Walkthrough (Spanish) by juanca45002
Mega Man Star Force: Leo on SuperCheats.com
      ***** Mega Man Star Force Dragon/Leo/Pegasus FAQ/Walkthrough *****

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 22 de octubre del 2007.
Terminado: 27 de enero del 2008.
Última actualización: 9 de noviembre del 2009.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

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correspondiente.

Contenido de la guía:
1. Introducción al Star Force.
 1.1 - Cambios desde Battle Network.
 1.2 - BrotherBand.
 1.3 - Sistema de juego.
2. Battle Cards.
 2.1 - Standard Battle Cards.
 2.2 - Mega Battle Cards.
 2.3 - Giga Battle Cards.
3. FM-ians (jefes).
 3.1 - Ubicaciones.
 3.2 - Estrategias.
4. Trabajos.
 4.1 - Echo Ridge.
  4.1.1 - Echo Ridge.
  4.1.2 - Escuela.
 4.2 - AMAKEN.
  4.2.1 - AMAKEN Grounds.
  4.2.2 - AMAKEN Foyer.
  4.2.3 - Science Museum.
  4.2.4 - Lab.
  4.2.5 - SpaceSim.
 4.3 - Time Square.
  4.3.1 - Time Square.
  4.3.2 - Nacys 1F.
  4.3.3 - Nacys Roof.
  4.3.4 - Event Stage.
 4.4 - Dream Island.
  4.4.1 - Dream Island.
  4.4.2 - Dream Park.
  4.4.3 - City Dump.
 4.5 - Extra.
5. Walkthrough.
 5.1 - El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire).
 5.2 - Tomando vuelo (vs. CygnusWing).
 5.3 - Las notas de una estrella (vs. HarpNote).
 5.4 - Balance (vs. LibraScales).
 5.5 - Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca).
 5.6 - Doble problema (vs. GeminiSpark).
 5.7 - El robo.
 5.8 - Encontrando el rastro.
 5.9 - Al espacio (vs. Andromeda).
 5.10 - La prueba final (vs. Tu admin./AndromedaO.) [Fuera de la historia]
  5.10.1 - DeepSpace.
6. Secretos.
7. FAQ (preguntas frecuentes).
8. Agradecimientos.
9. Información Legal.
10. Información de contacto.

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* Actualizaciones *
  ---------------

* (22 de octubre, 2008): agregada la sección de FAQ y corregidas algunas cosas 
en la sección de Battle Cards.

* (9 de noviembre, 2009): agregado un comentario en las peleas contra 
Andromeda y una pregunta frecuente.

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1. Introducción al Star Force.

Mega Man Star Force es la nueva serie de Mega Man que tiene sus raíces bien 
puestas en el Mega Man Battle Network; sin embargo, se ha dado un giro 
completamente diferente a la serie, resultando en un estilo para bien, además 
de llevar a buen número de horas disfrutando de un grandioso juego.

@@@ 1.1 - Cambios desde el Battle Network.

Mega Man Star Force tiene sus bases bien plantadas en la serie de Battle 
Network, por lo que aquellos veteranos del Battle Network notarán la 
diferencia sin tener que aprender muchos conceptos de nuevo. De hecho, en 
cuestión visual, se mantiene todo exactamente como en los Battle Network, nada 
más que presentándolos de una manera más atractiva y divertida.

El principal concepto que hay cambiado en el Star Force es que las cosas giran 
en torno a las ondas en lugar del Internet. Es por esto que muchos nombres se 
derivan de cuestiones derivadas con las ondas como Planet AM, Planet FM, Mr. 
Herz, etc. Incluso los jefes tienen una estrecha relación con los signos del 
zodiaco y las constelaciones del espacio (debido a la historia en la que se 
desarrolla el juego).

La gente en el Star Force se vale de los Transers; éstos son los equivalentes 
a los PET, con la habilidad de mandar y recibir mensajes, llamadas y demás. 
Los Transer también sirven como terminales en las que se pueden alojar datos 
transmitidos en forma de onda y de esa manera es como llega Omega-Xis y los 
demás FM-ians a la tierra y causan terror en las ciudades.

Geo Stelar (el protagonista) tiene unas gafas que le dejó su padre, las cuales 
le sirven para ver el mundo de las ondas (Wave World). Con estos lentes 
también puede ver la forma física de Omega-Xis y los FM-ians. Estas gafas 
además le permiten localizar puntos en los que se puede acceder al Wave World, 
las máquinas que tienen terminales activas y las personas que tienen activado 
su Transer, de manera que desde el Wave World se puede entrar en ambos lugares 
(las terminales y Transers ajenos). Para localizar un agujero de onda 
(wavehole) se deben utilizar las gafas presionando B y después se debe buscar 
un círculo naranja; aún sin gafas, los agujeros de onda tienen la 
característica de estar situados en lugares donde hay algo raro (por ejemplo, 
un punto extra en el suelo, un par de hojas tiradas... algo similar a eso).

Los chips de batalla han sido cambiados por cartas de batalla (Battle Cards). 
Estas cartas hacen que el juego sea más versátil y menos restrictivo, pero aún 
se necesita de estrategia para construir un buen fólder para vencer a los 
enemigos más duros.

Existe la posibilidad de mandar correos a tus Brothers (explicación abajo) o 
mandar un correo especial, conocido como cipher mail. Las características de 
este es que se introduce cierto código en el cuerpo del correo y como título 
dice Cipher (exactamente con la C mayúscula y lo demás en minúsculas). Si el 
correo es correcto, recibirás una respuesta del servidor con un premio 
especial.

Existen también los servidores en el espacio. Estos servidores controlan los 
equipos y particularmente casi todos los Transers están vinculados a algún 
servidor. En cada servidor también hay un administrador y eso depende de la 
versión del juego que se tenga. En el juego, se recibirá una carta que te 
conecta con el servidor y hace que recibas sus beneficios. Es una carta 
poderosa pero a la vez te convierte en blanco fácil para cierto tipo de 
ataques y enemigos, por lo que se debe tener cuidado al manejar esta carta 
(Card Force).

@@@ 1.2 - BrotherBand.

BrotherBand es un programa desarrollado por la NAZA que sirve para el 
intercambio de datos entre las personas. En otras palabras, es la forma en la 
que se pueden hacer amigos. Este programa es benéfico para quienes lo usan. 
Cada vez que alguien forma un lazo de BrotherBand (coloquialmente hacerse 
Brothers) tienen la posibilidad de ver el secreto de su Brother. Además, cada 
vez que haces un Brother, su carta aparecerá en tu fólder sin consumir espacio 
y esa carta te sirve para obtener una de las cartas favoritas de tu Brother al 
azar. También recibes beneficios por parte de tu Brother si dejan de serlo, 
ese beneficio ya no tendrá efecto.

Existen también los Best Combos. Éstos se generan cada vez que se pelee y 
destruya con un enemigo de clase EX o SP (V2 ó V3) y se genere un daño de 300 
HP con tres o más cartas. Al final de la batalla se notará que se ha hecho un 
Best Combo, se puede guardar y éste les sirve a tus Brothers para utilizarlo y 
eliminar a sus rivales. Hay un límite para guardar 7 Best Combos.

@@@ 1.3 - Sistema de batallas.

El sistema de batallas ha cambiado notablemente. Lo primero que se puede notar 
es que la perspectiva de batalla ha cambiado. En el Battle Network veíamos las 
peleas desde un perfil horizontal, de manera que veíamos muy bien a Mega Man 
como al enemigo y las zonas en las que se podía desplazar cada quien. En Star 
Force vemos las peleas desde la espalda de Mega Man y en el fondo se mueve el 
enemigo. A pesar de que Mega Man sólo se puede mover en una fila, los enemigos 
utilizan sólo las tres últimas filas, dejando dos en medio. Debido a esto, 
Mega Man ahora dispone de un escudo que le sirve para protegerse de algunos 
ataques (disparos principalmente) debido a que no se puede mover si es que le 
lanzan un ataque expansivo desde la columna central. Otra inclusión es el modo 
Lock-On; cada vez que se presiona abajo, Mega Man enfoca en el enemigo que 
esté en la misma columna que él o justamente en diagonal (en juegos Online las 
opciones son más abiertas). Esta opción sirve para utilizar cartas como 
espadas, que requieren que Mega Man esté justamente enfrente de su enemigo 
para poder usarla con eficacia.

De nuevo están disponibles los contraataques (Counter). Cada vez que Mega Man 
hace un Counter, el enemigo quedará parcialmente paralizado y como regalo, 
Mega Man recibe una carta extra para usar en ese turno. Una vez que se usa la 
Card Force y se hace un Counter, Mega Man recibe la oportunidad de utilizar su 
habilidad especial una vez que utilice los chips que tenía seleccionados para 
ese turno.

Las cartas de batalla están clasificadas de una manera específica. En el juego 
nos olvidamos de los códigos que se utilizaban para elegir los chips de 
batalla en el Battle Network. En la pantalla de selección de cartas para usar 
en una batalla, se pueden elegir el mismo tipo de cartas (es decir, tres 
Sword) o dos cartas que estén en la misma columna (no importa es una Giga con 
una Mega). Además de esta selección, las cartas que estén marcadas como tus 
favoritas las puedes escoger cada vez que aparezcan, sin importar si están en 
columna diferente con tu selección; por llamarlas de un modo, son comodines.

Cada fólder tiene un límite de 30 cartas, de las cuales se pueden las 
siguientes combinaciones:
· 30 Standard.
· 25 Standard y 5 Mega.
· 24 Standard, 5 Mega y 1 Giga.

Mega Man también tiene la posibilidad de equiparse con algún arma para su 
Buster. Cada arma tiene tres parámetros: Attack (el daño que hace el Buster), 
Rapid (la velocidad de disparo) y Charge (la velocidad para recargar el 
Buster); entre más alto sea el número, mejor será el atributo del arma. Hay 
armas que además de este atributo, ofrecen un atributo extra que puede ser 
obtener sólo Zennys de una batalla, obtener sólo cartas, etc.

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2. Battle Cards.

En este apartado se cubre la descripción y localización de las cartas. Como es 
usual, las cartas pueden ser elementales, neutrales o de defensa/recuperación.

BMW = Blue Mystery Wave: rombo azul.
GMW = Green Mystery Wave: rombo verde.
PMW = Purple Mystery Wave: rombo morado - necesita Unlocker.

@@@ 2.1 - Standard Battle Cards.

== Total: 150.
  __________________________________________________________________________
 / ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon     | Inicio                                                  |
| 002 | PlusCannon | LunaFldr, BMW Class 1-A EM-Rd, BMW Bud's Rm EM-Rd,      |
|     |            | Trabajo                                                 |
| 003 | HevyCannon | Cipher, BMW Dream Park EM-Rd                            |
| 004 | PlasmaGun1 | Inicio, LunaFldr                                        |
| 005 | PlasmaGun2 | BMW Studio EM-Rd, BMW RoboSnakeComp2, trabajo           |
| 006 | PlasmaGun3 | GMW Drm Island EM-Rd, BMW StationComp1, Cipher          |
| 007 | Gatling1   | BMW TruckComp1, BMW SpaceSimComp3                       |
| 008 | Gatling2   | BMW Studio EM-Rd, BMW SchoolComp2, BMW Nacys 1F EM-Rd,  |
|     |            | BMW ScrapComp2                                          |
| 009 | Gatling3   | BMW City Dump EM-Rd, BMW AC Mod EM-Rd, Cipher           |
| 010 | AirSpread  | Inicio                                                  |
| 011 | RdrMissil1 | BMW SpaceSimComp3                                       |
| 012 | RdrMissil2 | BMW Class 5-B EM-Rd, BMW ScrapComp2                     |
| 013 | RdrMissil3 | BMW Scrapyard1 EM-Rd, BMW StationComp2                  |
| 014 | HeatBall1  | Inicio                                                  |
| 015 | HeatBall2  | LunaFldr, BMW SchoolComp1, trabajo                      |
| 016 | HeatBall3  | Cipher, BMW RoboSnakeComp1, trabajo                     |
| 017 | IceMeteor1 | BMW FridgeComp, BMW Lab EM-Rd, BMW Class 1-B EM-Rd      |
| 018 | IceMeteor2 | BMW SchoolComp3, BMW Time Sq. EM-Rd, BMW ScrapComp3,    |
|     |            | BMW Luna's Rm EM-Rd, trabajo                            |
| 019 | IceMeteor3 | GMW Living Mod EM-Rd, BMW IsldUndrgndEM-Rd              |
| 020 | StunNukle  | tienda BigWave                                          |
| 021 | PoisNukle  | vendedor IsldUndrgndEM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd    |
| 022 | FreezNukle | Cipher, vendedor DeepSpace2 EM-Rd                       |
| 023 | Sword      | Inicio, LunaFldr                                        |
| 024 | WideSword  | Inicio                                                  |
| 025 | LongSword  | Inicio, LunaFldr                                        |
| 026 | BlazngEdge | tienda BigWave                                          |
| 027 | TidalEdge  | vendedor City Dump EM-Rd                                |
| 028 | StrikeEdge | vendedor Class 5-B EM-Rd                                |
| 029 | ArboEdge   | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 030 | BreakSabre | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, PMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW    |
|     |            | Dream Park EM-Rd                                        |
| 031 | GrndWave1  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, ScrapComp3           |
| 032 | GrndWave2  | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd,    |
|     |            | Studio EM-Rd, trabajo                                   |
| 033 | GrndWave3  | StationComp2, Scrapyard1 EM-Rd, ScrapComp3, Space       |
|     |            | Station Comp, Cipher                                    |
| 034 | JetAttack1 | vendedor Echo Ridge EM-Rd, SpaceSimComp1-2-3            |
| 035 | JetAttack2 | Nacys Roof EM-Rd, RoboSnakeComp1, City Dump EM-Rd,      |
|     |            | Scrapyard2 EM-Rd                                        |
| 036 | JetAttack3 | DeepSpace1 EM-RD, StationComp1, Cipher                  |
| 037 | PowerBomb1 | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, vendedor Echo Ridge  |
|     |            | EM-Rd                                                   |
| 038 | PowerBomb2 | Class 1-B EM-Rd                                         |
| 039 | PowerBomb3 | StationComp2, Scrapyard2 EM-Rd                          |
| 040 | GhstPulse1 | Lab Fyr EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd                |
| 041 | GhstPulse2 | Cipher, Gym EM-Rd, 1-A Comp, 5-A Comp                   |
| 042 | GhstPulse3 | StationComp1, DeepSpace1 EM-Rd, Cipher                  |
| 043 | FireRing1  | vendedor Echo Ridge EM-Rd, GMW Echo Ridge EM-Rd,        |
|     |            | TruckComp1-2                                            |
| 044 | FireRing2  | SchoolComp2, RoboSnakeComp2, Time Sq. EM-Rd, ScrapComp1 |
| 045 | FireRing3  | StationComp2, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher                  |
| 046 | TimeBomb1  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Cipher               |
| 047 | TimeBomb2  | Dream Park EM-Rd, Crane Comp, Drm Island EM-Rd          |
| 048 | TimeBomb3  | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher              |
| 049 | FireBzook1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, SchoolComp1                  |
| 050 | FireBzook2 | Incinerator Comp, Pirate Ship Comp, trabajo             |
| 051 | FireBzook3 | StationComp3, Cipher                                    |
| 052 | TailBurnr1 | Vsta Pt EM-Rd, Desk Cmp, VendingMachnComp, TruckComp1-2 |
| 053 | TailBurnr2 | SchoolComp2, SchoolComp3, Light Comp                    |
| 054 | TailBurnr3 | StationComp2, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher, AC Mod EM-Rd    |
| 055 | WideWave1  | Sci Museum EM-Rd, Lab EM-Rd, SpaceSim EM-Rd             |
| 056 | WideWave2  | SchoolComp3, Nacys 1F EM-Rd                             |
| 057 | WideWave3  | StationComp1, DeepSpace2 EM-Rd, Cipher                  | 
| 058 | ChainBubl1 | vendedor AMAKEN Grd EM-Rd, 2F Speaker Comp, SchoolComp1 |
| 059 | ChainBubl2 | Drm Island EM-Rd                                        |
| 060 | ChainBubl3 | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher                  |
| 061 | GreenInk   | Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd                              |
| 062 | BlueInk    | DeepSpace2 EM-Rd, Dream Park EM-Rd, ScrapComp2          |
| 063 | PurpleInk  | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp3                          |
| 064 | StikyRain1 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd, Time Sq. EM-Rd      |
| 065 | StikyRain2 | Test Mnitor Comp, Living Mod Comp                       |
| 066 | StikyRain3 | StationComp3, DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd, Cpher |
| 067 | CloudShot1 | 1F Hallway EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Gym EM-Rd            |
| 068 | CloudShot2 | Dream Park EM-Rd, Drm Island EM-Rd                      |
| 069 | CloudShot3 | StationComp3, DeepSpace2 EM-Rd                          |
| 070 | ThndrBall1 | Lab EM-Rd, Sci Museum EM-Rd                             |
| 071 | ThndrBall2 | Class 1-B EM-Rd, Class 5-A EM-Rd, Event Stge EM-Rd      |
| 072 | ThndrBall3 | StationComp1                                            |
| 073 | VolticEye1 | Service Mod EM-Rd, Space Station Comp, BMW Service Mod  |
|     |            | EM-Rd, Living Mod EM-Rd                                 |
| 074 | VolticEye2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 075 | VolticEye3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 076 | FlickrKck1 | RoboSnakeComp1                                          |
| 077 | FlickrKck2 | ScrapComp2                                              |
| 078 | FlickrKck3 | Cipher, StationComp4                                    |
| 079 | JumboHmmr1 | RoboSnakeComp1                                          |
| 080 | JumboHmmr2 | Test Mnitor Comp                                        |
| 081 | JumboHmmr3 | DeepSpace1 EM-Rd, StationComp4                          |
| 082 | MapLance1  | Event Stge EM-Rd, vendedor AMAKEN Grd EM-Rd,            |
|     |            | RoboSnakeComp1, Nacys 1F EM-Rd                          |
| 083 | MapLance2  | Pirate Ship Comp, Spacesuit Comp                        |
| 084 | MapLance3  | StationComp3, DeepSpace3 EM-Rd, Cipher                  |
| 085 | Fokx-Fu1   | BMW ScrapComp1, ScrapComp1-3                            |
| 086 | Fokx-Fu2   | Living Mod EM-Rd                                        |
| 087 | Fokx-Fu3   | DeepSpace2, DeepSpace3 EM-Rd                            |
| 088 | VulcnSeed1 | City Dump EM-Rd, Dream Park EM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd     |
| 089 | VulcnSeed2 | IsldUndrgndEM-Rd                                        |
| 090 | VulcnSeed3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 091 | BraveSwrd1 | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EM-Rd                             |
| 092 | BraveSwrd2 | Nacys Roof EM-Rd, Event Stge EM-Rd                      |
| 093 | BraveSwrd3 | StationComp4, DeepSpace1 EM-Rd, Power Mod EM-Rd, Cipher |
| 094 | JunkCube1  | City Dump EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd, Scrapyard1 EM-Rd,    |
|     |            | BMW ScrapComp3                                          |
| 095 | JunkCube2  | DeepSpace2 EM-Rd, IsldUndrgndEM-Rd                      |
| 096 | JunkCube3  | DeepSpace2 EM-Rd                                        |
| 097 | SyncHook1  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, Sci Museum EM-Rd,    |
|     |            | Lab EM-Rd, Cipher                                       |
| 098 | SyncHook2  | 1F Speaker Comp, Piano Comp                             |
| 099 | SyncHook3  | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace1 EM-Rd                      |
| 100 | PowerSong  | Vista Pt. EM-Rd, Echo Ridge EM-Rd, trabajo, BMW Piano   |
| 101 | QuakeSong  | Lab EM-Rd, AMAKEN Grd EMRd, Studio EMRd, Cake Shop Comp |
| 102 | TripSong   | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd, GMW Time Sq. EM-Rd, |
|     |            | Trabajo                                                 |
| 103 | MoaiFall1  | Nacys Roof EM-Rd, Time Sq. EM-Rd, BMW Mowa Mowa Comp    |
| 104 | MoaiFall2  | Recycld Itm Comp                                        |
| 105 | MoaiFall3  | StationComp4                                            |
| 106 | BigAx1     | ScrapComp1, ScrapComp2                                  |
| 107 | BigAx2     | DeepSpace2 EM-Rd, Power Mod EM-Rd                       |
| 108 | BigAx3     | DeepSpace2 EM-Rd                                        |
| 109 | MagiCrysl1 | AC Mod EM-Rd, Service Mod EM-Rd                         |
| 110 | MagiCrysl2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 111 | MagiCrysl3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 112 | BlackHole1 | StationComp4, Living Mod EM-Rd, Test Mnitor Comp,       |
|     |            | BMW StationComp4, Lab Module 2                          |
| 113 | BlackHole2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 114 | BlackHole3 | DeepSpace2 EM-Rd, DeepSpace3 EM-Rd                      |
| 115 | BrsrkSwrd1 | Power Mod EM-Rd, AC Mod EM-Rd, Lab Module 2             |
| 116 | BrsrkSwrd2 | DeepSpace1 EM-Rd                                        |
| 117 | BrsrkSwrd3 | DeepSpace1 EM-Rd, DeepSpace2 EM-Rd                      |
| 118 | GreenBurst | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo                       |
| 119 | IceBurst   | vendedor City Dump EM-Rd                                |
| 120 | PoisBurst  | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 121 | TyphnDance | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 122 | JamminPnch | GMW DeepSpace1 EM-Rd                                    |
| 123 | JamMachGun | BMW DeepSpace2 EM-Rd, PMW RoboSnakeComp3                |
| 124 | Whistle    | GMW SpaceSimComp2, BMW Zack's Rm EM-Rd, trabajo         |
| 125 | Bombalizer | vendedor Class 5-B EM-Rd                                |
| 126 | AntiSword  | tienda BigWave                                          |
| 127 | Recover10  | Inicio                                                  |
| 128 | Recover30  | Inicio, vendedor Echo Ridge EM-Rd                       |
| 129 | Recover50  | LunaFldr, BMW 1F Hallway EM-Rd, Cipher                  |
| 130 | Recover80  | tienda BigWave, LunaFldr, GMW Gym EM-Rd                 |
| 131 | Recover120 | vendedor Class 5-B EM-Rd, trabajo                       |
| 132 | Recover150 | vendedor City Dump EM-Rd, BMW RoboSnakeComp3            |
| 133 | Recover200 | BMW City Dump EM-Rd, BMW ScrapComp2                     |
| 134 | Recover300 | BMW Living Mod EM-Rd                                    |
| 135 | Barrier    | Inicio                                                  |
| 136 | Barrier100 | vendedor Class 5-B EM-Rd, SchoolComp2                   |
| 137 | Barrier200 | BMW DeepSpace1 EM-Rd                                    |
| 138 | Aura       | PMW StationComp1                                        |
| 139 | Invisible  | LunaFldr, GMW Gym EM-Rd, BMW Foyer EM-Rd, trabajo       |
| 140 | SpiritFury | vendedor IsldUndrgndEM-Rd                               |
| 141 | PoisnApple | vendedor City Dump EM-Rd                                |
| 142 | DoublCross | vendedor DeepSpace2 EM-Rd                               |
| 143 | GigaMine   | vendedor DeepSpace2 EM-Rd                               |
| 144 | GrassStage | BMW Echo Ridge EM-Rd                                    |
| 145 | IceStage   | BMW SpaceSimComp2                                       |
| 146 | GraviStage | BMW Gym EM-Rd                                           |
| 147 | GNullStage | GMW Nacys Roof EM-Rd, BMW Drm Island EM-Rd, trabajo     |
| 148 | HolyPanel  | vendedor DeepSpace2 EM-Rd, BMW StationComp3             |
| 149 | ParlyzPlus | Inicio, LunaFldr                                        |
| 150 | Attack+10  | Inicio, LunaFldr, trabajo                               |
 ----------------------------------------------------------------------------

@@@ 2.2 - Mega Battle Cards.

== Total: 30.

XE: EX Cards.
XS: SP Cards.

· Para conseguir rango S: consultar sección de jefes - estrategias (3.2).
  __________________________________________________________________________
 / ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | TaurusFire | Vence a TaurusFire en su versión EX                     |
| 002 | TaursFireE | Vence a TaurusFire en su versión SP con rango 6-10      |
| 003 | TaursFireS | Vence a TaurusFire en su versión SP con rango S, Cipher |
| 004 | CygnusWing | Vence a CygnusWing en su versión EX                     |
| 005 | CygnsWingE | Vence a CygnusWing en su versión SP con rango 6-10      |
| 006 | CygnsWingS | Vence a CygnusWing en su versión SP con rango S, Cipher |
| 007 | HarpNote   | Vence a HarpNote en su versión EX                       |
| 008 | HarpNoteE  | Vence a HarpNote en su versión SP con rango 6-10        |
| 009 | HarpNoteS  | Vence a HarpNote en su versión SP con rango S           |
| 010 | LibraScals | Vence a LibraScales en su versión EX                    |
| 011 | LibrScalsE | Vence a LibraScales en su versión SP con rango 6-10     |
| 012 | LibrScalsS | Vence a LibraScales en su versión SP con rango S        |
| 013 | QnOphiuca  | Vence a QueenOphiuca en su versión EX                   |
| 014 | QnOphiucaE | Vence a QueenOphiuca en su versión SP con rango 6-10    |
| 015 | QnOphiucaS | Vence a QnOphiuca en su versión SP con rango S, Cipher  |
| 016 | GeminSpark | Vence a GeminiSpark en su versión EX                    |
| 017 | GeminSpkE  | Vence a GeminiSpark en su versión SP con rango 6-10     |
| 018 | GeminSpkS  | Vence a GeminiSpark en su versión SP con rango S        |
| 019 | CancrBuble | Vence a CancrBuble en su primera versión                |
| 020 | CancrBublE | Vence a CancrBuble en su versión EX                     |
| 021 | CancrBublS | Vence a CancrBuble en su versión SP con rango S         |
| 022 | WolfWoods  | Vence a WolfWoods en su primera versión                 |
| 023 | WolfWoodsE | Vence a WolfWoods en su versión EX                      |
| 024 | WolfWoodsS | Vence a WolfWoods en su versión SP con rango S          |
| 025 | CrwnThundr | Vence a CrownThunder en su primera versión              |
| 026 | CrwnThndrE | Vence a CrownThunder en su versión EX                   |
| 027 | CrwnThndrS | Vence a CrownThunder en su versión SP con rango S       |
| 028 | DragonSky  | Vence a DragonSky en su primera versión                 |
| 029 | DragonSkyE | Vence a DragonSky en su versión EX                      |
| 030 | DragonSkyS | Vence a DragonSky en su versión SP con rango S, Cipher**|
| 028 | LeoKingdom | Vence a LeoKingdom en su primera versión                |
| 029 | LeoKingdmE | Vence a LeoKingdom en su versión EX                     |
| 030 | LeoKingdmS | Vence a LeoKingdm en su versión SP con rango S, Cipher**|
| 028 | PegasusMgc | Vence a PegasusMagic en su primera versión              |
| 029 | PegasuMgcE | Vence a PegasusMagic en su versión EX                   |
| 030 | PegasuMgcS | Vence a PegasuMgc en su versión SP con rango S, Cipher**|
 ----------------------------------------------------------------------------

(**) 
Estas cartas se pueden obtener en todas las versiones. Es decir, si juegas en 
la versión Leo, puedes obtener (además de LeoKingdomSP) las cartas de 
DragonSky y PegasusMagic (aunque en tu librería no aparecerán pero en tu 
fólder sí).

