==================================================== = FIRE EMBLEM: SHADOW DRAGON DUTCH FAQ/WALKTHROUGH = ==================================================== Fire Emblem: Shadow Dragon For Game Boy DS Dutch FAQ/Walkthrough Created by: SSJDennis, aka Dennis van Gorkom E-mail: [email protected] ================= = 01. VOORWOORD = ================= Hallo allemaal, al een tijd ben ik fan van de Fire Emblem series. Het begon met een experiment in Tactics Ogre, wat zich uitbreidde naar Final Fantasy Tactics. Eenmaal verslaafd zocht ik meerdere spellen met hetzelfde basis principe, uiteindelijk heeft Fire Emblem mijn hart gestolen. Fire Emblem is een SRPG. Dit houdt in dat jij een strategie zult moeten bedenken om het verhaal op de juiste manier te laten voortvloeien. Het DS spel is ondertussen het elfde deel in de serie (eigenlijk een kopie van deel ��n). In deze Fire Emblem neem je het op tegen de Shadow Dragon, welke door een kwaad krijger tot leven wordt gewekt. Zonder inhoudelijk hier verder op in te gaan zal ik proberen de spoilers zover mogelijk voor mij te houden. Grote voordeel hierin is dat ook ik voor het eerst de verhaal lijn zal gaan volgen. De gameplay is mij echter bekend en ook de maps zullen geen verassing vormen. Op weg hoop ik jullie enkele tips mee te kunnen geven, welke je hopelijk zullen helpen wanneer je vastloopt. Succes op je reis, SSJDennis ===================== = 02. INHOUDSOPGAVE = ===================== 01. Voorwoord 02. Inhoudsopgave 03. Tips vooraf 04. Walkthrough 05. Personages 06. Class 07. Wapens 08. Items 09. Kaarten 10. Copyright =================== = 03. TIPS VOORAF = =================== Hierbij enkele tips welke ik niet zal bespreken in de walkthrough, omdat ik ervan uitga dat je deze onder controle hebt. Mocht je twijfelen, neem even een kijkje in de absolute basis technieken. - Neem je tijd Er is geen limiet op een chapter, neem dus de tijd wanneer dit nodig is. Vaak zullen grote groepen vijanden zich opdoen, alleen vallen zij niet allen op hetzelfde moment aan. Pak dan de tijd om deze groep uit elkaar te trekken en hen stuk voor stuk te verslaan. - Rambo Stuur geen krijgers alleen op grote groepen vijanden af. Hoewel ze vaak een aanval kunnen ontwijken, of weinig schade opnemen, ooit houdt je geluk op of heb je slechts pech. In zulk soort situaties is het jammer wanneer een sterke krijger ten onder gaat. - Healers Hoewel healers zeer zwak overkomen, ze zijn van onmisbare waarde in je team. Ze zorgen ervoor dat je HP hersteld en zodoende niet te onder gaat in de strijd. Ook kunnen zij bijstaan met andere staffs zoals Barrier of Warp. - Indirect vuur Ze zijn niet altijd even sterk als je speciale wapens, maar zeker net zo effectief. Gebruik een Hand Axe, Javelin, boog of ander indirect wapen om een counter te voorkomen. Op deze manier kun je onnodig HP verlies voorkomen. - Online shop Ik ga ervan uit dat je g��n toegang hebt tot de online shop. Maar wanneer dit wel het geval is, dan ben je in het voordeel. Je kunt hier vele handige items kopen, zoals een extra Master Seal of Elysian Whip wanneer je deze goed kunt gebruiken. Ook de Brave Weapons zijn extreem bruikbaar en wenselijk. - Bescheiden club Gebruik niet alle troepen welke je tegenkomt. Wees ook niet bang om de meeste als menselijk schild te gebruiken. Een gebalanceerd team bestaat uit maximaal 12 krijgers. Hiertussen zitten ook Marth en een dief. Maximaal gebruik je 15 krijgers, indien je er meer in leven laat zul je enkele chapters missen. Ik speel deze walkthrough met; [01]Marth [08]Cord [02]Frey [09]Julian [03]Abel [10]Lena [04]Cain [11]Merric [05]Shiida [12]Beck [06]Ogma [13]Catria [07]Barst [14]Tiki Hoewel ik aangeef welke krijgers ik gebruik, zal ik tijdens mijn walkthrough ook aangeven hoe je de andere krijgers kunt verleiden zich bij je aan te sluiten. Natuurlijk kun je ten alle tijden je krijgers anders indelen, maar met deze groep heb ik een leuke mix en de meeste krijgers zullen zich snel in het spel onder je scharen, waardoor ze meer EXP kunnen verkrijgen en dus sterker groeien. - Marth Misschien logisch, maar Marth is heilig. Wanneer hij zijn dood vind is het Game Over en kun je helemaal overnieuw beginnen, mits je het spel eerder hebt opgeslagen. Wees dus altijd op je hoede. =================== = 04. WALKTHROUGH = =================== Lang geleden werd de wereld verovert door Medeus, koning der draken. Het was een tijd van angst en paniek onder de gehele mensheid. Gelukkig kwam er een einde aan deze tijd, hoewel te danken aan een wonder. Een jonge man genaamd Anri van Altea stond op tegen de Shadow Dragon en wist hem neer te halen met het legendarische zwaar de Falchion. Hoewel verslagen, nu, een kleine duizend jaar later lijkt de Shadow Dragon wederom op te staan. Een afstammeling van Anri, de koning van Altea, voelt het als zijn plicht de draak wederom te verslaan en trekt op reis met dit doel... -------------- - PROLOGUE I - -------------- Prins Marth... Bent u wakker? Een soldaat maakt Marth wakker, omdat de prinses Elice hem graag wil zien. Hoewel alles in orde met haar lijkt, is er toch enige spoed geboden dat Marth haar opzoekt. Vervolgens snelt Marth zich naar de troon. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! MARTH Class: Lord HP: 18(80%) SPD: 7(50%) STR: 5(50%) LCK: 7(70%) MAG: 0( 0%) DEF: 7(20%) SKL: 3(40%) RES: 0( 2%) -Marth is de held van ons verhaal. Hij heeft goede groei potentie en heeft altijd de Rapier om het ��n en ander te compenseren. Hij heeft geen promotie, maar kan wel tot level 30 doorgroeien. Zorg dat hem nooit iets overkomt. Enkele Gra troepen hebben Marth ontdekt en zetten de aanval in. Als eerst zullen twee fighters het op je voorzien hebben. Val eerst de ene fighter aan(met je Iron Sword). De volgende zal in de counter gedood worden. Daarna blijken er nog twee soldiers over te zijn. Begeef je een weg omhoog. De soldier valt je aan, de volgende beurt kun je hem verslaan. Dan blijft er ��n soldier over, welke de troon opzoekt. Op deze manier vergaart hij meer defensie en kan hij HP herstellen. Geen probleem voor Marth, waar hij veel sterker is dan de vijand in deze chapter. Val aan en ontdoe je van de soldier. Wanneer ook deze verslagen is kun je de troon in bezit nemen, waarna de chapter sluit. --- Elice vind Marth en is enigszins bezorgt. De vader van Marth en Elice blijkt verslagen en de andere soldaten van Gra bestormen nu het kasteel. Ook hun moeder blijkt van hen gescheiden en het beste idee blijkt vluchten. --------------- - PROLOGUE II - --------------- Marth vlucht en komt op zijn weg een tweetal bekende tegen. Zowel Frey als Abel zijn voor Elice gestuurd om Marth te ondersteunen. Ook Jagen staat Marth op te wachten, maar deze houdt zolang de poort vrij van vijandelijk vuur. Ook Abel en Frey zijn het ermee eens dat men zo snel mogelijk het kasteel dient te ontvluchten en maken zich klaar voor de aanval. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! ABEL Class: Cavalier HP: 20(65%) SPD: 7(50%) STR: 6(40%) LCK: 2(25%) MAG: 0( 0%) DEF: 7(20%) SKL: 7(50%) RES: 0( 0%) -Abel is zeer gebalanceerd en zal je nooit teleurstellen. Zijn HP groei is lager dan bijvoorbeeld Frey, maar start met een iets hogere basis. FREY Class: Cavalier HP: 18(80%) SPD: 6(55%) STR: 7(35%) LCK: 2(45%) MAG: 0( 0%) DEF: 7(20%) SKL: 6(55%) RES: 0( 0%) -Frey is ook gebalanceerd, maar zijn kracht is iets kleiner. Ook Frey zal zich snel ontwikkelen tot ��n van je grotere krijgers. Begin met het verzwakken van de soldier. Gooi met Abel een Javelin, maak het karwei af met Marth (indien nodig). Stuur Frey direct naar de fighter en val aan met de Iron Sword. Val ook de volgende soldier aan met de Javelin. Indien nodig gebruik je wederom Marth om de klus te klaren. Vorm een linie, maar blijf uit het bereik van de vijand. Er blijven nu twee archers en een soldier over. De soldier zal niet van zijn plaats wijken, gebruik dit in je voordeel. Begeef Frey richting de archer en val aan met de Iron Lance. Rond de klus af met Abel. Marth begeeft zich verder en lokt de archer. De volgende beurt verzwakt Abel de archer met zijn Iron Sword. Marth maakt het karwei af. Alleen de soldier blijft over. Zet Frey tegenover hem en val aan met de Iron Lance. Begeef vervolgens Marth naar de aangegeven plek en claim deze. --- Ook Jagen heeft de aansluiting gevonden. Het doet hem goed om de jonge prins in volle glorie te zien, toch adviseert hij wederom om snel te vluchten. Ook Cain vind zijn weg naar Marth. Hoewel zwaar verwond wil hij toch zijn prins dienen. Jagen stelt voor dat ze eerst in veiligheid geraken, voordat Cain behandelt kan worden. Ondertussen... Malledus en Elice zijn nog altijd in de troonzaal. Hoewel Malledus erop aandringt dat ook Elice haar biezen pakt, is de prinses iets heel anders van plan. Omdat de koning waarschijnlijk niet meer in leven is, is Marth de enige hoop voor Altea. Zij dringt dan ook aan dat Malledus aansluiting vind en Marth de kracht van de Falcion leert. Elice zal achterblijven, zodat Malledus en Marth de tijd krijgen om de ontsnapping te voltooien. ---------------- - PROLOGUE III - ---------------- Cain vertelt Marth over het trieste einde van de koning. Zijn laatste wens was dat Marth de weg van de Falchion zou leren, zodat hij Altea zou kunnen behoeden van het grote kwaad. Cain zweert op zijn leven dat hij zijn gevallen vrienden zal wreken, Marth deelt deze visie en belooft Cain dat hun dood niet voor niets zal zijn gewest. Jagen stelt vervolgens voor om informatie in te winnen in de nabij gelegen dorpen. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! CAIN Class: Cavalier HP: 20(75%) SPD: 6(50%) STR: 6(35%) LCK: 3(25%) MAG: 0( 0%) DEF: 7(20%) SKL: 5(50%) RES: 0( 0%) -Cain is ook een geweldig krijger, net als Frey en Abel. Hij heeft iets meer HP groei, maar minder aanvalskracht dan Abel. JAGEN Class: Paladin HP: 22(40%) SPD: 8(15%) STR: 7(20%) LCK: 1(30%) MAG: 1( 0%) DEF: 9(20%) SKL: 10(35%) RES: 6( 0%) -Jagen heeft al een promotie heeft ondergaan, hiervan vind je alleen niets terug in zijn stats. Vreet EXP en geeft er niets voor terug. We slaan het advies van Jagen in de wind. De dorpelingen zullen je geen waardevolle informatie bieden. Positioneer je krijgers in de buurt van de soldier. In de counter zal hij waarschijnlijk worden verslagen, houdt Jagen ten alle tijden buiten het aanvalsveld van je vijand. Val de soldier beneden aan met Cain, welke hem in zijn eentje zal verslaan. De archer kan waarschijnlijk alleen aangevallen worden door de Javelin, wissel deze van Abel naar Frey en zet de aanval in. De soldier zal zich over de brug begeven. Verzwak hem met de Javelin van Frey, versla hem(indien nodig) met Cain. De archer kan verslagen worden door Cain, of Abel. Steek de brug over en daag de soldier uit zijn tent. Hou de overige krijgers voorlopig nog uit het zicht. Haal vervolgens hetzelfde trucje uit met de onderste fighter. Vervolgens zullen de andere twee fighters zich naar je groep begeven, ondersteunt door een archer. We gaan de confrontatie nog niet aan. We trekken een stuk terug op de brug. De volgende beurt gaan we vol op de aanval. Denk er wel aan, versla ��n fighter per keer en maak niet beide gewond. De archer zal ��n van je krijgers aanvallen, waarna de mages achterblijven. Marth merkt terecht op dat zij een zwaardere hindernis kunnen vormen dan de reguliere vijand. Schakel eerst de archer uit. Stuur vervolgens Jagen op pad en lok de meest rechtse archer uit zijn tent. Jagen is de enige krijger welke je hebt met een enigszins acceptabel RES gehalte, dus maak er nu gretig gebruik van. Wanneer de mage geen dreiging mag vormen kun je hem verslaan met een unit welke nog genoeg HP heeft. Mocht niemand hieraan voldoen, kun je of Jagen of een Vulnerary gebruiken. De laatste mage zal niet bewegen, dus schakel hem uit wanneer je de kans schoon ziet. Als laatst claim je de aangegeven locatie. --- Na het gevecht heeft Malledus de groep weten in te halen. Marth is erg benieuwd naar de status van zijn zus en moeder, maar Malledus weet hem te overtuigen om zijn eigen veiligheid voorop te zetten. "Elice redt zich wel" luidt zijn conclusie en herinnert Marth eraan dat hij de enige is welke nu nog de Falchion kan beheersen. De ontsnapping gaat verder... --------------- - PROLOGUE IV - --------------- Malledus is het nog altijd niet eens met de plannen van Marth en maant hem op te schieten met zijn ontsnapping. De achtervolgers zijn immers op ��n ding uit en dat is het hoofd van Marth. Het enige dat echter in het hoofd van Marth speelt is het leven van Elice en zijn moeder. Toch zal Marth verder moeten en vraagt zich openlijk af hoe men in Talys op de inval heeft gereageerd. In de tussentijd heeft Malledus een boot klaar laten zetten, zodat de overtocht geen probleem zal vormen. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! GORDIN Class: Archer HP: 18(60%) SPD: 4(35%) STR: 5(20%) LCK: 4(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 6(20%) SKL: 3(40%) RES: 0( 0%) -Gordin is een archer en kan alleen indirect aanvallen. Helaas voor hem staat de archer class als zwak bekend. Begin met het aanvallen van de fighters. Afhankelijk van het aantal speed dat je hebt vergaard in level-ups kun je er ��n of twee verslaan. In de counter gaat de tweede achter de eerste aan. Na de eerste beurt zal gijzelaar Gordin geplaatst worden om jou uit de tent te lokken. Ook vallen de archer en de derde fighter aan. In je volgende beurt maak je de fighter en de archer af. Open met Marth de deur en laat eventueel verzwakte krijgers HP herstellen op het fort. Laat Marth met Gordin praten wanneer je er klaar voor bent. Jiol zal de beurt erop verschijnen, samen met vele knights. De sleutel in deze is om een krijger op te offeren. Ik stel voor dat je Jagen naar het fort stuurt. Zorg er wel voor dat hij eerder zijn Silver Lance, Iron Sword en Vulnerary aan andere krijgers geeft. Hierna vertrekken Jiol en zijn krijgers en zal de deur van het kasteel zich openen. Vorm een groep boven de uitgang en laat Gordin de vijand lokken. Tijdens beurt 8 komen de eerste hulptroepen (twee pegasus knights). Trek vervolgens een stuk terug en trek de vijand letterlijk naar binnen. Hier zullen jouw krijgers meer ruimte vinden om de vijand te omsingelen en hem vervolgens uit te schakelen. Wanneer beide soldiers, de archer en beide pegasus knights verslagen zijn kun je zachtjes aan uit het kasteel trekken. Net boven de brug staan een linie met forten. Rust hier indien je verzwakt bent. Weet wel dat je hierdoor in de aanvalsrange van een soldier komt, welke je gelijk aanvalt. Dus wellicht is het verstandiger eerst een sterke krijger hier neer te zetten. Na het verslaan van de soldier zal ook de mage zich jou kant op begeven. Val hem aan met je sterkste krijger, met het hoogste HP. De mage zou een laag defensie gehalte moeten hebben, dus waarschijnlijk legt hij na ��n enkele aanval het loodje. Stal een andere sterke krijger voor de captain, maar val hem niet aan. Op deze manier pikken we een klein EXP gehalte. Bezoek in de tussentijd het dorp met Marth en je zult hier een Steel Bow krijgen. Wacht vervolgens af tot beurt 15. Hierin zullen nog twee pegasus knights zich melden. Versla hen voor extra EXP. Versla nu de captain en claim zijn plek. --- Soldaat Draug heeft middels een berichtgever gehoord dat Malledus hulp zoekt om de jonge prins Marth te begeleiden. Ook Norne is meegekomen om Marth over zee te begeleiden. Het gezelschap besluit dat het beter haast maakt en vertrekt. Ondertussen... Jagen is vastgelopen in zijn afleiding. Jiol kan niet lachen met deze ontdekking en besluit dat ook Jagen nooit meer zal lachen... Marth vertrekt en ziet Altea steeds verder geraken, hoewel hij het somber inziet houdt Draug hoop. "Ooit bent u klaar voor de terugreis" geeft hij Marth moed. De jonge prins is duidelijk over zijn toekomst, hij zal terugkeren naar de mensen welke hij lief heeft! --------------------------- - CHAPTER1: MARTH EMBARKS - --------------------------- Na een lange reis komt Marth aan op Talys, gelijk zal het volstromen met piraten, waarna prinses Shiida hulp zoekt. Natuurlijk is Marth samen met zijn vrienden niet te beroerd om te helpen. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! DRAUG Class: Knight HP: 20(60%) SPD: 3(40%) STR: 7(20%) LCK: 1(30%) MAG: 0( 0%) DEF: 11(30%) SKL: 3(40%) RES: 0( 0%) -Draug is een prima unit om te gebruiken, maar helaas is zijn class verre van ideaal. Hoewel het vreemd lijkt, hij is de snelste krijger van zijn class. NORNE Class: Archer HP: 16(60%) SPD: 5(55%) STR: 4(25%) LCK: 3(30%) MAG: 0( 0%) DEF: 6(20%) SKL: 1(40%) RES: 0( 0%) -Norne wordt beter dan Gordin, helaas voor Norne is ook zij een archer en niet echt bruikbaar. Ze zal alleen verschijnen wanneer Gordin de prologue niet heeft overleefd. SHIIDA Class: Pegasus Knight HP: 16(40%) SPD: 12(85%) STR: 4(20%) LCK: 9(70%) MAG: 1( 0%) DEF: 7(10%) SKL: 6(60%) RES: 6( 0%) -Shiida is razendsnel en hier ligt haar kracht. Ook haar Wing Spear is uitermate geschikt in de meeste situaties. WYRS Class: Curate HP: 16(20%) SPD: 6(20%) STR: 0( 0%) LCK: 2(40%) MAG: 2(20%) DEF: 3( 0%) SKL: 5(20%) RES: 6(45%) -Wyrs is de eerste healer, ook gelijk de minste. Ik stel voor dat je hem TOT chapter 3 in leven houdt, daarna is hij overbodig. Een dief heeft eerder het onderste dorp verwoest. Natuurlijk willen wij dat zulk soort gebeurtenissen niet meer plaatsnemen, het kost ons immers items en wapens. Begin met het verzwakken van de thief, het beste met de Javelin. Maak hem vervolgens af met Shiida. Laat Marth het dorp bezoeken. Hij zal hier 10.000 gold coins in ontvangst nemen. Zet Abel en Cain klaar om de pirate op te vangen. Het best zet je ��n van de twee in het struikgewas. Laat Draug en Norne dichtbij aansluiten, als mogelijke back-up. Laat in de volgende beurt Marth de armory bezoeken. Koop driemaal een Javelin. Eentje voor Frey, Cain en ��n voor Shiida. Val aan met Cain en Abel. Laat ook Shiida en Frey aansluiting vinden. Enkele piraten zullen oprukken. De piraten zullen in het voordeel komen wanneer je er nu opklapt. Trek dus een klein stukje terug. Laat Cain, Frey en Shiida een huis innemen. Abel (of een andere cavalier) kan het struikgewas vasthouden. Laat ook Marth aansluiting vinden met de andere. De piraten rukken verder op, maar raken nu in het nadeel. Pak de eerste twee aan met Marth, Abel, Frey of Cain. Hou Shiida uit de buurt, tenzij een pirate in ��n hit kan verslaan. Val ook de bovenste piraat aan. Mogelijk dat je hierdoor drie piraten verslaat maar er zal er ��n in het wat achterblijven. De laatste valt de beurt erop aan. Je kunt hem, indien hij zichzelf niet laat verslaan, afmaken met Shiida. Hierna moeten we een pirate en de hunter uit de tent gaan lokken. Norne is hier ideaal voor. Plaats haar in het aanvalsgebied van de pirate. Na deze aanval kan ze hetzelfde doen met de hunter. Hou Shiida in ieder geval ver weg van laatstgenoemde. Verslap de pirate met Marth of je andere krijgers welke hem niet in hun eentje snel verslaan (je wilt de EXP goed verdelen). Maak hem af met een krijger welke graag de EXP ontvangt. De hunter zal Norne aanvallen, maar hij ligt nu in een open veld voor je cavaliers en zelfs Shiida kan haar steentje bijdragen. Laat Norne verder oprukken, klaar om de pirates uit de tent te lokken. Ook Draug begeeft zich verder naar vormen, samen met je cavaliers en Marth. Norne zal na de volgende aanval verslagen worden, maar Draug vangt de andere pirates goed op. Dan doen we de routine wederom, eerst verzwakken, dan verslaan. Wanneer de kust veilig is, laat je Marth het dorp bezoeken. Hier wacht Wyrs je op en zal zich bij je aansluiten. Wyrs is een healer, deze herstelt je HP. Alleen de baas van het veld blijft over. Gazzak heeft een Steel Axe, welke extra sterk is tegen de speer. Shiida is dus uitgesloten, mits je een Javelin wilt proberen te gooien. Over het algemeen verzwak je hem het best met de cavaliers en gun je ��n van hen uiteindelijk de EXP. Wellicht is het verstandig om hem de eerste aanval te laten doen, zodat je in de counter terugslaat. Dit bespaart HP en is veiliger. Wanneer Gazzak verslagen is herrover je het kasteel. --- De koning van Talys zal Marth bedanken voor zijn inzet en de redding van de piraten. De koning denkt dat Marth klaar is om verder in Aurelis te trekken, om daar hopelijk bondgenoten te vinden. Kapitein Ogma en zijn troepen zullen Marth bij gaan staan in de zware missie. Verder herinnert de koning je eraan dat je vele bondgenoten zult tegenkomen, wanneer je maar op de juiste plaats zoekt. Dit kan zijn in nabij gelegen dorpen, of zelfs in vijanden, wanneer deze tegen hun wil tegen je vechten. ----------------------------------- - CHAPTER2: THE PIRATES OF GALDER - ----------------------------------- De reis gaat verder en Ogma en Marth maken kennis. Ogma zal samen met zijn bondgenoten Barst, Bord en Cord je bijstaan. Een groep piraten is ondertussen verschenen met slechts ��n doel, de dood van Marth. