_____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_| CSI: DEADLY INTENT - THE HIDDEN CASES LES EXPERTS LAS VEGAS: PREMEDITATION: AFFAIRES NON CLASSEES OTHER OCEAN - UBISOFT - 2009 DS VERSION 1.0 GUIDE ==============================SOMMAIRE========================================= 1. Introduction 2. Quelques cl�s pour comprendre la solution 3. Solution CASE 1: Explosif CASE 2: En verre et contre tous CASE 3: Ceci n'est pas un jouet CASE 4: Affaires class�es? 4. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ceci est la solution DS pour le jeu CSI: Pr�m�ditation: Affaires non class�es. R�dig�e par mes soins, elle est le r�sultat d'une longue s�rie de temps de jeu sur la s�rie CSI. Bien que n'ayant acquis depuis un an les r�flexes sur la DS avec Dark Motives, ce jeu est totalement nouveau pour moi dans le sens o� je ne connais pas la fin. En effet, le pr�c�dent opus avait l'inconv�nient de suivre � la lettre Dark Motives sur PC et n'apportait rien de bien nouveau. Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a �chapp�, envoyez-moi un email. Cette solution a �t� publi�e sur - http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena - http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb - http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena MISES A JOUR: Version 1.0 - 25 novembre 2005: Publication de la solution ============================================= 2. Quelques cl�s pour comprendre la solution ============================================= Vous devez comprendre que l'emploi du stylet est omnipr�sent. Aussi, le verbe pointer sera � l'honneur. Pour se rep�rer dans la sc�ne, vous devez manier le stylet... donc, n'h�sitez pas � vous tourner dans tous les sens. En g�n�ral, je vous indique une zone �vidente. Quand je parle de main, je parle bien �videmment des gants. Pour se d�placer d'un lieu � l'autre, vous devez sortir votre GPS. Je ne vais pas indiquer cette marche � suivre, suivez donc le guide pour savoir o� aller. Pour le labo, il est structur� en trois parties sur votre �cran, suivez juste ce que je marque pour savoir sur laquelle cliquer. Pour certains minijeux, il est assez difficile d'expliquer ce que l'on attend visuellement, dans ce cas, je vous donnerai les astuces pour les r�aliser. Je pr�cise �galement que lorsque vous �tes au labo, vous devez pointer les preuves avec un point d'exclamation, puis sur d�tails et puis sur analyser. Pour �viter la redondance de ceffe information sur la solution, je vais simplement lister les preuves qu'Hodges analysera et celles d�clenchant un jeu. La solution est faite pour avoir l'�valuation maximale en interrogation et collecte. Pour l'analyse, je ne peux pas jouer � votre place quand il y a un exercice de rapidit�. Vous avez peut-�tre d�j� lu une des mes pr�c�dentes solutions pour CSI. Vous avez d� remarqu� que toutes sont moul�es dans un m�me sch�ma, � l'exception de CSI: New York (Les Experts: Manhattan). Ce pr�sent guide sera �galement diff�rent du fait de la sp�cifit� de ce soft. ============ 3. Solution ============ |--------------------------------------------------------------------- |CASE 1: Explosif |Expert: Ray Langston |Victime: William Zander |Suspects: Thomas Goyer, Katja Osipov, Sara Lee Strong et Colby Price |--------------------------------------------------------------------- = Parking (d�couverte du corps) = R�cup�rez donc les preuves/indices suivants: 1) T�l�phone portable Localisation: Pr�s du costume de poulet Outil: Main 2) Corps Localisation: Sous le drap blanc (main) Outil: Loupe 3) Empreinte digitale (voiture) Localisation: Au-dessus de la roue arri�re Outil: Pinceau = Poudre au-dessus de la roue = Il vous sera demand� de souffler dans le micro 4) M�tal fondu Localisation: Arri�re de la voiture Outil: Pinceau = Avec le stylet, nettoyez toute la zone noire 5) Empreinte partielle de pas Localisation: Flaque de graisse pr�s du corps Outil: Appareil photo = Morgue = Pointez la zone de la blessure sur le cou de la victime pour un jeu. Introduisez avec pr�caution la pince avec le stylet SANS jamais le rel�cher. Une fois celle- ci referm�e sur l'objet noir, faites de l�gers mouvements verticaux pour le d�gager puis retirez la pince doucement jusqu'� ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS L�CHER LE STYLET. = Labo = - Hodges: T�l�phone portable, m�tal fondu, morceau de plastique - Empreinte digitale (voiture): Katja Osipov Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. Etant donn� que la localisation change � chaque jeu, je ne peux pas vous donner la solution pr�cise. En revanche, j'indiquerai le nom r�v�l�. - Echantillon sanguin: Coca�ne Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. Chaque extr�mit� est d'une couleur. A partir du point de d�part, vous devrez d�poser des parties situ�es � droite sur le sch�ma. Faites concorder les extr�mit�s d'une m�me couleurs. Cette �preuve est chronom�tr�e. Je vous donne le sch�ma et la couleur des billes, non pas que je ne veux pas vous donner o� placer les morceaux mais c'est un travail fastidieux que d'essayer de pr�senter une solution nette. Derni�re astuce, n'oubliez pas que certaines pi�ces peuvent se superposer une en place. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - B - R R - R - B - V - V R - Photo de la blessure: Tracez le contour en une fois en suivant les lignes et en passant par les croix. = Loge de Katja Osipov = R�cup�rez les indices suivants: 1) Radio portative Localisation: Etag�re du milieu - 1e biblioth�que Outil: Luminol (spray) = Passez la face sup�rieure de la radio au luminol. Insistez jusqu'� ce que le jeu reprenne le contr�le 2) Empreintes digitales (d�tonateur) Localisation: Sous la 2e biblioth�que Outil: Pinceau = Poudre sur d�tonateur du milieu = Il vous sera demand� de souffler dans le micro Cliquez sur l'ordinateur pour avoir un gros plan sur le bureau de Katja et r�cup�rez: 3) Rapports d'incidents Localisation: Casier Outil: Main 4) Email Localisation: Ecran de l'ordinateur Outil: Loupe = Labo = - Hodge: Radio, empreintes digitales (d�tonateur) = Brass = Interrogatoire de Katja Osipov: = Email = Rapports d'incidents = Labo = - Hodges: Radio, m�tal fondu = Loge de Colby Price = R�cup�rez: 1) Poudre blanche Localisation: Bar Outil: Main 2) Objet manquant au sol Localisation: En face du lit, l� o� la partie bleue est plus claire Outil: Luminol (spray) = Passez le contour de la d�coloration jusqu'� ce que Ray soit satisfait. 3) Objet manquant sur la table Localisation: Table pr�s de la TV Outil: Luminol (spray) = Passez dans la partie droite de votre �cran le luminol. Cliquez sur le lit pour un gros plan de ce dernier et r�cup�rez: 4) Cheveux blonds Localisation: Lit (en haut) Outil: Bandelette adh�sive = Placez le rouleau en face au bord de l'�cran puis d�roulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la preuve pour la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la. 5) Tache sur le lit Localisation: En bas � gauche du lit Outil: Coton-tige = Labo = - Hodges: Tache sur le lit, l'objet manquant sur la table, cheveux blonds - Poudre blanche: Coca�ne - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert B - B B - R - V - R R - V B = Brass = Interrogatoire de Colby Price: = Objet manquant au sol = Poudre blanche = Cheveux blonds Le jeu passera automatiquement � l'interrogatoire de Sara Lee Strong, la sc�nariste. = Labo = - Carte m�moire de Goyer: S�ries de donn�es Le but du jeu est de r�parer les donn�es en trouvant les 7 anomalies et en double cliquant sur celles-ci. Cela peut �tre une erreur de couleur ou de typographie. Donn�es corrompues (�cran tactile) 001: 84 004: 0A mauve en fin de ligne 006: 01 (2e colonne) - 3C 008: C4 00A: 77 00B: dernier 04 - S�rie de donn�es 1: Script r��crit - S�rie de donn�es 2: Photo de Goyer avec Zander Le but du jeu ici de reconstituer la photo avec les morceaux flous de