***** Mega Man Star Force Dragon/Leo/Pegasus FAQ/Walkthrough ***** Por juanca45002. FAQ en espa�ol. Empezado: 22 de octubre del 2007. Terminado: 27 de enero del 2008. �ltima actualizaci�n: 9 de noviembre del 2009. E-mail: [email protected] Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/ === Importante === Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de contacto. == Nota == Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a. Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n correspondiente. Contenido de la gu�a: 1. Introducci�n al Star Force. 1.1 - Cambios desde Battle Network. 1.2 - BrotherBand. 1.3 - Sistema de juego. 2. Battle Cards. 2.1 - Standard Battle Cards. 2.2 - Mega Battle Cards. 2.3 - Giga Battle Cards. 3. FM-ians (jefes). 3.1 - Ubicaciones. 3.2 - Estrategias. 4. Trabajos. 4.1 - Echo Ridge. 4.1.1 - Echo Ridge. 4.1.2 - Escuela. 4.2 - AMAKEN. 4.2.1 - AMAKEN Grounds. 4.2.2 - AMAKEN Foyer. 4.2.3 - Science Museum. 4.2.4 - Lab. 4.2.5 - SpaceSim. 4.3 - Time Square. 4.3.1 - Time Square. 4.3.2 - Nacys 1F. 4.3.3 - Nacys Roof. 4.3.4 - Event Stage. 4.4 - Dream Island. 4.4.1 - Dream Island. 4.4.2 - Dream Park. 4.4.3 - City Dump. 4.5 - Extra. 5. Walkthrough. 5.1 - El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire). 5.2 - Tomando vuelo (vs. CygnusWing). 5.3 - Las notas de una estrella (vs. HarpNote). 5.4 - Balance (vs. LibraScales). 5.5 - Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca). 5.6 - Doble problema (vs. GeminiSpark). 5.7 - El robo. 5.8 - Encontrando el rastro. 5.9 - Al espacio (vs. Andromeda). 5.10 - La prueba final (vs. Tu admin./AndromedaO.) [Fuera de la historia] 5.10.1 - DeepSpace. 6. Secretos. 7. FAQ (preguntas frecuentes). 8. Agradecimientos. 9. Informaci�n Legal. 10. Informaci�n de contacto. --------------- * Actualizaciones * --------------- * (22 de octubre, 2008): agregada la secci�n de FAQ y corregidas algunas cosas en la secci�n de Battle Cards. * (9 de noviembre, 2009): agregado un comentario en las peleas contra Andromeda y una pregunta frecuente. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Introducci�n al Star Force. Mega Man Star Force es la nueva serie de Mega Man que tiene sus ra�ces bien puestas en el Mega Man Battle Network; sin embargo, se ha dado un giro completamente diferente a la serie, resultando en un estilo para bien, adem�s de llevar a buen n�mero de horas disfrutando de un grandioso juego. @@@ 1.1 - Cambios desde el Battle Network. Mega Man Star Force tiene sus bases bien plantadas en la serie de Battle Network, por lo que aquellos veteranos del Battle Network notar�n la diferencia sin tener que aprender muchos conceptos de nuevo. De hecho, en cuesti�n visual, se mantiene todo exactamente como en los Battle Network, nada m�s que present�ndolos de una manera m�s atractiva y divertida. El principal concepto que hay cambiado en el Star Force es que las cosas giran en torno a las ondas en lugar del Internet. Es por esto que muchos nombres se derivan de cuestiones derivadas con las ondas como Planet AM, Planet FM, Mr. Herz, etc. Incluso los jefes tienen una estrecha relaci�n con los signos del zodiaco y las constelaciones del espacio (debido a la historia en la que se desarrolla el juego). La gente en el Star Force se vale de los Transers; �stos son los equivalentes a los PET, con la habilidad de mandar y recibir mensajes, llamadas y dem�s. Los Transer tambi�n sirven como terminales en las que se pueden alojar datos transmitidos en forma de onda y de esa manera es como llega Omega-Xis y los dem�s FM-ians a la tierra y causan terror en las ciudades. Geo Stelar (el protagonista) tiene unas gafas que le dej� su padre, las cuales le sirven para ver el mundo de las ondas (Wave World). Con estos lentes tambi�n puede ver la forma f�sica de Omega-Xis y los FM-ians. Estas gafas adem�s le permiten localizar puntos en los que se puede acceder al Wave World, las m�quinas que tienen terminales activas y las personas que tienen activado su Transer, de manera que desde el Wave World se puede entrar en ambos lugares (las terminales y Transers ajenos). Para localizar un agujero de onda (wavehole) se deben utilizar las gafas presionando B y despu�s se debe buscar un c�rculo naranja; a�n sin gafas, los agujeros de onda tienen la caracter�stica de estar situados en lugares donde hay algo raro (por ejemplo, un punto extra en el suelo, un par de hojas tiradas... algo similar a eso). Los chips de batalla han sido cambiados por cartas de batalla (Battle Cards). Estas cartas hacen que el juego sea m�s vers�til y menos restrictivo, pero a�n se necesita de estrategia para construir un buen f�lder para vencer a los enemigos m�s duros. Existe la posibilidad de mandar correos a tus Brothers (explicaci�n abajo) o mandar un correo especial, conocido como cipher mail. Las caracter�sticas de este es que se introduce cierto c�digo en el cuerpo del correo y como t�tulo dice Cipher (exactamente con la C may�scula y lo dem�s en min�sculas). Si el correo es correcto, recibir�s una respuesta del servidor con un premio especial. Existen tambi�n los servidores en el espacio. Estos servidores controlan los equipos y particularmente casi todos los Transers est�n vinculados a alg�n servidor. En cada servidor tambi�n hay un administrador y eso depende de la versi�n del juego que se tenga. En el juego, se recibir� una carta que te conecta con el servidor y hace que recibas sus beneficios. Es una carta poderosa pero a la vez te convierte en blanco f�cil para cierto tipo de ataques y enemigos, por lo que se debe tener cuidado al manejar esta carta (Card Force). @@@ 1.2 - BrotherBand. BrotherBand es un programa desarrollado por la NAZA que sirve para el intercambio de datos entre las personas. En otras palabras, es la forma en la que se pueden hacer amigos. Este programa es ben�fico para quienes lo usan. Cada vez que alguien forma un lazo de BrotherBand (coloquialmente hacerse Brothers) tienen la posibilidad de ver el secreto de su Brother. Adem�s, cada vez que haces un Brother, su carta aparecer� en tu f�lder sin consumir espacio y esa carta te sirve para obtener una de las cartas favoritas de tu Brother al azar. Tambi�n recibes beneficios por parte de tu Brother si dejan de serlo, ese beneficio ya no tendr� efecto. Existen tambi�n los Best Combos. �stos se generan cada vez que se pelee y destruya con un enemigo de clase EX o SP (V2 � V3) y se genere un da�o de 300 HP con tres o m�s cartas. Al final de la batalla se notar� que se ha hecho un Best Combo, se puede guardar y �ste les sirve a tus Brothers para utilizarlo y eliminar a sus rivales. Hay un l�mite para guardar 7 Best Combos. @@@ 1.3 - Sistema de batallas. El sistema de batallas ha cambiado notablemente. Lo primero que se puede notar es que la perspectiva de batalla ha cambiado. En el Battle Network ve�amos las peleas desde un perfil horizontal, de manera que ve�amos muy bien a Mega Man como al enemigo y las zonas en las que se pod�a desplazar cada quien. En Star Force vemos las peleas desde la espalda de Mega Man y en el fondo se mueve el enemigo. A pesar de que Mega Man s�lo se puede mover en una fila, los enemigos utilizan s�lo las tres �ltimas filas, dejando dos en medio. Debido a esto, Mega Man ahora dispone de un escudo que le sirve para protegerse de algunos ataques (disparos principalmente) debido a que no se puede mover si es que le lanzan un ataque expansivo desde la columna central. Otra inclusi�n es el modo Lock-On; cada vez que se presiona abajo, Mega Man enfoca en el enemigo que est� en la misma columna que �l o justamente en diagonal (en juegos Online las opciones son m�s abiertas). Esta opci�n sirve para utilizar cartas como espadas, que requieren que Mega Man est� justamente enfrente de su enemigo para poder usarla con eficacia. De nuevo est�n disponibles los contraataques (Counter). Cada vez que Mega Man hace un Counter, el enemigo quedar� parcialmente paralizado y como regalo, Mega Man recibe una carta extra para usar en ese turno. Una vez que se usa la Card Force y se hace un Counter, Mega Man recibe la oportunidad de utilizar su habilidad especial una vez que utilice los chips que ten�a seleccionados para ese turno. Las cartas de batalla est�n clasificadas de una manera espec�fica. En el juego nos olvidamos de los c�digos que se utilizaban para elegir los chips de batalla en el Battle Network. En la pantalla de selecci�n de cartas para usar en una batalla, se pueden elegir el mismo tipo de cartas (es decir, tres Sword) o dos cartas que est�n en la misma columna (no importa es una Giga con una Mega). Adem�s de esta selecci�n, las cartas que est�n marcadas como tus favoritas las puedes escoger cada vez que aparezcan, sin importar si est�n en columna diferente con tu selecci�n; por llamarlas de un modo, son comodines. Cada f�lder tiene un l�mite de 30 cartas, de las cuales se pueden las siguientes combinaciones: � 30 Standard. � 25 Standard y 5 Mega. � 24 Standard, 5 Mega y 1 Giga. Mega Man tambi�n tiene la posibilidad de equiparse con alg�n arma para su Buster. Cada arma tiene tres par�metros: Attack (el da�o que hace el Buster), Rapid (la velocidad de disparo) y Charge (la velocidad para recargar el Buster); entre m�s alto sea el n�mero, mejor ser� el atributo del arma. Hay armas que adem�s de este atributo, ofrecen un atributo extra que puede ser obtener s�lo Zennys de una batalla, obtener s�lo cartas, etc. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Battle Cards. En este apartado se cubre la descripci�n y localizaci�n de las cartas. Como es usual, las cartas pueden ser elementales, neutrales o de defensa/recuperaci�n. BMW = Blue Mystery Wave: rombo azul. GMW = Green Mystery Wave: rombo verde. PMW = Purple Mystery Wave: rombo morado - necesita Unlocker. @@@ 2.1 - Standard Battle Cards. == Total: 150. __________________________________________________________________________ / ID | Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Cannon | Inicio | | 002 | PlusCannon | LunaFldr, BMW Class 1-A EM-Rd, BMW Bud's Rm EM-Rd, | | | | Trabajo | | 003 | HevyCannon | Cipher, BMW Dream Park EM-Rd | | 004 | PlasmaGun1 | Inicio, LunaFldr | | 005 | PlasmaGun2 | BMW Studio EM-Rd, BMW RoboSnakeComp2, trabajo | | 006 | PlasmaGun3 | GMW Drm Island EM-Rd, BMW StationComp1, Cipher | | 007 | Gatling1 | BMW TruckComp1, BMW SpaceSimComp3 | | 008 | Gatling2 | BMW Studio EM-Rd, BMW SchoolComp2, BMW Nacys 1F EM-Rd, | | | | BMW ScrapComp2 | | 009 | Gatling3 | BMW City Dump EM-Rd, BMW AC Mod EM-Rd, Cipher | | 010 | AirSpread | Inicio | | 011 | RdrMissil1 | BMW SpaceSimComp3 | | 012 | RdrMissil2 | BMW Class 5-B EM-Rd, BMW ScrapComp2 | | 013 | RdrMissil3 | BMW Scrapyard1 EM-Rd, BMW StationComp2 | | 014 | HeatBall1 | Inicio | | 015 | HeatBall2 | LunaFldr, BMW SchoolComp1, trabajo | | 016 | HeatBall3 | Cipher, BMW RoboSnakeComp1, trabajo | | 017 | IceMeteor1 | BMW FridgeComp, BMW Lab EM-Rd, BMW Class 1-B EM-Rd | | 018 | IceMeteor2 | BMW SchoolComp3, BMW Time Sq. EM-Rd, BMW ScrapComp3, | | | | BMW Luna's Rm EM-Rd, trabajo | | 019 | IceMeteor3 | GMW Living Mod EM-Rd, BMW IsldUndrgndEM-Rd | | 020 | StunNukle | tienda BigWave | | 021 | PoisNukle | vendedor IsldUndrgndEM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd | | 022 | FreezNukle | Cipher, vendedor DeepSpace2 EM-Rd | | 023 | Sword | Inicio, LunaFldr | | 024 | WideSword | Inicio | | 025 | LongSword | Inicio, LunaFldr | | 026 | BlazngEdge | tienda BigWave | | 027 | TidalEdge | vendedor City Dump EM-Rd | | 028 | StrikeEdge | vendedor Class 5-B EM-Rd | | 029 | ArboEdge | vendedor IsldUndrgndEM-Rd | | 030 | BreakSabre | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, PMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW | | | | Dream Park EM-Rd | | 031 | GrndWave1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, ScrapComp3 | | 032 | GrndWave2 | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd, | | | | Studio EM-Rd, trabajo | | 033 | GrndWave3 | StationComp2, Scrapyard1 EM-Rd, ScrapComp3, Space | | | | Station Comp, Cipher | | 034 | JetAttack1 | vendedor Echo Ridge EM-Rd, SpaceSimComp1-2-3 | | 035 | JetAttack2 | Nacys Roof EM-Rd, RoboSnakeComp1, City Dump EM-Rd, | | | | Scrapyard2 EM-Rd | | 036 | JetAttack3 | DeepSpace1 EM-RD, StationComp1, Cipher | | 037 | PowerBomb1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, vendedor Echo Ridge | | | | EM-Rd | | 038 | PowerBomb2 | Class 1-B EM-Rd | | 039 | PowerBomb3 | StationComp2, Scrapyard2 EM-Rd | | 040 | GhstPulse1 | Lab Fyr EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd | | 041 | GhstPulse2 | Cipher, Gym EM-Rd, 1-A Comp, 5-A Comp | | 042 | GhstPulse3 | StationComp1, DeepSpace1 EM-Rd, Cipher | | 043 | FireRing1 | vendedor Echo Ridge EM-Rd, GMW Echo Ridge EM-Rd, | | | | TruckComp1-2 | | 044 | FireRing2 | SchoolComp2, RoboSnakeComp2, Time Sq. EM-Rd, ScrapComp1 | | 045 | FireRing3 | StationComp2, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher | | 046 | TimeBomb1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Cipher | | 047 | TimeBomb2 | Dream Park EM-Rd, Crane Comp, Drm Island EM-Rd | | 048 | TimeBomb3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher | | 049 | FireBzook1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, SchoolComp1 | | 050 | FireBzook2 | Incinerator Comp, Pirate Ship Comp, trabajo | | 051 | FireBzook3 | StationComp3, Cipher | | 052 | TailBurnr1 | Vsta Pt EM-Rd, Desk Cmp, VendingMachnComp, TruckComp1-2 | | 053 | TailBurnr2 | SchoolComp2, SchoolComp3, Light Comp | | 054 | TailBurnr3 | StationComp2, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher, AC Mod EM-Rd | | 055 | WideWave1 | Sci Museum EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd | | 056 | WideWave2 | SchoolComp3, Nacys 1F EM-Rd | | 057 | WideWave3 | StationComp1, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher | | 058 | ChainBubl1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, 2F Speaker Comp, SchoolComp1 | | 059 | ChainBubl2 | Drm Island EM-Rd | | 060 | ChainBubl3 | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher | | 061 | GreenInk | Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd | | 062 | BlueInk | DeepSpace2 EM-Rd, Dream Park EM-Rd, ScrapComp2 | | 063 | PurpleInk | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp3 | | 064 | StikyRain1 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd, Time Sq. EM-Rd | | 065 | StikyRain2 | Test Mnitor Comp, Living Mod Comp | | 066 | StikyRain3 | StationComp3, DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cpher | | 067 | CloudShot1 | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd | | 068 | CloudShot2 | Dream Park EM-Rd, Drm Island EM-Rd | | 069 | CloudShot3 | StationComp3, DeepSpace2 EM-Rd | | 070 | ThndrBall1 | Lab EM-Rd, Sci Museum EM-Rd | | 071 | ThndrBall2 | Class 1-B EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd | | 072 | ThndrBall3 | StationComp1 | | 073 | VolticEye1 | Service Mod EM-Rd, Space Station Comp, BMW Service Mod | | | | EM-Rd, Living Mod EM-Rd | | 074 | VolticEye2 | DeepSpace1 EM-Rd | | 075 | VolticEye3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd | | 076 | FlickrKck1 | RoboSnakeComp1 | | 077 | FlickrKck2 | ScrapComp2 | | 078 | FlickrKck3 | Cipher, StationComp4 | | 079 | JumboHmmr1 | RoboSnakeComp1 | | 080 | JumboHmmr2 | Test Mnitor Comp | | 081 | JumboHmmr3 | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp4 | | 082 | MapLance1 | Event Stge EM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, | | | | RoboSnakeComp1, Nacys 1F EM-Rd | | 083 | MapLance2 | Pirate Ship Comp, Spacesuit Comp | | 084 | MapLance3 | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher | | 085 | Fokx-Fu1 | BMW ScrapComp1, ScrapComp1-3 | | 086 | Fokx-Fu2 | Living Mod EM-Rd | | 087 | Fokx-Fu3 | DeepSpace2, DeepSpace3 EM-Rd | | 088 | VulcnSeed1 | City Dump EM-Rd, Dream Park EM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd | | 089 | VulcnSeed2 | IsldUndrgndEM-Rd | | 090 | VulcnSeed3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd | | 091 | BraveSwrd1 | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EM-Rd | | 092 | BraveSwrd2 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd | | 093 | BraveSwrd3 | StationComp4, DeepSpace1 EM-Rd, Power Mod EM-Rd, Cipher | | 094 | JunkCube1 | City Dump EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd, | | | | BMW ScrapComp3 | | 095 | JunkCube2 | DeepSpace2 EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd | | 096 | JunkCube3 | DeepSpace2 EM-Rd | | 097 | SyncHook1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Sci Museum EM-Rd, | | | | Lab EM-Rd, Cipher | | 098 | SyncHook2 | 1F Speaker Comp, Piano Comp | | 099 | SyncHook3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace1 EM-Rd | | 100 | PowerSong | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, trabajo, BMW Piano | | 101 | QuakeSong | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EMRd, Studio EMRd, Cake Shop Comp | | 102 | TripSong | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd, GMW Time Sq. EM-Rd, | | | | Trabajo | | 103 | MoaiFall1 | Nacys Roof EM-Rd, Time Sq. EM-Rd, BMW Mowa Mowa Comp | | 104 | MoaiFall2 | Recycld Itm Comp | | 105 | MoaiFall3 | StationComp4 | | 106 | BigAx1 | ScrapComp1, ScrapComp2 | | 107 | BigAx2 | DeepSpace2 EM-Rd, Power Mod EM-Rd | | 108 | BigAx3 | DeepSpace2 EM-Rd | | 109 | MagiCrysl1 | AC Mod EM-Rd, Service Mod EM-Rd | | 110 | MagiCrysl2 | DeepSpace1 EM-Rd | | 111 | MagiCrysl3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd | | 112 | BlackHole1 | StationComp4, Living Mod EM-Rd, Test Mnitor Comp, | | | | BMW StationComp4, Lab Module 2 | | 113 | BlackHole2 | DeepSpace1 EM-Rd | | 114 | BlackHole3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd | | 115 | BrsrkSwrd1 | Power Mod EM-Rd, AC Mod EM-Rd, Lab Module 2 | | 116 | BrsrkSwrd2 | DeepSpace1 EM-Rd | | 117 | BrsrkSwrd3 | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd | | 118 | GreenBurst | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo | | 119 | IceBurst | vendedor City Dump EM-Rd | | 120 | PoisBurst | vendedor IsldUndrgndEM-Rd | | 121 | TyphnDance | vendedor IsldUndrgndEM-Rd | | 122 | JamminPnch | GMW DeepSpace1 EM-Rd | | 123 | JamMachGun | BMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW RoboSnakeComp3 | | 124 | Whistle | GMW SpaceSimComp2, BMW Zack's Rm EM-Rd, trabajo | | 125 | Bombalizer | vendedor Class 5-B EM-Rd | | 126 | AntiSword | tienda BigWave | | 127 | Recover10 | Inicio | | 128 | Recover30 | Inicio, vendedor Echo Ridge EM-Rd | | 129 | Recover50 | LunaFldr, BMW 1F Hallway EM-Rd, Cipher | | 130 | Recover80 | tienda BigWave, LunaFldr, GMW Gym EM-Rd | | 131 | Recover120 | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo | | 132 | Recover150 | vendedor City Dump EM-Rd, BMW RoboSnakeComp3 | | 133 | Recover200 | BMW City Dump EM-Rd, BMW ScrapComp2 | | 134 | Recover300 | BMW Living Mod EM-Rd | | 135 | Barrier | Inicio | | 136 | Barrier100 | vendedor Class 5-B EM-Rd, SchoolComp2 | | 137 | Barrier200 | BMW DeepSpace1 EM-Rd | | 138 | Aura | PMW StationComp1 | | 139 | Invisible | LunaFldr, GMW Gym EM-Rd, BMW Foyer EM-Rd, trabajo | | 140 | SpiritFury | vendedor IsldUndrgndEM-Rd | | 141 | PoisnApple | vendedor City Dump EM-Rd | | 142 | DoublCross | vendedor DeepSpace2 EM-Rd | | 143 | GigaMine | vendedor DeepSpace2 EM-Rd | | 144 | GrassStage | BMW Echo Ridge EM-Rd | | 145 | IceStage | BMW SpaceSimComp2 | | 146 | GraviStage | BMW Gym EM-Rd | | 147 | GNullStage | GMW Nacys Roof EM-Rd, BMW Drm Island EM-Rd, trabajo | | 148 | HolyPanel | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, BMW StationComp3 | | 149 | ParlyzPlus | Inicio, LunaFldr | | 150 | Attack+10 | Inicio, LunaFldr, trabajo | ---------------------------------------------------------------------------- @@@ 2.2 - Mega Battle Cards. == Total: 30. XE: EX Cards. XS: SP Cards. � Para conseguir rango S: consultar secci�n de jefes - estrategias (3.2). __________________________________________________________________________ / ID | Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | TaurusFire | Vence a TaurusFire en su versi�n EX | | 002 | TaursFireE | Vence a TaurusFire en su versi�n SP con rango 6-10 | | 003 | TaursFireS | Vence a TaurusFire en su versi�n SP con rango S, Cipher | | 004 | CygnusWing | Vence a CygnusWing en su versi�n EX | | 005 | CygnsWingE | Vence a CygnusWing en su versi�n SP con rango 6-10 | | 006 | CygnsWingS | Vence a CygnusWing en su versi�n SP con rango S, Cipher | | 007 | HarpNote | Vence a HarpNote en su versi�n EX | | 008 | HarpNoteE | Vence a HarpNote en su versi�n SP con rango 6-10 | | 009 | HarpNoteS | Vence a HarpNote en su versi�n SP con rango S | | 010 | LibraScals | Vence a LibraScales en su versi�n EX | | 011 | LibrScalsE | Vence a LibraScales en su versi�n SP con rango 6-10 | | 012 | LibrScalsS | Vence a LibraScales en su versi�n SP con rango S | | 013 | QnOphiuca | Vence a QueenOphiuca en su versi�n EX | | 014 | QnOphiucaE | Vence a QueenOphiuca en su versi�n SP con rango 6-10 | | 015 | QnOphiucaS | Vence a QnOphiuca en su versi�n SP con rango S, Cipher | | 016 | GeminSpark | Vence a GeminiSpark en su versi�n EX | | 017 | GeminSpkE | Vence a GeminiSpark en su versi�n SP con rango 6-10 | | 018 | GeminSpkS | Vence a GeminiSpark en su versi�n SP con rango S | | 019 | CancrBuble | Vence a CancrBuble en su primera versi�n | | 020 | CancrBublE | Vence a CancrBuble en su versi�n EX | | 021 | CancrBublS | Vence a CancrBuble en su versi�n SP con rango S | | 022 | WolfWoods | Vence a WolfWoods en su primera versi�n | | 023 | WolfWoodsE | Vence a WolfWoods en su versi�n EX | | 024 | WolfWoodsS | Vence a WolfWoods en su versi�n SP con rango S | | 025 | CrwnThundr | Vence a CrownThunder en su primera versi�n | | 026 | CrwnThndrE | Vence a CrownThunder en su versi�n EX | | 027 | CrwnThndrS | Vence a CrownThunder en su versi�n SP con rango S | | 028 | DragonSky | Vence a DragonSky en su primera versi�n | | 029 | DragonSkyE | Vence a DragonSky en su versi�n EX | | 030 | DragonSkyS | Vence a DragonSky en su versi�n SP con rango S, Cipher**| | 028 | LeoKingdom | Vence a LeoKingdom en su primera versi�n | | 029 | LeoKingdmE | Vence a LeoKingdom en su versi�n EX | | 030 | LeoKingdmS | Vence a LeoKingdm en su versi�n SP con rango S, Cipher**| | 028 | PegasusMgc | Vence a PegasusMagic en su primera versi�n | | 029 | PegasuMgcE | Vence a PegasusMagic en su versi�n EX | | 030 | PegasuMgcS | Vence a PegasuMgc en su versi�n SP con rango S, Cipher**| ---------------------------------------------------------------------------- (**) Estas cartas se pueden obtener en todas las versiones. Es decir, si juegas en la versi�n Leo, puedes obtener (adem�s de LeoKingdomSP) las cartas de DragonSky y PegasusMagic (aunque en tu librer�a no aparecer�n pero en tu f�lder s�). @@@ 2.3 - Giga Battle Cards. == Total: 5. XG: GX Cards. ** Dragon. __________________________________________________________________________ / ID | Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | DragonSkyG | Adquirido a trav�s del modo historia | | 002 | Wood+50 | Completa la librer�a de Standard Cards | | 003 | GorgonEye | PMW en DeepSpace3 EM-Rd | | 004 | DestrMissl | Tienda BigWave | | 005 | PoisonPhar | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd | ---------------------------------------------------------------------------- ** Leo. __________________________________________________________________________ / ID | Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | LeoKingdmG | Adquirido a trav�s del modo historia | | 002 | Fire+50 | Completa la librer�a de Standard Cards | | 003 | GemniThndr | PMW en DeepSpace3 EM-Rd | | 004 | DrknesHole | Tienda BigWave | | 005 | LifeAura | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd | ---------------------------------------------------------------------------- ** Pegasus. __________________________________________________________________________ / ID | Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | PegasuMgcG | Adquirido a trav�s del modo historia | | 002 | Aqua+50 | Completa la librer�a de Standard Cards | | 003 | TaursTackl | PMW en DeepSpace3 EM-Rd | | 004 | BrkTmeBmb | Tienda BigWave | | 005 | DarkSword | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd | ---------------------------------------------------------------------------- Cr�ditos a: * kaitlin58 por confirmar el chip que se obtiene al completar la librer�a y corregir el que se obtiene mediante el PMW de DeepSpace3 EM-Rd. ------------------------------------------------------------------------------ 3. FM-ians (jefes). Cr�ditos en esta secci�n: * kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda. Los FM-ians son aquellos seres que pretenden destruir a Omega-Xis para obtener aquel artefacto que tanto a�oran para la destrucci�n de la tierra. @@@ 3.1 - Ubicaciones. V1 - original. V2 = EX: segunda aparici�n. V3 = SP: tercera y futuras apariciones. ========== TaurusFire ========== V1: historia. EX: Echo Ridge EM-Rd, al final del camino. SP: Al azar en Echo Ridge EM-Rd. ========== CygnusWing ========== V1: historia. EX: Lab EM-Rd, en la parte este de la zona. SP: Al azar en Lab EM-Rd. ========== CancrBuble ========== V1: Lab Foyer EM-Rd. EX: Lab Foyer EM-Rd. SP: Lab Foyer EM-Rd. ======== HarpNote ======== V1: historia. EX: Vista Point EM-Rd, enfrente del wave hole de Vista Point. SP: Al azar en Vista Point EM-Rd. =========== LibraScales =========== V1: historia. EX: Class 5-A EM-Rd, al noroeste de la entrada. SP: Al azar en Class 5-A EM-Rd. ============ QueenOphiuca ============ V1: historia. EX: Time Sq. EM-Rd, al final del camino. SP: Al azar en Time Sq. EM-Rd. =========== GeminiSpark =========== V1: historia. EX: Dream Park EM-Rd, al bajar de la escalera derecha del final de la zona. SP: Al azar en Dream Park EM-Rd. ========= WolfWoods ========= V1: Event Stge EM-Rd. EX: Event Stge EM-Rd. SP: Event Stge EM-Rd. ============ CrownThunder ============ V1: City Dump EM-Rd. EX: City Dump EM-Rd. SP: City Dump EM-Rd. @@@ 3.2 - Estrategias. ============= NOTA - S Rank ============= El S Rank en estos juegos no es tan dif�cil de sacar. Generalmente un S Rank te lo conceden cuando vences a un jefe en 30 segundos o menos. Sin embargo, cuando yo estuve batallando me di cuenta de que a veces te daban cierta pr�rroga y con 40/50 segundos pero bien jugados (supongo que haciendo Counters, usando menos el Buster, evitar ser da�ado y aprovechando la debilidad del jefe) te daban un S Rank. De hecho, se me hizo m�s dif�cil conseguir las versiones EX porque generalmente tienes que tardarte m�s de un minuto liquidando al enemigo para tener un rango medio. * TaurusFire. - HP: 400. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel. * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte. * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas. - Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo cuando TaurusFire est� dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna, mu�vete a alguna contigua porque es algo r�pido ese movimiento. Adem�s, cuando se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendr�s que activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacar� el escudo que detendr� las llamas y as� no sufrir�s. Recuerda esta t�ctica, porque te servir� mucho despu�s. - Premio: 1000 Z. * TaurusFireE. - HP: 800. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel. * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte. * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas. - Consejos: no hay diferencia notable entre la versi�n anterior y �sta, s�lo que ahora Taurus cuenta con m�s poder y m�s HP, pero eso no es suficiente para detenerte. - Premio: TaurusFire. * TaurusFireS. - HP: 1400. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel. * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte. * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas. - Consejos: la m�s notable diferencia es su poder y velocidad. Si dominaste sus versiones anteriores, �sta no ser� problema. - Premio: TaurusFire/TaurusFireE (rango 6-10)/TaurusFireS (rango S). * CygnusWing. - HP: 600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Dos columnas se iluminar�n y ser� all� donde pasar� CygnusWing haciendo la danza del cisne. * Cuando el panel en el que est�s parado se ilumina, CygnusWing lanzar� un par de plumas all�. * Desde la primera fila lanzar� tres cisnes, uno por columna. - Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas que necesiten que el enemigo est� parcialmente est�tico no ayudan hasta que el enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes de golpear con el buster al cisne blanco puesto que �ste es el m�s d�bil de los tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques. Cartas que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como WideWave1 o GrandWave1). En fin, es una batalla r�pida y sencilla. - Premio: 2000 Z. * CygnusWingE. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Dos columnas se iluminar�n y ser� all� donde pasar� CygnusWing haciendo la danza del cisne. * Cuando el panel en el que est�s parado se ilumina, CygnusWing lanzar� un par de plumas all�. * Desde la primera fila lanzar� tres cisnes, uno por columna. - Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versi�n anterior, mant�n la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo saldr� sin problemas. - Premio: CygnusWing. * CygnusWingS. - HP: 1500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Dos columnas se iluminar�n y ser� all� donde pasar� CygnusWing haciendo la danza del cisne. * Cuando el panel en el que est�s parado se ilumina, CygnusWing lanzar� un par de plumas all�. * Desde la primera fila lanzar� tres cisnes, uno por columna. - Consejos: en esta versi�n es m�s r�pido por lo que golpearle directamente puede que no sea la opci�n. De cualquier manera no es mucho problema (cuidado con los cisnes). - Premio: CygnusWing/CygnusWingE (rango 6-10)/CygnusWingS (rango S). * CancerBubble. - HP: 700. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia ti. Si una de ellas te toca, te ver�s envuelto en ella. * Aparecer�n sus tenazas en las dos orillas y cada una ir� por toda esa columna y se regresar� por la columna intermedia. * El enemigo se colocar� a distancia media y toda tu zona se colorear� de amarillo y entonces aparecer� una gran ola que cubre un �rea de 3x2 cuadros. - Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters resulta un poco dif�cil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro, adem�s de que se puede eliminar m�s r�pido sin Counters. Justo cuando haga este ataque de la ola, utiliza el escudo que es la �nica manera de pararlo. Las burbujas son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes deshacerte de ellas, aunque si utilizas el escudo saldr�s a salvo tambi�n. - Premio: CancrBuble. * CancrBubblE. - HP: 1300. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia ti. Si una de ellas te toca, te ver�s envuelto en ella. * Aparecer�n sus tenazas en las dos orillas y cada una ir� por toda esa columna y se regresar� por la columna intermedia. * El enemigo se colocar� a distancia media y toda tu zona se colorear� de amarillo y entonces aparecer� una gran ola que cubre un �rea de 3x2 cuadros. - Consejos: lo m�s agobiante de esta pelea son las burbujas que lanza el enemigo por lo que recomiendo usar cartas que sobrepasen obst�culo, de lo contrario se quedar�n atascados en las burbujas. - Premio: CancrBubleE. * CancrBubblS. - HP: 1800. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: f�cil/media. - Ataques: * El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia ti. Si una de ellas te toca, te ver�s envuelto en ella. * Aparecer�n sus tenazas en las dos orillas y cada una ir� por toda esa columna y se regresar� por la columna intermedia. * El enemigo se colocar� a distancia media y toda tu zona se colorear� de amarillo y entonces aparecer� una gran ola que cubre un �rea de 3x2 cuadros. - Consejos: esta pelea es un poco m�s pesada s�lo por el hecho de que las burbujas son un poco m�s molestas, pero no hay un punto que deba ser prioridad. - Premio: CancrBuble/CancrBubleE (rango 6-10)/CancrBubleS (rango S). * HarpNote. - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan. * Ella aparece en la �ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna. * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de coraz�n que te confunde. - Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada dif�ciles de esquivar, pero conseguir un Counter s� es algo dif�cil. Nota que de nuevo, el ataque de coraz�n s�lo puede evitarse con el escudo. No hay nada complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo haces, no aparecer�n hasta despu�s de que haga el ataque de las cuerdas. - Premio: 3000 Z. * HarpNoteE. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan. * Ella aparece en la �ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna. * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de coraz�n que te confunde. - Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ning�n ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notar�s que el da�o es mayor. Harp Note tiene m�s velocidad todav�a pero no tanta como para ponerte en peligro. - Premio: HarpNote. * HarpNoteS. - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: media. - Ataques: * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan. * Ella aparece en la �ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna. * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de coraz�n que te confunde. - Consejos: en esta pelea tienes que cuidar no ser da�ado por ning�n motivo alguno puesto que ahora las notas te causan par�lisis prolongada y entonces si te toca una nota, te tocar�n las siguientes y recibir�s un da�o considerable por verte inm�vil. De ah� en fuera, no hay nada m�s para resaltar. - Premio: HarpNote/ HarpNoteE (rango 6-10)/HarpNoteS (rango S). * DragonShadow. - HP: 1000. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Madera es lanzada hacia ti y se mover� a la misma columna en la que te encuentres. * Unos paneles se iluminar�n en tu �rea y entonces te embestir�. - Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los paneles, habr� suficiente tiempo para escapar. - Premio: ninguno. * LeoShadow. - HP: 800. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Lanzar� una bola de fuego hacia ti. * Se coloca en la �ltima fila y te embestir�. - Consejos: mismo proceso que con Dragon. - Premio: ninguno. * PegasusShadw. - HP: 900. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * En dos columnas al azar se generar�n dos estacas de hielo que viajar�n hacia ti. * Pegasus se colocar� en la �ltima fila y embestir� directamente hacia ti cubriendo dos columnas - Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se mover� constantemente y los fragmentos de hielo se crear�n en las columnas en las que �l no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles afectados y huir. - Premio: ninguno. * LibraScales. - HP: 900. - Elemento: agua/fuego. - Debilidad: electricidad/agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * La parte de agua/fuego tocar� el suelo y �sta enviar� una bola de energ�a hacia ti que al tocar fondo, explotar� la columna en la que fue lanzada y las contiguas. * Aparecer� enfrente de ti y se pondr� a girar. * Cuando su energ�a est� baja aparecer� de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejar� caer un par de bloques sobre ti. - Consejos: la pelea no es dif�cil. Libra tiene dos debilidades que var�an dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se mover� arriba y abajo o hacia los lados, pero no es r�pido su movimiento. Recuerda cubrirte cada vez que veas venir una bola de energ�a. - Premio: 4000 Z. * LibraScalesE. - HP: 1100. - Elemento: agua/fuego. - Debilidad: electricidad/agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * La parte de agua/fuego tocar� el suelo y �sta enviar� una bola de energ�a hacia ti que al tocar fondo, explotar� la columna en la que fue lanzada y las contiguas. * Aparecer� enfrente de ti y se pondr� a girar. * Cuando su energ�a est� baja aparecer� de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejar� caer un par de bloques sobre ti. - Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes. - Premio: LibraScals. * LibraScalesS. - HP: 1700. - Elemento: agua/fuego. - Debilidad: electricidad/agua. - Dificultad: media. - Ataques: * La parte de agua/fuego tocar� el suelo y �sta enviar� una bola de energ�a hacia ti que al tocar fondo, explotar� la columna en la que fue lanzada y las contiguas. * Aparecer� enfrente de ti y se pondr� a girar. * Cuando su energ�a est� baja aparecer� de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejar� caer un par de bloques sobre ti. - Consejos: no hay mucho para recalcar en esta versi�n. Mu�vete r�pido y bloquea ataques, eso es la clave. - Premio: LibraScals/ LibraScalsE (rango 6-10)/LibraScalsS (rango S). * QueenOphiuca. - HP: 1200. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Queen Ophiuca se coloca en la �ltima fila y convoca a sus serpientes que recorrer�n las tres columnas. * Queen Ophiuca se parar� un poco al fondo y utilizar� un rayo en lo que resta de esa columna. * Queen Ophiuca se colocar� en la �ltima fila y te tratar� de embestir. Este ataque cubre dos columnas. - Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la desventaja de que se mantiene la mayor�a del tiempo en la parte de atr�s es que las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a ella es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la embestida y del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que cueste el tiempo un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes s�lo hay que utilizar el escudo. - Premio: 5000 Z. * QnOphiucaE. - HP: 1600. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media. - Ataques: * Queen Ophiuca se coloca en la �ltima fila y convoca a sus serpientes que recorrer�n las tres columnas. * Queen Ophiuca se parar� un poco al fondo y utilizar� un rayo en lo que resta de esa columna. * Queen Ophiuca se colocar� en la �ltima fila y te tratar� de embestir. Este ataque cubre dos columnas. - Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, �sta es mucho m�s problem�tica. Sus ataques de serpientes son m�s r�pidos y m�s "abundantes". Ella se mueve mucho m�s r�pido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su completo da�o). Si tienes una decente selecci�n de BattleCards, podr�s sacar una buena batalla. - Premio: QnOphiuca. * QnOphiucaS. - HP: 2100. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: dif�cil. - Ataques: * Queen Ophiuca se coloca en la �ltima fila y convoca a sus serpientes que recorrer�n las tres columnas. * Queen Ophiuca se parar� un poco al fondo y utilizar� un rayo en lo que resta de esa columna. * Queen Ophiuca se colocar� en la �ltima fila y te tratar� de embestir. Este ataque cubre dos columnas. - Consejos: esta versi�n es dif�cil, especialmente por las peque�as serpientes que suele dejar. �stas tienen la caracter�stica de ir r�pido, pero adem�s de eso, es que son exageradamente dif�ciles de evadir y muy dif�cil para bloquear porque justo cuando se termina tu escudo te llega otra serpiente. Los otros ataques como el rayo o la embestida no son de mucha importancia pero este anterior, como es el m�s repetido, puede costarte la pelea. - Premio: QnOphiuca/ QnOphiucaE (rango 6-10)/QnOphiucaS (rango S). * WolfWoods. - HP: 1000. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y usar� sus garras sobre ti. * El enemigo se colocar� en la �ltima fila y convocar� a un tr�o de lobos; cada lobo recorrer� dos columnas en zigzag. * WolfWoods le aullar� a la luna, lo que la dar� m�s velocidad y fuerza por pocos segundos. * WolfWoods se colocar� en un panel en las �ltimas filas y lanzar� un ara�azo que viajar� hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo. - Consejos: WolfWoods se mueve m�s r�pido de lo que lo hacen los dem�s, pero eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a �l es m�s f�cil y m�s cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo. - Premio: WolfWoods. * WolfWoodsE. - HP: 1300. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y usar� sus garras sobre ti. * El enemigo se colocar� en la �ltima fila y convocar� a un tr�o de lobos; cada lobo recorrer� dos columnas en zigzag. * WolfWoods le aullar� a la luna, lo que la dar� m�s velocidad y fuerza por pocos segundos. * WolfWoods se colocar� en un panel en las �ltimas filas y lanzar� un ara�azo que viajar� hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo. - Consejos: utiliza la misma estrategia de la vez pasada pero cuidado con la velocidad. - Premio: WolfWoodsE. * WolfWoodsS. - HP: 1700. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media/dif�cil. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y usar� sus garras sobre ti. * El enemigo se colocar� en la �ltima fila y convocar� a un tr�o de lobos; cada lobo recorrer� dos columnas en zigzag. * WolfWoods le aullar� a la luna, lo que la dar� m�s velocidad y fuerza por pocos segundos. * WolfWoods se colocar� en un panel en las �ltimas filas y lanzar� un ara�azo que viajar� hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo. - Consejos: esta versi�n puede ser dura. La velocidad es un factor clave porque seguramente no podr�s clavarle un buen golpe cuando est� en movimiento y tendr�s que esperar cuando se para a atacar o as�. Para fortunas de las versiones Leo y Pegasus, hay Giga Cards de fuego que le bajan una cantidad bestial de energ�a al punto de que en menos de 5 segundos puede estar muerto. Lo primordial es mantenerse en movimiento tambi�n para evitar se sorprendido y empacar buena dotaci�n de fuego (porque Counters seguramente tampoco saldr�n). - Premio: WolfWoods/WolfWoodsE (rango 6-10)/WolfWoodsS (rango S). * GemnSprk_B, GemnSprk_W. - HP: 1500. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y te golpear� con su brazo de oro. * El enemigo se posicionar� en la �ltima fila y te lanzar� su brazo de oro en l�nea recta. * Los dos se unen y disparan un rayo el�ctrico en forma de T (invertida). - Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno act�a de manera independiente. Nota que s�lo el jefe de color negro puede recibir da�o; sin embargo, al jefe blanco tambi�n le puedes aplicar Counters y le puedes disparar en caso de que te vaya a hacer da�o. Ellos se estar�n moviendo constantemente, no muy r�pido. Generalmente atacan en parejas; es decir, cuando uno te va a pegar directamente, poco despu�s el otro te lanzar� el pu�o desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. QnOphiuca sirve excelente en esta pelea. - Premio: 6000 Z. * GemnSprkE_B, GemnSprkE_W. - HP: 1800. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Dificultad: media. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y te golpear� con su brazo de oro. * El enemigo se posicionar� en la �ltima fila y te lanzar� su brazo de oro en l�nea recta. * Los dos se unen y disparan un rayo el�ctrico en forma de T (invertida). - Consejos: esta versi�n s� es mucho m�s problem�tica que la anterior, puesto que ese ataque "de parejas" ya est� m�s distribuido y son m�s veloces, por lo que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Adem�s de su elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versi�n Pegasus, tengan mucho cuidado en usar su Star Force. - Premio: GeminSpark. * GemnSprkS_B, GemnSprkS_W. - HP: 2200. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Dificultad: dif�cil. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y te golpear� con su brazo de oro. * El enemigo se posicionar� en la �ltima fila y te lanzar� su brazo de oro en l�nea recta. * Los dos se unen y disparan un rayo el�ctrico en forma de T (invertida). - Consejos: una pelea bastante complicada teniendo a dos oponentes duros y r�pidos enfrente. QueenOphiuca, WolfWoods y DragonSky pueden ser obligatorios para acabar esta pelea en un buen lapso de tiempo. El mayor problema aqu� ser� el espacio porque llegar� un momento que de entre tanto ataque te costar� saber a d�nde moverte. - Premio: GeminSpark/GeminSparkE (rango 6-10)/GeminSparkS (rango S). * CrownThunder. - HP: 2000. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Dificultad: media. - Ataques: * La bola azul te lanza una flecha el�ctrica. * La bola roja utiliza un taladro desde tu posici�n hasta tu fila. * La bola verde utiliza un mazo que cubre un �rea de 2x2 paneles. * CrownThunder har� caer tres rayos en diferentes paneles, todos al mismo tiempo. * Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo. - Consejos: es una pelea promedio. CrownThunder se mueve bastante y es muy dif�cil darle un golpe de frente (a menos de que anticipes la jugada y te coloques en su columna despu�s de que haga su ataque). Si te mueves constantemente encontrar�s buen espacio para estar seguro y tambi�n podr�s ver venir los ataques que puedes bloquear con m�s seguridad. - Premio: CrwnThundr. * CrwnThundrE. - HP: 2300. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Dificultad: media. - Ataques: * La bola azul te lanza una flecha el�ctrica. * La bola roja utiliza un taladro desde tu posici�n hasta tu fila. * La bola verde utiliza un mazo que cubre un �rea de 2x2 paneles. * CrownThunder har� caer tres rayos en diferentes paneles, dos veces seguidas. * Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo. - Consejos: la misma cuesti�n que antes. - Premio: CrwnThundr. * CrwnThundrS. - HP: 3000. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Dificultad: media/dif�cil. - Ataques: * La bola azul te lanza una flecha el�ctrica. * La bola roja utiliza un taladro desde tu posici�n hasta tu fila. * La bola verde utiliza un mazo que cubre un �rea de 2x2 paneles. * CrownThunder har� caer tres rayos en diferentes paneles, tres veces seguidas. * Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo. - Consejos: la estrategia es la misma, s�lo que hay que tener m�s atenci�n en las bolas y en los rayos. Cuidado con ser paralizado que eso te arruina casi toda la pelea. - Premio: CrwnThundr. * DragonSkyE. - HP: 2900. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media. - Ataques: * Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldr�n hacia ti troncos de madera puntiagudos. * Dragon desaparecer�, luego reaparecer� y volar� a tu �rea cubriendo dos paneles. * Dragon se retirar�, abrir� su boca y despu�s dejar� caer su aliento sobre tu �rea. * Tres tornados aparecer�n en su respectiva columna y viajar�n hacia ti. - Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada. - Premio: DragonSkyE. * DragonSkyS. - HP: 3600. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: dif�cil. - Ataques: * Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldr�n hacia ti troncos de madera puntiagudos. * Dragon desaparecer�, luego reaparecer� y volar� a tu �rea cubriendo dos paneles. * Dragon se retirar�, abrir� su boca y despu�s dejar� caer su aliento sobre tu �rea. * Tres tornados aparecer�n en su respectiva columna y viajar�n hacia ti. * Un chip aparecer� sobre Dragon, congelar� el tiempo y crear� en las tres primeras filas un masivo hurac�n de hojas. - Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos Invisible. El �ltimo ataque no puede ser esquivado de ninguna manera, ni siquiera bloqueado. Buenas cartas para bloquear como Aura o Barrier tampoco servir�n porque el ataque es repetitivo que romper� la barrera y te empezar� a da�ar, siendo Invisible tu �nica escapatoria a ese ataque. Empaca un buen combo para da�arlo r�pidamente. - Premio: DragonSky/DragonSkyE (rango 6-10)/DragonSkyS (rango S). * LeoKingdom. - HP: 2200. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: media. - Ataques: * Leo escupir� una gran bola de fuego hacia ti. * Leo saltar� y al caer afectar� un �rea de 2x3 paneles. * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar� un segundo o dos y utilizar� su cola para barrer las dos primeras filas.� * Dos garras suyas caer�n en tus paneles. - Consejos: Leo no es un enemigo �gil, lo cual te permite mezclar una buena combinaci�n de acu�ticos para despacharlo r�pido. Leo cambiar� de lugar un par de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezar� a adquirir velocidad y ser� un poco m�s dif�cil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldr�s herido. Despu�s de este ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea ser�a usar CncerBubl y TidalEdge, adem�s de otros acu�ticos como MagyCrisl2... adem�s de PegasuMgcS del Cipher. - Premio: LeoKingdom. * LeoKingdmE. - HP: 2700. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: media. - Ataques: * Leo escupir� una gran bola de fuego hacia ti. * Leo saltar� y al caer afectar� un �rea de 2x3 paneles. * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar� un segundo o dos y utilizar� su cola para barrer las dos primeras filas.� * Dos garras suyas caer�n en tus paneles. - Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (m�s que lo usual, claro). - Premio: LeoKingdomE. * LeoKingdmS. - HP: 3500. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: media. - Ataques: * Leo escupir� una gran bola de fuego hacia ti. * Leo saltar� y al caer afectar� un �rea de 2x3 paneles. * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar� un segundo o dos y utilizar� su cola para barrer las dos primeras filas.� * Dos garras suyas caer�n en tus paneles. * Un chip aparecer� sobre Leo, congelar� el tiempo y te lanzar� un rayo de fuego. - Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible, Barrier100/200 o Aura. El �ltimo ataque (el rayo de fuego) no puede ser bloqueado a menos de que algunas de las cartas que acabo de mencionar est�n en juego. Es lo peor de esta versi�n porque hace un da�o bestial, adem�s de que todos sus atributos est�n subidos a tope. Empaca una muy buena estrategia acu�tica que la necesitar�s. - Premio: LeoKingdom/LeoKingdmE (rango 6-10)/LeoKingdmS (rango S). * PegasusMgc. - HP: 2000. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: media. - Ataques: * Un par de estacas de hielo viajar�n por sus respectivas columnas hacia ti. * Pegasus aparecer� en el fondo y te tratar� de embestir cubriendo dos columnas. * Pegasus se parar� en el centro, bajar� su cabeza y dejar� caer sobre ti su aliento helado. * Pegasus crear� una espada de hielo y la ondear� en tu �rea. - Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques m�s da�inos se encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque la espada tambi�n se puede evadir, s�lo cuando el espacio de lo permita. Cu�date de su velocidad y de ser congelado. - Premio: PegasusMgc. * PegasuMgcE. - HP: 2300. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: media. - Ataques: * Un par de estacas de hielo viajar�n por sus respectivas columnas hacia ti. * Pegasus aparecer� en el fondo y te tratar� de embestir cubriendo dos columnas. * Pegasus se parar� en el centro, bajar� su cabeza y dejar� caer sobre ti su aliento helado. * Pegasus crear� una espada de hielo y la ondear� en tu �rea. - Consejos: exactamente lo mismo que antes. - Premio: PegasuMgcE. * PegasuMgcS. - HP: 3400. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: dif�cil. - Ataques: * Un par de estacas de hielo viajar�n por sus respectivas columnas hacia ti. * Pegasus aparecer� en el fondo y te tratar� de embestir cubriendo dos columnas. * Pegasus se parar� en el centro, bajar� su cabeza y dejar� caer sobre ti su aliento helado. * Pegasus crear� una espada de hielo y la ondear� en tu �rea. * Un chip aparecer� sobre Leo, congelar� el tiempo y llenar� el escenario de hielo. - Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible, Barrier100/200 o Aura. El �ltimo ataque (el de llenar el escenario de hielo) no puede ser bloqueado con el escudo normal por lo que debes tener estar bajo el efecto de un Barrier, Aura o Invisible para no sufrir el da�o masivo que causa el ataque. - Premio: PegasusMgc/PegasuMgcE (rango 6-10)/PegasuMgcS (rango S). * Andromeda. - HP: 2500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: media/dif�cil. - Ataques: * Un meteoro de fuego caer� sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca. * Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas. * Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario. == Una vez que su da�o haya sobrepasado m�s de la mitad se transformar� en una unidad m�s efectiva para el combate y m�s letal todav�a. * En esta forma, te caer�n meteoros m�s frecuentemente. * Con uno de sus brazos, Andromeda lanzar� un rayo que cubrir� dos columnas enteras. * En esta forma seguir� haciendo el ataque que cubre toda el �rea. - Consejos: esta de las peleas m�s duras del juego. Al inicio ver�s que Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando est� oculto, pero no hay problema cuando est� presente. Hasta el momento no s� de cartas que no puedan herirlo pese a que las tres �ltimas filas no existen (eso incluye GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habr� que mantenerse en constante movimiento para evitar ser da�ado por los asteroides, adem�s de que te dar� ventaja cuando el jefe lance los misiles. Cuando veas que todos los paneles se colorean no dudes en sacar el escudo porque r�pidamente har� el ataque y ser�s da�ado. Cuando le hayas bajado m�s de la mitad de su energ�a se transformar� en una m�quina m�s apta para el combate y por consiguiente m�s letal. En esta forma caer�n tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma s�lo podr�s da�ar a Andromeda cuando su n�cleo est� de color verde y eso no pasa muy a menudo (a menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden penetrar escudos). Empaca unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu supervivencia. - Premio: final. * Andromeda8. (De Andromeda Infinity) - HP: 4000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: muy dif�cil. - Ataques: * Un meteoro de fuego caer� sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca. * Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas. * Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario. == Una vez que su da�o haya sobrepasado m�s de la mitad se transformar� en una unidad m�s efectiva para el combate y m�s letal todav�a. * En esta forma, te caer�n meteoros m�s frecuentemente. * Con uno de sus brazos, Andromeda lanzar� un rayo que cubrir� dos columnas enteras. * En esta forma seguir� haciendo el ataque que cubre toda el �rea. * Tambi�n en esta forma lanza un rayo desde su n�cleo por la columna central. - Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta versi�n es una groser�a vaya que ha sido mejorada en todo aspecto, especialmente en su poder y velocidad. As� que aconsejo que te metas a esta pelea con una muy buena estrategia en tu f�lder para que no te cueste trabajo bajarle todo su HP (porque 4000 est� bastante dif�cil), especialmente si se te acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estar� el buen Buster, pero trata de que tu estrategia est� bien planeada para bajarle una decente selecci�n de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy dif�cil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opini�n, para esto). - Premio: final. * kary2007_5 agrega: "Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque Andromeda est� protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla) seguir� recibiendo da�o. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist, etc." ------------------------------------------------------------------------------ 4. Trabajos. Habr� veces que cuando te metas a un Transer ajeno encontrar�s que cierta gente necesita ayuda. Si hablas con ellas al aceptar un trabajo, entonces te lo explicar�n y cuando lo cumplas, recibir�s un premio. Cabe destacar que no se puede dejar un trabajo a medias, se debe completar antes de que se pueda empezar con un trabajo diferente. @@@ 4.1 - Echo Ridge. === 4.1.1 - Echo Ridge. * Habilidades de piloto. - �Qui�n?: Chase Winde, el hombre de naranja enfrente de Big Wave. - Descripci�n: �l se pregunta si el chico con lentes al que le dio su helic�ptero y la carta de PropellerMan le ha encontrado un buen uso a ello - Soluci�n: habla con el hombre y te pedir� que le muestres lo que puedes hacer con el helic�ptero, acepta y te pedir� que derribes tres pelotas que est�s escondidas en lugares altos de Echo Ridge. La primera se encuentra arriba del �rbol que se encuentra a la izquierda de la escuela; el segundo en un �rbol rumbo a Vista Point y el tercero en la antena de Big Wave. - Premio: RCMag (contiene un Cipher). * Dinero perdido. - �Qui�n?: Iver Gatte, el viejo al que ayudaste con el t� y que est� al noroeste de Big Wave. - Descripci�n: el viejo ha perdido su dinero y se lo iba a dar a su nieto. - Soluci�n: habla con el viejo y te dir� que estaba en Vista Point cuando lo perdi�. Ve hacia all� y examina el telescopio para hallar 500 Z y d�selos al viejo. - Premio: HeatBall2. * Ayudando a mam�. - �Qui�n?: Hope Stelar (el apellido cambia), la madre de Geo que est� en la cocina. - Descripci�n: el refrigerador est� actuando algo raro y si no lo compone r�pido toda la comida se va a echar a perder - Soluci�n: habla con ella y vuelve al Wave World para entrar en el refrigerador, destruye los virus y regresa con mam�. - Premio: ProtChrm (contiene un Cipher) * Coleccionista supremo. - �Qui�n?: Juan Mocard, el ni�o en Big Wave que est� al lado de la m�quina de intercambio de cartas. - Descripci�n: Juan se queja de que hay una carta que no tiene y a ese paso su hermano le robar� su t�tulo de coleccionista supremo. - Soluci�n: habla con el ni�o y te enterar�s que la carta que m�s quiere es PowerSong, dale una. - Premio: GrndWave2. * Amo las olas. - �Qui�n?: Ken Suther, due�o de Big Wave. - Descripci�n: �l dice que Big Wave es un estado mental que salpica tus sentimientos para no crear un desastre. - Soluci�n: Ken te dice que �l ama todo lo que tenga que ver con olas pero hay una carta que no tiene y es WideWave3, as� que dale una. - Premio: HPMem10. * Cuesti�n de edad. - �Qui�n?: Cindy White, la chica entre la casa de Bud y la de Zack. - Descripci�n: hay un chico lindo en Echo Ridge cuyo nombre es Chase o algo as� y se pregunta qu� tan viejo es. - Soluci�n: habla con ella, luego ve al Wave World y entra en el Transer de Chase (el que est� enfrente de Big Wave) - Premio: D. Enrgy. * El fantasma de Echo Ridge. - �Qui�n?: Joe Hawnt, el chico enfrente de la escuela. - Descripci�n: dice que hay una cosa azul que cree lo atrae al inframundo. - Soluci�n: habla con �l y te dice que cuando est� en la m�quina expendedora hay algo que le asusta demasiado. Ve a la m�quina, ponte el Visualizer y ver�s un Mr. Herz - Premio: SrchEye. * Coleccionista Supremo 2. - �Qui�n?: Quiero Mocard, ni�o a la derecha de la casa de Zack. - Descripci�n: no puede creer que haya una carta que no tenga y a ese paso su hermano le quitar� el t�tulo de coleccionista supremo. - Soluci�n: habla con �l para enterarte de que la carta que le falta es PowerBomb1, as� que d�sela. - Premio: Attack+10 === 4.1.2 - Escuela. * Mal pitcher. - �Qui�n?: Lei Zeek, el ni�o tranquilo del gimnasio. - Descripci�n: tiene un problema porque no lanza las bolas como antes y a ese paso seguramente perder�n el juego. - Soluci�n: habla con �l con la carta de PitcherMan equipada. - Premio: PlusCannon. * Dolor de cadera. - �Qui�n?: Savory Delejo, la vieja/cajera. - Descripci�n: necesita hacer una entrega pero casi no se puede mover por el dolor que tiene en su cadera. - Soluci�n: habla con ella y te pide que le entregues el s�ndwich de jam�n a su cliente quien est� en alg�n lado de Echo Ridge. Su cliente es Iver Gatte, el viejo que se encuentra por la casa de Luna y despu�s regresa con ella. - Premio: 2500 Z. * Problemas con estudiantes. - �Qui�n?: Holly Wacher, la ni�a en la entrada de la escuela. - Descripci�n: ella se queja de que tiene un problema con los estudiantes flojos. - Soluci�n: habla con ella y te dir� que el estudiante con el que tiene problemas es con Lei (el pitcher) porque siempre llega tarde y nunca hace su trabajo. Ve al gimnasio, entra al Wave World y al llegar al cuadrado grande ve al noreste y as� llegar�s a un wave hole que te deja enfrente de Lei. Habla con �l y regresa con Holly para darle el mensaje. - Premio: Invisible. * Echo Echo Echo. - �Qui�n?: Blair Loude, director de la escuela, el se�or de traje azul en el primer piso. - Descripci�n: el director se encuentra terminando la �ltima canci�n de la escuela pero est� teniendo un peque�o problema con la letra. - Soluci�n: habla con �l y ay�dale seleccionando WHITE, CHEERFUL, KIND y ELEMENTARY - Premio: IceMeteor1. * Cambiando focos. - �Qui�n?: Job Goode, el ni�o del primer piso que ve los tableros. - Descripci�n: se queja de que en la escuela hay muchas bases de focos y que quiere cambiar todos los bulbos pero no hay manera de que �l los pueda cambiar todos por s� mismo. - Soluci�n: habla con �l y te dir� que necesita cambiar un foco en el gimnasio, en el segundo piso del gimnasio. Ve all�, entra al Wave World y sal por el wave hole del noroeste y ve a la izquierda y trata de cambiar el foco pero no se podr�, entonces entra en el wave hole que reci�n se abri�. En Light Comp elimina al virus y regresa con �l. - Premio: HandBook (contiene un Cipher). * Temperatura baja. - �Qui�n?: Teresa Tudor, la maestra en el 1-A. - Descripci�n: se queja de que el clima est� muy fr�o y que no quiere que sus estudiantes pesquen un resfriado. - Soluci�n: habla con ella usando la carta de ThermoMan. - Premio: IceMeteor2. * El cuestionario. - �Qui�n?: Triv Query, el ni�o del 1-A. - Descripci�n: el chico es amante de los cuestionarios y busca a alguien que resuelva el suyo. - Soluci�n: habla con �l y contesta GALOSHES, 30, 1-A, 50 Y HISS. - Premio: QuizBook (contiene un Cipher). * Perd� eso. - �Qui�n?: Ema Nesia, en el 1-B. - Descripci�n: est� buscando eso porque no lo puede abrir sin eso. - Soluci�n: habla con ella para enterarte de que puso una clave en casillero y la anot� en una pieza de papel pero la perdi� cuando fue al ba�o. Ve all�, encuentra la pieza de papel y d�sela pare enterarte que su clave es 130, entonces te pregunta que si tienes la KeyCard y la usar�s para abrir su casillero. - Premio: Eraser (contiene un Cipher). * Figuras de acci�n. - �Qui�n?: Match Shepar, el profesor de Geo en el estudio. - Descripci�n: hizo una promesa a sus hijos que no pudo cumplir. - Soluci�n: habla con �l y te preguntar� si conoces a Mowa Mowa (las cabezotas de Time Square) y sus hijos le pidieron conseguir figuritas pero le pidieron trabajar hoy inesperadamente y te dar� 500 Z para que las consigas t�. Ve a Time Square, al techo de Nacys y habla con el tipo al lado de la estatua y despu�s regresa con Mr. Shepar. - Premio: HPMem10. * Interferencia. - �Qui�n?: Dee Jay, el chico en el estudio. - Descripci�n: menciona de que hay interferencia al transmitir una se�al recientemente. - Soluci�n: habla con �l y te dir� que la interferencia tiene que ver con las ondas del cuarto. Ve al Wave World y cuando entres al estudio toma el primer transporte que veas para as� encontrarte una bola de ondas as� que destr�yela. Hay otra tomando �ltimo transporte de derecha a izquierda y as� encontrar�s otra bola. Contin�a y por el wave hole de VCR Comp hay otra; con esa ya puedes regresar con el ni�o. - Premio: PlasmaGun2. * En busca de popularidad. - �Qui�n?: Barry Square, el tipo de naranja en el corredor del segundo piso. - Descripci�n: el profesor se pregunta c�mo puede hacer para que se pueda hacer igual de popular que Mr. Shepar pero no puede ni preguntarle. - Soluci�n: habla con este tipo, luego ve al Wave World y entra en el Transer de Mr. Shepar y vuelve con este tipo. - Premio: TripSong. * El club del RC. - �Qui�n?: Rad Contre, el chico en el corredor del segundo piso. - Descripci�n: dice que le encanta jugar con su control remoto, pero le falta alguien con quien jugar. - Soluci�n: habla con �l utilizando la PropellerMan Card. - Premio: RCScrapbook (contiene un Cipher). * Hora de limpiar. - �Qui�n?: Nadia Kleen, la chica del 5-B. - Descripci�n: dice que no es una persona sucia pero que es muy mala para limpiar y no importa cu�nto se esfuerce porque la habitaci�n nunca se queda limpia. - Soluci�n: habla con ella usando a ShovelMan. - Premio: GreenBurst * Durmiendo en clase. - �Qui�n?: Will Knappe, chico del 5-A. - Descripci�n: resulta que �l ha estado enrollado y no puede dormir pero en realidad es muy dif�cil que se quede despierto. - Soluci�n: habla con �l y entra al Wave World, por all� habr� un Mr. Herz cantando y luego regresa a hablar con el ni�o. - Premio: PowerSong. @@@ 4.2 - AMAKEN. === 4.2.1 - AMAKEN Grounds. * Encontrando una estrella. - �Qui�n?: Chrys Golds, manager de Sonia, el hombre de traje morado. - Descripci�n: desde que termin� con Sonia ha estado bajo en el trabajo y bajo de dinero, por lo que necesita encontrar una nueva estrella. - Soluci�n: habla con �l y te pedir� que hagas una peque�a investigaci�n para encontrar a chicas lindas como Sonia y pues te dice que hagas esa investigaci�n en Time Square. Ve all� y camina hacia donde est� la estatua del perro Rover, habla con la chica de all� y luego vuelve con el manager. - Premio: 7000 Z. * Correo atascado. - �Qui�n?: Chatty Ditz, la chica de azul en la entrada de AMAKEN (antes) o al lago del manager (despu�s). - Descripci�n: Su correo no funciona y se encuentra en la peor situaci�n que le pudo haber pasado. - Soluci�n: habla con ella y te dir� que cada vez que manda un correo nunca llega a su destinatario. Entra al Wave World y avanza hasta llegar al transporte; all� encontrar�s a un Mr. Herz quien te dice que iba a entregar un correo pero est� tomando un descanso; despu�s de eso regresa con la chica. - Premio: 1000 Z. * Perdida en la gran ciudad. - �Qui�n?: Millie Booney, la vieja enfrente de la antena central. - Descripci�n: ella no puede entender las m�quinas electr�nicas de esta ciudad. - Soluci�n: habla con ella y resp�ndele CARD FORCE, BROTHERBAND y A SECRET. - Premio: Whistle. * Antena averiada. - �Qui�n?: Sumar Guy, el trabajador enfrente de las puertas de AMAKEN. - Descripci�n: por alguna raz�n no sabe por qu� no funciona bien cierto dispositivo y necesita ayuda. - Soluci�n: habla con �l para enterarte que la antena realmente cara que hay en el techo est� averiada. Entra al Wave World, ve al wave hole de la antena y entra all� para eliminar al virus. Despu�s regresa con el trabajador. - Premio: Unlocker. === 4.2.2 - AMAKEN Foyer. * Cansado. - �Qui�n?: Grace Fulle, la chica del mostrador. - Descripci�n: no sabe qu� hacer porque la m�quina de billetes est� averiada y no sabe qu� hacer si alguien se quejara. - Soluci�n: habla con ella, luego entra en el wave hole de la m�quina, habla con el Mr. Herz quien te pide un SmEnrgy, d�selo (hay un vendedor de SubCards cerca en AMAKEN Fyr EM-Rd y regresa con la chica. - Premio: Invitatn (contiene un Cipher). * T�mido. - �Qui�n?: Leroy Mann, el hombre del mostrador. - Descripci�n: �ltimamente lo ha estado molestando una chica y si supiera un poco m�s de ella tal vez podr�a acerc�rsele y decirle lo que siente. - Soluci�n: habla con �l para enterarte de que la chica es la del mostrador, entra en su Transer y luego regresa con Leroy. - Premio: Cloaker. * En busca de nuevos sabores. - �Qui�n?: Swill Waters, el hombre en el segundo piso. - Descripci�n: est� harto de la variedad en las m�quinas expendedoras de AMAKEN. - Soluci�n: habla con �l, ve a Echo Ridge a la m�quina que est� al lado de Big Wave, saca una soda y d�sela. - Premio: D. Enrgy. === 4.2.3 - Science Museum. * Invento V2. - �Qui�n?: Tom Dubius. - Descripci�n: �l va actualizar su invento. - Soluci�n: habla con �l para enterarte que quiere darle capacidad de levitar pero no sabe qui�n le puede aconsejar. Habla con �l usando a PropellerMan. - Premio: Blueprnt (contiene un Cipher). * Problemas negros. - �Qui�n?: Tuggy McGrav, el trabajador en la entrada del museo. - Descripci�n: comenta que est� teniendo problemas con la m�quina de agujeros negros - Soluci�n: habla con �l, luego entra en el wave hole del generador para destruir al virus en el panel de control y luego regresa con �l. - Premio: HeatBall3. * Tarea del espacio. - �Qui�n?: Polly Reade, la ni�a. - Descripci�n: tiene una tarea sobre el espacio que no entiende porque no est� mucho en ese asunto del espacio. - Soluci�n: habla con ella y resp�ndele A BLACK HOLE, 3 Y LEO. - Premio: SciNotes (contiene un Cipher). * Otro amor�o. - �Qui�n?: Edgar Knight, el tipo afuera de SpaceSim. - Descripci�n: �ltimamente ha estado experimentando problemas de amor. - Soluci�n: habla con �l a trav�s del mostrador (no hables con �l desde atr�s) para enterarte que tambi�n est� enamorado de la chica del mostrador y recuerda que ella quer�a la carta Recover30, d�sela. - Premio: Unlocker. === 4.2.4 - Lab. * El viejo robot. - �Qui�n?: Pat Sprigs. - Descripci�n: hay veces en que las memorias del pasado lo persiguen. - Soluci�n: habla con �l y te enterar�s que quiere saber qu� es lo que hace el SorterBot que lo salv� y en d�nde se encuentra. Ve a City Dump y habla con el trabajador de la entrada para enterarte que lo compr� una tienda departamental. Ahora ve al techo de Nacys y encontrar�s al SorterBot por las resbaladillas, exam�nalo y regresa con Pat. - Premio: HPMem10. === 4.2.5 - SpaceSim. * Observada. - �Qui�n?: Mira Looks, la �nica persona que est� all�. - Descripci�n: �ltimamente ella siente que alguien la est� mirando. - Soluci�n: habla con ella, luego ve a SpaceSim EM-Rd y habla con el Mr. Herz que la est� mirando, luego habla con ella de nuevo. - Premio: GNullStage. @@@ 4.3 - Time Square. === 4.3.1 - Time Square. * Investigaci�n. - �Qui�n?: Bob Copper, el investigador. - Descripci�n: altos niveles de Z-Waves confirmados en la cercan�a pero no hay m�s pistas y requiere una investigaci�n. - Soluci�n: habla con �l y te dice que acaba de recibir una onda extra�a y viene de un lugar cercano y ha encontrado 4 anomal�as. Ve al Wave World y entra en el wave hole del Mowa, luego en el del puesto de pasteles y el tercero en el anuncio de Nacys (Enormatron Comp); en todos estos hay Jammers, cuando termines vuelve con Bob. - Premio: HPMem20. * La novia fr�a. - �Qui�n?: Indy Darke, el chico de naranja al lado del Mowa. - Descripci�n: �ltimamente ha estado preocupado de que su novia le est� escondiendo algo. - Soluci�n: habla con �l, ve al Wave World y entra en el Transer de la chica del puesto de pasteles y regresa con el tipo. - Premio: LoveBook (contiene un Cipher). * Sin se�al. - �Qui�n?: Collin Waytin, el hombre de traje. - Descripci�n: no puede tener se�al en su tel�fono y no sabe c�mo har� para estar en contacto con sus clientes. - Soluci�n: entra al Wave World y a la altura de la parada de autob�s habr� tres Jammers, elim�nalos y vuelve con el hombre. - Premio: 3500 Z. * Anillo extraviado. - �Qui�n?: Heidi Rune, la chica enfrente del puesto de pasteles. - Descripci�n: perdi� algo que su novio le dio como regalo y tiene mucho valor sentimental para ella. - Soluci�n: habla con ella para enterarte de que perdi� su anillo y ella cree que fue cuando jug� boliche. Examina la tienda, obt�n el anillo y d�selo. - Premio: SrchEye. * El cuestionario 2. - �Qui�n?: Donna Query, la ni�a a la izquierda de Nacys. - Descripci�n: ella ama tambi�n los cuestionarios y busca a alguien que le conteste su �ltimo cuestionario. - Soluci�n: no podr�s hacer este trabajo a menos de que hayas completado el cuestionario de Echo Ridge. Habla con ella y resp�ndele 100, A MUSEUM, 3, COW, KEN SUTHER, 6, 3, 4, 9 y JETATTACK1. - Premio: HPMem10. === 4.3.2 - Nacys 1F. * Secretos de cocina. - �Qui�n?: Veil Platz, la madre de Luna. - Descripci�n: desde el incidente comprende la importancia de la familia y sabe que deber�a apoyar m�s a Luna pero nunca fue buena. - Soluci�n: habla con ella y te dir� que nunca fue buena cocinera y quisiera hacer algo para Luna (en eso Geo piensa en su madre). Ve con ella y luego regresa con la madre de luna. - Premio: MembCard (contiene un Cipher). * Habitantes del inframundo. - �Qui�n?: Kart Taylor, el hombre de traje. - Descripci�n: �ltimamente ha habido varios "fantasmas", de esos azules seg�n �l, quienes a veces pasan y los observan. - Soluci�n: Habla con �l y te dir� que los clientes se quejan del espejo del probador, ve a Nacys 1F EM-Rd y habla con el Mr. Herz vanidoso que se encuentra sobre el espejo, despu�s regresa con el se�or. - Premio: DeptFlyr (contiene un Cipher). * Sin rumbo fijo. - �Qui�n?: Annie Olde, la anciana. - Descripci�n: dice que esta tienda est� muy grande y seguramente no podr� encontrar su camino de vuelta. - Soluci�n: habla con ella y te preguntar� si habr� alguna manera de no perderse, ve al mostrador y coge un mapa (justo a la izquierda de la m�quina intercambiadora) para d�rselo a ella. - Premio: 2000 Z. * El dilema de las puertas. - �Qui�n?: la mujer en la entrada de Nacys. - Descripci�n: ella piensa en remodelar la entrada pero tiene problemas para decidir qu� clase de puertas autom�ticas poner. - Soluci�n: habla con ella usando a KeyMan. - Premio: Recover120. === 4.3.3 - Nacys Roof. * Regalo de cumplea�os. - �Qui�n?: Homer Park, el anciano. - Descripci�n: el cumplea�os de su nieto se aproxima y no tiene idea de qu� regalarle. - Soluci�n: habla con �l y te pedir� que veas en su Transer sin que se d� cuenta para saber lo que quiere. Hazlo y regresa con el viejo. - Premio: Cloaker. * Play Ball! - �Qui�n?: Sluger Park, el ni�o. - Descripci�n: el ni�o no puede ganar y no parar� hasta que complete ese juego. - Soluci�n: habla con �l y te enterar�s que quiere la carta que sale del arcade de Baseball. Ve al arcade y juega usando a PitcherMan, recibe la carta y entr�gasela. - Premio: FireBzook2. * Muro Mowa. - �Qui�n?: Vaughn Platz, padre de Luna. - Descripci�n: el hombre aprendi� su lecci�n de pasar tiempo con su familia pero simplemente no lo tiene y desea que nunca sea as�. - Soluci�n: habla con �l y te enterar�s de que quiere montar una exposici�n de Mowa Mowa con puras MoaiFall1, pero no tiene suficientes y se pregunta si tienes 5 de ellas, as� que contribuye. Conseguirlas es muy sencillo entrando a Mowa Mowa Comp con el arma C. Zinder equipada. - Premio: HPMem10. === 4.3.4 - Event Stage. * Serpientessssss. - �Qui�n?: Prof. Snake, el �nico en el lugar. - Descripci�n: algunas de sus preciadas serpientes escaparon. - Soluci�n: habla con �l y te enterar�s que son tres valiosas y raras serpientes las que han escapado. Primero ve a Nacys Roof y encontrar�s una cerca del padre de Luna, encontrar�s otra en Nacys y otra en Time Square, por el hombre del tel�fono sin se�al; cuando hayas encontrado a las serpientes, vuelve con el profesor. - Premio: SnakeOrn (contiene un Cipher). @@@ 4.4 - Dream Island. === 4.4.1 - Dream Island. * El rey de las preguntas. - �Qui�n?: Roy Query, el hombre de traje. - Descripci�n: - Soluci�n: no puedes tomar este trabajo hasta que hayas completado los cuestionarios de Echo Ridge y Time Square. Habla con �l y responde SECURITY SYSTEM, MOON, BIGBANG COFFEE, FIREBZOOK2, 2, 100, 150, KING, ROVER, A CHEM LAB, UWAA!, 12, NACYS, A GIRAFFE y AN OLD LADY. - Premio: HPMem20. * Cansado 2. - �Qui�n?: Selah Agane, la anciana. - Descripci�n: tiene un problema porque no puede hacer que eso funcione y se pregunta si tiene un virus o algo. - Soluci�n: habla con ella y te enterar�s que lo que no funciona es el refrigerador, entra en su wave hole y habla con el Mr. Herz. Dale un Recover80 y regresa con la viejita. - Premio: HPMem10. * Shooting Star Cake. - �Qui�n?: Meala DeVour, la ni�a. - Descripci�n: a ella le encantan los dulces y se pregunta si hay alguno que no ha probado a�n. - Soluci�n: habla con ella y te enterar�s que habla de un nuevo pastel; ve a AMAKEN y examina el mostrador de la izquierda de la entrada, compra el pastel y entr�gaselo a la ni�a. - Premio: 5000 Z. === 4.4.2 - Dream Park. * Harto de basura. - �Qui�n?: Mead Greene, el �nico que est� aqu�. - Descripci�n: �l ama la naturaleza pero alguien a quien no le interesa dej� basura en el parque y hay demasiada para que �l la levante solo. - Soluci�n: habla con �l usando a ShovelMan. - Premio: HPMem10. === 4.4.3 - City Dump. * Sobrecalentado. - �Qui�n?: John Forman, el �nico aqu�. - Descripci�n: se queja de que ese robot est� actuando extra�o de nuevo y su supervisor se pondr� loco. - Soluci�n: habla con �l, y luego examina al SorterBot usando a ThermoMan y habla con el trabajador de nuevo. - Premio: HPMem10. === 4.4.4 - Island Undrgrnd. * Las viejas fotos. - �Qui�n?: Aaron Boreal. - Descripci�n: por fin hoy es el d�a en que le ense�ar� a Geo "esa cosa". - Soluci�n: habla con �l y te dir� que hoy de iba a dar algo pero no pudo encontrarlo. Es un �lbum de fotos antiguo con algunas fotos que quer�a que vieras y apuesta a que est� seguramente en su laboratorio. Ve all� y examina el casillero, luego regresa con Aaron. - Premio: HPMem20. @@@ 4.5 - Extra. --- Este trabajo requiere que hayas completado el juego. * Salvando al mundo. - �Qui�n?: Zack. - Descripci�n: habla con �l f�sicamente y te dir� que se siente in�til porque no ha podido hacer algo remarcable, ni siquiera diciendo que el piano emite un sonido extra�o. - Soluci�n: examina el piano de la escuela y entra en ese wave hole. Adentro ver�s a un mont�n de Jammers listos para saciarse de tu derrota y si los peleas prep�rate para unas 10 dif�ciles peleas contra Jammers y dem�s. Muy dif�cil claro, pero vale la pena. Cuando termines habla de nuevo con Zack. - Premio: BrotherBand con Zack. Consejos: - Introduce espadas en tu f�lder, las necesitar�s (o QnOphiuca, WolfWoods). - Cuando tengas a un solo enemigo que es muy sencillo, espera a que te salgan las cartas de recuperaci�n y despu�s mata al enemigo para llegar a la siguiente fase bien curado. ** NOTA: realmente es necesario completar este trabajo si quieres terminar con todos los trabajos. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Walkthrough. Cr�ditos en esta secci�n: * kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda. ** NOTA: todos los puntos cardinales se deben interpretan como se acostumbra en la realidad. BMW = Blue Mystery Wave: rombo azul. GMW = Green Mystery Wave: rombo verde. PMW = Purple Mystery Wave: rombo morado - necesita Unlocker. @@@ 5.1 - El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire). El juego comienza con el video introductorio como es costumbre. En este se explica el contexto en el que se basar� la historia. Es el a�o 220X y la vida extraterrestre ha sido descubierta. Para ello se encuentra la NAZA, una agencia espacial que trata de establecer relaciones de amistad con estas criaturas y en ese esfuerzo lanzaron las estaci�n Peace (Paz). Por una raz�n desconocida, la estaci�n sufri� un accidente y desapareci� sin dejar rastro. A pesar de los intentos para encontrar esta estaci�n, nunca se volvi� a saber de ella pero unos meses despu�s, una secci�n de la estaci�n apareci� en el mar, pero toda esperanza hab�a sido perdida en ese entonces. Debido a esto, la NAZA puso el caso en espera indefinida. Han pasado tres a�os desde el incidente y as� pasamos al presente. Nos encontramos en una casa viendo a dos personas. Aquel hombre pregunta a la mujer sobre el chico y as� nos enteramos que �ste estar�a en 5� si no fuera porque no tiene el valor suficiente para acudir a la escuela despu�s del incidente, puesto que su padre trabajaba en esa estaci�n. As� llega el punto en que sale el chico y su madre le pide que diga hola y se presente. As� sabemos que el se�or es Aaron Boreal (quien trabaj� en NAZA con el padre del chico pero ahora trabaja en su propio laboratorio) y entonces tienes la opci�n de elegir tu nombre. Puesto que me facilita m�s usar los nombres originales, ser� el chico Geo Stelar. Despu�s de eso Mr. Boreal te dar� un regal� y as� obtienes el Visualizer, un par de lentes muy especiales que eran del padre de Geo. Hecho esto Geo menciona que ser ir� a su lugar usual, pero su Transer no est� prendido y al hacerlo se activar� la pantalla superior. Entonces Geo sale y su madre le menciona a Mr. Boreal que �l se va a Vista Point, un mirador que se encuentra justo detr�s de la escuela para contemplar las estrellas porque cree que as� podr� ver a su padre. Desde este momento tomas control de Geo Stelar. Recibir�s un correo de inmediato y para poder leer tus correos debes presionar X para abrir tu Transer y de all� seleccionar E-mail. Este correo habla lo que se est� viendo en clase y esta semana trata de los Transer. Quienes ya han jugado alg�n Battle Network: el Transer es lo mismo que un PET. Ah� notar�s algo clave: cada vez que presionas Select cambias la pantalla de tu Transer pasando as� a ver la pantalla de Brothers, Navi Cards, Status, etc. Es tiempo de ir a Vista Point. Desde tu casa, ve hacia el noreste y encontrar�s una salida, ve por all� y cuando llegues a las escaleras alguien te llamar�. Aparecer�n en escena tres personajes que desde entonces estar�n en constante contacto contigo; la chica es Luna Platz alias Prez, la presidenta de la clase 5-A (familiar eh). El chico robusto es Bud Bison y el flaco es Zack Temple. Luna menciona que, como presidenta, es su labor hacer que todos los alumnos asistan a la escuela y cumplan con sus labores, entre otras cuantas cosas. Cuando entras a Vista Point, recibir�s un correo de Luna, en el que adjunta el programa de BrotherBand, que es lo que se vio en clase. En eso ver�s una pantalla en la que Geo est� en el centro y hay 6 espacios disponibles. En esos 6 espacios se agregar�n tus Brothers (si es que los haces claro). Despu�s pasar�n a las p�ginas personales en donde se configura tu mensaje personal y tu secreto, adem�s de que las personas pueden ver tus cartas favoritas. Ya que termin� todo eso ve hacia el norte y llegar�s al mirador. Una vez all� ver�s una escena en donde Geo le comunica a su padre lo que ha pasado. Entonces �l se coloca el Visualizer y aunque no pasa nada, nota que la se�al de su padre se acerca demasiado y de pronto se ver� algo electrificado. Entonces ver�s as� a un extraterrestre sobre Geo y �ste se espanta (por obvias razones) pero la criatura se impresiona porque Geo es capaz de verlo. Adem�s de todo, puedes ver que ahora hay caminos en el cielo, pero cuando Geo se quita el Visualizer todo vuelve a la normalidad, pero poni�ndose el Visualizer de nuevo ve de nuevo al extraterrestre y a los caminos flotantes. La criatura se presentar� y as� conocemos a Omega-Xis, pero como los humanos lo entienden mal, es preferible que lo conozcan como Mega; �l es un habitante del planeta FM y su cuerpo est� compuesto de ondas electromagn�ticas (de ah� todo lo que ver�s como EM es abreviaci�n de eso). El Visualizer tiene la capacidad de revelar el mundo de las ondas (Wave World), adem�s de que puedes localizar portales y dem�s. Sin embargo, no s�lo ha llegado Mega, sino que se siente un temblor y Mega menciona que han llegado virus del planeta FM. A causa de esto, el tren est� bloqueando la entrada y para eso Geo y Mega deben cooperar para destruir a los virus. Para ello Mega explica que primero hay que sacar una carta virgen, la cual �l cargar� con su energ�a y despu�s hay que buscar un agujero de onda (wavehole) que es donde se tiene que usar la carta cargada y decir cierta l�nea. Los waveholes tienen la caracter�stica de que aparecen en un lugar distorsionado y con el Visualizer es un v�rtice, as� que cuando te acercas y vas al wavehole har�s Pulse In. Enseguida te encontrar�s en el Wave World y Geo se espanta porque ahora Mega y �l son uno solo, pero Geo duda mucho porque no puede creer que sea ahora una onda y que tenga que pelear puesto que �l no sabe, pero Mega es muy persistente, as� que te motiva a avanzar. Ve hacia la izquierda y toma la primera salida hacia arriba, contin�a por el camino verde hasta llegar a un �rea morada en donde se encuentra un veh�culo, entonces ve por la izquierda y ve por la primera salida para llegar a un punto que est� justo enfrente del tren. Una vez estando cerca, puedes ver que el portal empieza a parpadear, lo que significa que puedes entrar a ese portal con solo tocarlo con el stylus. Ahora estar�s dentro del Train Comp, avanza y te encontrar�s al tr�o de virus que ocasion� ese incidente. Es tiempo de "aprender" a pelear, pero como siempre es una parte muy aburrida del juego, sin embargo poner atenci�n es �til. Tras vencer a los virus, Mega menciona que puede quedarse un poco m�s con Geo, pero �ste no lo acepta, pero el chantaje es una opci�n y a expensas de informaci�n sobre Mr. Stelar, Geo deja que Mega se quede, con la condici�n de que alg�n d�a Geo lo sepa... A la ma�ana siguiente entra mam� para avisar que se va a su trabajo y ella tambi�n le aconseja que ser�a buena idea ir a la escuela. Geo despierta y Mega habla con �l acerca de ir a la escuela, pero Geo no quiere hacer amigos porque tiene miedo de que alguien lo pueda herir mucho. Mega respeta eso pero se entusiasma y le pide a Geo que le ense�e el pueblo y para eso lo arrastra. Ya que tienes el control de Geo puedes investigar el cuarto y comprobar�s que la computadora est� apagada y si la enciendes se activar� el wavehole de �sta. Ve a la sala y si verificas el refrigerador, encontrar�s otro wavehole tambi�n; entonces sal de la casa. Ahora recibir�s un correo y notar�s que todos ellos son de Mega, que estaba muy aburrido mientras dorm�as as� que se puso a juntar informaci�n y b�sicamente te habla de las batallas y del correo, especialmente el Cipher Mail. Enseguida ve a hablar con todas las personas del pueblo, lo cual activar� una escena entre Geo y Mega para enterarte de que Mega quiere ver la p�gina personal de un tercero, es decir, meterse en un Transer ajeno. Hacer esto es muy f�cil y se hace de la misma manera que entrar a un wavehole; para ello primero debes encontrar uno, as� que utiliza el Visualizer y ve enfrente de la tienda Big Wave. Una vez adentro puedes tocar aquel cuadro arriba de una persona para entrar en su Transer, pero una vez que sales Mega no dice nada, as� que probablemente quiera ver m�s Transers. De las mismas personas con las que hablaste tendr�s que husmear en sus Transers. Adem�s, puedes investigar la casa de Geo entrando en el Wavehole de la casa. Si lo haces llegar�s a Geo'sRm EM-Rd. En la parte noroeste del sitio habr� un BMW en la que encuentras un HPMem10; desde aqu� tambi�n puedes ir directamente a Desk Comp (la computadora) y adentro, en la zona este encontrar�s un BMW con la SubCard LrgEnrgy. Saliendo de Desk Comp, toma las escaleras de la izquierda y llega a GeoLvRm EM-Rd, desde all� ve a tu derecha y al final encontrar�s un BMW en donde se alberga un ParlyzPlus. Por la izquierda puedes acceder al Fridge Comp del refrigerador y tambi�n en la zona este hay un BMW que contiene el IceMeteor1. De vuelta a Echo Ridge EM-Rd, en la punta sur del camino hay un BMW con la carta GrassStage. Contin�a y podr�s meterte en VendingMachnComp y si avanzas a tope encontrar�s un BMW con 200 Z. Sal de all� y contin�a caminando hasta llegar a ver a una Navi, justo en la zona cuadrangular a su derecha hay un BMW que contiene 800 Z. Esta navi resulta ser un vendedor y contiene: - HPMem20: 1000, 3000 Z. - PowerBomb1: 400 Z. - FireRing1: 600 Z. - Recover30: 800 Z. - JetAttack1: 2000 Z. Justamente en esa zona puedes acceder al Car Comp del coche y en el BMW de la zona este hay una SubCard SmEnrgy. Cuando termines con los Transers ver�s una escena en donde Mega menciona que siente la presencia de otros FM-ians y como ellos pueden ocultarse en otros lugares adem�s de los Transer, tendr�s la tarea de investigar todos y cada uno de los Comp Spaces en la zona. Esos FM- ians se esconden en Car Comp y para llegar avanza y toma el camino hacia el norte. All� estar�, pero no es un FM-ian, s�lo un pe�n aunque de cualquier manera tendr�s que pelear con �l. Una vez eliminado Mega te contar� que eso es una persona en forma de onda, justo como t�, pero infectados por seres malignos del planeta FM; sin embargo, el virus era d�bil y por eso se convirti� en un Jammer. Ve a casa, pero justo antes de entrar llegar� Luna y compa��a, pero como Mega le gusta la acci�n, controlar� tu brazo y le dar� un izquierdazo a Bud. Entonces habr� una escena en donde Luna se queja con Bud y le amenaza con dejar de ser Brothers si hace algo mal de nuevo y eso lo hace sentir muy mal. Entonces Bud se quedar� en el mirador hasta que aparece un... fantasma en forma de vaca (aunque convendr�a m�s decir que es un toro por su forma) y confiesa ser un FM-ian del planeta FM atra�do por la soledad de Bud; �ste le lavar� la mente y Bud parece acceder. Ya en casa Geo habla con Mega y le dice que la pr�xima vez se disculpar� con el chico... sin embargo es tiempo de ir a la cama as� que sube las escaleras de tu cuarto y a dormir se ha dicho. Tres d�as despu�s, una noche se reporta en las noticias que el sistema de correos en Echo Ridge ha sido destruido en la ma�ana de ese d�a; adem�s de eso ha habido accidentes en bicicletas rojas, rosas... cualquier cosa roja est� siendo destruida. Geo tiene raz�n, eso no tiene nada que ver y mejor iremos a Vista Point. Entonces recibir�s un correo que reporta aquellos incidentes, as� que dir�gete a Vista Point (nota que el se�alamiento que est� justo antes de las escaleras de Vista Point activa un wavehole). Unos momentos despu�s aparecer� Luna con Zack sin Bud. Despu�s de la charla regresa a Echo Ridge y ver�s un video en donde te encuentras de nuevo con Luna, Zack y Bud, en eso le pedir�s disculpas a Bud y te ir�s. Mientras tanto Luna y Zack suben al auto, pero Bud reacciona ante sus sentimientos y se fusiona con el FM-ian y despu�s se introduce en el auto, el cual comenzar� a conducir el auto. Geo se dirige tranquilamente a casa cuando es perseguido por el auto; Luna le comunica que Bud se ha convertido en un monstruo y est� controlando el auto y no pueden hacer nada para detenerlo. Geo consulta con Mega y despu�s de mucho hablar Geo sale del camino y utiliza un wavehole. Entonces Mega le ordena a Geo saltar en el auto, pero �ste va muy r�pido por lo que no es posible entrar, as� que habr� que encontrar una manera de provocar un accidente y as� se detenga el auto. Si bien recuerdas, en Car Comp donde combatiste al Jammer hab�a un panel de control, as� que eso deber�a ayudar para detener a Bud. Ve a Car Comp, usa el panel y eso har� que el coche amarillo se mueva y as� el coche verde choque y se detenga... aunque para eso tendr�s que pasar una peque�a pelea contra 2 Mettenna y un MettennaG. Sal de Car Comp y m�tete directamente en el coche verde para detener a Bud. Avanza para llegar a un entronque y notar�s que las puertas de enfrente y la de la derecha est�n bloqueadas por una puerta, as� que ve por la izquierda. Llegar�s a un panel rojo y en eso te montar�s sobre un toro. En esta parte tendr�s que fijar bien tu atenci�n porque aparecer�n varios �conos en la pantalla y tendr�s que tocar todos y cada uno con tu stylus; puedes fallar tres veces, pero si no lo logras tendr�s que empezar todo el trayecto de nuevo. Una vez del otro lado avanza hasta llegar a las divisiones, entra en la central y al fondo encontrar�s un BMW con 700 Z. Sigue al final del camino y te encontrar�s con un panel de control y al regresarlo a su posici�n original recibir�s la RedKey. De vuelta al toro �ste no necesitar� ser dominado de nuevo, as� que regresa al entronque y examina la puerta de la derecha, la cual ser� abierta con la RedKey. Avanza por all� para subirte en el toro y tendr�s que dominarlo nada m�s una vez para llegar al otro lado. Desde aqu� ve hacia la derecha para llegar directamente al panel de control y obtener de esa manera la BlueKey; si vas por el camino de la izquierda llegar�s a un BMW que contiene la Card Gatling1. Vuelve al entronque y utiliza la BlueKey para ver otro toro, �ste tendr� que ser dominado dos veces antes de llegar al otro lado; all� ve hacia la izquierda para encontrar el �ltimo panel de control con el que recibe YelloKey, el cual se debe usar en la puerta que est� al inicio de esa rama y as� podr�s llegar a la zona siguiente. Cuando llegues a TruckComp2 alguien gritar� y resulta que Zack y Luna est�n capturados por Taurus. Cuando retomes el control avanza para llegar con un toro, dom�nalo dos veces para llegar al otro y justamente de inmediato ver�s otro; antes de subirte en �l toma el camino hacia abajo y cuando llegues al final ve a la izquierda para encontrarte con un BMW que contiene un HPMem20 y justo del otro lado se encuentra el panel de control y as� recibir TetKeyA. Vuelve con el toro y toma el de la derecha, dom�nalo dos veces y llegar�s del otro lado. All� contin�a hasta un entronque: derecho vas al panel de control para recibir TetKeyB y por la derecha vas a un BMW con la SubCard SmEnrgy. Toma el siguiente toro que es m�s ro�oso todav�a y requiere tres balances. Contin�a entonces hacia abajo, encontrar el panel y recibir TetKeyC. El siguiente toro te lleva a la zona final, ve por el camino izquierdo y llegar�s directamente al panel y as� obtendr�s TetKeyD. Ve por la derecha y utiliza el transporte y llegar�s as� enfrente de una puerta, la cual se abre con las cuatro llaves que obtuviste. Utiliza la rampa tambi�n y te encontrar�s con otra puerta que requiere las mismas llaves. Al ser abierta, avanza y justo antes de cruzar el panel con la calavera, salva tu juego y despu�s procede. Ver�s una escena y en ello pelear�s contra TaurusFire. * TaurusFire. - HP: 400. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel. * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte. * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas. - Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo cuando TaurusFire est� dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna, mu�vete a alguna contigua porque es algo r�pido ese movimiento. Adem�s, cuando se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendr�s que activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacar� el escudo que detendr� las llamas y as� no sufrir�s. Recuerda esta t�ctica, porque te servir� mucho despu�s. - Premio: 1000 Z. Una vez eliminado, Taurus saldr� de Bud y en breve saldr�s de all� para ver una escena entre Luna, Zack y Bud. As� pues, acabar� el d�a. @@@ 5.2 - (vs. CygnusWing) Pocos d�as despu�s estar� Geo mirando el cielo y Mega le pregunta si en verdad le gusta el cielo tanto, Geo asiente porque cree que alg�n d�a podr� ver a su padre... en eso aparecer� un personaje con unas alas, volando al estilo �caro. Mega tiene una sospecha en este tipo, pero despu�s de ver que sus alas s�lo son un invento, todos se relajan. Este tipo es algo celoso de sus invenciones, as� que pide que no veas su invento directamente, por lo que habr� que alejarnos de all�. En ese momento recibir�s un correo an�nimo (de Taurus) mencionando que no ha perdido todav�a y que te espera en Echo Ridge EM-Rd. Sal de Vista Point y al llegar a Echo Ridge notar�s que hay una se�al de ayuda; despu�s de la conversaci�n con Mega tendr�s que buscar el origen de la se�al. Nota que cuando te vas acercando m�s a la se�al �sta se pone m�s activa; el origen est� en la esquina donde chocaron los autos en el escenario anterior y es un ni�o cuya pelota est� atorada en el tope de un �rbol. Geo al ver la situaci�n piensa en el tipo de Vista Point, ve all� y habla con �l, pero se negar� y punto, lo cual significa que hay que buscar otra cosa. Para ello ve a Echo Ridge y busca a un tipo robusto que se encuentra en la misma acera que tu casa y notar�s que �l dispone de un helic�ptero. Habla con �l y aceptar� d�rtelo, s�lo con la condici�n de que le traigas un jugo. Hay una m�quina que los vende que se encuentra al este de la tienda Big Wave y cada botella te cuesta 100 Z, el problema es que no sale ninguna botella y Mega recomienda echar un vistazo a la red de la m�quina. ** Este es el momento ideal si es que quieres ganarte tu primera Mega Card. En Echo Ridge EM-Rd contin�a tu camino normalmente hasta que te encuentres encima de aquel edificio blanco y lujoso. Nota que all� hay un entronque que da hacia la izquierda y otro hacia el sureste; toma el que da hacia la izquierda y all� tendr�s batalla. * TaurusFireE. - HP: 800. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel. * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte. * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas. - Consejos: no hay diferencia notable entre la versi�n anterior y �sta, s�lo que ahora Taurus cuenta con m�s poder y m�s HP, pero eso no es suficiente para detenerte. - Premio: TaurusFire. Usa el wavehole y entra en VendingMachnComp, ad�ntrate un poco y encontrar�s al virus que te est� dando problemas, elim�nalo y sal a reclamar la botella. Entonces ve con el hombre y te dar� el helic�ptero RC y con este puedes ir al �rbol y ayudar al ni�o. Entonces cambiar� la pantalla superior a PropellerMan Card y todo lo que tienes que hacer es dirigir el helic�ptero pulsando las flechas y de esa manera golpear la pelota que caer� de inmediato al hacer eso. Como recompensa, el ni�o te dar� un HPMem10, bien merecido. Ahora hay que dirigirse a dormir, pero camino a casa Geo nota una voz, regresa por la casa de Bud (la verde del oeste) y encontrar�s a Mr. Boreal mirando el carro y poco despu�s de la conversaci�n entre �l y t� llegar� el tipo misterioso (Tom Dubius). Enseguida Mr. Boreal te invitar� a su laboratorio y Mega se entusiasma mucho, s�lo que Zack se encuentra espiando por all� y le contar� a Luna. Sin m�s interrupciones puedes ir en paz a tu cama. En este punto habr� una escena de Tom, el cual se encuentra en el laboratorio y recibe la petici�n de Mr. Boreal de ser Brothers, pero es muy inesperado para �l, adem�s de que es dudo. Boreal se va y poco despu�s aparece un nuevo FM-ian ante sus ojos y como comprende a Tom, �ste le escucha e incluso acepta lo que �l le dice: "Traici�n es la esencia de la sociedad". A la ma�ana siguiente ser� momento ya de ir a ver a Mr. Boreal y para eso tienes que tomar el autob�s. Ve a Echo Ridge y localiza la parada que est� justo enfrente de la escuela, por la salida a Vista Point y de all� llegar� el transporte para llevarte al laboratorio y all� habla con Aaron. �l te introducir� a AMAKEN (Aerospace and Modern Astronomy Knowledge Expansion Nexus), pero de pronto aparecen Luna y compa��a, lo cual emociona mucho a Aaron porque se cree el cuento de que todos son amigos y adem�s les dar� un recorrido a todos juntos. Recorre la entrada y si hablas con Aaron, te enterar�s de que la torre est� mandando una se�al al espacio con la esperanza de que el padre de Geo la reciba alg�n d�a y la regrese a Mr. Boreal. Adentro de AMAKEN explicar� Aaron la ubicaci�n de zonas: a la derecha el museo de ciencias y a la izquierda las oficinas, en eso aparecer� Tom y ser� presentado ante el grupo. Despu�s Mr. Boreal anunciar� entrada gratuita y adem�s les dar� la oportunidad a los chicos de conocer su laboratorio con su �ltimo proyecto nunca antes visto, pero al parecer Tom tiene otras cosas en mente. De vuelta con Geo habla con Mr. Boreal para recibir EntryPas y as� acceder al museo; tambi�n puedes revisar las m�quinas de boletos en donde podr�s activar un wavehole. Ya en el museo puedes darte el tiempo de revisar todo el contenido para poder continuar. Ya que hayas terminado de echar un vistazo, vuelve con Aaron y te dar� StaffPas para que puedas acceder a la zona del ala oeste, la cual es de acceso restringido. Ve por all� hasta llegar al laboratorio de Mr. Boreal. Una vez all� Aaron les dejar� mirar lo que les apetezca; Zack estar� por all� preguntando y Tom estar� en la parte de atr�s espiando, pero una vez que escucha cierta parte, se pone muy molesto porque de nueva cuenta le robaron su invenci�n... seg�n �l, aunque Aaron hablaba del plano de un cohete. Entonces Aaron dice que el recorrido en el SpaceSim comenzar� pronto y se llevar� a los chicos con �l. De vuelta con Geo, puedes ver que la gran pantalla en la pared puede ser prendida para as� revelar un wavehole; ahora vuelve al museo y camina hasta el final donde hay un tipo, entonces habla con �l. Recibir�s entonces un traje especial como el de los astronautas puesto que SpaceSim simula exactamente el espacio: no gravedad y no ox�geno y cuando lleguen todos entrar�n al simulador. Mientras tanto Tom est� tan molesto porque le ha pasado de la misma manera que la vez anterior y como sus emociones le controlan, Cygnus aprovechar� y se introducir� en el Transer de Tom. Una vez adentro todo se cerrar� y podr�s explorar la zona. Habla con todos y por �ltima instancia habla de nuevo con la chica de la entrada para comenzar... aunque si revisas J�piter recibir�s un HPMem10. Durante el recorrido, una voz extra�a mencionar� que es turno del baile del cisne, y en ello aparecer� Tom hasta el tope de la estructura y despu�s se transformar�. Poco despu�s todo mundo se encontrar� haciendo el baile del cisne excepto Geo que se volte� a �rdenes de Mega. Enseguida todos se esparcir�n por all� bailando y tendr�s que salir de all�, encontrar un wavehole y derrotar a Cygnus. Primero ponte el visualizer para ver el Wave World en el espacio, pero no hay ning�n wavehole disponible. Entonces dir�gete al planeta Tierra y notar�s que la puerta est� cerrada, por lo que tendr�s que encontrar a la gu�a del recorrido para tomar la llave; ella es la persona m�s cercana a Tierra, toma la llave, pero necesita un c�digo para ser abierta. El c�digo es el n�mero de planetas en el sistema solar (8... s�, para quienes no lo supieron, Plut�n ya no es planeta). Ya en el museo, el wavehole se encuentra en la parte oeste, detr�s de la r�plica del cohete espacial. Ahora ver�s que el camino que conecta al SpaceSim est� roto y eso es debido a que el generador de agujeros negros est� desactivado aunque hay un portal para entrar en la m�quina. Antes que nada ve hacia tu derecha (en Sci Museum EM-Rd) y encontrar�s un transporte que te sacar� detr�s del mostrador de SpaceSim, sal por la puerta y recorre el camino que te llevar� a tres telescopios; puedes activar el wavehole del de en medio y si examinas el del final recibir�s un HPMem10. Regresa a la puerta y ve al Wave World y desde all� toma el transporte que te deja en el museo y sal. Vuelve a entrar (hay una raz�n para esto) y contin�a por el sencillo camino, pasando por el entronque que lleva hacia la siguiente zona, pero no vayas all�; sigue en el Sci Museum EM-Rd hasta llegar al siguiente entronque y toma la derecha para llegar a un BMW que contiene S.Claws, un arma para el Buster. Para equiparla tienes que abrir el inventario y el men� de Mega puedes seleccionar las armas para el Buster, adem�s de ver los r�cordes con los que has eliminado a los enemigos en su versi�n SP; S.Claws te da Atk+2, Rpd+1 y Chg+1. Sigue hacia la izquierda y as� llegar�s al camino roto, donde puedes entrar a Black Hole Comp. Adentro dir�gete hacia enfrente y luego toma la salida hacia arriba para llegar al panel de control, donde encontrar�s a los virus culpables del malfuncionamiento. (Se me olvid� mencionar que en la salida noroeste hay un BMW con la Sub Card SmEnrgy) Al hacerlo Mega Man saldr� de la red y podr�s ver que el camino ahora est� �ntegro as� que �salo para llegar a SpaceSim EM-Rd. Aqu� avanza hasta el entronque principal y sigue por el camino de la derecha que te llevar� directamente a un BMW que contiene la carta HeatBall2. Regresa al entronque y toma el otro camino y cuando llegues a la camina toca el portal para entrar en �l. Te encontrar�s ahora en SpaceSimComp1, avanza hasta que llegues a un espacio gris en donde podr�s notar cierta cuadr�cula; una vez que est�s a la mitad de camino podr�s ver que en la pantalla superior habr� una serie de patos (cisnes propiamente) que dejar�n caer estrellas en el campo; cada estrella ocupa un cuadro grande compuesto por cuatro cuadros medianos. Esta parte del juego consiste en adentrarse a esas zonas grises mientras evitas ser golpeado por las estrellas (cuyos paneles se iluminan antes de caer las estrellas) y as� llegar a unos cohetes, con los cuales podr�s deshacerte de aquellos cisnes. Siendo as�, ve por el espacio y evita las estrellas para llegar as� a un cohete. Entonces ver�s a Mega Man en posici�n y el cisne movi�ndose en la pantalla superior; el punto es que lances el cohete con el stylus (arrastra hacia arriba) y dependiendo del movimiento del cisne le tendr�s que lanzar el cohete a diferentes tiempos. Antes de proseguir, si vas a la derecha llegar�s a un BMW que contiene 800 Z. Prosigue hacia la izquierda para llegar a la siguiente zona de lluvia, de ah� �brete camino hacia la parte inferior en la que llegar�s a camino seguro y despu�s te encontrar�s con otra zona de lluvia; antes de ir por all� sigue a la derecha para encontrar un BMW con un HPMem20. Desde all� sigue por la zona de lluvia que es m�s reducida. Sal por la parte superior izquierda y eventualmente llegar�s al siguiente cohete, con el cual se quitar� el obst�culo que bloquea el acceso a la siguiente zona. Toma el transporte y llega as� a SpaceSimComp2. Desde el inicio avanza hasta llegar al segundo planeta, voltea a la derecha y llegar�s a una zona gris. Sigue hacia la derecha para llegar a camino seguro, sube y llegar�s a otra zona gris, ve hacia arriba y en la peque�a porci�n de camino encontrar�s un BMW con la carta IceStage; viaja m�s hacia el norte para llegar as� al siguiente cohete. Despu�s de ello toma el transporte a la izquierda que te dejar� justo en el inicio de la zona de lluvia. Ahora ve hacia el sureste para as� llegar a una zona de lluvias bastante grande, entonces notar�s que la lluvia va m�s r�pido ahora. Viaja hacia la izquierda, llega a camino seguro y contin�a hasta el cohete. Desde este punto puedes regresar a la zona de lluvia r�pida o volver a empezar y yo recomiendo regresar en lugar de empezar. Ahora dir�gete hacia el sur, de all� ve hacia la derecha y llega a otra zona gris, sigue y toma la salida de la derecha y al final del camino habr� un BMW con 1000 Z. Ahora toma el camino opuesto y llegar al �ltimo cohete de esta parte. Toma el transporte y llegar�s a una zona de lluvias, pero en vista de que ya no hay cisnes no tendr�s preocupaci�n y as� llegar�s r�pidamente a la tercera parte. Llegando a SpaceSimComp3 puedes avanzar hasta llegar al obst�culo en donde puedes optar por dos v�as. Yo segu� por la derecha, llegar�s a una lluvia de estrellas, sigue del otro lado para llegar a otra lluvia de estrellas y de all� ir hacia el oeste para llegar eventualmente al cohete. Ahora utiliza el transporte para llegar al camino principal, avanza hasta el obst�culo y ve de nuevo hacia la derecha. Una vez que llegues al camino en forma de cruz, ve hacia la izquierda y encontrar�s un camino que te lleva a una zona de lluvias adjunta, s�guela y llegar�s a un entronque, ve a la izquierda y te encontrar�s la carta RdrMissil1 oculta en el BMW. Sigue por el otro camino para llegar as� a otro cohete. Regresa al camino principal y ve ahora hacia la izquierda. Al llegar a la zona de lluvias, cruza de un lado a