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! OGMA Class: Mercenary HP: 22(90%) SPD: 12(30%) STR: 6(40%) LCK: 3(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 6(15%) SKL: 11(40%) RES: 0( 0%) -Ogma heeft een goed krachtsniveau en grote snelheid. Hij zal hij een formidaal krijger vormen. Ook zijn wapen rank geeft hem een zetje in de rug. BARST Class: Fighter HP: 24(80%) SPD: 9(30%) STR: 10(40%) LCK: 5(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 6(20%) SKL: 6(40%) RES: 0( 0%) -Barst is net als Ogma, alleen gebruikt hij een bijl. Ook hij beschikt over een goede wapen rank. BORD Class: Fighter HP: 20(90%) SPD: 7(10%) STR: 8(55%) LCK: 1(35%) MAG: 0( 0%) DEF: 5(10%) SKL: 4(45%) RES: 0( 0%) -Bord is de zwakste broeder van de club. Zijn snelheid laat al snel te wensen over en deze zal nooit opklimmen. CORD Class: Fighter HP: 20(80%) SPD: 9(40%) STR: 7(50%) LCK: 5(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 5(10%) SKL: 5(20%) RES: 0( 0%) -Cord is de sterkere broer van Bord. Zijn speed is optimaal, alleen zijn skill blijft lager. Hij is echter een prima aanwinst voor je team. CASTOR Class: Hunter HP: 21(40%) SPD: 6(40%) STR: 7(40%) LCK: 3(20%) MAG: 0( 0%) DEF: 4(20%) SKL: 3(40%) RES: 0( 0%) -Castor heeft een redelijk groei potentie, maar doet onder voor vele andere. Ook is zijn HP zal een beetje teleurstellend. DARROS Class: Pirate HP: 21(90%) SPD: 7(10%) STR: 6(60%) LCK: 3(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 5(30%) SKL: 2(20%) RES: 0( 0%) -Darros begint goed, maar zijn snelheid zal hem snel opbreken. Ook zijn skill is niet echt om over naar huis te schrijven. Blokkeer de bovenste brug met Draug. Je doelstelling is om de piraten hier weg te lokken, zodat je meer ruimte heb om als groep toe te slaan. Stuur Ogma samen met Cord en een cavalier over de bovenste brug. Wacht ook hier totdat de piraten toeslaan. Hou Shiida in de buurt van Draug, zij maakt gemak korte metten van de twee thiefs. Wees er wel op bewust dat de hunter graag een pijl op Shiida zou vuren. In de counter zul je enkele pirates verslaan. Verwijder Draug van de brug en plaats nu Ogma hier. Hij rekent af met de pirate. Stuur vervolgens Marth om Darros over te halen om zich onder jouw krijgers te scharen(of versla hem voor de EXP). Wanneer je kans ziet, probeer je met Shiida de hunter uit te schakelen. De thiefs zullen geen dreiging vormen. In de meeste gevallen zullen deze zich volledig op Barst storten, waar de EXP beter naar Shiida gaat. Ook de vijandelijke cavaliers banen zich een weg richting de troepen. Deze beschikken beide over een Iron Lance. Hierdoor zijn ze een gemakkelijk prooi voor Cord, Barst of eventueel Darros of Bord. Natuurlijk kan ook Shiida met haar Wing Spear het ��n en ander betekenen. Hetzelfde geldt voor de Rapier van Marth. Baan je verder een weg naar het kasteel. Ook de hunters en de pirates zullen zich nu naar het slagveld begeven. Je kunt het best een linie vormen op het middelste eiland. Wacht hier rustig af totdat de vijand zich bloot geeft. Gebruik Bord als centraal lok punt, waarschijnlijk zal hij deze actie niet overleven. Castor is nu binnen je gebied en zal over te halen zijn met behulp van Shiida. In mijn opinie is Castor beter voor het extra beetje EXP. Laat Shiida hem verslaan. Ontdoe je vervolgens ook van de overige hunter en de pirates. Nu wordt het zaak om de laatste twee pirates uit de tent te lokken. Gebruik hiervoor Wyrs, welke hierna geen doel meer heeft in ons team. De pirates zijn nu open en bloot en klaar om verslagen te worden. Verzwak hen eerst en verdeel de EXP. Bezoek de armory met Draug. Koop tweemaal een Hand Axe en een Hammer. Geef de Hammer aan Cord, samen met de Hand Axe. De Hammer van Bord kun je aan Barst geven (in een later stadium). Bezoek het dorp met Marth, hier neem je 5.000 gold coins in ontvangst. Als laatst rust het gevecht met Gomer. Hij maakt gebruik van een Hand Axed, dus gebruik NIET de Javelin. Het beste verzwak je hem met je snelste cavaliers, waar deze waarschijnlijk beter een aanval afslaan. Wanneer Gomer een lage HP waarde heeft kun je hem met een willekeurige krijger verslaan, zoals bijvoorbeeld Ogma. Herover als laatste de nederzetting. --- De dorpsoudste is je zeer dankbaar voor de hulp. Hij wijst je echter wel op de gevaren in de bergen. Een bende genaamd Soothsire bevind zich daar en deze maakt vele slachtoffers. Vooral hun leider Nabarl is een zeer geducht tegenstander en wordt het best vermeden. ---------------------------------- - CHAPTER3: A BRUSH IN THE TEETH - ---------------------------------- Julian en Lena zijn samen op pad. Julian heeft Lena bevrijd uit de handen van de Soothsire en is nu op de vlucht. Julian was voorheen ��n van hen, maar verkoos het lot van Lena boven zijn oude vrienden. De Soothsire zet vervolgens de achtervolging in. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! JULIAN Class: Thief HP: 17(80%) SPD: 12(50%) STR: 4(50%) LCK: 7(80%) MAG: 0( 0%) DEF: 4(30%) SKL: 6(50%) RES: 0( 2%) -Julian is een thief. Hij kan helaas geen items stelen, maar wel kan hij schatten roven, bruggen laten zakken en deuren openen. LENA Class: Cleric HP: 16(15%) SPD: 8(20%) STR: 0( 0%) LCK: 8(60%) MAG: 2(25%) DEF: 3( 0%) SKL: 7(25%) RES: 7(50%) -Lena is vele malen beter dan Wyrs en zal zijn positie innemen als healer. Potentieel de beste healer. Kan ook haar weg vinden in magie. NABARL Class: Myrmidon HP: 19(90%) SPD: 11(50%) STR: 5(30%) LCK: 8(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 6(10%) SKL: 9(40%) RES: 0( 0%) -Nabarl is een zeer sterk krijger. Veel snelheid, goede HP groei en aardige aanvalskracht. Valt vaak in de schaduw van de drie cavaliers. Julian en Lena zijn op de vlucht. Laat hen ten alle tijden naar de groep trekken. Nabarl jaagt samen met zijn groep dit gezelschap na, haal het niet in je hoofd om Julian tegenover Nabarl te zetten. Dit geeft je de gelegenheid om het ��n en ander klaar te zetten voor de tegen aanval. Houdt Draug bij de hand als lok aas. Wees niet bang wanneer Nabarl er ineens een critical hit uitgooit. Stal Frey, Abel, Cain en Shiida in de buurt, waar Lena en Julian gaan aansluiten. Geef ��n van hen de Heal staff, zodat Lena hierna volledig als healer door het leven kan gaan. Wanneer je de kans ziet kun je Nabarl naar jouw zijde lokken door Shiida met hem te laten praten. In de tussentijd stuur je Marth samen met Ogma, Barst en Cord naar links. Marth wil namelijk het dorp bezoeken. In het dorp krijgt Marth de Devil Axe. Een viertal fighters zullen vanaf links de aanval zoeken. Deze sla je makkelijk af met Ogma en Barst, natuurlijk spelen ook Marth en Cord een sterke rol hierin. Probeer Cord wat kills te geven, omdat zijn level lager is dan de andere. De thiefs en de fighters welke samen met Nabarl komen mogen geen dreiging vormen. Abel, Cain en Frey staan dan ook klaar om hen te verslaan. Ook Shiida kan haar steentje bijdragen met een Javelin. Gebruik vervolgens de goede movement van deze krijgers om weer aansluiting te vinden bij Marth en de andere. Ook zal een hunter zich een weg manen naar Marth. Gebruik Nabarl om hem uit de tent te lokken. Verzwak hem vervolgens met Julian en gun de EXP aan Cord. Doet hetzelfde met de overgebleven Hunter en later ook met de twee fighters. Herstel nu ieders HP, zodat ook Lena haar portie EXP krijgt. Aan het einde zal alleen Reynard overblijven. Hij maakt gebruik van de Hand Axe, dus de Javelin is een slecht idee. Laat hem de aanval openen op Abel, Cain, Frey of Ogma. In de counter doe je goede schade. Ook kun je, wanneer dit veilig is, zelf wat HP wegpikken. Maak Reynard af met een krijger welke de EXP goed kan gebruiken. Claim als laatste de plek van Reynard met Marth. --- Het leger van Marth heeft het slot herwonnen. In een patroulle vind Malledus nog eens een bonus van 15.000 gold. Deze zal aan de schatkist worden toegevoegd. ------------------------------- - CHAPTER4: BATTLE IN THE LEA - ------------------------------- Ons gezelschap komt eindelijk aan in Aurelis. Helaas vreest Malledus dat ook de vijand ondertussen klaar zal staan om hen van een warm welkom te voorzien. Marth is echter zonder respijt en is bereid om het tegen Grust, Doluna en Gra op te gaan nemen. Malledus stelt vervolgens voor om vanaf heden voor elke uitdaging eens goed de manschappen door te nemen en hen af te stemmen op de wensen en eisen van het slagveld. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! MERRIC Class: Mage HP: 20(60%) SPD: 6(40%) STR: 0( 0%) LCK: 3(45%) MAG: 3(40%) DEF: 4( 5%) SKL: 3(50%) RES: 3(20%) -Merric is onze eerste echte magische krijger. Hij vervult deze taak uitermate goed en wordt veelal als beste Mage beschouwd. Matthis Class: Cavalier HP: 20(90%) SPD: 6(20%) STR: 5(40%) LCK: 0(30%) MAG: 0( 0%) DEF: 7(30%) SKL: 2(30%) RES: 0( 0%) -Matthis is geen schim van onze eerdere cavaliers. Hij kan het aardig doen, maar zal nooit halverwege het niveau van Cain, Abel of Frey geraken. ----------- - RECLASS - ----------- Eindelijk! De nieuwste gadget van Fire Emblem: Shadow Dragon. Je kunt er nu voor kiezen om je troepen een andere class te geven. Deze class zal niet blijvend zijn en je kunt hierin switchen zo vaak als je wilt. Ik zou je kunnen zeggen om hier zelf mee te experimenteren, maar wellicht is het (zeker de eerste keer) prettiger wanneer ik je bij de hand neem. Er zijn enkele basis regels. [01]Dieven, Ballisticians, Manaketes en Marth kunnen niet een andere class aannemen. Hoewel de laatste drie logisch lijken, is ook voor de eerste wat te zeggen. Je wilt namelijk niet in een situatie komen waarin je geen deuren meer kunt openen en dus zou vastlopen. [02]Je kunt niet iedereen dezelfde class laten aannemen. Op elke class zit een limiet. Hoe wordt deze bepaald? Door de basis class. Elke krijger heeft in het begin zijn eigen class, bijvoorbeeld Abel is een cavalier. Dit aantal telt als je basis, plus ��n extra. Dus wanneer je nu Abel, Frey en Cain hebt, zul je ten alle tijden een vierde cavalier mogen aanwijzen. [03]Wees verschillend. Natuurlijk is een cavalier fijn, maar niet iedereen doet het even goed in deze class. Hou bijvoorbeeld Lena ten alle tijden in de magie sector, op deze manier profiteert ze optimaal van eerder behaald resultaat. [04]Groei mee met je stats. Het kan natuurlijk voorkomen dat je de maximale hoeveelheid punten behaald in een stat, dit is natuurlijk ook class gebonden. Het laatste bied je dus de mogelijkheid om verder te groeien in je punten. Wissel dus wanneer dit voordeel oplevert. Een class welke snel zijn stats ontgroeit is de Myrmidon, Archer en Pegasus Knight. [05]Wapens. Ook het wapen arsenaal van een krijger is belangrijk. Wanneer bijvoorbeeld Cain altijd een cavalier is geweest, zal hij minder goed omgaan met een boog of bijl. Dit komt omdat zijn wapenlevel lager ligt. Om dit goed in de gaten te houden zou je beter op voorhand kunnen bedenken welke class je aan welke krijger wilt geven. Samenvattend, wees jezelf. Bij elke speler hoort een eigen speelstyle. Ik bijvoorbeeld hou van goede stats en snelheid. De cavalier class is dan ook ideaal voor mijn speelstyle. Maar ook wil ik graag sneller groeien, zodat ik later meer profijt heb in deze class. In de meeste gevallen is de cavalier class voor de aanval, archer/myrmidon voor snelheid en skill, en mage voor magie (aanvalskracht). Doe hier je voordeel mee. Enkele wijzigingen welke ik voor dit slagveld wil toepassen zijn; Abel > Myrmidon Frey > Myrmidon Cord > Fighter Hierdoor groeien Abel en Frey een stuk beter in snelheid. Cord krijgt meer aanvalskracht. Overige wijzigingen kun je beter later doorvoeren, maar hierdoor blijft de mix in tact. Terug naar het strijdtoneel. --- Begin het gevecht door de thief te verslaan welke gelijk naast je start. Verzwak hem met Julian en gun de EXP aan bijvoorbeeld Shiida. Lok de bovenste fighters uit de tent met Draug, of ��n van de "onbekende" krijgers. We willen natuurlijk dat zij dit level het leven laten. Vorm een goede groep, zodat je gelijk enkele fighters zult kunnen belagen wanneer zij in de juiste positie komen. Trek in de tussentijd met Marth, Shiida, Cain en Dart naar het centrum. Doel wordt de centrale brug, waar de thief wil proberen te ontsnappen aan het geweld. De vijandelijke cavaliers zullen in de tussentijd ook een weg richting jou banen. Wanneer de bovenste hunter dichterbij komt, kun je hem snel uitschakelen met Shiida. Laat de thief de volgende beurt aan haar over, of gebruik haar Wing Spear tegen de cavaliers. Probeer alle fighters en de hunter deze beurt "op te ruimen". We willen onze aandacht de volgende beurt namelijk volledig inzetten op de cavaliers. Probeer ook deze uit de tent te lokken. Wanneer enkele cavaliers zijn uitgeschakeld, kun je proberen om Matthis tot je te winnen. Hiervoor dient Lena met hem te praten. Matthis is namelijk haar broer, waardoor zij een band hebben. Schakel de volgende beurt alle cavaliers uit. Ik stel een korte pauze in. Gebruik Lena om ieders HP weer aan te vullen. Wanneer iedereen afdoende herstelt is trekken we verder. We gaan eerst het dorp bezoeken met Marth. Houdt de overige krijgers in de beurt. In het dorp woont de jonge Merric, hij studeert magie en wil deze graag inzetten om jou te ondersteunen. Laat Merric gelijk zijn kracht tonen. Val de knight aan met Excalibur. Laat de overige krijgers dichterbij trekken. Ook beide hunters zullen slachtoffer worden van de aanvalskracht van Merric. In de beurt erop herstel je zijn HP terug met Lena. Laat Draug nu de horseman uit hun positie lokken, waarschijnlijk is dit de laatste actie welke je ooit met Draug onderneemt. Verzwak vervolgens de vijand en geef de EXP aan een unit welke deze hard nodig heeft. Begin nu met het verzwakken van Bentheon. Pas wel op dat je geen cavaliers hiervoor gebruikt, omdat zijn Ridersbane dan in het voordeel is. Het beste gebruik je Barst. Je kunt ook Merric van afstand gigantische schade laten doen. Bezoek in de tussentijd het dorp aan de rechterkant met Marth. Hier krijg je een beloning van 5.000 gold coins. Claim als laatste het kasteel. --- De dorpsoudste is blij met de redding, hij refereert ook aan kapitein Hardin, welke op dit moment prinses Nyna beschermt. Omdat er geen tijd te verliezen is geeft de dorpsoudste zijn Silver Sword, zodat Hardin deze kan inzetten tijdens zijn bescherming. ---------------------------------- - CHAPTER5: CHAMPIONS OF AURELIS - ---------------------------------- Hoewel Marth en zijn vrienden spoedig arriveren, lijkt het er toch op dat prinses Nyna al in de problemen zit. Hardin brengt zijn verslag uit, maar ook hij is er niet direct gerust op. Toch wil hij alles op alles gaan zetten, zodat de hulp van Marth niet voor niets zal zijn geweest. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! HARDIN Class: Cavalier HP: 24(50%) SPD: 8(55%) STR: 9(30%) LCK: 3(30%) MAG: 0( 0%) DEF: 8(20%) SKL: 7(55%) RES: 1( 0%) -Hardin is wederom een geweldige krijger. Zijn grootste voordeel is dat hij direct de Silver Lance kan gebruiken. Doe hier je voordeel mee. WOLF Class: Horseman HP: 22(160%) SPD: 8(85%) STR: 6(100%) LCK: 5(50%) MAG: 0( 0%) DEF: 6(65%) SKL: 6( 85%) RES: 1( 0%) -Wolf lijkt niet erg stabiel, maar door zijn geweldige groei kan hij je nog verbazen. Heeft wel een beperkt aantal levels om te groeien. SEDGAR Class: Horseman HP: 20(160%) SPD: 7(85%) STR: 6( 80%) LCK: 2(30%) MAG: 1( 0%) DEF: 6(85%) SKL: 6( 95%) RES: 2( 0%) -Sedgar heeft net als Wolf een geweldige groei. Ook hij heeft een beperkt aantal levels te groeien en heeft net als Wolf al een promotie ondergaan. VYLAND Class: Cavalier HP: 20(60%) SPD: 6(40%) STR: 5(30%) LCK: 2(30%) MAG: 0( 0%) DEF: 7(15%) SKL: 3(25%) RES: 0( 0%) -Vyland valt in het niets naast Abel, Cain, Frey en Hardin. Toch is hij beter dan het gros. Gebruik hem mocht Abel, Cain of Frey eerder iets zijn overkomen. ROSHEA Class: Cavalier HP: 22(90%) SPD: 7(10%) STR: 6(40%) LCK: 4(10%) MAG: 0( 0%) DEF: 7(20%) SKL: 5(55%) RES: 0( 0%) -Roshea is veel zwakker dan Vyland, dankzij zijn belachelijk lage snelheid. WENDELL Class: Sage HP: 22(40%) SPD: 12(20%) STR: 3( 0%) LCK: 1(40%) MAG: 4(20%) DEF: 5( 0%) SKL: 2(20%) RES: 5(35%) -Wendell kan zowel magie als de staff gebruiken, waardoor hij zeker van waarde kan zijn. Wordt snel achterhaald door zowel Merric als Lena. ------------ - Reclass! - ------------ Frey > Cavalier Abel > Cavalier Lena > Mage Cord > Hunter --- Eigenlijk is dit een zeer makkelijke map, omdat we nooit te veel krijgers in ons assortiment willen hebben. Wanneer je alle krijgers uit het team van Hardin wilt behouden, zal het gevecht iets moeilijker worden. Ons eerste doel wordt om Wendell voor ons te winnen. Omdat Lena deze chapter geen healer is, hebben we er op dit moment nog geen. Wendell zal deze rol tijdelijk vervullen. Stuur het team van Marth net over de brug. Zorg wel dat iemand een aanval van de cavaliers kan opvangen. Groepeer de rest hierom heen. Ruil de wapens van Vyland en Roshea naar Hardin. Zij zullen als lokaal gaan fungeren. Zet hen in ��n lijn onderin de berg tegen het water aan. Wolf en Sedgar helemaal naar rechts, Hardin ertegenaan en Roshea en Vyland sluiten de groep. Ondertussen laat je Marth en zijn groep verder oprukken. Lok ook de archer en de pegasus knight weg. Wendell zal vervolgens zich gaan verplaatsen. Probeer hem snel met Merric aan jouw kant te scharen, geef Wendell een heal staff. Bezoek het dorp. Hier krijgt Marth een Firestone. Deze zal in de toekomst gebruikt kunnen worden door een krijger. Ga niet over de brug! Zoals je zult merken staan hier vele vijanden op een lijn, maar loop niet in hun val. Laat echter hen in jouw val lopen. Kijk waar de vijand kan geraken en vorm een groep net hierbuiten. De beurt erop zal de vijand verder oprukken, maar jij kunt vervolgens in alle vrijheid de aanval openen. Ontdoe je van zoveel mogelijk vijanden, waarschijnlijk kun je ze allemaal de baas. Gebruik Wendell wanneer een krijger laag op zijn HP komt te zitten. Gebruik niet onnodig de heal staff van Wendell, omdat hij slechts een tijdelijke oplossing vormt. De volgende stap wordt het verslaan van enkele knights en de pegasus knight. Stuur de cavaliers vooruit. Deze kunnen een hit van de knights weerstaan. Schakel ze daarna uit met Excalibur, Hammer, Rapier of the Wing Spear. Uiteindelijk blijft alleen Merach over. Je kunt nu drie acties ondernemen, waarvan ik uitga dat je ze alle drie bewandeld. Ten eerste, laat alle overbodige krijgers verslaan door Merach. Zij hebben geen doel meer voor ons. Zorg er wel voor dat ze eerst hun wapens achterlaten in het convoy (Marth, wellicht spaar je Wendell het best nog ��n chapter). Dan, we wachten minimaal tot het eind van beurt 17. Er zullen nog een enkele versterkingen verschijnen en deze EXP nemen we graag mee. In de linker hoek zal 6x een pegasus knight verschijnen. In de rechter hoek 6x een cavalier. Wanneer allen verslagen zijn trek je naar Merach. Verzwak hem met magie, hand axes of javelins. Gun vervolgens de EXP aan een krijger. Claim het kasteel met Marth. --- Ook de koning van Aurelis is blij dat de eerste stappen zijn gezet om zijn kasteel terug te winnen. Het lijkt hem tevens een goed idee dat Marth en Nyna. Weer eens bijkletsen. Het slagveld is nog lang niet voorbij, zo ook weet de koning. ------------------------- - CHAPTER6: FIRE EMBLEM - ------------------------- Hoewel de meeste vijandige troepen zijn verslagen, het echte gevecht moet nog beginnen. Emereus heeft de leiding gekregen over het kasteel en is duidelijk, niemand neemt deze uit zijn handen! De dieven worden verzocht de waardevolle spullen te stelen en het op een lopen te zetten, de overige vijandige troepen zullen Marth het leven zuur moeten maken. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! RICKARD Class: Thief HP: 16(50%) SPD: 9(50%) STR: 4(50%) LCK: 0(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 3(10%) SKL: 2(30%) RES: 0( 2%) -Rickard is de tweede thief, een stuk minder dan Julian. Gebruik hem wanneer je per ongeluk Julian verloren hebt. ----------- - RECLASS - ----------- Lena > Cleric Het is belangrijk dat Lena ook de Warp staff heeft, zodat we ervoor kunnen zorgen dat geen dief ontsnapt. --- Laat Julian de eerste beurt de poort van Rickard open maken. Laat Marth met hem praten en Rickard sluit zich bij je aan (of versla hem voor veel EXP). Gebruik de Warp staff van Lena. Stuur Shiida naar boven. Laat haar de cavalier met de Silver Lance uitschakelen(met de Wing Spear). Ruk met je overige troepen op, probeer de knight van zijn positie te lokken. De beurt erop maak je de knight af met Excalibur. Laat Shiida de thief afmaken. Zorg ervoor dat ��n van je krijgers de vijandelijke mage uitlokt en hem die beurt uitschakelt. Je kunt in je eigen beurt het HP van deze krijger weer herstellen. Ook zullen twee knights en een archer meelopen. Verzwak de knights indirect en laat een sterke krijger hen afmaken. Probeer de zij ingang vrij te maken, zodat mogelijk een cavalier hierin kan sluipen. Val beide archers aan wanneer mogelijk. Open ook de eerste schatkist, hierin vind je een Bullion. Schakel in de volgende beurt een mogelijk overgebleven archer uit. Schakel ook de cleric uit. Dan zullen er enkele dieven rondlopen. Ga hen achterna met de cavaliers, of laat Shiida hen opwachten. Groepeer bij het middelste save point. Lok hierna de knight van zijn plek. In de tussentijd kun je met Julian de overgebleven schatkisten roven. Ook hij zal later aansluiting vinden met de groep. Haal vervolgens hetzelfde trucje uit met beide archers. Schuif hierna op. Nu moeten we wederom enkele knights en een archer zien weg te lokken. Gebruik ook hier een sterke krijger voor, bijvoorbeeld een cavalier. Als laatst blijven een mage en archer over. Lok hen uit de tent met Wendell, welke we na deze chapter niet meer nodig hebben. Emereus blijft als laatste over, ook hij heeft een Silver Lance. Gebruik magie om hem te verzwakken. Aan het einde kun je Marth(Rapier) of Shiida(Wing Spear) gebruiken om hem makkelijk te verslaan. Claim daarna de troon. --- De strijd is ten einde en Nyna is er als de kippen bij. Hoewel ze heeft beloofd ten alle tijden sterk te staan, heeft ze het toch moeten afleggen tegen Doluna, welke beschikken over een veel sterker leger. Nyna is echter van mening dat Marth het in zich heeft om Doluna wel te verslaan en overhandigt hem de Fire Emblem. Ze hoopt dat deze Fire Emblem hem zal helpen op zijn tocht. ---------------------------- - CHAPTER 6x IN WAR'S GRIP - ---------------------------- Opweg naar het land van Doluna lopen Marth en zijn vrienden door een berg gebied. Dit gebied wordt geteisterd door piraten, het is zelfs zo erg, dat zij de kinderen van de locale bevolking hebben ontvoert. Athena wil zich haasten om de jeugd te bevrijden, maar een dorpbewoner houdt haar tegen. Ze stemt in om op hulp te wachten. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! ATHENA Class: Myrmidon HP: 25(75%) SPD: 13(50%) STR: 9(25%) LCK: 6(25%) MAG: 0( 0%) DEF: 7(10%) SKL: 12(40%) RES: 0( 0%) -Athena is de vrouwelijke versie van Nabarl. Ook zij kan een uitstekend krijger vormen. Begin de strijd door enkele pirates naar je toe te lokken, wanneer je een krijger zoals Ogma gebruikt zullen zij de counter waarschijnlijk niet overleven. De beurt erop zullen ook de overige pirates en mercenaries jou kant opkomen. Het beste vorm je een groep, waarna je gemakkelijk een einde kunt maken aan deze kleine uitdaging. Dan is het tijd om de groep op te delen. Marth gaat samen met Cain, Shiida en Abel naar boven, terwijl de overige krijgers het onderste gedeelte voor hun rekening nemen. Marth neemt de bovenste route, omdat het de bedoeling is het dorp te bereiken. Wanneer je het dorp bezoekt zal Athena zich bij je aansluiten. Probeer de mage met Shiida uit te schakelen wanneer je hier kans toe ziet. De pirates en de mercenary zouden geen problemen mogen opleveren. De onderste groep krijgt te maken met enkele archers. Gebruik Frey, Barst of Cord om deze uit de tent te lokken. Herstel hun HP vervolgens met Lena. Maak de archers de beurt erop af. Na verloop van tijd zal alleen Bathys overblijven. Ook hij beschikt niet over een indirect wapen. Verzwak hem met Javelins, Hand Axes, boog of magie. Gun de EXP aan iemand welke deze het best gebruikt. Claim als laatste het kasteel. --- In het kasteel treft Marth de kinderen aan. De dorpbewoner is Marth zeer dankbaar voor zijn hulp. Ook hij beseft dat Marth belangrijke zaken aan zijn hoofd heeft, maar toont respect dat hij toch de moeite nam om het dorp in nood bij te staan. Hij zweert Marth dat deze daad hun dorp voor generaties zal bijblijven. --------------------------------- - CHAPTER7: LEFCANDITH GAUNTLET - --------------------------------- Prinses Minerva heeft haar bedenkingen over de gekozen tactiek van Harmein. Minerva geeft de voorkeur om haar vijand direct aan te vallen, in plaats van op haar verdediging te rusten. Harmein is niet gecharmeerd van deze woorden en herrinert Minerva eraan dat hij de leiding heeft. Minerva luistert beter naar haar bevelen, of er zou wel eens iets ergs kunnen overkomen met Maria (haar zuster). Minerva geeft het gekibbel op en de strijd zal beginnen. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! BANTU Class: Manakete HP: 20(40%) SPD: 4(10%) STR: 2(20%) LCK: 1(10%) MAG: 0(10%) DEF: 3(10%) SKL: 3(20%) RES: 1( 0%) -Bantu is een Manakete. Hij valt aan met behulp van de Fire Stone. Heeft geen waarde voor je team, behoudt hem echter wel. Zal je belonen in het eind. ----------- - RECLASS - ----------- Shiida > Archer Barst > Hunter Ogma > Fighter Forge ook de Iron Bow van Shiida. Doe hier 3might bij. --- Open de poort met Julian. Laat Abel en Frey naar binnen stormen. Versla beide archers. Marth gaat ook de poort binnen. De mercenaries zullen Abel en Frey aanvallen en waarschijnlijk het leven laten. Wanneer dit niet gebeurd maak je hen af met Marth en Julian. Ook de pegasus knights en draco knights zullen nu op je af vliegen. Vorm een formatie met je boogschutters. Ook Merric kan een belangrijke rol spelen met Excalibur. Versla alle vliegende objecten, maar behoudt Minerva voor het laatst. Wanneer zij namelijk verslagen is zullen ook Est, Palla en Catria het voor gezien houden. Alle vier zullen zij alleen een counter aanval gebruiken en niet zelf voor de aanval kiezen. Bezoek ondertussen het dorp. Hier zal Bantu zich bij je aansluiten. Hij heeft echter geen wapens, dus kan van zichzelf niets. Ik stel voor dat je hem ook NIET de Fire Stone geeft. Deze komt later beter van pas. Versla alle zusters en uiteindelijk Minerva. Doe dit alles voor het begin van beurt zes. Zo niet, dan zullen zij uit eigen wil terugtrekken. Wanneer dit groepje verslagen is, zullen we opnieuw een formatie gaan vormen. Ditmaal ��n lijn onder het onderste save point. Overschrijdt deze lijn nog niet. Zet Abel, Frey, Cain en Marth in de buurt, met Shiida, Cord, Barst en de overige krijgers er kort bij. Wanneer je er klaar voor bent gebruik je de Warp staff. Stuur Merric net boven de vijandige cleric. Val deze aan met Merric. Vervolgens zullen alle krijgers de forten moeten belagen, hier komen de komende acht beurten vijanden uit. Stuur Marth om ��n van de twee knights uit te schakelen. Pak de tweede op met Cain en Abel. Zet het meest rechtse fort af met Cord en Ogma. Het centrale fort met Shiida, Julian en Barst. Laat Frey de laatste opgedoekte cavalier aanvallen. Probeer later ook Cain en Abel ondersteuning te laten bieden. Als het goed is, dan kun je op deze manier telkens de cavaliers uitschakelen, zonder dat deze vervelend worden. Wanneer de stof overwaait kun je de focus gaan richten op Harmein. Laat Merric hem verzwakken, met behulp van Javelins. Wanneer hij zwak is kun je ervoor kiezen om Merric de EXP te geven, of Marth. Neem geen risico met andere. Claim aan het einde het kasteel. --- Malledus maakt van dit moment gebruik om het met Marth te hebben over de Manaketes. Manaketes zijn draakachtige, welke deze vorm kunnen aannemen door een zogenaamde Dragon Stone tot zich te nemen. Hoewel de Manaketes veel sterker waren dan de mens, kozen zij ervoor om vreedzaam samen te leven. Dit is jaren goed gegaan, totdat Medeus, de Shadow Dragon verscheen aan het rijk van Doluna. Al snel werd zijn macht groter en wist hij haast heel het land in as te leggen. Wanneer alles verloren leek stond er ��n man op; Anri. Anri had destijds het zwaard van licht, de Falchion, tot zich en boorde deze in het hart van Medeus. Anri versloeg Medeus en werd een held. Hij zorgde voor de toekomst van Altea. Marth begrijpt het doel van dit verhaal en realiseert zich dat ook hij de Falchion ooit zal moeten gebruiken in het heest van de strijd. ------------------------------ - CHAPTER8: COASTAL SKIRMISH - ------------------------------ Op weg naar Doluna komen Marth en zijn vrienden twee huurlingen tegen. Caesar en Radd komen Marth waarschuwen voor de verrassing welke hen te wachten staat. Woord gaat dat veel troepen zich in de noordelijke bergen hebben verzameld. Gelukkig wordt het kasteel aan de linkerflank lichter bewaakt en hier zien de huurlingen mogelijkheden. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! CAESAR Class: Mercenary HP: 20(90%) SPD: 12(45%) STR: 5(40%) LCK: 6(20%) MAG: 0( 0%) DEF: 7(15%) SKL: 8(35%) RES: 0( 0%) -Caesar is een kopie van Ogma. Hij zal het altijd goed doen, wanneer zijn aanvalskracht iets toeneemt. RADD Class: Myrmidon HP: 18(80%) SPD: 10(45%) STR: 4(40%) LCK: 1(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 6(20%) SKL: 8(35%) RES: 0( 0%) -Radd heeft de mogelijkheid uit te groeien tot een geweldige krijger. Alleen je zult hier de tijd voor moeten nemen. ROGER Class: Knight HP: 22(70%) SPD: 5(10%) STR: 7(50%) LCK: 2(80%) MAG: 0( 0%) DEF: 13(30%) SKL: 3(30%) RES: 0( 0%) -Roger begrijpt wat een knight doet, verdedigen en de aanval kiezen. Verwacht geen wonderen in zijn snelheid. ----------- - RECLASS - ----------- Barst > Fighter --- Stuur Bantu naar de diverse armory. Hij zal immers geen deel uitmaken van het grote gevecht. Laat hem de Rapier, Wing Spear en enkele Javelins kopen. Ook kun je Radd en Caeser inzetten om enkele spulletjes te kopen, zoals enkele Fire tombes en Heal staffs. De overige groep rukt op, de bergen in. De eerste groep met cavaliers zal ook jouw kant op bewegen, samen met een tweetal knights en archers. Kijk tot waar de cavaliers kunnen reiken. Trek terug in de bossen en wacht af. De cavaliers zullen aanvallen en waarschijnlijk zwaar beschadigd uit de strijd komen. Rond de beurt erop alle cavaliers op, de volgende groep met vijanden komt al jouw kant op. ��n van de twee knights is Roger. Je kunt hem verleiden om voor jou te vechten door Shiida met hem te laten praten. Versla de andere knight en beide archers. Nadat ook deze vijand is verslagen komen nu de cavaliers samen met enkele horsemen. Laatst genoemde heeft reeds een promotie ondergaan, dus geven veel EXP wanneer zij verslagen worden. Gebruik eerst indirect vuur om de twee cavaliers uit te schakelen. Hierna kun je de horsemen onder handen nemen. Allen beschikken slechts over een Iron Bow, dus ze kunnen geen counter geven. Probeer er zoveel mogelijk te verslaan, gebruik de Rapier van Marth naar hartenlust, je hebt immers een nieuwe. Beide knights zullen hierna zich een weg naar jou banen. Ook hen wacht je ouderwets op, alvorens je hen verslaat. Stuur nu Shiida, Cord, Merric, Cain, Abel en Frey in de hoek waar eerder de cavaliers en horsemen waren. Uit deze drie forten zullen namelijk nog enkele versterkingen komen. Dit zal twee keer voorkomen. Laat nu Marth, Barst, Ogma en Julian de andere twee forten bestormen. Ook hier zullen tweemaal enkele vijandige troepen verschijnen. Wanneer je ontdekt dat de versterkingen stoppen gaan we er nog een paar oproepen. Herstel eerst je HP met Lena. Stuur daarna Bantu naar het einde van de brug. Wacht hier. Wederom ontstaan er enkele vijandige versterkingen. Versla deze op dezelfde manier als voorheen. Wanneer nu de vijandige troepen echt "op" zijn gaan we onze focus richten op Kannival. Ook hij maakt gebruik van de Silver Lance. Verzwak hem met Merric, of laat deze hem in zijn geheel afmaken. Claim vervolgens het kasteel. --- Het kasteel is niet langer in de handen van Kannival. Toch is Malledus er niet gerust op en stelt voor om gelijk verder te trekken. Pyrathi zal de volgende halte worden. Helaas zal ook hier het gevaar loeren, in de vorm van koning Mannu. Deze is volgens zeggen een Manakete, toch zal volgens Malledus dit een betere optie zijn dan te blijven en zo trekt ons gezelschap verder. --------------------------------- - CHAPTER9: A WYRM-KING'S WRATH - --------------------------------- Net een stap in het landschap gezet, of koning Mannu heeft het gezelschap al opgemerkt. Hij is hierover niet te spreken en besluit hierop hen aan te vallen om niet van hen over te laten. Zelfs het pad wat zij bewandeld hebben wil hij in as doen achterlaten. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! JEORGE Class: Sniper HP: 24(40%) SPD: 12(40%) STR: 7(20%) LCK: 4(20%) MAG: 1( 0%) DEF: 8(10%) SKL: 10(50%) RES: 3( 0%) -Jeorge heeft al een promotie ondergaan. Dit zie je helaas niet terug in zijn stats. Je huidige troepen zullen veel beter zijn dan hem en alleen maar beter worden. ----------- - RECLASS - ----------- Lena > Mage Merric > Curate Ogma > Pirate Barst > Pirate Shiida > Pegasus Knight Mijn Lena was al level 18, waardoor is besloot het rustig aan te doen deze chapter. Merric ontvangt dankzij deze ruil ook een stuk meer EXP, dus een win win situatie. --- Geef iemand een Door Key, zorg dat deze in de eerste beurt de deur kan openen. Zet je cavaliers dicht bij de brug. Zowel Barst als Ogma bij het water. We willen een beetje haast maken met de dieven op de loer. Stuur Ogma en Barst naar beneden en laat hen over het water lopen. Open de deur. Stuur Frey, Abel en Julian hier doorheen. Laat Marth samen met Cain het bovenste pad bewandelen. Hij wil het dorp bezoeken, om hier Jeorge te ontmoeten. Laatst genoemde bied zijn diensten hierna aan. Stuur Shiida dezelfde kant op als Marth en Cain, maar laat haar niet direct meevechten. Ze wil uiteindelijk naar beneden duiken, zodat ze op tijd de thief kan onderscheppen. Versla de hunter, mage en eventueel overgebleven pirate. Laat Ogma en Barst op het land aankomen. Ook Abel, Frey en de andere zullen meters gemaakt hebben. In de beurt erna versla je zoveel mogelijk vijandige troepen, terwijl je blijft doorjagen op de laatste thief. Wanneer de thief de Wyrmslayer te pakken heeft, kun je hem met een gerust hart verslaan. Ga ook de bovenste twee schatkisten af met Julian. Hier vind je een Bullion en een Goddess Icon. Na verloop van tijd zullen onderin ook telkens piraten verschijnen. Wacht totdat deze op het land trekken en ontdoe je vervolgens gemakkelijk van hen. Wanneer je klaar bent met de piraten, kun je het tegen Mannu opnemen. Hoewel hij direct super sterk is, is ook hij uitermate zwak wanneer je van een afstand aanvalt. Gebruik hiervoor Cord en laat hem zijn boog rank trainen, gun hem ook de kill. Claim daarna het kasteel met Marth. --- In het kasteel ontmoet Marth de krijgster Catria. Ze is gekomen om een boodschap van Minerva over te brengen. Deze beweert dat ze gedwongen wordt tot de acties welke zij onderneemt, omdat haar zuster gevangen wordt gehouden. Catria beloofd dat Minerva en haar krijgers zich bij je zullen aansluiten, het enige dat je hoeft te doen is Maria te redden uit de klauwen van de vijand. ------------------------------- - CHAPTER10: PRINCESS MINERVA - ------------------------------- Marth besluit het verzoek van Catria niet in de wind te slaan en trekt richting de plaats waar Maria gevangen gehouden wordt. Ook Minerva is benieuwd hoe haar zuster het maakt en heeft een kleine omweg genomen op weg naar haar nieuwe missie. Het gekibbel stopt wanneer de troepen van Marth worden opgemerkt. De hoop van Minerva groeit... ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! MINERVA Class: Dracoknight HP: 24(40%) SPD: 12(35%) STR: 9(35%) LCK: 6(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 12(30%) SKL: 6(50%) RES: 3( 0%) -Minerva is een zeer bruikbare kracht, vooral haar A-rank in de Axe spreekt aan. Hierdoor kan zij haar aanvalskracht compenseren met een Silver Axe. MARIA Class: Cleric HP: 17(15%) SPD: 3(25%) STR: 0( 0%) LCK: 0(75%) MAG: 2(20%) DEF: 4( 0%) SKL: 2(25%) RES: 8(50%) -Maria komt te laat voor hetgeen ze doet. Haar stats zijn ook belachelijk laag. Lena overtreft haar op elk front. Stuur al je krijgers naar beneden, doel wordt om de gevangenis in te gaan. Dus richt op dit punt. In de tussentijd zullen de cavaliers en pegasus knights richting je troepen begeven. Tijdens beurt twee kun je de cavaliers aanvallen. Stuur echter ��n cavalier de gevangenis in, deze moet de thief tegenhouden, voordat deze vlucht. Je kunt in de tussentijd de knight afmaken met de Javelin. Versla de cavaliers. De beurt erop trek je met alle drie de cavaliers de gevangenis in, kijk uit met de range van de archers. Wanneer je kans ziet val je de sniper aan. Probeer hem snel af te maken, of hij kan voor gevaar gaan zorgen. De dracoknights en pegasus knights zullen verder oprukken. Val een stuk terug en bereid Barst, Cord, Shiida, Marth en Lena voor op de aanval. Julian kan alvast achter de schatkist aan. Hierin treft hij een Physic staff aan. Wanneer beide dracoknights en pegasus knights verslagen zijn kun je ook Marth de gevangenis in sturen. Zijn doel wordt om met Maria te praten. Stuur de cavaliers in de tussentijd weer naar buiten en laat hen wachten. Minerva heeft nu waarschijnlijk de hoek bereikt, waarna een grote groep vijanden zich in het gevecht mengt. Ook deze groep zal zich richting jouw troepen begeven, dus een opwachting is de beste strategie. Wanneer Maria ook zover is om jou te ondersteunen kun je haar naar voren sturen, samen met Marth. Zij worden de sleutel om Minerva vrij te manen van haar diensten. Versla zoveel mogelijk cavaliers en pas op met de horsemen. Gelukkig kan de laatst genoemde niet direct aanvallen en kun je hier je voordeel uit trekken. Ook de knights zullen achter de cavaliers hollen, maar deze komen niet in je aanvalsrange. Schakel hen de volgende beurt uit. Tijdens beurt tien verschijnt de volgende lading vijanden. Ook deze zullen jouw kant op bewegen, onder aanvoering van Minerva. Wacht ook hen op, zak eventueel een stuk terug, zodat Marth en Maria aansluiting kunnen vinden. Wees niet gevreesd voor Minerva, zij zal je namelijk niet aanvallen en wil alleen Maria weer zien. Wanneer Minerva in de buurt is, kun je met Marth haar overhalen om aan jouw kant te strijden. Als alle vijandelijke troepen zijn opgeruimd kun je de hero gaan aanvallen. Waarschijnlijk heb je hier slechts ��n cavalier voor nodig. Dus stuur de cavalier met het laagste level. Begin met een aanval met de Javelin. Wanneer deze overleefd wordt, zal hij de beurt erop zichzelf op je speer gooien. Alle vijandige troepen zijn verslagen, we rukken nu op naar Zharov. Koop in de tussentijd met bijvoorbeeld Shiida enkele Hand Axe. Aangekomen bij Zharov ontdek je dat hij WEL een indirect wapen heeft. Ook dit is geen groot probleem. Je kunt ervoor kiezen om Barst zijn aanval te laten opvangen, waarna hij een Hand Axe teruggooit. Of je kiest ervoor om Lena de counter te laten geven. Zorg er in ieder geval voor dat Lena de EXP NIET!!!! pakt. Haar level is waarschijnlijk zo hoog dat zij deze niet echt nodig heeft en snel een promotie pakt. Of je gebruikt de Hammer in de handen van Barst. Laat hem hiermee de counter verzorgen, om zo minder risico te nemen. Claim als laatste het kasteel. --- Nyna vraagt aan Marth of hij weet van de Pontifex Miloah. Marth bevestigd dit en herinnert Nyna eraan dat niemand zijn krachtige Aura spell zou kunnen vergeten. Hoewel Miloah niet meer in leven is, blijkt ook zijn dochter, Linde over deze krachtige magie te kunnen beschikken. Helaas ontbreekt van haar elk spoor, toch besluiten Marth en Nyna naar haar opzoek te gaan. ---------------------------- - CHAPTER11: KNORDA MARKET - ---------------------------- Nyna weet dat haar paleis in de buurt ligt. Marth begrijpt dat het moeilijk moet zijn voor Nyna om terug te keren, vele krijgers zijn gestorven tijdens de aanval. Ook zijn haar ouders ter voorbeeld gesteld en ze heeft hier nog altijd nachtmerries van. Maar ze weet dat Marth de wereld zal veranderen en is klaar voor de confrontatie. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! JAKE Class: Ballistician HP: 20(40%) SPD: 3(20%) STR: 5(30%) LCK: 3(50%) MAG: 0( 0%) DEF: 14(20%) SKL: 1(50%) RES: 0( 0%) -Jake is een ballistician en kan alleen indirect aanvallen. Dankzij zijn grote range kan hij je bijstaan in lastige klussen zoals andere ballisticians. LINDE Class: Mage HP: 18(40%) SPD: 7(35%) STR: 0( 0%) LCK: 7(60%) MAG: 2(50%) DEF: 3( 0%) SKL: 4(40%) RES: 4(15%) -Linde heeft de potentie de sterkste mage te worden. Helaas heeft zij een zeer laag level en een zwakke defensie welke haar potentie in de weg staan. ----------- - RECLASS - ----------- Merric > Mage Barst > Mercenary In het begin zullen we een lange weg moeten afleggen. Ren met al je troepen naar rechts. Probeer zoveel mogelijk uit het vuurgebied van de ballisticians te blijven. Wees vooral op je hoede met Shiida. Hoewel er genoeg cavaliers zijn, zullen deze voorlopig de aanval nog niet inzetten. Deze wachten liever totdat jij je in hun gebied begeeft, zodat de ballisticians meer schade kunnen toebrengen. Beide pegasus knights zullen wel de aanval kiezen, gelukkig kun je hen makkelijk de baas met Cord. Ruk verder op met je overige troepen en onderschep de thief. Hierna kun je de focus leggen op de grote groep mercenaries. Gebruik hier vooral Shiida en de cavaliers met hun Iron Lance/Javelin. Stuur ook Marth mee, zodat hij Linde kan vinden. Hiervoor bezoek je het huis. Stuur Barst, Ogma en Merric vast vooruit. De cavaliers zullen met hun goede movement de groep snel inhalen. Koop met ��n van de cavaliers nog een Rapier. Hoewel de vorige waarschijnlijk nog heel is, kun je natuurlijk altijd een extra paar gebruiken. Bezoek daarna het huis aan de linkerkant van het meer. Hier zul je Anna treffen, waarna je het mogelijk maakt om Jake over te halen naar jouw zijde. Wanneer Barst en de andere in stelling zijn, is het zaak de ballistician zo snel mogelijk uit te schakelen. Gelukkig kan hij niets uithalen wanneer je dichter in zijn range komt. Ook de horseman en sniper zullen zich hierna met het gevecht gaan bemoeien. Ook hen schakel je gelukkig snel uit. Wanneer beide zijn verslagen zal ook de groep met cavaliers richting de groep trekken. Het beste trek je terug. Je wilt namelijk niet in de buurt van Khozen de manakete komen. Deze is sterker dan de rest en zal geen moeite hebben om ��n van je krijgers te verslaan. Verzamel nu de cavaliers net buiten het bereik van Khozen. De volgende beurt laat je ��n van hen hem verzwakken met de Javelin. De volgende cavalier maakt een einde aan de gevreesde manakete. Verzamel wederom je cavaliers en laat de overige alvast hun weg maken naar de ballistician onderin. Schakel deze snel uit. Gebruik de Warp staff en zet Shiida direct naast Jake. Laat haar hem overhalen om zich bij jou aan te sluiten. Verzwak de overgebleven cavalier met de Hand Axe of met ��n van de magische spreuken van Merric. Wanneer hij verslagen is claim je het kasteel met Marth. --- Marth brengt het goede nieuws naar Nyna. Deze is zeer opgelucht, maar Marth vertelt haar ook dat binnen de kasteelmuren nog vijanden rondzwerven. Ook zijn er enkele krijgers gevangen genomen en moeten vrezen voor hun leven. Marth stelt Nyna gerust en beloofd de troepen te bevrijden. ----------------------------- - CHAPTER12: AGELESS PALACE - ----------------------------- Midia en Boah hebben het remoer van buiten opgemerkt en voelen duidelijk een ophef binnen de vijandelijke troepen. Er is iets gaande en het is maar de vraag of het gevangen gezelschap de redding zal in ontvangst zal kunnen nemen. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! MIDIA Class: Paladin HP: 24(80%) SPD: 9(50%) STR: 7(30%) LCK: 7(10%) MAG: 1( 0%) DEF: 8(20%) SKL: 11(50%) RES: 6( 0%) -Midia is een cavalier welke al een promotie heeft ondergaan. Dit feit zie je totaal niet terug in zijn stats. BOAH Class: Bishop HP: 22(10%) SPD: 10(20%) STR: 1( 0%) LCK: 4(20%) MAG: 4(20%) DEF: 5( 0%) SKL: 7(20%) RES: 9(30%) -Boah doet hetzelfde als Lena, alleen is hij vele malen zwakker. Ook zal hij niet veel sterker groeien. MACELLAN Class: Knight HP: 20(60%) SPD: 3(25%) STR: 8(35%) LCK: 4(30%) MAG: 0( 0%) DEF: 12(30%) SKL: 5(25%) RES: 0( 0%) -Macellan is de zwakkere broer van Dolph. Hoewel aardig in zijn class, hij komt te laat om iets toe te voegen. DOLPH Class: Knight HP: 24(70%) SPD: 5(30%) STR: 7(30%) LCK: 3(10%) MAG: 0( 0%) DEF: 13(45%) SKL: 6(40%) RES: 0( 0%) -Dolph is de sterke broer van Macellan. Hoewel beperkt als knight, kan hij geweldig werk verrichten als een mercenary of fighter. TOMAS Class: Archer HP: 22(65%) SPD: 5(50%) STR: 7(25%) LCK: 3(25%) MAG: 0( 0%) DEF: 6(10%) SKL: 6(30%) RES: 0( 0%) -Wanneer je Gordin of Norne niet eerder hebt getraind zit je ook niet op Tomas te wachten. Zelfde snelheid als een knight(Dolph), zegt genoeg? ------------ - RECLASS! - ------------ Lena > Sage Shiida > Archer Ogma > Fighter Verander Lena alleen wanneer zij de promotie heeft ondergaan. Zo niet, hou haar dan nog als Cleric en verander dit zo snel mogelijk NA promotie. --- Begin met het verslaan bij beide dieven. Doe dit met bijvoorbeeld Shiida en Cord. Je wilt meters maken met de cavaliers, Marth en Julian. Wanneer je de gevangen krijgers wilt redden begeef je Macellan en Dolph richting de archers, terwijl je Boah naar de mage beweegt. Behoudt Midia en Tomas uit het vijandelijk zicht. Laat je cavaliers het vuile werk bij Boah en de andere opknappen. In de tussentijd zul je zien dat de mages zich richting jouw groep begeven. Ook een tweetal cavaliers samen met een horseman benaderen je. Zet een kleine val, zodat jij als eerst kunt toeslaan en hen hierna zonder antwoord naar huis stuurt. Julian kan ondertussen enkele schatten roven. De schatten in deze chapter zijn in willekeurige volgorde; Master Seal, Boots, Dragonpike, Silver Sword, Arms Scroll en een Bullion. Natuurlijk kan ook Marth helpen om de schatten sneller in bezit te krijgen. Het beste verslaat Marth de general met zijn Rapier, welke eerder een upgrade kreeg. Wacht ook de twee cavaliers welke samen met Heimler reizen op. Probeer ten alle tijden de vijandige troepen zo snel mogelijk uit te schakelen. Verzwak Heimler met Merric, gun de EXP aan Marth. Verzwak ook de laatste cavalier en maak hem af. Blijf tijdelijk op deze positie hangen, totdat alle versterkingen zijn afgehandeld door je troepen. Lok nu de manakete uit zijn tent door bijvoorbeeld Macellan eropaf te sturen. Wanneer de manakete op een gunstige positie is verzwak je hem met Merric en maak je hem daarna af. Open nu de deur met daarvoor de sniper. Pas op, dat de krijger welke de deur opent mogelijk een aanval te voorduren krijgt. Je kunt er ook voor zorgen dat een tweede krijger gelijk een einde maakt aan de sniper, bijvoorbeeld Marth, Ogma of Barst. Ontdoe je snel van beide clerics. Nu zal alleen Volzhin overblijven. Hij beschikt over ��n van de sterkste magie spreuken, dus wees op je hoede. Het beste gebruik je ��n van je cavaliers met de Silver Lance, of een Silver Sword in ieder geval een sterk wapen zodat Volzhin hopelijk binnen ��n beurt verslagen is. Geef daarna ��n van de Master Keys aan een cavalier. Laat hem de uiterste schat te pakken nemen. Bezoek ook de armory. Koop hier tenminste vier keer een Killing Edge. Wanneer je ook dit traject voltooid hebt kun je met een gerust hart de troon tot je nemen. --- Nyna is uitzinnig van vreugde en is Marth zeer dankbaar dat zij wederom haar troon mag bestijgen. Marth reageert bescheiden en vind dat ook de eer naar zijn vrienden, het Akaneian leger moet gaan. Hoe dan ook, Nyna vind dat je een beloning verdient. Deze krijg je dan ook, in de vorm van de Parthia. -------------------------------- - CHAPTER12x A TRAITOR'S WORTH - -------------------------------- Marth en de andere trekken verder om Doluna uit te drijven. Ditmaal is er een jonge general welke hun weg versperd. Hij is afkomstig uit Akaneia, maar heeft zijn woord gegeven om Doluna bij te staan. Zijn voornaamste drijfveer in deze is om zijn vrienden uit het nabijgelegen dorp te beschermen. Dejanira rekent erop dat Horace de klus klaart en beveelt hem de aanval in te zetten. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! HORACE Class: General HP: 32(60%) SPD: 8(10%) STR: 15(15%) LCK: 7(15%) MAG: 1( 0%) DEF: 17(35%) SKL: 12(35%) RES: 3( 0%) -Horace is een typische general, lage speed, hoge defensie en aanvalskracht. Je hebt er beter aan gedaan Roger of Draug te trainen, geen aanrader. Stuur je sterkste cavalier over de rechterflank, samen met Ogma. De overige troepen richten zich het best centraal. Schakel de knight uit met Merric. Ruk op met de andere, houdt je archers en Lena achter. Probeer Cain en Abel voorin te houden, samen met Barst en Marth. Horace beveelt zijn troepen om geen aanstalten te maken in de aanval. Ze zullen dan ook alleen aanvallen wanneer jij in hun aanvalsgebied komt, zelf zullen ze geen beweging ondernemen. Wanneer je Horace aan jouw zijde wilt krijgen, zorg er dan voor dat je hem NIET verslaat tijdens dit gevecht. Horace zal zich vervolgens na dit gevecht bij je aansluiten. Als de mogelijkheid ziet, dan stuur je Marth naar het eerste dorp. Hier zal hij een Killer Lance in ontvangst nemen. In het andere dorp zal Marth een Blizzard spell krijgen. Lok eerst de archer uit zijn positie. Doe hetzelfde voor de sniper en de manakete. De laatste bestook je het beste met magie. Je kunt ook proberen met de cavaliers een omweg te vinden bij de manakete. Wacht nu tot het eind van beurt 18 zodat je ook alle versterkingen kunt verslaan voor hun EXP. Wanneer ook dit gebeurd is, kun je eindelijk je energie richten op Dejnira. Deze gebruikt als vanouds geen indirect wapen. Verzwak hem dus met magie, de Javelins en Hand Axe. Gun de EXP aan iemand welke deze goed kan gebruiken, bijvoorbeeld Marth. Neem daarna het kasteel over. --- Ook deze overwinning wordt bij Nyna gemeld. Zij vraagt naar de status van Horace en deze is afhankelijk of je hem hebt verslagen, of dat je hem met rust gelaten hebt. --------------------------------- - CHAPTER13: THE WOODEN CAVALRY - --------------------------------- Marth en Nyna staan tegenover vele ballisctians, maar Marth is vol goede moed. Hij stelt een snelle aanval voor! Nyna is bezorgt en hoopt dat Marth er zijn hoofd bij blijft houden. Marth stelt haar gerust en deelt de zwakte van de ballisticians. De strijd begint. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! ASTRAM Class: Hero HP: 26(90%) SPD: 14(20%) STR: 8(50%) LCK: 3(50%) MAG: 1( 0%) DEF: 8(10%) SKL: 14(40%) RES: 3( 0%) -Astam is de broer van Midia. Stelt net zo teleur als hem. Je zult merken dat Ogma, Barst en Cord al veel sterker zijn. Beck Class: Ballistician HP: 20(60%) SPD: 3(40%) STR: 6(25%) LCK: 5(35%) MAG: 0( 0%) DEF: 14(25%) SKL: 4(30%) RES: 0( 0%) -Beck is net als Jake een ballistician. Zijn basis is echter beter en wordt hierom als de betere van de twee beschouwd. ------------ - RECLASS! - ------------ Ogma > Knight Barst > Knight Cord > Knight We gaan defensief spelen, de meest veilige weg in deze chapter. --- Stuur Barst, Ogma en Cord centraal samen met de gezichtloze krijger. Ook Marth zal deze weg bewandelen. De cavaliers trekken onderin ten strijde, samen met Lena. Bovenin hebben we de laatste cavalier samen met Merric en Shiida en ons lokaas een gezichtloze krijger. Breng de eerst beurt alleen Ogma, Barst, Cord en onze gezichtloze krijger in het aanvalsveld. De overige rusten net hier buiten. De beurt erop zet je de aanval in met alles wat je hebt. Zowel Cain als Abel zouden in de laagste rij twee ballisticians moeten kunnen uitschakelen. Frey moet hetzelfde boven kunnen. Begeef Merric, Lena en Shiida dichter tot hun. De knights komen ook beter in bereik. De volgende beurt gaan we wederom los. Laat Midia(als hij nog in leven is) praten met zijn broer. Astram sluit zich daarna bij je aan. Barst, Ogma en Cord richten zich op de ballisticians eventueel kan ook Julian hierbij inspringen. Je zou de eerste rij met vijanden moeten kunnen opruimen. Versla ook de laatste ballistician welke bovenin schuld en de laatste beneden. Laat Frey alvast naar voren hobbelen, maar gooi hem niet in de aanvalszone. De beurt erop zet je wederom frontaal de aanval in. Wanneer het midden geheel is opgeruimd sla je het beste je spel op. Gooi nu Frey vanuit boven en Abel en Cain vanuit onder ook richting Grigas. De knights hebben waarschijnlijk problemen met hun movement, dus probeer met de cavaliers zoveel mogelijk schade toe te doen. Laat ook Merric hen volgen. Wanneer Merric in de juiste positie is kan hij waarschijnlijk met gemak een einde maken aan Grigas. Het speelveld zal nu grotendeels zijn opgeruimd. Stuur Marth naar het dorp, waar hij Beck ontmoet. Ook Beck sluit zich bij je aan en kan je bijstaan in latere gevechten. Stuur Marth terug naar het kasteel en neem deze tot je. --- Nyna is onder de indruk, maar Marth lijkt minder vrolijk. Hij kwam een locale inwoner tegen, welke hem vertelde dat zij graag de strijd zouden aangaan met Gra, maar dat ze het niet in hun gedachte haalde iets te ondernemen in angst. Sinds Marth zijn ouders verloor is er echter maar ��n gedachte in zijn hoofd en dat is de haat naar Gra en Grust. Niets liever doet hij dan hun krijgers verslaan en daarmee zijn ouders te wreken. Nyna lijkt bezorgt, maar Marth kalmeert haar. Het is niet meer de vijand welke hij haat, maar het slagveld. Nyna merkt op dat Marth steeds meer de leider begint te worden waar iedereen op wacht. ----------------------------- - CHAPTER14: LAND OF SORROW - ----------------------------- Koning Jiol wordt gewaarschuwd voor het arriveren van Marth en zijn troepen. Jiol lacht hierom en vind Marth en zijn vrienden niet meer dan een stel lastige rebellen welke de kop moet worden ingedrukt. Voor de zekerheid heeft hij toch hulp ingeroepen, maar schijnbaar zullen alleen de pegasus knights hieraan gehoor geven. Jiol begint zich langzamerhand toch druk te maken, maar bereid zich voor op de strijd. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! CATRIA Class: Pegasus Knight HP: 20(60%) SPD: 13(65%) STR: 6(45%) LCK: 7(40%) MAG: 2( 0%) DEF: 8(25%) SKL: 7(80%) RES: 6( 5%) -Catria is een geweldige krijger, in welke class je haar ook gooit. Ze heeft een wat lager level, maar met sommige easy kills zal ze groeien als kool. PALLA Class: Pegasus Knight HP: 22(60%) SPD: 13(25%) STR: 7(55%) LCK: 5(10%) MAG: 2( 0%) DEF: 8(25%) SKL: 8(70%) RES: 6(10%) -Palla is bijna net zo goed als Catria. Helaas heeft ze een minder groei potentie, vooral in snelheid. Maar is ook zeker een welkom lid in menig team. ------------ - RECLASS! - ------------ Ogma > Mercenary Cord > Mercenary Barst > Fighter Upgrade tevens de Hoistflame van Beck. Geef deze minimaal 18might en zorg ervoor dat deze 100 accuracy heeft. --- Schakel als eerste de ballistician uit met Beck. Laat vervolgens de brug zakken met Julian. Stuur de overige troepen de brug over, wanneer je ze kunt bereiken val je de knights aan. Schakel de beurt erop de eventuele overgebleven vijanden in de buurt uit. Vorm een formatie met Ogma, Barst, Cord, Shiida en Marth. Zij moeten de archers opvangen, welke zich jouw kant gaan op begeven. Stuur Abel, Frey, Cain en Julian richting de gesloten kamer met de schatten. In de schatkisten vind je de volgende items; Silver Card en een Bullion. Gebruik de Warp staff en stuur Marth naast de sniper met de Silver Bow. Val deze aan. Stuur je cavaliers op de vijandige cavaliers af. Laat Merric er ��n verslaan. Versla ook de twee dieven. Uiteraard laat je Beck telkens een vijand in zijn range aanvallen. Meestal kan hij in twee klappen een vijand uitschakelen. Open in de tussentijd de deur, waarachter Marth schuilt. Laat Julian de twee schatten openen. Marth baant zich een weg terug naar de andere. Ook de pegasus knights beginnen zich te laten zien. Als eerste Catria en Palla. Val hen niet aan, maar trek een stuk terug, zodat je Marth tegemoet komt. In de tussentijd maken Cain, Abel en Frey beide knights af, welke zich in de kamer van Jiol begeven. Laat de cleric achter, deze EXP mag Julian hebben. Laat vervolgens Cain, Abel en Frey wachten in de kamer met Jiol. Val hem NOG niet aan. Je wilt namelijk dat hij zijn Silver Lance vasthoud en niet over gaat op zijn Killer Bow. Wanneer Marth in de range komt van Palla en Catria zullen zij hem NIET aanvallen. Sterker nog, ze zullen met Marth praten en hun diensten aanbieden. Ons team is al aardig vol, maar ik stel voor dat we Catria toevoegen in onze gelederen. Ook Palla is zeer sterk, maar gebruik haar alleen wanneer Shiida is tegengevallen. Lok de nieuwe pegasus knights uit de tent met Palla. Stel Lena, of een andere krijger ter beschikking om deze te verzwakken. De EXP mag Catria hebben, om haar level een beetje te doen stijgen. Warp Marth tegelijkertijd naar het dorp. Bezoek deze en je ontvangt de Thoron spreuk. Wanneer de pegasus knights stoppen met komen, dan kun je met Beck de weg inslaan richting Jiol. Ook Marth en Merric zouden deze weg moeten bewandelen. Koop in de armory nog enkele Ridersbane. Een stuk of vier zou genoeg moeten zijn voor het restant van het spel. Ons doel wordt om eerst een klapper te maken met Beck, alvorens we Jiol verslaan met de magie van Merric. Hierna claimen we de troon met Marth. --- Nyna is wederom vervuld met trost over de behaalde successen van Marth. Nu wordt het volgens haar tijd om zijn eigen troon terug te nemen. Marth stemt in, maar is niet gerust. Het zwaard, Falchion, is namelijk afhandig gemaakt en hierdoor kan Medeus, de Dark Dragon niet verslagen kunnen worden. Malledeus bevestigd nogmaals dat het zwaard nergens te bekennen is, waarop Nyna besluit dat het wellicht een goed idee is om Gharnef met een bezoek te vereren... -------------------------------- - CHAPTER15: AN OASIS OF MAGIC - -------------------------------- Gharnef is verrast door de aanval van Marth en zijn vrienden. Hoewel verrast is hij zeker niet bevreesd. Vele gingen hen voor, maar nooit keerde een leger met de overwinning naar huis. Gharnef vertrouwt op zijn Imhullu magie, welke elke vorm van het onttrekken van leven bij hem wegnemen. Zelfs de enige redding in de vorm van de Starlight zou hem niet meer deren. Tevreden gaat Gharnef de strijd aan. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- ------------ - RECLASS! - ------------ Catria > Archer Ook de Barrier staff in de handen van Lena zal goed van pas komen. --- Schakel beide mages uit welke de brug blokkeren. Ruk op met je troepen en kies de bovenste brug om verder het speelveld in te trekken. Gharnef zal jouw kant opkomen, maar val hem niet aan. Zoals hij eerder aangaf is hij onschendbaar door zijn Imhullu spreuk. Ook zullen de draco knights de aanval inzetten, waar de thief zal proberen te ontsnappen. Schakel de Draco Knights uit met je bogen of de magie van Merric. Je kunt de EXP van de thief aan Julian schenken. Wanneer je verder op rukt zullen meerdere draco knights en mages je gaan bestoken met vijandelijk vuur. Probeer het ��n en ander voor te zijn door bijvoorbeeld met Beck aan te vallen. Als er de mogelijkheid zich voordoet om een mage in ��n klap te verslaan, neem deze altijd om schade te beperken. Behoudt ten alle tijden Gharnef en de bishop bij het kasteel in de gaten. De laatste heeft de Swarm spreuk, hiermee kan hij van een grote afstand de aanval inzetten. Wanneer hij je prioriteit wordt stel ik voor om ��n van de cavaliers eerst te besprenkelen met de Barrier staff, zodat zijn RES hoger wordt dan normaal en hierdoor minder schade tot zich neemt. Na het be�indigen van beurt zes zal Gharnef het voor gezien houden. Hij nodigt je uit om het duel een andere keer voort te zetten en verlaat het strijdtoneel. Ruim het strijdtoneel verder leeg door alle mages en draco knights te verslaan. Wanneer het rustiger is in de rechter onderhoek, dan kun je Julian hierheen sturen met de Warp staff. In de schatkisten vind je een Talisman en een Energy Drop. Versla de bishop op het kasteel met je sterkste wapen, bijvoorbeeld een Silver Lance, Axe of Sword. Je kunt in de armory nog een Rapier kopen. Ook verkopen ze de Elfire spreuk, welke het meest rendabel is voor Merric en Lena. Je doet er goed aan om hier een stuk of zes van aan te schaffen. Wanneer er geen eer meer te behalen is in deze map claimen we het kasteel met Marth. --- Marth is teleurgesteld dat de Falchion nog altijd niet in zijn bezit is. Dan wordt Marth aangesproken door iets in zijn hoofd, dit zal Gotoh blijken, de Witte magi�r. Gotoh legt de situatie uit en verteld Marth dat Gharnef op dit moment onverslaanbaar is. Om de spreuk op te heffen welke is veroorzaakt door Imhullu moet Marth opzoek naar de Starsphere en de Lightsphere. Samen kunnen deze de Starlight vormen, zodat men met Gharnef kan afrekenen. ----------------------------------- - CHAPTER16: THE BATTLE FOR ALTEA - ----------------------------------- Ondertussen zijn Marth en Nyna met hun leger verder getrokken. Altea staat voor hun neus, de thuishaven van Marth. Marth heeft nog altijd gemengde gevoelens over het terugkeren, maar is vastbesloten om Doluna terug te pakken voor hun daden. Ook is Marth benieuwd naar de status van Elice en zijn moeder, hij liet hen immers achter tijdens zijn vlucht. Hoe dan ook, Marth is vastbesloten om Altea te heroveren! ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! XANE Class: Chameleon HP: 18(40%) SPD: 8(30%) STR: 2(30%) LCK: 9(20%) MAG: 1( 0%) DEF: 4(15%) SKL: 2(30%) RES: 10( 2%) -Xane kan ieders gedaante aannemen. Let niet op zijn stats, deze zullen ook gekopieerd worden. Kortom, Xane is alles wat je wilt dat hij is. ARRAN Class: Paladin HP: 24(50%) SPD: 11(40%) STR: 8(50%) LCK: 4(40%) MAG: 1( 0%) DEF: 10(15%) SKL: 8(30%) RES: 6( 5%) -Arran valt in het niets naast Frey, Abel, Cain of Hardin. Hij komt laat in het spel en heeft geen stats of groei om dit enigszins op te vangen. OF!!!! SAMSON Class: Hero HP: 24(70%) SPD: 16(25%) STR: 10(35%) LCK: 7(55%) MAG: 1( 0%) DEF: 9(15%) SKL: 14(25%) RES: 3( 5%) -Samson is een stuk beter en bruikbaarder dan Arran. Goede stats, maar Barst, Ogma en Cord zitten hem op de hielen. Een goede vervanger indien gewenst. ------------ - RECLASS! - ------------ Catria > Pegasus Knight Shiida > Pegasus Knight Het is tevens verstanding om alle mogelijke krijgers uit te rusten met een Ridersbane. Dit geldt dus voor Catria, Cain, Abel en Frey. Shiida dient haar Wing Spear te gebruiken. --- Stuur Marth samen met Catria en Shiida naar beide dorpen. In het linker huis vind je Arran. Deze beschikt over de Silver en Killer Lance. In het rechter huis ontmoet je Samson, deze heeft de Silver Axe. Wanneer je geen van beide wilt gebruiken, kies dan voor het beste wapen. In dit geval beide wapens van Arran. Samson is wel de betere krijger. Ruk op met alle overige troepen, wees echter voorzichtig met het plaatsen van je cavaliers. De draco knights welke je zullen aanvallen beschikken over de Ridersbane en de Poleaxe. Beide hebben extra kracht tegen de cavaliers. Lok hen dan ook uit de tent met Barst, Ogma en Cord. De beurt erop kun je de cavaliers wel inzetten om hen af te maken, of te verzwakken met een Javelin. Natuurlijk kun je ook de Hand Axe van Barst inzetten, of aanvallen van Ogma. Met Beck dien je de cleric aan de overkant aan te vallen, zodat deze de Fortify niet constant kan gebruiken. Wanneer deze verslagen is, kun je ook Beck inzetten tegenover andere vijanden. Open de deur met Julian. Plaats je snelste cavaliers met een javelin voor de hero, maar val niet aan! Beide heroes zullen jouw cavalier aanvallen en een counter tegemoet zien. De beurt erop kun je beide afmaken. Dan kun je er ook voor kiezen om Xane te verslaan, of je laat hem links liggen. Om Xane bij jouw troepen te scharen dient Marth met hem te spreken. Open de tweede deur en blokkeer de aanvallen met Ogma of Cord. Versla de beurt erop de aanvaller met Beck. Ren nu met je cavaliers naar buiten en gebruik de Ridersbane naar hartenlust. Alle vijanden zullen zich op je storten, maar allen zullen snel verslagen worden met de Ridersbane. Gebruik tegen de general de magie van Merric, of de bijl van Barst. Wanneer deze groep vijanden verslagen is laat je de cavaliers richting Shiida en Catria vliegen. Laat ook Beck deze kant opgaan. Tijdens beurt elf zullen namelijk diverse versterkingen zich voordoen, welke je natuurlijk snel wilt verslaan voor hun EXP. Marth kan in de tussentijd richting Hollstadt trekken. Bezoek met Julian, welke is achtergebleven de diverse shops. Hier kun je een nieuwe Wing Spear kopen en eventueel nieuwe Javelins, mocht je ze nodig hebben. Ook net onder Hollstadt zullen enkele versterkingen verschijnen. Je kunt Ogma, Barst en Cord deze laten afhandelen. Lena en Merric zullen vooral als healer fungeren. Wanneer de versterkingen drie keer verslagen zijn houden deze op. Nu kun je alle energie richten op Hollstadt. Verzwak hem met magie. Ook de Hammer en Rapier zijn uitermate geschikt in dit gevecht. Als Hollstadt verslagen is herneem je het kasteel van Altea. --- Malledus viert de overwinning, ook Nyna is blij met de behaalde winst. Ook Marth is opgetogen, maar weet dat de strijd nog niet voorbij is. Het kasteel is nog vol vijanden, welke eerst weggejaagd dienen te worden. Het lijkt Malledus een goed idee wanneer Marth hen oppept met een toespraak. ------------------------------ - CHAPTER17: STAR AND SAVIOR - ------------------------------ Bij binnenkomst worden de troepen gelijk aangemerkt. Manakete Morzas heeft het bevel in het kasteel en is ervan overtuigd dat Marth en zijn vrienden met de grond gelijk gemaakt gaan worden. Morzas heeft eerder de moeder van Marth gedood en zijn zuster Elice aan Gharnef geschonken. Morzas geeft Marth de keuze om wederom te vluchten, zoals eerder, of eindelijk het gevecht aan te gaan. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- Stuur Shiida en Catria via de onderste weg naar boven. Zij zullen langs het water trekken, om uiteindelijk bij de manakete uit te komen. Versla in je eerste beurt de bishop aan de rechterkant. Gebruik hiervoor een Javelin. Warp Ogma en Cord naar de schatkamer. Ieder verslaat ��n mage. Ruk op met de overige cavaliers en Barst. Laat Julian en Marth achter met Lena en Merric. De volgende beurt gebruik je de warp staff om ook Julian en Marth te verplaatsen naar de schatten. Hun taak om deze samen zo snel mogelijk allen te legen. Je vind hier; Devil Sword, Warp staff, Killer Bow, Dracoshield, Master Seal, Secret Book en een Silver Bow. Versla ook de sniper en andere bishop, trek vervolgens terug. De knights en mage zullen ook jouw kant opkomen. Wacht hen op en val aan. Voor de manakete gebruik je het beste indirect vuur, of kies de Dragonpike om veel schade toe te brengen. Als alle vijanden zijn opgeruimd verzamel je bij de deur naar Morzas. Open deze daarna. Vervolgens zullen de komende tien beurten telkens een knight en een cavalier verschijnen aan de linkerkant. Behoudt Shiida en Catria op deze positie om deze troepen uit te schakelen. In de tussentijd kun je de bishop met Swarm opruimen met ��n van je cavaliers. Schakel ook alle andere vijanden uit, behalve Morzas. Wacht totdat alle tien de beurt zijn verstreken. Verzwak hem vervolgens met Javelins. Door zijn Magestone is hij niet vatbaar voor magie. Maak hem daarna af met bijvoorbeeld de Dragonpike of Wyvernslayer. Met de VIP pass kun je recht boven de troon nog enkele wapens kopen. Deze wapens kunnen je goed van pas komen later in het spel. Koop tenminste alle drie de Poleax (Cord, Barst en Ogma). Ook een extra Wyrmslayer of twee (Cord en Ogma) zullen je het leven later een stuk makkelijker maken. Nadat Morzas is verslagen en je de inkopen hebt gedaan, kun je de troon weer laten bestijgen door Marth. --- Na het gevecht komt Nyna informatie halen bij Marth. Deze verteld dat Elice gevangen is genomen door Gharnef en dat zijn moeder is vermoord door de manakete, welke eerder het bevel over het kasteel had. Dan verstoort Malledus het moment, heel Altea is uitgerukt om Marth te bedanken voor zijn inspanning en hem weer welkom te heten in het land. Hoewel Nyna denkt dat het verstandiger is dit feest later te vieren, heeft Marth geen twijfel. Het zal nu en hier gevierd worden! --------------------------------- - CHAPTER17x PRISONER OF HELENA - --------------------------------- Binnen de kasteelmuren houdt met Etzel vast. Men heeft hem gemarteld en verwacht dat hij zijn magie tegen Marth gaat inzetten. Etzel weigert echter en verkiest de dood boven verraad. Dactyl geeft de opdracht al zijn bezittingen afhandig te maken en hem erna op te sluiten. Wanneer Dactyl de ring van Etzel afpakt volgt er een klein opstootje, waarna Etzel afgevoerd wordt. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! ETZEL Class: Sorcerer HP: 30(40%) SPD: 9(40%) STR: 2( 0%) LCK: 7(20%) MAG: 11(30%) DEF: 7( 0%) SKL: 14(40%) RES: 12(30%) -Etzel is een goede vervanger wanneer je Merric, Lena of Linde bent verloren. Goede stats, alleen zijn speed houdt hem achter op de andere. Stuur alle krijgers naar boven. Baan je een weg door de knights heen, welke vaak een Javelin gebruiken. Een Hammer, Wing Spear of Rapier lacht om deze vijand. Cavaliers gebruiken het beste een speer. Laat Julian samen met je sterkste cavalier, Ogma en Shiida de linkerkant tot zich nemen. Open ��n voor ��n de deuren met Julian en versla de vijand welke je tegenkomt. Aan de rechterkant gebruik je Marth met een Door Key of Master Key. Laat de overige krijgers hier de vijand snel uitschakelen. Ruk verder op met de groep van Marth. Wees op je hoede voor de vijand welke zich langs de kant heeft geschaard. Deze vallen allen indirect aan, je kunt hier een counter mee opzetten. Ook kun je de aanval inleiden met je Hand Axe, Javelin of magische spreuk. Het is ook verstandig om met de Warp staff een krijger aan de andere kant van de muur te zetten. Deze zou zich met name op de bishop met Bolganone moeten richten. Schakel de archer uit en plaats bij voorbaat een cavalier voor hem. De manakete zal de volgende beurt toeslaan, maar hij vind alleen de dood. Ruk een stukje op, totdat je cavalier de sniper kan aanvallen en uitschakelen. Versla de hero en de twee mercenaries. Etzel zal je aankijken, maar niet direct aanvallen. Laat hem volledig met rust wanneer je wilt dat hij zich bij je aansluit. Lok nu enkele mercenaries uit hun positie en ontdoe je van hen. Open de onderste kamer. Hier staat een knight samen met twee bishops. De laatste in deze rij gebruikt Swarm, maar kan je niet direct raken. Stuur een cavalier op hem af, welke geen counter hoeft te verwerken. Rond beurt tien zullen drie paladins zich voordoen in de beurt van je start positie. Wacht hen om met Ogma, Shiida en je sterkste cavalier. Verzwak de paladin met de Killer Lance met Javelins. Probeer je EXP te verdelen, dan zullen alle drie deze krijgers een promotie kunnen ondergaan. Deze versterking zal nog een keer gebeuren rond beurt veertien en voor de laatste keer rond beurt zeventien. Wanneer de laatste versterking zich laat zien kun je Dactyl aanvallen. Gebruik voor het beste effect Merric met zijn magie. Dactyl zal de aanval waarschijnlijk niet weten te overleven. Stuur Marth dichterbij en hij kan wederom plaatsnemen op zijn troon. --- De overwinning is op zak en Malledus heeft een grote som geld gevonden. Het lijkt hem een goed idee om deze te gebruiken voor sterke wapens, de volgende tegenstander is immers de meest elite groep van Grust. Namelijk de Sable Order de sterkste ruiters van het gehele continent. ------------------------------ - CHAPTER18: THE SABLE ORDER - ------------------------------ Malledus merkt aan snel de vijandelijke troepen op, hij gaat ervan uit dat dit de Sable Order is. Nyna is nieuwsgierig en vraagt zich af wie deze Sable Order aanvoert, gezien het feit deze als briljant generaal te boek staat. Hoewel een sterke reputatie, generaal Camus lijkt uit de gratie te vallen binnen Doluna. Na verluidt schijnt hij geen directe orders te volgen en wordt hij nauwer in de gaten gehouden, zijn aanwezigheid is dan ook niet aannemelijk vandaag. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! EST Class: Pegasus Knight HP: 19(40%) SPD: 12(55%) STR: 5(55%) LCK: 11(50%) MAG: 2( 0%) DEF: 7(20%) SKL: 6(60%) RES: 6( 5%) -Est is onze laatste groeibriljant, na Radd en Linde. Ook zij komt met lage stats, maar verschrikkelijk groeipotentie. Gebruik de arena om haar te trainen mocht je dit van plan zijn. We beginnen met een weg naar de vijand in te slaan. Hou je groep goed bij elkaar en doe tussendoor wat schade met Beck. De eerste groep cavaliers zal ook jouw kant optrekken. Vorm een formatie aan het einde van de brug. Wacht de cavaliers af en geef hen en warm welkom met je Ridersbane, Rapier, Wing Spear en Poleaxe. Wanneer je ook in de aanvalsrange van de middelste groep komt zullen ook zij uitrukken om je aan te vallen. Ruim ook deze groep gemakkelijk op met je speciale wapens. Begeef je vervolgens in de range van de derde groep en ook zij zetten de aanval in. Maak ook korte metten met hen en de Sable Order is niet half zo sterk als men voordeed. Tijdens beurt zes zal ook Est haar opwachting maken. Laat haar in de buurt komen en laat vervolgens Marth met haar praten. Ze geeft je gratis een Ridersbane en het Mercurius zwaard. Ruk verder op naar Sternlin, maar val hem nog niet aan. Schakel de twee overige cavaliers uit en geef Julian de EXP van de cleric. Wacht nu af. Rond beurt acht zullen enkele versterkingen zich aandoen. Ook deze rijden op een paard, dus worden prooi van de Ridersbane. De versterkingen zullen tot beurt achttien blijven volgen. Hierna richt je de magie van Merric op Sternlin, welke al snel te onder zal gaan. Herneem het kasteel met Marth. --- Nyna is verheugd over de voortgang. Marth herinnert haar er echter aan dat het echte gevecht nog moet beginnen. Marth zoekt bevestiging bij Malledus, dat de Starsphere en Lightsphere beide in Raman te vinden zijn. Malledus bevestigd, maar wijst op de grote gevaren welke schuilen in Raman. Er zou een sluwe draak wonen, wie ieder verbrand tot as. Marth neemt de waarschuwing serieus en besluit met slechts een beperkte club het heiligdom te betreden. -------------------------------- - CHAPTER19: MANAKETE PRINCESS - -------------------------------- Gharnef verschijnt en gooit zijn magie in de strijd om Tiki hem te gehoorzamen. Hij geeft Tiki de opdracht om de indringers uit te roeien. Tiki herhaalt zijn woorden en begrijpt dat Gharnef de enige is die haar kan beschermen tegen Medeus. De strijd kan beginnen. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! TIKI Class: Manakete HP: 18(90%) SPD: 4(80%) STR: 3(50%) LCK: 12(90%) MAG: 0(10%) DEF: 3(20%) SKL: 3(80%) RES: 10( 2%) -Je lacht om haar stats? Dat zal je snel vergaan. De sterkste krijger van allen. Veranderd in de sterkste draak en groeit alleen sterker en nog beter groeit als kool! Gebruik haar ten alle tijden! ------------ - RECLASS! - ------------ Shiida > Paladin Frey > Draco Knight Cord > Hunter Catria > Archer --- Warp Bantu de eerste beurt naar Tiki. Laat hem de spreuk verbreken, waarna Tiki voor jou zal strijden. Laat haar gelijk een mage uitschakelen. Ruk op met je overige krijgers. Laat Marth de deur links open maken. Hier houdt een hunter zich schuil, schakel deze uit. Julian opent de andere kamer, hier vind je twee schatkisten; Pure Water en Spirit Dust. Marth haalt deze schatten op, terwijl Julian de tweede rij deuren opent. Aan de rechterkant vind je wederom twee schatkisten; Bullion en een Bolganone. De paladins en draco knight rennen verder naar voren. Op naar de dieven. Ook stuur je Ogma naar voren om Tiki bij te staan. Laat hem een hero aanvallen, het beste de hero met de Silver Sword. Al snel zullen alle vijanden verslagen zijn en er volgen geen versterkingen, behalve degene die zich achter een deur schuilen. Verzamel al je troepen en gun Tiki wat EXP. De tweede deur rechts houdt wederom een hunter schuil. De derde rij deuren. Rechts, twee schatkisten; Geosphere en een Sereph Robe. De linkerdeur heeft wederom een hunter verborgen. De vierde rij deuren. Rechts een sniper met een Master Seal. Links vind je weer twee schatkisten; Master Seal en een Speed Wing. Open ook de laatste schatkist in deze map om de Lightsphere te vinden. Loop met Marth naar de troon en claim deze. --- Nyna is nieuwsgierig, maar krijgt bevredigend nieuws. Zowel de Starsphere als de Lightsphere is teruggevonden! Nu is het zaak om beide naar Gotoh te brengen, zodat hij deze krachten kan bundelen tot de Starlight. Echter is er nog ��n andere taak te doen, voordat ze de Starlight gaan samenbrengen. Er moet een einde komen aan de vijandige troepen van Grust. Het is een te groot risico om hen tijdelijk links te laten liggen, dus het wordt tijd met hen af te rekenen. ------------------------------ - CHAPTER20: CAMUS THE SABLE - ------------------------------ Marth wil nog ��nmaal een onder onsje met Nyna. Hij heeft het gevoel dat er meer speelt dan zij laat blijken. Nyna blijkt ter dood veroordeeld te zijn, maar is op het nippertje gered door de leider van de Sable Order, Camus. Marth begrijpt plots het wantrouwen in Camus, maar Nyna weet Marth te overtuigen dat Camus een goed krijger is. Ze hoopt dat Marth zijn leven kan sparen. Marth beloofd niets, maar zal kijken of er een mogelijkheid is. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! LORENZ Class: General HP: 34(70%) SPD: 6(20%) STR: 11(50%) LCK: 2(40%) MAG: 1( 0%) DEF: 17(30%) SKL: 3(70%) RES: 3( 0%) -Lorenz is zwakker dan Horace. Maar mocht je deze per ongeluk hebben gedood, dan kan hij zijn plaats innemen. Zijn EXP is meer waard als je het mij vraagt. Wederom een mooie dag voor onze Ridersbane. Ook de Armorslayer of Hammer komt deze chapter goed van pas. Ik heb ervoor gekozen om Barst thuis te laten, hij was al level 20, maar ik heb geen Master Seal meer ter beschikking. Schakel als eerste de vijandige ballistician uit met Beck. Met de Lightsphere in zijn handen kan hij zo vaak vuren als hij maar wil. Laat Julian de brug doen zakken. Stuur twee van je paladins over de brug heen. Laat de laatste cavalier de Master Seal gebruiken om ook een paladin te worden. Versla beide generals. Met Shiida en haar Wing Spear gaat dit makkelijker. Stuur Ogma en Cord onder langs. Samen met alle andere behalve de draco knight en de twee aanvallende paladins. De beurt erop schakel je de andere ballistician uit met Beck. Schakel ook alle paladins onderin uit. Bovenin is er ook beweging bij de paladins. De beurt erop kun je hen allen uitschakelen met je Ridersbane. Blijf in deze groepen. Ruk zachtjes op met de paladins. Kijk uit voor het aanvalsgebied van Camus. Marth en zijn team kunnen het dorp bezoeken en de laatste ballistician uitschakelen. In het dorp krijgt Marth de Hammerne staff, welke het gebruik van wapens kan herstellen. Wanneer iedereen op zijn plek staat, kun je de Warp staff gebruiken om Merric direct naast Camus te plaatsen. Val hierna aan met je sterkste magie, zoals de Excalibur. Er volgt een lange dialoog, waarna de aanval eindelijk begint. Camus is sterk, maar de magie van Merric is sterker. Indien hij de aanval toch overleeft kun je de klus klaren met een Ridersbane of de Wing Spear. Tijd om de rest van de vijand op te ruimen. Stuur je paladins erop af. Eerst de ballistician en de general. Daarna kun je de clerics aanvallen. Wanneer Lorenz alleen overblijft kun je Merric de klus laten klaren. Je kunt er ook voor kiezen om hem bij je gelederen te voegen. Laat dan Marth of Shiida met hem spreken. Als laatste neem je het kasteel in je bezit. --- Nyna treurt om het verslaan van Camus. Nyna verschuldigd zich echter bij Marth, ze had zich niet met het slagveld mogen bemoeien. Nyna denkt dat er een vloek rust op de Fire Emblem, sinds hij voor het eerst aan de voorouders van Marth werd gegeven vallen er slachtoffers aan de familiekant van Nyna. Eerst de gelieve van de held Anri, nu lijkt Nyna gedoomd om alleen te blijven na de dood van Camus. Marth troost haar en beloofd de Fire Emblem gauw terug te geven, zodat een mogelijke vloek gedoofd kan worden. -------------------------------- - Chapter 20x MEN AND MONSTERS - -------------------------------- Diep in een grot gaat Marth achter de laatste mannen van Grust aan. Deze zijn hier om een stel dorpelingen uit te roeien. Ze worden echter in hun strijd tegengewerkt door een woeste krijger uit de grotten. Zijn brute kracht is enorm. Ymir is de krijger welke de dorpelingen beschermt. Hij heeft hier geen baat bij, maar vind het heerlijk om eens als "mens" behandelt te worden. Wat er ook gebeurt, hij wil de dorpelingen beschermen tot het eind. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! YMIR Class: Warrior HP: 46(70%) SPD: 14(20%) STR: 18(50%) LCK: 5(40%) MAG: 0( 0%) DEF: 9(30%) SKL: 13(70%) RES: 1( 0%) -Ymir heeft veel HP en aanvalskracht, een typische warrior. Je kunt hem als vervanger gebruiken indien Ogma, Barst of Cord de dood heeft gevonden. Een grote map, met veel ruimte. We gaan hier optimaal gebruik maken van onze paladins en draco knights. Om ervoor te zorgen dat Ymir zich bij je aansluit moet Marth met hem praten. Stuur Marth dus omhoog. Julian kan samen met Ogma, Cord, Tiki, Catria en Beck naar de rechterkant vertrekken. Marth gaat zoals eerder gezegd naar boven. Hij wordt begeleid door de Shiida, Cain, Abel en Frey. Verdeel Lena en Merric. Ieder dient met een groep mee te gaan als healer. De eerste groep vijanden valt je aan op de brug. Maak gebruik van de Hand Axe en de Armorslayer. Ook Catria kan hulp bieden met haar boog. Gebruik Beck om de vijand te verzwakken. Boven maken de paladins het leven zuur van de generals. Ook de manakete zal snel verslagen zijn. Wanneer je orde op zaken hebt gesteld zullen ook de overige paladins zich een weg naar jou banen. Wacht rustig af en breng iedereen met een Ridersbane naar voren. Als de kans zich voordoet ga je vol op de aanval. Waarschijnlijk zal elke paladin na ��n klap met de Ridersbane het loodje leggen. Open hierna op je gemak alle schatkisten. Je vind; Killer Lance, Killer Bow, Killer Axe, Wo Dao, Pleax en een Longbow. Rust uit, net voor de aanvalsrange van de bishop met Swarm. Stuur vervolgens ��n van je draco knights en schakel hem uit. Doe hetzelfde met de andere bishop. Larissa blijft als enige over. Wederom geen wapen om indirect met terug te slaan. Maak hem af met Merric. Claim zijn positie met Marth om de chapter af te ronden. --- De dank is groot van de dorpelingen. Ze zijn eerder gegijzeld door het leger, zodat zij wellicht vrijuit zouden kunnen gaan. De dorpeling wil er niet aan denken wat er gebeurd had kunnen zijn als je niet was gekomen om hen te redden. Vervolgens besluiten ze allemaal terug naar het oppervlakte te trekken. ----------------------------- - CHAPTER21: CLASH IN MEDON - ----------------------------- De grens van Medon komt in zicht. Marth heeft nog geprobeerd om een akkoord te bereiken, maar helaas wil Medon niet meewerken. Gotoh is in de buurt, maar waar precies is nog onduidelijk. Eerst zal er nog een strijd gevoerd moeten worden, of men dit nu wil, of niet. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- Ruk een klein stukje op. Kom niet te dicht bij de generals. Probeer hen ��n voor ��n uit de tent te lokken. De draco knights en paladins zullen zelf de aanval openen. Pak de paladins hard aan met je Ridersbane. De draco knights haal je makkelijk naar de grond met de Excalibur of andere magie, natuurlijk werkt een boog ook perfect. De vijand komt en sla hierna keihard toe. Probeer zoveel mogelijk vijanden in ��n keer op te ruimen. Rond beurt vier kun je de hele map leeg hebben. Je kunt er nu voor kiezen om nog wat extra EXP te vergaren, of dat je Orridyon gaat aanvallen. Wanneer je voor het laatste kiest kun je simpelweg volstaan met een aanval van de Wing Spear, Ridersbane of ��n van Merrics magische spreuken. Als Orridyon is verslagen claim je het kasteel met Marth. --- Gotoh spreekt wederom tot Marth. Gotoh nodigt Marth uit tot een ontmoeting in het dorp. Wanneer Marth zowel de Lightsphere als de Starsphere heeft doet hij er goed aan om Gotoh te bezoeken in het dorp. Grootste voorwaarde is wel dat Marth beide spheres in zijn bezit heeft tijdens dit bezoek, zodat Gotoh de Starsphere can schapen. Als laatste cadeautje vertelt Gotoh dat Elice nog altijd in leven is. Marth is nu extra gemotiveerd om het tegen Gharnef te gaan opnemen. ---------------------------------- - CHAPTER22: A KNIGHT-FILLED SKY - ---------------------------------- Michalis komt Gotoh waarschuwen voor de aanval van Marth en zijn troepen. De laatste deelt echter de mening dat er helemaal geen slagveld hoeft te komen, alleen beide partijen moeten het eens worden. Michalis, de broer van Minerva, heeft helaas het verkeerde pad gekozen en weet dat er geen weg terug is. Na de moord op zijn vader is er voor hem nog maar ��n doel en dat is heersen over ZIJN Medon. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- ------------ - RECLASS! - ------------ Abel > Draco Knight Cain > Draco Knight Frey > Draco Knight Ogma > Horseman Cord > Horseman Barst > Horseman Wees er zeker van dat Marth de Lightsphere en Starsphere in zijn inventory heeft. --- Marth gaat samen met Beck en de drie draco knights naar het dorp toe om daar Gotoh te begroeten. De overige krijgers volgen hen ook, maar zullen later door middel van de Warp staff verder naar voren gebracht worden. Laat Beck de aanval openen, waar hij als enige al de mogelijkheid heeft om iemand te raken. De draco knights gaan voorop en worden aangevallen door de vele pegasus knights. Helaas voor de pegasus maken ze geen schijn van kans tegen de draken van de jongens. Bekijk ten alle tijden het aanvalsgebied van de horsemen. Deze kunnen veel schade toebrengen tot je draco knights. Probeer deze uit te schakelen met je paladin, of eventueel met een mee opgekomen horseman. Warp Tiki naar voren, naar de verste horseman. Schakel deze uit met de Divine Stone. Schakel ook alle paladins uit met je draco knights en paladin. De beurt erop zal de laatste groep met vijanden zich op je storten. Maak hen gemakkelijk af met je bogen, Ridersbane of andere wapens. Roei de laatste vijand uit en maak je een weg naar het centrale deel. Vanaf beurt acht tot en met veertien zullen hier enkele versterkingen zich voordoen. Deze versterkingen kun je ook makkelijk verslaan door middel van onze Ridersbane. Na beurt veertien richt je jouw kracht tot Michalis. Deze heeft de Iote's Shield, waardoor de Excalibur en bogen GEEN extra schade doen. Toch verzwak je hem het beste met Excalibur en de magie van Lena. Vervolgens rond je de aanval af met enkele directe klappen. Als laatste claim je het kasteel van Medon. --- Marth betreurt het verlies van prins Michalis. Net als Camus heeft hij er zelf niet voor gekozen om het foute pad te bewandelen. Zonder deze gekke oorlog had er waarschijnlijk veel meer van hen gekomen. Het wordt tijd om een eind te maken aan het grote kwaad. Gharnef moet gevonden worden, zodat er een einde komt aan zijn Imhullu spreuk. De krijgers trekken naar het woestijngebied van Khadein. ---------------------------- - CHAPTER23: DARK PONTIFEX - ---------------------------- Aangekomen in de tempel van Thabes is Marth zoekende naar Gharnef. Dan klinkt er een gemene lach, waarna Gharnef zichzelf laat zien. Hij is Marth zeer dankbaar dat zijn plan naar wens heeft kunnen verlopen. Marth is in ongewis wat de kwade tovenaar bedoelt, maar al snel wordt het duidelijk. De vijanden van Marth, waren de vijanden van Gharnef, waardoor hij een win-win situatie zag ontstaan toen Marth op oorlogspad ging. Vooral het verslaan van zowel Camus als Michalis doet hem deugd en bedankt Marth hiervoor. Er rust nu nog ��n taak, de dood van Marth... ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- ------------ - RECLASS! - ------------ Ogma > Hero Cord > Hero Barst > Hero Abel > Paladin Cain > Paladin Frey > Paladin De paladin heeft meer RES dan een Draco Knight. Ridersbane is deze chapter niet nodig, bespaar het gebruik en verkies een ouderwetse Iron Lance. Ook de Hand Axe zal van pas komen. --- Stuur Julian naar boven, hij zal beide schatkisten legen. Hij vind een Bullion en een Talisman in deze. Er zijn drie Gharnefs op de map. Alleen ��n is de echte. Welke, dat veranderd telkens. Een slimme manier om dit uit te vinden is het gebruik van de Geosphere. De laatstgenoemde zal elke krijger op de map beschadigen, behalve de ware gebruiker van de Imhullu. Toch raad ik je aan om alle drie de "Gharnefs" te bestrijden. Alleen de echte val je aan met Starlight, de overige twee kunnen met normale wapens verslagen worden. Herstel HP met de Fortify staff, zodat alle krijgers weer op hun oude niveau zitten. Stuur je paladins naar rechts en val de groep met mages aan. De heroes, Tiki en Marth lopen alvast naar boven. Zoals je weet hebben de paladins veel meer bewegingsruimte en kunnen hierdoor sneller en makkelijker aansluiting vinden. Wanneer de Gharnef beneden de "echte" is, stuur je Merric hier ook op af. Zo niet, dan trekt hij verder samen met de andere. Op je weg naar boven zal je geregeld lastig gevallen worden door bishops met Swarm. Om je hier een beetje tegen in te dekken kun je Pure Water of de Barrier staff gebruiken. Wanneer de volgende Gharnef de "echte" is, stuur je Merric in zijn aanvals- gebied. Wacht af met de Starlight in je hand. Wanneer Gharnef verslagen is, kun je gerust ademhalen. Stuur nu ook alle heroes en paladins op de vijand af. Wanneer de Gharnef wederom "nep" was, dan zet je gelijk de aanval in met alles dat je hebt. Ruk op met je troepen en lok de eventueel laatste "echte" Gharnef uit de tent met Merric. Versla ook deze. Hoe dan ook, je behoort de Falchion nu in bezit te hebben. Versla de laatste bishop nog niet. Na beurt tien zullen nog ��nmaal enkele versterkingen zich doen voorkomen. Versla deze voor de EXP. Versla nu de bishop met een krachtige aanval van bijvoorbeeld de Falchion. Claim als laatste de aangegeven plek met Marth. --- Gharnef is verslagen! Iedereen haalt opgelucht adem. Dan komt een soldaat Marth waarschuwen. Elice is gevonden! Ze begeeft zich op de top van de toren van Thabes en komt naar beneden. Het is een prachtig weerzien van broer en zus. Ze verteld over de reden van haar in leven zijn. Schijnbaar heeft Gharnef de Aum staff weten te vinden, waardoor hij wederom tot leven zou kunnen komen, mocht het fout met hem aflopen. Zijn grootste maar was dat deze Aum staff door een prinses gebruikt dient te worden, dit is waar Elice haar rol ging spelen. ------------------------------ - CHAPTER24: DRAGONKIN REALM - ------------------------------ De krijgers komen dicht tot het hart van Doluna en dus dichter bij Medeus. De koning der draken wordt ook wel de Shadow Dragon genoemd, omdat hij geen mens laat leven wanneer hij hen ontdekt. Hoewel de draak al veel kracht heeft, toch is hij nog niet volledig hersteld na zijn duel tegen Anri (een kleine 100jaar terug). Marth ziet dit als een klein voordeel en beveelt zijn krijgers haast te maken. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! ELICE Class: Cleric HP: 18(60%) SPD: 6(60%) STR: 0( 0%) LCK: 3(80%) MAG: 2(30%) DEF: 3( 0%) SKL: 5(50%) RES: 8(30%) -Elice voegt werkelijk niks toe aan je team. Gelukkig kan zij door haar A rank in de staff gelijk de Physic en Fortify staff gebruiken. ------------ - RECLASS! - ------------ Abel > Draco Knight Cain > Draco Knight Frey > Draco Knight Shiida > Draco Knight Geef Shiida de Iote's Shield. Zorg ervoor dat alle krijgers een Dragonpike of Wyvernslayer in hun handen hebben. Neem ook Elice mee in de strijd. --- Dit gevecht kan een gekkenhuis worden. Hoe kun je dit voorkomen? Warp Tiki naast Xemcel. Zorg ervoor dat zij haar Divinestone in handen heeft. Je kunt gigantisch veel EXP verkrijgen in deze chapter, maar je krijgers zijn waarschijnlijk al flink voorzien van stats. Ik kies er NIET voor om vijftien keer de versterkingen af te wachten, om hen vervolgens te verslaan. Het ergste is, dat je de laatste versterking pas in beurt VIJFTIG tegen het lijf loopt. Allen zullen verschijnen op de diverse forten. Gebruik ook hier een Dragonpike voor. Als eerst willen we de versterkingen voorkomen. Warp Tiki naast Xemcel, gebruik je Divinestone, welke extra veel schade toebrengt. In de meeste gevallen is Xemcel na ��n aanval verslagen. Vlieg met je draco knights over de bergen. Val als eerste de twee snipers aan. Val met je andere twee draco knights twee manaketes aan met je Dragonpike waar de Javelin hen waarschijnlijk niet zal doden. Wanneer de Javelin dit wel kan, gebruik deze dan beter. Laat ook je heroes door de bergen trekken. Rond beurt drie of vier zullen zij door de bergen getrokken moeten zijn. Val nu stuk voor stuk de manaketes aan, zorg ervoor dat je nooit direct gevaar loopt. Met Xemcel uit de weg zullen er geen versterkingen verschijnen, dus je voelt geen hete adem in je nek. Voordat je de laatste manakete dood moet je jezelf afvragen of je nog naar chapter 24x wilt. Indien dit het geval is, dan zul je de Falchion aan Tiki moeten geven en zorg ervoor dat zij gedood wordt. Warp vervolgens Julian naar de schatkist en laat hem de Aum staff vinden. Claim daarna het kasteel met Marth. Indien je chapter 24x wilt overslaan, dan zul je direct naar chapter 24 reizen. --- Medeus wordt ingelicht over de doorbraak van Marth. Medeus neemt geen risico en laat zijn defensie verstevigen. Toch is hij meer dan zelfverzekerd en kijkt erna uit om Marth de grond in te boren. ---------------------------- - CHAPTER24x A WORLD APART - ---------------------------- Marth wil graag de strijd met Medeus aangaan, maar zonder Falchion lijkt deze strijd zinloos. Ook Gotoh ziet dit in en waarschuwt Marth voor de strijd met Medeus zonder Falchion of Tiki. Gelukkig is Tiki niet dood, maar ligt ze in een diepe slaap. Toch moet Marth met iets anders voor de dag zien te komen, of Gotoh vreest het ergste. Gotoh zal Marth naar een geheimzinnige toren sturen. Deze toren ligt in een andere dimensie dan de werkelijkheid die wij kennen. Wanneer hij hier slaagt voor de test, dan zal mogelijk hulp geboden worden, waardoor zijn kansen zullen verbeteren. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- ------------ - RECLASS! - ------------ Abel > Paladin Cain > Paladin Frey > Paladin Elice > Mage Er is geen voordeel om een als draco knight te spelen. Verkies de paladin boven de draco knight. Alleen Shiida vind waarschijnlijk meer voordeel als een draco knight. Geef haar Iote's Shield. Geef Marth zijn Falchion terug, deze zou in je convoy moeten zwerven, onderaan bij de zwaarden. --- Gebruik de eerste beurt een Master Seal met Elice. Maar gebruik haar Aum staff niet, bewaar deze tot de volgende chapter. Val beide vijandelijke heroes aan met Cord, Ogma of Barst. Je wilt dat de paladins vrij blijven, zodat deze meer meters kunnen maken. Val de manakete aan met ��n van je paladins. Vorm een lijn zodat je in de vijandelijke beurt de aanvallen kunt opvangen. Het beste geef je iedereen een Javelin in de hand. De vijand zal zich op je speren gooien. Wanneer jij weer aan zet bent, dan laat je Cord, Ogma en Barst de dichtstbijzijnde vijanden verslaan. Stuur je paladins naar de linkerkant. Laat ��n van hen de sniper uitschakelen en zorg ervoor dat hij aan het eind van zijn beurt de Dragonpike in zijn hand heeft. Stuur Shiida samen met Marth en de heroes de andere kant op. Ook Shiida zou een Dragonpike in haar handen moeten hebben. Verdeel Lena en Merric over de twee zijdes. Meer vijanden zullen de aanval kiezen en richting jouw troepen trekken. Kies in je volgende beurt ervoor om weer vol op de aanval te gaan. Wellicht is het je al opgevallen, maar de vijand is veel zwakker dan deze de laatste paar chapters was. Schakel wederom een groep vijanden uit aan beide kanten. Wanneer je de mogelijkheid ziet, val dan ook beide bishops in de torens aan, welke je anders de hele tijd met Swarm zullen bestoken. Baan je een weg naar het centrum. Wacht hier rustig af met een Javelin of de Gradivus. De laatste vijanden zullen zich blind op je storten, zodat ze allemaal hun dood op jouw lans vinden. Ren naar voren met Marth en versla de manakete op de troon met de Falchion. Stuur nu Julian naar beide torens. In de ene toren vind hij de Excalibur spreuk, in de andere de Aura spreuk. Claim als laatste de troon. --- Malledus heeft een groep treden gevonden onder de troon, hij is benieuwd waar deze heen zullen leiden. Samen met Marth gaat Malledus naar beneden, waar ze een grafkist vinden. De kist is bedekt met allerlei tekens, net als deze in Raman waren. Eerder vonden ze Tiki, benieuwd wat ze nu aantreffen. Dan, plots, begint de grafkist zich te openen... Marth vreest een val, maar een vrouw stapt uit de kist. Ze twijfelt geen moment en weet dat jij de krijger bent welke door Gotoh is gestuurd. Ze heeft je eerder gehoord, je hart schreeuwt om hulp... Nagi besluit met je mee om reis te gaan, zodat ze je kan assisteren in de strijd tegen Medeus. Ook geeft ze je de Falchion (een zwakkere versie). --------------------------------- - FINAL CHAPTER: CHOSEN BY FATE - --------------------------------- Eindelijk! De strijd tegen Medeus kan beginnen. Ook Gotoh is hier om je te assisteren tegen deze grote draak. Hoewel Gotoh veel kracht heeft, hij is er zeker van dat hij niet van het juiste hout gesneden is om Medeus aan te vallen. Toch wil hij zijn beste beentje voort zetten, zodat Marth zijn lot kan voltooien. ---------------- - STRIJDTONEEL - ---------------- !NIEUW! GOTOH Class: Sage HP: 37(60%) SPD: 20(60%) STR: 3( 0%) LCK: 16(80%) MAG: 11(20%) DEF: 13( 0%) SKL: 20(50%) RES: 12(30%) -Gotoh is de grootste magi�r aller tijden. Zijn stats laten dit ook zien. Geweldige krijger, ook al kun je hem slechts ��n chapter gebruiken. OF!!! NAGI Class: Manakete HP: 32(90%) SPD: 14(80%) STR: 8(50%) LCK: 10(90%) MAG: 2(10%) DEF: 6(20%) SKL: 12(80%) RES: 10( 2%) -Nagi is net zo indrukwekkend als Tiki. Alleen zij begint met een sterke basis, welke alleen breder wordt. Geweldige aanvulling, ook al kun je haar beperkt gebruiken. Wanneer je chapter 24x hebt bezocht zal Nagi zich bij je troepen aansluiten. Indien dit niet het geval is, dan zal Gotoh je opwachten en hulp bieden. Als je het mij vraagt, dan is Nagi de betere keus van de twee. ------------ - RECLASS! - ------------ Abel > Paladin Cain > Paladin Frey > Paladin Elice > Mage Er is geen voordeel om een als draco knight te spelen. Verkies de paladin boven de draco knight. Alleen Shiida vind waarschijnlijk meer voordeel als een draco knight. Geef haar Iote's Shield. --- Je begint het gevecht verdeelt. Deel je manschappen goed in. Zet de paladins, samen met Beck in de rechter bovenhoek. Zij kunnen immers een grote afstand in kleine tijd afleggen. Bij Marth schaar je Julian, Elice en Catria. In de linkerbovenhoek plaats je Barst, Cord, Ogma en Merric. Tiki, Lena en Shiida in het midden. Laat Julian gelijk de bovenste deur openen. Laat Elice de Master Seal gebruiken. Versla met Shiida de ballistician. Ruk op met Frey, Abel en Cain. Val de general en bishop aan. Mocht de er nog ruimte zijn, val ook de draco knight aan. Stuur de heroes naar beneden. Versla zoveel mogelijk vijanden met behulp van Merric. Blok de doorgang met Tiki, ze beschermt Lena. Ruk op Marth en zijn groep. Gebruik aan het eind van de beurt de Fortify staff met Lena. De vijandige beurt start en waarschijnlijk neem je veel schade tot je. De beurt erop gebruik je de Fortify staff met Elice. Versla de manakete en draco knight met de paladins. Laat Beck verder trekken en laat hem ��n van de twee clerics afmaken. Vlieg met Shiida omhoog en maak de tweede cleric van kant. Hierdoor heeft de vijand geen mogelijkheid meer om zichzelf te herstellen. De draco knights zullen ook naar beneden vliegen. Je paladins zouden deze beurt aansluiting moeten vinden met de groep van Marth. Val de groep met draco knights aan. Stuur Shiida en Tiki verder omhoog. Laat Cord de laatste manakete in de hoek verslaan, terwijl Barst, Ogma en Merric richting Shiida en Tiki trekken. Enkele versterkingen zullen zich aandoen. Versla de bishop met Cord, terwijl Merric de ballistician voor zijn rekening neemt. Bestook de manakete recht voor Medeus tussendoor met Swarm en de aanvallen van Beck. Hoe eerder deze neergaat, des te beter het is. Ruk verder op. Versla ook de general en als je kans ziet de hero. Ruk verder op. Tiki, Marth en tenminste twee van je paladins zouden de gang richting Medeus moeten kunnen bereiken. Wederom versterkingen, maar we gaan voor de jackpot. Zet Tiki recht voor Medeus, maar val NIET!!! aan. Blokkeer de toevoer naar Tiki met Marth en drie van je paladins. De beurt erop zal Medeus een aanval op Tiki uitvoeren, deze zal een counter geven, welke veel sterker is dan de aanval van Medeus. De beurt erop kun je de klus afmaken. Val wederom aan met Tiki. --- Medeus kan het niet geloven. Hij, verslagen door mensen? Gewone mensen? Toch is hij niet bang, zolang er kwaad in de mens zit zal hij niet sterven. Toch lijkt het anders te gaan, terwijl de koning der draken ter aarde stort. Nadat Medeus is verslagen keert er weer vrede in de landen van Doluna. De oorlog is voorbij en overal begint zachtjes aan het leven weer op te bloeien. Maar voordat het echt zover was, was er het verhaal van de dappere krijger Marth... Shiida is in de hoogte met de overwinning van Marth, ze vraagt zich echter wel af wat Marth gaat doen, nu het gevecht ten einde is. Die vraag is niet moeilijk te beantwoorden. Marth gaat terug naar Altea, zijn thuisland. Hij is zeker van zijn zaak om alles terug op te bouwen en te herstellen tot de oude glorie, welke zijn land ooit was. Shiida vind het jammer dat Marth zal vertrekken, maar deze beloofd haar terug te keren, al zou het alleen zijn om haar vader te bedanken. Shiida reageert teleurgesteld en verlaat de kamer. Nyna komt binnen en hoort het verhaal aan van Marth. Deze begint te lachen en begrijpt werkelijk niks van mannen. Ze wil Marth echter van ��n misstap voorkomen en raad hem aan met Shiida te praten, nu het nog niet te laat is... Marth rent naar buiten en vraagt of Shiida nooit meer uit zijn leven wil vertrekken. Shiida verteld Marth dat hij niets meer hoeft te zeggen, ze voelt namelijk hetzelfde voor hem... En zo eindigt onze lange reis. Waar het licht weer schijnt in de harten van de mens. ================== = 05. PERSONAGES = ================== In dit gedeelte van de FAQ/Walkthrough gaan we het hebben over de diverse beschikbare personages. In totaal kun je er zestig vergaren, maar niet alle zestig kun je tijdens ��n speelbeurt verkrijgen. Bij sommige zul je een keuze moeten maken, andere verkrijg je alleen wanneer andere het niet redden (gaiden chapters). Ik probeer een goed beeld te scheppen van een personage en hier zo min mogelijk ervaring weg te laten. Het gaat immers om de feiten, niet om een mening. De groei welke vermeld wordt is hun persoonlijke groei. Hier moet dus nog de bonus bovenop van de class waarin zij verkeren. De personages staan in volgorde welke je hen ontmoet tijdens het spelen. --------------- - 05.01 MARTH - --------------- HP: 40% SPD: 30% STR: 35% LCK: 70% MAG: 5% DEF: 15% SKL: 20% RES: 7% -Marth is de held van ons verhaal, hij is een typische alleskunner. Goede aanval, aardige snelheid, skill en ook defensie. Het is alleen jammer dat Marth nergens in uitblinkt. Toch krijgt hij genoeg hulp om een waardevol krijger te zijn, vooral de vele Rapiers staan je hierin bij. Natuurlijk speelt ook de Falchion een grote rol voor Marth, maar deze komt pas laat beschikbaar, dus geen gigantische factor om rekening mee te houden. Marth dient ten alle tijden gebruikt te worden en gelukkig krijgt hij later de Fire Emblem, waardoor hij ook als halve thief kan fungeren. Al met al is Marth een krijger met vele mogelijkheden. -------------- - 05.02 FREY - -------------- HP: 40% SPD: 45% STR: 20% LCK: 45% MAG: 5% DEF: 5% SKL: 30% RES: 5% -Frey heeft een zeer goede groei en wordt als de beste cavalier beschouwd. Wellicht dat hij om dit feit niet beschikbaar is in de hogere niveaus. Frey start, net als Abel, in de tweede prologue. Zijn speer niveau is gelijk nuttig, omdat hij kan beschikken over een ranged wapen. Train het speer niveau van Frey verder, zodat hij de almachtige Ridersbane kan gebruiken. Ook de Dragonpike zal vaker van pas komen. Er is niet direct hulp nodig van een bijl, dus behoudt Frey het beste als een paladin, tenzij een transformatie tot dracoknight beter tot zijn recht komt. De beste class om Frey in te gebruiken is dan ook de paladin. -------------- - 05.03 ABEL - -------------- HP: 25% SPD: 40% STR: 25% LCK: 25% MAG: 5% DEF: 5% SKL: 25% RES: 5% -Abel is wat groei betreft een iets minder sterk dan Frey. Wel heeft hij een betere basis, waardoor hij praktisch op gelijke hoogte komt met Frey. Vanaf de tweede prologue is hij beschikbaar en heeft hij gelijk een indirect wapen tot zijn beschikking. Mindere groei houdt in dat er later een gat zal ontstaan tussen hem en Frey, maar niets schrikbarends. Een paladin heeft van nature veel HP, dus zijn lagere groei compenseert dit. Abel is sterk als een swordmaster, maar vanwege de Ridersbane is hij veel bruikbaarder als een paladin of dracoknight. Net als Frey zul je dit bij elke chapter opnieuw in overweging moeten nemen. Bij voorbaat is hij het beste een paladin. -------------- - 05.04 CAIN - -------------- HP: 35% SPD: 40% STR: 20% LCK: 40% MAG: 5% DEF: 5% SKL: 25% RES: 5% -Cain heeft iets meer HP dan Abel, maar minder aanvalskracht. Wederom een minimaal verschil, welke bijna nooit tot uiting zal komen. Cain heeft niet direct de juiste papieren om indirect aan te vallen. Je doet er dus goed aan om zijn speer niveau snel omhoog te krikken. Ook wil je natuurlijk dat hij beschikking krijgt tot de Ridersbane. Zijn zwaard niveau is wel op orde, maar buiten een Armorslayer or Wyvernslayer zijn er maar weinig zwaarden de moeite waard. Train Cain net als Abel en Frey als een cavalier. Pas na promotie maak je het beste een uitstapje, indien nodig, naar een andere class (draco knight). Ook voor hem geldt dat de paladin waarschijnlijk het beste uit hem te boven haalt. --------------- - 05.06 JAGEN - --------------- HP: 0% SPD: 5% STR: 5% LCK: 30% MAG: 10% DEF: 5% SKL: 10% RES: 5% -Jagen is er tijdelijk om je te beschermen. Hoewel zijn base stats niet slecht zijn, zullen deze echter bijna niet toenemen. Het laatste is wel een probleem en hier wil je natuurlijk NIET tegenaan lopen. Om dit te voorkomen kun je Jagen opofferen tijdens de laatste prologue. Op deze manier heeft hij toch zijn waarde voor het team. ALS je ooit op het idee komt om Jagen te gebruiken, dan komt hij waarschijnlijk het beste tot zijn recht als sniper. Of zelfs als sage, zodat hij je andere krijgers kan herstellen. Om eerlijk te zijn is er maar weinig te beginnen met deze krijger. ---------------- - 05.07 GORDIN - ---------------- HP: 20% SPD: 5% STR: 10% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 20% SKL: 20% RES: 5% -Gordin heeft ook niet bepaald groei mogelijkheden om over naar huis te schrijven. Hij begint als vijand, zonder wapen. Gelukkig verkrijg je eerder een Iron Bow, welke hij direct kan gebruiken. Ook zullen er enkele pegasus knights in zijn prologue zitten, zodat hij makkelijk EXP kan vergaren. Later (na chapter 3) begint hij aardig overbodig te geraken. Zijn groei zal niet meer voldoen en andere (bijvoorbeeld Abel, Cain etc.) zullen het veel beter doen in zijn class. Gordin is leuk om mee te beginnen, maar kan beter snel vervangen worden. --------------- - 05.08 DRAUG - --------------- HP: 0% SPD: 40% STR: 5% LCK: 30% MAG: 5% DEF: 0% SKL: 20% RES: 0% -Draug is de eerste knight. Zijn defensie zal je wellicht gelijk aanspreken, maar in werkelijkheid is dit anders. De knight class heeft namelijk standaard al een hoge defensie, waardoor het lijkt dat Draug hierin uitblinkt. Zoals je ziet heeft hij totaal geen groei in deze sector, wat betekend dat hij een knight dient te wezen om ooit verder hierin te groeien. Draug heeft een aardige speed en redelijke skill, maar door zijn 0% groei in HP is ook de mercenary class niet geschikt voor hem. Ook hier luidt het advies, gebruik hem beperkt en vervang hem spoedig. --------------- - 05.09 NORNE - --------------- HP: 20% SPD: 25% STR: 15% LCK: 30% MAG: 0% DEF: 10% SKL: 20% RES: 5% -Norne heeft een veel betere groei dan Gordin. Haar basis is echter wel een tikkeltje lager. Gelukkig is dit in haar geval niet super irritant. Haar voornaamste doel is dan ook het verzwakken van de vijand, of pegasus knights snel naar de grond halen. Het hangt dus af van je speelstijl. Ook Norne, is net als Frey, alleen beschikbaar als je de prologue speelt (Gordin dient te sterven in deze). Wanneer je een sniper wilt gebruiken, dan is ze zeker je energie en EXP waard om in te investeren. Abel, Frey etc. zullen beter zijn in deze class, maar om eerlijk te zijn willen ze geen minuut in deze class verblijven. Het laatste bied dus een kans aan Norne, welke zij graag met beide handen aanpakt. ---------------- - 05.10 SHIIDA - ---------------- HP: 10% SPD: 60% STR: 10% LCK: 70% MAG: 5% DEF: 0% SKL: 40% RES: 0% -Shiida is net als Marth bevoorrecht. Net als Marth heeft ze namelijk een speciaal wapen, dat tegen 90% van alle vijanden op de map super effectief is. Haar Wing Spear is net als de Rapier vaker dan eens te verkrijgen, waardoor haar nut uitbreid. Haar HP is echter laag en ook haar aanvalsgroei is minder dan de meeste. Ongekende snelheid zorgt er echter voor dat ze makkelijk een aanval ontwijkt en eerder dan de rest dubbel kan aanvallen. Hoewel ze met de Wing Spear het laatste eigenlijk niet direct nodig heeft. -------------- - 05.11 WRYS - -------------- HP: 0% SPD: 0% STR: 5% LCK: 40% MAG: 10% DEF: 5% SKL: 5% RES: 15% -Wrys is de eerste healer in het spel. Hij kan je tijdelijk gigantisch goed ondersteunen met zijn heal staff. Helaas voor hem komt na drie chapters (eigenlijk twee aangezien hij laat komt) al Lena om de hoek kijken en wordt zijn rol overbodig verklaart. Zijn groei is niet om naar huis over te schrijven, waardoor hij ook geen belangrijke rol kan spelen in een andere class. Het beste gebruik je ook hem beperkt en behoudt je het gebruik van de heal staff totdat Lena zich bij je aansluit. -------------- - 05.12 OGMA - -------------- HP: 30% SPD: 10% STR: 20% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 15% SKL: 15% RES: 5% -Ogma heeft een uitstekende basis, maar zijn groei valt dan weer wat tegen. Gelukkig is zijn class, de mercenary, voorzien van grote snelheid, waardoor zijn groei niet echt een struikelblok gaat vormen. Wanneer Ogma enkele level ups heeft behaald is het aan te raden om hem tijdelijk in een fighter te veranderen. In deze class kan hij namelijk zijn bijl niveau omhoog tillen. Til deze tot D, zodat hij na promotie ook de hand axe kan gaan gebruiken. Na promotie zal Ogma gaan uitgroeien tot ��n van de sterkere krijgers, waar hij al snel over de Mercurius zal kunnen beschikken. Ogma is zeker de moeite om EXP in te investeren. --------------- - 05.13 BARST - --------------- HP: 0% SPD: 20% STR: 0% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 15% SKL: 25% RES: 0% -Barst heeft geen geweldige groei potentie, toch behoort hij tot ��n van de betere krijgers. Het klinkt inderdaad vreemd, maar zijn basis is hetgeen dat hem populair maakt. Zijn basis is namelijk uitstekend en als fighter vergaard hij sowieso een betere groei in de aanvalssector. Kan gelijk beschikken over de steel en hand axe, waardoor hij ook een gok kan wagen tegen een vijand met zwaard. Na promotie gaat hij net als Ogma het best door het leven als een hero, zijn kracht zou tegen die tijd al behoorlijk gegroeid moeten zijn. -------------- - 05.14 BORD - -------------- HP: 10% SPD: 0% STR: 15% LCK: 35% MAG: 0% DEF: 10% SKL: 30% RES: 0% -Bord is net als Barst een fighter, echter ontvangt hij niet dezelfde basis kracht als zijn vriend. Ook mist Bord een groei in DE belangrijkste sector, namelijk snelheid. Deze stat bepaald namelijk of je vaak geraakt wordt, of dat je er soms met de schrik vrij komt. Kies je er toch voor om Bord te gaan gebruiken, dan verander je hem het best in een hunter, zodat zijn snelheid opgevangen wordt. Als hero zou hij echter snel (te snel) ten onder gaan. -------------- - 05.15 CORD - -------------- HP: 0% SPD: 30% STR: 10% LCK: 40% MAG: 10% DEF: 10% SKL: 5% RES: 10% -Cord is het tegenovergestelde van Bord, hij heeft namelijk wel de potentie om sterk te worden. Zijn basis is OK en dit houdt hij reeds geruime tijd vast. Je kunt hem het beste in de fighter class behouden, zodat zijn aanval meer groeit. Wanneer je merkt dat zijn skill gaat tegenvallen, verander je hem het beste in de hunter class, zodat dit opgevangen kan worden. Cord kan het goed doen als hero of als horseman. Beide zijn goede opties, vooral de laatste kan extra goed tot zijn recht komen wanneer meerdere draco knights zich gaan voordoen. ---------------- - 05.16 CASTOR - ---------------- HP: 0% SPD: 15% STR: 20% LCK: 20% MAG: 5% DEF: 15% SKL: 25% RES: 0% -Castor wordt geplaagd door zijn basis stats. Deze zorgen er namelijk voor dat je een slechte indruk krijgt van Castor. Hij kan uitermate goed door het leven gaan als een knight, omdat zijn snelheid aardig is, terwijl zijn defensie goed is. Ook zijn andere groei mogelijkheden zijn niet bar slecht. In de hero class zou hij echter te kort gaan komen en ook de horseman class lijkt voor hem niet weggelegd. Gebruik hem als een general en hij zal je belonen voor het vertrouwen. ---------------- - 05.17 DARROS - ---------------- HP: 10% SPD: 0% STR: 20% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 30% SKL: 5% RES: 0% -Darros heeft ook geen groei in zijn snelheid, iets wat vreemd is voor een standaard pirate. Zijn defensie daarentegen is uitmuntend, waardoor je al snel aan een knight gaat denken. Dan speelt alleen wederom zijn snelheid een belangrijke rol en ook zijn skill valt tegen. Wat heb je aan een character welke alleen als blok kan fungeren? Nee, dan zet je beter Castor in, deze kan WEL iemand pijn doen. ---------------- - 05.18 JULIAN - ---------------- HP: 50% SPD: 10% STR: 40% LCK: 80% MAG: 0% DEF: 25% SKL: 20% RES: 12% -Julian begint vrij zwak, maar hij behoort ook niet direct ��n van je directe krijgers te zijn. Julian is een thief en deze behoren schatten te bemachtigen, deuren te openen en bruggen te laten zakken. Toch zullen de stats van Julian flink wat stijgen, omdat hij een geweldige groei potentie heeft. Het is jammer dat hij niet van class kan wisselen, anders was hij zeker de beste krijger. Later zul je merken dat hij echt een promotie mist en daardoor weer terug valt. -------------- - 05.19 LENA - -------------- HP: -5% SPD: 0% STR: 0% LCK: 60% MAG: 15% DEF: 0% SKL: 10% RES: 20% -Lena heeft ook lage groei, toch een aardige basis. Haar voornaamste doel is gelukkig het herstellen van HP. Lena doet dit goed en zal dit altijd blijven doen. Waarschijnlijk zal ze een stuk sneller groeien dan de overige krijgers, waardoor het lijkt of ze veel sterker is (hoger level is meer groei in stats). Wanneer ze een promotie ondergaat doe je er goed aan om haar te veranderen in een sage. Hierdoor gebruikt ze effici�nter magie en kan ze sneller en beter de Elfire gebruiken. Verwacht niet dat Lena ooit de Aura spreuk zal beheersen, hoewel het mogelijk is, is de kans klein. ---------------- - 05.20 NABARL - ---------------- HP: 40% SPD: 25% STR: 20% LCK: 40% MAG: 5% DEF: 5% SKL: 20% RES: 0% -Nabarl zou een goede hero kunnen worden, helaas is hij niet meer de class welke hij in het