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Walkthrough (French)

by arkena

                          _____   _____   _
                         /  ___| /  ___/ | |
                         | |     | |___  | |
                         | |     \___  \ | |
                         | |___   ___| | | |
                         \_____| /_____/ |_|

                             CSI: UNSOLVED!
               LES EXPERTS LAS VEGAS: ENQU�TES MYSTERIEUSES
                       OTHER OCEAN - UBISOFT - 2010 DS
                            VERSION 1.0 GUIDE

==============================SOMMAIRE=========================================
1. Introduction
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
3. Solution
          CASE 1: Mieux vaut s'�teindre
          CASE 2: Le d�sert des pertes
          CASE 3: La belle vie
          CASE 4: Mon beau miroir
          CASE 5: Jeu dangereux
4. Dossiers
5. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est la solution DS pour le jeu CSI: Enqu�tes Myst�rieuses, sorti en 2010.
R�dig�e par mes soins, elle est le r�sultat d'une longue s�rie de temps de jeu
sur la s�rie CSI. N�anmoins, il existe quelques changements importants, comme
l'ADN qui est bien plus simple � analyser.

Je tiens � pr�ciser que je ne poss�de pas une DSi et que par cons�quent, le
jeu suppl�mentaire li� � l'appareil photo de la console N'EST PAS ACTIVE ET
DECRIT dans cette solution.

Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a �chapp�, envoyez-moi un
email (ou si vous tenez � la DSi, vous pouvez m'envoyer un email avec la
solution des appareils photos).

Cette solution a �t� publi�e sur

- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR:
Version 1.0 - 10 janvier 2011: Publication de la solution

=============================================
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
=============================================

Vous devez comprendre que l'emploi du stylet est omnipr�sent. Aussi, le verbe
pointer sera � l'honneur.

Pour se rep�rer dans la sc�ne, vous devez manier le stylet... donc, n'h�sitez
pas � vous tourner dans tous les sens. En g�n�ral, je vous indique une zone
�vidente.

Quand je parle de main, je parle bien �videmment des gants.

Pour se d�placer d'un lieu � l'autre, vous devez sortir de la sc�ne en pointant
la fl�che.

Pour le labo, il est structur� en trois parties sur votre �cran, suivez juste
ce que je marque pour savoir sur laquelle cliquer.

Pour certains minijeux, il est assez difficile d'expliquer ce que l'on attend
visuellement, dans ce cas, je vous donnerai les astuces pour les r�aliser.

Je pr�cise �galement que lorsque vous �tes au labo, vous devez pointer les
appareils avec les points d'exclamation, puis sur les preuves avec ce m�me
symbole puis sur Analyser. Toutes les preuves sont analys�es par vos soins, sous
la supervision de Wendy, Hodges ou Archie.

La solution est faite pour avoir l'�valuation maximale en interrogation et
collecte. J'essaie aussi de faire la m�me chose pour l'analyse mais il y a des
facteurs qui font que certains mini-jeux sont al�atoires (analyse d'empreintes).
En ce qui concerne les dossiers, je vous indiquerai dans la solution les
informations qui ne d�coulent pas de l'analyse ou de l'interrogatoire ou des
dialogues obligatoires. Vous trouverez dans la partie 4 la provenance de toutes
les infos.

Au niveau des analyses, comme celles de l'ADN, certains mini-jeux sont faciles
� r�soudre, par cons�quent, je ne mets pas la solution. Je ne la mettrai que
si j'estime qu'il y a un plus gros travail intellectuel � faire (la derni�re
affaire, par exemple, qui est tra�tre au niveau de l'ADN ou la premi�re affaire
lors de votre premi�re analyse toxicologique).

En ce qui concerne les dialogues avec vos coll�gues, il n'y a aucune incidence.
Vous choisissez ce que vous voulez.

============
3. Solution
============

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 1: Mieux vaut s'�teindre
|Description: La mort d'une star de la pop cache une sombre histoire de peur,
|             d'addiction et d'obsession.
|Expert: Sara Sidle
|Victime: Jodi Kurt
|Suspects: Katherine Stoddard, Armen Beckner, Cameron Beary et Freeman Conlen
|Mention sp�ciale: Gil Grissom (Sara et Jim)
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 20 indices � trouver
|Analyses: 16 analyses � faire
|Interrogatoires: 24 preuves (ou pas) � pr�senter
|Dossier: 30 informations � trouver
 -------------------------------------------------------------------------------

= Labo =

Parlez avec Brass pour qu'il vous envoie au Charleston Center.

= Loge (d�couverte du corps) =

Parlez avec Sara. Normalement, en ce qui concerne Jodi dans votre dossier, vous
avez d�j� le point 1 ("Ancienne chanteuse pop retrouv�e morte dans sa loge).

Zoomez sur la cam�ra pointant sur la porte (elle est plus ou moins dans le noir)
puis pointez sur la plaque sur le c�t�:

1) Num�ro de s�rie de la cam�ra
           Localisation: Cam�ra de l'entr�e
           Outil: Pinceau
                    = Nettoyez l'�cran avec le stylet pour que Sara puisse
                      r�cup�rer le num�ro de s�rie

R�cup�rez donc les preuves/indices suivants:

2) Tasse de caf� (avec ADN de Jodi)
          Localisation: Pr�s du divan central, � droite, � terre
          Outil: Main

Zoomez sur la table � droite et occupez-vous des objets suivants:

3) Comprim�s verts
          Localisation: Au pied du verre
          Outil: Main

4) Bague (avec empreinte digitale)
          Localisation: Pr�s de la tasse de caf� verte
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le c�t� pr�sent�, pr�s des diamants
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

Vous pouvez �galement observer les objets suivants:
- Motif de scorpion
- Miroir de la loge
- D�tecteur de mouvement sur la cam�ra (bouton rouge)
- Ordinateur portable
- Lettres de fan
- Peluche
- Tas de v�tements � terre

Ensuite, pointez sur la fl�che du coin inf�rieur gauche pour sortir de la sc�ne.

Vous rencontrez Armen Beckner, le manager de la victime. Parlez-lui avant de
retourner au labo.

 --Donn�es du dossier--
|Jodi Kurt: 2/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
 ----------------------

= Labo =

Parlez avec Hodges puis proc�dez aux analyses suivantes (dans l'ordre que vous
voulez).

Les appareils sont class�s dans cet ordre - les chiffres devant les preuves les
repr�sentent:

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de la tasse de caf�: Jodi Kurt
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Etant donn� que le
      placement des s�quences est al�atoire, du moins dans l'�cran du haut, je
      ne peux pas vous donner une solution exacte. Par contre, je peux vous
      donner l'emplacement de certains morceaux plus compliqu� � placer. En ce
      qui concerne ce premier ADN, vu la simplicit�, je n'indique rien.

(2) Empreinte digitale (Bague): Cameron Beary
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect. Etant donn� que la localisation change � chaque jeu, je ne peux
      pas vous donner la solution pr�cise. En revanche, j'indiquerai le nom
      r�v�l�.

(6) Echantillon sanguin: Analg�siques
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. Chaque extr�mit� est d'une
      couleur. A partir du point de d�part, vous devrez d�poser des parties
      situ�es � droite sur le sch�ma. Faites concorder les extr�mit�s d'une m�me
      couleurs. Je vous donne le sch�ma et la couleur des billes, non pas que
      je ne veux pas vous donner o� placer les morceaux mais c'est un travail
      fastidieux que d'essayer de pr�senter une solution nette. Derni�re astuce,
      n'oubliez pas que certaines pi�ces peuvent se superposer sur une en place.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                           B
                                             - V
                                           R     - B
                                       B     - R    -
                                         - V       R

Sara revient avec la vid�o de surveillance: Cameron Beary entre et sort de la
loge de Jodi.

 --Donn�es du dossier--
|Jodi Kurt: 2/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
|Cameron Beary: 2/3    |
 ----------------------

 = Brass =

Interrogatoire de Cameron Beary:
                   = Images de Cameron (jamais entr� dans la loge)
                   = Casier judiciaire (pas un criminel)
                   = Aucune preuve � pr�senter (demande de Jodi � la s�curit�)
                   = Bague (rien touch�)

 --Donn�es du dossier--
|Jodi Kurt: 2/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
|Cameron Beary: 3/3    |
 ----------------------

= Morgue =

Parlez � Doc Robbins puis examinez le corps:

1) Trace de piq�re
          Localisation: Main pr�s de la t�te
          Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'� ce que l'ic�ne de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin sup�rieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

2) Salive de Jodi Kurt
          Localisation: Bouche
          Outil: Coton-tige

Les observations suivantes permettent d'avoir des informations sur Jodi. Vous
devez les poss�der pour les 100% en dossier:
- Yeux
- Joyaux scorpion

Vous pouvez observer:
- Tatouage scorpion

 --Donn�es du dossier--
|Jodi Kurt: 7/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
|Cameron Beary: 3/3    |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(5) Echantillion toxicologique: Venin, alcool et m�dicaments
      Le but du jeu ici est assimil� au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir.
      
        Phase initiale

                   07
           01  04  YY
           02  05  08
           03  06  XX  09

        Intervertir 09 - XX

                   07
           01  04  YY
           02  05  08  XX

        Intervertir 04 - 05

                   07
           01  05  YY  XX

        Intervertir 07 - YY
        
                    YY XX

(6) Salive: Venin
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                               V
                                                 -
                                       B       R
                                         - R     - B
                                             - B
                                           R     - B
                                               V

 --Donn�es du dossier--
|Jodi Kurt: 8/11       |
|Armen Beckner: 1/5    |
|Cameron Beary: 3/3    |
|Freeman Conlen: 2/6   |
 ----------------------

= Caravane de Freeman Conlen =

R�cup�rez les indices suivants:

1) Flacon d'analg�siques
          Localisation: Commode de gauche, � c�t� de l'appareil photo
          Outil: Main

2) ADN sur la seringue
          Localisation: Table basse en face du canap�
          Outil: Luminol (spray)
                    = Passez le bout de l'aiguille et la table au luminol.
                      Insistez jusqu'� ce que le jeu reprenne le contr�le.