@@@ 2.3 - Giga Battle Cards.

== Total: 5.

XG: GX Cards.

** Dragon.
  __________________________________________________________________________
 / ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | DragonSkyG | Adquirido a través del modo historia                    |
| 002 | Wood+50    | Completa la librería de Standard Cards                  |
| 003 | GorgonEye  | PMW en DeepSpace3 EM-Rd                                 |
| 004 | DestrMissl | Tienda BigWave                                          |
| 005 | PoisonPhar | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd                            |
 ----------------------------------------------------------------------------

** Leo.
  __________________________________________________________________________
 / ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | LeoKingdmG | Adquirido a través del modo historia                    |
| 002 | Fire+50    | Completa la librería de Standard Cards                  |
| 003 | GemniThndr | PMW en DeepSpace3 EM-Rd                                 |
| 004 | DrknesHole | Tienda BigWave                                          |
| 005 | LifeAura   | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd                            |
 ----------------------------------------------------------------------------

** Pegasus.
  __________________________________________________________________________
 / ID |   Nombre   | Obtención                                              \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | PegasuMgcG | Adquirido a través del modo historia                    |
| 002 | Aqua+50    | Completa la librería de Standard Cards                  |
| 003 | TaursTackl | PMW en DeepSpace3 EM-Rd                                 |
| 004 | BrkTmeBmb  | Tienda BigWave                                          |
| 005 | DarkSword  | Vendedor en DeepSpace2 EM-Rd                            |
 ----------------------------------------------------------------------------

Créditos a:
* kaitlin58 por confirmar el chip que se obtiene al completar la librería y 
corregir el que se obtiene mediante el PMW de DeepSpace3 EM-Rd.

------------------------------------------------------------------------------

3. FM-ians (jefes).

Créditos en esta sección:
* kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda.

Los FM-ians son aquellos seres que pretenden destruir a Omega-Xis para obtener 
aquel artefacto que tanto añoran para la destrucción de la tierra.

@@@ 3.1 - Ubicaciones.

V1 - original.
V2 = EX: segunda aparición.
V3 = SP: tercera y futuras apariciones.

==========
TaurusFire
==========
V1: historia.
EX: Echo Ridge EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Echo Ridge EM-Rd.

==========
CygnusWing
==========
V1: historia.
EX: Lab EM-Rd, en la parte este de la zona.
SP: Al azar en Lab EM-Rd.

==========
CancrBuble
==========
V1: Lab Foyer EM-Rd.
EX: Lab Foyer EM-Rd.
SP: Lab Foyer EM-Rd.

========
HarpNote
========
V1: historia.
EX: Vista Point EM-Rd, enfrente del wave hole de Vista Point.
SP: Al azar en Vista Point EM-Rd.

===========
LibraScales
===========
V1: historia.
EX: Class 5-A EM-Rd, al noroeste de la entrada.
SP: Al azar en Class 5-A EM-Rd.

============
QueenOphiuca
============
V1: historia.
EX: Time Sq. EM-Rd, al final del camino.
SP: Al azar en Time Sq. EM-Rd.

===========
GeminiSpark
===========
V1: historia.
EX: Dream Park EM-Rd, al bajar de la escalera derecha del final de la zona.
SP: Al azar en Dream Park EM-Rd.

=========
WolfWoods
=========
V1: Event Stge EM-Rd.
EX: Event Stge EM-Rd.
SP: Event Stge EM-Rd.

============
CrownThunder
============
V1: City Dump EM-Rd.
EX: City Dump EM-Rd.
SP: City Dump EM-Rd.

@@@ 3.2 - Estrategias.

=============
NOTA - S Rank
=============
El S Rank en estos juegos no es tan difícil de sacar. Generalmente un S Rank 
te lo conceden cuando vences a un jefe en 30 segundos o menos. Sin embargo, 
cuando yo estuve batallando me di cuenta de que a veces te daban cierta 
prórroga y con 40/50 segundos pero bien jugados (supongo que haciendo 
Counters, usando menos el Buster, evitar ser dañado y aprovechando la 
debilidad del jefe) te daban un S Rank. De hecho, se me hizo más difícil 
conseguir las versiones EX porque generalmente tienes que tardarte más de un 
minuto liquidando al enemigo para tener un rango medio.

* TaurusFire.
- HP: 400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
 * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
 * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las 
columnas.
- Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo 
cuando TaurusFire está dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe 
justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna, 
muévete a alguna contigua porque es algo rápido ese movimiento. Además, cuando 
se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendrás que 
activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacará el escudo que detendrá 
las llamas y así no sufrirás. Recuerda esta táctica, porque te servirá mucho 
después.
- Premio: 1000 Z.

* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
 * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
 * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las 
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versión anterior y ésta, sólo 
que ahora Taurus cuenta con más poder y más HP, pero eso no es suficiente para 
detenerte.
- Premio: TaurusFire.

* TaurusFireS.
- HP: 1400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
 * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
 * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las 
columnas.
- Consejos: la más notable diferencia es su poder y velocidad. Si dominaste 
sus versiones anteriores, ésta no será problema.
- Premio: TaurusFire/TaurusFireE (rango 6-10)/TaurusFireS (rango S).

* CygnusWing.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la 
danza del cisne.
 * Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un 
par de plumas allí.
 * Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas 
que necesiten que el enemigo esté parcialmente estático no ayudan hasta que el 
enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes 
de golpear con el buster al cisne blanco puesto que éste es el más débil de 
los tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques. 
Cartas que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como 
WideWave1 o GrandWave1). En fin, es una batalla rápida y sencilla.
- Premio: 2000 Z.

* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la 
danza del cisne.
 * Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un 
par de plumas allí.
 * Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versión anterior, mantén 
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo 
saldrá sin problemas.
- Premio: CygnusWing.

* CygnusWingS.
- HP: 1500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la 
danza del cisne.
 * Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un 
par de plumas allí.
 * Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en esta versión es más rápido por lo que golpearle directamente 
puede que no sea la opción. De cualquier manera no es mucho problema (cuidado 
con los cisnes).
- Premio: CygnusWing/CygnusWingE (rango 6-10)/CygnusWingS (rango S).

* CancerBubble.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de 
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente 
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
 * Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa 
columna y se regresará por la columna intermedia.
 * El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de 
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear 
bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters 
resulta un poco difícil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro, 
además de que se puede eliminar más rápido sin Counters. Justo cuando haga 
este ataque de la ola, utiliza el escudo que es la única manera de pararlo. 
Las burbujas son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes 
deshacerte de ellas, aunque si utilizas el escudo saldrás a salvo también.
- Premio: CancrBuble.

* CancrBubblE.
- HP: 1300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de 
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente 
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
 * Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa 
columna y se regresará por la columna intermedia.
 * El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de 
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: lo más agobiante de esta pelea son las burbujas que lanza el 
enemigo por lo que recomiendo usar cartas que sobrepasen obstáculo, de lo 
contrario se quedarán atascados en las burbujas.
- Premio: CancrBubleE.

* CancrBubblS.
- HP: 1800.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil/media.
- Ataques:
 * El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de 
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente 
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
 * Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa 
columna y se regresará por la columna intermedia.
 * El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de 
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: esta pelea es un poco más pesada sólo por el hecho de que las 
burbujas son un poco más molestas, pero no hay un punto que deba ser 
prioridad.
- Premio: CancrBuble/CancrBubleE (rango 6-10)/CancrBubleS (rango S).

* HarpNote.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te 
paralizan si te tocan.
 * Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
 * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma 
de corazón que te confunde.
- Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada 
difíciles de esquivar, pero conseguir un Counter sí es algo difícil. Nota que 
de nuevo, el ataque de corazón sólo puede evitarse con el escudo. No hay nada 
complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo 
haces, no aparecerán hasta después de que haga el ataque de las cuerdas.
- Premio: 3000 Z.

* HarpNoteE.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te 
paralizan si te tocan.
 * Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
 * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma 
de corazón que te confunde.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ningún 
ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notarás que el daño es mayor. Harp 
Note tiene más velocidad todavía pero no tanta como para ponerte en peligro.
- Premio: HarpNote.

* HarpNoteS.
- HP: 1600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te 
paralizan si te tocan.
 * Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
 * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma 
de corazón que te confunde.
- Consejos: en esta pelea tienes que cuidar no ser dañado por ningún motivo 
alguno puesto que ahora las notas te causan parálisis prolongada y entonces si 
te toca una nota, te tocarán las siguientes y recibirás un daño considerable 
por verte inmóvil. De ahí en fuera, no hay nada más para resaltar.
- Premio: HarpNote/ HarpNoteE (rango 6-10)/HarpNoteS (rango S).

* DragonShadow.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Madera es lanzada hacia ti y se moverá a la misma columna en  la que te 
encuentres.
 * Unos paneles se iluminarán en tu área y entonces te embestirá.
- Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o 
bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los 
paneles, habrá suficiente tiempo para escapar.
- Premio: ninguno.

* LeoShadow.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Lanzará una bola de fuego hacia ti.
 * Se coloca en la última fila y te embestirá.
- Consejos: mismo proceso que con Dragon.
- Premio: ninguno.

* PegasusShadw.
- HP: 900.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * En dos columnas al azar se generarán dos estacas de hielo que viajarán 
hacia ti.
 * Pegasus se colocará en la última fila y embestirá directamente hacia ti 
cubriendo dos columnas
- Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se moverá 
constantemente y los fragmentos de hielo se crearán en las columnas en las que 
él no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles 
afectados y huir.
- Premio: ninguno.

* LibraScales.
- HP: 900.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía 
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las 
contiguas.
 * Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
 * Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez 
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea no es difícil. Libra tiene dos debilidades que varían 
dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se 
moverá arriba y abajo o hacia los lados, pero no es rápido su movimiento. 
Recuerda cubrirte cada vez que veas venir una bola de energía.
- Premio: 4000 Z.

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía 
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las 
contiguas.
 * Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
 * Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez 
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.

* LibraScalesS.
- HP: 1700.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía 
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las 
contiguas.
 * Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
 * Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez 
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: no hay mucho para recalcar en esta versión. Muévete rápido y 
bloquea ataques, eso es la clave.
- Premio: LibraScals/ LibraScalsE (rango 6-10)/LibraScalsS (rango S).

* QueenOphiuca.
- HP: 1200.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que 
recorrerán las tres columnas.
 * Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que 
resta de esa columna.
 * Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este 
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la 
desventaja de que se mantiene la mayoría del tiempo en la parte de atrás es 
que las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a 
ella es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la 
embestida y del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que 
cueste el tiempo un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes sólo hay 
que utilizar el escudo.
- Premio: 5000 Z.

* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que 
recorrerán las tres columnas.
 * Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que 
resta de esa columna.
 * Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este 
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, ésta es mucho más 
problemática. Sus ataques de serpientes son más rápidos y más "abundantes". 
Ella se mueve mucho más rápido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo 
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su 
completo daño). Si tienes una decente selección de BattleCards, podrás sacar 
una buena batalla.
- Premio: QnOphiuca.

* QnOphiucaS.
- HP: 2100.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
 * Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que 
recorrerán las tres columnas.
 * Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que 
resta de esa columna.
 * Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este 
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: esta versión es difícil, especialmente por las pequeñas serpientes 
que suele dejar. Éstas tienen la característica de ir rápido, pero además de 
eso, es que son exageradamente difíciles de evadir y muy difícil para bloquear 
porque justo cuando se termina tu escudo te llega otra serpiente. Los otros 
ataques como el rayo o la embestida no son de mucha importancia pero este 
anterior, como es el más repetido, puede costarte la pelea.
- Premio: QnOphiuca/ QnOphiucaE (rango 6-10)/QnOphiucaS (rango S).

* WolfWoods.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
 * El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos; 
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
 * WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por 
pocos segundos.
 * WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo 
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: WolfWoods se mueve más rápido de lo que lo hacen los demás, pero 
eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a él es 
más fácil y más cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo.
- Premio: WolfWoods.

* WolfWoodsE.
- HP: 1300.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
 * El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos; 
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
 * WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por 
pocos segundos.
 * WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo 
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: utiliza la misma estrategia de la vez pasada pero cuidado con la 
velocidad.
- Premio: WolfWoodsE.

* WolfWoodsS.
- HP: 1700.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
 * El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos; 
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
 * WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por 
pocos segundos.
 * WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo 
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: esta versión puede ser dura. La velocidad es un factor clave 
porque seguramente no podrás clavarle un buen golpe cuando está en movimiento 
y tendrás que esperar cuando se para a atacar o así. Para fortunas de las 
versiones Leo y Pegasus, hay Giga Cards de fuego que le bajan una cantidad 
bestial de energía al punto de que en menos de 5 segundos puede estar muerto. 
Lo primordial es mantenerse en movimiento también para evitar se sorprendido y 
empacar buena dotación de fuego (porque Counters seguramente tampoco saldrán).
- Premio: WolfWoods/WolfWoodsE (rango 6-10)/WolfWoodsS (rango S).

* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
 * El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en 
línea recta.
 * Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno actúa 
de manera independiente. Nota que sólo el jefe de color negro puede recibir 
daño; sin embargo, al jefe blanco también le puedes aplicar Counters y le 
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer daño. Ellos se estarán moviendo 
constantemente, no muy rápido. Generalmente atacan en parejas; es decir, 
cuando uno te va a pegar directamente, poco después el otro te lanzará el puño 
desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. 
QnOphiuca sirve excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.

* GemnSprkE_B, GemnSprkE_W.
- HP: 1800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
 * El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en 
línea recta.
 * Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta versión sí es mucho más problemática que la anterior, puesto 
que ese ataque "de parejas" ya está más distribuido y son más veloces, por lo 
que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Además de su 
elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versión Pegasus, tengan 
mucho cuidado en usar su Star Force.
- Premio: GeminSpark.

* GemnSprkS_B, GemnSprkS_W.
- HP: 2200.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
 * El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en 
línea recta.
 * Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: una pelea bastante complicada teniendo a dos oponentes duros y 
rápidos enfrente. QueenOphiuca, WolfWoods y DragonSky pueden ser obligatorios 
para acabar esta pelea en un buen lapso de tiempo. El mayor problema aquí será 
el espacio porque llegará un momento que de entre tanto ataque te costará 
saber a dónde moverte.
- Premio: GeminSpark/GeminSparkE (rango 6-10)/GeminSparkS (rango S).

* CrownThunder.
- HP: 2000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
 * La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
 * La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles. 
 * CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, todos al mismo 
tiempo.
 * Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: es una pelea promedio. CrownThunder se mueve bastante y es muy 
difícil darle un golpe de frente (a menos de que anticipes la jugada y te 
coloques en su columna después de que haga su ataque). Si te mueves 
constantemente encontrarás buen espacio para estar seguro y también podrás ver 
venir los ataques que puedes bloquear con más seguridad.
- Premio: CrwnThundr.

* CrwnThundrE.
- HP: 2300.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
 * La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
 * La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles. 
 * CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, dos veces 
seguidas.
 * Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la misma cuestión que antes.
- Premio: CrwnThundr.

* CrwnThundrS.
- HP: 3000.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
 * La bola azul te lanza una flecha eléctrica.
 * La bola roja utiliza un taladro desde tu posición hasta tu fila.
 * La bola verde utiliza un mazo que cubre un área de 2x2 paneles. 
 * CrownThunder hará caer tres rayos en diferentes paneles, tres veces 
seguidas.
 * Dos bolas (de cualquier color) pueden atacar al mismo tiempo.
- Consejos: la estrategia es la misma, sólo que hay que tener más atención en 
las bolas y en los rayos. Cuidado con ser paralizado que eso te arruina casi 
toda la pelea.
- Premio: CrwnThundr.

* DragonSkyE.
- HP: 2900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera 
puntiagudos.
 * Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos 
paneles.
 * Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre 
tu área.
 * Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
- Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada.
- Premio: DragonSkyE.

* DragonSkyS.
- HP: 3600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
 * Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera 
puntiagudos.
 * Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos 
paneles.
 * Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre 
tu área.
 * Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
 * Un chip aparecerá sobre Dragon, congelará el tiempo y creará en las tres 
primeras filas un masivo huracán de hojas.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos Invisible. El 
último ataque no puede ser esquivado de ninguna manera, ni siquiera bloqueado. 
Buenas cartas para bloquear como Aura o Barrier tampoco servirán porque el 
ataque es repetitivo que romperá la barrera y te empezará a dañar, siendo 
Invisible tu única escapatoria a ese ataque. Empaca un buen combo para dañarlo 
rápidamente.
- Premio: DragonSky/DragonSkyE (rango 6-10)/DragonSkyS (rango S).

* LeoKingdom.
- HP: 2200.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
 * Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
 * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y 
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
 * Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: Leo no es un enemigo ágil, lo cual te permite mezclar una buena 
combinación de acuáticos para despacharlo rápido. Leo cambiará de lugar un par 
de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezará a adquirir velocidad y 
será un poco más difícil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su 
ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldrás herido. Después de este 
ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea sería 
usar CncerBubl y TidalEdge, además de otros acuáticos como MagyCrisl2... 
además de PegasuMgcS del Cipher.
- Premio: LeoKingdom.

* LeoKingdmE.
- HP: 2700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
 * Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
 * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y 
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
 * Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (más que lo 
usual, claro).
- Premio: LeoKingdomE.

* LeoKingdmS.
- HP: 3500.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
 * Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
 * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y 
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
 * Dos garras suyas caerán en tus paneles.
 * Un chip aparecerá sobre Leo, congelará el tiempo y te lanzará un rayo de 
fuego.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible, 
Barrier100/200 o Aura. El último ataque (el rayo de fuego) no puede ser 
bloqueado a menos de que algunas de las cartas que acabo de mencionar estén en 
juego. Es lo peor de esta versión porque hace un daño bestial, además de que 
todos sus atributos están subidos a tope. Empaca una muy buena estrategia 
acuática que la necesitarás.
- Premio: LeoKingdom/LeoKingdmE (rango 6-10)/LeoKingdmS (rango S).

* PegasusMgc.
- HP: 2000.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
 * Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos 
columnas.
 * Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su 
aliento helado.
 * Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques más dañinos se 
encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque 
la espada también se puede evadir, sólo cuando el espacio de lo permita. 
Cuídate de su velocidad y de ser congelado.
- Premio: PegasusMgc.

* PegasuMgcE.
- HP: 2300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
 * Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos 
columnas.
 * Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su 
aliento helado.
 * Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: exactamente lo mismo que antes.
- Premio: PegasuMgcE.

* PegasuMgcS.
- HP: 3400.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: difícil.
- Ataques:
 * Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
 * Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos 
columnas.
 * Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su 
aliento helado.
 * Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
 * Un chip aparecerá sobre Leo, congelará el tiempo y llenará el escenario de 
hielo.
- Consejos: esta pelea requiere, forzosamente tener al menos un Invisible, 
Barrier100/200 o Aura. El último ataque (el de llenar el escenario de hielo) 
no puede ser bloqueado con el escudo normal por lo que debes tener estar bajo 
el efecto de un Barrier, Aura o Invisible para no sufrir el daño masivo que 
causa el ataque.
- Premio: PegasusMgc/PegasuMgcE (rango 6-10)/PegasuMgcS (rango S).

* Andromeda.
- HP: 2500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
 * Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o 
aparezca.
 * Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos 
columnas.
 * Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
 == Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en 
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
 * En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
 * Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas 
enteras.
 * En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
- Consejos: esta de las peleas más duras del juego. Al inicio verás que 
Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando está oculto, 
pero no hay problema cuando está presente. Hasta el momento no sé de cartas 
que no puedan herirlo pese a que las tres últimas filas no existen (eso 
incluye GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habrá que mantenerse en 
constante movimiento para evitar ser dañado por los asteroides, además de que 
te dará ventaja cuando el jefe lance los misiles. Cuando veas que todos los 
paneles se colorean no dudes en sacar el escudo porque rápidamente hará el 
ataque y serás dañado. Cuando le hayas bajado más de la mitad de su energía se 
transformará en una máquina más apta para el combate y por consiguiente más 
letal. En esta forma caerán tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma 
sólo podrás dañar a Andromeda cuando su núcleo esté de color verde y eso no 
pasa muy a menudo (a menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden 
penetrar escudos). Empaca unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu 
supervivencia.
- Premio: final.

* Andromeda8. (De Andromeda Infinity)
- HP: 4000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: muy difícil.
- Ataques:
 * Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o 
aparezca.
 * Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos 
columnas.
 * Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
 == Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en 
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
 * En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
 * Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas 
enteras.
 * En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
 * También en esta forma lanza un rayo desde su núcleo por la columna central.
- Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta 
versión es una grosería vaya que ha sido mejorada en todo aspecto, 
especialmente en su poder y velocidad. Así que aconsejo que te metas a esta 
pelea con una muy buena estrategia en tu fólder para que no te cueste trabajo 
bajarle todo su HP (porque 4000 está bastante difícil), especialmente si se te 
acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estará el buen Buster, pero 
trata de que tu estrategia esté bien planeada para bajarle una decente 
selección de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy 
difícil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opinión, para 
esto).
- Premio: final.

* kary2007_5 agrega:
"Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque 
Andromeda esté protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla) 
seguirá recibiendo daño. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist, 
etc."

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4. Trabajos.

Habrá veces que cuando te metas a un Transer ajeno encontrarás que cierta 
gente necesita ayuda. Si hablas con ellas al aceptar un trabajo, entonces te 
lo explicarán y cuando lo cumplas, recibirás un premio. Cabe destacar que no 
se puede dejar un trabajo a medias, se debe completar antes de que se pueda 
empezar con un trabajo diferente.

@@@ 4.1 - Echo Ridge.

=== 4.1.1 - Echo Ridge.

* Habilidades de piloto.
- ¿Quién?: Chase Winde, el hombre de naranja enfrente de Big Wave.
- Descripción: él se pregunta si el chico con lentes al que le dio su 
helicóptero y la carta de PropellerMan le ha encontrado un buen uso a ello
- Solución: habla con el hombre y te pedirá que le muestres lo que puedes 
hacer con el helicóptero, acepta y te pedirá que derribes tres pelotas que 
estás escondidas en lugares altos de Echo Ridge. La primera se encuentra 
arriba del árbol que se encuentra a la izquierda de la escuela; el segundo en 
un árbol rumbo a Vista Point y el tercero en la antena de Big Wave.
- Premio: RCMag (contiene un Cipher).

* Dinero perdido.
- ¿Quién?: Iver Gatte, el viejo al que ayudaste con el té y que está al 
noroeste de Big Wave.
- Descripción: el viejo ha perdido su dinero y se lo iba a dar a su nieto.
- Solución: habla con el viejo y te dirá que estaba en Vista Point cuando lo 
perdió. Ve hacia allá y examina el telescopio para hallar 500 Z y dáselos al 
viejo.
- Premio: HeatBall2.

* Ayudando a mamá.
- ¿Quién?: Hope Stelar (el apellido cambia), la madre de Geo que está en la 
cocina.
- Descripción: el refrigerador está actuando algo raro y si no lo compone 
rápido toda la comida se va a echar a perder
- Solución: habla con ella y vuelve al Wave World para entrar en el 
refrigerador, destruye los virus y regresa con mamá.
- Premio: ProtChrm (contiene un Cipher)

* Coleccionista supremo.
- ¿Quién?: Juan Mocard, el niño en Big Wave que está al lado de la máquina de 
intercambio de cartas.
- Descripción: Juan se queja de que hay una carta que no tiene y a ese paso su 
hermano le robará su título de coleccionista supremo.
- Solución: habla con el niño y te enterarás que la carta que más quiere es 
PowerSong, dale una.
- Premio: GrndWave2.

* Amo las olas.
- ¿Quién?: Ken Suther, dueño de Big Wave.
- Descripción: él dice que Big Wave es un estado mental que salpica tus 
sentimientos para no crear un desastre.
- Solución: Ken te dice que él ama todo lo que tenga que ver con olas pero hay 
una carta que no tiene y es WideWave3, así que dale una.
- Premio: HPMem10.

* Cuestión de edad.
- ¿Quién?: Cindy White, la chica entre la casa de Bud y la de Zack.
- Descripción: hay un chico lindo en Echo Ridge cuyo nombre es Chase o algo 
así y se pregunta qué tan viejo es.
- Solución: habla con ella, luego ve al Wave World y entra en el Transer de 
Chase (el que está enfrente de Big Wave)
- Premio: D. Enrgy.

* El fantasma de Echo Ridge.
- ¿Quién?: Joe Hawnt, el chico enfrente de la escuela.
- Descripción: dice que hay una cosa azul que cree lo atrae al inframundo.
- Solución: habla con él y te dice que cuando está en la máquina expendedora 
hay algo que le asusta demasiado. Ve a la máquina, ponte el Visualizer y verás 
un Mr. Herz
- Premio: SrchEye.

* Coleccionista Supremo 2.
- ¿Quién?: Quiero Mocard, niño a la derecha de la casa de Zack.
- Descripción: no puede creer que haya una carta que no tenga y a ese paso su 
hermano le quitará el título de coleccionista supremo.
- Solución: habla con él para enterarte de que la carta que le falta es 
PowerBomb1, así que dásela.
- Premio: Attack+10

=== 4.1.2 - Escuela.

* Mal pitcher.
- ¿Quién?: Lei Zeek, el niño tranquilo del gimnasio.
- Descripción: tiene un problema porque no lanza las bolas como antes y a ese 
paso seguramente perderán el juego.
- Solución: habla con él con la carta de PitcherMan equipada.
- Premio: PlusCannon.

* Dolor de cadera.
- ¿Quién?: Savory Delejo, la vieja/cajera.
- Descripción: necesita hacer una entrega pero casi no se puede mover por el 
dolor que tiene en su cadera.
- Solución: habla con ella y te pide que le entregues el sándwich de jamón a 
su cliente quien está en algún lado de Echo Ridge. Su cliente es Iver Gatte, 
el viejo que se encuentra por la casa de Luna y después regresa con ella.
- Premio: 2500 Z.

* Problemas con estudiantes.
- ¿Quién?: Holly Wacher, la niña en la entrada de la escuela.
- Descripción: ella se queja de que tiene un problema con los estudiantes 
flojos.
- Solución: habla con ella y te dirá que el estudiante con el que tiene 
problemas es con Lei (el pitcher) porque siempre llega tarde y nunca hace su 
trabajo. Ve al gimnasio, entra al Wave World y al llegar al cuadrado grande ve 
al noreste y así llegarás a un wave hole que te deja enfrente de Lei. Habla 
con él y regresa con Holly para darle el mensaje.
- Premio: Invisible.

