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Walkthrough (French)

by arkena

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                         /  ___| /  ___/ | |
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            CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION 2: DARK MOTIVES
                  LES EXPERTS: MEURTRES A LAS VEGAS
               369 INTERACTIVE - UBISOFT - 2004 PC - 2007 DS
                        VERSION 1.4 DU GUIDE

                                                  "Evidence never lies."

===============================SOMMAIRE========================================
1. Introduction
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
3. Solution
        CASE 1: Cascade tragique
        CASE 2: Sans-abri, sans identit�
        CASE 3: Une histoire � creuser
        CASE 4: Meurtre par accident
        CASE 5: Le varan vol�
4. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est une solution en fran�ais, �crite par mes soins, du jeu Les Experts:
Dark Motives en 2004.

Cette solution est valable pour la version DS sortie en 2007 ainsi que la
deuxi�me partie du jeu X-Box.

Cette solution a �t� publi�e sous plusieurs pseudos sur les sites suivants:

- http://www.allsoluces.com sous le pseudo de Spiderweb
- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

Les questions ne sont pas recopi�es mot pour mot du jeu mais ma formulation
devraient ne pas vous perturber pour r�pondre.

Les questions compl�tes en anglais se trouve dans le guide d'Odino, sur
Gamefaqs.

MISES A JOUR:
Version 1.1 - 23 mars 2008: Ajout d'un  titre en ASCII
                            Correction de l'introduction
                            Correction d'une faute d'orthographe dans
                            le sommaire
                            Ajout de la mention DS 2007 dans le titre
                            Correction du rappel Jeffrey Deschamps (pas dans
                            CASE 3)
Version 1.2 - 26 mars 2008: Correction de fautes d'orthographes
                            Retrait de 2 questions ne concernant pas le cas 5
Version 1.3 - 14 mai 2008 : Ajout de l'endroit de l'empreinte sur l'enveloppe
                            du cas 1 pour la DS
Version 1.4 - 20 mars 2009: Suppression d'un passage concernant CSI premier du
                            nom
                            Mise en �vidence des mandats
                            Copyright am�lior�

=============================================
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
=============================================

NB:

- Labo: Greg Sanders est � pour vous aider, donnez-lui toutes les preuves car
  il en num�risera certaines ou en transf�rera dans le microscope. L'ordinateur
  sert pour les recherches/comparaisons des empreintes digitales, pneus,
  chaussures et nouveaut� du soft, ADN. Les recherches sp�ciales sont toujours
  pr�sentes. Le microscope est �galement � votre disposition.

- Brass = Bureau de Brass et Interrogation = salle d'interrogation

- Il faut parfois r�interroger les suspects directement apr�s une s�quence
  vid�o. Le faire jusqu'� ce qu'il n'y ait plus de question.

- Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les
  questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de
  demander � interroger un suspect.

- N'oubliez qu'il faut parfois zoomer pour certaines actions. La lettre (z)
  appara�tra uniquement quand il s'agira de r�colter des preuves.

- Version DS: Pour r�colter une preuve avec le tampon apr�s avoir asperg� de
  luminol, vous devez revenir en arri�re puis rezoomer sur le sang pour pouvoir
  r�colter votre �chantillon


============
3. Solution
============

|---------------------------------------------------------
|CASE 1: Cascade tragique (Daredevil Disaster)
|Expert: Catherine Willows
|30 preuves
|Victime: Ace Dillinger
|Suspects: Cory Muzotti, Leslie Handleman, David McLadden
|---------------------------------------------------------


Site de la cascade (lieu du crime)
- Parler � David McLadden, le directeur des cascades d'Attention les Yeux! Il
  r�v�le qu'il a v�rifi� la moto d'Ace Dillinger, le bless�, juste avant
  l'accident
- Examiner la moto accident�e, plus particuli�rement le carburateur modifi�
          == Prendre avec les gants le ressort cass� (z)
          == Utiliser la poudre dactyloscopique en haut. Empreinte r�cup�r�e (z)
          == Utiliser le tampon sur le c�ble d'acc�l�rateur en bas (z)
- Sur le guidon, prendre avec la pince � �piler un autocollant.
- Prendre l'empreinte de la roue avant avec une bande adh�sive.
- Utiliser le tampon sur la flaque � c�t� de la moto. De l'urine?
- Pr�s du camion, utiliser le tampon pour un �chantillon de liquide lubrifiant.
- Regarder l'amas de poussi�re � gauche de la moto pour constater que quelqu'un
  a balay� les lieux.
- Regarder les empreintes de pneu apr�s et sur la rampe. Catherine fera part
  de ses d�ductions.
- Reparler � McLadden qui confirme avoir fait le m�nage.

H�pital St-Antoine
- Parler avec Ace Dillinger qui parle du producteur, Cory Muzotti et de sa
  soci�t�, Draffler Promotions

Labo
- Donner � Greg:
          == la trace de pneu
          == l'empreinte sur le moteur
          == le ressort.
- Faire une recherche sur la trace de pneu. Correspondance avec
  le code 10244: Tiremaster G5645.
- Faire une recherche sur l'empreinte du moteur. Rien n'en ressort.
- Double-cliquer sur le ressort pour faire appara�tre l'�cran-preuve.
    * D�sormais, je dirais �cran-preuve pour indiquer cette action *
  Utiliser la loupe sur le bout pour observer la section.
- Remontrer le ressort � Greg
- Donner � Greg les substances relev�es.
          == substance pr�s de la moto: urine
          == substance c�ble: lubrifiant
          == substance pr�s du camion: huile
- Donner � Greg l'autocollant. Il d�chiffre le nom du magasin: Vegas Motorcycle

Brass
- Lui demander l'adresse de Vegas Motorcycle et de Draffler Promotions.

Vegas Motorcycle
- Rep�rer les traces de pneu devant le garage
- Entrer dans le magasin et parler � Leslie Handleman. Elle accepte que l'on
  fouille sa boutique mais pas derri�re le comptoir.
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur le comptoir pour r�cup�rer une
  empreinte
- Revenir � l'ext�rieur et utiliser le d�poussi�reur �lectrostatique pour 
  r�cup�rer l'empreinte de pneu.

Draffler Promotions
- Parler � Cory Muzotti qui accepte la fouille de son bureau sauf le meuble
  lui-m�me par peur d'espionnage industriel...
- Sur le mur, pr�lever avec le tampon un �chantillon de la substance brune
- Sur la poign�e, utiliser la poudre dactyloscopique pour r�v�ler une
  empreinte

Labo
- Donner � Greg:
          == l'empreinte du comptoir
          == l'empreinte de la poign�e
          == l'empreinte de pneu du magasin.
- Faire une recherche d'empreintes digitales sur 
          == comptoir - correspond � Cory Muzotti qui a un casier
          == poign�e - rien ne ressort
- Comparer l'empreinte de la poign�e avec celle du moteur. Correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu qui correspond � celle dont le
  code 91321. La comparer avec celle de la moto. Correspondance.
- Donner � Greg l'�chantillon de la substance brune. C'est du caf� au lait.

Site de la cascade
- Parler � McLadden. Il refuse que l'on fouille sa remorque.