3) Contenu de la seringue:
          Localisation: Table basse en face du canap�
          Outil: Echantillon automatique

4) Photo de scorpions
          Localisation: Vivarium du bar
          Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'� ce que l'ic�ne de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin sup�rieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

5) Empreinte digitale (verre de champagne)
          Localisation: Verre droit sur le bar
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le verre de droite
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

Zoomez sur le vivarium de gauche � droite dans la sc�ne et r�cup�rez:

6) Morceau de carapace de scorpion
           Localisation: Pr�s de la branche
           Outil: Main

7) Empreinte digitale (vivarium)
           Localisation: Coin inf�rieur droit
           Outil: Pinceau
                    = Poudre sur ce coin (partie brune)
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

Vous pouvez �galement observer les objets suivants:
- Poubelle en osier � droite
- Tableau pench�
- Jukebox

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de la seringue: Jodi Kurt
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

(6) Echantillon du contenu de la seringue: Solution st�rile saline
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                           V
                                       R     - B
                                   V     - R
                                     - V     - B
                                   R     - V
                                     - B

(6) Analg�siques: Correspondance avec ceux de Jodi
      Le but du jeu est rep�rer les similitudes entre les �chantillons. Pour ce
      faire, vous devez trouver les extraits demand�s dans l'image de l'�cran
      tactile. Placez l'endroit dans l'objectif puis appuyez sur l'�cone en bas
      � droite. Les similitudes � rep�rer ici sont assez faciles: regardez bien
      les boules.

(2) Empreinte digitale (verre de champagne): Jodi Kurt
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(2) Empreinte digitale (vivarium): Jodi Kurt
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

= Brass =

Interrogatoire de Freeman Colen:
                   = Empreinte sur le verre de champagne (pas pris un verre)
                   = Analg�siques (pas touch� � la drogue)
                   = Aucune preuve (rien entre Freeman et Jodi)
                   = Carapace de scorpion (des Whitei uniquement)
                   = Sang de Jodi sur la seringue (seringue n'ayant rien � avoir
                     avec Jodi)

Sara vous appelle pour vous annoncer qu'il y a une autre empreinte sur le
vivarium: celle d'une des danseuses, Katherine Stoddard.

 ---Donn�es du dossier---
|Jodi Kurt: 10/11        |
|Armen Beckner: 1/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 1/5 |
 ------------------------

= Appartement de Katherine Stoddard =

R�cup�rez:

1) Photo de l'autel dedi� � Jodi
          Localisation: Derri�re la table de l'avant-plan
          Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'� ce que l'ic�ne de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin sup�rieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

2) Ciseaux (avec empreintes digitales)
          Localisation: Table avec papiers et tube de colle
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le manche, pr�s des ouvertures
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

3) Livre sur les scorpions
         Localisation: Table basse de droite
         Outil: Main

Zoomez sur le studio et r�cup�rez:

4) Carte m�moire
         Localisation: Bureau
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Photos des amies (n'importe o�)
- Affiche de film (n'importe o�)
- Affiche de film (studio)
- Etui � guitare
- Magazines de mode
- Bougie
- Papiers et tube de colle
- Biblioth�que

 ---Donn�es du dossier---
|Jodi Kurt: 10/11        |
|Armen Beckner: 1/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 3/5 |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(2) Empreinte digitale (ciseaux): Katherine Stoddard
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(4) Vid�o num�rique: Katherine reproduisant la chor�graphie de Jodi
      Le but de jeu est de placer les morceaux manquants dans les photos qui
      leur correspondent.

= Brass =

Interrogatoire de Katherine Stoddard:
                   = Livre (pas de connaissances sur les scorpions)
                   = Empreinte sur le vivarium (n'a jamais �t� dans la caravane)
                   = Photo de l'autel (pas fan de Jodi)
                   = Aucune preuve (rompre son contrat)
                   = Vid�o (pas d'int�ret pour le chant)

 ---Donn�es du dossier---
|Jodi Kurt: 10/11        |
|Armen Beckner: 2/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 4/5 |
 ------------------------

= Labo =

Archie a trouv� une image int�ressante: Jodi avec une tasse de caf� entrant dans
sa loge. Du venin se trouvait effectivement dans cette tasse-l�.

 ---Donn�es du dossier---
|Jodi Kurt: 11/11        |
|Armen Beckner: 2/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 4/5 |
 ------------------------

= Bureau d'Armen Beckner =

R�coltez les indices suivants:

1) Messagerie d'Armen
         Localisation: Ordinateur sur le bureau
         Outil: Main

2) Maquette d'albums
         Localisation: Bureau (sous des papiers � droite)
         Outil: Main
                    = Retirez les papiers pour acc�der au CD.

Zoomez sur le tiroir ouvert et prenez:

3) Programme de sc�ne
          Localisation: Tiroir ouvert
          Outil: Main

Zoomez sur le canap� et r�cup�rez:

4) Echantillon de la tache du canap�
          Localisation: Partie droite du canap� (tache noire)
          Outil: Coton-tige

Vous pouvez observer:
- Cha�ne Hi-Fi
- Vue du bureau
- Disque d'or

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du canap�: Armen Beckner et Katherine Stoddard
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

(3) Pochette de l'album: Se r�v�le �tre un projet pour un album posthume
      Le but est de reconstituer la photo. Quelques indices:
                 - la languette rouge � gauche
                 - Jodi au milieu
                 - Le nom de Jodi au-dessus d'elle
                 - Le scorpion en bas � droite
                 - L'�toile en haut � droite
                 - Le texte � droite de Jodi

(4) Messagerie d'Armen: Email mena�ant avec �vocation de rupture de contrat
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Etant donn� que cette partie est l�g�rement plus dure, je vous
      donne l'emplacement:
                     - Base de la croix
                     - Dessus du dernier Z/2
                     - K (premi�re lettre)

 ---Donn�es du dossier---
|Jodi Kurt: 11/11        |
|Armen Beckner: 5/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 4/5 |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire d'Armen Beckner:
                   = Email (pas de probl�mes avec Jodi)
                   = Aucune preuve (pas violent avec Jodi)
                   = ADN du canap� (pas de relation intime avec Katherine)
                   = Vid�o (Katherine moins bonne que Jodi)
                   = Maquette de l'album posthume (plus rien � vendre)

= Appartement de Katherine Stoddard =

Cliquez sur l'ic�ne de la lampe et passez-la sur la bo�te pour trouver votre
fameux t�moin, mort.

 ---Donn�es du dossier---
|Jodi Kurt: 11/11        |
|Armen Beckner: 5/5      |
|Cameron Beary: 3/3      |
|Freeman Conlen: 6/6     |
|Katherine Stoddard: 5/5 |
 ------------------------
 
= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(6) Scorpion: Marques d'outil correspondant � ceux des ciseaux de Katherine
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Cette recherche est relativement simple, je ne vous donne pas
      de solution ou d'indices si ce n'est de regarder �galement plus vers
      l'int�rieur pour trouver un des extraits (les autres �tant en bordure).

= Brass =

Interrogatoire de Katherine Stoddard:
                   = Aucune preuve (Armen manager)
                   = Empreinte vivarium (pas approch� du vivarium)
                   = Programme de sc�ne (Jodi quittant imm�diatement la sc�ne)
                   = Marques d'outil (pas les outils n�cessaires)
                   = Empreinte des ciseaux (pas touch� les ciseaux)

Admirez la fin de l'affaire et Catherine vous �valuera.

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 2: Le d�sert des pertes
|Description: Un corps momifi� en plein d�sert: une situation plus que
|             d�routante pour l'�quipe de la police scientifique
|Expert: Ray Langston
|Victime: Peter Hiller
|Suspects: Liv Forsyth, Holden Brant et Franco Mendez
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 32 indices � trouver
|Analyses: 17 analyses � faire
|Interrogatoires: 20 preuves (ou pas) � pr�senter
|Dossier: 47 informations � trouver
 -------------------------------------------------------------------------------

= D�sert (D�couverte du corps) =

Parlez avec Ray puis r�cup�rez les indices suivants:

1) Substance color�e
         Localisation: Rocher � c�t� de l'interrupteur
         Outil: Pince � �piler

2) Carte d'abonnement
         Localisation: A droite de la bo�te noire (bout blanc qui d�passe)
         Outil: Pinceau
                    = Nettoyez le sable sur la carte

= Club de sport Bronze =

Franco Mendez vous remet la liste des membres.

 --Donn�es du dossier--
|Victime: 3/19         |
|Franco Mendez: 2/10   |
 ----------------------

= Morgue =

Parlez � Doc Robbins puis r�cup�rez les indices suivants:

1) Pigments
         Localisation: Main � droite
         Outil: Coton-tige

2) Fibre blanche
         Localisation: Bouche
         Outil: Pince � �piler
                    = Introduisez avec pr�caution la pince avec le stylet
                      SANS jamais le rel�cher. Une fois celle-ci referm�e sur
                      la fibre, faites de l�gers mouvements verticaux pour la
                      d�gager puis retirez la pince doucement jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS
                      L�CHER LE STYLET.