origineel was. Dus deze mogelijkheid is uitgesloten. Als swordmaster kan hij degelijk presteren, maar zul je vaak afhankelijk zijn van een Killing Edge of Wao Dao. Ook als paladin kan hij het er goed vanaf brengen, het is alleen jammer voor hem dat er vier andere beter zijn dan hij is. Wanneer je ervoor kiest om Nabarl te gebruiken, doe je dit het best als swordmaster of sniper. ---------------- - 05.21 MERRIC - ---------------- HP: 40% SPD: 25% STR: 0% LCK: 45% MAG: 10% DEF: 20% SKL: 30% RES: 10% -Merric is de eerste sage en eigenlijk ook de beste van het stel. Hij kan direct beschikken over zijn sterkste spreuk, Excalibur. De laatste is extra sterk tegen vliegende vijanden, zoals de draco knights. Ook kan hij met gemak een knight of paladin hiermee doormidden hakken, de kracht is immers enorm. Merric zal altijd ��n van de betere krijgers blijven, omdat de meeste vijanden simpelweg geen RES hebben om zijn aanval op te vangen. ----------------- - 05.22 MATTHIS - ----------------- HP: 50% SPD: 10% STR: 25% LCK: 30% MAG: 0% DEF: 15% SKL: 5% RES: 5% -Matthis komt een stuk later dan de vorige cavaliers. Zijn basis is helaas ook niet stevig genoeg om dit op te vangen. Zijn groei is ook niet bijzonder, maar ook niet afschuwelijk slecht. Hij heeft tenminste de kans om zich overal te ontwikkelen. Wanneer je kiest om Matthis te gebruiken, dan verander je hem het beste in een sniper, zodat zijn snelheid en skill worden gecompenseerd. Zijn aanval is goed genoeg, dus je kan toch nog plezier aan hem beleven. ---------------- - 05.23 HARDIN - ---------------- HP: 10% SPD: 45% STR: 15% LCK: 30% MAG: 0% DEF: 5% SKL: 30% RES: 5% -Hardin heeft de basis en groei om op ��n lijn te komen met Abel, Cain en Frey. Ook kan hij direct beschikken over de Silver Lance, of vanzelfsprekend de Ridersbane! Train vooral zijn zwaard techniek, of de bijl na promotie. Hardin komt het beste tot zijn recht als paladin of als draco knight. Je zou hem ten alle tijden moeten gebruiken, wanneer je hoger dan ��n ster speelt, zeker gezien het feit dat Frey in deze klasse ontbreekt. -------------- - 05.24 WOLF - -------------- HP: 120% SPD: 60% STR: 80% LCK: 50% MAG: 5% DEF: 60% SKL: 70% RES: 0% -Wolf heeft een geweldige groei potentie, welke er eigenlijk altijd uitkomt. Toch is zijn basis beroert en ook heeft hij al een promotie ondergaan. Het beste verander je hem gelijk in een general. Blijf in deze class totdat Wolf deze stat volledig heeft doorgegroeid. Verander nu terug naar hero en het is een wereld van verschil. Misschien is hij niet zo snel als Barst, Cord en Ogma, zijn defensie is zeker tien keer (op zijn minst) zo goed. Heb je geen zin om Barst, Cord of Ogma te trainen, geef dan wat liefde aan Wolf. ---------------- - 05.25 SEDGAR - ---------------- HP: 120% SPD: 60% STR: 60% LCK: 30% MAG: 5% DEF: 80% SKL: 80% RES: 0% -Sedgar is minstens zo goed als Wolf, volgens sommige zelfs beter. Dit komt omdat hij een lager level heeft en hierdoor dus meer kan groeien. Ook Sedgar heeft al een promotie ondergaan, dus zal minder snel groeien, maar kost daarentegen geen Master Seal om sterker te worden. Gebruik Sedgar net als Wolf. Verander eerst in een general, haal het maximale uit zijn defensie en verkies de hero class. Wolf en Sedgar vormen een onverslaanbaar team wanneer beide een general zijn. ---------------- - 05.26 ROSHEA - ---------------- HP: 50% SPD: 0% STR: 25% LCK: 10% MAG: 0% DEF: 5% SKL: 30% RES: 5% -Roshea mist snelheid en dit komt hem snel duur te staan. Hij begint heel niet slecht, maar wanneer hij groeit zullen zijn mankementen aan de tand gevoeld worden. Zijn HP, kracht en skill zijn allen zeer goed, zijn geluk is ook niet optimaal maar is vrij nutteloos. Gebruik hem als een sniper, zodat zijn snelheid gecompenseerd kan worden. In deze class is hij nog zeer bruikbaar. Ook kun je hem als swordmaster gebruiken zodat hij tenminste ALTIJD groeit in zijn HP. ---------------- - 05.27 VYLAND - ---------------- HP: 20% SPD: 30% STR: 15% LCK: 30% MAG: 0% DEF: 0% SKL: 0% RES: 5% -Vyland is gelijkwaardig aan Matthis. Hij heeft alleen een beperkte groei in de aanval en HP. Het ontbreken van een standaard skill waarde hoeft niet rampzalig te zijn, zeker niet wanneer je bijvoorbeeld een swordmaster wilt worden. Zijn beperkte aanvalskracht speelt dan echter weer een negatieve rol. Voor het beste resultaat probeer je toch de swordmaster. Als sniper zal hij te kort komen en gebruik je beter iemand anders. ----------------- - 05.28 WENDELL - ----------------- HP: 20% SPD: 0% STR: 0% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 5% SKL: 0% RES: 15% -Wendell is waardevolle aanvulling in het begin. Niet alleen geeft hij je gratis een Thunder spreuk, ook kan hij tijdelijk je healer zijn. Door deze tussenkomst bied je Lena de ruimte om tijdelijk te veranderen in een mage, zodat ze makkelijker kan groeien in de magie. Wendell is vooral tijdelijk van waarde, maar deze waarde neemt gauw af. Zeker wanneer Lena hogere levels bereikt is hij snel overbodig en kan hij in zijn totaliteit vergeten worden. ----------------- - 05.29 RICKARD - ----------------- HP: 20% SPD: 10% STR: 40% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 5% SKL: 0% RES: 12% -Rickard is de tweede en laatste thief die we ontmoeten. Rickard is bijna een kopie van Julian, alleen is hij veel zwakker. Zijn groei is niet zo stevig als die van Julian en ook zijn basis is minder dan zijn vriend. Toch kan hij van waarde zijn wanneer je op meerdere plaatsen tegelijkertijd op rooftocht wilt. Natuurlijk kun je ook Marth hiervoor inzetten, maar het is meestal prettiger om je thief te sturen, zodat Marth zich kan mengen in de strijd. ---------------- - 05.30 ATHENA - ---------------- HP: 25% SPD: 25% STR: 15% LCK: 25% MAG: 5% DEF: 5% SKL: 20% RES: 0% -Athena is een vrouwelijke variant van Nabarl. Ze heeft degelijke groei en komt goed uit de verf als pegasus knight. Van nature is ze een myrmidon, maar eigenlijk komt ze hiervoor kracht te kort, welke ze mooi kan compenseren met de Ridersbane. Helaas voor Athena heeft ze nooit eerder een speer gebruikt, waardoor je eerst haar level omhoog moet krikken. Gelukkig is ze al level 10 wanneer je haar leert kennen, eventueel ondergaat ze meteen een promotie. --------------- - 05.31 BANTU - --------------- HP: -10% SPD: -10% STR: 0% LCK: 10% MAG: 0% DEF: 0% SKL: -10% RES: 5% -Bantu heeft slechts ��n reden om te bestaan en dat is Tiki. Hij is de enige die Tiki kan overtuigen om zich bij jou aan te sluiten, aangezien Tiki ��n van de betere (dan wel niet de beste) krijgers is, heeft hij zeker een "toegevoegde" waarde. Het beste neem je hem mee en bespaar je zijn Fire Stone voor Tiki. Laat hem op het juiste moment naar voren komen en je hebt een ideaal "persoon". ---------------- - 05.32 CAESAR - ---------------- HP: 30% SPD: 25% STR: 20% LCK: 20% MAG: 10% DEF: 10% SKL: 10% RES: 5% -Caesar hoort in het rij'tje met Barst, Cord en Ogma thuis. Hij heeft een aardige basis en een goede groei. Helaas voor Caesar komt hij wat later in het spel, maar gelukkig voor hem zijn er vele horseman in de chapter waarin hij verschijnt. De laatstgenoemde geven extra veel EXP, waardoor hij snel op gelijke hoogte kan raken. Caesar presteert het beste als een hero, maar kan het ook uitstekend doen als een horseman. -------------- - 05.33 RADD - -------------- HP: 30% SPD: 20% STR: 30% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 15% SKL: 15% RES: 0% -Radd is ��n van de drie groeibriljantjes. Hij begint uitermate zwak en kan hierdoor door de meeste vijanden met ��n klap verslagen worden. Wanneer je Radd echter weet te trainen zal hij groeien als kool en is het moeilijk om hem te vellen. Het vergt tijd, maar wanneer je dit wil spenderen (bijvoorbeeld in een arena), dan krijg je er een sterke krijger voor terug. Het beste gebruik je Radd als een paladin, draco knight of zelfs als swordmaster. --------------- - 05.34 ROGER - --------------- HP: 10% SPD: 10% STR: 35% LCK: 80% MAG: 0% DEF: 0% SKL: 10% RES: 5% -Roger is beter dan Draug, maar daar is een hoop mee gezegd. Roger komt op een lager level en eigenlijk spreekt alleen zijn basis defensie aan. Zijn aanval kan nog veel groeien de overige stats minder. Gebruik hem gerust als een horseman zodat hij verder teruggezakt kan blijven. In deze class compenseer je ook goed zijn gebreken. ---------------- - 05.35 JEORGE - ---------------- HP: 0% SPD: 10% STR: 10% LCK: 20% MAG: 5% DEF: 0% SKL: 30% RES: 5% -Jeorge zit verstopt in een hoek. Je zult aardig wat uit de kast moeten halen om hem te redden. Wanneer hij zich daadwerkelijk bij je aansluit is dit een teleurstelling. Zijn stats zijn nauwelijks beter dan de krijgers welke je al hebt en nog erger, hij groeit niet veel sterker. Als je hem wilt gebruiken, hou hem dan vooral als sniper, de overige opties zijn niet veel beter. --------------- - 05.36 MARIA - --------------- HP: -5% SPD: 5% STR: 0% LCK: 75% MAG: 10% DEF: -5% SKL: 10% RES: 20% -Maria is een healer en heeft hier ook de groei en stats naar. Kortom, hier is eigenlijk niks op of aan te merken. Jammer voor Maria, maar je hebt Lena al geruime tijd eerder leren kennen en haar level is waarschijnlijk al vele malen hoger dan het level van Maria. Toch heb je Maria nodig voor Minerva. Ook kan zij gebruik maken van de Aum staff, maar dat is v��l later pas aan de orde. ----------------- - 05.37 MINERVA - ----------------- HP: 0% SPD: 10% STR: 25% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 20% SKL: 30% RES: 0% -Minerva heeft een zeer sterke basis en kan gelijk beschikken over de sterkste bijl, de Hauteclere. Haar aanval zal altijd sterk blijven door de vele Silver Axe welke we tijdens het spel in onze schoot geworpen krijgen, er zijn immers geen andere krijgers welke deze ook graag zouden gebruiken (alleen Barst later). Minerva kan ook direct gebruik maken van de Poleax als dit nodig is. Ze zal niet even sterk groeien als de andere krijgers, maar zeker de moeite waard. --------------- - 05.38 LINDE - --------------- HP: 40% SPD: 35% STR: 0% LCK: 60% MAG: 50% DEF: 0% SKL: 40% RES: 15% -Linde is ons magische groeibriljantje. Al haar stats zullen als kool groeien, echter is ook haar basis zeer zwak. Ze wordt hierin wel geholpen dankzij de Aura spreuk, maar toch moet ze uitkijken voor bijna alle tegenstanders. Het beste geef je haar gelijk een Sereph Robe en stuur je haar in de arena, welke direct naast haar begin positie ligt. Groei enkele levels verder en ze komt al snel op gelijke hoogte met Merric. Wanneer ze de Aura spreuk gebruikt is haar magie van ongekende kracht. -------------- - 05.39 JAKE - -------------- HP: 40% SPD: 20% STR: 30% LCK: 50% MAG: 0% DEF: 20% SKL: 50% RES: 0% -Jake heeft een veel mindere basis dan Beck en wordt hierom vaak niet in gebruik genomen. Zijn groei bewijst echter het tegendeel, want op den duur zal Jake de betere van de twee worden. Er zijn weinig wapens voor beide ballisticians, dus het is ook niet verstandig om beide te gebruiken. Kies Jake als je geduld hebt, anders is Beck jouw man. --------------- - 05.40 MIDIA - --------------- HP: 80% SPD: 50% STR: 30% LCK: 10% MAG: 0% DEF: 20% SKL: 50% RES: 0% -Midia heeft een aardige groei, maar zijn basis is echt hulpeloos. Rond deze chapter zullen ook Frey, Abel, Cain of Hardin al flink gegroeid zijn. Midia heeft nog wel de mogelijkheid om direct te beschikken over de Silver Sword, maar met een beetje training kunnen de andere dit ook. Zijn grootste doel is nog het overhalen van Astram. Gebruik hem als draco knight of archer. Maar ook als swordmaster kan hij dankzij de snelheids injectie een bruikbare krijger zijn. --------------- - 05.41 DOLPH - --------------- HP: 70% SPD: 30% STR: 30% LCK: 10% MAG: 0% DEF: 45% SKL: 40% RES: 0% -Dolph is een zeer sterke knight, welke eigenlijk alleen sterk groeit. Zijn basis is niet optimaal en ook de chapter waarin hij voorkomt is zeker niet ideaal voor hem. Train hem een klein beetje als knight en je kunt al snel overgaan naar de mercenary class. Hij kan snel groeien en met gemak beter worden dan Barst, Cord of Ogma. Het tijdspad en de energie welke je erin moet steken zijn vaak het struikelblok. ------------------ - 05.42 MACELLAN - ------------------ HP: 60% SPD: 25% STR: 35% LCK: 30% MAG: 0% DEF: 30% SKL: 25% RES: 0% -Macellan is minder dan zijn broer. Toch heeft ook hij de nodige potentie in huis, maar zal waarschijnlijk niet veel beter worden dan Ogma of Cord. Barst kan hij waarschijnlijk nog wel achterhalen, maar zelfs wanneer dit gebeurd zal het verschil niet gigantisch zijn. Ook Macellan kost veel tijd en energie om te trainen, je bent beter af met Dolph als je er ��n van de twee moet kiezen. Ook hij komt uiteindelijk het best tot zijn recht als hero. --------------- - 05.43 TOMAS - --------------- HP: 65% SPD: 50% STR: 25% LCK: 25% MAG: 0% DEF: 10% SKL: 30% RES: 0% -Tomas heeft een aardige groei in huis, zijn basis belemmert hem echter ernstig. Dankzij de archer class kan hij wel alvast wat EXP snoepen, maar het zal niet genoeg zijn. Ook Tomas mag flink aan de bak om zijn waarde te bewijzen. Hij kan in de buurt komen van Abel, Cain, Frey of Hardin, maar nooit beter worden dan hen. Het beste gebruik je hem als swordmaster of sniper. Maar ook als draco knight of paladin kan hij zijn waarde bewijzen. -------------- - 05.44 BOAH - -------------- HP: -10% SPD: 0% STR: 0% LCK: 20% MAG: 0% DEF: 5% SKL: 0% RES: 10% -Boah is nog slechter dan Wendell en dat zegt echt ALLES! Hij heeft praktisch geen groei van zichzelf en vraagt er eigenlijk om dat je hem nooit zult gebruiken. Het grote voordeel is dat hij een bishop is, hierdoor kan hij nog een staff gebruiken. Niet de moeite waard, bedenk je honderd miljoen keer voordat je overweegt hem te gaan gebruiken. ---------------- - 05.45 HORACE - ---------------- HP: 0% SPD: 10% STR: 0% LCK: 15% MAG: 5% DEF: 5% SKL: 15% RES: 0% -Horace heeft een zeer zwakke groei, maar een geweldige basis. Het ��n lost het andere op, waardoor hij zelfs de beste general in het spel is. Een general is echter niet de meest optimale class om in rond te lopen, maar een reclass maakt hem eigenlijk gelijk veel slechter. Je zult Horace moeten nemen zoals hij is en dat is zeer degelijk. Mocht je ooit een general willen gebruiken, dan is Horace je man. --------------- - 05.46 BECK - --------------- HP: 20% SPD: 20% STR: 5% LCK: 35% MAG: 0% DEF: 5% SKL: 20% RES: 5% -Beck moet het hebben van zijn basis. Zijn groei is veel minder dan die van Jake. Toch verkiezen veel spelers juist hem boven Jake, omdat hij direct bruikbaar is en je eigenlijk nooit teleurstelt. Er zijn maar weinig wapens voor de ballistician class, dus beide gebruiken is geen optie. Kies de juiste ballistician voor jezelf, Beck met een solide basis, of Jake met een goede groei. ---------------- - 05.47 ASTRAM - ---------------- HP: 30% SPD: 0% STR: 30% LCK: 50% MAG: 5% DEF: 5% SKL: 15% RES: 5% -Astram stelt teleur. Eerst hou je Midia in leven, zodat je Astram aan je zijde kunt krijgen. Dan is het eindelijk zover en dan betaald hij dit vertouwen niet terug. Astram is een hero, maar komt waarschijnlijk veel beter tot zijn recht als een horseman. Barst, Cord, Caesar en Ogma zullen vele malen beter worden dan dat hij is. --------------- - 05.48 PALLA - --------------- HP: 30% SPD: 0% STR: 45% LCK: 10% MAG: 0% DEF: 15% SKL: 50% RES: 10% -Palla is de zwakste van de drie zusters. Tenminste, haar snelheid laat veel te wensen over. Gelukkig start Palla met veel snelheid en hoeft ze maar weinig groei in deze catagorie te ondervinden. Palla werkt het beste als sniper, zodat we haar groei compenseren. Door haar grote aanvalskracht is ze ook zeer geschikt als swordmaster. Wanneer je kiest om haar als draco knight te behouden, dan kun je haar de Ridersbane geven voor het maximale effect. ---------------- - 05.49 CATRIA - ---------------- HP: 30% SPD: 40% STR: 35% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 15% SKL: 60% RES: 5% -Catria is het meest gebruikt van de drie zusters. Zij heeft de beste basis en heeft een groei welke het makkelijk kan behappen. Het is voor Catria ook geen probleem om tot chapter 23 te wachten om een promotie te ondergaan. Train Catria naar hartenlust en ze zal je hiervoor belonen. Kan geweldig uit de voeten in elke class behalve een magische. --------------- - 05.50 ARRAN - --------------- HP: 10% SPD: 30% STR: 35% LCK: 40% MAG: 0% DEF: 0% SKL: 5% RES: 10% -Arran heeft een aardige basis, maar wordt niet meer sterk aangevuld. Hij start met de betere wapens en deze kun je makkelijk afgeven naar je andere krijgers. Verander Arran in een sniper, zodat hij meer waarde heeft voor het team. Helaas tegen de tijd dat hij verschijnt heb je waarschijnlijk al een betere sniper, wanneer je deze aan het trainen was. In de meeste gevallen kies je hem alleen voor zijn wapens. ---------------- - 05.51 SAMSON - ---------------- HP: 10% SPD: 5% STR: 15% LCK: 55% MAG: 5% DEF: 10% SKL: 0% RES: 5% -Samson heeft een geweldige basis. Hij komt hierdoor op gelijke hoogte met Barst, Cord, Caesar of Ogma. Toch zullen de andere krijgers hem voorbij schieten, omdat hun groei vele malen beter is dan die van Samson. Met sterke wapen levels heeft hij toch veel toegevoegde waarde en hij kan ten alle tijden ��n van je heroes vervangen, mochten ze zwakker uit de bus komen. -------------- - 05.52 XANE - -------------- HP: 0% SPD: 0% STR: 0% LCK: 20% MAG: 10% DEF: 0% SKL: 0% RES: 17% -Xane. Hij is alles en iedereen. Het enige dat je moet weten is, wat wil je dat hij is? Een krijger? Een thief? Marth? Hij kopieert namelijk de kracht van ��n van zijn teamgenoten. Dit lijkt niet veel waarde te hebben, maar het betekend dat je hem totaal niet hoeft te trainen. Zelfs op level 1 kopieert hij de stats van een level 20 krijger. Enige nadeel is dat zijn HP blijft steken, dus je moet zijn HP gelijk herstellen. Ook dit hoeft natuurlijk geen probleem te zijn. Xane is ten alle tijden het overwegen waard om te gaan gebruiken. Hij kan alles en wil alles, het is aan jou of je hem toelaat. ---------------- - 05.53 ETZEL - ---------------- HP: 20% SPD: 20% STR: 0% LCK: 20% MAG: 10% DEF: 5% SKL: 20% RES: 10% -Etzel is een aardige sorcerer met behoorlijke basis stats. Hij wordt het beste gebruikt wanneer je Lena niet meer wilt gebruiken, of dat Merric is tegengevallen (wat zelden voorkomt). Etzel heeft al een goed magisch level, dus hij kan gelijk de Elifre inzetten wanneer dit nodig is. Helaas voor hem is de sorcerer de zwakkere magische variant. Dit wil echter niet zeggen dat Etzel geen bruikbare krijger is. ------------- - 05.54 EST - ------------- HP: 10% SPD: 30% STR: 45% LCK: 50% MAG: 0% DEF: 10% SKL: 40% RES: 5% -Est is het laatste groeibriljantje dat we in huis hebben. Goede basis voor een level ��n krijger, maar zwaar slecht op het huidige niveau. Je zult ook haar als een baby moeten opvoeden, dus voed haar EXP, want haar leven hangt er letterlijk vanaf. Ook haar kun je een Sereph Robe geven en in de arena dumpen. Wanneer ze groeit zal ze voldoening geven. -------------- - 05.55 TIKI - -------------- HP: 40% SPD: 60% STR: 30% LCK: 90% MAG: 0% DEF: 10% SKL: 50% RES: 12% -Tiki zwak? NOOIT! Haar basis ziet er slecht uit, maar dankzij haar Divinestone is ze gelijk ��n van je sterkere krijgers. Ze groeit als kool en is al snel geen schim van haar basis. Ook doe je er goed aan om haar de twee Fire Stones te geven. Bantu maakt geen goed gebruik van deze en het bespaart haar Divinestone. Offer Tiki op in chapter 24 om een kopie van haar te verkrijgen. Gebruik vervolgens de Aum staff om haar terug in het leven te roepen. Ze is ��n van de makkelijkste manieren om Medeus te verslaan. ---------------- - 05.56 LORENZ - ---------------- HP: 10% SPD: 20% STR: 35% LCK: 40% MAG: 5% DEF: 0% SKL: 50% RES: 5% -Lorenz is net als Horace, hij heeft een stevige basis, maar groeit net een stuk beter. Lorenz kan veel meer groeien, maar toch is hij iets minder is dan Horace. Gebruik ook hem alleen als een general, want hij zal veelal teleurstellen in een andere class. Er is niks mis met Lorenz, maar indien je een general wilt ben je veel beter af met Horace. -------------- - 05.57 YMIR - -------------- HP: 10% SPD: 20% STR: 10% LCK: 25% MAG: 0% DEF: 10% SKL: 10% RES: 0% -Ymir heeft een sterke basis en slechte groei. Vooral zijn aanvalskracht is optimaal te noemen. Voor het maximale effect verander je hem in een hero of horseman. In de eerste class kan hij direct beschikken over de Poleax, ��n van de betere wapens in het spel. Train hem wat verder en ook de Wyvernslayer zal gebruikt kunnen worden. In de meeste gevallen zal zijn aanvalskracht hoger zijn en blijven dan die van de overige heroes, maar zij steken weer boven hem uit in de andere gebieden. Ook Ymir moet beschouwt worden als een eventuele vuller, wanneer een andere krijger is tegengevallen. --------------- - 05.58 ELICE - --------------- HP: 40% SPD: 40% STR: 0% LCK: 80% MAG: 20% DEF: 10% SKL: 35% RES: 0% -Elice komt laat, heel laat. Als healer kan ze geen rol van betekenis meer spelen, toch? Mis. Elice komt op level 10, verander haar direct naar mage en gebruik de Master Seal. Ze verandert in een sage en is opeens vele beter geworden. Ze behoudt haar A-rank in de staff en kan dus direct de Aum of Fortify staff gebruiken. Laat haar echter nooit in direct gevaar komen, want hierin is ze gelijk de klos. Elice kan maar ��n ding en dat is healer zijn, ze doet deze taak geweldig en kost geen enkele moeite om te gebruiken. Het grappigste aan Elice is dat ze de BESTE groei van alle mages heeft, maar hier werkelijk NIETS mee doet (en eigenlijk ook niet kan). -------------- - 05.59 NAGI - -------------- HP: 40% SPD: 60% STR: 30% LCK: 90% MAG: 0% DEF: 10% SKL: 50% RES: 12% -Nagi komt alleen wanneer je Tiki en de Falchion "verloren" hebt. Ze is eigenlijk een kopie van Tiki, maar dan met een veel betere basis. Ze gebruikt ook de Divinestone en aan haar uiterlijk te zien is het de moeder van Tiki. Haar groei is ook goed, maar ze heeft deze eigenlijk niet nodig. Nagi is ��n van de betere krijgers wanneer ze zich bij je aansluit. Zelfs wanneer dit betekend dat je haar slechts ��n chapter kunt gebruiken. --------------- - 05.60 GOTOH - --------------- HP: 40% SPD: 40% STR: 0% LCK: 80% MAG: 0% DEF: 0% SKL: 30% RES: 10% -Gotoh is een goede aanvulling als je Nagi niet hebt verkregen. Gotoh blinkt uit dankzij zijn Swarm en Thoron. Zijn stats zijn OK, maar Merric is waarschijnlijk vele malen beter dan hem. Indien je de keuze hebt (en deze heb je) kun je beter ten alle tijden voor Nagi gaan, omdat zij echt tien keer beter is. Gotoh is bepaald geen zwakke krijger, verre van zelfs. Hij is een bonus welke je krijgt voor je harde werk (om iedereen in leven te houden). ============= = 06. CLASS = ============= Een class is net zo belangrijk als een personage zelf. Wanneer een goed personage in een verkeerde class