* Echo Echo Echo.
- ¿Quién?: Blair Loude, director de la escuela, el señor de traje azul en el 
primer piso.
- Descripción: el director se encuentra terminando la última canción de la 
escuela pero está teniendo un pequeño problema con la letra.
- Solución: habla con él y ayúdale seleccionando WHITE, CHEERFUL, KIND y 
ELEMENTARY
- Premio: IceMeteor1.

* Cambiando focos.
- ¿Quién?: Job Goode, el niño del primer piso que ve los tableros.
- Descripción: se queja de que en la escuela hay muchas bases de focos y que 
quiere cambiar todos los bulbos pero no hay manera de que él los pueda cambiar 
todos por sí mismo.
- Solución: habla con él y te dirá que necesita cambiar un foco en el 
gimnasio, en el segundo piso del gimnasio. Ve allá, entra al Wave World y sal 
por el wave hole del noroeste y ve a la izquierda y trata de cambiar el foco 
pero no se podrá, entonces entra en el wave hole que recién se abrió. En Light 
Comp elimina al virus y regresa con él.
- Premio: HandBook (contiene un Cipher).

* Temperatura baja.
- ¿Quién?: Teresa Tudor, la maestra en el 1-A.
- Descripción: se queja de que el clima está muy frío y que no quiere que sus 
estudiantes pesquen un resfriado.
- Solución: habla con ella usando la carta de ThermoMan.
- Premio: IceMeteor2.

* El cuestionario.
- ¿Quién?: Triv Query, el niño del 1-A.
- Descripción: el chico es amante de los cuestionarios y busca a alguien que 
resuelva el suyo.
- Solución: habla con él y contesta GALOSHES, 30, 1-A, 50 Y HISS.
- Premio: QuizBook (contiene un Cipher).

* Perdí eso.
- ¿Quién?: Ema Nesia, en el 1-B.
- Descripción: está buscando eso porque no lo puede abrir sin eso.
- Solución: habla con ella para enterarte de que puso una clave en casillero y 
la anotó en una pieza de papel pero la perdió cuando fue al baño. Ve allá, 
encuentra la pieza de papel y dásela pare enterarte que su clave es 130, 
entonces te pregunta que si tienes la KeyCard y la usarás para abrir su 
casillero.
- Premio: Eraser (contiene un Cipher).

* Figuras de acción.
- ¿Quién?: Match Shepar, el profesor de Geo en el estudio.
- Descripción: hizo una promesa a sus hijos que no pudo cumplir.
- Solución: habla con él y te preguntará si conoces a Mowa Mowa (las cabezotas 
de Time Square) y sus hijos le pidieron conseguir figuritas pero le pidieron 
trabajar hoy inesperadamente y te dará 500 Z para que las consigas tú. Ve a 
Time Square, al techo de Nacys y habla con el tipo al lado de la estatua y 
después regresa con Mr. Shepar. 
- Premio: HPMem10.

* Interferencia.
- ¿Quién?: Dee Jay, el chico en el estudio.
- Descripción: menciona de que hay interferencia al transmitir una señal 
recientemente.
- Solución: habla con él y te dirá que la interferencia tiene que ver con las 
ondas del cuarto. Ve al Wave World y cuando entres al estudio toma el primer 
transporte que veas para así encontrarte una bola de ondas así que destrúyela. 
Hay otra tomando último transporte de derecha a izquierda y así encontrarás 
otra bola. Continúa y por el wave hole de VCR Comp hay otra; con esa ya puedes 
regresar con el niño.
- Premio: PlasmaGun2.

* En busca de popularidad.
- ¿Quién?: Barry Square, el tipo de naranja en el corredor del segundo piso.
- Descripción: el profesor se pregunta cómo puede hacer para que se pueda 
hacer igual de popular que Mr. Shepar pero no puede ni preguntarle.
- Solución: habla con este tipo, luego ve al Wave World y entra en el Transer 
de Mr. Shepar y vuelve con este tipo.
- Premio: TripSong.

* El club del RC.
- ¿Quién?: Rad Contre, el chico en el corredor del segundo piso.
- Descripción: dice que le encanta jugar con su control remoto, pero le falta 
alguien con quien jugar.
- Solución: habla con él utilizando la PropellerMan Card.
- Premio: RCScrapbook (contiene un Cipher).

* Hora de limpiar.
- ¿Quién?: Nadia Kleen, la chica del 5-B.
- Descripción: dice que no es una persona sucia pero que es muy mala para 
limpiar y no importa cuánto se esfuerce porque la habitación nunca se queda 
limpia.
- Solución: habla con ella usando a ShovelMan.
- Premio: GreenBurst

* Durmiendo en clase.
- ¿Quién?: Will Knappe, chico del 5-A.
- Descripción: resulta que él ha estado enrollado y no puede dormir pero en 
realidad es muy difícil que se quede despierto.
- Solución: habla con él y entra al Wave World, por allí habrá un Mr. Herz 
cantando y luego regresa a hablar con el niño.
- Premio: PowerSong.

@@@ 4.2 - AMAKEN.

=== 4.2.1 - AMAKEN Grounds.

* Encontrando una estrella.
- ¿Quién?: Chrys Golds, manager de Sonia, el hombre de traje morado.
- Descripción: desde que terminó con Sonia ha estado bajo en el trabajo y bajo 
de dinero, por lo que necesita encontrar una nueva estrella.
- Solución: habla con él y te pedirá que hagas una pequeña investigación para 
encontrar a chicas lindas como Sonia y pues te dice que hagas esa 
investigación en Time Square.  Ve allá y camina hacia donde está la estatua 
del perro Rover, habla con la chica  de allí y luego vuelve con el manager.
- Premio: 7000 Z.

* Correo atascado.
- ¿Quién?: Chatty Ditz, la chica de azul en la entrada de AMAKEN (antes) o al 
lago del manager (después).
- Descripción: Su correo no funciona y se encuentra en la peor situación que 
le pudo haber pasado.
- Solución: habla con ella y te dirá que cada vez que manda un correo nunca 
llega a su destinatario. Entra al Wave World y avanza hasta llegar al 
transporte; allí encontrarás a un Mr. Herz quien te dice que iba a entregar un 
correo pero está tomando un descanso; después de eso regresa con la chica.
- Premio: 1000 Z.

* Perdida en la gran ciudad.
- ¿Quién?: Millie Booney, la vieja enfrente de la antena central.
- Descripción: ella no puede entender las máquinas electrónicas de esta 
ciudad.
- Solución: habla con ella y respóndele CARD FORCE, BROTHERBAND y A SECRET.
- Premio: Whistle.

* Antena averiada.
- ¿Quién?: Sumar Guy, el trabajador enfrente de las puertas de AMAKEN.
- Descripción: por alguna razón no sabe por qué no funciona bien cierto 
dispositivo y necesita ayuda.
- Solución: habla con él para enterarte que la antena realmente cara que hay 
en el techo está averiada. Entra al Wave World, ve al wave hole de la antena y 
entra allí para eliminar al virus. Después regresa con el trabajador.
- Premio: Unlocker.

=== 4.2.2 - AMAKEN Foyer.

* Cansado.
- ¿Quién?: Grace Fulle, la chica del mostrador.
- Descripción: no sabe qué hacer porque la máquina de billetes está averiada y 
no sabe qué hacer si alguien se quejara.
- Solución: habla con ella, luego entra en el wave hole de la máquina, habla 
con el Mr. Herz quien te pide un SmEnrgy, dáselo (hay un vendedor de SubCards 
cerca en AMAKEN Fyr EM-Rd y regresa con la chica.
- Premio: Invitatn (contiene un Cipher).

* Tímido.
- ¿Quién?: Leroy Mann, el hombre del mostrador.
- Descripción: últimamente lo ha estado molestando una chica y si supiera un 
poco más de ella tal vez podría acercársele y decirle lo que siente.
- Solución: habla con él para enterarte de que la chica es la del mostrador, 
entra en su Transer y luego regresa con Leroy.
- Premio: Cloaker.

* En busca de nuevos sabores.
- ¿Quién?: Swill Waters, el hombre en el segundo piso.
- Descripción: está harto de la variedad en las máquinas expendedoras de 
AMAKEN.
- Solución: habla con él, ve a Echo Ridge a la máquina que está al lado de Big 
Wave, saca una soda y dásela.
- Premio: D. Enrgy.

=== 4.2.3 - Science Museum.

* Invento V2.
- ¿Quién?: Tom Dubius.
- Descripción: él va actualizar su invento.
- Solución: habla con él para enterarte que quiere darle capacidad de levitar 
pero no sabe quién le puede aconsejar. Habla con él usando a PropellerMan.
- Premio: Blueprnt (contiene un Cipher).

* Problemas negros.
- ¿Quién?: Tuggy McGrav, el trabajador en la entrada del museo.
- Descripción: comenta que está teniendo problemas con la máquina de agujeros 
negros
- Solución: habla con él, luego entra en el wave hole del generador para 
destruir al virus en el panel de control y luego regresa con él.
- Premio: HeatBall3.

* Tarea del espacio.
- ¿Quién?: Polly Reade, la niña.
- Descripción: tiene una tarea sobre el espacio que no entiende porque no está 
mucho en ese asunto del espacio.
- Solución: habla con ella y respóndele A BLACK HOLE, 3 Y LEO.
- Premio: SciNotes (contiene un Cipher).

* Otro amorío.
- ¿Quién?: Edgar Knight, el tipo afuera de SpaceSim.
- Descripción: últimamente ha estado experimentando problemas de amor.
- Solución: habla con él a través del mostrador (no hables con él desde atrás) 
para enterarte que también está enamorado de la chica del mostrador y recuerda 
que ella quería la carta Recover30, dásela.
- Premio: Unlocker.

=== 4.2.4 - Lab.

* El viejo robot.
- ¿Quién?: Pat Sprigs.
- Descripción: hay veces en que las memorias del pasado lo persiguen.
- Solución: habla con él y te enterarás que quiere saber qué es lo que hace el 
SorterBot que lo salvó y en dónde se encuentra. Ve a City Dump y habla con el 
trabajador de la entrada para enterarte que lo compró una tienda 
departamental. Ahora ve al techo de Nacys y encontrarás al SorterBot por las 
resbaladillas, examínalo y regresa con Pat.
- Premio: HPMem10.

=== 4.2.5 - SpaceSim.

* Observada.
- ¿Quién?: Mira Looks, la única persona que está allí.
- Descripción: últimamente ella siente que alguien la está mirando.
- Solución: habla con ella, luego ve a SpaceSim EM-Rd y habla con el Mr. Herz 
que la está mirando, luego habla con ella de nuevo.
- Premio: GNullStage.

@@@ 4.3 - Time Square.

=== 4.3.1 - Time Square.

* Investigación.
- ¿Quién?: Bob Copper, el investigador.
- Descripción: altos niveles de Z-Waves confirmados en la cercanía pero no hay 
más pistas y requiere una investigación.
- Solución: habla con él y te dice que acaba de recibir una onda extraña y 
viene de un lugar cercano y ha encontrado 4 anomalías. Ve al Wave World y 
entra en el wave hole del Mowa, luego en el del puesto de pasteles y el 
tercero en el anuncio de Nacys (Enormatron Comp); en todos estos hay Jammers, 
cuando termines vuelve con Bob.
- Premio: HPMem20.

* La novia fría.
- ¿Quién?: Indy Darke, el chico de naranja al lado del Mowa.
- Descripción: últimamente ha estado preocupado de que su novia le esté 
escondiendo algo.
- Solución: habla con él, ve al Wave World y entra en el Transer de la chica 
del puesto de pasteles y regresa con el tipo.
- Premio: LoveBook (contiene un Cipher).

* Sin señal.
- ¿Quién?: Collin Waytin, el hombre de traje.
- Descripción: no puede tener señal en su teléfono y no sabe cómo hará para 
estar en contacto con sus clientes.
- Solución: entra al Wave World y a la altura de la parada de autobús habrá 
tres Jammers, elimínalos y vuelve con el hombre.
- Premio: 3500 Z.

* Anillo extraviado.
- ¿Quién?: Heidi Rune, la chica enfrente del puesto de pasteles.
- Descripción: perdió algo que su novio le dio como regalo y tiene mucho valor 
sentimental para ella.
- Solución: habla con ella para enterarte de que perdió su anillo y ella cree 
que fue cuando jugó boliche. Examina la tienda, obtén el anillo y dáselo.
- Premio: SrchEye.

* El cuestionario 2.
- ¿Quién?: Donna Query, la niña a la izquierda de Nacys.
- Descripción: ella ama también los cuestionarios y busca a alguien que le 
conteste su último cuestionario.
- Solución: no podrás hacer este trabajo a menos de que hayas completado el 
cuestionario de Echo Ridge. Habla con ella y respóndele 100, A MUSEUM, 3, COW, 
KEN SUTHER, 6, 3, 4, 9 y JETATTACK1.
- Premio: HPMem10.

=== 4.3.2 - Nacys 1F.

* Secretos de cocina.
- ¿Quién?: Veil Platz, la madre de Luna.
- Descripción: desde el incidente comprende la importancia de la familia y 
sabe que debería apoyar más a Luna pero nunca fue buena.
- Solución: habla con ella y te dirá que nunca fue buena cocinera y quisiera 
hacer algo para Luna (en eso Geo piensa en su madre). Ve con ella y luego 
regresa con la madre de luna.
- Premio: MembCard (contiene un Cipher).

* Habitantes del inframundo.
- ¿Quién?: Kart Taylor, el hombre de traje.
- Descripción: últimamente ha habido varios "fantasmas", de esos azules según 
él, quienes a veces pasan y los observan.
- Solución: Habla con él y te dirá que los clientes se quejan del espejo del 
probador, ve a Nacys 1F EM-Rd y habla con el Mr. Herz vanidoso que se 
encuentra sobre el espejo, después regresa con el señor.
- Premio: DeptFlyr (contiene un Cipher).

* Sin rumbo fijo.
- ¿Quién?: Annie Olde, la anciana.
- Descripción: dice que esta tienda está muy grande y seguramente no podrá 
encontrar su camino de vuelta.
- Solución: habla con ella y te preguntará si habrá alguna manera de no 
perderse, ve al mostrador y coge un mapa (justo a la izquierda de la máquina 
intercambiadora) para dárselo a ella.
- Premio: 2000 Z.

* El dilema de las puertas.
- ¿Quién?: la mujer en la entrada de Nacys.
- Descripción: ella piensa en remodelar la entrada pero tiene problemas para 
decidir qué clase de puertas automáticas poner.
- Solución: habla con ella usando a KeyMan.
- Premio: Recover120.

=== 4.3.3 - Nacys Roof.

* Regalo de cumpleaños.
- ¿Quién?: Homer Park, el anciano.
- Descripción: el cumpleaños de su nieto se aproxima y no tiene idea de qué 
regalarle.
- Solución: habla con él y te pedirá que veas en su Transer sin que se dé 
cuenta para saber lo que quiere. Hazlo y regresa con el viejo.
- Premio: Cloaker.

* Play Ball!
- ¿Quién?: Sluger Park, el niño.
- Descripción: el niño no puede ganar y no parará hasta que complete ese 
juego.
- Solución: habla con él y te enterarás que quiere la carta que sale del 
arcade de Baseball. Ve al arcade y juega usando a PitcherMan, recibe la carta 
y entrégasela.
- Premio: FireBzook2.

* Muro Mowa.
- ¿Quién?: Vaughn Platz, padre de Luna.
- Descripción: el hombre aprendió su lección de pasar tiempo con su familia 
pero simplemente no lo tiene y desea que nunca sea así.
- Solución: habla con él y te enterarás de que quiere montar una exposición de 
Mowa Mowa con puras MoaiFall1, pero no tiene suficientes y se pregunta si 
tienes 5 de ellas, así que contribuye. Conseguirlas es muy sencillo entrando a 
Mowa Mowa Comp con el arma C. Zinder equipada.
- Premio: HPMem10.

=== 4.3.4 - Event Stage.

* Serpientessssss.
- ¿Quién?: Prof. Snake, el único en el lugar.
- Descripción: algunas de sus preciadas serpientes escaparon.
- Solución: habla con él y te enterarás que son tres valiosas y raras 
serpientes las que han escapado. Primero ve a Nacys Roof y encontrarás una 
cerca del padre de Luna, encontrarás otra en Nacys y otra en Time Square, por 
el hombre del teléfono sin señal; cuando hayas encontrado a las serpientes, 
vuelve con el profesor.
- Premio: SnakeOrn (contiene un Cipher).

@@@ 4.4 - Dream Island.

=== 4.4.1 - Dream Island.

* El rey de las preguntas.
- ¿Quién?: Roy Query, el hombre de traje.
- Descripción: 
- Solución: no puedes tomar este trabajo hasta que hayas completado los 
cuestionarios de Echo Ridge y Time Square. Habla con él y responde SECURITY 
SYSTEM, MOON, BIGBANG COFFEE, FIREBZOOK2, 2, 100, 150, KING, ROVER, A CHEM 
LAB, UWAA!, 12, NACYS, A GIRAFFE y AN OLD LADY.
- Premio: HPMem20.

* Cansado 2.
- ¿Quién?: Selah Agane, la anciana.
- Descripción: tiene un problema porque no puede hacer que eso funcione y se 
pregunta si tiene un virus o algo.
- Solución: habla con ella y te enterarás que lo que no funciona es el 
refrigerador, entra en su wave hole y habla con el Mr. Herz. Dale un Recover80 
y regresa con la viejita.
- Premio: HPMem10.

* Shooting Star Cake.
- ¿Quién?: Meala DeVour, la niña.
- Descripción: a ella le encantan los dulces y se pregunta si hay alguno que 
no ha probado aún.
- Solución: habla con ella y te enterarás que habla de un nuevo pastel; ve a 
AMAKEN y examina el mostrador de la izquierda de la entrada, compra el pastel 
y entrégaselo a la niña. 
- Premio: 5000 Z.

=== 4.4.2 - Dream Park.

* Harto de basura.
- ¿Quién?: Mead Greene, el único que está aquí.
- Descripción: él ama la naturaleza pero alguien a quien no le interesa dejó 
basura en el parque y hay demasiada para que él la levante solo.
- Solución: habla con él usando a ShovelMan.
- Premio: HPMem10.

=== 4.4.3 - City Dump.

* Sobrecalentado.
- ¿Quién?: John Forman, el único aquí.
- Descripción: se queja de que ese robot está actuando extraño de nuevo y su 
supervisor se pondrá loco.
- Solución: habla con él, y luego examina al SorterBot usando a ThermoMan y 
habla con el trabajador de nuevo.
- Premio: HPMem10.

=== 4.4.4 - Island Undrgrnd.

* Las viejas fotos.
- ¿Quién?: Aaron Boreal.
- Descripción: por fin hoy es el día en que le enseñará a Geo "esa cosa".
- Solución: habla con él y te dirá que hoy de iba a dar algo pero no pudo 
encontrarlo. Es un álbum de fotos antiguo con algunas fotos que quería que 
vieras y apuesta a que está seguramente en su laboratorio. Ve allá y examina 
el casillero, luego regresa con Aaron.
- Premio: HPMem20.

@@@ 4.5 - Extra.

--- Este trabajo requiere que hayas completado el juego.

* Salvando al mundo.
- ¿Quién?: Zack.
- Descripción: habla con él físicamente y te dirá que se siente inútil porque 
no ha podido hacer algo remarcable, ni siquiera diciendo que el piano emite un 
sonido extraño.
- Solución: examina el piano de la escuela y entra en ese wave hole. Adentro 
verás a un montón de Jammers listos para saciarse de tu derrota y si los 
peleas prepárate para unas 10 difíciles peleas contra Jammers y demás. Muy 
difícil claro, pero vale la pena. Cuando termines habla de nuevo con Zack.
- Premio: BrotherBand con Zack.

Consejos:
- Introduce espadas en tu fólder, las necesitarás (o QnOphiuca, WolfWoods).
- Cuando tengas a un solo enemigo que es muy sencillo, espera a que te salgan 
las cartas de recuperación y después mata al enemigo para llegar a la 
siguiente fase bien curado.

** NOTA: realmente es necesario completar este trabajo si quieres terminar con 
todos los trabajos.

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5. Walkthrough.

Créditos en esta sección:
* kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda.

** NOTA: todos los puntos cardinales se deben interpretan como se acostumbra 
en la realidad.

BMW = Blue Mystery Wave: rombo azul.
GMW = Green Mystery Wave: rombo verde.
PMW = Purple Mystery Wave: rombo morado - necesita Unlocker.

@@@ 5.1 - El mundo de Geo Stelar (vs. TaurusFire).

El juego comienza con el video introductorio como es costumbre. En este se 
explica el contexto en el que se basará la historia. Es el año 220X y la vida 
extraterrestre ha sido descubierta. Para ello se encuentra la NAZA, una 
agencia espacial que trata de establecer relaciones de amistad con estas 
criaturas y en ese esfuerzo lanzaron las estación Peace (Paz). Por una razón 
desconocida, la estación sufrió un accidente y desapareció sin dejar rastro. A 
pesar de los intentos para encontrar esta estación, nunca se volvió a saber de 
ella pero unos meses después, una sección de la estación apareció en el mar, 
pero toda esperanza había sido perdida en ese entonces. Debido a esto, la NAZA 
puso el caso en espera indefinida.

Han pasado tres años desde el incidente y así pasamos al presente. Nos 
encontramos en una casa viendo a dos personas. Aquel hombre pregunta a la 
mujer sobre el chico y así nos enteramos que éste estaría en 5º si no fuera 
porque no tiene el valor suficiente para acudir a la escuela después del 
incidente, puesto que su padre trabajaba en esa estación. Así llega el punto 
en que sale el chico y su madre le pide que diga hola y se presente. Así 
sabemos que el señor es Aaron Boreal (quien trabajó en NAZA con el padre del 
chico pero ahora trabaja en su propio laboratorio) y entonces tienes la opción 
de elegir tu nombre. Puesto que me facilita más usar los nombres originales, 
será el chico Geo Stelar.

Después de eso Mr. Boreal te dará un regaló y así obtienes el Visualizer, un 
par de lentes muy especiales que eran del padre de Geo. Hecho esto Geo 
menciona que ser irá a su lugar usual, pero su Transer no está prendido y al 
hacerlo se activará la pantalla superior. Entonces Geo sale y su madre le 
menciona a Mr. Boreal que él se va a Vista Point, un mirador que se encuentra 
justo detrás de la escuela para contemplar las estrellas porque cree que así 
podrá ver a su padre.

Desde este momento tomas control de Geo Stelar. Recibirás un correo de 
inmediato y para poder leer tus correos debes presionar X para abrir tu 
Transer y de allí seleccionar E-mail. Este correo habla lo que se está viendo 
en clase y esta semana trata de los Transer. Quienes ya han jugado algún 
Battle Network: el Transer es lo mismo que un PET. Ahí notarás algo clave: 
cada vez que presionas Select cambias la pantalla de tu Transer pasando así a 
ver la pantalla de Brothers, Navi Cards, Status, etc.

Es tiempo de ir a Vista Point. Desde tu casa, ve hacia el noreste y 
encontrarás una salida, ve por allí y cuando llegues a las escaleras alguien 
te llamará. Aparecerán en escena tres personajes que desde entonces estarán en 
constante contacto contigo; la chica es Luna Platz alias Prez, la presidenta 
de la clase 5-A (familiar eh). El chico robusto es Bud Bison y el flaco es 
Zack Temple. Luna menciona que, como presidenta, es su labor hacer que todos 
los alumnos asistan a la escuela y cumplan con sus labores, entre otras 
cuantas cosas.

Cuando entras a Vista Point, recibirás un correo de Luna, en el que adjunta el 
programa de BrotherBand, que es lo que se vio en clase. En eso verás una 
pantalla en la que Geo está en el centro y hay 6 espacios disponibles. En esos 
6 espacios se agregarán tus Brothers (si es que los haces claro). Después 
pasarán a las páginas personales en donde se configura tu mensaje personal y 
tu secreto, además de que las personas pueden ver tus cartas favoritas. Ya que 
terminó todo eso ve hacia el norte y llegarás al mirador.

Una vez allí verás una escena en donde Geo le comunica a su padre lo que ha 
pasado. Entonces él se coloca el Visualizer y aunque no pasa nada, nota que la 
señal de su padre se acerca demasiado y de pronto se verá algo electrificado. 
Entonces verás así a un extraterrestre sobre Geo y éste se espanta (por obvias 
razones) pero la criatura se impresiona porque Geo es capaz de verlo. Además 
de todo, puedes ver que ahora hay caminos en el cielo, pero cuando Geo se 
quita el Visualizer todo vuelve a la normalidad, pero poniéndose el Visualizer 
de nuevo ve de nuevo al extraterrestre y a los caminos flotantes. La criatura 
se presentará y así conocemos a Omega-Xis, pero como los humanos lo entienden 
mal, es preferible que lo conozcan como Mega; él es un habitante del planeta 
FM y su cuerpo está compuesto de ondas electromagnéticas (de ahí todo lo que 
verás como EM es abreviación de eso). El Visualizer tiene la capacidad de 
revelar el mundo de las ondas (Wave World), además de que puedes localizar 
portales y demás.

Sin embargo, no sólo ha llegado Mega, sino que se siente un temblor y Mega 
menciona que han llegado virus del planeta FM. A causa de esto, el tren está 
bloqueando la entrada y para eso Geo y Mega deben cooperar para destruir a los 
virus. Para ello Mega explica que primero hay que sacar una carta virgen, la 
cual él cargará con su energía y después hay que buscar un agujero de onda 
(wavehole) que es donde se tiene que usar la carta cargada y decir cierta 
línea. Los waveholes tienen la característica de que aparecen en un lugar 
distorsionado y con el Visualizer es un vórtice, así que cuando te acercas y 
vas al wavehole harás Pulse In. Enseguida te encontrarás en el Wave World y 
Geo se espanta porque ahora Mega y él son uno solo, pero Geo duda mucho porque 
no puede creer que sea ahora una onda y que tenga que pelear puesto que él no 
sabe, pero Mega es muy persistente, así que te motiva a avanzar.

Ve hacia la izquierda y toma la primera salida hacia arriba, continúa por el 
camino verde hasta llegar a un área morada en donde se encuentra un vehículo, 
entonces ve por la izquierda y ve por la primera salida para llegar a un punto 
que está justo enfrente del tren. Una vez estando cerca, puedes ver que el 
portal empieza a parpadear, lo que significa que puedes entrar a ese portal 
con solo tocarlo con el stylus. Ahora estarás dentro del Train Comp, avanza y 
te encontrarás al trío de virus que ocasionó ese incidente. Es tiempo de 
"aprender" a pelear, pero como siempre es una parte muy aburrida del juego, 
sin embargo poner atención es útil.

Tras vencer a los virus, Mega menciona que puede quedarse un poco más con Geo, 
pero éste no lo acepta, pero el chantaje es una opción y a expensas de 
información sobre Mr. Stelar, Geo deja que Mega se quede, con la condición de 
que algún día Geo lo sepa...