3) Traces de poudre
         Localisation: Manche (coude)
         Outil: Coton-tige.

Pour les informations du dossier, vous devez absolument observer:
- Chaussure rouge sur le plateau

Vous pouvez �galement observer:
- La cage thoracique
- L'incision dans la cage thoracique (pas tr�s visible)
- Poche de pantalon

 --Donn�es du dossier--
|Victime: 10/19        |
|Franco Mendez: 2/10   |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(3) Fibre blanche: Lamelle de plastique
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                         - B
                                     - V
                                   B     - B
                                     - R
                                   R     - B
                                     - V

(5) Bilan toxicologique (Echantillion de sang): Rien de suspect
      Le but du jeu ici est assimil� au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Inutile de vous envoyer une solution car ce puzzle est facile
      � r�soudre.

(6) Pigments: Rouge � l�vre
      Le but du jeu est de reconstituer un puzzle: commencez par les coins pour
      bien agencer les pi�ces.

(6) Substance verte: Peinture de carrosserie
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Cette recherche est relativement simple, je ne vous donne pas
      de solution ou d'indices.

Ray a �galement trouv� le nom de notre victime: Peter Hiller. D�sormais, les
donn�es du dossier seront sous son nom.

 --Donn�es du dossier--
|Peter Hiller: 12/19   |
|Franco Mendez: 2/10   |
 ----------------------

= Club de sport Bronze =

R�cup�rez les indices suivants:

1) Sang de la piscine
          Localisation: Marche de l'entr�e de la piscine
          Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne le contr�le.

Zoomez sur le casier de gauche (� droite):

2) Sang du casier
          Localisation: Partie recourb�e du casier
          Outil: Coton-tige

Zoomez sur le casier du milieu pour avoir une vue de l'int�rieur:

3) Empreinte du portefeuille
          Localisation: Portefeuille
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le pli et c�t� droit
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

4) Poudre blanche
          Localisation: Etag�re du dessous
          Outil: Bandelette

Pour compl�ter le dossier sur Franco Mendez, regardez l'affiche sur la vitre
de la piscine.

Sinon, vous pouvez observer les objets suivants:
- Panier de basket
- Halt�res
- Appareil de marche
- Serviette brod�e du nom de Liv

 --Donn�es du dossier--
|Peter Hiller: 12/19   |
|Franco Mendez: 3/10   |
 ----------------------

 = Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de la piscine: Peter Hiller
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Etant donn� que cette partie est l�g�rement plus dure, je vous
      donne l'emplacement de deux des �l�ments - les trois autres �tant facile
      � identifier:
                      n�2: fin de la premi�re boucle (en bas)
                      n�4: d�but de la seconde boucle

(1) ADN du casier: Franco Mendez
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale du portefeuille: Franco Mendez
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(6) Poudre blanche: Coca�ne pure
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                   R     - B       V
                                     - V     - B     - B
                                   B     - R     - V
                                             - R

 --Donn�es du dossier--
|Peter Hiller: 13/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
 ----------------------

= Brass =

Interrogatoire de Franco Mendez:
                   = ADN du casier (pas forc� de casier)
                   = Empreinte du portefeuille (pas touch� au portefeuille)
                   = Aucune preuve (pas pris le contenu du portefeuille)
                   = Aucune preuve (pas touch� � la coke)
                   = Sang de Peter Hiller (jamais bless�)

Quand vous sortez de la salle, Ray vous annonce que Peter Hiller travaillait au
Brant's Place.

 --Donn�es du dossier--
|Peter Hiller: 14/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
 ----------------------

= Brant's Place =

Zoomez sur le piano et r�cup�rez:

1) Balle
          Localisation: Mur derri�re le piano
          Outil: Pince � �piler
                    = Introduisez avec pr�caution la pince avec le stylet
                      SANS jamais le rel�cher. Une fois celle-ci referm�e sur
                      la balle, faites de l�gers mouvements verticaux pour la
                      d�gager puis retirez la pince doucement jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS
                      L�CHER LE STYLET.

Zoomez sur l'�tag�re des bouteilles derri�re le bar et r�cup�rez:

2) Poudre blanche
          Localisation: En dehors du coffre-fort
          Outil: Bandelette

3) Empreinte sur les sachets
          Localisation: Coffre-fort
          Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le c�t� visible
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

Zoomez sur le sol derri�re le bar et r�cup�rez:

4) Photo des d�g�ts des eaux
          Localisation: En-dessous de l'aquarium
          Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'� ce que l'ic�ne de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin sup�rieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

5) Sang du bar
          Localisation: Tache brune sur le sol vers la gauche
          Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne le contr�le.

Vous pouvez observer les objets suivants:
- Verres sur la table de gauche
- Piano: plaque sur le c�t� avec la mention Liv
- Bar: Bouteille orange
- Sol du bar: Aquarium

 --Donn�es du dossier--
|Peter Hiller: 14/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
|Holden Brant: 1/11    |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du sol: Peter Hiller
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale du sachet: Holden Brant
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Balle: Calibre 9mm
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Je ne vous donne aucun indice �tant donn� la facilit� des �l�ments.

(6) Poudre blanche du coffre-fort: Coca�ne pure
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                 - R
                               B     - B
                                 - V     - V
                               R     - B     -
                                   R     - R
                                     - V

= Brass =

Interrogatoire de Holden Brant:
                   = Aucune preuve (port d'arme en r�gle)
                   = Balle (pas un seul coup de feu dans le bar)
                   = Sang de Peter sur le sol (rien arriv� � Peter)
                   = D�g�t des eaux (rien pass� avec l'aquarium)
                   = Empreinte de Holden Brant sur le sachet (pas sa coke)

 --Donn�es du dossier--
|Peter Hiller: 19/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
|Holden Brant: 11/11   |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

Wendy parvient � identifier un autre ADN sur le sol du bar.

(5) ADN n�2 du sol: ADN f�minin
      Le but du jeu ici est assimil� au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Inutile de vous envoyer une solution car ce puzzle est facile
      � r�soudre.

Ray arrive avec le revolver de Brant.

- ADN du revolver: ADN f�minin, proche de Brant
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

= Brass =

Interrogatoire de Liv Forsyth:
                   = Rouge � l�vre (Peter pas chanceux avec les filles)
                   = ADN d'une femme m�lang� � celui de Peter (pas au bar)
                   = Aucune preuve (jamais touch� � la coke)
                   = Poudre sur les manches (personne n'a tir� sur Peter)
                   = ADN sur le revolver (jamais touch� au revolver)

 --Donn�es du dossier--
|Peter Hiller: 19/19   |
|Franco Mendez: 6/10   |
|Holden Brant: 11/11   |
|Liv Forsyth: 7/7      |
 ----------------------

= D�sert =

Utilisez l'appareil sur la tombe et d�s que vous voyez un objet en orange,
utilisez la main pour vous en approcher. Ensuite, mettez de la poudre au-dessus
du bouton et soufflez dans le micro.

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

Ray a re�u l'appel d'une des agences de locations de v�hicule et il se trouve
que Franco Mendez en a lou� une de la m�me couleur que la peinture de
carrosserie trouv�e dans le d�sert. Notre cher docteur a aussi r�cup�r� un
�chantillon de sang dans le coffre de celle-ci.

(1) Sang du coffre: Peter Hiller
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale de l'embout: Franco Mendez
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Embout: Marques de dents de Peter Hiller
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Ce mini-jeu est facile � r�soudre, donc, pas de solution.

 --Donn�es du dossier--
|Peter Hiller: 19/19   |
|Franco Mendez: 10/10  |
|Holden Brant: 11/11   |
|Liv Forsyth: 7/7      |
 ----------------------

= Brass =

Interrogatoire de Franco Mendez:
                   = ADN du casier (pas forc� de casier)
                   = Empreinte du portefeuille (pas touch� au portefeuille)
                   = Aucune preuve (pas touch� � la coke)
                   = Sang de Peter Hiller (jamais bless�)

Vous venez de r�soudre votre deuxi�me affaire... Catherine va vous �valuer.

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 3: La belle vie
|Description: Un d�c�s dans une maison de retraite hupp�e fait les gros titres
|             lorsque la victime est une jeune infirmi�re.
|Expert: Nick Stockes
|Victime: Amy Corrigan
|Suspects: Cesar Vega, Dean Eshback et James Dearling
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 40 indices � trouver
|Analyses: 18 analyses � faire
|Interrogatoires: 34 preuves (ou pas) � pr�senter
|Dossier: 41 informations � trouver
 -------------------------------------------------------------------------------

= Pharmacie du Domaine Silverpine (lieu de d�couverte du corps) =

Parlez � Nick pour compl�ter votre dossier

R�cup�rez les indices suivants:

1) Javel du sol
         Localisation: En face de la porte vitr�e
         Outil: Coton-tige

2) Empreinte digitale du placard
         Localisation: 3e placard gris du haut � droite (poign�e)
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur la poign�e
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

3) Sang de la table � droite
         Localisation: Table avec flacons
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne le contr�le.

Zoomez sur le placard et r�cup�rez:

4) Disques blancs de c�ramique
         Localisation: A gauche par terre
         Outil: Main

5) Cheveu
         Localisation: Verrou du placard
         Outil: Pince � �piler

Vous pouvez observer:
- Lampe bleue
- Baxter
- Ordinateur
- Distributeur d'eau
- Poster du syst�me endocrinien
- Poste des organes
- Plante
- Etag�res
- Caisse ouverte
- Caisses ferm�es
- Placard: poign�es
- Placard: traces de sang de la victime

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 2/15    |
|Dean Eshback: 1/7     |
|James Dearling: 1/9   |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du cheveu: Amy Corrigan
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Ce mini-jeu est facile � r�soudre, donc, pas de solution.