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour fouiller la remorque de McLadden

 -------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|REMORQUE DE MCLADDEN|
 -------------------------------------------

Remorque de McLadden
- Entrer dans la remorque.
- Dans le tiroir, prendre avec le gant la pince coupante.
- Utiliser le pinceau magn�tique sur le gobelet de caf�. Prendre ensuite celui-
  ci avec le gant
- Regarder le balai
- Dans la ramassette (ou pelle � poussi�re), prendre avec la pince � �piler le
  morceau de fer (z).
- Dans la poubelle, r�cup�rer avec le gant la cassette ab�m�e.

Labo
- Donner � Greg le gobelet de caf�. Il croit que c'est pour lui! Il confirme
  qu'il s'agit du m�me que sur les murs de Draffler Promotions.
- Donner � Greg:
          == la pince coupante
          == le morceau de fer
          == la cassette de laquelle il tire 4 photos
          == l'empreinte du gobelet.
- Ecran-preuve: combiner avec le ressort le morceau de fer. Le ressort entier
  est reconstitu�. Avec la loupe, observer la jonction entre les deux anciennes
  preuves. Il y a des marques d'un outil.
- Donner � Greg:
          == le ressort
          == la pince coupante.
- Observer les 4 photos au microscope. La 4e r�v�le que le ressort avait d�j�
  saut�, preuve de sabotage.
- Faire une recherche sur l'empreinte du gobelet mais rien n'en ressort.
  La comparer alors avec l'empreinte du moteur et de la poign�e pour une
  correspondance.

Site de la cascade
- Parler � McLadden qui refuse de coop�rer.

Brass
- Demander un mandat pour David McLadden

 ------------------------------
|MANDAT D'AMENER|DAVID MCLADDEN|
 ------------------------------

Interrogation
- Parler � McLadden qui r�v�le que Muzotti lui a donn� l'ordre de faire le
  m�nage

H�pital St-Antoine
- Parler � Ace.

Vegas Motorcycle
- Parler avec Leslie.

Draffler Promotions
- Parler � Muzotti.

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour Draffler Promotions

 ------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|DRAFFLER PROMOTIONS|
 ------------------------------------------

Draffler Promotions
- Indiquer � Muzotti qu'un mandat a �t� d�livr�.
- Prendre avec le gant la lettre de la cha�ne
- Aller sur l'ordinateur, cliquer sur "Mails" et sur "Mails envoy�s".
  Un message crypt� sera t�l�charg� sur une disquette.

Labo
- Donner � Greg:
          == la lettre
          == la disquette. Le message est transf�r� sur l'ordi.
- Faire une recherche sp�ciale sur le message. Muzotti �tait en contact avec
  Leslie et parle d'un "Kowama".

Vegas Motorcycle
- Reparler � Leslie

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour Vegas Motorcycle.

 ---------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|VEGAS MOTORCYCLE|
 ---------------------------------------

Vegas Motorcycle
- Indiquer � Leslie qu'un mandat a �t� d�livr�.
- Sous le comptoir, utiliser la ninhydrine sur l'enveloppe (DS: en bas � gauche)
  pour faire appara�tre une empreinte. R�cup�rer l'enveloppe avec les gants.
- A c�t� de l'enveloppe se trouve un billet de loterie � r�cup�rer avec les
  gants
- Regarder les mails sur l'ordinateur. Celui de Cory est affich�.
- R�cup�rer avec les gants les factures sous la lampe.
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur le manche du Kowama sur l'�tag�re.
  Prendre ensuite l'outil avec les gants.

Labo
- Donner le Kowama � Greg. L'outil a �t� utilis� pour saboter la moto d'Ace.
- Donner les empreintes digitales � Greg.
- Faire une recherche d'empreintes digitales:
          == enveloppe - Cory Muzotti, confirm� par comparaison avec
             empreinte du comptoir
          == Kowama, rien n'en ressort
- Donner le billet de loterie � Greg qui, malgr� lui, fait croire � un billet
  gagnant
- Donner l'enveloppe et les factures � Greg.

Brass
- Demander un mandat pour Leslie

 --------------------------------
|MANDAT D'AMENER|LESLIE HENDLEMAN|
 --------------------------------

Interrogation
- Parler avec Leslie. Elle donne ses empreintes.

Labo
- Donner � Greg les empreintes de Leslie.
- Comparer les empreintes de Leslie avec celle du Kowama. Correspondance.

Draffler Promotions
- Parler avec Muzotti.

H�pital St-Antoine
- Parler avec Ace.

Brass
- Demander � reparler � Leslie

Interrogation
- Parler avec Leslie qui l�che le morceau et qui exprime ses regrets (et avoue
  avoir pleur� lors de l'accident).

Brass
- Demander un mandat pour Cory Muzotti, incrimin� par McLadden et Leslie.

 ------------------------------------
|MANDAT D'AMENER/D'ARRET|CORY MUZZOTI|
 ------------------------------------

Interrogation
- Parler � Muzotti.

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Combien de photos ont �t� r�cup�r�es de la cassette?
R: 4

Combien de voitures de police �taient sur le site de la cascade?
R: 3

Combien a co�t� l'achat du ticket de loterie?
R: 2$

A combien s'�levait la somme totale des factures chez Leslie?
R: 309,91$

Au-dessus de quoi Ace a-t-il saut�?
R: Une fontaine

O� a �t� retrouv� le deuxi�me morceau du ressort?
R: Pelle � poussi�re

De quelle couleur est le manche de la pince coupante de McLadden?
R: Rouge

Combien de plantes y a-t-il dans le bureau de Cory Muzotti?
R: 2

De quelle couleur �tait la moto d'Ace?
R: Jaune avec des rayures bleues

De quelle couleur �tait le manche du Kowama?
R: Vert

Qu'est-il marqu� sur le gros v�hicule de police sur le site de la cascade?
R: Forensics

Quel est le nom du casino accueillant la cascade?
R: The Mediterranean

Quel est le num�ro du b�timent de Vegas Motorcycle?
R: 493

Quel est le nom de la loterie sur le billet de loterie?
R: Good Luck! Lottery

Quelle est la valeur des billets hors de l'enveloppe?
R: 100$ et 50$

Quelle blessure n'appara�t pas chez Ace?
R: Blessure au foie

Qui a balay� la sc�ne de l'accident?
R: Le directeur des cascades

Qui a �crit la lettre de menaces � Muzotti?
R: Jackson B. Barkley

Pourquoi y avait-il de l'huile pr�s du camion sur le site de la cascade?
R: Pour permettre � la moto de mieux glisser en dessous du camion

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|---------------------------------------------------------------
|CASE 2: Sans-abri, sans identit� (Prints and Pauper)
|39 preuves
|Expert: Warrick Brown
|Victime: Un sans-abri sans nom
|Suspects: Lane Jackson, Claire Thomas et Markus Van der Hellen
|Rappel sp�cial du 1er opus: Leda Callisto
|---------------------------------------------------------------


Morgue
- Parler avec Robins qui insiste sur la pr�sence de truffes fran�aises comme
  dernier repas et sur son alcool�mie trop �lev�e, due � de la vodka de luxe,
  Wakeman. Il donne l'ADN de la victime.
- Examiner le corps
          == main (il manque un anneau)
          == coup sur l'�paule gauche, 
          == torse (il a �t� transplant�)
          == estomac.
- Utiliser le tampon sur la tache du vomi du jean

Labo
- Donner l'ADN de la victime � Greg.
- Donner le vomi � Greg qui isole de l'ADN.