A la mañana siguiente entra mamá para avisar que se va a su trabajo y ella 
también le aconseja que sería buena idea ir a la escuela. Geo despierta y Mega 
habla con él acerca de ir a la escuela, pero Geo no quiere hacer amigos porque 
tiene miedo de que alguien lo pueda herir mucho. Mega respeta eso pero se 
entusiasma y le pide a Geo que le enseñe el pueblo y para eso lo arrastra. Ya 
que tienes el control de Geo puedes investigar el cuarto y comprobarás que la 
computadora está apagada y si la enciendes se activará el wavehole de ésta. Ve 
a la sala y si verificas el refrigerador, encontrarás otro wavehole también; 
entonces sal de la casa.

Ahora recibirás un correo y notarás que todos ellos son de Mega, que estaba 
muy aburrido mientras dormías así que se puso a juntar información y 
básicamente te habla de las batallas y del correo, especialmente el Cipher 
Mail. Enseguida ve a hablar con todas las personas del pueblo, lo cual 
activará una escena entre Geo y Mega para enterarte de que Mega quiere ver la 
página personal de un tercero, es decir, meterse en un Transer ajeno. Hacer 
esto es muy fácil y se hace de la misma manera que entrar a un wavehole; para 
ello primero debes encontrar uno, así que utiliza el Visualizer y ve enfrente 
de la tienda Big Wave. Una vez adentro puedes tocar aquel cuadro arriba de una 
persona para entrar en su Transer, pero una vez que sales Mega no dice nada, 
así que probablemente quiera ver más Transers. De las mismas personas con las 
que hablaste tendrás que husmear en sus Transers.

Además, puedes investigar la casa de Geo entrando en el Wavehole de la casa. 
Si lo haces llegarás a Geo'sRm EM-Rd. En la parte noroeste del sitio habrá un 
BMW en la que encuentras un HPMem10; desde aquí también puedes ir directamente 
a Desk Comp (la computadora) y adentro, en la zona este encontrarás un BMW con 
la SubCard LrgEnrgy. Saliendo de Desk Comp, toma las escaleras de la izquierda 
y llega a GeoLvRm EM-Rd, desde allí ve a tu derecha y al final encontrarás un 
BMW en donde se alberga un ParlyzPlus. Por la izquierda puedes acceder al 
Fridge Comp del refrigerador y también en la zona este hay un BMW que contiene 
el IceMeteor1.

De vuelta a Echo Ridge EM-Rd, en la punta sur del camino hay un BMW con la 
carta GrassStage. Continúa y podrás meterte en VendingMachnComp y si avanzas a 
tope encontrarás un BMW con 200 Z. Sal de allí y continúa caminando hasta 
llegar a ver a una Navi, justo en la zona cuadrangular a su derecha hay un BMW 
que contiene 800 Z. Esta navi resulta ser un vendedor y contiene:
- HPMem20: 1000, 3000 Z.
- PowerBomb1: 400 Z.
- FireRing1: 600 Z.
- Recover30: 800 Z.
- JetAttack1: 2000 Z.

Justamente en esa zona puedes acceder al Car Comp del coche y en el BMW de la 
zona este hay una SubCard SmEnrgy. Cuando termines con los Transers verás una 
escena en donde Mega menciona que siente la presencia de otros FM-ians y como 
ellos pueden ocultarse en otros lugares además de los Transer, tendrás la 
tarea de investigar todos y cada uno de los Comp Spaces en la zona. Esos FM-
ians se esconden en Car Comp y para llegar avanza y toma el camino hacia el 
norte. Allí estará, pero no es un FM-ian, sólo un peón aunque de cualquier 
manera tendrás que pelear con él. Una vez eliminado Mega te contará que eso es 
una persona en forma de onda, justo como tú, pero infectados por seres 
malignos del planeta FM; sin embargo, el virus era débil y por eso se 
convirtió en un Jammer. Ve a casa, pero justo antes de entrar llegará Luna y 
compañía, pero como Mega le gusta la acción, controlará tu brazo y le dará un 
izquierdazo a Bud. Entonces habrá una escena en donde Luna se queja con Bud y 
le amenaza con dejar de ser Brothers si hace algo mal de nuevo y eso lo hace 
sentir muy mal. Entonces Bud se quedará en el mirador hasta que aparece un... 
fantasma en forma de vaca (aunque convendría más decir que es un toro por su 
forma) y confiesa ser un FM-ian del planeta FM atraído por la soledad de Bud; 
éste le lavará la mente y Bud parece acceder.

Ya en casa Geo habla con Mega y le dice que la próxima vez se disculpará con 
el chico... sin embargo es tiempo de ir a la cama así que sube las escaleras 
de tu cuarto y a dormir se ha dicho.

Tres días después, una noche se reporta en las noticias que el sistema de 
correos en Echo Ridge ha sido destruido en la mañana de ese día; además de eso 
ha habido accidentes en bicicletas rojas, rosas... cualquier cosa roja está 
siendo destruida. Geo tiene razón, eso no tiene nada que ver y mejor iremos a 
Vista Point. Entonces recibirás un correo que reporta aquellos incidentes, así 
que dirígete a Vista Point (nota que el señalamiento que está justo antes de 
las escaleras de Vista Point activa un wavehole). Unos momentos después 
aparecerá Luna con Zack sin Bud. Después de la charla regresa a Echo Ridge y 
verás un video en donde te encuentras de nuevo con Luna, Zack y Bud, en eso le 
pedirás disculpas a Bud y te irás. Mientras tanto Luna y Zack suben al auto, 
pero Bud reacciona ante sus sentimientos y se fusiona con el FM-ian y después 
se introduce en el auto, el cual comenzará a conducir el auto. Geo se dirige 
tranquilamente a casa cuando es perseguido por el auto; Luna le comunica que 
Bud se ha convertido en un monstruo y está controlando el auto y no pueden 
hacer nada para detenerlo. Geo consulta con Mega y después de mucho hablar Geo 
sale del camino y utiliza un wavehole. Entonces Mega le ordena a Geo saltar en 
el auto, pero éste va muy rápido por lo que no es posible entrar, así que 
habrá que encontrar una manera de provocar un accidente y así se detenga el 
auto.

Si bien recuerdas, en Car Comp donde combatiste al Jammer había un panel de 
control, así que eso debería ayudar para detener a Bud. Ve a Car Comp, usa el 
panel y eso hará que el coche amarillo se mueva y así el coche verde choque y 
se detenga... aunque para eso tendrás que pasar una pequeña pelea contra 2 
Mettenna y un MettennaG. Sal de Car Comp y métete directamente en el coche 
verde para detener a Bud.

Avanza para llegar a un entronque y notarás que las puertas de enfrente y la 
de la derecha están bloqueadas por una puerta, así que ve por la izquierda. 
Llegarás a un panel rojo y en eso te montarás sobre un toro. En esta parte 
tendrás que fijar bien tu atención porque aparecerán varios íconos en la 
pantalla y tendrás que tocar todos y cada uno con tu stylus; puedes fallar 
tres veces, pero si no lo logras tendrás que empezar todo el trayecto de 
nuevo. Una vez del otro lado avanza hasta llegar a las divisiones, entra en la 
central y al fondo encontrarás un BMW con 700 Z. Sigue al final del camino y 
te encontrarás con un panel de control y al regresarlo a su posición original 
recibirás la RedKey.

De vuelta al toro éste no necesitará ser dominado de nuevo, así que regresa al 
entronque y examina la puerta de la derecha, la cual será abierta con la 
RedKey. Avanza por allí para subirte en el toro y tendrás que dominarlo nada 
más una vez para llegar al otro lado. Desde aquí ve hacia la derecha para 
llegar directamente al panel de control y obtener de esa manera la BlueKey; si 
vas por el camino de la izquierda llegarás a un BMW que contiene la Card 
Gatling1. Vuelve al entronque y utiliza la BlueKey para ver otro toro, éste 
tendrá que ser dominado dos veces antes de llegar al otro lado; allí ve hacia 
la izquierda para encontrar el último panel de control con el que recibe 
YelloKey, el cual se debe usar en la puerta que está al inicio de esa rama y 
así podrás llegar a la zona siguiente.

Cuando llegues a TruckComp2 alguien gritará y resulta que Zack y Luna están 
capturados por Taurus. Cuando retomes el control avanza para llegar con un 
toro, domínalo dos veces para llegar al otro y justamente de inmediato verás 
otro; antes de subirte en él toma el camino hacia abajo y cuando llegues al 
final ve a la izquierda para encontrarte con un BMW que contiene un HPMem20 y 
justo del otro lado se encuentra el panel de control y así recibir TetKeyA.

Vuelve con el toro y toma el de la derecha, domínalo dos veces y llegarás del 
otro lado. Allí continúa hasta un entronque: derecho vas al panel de control 
para recibir TetKeyB y por la derecha vas a un BMW con la SubCard SmEnrgy. 
Toma el siguiente toro que es más roñoso todavía y requiere tres balances. 
Continúa entonces hacia abajo, encontrar el panel y recibir TetKeyC. El 
siguiente toro te lleva a la zona final, ve por el camino izquierdo y llegarás 
directamente al panel y así obtendrás TetKeyD. Ve por la derecha y utiliza el 
transporte y llegarás así enfrente de una puerta, la cual se abre con las 
cuatro llaves que obtuviste. Utiliza la rampa también y te encontrarás con 
otra puerta que requiere las mismas llaves. Al ser abierta, avanza y justo 
antes de cruzar el panel con la calavera, salva tu juego y después procede. 
Verás una escena y en ello pelearás contra TaurusFire.

* TaurusFire.
- HP: 400.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
 * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
 * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las 
columnas.
- Consejos: esta batalla es muy simple. No necesitas moverte demasiado salvo 
cuando TaurusFire está dispuesto a atacar, que es generalmente aquel golpe 
justo enfrente ti. Cuando veas que se coloca justo al final de la columna, 
muévete a alguna contigua porque es algo rápido ese movimiento. Además, cuando 
se coloca a la mitad de camino y veas que tus paneles se colorean, tendrás que 
activar tu escudo. Para eso presiona Y, lo cual sacará el escudo que detendrá 
las llamas y así no sufrirás. Recuerda esta táctica, porque te servirá mucho 
después.
- Premio: 1000 Z.

Una vez eliminado, Taurus saldrá de Bud y en breve saldrás de allí para ver 
una escena entre Luna, Zack y Bud. Así pues, acabará el día.

@@@ 5.2 - (vs. CygnusWing)

Pocos días después estará Geo mirando el cielo y Mega le pregunta si en verdad 
le gusta el cielo tanto, Geo asiente porque cree que algún día podrá ver a su 
padre... en eso aparecerá un personaje con unas alas, volando al estilo Ícaro. 
Mega tiene una sospecha en este tipo, pero después de ver que sus alas sólo 
son un invento, todos se relajan. Este tipo es algo celoso de sus invenciones, 
así que pide que no veas su invento directamente, por lo que habrá que 
alejarnos de allí. En ese momento recibirás un correo anónimo (de Taurus) 
mencionando que no ha perdido todavía y que te espera en Echo Ridge EM-Rd. Sal 
de Vista Point y al llegar a Echo Ridge notarás que hay una señal de ayuda; 
después de la conversación con Mega tendrás que buscar el origen de la señal. 
Nota que cuando te vas acercando más a la señal ésta se pone más activa; el 
origen está en la esquina donde chocaron los autos en el escenario anterior y 
es un niño cuya pelota está atorada en el tope de un árbol.

Geo al ver la situación piensa en el tipo de Vista Point, ve allá y habla con 
él, pero se negará y punto, lo cual significa que hay que buscar otra cosa. 
Para ello ve a Echo Ridge y busca a un tipo robusto que se encuentra en la 
misma acera que tu casa y notarás que él dispone de un helicóptero. Habla con 
él y aceptará dártelo, sólo con la condición de que le traigas un jugo. Hay 
una máquina que los vende que se encuentra al este de la tienda Big Wave y 
cada botella te cuesta 100 Z, el problema es que no sale ninguna botella y 
Mega recomienda echar un vistazo a la red de la máquina.

** Este es el momento ideal si es que quieres ganarte tu primera Mega Card. En 
Echo Ridge EM-Rd continúa tu camino normalmente hasta que te encuentres encima 
de aquel edificio blanco y lujoso. Nota que allí hay un entronque que da hacia 
la izquierda y otro hacia el sureste; toma el que da hacia la izquierda y allí 
tendrás batalla.

* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
 * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
 * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las 
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versión anterior y ésta, sólo 
que ahora Taurus cuenta con más poder y más HP, pero eso no es suficiente para 
detenerte.
- Premio: TaurusFire.

Usa el wavehole y entra en VendingMachnComp, adéntrate un poco y encontrarás 
al virus que te está dando problemas, elimínalo y sal a reclamar la botella. 
Entonces ve con el hombre y te dará el helicóptero RC y con este puedes ir al 
árbol y ayudar al niño. Entonces cambiará la pantalla superior a PropellerMan 
Card y todo lo que tienes que hacer es dirigir el helicóptero pulsando las 
flechas y de esa manera golpear la pelota que caerá de inmediato al hacer eso. 
Como recompensa, el niño te dará un HPMem10, bien merecido. Ahora hay que 
dirigirse a dormir, pero camino a casa Geo nota una voz, regresa por la casa 
de Bud (la verde del oeste) y encontrarás a Mr. Boreal mirando el carro y poco 
después de la conversación entre él y tú llegará el tipo misterioso (Tom 
Dubius). Enseguida Mr. Boreal te invitará a su laboratorio y Mega se 
entusiasma mucho, sólo que Zack se encuentra espiando por allí y le contará a 
Luna. Sin más interrupciones puedes ir en paz a tu cama.

En este punto habrá una escena de Tom, el cual se encuentra en el laboratorio 
y recibe la petición de Mr. Boreal de ser Brothers, pero es muy inesperado 
para él, además de que es dudo. Boreal se va y poco después aparece un nuevo 
FM-ian ante sus ojos y como comprende a Tom, éste le escucha e incluso acepta 
lo que él le dice: "Traición es la esencia de la sociedad".

A la mañana siguiente será momento ya de ir a ver a Mr. Boreal y para eso 
tienes que tomar el autobús. Ve a Echo Ridge y localiza la parada que está 
justo enfrente de la escuela, por la salida a Vista Point y de allí llegará el 
transporte para llevarte al laboratorio y allí habla con Aaron. Él te 
introducirá a AMAKEN (Aerospace and Modern Astronomy Knowledge Expansion 
Nexus), pero de pronto aparecen Luna y compañía, lo cual emociona mucho a 
Aaron porque se cree el cuento de que todos son amigos y además les dará un 
recorrido a todos juntos. Recorre la entrada y si hablas con Aaron, te 
enterarás de que la torre está mandando una señal al espacio con la esperanza 
de que el padre de Geo la reciba algún día y la regrese a Mr. Boreal.

Adentro de AMAKEN explicará Aaron la ubicación de zonas: a la derecha el museo 
de ciencias y a la izquierda las oficinas, en eso aparecerá Tom y será 
presentado ante el grupo. Después Mr. Boreal anunciará entrada gratuita y 
además les dará la oportunidad a los chicos de conocer su laboratorio con su 
último proyecto nunca antes visto, pero al parecer Tom tiene otras cosas en 
mente. De vuelta con Geo habla con Mr. Boreal para recibir EntryPas y así 
acceder al museo; también puedes revisar las máquinas de boletos en donde 
podrás activar un wavehole. Ya en el museo puedes darte el tiempo de revisar 
todo el contenido para poder continuar. Ya que hayas terminado de echar un 
vistazo, vuelve con Aaron y te dará StaffPas para que puedas acceder a la zona 
del ala oeste, la cual es de acceso restringido. Ve por allí hasta llegar al 
laboratorio de Mr. Boreal.

Una vez allí Aaron les dejará mirar lo que les apetezca; Zack estará por allí 
preguntando y Tom estará en la parte de atrás espiando, pero una vez que 
escucha cierta parte, se pone muy molesto porque de nueva cuenta le robaron su 
invención... según él, aunque Aaron hablaba del plano de un cohete. Entonces 
Aaron dice que el recorrido en el SpaceSim comenzará pronto y se llevará a los 
chicos con él. De vuelta con Geo, puedes ver que la gran pantalla en la pared 
puede ser prendida para así revelar un wavehole; ahora vuelve al museo y 
camina hasta el final donde hay un tipo, entonces habla con él. Recibirás 
entonces un traje especial como el de los astronautas puesto que SpaceSim 
simula exactamente el espacio: no gravedad y no oxígeno y cuando lleguen todos 
entrarán al simulador. Mientras tanto Tom está tan molesto porque le ha pasado 
de la misma manera que la vez anterior y como sus emociones le controlan, 
Cygnus aprovechará y se introducirá en el Transer de Tom.

Una vez adentro todo se cerrará y podrás explorar la zona. Habla con todos y 
por última instancia habla de nuevo con la chica de la entrada para 
comenzar... aunque si revisas Júpiter recibirás un HPMem10. Durante el 
recorrido, una voz extraña mencionará que es turno del baile del cisne, y en 
ello aparecerá Tom hasta el tope de la estructura y después se transformará. 
Poco después todo mundo se encontrará haciendo el baile del cisne excepto Geo 
que se volteó a órdenes de Mega. Enseguida todos se esparcirán por allí 
bailando y tendrás que salir de allí, encontrar un wavehole y derrotar a 
Cygnus.

Primero ponte el visualizer para ver el Wave World en el espacio, pero no hay 
ningún wavehole disponible. Entonces dirígete al planeta Tierra y notarás que 
la puerta está cerrada, por lo que tendrás que encontrar a la guía del 
recorrido para tomar la llave; ella es la persona más cercana a Tierra, toma 
la llave, pero necesita un código para ser abierta. El código es el número de 
planetas en el sistema solar (8... sí, para quienes no lo supieron, Plutón ya 
no es planeta). Ya en el museo, el wavehole se encuentra en la parte oeste, 
detrás de la réplica del cohete espacial.

Ahora verás que el camino que conecta al SpaceSim está roto y eso es debido a 
que el generador de agujeros negros está desactivado aunque hay un portal para 
entrar en la máquina. Antes que nada ve hacia tu derecha (en Sci Museum EM-Rd) 
y encontrarás un transporte que te sacará detrás del mostrador de SpaceSim, 
sal por la puerta y recorre el camino que te llevará a tres telescopios; 
puedes activar el wavehole del de en medio y si examinas el del final 
recibirás un HPMem10. Regresa a la puerta y ve al Wave World y desde allí toma 
el transporte que te deja en el museo y sal.

Vuelve a entrar (hay una razón para esto) y continúa por el sencillo camino, 
pasando por el entronque que lleva hacia la siguiente zona, pero no vayas 
allá; sigue en el Sci Museum EM-Rd hasta llegar al siguiente entronque y toma 
la derecha para llegar a un BMW que contiene S.Claws, un arma para el Buster. 
Para equiparla tienes que abrir el inventario y el menú de Mega puedes 
seleccionar las armas para el Buster, además de ver los récordes con los que 
has eliminado a los enemigos en su versión SP; S.Claws te da Atk+2, Rpd+1 y 
Chg+1. Sigue hacia la izquierda y así llegarás al camino roto, donde puedes 
entrar a Black Hole Comp. Adentro dirígete hacia enfrente y luego toma la 
salida hacia arriba para llegar al panel de control, donde encontrarás a los 
virus culpables del malfuncionamiento. (Se me olvidó mencionar que en la 
salida noroeste hay un BMW con la Sub Card SmEnrgy)

Al hacerlo Mega Man saldrá de la red y podrás ver que el camino ahora está 
íntegro así que úsalo para llegar a SpaceSim EM-Rd. Aquí avanza hasta el 
entronque principal y sigue por el camino de la derecha que te llevará 
directamente a un BMW que contiene la carta HeatBall2. Regresa al entronque y 
toma el otro camino y cuando llegues a la camina toca el portal para entrar en 
él.

Te encontrarás ahora en SpaceSimComp1, avanza hasta que llegues a un espacio 
gris en donde podrás notar cierta cuadrícula; una vez que estés a la mitad de 
camino podrás ver que en la pantalla superior habrá una serie de patos (cisnes 
propiamente) que dejarán caer estrellas en el campo; cada estrella ocupa un 
cuadro grande compuesto por cuatro cuadros medianos. Esta parte del juego 
consiste en adentrarse a esas zonas grises mientras evitas ser golpeado por 
las estrellas (cuyos paneles se iluminan antes de caer las estrellas) y así 
llegar a unos cohetes, con los cuales podrás deshacerte de aquellos cisnes. 
Siendo así, ve por el espacio y evita las estrellas para llegar así a un 
cohete. Entonces verás a Mega Man en posición y el cisne moviéndose en la 
pantalla superior; el punto es que lances el cohete con el stylus (arrastra 
hacia arriba) y dependiendo del movimiento del cisne le tendrás que lanzar el 
cohete a diferentes tiempos. Antes de proseguir, si vas a la derecha llegarás 
a un BMW que contiene 800 Z.

Prosigue hacia la izquierda para llegar a la siguiente zona de lluvia, de ahí 
ábrete camino hacia la parte inferior en la que llegarás a camino seguro y 
después te encontrarás con otra zona de lluvia; antes de ir por allí sigue a 
la derecha para encontrar un BMW con un HPMem20. Desde allí sigue por la zona 
de lluvia que es más reducida. Sal por la parte superior izquierda y 
eventualmente llegarás al siguiente cohete, con el cual se quitará el 
obstáculo que bloquea el acceso a la siguiente zona. Toma el transporte y 
llega así a SpaceSimComp2.

Desde el inicio avanza hasta llegar al segundo planeta, voltea a la derecha y 
llegarás a una zona gris. Sigue hacia la derecha para llegar a camino seguro, 
sube y llegarás a otra zona gris, ve hacia arriba y en la pequeña porción de 
camino encontrarás un BMW con la carta IceStage; viaja más hacia el norte para 
llegar así al siguiente cohete. Después de ello toma el transporte a la 
izquierda que te dejará justo en el inicio de la zona de lluvia. Ahora ve 
hacia el sureste para así llegar a una zona de lluvias bastante grande, 
entonces notarás que la lluvia va más rápido ahora. Viaja hacia la izquierda, 
llega a camino seguro y continúa hasta el cohete. Desde este punto puedes 
regresar a la zona de lluvia rápida o volver a empezar y yo recomiendo 
regresar en lugar de empezar. Ahora dirígete hacia el sur, de allí ve hacia la 
derecha y llega a otra zona gris, sigue y toma la salida de la derecha y al 
final del camino habrá un BMW con 1000 Z. Ahora toma el camino opuesto y 
llegar al último cohete de esta parte. Toma el transporte y llegarás a una 
zona de lluvias, pero en vista de que ya no hay cisnes no tendrás preocupación 
y así llegarás rápidamente a la tercera parte.

Llegando a SpaceSimComp3 puedes avanzar hasta llegar al obstáculo en donde 
puedes optar por dos vías. Yo seguí por la derecha, llegarás a una lluvia de 
estrellas, sigue del otro lado para llegar a otra lluvia de estrellas y de 
allí ir hacia el oeste para llegar eventualmente al cohete. Ahora utiliza el 
transporte para llegar al camino principal, avanza hasta el obstáculo y ve de 
nuevo hacia la derecha. Una vez que llegues al camino en forma de cruz, ve 
hacia la izquierda y encontrarás un camino que te lleva a una zona de lluvias 
adjunta, síguela y llegarás a un entronque, ve a la izquierda y te encontrarás 
la carta RdrMissil1 oculta en el BMW. Sigue por el otro camino para llegar así 
a otro cohete. 

Regresa al camino principal y ve ahora hacia la izquierda. Al llegar a la zona 
de lluvias, cruza de un lado a otro para encontrar un camino que te lleva 
directamente a otro cohete situado en el norte. Desde allí toma el transporte 
para llegar a la zona pasada e ir hacia el sur, desde allí llegarás a otra 
lluvia de estrellas, llega al final y puedes tomar la carta Gatling1 que se 
encuentra justo en el BMW. Avanza más para así llegar al cohete final, después 
toma el transporte y ve hacia arriba para encontrarte con el jefe; de nuevo, 
graba antes del panel con la calavera.

* CygnusWing.
- HP: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la 
danza del cisne.
 * Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un 
par de plumas allí.
 * Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: CygnusWing se mantiene en movimiento constante, por lo que cartas 
que necesiten que el enemigo esté parcialmente estático no ayudan hasta que el 
enemigo haga el ataque de lanzar plumas. Para cuando lance a los cisnes debes 
de golpear con el buster al cisne blanco puesto que éste es el más débil de 
los tres. No es necesario que te muevas mucho salvo para evitar sus ataques. 
Cartas que cubran un gran campo son muy buenas para hacer Counters (como 
WideWave1 o GrandWave1). En fin, es una batalla rápida y sencilla.
- Premio: 2000 Z.

Una vez terminada la pelea, Tom pondrá a prueba la confianza de Mr. Boreal y 
al ver que éste confía en él, Tom empezará a dudar hasta que Cygnus es 
expulsado de Tom y éste vuelve a su forma normal. Poco después Aaron se 
disculpa con los niños y le dice a Geo que la frase que usó con Tom "las 
relaciones son la esencia de la sociedad" la aprendió del padre de Geo. Días 
después Tom habrá terminado su FlapPack y verás que la situación entre ellos 
se ha mejorado, puesto que ya son Brothers.

@@@ 5.3 - Las notas de una estrella (vs. HarpNote).

La pantalla pasará a Geo en su cama, mientras escucha voces en su cabeza y 
después se despierta y después tocarán la puerta. Geo se viste y nota que Mega 
no está, pero de todos modos tiene que atender a la persona que está en la 
puerta, además de que recibe un correo (que dice que la tienda Big Wave está 
ahora abierta). Sal de tu habitación y ve a abrir la puerta y en eso entrará 
un tipo muy extraño hablando mucho sobre los niveles de ondas Z, Geo se 
alborota y después todo se calma. El hombre se llama Bob y es un policía 
conduciendo una investigación en el pueblo. Él piensa que el incidente del 
camión y el incidente de AMAKEN tienen alguna relación cercana y eso lo 
explica porque en ambas ciudades hay una cantidad elevada de ondas Z y pues en 
vista de que las ondas y la radiación son malas para los humanos las ondas Z 
pueden serlo también. Un mini interrogatorio y después Bob se va... pero 
todavía tienes que encontrar a Mega.

Sin saber a dónde fue pues lo más lógico sería buscar en los lugares 
conocidos, así que ve a Vista Point y notarás que hay cierta música en el 
entorno y entonces aparecerá una chica tocando su guitarra. Ella te dirá que 
es la última canción que ha compuesto y además que todas las canciones las 
compone para su madre... pero al parecer su madre ha pasado "a mejor vida". 
Ella se irá y de pronto se escuchará un comentario y resulta que Mega ha 
aparecido ya en tu Transer; resulta que él salió porque la música le llamó la 
atención porque además emitía una frecuencia de soledad. En fin, ya que te 
encontraste con Mega regresa a Echo Ridge y al hacerlo llegarán Luna y 
compañía. Luna se irá a Vista Point mientras Zack y Bud platican y comentan 
que quieren ir al concierto de una tal Sonia Strumm pero pues no quieren dejar 
a Luna sola, así que tienen allí su pequeño dilema. Ellos se irán y la 
pantalla enfocará entonces a Bob, pasará por donde estás y se alejará. Mega 
entonces quiere obtener información sobre este tipo y la mejor forma de 
hacerlo es metiéndose en su Transer.

