# ## ## @ ###### @@@ ## ## ## _ _ _ _ _ _ _ @@@@@@@@@ ## | |_| |_ | |_ |_| |_ |\ | |\ /\ |_ @@@@@@@@@@@@@# | | | |_ |_ |_ _| |_ | \| |/ \/ | @@@@@@@@@@@@@@@@@_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ @@@@@| __ /@@\ _ _ _ | \_ _/ \_ _ _ _ \ \_ \ @@@@@@@| /@@/ /@@@@| |@@ \ | | | | | \ | / \ @@@@@@@|_/@@/ /@@@@@| |@@_/| \| | | | | | | / /\ \ @@@@@@@@@@/ /@@@@@@| _ _ | | | | | | | / _ _ \ @@@@@@@@/ /@@@/ |@| |@ \| /| | | /| | | | | / / \ \ @@@@@@/ /@@@/ |@| |_ _ _/ | | |_ _ _/ | _| |_ _ _/ | / / \ \ @@@/_ _ _ _ _|@|_ _ _ _ _| |_ _ _ _ _| /_ _ _ _ _ _/ /__\ /___\ @@@@@@@@@@@@@ _ _ _ _ _ _ _ _ #@@@@@@@@ /\ / /_\ |_| | |\ | /_\ /\ |_ | | |\ /| |_ ## @@@@@@ \/ \_ / \ | \ | | \| / \ \/ | | | | \/ | |_ ## @ ## # _ _ | |\ | / | | | |\ | |\ | |_| | | \| \_ |_ |_| |/ | | \| _| _____ _______ _____ _____ |\ /| /\ | | | | | | \ / | /__\ |_____ | |_____ |_____| | \ / | / \ | | | | \ | \/ | / \ _____| | |_____ | \ ______ ______ ______ _______ | | | | | | | | | | | |______ |______ | | | | | | | | |____\ \ |______| |______ ______| | -------------------------------------------------------------------------- /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ ========================================================================== A L L E S O V E R T H E L E G E N D O F Z E L D A : O C A R I N A O F T I M E ========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ -------------------------------------------------------------------------- AUTEUR: Boris Peter Versluis - Nederland E-MAIL ADRES: Borisversluis@hotmail.com --------------------------------------------------------------------------- AUTOR: Boris Peter Versluis – the Netherlands E-MAIL ADDRESS: Borisversluis@hotmail.com /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== UPDATE HISTORY =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ 02 oktober ’06 – 02-10-’06 – achttiende update jojojoooow!! Lang niet gezien! Bijna een jaar ;)! Anyway, ik kom even een paar dingen zeggen. Ten eerste: stop maar met mailtjes sturen over het beest dat schilden opeet: het is inderdaad een like-like. Ik kon eerst niet de walktrough vernieuwen, en daarna was ik het eigenlijk vergeten... tot ene Richard Wever me erop wees. Dus hierin veranderd. Daarbij wil ik mijn excuses aanbieden dat de walktrough van Majora’s Mask niet gekomen is, maar de walktrough van Phildering, was al volledig, waardoor ik zelf ook een volledige walktrough moest maken, voor hij gepost kon worden… dus ik maak de walktrough op mijn eigen gemakkie... en dat is heel langzaam! Iedereen, stuur vooral nog veel inzendingen van de nationale zelda-quiz. Degene die in de afgelopen par maanden de hoogste score heeft gehaald, is verreweg Kaspar Bonanza (wiens e-mail adres hij geheim wil houden <_<) en die wint een gratis trip naar de volgende Power Unlimited gameplay, gesponsord door zelda-unlimited.com! het volgende jaar zullen er waarschijnlijk weer volop inzendingen komen, dus doe je best! Mensen die dit jaar hebben meegedaan, kunnen pas het jaar hierna meedoen... de inzendingen starten vandaag! Veel succes! Ik heb behalve deze verbeteringen, wat nieuwe vragen toegevoegd, en een paar geavanceerde trucjes bij het hoofdstuk tips, trucs en glitches. Verder is op vraag van een anoniem persoon de gossip stone sectie verwijderd (niet belangrijk waarom). 23 oktober ’05 - 23-10-’05 - zeventiende update de laatste en definitieve update van deze walktrough. De master quest versie is zoals je al verwacht helemaal af, en de gerudo training guide ook. ook heb ik de 1000 KB gehaald! Mijn grote droom :D. en dan nog het meest belangrijke: ik heb een award gewonnen voor mijn walktrough! Joepie- de-poepie (sorry, als ik blij ben doe ik wel eens rare dingen)! Maar goed, hier is ie dus, de uiteindelijke walktrough van Legend of Zelda: Ocarina of time. Erg binnenkort komt de eerste update van mijn majora’s mask walktrough uit! Nog meer joepie-de-poepie! Kijk regelmatig op gamefaqs voor de update, en binnenkort komt hij ook op neoseeker en al die andere sites. Veel succes daarmee! 