otro para encontrar un camino que te lleva directamente a otro cohete situado en el norte. Desde all� toma el transporte para llegar a la zona pasada e ir hacia el sur, desde all� llegar�s a otra lluvia de estrellas, llega al final y puedes tomar la carta Gatling1 que se encuentra justo en el BMW. Avanza m�s para as� llegar al cohete final, despu�s toma el transporte y ve hacia arriba para encontrarte con el jefe; de nuevo, graba antes del panel con la calavera. * CygnusWing. - HP: 600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Dos columnas se iluminar�n y ser� all� donde pasar� CygnusWing haciendo la danza del cisne. * Cuando el panel en el que est�s parado se ilumina, CygnusWing lanzar� un par de plumas all�. * Desde la primera fila lanzar� tres cisnes, uno por columna. - Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas que necesiten que el enemigo est� parcialmente est�tico no ayudan hasta que el enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes de golpear con el buster al cisne blanco puesto que �ste es el m�s d�bil de los tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques. Cartas que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como WideWave1 o GrandWave1). En fin, es una batalla r�pida y sencilla. - Premio: 2000 Z. Una vez terminada la pelea, Tom pondr� a prueba la confianza de Mr. Boreal y al ver que �ste conf�a en �l, Tom empezar� a dudar hasta que Cygnus es expulsado de Tom y �ste vuelve a su forma normal. Poco despu�s Aaron se disculpa con los ni�os y le dice a Geo que la frase que us� con Tom "las relaciones son la esencia de la sociedad" la aprendi� del padre de Geo. D�as despu�s Tom habr� terminado su FlapPack y ver�s que la situaci�n entre ellos se ha mejorado, puesto que ya son Brothers. @@@ 5.3 - Las notas de una estrella (vs. HarpNote). La pantalla pasar� a Geo en su cama, mientras escucha voces en su cabeza y despu�s se despierta y despu�s tocar�n la puerta. Geo se viste y nota que Mega no est�, pero de todos modos tiene que atender a la persona que est� en la puerta, adem�s de que recibe un correo (que dice que la tienda Big Wave est� ahora abierta). Sal de tu habitaci�n y ve a abrir la puerta y en eso entrar� un tipo muy extra�o hablando mucho sobre los niveles de ondas Z, Geo se alborota y despu�s todo se calma. El hombre se llama Bob y es un polic�a conduciendo una investigaci�n en el pueblo. �l piensa que el incidente del cami�n y el incidente de AMAKEN tienen alguna relaci�n cercana y eso lo explica porque en ambas ciudades hay una cantidad elevada de ondas Z y pues en vista de que las ondas y la radiaci�n son malas para los humanos las ondas Z pueden serlo tambi�n. Un mini interrogatorio y despu�s Bob se va... pero todav�a tienes que encontrar a Mega. Sin saber a d�nde fue pues lo m�s l�gico ser�a buscar en los lugares conocidos, as� que ve a Vista Point y notar�s que hay cierta m�sica en el entorno y entonces aparecer� una chica tocando su guitarra. Ella te dir� que es la �ltima canci�n que ha compuesto y adem�s que todas las canciones las compone para su madre... pero al parecer su madre ha pasado "a mejor vida". Ella se ir� y de pronto se escuchar� un comentario y resulta que Mega ha aparecido ya en tu Transer; resulta que �l sali� porque la m�sica le llam� la atenci�n porque adem�s emit�a una frecuencia de soledad. En fin, ya que te encontraste con Mega regresa a Echo Ridge y al hacerlo llegar�n Luna y compa��a. Luna se ir� a Vista Point mientras Zack y Bud platican y comentan que quieren ir al concierto de una tal Sonia Strumm pero pues no quieren dejar a Luna sola, as� que tienen all� su peque�o dilema. Ellos se ir�n y la pantalla enfocar� entonces a Bob, pasar� por donde est�s y se alejar�. Mega entonces quiere obtener informaci�n sobre este tipo y la mejor forma de hacerlo es meti�ndose en su Transer. Entra al Wave World y ac�rcate a un lugar en donde realmente est�s cerca de Bob. Una vez hecho, Bob ver� su contador de ondas Z y para evitar que le haga mal para su salud, utilizar� el reflector de ondas, el cual le colocar� un campo alrededor de �l y de esa manera no podr�s entrar en su Transer as� que tienes que buscar una manera de desactivar ese campo para poder entrar en su Transer. Sin embargo, no tienes que dejar que te vea mientras lo vas a golpear as� que tienes que encontrar algo que puedas usar. No s� si habr�s curioseado sobre aquella m�quina en Vista Point, pero si la examinas Geo tendr� la maravillosa idea de usar una bola de la m�quina para noquear al viejo polic�a. Sin embargo, la m�quina tiene marcado en s� las palabras "Echo Elementary School Joe" por lo que debe haber un tal Joe que te puede ayudar. La �nica manera de saber los nombres de las personas es entrando a su Transer. Este tal Joe es un ni�o que se encuentra justo afuera de la tienda Big Wave, ahora que lo sabes no tienes que meterte en su Transer, s�lo habla con �l, pero no te querr� ayudar. Entonces entra en su Transer y consulta su mensaje, de manera que sabr�s que la carta de PitcherMan la escondi� debajo de una banca en Vista Point. Ve hacia all� y encuentra esa carta, entonces examina la m�quina y ver�s que se abri� un wavehole, pero la m�quina no responde, por lo que tendr�s que examinarla. Ve al Wave World a trav�s de Vista Point. Una vez adentro avanza y cuando llegues al rect�ngulo morado ve hacia la izquierda para localizar as� un BMW, ve hacia �l y encontrar�s una SubCard: SmEnrgy. Regresa al rect�ngulo y toma la salida que te lleva hacia el este, contin�a el camino y as� podr�s ver un cuadro verde en el cual hay un BMW que contiene la carta RdrMissil1. Sigue por all� hasta llegar a otro rect�ngulo, toma la salida de la izquierda y as� podr�s ver el portal de la m�quina de baseball. Adentro camina hacia el centro y encontrar�s all� un panel con virus, as� que l�mpialo (antes de hacerlo puedes ir a la parte sur para encontrar un BMW que contiene un HPMem10). De esta manera ver�s c�mo Mega atrae a Bob y cuando sea el tiempo, pulsa el bot�n en la pantalla para que el pitcher lance la bola y as� noquees al viejo este. Es momento de ir de nuevo al Wave World para verificar lo que hay en su Transer y ver�s un informe con las frecuencias de las ondas Z, las coordenadas adem�s de que menciona que Geo es el principal sospechoso. Puesto que es malo que la polic�a ande frecuentemente detr�s de nosotros, Mega decide borrar la informaci�n que tiene Bob. Cuando �ste despierte ver� que si informaci�n se ha ido y �l se ir� tambi�n, as� tienes suficiente para descansar. Puesto que tienes tiempo libre, es buena idea de que entres a la tienda Big Wave, en donde encontrar�s: - HPMem20: 4000 Z, 8000 Z, 16000 Z. - Recover80: 3000 Z. - StunNukle: 5000 Z. - BlazngEdge: 12000 Z. - AntiSword: 15000 Z. - BrkTmeBmb: 50000 Z. Uy, la primera Giga Card del juego, pero es muy cara como para adquirirla todav�a. Del repertorio de cartas que venden, yo s�lo recomiendo hacerse de los HPMem20, aunque ser�a bueno comprarse ese Recover80 y usarlo como carta favorita. All� en la tienda podr�s ver a un ni�o con un aspecto muy peculiar, habla con �l y te enterar�s de que �l tambi�n aloja un FM-ian y te dir� que si quieres pelear con �l vayas al sal�n de AMAKEN. Adem�s, si vas a AMAKEN puedes pelear tambi�n contra Cygnus, as� que puedes ir all� y conseguir dos Mega Cards m�s. Una vez en AMAKEN ve al museo y entra al Wave World, camina hacia el sur hasta llegar al entronque que va hacia la izquierda y as� llegas a Lab Foyer EM-Rd. Avanza hasta encontrar a una navi roja, justo all� puedes ver que parpadea el portal de la m�quina de billetes; adentro en la parte noroeste hay un BMW que contiene 300 Z. Sal de all� y sigue avanzando hasta llegar al entronque; a tu derecha se encuentra Cancer Bubble en un cuadro verde, habla con �l y entrar�s en pelea. * CancerBubble. - HP: 700. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente hacia ti. Si una de ellas te toca, te ver�s envuelto en ella. * Aparecer�n sus tenazas en las dos orillas y cada una ir� por toda esa columna y se regresar� por la columna intermedia. * El enemigo se colocar� a distancia media y toda tu zona se colorear� de amarillo y entonces aparecer� una gran ola que cubre un �rea de 3x2 cuadros. - Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters resulta un poco dif�cil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro, adem�s de que se puede eliminar m�s r�pido sin Counters. Justo cuando haga este ataque de la ola, utiliza el escudo que es la �nica manera de pararlo. Las burbujas son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes deshacerte de ellas, aunque si utilizas el escudo saldr�s a salvo tambi�n. - Premio: CancrBuble. Desde el entronque, ve hacia la izquierda y al llegar al final ve por la rama de arriba para llegar a un BMW en el que hay un D. Enrgy. Ve por el segundo camino a tu derecha y desde all� contin�a hasta llegar a la siguiente zona. Desde all� avanza hasta llegar al entronque y de all� vira a la izquierda para llegar al siguiente cuadro, toma la izquierda y llega hasta el BMW que tiene el IceMeteor1. Ahora contin�a tu camino hasta llegar al transporte; una vez que lo hayas tomado avanza hasta el cuadro, baja al entronque y ve hacia el sur y en la siguiente divisi�n ve hacia abajo y casi al final del camino encontrar�s a CygnusWing. * CygnusWingE. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: los mismos que la versi�n anterior. - Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versi�n anterior, mant�n la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo saldr� sin problemas. - Premio: CygnusWing. Desde el �ltimo entronque yendo hacia arriba llegar�s al portal de la pantalla (si es que lo activaste cuando estuviste aqu�); adentro, en la parte sur est� el BMW que contiene 400 Z. Si desde la entrada tomas el camino de la derecha puedes llegar al portal del cohete en el que hay un HPMem10 en el BMW situado en la zona oeste. En vista de que ya se ha investigado lo suficiente, puedes regresar a casa tranquilamente y dormir. A la ma�ana siguiente Geo despierta, confirma que Mega est� ah� y escucha que tocan la puerta y de nuevo le toca abrir la puerta, ve a abrirla y entonces entrar� un hombre de traje, muy alborotado porque dice que Sonia est� desaparecida. Pronto te enterar�s que �l es el manager de Sonia y pues el concierto es por la noche. Al salir te encontrar�s con la se�al de auxilio; ve ahora a buscar a Vista Point y ver�s que la se�al de auxilio incrementa y a medio camino empieza a brillar, s�lo que no hay nadie para brindarle ayuda. Entonces examina el tren y ah� ver�s que aparece aquella chica de ayer y entonces te enterar�s que ella es Sonia Strumm. Ella quiere que el manager cancele el concierto porque �l lo hace por su propio bienestar econ�mico, pero ella no quiere regresar. Aparece entonces el manager, ellos se esconden, �l se va y despu�s Geo tiene la idea de ir al laboratorio de Mr. Boreal. Ve al laboratorio y habla con Aaron, �l acepta que Sonia se quede e incluso le dice a Geo que forme una BrotherBand con Sonia, pero �l no quiere todav�a y entonces Geo se ir�, aunque justo antes de partir habr� un apag�n; al utilizar el Visualizer ver�s una gran bola que resulta ser el conjunto de ondas Z que se colectan para formar virus y pues Geo insiste en que las destruyan. Habr� 5 de ellas en todo el laboratorio, as� que ve al museo y entra al Wave World. Una vez adentro camina hacia la derecha en el cuadro encontrar�s una bola, desde aqu� ve a SpaceSim EM-Rd en donde encontrar�s otra justo en la entrada. Sal y entra de nuevo y ahora ve a Lab Foyer EM-Rd, sigue el camino hacia el laboratorio y as� te encontrar�s la siguiente bola. Contin�a a la zona siguiente y en el entronque principal dobla a la derecha, ve hacia arriba y al final del camino encontrar�s la siguiente bola. Regresa al entronque principal y ve por el otro camino, utiliza el transporte, ve rumbo al portal de la pantalla y te encontrar�s con la �ltima bola. Una vez que hayas terminado, Mega sugiere regresar a casa, pero Geo insiste en volver a donde ellos estaban para decirles que no est� preparado para una BrotherBand. Aaron no tiene problema, pero Sonia te pide (si hablas con ella, claro) que si la puedes esperar en el techo. Para llegar all�, s�lo utiliza la puerta en la parte noreste del laboratorio; all� te contar� la historia de su madre y de por qu� empez� a hacer canciones. Entonces aparecer� el manager y habr� un peque�o conflicto. Ahora, regresa a casa y entonces habr� escena. Volvemos con Geo, Bud y Zack, entonces llega Bob y poco despu�s ves c�mo los tres caer�n a causa de cierto sonido. Con el visualizer podr�s apreciar a Sonia y no puedes quedarte con los brazos cruzados. Entra al Wave World y avanza hasta que en cierto punto Mega te dice que prepares tu stylus y en eso te dir� que viene el ataque musical de Harp Note; el punto consiste en presionar la pantalla para disparar y as� destruir las notas que vienen hacia ti. Lo ideal ser�a que presiones cada vez que viene una nota, pero puedes dejar presionada la pantalla y s�lo mover el stylus, de esa manera no tienes que levantar y picar a cada rato... aunque se rallar� m�s tu pantalla si no tienes un protector. Cuando termine, recibir�s 500 Z, avanza hasta encontrar a Harp Note y tendr�s que continuar la persecuci�n en Vista Pt. EM-Rd. All� avanza hasta que tengas que utilizar de nuevo el stylus y podr�s apreciar que ahora las notas pueden venir en pares y al terminar recibir�s 700 Z. Desde all� ve hacia la izquierda para encontrarte de nuevo a Harp Note y as� escapar� de nuevo en direcci�n al laboratorio de Mr. Boreal. Una vez en AMAKEN avanza hasta donde est� la estrella y ah� encontrar�s un wavehole, as� que �salo. Una vez aqu� sigue el camino hasta llegar al transporte y una vez que llegues al entronque ve hacia arriba y podr�s ver un portal, adentro habr� un BMW en la parte noroeste que contiene 200 Z. Saliendo del Comp, m�s al norte habr� un vendedor que tiene: - HPMem20: 3000 Z, 5000 Z. - ChainBubl1: 2800 Z. - FireBzook1: 3200 Z. - MapLance1: 3800 Z. - PoisNukle: 7000 Z. De nuevo el contenido no es del todo sorprendente, por lo que los HPMem20 los puedes reclamar sin problemas. Justo all� est� el portal para el telescopio y adentro BMW en la zona sur con 200 Z. Desde el wavehole hacia la derecha no hay nada m�s interesante, as� que puedes regresar al primer entronque y entonces tirar hacia el sur. En tu camino pasar�s por un BMW que contiene la SubCard SrchEye. Sigue hasta llegar al cuadro en donde te atacar�n y justo al terminar recibir�s 1000 Z. Contin�a hasta el siguiente entronque, ve hacia la izquierda para ver un BMW que contiene un HPMem20. Ve ahora hacia el este y en una de las ramas puedes entrar en el wavehole de la antena; adentro encontrar�s en el BMW de la zona norte 300 Z. M�s al norte de la antena estar� Harp Note (salva antes de encontr�rtela) y as� te la enfrentar�s. * HarpNote. - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan. * Ella aparece en la �ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna. * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de coraz�n que te confunde. - Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada dif�ciles de esquivar, pero conseguir un Counter s� es algo dif�cil. Nota que de nuevo, el ataque de coraz�n s�lo puede evitarse con el escudo. No hay nada complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo haces, no aparecer�n hasta despu�s de que haga el ataque de las cuerdas. - Premio: 3000 Z. Mega Man har� entrar a Harp Note en raz�n y tres d�as despu�s Sonia hace su concierto de despedida en Echo Ridge y lo inevitable ocurre: Sonia y Geo forman una BrotherBand. Las ventajas de tener a Sonia como Brother es que en cada pelea tendr�s una barrera al inicio y adem�s, cuando recibas un ataque letal te quedar�s con 1 HP (si es que tienes al menos 2 HP); adem�s, tu HP incrementar� a causa de ello. Ahora puedes descansar en casa. @@@ 5.4 - Balance (vs. LibraScales). Unos d�as despu�s aparece Geo en una pantalla blanca en el que aparecer�n ante en �l un drag�n, un pegaso y un le�n quienes dir�n que su existencia definir� el destino del planeta tierra. Entonces despertar� Geo y comprobar� con Mega que eso no fue s�lo un sue�o; adem�s, el pendiente de Geo ha brillado �ltimamente, as� que ve con mam� y preg�ntale sobre el pendiente (nota que recibir�s correo de Sonia agradeciendo lo que has hecho por ella). Saliendo de tu cuarto notar�s que mam� no est� pero 10 minutos despu�s estar� de regreso; ella te dir� que fue a la escuela a conocer a tu nuevo maestro... entonces le preguntar�s sobre el pendiente pero ella ni tiene la menor idea aunque te dice que ser�a mejor preguntarle a Mr. Boreal. Este es buen momento si es que gustas conseguir otra Mega Card, s�lo hay que ir a Vista Point y de all� entra al Wave World. Al entrar avanza hasta ver al Mr. Herz y ve hacia el callej�n sin salida e inmediatamente encontrar�s a HarpNote. * HarpNoteE. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te paralizan si te tocan. * Ella aparece en la �ltima fila y lanza unas cuerdas por toda la columna. * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma de coraz�n que te confunde. - Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ning�n ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notar�s que el da�o es mayor. Harp Note tiene m�s velocidad todav�a pero no tanta como para ponerte en peligro. - Premio: HarpNote. Volviendo al punto, dir�gete a la parada de autob�s para ir a AMAKEN, aunque de nuevo te topar�s con Luna y compa��a; esta vez te avisan que va a haber una obra de teatro y t� tendr�s un rol muy importante (que te asignaron pese a que no te consultaron). Luna insiste en que veas al menos el set que montaron y Geo acepta nada m�s echar un vistazo para despu�s irse. Siendo as� entra a la escuela (que est� justo detr�s de la parada) e inmediatamente ver�s una escena en donde Luna te cuestiona sobre lo que se siente en volver a la escuela despu�s de un largo tiempo; entonces aparecer� Mr. Shepar, el nuevo maestro. Despu�s de conversar un poco ve hacia tu derecha para llegar al gimnasio y luego ve al fondo para encontrar el escenario; enseguida aparecer�n Luna y los dem�s y ver�s que el escenario es muy familiar y resulta ser que van a representar el incidente con Taurus y MegaMan. Poco despu�s caer� una luz desde el techo y con el Visualizer notar�s que el responsable fue un Jammer. Mega recomienda ir al Wave World y eliminarlo porque enemigos como esos son un verdadero dolor de cabeza si no se eliminan al momento. Ahora ve hacia el dep�sito de balones y justamente en la esquina encontrar�s el wavehole. Una vez adentro ubicar�s al Jammer justo al final de la zona y de all� se ir� a la siguiente. Avanza hasta llegar al cuadrado azul, desde all� camina hacia el este, encuentra el camino y al final ver�s un BMW que contiene GraviStage. Desde all� ve hacia el norte para notar dos caminos, toma el de la derecha y encontrar�s otro BMW con 1360 Z. Ahora camina hacia el noroeste, toma esa salida y s�guela para llegar a la zona que sigue. Ya en Foyer EM-Rd aparecer� el Jammer justo detr�s de ti pero �ste cambiar� de forma haci�ndose m�s "abominable"; sin embargo, en la pelea no lo podr�s da�ar y �ste aprovechar� para estrangularte. Sin embargo, aparecer�s tirado en el suelo y Mega te dice que cambiaste de forma en el �ltimo momento, pero el Jammer ya no est�. En ese momento te hablar� un chico de cabello verde quien te conoce por ser uno de tus compa�eros, �l es Pat. Despu�s de conocerlo �l se va y t� recuerdas que estabas viendo el set, as� que regresa con Luna, habla con ella y podr�s irte. Ya que se puede, ve a AMAKEN y busca a Aaron en su laboratorio. �l te dir� que tampoco sabe mucho del pendiente, pero te lo pide prestado y una hora despu�s te dice que tiene una especie de transmisor pero no sirve a menos de que algo lo active primero y lo que hace eso es una BrotherBand. Geo piensa que podr�a contactar a su padre con esto y le dice que pese a que es viejo, podr�a establecer comunicaci�n con alguien y recomienda visitar el techo de AMAKEN y esperar un poco. Una vez all� el pendiente volver� a brillar y con eso atraer� fuertes ondas r�pidamente y as� aparecer�n las tres sombras del sue�o. Te dicen que son sombras de los 3 administradores de los sat�lites: Pegasus Magic, Leo Kingdom y Dragon Sky. Ellos te contar�n detalles sobre lo que viene y sobre tu padre: Kelvin Stelar. Adem�s de eso te explican que te han elegido porque Mega tiene una frecuencia muy similar a ellos y poco despu�s te enterar�s que son sobrevivientes del planeta AM vecino al planeta FM que fue destruido por el actual rey. Ellos te dir�n que te otorgar�n un poder, pero a�n eres d�bil (y lo vieron en la pelea contra el Jammer) y para que est�n 100% seguros de que eres el indicado debes completar las pruebas estelares (Star Trials); para ello debes encontrar a los guardianes (Star Guards - esos dorados) repartidos en las �reas vecinas, as� que tendr�s que buscarlos en todo AMAKEN y completar las pruebas. Dir�gete a AMAKEN Grounds y busca el wave hole; primero avanza hasta tomar el transporte y desde all� dir�gete al norte para encontrar un guardi�n, quien te dar� Starlgt1, ve a la derecha para encontrar al segundo guardi�n te dar� Starlgt2. Regresa al entronque principal y ve por el otro camino; cuando llegues al entronque ve hacia arriba y encontrar�s al tercer guardi�n para recibir Starlgt3. Vuelve al entronque y sigue hacia abajo, contin�a y encontrar�s al siguiente guardi�n en un cuadro azul y recibir Starlgt4. Avanza en el siguiente cruce caminos ve a la izquierda para encontrar al quinto guardi�n, recibir el Starlgt5 y terminar las pruebas (que en verdad fueron bastante sencillas). Al hacer esto, las sombras te dir�n que los veas m�s adelante para entregar las partes que ganaste y empezar la segunda y verdadera prueba. Una vez que llegues ah� te enfrentar�s a la sombra de tu versi�n. * DragonShadow. - HP: 1000. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Madera es lanzada hacia ti y se mover� a la misma columna en la que te encuentres. * Unos paneles se iluminar�n en tu �rea y entonces te embestir�. - Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los paneles, habr� suficiente tiempo para escapar. - Premio: ninguno. * LeoShadow. - HP: 800. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Lanzar� una bola de fuego hacia ti. * Se coloca en la �ltima fila y te embestir�. - Consejos: mismo proceso que con Dragon. - Premio: ninguno. * PegasusShadw. - HP: 900. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * En dos columnas al azar se generar�n dos estacas de hielo que viajar�n hacia ti. * Pegasus se colocar� en la �ltima fila y embestir� directamente hacia ti cubriendo dos columnas - Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se mover� constantemente y los fragmentos de hielo se crear�n en las columnas en las que �l no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles afectados y huir. - Premio: ninguno. Una vez que hayas derrotado a la sombra, Mega te dir� que la sombra no pele� con todo su potencial y ella confirma, pero el punto no es pelear sino ponerte a prueba y como venciste, te dar� su poder: Star Force. Esto har� que MegaMan comience a brillar. Seg�n ellos t� tienes que llamar al poder del Star Force pero te tomar� tiempo hasta que encuentres ese poder. Por el momento eso es todo por ese d�a, as� que ve a casa y duerme. Esa misma noche ver�s que Geo no puede dormir porque sigue pensando en cosas de la escuela y tras pensarlo un poco decide darle a la escuela una oportunidad. Pocos d�as despu�s encontrar�s a Geo hablando con su madre antes de la escuela, ahora sal de la casa y ve hacia all� y justo en la entrada te encontrar�s con Luna, quien te dir� que le digas hola al maestro, quien siempre se encuentra enfrente la sala de maestros. Entra a la escuela y ve a la izquierda para encontrar a Mr. Shepar quien te dir� que tu clase es la 5-A en el segundo piso. Antes de ir para all� puedes examinar la estatua del director para activar un wavehole. Una vez que entres al 5-A, ver�s a la clase y en ese momento Mr. Shepar te pedir� que entres y con ello te presentar�. Cuando sea el descanso, ser� tu turno de saludar a todos y cada uno de tus compa�eros; cuando hables con Luna recibir�s el LunaFldr. Despu�s de hablar con tus compa�eros Luna anunciar� que habr� ensayo en el gimnasio as� que cuando tengas el control ve hacia all�. Ver�s a Pat y a Bud tomando los roles de MegaMan y TaurusFire respectivamente y luego Geo se entera de que su importante papel era... s�lo un �rbol. Por ahora fue suficiente de escuela y por ende puedes retirarte a dormir. Entonces ver�s una escena en donde el director de la escuela habla con Mr. Shepar y le habla del mal desempe�o de sus clases. Poco despu�s Shepar pasar� por un dilema y entonces aparecer� otro FM-ian para ayudarle. Para la ma�ana siguiente, ve de nuevo a la escuela y notar�s que Mr. Shepar se ha puesto muy agudo de repente; poco despu�s Mr. Shepar sobreexplotar� y entonces se fusionar� con el FM-ian revel�ndose as� ante los estudiantes. Entonces la onda del estudio que reci�n activo presentar� sobrecarga de manera que los estudiantes no podr�n librarse de ella y para evitar que Geo se quede all� Mega tiene que usar fuerza bruta. Mega ordena perseguir a Libra pero Pat nota que est�s habl�ndote a ti mismo y notar�s que �l puede salirse del efecto de la onda; �l te dice que la onda se transmite desde el estudio y que probablemente el maestro se fue para all�. Sal del 5-A y ve hacia la derecha para llegar as� al estudio, all� ver�s de nuevo a Libra quien se mete en el complejo para energizar la onda todav�a m�s. Antes de continuar, examina una de las m�quinas que se encuentran en el peque�o "almac�n" para activar un wavehole; tambi�n si buscas en una de las c�maras te encontrar�s un HPMem20. Sal de all� y trata de ir al primer piso pero te encontrar�s con que el elevador no funciona, as� que entra al 5-A y busca el wavehole. Justamente aqu� en Class 5-A EM-Rd ve hacia el sur y encontrar�s un BMW con un HPMem10 adentro. Ve hacia el norte y al llegar al gran rect�ngulo Mega denotar� que Pat no estaba ya en el sal�n, pero justamente en ese momento aparecer� otra vez el Jammer quien te estrujar� de nuevo y aparecer�s entonces en una pantalla blanca donde te encontrar�s con Pegasus quien te har� ver que hay gente por la cual luchar y s�lo as� podr�s gozar del poder Star Force. Entonces MegaMan se librar� de las manos del Jammer y aparecer� en su nueva forma gracias al Star Force y de esta manera entrar�s en pelea con �l. Ahora te explicar�n c�mo funciona el asunto de Star Force. En