droite. Fiez-vous � la coloration. Commencez par morceau formant un C qui se place sur la partie brune en bas. N'h�sitez pas � tourner les pi�ces en vous aidant du stylet. Pas de solution ici, c'est un jeu tr�s facile. = Brass = Interrogatoire de Thomas Goyer = Script r��crit = Photo compromettante == Loge de Sara Lee Strong == Pointez avec la loupe sur la poubelle puis retirez les morceaux de papier et prenez l'indice suivant: 1) Carte Wifi cass�e Localisation: Poubelle Outil: Main Ensuite, pointez sur les morceaux pr�s de la table et de la chaise renvers�e pour: 2) Tapis ensanglant�: Localisation: Pr�s de la table, sous les morceaux Outil: Main == Labo == - Empreintes (d�tonateur): Sara Lee Strong == Brass == Interrogatoire de Sara Lee Strong: = Tapis ensanglant� = Carte Wifi = Empreinte de Sara Lee Strong = Larmes (coton-tige) = Script r��crit Admirez la fin de l'affaire et Catherine vous �valuera. FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |------------------------------------------------------------------------- |CASE 2: En verre et contre tous |Experts: Nick Stokes et Catherine Willows |Victime: Elliot Fine |Suspects: Rachel Fine, Rocco Brindle, Jessie Horsher et Chandler Saunders |------------------------------------------------------------------------- [Cour du Glassworks - sc�ne du crime] Catherine est pr�sente mais Nick est en retard. Elle remplace donc Nick sur cette premi�re partie. Vous pouvez cliquer sur le corps empal� sur la statue avec la loupe pour un commentaire. R�cup�rez les indices suivants: 1) Portefeuille de la victime Localisation: Entre les traces de sang Outil: Main 2) Verre bris� + 3) Empreinte digitale (verre) Localisation: A droite de la statue Outil: Main = Placez le rouleau en face de l'empreinte digitale au bord de l'�cran puis d�roulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la preuve pour la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la. 4) Gouttes de sang Localisation: En face du bord du socle � droite Outil: Appareil photo Pointez sur la trace de sang � gauche de la statue pour un zoom. 5) Trace de pas (sang) Localisation: Grande tache au milieu Outil: Appareil photo Nick arrivera au moment o� vous cliquerez sur le t�l�phone. = Labo = - Hodges: Photo de pas - Empreinte digitale du verre: Elliot Fine Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. - Verre bris�: Gin Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez que deux atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur des billes d�j� plac�es. - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert - V B - R - B R - R B - R - v V = Morgue = Examinez la plaie du ventre � la loupe puis prenez avec la pince � �piler le morceau de gaze ensanglant� � c�t� du corps. = Cour du Glassworks = Parlez avec Rocco Brindle, le propri�taire des lieux pour ajouter des suspects � votre liste: Jessie Horsher et Chandler Saunders ainsi qu'un lieu: le Glass Bar. = Glass Bar = R�cup�rez les indices suivants: 1) Factures Localisation: Par terre, devant la porte des toilettes Outil: Main 2) Empreinte digitale (bouteille) Localisation: Sur le bar Outil: Pinceau = Poudre sur l'�paule droite = Il vous sera demand� de souffler dans le micro 3) Trace de sang Localisation: A droite, juste avant la porte de la terrasse Outil: Coton-tige Cliquez sur la poubelle des toilettes pour un gros plan. 4) Sang (bandelette de la poubelle) Localisation: Poubelle Outil: Coton-tige Sortez du zoom puis d�roulez la sc�ne jusqu'� la porte de la terrasse. Pointez votre stylet sur cet acc�s puis sur la loupe. Enfin, pointez sur la statue avec la loupe. = Labo = - Empreinte digitale de la bouteille: Elliot Fine Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. - Sang de la poubelle: Elliot Fine Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux � droite sur les endroits qui leur correspondent. Vous devez les retourner dans tous les sens. Un conseil: regardez bien les endroits