04 oktober ’05 - 04-10-’05 - zestiende update helaas, nog niet af. Er is heel wat vertraging, ik weet het. maar er was een GIGANTISCH probleem met de walktrough. Elke keer als ik dit wou updaten, kwam er een “fatal error”. 2 dagen geleden ontdekte ik dat het te lang was (de walktrough)! Ik heb hem verkort, door de hele poes-pas rond de master quest versie weg te halen. Je vind daar nu alleen nog maar de tempels. Volg nu gewoon de normale versie en als je een tempel binnenstapt, staat er een link. Druk op ctrl+f en voer die link in. Druk dan op zoeken en hij spoort meteen de juiste tempel voor je op. Aan het einde van de tempel vind je weer een link om terug te keren naar de walktrough. Veel succes! 17 september '05 - 17-09-’05 - vijftiende update eindelijk weer een update! Tja, de tv was kapot (kapotte beeldbuis) en ik kon dus niet spelen. Maar hier ben ik weer, de walktrough af tot en met de fire temple, en de gold skulltula’s pico bello in orde!! Volgende update heeft de walktrough af, en de gerudo training guide gedaan, ofwel: volgende update is de laatse en definitieve! 22 augustus '05 - 12-08-’05 - veertiende update Hier is ie dan: de eerste update van master quest, tot vlak na de Dodongo’s Cavern! Ja, ik weet dat ik beloofd had hem nu af te hebben, en ja het is moeilijker dan verwacht, maar dat komt omdat ik 2 weken de tijd heb gehad (6 weken op vakantie) en ik heb heel wat problemen op mijn weg gehad. Dus, tot ieders teleurstelling enige vertraging. Excuses voor het ongemak. p.s. de goldskulltula’s doe ik pas helemaal op het einde. Ook excuses hiervoor. 12 Augustus '05 - 12-08-'05 - dertiende update Een tussen update. Ik heb een quiz gemaakt en omdat ik jullie niet te lang wil laten wachten, heb ik hem alvast geplaatst. Meer informatie vind je bij de quiz. p.s.: je zult je vast wel afvragen waar de master quest versie is. Die heb ik nu even weggehaald. Waarschijnlijk gaat het een beetje uitlopen. Maar dit betekent niet dat ik nog niet begonnen ben. Veel succes met de quiz. 13 juni '05 - 13-06-'05 - twaalfde update Daar is ie dan eindelijk: de laatste update van LoZ: OoT met de hieronder genoemde dingen die erbij gekomen zijn. Zelfs de personen in Hyrule. Nou ja, om eerlijk te zijn was het minder werk dan verwacht (maar de spellingscontrole was wel zwaar. Er kwam geen einde aan!) maar nu komt het volgende probleem: de master quest. Nou ja, de walktrough zelf is niet zo’n probleem. Het maken ervan is een tweede. Zie je, ik heb de nintendo op mijn kamer staan, naast mijn computer. Heel handig. Maar de gamecube waarop ik master quest moet spelen staat op de kamer van mijn grotere broer (en geloof, een grotere broer is nog erger dan een kleinere zus). Ik heb dus geen zin om naar de ene kamer te lopen, een beetje verder te komen, terug naar de andere kamer te gaan, de walktrough aan te vullen, iets vergeten zijn, enz. Zoals je ziet, gaat dit nog een hoop problemen geven. Ik zie nog wel wat ik doe. Voorlopig komt er GEEN update meer tot na de zomervakantie. Oh ja, ik heb ook nog een aantal mailtjes van jullie ontvangen. Bedankt! Ik heb ze toegevoegd en nagekeken en alles, dus daar ben ik ook klaar mee. Nog een keer: als je iets te vragen of op te merken hebt aan deze walktrough of dit spel, stuur dan een mailtje naar borisversluis@hotmail.com. dat was het... voor de komende 2 maanden. *Update 1* Als ik nieuwe mailtjes ontvang zet ik die zo snel mogelijk op het internet. Ik zet er echter geen update voor neer, in plaats zet ik de versie 1 punt verder (12.1, 12.2 enz.). *Update 2* Ik heb een manier gevonden om operatie: master quest tot een goed