Entra al Wave World y acércate a un lugar en donde realmente estés cerca de 
Bob. Una vez hecho, Bob verá su contador de ondas Z y para evitar que le haga 
mal para su salud, utilizará el reflector de ondas, el cual le colocará un 
campo alrededor de él y de esa manera no podrás entrar en su Transer así que 
tienes que buscar una manera de desactivar ese campo para poder entrar en su 
Transer. Sin embargo, no tienes que dejar que te vea mientras lo vas a golpear 
así que tienes que encontrar algo que puedas usar. No sé si habrás curioseado 
sobre aquella máquina en Vista Point, pero si la examinas Geo tendrá la 
maravillosa idea de usar una bola de la máquina para noquear al viejo policía. 
Sin embargo, la máquina tiene marcado en sí las palabras "Echo Elementary 
School Joe" por lo que debe haber un tal Joe que te puede ayudar. La única 
manera de saber los nombres de las personas es entrando a su Transer.

Este tal Joe es un niño que se encuentra justo afuera de la tienda Big Wave, 
ahora que lo sabes no tienes que meterte en su Transer, sólo habla con él, 
pero no te querrá ayudar. Entonces entra en su Transer y consulta su mensaje, 
de manera que sabrás que la carta de PitcherMan la escondió debajo de una 
banca en Vista Point. Ve hacia allá y encuentra esa carta, entonces examina la 
máquina y verás que se abrió un wavehole, pero la máquina no responde, por lo 
que tendrás que examinarla. Ve al Wave World a través de Vista Point. Una vez 
adentro avanza y cuando llegues al rectángulo morado ve hacia la izquierda 
para localizar así un BMW, ve hacia él y encontrarás una SubCard: SmEnrgy. 
Regresa al rectángulo y toma la salida que te lleva hacia el este, continúa el 
camino y así podrás ver un cuadro verde en el cual hay un BMW que contiene la 
carta RdrMissil1. Sigue por allí hasta llegar a otro rectángulo, toma la 
salida de la izquierda y así podrás ver el portal de la máquina de baseball. 
Adentro camina hacia el centro y encontrarás allí un panel con virus, así que 
límpialo (antes de hacerlo puedes ir a la parte sur para encontrar un BMW que 
contiene un HPMem10). De esta manera verás cómo Mega atrae a Bob y cuando sea 
el tiempo, pulsa el botón en la pantalla para que el pitcher lance la bola y 
así noquees al viejo este.

Es momento de ir de nuevo al Wave World para verificar lo que hay en su 
Transer y verás un informe con las frecuencias de las ondas Z, las coordenadas 
además de que menciona que Geo es el principal sospechoso. Puesto que es malo 
que la policía ande frecuentemente detrás de nosotros, Mega decide borrar la 
información que tiene Bob. Cuando éste despierte verá que si información se ha 
ido y él se irá también, así tienes suficiente para descansar. Puesto que 
tienes tiempo libre, es buena idea de que entres a la tienda Big Wave, en 
donde encontrarás:
- HPMem20: 4000 Z, 8000 Z, 16000 Z.
- Recover80: 3000 Z.
- StunNukle: 5000 Z.
- BlazngEdge: 12000 Z.
- AntiSword: 15000 Z.
- BrkTmeBmb: 50000 Z.

Uy, la primera Giga Card del juego, pero es muy cara como para adquirirla 
todavía. Del repertorio de cartas que venden, yo sólo recomiendo hacerse de 
los HPMem20, aunque sería bueno comprarse ese Recover80 y usarlo como carta 
favorita. Allí en la tienda podrás ver a un niño con un aspecto muy peculiar, 
habla con él y te enterarás de que él también aloja un FM-ian y te dirá que si 
quieres pelear con él vayas al salón de AMAKEN. Además, si vas a AMAKEN puedes 
pelear también contra Cygnus, así que puedes ir allá y conseguir dos Mega 
Cards más. Una vez en AMAKEN ve al museo y entra al Wave World, camina hacia 
el sur hasta llegar al entronque que va hacia la izquierda y así llegas a Lab 
Foyer EM-Rd. Avanza hasta encontrar a una navi roja, justo allí puedes ver que 
parpadea el portal de la máquina de billetes; adentro en la parte noroeste hay 
un BMW que contiene 300 Z. Sal de allí y sigue avanzando hasta llegar al 
entronque; a tu derecha se encuentra Cancer Bubble en un cuadro verde, habla 
con él y entrarás en pelea.

* CancerBubble.
- HP: 700.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * El enemigo se coloca en cualquiera de las columnas y empieza a viajar de 
lado a lado mientras deja en cada columna una burbuja que va directamente 
hacia ti. Si una de ellas te toca, te verás envuelto en ella.
 * Aparecerán sus tenazas en las dos orillas y cada una irá por toda esa 
columna y se regresará por la columna intermedia.
 * El enemigo se colocará a distancia media y toda tu zona se coloreará de 
amarillo y entonces aparecerá una gran ola que cubre un área de 3x2 cuadros.
- Consejos: CancerBubble suele moverse bastante, por lo que tienes que planear 
bien tu ataque si es que deseas utilizar cartas como espadas. Hacerle Counters 
resulta un poco difícil, por lo que mejor recomiendo atacar a lo seguro, 
además de que se puede eliminar más rápido sin Counters. Justo cuando haga 
este ataque de la ola, utiliza el escudo que es la única manera de pararlo. 
Las burbujas son muy sensibles y con un solo disparo de tu Buster puedes 
deshacerte de ellas, aunque si utilizas el escudo saldrás a salvo también.
- Premio: CancrBuble.

Desde el entronque, ve hacia la izquierda y al llegar al final ve por la rama 
de arriba para llegar a un BMW en el que hay un D. Enrgy. Ve por el segundo 
camino a tu derecha y desde allí continúa hasta llegar a la siguiente zona. 
Desde allí avanza hasta llegar al entronque y de allí vira a la izquierda para 
llegar al siguiente cuadro, toma la izquierda y llega hasta el BMW que tiene 
el IceMeteor1. Ahora continúa tu camino hasta llegar al transporte; una vez 
que lo hayas tomado avanza hasta el cuadro, baja al entronque y ve hacia el 
sur y en la siguiente división ve hacia abajo y casi al final del camino 
encontrarás a CygnusWing.

* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques: los mismos que la versión anterior.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versión anterior, mantén 
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo 
saldrá sin problemas.
- Premio: CygnusWing.

Desde el último entronque yendo hacia arriba llegarás al portal de la pantalla 
(si es que lo activaste cuando estuviste aquí); adentro, en la parte sur está 
el BMW que contiene 400 Z. Si desde la entrada tomas el camino de la derecha 
puedes llegar al portal del cohete en el que hay un HPMem10 en el BMW situado 
en la zona oeste. En vista de que ya se ha investigado lo suficiente, puedes 
regresar a casa tranquilamente y dormir.

A la mañana siguiente Geo despierta, confirma que Mega está ahí y escucha que 
tocan la puerta y de nuevo le toca abrir la puerta, ve a abrirla y entonces 
entrará un hombre de traje, muy alborotado porque dice que Sonia está 
desaparecida. Pronto te enterarás que él es el manager de Sonia y pues el 
concierto es por la noche. Al salir te encontrarás con la señal de auxilio; ve 
ahora a buscar a Vista Point y verás que la señal de auxilio incrementa y a 
medio camino empieza a brillar, sólo que no hay nadie para brindarle ayuda. 
Entonces examina el tren y ahí verás que aparece aquella chica de ayer y 
entonces te enterarás que ella es Sonia Strumm. Ella quiere que el manager 
cancele el concierto porque él lo hace por su propio bienestar económico, pero 
ella no quiere regresar. Aparece entonces el manager, ellos se esconden, él se 
va y después Geo tiene la idea de ir al laboratorio de Mr. Boreal.

Ve al laboratorio y habla con Aaron, él acepta que Sonia se quede e incluso le 
dice a Geo que forme una BrotherBand con Sonia, pero él no quiere todavía y 
entonces Geo se irá, aunque justo antes de partir habrá un apagón; al utilizar 
el Visualizer verás una gran bola que resulta ser el conjunto de ondas Z que 
se colectan para formar virus y pues Geo insiste en que las destruyan. Habrá 5 
de ellas en todo el laboratorio, así que ve al museo y entra al Wave World.

Una vez adentro camina hacia la derecha en el cuadro encontrarás una bola, 
desde aquí ve a SpaceSim EM-Rd en donde encontrarás otra justo en la entrada. 
Sal y entra de nuevo y ahora ve a Lab Foyer EM-Rd, sigue el camino hacia el 
laboratorio y así te encontrarás la siguiente bola. Continúa a la zona 
siguiente y en el entronque principal dobla a la derecha, ve hacia arriba y al 
final del camino encontrarás la siguiente bola. Regresa al entronque principal 
y ve por el otro camino, utiliza el transporte, ve rumbo al portal de la 
pantalla y te encontrarás con la última bola. Una vez que hayas terminado, 
Mega sugiere regresar a casa, pero Geo insiste en volver a donde ellos estaban 
para decirles que no está preparado para una BrotherBand. Aaron no tiene 
problema, pero Sonia te pide (si hablas con ella, claro) que si la puedes 
esperar en el techo. Para llegar allí, sólo utiliza la puerta en la parte 
noreste del laboratorio; allí te contará la historia de su madre y de por qué 
empezó a hacer canciones. Entonces aparecerá el manager y habrá un pequeño 
conflicto. Ahora, regresa a casa y entonces habrá escena.

Volvemos con Geo, Bud y Zack, entonces llega Bob y poco después ves cómo los 
tres caerán a causa de cierto sonido. Con el visualizer podrás apreciar a 
Sonia y no puedes quedarte con los brazos cruzados. Entra al Wave World y 
avanza hasta que en cierto punto Mega te dice que prepares tu stylus y en eso 
te dirá que viene el ataque musical de Harp Note; el punto consiste en 
presionar la pantalla para disparar y así destruir las notas que vienen hacia 
ti. Lo ideal sería que presiones cada vez que viene una nota, pero puedes 
dejar presionada la pantalla y sólo mover el stylus, de esa manera no tienes 
que levantar y picar a cada rato... aunque se rallará más tu pantalla si no 
tienes un protector. Cuando termine, recibirás 500 Z, avanza hasta encontrar a 
Harp Note y tendrás que continuar la persecución en Vista Pt. EM-Rd. Allí 
avanza hasta que tengas que utilizar de nuevo el stylus y podrás apreciar que 
ahora las notas pueden venir en pares y al terminar recibirás 700 Z. Desde 
allí ve hacia la izquierda para encontrarte de nuevo a Harp Note y así 
escapará de nuevo en dirección al laboratorio de Mr. Boreal.

Una vez en AMAKEN avanza hasta donde está la estrella y ahí encontrarás un 
wavehole, así que úsalo. Una vez aquí sigue el camino hasta llegar al 
transporte y una vez que llegues al entronque ve hacia arriba y podrás ver un 
portal, adentro habrá un BMW en la parte noroeste que contiene 200 Z. Saliendo 
del Comp, más al norte habrá un vendedor que tiene:
- HPMem20: 3000 Z, 5000 Z.
- ChainBubl1: 2800 Z.
- FireBzook1: 3200 Z.
- MapLance1: 3800 Z.
- PoisNukle: 7000 Z.

De nuevo el contenido no es del todo sorprendente, por lo que los HPMem20 los 
puedes reclamar sin problemas. Justo allí está el portal para el telescopio y 
adentro BMW en la zona sur con 200 Z. Desde el wavehole hacia la derecha no 
hay nada más interesante, así que puedes regresar al primer entronque y 
entonces tirar hacia el sur. En tu camino pasarás por un BMW que contiene la 
SubCard SrchEye. Sigue hasta llegar al cuadro en donde te atacarán y justo al 
terminar recibirás 1000 Z. Continúa hasta el siguiente entronque, ve hacia la 
izquierda para ver un BMW que contiene un HPMem20. Ve ahora hacia el este y en 
una de las ramas puedes entrar en el wavehole de la antena; adentro 
encontrarás en el BMW de la zona norte 300 Z. Más al norte de la antena estará 
Harp Note (salva antes de encontrártela) y así te la enfrentarás.

* HarpNote.
- HP: 700.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te 
paralizan si te tocan.
 * Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
 * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma 
de corazón que te confunde.
- Consejos: Harp Note es muy activa hasta que ataca. Sus ataques no son nada 
difíciles de esquivar, pero conseguir un Counter sí es algo difícil. Nota que 
de nuevo, el ataque de corazón sólo puede evitarse con el escudo. No hay nada 
complejo en esta pelea. Nota que los altavoces los puedes destruir y si lo 
haces, no aparecerán hasta después de que haga el ataque de las cuerdas.
- Premio: 3000 Z.

Mega Man hará entrar a Harp Note en razón y tres días después Sonia hace su 
concierto de despedida en Echo Ridge y lo inevitable ocurre: Sonia y Geo 
forman una BrotherBand. Las ventajas de tener a Sonia como Brother es que en 
cada pelea tendrás una barrera al inicio y además, cuando recibas un ataque 
letal te quedarás con 1 HP (si es que tienes al menos 2 HP); además, tu HP 
incrementará a causa de ello. Ahora puedes descansar en casa.

@@@ 5.4 - Balance (vs. LibraScales).

Unos días después aparece Geo en una pantalla blanca en el que aparecerán ante 
en él un dragón, un pegaso y un león quienes dirán que su existencia definirá 
el destino del planeta tierra. Entonces despertará Geo y comprobará con Mega 
que eso no fue sólo un sueño; además, el pendiente de Geo ha brillado 
últimamente, así que ve con mamá y pregúntale sobre el pendiente (nota que 
recibirás correo de Sonia agradeciendo lo que has hecho por ella). Saliendo de 
tu cuarto notarás que mamá no está pero 10 minutos después estará de regreso; 
ella te dirá que fue a la escuela a conocer a tu nuevo maestro... entonces le 
preguntarás sobre el pendiente pero ella ni tiene la menor idea aunque te dice 
que sería mejor preguntarle a Mr. Boreal.

Este es buen momento si es que gustas conseguir otra Mega Card, sólo hay que 
ir a Vista Point y de allí entra al Wave World. Al entrar avanza hasta ver al 
Mr. Herz y ve hacia el callejón sin salida e inmediatamente encontrarás a 
HarpNote.

* HarpNoteE.
- HP: 1200.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Harp Note para, aparecen dos cajas en dos columnas que lanzan notas que te 
paralizan si te tocan.
 * Ella aparece en la última fila y lanza unas cuerdas por toda la columna.
 * Aparece a media distancia en la columna central y lanza un ataque en forma 
de corazón que te confunde.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera puesto que no hay ningún 
ataque nuevo, aunque si llega a golpearte notarás que el daño es mayor. Harp 
Note tiene más velocidad todavía pero no tanta como para ponerte en peligro.
- Premio: HarpNote.

Volviendo al punto, dirígete a la parada de autobús para ir a AMAKEN, aunque  
de nuevo te toparás con Luna y compañía; esta vez te avisan que va a haber una 
obra de teatro y tú tendrás un rol muy importante (que te asignaron pese a que 
no te consultaron). Luna insiste en que veas al menos el set que montaron y 
Geo acepta nada más echar un vistazo para después irse. Siendo así entra a la 
escuela (que está justo detrás de la parada) e inmediatamente verás una escena 
en donde Luna te cuestiona sobre lo que se siente en volver a la escuela 
después de un largo tiempo; entonces aparecerá Mr. Shepar, el nuevo maestro. 
Después de conversar un poco ve hacia tu derecha para llegar al gimnasio y 
luego ve al fondo para encontrar el escenario; enseguida aparecerán Luna y los 
demás y verás que el escenario es muy familiar y resulta ser que van a 
representar el incidente con Taurus y MegaMan. Poco después caerá una luz 
desde el techo y con el Visualizer notarás que el responsable fue un Jammer. 
Mega recomienda ir al Wave World y eliminarlo porque enemigos como esos son un 
verdadero dolor de cabeza si no se eliminan al momento.

Ahora ve hacia el depósito de balones y justamente en la esquina encontrarás 
el wavehole. Una vez adentro ubicarás al Jammer justo al final de la zona y de 
allí se irá a la siguiente. Avanza hasta llegar al cuadrado azul, desde allí 
camina hacia el este, encuentra el camino y al final verás un BMW que contiene 
GraviStage. Desde allí ve hacia el norte para notar dos caminos, toma el de la 
derecha y encontrarás otro BMW con 1360 Z. Ahora camina hacia el noroeste, 
toma esa salida y síguela para llegar a la zona que sigue. Ya en Foyer EM-Rd 
aparecerá el Jammer justo detrás de ti pero éste cambiará de forma haciéndose 
más "abominable"; sin embargo, en la pelea no lo podrás dañar y éste 
aprovechará para estrangularte. Sin embargo, aparecerás tirado en el suelo y 
Mega te dice que cambiaste de forma en el último momento, pero el Jammer ya no 
está. En ese momento te hablará un chico de cabello verde quien te conoce por 
ser uno de tus compañeros, él es Pat.

Después de conocerlo él se va y tú recuerdas que estabas viendo el set, así 
que regresa con Luna, habla con ella y podrás irte. Ya que se puede, ve a 
AMAKEN y busca a Aaron en su laboratorio. Él te dirá que tampoco sabe mucho 
del pendiente, pero te lo pide prestado y una hora después te dice que tiene 
una especie de transmisor pero no sirve a menos de que algo lo active primero 
y lo que hace eso es una BrotherBand. Geo piensa que podría contactar a su 
padre con esto y le dice que pese a que es viejo, podría establecer 
comunicación con alguien y recomienda visitar el techo de AMAKEN y esperar un 
poco. Una vez allí el pendiente volverá a brillar y con eso atraerá fuertes 
ondas rápidamente y así aparecerán las tres sombras del sueño. Te dicen que 
son sombras de los 3 administradores de los satélites: Pegasus Magic, Leo 
Kingdom y Dragon Sky. Ellos te contarán detalles sobre lo que viene y sobre tu 
padre: Kelvin Stelar.

Además de eso te explican que te han elegido porque Mega tiene una frecuencia 
muy similar a ellos y poco después te enterarás que son sobrevivientes del 
planeta AM vecino al planeta FM que fue destruido por el actual rey. Ellos te 
dirán que te otorgarán un poder, pero aún eres débil (y lo vieron en la pelea 
contra el Jammer) y para que estén 100% seguros de que eres el indicado debes 
completar las pruebas estelares (Star Trials); para ello debes encontrar a los 
guardianes (Star Guards - esos dorados) repartidos en las áreas vecinas, así 
que tendrás que buscarlos en todo AMAKEN y completar las pruebas.

Dirígete a AMAKEN Grounds y busca el wave hole; primero avanza hasta tomar el 
transporte y desde allí dirígete al norte para encontrar un guardián, quien te 
dará Starlgt1, ve a la derecha para encontrar al segundo guardián te dará 
Starlgt2. Regresa al entronque principal y ve por el otro camino; cuando 
llegues al entronque ve hacia arriba y encontrarás al tercer guardián para 
recibir Starlgt3. Vuelve al entronque y sigue hacia abajo, continúa y 
encontrarás al siguiente guardián en un cuadro azul y recibir Starlgt4. Avanza  
en el siguiente cruce caminos ve a la izquierda para encontrar al quinto 
guardián, recibir el Starlgt5 y terminar las pruebas (que en verdad fueron 
bastante sencillas). Al hacer esto, las sombras te dirán que los veas más 
adelante para entregar las partes que ganaste y empezar la segunda y verdadera 
prueba. Una vez que llegues ahí te enfrentarás a la sombra de tu versión.

* DragonShadow.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Madera es lanzada hacia ti y se moverá a la misma columna en  la que te 
encuentres.
 * Unos paneles se iluminarán en tu área y entonces te embestirá.
- Consejos: la pelea es sencilla. El ataque de madera puede ser evadido o 
bloqueado, cualquiera de los dos funciona bien. Para cuando ilumine los 
paneles, habrá suficiente tiempo para escapar.
- Premio: ninguno.

* LeoShadow.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Lanzará una bola de fuego hacia ti.
 * Se coloca en la última fila y te embestirá.
- Consejos: mismo proceso que con Dragon.
- Premio: ninguno.

* PegasusShadw.
- HP: 900.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * En dos columnas al azar se generarán dos estacas de hielo que viajarán 
hacia ti.
 * Pegasus se colocará en la última fila y embestirá directamente hacia ti 
cubriendo dos columnas
- Consejos: no hay mucha ciencia en esta pelea. Pegasus se moverá 
constantemente y los fragmentos de hielo se crearán en las columnas en las que 
él no cubre. Cuando se embiste tienes suficiente tiempo para ver los paneles 
afectados y huir.
- Premio: ninguno.

Una vez que hayas derrotado a la sombra, Mega te dirá que la sombra no peleó 
con todo su potencial y ella confirma, pero el punto no es pelear sino ponerte 
a prueba y como venciste, te dará su poder: Star Force. Esto hará que MegaMan 
comience a brillar. Según ellos tú tienes que llamar al poder del Star Force 
pero te tomará tiempo hasta que encuentres ese poder. Por el momento eso es 
todo por ese día, así que ve a casa y duerme. Esa misma noche verás que Geo no 
puede dormir porque sigue pensando en cosas de la escuela y tras pensarlo un 
poco decide darle a la escuela una oportunidad.

Pocos días después encontrarás a Geo hablando con su madre antes de la 
escuela, ahora sal de la casa y ve hacia allá y justo en la entrada te 
encontrarás con Luna, quien te dirá que le digas hola al maestro, quien 
siempre se encuentra enfrente la sala de maestros. Entra a la escuela y ve a 
la izquierda para encontrar a Mr. Shepar quien te dirá que tu clase es la 5-A 
en el segundo piso. Antes de ir para allá puedes examinar la estatua del 
director para activar un wavehole.

Una vez que entres al 5-A, verás a la clase y en ese momento Mr. Shepar te 
pedirá que entres y con ello te presentará. Cuando sea el descanso, será tu 
turno de saludar a todos y cada uno de tus compañeros; cuando hables con Luna 
recibirás el LunaFldr. Después de hablar con tus compañeros Luna anunciará que 
habrá ensayo en el gimnasio así que cuando tengas el control ve hacia allá. 
Verás a Pat y a Bud tomando los roles de MegaMan y TaurusFire respectivamente 
y luego Geo se entera de que su importante papel era... sólo un árbol. Por 
ahora fue suficiente de escuela y por ende puedes retirarte a dormir. Entonces 
verás una escena en donde el director de la escuela habla con Mr. Shepar y le 
habla del mal desempeño de sus clases. Poco después Shepar pasará por un 
dilema y entonces aparecerá otro FM-ian para ayudarle.

Para la mañana siguiente, ve de nuevo a la escuela y notarás que Mr. Shepar se 
ha puesto muy agudo de repente; poco después Mr. Shepar sobreexplotará y 
entonces se fusionará con el FM-ian revelándose así ante los estudiantes. 
Entonces la onda del estudio que recién activo presentará sobrecarga de manera 
que los estudiantes no podrán librarse de ella y para evitar que Geo se quede 
allí Mega tiene que usar fuerza bruta. Mega ordena perseguir a Libra pero Pat 
nota que estás hablándote a ti mismo y notarás que él puede salirse del efecto 
de la onda; él te dice que la onda se transmite desde el estudio y que 
probablemente el maestro se fue para allá.

Sal del 5-A y ve hacia la derecha para llegar así al estudio, allí verás de 
nuevo a Libra quien se mete en el complejo para energizar la onda todavía más. 
Antes de continuar, examina una de las máquinas que se encuentran en el 
pequeño "almacén" para activar un wavehole; también si buscas en una de las 
cámaras te encontrarás un HPMem20. Sal de allí y trata de ir al primer piso 
pero te encontrarás con que el elevador no funciona, así que entra al 5-A y 
busca el wavehole. Justamente aquí en Class 5-A EM-Rd ve hacia el sur y 
encontrarás un BMW con un HPMem10 adentro. Ve hacia el norte y al llegar al 
gran rectángulo Mega denotará que Pat no estaba ya en el salón, pero 
justamente en ese momento aparecerá otra vez el Jammer quien te estrujará de 
nuevo y aparecerás entonces en una pantalla blanca donde te encontrarás con 
Pegasus quien te hará ver que hay gente por la cual luchar y sólo así podrás 
gozar del poder Star Force.

Entonces MegaMan se librará de las manos del Jammer y aparecerá en su nueva 
forma gracias al Star Force y de esta manera entrarás en pelea con él. Ahora 
te explicarán cómo funciona el asunto de Star Force. En primera, puedes 
escoger toda una fila de cartas pese a que ninguna se igual. Además, tu Buster 
se convierte en una poderosa arma (cambia dependiendo de tu versión) cada vez 
que la cargas. No siendo suficiente, cada vez que haces un Counter tienes la 
posibilidad de ejecutar un feroz ataque que libera energía y causa un muy buen 
daño (de nuevo, depende en cuanto a versión). La desventaja es que cada vez 
que usas el Star Force eres susceptible a ciertos ataques (por ejemplo, con 
Dragon eres débil al fuego) y si eres dañado por uno de éstos perderás el Star 
Force durante toda esa pelea.

Después de vencer al Jammer y forzar su retirada puedes continuar. Prosigue 
hasta llegar hasta la siguiente zona; (recibirás un nuevo correo que te 
explica de nuevo el sistema de Star Force) justo al salir verás un transporte 
hacia la derecha, úsalo y luego camina hacia la izquierda, rodea la zona y 
verás por allí un portal. Entra allí y busca en la punta sur un BMW que 
contiene un ChainBubl1. Sal de allí y ve hacia abajo para encontrar otro 
transporte, tómalo y continúa hasta llegar a un entronque; toma el camino de 
la derecha y ve por la ramificación para llegar a otro BMW que contiene un 
Unlocker. Vuelve al camino principal y sigue a la derecha para encontrar una 
conexión al siguiente cuarto (por allí habrá un transporte, pero no lo tomes).

Ahora que has llegado al estudio te encontrarás a tu izquierda varios 
transportes. Toma el que está más alejado y justamente enfrente verás un BMW 
con el PlasmaGun2. Ahora ve a tu derecha, toma el transporte y del otro lado 
encontrarás de nuevo un BMW, esta vez conteniendo Gatling2. Continúa y verás 
un transporte, no lo tomes y continúa para encontrar otro más enfrente (que 
apunta hacia el noroeste (antes de proceder puedes entrar en el portal de VCR 
Comp y encontrar un BMW en la punta norte que alberga 1100 Z), tómalo y así 
llegarás al complejo donde se metió Libra. 