(1) Sang de la table: Amy Corrigan
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale du placard: Dean Eshback
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

= Morgue =

Parlez avec Doc Robbins puis examinez le corps:

1) Re�u d'un pr�teur sur gages
         Localisation: Plateau de la morgue
         Outil: Main

2) Fibre du bracelet
         Localisation: Bracelet sur le plateau de la morgue
         Outil: Pince � �piler

3) Disques noirs en c�ramique
         Localisation: Plateau de la morgue
         Outil: Main

4) Mat�riaux sous les ongles
         Localisation: Ongle de la main � droite
         Outil: Coton-tige
                    = Suivez les petits points

5) Eclat de bois
         Localisation: Bouche de la victime
         Outil: Loupe

Pointez la main � gauche pour ajouter une information � votre dossier.

Vous pouvez observer:
- Yeux

D�s que vous avez tous les indices, Doc vous propose de passer le corps aux UV.
Pointez sur l'ic�ne pour allumer l'appareil. Vous avez trois zones fluorescentes
quand vous d�placez la lumi�re sur le corps:
- Jambe (information dossier)
- Bras (observation)
- Cou (utilisation de l'appareil photo avec mini-jeu)

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 10/15   |
|Dean Eshback: 1/7     |
|James Dearling: 1/9   |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du mat�riau sous les ongles: Dean Eshback
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

(3) Fibre du bracelet: Coton
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                V     - R
                                  - V     - V
                                R     - B     - R
                                  - V     - V
                                      - B
                                    R

(5) Echantillon sanguin de la morgue: M�dicaments dans le sang
      Le but du jeu ici est assimil� au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Ce puzzle est plus difficile � r�soudre, voici donc la
      solution.

        Phase initiale

                           11
           01  04  07      12      16
           02  05  08  09  13      17
           03  06  XX  10  14  15  18

        Intervertir: 03 - 06

                           11
               04  07      12      16
               05  08  09  13      17
               03  XX  10  14  15  18
        
        Intervertir 08 - 05

                           11
                   07      12      16
                   05  09  13      17
                   XX  10  14  15  18

        Intervertir 15 - 18
        
                           11
                   07      12
                   05  09  13
                   XX  10  14  18

        Intervertir 13 - 14

                   07      11
                   05      12
                   XX  09  14

        Intervertir 09 - 14
        
                  07
                  05
                  XX 14

        Intervertir 14 - XX

= Brass =

Interrogatoire de Dean Eshback:
                   = Cellules de peau (pr�tendant ne pas conna�tre la victime)
                   = Aucune preuve (ne la trompait pas)
                   = Empreinte digitale (pas mis les pieds dans la pharmacie)
                   = Rapport toxicologique (Amy ne se droguait pas)
                   = Aucune preuve (Amy ne l'aurait jamais tromp�)
                   = Aucune preuve (jamais touch� Amy)
                   = Sang sur la table (pas de blessure dans la pharmacie)

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 12/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 1/9   |
 ----------------------

= Labo =

Nick annonce que Amy rendait visite � un homme du nom de Cesar Vega.

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 12/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 1/9   |
|Cesar Vega: 2/10      |
 ----------------------

= Chambre de Cesar Vega =

R�cup�rez les indices suivants:

1) Ordonnance
         Localisation: Table
         Outil: Main
                    = Nettoyez le papier avec le stylet

2) Echantillon du lit
         Localisation: C�t� visible du lit, pr�s de la table de chevet
         Outil: Coton-tige

Zoomez sur la chemin�e pour y trouver:

3) Testament
         Localisation: Sur la chemin�e
         Outil: Main

Zoomez sur l'armoire pour y trouver:

4) Photo de la collection de Vega
         Localisation: Coffret
         Outil: Appareil photo

Vous pouvez observer:
- Statue du fond
- Fusils de chasse

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 13/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 1/9   |
|Cesar Vega: 4/10      |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) Analyse ADN de la tache du lit: Cesar Vega et Amy Corrigan
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

= Brass =

Interrogatoire de Cesar Vega:
                   = Aucune preuve (Amy venait quelques fois par semaine)
                   = Tache du lit (pas de relation intime)
                   = Ordonnance (pas d'analg�siques)
                   = Aucune preuve (pas son seul amant)
                   = Fax juridique (pas besoin de donner quoi que ce soit)
                   = Photo de la collection (pas d'objets de valeur)
                   = Aucune preuve (ne l'a jamais frapp�e)

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 13/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 1/9   |
|Cesar Vega: 9/10      |
 ----------------------

= Vestiaire =

Zoomez sur le casier de James Dearling pour r�cup�rer:

1) Sang sur la manche
         Localisation: Manche verte
         Outil: Coton-tige

Ensuite, zoomez sur le vestiaire d'Amy Corrigan pour y trouver:

2) T�l�phone
         Localisation: Poche du manteau
         Outil: Main

3) Lettre de plainte
         Localisation: Pr�s de la charni�re de la porte
         Outil: Main

4) Empreinte digitale (casier)
         Localisation: Taches sur la gauche
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur les taches
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

Puis, zoomez sur la poubelle (main) et retirez les papiers pour trouver:

5) Re�u d'un pr�teur sur gages
         Localisation: Fond de la poubelle
         Outil: Main

Enfin, zoomez sur le casier de Dean Eshback:

6) Papier d�chir�
         Localisation: Fond du casier
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Casier de Dearling: Coupures de journaux
- Casier de Corrigan: Autocollants
- Casier de Corrigan: V�tements

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 14/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 2/9   |
|Cesar Vega: 9/10      |
 ----------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN t�l�phone: James Dearling
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite.

(2) Empreinte digitale du casier: James Dearling
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Papier d�chir�: Horaire
       Reconstituez le papier: gardez en t�te que les chiffres vont en haut.
       Vous ne devez en aucun cas tourner les morceaux.

(3) Re�u d'un pr�teur sur gages: Hodges s'en occupe

(4) T�l�phone: Archie s'en charge (il faut avoir fait l'analyse ADN avant)

(6) Sang sur la manche: Amy Corrigan
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                 - V
                               B     - R
                                 - B
                               R     - R
                                   B     - R
                                     - V
                                   V

= Brass =

Interrogatoire de James Dearling:
                   = Emploi du temps (ne travaille que la nuit)
                   = Plainte d'Amy (jamais ennuy� Amy)
                   = Sang sur la manche (pourquoi moi?)
                   = Aucune preuve (ne se bat jamais)
                   = Empreinte digitale du casier (n'a jamais touch� le casier)
                   = ADN sur le t�l�phone (n'a jamais touch� au t�l�phone)
                   = Aucune preuve (n'attendait rien d'Amy)

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 3/7     |
|James Dearling: 7/9   |
|Cesar Vega: 9/10      |
 ----------------------

= Vestiaire =

Apr�s la petite s�quence au labo, allumez l'appareil et visez la grille:

1) Exemplaire de testament
         Localisation: Derri�re la grille
         Outil: Main

2) Stylo avec empreinte
         Localisation: Derri�re la grille
         Outil: Pinceau

3) Certificat de naissance
         Localisation: Derri�re la grille
         Outil: Main

4) Encre du stylo
         Localisation: Derri�re la grille
         Outil: Coton-tige

5) Pi�ce ancienne
         Localisation: Derri�re la grille
         Outil: Main

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(2) Empreinte digitale du stylo: Dean Eshback
      Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
      les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Encre du stylo: Nouvelle encre
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Ce mini-jeu est facile � r�soudre, donc, pas de solution.

(4) Testament: C'est un faux
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Ce mini-jeu est facile � r�soudre, donc, pas de solution.

Archie vous remettra un SMS extrait du t�l�phone.

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 6/7     |
|James Dearling: 7/9   |
|Cesar Vega: 10/10     |
 ----------------------

= Brass =

Interrogatoire de Dean Eshback:
                   = Certificat de naissance (ne conna�t pas de Luis Azaro)
                   = Aucune preuve (s'en foutait que le vieux se tape Amy)
                   = SMS (n'avait rien � avoir avec la combine d'Amy)
                   = Testament falsifi� (ne courait pas apr�s l'argent de Vega)
                   = Type d'encre (pas une contrefa�on)
                   = Empreinte du stylo (jamais touch� au stylo)

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 7/7     |
|James Dearling: 7/9   |
|Cesar Vega: 10/10     |
 ----------------------

= Cage d'escalier =

R�cup�rez les indices suivants:

1) Dent cass�e
         Localisation: Rampe de gauche
         Outil: Pince � �piler

2) Pi�ce ancienne
         Localisation: Escalier
         Outil: Pince � �piler
                    = Introduisez avec pr�caution la pince avec le stylet
                      SANS jamais le rel�cher. Une fois celle-ci referm�e sur
                      la pi�ce, faites de l�gers mouvements verticaux pour la
                      d�gager puis retirez la pince doucement jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS
                      L�CHER LE STYLET.

3) Disques marrons de c�ramique
         Localisation: Pied de l'escalier � droite
         Outil: Main

4) Sang par terre
         Localisation: Pied de l'escalier � droite
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne le contr�le.

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du sol: Amy Corrigan
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Regardez bien � quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais �galement un s�quen�age
      de 4 symboles pour vous aider � vous rep�rer.