einde te brengen. Na de zomervakantie komt een update met de walktrough over master quest, daarna wil ik de gold skulltula’s erop zetten. Verder ga ik na deze walktrough beginnen met een walktrough over majora’s Mask. 02 juni '05 - 02-06-'05 - elfde update !!!!!NIEUW!!!!! Ik ben van plan master quest in deze walktrough te gaan doen! Meer informatie krijg je volgende keer. Ik heb alles afgerond van ocarina of time. Ik heb de hoofdstukken “tips, trucs en glitches”, “muziek met je ocarina” en “upgrades” gedaan. Voor de rest wacht ik nog op een aantal mailtjes om de walktrough te verbeteren. Ik wil ook nog volgende keer het hoofdstuk “personen in Hyrule” en “the legend of Zelda: ocarina of time handleiding” doen + de GROTE spellingscontrole. Maar voorlopig ben ik klaar. Voor de rest ziet het er zo uit: 1. volgende keer rond ik Ocarina of time af met: a. Personen in Hyrule b. Handleiding c. Spellingscontrole d. Informatie over master quest 2. daarna begin ik met master quest Het duurt dus nog wel even! 22 mei '05 - 22-05-'05 - tiende update Vraag en antwoord hoofdstuk gedaan en het hoofdstuk gossip stones toegevoegd. Nog 2 á 3 updates en het is afgelopen. Volgende keer doe ik het hoofdstuk “tips, trucs en glitches” en waarschijnlijk “personen in Hyrule”, maar dat is veel werk. Daarna ben ik van plan de controller functies te vernieuwen en de personen afmaken. In de update daarna komt er een laatste GROTE spelling controle en check ik alles nog even. Dan houd ik het voor gezien. 16 mei '05 - 16-05-'05 - negende update Er is niet veel te doen meer zonder de walktrough. Ik heb de gerudo training guide gemaakt en de winkels. Ik heb gepland voor nog 3 updates, en dan is deze walktrough helemaal afgelopen. Maar voorlopig heb ik nog werk te doen! 9 mei ’05 - 09-05-’05 - achtste update het is eindelijk gebeurd: ik heb de walktrough afgemaakt! Verder niet veel gedaan. Paar dingen verbeterd. Ik wil de volgende update een nieuw hoofdstuk maken, genaamd: “Legend of Zelda: ocarina of time handleiding” maken, voor als je je handleiding kwijt bent. Maar da’s de volgende keer. Nu hou ik het voor gezien! 1 mei ’05 - 01-05-’05 - zevende update tot mijn grote schrik ontdekte ik dat er een aantal dingen fout zijn gegaaan bij de laatste update naar gamefaqs! Ik heb geprobeerd het enigszins te stoppen. Ik ben nu dus aan het eind van de shadow tempel. Ik heb het hoofdstuk hartjes afgemaakt. Dat is het. 31 April ’05 - 31-04-’05 - zesde update best wel veel gedaan. Walktrough is aan het begin van de shadow tempel. Toen ik een keer naar andere walktroughs zat te kijken, ontdekte ik dat die al veel verder waren op de 6e update! Opschieten dus! Ik heb de hartjes gedaan, de eindbaas strategieen afgemaakt. De walktrough heeft nu 13 hoofdstukken. Ik hoop voor de volgende keer aan de gold skulltula’s te beginnen en de walktrough tot de spirit temple (oud) te maken!! Dat is dus 1 ½ tempel!! Waarna nog 2 updates volgen voor de walktrough, en nog ongeveer 4 updates voor de rest. En dat is al het einde! Maar goed, dat was het voorlopig. 24 April ’05 - 24-04-’05 - vijfde update de inhoud vernieuwd, en verdergegaan met “het vinden van...”. de walktrough zit voorlopig vast omdat ik dark link weer moet verslaan (ik had een domme onverbeterlijke fout gemaakt en moest opnieuw beginnen. Helaas was ik vergeten te saven), alleen lukt het opeens niet meer. Ik heb het hoofdstuk credits gemaakt en “hoe gaat het verder met the legend of zelda?”. Heb trouwens ook ontdekt dat dat logo een ASCII-art heet. Het zal wel... Dat was het voorlopig. 