qui relient chaque particule dans un morceau pour tenter de rep�rer le bon endroit. Fiez-vous aussi aux couleurs. Il est assez difficile d'expliquer o� va tel morceau et cela peut prendre un temps fou pour r�soudre ce puzzle chronom�tr�. - Sang de la cour: Elliot Fine Cf. Sang de la poubelle juste au-dessus - FactureS: Empreinte digitale Vous devez passer sur le coin en haut � droite du document du milieu votre stylet pour d�couvrir les empreintes. Ensuite, soufflez dans le micro. = Atelier de Jessie Horsher = Parlez avec Jessie. = Bureau d'Elliot Fine = Parlez avec Chandler Saunders avant de commencer � r�colter les indices: 1) Archives professionnelles + 2) Emails supprim�s d'Elliot Localisation: Bureau Outil: Main Cliquez sur le tiroir ouvert � gauche pour un gros plan: 3) Contrat de mariage Localisation: Enveloppe du milieu Outil: Main Cliquez ensuite sur la poubelle � droite pour un zoom: 4) Papiers d�chiquet�s Localisation: Poubelle Outil: Main Cliquez ensuite sur le tiroir ouvert du bureau pour un gros plan. 5) Assurance-vie Localisation: Milieu du tiroir Outil: Main = Labo = - Hodges: Email supprim�, assurance-vie - Papier d�chiquet�: Documents juridiques Le but du jeu ici de reconstituer un document: commencez par le morceau avec la signature pour un bon d�but. = Brass = Interrogatoire de Rocco Brindle: = Documents juridiques = Archives professionnelles = Cour du Glassworks = Cliquez sur l'�p�e de la statue pour un jeu de tra�age de contour. = Labo = - Hodges: Ep�e de verre = Morgue = Parlez avec Robbins. = Atelier de Jessie Horsher = Cliquez sur le tissu bleu � gauche pour un zoom: 1) Tache Localisation: Tissu bleu Outil: Coton-tige Cliquez ensuite sur le four � c�ramique entre les statues: 2) Metal br�l� Localisation: Fond du four, derri�re les fa�ences Outil: Main = Retirez les bouteilles pour trouver un scalpel � prendre 3) Empreinte palmaire Localisation: Bouton du four Outil: Pinceau = Poudre sur le bouton = Il vous sera demand� de souffler dans le micro = Labo = - Hodges: Empreinte palmaire, cylindre m�tallique (aka le scalpel ou m�tal br�l�) - Echantillon de la tache du tissu: Deux ADN (Jessie Horsher et Elliot Fine) Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux � droite sur les endroits qui leur correspondent. = Brass = Interrogatoire de Jessie Horsher: = M�tal br�l� = Echantillon du tissu = Email = Brass = (passez une seconde fois dans le bureau de Brass) Interrogatoire de Rachel Fine: = Assurance-vie = Contrat de mariage = Labo = - Couteau: Empreinte digitale Passez la poudre pr�s de la lame puis soufflez dans le micro - Empreinte digitale (couteau): Chandler Saunders = Brass = Interrogatoire de Chanlder Saunders: = Empreinte palmaire = Couteau = Empreinte du pouce (couteau) Vous venez de r�soudre votre deuxi�me affaire... Catherine va vous �valuer. FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |---------------------------------------------------- |CASE 3: Ceci n'est pas un jeu |Expert: Greg Sanders |Victime: Folger McCulloug |Suspects: Brian Foster, Terry Jadine et Lydia Gray |---------------------------------------------------- = Entrepr�t - lieu du crime = R�cup�rez les indices suivants: 1) Arme Localisation: A c�t� du corps Outil: Main 2) Balle (caisse) Localisation: A c�t� du mur cribl� de balles Outil: Pince � �piler 3) Douilles Localisation: A droite de la caisse de l'avant-plan Outil: Main 4) Empreinte de pas partielle Localisation: Au-dessus des douilles Outil: Appareil photo 5) Empreinte de pas (planche) Localisation: Sur la planche � c�t� du bidon bleu Outil: Appareil photo Pointez la porte de secours pour un zoom. 6) Empreinte partielle (boue) Localisation: Sur la terre Outil: Pl�tre (verseur) = Versez le pl�tre dans tout le cadre noir. Sortez du gros plan puis revenez sur la gauche pour examiner le corps: 7) Sang de la victime Localisation: Sur le c�t� du corps Outil: Coton-tige 8) Empreinte partielle de pas Localisation: Flaque de sang � c�t� de la t�te Outil: Appareil photo Sortez du gros plan puis pointez le mur cribl� de balles. 