verkeert, dan bestaat nog steeds de kans dat hij zwak uitvalt. Om je een ideaal beeld te geven van de grote voor- en nadelen van een class hierbij een overzicht. -------------- - 06.01 LORD - -------------- HP: 40% SPD: 20% STR: 15% LCK: 0% MAG: -10% DEF: 5% SKL: 20% RES: -5% -De lord class is zeer gebalanceerd. Het is de class van Marth en geen enkele andere krijger kan deze class bekleden. Grootste nadeel voor deze class is het uitblijven van een promotie. Deze class beschikt alleen over een zwaard. Gelukkig is ��n hiervan de Rapier. -------------------------- - 06.02 CAVALIER/PALADIN - -------------------------- HP: 40% SPD: 10% STR: 15% LCK: 0% MAG: -10% DEF: 15% SKL: 25% RES: -5% -De cavalier/paladin class richt zich op grote hoeveelheden afstand afleggen, terwijl ze veel slachtoffers maken op dit pad. Sterke skill en de overige stats minder opzienbarend. Gelukkig kunnen de krijgers met de sterkste groei deze class bekleden, waardoor deze een stuk beter uit de bus komt. De class beschikt over het zwaard en de speer. De laatste zal later in het spel een nadrukkelijke rol spelen in de vorm van de Ridersbane. --------------------------------------------------- - 06.03 PEGASUS KNIGHT/FALCON KNIGHT/DRACO KNIGHT - --------------------------------------------------- HP: 30% SPD: 25% STR: 15% LCK: 0% MAG: -15% DEF: 10% SKL: 20% RES: 0% -De pegasus knight/falcon knight is alleen toegankelijk voor vrouwelijke krijgers. De grootste kracht ligt in de snelheid en skill. Wanneer je niet beschikt over de online shop is het onmogelijk om een falcon knight te worden en blijf je steken op de draco knight. Deze heeft dezelfde groei, maar andere basis stats. Deze class maakt gebruik van de speer en na promotie kan ook het zwaard gebruikt worden (in het geval van draco knight een bijl). In het geval van Shiida is altijd de Wing Spear ter beschikking. Andere moeten wachten tot de Ridersbane zich voordoet. ------------------------ - 06.04 KNIGHT/GENERAL - ------------------------ HP: 60% SPD: 0% STR: 15% LCK: 0% MAG: -15% DEF: 15% SKL: 20% RES: -5% -De knight/general heeft totaal geen snelheid. Hij gaat dan ook uit van een goede defensieve kracht. Zijn skill is goed en zijn aanval aardig. De class daagt je niet uit om snel naar voren te trekken, simpelweg omdat hun bewegingsruimte beperkt is. De class wordt dan ook het beste gebruikt in moeilijkere varianten van het spel. Voor promotie gebruikt deze class een speer, vooral de Javelin kan je helpen om toch nuttig te zijn. Na promotie is er ook de boog, welke eigenlijk niks toevoegd. ----------------------- - 06.05 ARCHER/SNIPER - ----------------------- HP: 40% SPD: 30% STR: 10% LCK: 0% MAG: -10% DEF: 10% SKL: 20% RES: -10% -De archer/sniper gaat uit van grote snelheid, gepaard met rake goede skill. Het beste gebruik je deze class om de vijand te verzwakken voor krijgers welke graag "goedkoop" EXP oppikken. Ook kun je in deze class veilig aanvallen, wat altijd een pluspunt is. Deze class kan alleen over de boog beschikken. Helaas is er slechts ��n Parthia, dus gebruik niet te veel krijgers in deze class. ------------------------ - 06.06 MERCENARY/HERO - ------------------------ HP: 60% SPD: 20% STR: 20% LCK: 0% MAG: -20% DEF: 5% SKL: 25% RES: -10% -De mercenary/hero is sterk op elk vlak behalve de defensie. Omdat het een aanvallende class is zal dit minder snel opvallen, maar kan je parten spelen in de enemy phase. Eigenlijk de beste class voor alle krijgers welke in deze groep van reclass zitten. Enkele goede voorbeelden zijn Barst, Caesar, Cord en Ogma. Ze hebben niks te zoeken in een andere class, omdat deze meer opties bied. Deze class gebruikt voor promotie een zwaard. Na promotie ook een bijl, waar ook het geheim van deze class schuilt. Poleax. Uiterst sterk tegen 90% van de vijand. Ook de Hammer, Wyvernslayer en Armorslayer mogen niet over het hoofd gezien worden. ------------------------------ - 06.07 MYRMIDON/SWORDMASTER - ------------------------------ HP: 50% SPD: 25% STR: 10% LCK: 0% MAG: -10% DEF: 5% SKL: 20% RES: -5% -De myrmidon/swordmaster richt zich wederom op de snelheid en skill. Deze class heeft een veel hogere cap in beide, dus kan in potentie meer uit de kan halen. Een aardige optie, maar helaas heeft hij niet de beschikking tot de Ridersbane of Poleax. Ook is zijn bewegingsruimte niet zo groot, maar in hogere niveau's maakt je dit niet uit en geef je meer om maximale stats. Deze class gebruikt alleen een zwaard. Helaas geen critical hit bonus in deze game, waar dit juist de kracht was van deze class in andere delen. ------------------------- - 06.08 FIGHTER/WARRIOR - ------------------------- HP: 80% SPD: 10% STR: 40% LCK: 0% MAG: -20% DEF: 0% SKL: 15% RES: -15% -De fighter/warrior richt zich op brute kracht. Zijn overige stats zijn minder, maar kunnen opgevangen worden door een goede basis. Je gebruikt deze class eigenlijk alleen v��r promotie, zodat je meer aanvals kracht kunt inwinnen. Ook kun je zo alvast je bijl niveau omhoog halen, welke later voordeel geeft. Deze class beschikt voor promotie over de bijl en na promotie komt ook de boog hierbij. De boog voegt wederom niks toe. Je traint het beste als fighter, waarna je later promoot in een hero voor het maximale rendement. ------------------------- - 06.09 HUNTER/HORSEMAN - ------------------------- HP: 40% SPD: 25% STR: 20% LCK: 0% MAG: -15% DEF: 5% SKL: 15% RES: -15% -De hunter/horseman moet het hebben van zijn aanval en snelheid. Is geen ster in de verdediging, maar met een boog als wapen hoeft dit niet. Deze class heeft een betere groei dan de archer en na promotie zal deze hem helemaal kunnen vervangen. Helaas is de archer niet gelinkt aan deze reeks met reclass mogelijkheden. Voor promotie gebruik je alleen een boog. Na promotie krijg je ook de beschikking over het zwaard. Hierdoor kun je ook counters gebruiken wanneer nodig. Ook je bewegingsruimte schiet de lucht in. -------------------------- - 06.10 PIRATE/BERSERKER - -------------------------- HP: 80% SPD: 10% STR: 40% LCK: 0% MAG: -20% DEF: 0% SKL: 15% RES: -5% -De pirate/berserker heeft volledig dezelfde groei als een fighter. Alleen zal zijn basis iets afwijken en ruilt hij snelheid in voor defensie. Deze class kan over het water lopen, wat in enkele chapters goed van pas kan komen. Ook heeft hij hogere caps, waardoor je meer uit zijn groei kunt halen. Het laatste is vooral interessant voor online spel of hogere spel niveau's. Deze class beschikt alleen over een bijl, na promotie veranderd dit niet. Kan gelukkig beschikken over de Poleax. Ontvangt geen critical hit bonus na promotie, iets wat hem veelal de voorkeur gaf boven een warrior. ============================ = 06.11 DARK MAGE/SORCERER = ============================ HP: 20% SPD: 20% STR: -15% LCK: 0% MAG: 20% DEF: -15% SKL: 20% RES: 20% -De dark mage/sorcerer heeft mooie allround stats. Zijn grootste pluspunt is de groei in magie. Zonder zou het maar een waardeloze magische krijger zijn. Deze class wordt niet vaak gebruikt, maar er zijn ook niet veel logische keuzes voor. Eigenlijk is Etzel de enige krijger welke ooit deze class zou willen betreden, simpelweg omdat hij hierin is opgegroeid. Deze class gebruikt de magie, welke ook de sage gebruikt. Na promotie krijgt het ook de beschikking over een staff, waardoor het een verkapte healer kan worden. Gebruik beter een sage. ------------------- - 06.12 MAGE/SAGE - ------------------- HP: 20% SPD: 15% STR: -15% LCK: 0% MAG: 30% DEF: -15% SKL: 20% RES: 10% -De mage/sage is de beste magische class. Dit zie je ook terug in de groei van zijn magie. Na promotie neemt deze iets af en zijn snelheid meer toe. Je doet er het beste aan om alleen magische krijgers in deze class te trainen, want andere zullen het minder goed doen. Waarschijnlijk is Shiida de enige uitzondering hierop, maar zij gebruikt liever haar Wing Spear. Voor promotie gebruik je magie, na promotie is er ook de beschikking over de staff. Deze class is vele malen beter dan de bishop of sorcerer. In het eerste geval door de basis stats en in het tweede geval omdat je simpelweg geen goede opties voor die class hebt. ----------------------- - 06.13 CLERIC/BISHOP - ----------------------- HP: 20% SPD: 20% STR: -15% LCK: 0% MAG: 10% DEF: -10% SKL: 15% RES: 30% -De cleric/bishop dient alleen gebruikt te worden als healer. Natuurlijk kan de bishop na promotie ook de aanval kiezen, maar doe dit beter als een Sage. Na promotie zal de magie groei wel verdubbelen. Gebruik alleen de cleric of curate om in te trainen. Je kunt makkelijk aan "gratis" EXP komen, waardoor deze krijger meestal veel levels voorloopt op de andere. Deze class beschikt voor promotie over de staff en kan na promotie ook magie gebruiken. Toch reclass je beter door naar de sage, deze heeft een betere basis en je zult je staff level behouden. --------------- - 06.14 THIEF - --------------- HP: 30% SPD: 40% STR: 10% LCK: 0% MAG: -20% DEF: 5% SKL: 30% RES: -10% -De thief heeft een goede groei. Vooral zijn snelheid en skill springen in het ook. Zijn HP is laag, net als de defensie en aanval. Julian en Rickard bekleden deze class en doen hun werk netjes. Julian is de betere van de twee en steelt er lustig op los. Omdat de class geen promotie heeft zal hij later ver terugvallen. Deze class maakt gebruik van het zwaard. Een handig zwaard om te gebruiken is de Wao Dao of Killing Edge, zodat je meer uit zijn kracht haalt. ------------------ - 06.15 MANAKETE - ------------------ HP: 50% SPD: 40% STR: 20% LCK: 0% MAG: -20% DEF: 5% SKL: 30% RES: -10% -De manakete heeft een sterke groei in elke factor behalve de defensie, deze wordt echter opgevangen door de diverse dragonstones. Tiki had al een fantastische groei, maar samen met deze is ze onverslaanbaar. Ze heeft wel enkele levels nodig om tot dit niveau te groeien. Het is bijna onbegrijpelijk dat Bantu zo zwak kan zijn in deze class... Deze class gebruikt ten alle tijden een dragonstone. Deze zijn niet te koop of te herstellen, dus wees zuinig. Gelukkig wil je dat alleen Tiki ze gebruikt waardoor ze twee fire stones in aanvulling heeft tot haar divinestone. ---------------------- - 06.16 BALLISTICIAN - ---------------------- HP: 40% SPD: 20% STR: 20% LCK: 0% MAG: -10% DEF: 20% SKL: 10% RES: -15% -De ballistician rust op zijn defensie. Zijn groei is niet echt sterk, maar dit hoeft geen obstakel te zijn. Het hoofddoel van deze class is om vervelende healers, andere ballisticians en Swarm gebruikers uit de weg te ruimen. Met de Arrowspate kun je ook draco knights tijdig uit de lucht halen. Beck of Jake, wie wordt het, dat is de eeuwige vraag. Beide gebruiken hun eigen wapens, waar er een beperkt aantal van zijn. Het beste geef je deze wapens ook een forge, zodat ze beter worden en vaker een doel zullen raken. ------------------- - 06.17 CHAMELEON - ------------------- HP: 40% SPD: 30% STR: 30% LCK: 0% MAG: -20% DEF: 15% SKL: 30% RES: -15% -De chameleon heeft een goede groei, maar deze zal nooit gebruikt worden. OK, het HP kan belangrijk zijn, maar met een Fortify staff in de buurt is ook dit probleem snel verhulpen. Xane kopieert alle stats van ��n van zijn mede krijgers. Hij ontvangt dus al hun stats en heeft er dus niks aan om zelf te groeien. Xane kan zeer waardevol zijn, maar waarschijnlijk is hij een stuk beter in de handen van een ervaren speler. Dat was elke beschikbare class in het spel. Mijn voorkeur gaat uit naar de paladin/draco knight voor de ene helft van de krijgers, terwijl andere het beste af zijn als een hero. Ook de horseman kan een leuke aanvulling zijn. Natuurlijk gebruik je alleen sages, tenzij je ervoor kiest ook Etzel te gebruiken. ============== = 07. WAPENS = ============== In dit gedeelte vind je een overzicht van alle wapens. Allen zijn terug te vinden in het normale speelgedeelte, behalve de Brave weapons. Deze kun je alleen in de online shop kopen. ------------------ - 07.01 ZWAARDEN - ------------------------------------------------------------------------------ NAAM |POW|ACC|CRT|RNG|WGT|WLV|USE|PRIJS| EFFECT ------------------------------------------------------------------------------ Iron Sword | 5 |100| 0 | 1 | 4 | E | 40| 400g| Steel Sword | 8 | 90| 0 | 1 | 8 | D | 35| 877g| Devil Sword | 17|100| 0 | 1 | 4 | D | 25| 0g| Kan jezelf schade toebrengen. Armorslayer | 7 | 80| 0 | 1 | 9 | C | 20|1000g| Sterk tegen knights. Killing Edge | 8 | 90| 20| 1 | 6 | C | 20|1500g| Verhoogt je critical hit %. Levin Sword | 6 | 90| 0 |1-2| 6 | C | 20|1600g| Aanval met magie. Wyrmslayer | 7 | 80| 0 | 1 | 9 | C | 15|1200g| Sterk tegen manaketes. Wo Dao | 7 | 85| 30| 1 | 5 | C | 20| 0g| Verhoogt je critical hit %. Brave Sword | 7 | 80| 0 | 1 | 7 | B | 30|2400g| Valt tweemaal aan. Silver Sword | 12|100| 0 | 1 | 5 | B | 20|2000g| Mercurius | 18|100| 10| 1 | 8 | A | 20| 0g| ------------------------------------------------------------------------------ Rapier | 5 |100| 10| 1 | 4 | E | 28|1120g| Sterk tegen knights/ruiters. Falchion | 12|100| 0 | 1 | 7 | E | - | 0g| Sterk tegen manaketes. ------------------------------------------------------------------------------ ---------------- - 07.02 SPEREN - ------------------------------------------------------------------------------ NAAM |POW|ACC|CRT|RNG|WGT|WLV|USE|PRIJS| EFFECT ------------------------------------------------------------------------------ Iron Lance | 6 | 90| 0 | 1 | 5 | E | 40| 480g| Steel Lance | 9 | 80| 0 | 1 | 9 | D | 35| 980g| Javelin | 7 | 70| 0 |1-2| 7 | D | 30| 750g| Ridersbane | 8 | 70| 0 | 1 | 10| C | 20|1200g| Sterk tegen ruiters. Dragonpike | 8 | 70| 0 | 1 | 10| C | 15|1350g| Sterk tegen manaketes. Killer Lance | 9 | 80| 20| 1 | 6 | C | 20|1800g| Verhoogt je critical hit %. Brave Lance | 8 | 75| 0 | 1 | 8 | B | 30|2700g| Valt tweemaal aan. Silver Lance | 13| 90| 0 | 1 | 6 | B | 20|2200g| Gradivus | 19| 90| 0 |1-2| 8 | A | 20| 0g| ------------------------------------------------------------------------------ Wing Spear | 8 | 90| 10| 1 | 4 | E | 28|1120g| Sterk tegen knights/ruiters. ------------------------------------------------------------------------------ ---------------- - 07.03 BIJLEN - ------------------------------------------------------------------------------ NAAM |POW|ACC|CRT|RNG|WGT|WLV|USE|PRIJS| EFFECT ------------------------------------------------------------------------------ Iron Axe | 7 | 80| 0 | 1 | 6 | E | 40| 320g| Steel Axe | 10| 70| 0 | 1 | 10| D | 35| 700g| Hand Axe | 8 | 60| 0 |1-2| 8 | D | 30| 540g| Devil Axe | 17|100| 0 | 1 | 8 | D | 25| 0g| Kan jezelf schade toebrengen. Hammer | 9 | 60| 0 | 1 | 11| C | 20|1100g| Sterk tegen knights. Killer Axe | 10| 70| 20| 1 | 7 | C | 20|1400g| Verhoogt je critical hit %. Poleax | 9 | 60| 0 | 1 | 11| C | 15|1100g| Sterker tegen ruiters. Brave Axe | 9 | 80| 0 | 1 | 9 | B | 30|2100g| Valt tweemaal aan. Silver Axe | 14| 80| 0 | 1 | 7 | B | 20|1600g| Hauteclere | 18| 80| 0 | 1 | 9 | A | 20| 0g| ------------------------------------------------------------------------------ --------------- - 07.04 BOGEN - ------------------------------------------------------------------------------ NAAM |POW|ACC|CRT|RNG|WGT|WLV|USE|PRIJS| EFFECT ------------------------------------------------------------------------------ Iron Bow | 5 | 90| 0 | 2 | 4 | E | 40| 440g| Steel Bow | 8 | 80| 0 | 2 | 8 | D | 35| 770g| Killer Bow | 8 | 80| 20| 2 | 6 | C | 20|1600g| Verhoogt je critical hit %. Longbow | 8 | 70| 0 |2-3| 8 | C | 25|2000g| Vergroot je aanvalsgebied. Brave Bow | 7 | 80| 0 | 1 | 7 | B | 30|2400g| Valt tweemaal aan. Silver Bow | 12| 90| 0 | 2 | 5 | B | 20|2100g| Parthia | 17|100| 0 | 2 | 7 | A | 20| 0g| ------------------------------------------------------------------------------ ------------------- - 07.05 BALLISTAE - ------------------------------------------------------------------------------ NAAM |POW|ACC|CRT|RNG|WGT|WLV|USE|PRIJS| EFFECT ------------------------------------------------------------------------------ Thunderbolt | 10| 80| 0 |3-10| 5 | - | 10| 0g| Sterk tegen ballisticians. Arrowspate | 12| 80| 0 |3-10| 6 | - | 20|1000g| Sterk tegen pegasus/draco's. Stonehoist | 15| 50| 0 |3-10| 8 | - | 40|1200g| Hoistflame | 12| 90| 0 |3-10| 10| - | 20|1000g| Pachyderm | 18| 70| 0 |3-10| 10| - | 20| 0g| ------------------------------------------------------------------------------ --------------- - 07.06 MAGIE - ------------------------------------------------------------------------------ NAAM |POW|ACC|CRT|RNG|WGT|WLV|USE|PRIJS| EFFECT ------------------------------------------------------------------------------ Fire | 5 |100| 0 |1-2| 1 | E | 25| 300g| Thunder | 6 | 90| 0 |1-2| 2 | E | 21| 420g| Blizzard | 7 | 80| 5 |1-2| 2 | D | 23| 690g| Elfire | 9 | 80| 0 |1-2| 3 | D | 18|1260g| Bolganone | 12| 70| 0 |1-2| 4 | C | 13|1690g| Thoron | 13|100| 10|1-2| 4 | C | 21| 0g| Starlight | 13|100| 0 |1-2| 4 | C | 13| 0g| Verbreekt effect van Imhullu. Swarm | 6 | 70| 0 |310| 5 | B | 25| 0g| Vergroot je aanvalsgebied. ------------------------------------------------------------------------------ Excalibur | 13|100| 20|1-2| 1 | B | 33| 0g| Sterk tegen pegasus/draco's. Aura | 18| 90| 0 |1-2| 1 | B | 25| 0g| ------------------------------------------------------------------------------ ---------------------- - 07.07 DRAGONSTONES - ------------------------------------------------------------------------------ NAAM |POW|ACC|CRT|RNG|WGT|WLV|USE|PRIJS| EFFECT ------------------------------------------------------------------------------ Firestone | 15| 85| 0 | 1 | 1 | - | 30| 0g| Divinestone | 18|100| 5 | 1 | 1 | - | 30| 0g| Sterk tegen manaketes. ------------------------------------------------------------------------------ --------------- - 07.08 STAFF - ------------------------------------------------------------------------------ NAAM |RNG|WLV|USE|PRIJS| EFFECT ------------------------------------------------------------------------------ Heal | 1 | E | 20| 800g| Herstelt een beetje HP. Mend | 1 | D | 16|1280g| Herstelt meer HP. Barrier | 1 | D | 18| 0g| Verhoogt de RES stat. Warp | 1 | C | 7 | 0g| Verplaatst je naar een gewenste positie. Physic | 1 | C | 10| 0g| Herstelt het HP van een krijger naar keuze. Recover | 1 | B | 13|1690g| Herstelt het HP volledig. Fortify | 1 | A | 12|8000g| Herstelt veel HP van alle krijgers. ------------------------------------------------------------------------------ Hammerne | 1 | E | 12| 0g| Herstelt wapengebruik. Aum | 1 | A | 1 | 0g| Haalt een krijger terug uit de dood. ------------------------------------------------------------------------------ Een ruim arsenaal wapens. Je zult erachter komen dat je hoofdzakelijk de Iron en Steel variant gebruikt. Voor indirect kies je snel voor de Javelin of Hand Axe. Voor magie zal je veelvuldig kiezen voor Elfire. De Ridersbane wordt je beste vriend, samen met de Poleax. Ook de Dragonpike en Wyvernslayer zal je gaan waarderen. ============= = 08. ITEMS = ============= In dit gedeelte vind je een overzicht van alle items welke in het spel beschikbaar zijn. Door Key -Opent een deur. Bridge Key -Laat een brug zakken. Master Key -Laat een brug zakken, opent een deur of opent een schatkist. Vulnerary -Herstelt 10 HP. Pure Water -Verhoogt je resistentie met 7. Verlaagt elke beurt met ��n punt. Energy Drop -Verhoogt permanent je strength met 2. Spirit Dust -Verhoogt permanent je magie met 2. Secret Book -Verhoogt permanent je skill met 2. Speedwings -Verhoogt permanent je snelheid met 2. Goddes Icon -Verhoogt permanent je geluk met 2. Dracoshield -Verhoogt permanent je defensie met 2. Talisman -Verhoogt permanent je resistentie met 2. Sereph Robe -Verhoogt permanent je HP met 7. Boots -Verhoogt permanent je bewegingsruimte met 2. Arms Scroll -Verhoogt je wapenrank met ��n (voor het wapen in je hand). Silver Card -Koop wapens of items tijdens een chapter voor de halve prijs. VIP Card -Bezoek in een chapter de Secret Shop. Master Seal -Stelt je krijger in staat een promotie af te dwingen. Elysian Whip -Promote een vrouwelijke krijger tot Falcon Knight. Torch -Vergroot het zicht in Fog of War met 5 stappen. Iote's Shield -Verwijderd de bonus tegen vliegende krijgers. Lightsphere -Verwijderd de terrein bonus tijdens een gevecht. Starsphere -Zorgt ervoor dat je wapen geen verbruik ondervind. Geosphere -Verzwak alle krijgers in het veld met 13 HP. Fire Emblem -Laat Marth schatkisten openen. Bullion (S) -Te verkopen voor 10.000 gold coins. Bullion (M) -Te verkopen voor 15.000 gold coins. Bullion (L) -Te verkopen voor 20.000 gold coins. Bullion (XL) -Te verkopen voor 30.000 gold coins. =============== = 09. KAARTEN = =============== Deze kaarten kun je alleen gebruiken in de Online Multiplayer speelstand. Je kunt ook ten alle tijden maar ��n kaart gebruiken in het voordeel van jouw team. De kaarten zijn; Strength -Alle vriendelijke krijgers ontvangen een +1 bonus voor hun kracht. Skill -Alle vriendelijke krijgers ontvangen een +1 bonus voor hun skill. Haste -Alle vriendelijke krijgers ontvangen een +1 bonus voor hun snelheid. Magic -Alle vriendelijke krijgers ontvangen een +1 bonus voor hun magie. Adamant -Alle vriendelijke krijgers ontvangen een +1 bonus voor hun defensie. Guardian -Alle vriendelijke krijgers ontvangen een +1 bonus voor hun resistentie. Fleet Feet - +1 bewegingsruimte voor alle generals. Judgement -Verlaagt het HP van alle vijandige troepen met 20% in de eerste beurt. Dazzle -Verwijderd de mogelijkheid tot critical hits voor beide partijen. Maelstrom - -1 bewegingsruimte voor alle vliegende krijgers. Whetstone -Al jouw krijgers met een zwaard ontvangen 10% meer nauwkeurigheid. Spearhead -Al jouw krijgers met een speer ontvangen 10% meer nauwkeurigheid. Battleaxe -Al jouw krijgers met een bijl ontvangen 10% meer nauwkeurigheid. Fletcher -Al jouw krijgers met een boog ontvangen 10% meer nauwkeurigheid. Sorcerer -Al jouw krijgers met magie ontvangen 10% meer nauwkeurigheid. Apotrope -Vernietigd de aanvalsbonus van alle krijgers. Recovery -Al jouw krijgers ontvangen 2 HP elke beurt. Gravity -Verhoogt het terrein bewegingskosten voor alle krijgers met ��n. Umbra -Alle krijgers zien niet meer dan 1 plek voor hun tijdens Fog of War. Generosity -Wanneer je wint zul je twee kaarten aan het eind van het gevecht ontvangen. ================= = 10. COPYRIGHT = ================= Deze FAQ/Walkthrough is geschreven door SSJDennis, oftewel Dennis van Gorkom. De FAQ/Walkthrough is in zijn geheel door mij geschreven en bedacht. Deze wordt uit origine op GameFAQs geplaatst, maar wanneer toestemming wordt verleend mag hij ook elders gepubliceerd worden. Hij is er immers om zoveel mogelijk gamers uit de brand te helpen. Wanneer er aan deze FAQ geld verdiend kan worden, deel de omzet dan met mij, wel net zo eerlijk ^_^ Voor vragen/antwoorden kun je mij altijd mailen. Mocht je mijn e-mail eerder over het hoofd gezien hebben; [email protected] �SSJDennis 2010