Brass
- Demander � Brass o� le corps a �t� retrouv� ainsi que le restaurant proposant
  des truffes fran�aises.

Asile abandonn� (lieu de d�couverte du corps)
- Prendre le morceau de verre sur la table pr�s de l'entr�e avec le gant.
  Ecran-preuve: utiliser la poudre dactyloscopique pour une empreinte partielle
- Derri�re Warrick, prendre un autre morceau de verre avec le gant et r�p�ter
  la m�me op�ration que pour le premier morceau.
- Ecran-preuve: combiner les morceaux de verre ainsi que les empreintes
  partielles
- Prendre un �chantillon du liquide pr�s du mur tagg� avec un tampon
- Prendre un �chantillon de peinture sur le mur avec un tampon
- Pr�s des gouttes de sang, examiner la fissure et soulever la dalle pour
  r�cup�rer une larve de mouche bleue avec la pince � �piler.
- Entre le mur et les gouttes de sang, utiliser une bande adh�sive pour
  collecter une empreinte de pas
- Avancer vers la pi�ce du fond et utiliser le d�poussi�reur �lectrostatique
  pour r�cup�rer une autre trace de pas.
- Entrer dans la salle du fond pour y d�couvrir un fauteuil roulant.
- Utiliser les UV sur le dossier du fauteuil pour d�couvrir son appartenance.
- Utiliser le Mikrosil sur le m�tal pr�s de la poign�e gauche pour r�cup�rer
  le num�ro de s�rie du fauteuil
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur la poign�e gauche du fauteuil pour
  collecter une empreinte digitale.

Le Figaro
- Parler � Markus Van der Hellen, le propri�taire du restaurant. Il ne porte
  pas les SDF dans son coeur et refuse de donner la liste des gens ayant
  command� des truffes fran�aises.
- Aller dans la ruelle
- Sur le fil barbel� (grillage), r�cup�rer avec la pince � �piler le morceau
  de tissu
- Dans les cartons, pr�s de la poubelle:
           == � gauche, prendre avec le gant le ticket truffes et
              une omelette aux asperges
           == au milieu, prendre avec le gant le ticket truffes et
              p�tes aux aubergines grill�es
           == en haut, � droite, prendre avec le gant le ticket
              truffes et omelette norv�gienne
           == extr�me-droite: prendre le morceau de viande avec le
              gant.
              Ecran-Preuve: utiliser la loupe puis r�colter un
                            un peu de substance blanche avec une
                            lame adh�sive.

Labo
- Donner � Greg:
           == l'empreinte digitale du fauteuil
           == le morceau de tissu (o� il trouve de l'ADN qu'il transf�re dans
              l'ordinateur)
           == les deux empreintes de pas
           == les 3 tickets
           == la larve
           == le morceau de viande
           == les morceaux de verre
           == le num�ro de s�rie imprim� dans le Mikrosil.
- Observer la larve et faire une recherche sur le microscope. Le 3e r�sultat
  correspond. La victime est morte il y a 28 heures avec une marge d'erreur de
  2 heures
- Faire une recherche sur l'ADN du morceau de tissu. Rien n'en sort.
  Le comparer avec les deux autres ADN mais rien ne correspond.
- Comparer les empreintes de chaussures. Elles ne correspondent pas.
- Faire une recherche pour l'empreinte dans la boue. Elle correspond au code
  5923, Toughtread Bruiser de taille 45.
- Faire une recherche pour l'empreinte dans la poussi�re. Aucune correspondance
  �tablie.
- Faire une recherche pour l'empreinte digitale du fauteuil. Le r�sultat est
  nul.
- Donner � Greg l'�chantillon de peinture. Il confirme la peinture en bombe.
- Donner � Greg l'�chantillon de liquide. Il s'agit d'eau m�lang�e � de la
  vodka pas trop ch�re (Leroy Bank's Premium).
- Donner � Greg l'�chantillon de la substance blanche de la viande. C'est de
  la mort-aux-rats!

Morgue
- Parler � Robbins

Brass
- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du gang des graffeurs et pour
  retrouver le propri�taire de la chaise roulante. En profiter pour r�cup�rer
  un mandat pour obtenir la liste des clients du restaurant.

Le Figaro
- Demander � Markus le num�ro de carte bleue de la personne qui a command� le
  dernier repas de la victime.

Rep�re des loubards
- Utiliser la poudre dactyloscopique sur la bombe de peinture � droite puis la
  prendre avec les gants.
- Ecran-preuve: combiner l'empreinte de la bombe avec l'empreinte partielle.
- Dans le cendrier du billard, r�cup�rer avec la pince � �piler le m�got.
- Sur la table, r�cup�rer le carnet avec le gant.

Labo
- Donner � Greg:
           == l'empreinte digitale compl�te
           == le carnet (d'o� il tire l'adresse d'un pr�teur � gages)
           == le m�got (d'o� il tire de l'ADN)
           == les infos sur la carte de cr�dit (transf�r�es dans l'ordinateur)
           == la bombe de peinture qui est la m�me que sur les murs de l'asile
- Faire une recherche sur l'empreinte digitale. Correspondance avec Lane
  Jackson. Par contre, aucune correspondance avec l'empreinte du fauteuil.
- Comparer l'ADN du m�got aux 3 autres. Aucune correspondance. Faire une
  recherche mais r�sultat nul.
- Faire une recherche sp�ciale sur la carte de cr�dit: J.J. Thomas habitant au
  3700, R�sidence North Meadows

Pr�teur sur gages
- Regarder la porte. Le magasin est ferm�.
- Dans la poubelle, r�cup�rer avec le gant la feuille froiss�e.
- Pr�s de la porte, utiliser la pince � �piler pour collecter un m�got.

Labo
- Donner � Greg
           == la feuille froiss�e
           == le m�got (d'o� il r�cup�re de l'ADN)
- Comparer l'ADN des m�gots. Correspondance.

Pr�teur sur gages
- Parler � Lane Jackson
- Pr�s de la poubelle, une veste et un anneau sont apparus.
- R�cup�rer l'anneau avec le gant
- Utiliser la loupe sur le c�t� gauche de la veste pour d�tecter des poils. Les
  r�cup�rer avec la pince � �piler.
- Utiliser la loupe sur le c�t� droit de la veste, sur la tache. Utiliser un
  tampon pour pr�lever un �chantillon.
- Reparler � Lane.

Labo
- Donner � Greg:
           == l'anneau (taille 5)
           == le poil
           == l'�chantillon de la tache (omelette aux asperges et brie)
- Examiner le poil au microscope et faire une recherche. Correspondance avec
  le chat de Singapour.

Morgue
- Parler � Robbins qui confirme la taille de 5 pour le doigt du sans-abri.

Brass
- Parler avec lui pour apprendre qu'un des propri�taires de chats de Singapour
  est J.J. Thomas. Demander un mandat pour Markus Van der Hellen.

 -------------------------------------
|MANDAT D'AMENER|MARKUS VAN DER HELLEN|
 -------------------------------------

Interrogation
- Parler avec Markus. Il donne ses empreintes digitales et son ADN.