      *L�gende*
      C = Carr�
      N = Symbole nucl�aire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) XOCN      (f)  P N
      (b) CCNP      (g) XPNX
      (c) C X       (h)  X N
      (d) N P       (i) PX
      (e)   NC
      
      *Solution*
      CCNP|XOCN|NXPN|PXNC|XPNX|CPXN
      
      bbbb|aaaa|dhdh|iiee|gggg|cfcf
      
(3) Pi�ce ancienne (empreinte digitale): James Dearling
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Disques: Collier avec empreinte digitale
      Le but du jeu est de reconstituer le collier. Voici la disposition des
      couleurs:
      
      M = Marron
      N = Noir
      B = Blanc

                M  B
               N    N
              B      M
               M   B
                 N

(2) Empreinte digitale du collier: James Dearling
      Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
      les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 7/7     |
|James Dearling: 8/9   |
|Cesar Vega: 10/10     |
 ----------------------

= Brass =

Interrogatoire de James Dearling:
                   = Aucune preuve (n'a jamais quitt� le b�timent)
                   = Empreinte sur la pi�ce (n'a jamais pris l'escalier)
                   = Re�u (Vega la lui a donn�e)
                   = Aucune preuve (plan = rendre la pi�ce � Vega)
                   = Aucune preuve (Vega ne lui a rien demand�)
                   = Fibre de coton (pas � c�t� d'Amy)
                   = Empreinte du collier (ne l'a pas �trangl�e)

 --Donn�es du dossier--
|Amy Corrigan: 15/15   |
|Dean Eshback: 7/7     |
|James Dearling: 9/9   |
|Cesar Vega: 10/10     |
 ----------------------

Vous venez de r�soudre votre troisi�me affaire... Catherine va vous �valuer.

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 4: Mon beau miroir
|Description: La partie s'ach�ve pour des r�listes fascin�s par la police
|             lorsque l'un d'entre eux est retrouv� mort.
|Expert: Greg Sanders
|Victime: Arthur Peterman
|Suspects: Kelly Anderson, Lee Mentzer, Grant Bauslaugh
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 33 indices � trouver
|Analyses: 16 analyses � faire
|Interrogatoires: 25 preuves (ou pas) � pr�senter
|Dossier: 29 informations � trouver
 -------------------------------------------------------------------------------

= Salle de conf�rence =

R�cup�rez les indices suivants:

1) Empreinte sur le vase
         Localisation: Panse du vase
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur la panse
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

2) Photo de pas
         Localisation: A terre, pr�s de la fleur
         Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'� ce que l'ic�ne de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin sup�rieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

3) Grains
         Localisation: A terre, pr�s du tapis
         Outil: Bandelette

4) Tache sur le lit
         Localisation: A droite de la deuxi�me colonne
         Outil: Coton-tige

Pointez sur la pile de v�tements, choisissez la main et retirez-les pour
r�v�ler:

5) Ordonnance
         Localisation: Sous la pile de v�tements
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Corde
- Annonces sur le mur
- Chemin�e
- Mannequin

Parlez ensuite avec Lee Mentzer.

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 4/11   |
|Kelly Anderson: 1/6     |
|Grant Bauslaugh: 1/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du lit: Arthur Peterman
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Regardez bien � quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais �galement un s�quen�age
      de 4 symboles pour vous aider � vous rep�rer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *L�gende*
      C = Carr�
      N = Symbole nucl�aire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) ONXO      (f) ONXC
      (b) O  C      (g) X N
      (c) O X       (h)  C O
      (d) XCNO      (i) N O
      (e)  NX
      
      *Solution*
      XCNO|ONXC|XCNO|ONXO|ONXO|ONXC
      
      dddd|ffff|ghgh|aaaa|cici|beeb

(2) Empreinte digitale du vase: Grant Bauslaugh
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(6) Grains: Verre bris�
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                   B
                                     - V
                                   B     - R
                                     - B     -
                                 - R     - V
                               B       V     -
                                           B

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 4/11   |
|Kelly Anderson: 1/6     |
|Grant Bauslaugh: 2/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Morgue =

Parlez avec Doc et r�cup�rez les indices suivants:

1) Photo de traces d'injection
         Localisation: Ventre
         Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'� ce que l'ic�ne de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin sup�rieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

2) Fibre de corde
         Localisation: Poignets � droite
         Outil: Pince � �piler

3) Insigne
         Localisation: Plateau de la morgue
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Nez
- Poitrine

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 8/11   |
|Kelly Anderson: 1/6     |
|Grant Bauslaugh: 2/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(5) Echantillon de sang: M�dicaments
      Le but du jeu ici est assimil� au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Ce puzzle est plus difficile � r�soudre, voici donc la
      solution.

        Phase initiale

               02
               03  06  YY
               04  07  10
               XX  08  11
           01  05  09  12  13

        Intervertir: 06 - YY

               02
               03  YY
               04  07
               XX  08
           01  05  09  12  13

        
        Intervertir 08 - 09

               02
               03  YY
               04  07
           01  XX  09

        Intervertir 04 - XX
        
               02
               03  YY
               XX  07

        Intervertir 07 - XX

= Appartement de Grant Bauslaugh =

R�cup�rez les indices suivants

1) ADN de la seringue
         Localisation: Table
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne le contr�le.

2) Corde
         Localisation: Bo�te � outils au milieu de la pi�ce
         Outil: Main

Zoomez sur l'�vier et r�cup�rez:

3) Liquide
         Localisation: Evier de droite
         Outil: Coton-tige

Zoomez sur la TV et r�cup�rez:

4) Carte magn�tique d'une chambre d'h�tel
         Localisation: Meuble TV
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Porte de la chambre de Grant Bauslaugh
- Collection de jouets
- Pizza
- Evier: Vaisselle
- TV: Jeu vid�o CSI: Deadly Intent

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de la seringue: Grant Bauslaugh
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. 

(3) Corde: M�me corde que la fibre retrouv�e sur Arthur Peterman
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Etant donn� que cette partie est l�g�rement plus dure, je vous
      donne l'emplacement des �l�ments:
                      n�1: Bout (gauche)
                      n�2: Deux�me croisement
                      n�3: Bas de la boucle
                      n�4: En-dessous du premier croisement
                      n�5: Bout (droite)

(3) Liquide: Insuline
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                 - B
                               V     - B
                                 - R     - V
                                       V     - B
                                 - B     - V
                               V     - R
                                 - B

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 8/11   |
|Kelly Anderson: 1/6     |
|Grant Bauslaugh: 3/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Grant Bauslaugh:
                   = Corde us�e (pas besoin de corde)
                   = Aucune preuve (casier vierge)
                   = Aucune preuve (jamais disput� avec Arthur)
                   = Carte magn�tique (pas de chambre d'h�tel)
                   = Insuline (ne prend pas de m�dicament)
                   = Sang de la seringue (�vite les seringues)
                   = Empreinte sur le vase (n'a jamais �t� dans la salle)

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 8/11   |
|Kelly Anderson: 2/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Chambre d'h�tel de Kelly Anderson =

R�cup�rez les indices suivants:

1) Fragment de verres
         Localisation: Chaussures pr�s de la porte
         Outil: Pince � �piler

2) Email de Kelly
         Localisation: Ordinateur sur la table de droite
         Outil: Main

Zoomez sur la table du milieu et prenez:

3) Sc�nario de meurtre (carnet vert)
         Localisation: Table du milieu
         Outil: Main

Zoomez sur le lit et r�cup�rez:

4)Fibre de corde
         Localisation: Manche de la veste (bas)
         Outil: Pince � �piler

Vous pouvez observer:
- Tableaux
- Vase blanc
- Poubelle
- Table du milieu: T�l�phone
- Table du milieu: Livre rouge

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 10/11  |
|Kelly Anderson: 3/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(3) Fragments de verre: M�mes que ceux trouv�s dans la salle de conf�rence
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Etant donn� que cette partie est l�g�rement plus dure, je vous
      donne l'emplacement des �l�ments:
                      n�1: Morceau en haut, plus ou moins au milieu
                      n�2: Morceau en haut � droite
                      n�3: Morceau � gauche, plus ou moins au milieu
                      n�4: Milieu
                      n�5: A gauche de n�6
                      n�6: Verres qui se croisent en bas au milieu
                      n�7: A droite de n�6

(4) Email: Invitation pour Arthur Peterman
      Le but du jeu est de reconstituer le graphique. Suivez bien les diff�rents
      chemins et intersections. Le graphique ressemble � ceci:
          ______    _______
      ___/      \/\/       |
         \__O    O       __|
     __     __   |      |
    |  |   |  |  |_     |
    |  |___\  \____\__   \_
    |            __   |____|
    |        ___/ /
    |_______/   O |
     \      \__/  |       ____
  ____\_____  ____|______/   /
 |    |     \/              |
  \    \  _____             |
   O    \|     |_______O

(6) Fibre: Corde
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert
                                     - B
                           R     - R     -
                             - B     - B
                           B     - R
                               R     -
                                 - B
                               B

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 10/11  |
|Kelly Anderson: 4/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 2/6        |
 ------------------------

= Brass = 

Interrogatoire de Kelly Anderson:
                   = Email (aucune raison de voir Arthur)
                   = Scenario (aucune raison de le tuer)
                   = Verre (n'a jamais mis les pieds dans la salle)
                   = Aucune preuve (aucune liaison avec Arthur)
                   = Aucune preuve (Lee pas jaloux)
                   = Fibre de corde (n'a rien � avoir avec la corde)
                   = ADN du lit (rien pass� sur le lit)

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 11/11  |
|Kelly Anderson: 4/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 3/6        |
 ------------------------

= Chambre d'h�tel de Lee Mentzer =

R�cup�rez les indices suivants:

1) Empreinte de main
         Localisation: Bureau
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le bureau
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

2) Morceaux de verre
         Localisation: En face de la chambre � coucher, par terre
         Outil: Pince � �piler

Zoomez sur la table et r�cup�rez:

3) T�l�phone de Lee Mentzer
         Localisation: Table
         Outil: Main

4) Sang de la chevali�re
         Localisation: Table
         Outil: Coton-tige

Zoomez dans la chambre � coucher et r�cup�rez:

5) Stylo � insuline
         Localisation: Par terre, pr�s de la fen�tre
         Outil: Main

6) Tache sur le lit
         Localisation: Lit
         Outil: Coton-tige

Vous pouvez observer:
- Armoire avec fen�tre

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 11/11  |
|Kelly Anderson: 4/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 4/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du stylo � insuline: Arthur Peterman
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Regardez bien � quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais �galement un s�quen�age
      de 4 symboles pour vous aider � vous rep�rer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *L�gende*
      C = Carr�
      N = Symbole nucl�aire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) N  N      (f)  CX
      (b) X XC      (g) CXN
      (c) X N       (h) NCXN
      (d)  C X      (i) CX N
      (e) XXC
      
      *Solution*
      CXNX|XCXC|NXNC|XNNC|XNCX|XNXC
      
      ggge|eecd|cdhh|hhaf|faib|iibb

(1) ADN de la chevali�re: Arthur Peterman
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Etant donn� que cette partie est l�g�rement plus dure, je vous
      donne l'emplacement des �l�ments:
                      n�1: La plus petite boucle
                      n�2: Extr�mit� de gauche
                      n�3: Milieu de la grosse boucle (apr�s la petite)
                      n�4: Grosse boucle (apr�s la petite)
                      n�5: Partie rose au-dessus de n�6
                      n�6: Extr�mit� de droite
                      n�7: D�but de la premi�re boucle

(2) Empreinte de la main: Lee Mentzer
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(6) Tache du lit: Contraceptif
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                             - R
                           B     - R
                             - V     - R
                           R       V    -
                             - B     - B
                           V     - R
                               R


= Brass =

Interrogatoire de Lee Mentzer:
                   = Registre d'appels (pas de dettes)
                   = Verre (pas mis les pieds dans la salle)
                   = ADN chevali�re (pas touch� Arthur)
                   = Aucune preuve (pas au courant du rendez-vous)
                   = Stylo � insuline (pas de moyen d'injecter de l'insuline)
                   = Empreinte de la main (pas touch� � de l'insuline)
                   = Contraceptif (personne d'autre dans la chambre)

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 11/11  |
|Kelly Anderson: 5/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 6/6        |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(2) Empreinte dans l'empreinte de main: Kelly Anderson
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Trois des �l�ments sont des dessins situ�s � droite.

(3) Echantillon de verre avec empreinte: Kelly Anderson
      Le but du jeu est de reconstituer l'empreinte sur le verre. N'h�sitez pas
      � tourner les bouts dans tous les sens.

 ---Donn�es du dossier---
|Arthur Peterman: 11/11  |
|Kelly Anderson: 6/6     |
|Grant Bauslaugh: 6/6    |
|Lee Mentzer: 6/6        |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Kelly Anderson:
                   = Aucune preuve (ne conna�t rien � l'hypoglyc�mie)
                   = Stylo � insuline (rien chez Lee)
                   = Empreinte de la fiole (jamais touch� au stylo)
                   = Empreinte de Kelly dans celle de Lee (jamais touch�
                     l'insuline)
 
Vous venez de r�soudre votre quatri�me affaire... Catherine va vous �valuer.

FIN DE L'ENQUETE

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|-------------------------------------------------------------------------------
|CASE 5: Jeu dangereux
|Description: La mort d'un candidat de t�l�-r�alit� en plein direct plonge la
|             t�l�vision un peu trop dans le r�el.
|Expert: Catherine Willows
|Victime: Celeste Roberts
|Suspects: Andrew Jarvis, Paxton Dobbs, Megan Kyle
|-------------------------------------------------------------------------------
|Collection: 33 indices � trouver
|Analyses: 15 analyses � faire
|Interrogatoires: 20 preuves (ou pas) � pr�senter
|Dossier: 27 informations � trouver
 -------------------------------------------------------------------------------
 
= Plateau =

R�cup�rez les indices suivants:

1) Sang sur le step
         Localisation: En face des gradins de gauche, le plus haut des deux
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne le contr�le.

2) Empreinte digitale sur l'autre step
         Localisation: En face des gradins de gauche, le plus bas des deux
         Outil: Pinceau
                    = Poudre au milieu
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

3) S�quence vid�o
         Localisation: Cam�ra
         Outil: Main

Pour mettre � jour votre dossier, regardez le panneau des scores.

Vous pouvez observer:
- Banni�re publicitaire
- Gradins

Paxton Dobbs viendra vous parler mais Catherine le remballe poliment.

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 3/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du step: Celeste Roberts
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Regardez bien � quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais �galement un s�quen�age
      de 4 symboles pour vous aider � vous rep�rer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *L�gende*
      C = Carr�
      N = Symbole nucl�aire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) XNC       (f)  X N
      (b) XXC       (g) NNCX
      (c) X C       (h) N  C
      (d) CXCN      (i) C C
      (e)  CN
      
      *Solution*
      XNCX|XCXC|NNCX|NCNC|CXCN|CXCN
      
      aaab|bbcc|gggg|heeh|ifif|dddd

(2) Empreinte digitale du step: Megan Kyle
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(4) S�quence vid�o: Dispute entre Celeste et Megan
      Le but du jeu est de retirer le flou de la photo en superposant les bonnes
      pi�ces: fiez-vous � la tenue de Megan et aux diff�rentes lignes (comme
      les c�bles du dessus) pour trouver rapidement la solution.

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 4/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 1/7         |
 ------------------------

= Morgue =

Parlez avec Doc Robbins puis r�cup�rez:

1) Verre
         Localisation: Cheveux de la victime
         Outil: Pince � �piler

2) Photo de la blessure
         Localisation: T�te
         Outil: Appareil photo
                    = Tournez l'objectif jusqu'� ce que l'ic�ne de l'appareil
                      photo apparaisse dans le coin sup�rieur droit. Cliquez
                      sur celle-ci.

3) Cheveu
         Localisation: Bracelet sur le plateau de la morgue
         Outil: Pince � �piler

4) T�l�phone
         Localisation: Plateau de la morgue
         Outil: Main

Vous pouvez observer:
- Mollet
- Nombril
- Coude

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 8/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 1/7         |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN du cheveu: Megan Kyle
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Regardez bien � quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais �galement un s�quen�age
      de 4 symboles pour vous aider � vous rep�rer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *L�gende*
      C = Carr�
      N = Symbole nucl�aire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) VPOV      (f) V O
      (b)   VP      (g) O  O
      (c) OV        (h)  PP
      (d) VOPP      (i) OOVP
      (e)  P V
      
      *Solution*
      OOVP|VPOV|VOPP|OVVP|OPPO|VPOV
      
      iiii|aaaa|dddd|ccbb|ghhg|fefe

(4) T�l�phone: Message vocal de Megan
      Le but du jeu est de reconstituer le graphique. Aidez-vous des coins et
      des morceaux avec une importante partie des ondes.

(6) Verre argent�: Miroir
      Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez pas que deux
      atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
      des billes d�j� plac�es.

          - = bille grise
          B = bleu
          R = rouge
          V = vert

                                   V
                                     - V
                                   R     - B
                               R     - B
                                 - B     - B
                                     - V
                                   R

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 8/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 5/7         |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Megan Kyle:
                   = Message vocal (pas parl� � Celeste de la semaine)
                   = Vid�o de la dispute (mon amie)
                   = Cheveu (pas vu Celeste)
                   = Sang de Celeste sur le step (Celeste pas bless�e)
                   = Empreinte sur le step (pas touch� au step)

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 8/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 6/7         |
|Andrew Jarvis: 2/5      |
 ------------------------

= Salon des candidats =

Zoomez sur le miroir et r�cup�rez:

1) Sang du miroir
         Localisation: Miroir
         Outil: Coton-tige

Zoomez sur la table basse et r�cup�rez:

2) Cha�ne cass�e
         Localisation: Pr�s des magazines
         Outil: Main

Pour le dossier d'Andrew, observez la bouteille en haut � gauche.

Ensuite, zoomez sur le panneau d'affichage et r�cup�rez:

3) Empreintes digitales appuy�es sur le troph�e
         Localisation: Troph�e (�tag�re du bas)
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur le socle du troph�e
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

Pour compl�ter le dossier sur Megan, regardez les coupures de journaux sur le
tableau.

Vous pouvez observer:
- Halt�res
- Appareils de jogging
- Ecran TV

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 8/10   |
|Paxton Dobbs: 1/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 3/5      |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN cha�ne cass�e: Paxton Dobbs/Celeste Roberts
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Regardez bien � quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais �galement un s�quen�age
      de 4 symboles pour vous aider � vous rep�rer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *L�gende*
      C = Carr�
      N = Symbole nucl�aire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a)  CNO      (e) OO C
      (b) COOC      (f) N NC
      (c) NC        (g) OON
      (d)   ON      (h) NCON
      
      
      *Solution*
      NCON|OONC|NCOO|NNCO|NCNO|COOC
      
      hhhh|eefe|ffgg|gccd|daaa|bbbb

(1) ADN du miroir: Celeste Roberts
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Etant donn� que cette partie est l�g�rement plus dure, je vous
      donne l'emplacement des �l�ments:
                      n�1: Extr�mit� de gauche
                      n�2: 1e boucle
                      n�3: 2e boucle
                      n�4: Extr�mit� de droite
                      n�5: 3e boucle
                      n�6: Baguettes de l'extr�mit� de droite
                      n�7: Extr�mit� de droite

(2) Empreinte digitale du troph�e: Paxton Dobbs/Celeste Roberts
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

Archie vous indiquera aussi qu'on entend dans le message vocal quelqu'un
prononcer le nom de Paxton qui annoncerait le vainqueur avant l'�mission.