Avanza hasta que veas un transporte a un corredor en donde hay una 
calculadora. El rollo con estos corredores es que cada vez que te subas en uno 
te empezarán a bombardear con preguntas y tendrás 3 segundos antes de que 
juntes un error; el error lo que hace es que te baja energía. Cuando llegues 
al final de cada corredor desactivarás la estatua que estaba mandando las 
preguntas y podrás pasar por ese corredor sin problema alguno. Ahora ve a la 
izquierda hasta llegar al entronque y de ahí ve a la derecha hasta el 
siguiente entronque, pero tú sigue a la derecha para llegar a un BMW con 
HeatBall2. Ahora ve hacia la izquierda y luego arriba para llegar a un 
corredor de preguntas.

Ahora sigue a tu derecha hasta ver la espalda de una estatua, entonces toma la 
izquierda para llegar a un BMW con 1600 Z, después regresa y toma el camino 
contrario para así entrar al corredor de preguntas. Cuando hayas acabado ve 
hacia la izquierda y encuentra el camino que evitamos hace poco, ve por allí y 
llegarás a una barrera, examínala y la quitarás por haber quitado todas 
estatuas en la zona.

Avanza hasta llegar al cruce, toma la derecha para llegar a otro BMW que 
contiene otro Gatling2, vuelve y continúa hasta el diccionario, toma la 
izquierda y en el siguiente diccionario entra en el corredor. Al terminar ve a 
tu derecha hasta llegar al siguiente diccionario, ve a la izquierda y después 
a la derecha y en el próximo cruce toma la izquierda para llegar a un BMW con 
la carta Barrier100; ahora prosigue y entra en el corredor. Al finalizar sube 
otra vez hasta llegar a la barrera, desde aquí gira a la izquierda para llegar 
al último corredor. Hecho esto puedes avanzar a la zona que sigue.

Al llegar aquí toma la izquierda para entrar al primer corredor de este lugar. 
Saliendo ve a la derecha para así ver la entrada al corredor que acabas de 
limpiar, entonces ve al noroeste y sigue hasta el mero final donde encontrarás 
otro corredor. Al salir continúa por ese camino hasta el final para llegar a 
un BMW que contiene un HPMem20. Toma el cruce anterior hacia arriba hasta 
llegar al diccionario y de allí toma otro camino en la misma dirección para 
encontrar otro BMW ahora con un IceMeteor2, entonces entra en el corredor de 
por ahí. Saliendo continúa por ese camino hasta ver la espalda de una estatua, 
entonces gira a la derecha para entrar en otro corredor y con esto habrás 
completado todos los niveles de este complejo. Así que dirígete al mero inicio 
del nivel, sube la rampa, quita la barrera y ve a encontrarte con Libra.

* LibraScales.
- HP: 900.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía 
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las 
contiguas.
 * Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
 * Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez 
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea no es difícil. Libra tiene dos debilidades que varían 
dependiendo del elemento que toque el escenario en ese momento. Libra se 
moverá arriba y abajo o hacia los lados, pero no es rápido su movimiento. 
Recuerda cubrirte cada vez que veas venir una bola de energía.
- Premio: 4000 Z.

Cuando acabe la batalla MegaMan apagará la onda y luego verán que los niños 
siguen buscando a Mr. Shepar y es aquí cuando él se da cuenta de que hizo mal 
y saldrá del control de Libra. Entonces verás lo que aconteció con Mr. Shepar 
y con la obra; Pat se enfermó el día de la obra y entonces Geo ocupó el lugar 
de Mega Man...

@@@ 5.5 - Piel de serpiente (vs. QueenOphiuca).

Días después de que pasó la obra, verás que Luna y compañía se encargan de 
pasar por Geo cada mañana para evitar que se abstenga de ir a la escuela de 
nuevo. Una vez que estés en la escuela recibirás un correo de Sonia y otro de 
tu administrador que te habla sobre otro poder tuyo: el Best Combo el cual no 
podrás utilizar a menos de que juegues con alguien más. Una vez en la escuela 
dirígete al 5-A y cuando estés allí habla con todos los presentes. Allí Mr. 
Shepar te pedirá que vayas al estudio cuando acabe la clase, así que ve hacia 
allá cuando retomes control. Allí te encontrarás de nuevo con el inspector 
quien sigue insistiendo en que sabes algo sobre las ondas Z y decide contarte 
la verdad sobre las ondas (nada que tú no sepas hasta este momento); Mr. 
Shepar se burla y te puedes ir con libertad.

Antes de salir, vuelve al 5-A y después de terminar con tu trabajo aparecerá 
Luna quien intenta socializar un poco aunque no logra mucho y de repente Zack 
y Bud fuerzan su entrada en el salón. Cuando Luna habla con ellos, éstos se 
quedan mudos y poco rato después querrán poner sus manos sobre ella y con eso 
revelan su identidad como monstruos. En eso Geo se pone el Visualizer y ve que 
aquel Jammer volvió para presentar sus creaciones más recientes: los humanos 
electromagnéticos. Puesto que no puedes transformarte enfrente de Luna, lo 
mejor es retirarse de la escuela; cuando llegues a la entrada te encontrarás 
con otro monstruo por lo que regresarás al pasillo buscando otra salida de la 
escuela. Dirígete al elevador que también estará bloqueado y por tanto se 
meterán en el salón y puesto que no hay más remedio, Luna se quedará ahí 
mientras tú intentas deshacerte del problema, así que ve al corredor y utiliza 
el wavehole que está enfrente de los baños.

Desde donde te encuentras camina hacia el suroeste hasta que veas un 
transporte que te lleva al noroeste, tómalo y a tu derecha encontrarás un 
portal al que puedes entrar; adentro del 1F Speaker Comp encontrarás un BMW en 
el noroeste que contiene la SubCard SrchEye (muy valiosa). De vuelta en 1F 
Hallway EM-Rd rodea por el camino de la derecha y verás por allí un BMW que 
contiene un Recover50. Desde aquí camina al norte para encontrar dos 
transportes y una conexión al salón 1-A. Yo recomiendo entrar al 1-A y buscar 
el BMW que contiene la carta PlusCannon además de que hay un portal que 
conduce a 1-A Comp; si buscas en el noroeste (en el mismo lugar que en 1F 
Speaker Comp) encontrarás un BMW con la SubCard SmEnrgy. Ahora sí puedes 
regresar a 1F Hallway EM-Rd y tomar el transporte que te lleva hacia el 
noroeste; allí está la conexión al 1-B pero no hay nada atractivo (sólo un BMW 
con IceMeteor1 y en 1-B Comp 700 Z en el BMW). Sigue a tu izquierda para ver 
unas escaleras y llegar así al segundo piso.

Aquí tira totalmente al noreste para llegar al 5-A; si quieres otra Mega Card, 
entra en la segunda ramificación desde la entrada.

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía 
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las 
contiguas.
 * Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
 * Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez 
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: LibraScals.

Estás ahora donde apareció el Jammer; ve hacia el fondo y luego vira a la 
derecha, toma inmediatamente la izquierda y sigue para ver una escena en donde 
Mega supone que el Jammer se ha ido con Luna. La manera más rápida para llegar 
al 1-B de nuevo es saliendo de la red y volviéndote a meter desde el pasillo 
del primer piso. Ya que estás en el segundo piso aprovecha para investigar 
zonas que no has visitado. Por ejemplo, puedes entrar en 5-A Comp donde 
encontrarás en el noroeste un vendedor que te da el arma R-F Claw por 4000 Z 
además de encontrar un BMW en la punta norte con la SubCard Unlocker.

En Class 5-B EM-Rd habrá un vendedor de SubCards, pero además también vende 
BattleCards:
- D. Enrgy: 1000 Z.
- Unlocker: 4000 Z.
- Cloaker: 500 Z.
- Barrier100: 4000 Z.
- Recover120: 4800 Z.
- GreenBurst: 6000 Z.
- StrikeEdge: 12000 Z.
- Bombalizer: 15000 Z.

Si te vas al sureste antes del portal para el 5-B Comp encontrarás un BMW que 
alberga RdrMissil2. Entra en el 5-B Comp y dirígete a la punta norte para 
encontrar un BMW y así obtener un HPMem10.

Regresa al 1-B donde encontrarás a Luna rodeada por estos EM Humans y así 
aparecerá el Jammer pero esta vez no pelearás con él aunque te tumbará y 
quedarás ahí hasta que aparece HarpNote para salvarte y a Luna también y 
después de eso tendrás tu pelea con el Jammer. Al vencerlo te enterarás de que 
este Jammer servía a otro FM-ian llamado Gemini pero ni siquiera Mega tiene 
idea de lo que se trae entre manos y después llevarán a Luna a su casa puesto 
que el viejo Bob empieza a meter su nariz de nuevo con las ondas. Cuando 
termine esa escena y controles a Geo de nuevo puedes volver a casa de luna y 
revisar su tocador para activar un wavehole. Sin más que decir sobre este día 
dirígete a casa para encontrarte a Sonia y así enterarte que la razón de su 
visita era para invitarte a ir de compras a Nacys en Time Square. Por algún 
motivo, tu madre estaba detrás de la puerta escuchando la conversación y se 
alegra de que hayas acordado una cita con ella; lo único que resta hacer en el 
día es ir a dormir.

Pasará entonces una escena entre los padres de Luna quienes deciden que por 
los problemas que han ocurrido en la escuela y por el futuro de Luna es mejor 
transferirla a una escuela estricta, pero lo que ellos no saben es que Luna 
escuchó esa conversación.

Ya es domingo, día de la "cita" con Sonia. Justamente ese día se encontrará 
Luna preguntándose qué hacer y tras consultar a Bud y Zack se enterará que 
ambos ya están ocupados y piensa en visitar a Geo personalmente. Ya que está 
allí escucha a Geo salir y le extraña puesto que no suele tener planes los 
fines de semana y por eso lo sigue y ve que se sube a un autobús con dirección 
a Time Square e igual se pregunta qué habrá para alguien como él en ese lugar 
y más decide espiarlo.

Una vez en Time Square camina hacia tu izquierda, sube las escaleras y después 
ve a la derecha para subir otras escaleras y encontrarte con Sonia y después 
ir a Nacys... además de ver a Luna siguiéndoles el paso. Aparecerás entonces 
enfrente de Nacys, entra y busca a Sonia para así empezar "la compra"; en eso 
anunciarán una exhibición de jungla en el techo de la tienda y que se puede ir 
libremente a visitarla. Antes de proseguir puedes activar un wavehole 
examinando los maniquíes que están a la izquierda del igloo. Entonces ve por 
la puerta al noroeste para llegar al techo y de allí camina hacia el este en 
donde encontrarás la exhibición de la que estaban hablando; una vez adentro 
ponte a examinar todos y cada uno de los anuncios (y también habla con la 
gente) para ver una escena en la que Sonia propone tomar un descanso e ir a un 
café. Enseguida veremos a Luna siguiéndoles el paso de nuevo hasta que se 
encuentra con sus padres.

Después de la discusión Mega dice que tiene un mal presentimiento sobre esto 
por lo que hay que encontrar a Luna rápidamente. Sal de la exhibición para ver 
un video en donde Sonia cae víctima ante otro FM-ian (Ophiuca) a causa de sus 
padres. Lo malo de Ophiuca es que ella tiene la capacidad de controlar 
serpientes y viendo las circunstancias tiene el entorno a su favor y justo en 
ese momento empezará a sonar la alarma dentro de la exhibición. Entra en la 
exhibición pero te encontrarás con que hay serpientes bloqueando el camino y 
no puedes entrar, por lo que tendrás que retirarte y entrar remotamente. Para 
ello utiliza el wavehole que se encuentra a la derecha de la exhibición.

Desde aquí camina a la izquierda hasta que veas un cuadrado de color verde con 
un círculo naranja en el centro; si lo pulsas con el stylus serás transportado 
ahí directamente. Ahora ve a tu derecha y continúa hasta llegar a una 
división; la derecha te lleva a un BMW que contiene el arma Paralyzr y la 
izquierda te lleva adentro de la exhibición. Una vez adentro sigue tu camino 
hasta llegar al cuadrado azul y encontrarte además con una división enfrente; 
si vas a la derecha te encontrarás un BMW que contiene la carta HevyCannon y 
por la izquierda llegas a un callejón sin salida. Justamente enfrente 
encontrarás otro transporte, púlsalo y entonces encontrarás un wavehole que te 
sacará de allí.

De vuelta al mundo real busca a Luna justo en donde se encuentra la anaconda 
para encontrar a los padres de Luna enrollados por un par de ellas, entonces 
aparecerá Luna haciéndose llamar Queen Ophiuca y ella ordenará a una serpiente 
atacar a Geo pero Sonia lo cubre aunque después Queen Ophiuca llama todavía 
más serpientes por lo que es preciso retirarse. Geo consulta a Mega sobre lo 
que se puede hacer y aconseja que busques a alguien que sepa sobre ellas. 
Obviamente habrás notado al señor de cabello blanco que es experto en las 
serpientes; habla con él y te dirá que la solución es bajar la temperatura del 
lugar. Recordarás que el hombre estaba en el este (aquel de blanco) pero ya no 
está.

Vuelve al Wave World y regresa a Nacys Roof EM-Rd, camina hacia el noroeste 
para encontrar un cuadro azul con transporte, el cual te dejará en el camino 
principal y de allí podrás buscar el portal para entrar en la red de la tienda 
Nacys. Cuando llegues notarás que también hay serpientes allí pero además 
enfocarán el mostrador en donde se encuentra un igloo (eso suena a pista). 
Mega Man menciona que probablemente el tipo del mantenimiento está en un lugar 
en donde las serpientes seguramente no están, por lo que el igloo es lo más 
lógico en este momento. Para llegar allá utiliza primero el transporte para 
ser transportado al cuadrado azul; desde aquí ve hacia la derecha y ubica el 
cuadrado verde para después transportarte a él. Entonces avanza y ve hacia la 
izquierda, después busca el transporte de flecha que te lleva hacia el sureste 
y de allí camina hacia la izquierda para encontrar el wavehole que te saca 
justo al lado del igloo. Examina la entrada de éste para que salga el tipo y 
así te dé la ThrmCard.

Regresa al Wave World y cuando llegues al cuadrado azul podrás ver que si 
tomas la derecha verás un BMW en el cual encontrarás 2200 Z. Vuelve al 
cuadrado azul y sigue enfrente para así volver al cuadrado verde, de aquí 
necesitas ir hacia el noroeste todavía para regresar a Nacys Roof EM-Rd. Ahora 
regresa a Event Stge EM-Rd y encuentra de nuevo el wave hole para ir al mundo 
real. Entonces regresa donde se quedó Sonia mientras equipas la ThrmCard 
presionando Select, cuando te pregunten selecciona COOL para bajar la 
temperatura y así ver a Queen Ophiuca resguardarse dentro de la anaconda. Como 
te imaginarás ahora tienes que regresar al Wave World para entrar en la 
anaconda; como los caminos que ya conoces no llevan a ningún lado útil, desde 
donde te encuentras ve hacia el sureste, pasa la serpiente y utiliza el 
wavehole que hay ahí y así podrás llegar a la anaconda.

Adentro avanza para encontrarte con un Mr. Herz tumbado en el suelo, si hablas 
con él te enterarás de que fue mordido por una serpiente y necesita de un 
antídoto para abrir la puerta que está enfrente. Así que adéntrate en el 
camino que tienes a tu derecha; por ahora puedes caminar sin ninguna 
preocupación hasta que llegues al antídoto (cuando vayas avanzando en 
dirección hacia el noreste verás un BMW que contiene la carta HeatBall3), pero 
ya que lo has tomado tienes que ser precavido a la hora de regresar porque 
empezarán a salir serpientes de los arbustos. La única manera de esquivar una 
serpiente que te sale por enfrente es regresando y escondiéndote en cualquier 
abertura pero si te persigue por atrás no hay ningún problema siempre y cuando 
sigas avanzando; si es que alguna serpiente te muerde, llega rápidamente con 
el Mr. Herz y cuando lo cures éste te dirá que sobró un poco de antídoto por 
lo que te dará un poco. Más adelante encontrarás a otro Mr. Herz dañado así 
que adéntrate en el otro camino; cuando regreses nota que habrá veces en las 
que, pese a que un arbusto se mueva, no saldrá una serpiente sino sólo aves. 
Al terminar avanza a la zona siguiente.

Justo en la entrada encontrarás al siguiente Mr. Herz  así que ve a buscar su 
respectivo antídoto; en ese corredor, en la parte noroeste encontrarás un BMW 
con la carta PlasmaGun2. Cura al Mr. Herz y continúa para ver que en la 
siguiente tienes a dos Mr. Herz por lo que tendrás que conseguir ahora dos 
antídotos; si eres envenenado en la primera vuelta, regresa con un Mr. Herz 
para que te cures con su dosis. Justamente en ese corredor habrá un BMW que 
contiene un HPMem20. De esta manera prosigue a la tercera y última zona. Al 
inicio habrá un Mr. Herz y después habrá otro; lo especial del segundo es que 
en su corredor hay un PMW y si usas un Unlocker encontrarás la carta 
JamMachGun (que es rara pero en utilidad no es buena del todo). El último 
conjunto consta de dos Mr. Herz; en el camino de la izquierda hay un BMW que 
contiene la carta Recover150. Ya que abrieron la puerta prepárate que ahí se 
encuentra Queen Ophiuca.

* QueenOphiuca.
- HP: 1200.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que 
recorrerán las tres columnas.
 * Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que 
resta de esa columna.
 * Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este 
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: las cartas de fuego son muy abundantes por el momento, pero la 
desventaja de que se mantiene la mayoría del tiempo en la parte de atrás es 
que las cartas FireRing no le pueden bajar 240 completos. Hacerle un Counter a 
ella es algo complicado, aunque cuando se prepara para los ataques de la 
embestida y del rayo son excelentes oportunidades para hacerlo (pese a que 
cueste el tiempo un poco). Para bloquear su ataque con las serpientes sólo hay 
que utilizar el escudo.
- Premio: 5000 Z.

Al terminar con Queen Ophiuca una voz extraña hablará y ése será Gemini, 
Ophiuca pide ayuda pero lo que recibe a cambio es un rayo que causa su 
destrucción aunque Luna queda a salvo, pero él te advierte que la próxima vez 
tu enfrentamiento será con él. En ese momento el complejo se hará realmente 
inestable pero Luna se aferrada a ti y al salir del complejo Luna seguirá 
abrazada por lo que descubre (y le cuesta creer) de que Geo es Mega Man, 
entonces los padres de Luna reaccionan y le dicen que no será transferida. 
Después de ello Luna hablará de nuevo contigo y ella se convertirá en tu 
segundo Brother; las ventajas que tienes con ella es que al estar parado sobre 
un panel no serás afectado por el efecto de éste (como los venenosos por 
ejemplo), además de más HP claro.

@@@ 5.6 - Doble problema (vs. GeminiSpark).

Unos días más tarde verás un video de Pat causando disturbios... aunque 
realmente no parezca Pat. Al día siguiente aparecerás en la escuela y como es 
usual recién termina y como es usual también recibes un correo de Sonia que 
lamenta que su día de compras haya sido interrumpido pero como siempre hay una 
próxima vez... y también probablemente un lugar más silencioso (eso ya muestra 
otras intenciones). En fin, el punto es ir a casa y al llegar al vestíbulo te 
encontrarás con Luna y acordarán irse ya a casa ambos pero de pronto Geo 
recibe una llamada extraña invitándolo a Time Square de alguien que sabe que 
eres Mega Man 0o.

En ese momento dirígete a Time Square y al llegar notarás que hay dos personas 
peleando; Mega sugiere usar el Visualizer y así notarás que esos dos tipos 
están marcados con un + y eso es lo que los está haciendo pelearse. De 
cualquier manera habrá que llegar al fondo de esto, así que busca el wavehole 
(en donde te encontraste con Sonia) y entra al Wave World. Avanza y luego gira 
a la derecha hasta llegar a la bifurcación, sigue a la derecha para llegar a 
un cuadrado verde en donde hay BMW que contiene un HPMem20. Vuelve a la 
bifurcación y continúa por el camino opuesto hasta llegar a un BMW que 
contiene la carta IceMeteor2, desde allí gira a la derecha y así te colocarás 
sobre las personas que están peleando para así deshacerles las cargas.

Sin embargo, una voz te llamará y así notarás que hay más personas peleando 
(unas niñas en la estatua del perro ROVER y un par de viejos enfrente de las 
tiendas) pero parece mejor idea encontrar la fuente de todo esto en lugar de 
encargarse de cada pelea. Así que regresa a donde estaba el BMW y ve hacia el 
norte para encontrar otra bifurcación, toma la izquierda y encontrarás así a 
un Jammer. Cuando éste sea derrotado, la gente volverá a su estado normal y tú 
saldrás del Wave World. En ese momento recibirás una llamada del mismo tipo 
quien se dice llamar "Rey" y es el que mencionó el Jammer (quien odia las 
BrotherBands). Ya que estás aquí, examina la cabeza en el centro de Time 
Square y el puesto de pasteles que está a la izquierda de allí para habilitar 
los portales. Siendo así vuelve al Wave World.

Avanza y al llegar al primer entronque, ve hacia el noroeste y entra en la 
ramificación para así poder entrar en el wavehole de la cabeza y llegar a 
Mowai Comp; aquí el BMW se encuentra justo arriba de la entrada y allí 
encontrarás un HPMem10. Ahora sigue hacia el noroeste y en la bifurcación ve 
hacia la izquierda para así poder entrar en Cake Shop Comp; adentro busca en 
la esquina noroeste un BMW que contiene otro HPMem10. Ahora ve hacia la punta 
norte en donde encontrarás dos caminos, toma el que lleva a la izquierda y 
encontrarás a QueenOphiuca.

* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que 
recorrerán las tres columnas.
 * Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que 
resta de esa columna.
 * Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este 
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, ésta es mucho más 
problemática. Sus ataques de serpientes son más rápidos y más "abundantes". 
Ella se mueve mucho más rápido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo 
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su 
completo daño). Si tienes una decente selección de BattleCards, podrás sacar 
una buena batalla.
- Premio: QnOphiuca.

Pero eso no es todo en este lugar, si vas al techo de la tienda Nacys, 
encontrarás a un tipo nuevo enfrente de la exhibición de serpientes quien te 
dirá que también puede hacer EM Wave Change como tú (al igual que Cancer), así 
que si lo quieres enfrentar, estará en Event Stge EM-Rd. Entra en la 
exhibición y usa el wavehole del oeste para entrar al Wave World; desde allí 
toma el transporte hacia la derecha e inmediatamente verás al tipo este.

* WolfWoods.
- HP: 1000.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y usará sus garras sobre ti.
 * El enemigo se colocará en la última fila y convocará a un trío de lobos; 
cada lobo recorrerá dos columnas en zigzag.
 * WolfWoods le aullará a la luna, lo que la dará más velocidad y fuerza por 
pocos segundos.
 * WolfWoods se colocará en un panel en las últimas filas y lanzará un arañazo 
que viajará hacia ti. El ataque cubre tres paneles de largo.
- Consejos: WolfWoods se mueve más rápido de lo que lo hacen los demás, pero 
eso no significa que sea muy complicado. De hecho, hacerle Counters a él es 
más fácil y más cuando se coloca frente a ti para darte un zarpazo.
- Premio: WolfWoods.

Por el momento eso es todo lo que Time Square tiene para ofrecer, dirígete a 
la para de autobús y allí te encontrarás con Pat quien se pregunta si pueden 
ir al café y hablar un rato. Allí Pat te contará que su situación es muy 
similar puesto que él tampoco tiene padre o madre... En fin, Pat dice que él 
también tiene un sitio que le hace sentir mejor (como Vista Point para Geo) y 
está en un lugar llamado Dream Island, así que ve a la parada de autobús de 
nuevo y ve hacia allá. Una vez que hayas llegado camina hacia el noroeste 
hasta llegar a un cruce de peatones, entonces ve al este y encontrarás a Pat 
en la entrada del parque; habla con él y después entra en el parque. Allí Pat 
te dirá que lo sigas para conocer más sobre él y la razón que no tiene padres 
pero primero habrá que salir del parque. Regresa a la zona anterior y ve del 
lado opuesto para encontrarte con Pat de nuevo, habla con él y te dirá que 
vayas atrás.

Él te comenta que ahí se junta toda la basura y después se separa gracias a 
los SorterBots; más adelante encontrarás un espacio cuadrado y Pat te dirá que 
ese es el lugar donde fue abandonad 0o. Pat no tiene más que decir por ahora 
pero tendrá más cosas para después, así que regresa a casa... pero antes de 
salir del basurero recibirás una llamada del tal Rey diciendo que tengas 
cuidado de no ser tirado. Entonces, tratando de irte aparecerán unos 
SorterBots diciendo que eres un intruso y te bloquearán las salidas, por lo 
que la única escapatoria será entrar al Wave World.

Mega sugiere encontrar al tipo que está controlando a los robots. Antes que 
nada ve a la derecha y llegarás a un cuadrado verde en donde habrá un BMW con 
la carta Gatling3. Justo al lado habrá otro cuadrado con otro BMW, pero éste 
tendrá un Recover200. Ahora regresa a donde estabas antes y sube por las 
escaleras, ve hasta el fondo y toma las últimas escaleras a la izquierda, 
luego camina al norte y allí te encontrarás a un vendedor. Su mercancía es:
- HPMem20: 6000 Z, 10000 Z, 20000 Z.
- Recover150: 7000 Z.
- IceBurst: 7000 Z.
- TidalEdge: 12000 Z.
- PoisnApple: 15000 Z.

Ahora sigue hacia el noreste y al llegar al cuadro verde utiliza el wave hole 
para entrar en la antena. Una vez adentro encontrarás a un trío de Jammers que 
son los que están controlando a los SorterBots; una vez allí, Gemini se hará 
presente. Cuando elimines a los Jammers, te enterarás que él es huésped de 
Rey, lo cual tiene sentido para que pueda usar su poder total; después harás 
que las cosas vuelvan a la normalidad y saldrás a City Dump EM-Rd. Sin 
embargo, vuelve a entrar a Incinerator Comp y busca en la punta norte el BMW 
para encontrar el arma H. Glove y después ya podrás salir sin remordimientos. 
Entonces te encontrarás de nuevo con Pat y desde allí ya podrás irte a casa 
sin más contratiempos.

Al día siguiente, Geo recibe una llamada de Pat preguntando si pueden ser 
Brothers y pide que vayan a Time Square para serlo rápidamente. Ve hacia allá 
para encontrarte con Pat, pero en eso Rey tomará control, pero Mega lo 
descubrirá y en eso aparecerá Gemini. Entonces, Pat será vencido y Gemini se 
fusionará con ambos para crear así a GeminiSpark, quienes se encargan de 
esparcir ondas de + y - como las que viste los días anteriores; esta vez las 
ondas sólo podrán desaparecer venciéndolos y tendrás que hacerlo en el 
basurero y así desaparecerán.