Labo
- Donner les empreintes et l'ADN de Markus � Greg
- Comparer l'ADN de Markus aux autres. Aucune correspondance.
- Comparer les empreintes de Markus aux autres. Rien n'en ressort. Faire une
  recherche d'empreintes pour voir appara�tre, dans les r�sultats � comparer,
  celles de Leda Callisto
    ** Leda Callisto est une meurtri�re du premier opus des Experts sur PC,
       impliqu�e dans les meurtres de l'affaire 1 (Kylie Yardstrum) et 4
       (Sophia Benedetti) ainsi que dans l'enl�vement de Gil Grissom (5).
       Leda est la fille d'un ancien CSI, accus� d'avoir trafiqu� des preuves
       contre Sophia Benedetti par son p�re, propri�taire du Monaco, innocent�
       par un rapport de Gil Grissom, mais quand m�me jug� coupable de ce qu'on
       lui reprochait. Il s'est suicid� apr�s avoir �t� largu� par Kylie
       Yardstrum. Leda a voulu venger son p�re. **

North Meadows
- Parler � Claire Thomas, la fille du d�funt J.J. Thomas. Elle refuse qu'on
  fouille l'appartement mais elle confirme la pr�sence d'un chat et d'avoir
  d�ner avec un inconnu au Figaro.

Brass
- Lui parler pour obtenir un mandat de perquisition pour la r�sidence Thomas.

 ------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|NORTH MEADOWS|
 ------------------------------------

North Meadows
- Indiquer � Claire qu'un mandat a �t� d�livr�.
- Passer � la loupe la cravate du portrait de J.J. Thomas. Le motif ressemble
  � celui de l'anneau.
- Dans le carton � c�t� de Claire, constater la pr�sence de vodka Wakeman.
- Dans la chemin�e, r�cup�rer:
           == un morceau de papier br�l� avec la pince � �piler
           == une larve de mouche bleue avec la pince � �piler
- Dans la cage du chat, r�cup�rer avec la pince � �piler quelques poils.

Labo
- Donner � Greg:
           == le morceau de papier
           == la larve (avec de l'ADN)
           == les poils
- Comparer les poils avec celui de la veste au microscope. Correspondance.
  Pour confirmation, faire une recherche. Le poil correspond au chat de
  Singapour.
- Comparer l'ADN de la larve � celui de la victime. Correspondance.

Brass
- Demander � interroger Claire Thomas.

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|CLAIRE THOMAS|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler avec Claire. Elle donne ses empreintes et son ADN.

Labo
- Donner � Greg les empreintes et l'ADN de Claire.
- Comparer l'ADN de Claire � celui de la victime. Aucune correspondance.
- Comparer l'ADN de Claire � celui du vomi. Correspondance.
- Comparer les empreintes de Claire � celle de la poign�e du fauteuil.
  Correspondance.
  
Brass
- Demander � reparler � Claire.

Interrogation
- Parler avec Claire qui avoue qu'elle a tu� son demi-fr�re, issu d'un premier
  mariage. Or, Warrick lui annonce qu'apr�s comparaison de l'ADN, il n'avait
  aucun lien de parent�. En fait, ce "fils" �tait celui du chauffeur et de
  la premi�re femme de J.J. Thomas.

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Durant une autopsie, que signifient des d�p�ts gras sur le foie?
R: La victime �tait un gros buveur

De quoi est mort J.J. Thomas?
R: Cancer du poumon

Comment s'appelle le restaurant de Markus ?
R: Le Figaro

A quelle race rare appartient le chat?
R: Singapour

De quelle couleur est la chemise de Claire?
R: Orange

Combien de boules de billard sont sur celui du repaire?
R: 4

Combien de cannettes de soda sont visibles dans la poubelle du restaurant?
R: 4

Combien co�te une bouteille de vodka Leroy Bank's Premium?
R: 6$

De quelle couleur �tait la chemise de Markus lors de l'interrogatoire?
R: Blanche

De quelle couleur �tait le morceau de tissu d�chir�?
R: Bleu

Qu'est-ce qui est repr�sent� sur le mur du repaire, pr�s du billard?
R: Cr�ne

Quel est l'ingr�dient principal de la mort-aux-rats?
R: Diphacinone

Quel instrument de musique est visible dans la vitrine du pr�teur sur gages?
R: Une guitare

Quel est le drapeau accroch� dans le repaire?
R: Drapeau britannique (Union Jack)

Quel est le dessert indiqu� sur un des tickets?
R: Omelette norv�gienne (Baked Alaska pour les versions anglaises)

A quand remonte la mort de la victime?
R: 28 heures

Quel �tait le niveau d'alcool�mie de la victime?
R: 5

A combien s'�l�ve le plafond de la carte de cr�dit de J.J. Thomas?
R: 50 000$

Quel est le nom du gang de Lane Jackson?
R: Bloody Corps

Quelle est la taille de l'anneau de la victime?
R: 5

Qu'est-il �crit en n�on dans le magasin du pr�teur sur gages?
R: Open 24 Hours

O� a �t� retrouv� le corps?
R: Asile abandonn�

De quel h�pital provient le fauteuil roulant?
R: Seattle Grace Memorial Hospital

Quels crimes apparaissent sur le casier de Lane Jackson?
R: Possession de drogues, cambriolage

Dans quelle aile de l'asile a �t� retrouv� le corps?
R: Aile B.

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|------------------------------------------------------------------------------
|CASE 3: Une histoire � creuser (Diggin'It)
|25 preuves
|Expert: Sara Sidle
|Victime: Freddy Sloane
|Suspects: John Montana, Adam Kilborn, Elliot Lansdown et Madame Stella Lazora
|------------------------------------------------------------------------------

Chantier (lieu du crime)
- Parler � Elliot Lansdown
- Examiner le squelette:
            == Observer sa dentition
            == Observer l'orbite. R�cup�rer avec la pince � �piler les morceaux
               de verre
            == Utiliser le pinceau pour d�poussi�rer la main
- Prendre un �chantillon de terre � c�t� du squelette avec une lame adh�sive
- S'approcher de l'arbre pour remarquer le nid d'oiseaux
- En bas, � droite, utiliser le pl�tre pour obtenir un moulage de l'empreinte
  du pneu.
- Ramasser la pointe de fl�che au-dessus de cette empreinte

Labo
- Donner � Greg:
            == l'�chantillon de terre
            == l'empreinte de pneu
            == les �clats de verre
            == la pointe de fl�che
- Observer le verre au microscope. Il s'agit de verre r�cent.
- Faire une recherche sur l'empreinte mais il y a plus de 1000 r�sultats.

Brass
- Lui parler.