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 9/10   |
|Paxton Dobbs: 2/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 3/5      |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Paxton Dobbs:
                   = ADN de la cha�ne (pas vu Celeste)
                   = Aucune preuve (ne s'est rien pass� entre elle et lui)
                   = Empreinte du troph�e (pas servi du troph�e)
                   = ADN du miroir (Celeste pas bless�e avec le miroir)
                   = Conversation t�l�phonique (connaissait pas le nom du
                     vainqueur)

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 9/10   |
|Paxton Dobbs: 4/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 4/5      |
 ------------------------

= Labo =

Archie montre Andrew sortir avant Celeste du salon. Celle-ci semble se diriger
vers les toilettes.

= Toilettes =

R�cup�rez les indices suivants:

1) Sang de l'�vier
         Localisation: Evier de gauche
         Outil: Luminol (spray)
                    = Passez les taches au luminol. Insistez jusqu'� ce que le
                      jeu reprenne le contr�le.

2) Empreintes sur l'�vier
         Localisation: Evier de droite
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur l'�vier
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

3) Echantillon de la porte du cabinet
         Localisation: Haut de la porte
         Outil: Coton-tige

Pour compl�ter le dossier de Paxton Dobbs, regardez l'affiche entre les miroirs.

Vous pouvez observer:
- Poubelle
- Cuvette de WC

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 9/10   |
|Paxton Dobbs: 5/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 4/5      |
 ------------------------

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) Analyse ADN du labo: Celeste
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Regardez bien � quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais �galement un s�quen�age
      de 4 symboles pour vous aider � vous rep�rer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *L�gende*
      C = Carr�
      N = Symbole nucl�aire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) XV        (e)  VX
      (b)   PP      (f)  VVX
      (c) VXPX      (g) VXXV
      (d) VXVP      (h)  VXX
      
      
      *Solution*
      XVPP|VXXV|VXPX|VXVV|XVXX|VXVP
      
      aabb|gggg|cccc|eeff|fhhh|ddds

(2) Empreinte de l'�vier avec ADN: inconnu
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Regardez bien � quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais �galement un s�quen�age
      de 4 symboles pour vous aider � vous rep�rer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *L�gende*
      C = Carr�
      N = Symbole nucl�aire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) CCN       (f)  XCN
      (b) X  X      (g)  N N
      (c)  NN       (h) C X
      (d) CCNX      (i)  XNC
      (e) CBX
      
      *Solution*
      CCNX|NNXC|CNXX|CNCN|XNCN|XXNC
      
      aaab|ccbd|dddf|ffhg|heee|diii

(6) Echantillon de la porte: Sueur, parfum et ADN de Andrew Jarvis
      Le but du jeu ici est assimil� au match-3. Cliquez sur ce que vous voulez
      intervertir. Ce puzzle est plus difficile � r�soudre, voici donc la
      solution.

        Phase initiale

                   06
               02  07  11
               03  08  12
               04  09  13  14
           01  05  10  XX  15  16

        Intervertir: 04 - 09

                   06
                   07  11
                   08  12
                   04  13  14
           01  05  10  XX  15  16

        Intervertir 13 - XX

                   06
                   07  11
                   08  12
           01  05  04  XX  14

        Intervertir 04 - 08

                   06  11
                   07  12
                   04  XX  14

        Intervertir 07 - 12

                       11
                       07
                       XX  14

        Intervertir 14 - XX

= Brass =

Interrogatoire d'Andrew Jarvis:
                   = Vid�o (pas vu Celeste)
                   = ADN des toilettes (jamais mis les pieds dans les toilettes)
                   = Aucune preuve (jamais frapp� Celeste)
                   = ADN de Celeste dans les toilettes (pas bless�e)
                   = Photo des echymoses (j'ai tu� Celeste)

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 9/10   |
|Paxton Dobbs: 5/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 5/5      |
 ------------------------

= Labo =

Hodges a d�termin� que l'empreinte du lavabo �tait celle d'un orteil.

= Toilettes =

R�cup�rez:

1) Empreinte digitale du plafond
         Localisation: Plaque � moiti� retir�e
         Outil: Pinceau
                    = Poudre sur la plaque
                    = Il vous sera demand� de souffler dans le micro

Ensuite, allumez l'appareil et braquez-le sur cette m�me plaque pour r�cup�rer:

2) Troph�e de bronze
         Localisation: Faux-plafond
         Outil: Main

= Labo =

(1) Analyse ADN
(2) Identification des empreintes digitales
(3) Mat�riaux
(4) Analyse audio/visuelle
(5) Toxicologie
(6) Indices microscopiques

(1) ADN de l'empreinte d'orteil: Megan Kyle
      Le but du jeu est de reconstituer l'ADN en repla�ant les s�quences de
      formes � leur place. Utilisez votre stylet sur la repr�sentation de l'ADN
      dans la partie inf�rieure pour afficher la suite. Regardez bien � quoi
      correspond dans votre jeu chaque brin. Je fais �galement un s�quen�age
      de 4 symboles pour vous aider � vous rep�rer. Il existe plusieurs
      solutions pour ce mini-jeu, je n'en fournis qu'une.
      
      *L�gende*
      C = Carr�
      N = Symbole nucl�aire
      O = Cercle
      X = X
      P = Plus
      V = V

      *Brins*
      
      (a) VPOV      (f) O  O
      (b) VOPP      (g) V O
      (c) OOVP      (h) OV
      (d)   VP      (i)  P V
      (e)  PP
      
      *Solution*
      OOVP|VPOV|VOPP|OVVP|OPPO|VPOV
      
      cccc|aaaa|bbbb|hhdd|feef|gigi

(2) Empreinte du plafond: Megan Kyle
      Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
      les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
      suspect.

(3) Troph�e: C'est bien celui qui a �t� utilis� contre Celeste
      Le but du jeu est de trouver l'emplacement des extraits dans l'�cran du
      haut. Ce dernier mini-jeu est extr�mement facile, donc, pas de solution.

Archie indique aussi que Megan a appel� six secondes avant que Celeste ne
s'effonfre les urgences.

 ---Donn�es du dossier---
|Celeste Roberts: 10/10  |
|Paxton Dobbs: 5/5       |
|Megan Kyle: 7/7         |
|Andrew Jarvis: 5/5      |
 ------------------------

= Brass =

Interrogatoire de Megan Kyle:
                   = Empreinte d'orteil (jamais �t� dans les toilettes)
                   = Photo de l'impact (troph�e en bronze rien � avoir)
                   = Empreinte du plafond (pas mis l� le troph�e)
                   = Aucune preuve (pas jalouse de Celeste)
                   = Appel aux urgences (ne savait pas que Celeste �tait
                     bless�e)
                     
Voil�, vous venez de terminer le jeu. Adminez la conclusion de l'affaire et
obtenez votre derni�re promotion gr�ce � votre �valuation.
 
FIN DE L'ENQUETE ET DU JEU

===========
4. Dossiers
===========

Je ne tiens pas � �crire tous les d�tails du dossier mais je vais vous indiquer
la provenance des informations.

===AFFAIRE 1===

a) Jodi Kurt

1. Sara Sidle, d�but de l'enqu�te
2. Question "Jodi avait-elle des ennemis?" en discutant avec Beckner
3. Discussion avec Doc Robbins (cause/heure de la mort)
4. Discussion avec Doc Robbins (autre chose sur la victime)
5. Observation des yeux
6. Observation des joyaux scorpions sur le plateau
7. Discussion avec Doc Robbins (apr�s avoir pris la photo des piq�res)
8. Analyse toxicologique du sang de la victime
9. Interrogatoire de Conlen (fin)
10. Interrogatoire de Conlen (fin)
11. Labo, apr�s l'interrogatoire de Stoddard

b) Armen Beckner

1. Sara Sidle, en pr�sentant Beckner
2. Premier interrogatoire de Stoddard (fin)
3. Reconstitution de la maquette de l'album posthume
4. Analyse de la messagerie de Beckner
5. Analyse des emails relatifs � Jodi par Archie

c) Cameron Beary

1. Analyse de l'empreinte digitale de la bague
2. Visionnage des bandes de surveillance
3. Interrogatoire de Beary (fin)

d) Freeman Conlen

1. Sara Sidle, en appelant Brass
2. Sara Sidle, en appelant Brass
3. Analyse des analg�siques trouv�s dans sa caravane
4. Interrogatoire de Conlen (fin)
5. Interrogatoire de Conlen (fin)
6. Interrogatoire de Conlen (fin)

e) Katherine Stoddard

1. Sara Sidle, apr�s l'interrogatoire de Conlen
2. Sara Sidle, d�but de la perquisition � l'appartement de Katherine Stoddard
3. Photo de l'autel d�di� � Jodi
4. Premier interrogatoire de Stoddard (fin)
5. D�couverte du scorpion mort dans l'appartement de Stoddard