Dirígete al basurero y ve al final de éste para ver que hay un camión que te 
impide continuar, pero sabes que esto necesita una llave. Habla con el tipo de 
blanco que está en la zona en donde abandonaron a Pat y él te dirá que perdió 
la carta, así que tendrás que buscarla. Afortunadamente la llave está más 
cerca de lo que piensas, sólo examina la grúa de enfrente y listo... además 
así podrás activar un wavehole. Con ayuda de la ShvlCard sólo tendrás que 
mover la palanca hacia la izquierda para quitar el camión de lugar y así 
proseguir. Avanza hasta ver una escena y así verás que no puedes continuar a 
pie sino a través del Wave World, así que ve a tu derecha y encontrarás un 
wavehole.

Una vez allí utiliza el transporte y llegarás así a una bifurcación, ve por la 
derecha y sigue por allí hasta encontrarte con que el camino está deshecho. 
Sin embargo verás que ahí hay un wavehole así que entra. Una vez allí verás a 
un Jammer operando el panel de control, pero hay una gran pila de basura 
impidiendo el paso. Avanza y habla con Mr. Herz para enterarte de la 
situación; resulta que sus amigos han sido enterrados en todo el campo 
cubierto de basura, así que te dará el ResSonar para encontrarlos. El sonar, 
cuando lo tocas, se prende azul cuando no hay nada, amarillo cuando estás en 
cerca de algo y rojo cuando estás muy cerca (digamos, en ese punto). Cuando 
esto pase, sólo presiona A y sácalo. Además te dice que si te sirve, uno de 
sus amigos trabajaba en desmantelar un auto y otro se estaba deshaciendo de 
una vieja TV. Notarás que cuando estés en el área de basura habrá un conteo en 
cierto periodo de tiempo; cuando se acabe aparecerán unas máquinas que 
arrastrarán todo lo que encuentren a su paso, así que cuando eso pase fíjate 
por dónde pasan para evitarlas.

Entra en el área cubierta de basura y ve a tu derecha para encontrar una pila 
de bloques coloreados; justo arriba de éstos habrá un BMW enterrado (el sonar 
se coloca en rojo cuando estás sobre ese punto) con la carta Fokz-Fu1. Ahora 
ve hacia el sur y encuentra esa parte en donde hay tres bordes cuadrados; en 
la de en medio, habrá otro BMW con la carta VulcnSeed1. Más al sur todavía 
estará la TV, desde allí al suroeste (de la mera esquina, un poco más al norte 
con una ligera desviación hacia el oeste... pero mínima) estará el primer Mr. 
Herz. Sigue hacia el noroeste hasta donde está un tanque rojo, si buscas al 
oeste de éste encontrarás otro BMW, esta vez con RdrMissil2. Al noreste estará 
el auto y para encontrar al Mr. Herz tienes buscar en el noroeste, casi pegado 
al borde. Con esto los Mr. Herz quitarán la pila de basura, además de que no 
tendrás nada más que buscar con el sonar. De esta manera, ve con el Jammer y 
dale su merecido para así poder arreglar el wave road.

De vuelta en el Wave World el camino estará de vuelta a la normalidad, pero de 
nuevo habrá otro elemento que está distorsionando el camino. Ve hacia tu 
izquierda y encuentra un transporte, usa el stylus para ir hacia allá, luego 
ve al norte y encontrarás un BMW con el RdrMissil3. Vuelve a los transportes y 
ve por la ramificación que está ahí cerca para así alcanzar el wave hole del 
trasbordador. Habla con el Mr. Herz para que te diga que uno de sus compañeros 
gustaba de la música, otro estaba en un lugar que resaltaba y otro se quejaba 
del frío. Entra al área y ve directamente hacia el sur para encontrar un 
refrigerador, de allí busca hacia el este (está un poco alejado) para 
encontrar al primer Mr. Herz. Ahora ve hacia el noroeste para llegar a una 
zona donde hay tres pilas de bloques de colores; más al norte hay un borde 
cuadrado y justo en el norte, casi pegado al borde está el segundo Mr. Herz. 
Justo en la pila de color que está más al oeste, examínala para encontrar un 
BMW con Gatling2.

Ahora ve justo hasta la punta norte donde hay un borde cuadrado, busca en el 
centro para hallar un BMW con 3000 Z. Enseguida dirígete al este para 
encontrar dos pilas de guitarras eléctricas; a Mr. Herz lo encuentras al este 
de la que está hacia el oeste (digamos también que se encuentra en la punta 
donde se forma un triángulo tomando como base una línea que une las dos pilas 
de guitarras 0o). Estos 4 Mr. Herz quitarán el obstáculo que te impide llegar 
al Jammer... pero todavía queda algo más por desenterrar. Ve hacia el sur para 
encontrar tres barriles rojos, desde el que está más al sur camina muy poco al 
suroeste para encontrar el BMW que contiene un Recover200. Con esto eres libre 
de ir con el Jammer para devolverle al wave road su forma y así puedas llegar 
a la siguiente zona.

Desde aquí avanza hasta encontrar un wave hole que te lleva al mundo real, 
tómalo y después sube las escaleras para encontrar a GeminiSpark y así verás 
que se mete en la antena que hay allí, pero la antena les sirve para enviar 
ondas + y - a todos lados, así que tienes que eliminar a GeminiSpark rápido. 
Para llegar a la antena utiliza el otro transporte (es decir, el que está 
enfrente del que saliste) y te llevará directo al wave hole de la antena. 
Avanza hasta encontrar a dos Mr. Herz (esto tomará rato). Primero habla con el 
de la derecha para enterarte que uno trabajaba por los agujeros y otro algo 
relacionado con Mettennas (esos enemigos de casco y pico). Así que ve al norte 
y en una esquina encontrarás un BMW con 800 Z. Sigue hacia el noreste para ver 
pilas de cascos; en la zona donde están (el cuadrado), busca cerca de la punta 
este (de nuevo, en la punta de un triángulo cuya base es una línea trazada 
entre las pilas de cascos que están más al este 0o) para hallar al primer Mr. 
Herz. Justo al sur están los agujeros; de nuevo, ve hacia el este (muy al 
este, casi por el borde del cuadrado) para encontrar al segundo Mr. Herz. Más 
al sur encontrarás unos cuadrados pequeños y en el segundo de derecha a 
izquierda hallarás un BMW la SubCard D. Enrgy.

Regresa al camino principal y habla con el segundo Mr. Herz, quien te dirá que 
a uno de ellos le gustaban las estrellas y otro desmantelaba los objetos 
electrónicos más nuevos. Entra en el área y ve hacia el noroeste para llegar a 
una pila de objetos verdes, azules y rojos; el Mr. Herz se encuentra al 
noreste (por donde hay una llanta). Directamente al sur se encuentra un 
telescopio y el Mr. Herz se encuentra en al sur (por donde está el punto azul) 
y esos 6 Mr. Herz en conjunto quitarán el obstáculo. Sin embargo, si sigues al 
este habrá otro BMW con el IceMeteor2. Más al este todavía habrá 5 barriles 
rojos; entre los dos barriles del sur estará el último BMW que contiene un 
JunkCube1. Ahora sí puedes volver e ir con GeminiSpark.

* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
 * El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en 
línea recta.
 * Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno actúa 
de manera independiente. Nota que sólo el jefe de color negro puede recibir 
daño; sin embargo, al jefe blanco también le puedes aplicar Counters y le 
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer daño. Ellos se estarán moviendo 
constantemente, no muy rápido. Generalmente atacan en parejas; es decir, 
cuando uno te va a pegar directamente, poco después el otro te lanzará el puño 
desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. 
QnOphiuca sirve excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.

Así Gemini será expulsado y unos minutos después Pat recobrará la conciencia 
pero te dirá que será mejor no volverse a ver y así se irá una oportunidad 
para ser Brothers...

@@@ 5.7 - El robo.

Se presentará una escena en donde el rey FM dice que irá personalmente a la 
tierra por la llave Andromeda puesto que sus mejores guerreros (los FM-ians) 
fallaron en su misión.

Una semana después del incidente con Gemini, verás que Geo ha vuelto a su 
posición apática de conseguir amigos, entonces Mega le dirá a Geo que se 
marcha y le dice que algún día le pasará algo muy malo a ese planeta y en ese 
momento tendrá que buscar un muy buen escondite. Justo en ese momento mamá 
dice que tus amigos están en casa y Luna y compañía entran en tu habitación; 
más tarde Sonia también entrará pero Geo no hará caso y todos se marcharán.

En vista de que todo ha vuelto a ser como antes, lo más común sería ir a Vista 
Point. Una vez que has llegado allí, llegarán Sonia y Luna para hablar contigo 
pero tu actitud no ha cambiado y por eso decidirás que no quieres tener amigos 
de nuevo (y ahí pierdes tus dos Brothers y todos sus beneficios). Mientras 
tanto en AMAKEN, Tom avisa a Mr. Boreal de una señal del espacio exterior...

Poco después volverás a ver a Geo quien soñó que Mega era exterminado. 
Entonces Geo se levantará y recibirá un correo de Aaron pidiendo que vaya a su 
laboratorio, así que dirígete hacia allá. Habla con Aaron y te revelará que la 
señal que obtuvo el día anterior provenía de la estación espacial en la que 
trabajaba su padre y saben que ésta se dirige hacia la tierra, pero en ese 
momento llegará Bob quien revelará que esa estación está conformada por un 
montón de Z-waves. En ese momento se recibirá una nueva señal transmitida por 
el rey FM quien avisa que va a la tierra a destruirla personalmente. En eso 
habrá un gran temblor y así se revelarán los wave roads para el ojo humano y 
también aparecerá una bola de energía que empezará a chupar a los tres, pero 
gracias a Bob la bola será neutralizada.

Aaron mira sus monitores y se da cuenta que lo que acaba de pasar también está 
sucediendo en otras áreas también y en nuestro caso es en Time Square. Un 
intercomunicador pedirá la presencia de Aaron en la oficina principal y tendrá 
que dejarte... pero si recuerdas mamá se fue a Time Square así que dirígete 
hacia allá. Cuando llegues allá verás que la gente está a punto de ser 
absorbida por la bola de Z-waves, incluyendo a mamá. Pese a que intentas ir al 
Wave World, recordarás que Mega no está pero desafortunadamente aparecerán 
tres Jammers ante ti pero serán los tres administradores que te salvarán la 
vida y te explicarán que la calamidad de la que hablaban está más cerca 
todavía y te ordenan encontrar a Mega porque ustedes son los únicos que pueden 
salvar a la Tierra y para ello te darán la primera/segunda (si es que 
compraste el de Big Wave) Giga Card: DragonSkyG/LeoKingdmG/PegasuMgcG.

En ese momento aparecerá la señal de auxilio (eso no es bueno), ve a la parada 
y dirígete a Dream Island, entonces corre hacia el basurero (Scrapyard1) pero 
te encontrarás que la entrada a Scrapyard2 está bloqueada. Afortunadamente 
tienes por allí la vieja máquina lanza bolas y con ella podrás noquear al 
Jammer (antes, en donde está la máquina, antes de lanzar la bola al Jammer, 
examina las llantas de entre los barriles para un HPMem20) para llegar a 
Scrapyard2 en donde encontrarás a Mega y a Harp Note noqueados y todos los FM-
ians resucitados con lo cual le arrebatarán la llave Andromeda y se la 
entregarán al rey FM (peligro extremo) pero Mega Man volverá a la acción... 
aunque sea para eliminar al enorme Jammer que aparece.

Ahora hay que buscar a Luna para recobrar otra BotherBand así que vuelve a 
Echo Ridge y habla con Luna quien se encuentra enfrente de Big Wave... pero 
ella está muda, habla con Bud y Zack para así quedarte a solas con Luna pero 
en ese momento ocurrirá otro terremoto con el cual se verán de nuevo los wave 
roads. Esta vez Bud y Zack serán capturados por los Jammers, pero Mega Man se 
hará presente y tras mucha persecución pelearás con ellos (cuidado, es una 
pelea dura). Al vencerlos Mega Man se encargará de la wave ball y después 
recuperarás tu BrotherBand con Luna pero también formarás una nueva 
BrotherBand con Bud y Zack lo haría pero no podría manejarlo personalmente.

@@@ 5.8 - Encontrando el rastro.

Mega menciona que seguramente Mr. Boreal tendrá una idea para perseguir a los 
FM-ians al espacio exterior. Ve a su laboratorio para hablar con él; él 
menciona que podría ser posible mandar una señal a esa estación ajustando el 
transmisor de la estación que cayó a la Tierra pero la persona que sabe la 
ubicación de ésta ya no trabaja en la NAZA y era su jefe en ese tiempo. Mr. 
Boreal menciona que su jefe era un viejo refinado pero eso será todo. Con esa 
pista tendrás que adentrarte en los Transers de todos los viejos habidos y por 
haber.

El viejo que estás buscando se encuentra en Echo Ridge; es aquél que se 
encuentra enfrente de la casa de Luna. Entra en su Transer (léelo dos veces) 
para enterarte de que le gustaría un té tropical que no toma hace mucho tiempo 
y que cree que el dueño de Big Wave puede tener. Sal del Wave World y entra de 
nuevo, ahora pasa por enfrente de Big Wave y utiliza el wave hole para entrar 
allí. Desde aquí toma el transporte que se ve debajo, luego ve hacia la 
derecha para llegar a un BMW que contiene un HPMem20. Ve por el camino opuesto 
hasta llegar al transporte, gira a la izquierda de nuevo y llegarás a un wave 
hole que te dejará justo al lado del dueño de la tienda. Te dice que sí tiene 
pero que te costarán 3000 Z por ser suyos. Antes de regresar puedes revisar 
las tablas que están detrás para encontrar el arma P. Ring y así regresar con 
el viejo.

Al hablar con él te dirá que escondió sus datos en la estación de 
investigación de uno de sus subordinados (Mr. Boreal) y lo escondió en un 
programa que tiene que ver con la estación espacial. Antes de ir, se me olvidó 
mencionar que en Principal Comp (el wave hole de la estatua del director de la 
escuela), justo arriba de la entrada hay un BMW con un HPMem10, además de que 
en Foyer EM-Rd hay un BMW que te da el arma B. Eye (aunque no te ayuda mucho 
teniendo ya P. Ring). En fin, dirígete inmediatamente a AMAKEN pero no vayas 
con Mr. Boreal, sino entra al museo y examina  el stand del satélite, préndelo 
y se activará un wave hole. Ve al Wave World y entra allí y ve a la punta 
norte para encontrar una bola. Después de la pelea recibirás NAZAData, la cual 
dice (si la examinas en el menú ITEM) que está enterrada en Dream Island y que 
la entrada a ella está cubierta por basura pero al removerla se llegará allí.

Ve a Dream Island y corre hacia Scrapyard2 y allí encontrarás una excavadora; 
selecciona ShvlCard para revelar una puerta, entra allí y ve al final para 
encontrar el pedazo de la estación espacial que tanto se mencionó y en eso 
llegará Mr. Boreal pero en eso aparecerá otra bola de Z-Waves y Gemini hará de 
nuevo su presentación; Gemini intentará eliminarte hasta que llega Pat a 
protegerte pero notarás que Gemini puede transformarse en GeminiSpark sin 
tener a Pat como huésped, entonces habrá pelea de nuevo.

* GemnSprk_B, GemnSprk_W.
- HP: 1500.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
 * El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en 
línea recta.
 * Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta vez te enfrentas a dos jefes en lugar de uno y cada uno actúa 
de manera independiente. Nota que sólo el jefe de color negro puede recibir 
daño; sin embargo, al jefe blanco también le puedes aplicar Counters y le 
puedes disparar en caso de que te vaya a hacer daño. Ellos se estarán moviendo 
constantemente, no muy rápido. Generalmente atacan en parejas; es decir, 
cuando uno te va a pegar directamente, poco después el otro te lanzará el puño 
desde el fondo. El ataque de la T invertida se bloquea con el escudo. 
QnOphiuca sirve excelente en esta pelea.
- Premio: 6000 Z.

Una vez eliminados, ellos desaparecerán al igual que la bola. Después Pat será 
llevado a AMAKEN y te quedarás con Aaron y él te dirá que arreglará el 
transmisor de manera que puede enviarte hacia el espacio. Después de eso 
podrás irte tranquilamente a casa y descansar un poco... PERO ya que estás 
aquí en Dream Island sería buena idea revisar las otras dos zonas que hay en 
este lugar.

Ve a City Dump EM-Rd, ve hacia abajo y luego gira a la izquierda para llegar a 
Drm Island EM-Rd, sigue hacia abajo, luego gira a la derecha y llegarás a un 
puente. Cruza al otro lado y ve a la izquierda para ver un BMW que contiene 
GNullStage, vuelve y dirígete a la derecha para encontrar otro puente. Cruza y 
así llegarás a Dream Park EM-Rd. Ve a la izquierda y sigue por allí hasta 
subir unas escaleras; desde allí ve por las escaleras que están a la izquierda 
(cualquiera de las dos) y sigue hasta llegar a un PMW que contiene la carta 
BreakSabre. Sube de nuevo las escaleras y ve hacia la izquierda hasta subir 
otras escaleras. Desde allí toma las escaleras de la izquierda y al llegar a 
la división toma el camino central y entra en el wave hole; adentro ve al 
noroeste para encontrarte un BMW en donde se encuentra un HPMem10. De vuelta a 
la zona de las escaleras baja ahora por las de la derecha y verás por ahí un 
BMW, si tratas de llegar a él habrá un enfrentamiento.

* GemnSprkE_B, GemnSprkE_W.
- HP: 1800.
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * El enemigo se colocará enfrente de ti y te golpeará con su brazo de oro.
 * El enemigo se posicionará en la última fila y te lanzará su brazo de oro en 
línea recta.
 * Los dos se unen y disparan un rayo eléctrico en forma de T (invertida).
- Consejos: esta versión sí es mucho más problemática que la anterior, puesto 
que ese ataque "de parejas" ya está más distribuido y son más veloces, por lo 
que puedes sentir que no tienes mucho espacio para defenderte. Además de su 
elevado HP, su poder es enorme. Quienes juegan a la versión Pegasus, tengan 
mucho cuidado en usar su Star Force.
- Premio: GeminSpark.

Una vez que los hayas eliminado, puedes tomar la carta HevyCannon del BMW. De 
Dream Island, eso es todo lo que queda, así que puedes dirigirte 
tranquilamente a dormir.

@@@ 5.9 - Al espacio (vs. Andromeda).

Al día siguiente hablarás con Mega y de repente habrá otro temblor, entonces 
recibirás un correo (de NAZA, nada importante). Sal de tu habitación y habla 
con mamá, luego ve a Vista Point a despedirte de tu lugar favorito y allí te 
encontrarás con Luna y compañía (como siempre) quienes te apoyarán en tu viaje 
al espacio. Antes de dirigirte a Dream Island puedes conseguir más HP; para 
ello ve primero a casa de Bud (la roja/amarilla) y examina la TV para activar 
un wave hole. Luego ve a Echo Ridge EM-Rd y desde allí ábrete camino hasta 
llegar a casa de Zack (la verde), entra en el wave hole y ve justo hasta el 
final para encontrar un wave hole de salida (al noroeste de allí hay un BMW 
con el arma BearRing). Ya que estás de vuelta al mundo real, examina la pared 
del noroeste (exactamente el regulador de temperatura) y encontrarás un 
HPMem20. Desde allí ve a Echo Ridge EM-Rd y ve hasta el final para entrar en 
casa de Bud, desde allí toma la izquierda y entra en Video Game Comp y busca 
al noroeste para encontrar un BMW con un HPMem10. Otro que se me pasó está en 
Time Square, examina el objeto azul a la izquierda de la estatua del perro 
Rover y obtendrás un HPMem10. También puedes conseguir un arma especial para 
reunir dinero. Para conseguirla ve a Nacys Roof y examina la máquina que vende 
las entradas para la exhibición y encontrarás el arma Z. Finder, especial para 
reunir dinero de cada pelea.

Otra cosa buena sería completar todos los trabajos que puedas para ganar más 
HP y obtener también unas cuantas cartas. Entonces ve a la estación y al 
entrar recibirás tres correos (Luna, Bud y Zack), ve con Mr. Boreal y lo 
encontrarás tirado en el suelo aunque sólo estaba durmiendo. Aaron activará el 
sistema y con ayuda de tu Visualizer verás el portal que te llevará 
directamente a la estación espacial. En ese momento aparecerá Sonia y le 
pedirás que se quede en la Tierra para cuidarlos de posibles ataques de FM-
ians y así entrarás al Wave World. Desde la entrada a tu derecha habrá un BMW 
con IceMeteor3. A la izquierda habrá un vendedor; su mercancía es;
 - D. Enrgy: 1000 Z.
 - Unlocker: 4000 Z.
 - SrchEye: 6000 Z.
 - PoisNukle: 7000 Z.
 - PoisBurst: 8000 Z.
 - TyphnDance: 11000 Z.
 - ArboEdge: 12000 Z.
 - SpiritFury: 20000 Z.

Lo único restante es ir por el wave hole para así llegar a la estación. Una 
vez allí avanza y toma la derecha para llegar a un PMW, el cual puedes abrir 
para obtener un HPMem20. Utiliza el wave hole para salir al mundo real, 
entonces examina la puerta y verás que tendrás que utilizar un wave hole para 
llegar. Ve a la sección de abajo y revisa los tanques de oxígeno para 
encontrar así otro HPMem20. Ahora regresa y examina la puerta de color gris 
oscuro mientras tienes seleccionada la carta de KeyMan. La clave se encuentra 
en la frecuencia roja (del otro extremo de los tanques) así que introduce el 
número 2183 para así abrir la puerta y de esta manera poder entrar al Wave 
World.

Desde tu entrada puedes entrar en el wave hole del traje, allí en la punta 
norte habrá un BMW con el arma C. Zinder, la cual te ayuda a obtener cartas de 
cada pelea (extremadamente útil para los coleccionistas). Regresa a Service 
Mod EM-Rd y sigue al suroeste para llegar a un BMW en el cual habrá un 
VolticEye1. Ahora toma el camino intermedio y cuando tengas la oportunidad ve 
hacia arriba y entra en el wave hole de la puerta. Así llegarás a 
StationComp1, en donde Mega mencionará que siente muy malas vibras. Desde el 
inicio ve hacia delante y llegarás a ver dos transportes rojos. Antes de que 
utilices cualquiera te aconsejo que tengas material de escritura a la mano (o 
buena memoria en su caso). Utiliza el primer transporte que encuentres y luego 
ve hacia la izquierda para encontrar otro transporte; éste te da la 
oportunidad de mirar bien la forma en que están alineadas las estrellas (eso 
es lo que tienes que ver y/o anotar). Vuelve al inicio y ve hacia la derecha, 
toma el transporte y continúa hasta ver una puerta, examínala y une las 
estrellas de la misma manera que están en el centro y así se abrirá. Me he 
tomado el tiempo para hacer un esquema (muy malo por cierto) de cómo se vería:

                 X        (V)
                  \      /
                   \    X
                    \  /
                    (A)
                   /   \
                  X     \
                 /       X
               (R)
Leyenda:
X: estrella normal.
V: estrella verde.
A: estrella azul.
R: estrella roja.

Una vez que la puerta esté abierta, puedes pasar y combatir contra el jefe de 
esta sección (CygnusWingE).

* CygnusWingE.
- HP: 1000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Dos columnas se iluminarán y será allí donde pasará CygnusWing haciendo la 
danza del cisne.
 * Cuando el panel en el que estás parado se ilumina, CygnusWing lanzará un 
par de plumas allí.
 * Desde la primera fila lanzará tres cisnes, uno por columna.
- Consejos: en realidad no cambia en lo absoluto a su versión anterior, mantén 
la misma estrategia, movilidad para evitar esa danza o las plumas y todo 
saldrá sin problemas.
- Premio: ninguno.

Ya que hayas eliminado a Cygnus, MegaMan se acercará al panel y desactivará el 
seguro de la puerta. Sal del Wave World y ve al siguiente cuarto y busca la 
puerta a la derecha para así tener que buscar un wave hole. Si vas al centro 
del cuarto encontrarás un ventilador que no funcionará y a la izquierda un 
obstáculo. Al hacer eso Geo mencionará que le cuesta trabajo respirar, así que 
con la carta de ThermoMan revisa el ventilador y haz que sople aire. Ya con 
esto, Geo tendrá suficiente energía para quitar la basura y así llegar al wave 
hole.

Desde tu entrada, toma el transporte y en el cuadrado toma el transporte hacia 
el sureste y verás un BMW que contiene la carta Gatling3, de allí ve a la 
izquierda para así llegar al wave hole. Una vez adentro ve derecho y 
encontrarás la puerta puedes seguir el diagrama que pongo abajo, sino puedes 
verlo por ti mismo. En esta zona hay un arma para Mega (S. Mirage) y en otro 
está la carta RdrMissil3. El jefe aquí es TaurusFireE.

         X     X     (B)
          \    |    _/
           \   |  _/
            \  | /
             (A)
               \_
                 \_
                   \
            X------(R)_
            |       \  \_
            |        \   \_
           (V)        X    X

Leyenda:
X: estrella normal.
V: estrella verde.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
B: estrella blanca.

* TaurusFireE.
- HP: 800.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * Aparece enfrente de ti y tira un golpe al panel.
 * Se coloca al final de la columna y trata de embestirte.
 * Se coloca a distancia media y dispara fuego hacia ti, cubriendo todas las 
columnas.
- Consejos: no hay diferencia notable entre la versión anterior y ésta, sólo 
que ahora Taurus cuenta con más poder y más HP, pero eso no es suficiente para 
detenerte.
- Premio: ninguno.

Sal del Wave World y continúa por la recién habilitada puerta. Allí adentro 
examina la puerta para ver que tampoco se abre por lo que tendrás que forzarla 
desde el Wave World también. En la busca en la busca del Wave Hole encontrarás 
que la puerta del norte tiene una nota que le pide a Kelvin restaurar la 
corriente porque la puerta no se abrirá sin ella. Justo a la derecha hay una 
máquina que te permite controlar el robot EVA, allí utiliza la carta de 
PropellerMan. Así podrás controlar el robot para llevarlo a las tres secciones 
que necesitan ser reparadas: una en el sur (pegada a la estación), otra en el 
noreste (en las barras grises) y otra en el este (pegada a la estación). De 
esa manera la corriente funcionará de nuevo y podrás pasar por la puerta y 
utilizar el wave hole.

Desde tu entrada utiliza el transporte hacia abajo, después ve a la izquierda 
y enseguida ve hacia abajo para encontrar un BMW que contiene un HPMem10. 
Regresa y sigue hacia la izquierda y al llegar al cuadrado ve hacia arriba 
para llegar al wave hole. Ya en StationComp3 avanza y toma la derecha, sigue 
hasta el siguiente entronque, ve hacia la derecha y así llegarás a la puerta; 
al igual que la vez pasada, puedes utilizar mi pequeño diagrama. En esta zona 
hay un BMW en la punta norte que contiene 2000 Z y otro a la izquierda de la 
entrada en el cual se halla el HolyPanel. El jefe aquí es Libra.