Chantier
- Parler � John Montana, l'arch�ologue.
- Parler � Elliot qui affirme que le terrain a �t� expertis�.
- Aller dans la caisse pr�s de Montana
            == Examiner la batte de base-ball � la loupe et r�cup�rer avec
               la pince � �piler le morceau de verre incrust�
            == Prendre la batte avec les gants
            == Prendre la montre cass�e avec les gants

Labo
- Donner � Greg:
            == la batte de base-ball
            == le morceau de verre
            == la montre cass�e
- Ecran-preuve: passer � la loupe le manche de la batte puis les UV pour
                d�tecter quelque chose.
- Redonner � Greg la batte qui indique que de l'essence � briquet a �t� utilis�e
  pour br�ler la batte
- Au microscope, observer le morceau de verre et le comparer � ceux de l'orbite
  Correspondance

Morgue
- Demander � Robbins de rapatrier le squelette
- Parler avec Robbins. Il donne de l'ADN et une radio des sinus.
- Regarder la main droite � la loupe. Prendre avec la pince � �piler la fibre.
   **NB: DS: fibre se mettant automatiquement dans l'inventaire de preuves**
- R�examiner l'orbite et la dentition

Laboratoire
- Donner � Greg:
            == l'ADN
            == la fibre
            == la radio des sinus
- Faire une recherche sur la radio. Un nom sort: Freddy Sloan. Il a un casier
  judiciaire.
- Examiner la fibre au microscope
- Faire une recherche sur l'ADN.

Brass
- Il explique qu'une medium a des r�v�lations � faire. Il donne l'adresse de
  Madame Lazora.
- Il donne aussi le nom de l'ancien de propri�taire: Adam Kilborn qui habite
  � Vista Court.

Cabinet de m�dium
- Parler � la m�dium.
- Regarder la boule de cristal
- Regarder l'�tag�re avec l'essence � br�ler
- Prendre avec la pince � �piler une fibre de la moquette

Vista Court
- Parler avec Adam Kilborn.

Brass
- Parler avec lui pour obtenir un mandat de perquisition pour Vista Court

 ----------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|VISTA COURT|
 ----------------------------------

Vista Court
- Adam Kilborn a quitt� "son ch�teau".
- Utilisez le luminol sur la statue chinoise pour mettre en �vidence le sang.
  Prendre celle-ci avec le gant.
- Prendre avec le gant la lettre de refus sur le carton � gauche
- Prendre avec le gant la cassette pr�s de l'ordinateur
- Prendre avec le gant la hachette dans la biblioth�que

Labo
- Donner � Greg:
            == la hachette
            == la statue chinoise pour retirer l'ADN
            == la cassette
            == la fibre de moquette de Madame Lazora
- Comparer la fibre � celle de la victime. Aucune correspondance.
- Comparer l'ADN � celui de la victime. Aucune correspondance. Faire une
  recherche mais aucun r�sultat
- Faire une recherche sp�ciale sur les donn�es de la cassette. Rien n'en sort
  mais Greg a pu tirer une photo.
- Examiner cette photo au microscope: John Montana porte la montre cass�e
  retrouv�e sur le chantier.

Morgue
- Parler avec Robbins

Cabinet de m�dium
- Parler avec Madame Lazora. Sara fait le rapprochement entre Dale Edison et
  Eddy Sloan

Brass
- Parler avec lui pour d�couvrir que Dale Edison est un alias de Freddy Sloan
  et qu'il a mont� une escroquerie.

Chantier
- Parler avec John Montana.

Brass
- Demander � Brass un mandat pour Adam Kilborn

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|ADAM KILBORN|
 ----------------------------

Interrogation
- Parler avec Kilborn. Il donne son ADN.

Labo
- Donner l'�chantillon d'ADN � Greg.
- Le comparer avec le sang de la statue. Correspondance.

Brass
- Demander � Brass un mandat de perquisition pour la caravane de Montana.

 ------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|CARAVANE DE MONTANA|
 ------------------------------------------

Caravane
- Prendre avec une bande adh�sive l'empreinte des roues
- Sur la caravane, prendre avec le tampon un �chantillon d'une substance s�che
- Entrer dans la caravane.
- Observer les statues de savon dans le placard
- Au-dessus de l'�vier, utiliser le luminol pour d�tecter une tache de sang.
  Utiliser le tampon pour pr�lever de l'ADN.
- Examiner la moquette et avec la pince � �piler, pr�lever une fibre de
  l'ancienne moquette et une fibre de la nouvelle moquette
- Sur la pelle, utiliser le tampon pour r�cup�rer du sang

Labo
- Donner � Greg:
            == l'empreinte de la roue
            == la substance s�che (jaune d'oeuf)
            == les deux fibres
            == le sang de la pelle (coyote)
            == l'ADN de l'�vier
- Comparer l'empreinte de la roue avec celle de la boue. Correspondance.
  Possibilit� de faire une recherche: r�sultat 85208
- Comparer l'ADN de l'�vier avec celui de la victime. Correspondance.
- Comparer les fibres de la moquette avec celle de victime. La plus vieille
  correspond.

Chantier
- Parler � John Montana
- Aller r�cup�rer le nid d'oiseaux avec le gant

Labo
- Donner � Greg le nid. Correspondance avec la substance s�che.

Brass
- Demander un mandat pour parler � John Montana

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|JOHN MONTANA|
 ----------------------------

Interrogation
- John Montana avoue qu'il a eu cette caravane � Adam Kilborn deux ans
  auparavant en �change de la falsification d'un rapport

Brass
- Demander � parler � Kilborn

Interrogation
- Parler avec Kilborn qui reconna�t le crime mais qui s'�rige en h�ros contre
  l'escroc et qui pr�vient que Madame Lazora faisait partie des victimes...

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Depuis combien de temps Adam Kilborn dit-il �tre sans femme?
R: 3 ans

Combien de toilettes sont visibles sur le chantier?
R: 1

A combien s'�l�ve le financement du casino d'Elliot Lansdown?
R: 250 millions de $

Quel est le nom de la tribu d'Indiens natifs de la r�gion?
R: Pa�ute

La p�riode Post-Ching couvre la p�riode de:
R: 1911 � nos jours

A quand estime-t-on l'arriv�e des Pa�utes?
R: Avant 1640

Quelle est la composition du N-Butane?
R: C4H10

Qu'a trouv� Brass sur Madame Lazora?
R: Rien

De quelle couleur �tait la pelleteuse du chantier?
R: Jaune

De quelle couleur �taient les classeurs dans le carton du chantier?
R: Bleue

En quoi est fait la pointe de fl�che?
R: Silex

Quelle est la marque de l'essence � briquet chez Madame Lazora?
R: Maartin's

Quelle est la marque de la montre?
R: Rolston Precision Classic

A combien s'�l�ve la presbytie de Freddy Sloane?
R: 2.35

Quand a �t� fond�e de Soap Sculptures of America ?
R: 1993

Quelle est l'esp�ce d'oiseaux sur le chantier?
R: Sitelle � poitrine rousse

Quelle heure indique la montre?
R: 12h10

O� John Montana a parqu� sa caravane?
R: Universit�

D'o� vient le sang retrouv� sur la pelle de Montana?
R: Coyote

O� vit Adam Kilborn?
R: Vista Court

O� a-t-on trouv� le sang de la victime dans la caravane de Montana?
R: Au-dessus de l'�vier

Qui est le fondateur de Soap Sculptures of America?
R: Dale Edison

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|--------------------------------------------------------
|CASE 4: Meurtre par accident (Miss Direction)
|28 preuves
|Expert: Nick Stockes
|Victime: Meryl Regis
|Suspects: Heather Colby, Clayton Regis et Gus Harrison
|Rappel sp�cial du 1er opus: Mikrosil pour blessure
|--------------------------------------------------------


Colossus (lieu du crime)
- Parler � Heather Colby, la meilleure amie de Meryl Regis, la victime. Elle
  parle de Gus, le directeur technique
- Parler � Clayton Regis, le mari, pr�s de la sc�ne
- Examiner le corps de Meryl:
            == UV sur la joue: coup?
            == Tampon sur le trou le plus bas pour l'ADN
            == Pince � �piler pour r�cup�rer le p�tard
- Utiliser une lame adh�sive sur le pistolet sur la table de nuit puis le
  prendre avec le gant
- Observer la marque en croix sur la sc�ne
- Reparler � Heather

Magasin d'accessoires
- Utiliser le tampon sur la flaque d'eau pr�s du distributeur
- Prendre avec les gants les chaussures de sport
- Observer les photos et prendre celle de Meryl avec les gants
- Regarder le r�telier. Il manque un fusil.
- Regarder la rang�e d'outils. Il en manque un.
- Regarder la bo�te de cartouche la plus proche. Prendre une balle � blanc.
- Utiliser la ninhydrine sur l'autre pour relever une empreinte.