primera, puedes escoger toda una fila de cartas pese a que ninguna se igual. Adem�s, tu Buster se convierte en una poderosa arma (cambia dependiendo de tu versi�n) cada vez que la cargas. No siendo suficiente, cada vez que haces un Counter tienes la posibilidad de ejecutar un feroz ataque que libera energ�a y causa un muy buen da�o (de nuevo, depende en cuanto a versi�n). La desventaja es que cada vez que usas el Star Force eres susceptible a ciertos ataques (por ejemplo, con Dragon eres d�bil al fuego) y si eres da�ado por uno de �stos perder�s el Star Force durante toda esa pelea. Despu�s de vencer al Jammer y forzar su retirada puedes continuar. Prosigue hasta llegar hasta la siguiente zona; (recibir�s un nuevo correo que te explica de nuevo el sistema de Star Force) justo al salir ver�s un transporte hacia la derecha, �salo y luego camina hacia la izquierda, rodea la zona y ver�s por all� un portal. Entra all� y busca en la punta sur un BMW que contiene un ChainBubl1. Sal de all� y ve hacia abajo para encontrar otro transporte, t�malo y contin�a hasta llegar a un entronque; toma el camino de la derecha y ve por la ramificaci�n para llegar a otro BMW que contiene un Unlocker. Vuelve al camino principal y sigue a la derecha para encontrar una conexi�n al siguiente cuarto (por all� habr� un transporte, pero no lo tomes). Ahora que has llegado al estudio te encontrar�s a tu izquierda varios transportes. Toma el que est� m�s alejado y justamente enfrente ver�s un BMW con el PlasmaGun2. Ahora ve a tu derecha, toma el transporte y del otro lado encontrar�s de nuevo un BMW, esta vez conteniendo Gatling2. Contin�a y ver�s un transporte, no lo tomes y contin�a para encontrar otro m�s enfrente (que apunta hacia el noroeste (antes de proceder puedes entrar en el portal de VCR Comp y encontrar un BMW en la punta norte que alberga 1100 Z), t�malo y as� llegar�s al complejo donde se meti� Libra. Avanza hasta que veas un transporte a un corredor en donde hay una calculadora. El rollo con estos corredores es que cada vez que te subas en uno te empezar�n a bombardear con preguntas y tendr�s 3 segundos antes de que juntes un error; el error lo que hace es que te baja energ�a. Cuando llegues al final de cada corredor desactivar�s la estatua que estaba mandando las preguntas y podr�s pasar por ese corredor sin problema alguno. Ahora ve a la izquierda hasta llegar al entronque y de ah� ve a la derecha hasta el siguiente entronque, pero t� sigue a la derecha para llegar a un BMW con HeatBall2. Ahora ve hacia la izquierda y luego arriba para llegar a un corredor de preguntas. Ahora sigue a tu derecha hasta ver la espalda de una estatua, entonces toma la izquierda para llegar a un BMW con 1600 Z, despu�s regresa y toma el camino contrario para as� entrar al corredor de preguntas. Cuando hayas acabado ve hacia la izquierda y encuentra el camino que evitamos hace poco, ve por all� y llegar�s a una barrera, exam�nala y la quitar�s por haber quitado todas estatuas en la zona. Avanza hasta llegar al cruce, toma la derecha para llegar a otro BMW que contiene otro Gatling2, vuelve y contin�a hasta el diccionario, toma la izquierda y en el siguiente diccionario entra en el corredor. Al terminar ve a tu derecha hasta llegar al siguiente diccionario, ve a la izquierda y despu�s a la derecha y en el pr�ximo cruce toma la izquierda para llegar a un BMW con la carta Barrier100; ahora prosigue y entra en el corredor. Al finalizar sube otra vez hasta llegar a la barrera, desde aqu� gira a la izquierda para llegar al �ltimo corredor. Hecho esto puedes avanzar a la zona que sigue. Al llegar aqu� toma la izquierda para entrar al primer corredor de este lugar. Saliendo ve a la derecha para as� ver la entrada al corredor que acabas de limpiar, entonces ve al noroeste y sigue hasta el mero final donde encontrar�s otro corredor. Al salir contin�a por ese camino hasta el final para llegar a un BMW que contiene un HPMem20. Toma el cruce anterior hacia arriba hasta llegar al diccionario y de all� toma otro camino en la misma direcci�n para encontrar otro BMW ahora con un IceMeteor2, entonces entra en el corredor de por ah�. Saliendo contin�a por ese camino hasta ver la espalda de una estatua, entonces gira a la derecha para entrar en otro corredor y con esto habr�s completado todos los niveles de este complejo. As� que dir�gete al mero inicio del nivel, sube la rampa, quita la barrera y ve a encontrarte con Libra. * LibraScales. - HP: 900. - Elemento: agua/fuego. - Debilidad: electricidad/agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * La parte de agua/fuego tocar� el suelo y �sta enviar� una bola de energ�a hacia ti que al tocar fondo, explotar� la columna en la que fue lanzada y las contiguas. * Aparecer� enfrente de ti y se pondr� a girar. * Cuando su energ�a est� baja aparecer� de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejar� caer un par de bloques sobre ti. - Consejos: la pelea no es dif�cil. Libra tiene dos debilidades que var�an dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se mover� arriba y abajo o hacia los lados, pero no es r�pido su movimiento. Recuerda cubrirte cada vez que veas venir una bola de energ�a. - Premio: 4000 Z. Cuando acabe la batalla MegaMan apagar� la onda y luego ver�n que los ni�os siguen buscando a Mr. Shepar y es aqu� cuando �l se da cuenta de que hizo mal y saldr� del control de Libra. Entonces ver�s lo que aconteci� con Mr. Shepar y con la obra; Pat se enferm� el d�a de la obra y entonces Geo ocup� el lugar de Mega Man... @@@ 5.5 - Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca). D�as despu�s de que pas� la obra, ver�s que Luna y compa��a se encargan de pasar por Geo cada ma�ana para evitar que se abstenga de ir a la escuela de nuevo. Una vez que est�s en la escuela recibir�s un correo de Sonia y otro de tu administrador que te habla sobre otro poder tuyo: el Best Combo el cual no podr�s utilizar a menos de que juegues con alguien m�s. Una vez en la escuela dir�gete al 5-A y cuando est�s all� habla con todos los presentes. All� Mr. Shepar te pedir� que vayas al estudio cuando acabe la clase, as� que ve hacia all� cuando retomes control. All� te encontrar�s de nuevo con el inspector quien sigue insistiendo en que sabes algo sobre las ondas Z y decide contarte la verdad sobre las ondas (nada que t� no sepas hasta este momento); Mr. Shepar se burla y te puedes ir con libertad. Antes de salir, vuelve al 5-A y despu�s de terminar con tu trabajo aparecer� Luna quien intenta socializar un poco aunque no logra mucho y de repente Zack y Bud fuerzan su entrada en el sal�n. Cuando Luna habla con ellos, �stos se quedan mudos y poco rato despu�s querr�n poner sus manos sobre ella y con eso revelan su identidad como monstruos. En eso Geo se pone el Visualizer y ve que aquel Jammer volvi� para presentar sus creaciones m�s recientes: los humanos electromagn�ticos. Puesto que no puedes transformarte enfrente de Luna, lo mejor es retirarse de la escuela; cuando llegues a la entrada te encontrar�s con otro monstruo por lo que regresar�s al pasillo buscando otra salida de la escuela. Dir�gete al elevador que tambi�n estar� bloqueado y por tanto se meter�n en el sal�n y puesto que no hay m�s remedio, Luna se quedar� ah� mientras t� intentas deshacerte del problema, as� que ve al corredor y utiliza el wavehole que est� enfrente de los ba�os. Desde donde te encuentras camina hacia el suroeste hasta que veas un transporte que te lleva al noroeste, t�malo y a tu derecha encontrar�s un portal al que puedes entrar; adentro del 1F Speaker Comp encontrar�s un BMW en el noroeste que contiene la SubCard SrchEye (muy valiosa). De vuelta en 1F Hallway EM-Rd rodea por el camino de la derecha y ver�s por all� un BMW que contiene un Recover50. Desde aqu� camina al norte para encontrar dos transportes y una conexi�n al sal�n 1-A. Yo recomiendo entrar al 1-A y buscar el BMW que contiene la carta PlusCannon adem�s de que hay un portal que conduce a 1-A Comp; si buscas en el noroeste (en el mismo lugar que en 1F Speaker Comp) encontrar�s un BMW con la SubCard SmEnrgy. Ahora s� puedes regresar a 1F Hallway EM-Rd y tomar el transporte que te lleva hacia el noroeste; all� est� la conexi�n al 1-B pero no hay nada atractivo (s�lo un BMW con IceMeteor1 y en 1-B Comp 700 Z en el BMW). Sigue a tu izquierda para ver unas escaleras y llegar as� al segundo piso. Aqu� tira totalmente al noreste para llegar al 5-A; si quieres otra Mega Card, entra en la segunda ramificaci�n desde la entrada. * LibraScalesE. - HP: 1100. - Elemento: agua/fuego. - Debilidad: electricidad/agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * La parte de agua/fuego tocar� el suelo y �sta enviar� una bola de energ�a hacia ti que al tocar fondo, explotar� la columna en la que fue lanzada y las contiguas. * Aparecer� enfrente de ti y se pondr� a girar. * Cuando su energ�a est� baja aparecer� de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejar� caer un par de bloques sobre ti. - Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes. - Premio: LibraScals. Est�s ahora donde apareci� el Jammer; ve hacia el fondo y luego vira a la derecha, toma inmediatamente la izquierda y sigue para ver una escena en donde Mega supone que el Jammer se ha ido con Luna. La manera m�s r�pida para llegar al 1-B de nuevo es saliendo de la red y volvi�ndote a meter desde el pasillo del primer piso. Ya que est�s en el segundo piso aprovecha para investigar zonas que no has visitado. Por ejemplo, puedes entrar en 5-A Comp donde encontrar�s en el noroeste un vendedor que te da el arma R-F Claw por 4000 Z adem�s de encontrar un BMW en la punta norte con la SubCard Unlocker. En Class 5-B EM-Rd habr� un vendedor de SubCards, pero adem�s tambi�n vende BattleCards: - D. Enrgy: 1000 Z. - Unlocker: 4000 Z. - Cloaker: 500 Z. - Barrier100: 4000 Z. - Recover120: 4800 Z. - GreenBurst: 6000 Z. - StrikeEdge: 12000 Z. - Bombalizer: 15000 Z. Si te vas al sureste antes del portal para el 5-B Comp encontrar�s un BMW que alberga RdrMissil2. Entra en el 5-B Comp y dir�gete a la punta norte para encontrar un BMW y as� obtener un HPMem10. Regresa al 1-B donde encontrar�s a Luna rodeada por estos EM Humans y as� aparecer� el Jammer pero esta vez no pelear�s con �l aunque te tumbar� y quedar�s ah� hasta que aparece HarpNote para salvarte y a Luna tambi�n y despu�s de eso tendr�s tu pelea con el Jammer. Al vencerlo te enterar�s de que este Jammer serv�a a otro FM-ian llamado Gemini pero ni siquiera Mega tiene idea de lo que se trae entre manos y despu�s llevar�n a Luna a su casa puesto que el viejo Bob empieza a meter su nariz de nuevo con las ondas. Cuando termine esa escena y controles a Geo de nuevo puedes volver a casa de luna y revisar su tocador para activar un wavehole. Sin m�s que decir sobre este d�a dir�gete a casa para encontrarte a Sonia y as� enterarte que la raz�n de su visita era para invitarte a ir de compras a Nacys en Time Square. Por alg�n motivo, tu madre estaba detr�s de la puerta escuchando la conversaci�n y se alegra de que hayas acordado una cita con ella; lo �nico que resta hacer en el d�a es ir a dormir. Pasar� entonces una escena entre los padres de Luna quienes deciden que por los problemas que han ocurrido en la escuela y por el futuro de Luna es mejor transferirla a una escuela estricta, pero lo que ellos no saben es que Luna escuch� esa conversaci�n. Ya es domingo, d�a de la "cita" con Sonia. Justamente ese d�a se encontrar� Luna pregunt�ndose qu� hacer y tras consultar a Bud y Zack se enterar� que ambos ya est�n ocupados y piensa en visitar a Geo personalmente. Ya que est� all� escucha a Geo salir y le extra�a puesto que no suele tener planes los fines de semana y por eso lo sigue y ve que se sube a un autob�s con direcci�n a Time Square e igual se pregunta qu� habr� para alguien como �l en ese lugar y m�s decide espiarlo. Una vez en Time Square camina hacia tu izquierda, sube las escaleras y despu�s ve a la derecha para subir otras escaleras y encontrarte con Sonia y despu�s ir a Nacys... adem�s de ver a Luna sigui�ndoles el paso. Aparecer�s entonces enfrente de Nacys, entra y busca a Sonia para as� empezar "la compra"; en eso anunciar�n una exhibici�n de jungla en el techo de la tienda y que se puede ir libremente a visitarla. Antes de proseguir puedes activar un wavehole examinando los maniqu�es que est�n a la izquierda del igloo. Entonces ve por la puerta al noroeste para llegar al techo y de all� camina hacia el este en donde encontrar�s la exhibici�n de la que estaban hablando; una vez adentro ponte a examinar todos y cada uno de los anuncios (y tambi�n habla con la gente) para ver una escena en la que Sonia propone tomar un descanso e ir a un caf�. Enseguida veremos a Luna sigui�ndoles el paso de nuevo hasta que se encuentra con sus padres. Despu�s de la discusi�n Mega dice que tiene un mal presentimiento sobre esto por lo que hay que encontrar a Luna r�pidamente. Sal de la exhibici�n para ver un video en donde Sonia cae v�ctima ante otro FM-ian (Ophiuca) a causa de sus padres. Lo malo de Ophiuca es que ella tiene la capacidad de controlar serpientes y viendo las circunstancias tiene el entorno a su favor y justo en ese momento empezar� a sonar la alarma dentro de la exhibici�n. Entra en la exhibici�n pero te encontrar�s con que hay serpientes bloqueando el camino y no puedes entrar, por lo que tendr�s que retirarte y entrar remotamente. Para ello utiliza el wavehole que se encuentra a la derecha de la exhibici�n. Desde aqu� camina a la izquierda hasta que veas un cuadrado de color verde con un c�rculo naranja en el centro; si lo pulsas con el stylus ser�s transportado ah� directamente. Ahora ve a tu derecha y contin�a hasta llegar a una divisi�n; la derecha te lleva a un BMW que contiene el arma Paralyzr y la izquierda te lleva adentro de la exhibici�n. Una vez adentro sigue tu camino hasta llegar al cuadrado azul y encontrarte adem�s con una divisi�n enfrente; si vas a la derecha te encontrar�s un BMW que contiene la carta HevyCannon y por la izquierda llegas a un callej�n sin salida. Justamente enfrente encontrar�s otro transporte, p�lsalo y entonces encontrar�s un wavehole que te sacar� de all�. De vuelta al mundo real busca a Luna justo en donde se encuentra la anaconda para encontrar a los padres de Luna enrollados por un par de ellas, entonces aparecer� Luna haci�ndose llamar Queen Ophiuca y ella ordenar� a una serpiente atacar a Geo pero Sonia lo cubre aunque despu�s Queen Ophiuca llama todav�a m�s serpientes por lo que es preciso retirarse. Geo consulta a Mega sobre lo que se puede hacer y aconseja que busques a alguien que sepa sobre ellas. Obviamente habr�s notado al se�or de cabello blanco que es experto en las serpientes; habla con �l y te dir� que la soluci�n es bajar la temperatura del lugar. Recordar�s que el hombre estaba en el este (aquel de blanco) pero ya no est�. Vuelve al Wave World y regresa a Nacys Roof EM-Rd, camina hacia el noroeste para encontrar un cuadro azul con transporte, el cual te dejar� en el camino principal y de all� podr�s buscar el portal para entrar en la red de la tienda Nacys. Cuando llegues notar�s que tambi�n hay serpientes all� pero adem�s enfocar�n el mostrador en donde se encuentra un igloo (eso suena a pista). Mega Man menciona que probablemente el tipo del mantenimiento est� en un lugar en donde las serpientes seguramente no est�n, por lo que el igloo es lo m�s l�gico en este momento. Para llegar all� utiliza primero el transporte para ser transportado al cuadrado azul; desde aqu� ve hacia la derecha y ubica el cuadrado verde para despu�s transportarte a �l. Entonces avanza y ve hacia la izquierda, despu�s busca el transporte de flecha que te lleva hacia el sureste y de all� camina hacia la izquierda para encontrar el wavehole que te saca justo al lado del igloo. Examina la entrada de �ste para que salga el tipo y as� te d� la ThrmCard. Regresa al Wave World y cuando llegues al cuadrado azul podr�s ver que si tomas la derecha ver�s un BMW en el cual encontrar�s 2200 Z. Vuelve al cuadrado azul y sigue enfrente para as� volver al cuadrado verde, de aqu� necesitas ir hacia el noroeste todav�a para regresar a Nacys Roof EM-Rd. Ahora regresa a Event Stge EM-Rd y encuentra de nuevo el wave hole para ir al mundo real. Entonces regresa donde se qued� Sonia mientras equipas la ThrmCard presionando Select, cuando te pregunten selecciona COOL para bajar la temperatura y as� ver a Queen Ophiuca resguardarse dentro de la anaconda. Como te imaginar�s ahora tienes que regresar al Wave World para entrar en la anaconda; como los caminos que ya conoces no llevan a ning�n lado �til, desde donde te encuentras ve hacia el sureste, pasa la serpiente y utiliza el wavehole que hay ah� y as� podr�s llegar a la anaconda. Adentro avanza para encontrarte con un Mr. Herz tumbado en el suelo, si hablas con �l te enterar�s de que fue mordido por una serpiente y necesita de un ant�doto para abrir la puerta que est� enfrente. As� que ad�ntrate en el camino que tienes a tu derecha; por ahora puedes caminar sin ninguna preocupaci�n hasta que llegues al ant�doto (cuando vayas avanzando en direcci�n hacia el noreste ver�s un BMW que contiene la carta HeatBall3), pero ya que lo has tomado tienes que ser precavido a la hora de regresar porque empezar�n a salir serpientes de los arbustos. La �nica manera de esquivar una serpiente que te sale por enfrente es regresando y escondi�ndote en cualquier abertura pero si te persigue por atr�s no hay ning�n problema siempre y cuando sigas avanzando; si es que alguna serpiente te muerde, llega r�pidamente con el Mr. Herz y cuando lo cures �ste te dir� que sobr� un poco de ant�doto por lo que te dar� un poco. M�s adelante encontrar�s a otro Mr. Herz da�ado as� que ad�ntrate en el otro camino; cuando regreses nota que habr� veces en las que, pese a que un arbusto se mueva, no saldr� una serpiente sino s�lo aves. Al terminar avanza a la zona siguiente. Justo en la entrada encontrar�s al siguiente Mr. Herz as� que ve a buscar su respectivo ant�doto; en ese corredor, en la parte noroeste encontrar�s un BMW con la carta PlasmaGun2. Cura al Mr. Herz y contin�a para ver que en la siguiente tienes a dos Mr. Herz por lo que tendr�s que conseguir ahora dos ant�dotos; si eres envenenado en la primera vuelta, regresa con un Mr. Herz para que te cures con su dosis. Justamente en ese corredor habr� un BMW que contiene un HPMem20. De esta manera prosigue a la tercera y �ltima zona. Al inicio habr� un Mr. Herz y despu�s habr� otro; lo especial del segundo es que en su corredor hay un PMW y si usas un Unlocker encontrar�s la carta JamMachGun (que es rara pero en utilidad no es buena del todo). El �ltimo conjunto consta de dos Mr. Herz; en el camino de la izquierda hay un BMW que contiene la carta Recover150. Ya que abrieron la puerta prep�rate que ah� se encuentra Queen Ophiuca. * QueenOphiuca. - HP: 1200. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Queen Ophiuca se coloca en la �ltima fila y convoca a sus serpientes que recorrer�n las tres columnas. * Queen Ophiuca se parar� un poco al fondo y utilizar� un rayo en lo que resta de esa columna. * Queen Ophiuca se colocar� en la �ltima fila y te tratar� de embestir. Este ataque cubre dos columnas. - Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la desventaja de que se mantiene la mayor�a del tiempo en la parte de atr�s es que las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a ella es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la embestida y del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que cueste el tiempo un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes s�lo hay que utilizar el escudo. - Premio: 5000 Z. Al terminar con Queen Ophiuca una voz extra�a hablar� y �se ser� Gemini, Ophiuca pide ayuda pero lo que recibe a cambio es un rayo que causa su destrucci�n aunque Luna queda a salvo, pero �l te advierte que la pr�xima vez tu enfrentamiento ser� con �l. En ese momento el complejo se har� realmente inestable pero Luna se aferrada a ti y al salir del complejo Luna seguir� abrazada por lo que descubre (y le cuesta creer) de que Geo es Mega Man, entonces los padres de Luna reaccionan y le dicen que no ser� transferida. Despu�s de ello Luna hablar� de nuevo contigo y ella se convertir� en tu segundo Brother; las ventajas que tienes con ella es que al estar parado sobre un panel no ser�s afectado por el efecto de �ste (como los venenosos por ejemplo), adem�s de m�s HP claro. @@@ 5.6 - Doble problema (vs. GeminiSpark). Unos d�as m�s tarde ver�s un video de Pat causando disturbios... aunque realmente no parezca Pat. Al d�a siguiente aparecer�s en la escuela y como es usual reci�n termina y como es usual tambi�n recibes un correo de Sonia que lamenta que su d�a de compras haya sido interrumpido pero como siempre hay una pr�xima vez... y tambi�n probablemente un lugar m�s silencioso (eso ya muestra otras intenciones). En fin, el punto es ir a casa y al llegar al vest�bulo te encontrar�s con Luna y acordar�n irse ya a casa ambos pero de pronto Geo recibe una llamada extra�a invit�ndolo a Time Square de alguien que sabe que eres Mega Man 0o. En ese momento dir�gete a Time Square y al llegar notar�s que hay dos personas peleando; Mega sugiere usar el Visualizer y as� notar�s que esos dos tipos est�n marcados con un + y eso es lo que los est� haciendo pelearse. De cualquier manera habr� que llegar al fondo de esto, as� que busca el wavehole (en donde te encontraste con Sonia) y entra al Wave World. Avanza y luego gira a la derecha hasta llegar a la bifurcaci�n, sigue a la derecha para llegar a un cuadrado verde en donde hay BMW que contiene un HPMem20. Vuelve a la bifurcaci�n y contin�a por el camino opuesto hasta llegar a un BMW que contiene la carta IceMeteor2, desde all� gira a la derecha y as� te colocar�s sobre las personas que est�n peleando para as� deshacerles las cargas. Sin embargo, una voz te llamar� y as� notar�s que hay m�s personas peleando (unas ni�as en la estatua del perro ROVER y un par de viejos enfrente de las tiendas) pero parece mejor idea encontrar la fuente de todo esto en lugar de encargarse de cada pelea. As� que regresa a donde estaba el BMW y ve hacia el norte para encontrar otra bifurcaci�n, toma la izquierda y encontrar�s as� a un Jammer. Cuando �ste sea derrotado, la gente volver� a su estado normal y t� saldr�s del Wave World. En ese momento recibir�s una llamada del mismo tipo quien se dice llamar "Rey" y es el que mencion� el Jammer (quien odia las BrotherBands). Ya que est�s aqu�, examina la cabeza en el centro de Time Square y el puesto de pasteles que est� a la izquierda de all� para habilitar los portales. Siendo as� vuelve al Wave World. Avanza y al llegar al primer entronque, ve hacia el noroeste y entra en la ramificaci�n para as� poder entrar en el wavehole de la cabeza y llegar a Mowai Comp; aqu� el BMW se encuentra justo arriba de la entrada y all� encontrar�s un HPMem10. Ahora sigue hacia el noroeste y en la bifurcaci�n ve hacia la izquierda para as� poder entrar en Cake Shop Comp; adentro busca en la esquina noroeste un BMW que contiene otro HPMem10. Ahora ve hacia la punta norte en donde encontrar�s dos caminos, toma el que lleva a la izquierda y encontrar�s a QueenOphiuca. * QnOphiucaE. - HP: 1600. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media. - Ataques: * Queen Ophiuca se coloca en la �ltima fila y convoca a sus serpientes que recorrer�n las tres columnas. * Queen Ophiuca se parar� un poco al fondo y utilizar� un rayo en lo que resta de esa columna. * Queen Ophiuca se colocar� en la �ltima fila y te tratar� de embestir. Este ataque cubre dos columnas. - Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, �sta es mucho m�s problem�tica. Sus ataques de serpientes son m�s r�pidos y m�s "abundantes". Ella se mueve mucho m�s r�pido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su completo da�o). Si tienes una decente selecci�n de BattleCards, podr�s sacar una buena batalla. - Premio: QnOphiuca. Pero eso no es todo en este lugar, si vas al techo de la tienda Nacys, encontrar�s a un tipo nuevo enfrente de la exhibici�n de serpientes quien te dir� que tambi�n puede hacer EM Wave Change como t� (al igual que Cancer), as� que si lo quieres enfrentar, estar� en Event Stge EM-Rd. Entra en la exhibici�n y usa el wavehole del oeste para entrar al Wave World; desde all� toma el transporte hacia la derecha e inmediatamente ver�s al tipo este. * WolfWoods. - HP: 1000. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y usar� sus garras sobre ti. * El enemigo se colocar� en la �ltima fila y convocar� a un tr�o de lobos; cada lobo recorrer� dos columnas en zigzag. * WolfWoods le aullar� a la luna, lo que la dar� m�s velocidad y fuerza por pocos segundos. * WolfWoods se colocar� en un panel en las �ltimas filas y lanzar� un ara�azo que viajar� hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo. - Consejos: WolfWoods se mueve m�s r�pido de lo que lo hacen los dem�s, pero eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a �l es m�s f�cil y m�s cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo. - Premio: WolfWoods. Por el momento eso es todo lo que Time Square tiene para ofrecer, dir�gete a la para de autob�s y all� te encontrar�s con Pat quien se pregunta si pueden ir al caf� y hablar un rato. All� Pat te contar� que su situaci�n es muy similar puesto que �l tampoco tiene padre o madre... En fin, Pat dice que �l tambi�n tiene un sitio que le hace sentir mejor (como Vista Point para Geo) y est� en un lugar llamado Dream Island, as� que ve a la parada de autob�s de nuevo y ve hacia all�. Una vez que hayas llegado camina hacia el noroeste hasta llegar a un cruce de peatones, entonces ve al este y encontrar�s a Pat en la entrada del parque; habla con �l y despu�s entra en el parque. All� Pat te dir� que lo sigas para conocer m�s sobre �l y la raz�n que no tiene padres pero primero habr� que salir del parque. Regresa a la zona anterior y ve del lado opuesto para encontrarte con Pat de nuevo, habla con �l y te dir� que vayas atr�s. �l te comenta que ah� se junta toda la basura y despu�s se separa gracias a los SorterBots; m�s adelante encontrar�s un espacio cuadrado y Pat te dir� que ese es el lugar donde fue abandonad 0o. Pat no tiene m�s que decir por ahora pero tendr� m�s cosas para despu�s, as� que regresa a casa... pero antes de salir del basurero recibir�s una llamada del tal Rey diciendo que tengas cuidado de no ser tirado. Entonces, tratando de irte aparecer�n unos SorterBots diciendo que eres un intruso y te bloquear�n las salidas, por lo que la �nica escapatoria ser� entrar al Wave World. Mega sugiere encontrar al tipo que est� controlando a los robots. Antes que nada ve a la derecha y llegar�s a un cuadrado verde en donde habr� un BMW con la carta Gatling3. Justo al lado habr� otro cuadrado con otro BMW, pero �ste tendr� un Recover200. Ahora regresa a donde estabas antes y sube por las escaleras, ve hasta el fondo y toma las �ltimas escaleras a la izquierda, luego camina al norte y all� te encontrar�s a un vendedor. Su mercanc�a es: - HPMem20: 6000 Z, 10000 Z, 20000 Z. - Recover150: 7000 Z. - IceBurst: 7000 Z. - TidalEdge: 12000 Z. - PoisnApple: 15000 Z. Ahora sigue hacia el noreste y al llegar al cuadro verde utiliza el wave hole para entrar en la antena. Una vez adentro encontrar�s a un tr�o de Jammers que son los que est�n controlando a los SorterBots; una vez all�, Gemini se har� presente. Cuando elimines a los Jammers, te enterar�s que �l es hu�sped de Rey, lo cual tiene sentido para que pueda usar su poder total; despu�s har�s que las cosas vuelvan a la normalidad y saldr�s a City Dump EM-Rd. Sin embargo, vuelve a entrar a Incinerator Comp y busca en la punta norte el BMW para encontrar el arma H. Glove y despu�s ya podr�s salir sin remordimientos. Entonces te encontrar�s de nuevo con Pat y desde all� ya podr�s irte a casa sin m�s contratiempos. Al d�a siguiente, Geo recibe una llamada de Pat preguntando si pueden ser Brothers y pide que vayan a Time Square para serlo r�pidamente. Ve hacia all� para encontrarte con Pat, pero en eso Rey tomar� control, pero Mega lo descubrir� y en eso aparecer� Gemini. Entonces, Pat ser� vencido y Gemini se fusionar� con ambos para crear as� a GeminiSpark, quienes se encargan de esparcir ondas de + y - como las que viste los d�as anteriores; esta vez las ondas s�lo podr�n desaparecer venci�ndolos y tendr�s que hacerlo en el basurero y as� desaparecer�n. Dir�gete al basurero y ve al final de �ste para ver que hay un cami�n que te impide continuar, pero sabes que esto necesita una llave. Habla con el tipo de blanco que est� en la zona en donde abandonaron a Pat y �l te dir� que perdi� la carta, as� que tendr�s que buscarla. Afortunadamente la llave est� m�s cerca de lo que piensas, s�lo examina la gr�a de enfrente y listo... adem�s as� podr�s activar un wavehole. Con ayuda de la ShvlCard s�lo tendr�s que mover la palanca hacia la izquierda para quitar el cami�n de lugar y as� proseguir. Avanza hasta ver una escena y as� ver�s que no puedes continuar a pie sino a trav�s del Wave World, as� que ve a tu derecha y encontrar�s un wavehole. Una vez all� utiliza el transporte y llegar�s as� a una bifurcaci�n, ve por la derecha y sigue por all� hasta encontrarte con que el camino est� deshecho. Sin embargo ver�s que ah� hay un wavehole as� que entra. Una vez all� ver�s a un Jammer operando el panel de control, pero hay una gran pila de basura impidiendo el paso. Avanza y habla con Mr. Herz para enterarte de la situaci�n; resulta que sus amigos han sido enterrados en todo el campo cubierto de basura, as� que te dar� el ResSonar para encontrarlos. El sonar, cuando lo tocas, se prende azul cuando no hay nada, amarillo cuando est�s en cerca de algo y rojo cuando est�s muy cerca (digamos, en ese punto). Cuando esto pase, s�lo presiona A y s�calo. Adem�s te dice que si te sirve, uno de sus amigos trabajaba en desmantelar un auto y otro se estaba deshaciendo de una vieja TV. Notar�s que cuando est�s en el �rea de basura habr� un conteo en cierto periodo de tiempo; cuando se acabe aparecer�n unas m�quinas que arrastrar�n todo lo que encuentren a su paso, as� que cuando eso pase f�jate por d�nde pasan para evitarlas. Entra en el �rea cubierta de basura y ve a tu derecha para encontrar una pila de bloques coloreados; justo arriba de �stos habr� un BMW enterrado (el sonar se coloca en rojo cuando est�s sobre ese punto) con la carta Fokz-Fu1. Ahora ve hacia el sur y encuentra esa parte en donde hay tres bordes cuadrados; en la de en medio, habr� otro BMW con la carta VulcnSeed1. M�s al sur todav�a estar� la TV, desde all� al suroeste (de la mera esquina, un poco m�s al norte con una ligera desviaci�n hacia el oeste... pero m�nima) estar� el primer Mr. Herz. Sigue hacia el noroeste hasta donde est� un tanque rojo, si buscas al oeste de �ste encontrar�s otro BMW, esta vez con RdrMissil2. Al noreste estar� el auto y para encontrar al Mr. Herz tienes buscar en el noroeste, casi pegado al borde. Con esto los Mr. Herz quitar�n la pila de basura, adem�s de que no tendr�s nada m�s que buscar con el sonar. De esta manera, ve con el Jammer y dale su merecido para as� poder arreglar el wave road. De vuelta en el Wave World el camino estar� de vuelta a la normalidad, pero de nuevo habr� otro elemento que est� distorsionando el camino. Ve hacia tu izquierda y encuentra un transporte, usa el stylus para ir hacia all�, luego ve al norte y encontrar�s un BMW con el RdrMissil3. Vuelve a los transportes y ve por la ramificaci�n que est� ah� cerca para as� alcanzar el wave hole del trasbordador. Habla con el Mr. Herz para que te diga que uno de sus compa�eros gustaba de la m�sica, otro estaba en un lugar que resaltaba y otro se quejaba del fr�o. Entra al �rea y ve directamente hacia el sur para encontrar un refrigerador, de all� busca hacia el este (est� un poco alejado) para encontrar al primer Mr. Herz. Ahora ve hacia el noroeste para llegar a una zona donde hay tres pilas de bloques de colores; m�s al norte hay un borde cuadrado y justo en el norte, casi pegado al borde est� el segundo Mr. Herz. Justo en la pila de color que est� m�s al oeste, exam�nala para encontrar un BMW con Gatling2. Ahora ve justo hasta la punta norte donde hay un borde cuadrado, busca en el centro para hallar un BMW con 3000 Z. Enseguida dir�gete al este para encontrar dos pilas de guitarras el�ctricas; a Mr. Herz lo encuentras al este de la que est� hacia el oeste (digamos tambi�n que se encuentra en la punta donde se forma un tri�ngulo tomando como base una l�nea que une las dos pilas de guitarras 0o). Estos 4 Mr. Herz quitar�n el obst�culo que te impide llegar al Jammer... pero todav�a queda algo m�s por desenterrar. Ve hacia el sur para encontrar tres barriles rojos, desde el que est� m�s al sur camina muy poco al suroeste para encontrar el BMW que contiene un Recover200. Con esto eres libre de ir con el Jammer para devolverle al wave road su forma y as� puedas llegar a la siguiente zona. Desde aqu� avanza hasta encontrar un wave hole que te lleva al mundo real, t�malo y despu�s sube las escaleras para encontrar a GeminiSpark y as� ver�s que se mete en la antena que hay all�, pero la antena les sirve para enviar ondas + y - a todos lados, as� que tienes que eliminar a GeminiSpark r�pido. Para llegar a la antena utiliza el otro transporte (es decir, el que est� enfrente del que saliste) y te llevar� directo al wave hole de la antena. Avanza hasta encontrar a dos Mr. Herz (esto tomar� rato). Primero habla con el de la derecha para enterarte que uno trabajaba por los agujeros y otro algo relacionado con Mettennas (esos enemigos de casco y pico). As� que ve al norte y en una esquina encontrar�s un BMW con 800 Z. Sigue hacia el noreste para ver pilas de cascos; en la zona donde est�n (el cuadrado), busca cerca de la punta este (de nuevo, en la punta de un tri�ngulo cuya base es una l�nea trazada entre las pilas de cascos que est�n m�s al este 0o) para hallar al primer Mr. Herz. Justo al sur est�n los agujeros; de nuevo, ve hacia el este (muy al este, casi por el borde del cuadrado) para encontrar al segundo Mr. Herz. M�s al sur encontrar�s unos cuadrados peque�os y en el segundo de derecha a izquierda hallar�s un BMW la SubCard D. Enrgy. Regresa al camino principal y habla con el segundo Mr. Herz, quien te dir� que a uno de ellos le gustaban las estrellas y otro desmantelaba los objetos electr�nicos m�s nuevos. Entra en el �rea y ve hacia el noroeste para llegar a una pila de objetos verdes, azules y rojos; el Mr. Herz se encuentra al noreste (por donde hay una llanta). Directamente al sur se encuentra un telescopio y el Mr. Herz se encuentra en al sur (por donde est� el punto azul) y esos 6 Mr. Herz en conjunto quitar�n el obst�culo. Sin embargo, si sigues al este habr� otro BMW con el IceMeteor2. M�s al este todav�a habr� 5 barriles rojos; entre los dos barriles del sur estar� el �ltimo BMW que contiene un JunkCube1. Ahora s� puedes volver e ir con GeminiSpark. * GemnSprk_B, GemnSprk_W. - HP: 1500. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y te golpear� con su brazo de oro. * El enemigo se posicionar� en la �ltima fila y te lanzar� su brazo de oro en l�nea recta. * Los dos se unen y disparan un rayo el�ctrico en forma de T (invertida). - Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno act�a de manera independiente. Nota que s�lo el jefe de color negro puede recibir da�o; sin embargo, al jefe blanco tambi�n le puedes aplicar Counters y le puedes disparar en caso de que te vaya a hacer da�o. Ellos se estar�n moviendo constantemente, no muy r�pido. Generalmente atacan en parejas; es decir, cuando uno te va a pegar directamente, poco despu�s el otro te lanzar� el pu�o desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. QnOphiuca sirve excelente en esta pelea. - Premio: 6000 Z. As� Gemini ser� expulsado y unos minutos despu�s Pat recobrar� la conciencia pero te dir� que ser� mejor no volverse a ver y as� se ir� una oportunidad para ser Brothers... @@@ 5.7 - El robo. Se presentar� una escena en donde el rey FM dice que ir� personalmente a la tierra por la llave Andromeda puesto que sus mejores guerreros (los FM-ians) fallaron en su misi�n. Una semana despu�s del incidente con Gemini, ver�s que Geo ha vuelto a su posici�n ap�tica de conseguir amigos, entonces Mega le dir� a Geo que se marcha y le dice que alg�n d�a le pasar� algo muy malo a ese planeta y en ese momento tendr� que buscar un muy buen escondite. Justo en ese momento mam� dice que tus amigos est�n en casa y Luna y compa��a entran en tu habitaci�n; m�s tarde Sonia tambi�n entrar� pero Geo no har� caso y todos se marchar�n. En vista de que todo ha vuelto a ser como antes, lo m�s com�n ser�a ir a Vista Point. Una vez que has llegado all�, llegar�n Sonia y Luna para hablar contigo pero tu actitud no ha cambiado y por eso decidir�s que no quieres tener amigos de nuevo (y ah� pierdes tus dos Brothers y todos sus beneficios). Mientras tanto en AMAKEN, Tom avisa a Mr. Boreal de una se�al del espacio exterior... Poco despu�s volver�s a ver a Geo quien so�� que Mega era exterminado. Entonces Geo se levantar� y recibir� un correo de Aaron pidiendo que vaya a su laboratorio, as� que dir�gete hacia all�. Habla con Aaron y te revelar� que la se�al que obtuvo el d�a anterior proven�a de la estaci�n espacial en la que trabajaba su padre y saben que �sta se dirige hacia la tierra, pero en ese momento llegar� Bob quien revelar� que esa estaci�n est� conformada por un mont�n de Z-waves. En ese momento se recibir� una nueva se�al transmitida por el rey FM quien avisa que va a la tierra a destruirla personalmente. En eso habr� un gran temblor y as� se revelar�n los wave roads para el ojo humano y tambi�n aparecer� una bola de energ�a que empezar� a chupar a los tres, pero gracias a Bob la bola ser� neutralizada. Aaron mira sus monitores y se da cuenta que lo que acaba de pasar tambi�n est� sucediendo en otras �reas tambi�n y en nuestro caso es en Time Square. Un intercomunicador pedir� la presencia de Aaron en la oficina principal y tendr� que dejarte... pero si recuerdas mam� se fue a Time Square as� que dir�gete hacia all�. Cuando llegues all� ver�s que la gente est� a punto de ser absorbida por la bola de Z-waves, incluyendo a mam�. Pese a que intentas ir al Wave World, recordar�s que Mega no est� pero desafortunadamente aparecer�n tres Jammers ante ti pero ser�n los tres administradores que te salvar�n la vida y te explicar�n que la calamidad de la que hablaban est� m�s cerca todav�a y te ordenan encontrar a Mega porque ustedes son los �nicos que pueden salvar a la Tierra y para ello te dar�n la primera/segunda (si es que compraste el de Big Wave) Giga Card: DragonSkyG/LeoKingdmG/PegasuMgcG. En ese momento aparecer� la se�al de auxilio (eso no es bueno), ve a la parada y dir�gete a Dream Island, entonces corre hacia el basurero (Scrapyard1) pero te encontrar�s que la entrada a Scrapyard2 est� bloqueada. Afortunadamente tienes por all� la vieja m�quina lanza bolas y con ella podr�s noquear al Jammer (antes, en donde est� la m�quina, antes de lanzar la bola al Jammer, examina las llantas de entre los barriles para un HPMem20) para llegar a Scrapyard2 en donde encontrar�s a Mega y a Harp Note noqueados y todos los FM- ians resucitados con lo cual le arrebatar�n la llave Andromeda y se la entregar�n al rey FM (peligro extremo) pero Mega Man volver� a la acci�n... aunque sea para eliminar al enorme Jammer que aparece. Ahora hay que buscar a Luna para recobrar otra BotherBand as� que vuelve a Echo Ridge y habla con Luna quien se encuentra enfrente de Big Wave... pero ella est� muda, habla con Bud y Zack para as� quedarte a solas con Luna pero en ese momento ocurrir� otro terremoto con el cual se ver�n de nuevo los wave roads. Esta vez Bud y Zack ser�n capturados por los Jammers, pero Mega Man se har� presente y tras mucha persecuci�n pelear�s con ellos (cuidado, es una pelea dura). Al vencerlos Mega Man se encargar� de la wave ball y despu�s recuperar�s tu BrotherBand con Luna pero tambi�n formar�s una nueva BrotherBand con Bud y Zack lo har�a pero no podr�a manejarlo personalmente. @@@ 5.8 - Encontrando el rastro. Mega menciona que seguramente Mr. Boreal tendr� una idea para perseguir a los FM-ians al espacio exterior. Ve a su laboratorio para hablar con �l; �l menciona que podr�a ser posible mandar una se�al a esa estaci�n ajustando el transmisor de la estaci�n que cay� a la Tierra pero la persona que sabe la ubicaci�n de �sta ya no trabaja en la NAZA y era su jefe en ese tiempo. Mr. Boreal menciona que su jefe era un viejo refinado pero eso ser� todo. Con esa pista tendr�s que adentrarte en los Transers de todos los viejos habidos y por haber. El viejo que est�s buscando se encuentra en Echo Ridge; es aqu�l que se encuentra enfrente de la casa de Luna. Entra en su Transer (l�elo dos veces) para enterarte de que le gustar�a un t� tropical que no toma hace mucho tiempo y que cree que el due�o de Big Wave puede tener. Sal del Wave World y entra de nuevo, ahora pasa por enfrente de Big Wave y utiliza el wave hole para entrar all�. Desde aqu� toma el transporte que se ve debajo, luego ve hacia la derecha para llegar a un BMW que contiene un HPMem20. Ve por el camino opuesto hasta llegar al transporte, gira a la izquierda de nuevo y llegar�s a un wave hole que te dejar� justo al lado del due�o de la tienda. Te dice que s� tiene pero que te costar�n 3000 Z por ser suyos. Antes de regresar puedes revisar las tablas que est�n detr�s para encontrar el arma P. Ring y as� regresar con el viejo. Al hablar con �l te dir� que escondi� sus datos en la estaci�n de investigaci�n de uno de sus subordinados (Mr. Boreal) y lo escondi� en un programa que tiene que ver con la estaci�n espacial. Antes de ir, se me olvid� mencionar que en Principal Comp (el wave hole de la estatua del director de la escuela), justo arriba de la entrada hay un BMW con un HPMem10, adem�s de que en Foyer EM-Rd hay un BMW que te da el arma B. Eye (aunque no te ayuda mucho teniendo ya P. Ring). En fin, dir�gete inmediatamente a AMAKEN pero no vayas con Mr. Boreal, sino entra al museo y examina el stand del sat�lite, pr�ndelo y se activar� un wave hole. Ve al Wave World y entra all� y ve a la punta norte para encontrar una bola. Despu�s de la pelea recibir�s NAZAData, la cual dice (si la examinas en el men� ITEM) que est� enterrada en Dream Island y que la entrada a ella est� cubierta por basura pero al removerla se llegar� all�. Ve a Dream Island y corre hacia Scrapyard2 y all� encontrar�s una excavadora; selecciona ShvlCard para revelar una puerta, entra all� y ve al final para encontrar el pedazo de la estaci�n espacial que tanto se mencion� y en eso llegar� Mr. Boreal pero en eso aparecer� otra bola de Z-Waves y Gemini har� de nuevo su presentaci�n; Gemini intentar� eliminarte hasta que llega Pat a protegerte pero notar�s que Gemini puede transformarse en GeminiSpark sin tener a Pat como hu�sped, entonces habr� pelea de nuevo. * GemnSprk_B, GemnSprk_W. - HP: 1500. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y te golpear� con su brazo de oro. * El enemigo se posicionar� en la �ltima fila y te lanzar� su brazo de oro en l�nea recta. * Los dos se unen y disparan un rayo el�ctrico en forma de T (invertida). - Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno act�a de manera independiente. Nota que s�lo el jefe de color negro puede recibir da�o; sin embargo, al jefe blanco tambi�n le puedes aplicar Counters y le puedes disparar en caso de que te vaya a hacer da�o. Ellos se estar�n moviendo constantemente, no muy r�pido. Generalmente atacan en parejas; es decir, cuando uno te va a pegar directamente, poco despu�s el otro te lanzar� el pu�o desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. QnOphiuca sirve excelente en esta pelea. - Premio: 6000 Z. Una vez eliminados, ellos desaparecer�n al igual que la bola. Despu�s Pat ser� llevado a AMAKEN y te quedar�s con Aaron y �l te dir� que arreglar� el transmisor de manera que puede enviarte hacia el espacio. Despu�s de eso podr�s irte tranquilamente a casa y descansar un poco... PERO ya que est�s aqu� en Dream Island ser�a buena idea revisar las otras dos zonas que hay en este lugar. Ve a City Dump EM-Rd, ve hacia abajo y luego gira a la izquierda para llegar a Drm Island EM-Rd, sigue hacia abajo, luego gira a la derecha y llegar�s a un puente. Cruza al otro lado y ve a la izquierda para ver un BMW que contiene GNullStage, vuelve y dir�gete a la derecha para encontrar otro puente. Cruza y as� llegar�s a Dream Park EM-Rd. Ve a la izquierda y sigue por all� hasta subir unas escaleras; desde all� ve por las escaleras que est�n a la izquierda (cualquiera de las dos) y sigue hasta llegar a un PMW que contiene la carta BreakSabre. Sube de nuevo las escaleras y ve hacia la izquierda hasta subir otras escaleras. Desde all� toma las escaleras de la izquierda y al llegar a la divisi�n toma el camino central y entra en el wave hole; adentro ve al noroeste para encontrarte un BMW en donde se encuentra un HPMem10. De vuelta a la zona de las escaleras baja ahora por las de la derecha y ver�s por ah� un BMW, si tratas de llegar a �l habr� un enfrentamiento. * GemnSprkE_B, GemnSprkE_W. - HP: 1800. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Dificultad: media. - Ataques: * El enemigo se colocar� enfrente de ti y te golpear� con su brazo de oro. * El enemigo se posicionar� en la �ltima fila y te lanzar� su brazo de oro en l�nea recta. * Los dos se unen y disparan un rayo el�ctrico en forma de T (invertida). - Consejos: esta versi�n s� es mucho m�s problem�tica que la anterior, puesto que ese ataque "de parejas" ya est� m�s distribuido y son m�s veloces, por lo que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Adem�s de su elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versi�n Pegasus, tengan mucho cuidado en usar su Star Force. - Premio: GeminSpark. Una vez que los hayas eliminado, puedes tomar la carta HevyCannon del BMW. De Dream Island, eso es todo lo que queda, as� que puedes dirigirte tranquilamente a dormir. @@@ 5.9 - Al espacio (vs. Andromeda). Al d�a siguiente hablar�s con Mega y de repente habr� otro temblor, entonces recibir�s un correo (de NAZA, nada importante). Sal de tu habitaci�n y habla con mam�, luego ve a Vista Point a despedirte de tu lugar favorito y all� te encontrar�s con Luna y compa��a (como siempre) quienes te apoyar�n en tu viaje al espacio. Antes de dirigirte a Dream Island puedes conseguir m�s HP; para ello ve primero a casa de Bud (la roja/amarilla) y examina la TV para activar un wave hole. Luego ve a Echo Ridge EM-Rd y desde all� �brete camino hasta llegar a casa de Zack (la verde), entra en el wave hole y ve justo hasta el final para encontrar un wave hole de salida (al noroeste de all� hay un BMW con el arma BearRing). Ya que est�s de vuelta al mundo real, examina la pared del noroeste (exactamente el regulador de temperatura) y encontrar�s un HPMem20. Desde all� ve a Echo Ridge EM-Rd y ve hasta el final para entrar en casa de Bud, desde all� toma la izquierda y entra en Video Game Comp y busca al noroeste para encontrar un BMW con un HPMem10. Otro que se me pas� est� en Time Square, examina el objeto azul a la izquierda de la estatua del perro Rover y obtendr�s un HPMem10. Tambi�n puedes conseguir un arma especial para reunir dinero. Para conseguirla ve a Nacys Roof y examina la m�quina que vende las entradas para la exhibici�n y encontrar�s el arma Z. Finder, especial para reunir dinero de cada pelea. Otra cosa buena ser�a completar todos los trabajos que puedas para ganar m�s HP y obtener tambi�n unas cuantas cartas. Entonces ve a la estaci�n y al entrar recibir�s tres correos (Luna, Bud y Zack), ve con Mr. Boreal y lo encontrar�s tirado en el suelo aunque s�lo estaba durmiendo. Aaron activar� el sistema y con ayuda de tu Visualizer ver�s el portal que te llevar� directamente a la estaci�n espacial. En ese momento aparecer� Sonia y le pedir�s que se quede en la Tierra para cuidarlos de posibles ataques de FM- ians y as� entrar�s al Wave World. Desde la entrada a tu derecha habr� un BMW con IceMeteor3. A la izquierda habr� un vendedor; su mercanc�a es; - D. Enrgy: 1000 Z. - Unlocker: 4000 Z. - SrchEye: 6000 Z. - PoisNukle: 7000 Z. - PoisBurst: 8000 Z. - TyphnDance: 11000 Z. - ArboEdge: 12000 Z. - SpiritFury: 20000 Z. Lo �nico restante es ir por el wave hole para as� llegar a la estaci�n. Una vez all� avanza y toma la derecha para llegar a un PMW, el cual puedes abrir para obtener un HPMem20. Utiliza el wave hole para salir al mundo real, entonces examina la puerta y ver�s que tendr�s que utilizar un wave hole para llegar. Ve a la secci�n de abajo y revisa los tanques de ox�geno para encontrar as� otro HPMem20. Ahora regresa y examina la puerta de color gris oscuro mientras tienes seleccionada la carta de KeyMan. La clave se encuentra en la frecuencia roja (del otro extremo de los tanques) as� que introduce el n�mero 2183 para as� abrir la puerta y de esta manera poder entrar al Wave World. Desde tu entrada puedes entrar en el wave hole del traje, all� en la punta norte habr� un BMW con el arma C. Zinder, la cual te ayuda a obtener cartas de cada pelea (extremadamente �til para los coleccionistas). Regresa a Service Mod EM-Rd y sigue al suroeste para llegar a un BMW en el cual habr� un VolticEye1. Ahora toma el camino intermedio y cuando tengas la oportunidad ve hacia arriba y entra en el wave hole de la puerta. As� llegar�s a StationComp1, en donde Mega mencionar� que siente muy malas vibras. Desde el inicio ve hacia delante y llegar�s a ver dos transportes rojos. Antes de que utilices cualquiera te aconsejo que tengas material de escritura a la mano (o buena memoria en su caso). Utiliza el primer transporte que encuentres y luego ve hacia la izquierda para encontrar otro transporte; �ste te da la oportunidad de mirar bien la forma en que est�n alineadas las estrellas (eso es lo que tienes que ver y/o anotar). Vuelve al inicio y ve hacia la derecha, toma el transporte y contin�a hasta ver una puerta, exam�nala y une las estrellas de la misma manera que est�n en el centro y as� se abrir�. Me he tomado el tiempo para hacer un esquema (muy malo por cierto) de c�mo se ver�a: X (V) \ / \ X \ / (A) / \ X \ / X (R) Leyenda: X: estrella normal. V: estrella verde. A: estrella azul. R: estrella roja. Una vez que la puerta est� abierta, puedes pasar y combatir contra el jefe de esta secci�n (CygnusWingE). * CygnusWingE. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Dos columnas se iluminar�n y ser� all� donde pasar� CygnusWing haciendo la danza del cisne. * Cuando el panel en el que est�s parado se ilumina, CygnusWing lanzar� un par de plumas all�. * Desde la primera fila lanzar� tres cisnes, uno por columna. - Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versi�n anterior, mant�n la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo saldr� sin problemas. - Premio: ninguno. Ya que hayas eliminado a Cygnus, MegaMan se acercar� al panel y desactivar� el seguro de la puerta. Sal del Wave World y ve al siguiente cuarto y busca la puerta a la derecha para as� tener que buscar un wave hole. Si vas al centro del cuarto encontrar�s un ventilador que no funcionar� y a la izquierda un obst�culo. Al hacer eso Geo mencionar� que le cuesta trabajo respirar, as� que con la carta de ThermoMan revisa el ventilador y haz que sople aire. Ya con esto, Geo tendr� suficiente energ�a para quitar la basura y as� llegar al wave hole. Desde tu entrada, toma el transporte y en el cuadrado toma el transporte hacia el sureste y ver�s un BMW que contiene la carta Gatling3, de all� ve a la izquierda para as� llegar al wave hole. Una vez adentro ve derecho y encontrar�s la puerta puedes seguir el diagrama que pongo abajo, sino puedes verlo por ti mismo. En esta zona hay un arma para Mega (S. Mirage) y en otro est� la carta RdrMissil3. El jefe aqu� es TaurusFireE. X X (B) \ | _/ \ | _/ \ | / (A) \_ \_ \ X------(R)_ | \ \_ | \ \_ (V) X X Leyenda: X: estrella normal. V: estrella verde. A: estrella azul. R: estrella roja. B: estrella blanca. * TaurusFireE. - HP: 800. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel. * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte. * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las columnas. - Consejos: no hay diferencia notable entre la versi�n anterior y �sta, s�lo que ahora Taurus cuenta con m�s poder y m�s HP, pero eso no es suficiente para detenerte. - Premio: ninguno. Sal del Wave World y contin�a por la reci�n habilitada puerta. All� adentro examina la puerta para ver que tampoco se abre por lo que tendr�s que forzarla desde el Wave World tambi�n. En la busca en la busca del Wave Hole encontrar�s que la puerta del norte tiene una nota que le pide a Kelvin restaurar la corriente porque la puerta no se abrir� sin ella. Justo a la derecha hay una m�quina que te permite controlar el robot EVA, all� utiliza la carta de PropellerMan. As� podr�s controlar el robot para llevarlo a las tres secciones que necesitan ser reparadas: una en el sur (pegada a la estaci�n), otra en el noreste (en las barras grises) y otra en el este (pegada a la estaci�n). De esa manera la corriente funcionar� de nuevo y podr�s pasar por la puerta y utilizar el wave hole. Desde tu entrada utiliza el transporte hacia abajo, despu�s ve a la izquierda y enseguida ve hacia abajo para encontrar un BMW que contiene un HPMem10. Regresa y sigue hacia la izquierda y al llegar al cuadrado ve hacia arriba para llegar al wave hole. Ya en StationComp3 avanza y toma la derecha, sigue hasta el siguiente entronque, ve hacia la derecha y as� llegar�s a la puerta; al igual que la vez pasada, puedes utilizar mi peque�o diagrama. En esta zona hay un BMW en la punta norte que contiene 2000 Z y otro a la izquierda de la entrada en el cual se halla el HolyPanel. El jefe aqu� es Libra. (A) / \ / \ X X / \ / \ / \ / \ X (R) X _/ | / | (B) X Leyenda: X: estrella normal. A: estrella azul. R: estrella roja. B: estrella blanca. * LibraScalesE. - HP: 1100. - Elemento: agua/fuego. - Debilidad: electricidad/agua. - Dificultad: f�cil. - Ataques: * La parte de agua/fuego tocar� el suelo y �sta enviar� una bola de energ�a hacia ti que al tocar fondo, explotar� la columna en la que fue lanzada y las contiguas. * Aparecer� enfrente de ti y se pondr� a girar. * Cuando su energ�a est� baja aparecer� de nuevo enfrente de ti pero esta vez dejar� caer un par de bloques sobre ti. - Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes. - Premio: ninguno. Al cruzar por la puerta ver�s una escena en donde Mega afirma que el rey FM y Andromeda se encuentran detr�s de esa puerta, pero primero tendr�n que abrirla. Ve al otro lado de la zona para llegar al espacio de trabajo de Kelvin y as� es cuando Mega te contar� lo que sabe sobre esta estaci�n y Kelvin. Entonces examina la pantalla de la izquierda para revelar un wave hole y luego entra al Wave World. Ahora, si te encuentras a un enemigo que se es un agujero negro s�lo lo podr�s liquidar usando espadas o paneles venenosos; ahora entra en el portal que reci�n activaste (Test Mnitor Comp), ve al noroeste y as� llegar a un BMW en donde hay un HPMem10. Sal de all� y ve al transporte de la derecha, luego utiliza el siguiente a la derecha tambi�n, despu�s toma el transporte hacia abajo; aqu�, en la primera ramificaci�n hacia abajo encontrar�s un camino oculto que te llevar� a Living Mod Comp. All� adentro al noroeste hay un BMW en el que encuentras un HPMem10 y en la punta sur de la zona habr� un Mr. Herz, habla con �l y dile que no est�s solo para recibir LonlyHrt... en estos momentos no te sirve, pero si te decides a completar el juego en su totalidad, esto lo vas a requerir. En fin, regresa al cuadrado verde en donde est� el Mr. Herz (en Living Mod EM- Rd, claro) y pulsa el �ltimo transporte, ve hacia arriba y llegar�s a otro BMW en donde se encuentra la carta Recover300 (tentadora); con esto ya puedes dirigirte al wave hole de la puerta. Una vez adentro ve por el transporte de la izquierda y sigue hacia all� para encontrarte con un BMW que contiene un HPMem20. Vuelve a la entrada y sigue hacia arriba, luego gira a la izquierda para el siguiente transporte y llegar�s a la puerta; si la pasas y giras a la derecha encontrar�s un BMW con al carta BlackHole1. El jefe aqu� es Queen Ophiuca. (B) X -- (V) | / \ X | X X | X \ \ | \ \ (R) - X \ \ / X -- (A) ---X / / X X: estrella normal. V: estrella verde. A: estrella azul. R: estrella roja. B: estrella blanca. * QnOphiucaE. - HP: 1600. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media. - Ataques: * Queen Ophiuca se coloca en la �ltima fila y convoca a sus serpientes que recorrer�n las tres columnas. * Queen Ophiuca se parar� un poco al fondo y utilizar� un rayo en lo que resta de esa columna. * Queen Ophiuca se colocar� en la �ltima fila y te tratar� de embestir. Este ataque cubre dos columnas. - Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, �sta es mucho m�s problem�tica. Sus ataques de serpientes son m�s r�pidos y m�s "abundantes". Ella se mueve mucho m�s r�pido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su completo da�o). Si tienes una decente selecci�n de BattleCards, podr�s sacar una buena batalla. - Premio: ninguno. Regresa al mundo real y encontrar�s un wave hole; en eso Mega dir� que el rey FM y Andromeda se encuentran justo all� y una vez que entres all� no habr� vuelta atr�s (t�pico punto sin retorno). Cuando est�s listo, entra all� y sigue el camino hasta llegar al final del camino en donde ver�s al rey FM sentado en su trono (lo esperaba m�s abominable XD). En ese escena te enterar�s que Mega es realmente del planeta AM (0o WHAAAAA como los administradores) y en eso el rey llamar� a Andromeda (eso s� es abominable) con lo cu�l empezar� la �ltima pelea. * Andromeda. - HP: 2500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: media/dif�cil. - Ataques: * Un meteoro de fuego caer� sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca. * Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas. * Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario. == Una vez que su da�o haya sobrepasado m�s de la mitad se transformar� en una unidad m�s efectiva para el combate y m�s letal todav�a. * En esta forma, te caer�n meteoros m�s frecuentemente. * Con uno de sus brazos, Andromeda lanzar� un rayo que cubrir� dos columnas enteras. * En esta forma seguir� haciendo el ataque que cubre toda el �rea. - Consejos: esta de las peleas m�s duras del juego. Al inicio ver�s que Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando est� oculto, pero no hay problema cuando est� presente. Hasta el momento no s� de cartas que no puedan herirlo pese a que las tres �ltimas filas no existen (eso incluye GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habr� que mantenerse en constante movimiento para evitar ser da�ado por los asteroides, adem�s de que te dar� ventaja cuando el jefe lance los misiles. Cuando veas que todos los paneles se colorean no dudes en sacar el escudo porque r�pidamente har� el ataque y ser�s da�ado. Cuando le hayas bajado m�s de la mitad de su energ�a se transformar� en una m�quina m�s apta para el combate y por consiguiente m�s letal. En esta forma caer�n tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma s�lo podr�s da�ar a Andromeda cuando su n�cleo est� de color verde y eso no pasa muy a menudo (a menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden penetrar escudos). Empaca unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu supervivencia. - Premio: final. * kary2007_5 agrega: "Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque Andromeda est� protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla) seguir� recibiendo da�o. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist, etc." Pese a que lograste vencer a Andromeda, el rey se reh�sa a aceptar que haya un poder mayor a Andromeda y por eso le comanda seguir y terminar con Mega Man, pero en eso aparecer�n todos los amigos de Geo (incluyendo su padre) y le dar�n fuerza para as� destruir a Andromeda. El rey pregunta de d�nde se obtuvo el poder para destruir a Andromeda y le dicen que eso se debe al poder de las amistades. Ahora, es mejor que veas el final por ti mismo. Sin embargo todav�a queda tiempo para jugar, una vez que has salido regresa inmediatamente a la entrada para as� regresar a la Tierra. Desde aqu� disfruta ahora S� el final. @@@ 5.10 - La prueba final (vs. Tu admin./AndromedaO.) [Fuera de la historia] Esta parte. En estos momentos yo te aconsejo que termine TODOS Y CADA UNO de los trabajos que hay. Adem�s, cuando termines todos los trabajos recibir�s un muy buen premio, adem�s de que te avisa que has terminado con todos los trabajos. Esto funciona porque adem�s consigues un Brother m�s, aunque sufres mucho (eso es cierto) para poder conseguirlo. Nota que este �ltimo Brother s�lo lo puedes conseguir completando el juego, de lo contrario no se puede. Para conseguir a este Brother ve a Vista Point EM-Rd y habla con Zack, entonces ver�s que hay algo que lo atormenta y menciona el piano en la escuela. Ve hacia all� y revisa el piano para revelar un wave hole. Entra en �l y adentro ver�s a un conjunto de Jammers. El punto es que tendr�s 10 largas batallas, nada f�ciles por lo que s� es necesario llevar al menos un Invisible para evitar todo lo malo en las �ltimas peleas. Una vez que hayas terminado esto, puedes ir con Zack y as� ser� tu Brother. Fuera de esto, no s� si se puedan tener m�s de 4 Brothers (en t�rminos de personajes en el juego). *** 5.10.1 - DeepSpace. Para llegar a DeepSpace primero tienes que completar el juego. Una vez hecho esto ve a Vista Point EM-Rd y ve al noreste para encontrar un gran rect�ngulo azul y all� habr� un portal que te lleva al espacio y as� entrar�s a DeepSpace. Una vez en DeepSpace1 ve hacia tu derecha, contin�a y luego ve hacia arriba, despu�s ve a la izquierda y llegar�s a ver una puerta, la cual te pide que elimines a TaurusFire en su versi�n SP para poder abrirla. Pasando �sta ve hacia tu izquierda y despu�s abajo, sigue por all� hasta ver otra puerta, la cual te pide haber eliminado a CygnusWing en su versi�n SP. Al abrirla ve por la derecha y llegar�s a otra puerta que te pide que hayas eliminado a HarpNote en su versi�n SP. Una vez hecho esto ve por el transporte del centro que te llevar� al fondo de la zona y all� encontrar�s una puerta, la cual te pide tener 100 Standard Cards para poder pasar. En DeepSpace2 contin�a hasta llegar a las bandas que te impiden el paso, despu�s usa el stylus sobre el punto naranja para transportarte all� y continuar. Sigue hacia arriba y luego ve a la derecha, contin�a hasta el fondo, voltea hacia arriba y m�tete en el camino a la izquierda para encontrar un BMW con la carta JamMachGun. Ahora sigue hacia arriba y encontrar�s una puerta que te pide haber eliminado a LibraScales en su versi�n SP, despu�s de eso puedes tomar el transporte. Al salir del transporte ve hacia abajo, luego toma la derecha y contin�a hasta la puerta que te pide haber derrotado a Queen Ophiuca en su versi�n SP. Desde all� puedes seguir, en el entronque ir hacia la izquierda y as� llegar con el Jammer, quien es un vendedor. En su mercanc�a encuentras: - HPMem20: 10000 Z, 30000 Z. - FreezNukl: 10000 Z. - HolyPanel: 12000 Z. - BreakSabre: 18000 Z. - DoublCross: 20000 Z. - GigaMine: 25000 Z. - DarkSword/LifeAura/PoisonPhar: 40000 Z. Desde donde est� el vendedor, ve abajo y luego a la derecha para llegar a un cuadro y toma el transporte que te conducir� a otro cuadro m�s a la derecha; desde aqu� contin�a y llegar�s a dos puertas. La puerta que cubre el transporte te pide haber eliminado a GeminiSpark en su versi�n SP y la de la derecha se abre para los que tienen un coraz�n vac�o... pero no importa en este momento. Contin�a por el transporte reci�n abierto y encontrar�s un PMW detr�s de ti, el cual contiene la carta BreakSabre. Enseguida contin�a hacia abajo, luego a la derecha y as� llegar�s a otra puerta, la cual te pide tener la marca S (en otras palabras, tener completa tu librer�a te Standard Cards). Una vez abierto recibir�s un correo an�nimo, pero en �l vendr� la Giga Card Fire+50/Agua+50/Word+50; despu�s puedes continuar. En DeepSpace3 contin�a hasta llegar a una puerta; el requisito para abrirla es que hayas eliminado a la versi�n SP de CancrBuble. Desde ah� ve hacia enfrente y luego baja por las escaleras de la derecha. Al bajar, si sigues por ese trayecto (un poco inclinado a la izquierda) entrar�s a un camino oculto que conduce a un PMW que contiene la Giga Card GorgonEye/GeminiThndr/TaurusTackl. Ahora prosigue hasta la siguiente puerta, la cual te pide haber vencido a la versi�n SP de WolfWoods. Una vez abierta contin�a por el transporte, sigue el camino y llegar�s a otra puerta, la que te pide haber eliminado la versi�n SP de CrownThunder y despu�s de eso podr�s subir esas escaleras. Yo recomiendo que antes de llegar hasta arriba guardes el juego, ya que viene... * DragonSky. - HP: 2400. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media. - Ataques: * Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldr�n hacia ti troncos de madera puntiagudos. * Dragon desaparecer�, luego reaparecer� y volar� a tu �rea cubriendo dos paneles. * Dragon se retirar�, abrir� su boca y despu�s dejar� caer su aliento sobre tu �rea. * Tres tornados aparecer�n en su respectiva columna y viajar�n hacia ti. - Consejos: Dragon no es sencillo del todo. De entre sus ataques los m�s da�inos son el aliento y los tornados. Para ambos habr� que bloquearlos, aunque en el caso de los tornados tambi�n se puede evitarlos siendo muy exacto a la hora de cambiar de lugar. - Premio: DragonSky. * LeoKingdom. - HP: 2200. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: media. - Ataques: * Leo escupir� una gran bola de fuego hacia ti. * Leo saltar� y al caer afectar� un �rea de 2x3 paneles. * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar� un segundo o dos y utilizar� su cola para barrer las dos primeras filas.� * Dos garras suyas caer�n en tus paneles. - Consejos: Leo no es un enemigo �gil, lo cual te permite mezclar una buena combinaci�n de acu�ticos para despacharlo r�pido. Leo cambiar� de lugar un par de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezar� a adquirir velocidad y ser� un poco m�s dif�cil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldr�s herido. Despu�s de este ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea ser�a usar CncerBubl y TidalEdge, adem�s de otros acu�ticos como MagyCrisl2... adem�s de PegasuMgcS del Cipher. - Premio: LeoKingdom. * PegasusMgc. - HP: 2000. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: media. - Ataques: * Un par de estacas de hielo viajar�n por sus respectivas columnas hacia ti. * Pegasus aparecer� en el fondo y te tratar� de embestir cubriendo dos columnas. * Pegasus se parar� en el centro, bajar� su cabeza y dejar� caer sobre ti su aliento helado. * Pegasus crear� una espada de hielo y la ondear� en tu �rea. - Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques m�s da�inos se encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque la espada tambi�n se puede evadir, s�lo cuando el espacio de lo permita. Cu�date de su velocidad y de ser congelado. - Premio: PegasusMgc. Tu recompensa por haber completado todas las pruebas de LeoKingdom/PegasusMagic/DragonSky es la Mega Card LeoKingdom/PegasuMgc/DragonSky... si lo ves por ese lado tendr�s un enemigo extra para vencer en sus versiones EX y SP. Eso no implica que DeepSpace3 ha terminado y tampoco el juego. Leo te dice que uses su poder para recolectar las 6 estrellas y as� conquistar al verdadero gigante solitario. En este momento sal del Wave World y vuelve a DeepSpace3. Dir�gete a la parte en donde se encuentra el camino invisible; desde ese punto puedes ver un camino en medio (entre las dos escaleras) y si entras all� te enfrentar�s con DragonSkyE/LeoKingdmE/PegasuMgcE. * DragonSkyE. - HP: 2900. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Dificultad: media. - Ataques: * Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldr�n hacia ti troncos de madera puntiagudos. * Dragon desaparecer�, luego reaparecer� y volar� a tu �rea cubriendo dos paneles. * Dragon se retirar�, abrir� su boca y despu�s dejar� caer su aliento sobre tu �rea. * Tres tornados aparecer�n en su respectiva columna y viajar�n hacia ti. - Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada. - Premio: DragonSkyE. * LeoKingdmE. - HP: 2700. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Dificultad: media. - Ataques: * Leo escupir� una gran bola de fuego hacia ti. * Leo saltar� y al caer afectar� un �rea de 2x3 paneles. * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperar� un segundo o dos y utilizar� su cola para barrer las dos primeras filas.� * Dos garras suyas caer�n en tus paneles. - Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (m�s que lo usual, claro). - Premio: LeoKingdomE. * PegasuMgcE. - HP: 2300. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Dificultad: media. - Ataques: * Un par de estacas de hielo viajar�n por sus respectivas columnas hacia ti. * Pegasus aparecer� en el fondo y te tratar� de embestir cubriendo dos columnas. * Pegasus se parar� en el centro, bajar� su cabeza y dejar� caer sobre ti su aliento helado. * Pegasus crear� una espada de hielo y la ondear� en tu �rea. - Consejos: exactamente lo mismo que antes. - Premio: PegasuMgcE. Despu�s de eliminarlo, ya podr�s encontrar a su versi�n SP rumiando al azar en DeepSpace3 y as� conseguir el �ltimo Mega Chip (aunque el Cipher les evita conseguirlo XD). Si recuerdas, en DeepSpace2 sigue habiendo una puerta que no puedes abrir. Para deshacernos de ella hay que ir a la estaci�n espacial y entrar al Living Mod EM-Rd, usa los portales hasta ver las flechas en el cuadro (en el cuadro donde est� un Mr. Herz), utiliza ese transporta y luego ve hacia la izquierda; debes meterte en la primera desviaci�n hacia abajo para as� continuar y encontrar un camino invisible, el cual te lleva al Living Mod Comp. Ve hacia enfrente y luego ve por el camino de abajo e izquierda y habla con el Mr. Herz quien te comenta que est� solito en el espacio, resp�ndele que t� no est�s solo y como prueba de que �l est� all� te dar� el LonlyHrt y precisamente �ste te permite abrir la puerta de DeepSpace2 (esto es por si no lo tomaste antes). Antes de salir de all� busca el BMW en el camino naranja de hasta arriba, el cual tiene un HPMem10. Ahora s� ve a DeepSpace2, localiza la puerta y �brela y eso te abrir� un camino alterno para llegar a DeepSpace3. Contin�a hasta llegar al primer entronque, ve a la izquierda y en el BMW encontrar�s un HPMem20, ahora contin�a, sube las escaleras y llegar�s a un objeto extra�o: KelvTran (cierto, el Transer de pap�). Al tomarlo recibir�s el arma K. Knckle que te da 4 de ataque, 3 de rapidez y 4 de carga. Lo que resta es eliminar a Leo/Pegasus/Dragon en su versi�n SP, conseguir todas las Giga y Mega Cards y eso es suficiente para tener las 6 estrellas. Ya con esto puedes a volver a completar el juego y cuando llegues con Andr�meda, te enfrentar�s a la versi�n fortificada. En verdad, esto es m�s como un reto de superaci�n personal XD. Como recordatorio de las estrellas: 1. Completa el juego. 2. Completa la librer�a de Standard Cards. 3. Completa la librer�a de Mega Cards. 4. Completa la librer�a de Giga Cards. 5. Vence por primera vez a tu administrador. 6. Vence a todas las versiones SP de los jefes (incluyendo al administrador). * Andromeda8. (De Andromeda Infinity) - HP: 4000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Dificultad: media/dif�cil. - Ataques: * Un meteoro de fuego caer� sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o aparezca. * Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos columnas. * Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario. == Una vez que su da�o haya sobrepasado m�s de la mitad se transformar� en una unidad m�s efectiva para el combate y m�s letal todav�a. * En esta forma, te caer�n meteoros m�s frecuentemente. * Con uno de sus brazos, Andromeda lanzar� un rayo que cubrir� dos columnas enteras. * En esta forma seguir� haciendo el ataque que cubre toda el �rea. * Tambi�n en esta forma lanza un rayo desde su n�cleo por la columna central. - Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta versi�n es una groser�a vaya que ha sido mejorada en todo aspecto, especialmente en su poder y velocidad. As� que aconsejo que te metas a esta pelea con una muy buena estrategia en tu f�lder para que no te cueste trabajo bajarle todo su HP (porque 4000 est� bastante dif�cil), especialmente si se te acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estar� el buen Buster, pero trata de que tu estrategia est� bien planeada para bajarle una decente selecci�n de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy dif�cil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opini�n, para esto). - Premio: final. * kary2007_5 agrega: "Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque Andromeda est� protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla) seguir� recibiendo da�o. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist, etc." Fin =) ------------------------------------------------------------------------------ 6. Secretos. ========= Estrellas ========= Recapitulando lo que puse anteriormente, �sta es la manera de conseguir las 6 estrellas del juego. 1. Completa el juego. 2. Completa la librer�a de Standard Cards. 3. Completa la librer�a de Mega Cards. 4. Completa la librer�a de Giga Cards. 5. Vence por primera vez a tu administrador. 6. Vence a todas las versiones SP de los jefes (incluyendo al administrador). =========== EXE Blaster =========== El EXE Blaster es un arma de Mega. Para conseguirla debes insertar un juego de Mega Man Battle Network en el compartimiento de tu DS (cualquier versi�n) y completa la peque�a tarea. ** NOTA: este secreto est� protegido contra regi�n. Es decir, si juegas el Star Force en versi�n japonesa, necesitas un juego de GBA japon�s. ====== Cipher ====== Los Cipher son c�digos que al mandarlos por la red al sat�lite del administrador te devolver�n tesoros bastante apreciados. Hay demasiados Cipr�s y todos funcionan en todas las versiones hasta donde he visto. Toma un tiempo estar poniendo cada cosa, pero para ciertas cosas son muy �tiles. @@@ Instrucciones para el Cipher mail: 1. Entrar al men� E-mail y presionar X para escribir uno. 2. En la pantalla de selecci�n de Brothers selecciona el central (el sat�lite administrador). 3. En el t�tulo escribe: "Cipher" (sin comillas). 4. Selecciona el icono que gustes y dile que no quieres mandar regalo (Don't Send). 5. Escribe el Cipher. 6. M�ndalo. 7. Si lo hiciste bien, al cerrar el inventario recibir�s un correo de tu administrador con tu tesoro. ## OJO: si en lugar de que te contacte tu administrador te contacta un Mr. Herz diciendo que el c�digo es incorrecto, puede ser por lo siguiente: 1. Todav�a no puedes usarlos (si no mal recuerdo, hasta que ves el mail de Mega explicando el sistema Cipher es cuando se puede). 2. Has introducido mal el c�digo. Nota que el c�digo se tiene que poner exactamente igual a como lo coloco abajo (eso incluye saltos de rengl�n, comas, espacios, puntos y signos de exclamaci�n e interrogaci�n). Formato de este apartado: Cipher: (C�digo) - Premio: la recompensa. ----- Cipher: Let's combine our strength! - Premio: BraveSwrd3. Cipher: Dec. 17, 1986 - Premio: ChainBubl3. Cipher: ISNBDUBO - Premio: Cloaker. Cipher: SIXGAME-O - Premio: D. Enrgy. Cipher: CENCARLEBBUB - Premio: D. Eye. Cipher: ILABCLERSAS - Premio: D. Enrgy. Cipher: Taurus Fire - Premio: FireRing3. Cipher: KNIGSPIAREM - Premio: FlickrKck3. Cipher: Check out the Mega Man website! - Premio: GhstPulse3. Cipher: NGYNGIWCUS - Premio: GhstPulse2. Cipher: Legendary Master Shin - Premio: DragonSkyS. Cipher: OSLEGRATE - Premio: HevyCannon. Cipher: Star Force, the ultimate power! - Premio: LeoKingdmS. Cipher: Get stronger through BrotherBands! - Premio: GrndWave3. Cipher: ROHNATPE - Premio: HeatBall3. Cipher: KMALEETZCP - Premio: M. Breath. ** Esto es lo que te da Master Shin cuando completas todos los trabajos Cipher: Go On Air to trade info with friends. - Premio: PegasuMgcS. Cipher: Wave Change! Geo Stelar, On The Air!! - Premio: P. Needle. Cipher: AURIEFRUTS - Premio: Recover50. Cipher: PREOBCOPB - Premio: SrchEye. Cipher: IPHAUEOEUNQC - Premio: TailBurnr3. Cipher: LAREBARAON - Premio: TimeBomb1. Cipher: NROSIMAMSTU - Premio: Unlocker. Cipher: ALPTUNZLA - Premio: Unlocker. Cipher: Ride On the Wave Road! - Premio: MpLance3. ** Si el anterior no sale, intenta: Ride On the Wave Road! Cipher: Brother Action RPG - Premio: QnOphiucaS. Cipher: Let's form a BrotherBand! - Premio: TimeBomb3. Cipher: Fly away for skies unknown! - Premio: CygnusWngS. Cipher: NGAMEMA RESCAFROT - Premio: D. Enrgy. Cipher: Transers are really useful! - Premio: FireBzook3. Cipher: How many more until you have all the cards? - Premio: FreezNukl. Cipher: Pegasus, Leo, Dragon - which is for you? - Premio: Gatling3. Cipher: Only you can protect the Wave Road! - Premio: JetAttack3. Cipher: Win big with a Star Force Big Bang! - Premio: PlasmaGun3. Cipher: Mega Man 20th Anniversary Game - Premio: StikyRain3. Cipher: I love Battle Network! - Premio: SyncHook1. Cipher: Store info in your Transer! - Premio: TaurusFireS. Cipher: Time to bust some EM viruses! - Premio: WideWave3. ------------------------------------------------------------------------------ 7. FAQ (preguntas frecuentes). P: �Por qu� no me funcionan los Ciphers? R: Eso s�lo ocurre con la versi�n europea del juego seg�n tengo entendido. La soluci�n es simplemente cambiar el idioma del Nintendo DS a ingl�s y los Ciphers funcionar�n bien. P: �Se pueden obtener m�s de 4 BrotherBands en el juego? R: Lamentablemente no. La BrotherBand con Pat y Master Shin s�lo se consiguen con modificadores (Code Breakers, Action Replay...). P: No me funciona el (inserta nombre) Cipher. R: Verifica que est� escrito tal como viene en esta gu�a: respetando todo s�mbolo introducido, cada espacio y cambio de fila. P: �Qu� tienen los Golden Mystery Waves y c�mo se encuentran? R: Pueden tener Mega Cards o Standard Cards raras. No tienen ubicaci�n fija. Adem�s, cuando las veas tienes que obtenerlas inmediatamente porque desparecen cuando apagas el DS o sales de la zona. P: Encontr� a Pegasus y quiero pelear con los otros dos admins, c�mo lo hago? R: S�lo puedes pelear contra el admin de tu juego. Es decir que si eres Pegasus, s�lo podr�s pelear contra �l. ------------------------------------------------------------------------------ 8. Agradecimientos. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta gu�a: * The Rockman Undersquare por su gu�a visual que me ayud� a ubicar a tres enemigos para sus respectivas cartas. * kaitlin58 por confirmar cuestiones de las Giga Cards y notar el cambio de idioma del DS para poder utilizar Ciphers. * djta94 por notar un ataque de Andromeda Infinity que hac�a falta. * kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda. * La gente que coloc� sus Ciphers en GameFAQs. * Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo gu�as. = Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Castlevania: Aria of Sorrow. * Castlevania: Dawn of Sorrow. * Mega Man & Bass. * Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar. * Mega Man X7. * Mega Man ZX Advent. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Pikmin 2. * Resident Evil: Deadly Silence. �Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la pirater�a. ------------------------------------------------------------------------------ 9. Informaci�n Legal. � Copyright 2008 Juan Carlos Garc�a. Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara violaci�n de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 10. Informaci�n de contacto. Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el pr�ximo FAQ ;)