9) Pan du mur cribl� de balles Localisation: Mur du fond Outil: Loupe = Vous devrez tracer les contours de la partie cribl�e = Morgue = Examinez la poitrine pour que Robbins vous annonce qu'il a envoy� les balles au labo. = Labo = - Hodges: Fusil, sang de la victime, douilles - Empreinte partielle (n'importe laquelle): Bottes Le but du jeu est de reconstituer la trace de pas. Plante du pied: JAUNE - ROUGE Talon: MAUVE - VERT - Impacts de balles dans le mur: Le jeu est du m�me calibre que celui de la morgue dans l'affaire 1. Introduisez avec pr�caution la pince avec le stylet SANS jamais le rel�cher. Une fois celle-ci referm�e sur la balle, faites de l�gers mouvements verticaux pour la d�gager puis retirez la pince doucement jusqu'� ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS L�CHER LE STYLET. - Fragments de balles (n'importe lesquelles): Deux armes diff�rentes Le but du jeu est de reconstituer une balle � partir des fragments. Rep�rez-vous par rapport aux lignes sur les fragments et sur le mod�le. = Appartement de Folger McCullough = R�cup�rez: 1) Enveloppe ferm�e Localisation: Table de chevet Outil: Main 2) Message de Brian Localisation: Sous le lit Outil: Main 3) Masque d'airsoft Localisation: Sur le lit Outil: Main 4) Bottes Localisation: Pr�s du lit � droite Outil: Luminol (spray) = Passez le luminol sur la partie droite de la botte = Labo = - Hodges: Masque d'airsoft - Enveloppe ouverte par vos soins: Lette de rupture � Lydia - Douilles: Empreintes digitales Passez la poudre sur celle du milieu puis soufflez dans le micro - Empreintes digitales de la douille: Brian Foster. Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. = Brass = Interrogatoire de Brian Foster = Message de Brian = Registre des armes � feu = Douilles = Labo = - Hodges: Arme de Brian = Appartement de Lydia Gray = Parlez avec Lydia. = Labo = Parlez avec Greg. = Salon de Terry Jardine = R�cup�rez: 1) Liste d'armes Localisation: Table entre le fauteuil et le canap� Outil: Main Cliquez sur le coffre et utilisez le pinceau sur le clavier. Soufflez dans le micro. Recliquez sur le coffre pour un gros plan. 2) Arme de poing + 3) Empreinte digitale (arme) Localisation: Etag�re du haut Outil: Main = Placez le rouleau en face de l'empreinte digitale au bord de l'�cran puis d�roulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la preuve pour la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la. 4) Liasse de billets Localisation: Etag�re du haut Outil: Main 5) Pile d'armes Localisation: Bas du coffre Outil: Main = Labo = - Hodges: Liste d'armes - Cheveu (du masque): Laque - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - R V - V - B - B R - R B - Empreinte digitale de l'arme: Terry Jardine Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. = Brass = Interrogatoire de Terry Jardine = Message de Brian Foster = Balle extraite de la caisse = Rapport d'une plainte = Liste d'armes Vous devrez faire le portrait-robot de Lydia Gray (de haut en bas - fl�che de droite). - Forme du visage: 3e mod�le (fl�che du haut) - Cheveux: 5e mod�le - Yeux: 3e mod�le - Nez: 1e mod�le - L�vres: 4e mod�le = Appartement de Lydia Gray = R�cup�rez: 1) Factures Localisation: Pr�s de la cuisini�re Outil: Main 2) Gants Localisation: Par terre Outil: Main = Placez le rouleau en face de la tache bleue au bord de l'�cran puis d�roulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la preuve pour la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la. 3) Chaussettes �paisses Localisation: Poubelle � droite Outil: Main Cliquez sur l'armoire ouverte sous l'�vier pour un gros plan: 6) Laque Localisation: Armoire Outil: Main = Labo = - Laque: Mol�cule � reconstituer style ADN - Trace bleue: Peinture � l'eau - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - R - B - V R - R - V - V B = Entrep�t = Cliquez sur le bidon bleu pour le bouger puis utilisez la main pour prendre le pistolet. = Labo = - Arme de poing (bidon): Empreinte digitale Passez un peu de poudre sur le manche puis soufflez dans le micro - Empreinte digitale (arme): Lydia Gray Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. = Brass = Interrogatoire de Lydia Gray: = Lettre de rupture = Enveloppe = Masque = Chaussettes = Arme du crime F�licitations, vous venez de terminer cette enqu�te. Catherine vous �valuera. FIN DE L'ENQUETE �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |---------------------------------------------------------------------- |CASE 4: Affaires class�es? |Expert: Catherine Willows (avec une apparition de Riley Adams) |Victime: Lydia Gray |Suspects: Sebastian Blau, Samantha Tymes, Wade Osterman, Rafael Campo |Apparitions sp�ciales: Sara Lee Strong, Chandler Saunders |---------------------------------------------------------------------- Manque de bol pour vous, Lydia Gray vient de mourir alors qu'elle venait d'�tre arr�t�e pour l'affaire pr�c�dente. = Morgue = Examinez la bouche et le coude du bas � la loupe. = Bureau de Hogan, Price et McCullough = R�cup�rez: 1) Num�ro de t�l�phone de Lydia Localisation: Bureau Outil: Main 2) Message de Lydia Localisation: Bureau Outil: Main = Passez le stylet sur la page pour la noircir et obtenir le nom Smithe A. Cliquez sur le sac de sport de Folger McCullough � gauche de la sc�ne pour un zoom. 3) Bon de commande Localisation: Sac de sport de Folger Outil: Main Cliquez sur le sac de sport de Lydia � gauche du bureau pour un zoom. 4) Serviette avec t�ches bleues Localisation: En haut du sac Outil: Main 5) Flacon noir Localisation: En bas du sac Outil: Main Cliquez sur le meuble derri�re le bureau, puis sur la serrure pour le jeu de la pince � �piler. Introduisez avec pr�caution la pince avec le stylet SANS jamais le rel�cher. Une fois celle-ci referm�e sur le morceau de cl�, faites de l�gers mouvements verticaux pour le d�gager puis retirez la pince doucement jusqu'� ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS L�CHER LE STYLET. Ensuite retirez les papiers pour r�cup�rez une ordonnance. 6) Ordonnance (cf. supra) = Labo = - Hodges: Ordonnance, bon de commande, livre de comptes, serviette de sport - Catherine: T�l�phone - Flacon de pilules: Anti-d�presseurs - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert B - R B - V B - R - V - R R V = Clinique Higher Purpose = Parlez avec Wade Osterman. = Brass = Interrogatoire de Samantha Tymes amenant � un portrait-robot (de haut en bas - fl�che de droite). - Forme du visage: 2e mod�le (fl�che du haut) - Cheveux: 4e mod�le - Yeux: 5e mod�le - Nez: 4e mod�le - L�vres: 4e mod�le = Centre de soins New Living = R�cup�rez: 1) Papier ab�m� Localisation: Carton ouvert Outil: Main Ensuite, cliquez sur le tas de papiers par terre devant la porte. Retirez-les pour (utilisez la loupe pour le jeu): 2) Cl� USB Localisation: Sous le tas Outil: Main Puis cliquez sur le tiroir ouvert � droite pour un gros plan. 3) Bordereau de livraison Localisation: Tiroir Outil: Main Ensuite, cliquez sur la porte pour d�clencher un jeu sur la r�paration de la serrure �lectronique. Le but est de relier les deux fils en suivant le chemin. Une fois la porte ouverte, pointez votre stylet sur elle puis sur la loupe pour entrer dans la salle du caisson. Vous pouvez regarder la chaise mais elle ne sert pas � l'enqu�te. 4) Produit chimique (caisson) Localisation: Entr�e du caisson Outil: Coton-tige = Labo = - Papiers ab�m�s: Rapport d'inventaire perdu Le but du jeu est de nettoyer la feuille avec le stylet. - Bordereau: Le but est de trouver les diff�rences en double cliquant sur celles-ci. Anomalies (�cran tactile) Ligne 6326 - (4256): 2 Ligne 8627 - (8127): 18 Ligne 3389 - (2365): (2365) Ligne 2371 - (3773): 33 - Cl� USB: Liste des clients (dont Sara Lee Strong et Chandler Saunders) Le but du jeu est de r�parer