Morgue
- Demander � Robbins de r�cup�rer le corps
- Parler avec lui pour r�cup�rer des fragments de balle
- Examiner le corps si l'envie est l�.

Labo
- Donner � Greg:
            == l'ADN de la victime
            == l'�chantillon d'eau
            == la photo
            == la chaussure
            == la poudre du pistolet
            == le p�tard
            == la cartouche � blanc
            == les fragments de balle
            == l'arme factice
            == l'empreinte digitale de la bo�te
- Au microscope, examiner la photo. Meryl avait bien un cocard � l'oeil.
- Faire une recherche sur l'ADN de la victime pour voir si elle �tait fich�e
- Faire une recherche sur l'empreinte digitale mais rien n'en sort.
- Faire une recherche sur l'empreinte de la chaussure. Le r�sultat 28541
  correspond.

Brass
- Lui parler.

Colossus
- Reparler � Heather.

Magasin d'accessoire
- Prendre la bonne cartouche � blanc avec le gant dans la bo�te � l'empreinte.

Laboratoire
- Donner la cartouche � Greg.
- Ecran-preuve: examiner � la loupe les fragments de balle.
- Donner les fragments � Greg.

Morgue
- Demander � examiner le corps
- Utiliser le Mikrosil sur la blessure fatale, d�clenchant une remarque de Nick
  expliquant qu'un bleu avait d�j� utilis� la m�me technique.
    ** En fait, c'est vous qui aviez fait cette manoeuvre dans la peau d'un
       autre stagiaire dans le premier opus. Vous aviez moul� la blessure de
       Stephen Garvey � la t�te dans l'affaire 3, celle impliquant le Dr
       Franklin et Jeffrey Deschamps. **

Labo
- Donner l'empreinte de la blessure � Greg.

Colossus
- Mettre le pointeur en route sur le mannequin
- Descendre dans la fosse d'orchestre
- Sur la chaise, r�cup�rer avec le gant le d�tonateur du p�tard.
  Ecran-preuve: utiliser la poudre dactyloscopique sur le bouton du milieu
- Reparler � Heather.

Labo
- Donner � Greg l'empreinte du d�tonateur ainsi que celui-ci.
- Faire une recherche sur l'empreinte du d�tonateur. Correspondance avec Gus
  Harrison, un voyeur plus qu'un voyou.

Brass
- Demander � parler � Gus Harrison

 ----------------------------
|MANDAT D'AMENER|GUS HARRISON|
 ----------------------------

Interrogation
- Parler avec Gus qui donne sa pince multifonction et qui explique le soap
  opera entre Meryl, Heather, sa ma�tresse et Clayton, le mari tromp�. Il
  indique qu'au moment o� Meryl �tait couch�e sur sc�ne, elle �tait encore
  vivante.

Labo
- Donner � Greg la pince multifonction.

Brass
- Parler avec lui. Il donne l'adresse d'Heather et des Regis.

Appartement d'Heather
- Lui parler mais elle se met sur la d�fensive.

Domicile des Regis
- Lui parler mais il n'a rien � dire.

Brass
- R�cup�rer le mandat de perquisition pour l'appartement d'Heather.

 --------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|APPARTEMENT D'HEATHER|
 --------------------------------------------

Appartement d'Heather
- Lui montrer le mandat
- Utiliser la ninhydrine sur la lettre de menace. Prendre celle-ci avec les
  gants.
- Regarder le dipl�me
- Passer la culotte sur le sol sous les rayons UV ensuite la prendre avec les
  gants

Labo
- Donner � Greg:
            == l'empreinte de la lettre
            == la lettre de menace
            == la culotte pour isoler de l'ADN
- Comparer l'empreinte de la bo�te des cartouches avec celle de la lettre
  de menaces. Correspondance.
- Comparer l'ADN de la culotte et celui de la victime. Correspondance!

Brass
- Discuter avec lui et obtenir un mandat pour parler � Heather.

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|HEATHER COLBY|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler avec Heather qui donne son empreinte digitale

Labo
- Donner � Greg l'empreinte d'Heather.
- La comparer aux autres. Aucune correspondance.

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour le domicile des Regis

 -----------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|DOMICILE DES REGIS|
 -----------------------------------------

Domicile des Regis
- Parler avec Clayton.
- Prendre les mocassins � gauche avec les gants
- Regarder le coeur sur l'�tag�re
- Prendre le morceau de savon trou� pr�s de l'�vier avec le gant
- Prendre le thermos avec les gants.
- Ouvrir le tiroir pour r�cup�rer les tenailles avec les gants.

Labo
- Donner � Greg:
            == les mocassins
            == le savon
            == le thermos
            == les tenailles
- Faire une recherche sur les mocassins. Correspondance avec un r�sultat.
- Analyser l'eau du thermos sur l'ordinateur.

Colossus
- Activer le laser sur le mannequin.
- Aller dans le poulailler du th��tre:
            == d�poussi�reur �lectrostatique pour empreinte sur la droite
            == idem pour empreinte sur la gauche
            == lame adh�sive sur la rampe pour un peu de r�sidu
            == tampon pour pr�lever un peu d'eau sur le fauteuil

Labo
- Donner � Greg:
            == les deux empreintes de chaussures
            == le r�sidu de poudre
            == l'eau du th��tre
- Faire une recherche sur l'empreinte du mocassin. Correspond � la marque
  Bruno Paglio. Comparer avec le mocassin de Clayton. Correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte de chaussure de sport. Correspond � la
  m�me marque que les chaussures de sport de Gus. Comparer celles-ci �
  l'empreinte. Correspondance.
- Analyser l'eau. Elle est quasi la m�me que celle du thermos.

Brass
- Demander � parler � Gus Harrison

Interrogation
- Parler avec Gus

Domicile des Regis
- Parler � Clayton

Brass
- Demander un mandat pour interroger Clayton.

 -----------------------------
|MANDAT D'AMENER|CLAYTON REGIS|
 -----------------------------

Interrogation
- Parler avec Clayton. Il donne ses empreintes.

Labo
- Donner � Greg l'empreinte de Clayton
- Comparer l'empreinte de Clayton � celle de la lettre de menace.
  Correspondance.
- Idem avec l'empreinte de la bo�te de cartouches.