===AFFAIRE 2===

a) Peter Hiller

1. Ray Langston, d�but de l'enqu�te
2. Ray Langston, d�but de l'enqu�te/Doc Robbins (identification de la victime)
3. Discussion avec Doc Robbins (blessures visibles)
4. Discussion avec Doc Robbins (heure du d�c�s)
5. Analyse de l'�chantillon de sang remis par Doc Robbins
6. Interrogatoire de Brant (fin)
7. Discussion avec Ray Langston (id�es sur la cause de la mort)
8. Discussion avec Doc Robbins (avant d'examiner le corps)
9. Discussion avec Doc Robbins (avant d'examiner le corps)
10. R�cup�ration des fibres blanches dans la bouche � la morgue
11. R�cup�ration de la poudre sur le coude de la victime � la morgue
12. Analyse du pigment relev� sur la main de la victime
13. Analyse du sang de la piscine
14. Appel de Ray apr�s l'interrogatoire de Mendez
15. Interrogatoire de Brant (fin)
16. Interrogatoire de Brant (fin)
17. Interrogatoire de Brant (fin)/Analyse de l'embout
18. Interrogatoire de Brant (fin)/Analyse de l'embout
19. Observation de la basket rouge sur le plateau de la morgue

b) Franco Mendez

1. Discussion avec Franco Mendez
2. Discussion avec Franco Mendez
3. Identification de l'empreinte digitale du portefeuille d'Hiller
4. Identification de l'empreinte digitale du portefeuille d'Hiller
5. Ray Langston, apr�s avoir trouv� l'embout du distributeur
6. Identification de l'empreinte digitale de l'embout du distributeur
7. Analyse de l'ADN du casier
8. Ray Langston, apr�s avoir trouv� l'embout du distributeur
9. Analyse de l'ADN du coffre de la voiture de location
10. Annonce sur le mur vitr� de la piscine dans le Club Bronze

c) Holden Brant

1. D�but de la perquisition au Brant's Place
2. Analyse de la balle dans le mur
3. Analyse de l'empreinte digitale du sachet dans le bar
4. Interrogatoire de Brant (fin)
5. Interrogatoire de Brant (fin)
6. Analyse de l'empreinte digitale du sachet dans le bar
7. Interrogatoire de Brant (d�but)
8. Interrogatoire de Brant (d�but)
9. Interrogatoire de Brant (avant de pr�senter la balle comme preuve)
10. Interrogatoire de Brant (apr�s avoir montr� la photo des d�g�ts)
11. Interrogatoire de Brant (fin)

d) Liv Forsyth

1. Ray Langston, apr�s analyse des deux ADN apr�s l'interrogatoire de Brant
2. Interrogatoire de Forsyth (apr�s avoir pr�sent� le rouge � l�vre)
3. Interrogatoire de Forsyth (fin)
4. Interrogatoire de Forsyth (d�but)
5. Ray Langston, apr�s analyse des deux ADN apr�s l'interrogatoire de Brant
6. Interrogatoire de Forsyth (apr�s avoir pr�sent� son ADN dans le bar)
7. Interrogatoire de Forsyth (fin)

===AFFAIRE 3===

a) Amy Corrigan

1. Nick Stokes, d�but de l'enqu�te
2. Discussion avec Nick Stokes au d�but de l'enqu�te (lieu de d�couverte)
3. Discussion avec Doc Robbins (d�tails sur elle)
4. Discussion avec Doc Robbins (cause du d�c�s)
4. Discussion avec Doc Robbins (heure du d�c�s)
6. R�cup�ration de l'�charde � la bouche
7. R�cup�ration de l'�charde � la bouche
8. Examen de la coupure � la main de gauche
9. Examen aux UV des traces de strangulation au cou, apr�s prise de la photo
10. Examen aux UV de la jambe (coup)
11. Analyse toxicologique de l'�chantillon de sang envoy� par Doc Robbins
12. Premier interrogatoire de Eshback (origine du sang sur la table)
13. D�couverte du testament dans la chambre de Vega
14. Premier interrogatoire de Dearling (fin)
15. D�couverte de la plainte contre James Dearling

b) Dean Eshback

1. Nick Stokes, d�but de l'enqu�te
2. Premier interrogatoire de Eshback (apr�s avoir montr� les cellules de peau)
3. Premier interrogatoire de Eshback (fin)
4. Apr�s analyse du testament falsifi�
5. Apr�s analyse du testament falsifi�
6. Apr�s analyse du testament falsifi�
7. Deuxi�me interrogatoire de Eshback (fin)

c) James Dearling

1. Nick Stokes, d�but de l'enqu�te
2. D�couverte de la plainte d'Amy Corrigan contre Dearling
3. Premier interrogatoire de Dearling (apr�s avoir pr�sent� la plainte)
4. Analyse de l'empreinte digitale du vestiaire d'Amy Corrigan
5. Premier interrogatoire de Dearling (apr�s avoir montr� l'empreinte du casier)
6. Premier interrogatoire de Dearling (apr�s avoir montr� le sang de la manche)
7. Premier interrogatoire de Dearling (fin)
8. Reconstitution du collier
9. Deuxi�me interrogatoire de Dearling (apr�s avoir montr� le re�u)

d) Cesar Vega

1. Nick Stokes, apr�s le premier interrogatoire de Eshback
2. Nick Stokes, apr�s le premier interrogatoire de Eshback
3. Photo du coffret de pi�ces anciennes dans la chambre de Vega
4. D�couverte du testament dans la chambre de Vega
5. Analyse ADN de la tache du lit
6. Interrogatoire de Vega (apr�s avoir montr� l'ordonnance)
7. Interrogatoire de Vega (apr�s avoir montr� le testament)
8. Interrogatoire de Vega (apr�s avoir montr� la photo)
9. Deuxi�me interrogatoire de Eshback (fin)
10. Interrogatoire de Vega (fin)

===AFFAIRE 4===

a) Arthur Peterman

1. Jim Brass, d�but de l'enqu�te
2. D�couverte de l'ordonnance sous les v�tements de la salle de conf�rence
3. Question "La victime avait-elle des ennemis?" en discutant avec Mentzer
4. Question "Arthur avait-il une petite amie?" en discutant avec Mentzer
5. Discussion avec Doc Robbins (blessures visibles)
6. Discussion avec Doc Robbins (heure du d�c�s)
7. Discussion avec Doc Robbins (autre chose sur la victime)
8. Discussion avec Doc Robbins (avant d'examiner le corps)
9. Greg Sanders, d�but de la perquisition de la chambre de Kelly Anderson
10. Greg Sanders, d�but de la perquisition de la chambre de Kelly Anderson
11. Premier interrogatoire de Kelly Anderson (fin)

b) Grant Bauslaugh

1. Greg Sanders, d�but de l'enqu�te
2. Analyse de l'empreinte digitale du vase
3. Analyse de la corde retrouv�e chez Bauslaugh/Analyse de la fibre de Anderson
4. Interrogatoire de Bauslaugh (d�but)
5. Interrogatoire de Bauslaugh (apr�s avoir montr� l'insuline)
6. Interrogatoire de Bauslaugh (fin)

c) Kelly Anderson

1. Greg Sanders, d�but de l'enqu�te
2. Jim Brass, apr�s l'interrogatoire de Bauslaugh
3. D�couverte des scenarii de meurtres dans la chambre de Kelly Anderson
4. Analyse de l'email
5. Interrogatoire de Mentzer (fin)
6. Analyse de son empreinte dans celle de Mentzer

d) Lee Mentzer

1. Discussion avec Lee Mentzer au d�but de l'affaire
2. Question "Connaissez-vous bien Arthur?" en discutant avec Mentzer
3. Premier interrogatoire de Kelly Anderson (fin)
4. D�couverte du t�l�phone portable dans la chambre de Mentzer
5. Interrogatoire de Mentzer (d�but)
6. Interrogatoire de Mentzer (apr�s avoir montr� l'ADN sur la chevali�re)

===AFFAIRE 5===

a) Celeste Roberts

1. Catherine Willows, d�but de l'enqu�te
2. Catherine Willows, d�but de l'enqu�te
3. Analyse de la s�quence vid�o
4. Discussion avec Doc Robbins (d�but de la discussion)
5. Discussion avec Doc Robbins (blessures sur le corps)
6. Discussion avec Doc Robbins (drogues)
7. Discussion avec Doc Robbins (contenu de l'estomac)
8. Analyse de l'ADN du miroir
9. Analyse du troph�e de bronze
10. Observation des scores (28-14) sur le plateau

b) Paxton Dobbs

1. Paxton Dobbs, d�but de l'enqu�te
2. Archie Johnson, apr�s analyse des indices du salon
3. Interrogatoire de Dobbs (fin)
4. Interrogatoire de Dobbs (fin)
5. Observation d'une affiche dans les toilettes

c) Megan Kyle

1. Catherine Willows, apr�s examen � la morgue
2. Catherine Willow, apr�s examen des �chantillons provenant de la morgue
3. Analyse de l'empreinte digitale du step
4. Analyse du cheveu coinc� sur le bracelet de Celeste Roberts
5. Analyse du t�l�phone de Celeste Roberts
6. Premier interrogatoire de Kyle (fin)
7. Observation des coupures de journaux dans le salon

d) Andrew Jarvis

1. Premier interrogatoire de Kyle (apr�s avoir montr� le message vocal)
2. Premier interrogatoire de Kyle (apr�s avoir montr� le message vocal)
3. Interrogatoire de Dobbs (fin)
4. Interrogatoire de Jarvis (apr�s avoir pr�sent� son ADN dans les toilettes)
5. Observation de la bouteille de la table basse dans le salon

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5. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Pays: Belgique
Dates: Janvier 2011
Version: 1.0

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

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Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
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