                        (A)
                       /   \
                      /     \
                     X       X
                    / \     / \
                   /   \   /   \
                  X     (R)     X
                _/              |
               /                |
             (B)                X

Leyenda:
X: estrella normal.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
B: estrella blanca.

* LibraScalesE.
- HP: 1100.
- Elemento: agua/fuego.
- Debilidad: electricidad/agua.
- Dificultad: fácil.
- Ataques:
 * La parte de agua/fuego tocará el suelo y ésta enviará una bola de energía 
hacia ti que al tocar fondo, explotará la columna en la que fue lanzada y las 
contiguas.
 * Aparecerá enfrente de ti y se pondrá a girar.
 * Cuando su energía esté baja aparecerá de nuevo enfrente de ti pero esta vez 
dejará caer un par de bloques sobre ti.
- Consejos: la pelea se desarrolla de la misma manera que antes.
- Premio: ninguno.

Al cruzar por la puerta verás una escena en donde Mega afirma que el rey FM y 
Andromeda se encuentran detrás de esa puerta, pero primero tendrán que 
abrirla. Ve al otro lado de la zona para llegar al espacio de trabajo de 
Kelvin y así es cuando Mega te contará lo que sabe sobre esta estación y 
Kelvin. Entonces examina la pantalla de la izquierda para revelar un wave hole 
y luego entra al Wave World. Ahora, si te encuentras a un enemigo que se es un 
agujero negro sólo lo podrás liquidar usando espadas o paneles venenosos; 
ahora entra en el portal que recién activaste (Test Mnitor Comp), ve al 
noroeste y así llegar a un BMW en donde hay un HPMem10. Sal de allí y ve al 
transporte de la derecha, luego utiliza el siguiente a la derecha también, 
después toma el transporte hacia abajo; aquí, en la primera ramificación hacia 
abajo encontrarás un camino oculto que te llevará a Living Mod Comp. Allí 
adentro al noroeste hay un BMW en el que encuentras un HPMem10 y en la punta 
sur de la zona habrá un Mr. Herz, habla con él y dile que no estás solo para 
recibir LonlyHrt... en estos momentos no te sirve, pero si te decides a 
completar el juego en su totalidad, esto lo vas a requerir.

En fin, regresa al cuadrado verde en donde está el Mr. Herz (en Living Mod EM-
Rd, claro) y pulsa el último transporte, ve hacia arriba y llegarás a otro BMW 
en donde se encuentra la carta Recover300 (tentadora); con esto ya puedes 
dirigirte al wave hole de la puerta. Una vez adentro ve por el transporte de 
la izquierda y sigue hacia allá para encontrarte con un BMW que contiene un 
HPMem20. Vuelve a la entrada y sigue hacia arriba, luego gira a la izquierda 
para el siguiente transporte y llegarás a la puerta; si la pasas y giras a la 
derecha encontrarás un BMW con al carta BlackHole1. El jefe aquí es Queen 
Ophiuca.

     (B)     X -- (V)
      |    /         \       X
      |   X           X      |
      X    \           \     |
       \    \          (R) - X
        \    \        /
         X -- (A) ---X
            /
           /
          X

X: estrella normal.
V: estrella verde.
A: estrella azul.
R: estrella roja.
B: estrella blanca.

* QnOphiucaE.
- HP: 1600.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Queen Ophiuca se coloca en la última fila y convoca a sus serpientes que 
recorrerán las tres columnas.
 * Queen Ophiuca se parará un poco al fondo y utilizará un rayo en lo que 
resta de esa columna.
 * Queen Ophiuca se colocará en la última fila y te tratará de embestir. Este 
ataque cubre dos columnas.
- Consejos: a diferencia de las comunes versiones EX, ésta es mucho más 
problemática. Sus ataques de serpientes son más rápidos y más "abundantes". 
Ella se mueve mucho más rápido por lo que cartas tipo espadas pueden ser algo 
tediosas de usar, al igual que los FireRing (en caso de que se quiera tener su 
completo daño). Si tienes una decente selección de BattleCards, podrás sacar 
una buena batalla.
- Premio: ninguno.

Regresa al mundo real y encontrarás un wave hole; en eso Mega dirá que el rey 
FM y Andromeda se encuentran justo allí y una vez que entres allí no habrá 
vuelta atrás (típico punto sin retorno). Cuando estés listo, entra allí y 
sigue el camino hasta llegar al final del camino en donde verás al rey FM 
sentado en su trono (lo esperaba más abominable XD). En ese escena te 
enterarás que Mega es realmente del planeta AM (0o WHAAAAA como los 
administradores) y en eso el rey llamará a Andromeda (eso sí es abominable) 
con lo cuál empezará la última pelea.

* Andromeda.
- HP: 2500.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
 * Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o 
aparezca.
 * Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos 
columnas.
 * Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
 == Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en 
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
 * En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
 * Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas 
enteras.
 * En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
- Consejos: esta de las peleas más duras del juego. Al inicio verás que 
Andromeda aparece y se oculta a menudo; no lo puedes herir cuando está oculto, 
pero no hay problema cuando está presente. Hasta el momento no sé de cartas 
que no puedan herirlo pese a que las tres últimas filas no existen (eso 
incluye GrndWave, QnOphiuca, CygnusWing, etc.) Habrá que mantenerse en 
constante movimiento para evitar ser dañado por los asteroides, además de que 
te dará ventaja cuando el jefe lance los misiles. Cuando veas que todos los 
paneles se colorean no dudes en sacar el escudo porque rápidamente hará el 
ataque y serás dañado. Cuando le hayas bajado más de la mitad de su energía se 
transformará en una máquina más apta para el combate y por consiguiente más 
letal. En esta forma caerán tres asteroides seguidos. Nota que en esta forma 
sólo podrás dañar a Andromeda cuando su núcleo esté de color verde y eso no 
pasa muy a menudo (a menos de que tengas BraveSword o JetAttack que pueden 
penetrar escudos). Empaca unos buenos Recover200 y 300 para garantizar tu 
supervivencia.
- Premio: final.

* kary2007_5 agrega:
"Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque 
Andromeda esté protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla) 
seguirá recibiendo daño. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist, 
etc."

Pese a que lograste vencer a Andromeda, el rey se rehúsa a aceptar que haya un 
poder mayor a Andromeda y por eso le comanda seguir y terminar con Mega Man, 
pero en eso aparecerán todos los amigos de Geo (incluyendo su padre) y le 
darán fuerza para así destruir a Andromeda. El rey pregunta de dónde se obtuvo 
el poder para destruir a Andromeda y le dicen que eso se debe al poder de las 
amistades. Ahora, es mejor que veas el final por ti mismo.

Sin embargo todavía queda tiempo para jugar, una vez que has salido regresa 
inmediatamente a la entrada para así regresar a la Tierra. Desde aquí disfruta 
ahora SÍ el final.

@@@ 5.10 - La prueba final (vs. Tu admin./AndromedaO.) [Fuera de la historia]

Esta parte.
En estos momentos yo te aconsejo que termine TODOS Y CADA UNO de los trabajos 
que hay. Además, cuando termines todos los trabajos recibirás un muy buen 
premio, además de que te avisa que has terminado con todos los trabajos. Esto 
funciona porque además consigues un Brother más, aunque sufres mucho (eso es 
cierto) para poder conseguirlo. Nota que este último Brother sólo lo puedes 
conseguir completando el juego, de lo contrario no se puede.

Para conseguir a este Brother ve a Vista Point EM-Rd y habla con Zack, 
entonces verás que hay algo que lo atormenta y menciona el piano en la 
escuela. Ve hacia allá y revisa el piano para revelar un wave hole. Entra en 
él y adentro verás a un conjunto de Jammers. El punto es que tendrás 10 largas 
batallas, nada fáciles por lo que sí es necesario llevar al menos un Invisible 
para evitar todo lo malo en las últimas peleas. Una vez que hayas terminado 
esto, puedes ir con Zack y así será tu Brother.

Fuera de esto, no sé si se puedan tener más de 4 Brothers (en términos de 
personajes en el juego).

*** 5.10.1 - DeepSpace.

Para llegar a DeepSpace primero tienes que completar el juego. Una vez hecho 
esto ve a Vista Point EM-Rd y ve al noreste para encontrar un gran rectángulo 
azul y allí habrá un portal que te lleva al espacio y así entrarás a 
DeepSpace.

Una vez en DeepSpace1 ve hacia tu derecha, continúa y luego ve hacia arriba, 
después ve a la izquierda y llegarás a ver una puerta, la cual te pide que 
elimines a TaurusFire en su versión SP para poder abrirla. Pasando ésta ve 
hacia tu izquierda y después abajo, sigue por allí hasta ver otra puerta, la 
cual te pide haber eliminado a CygnusWing en su versión SP. Al abrirla ve por 
la derecha y llegarás a otra puerta que te pide que hayas eliminado a HarpNote 
en su versión SP. Una vez hecho esto ve por el transporte del centro que te 
llevará al fondo de la zona y allí encontrarás una puerta, la cual te pide 
tener 100 Standard Cards para poder pasar.

En DeepSpace2 continúa hasta llegar a las bandas que te impiden el paso, 
después usa el stylus sobre el punto naranja para transportarte allá y 
continuar. Sigue hacia arriba y luego ve a la derecha, continúa hasta el 
fondo, voltea hacia arriba y métete en el camino a la izquierda para encontrar 
un BMW con la carta JamMachGun. Ahora sigue hacia arriba y encontrarás una 
puerta que te pide haber eliminado a LibraScales en su versión SP, después de 
eso puedes tomar el transporte.

Al salir del transporte ve hacia abajo, luego toma la derecha y continúa hasta 
la puerta que te pide haber derrotado a Queen Ophiuca en su versión SP. Desde 
allí puedes seguir, en el entronque ir hacia la izquierda y así llegar con el 
Jammer, quien es un vendedor. En su mercancía encuentras:
- HPMem20: 10000 Z, 30000 Z.
- FreezNukl: 10000 Z.
- HolyPanel: 12000 Z.
- BreakSabre: 18000 Z.
- DoublCross: 20000 Z.
- GigaMine: 25000 Z.
- DarkSword/LifeAura/PoisonPhar: 40000 Z.

Desde donde está el vendedor, ve abajo y luego a la derecha para llegar a un 
cuadro y toma el transporte que te conducirá a otro cuadro más a la derecha; 
desde aquí continúa y llegarás a dos puertas. La puerta que cubre el 
transporte te pide haber eliminado a GeminiSpark en su versión SP y la de la 
derecha se abre para los que tienen un corazón vacío... pero no importa en 
este momento. Continúa por el transporte recién abierto y encontrarás un PMW 
detrás de ti, el cual contiene la carta BreakSabre. Enseguida continúa hacia 
abajo, luego a la derecha y así llegarás a otra puerta, la cual te pide tener 
la marca S (en otras palabras, tener completa tu librería te Standard Cards). 
Una vez abierto recibirás un correo anónimo, pero en él vendrá la Giga Card 
Fire+50/Agua+50/Word+50; después puedes continuar.

En DeepSpace3 continúa hasta llegar a una puerta; el requisito para abrirla es 
que hayas eliminado a la versión SP de CancrBuble. Desde ahí ve hacia enfrente 
y luego baja por las escaleras de la derecha. Al bajar, si sigues por ese 
trayecto (un poco inclinado a la izquierda) entrarás a un camino oculto que 
conduce a un PMW que contiene la Giga Card GorgonEye/GeminiThndr/TaurusTackl. 
Ahora prosigue hasta la siguiente puerta, la cual te pide haber vencido a la 
versión SP de WolfWoods. Una vez abierta continúa por el transporte, sigue el 
camino y llegarás a otra puerta, la que te pide haber eliminado la versión SP 
de CrownThunder y después de eso podrás subir esas escaleras. Yo recomiendo 
que antes de llegar hasta arriba guardes el juego, ya que viene...

* DragonSky.
- HP: 2400.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera 
puntiagudos.
 * Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos 
paneles.
 * Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre 
tu área.
 * Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
- Consejos: Dragon no es sencillo del todo. De entre sus ataques los más 
dañinos son el aliento y los tornados. Para ambos habrá que bloquearlos, 
aunque en el caso de los tornados también se puede evitarlos siendo muy exacto 
a la hora de cambiar de lugar.
- Premio: DragonSky.

* LeoKingdom.
- HP: 2200.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
 * Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
 * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y 
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
 * Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: Leo no es un enemigo ágil, lo cual te permite mezclar una buena 
combinación de acuáticos para despacharlo rápido. Leo cambiará de lugar un par 
de veces antes de atacar. Con el tiempo leo empezará a adquirir velocidad y 
será un poco más difícil de agarrarlo para un golpe directo. Cuando haga su 
ataque con su cola, si no utilizas el escudo saldrás herido. Después de este 
ataque es muy probable que use sus garras. Un buen combo para esta pelea sería 
usar CncerBubl y TidalEdge, además de otros acuáticos como MagyCrisl2... 
además de PegasuMgcS del Cipher.
- Premio: LeoKingdom.

* PegasusMgc.
- HP: 2000.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
 * Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos 
columnas.
 * Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su 
aliento helado.
 * Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: Pegasus no es sencillo del todo. Entre sus ataques más dañinos se 
encuentran su aliento y la espada de hielo. Ambos pueden ser bloqueados aunque 
la espada también se puede evadir, sólo cuando el espacio de lo permita. 
Cuídate de su velocidad y de ser congelado.
- Premio: PegasusMgc.

Tu recompensa por haber completado todas las pruebas de 
LeoKingdom/PegasusMagic/DragonSky es la Mega Card  
LeoKingdom/PegasuMgc/DragonSky... si lo ves por ese lado tendrás un enemigo 
extra para vencer en sus versiones EX y SP. Eso no implica que DeepSpace3 ha 
terminado y tampoco el juego. Leo te dice que uses su poder para recolectar 
las 6 estrellas y así conquistar al verdadero gigante solitario. En este 
momento sal del Wave World y vuelve a DeepSpace3. Dirígete a la parte en donde 
se encuentra el camino invisible; desde ese punto puedes ver un camino en 
medio (entre las dos escaleras) y si entras allí te enfrentarás con 
DragonSkyE/LeoKingdmE/PegasuMgcE.

* DragonSkyE.
- HP: 2900.
- Elemento: madera.
- Debilidad: fuego.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Cada vez que Dragon se cambie de lugar saldrán hacia ti troncos de madera 
puntiagudos.
 * Dragon desaparecerá, luego reaparecerá y volará a tu área cubriendo dos 
paneles.
 * Dragon se retirará, abrirá su boca y después dejará caer su aliento sobre 
tu área.
 * Tres tornados aparecerán en su respectiva columna y viajarán hacia ti.
- Consejos: exactamente lo mismo que la vez pasada.
- Premio: DragonSkyE.

* LeoKingdmE.
- HP: 2700.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Leo escupirá una gran bola de fuego hacia ti.
 * Leo saltará y al caer afectará un área de 2x3 paneles.
 * Leo se coloca en el centro de la tercera fila, esperará un segundo o dos y 
utilizará su cola para barrer las dos primeras filas.´
 * Dos garras suyas caerán en tus paneles.
- Consejos: aplica la misma estrategia que antes, no cambia nada (más que lo 
usual, claro).
- Premio: LeoKingdomE.

* PegasuMgcE.
- HP: 2300.
- Elemento: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Dificultad: media.
- Ataques:
 * Un par de estacas de hielo viajarán por sus respectivas columnas hacia ti.
 * Pegasus aparecerá en el fondo y te tratará de embestir cubriendo dos 
columnas.
 * Pegasus se parará en el centro, bajará su cabeza y dejará caer sobre ti su 
aliento helado.
 * Pegasus creará una espada de hielo y la ondeará en tu área.
- Consejos: exactamente lo mismo que antes.
- Premio: PegasuMgcE.

Después de eliminarlo, ya podrás encontrar a su versión SP rumiando al azar en 
DeepSpace3 y así conseguir el último Mega Chip (aunque el Cipher les evita 
conseguirlo XD). Si recuerdas, en DeepSpace2 sigue habiendo una puerta que no 
puedes abrir. Para deshacernos de ella hay que ir a la estación espacial y 
entrar al Living Mod EM-Rd, usa los portales hasta ver las flechas en el 
cuadro (en el cuadro donde está un Mr. Herz), utiliza ese transporta y luego 
ve hacia la izquierda; debes meterte en la primera desviación hacia abajo para 
así continuar y encontrar un camino invisible, el cual te lleva al Living Mod 
Comp. Ve hacia enfrente y luego ve por el camino de abajo e izquierda y habla 
con el Mr. Herz quien te comenta que está solito en el espacio, respóndele que 
tú no estás solo y como prueba de que él está allí te dará el LonlyHrt y 
precisamente éste te permite abrir la puerta de DeepSpace2 (esto es por si no 
lo tomaste antes). Antes de salir de allí busca el BMW en el camino naranja de 
hasta arriba, el cual tiene un HPMem10.

Ahora sí ve a DeepSpace2, localiza la puerta y ábrela y eso te abrirá un 
camino alterno para llegar a DeepSpace3. Continúa hasta llegar al primer 
entronque, ve a la izquierda y en el BMW encontrarás un HPMem20, ahora 
continúa, sube las escaleras y llegarás a un objeto extraño: KelvTran (cierto, 
el Transer de papá). Al tomarlo recibirás el arma K. Knckle que te da 4 de 
ataque, 3 de rapidez y 4 de carga. Lo que resta es eliminar a 
Leo/Pegasus/Dragon en su versión SP, conseguir todas las Giga y Mega Cards y 
eso es suficiente para tener las 6 estrellas. Ya con esto puedes a volver a 
completar el juego y cuando llegues con Andrómeda, te enfrentarás a la versión 
fortificada. En verdad, esto es más como un reto de superación personal XD.

Como recordatorio de las estrellas:
1. Completa el juego.
2. Completa la librería de Standard Cards.
3. Completa la librería de Mega Cards.
4. Completa la librería de Giga Cards.
5. Vence por primera vez a tu administrador.
6. Vence a todas las versiones SP de los jefes (incluyendo al administrador).

* Andromeda8. (De Andromeda Infinity)
- HP: 4000.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Dificultad: media/difícil.
- Ataques:
 * Un meteoro de fuego caerá sobre ti cada vez que Andromeda se oculte o 
aparezca.
 * Cuando Andromeda reaparezca puede lanzarte un par de misiles por dos 
columnas.
 * Andromeda puede soltar un ataque que cubre todo el escenario.
 == Una vez que su daño haya sobrepasado más de la mitad se transformará en 
una unidad más efectiva para el combate y más letal todavía.
 * En esta forma, te caerán meteoros más frecuentemente.
 * Con uno de sus brazos, Andromeda lanzará un rayo que cubrirá dos columnas 
enteras.
 * En esta forma seguirá haciendo el ataque que cubre toda el área.
 * También en esta forma lanza un rayo desde su núcleo por la columna central.
- Consejos: la pelea es muy similar a la de la vez pasada. Sin embargo, esta 
versión es una grosería vaya que ha sido mejorada en todo aspecto, 
especialmente en su poder y velocidad. Así que aconsejo que te metas a esta 
pelea con una muy buena estrategia en tu fólder para que no te cueste trabajo 
bajarle todo su HP (porque 4000 está bastante difícil), especialmente si se te 
acaban las cartas. De cualquier manera, siempre estará el buen Buster, pero 
trata de que tu estrategia esté bien planeada para bajarle una decente 
selección de HP. Trata de sacar la mayor cantidad de Counters posibles. Es muy 
difícil, pero en verdad vale la pena (Gatling3 es ideal, en mi opinión, para 
esto).
- Premio: final.

* kary2007_5 agrega:
"Aquellos chips que causen envenenamiento son bienvenidos en la pelea. Aunque 
Andromeda esté protegido (especialmente en la segunda parte de la batalla) 
seguirá recibiendo daño. Algunos de estos chips son QnOphiuca, PoisonFist, 
etc."

Fin =)

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6. Secretos.

=========
Estrellas
=========
Recapitulando lo que puse anteriormente, ésta es la manera de conseguir las 6 
estrellas del juego.
1. Completa el juego.
2. Completa la librería de Standard Cards.
3. Completa la librería de Mega Cards.
4. Completa la librería de Giga Cards.
5. Vence por primera vez a tu administrador.
6. Vence a todas las versiones SP de los jefes (incluyendo al administrador).

=========== 
EXE Blaster
===========
El EXE Blaster es un arma de Mega. Para conseguirla debes insertar un juego de 
Mega Man Battle Network en el compartimiento de tu DS (cualquier versión) y 
completa la pequeña tarea.

** NOTA: este secreto está protegido contra región. Es decir, si juegas el 
Star Force en versión japonesa, necesitas un juego de GBA japonés.

======
Cipher
======
Los Cipher son códigos que al mandarlos por la red al satélite del 
administrador te devolverán tesoros bastante apreciados. Hay demasiados Ciprés 
y todos funcionan en todas las versiones hasta donde he visto. Toma un tiempo 
estar poniendo cada cosa, pero para ciertas cosas son muy útiles.

@@@ Instrucciones para el Cipher mail:
1. Entrar al menú E-mail y presionar X para escribir uno.
2. En la pantalla de selección de Brothers selecciona el central (el satélite 
administrador).
3. En el título escribe: "Cipher" (sin comillas).
4. Selecciona el icono que gustes y dile que no quieres mandar regalo (Don't 
Send).
5. Escribe el Cipher.
6. Mándalo.
7. Si lo hiciste bien, al cerrar el inventario recibirás un correo de tu 
administrador con tu tesoro.

## OJO: si en lugar de que te contacte tu administrador te contacta un Mr. 
Herz diciendo que el código es incorrecto, puede ser por lo siguiente:
1. Todavía no puedes usarlos (si no mal recuerdo, hasta que ves el mail de 
Mega explicando el sistema Cipher es cuando se puede).
2. Has introducido mal el código. Nota que el código se tiene que poner 
exactamente igual a como lo coloco abajo (eso incluye saltos de renglón, 
comas, espacios, puntos y signos de exclamación e interrogación).

Formato de este apartado:

Cipher:
(Código)
- Premio: la recompensa.

                                      -----

Cipher:
Let's combine
our strength!
- Premio: BraveSwrd3.

Cipher:
Dec. 17, 1986
- Premio: ChainBubl3.

Cipher:
ISNBDUBO
- Premio: Cloaker.

Cipher:
SIXGAME-O
- Premio: D. Enrgy.

Cipher:
CENCARLEBBUB
- Premio: D. Eye.

Cipher:
ILABCLERSAS
- Premio: D. Enrgy.

Cipher:
Taurus Fire
- Premio: FireRing3.

Cipher:
KNIGSPIAREM
- Premio: FlickrKck3.

Cipher:
Check out the
Mega Man
website!
- Premio: GhstPulse3.

Cipher:
NGYNGIWCUS
- Premio: GhstPulse2.

Cipher:
Legendary
Master Shin
- Premio: DragonSkyS.

Cipher:
OSLEGRATE
- Premio: HevyCannon.

Cipher:
Star Force,
the ultimate
power!
- Premio: LeoKingdmS.

Cipher:
Get stronger
through
BrotherBands!
- Premio: GrndWave3.

Cipher:
ROHNATPE
- Premio: HeatBall3.

Cipher:
KMALEETZCP
- Premio: M. Breath.
** Esto es lo que te da Master Shin cuando completas todos los trabajos 

Cipher:
Go On Air
to trade info
with friends.
- Premio: PegasuMgcS.

Cipher:
Wave Change!
Geo Stelar,
On The Air!!
- Premio: P. Needle.

Cipher:
AURIEFRUTS
- Premio: Recover50.

Cipher:
PREOBCOPB
- Premio: SrchEye.

Cipher:
IPHAUEOEUNQC
- Premio: TailBurnr3.

Cipher:
LAREBARAON
- Premio: TimeBomb1.

Cipher:
NROSIMAMSTU
- Premio: Unlocker.

Cipher:
ALPTUNZLA
- Premio: Unlocker.

Cipher:
Ride On the
Wave Road!
- Premio: MpLance3.

** Si el anterior no sale, intenta:
Ride On
the Wave Road!

Cipher:
Brother Action
RPG
- Premio: QnOphiucaS.

Cipher:
Let's form a
BrotherBand!
- Premio: TimeBomb3.

Cipher:
Fly away for
skies unknown!
- Premio: CygnusWngS.

Cipher:
NGAMEMA
RESCAFROT
- Premio: D. Enrgy.

Cipher:
Transers are
really useful!
- Premio: FireBzook3.

Cipher:
How many more
until you have
all the cards?
- Premio: FreezNukl.

Cipher:
Pegasus, Leo,
Dragon - which
is for you?
- Premio: Gatling3.

Cipher:
Only you can
protect the
Wave Road!
- Premio: JetAttack3.

Cipher:
Win big with a
Star Force Big
Bang!
- Premio: PlasmaGun3.

Cipher:
Mega Man 20th
Anniversary 
Game
- Premio: StikyRain3.

Cipher:
I love Battle
Network!
- Premio: SyncHook1.

Cipher:
Store info in
your Transer!
- Premio: TaurusFireS.

Cipher:
Time to bust
some EM
viruses!
- Premio: WideWave3.

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7. FAQ (preguntas frecuentes).

P: ¿Por qué no me funcionan los Ciphers?
R: Eso sólo ocurre con la versión europea del juego según tengo entendido. La 
solución es simplemente cambiar el idioma del Nintendo DS a inglés y los 
Ciphers funcionarán bien.

P: ¿Se pueden obtener más de 4 BrotherBands en el juego?
R: Lamentablemente no. La BrotherBand con Pat y Master Shin sólo se consiguen 
con modificadores (Code Breakers, Action Replay...).

P: No me funciona el (inserta nombre) Cipher.
R: Verifica que está escrito tal como viene en esta guía: respetando todo 
símbolo introducido, cada espacio y cambio de fila.

P: ¿Qué tienen los Golden Mystery Waves y cómo se encuentran?
R: Pueden tener Mega Cards o Standard Cards raras. No tienen ubicación fija. 
Además, cuando las veas tienes que obtenerlas inmediatamente porque desparecen 
cuando apagas el DS o sales de la zona.

P: Encontré a Pegasus y quiero pelear con los otros dos admins, cómo lo hago?
R: Sólo puedes pelear contra el admin de tu juego. Es decir que si eres 
Pegasus, sólo podrás pelear contra él.

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8. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* The Rockman Undersquare por su guía visual que me ayudó a ubicar a tres 
enemigos para sus respectivas cartas.
* kaitlin58 por confirmar cuestiones de las Giga Cards y notar el cambio de 
idioma del DS para poder utilizar Ciphers.
* djta94 por notar un ataque de Andromeda Infinity que hacía falta.
* kary2007_5: por un comentario en las peleas contra Andromeda.
* La gente que colocó sus Ciphers en GameFAQs.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar.
* Mega Man X7.
* Mega Man ZX Advent.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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9. Información Legal.

© Copyright 2008 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara 
violación de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía 
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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10. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)