Brass
- Demander � revoir Clayton Regis

Interrogation
- Parler avec Clayton qui avoue le meurtre en ayant appris la relation
  amoureuse entre Meryl et Heather.

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Combien y a-t-il de marques sur sc�ne?
R: 2

Combien y a-t-il de pistolets dans le magasin d'accessoire?
R: 1

Combien y a-t-il de trous dans le savon?
R: 2

Qu'y a-t-il dans le tiroir, pr�s des tenailles?
R: Carnet

O� Heather a-t-elle d�croch� son dipl�me?
R: Universit� du Nevada

Combien de photos sont dans le casier du magasin d'accessoires?
R: 3

Combien de coussins y a-t-il sur le divan d'Heather?
R: 3

Dans quelle ville Heather et Meryl ont-elles appris le m�tier d'actrice?
R: New York City

De quelle couleur �tait la chemise de Markus lors de l'interrogatoire?
R: Blanche

De quelle couleur �tait la culotte trouv�e chez Heather?
R: Rose

De quelle couleur �tait les chaussures du casier?
R: Blanche avec des rayures bleues et jaunes

De quelle couleur sont les chaises de l'orchestre?
R: Rouge avec un dossier jaune

De quelles couleurs sont les boutons du d�tonateur?
R: Jaune/Vert/Rouge

Qu'y a-t-il � c�t� du casier?
R: Distributeur d'eau

Qu'y a-t-il sur la table d'Heather Colby?
R: Corbeille de fruits

Quelles autres chaussures sont sur le porte-chaussure des Regis?
R: Des chaussures en peau de serpent brunes

Quel est le nom de la chanson que chante Heather?
R: Covering My Tracks

Dans quelle rue habite les Regis?
R: Vermont Drive

Quel est le sujet des photos chez Heather Colby?
R: Fleurs

Sur quel sujet portent les livres chez Clayton Regis?
R: Anatomie

Quel �l�ment n'appara�t pas dans l'analyse des �chantillons d'eau?
R: Cuivre

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|------------------------------------------------------------------------------
|CASE 5: Le varan vol� (Dragon and Dropping)
|28 preuves
|Expert: Gil Grissom
|Victime: Varan vol� + Ernie Rowntree + Dominic Petrenko
|Suspects: Arnold Ziegler, Ernie Rowntree (devenant victime), Dominic Petrenko
|(devenant suspect), Victor Kaufman, Julius Rivelli
|Rappel du 1er opus: Dominic Petrenko + Jeffrey Deschamps
|------------------------------------------------------------------------------

Cirque des L�zards
- Parler � Arnold Ziegler qui dit que lors du vol, il �tait en train de se
  faire rembourser les places pour Attention les Yeux! (voir premi�re affaire).
  Il parle aussi d'Ernie Rowntree, le veilleur de nuit et de Victor Kaufman,
  le croque-mort
- Observer le cobra cracheur
- Sur le cactus, prendre avec le gant (ou la pince � �piler) le morceau de
  vinyle
- Prendre le moulage des empreintes de roues d'un chariot pr�s de la cage.
- Dans la cage du varan:
            == Prendre l'orteil humain pr�s de la tache de sang
            == Utiliser la loupe sur le morceau de bois pour d�tecter un
               cheveu. Le r�cup�rer avec la pince � �piler
            == Prendre le morceau de bois avec les gants
- Reparler � Ziegler

Pompes fun�bres
- Parler � Victor Kaufman.
- Observer les cercueils au fond de la pi�ce. Grissom fait de la philosophie.

Labo
- Donner � Greg:
            == le morceau de vinyle
            == les traces de roue
            == le cheveu (il en tire de l'ADN)
            == le morceau de bois
            == l'orteil humain (il en tire de l'ADN)
- Faire une recherche sur les traces de roues mais rien n'en sort
- Faire une recherche sur l'empreinte de l'orteil. Le nom de Dominic Petrenko
  en sort.
    ** Dominic Petrenko est l'ancien dresseur du Monaco, dans le premier opus,
       il �tait pr�s d'un �l�phant et ne savait pas qui avait appel� les CSI.
       Peu de temps apr�s, on trouvait le corps de Sophia Benedetti, la fille
       du patron. Dominic Petrenko n'a jamais �t� un suspect. **
- Faire une recherche sur l'ADN de l'orteil. Rien n'en sort.
- Faire une recherche sur l'ADN du cheveu. Rien n'en sort.
- Observer le morceau de vinyle au microscope
- Observer le cheveu au microscope

Pompes fun�bres
- Parler � Kaufman. Il se rappelle d'un v�hicule au nom de Red Curtain Imports.

Brass
- Parler avec Brass qui trouve l'adresse de Julius Rivelli et de RCI.

Red Curtain Imports
- Observer les vitres � gauche et � droite de Grissom. Le varan se trouve �
  droite... mort. Observer la plaie � la t�te.
- Utiliser le d�poussi�reur �lectrostatique pour relever l'empreinte du chariot
  imprim�e dans la poussi�re
- Utiliser le luminol pr�s du fauteuil pour d�couvrir une tache de sang.
  En pr�lever un �chantillon avec le tampon.
- Prendre le re�u bancaire avec le gant sur le bureau
- R�cup�rer le journal dans une cage � droite avec le gant

Clinique de Julius Rivelli
- Parler au m�decin. Il explique que Kaufman est venu chercher un certificat de
  d�c�s chez lui pour un SDF.

Labo
- Donner � Greg:
            == les traces du chariot
            == le sang trouv� chez RCI
            == le journal
            == le re�u bancaire
- Comparer l'ADN chez RCI avec celui de l'orteil. Correspondance.
- Comparer les traces du chariot RCI avec celles du cirque. Aucune
  correspondance.

Brass
- Parler avec lui pour d�couvrir que RCI est bien une escroquerie et que son
  conseil d'administration est compos� de morts, dont Jeffrey Deschamps.
 ** Jeffrey Deschamps est un policier tu� il y a une trentaine d'ann�es par
       Edwin Sutherland, de son vrai nom, Dr Franklin, un criminologue ayant
       eu Nick Stockes comme �l�ve. Le meurtrier a �t� arr�t� car il a r�cidiv�
       en tuant un autre policier de la m�me mani�re mais une fibre du pull et
       la magie de l'IP sur Internet ont permis de le coincer. Cette affaire
       est r�solue dans le premier opus, affaire 3. **

Labo
- Redonner le re�u � Greg

Bureau du cirque
- Parler � Ziegler. Il refuse que vous fouilliez le bureau.

Brass
- Parler avec lui pour r�cup�rer un mandat de perquisition pour le bureau
  du cirque

 ---------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|BUREAU DU CIRQUE|
 ---------------------------------------

Bureau du cirque
- Parler � Ziegler
- Utiliser la poudre dactyloscopique pour r�cup�rer une empreinte sur la photo
  � gauche. Avec le gant, r�cup�rer cette photo.
- Sur la veste, utiliser la loupe pour rep�rer une d�chirure. R�cup�rer un
  �chantillon avec la pince � �piler avant de prendre le v�tement avec le gant.
- R�cup�rer le morceau de papier d�passant du livre avec le gant sur l'�tag�re
- Regarder le t�l�phone. Le num�ro du morceau de papier appara�t souvent.
  Appuyer sur REDIAL. C'est le r�pondeur de Dominic Petrenko!
- Reparler � Ziegler

Labo
- Donner � Greg:
             == l'empreinte de la photo
             == le morceau de manche en vinyle
             == la photo
             == le papier
             == la veste
- Au microscope, examiner la photo. On y reconna�t le journal trouv� chez RCI.
- Au microscope, comparer le morceau de vinyle de la veste � celui du cactus.
  Pas de correspondance.
- Faire une recherche sur l'empreinte de la photo. Elle correspond � Dominic
  Petrenko.