les donn�es en trouvant les 7 anomalies et en double cliquant sur celles-ci. Cela peut �tre une erreur de couleur ou de typographie. Donn�es corrompues (�cran tactile) 001: 01 003: 45 004: FF - 00 007: 0A 008: 01 (2e) 00B: dernier 60 - Sels du caissons: Thalium - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert R - B V - V - B - B B - R - V - R = Clinique Higher Purpose = Parlez avec Wade Osterman: = Commande incoh�rente = Rapport d'inventaire = Registre des clients = Portrait-robot Ensuite, cliquez sur l'�tag�re du milieu pr�s de l'�vier, au centre (2e en partant du bas) pour un gros plan. R�cup�rez le flacon blanc � la main. Vous aurez l'occasion de discuter avec Sebastian Blau (et profitez de la remarque de Catherine � propos d'un certain Grissom). = Brass = Avec lui, vous allez discuter avec trois personnes. A la prison, vous reverrez Sara Lee Strong, ensuite, avec Riley Adams, vous interrogerez Chandler Saunders avant de vous renseigner aupr�s de Samantha Tymes. = Location de voitures Extravagant Auto = Cliquez sur la porte de la voiture pour un zoom sur l'int�rieur. 1) Trace de thalium Localisation: Plancher arri�re Outil: Bandelette = Placez le rouleau en face de la tache bleue au bord de l'�cran puis d�roulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la preuve pour la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un coup de stylet, enlevez-la. 2) Cheveu blond Localisation: Appuie-t�te arri�re Outil: Pince � �piler 3) Empreinte digitale (poign�e) Localisation: Poign�e de la porti�re Outil: Pinceau = Poudre sur le bouton = Il vous sera demand� de souffler dans le micro = Labo = - Hodges: Produit chimique - Cheveu: ADN de Sara Lee Strong Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux � droite sur les endroits qui leur correspondent. Vous devez les retourner dans tous les sens. - Empreinte digitale (poign�e): Chandler Saunders Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. = Brass = Interrogatoire de Rafael Campo: = Cheveu de Sara Lee Strong = Empreinte digitale de Chandler Saunders = Trace de thalium (voiture) = Cabinet Birchy Meadows = R�cup�rez: 1) Echantillon de rouge � l�vre Localisation: Verre sur la table Outil: Coton-tige 2) Poudre non identifi�e Localisation: Biblioth�que Outil: Main 3) Notes de Sebastian Blau Localisation: Bureau � droite) Outil: Main Ensuite, cliquez sur l'entr�e du caisson pour un gros plan. 4) Ongle Localisation: Int�rieur du caisson Outil: Pince � �piler 5) Empreintes digitales (poign�e) Localisation: Poign�e de l'entr�e (� gauche) Outil: Pinceau = Poudre sur le bouton = Il vous sera demand� de souffler dans le micro Sortez du gros plan puis cliquez sur l'�tag�re � vin pr�s de la biblioth�que. Soyez pr�cis car c'est le dessus de celle-ci qui permettra le gros plan sur: 6) Agitateur Localisation: Etag�re � vin Outil: Main = Labo = - Hodges: Ongle - Echantillon du rouge � l�vre: Lydia Gray Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux � droite sur les endroits qui leur correspondent. Vous devez les retourner dans tous les sens. - Empreinte du caisson: Sebastian Blau (pour l'autre, Catherine trouvera le nom de Chandler Saunders) Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un suspect. - Agitateur: Thalium - = bille grise B = bleu R = rouge V = vert V - R - V - V R - B - R - V - V - B R = Brass = Interrogatoire de Sebastian Blau: = Ongle = Empreinte digitale de Chandler Saunders (caisson) = Empreinte digitale de Sebastian Blau = Livre de comptes = Poudre de sulfate (�tag�re de Blau � Birchy Meadows) = Agitateur = ADN de Lydia Gray = Recherches de Blau Voil�, vous venez de terminer le jeu avec la derni�re �valuation de Catherine. FIN DE L'ENQUETE ============= 4. Copyright ============= Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com) Site: http://users.skynet.be/fa113333 Pays: Belgique Dates: 21 - 25 novembre 2009 Version: 1.0 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.