Brass
- Demander � parler � Arnold Ziegler

 ------------------------------
|MANDAT D'AMENER|ARNOLD ZIEGLER|
 ------------------------------

Interrogation
- Parler avec Ziegler.

��Brass est appel� via l'interphone. Il quitte la salle.��

- Continuer � parler avec le suspect.

��Brass demande � Grissom de venir dans son bureau et de laisser Arnold Ziegler
  dans la salle d'attente ��

Brass
- Parler avec Brass. Dominic Petrenko vient de se pr�senter � la police!

Interrogation
- Parler avec Dominic. Il est convaincu qu'il va mourir et avoue ses crimes,
  enfin, celui d'avoir vol� le varan qui �tait d�j� agressif avant son arriv�e.
  Grissom en d�duit que quelqu'un a rendu agressif le varan avant Dominic.

Morgue
- Demander � Robbins de rapatrier le varan
- Parler avec lui.
- Examiner la t�te et la plaie.
- Prendre un �chantillon du dernier repas du varan avec le tampon.

Labo
- Donner � Greg le pr�l�vement de l'estomac. Il d�c�le 2 ADNs.
- Sur l'ordinateur, comparer l'ADN 1 � celui du cheveu. Ils correspondent.
- Sur l'ordinateur, faire une recherche sur l'ADN 2. Il correspond � celui
  d'Angela Carson mais on ne conna�t rien sur elle.

Brass
- Parler avec Brass qui indique qu'Angela est morte il y a 17 ans dans un
  accident de voiture et qu'elle �tait soign�e par Julius Rivelli � son arriv�e

Clinique de Rivelli
- Parler avec Rivelli. Angela a fait don de ses organes, ce qui explique
  la pr�sence de son ADN avec un autre.

Brass
- Parler avec lui pour qu'il indique qu'elle �tait mari�e � Victor Kaufman.

Pompes fun�bres
- Parler avec Kaufman. Il accepte � ce qu'on jette un oeil dans son appartement
  mais pas dans la salle de pr�paration par respect pour les familles des
  d�funts.
- Entrer dans la pi�ce du fond
- Regarder les dipl�mes de Kaufman.
- Dans la poubelle, utiliser le luminol sur le sac, c�t� gauche. Pr�lever un
  �chantillon de sang avec le tampon (z).
- Avec la loupe, inspecter le c�t� droit du sac et prendre le morceau de
  plastique avec la pince � �piler.
- Prendre la cl� USB sur la table.
- Prendre une empreinte sanglante des roues du chariot avec une bande adh�sive.
- Ouvrir le tiroir pour r�cup�rer avec le gant une feuille
- Sur l'�tag�re, r�cup�rer avec le gant la feuille du livre de compte.

Labo
- Donner � Greg:
            == la cl� USB
            == la feuille manuscrite
            == la feuille du livre de compte
            == l'empreinte de la roue
            == l'�chantillon de sang
            == le morceau de plastique
- Au microscope, comparer le morceau de plastique avec celui du cactus.
  Correspondance.
- Comparer l'ADN du sac avec celui du cheveu et l'ADN 1. Correspondance.
- Comparer l'empreinte du chariot mortuaire avec l'empreinte du cirque.
  Correspondance.
- Faire une recherche sur la feuille manuscrite et le livre de compte.
  Il y a une liste de clients plus une de transplant�s sur laquelle appara�t
  le sans-abri de l'affaire 2.

Pompes fun�bres
- Parler avec Kaufman qui parle peu.

Clinique de Rivelli
- Parler avec Rivelli qui avoue agir sous la contrainte de Kaufman qui refuse
  de croire que sa femme avait sign� la feuille pour le pr�l�vement d'organes
  de fa�on consciente.

Pompes fun�bres
- Parler avec Kaufman.

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour la salle de pr�paration.

 -------------------------------------------
|MANDAT DE PERQUISITION|SALLE DE PREPARATION|
 -------------------------------------------

Pompes fun�bres
- Kaufman n'est plus l�. Aller dans la pi�ce du fond, puis au fond � droite.
- Dans le cercueil de gauche, observer le cadavre du sans-abri de l'affaire 2
  qui comporte une nouvelle cicatrice.
- Soulever le cadavre pour y d�couvrir celui d'Ernie Rowntree (transplant�
  �galement).
- Ouvrir le frigo pour d�couvrir les organes d'Angela.

Brass
- Demander � parler � Kaufman mais il est introuvable.

Clinique de Rivelli
- Kaufman menace de tuer Rivelli en pointant une seringue d'embaumement au
  niveau du cou. Cliquer sur lui pour que Grissom le calme.
- Parler avec Kaufman. Il finit par se suicider en s'injectant le m�lange
  mortel.

= REPONSES AUX QUESTIONS =

Combien de cl�s y a-t-il sur le porte-cl�s avec la cl� USB?
R: 2

Combien de cactus en pot y a-t-il au cirque?
R: 3

Combien d'appels peut stocker le t�l�phone du bureau du cirque?
R: 50

Combien de niveaux a le chariot de RCI?
R: 3

O� �tait Julius Rivelli lorsqu'on le voit pour la premi�re fois?
R: Assis devant son ordinateur

Dans quelle tranche d'ann�es sont rang�es les notes chez Kaufman?
R: 1992 - 2004

Comment est appel�e l'autopsie d'un animal mort?
R: N�croscopie

L'�tude des excr�ments d'un animal est appel�e:
R: Scatologie

Que contient la seringue de Kaufman?
R: Insecticide et Formaldehyde

De quelle couleur est la veste du bureau?
R: Bleue

De quelle couleur est la veste de Ziegler?
R: Blanche avec des rayures bleues et jaunes

Quelle infection peut-on attraper quand on est mordu par un dragon du Komodo?
R: Staphylocoque

A quelle esp�ce appartient le cobra du cirque?
R: Naja Sputatrix

Quels organes sont conserv�s dans le frigo de Kaufman?
R: Foie, yeux, coeur

Qu'y avait-il � c�t� du t�l�phone du cirque?
R: Une tasse rouge

Que portait Ernie Rowntree quand on l'a d�couvert?
R: Uniforme de s�curit�/veilleur

Quel �tait le num�ro inscrit sur le papier?
R: 555-3282

Quel pays a vu son arm�e faire un tour des USA de mani�re m�diatis�e en 1992?
R: Ukraine

Quelle personne n'apparaissait pas comme transplant�?
R: Fred Balfore

Quel est le nom du journal trouv� dans une cage?
R: Las Vegas Star

FIN DE L'ENQUETE


==============
4. Copyright
==============

Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Site: http://users.skynet.net/fa113333
Pays: Belgique
Date: 18-19-20/02/2008
Version: 1.4

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.