17 April ’05 - 17-04-’05 - vierde update ff lekker een weekje op vakantie geweest, om even bij te komen van alles (ik heb het ook zo druk). Maar ik ben weer fit terug en zit barstenvol energie (kijk uit, ik ben nogal hyper actief op het moment). Ik heb het verhaal afgemaakt, de hoofdstukken enzo gedaan. Ik heb totaal niet aan de walktrough gewerkt deze update. Maar het logo is af (eindelijk)!! Nu moet ik wel nog op een aantal exclusieve ideeen komen voor de walktrough. Misschien ga ik mediteren. Dat is zo...rust gevend....hammmmmmmmmmmmm...... 12 April ’05 - 12-04-’05 - derde update Ik heb de walktrough in hoofdstukken verdeeld. Ben ook van plan om een logo te maken. Zoals je al weet zijn de hoofdstukken met grote aantallen toegenomen. Het is een heel karwei en ik ben er dan ook nog niet klaar mee. Met de walktrough heb ik tot de helft van de water tempel. 07 april ’05 - 07-04-’05 - tweede update ik heb veel gedaan deze keer, ook met de walktrough. Ik ben nu bij de Fire tempel. Ik ben klaar met de Itemlist, en de vindlijsten zijn klaar tot de Big poe’s. ook heb ik hoofdstuk 1: het verhaal vernieuwd naar een ander verhaal. daar ben ik bijna klaar mee. 02 april ’05 – 02-04-‘05 – eerste update dit is mijn eerste update. Zoals veel FAQ’s, is er meer dan alleen een walktrough (ik ben bij de Walktrough net klaar met de Dodongo’s Cavern). Omdat ik nog geen logo heb, heb ik maar een Triforce teken gemaakt. Ook al ben ik veel van plan, ik ben bijna alleen maar met de walktrough bezig. Kijk dus om de zoveel weken voor een update! /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== INHOUD =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ de werking van ZOEKEN: kopieer het woord dat na het hoofdstuk staat (laat de haakjes WEG), druk op ctrl-F, plak het woord (nogmaals: ZONDER hekjes) en druk dan op “Volgende zoeken”. Je bent nu bij het hoofdstuk. ------------------- 0. ASCII-art logo 1. update history 2. inhoud ------------------- BASISGEDEELTE 3. het verhaal (#stry) 3.1. de creatie van hyrule 3.2. de zoektocht naar de triforce 3.3. de imprisoning war 3.4. de wens 3.5. hoe ging het verder? 3.6. informatie achteraf 4. kaart van Hyrule (#KvHy) 5. Hoofpersonen in het spel (#HihS) 5.1. hoofdpersonen 5.2. kokiri forest 5.3. sages + sheik 5.4. goron’s 5.5. zoras 5.6. lon lon ranch 6. Subscreens (#subs) 6.1. Select item 6.2. Equipment 6.3. Quest status 6.4. Map – Dungeon map 7. itemlist (#item) 7.1. c-knop items 7.2. equipment items 7.2.1. swords -- zwaarden 7.2.2. shields -- schilden 7.2.3. tunics -- tunieken 7.2.4. boots -- laarzen 7.3. automatic equipment 7.3.1. wallets -- portemonnees 7.3.2. bullet bag -- kogelzakken 7.3.3. bomb bags -- bommen zakken 7.3.4. goron’s bracelet 7.3.5. scales -- schalen 7.3.6. quivers -- pijlenzakken 7.3.7. gauntlets -- handschoenen 7.4. quest items 7.4.1. medaillons -- medaillons 7.4.2. spiritual stones -- spirituele stenen 7.4.3. overige 7.5. items in hyrule 7.6. items in kerkers 8. vindlijst van: (#vind) 8.1. Dertien ocarinaliedjes 8.2. Vier flessen 8.3. de inhoud van een flesje 8.4. Biggoron’s Sword 8.5. Tien Big Poe's 8.6. Zachte stukjes grond 8.7. Happy masks 8.8. Alle Great Fairy’s 8.9. 36 stukjes hart 9. winkels in Hyrule (#shiH) 9.1. normale winkels 9.2. speciale winkels 9.3. overige 10. hoe gaat het verder met the legend of zelda? (#LoZt) 11. vraag en antwoord (#VeAn) 12. tips, trucs en glitches (#tteg) 13. muziek met je ocarina (#mmjo) 14. upgrades (#upgr) 15. legend of zelda: ocarina of time handleiding (#hand) 16. personen in Hyrule (#PiHy) 17. records voor the legend of zelda (#recZ) 18. de nationale zelda-quiz (#dNZQ) OCARINA OF TIME GEDEELTE 19. controller functies (#ctlf) 20. vijanden strategieën (#vstr) 21. eindbaas strategieën (#estr) 22. De walktrough (#walk) 22.1. the mighty deku tree (O N E) 22.2. Hyrule and her secrets (T W O) 22.2.1. Encounter with zelda 22.3. Giant dead dodongo (T H R) 22.4. Getting stronger (F O U) 22.5. Foolish princess ruto (F I V) 22.6. Ocarina of time (S I X) 22.7. get prepared (S E V) 22.7.1. Epona 22.7.2. Hookshot 22.8. Poes ain’t scary (E I G) 22.9. cruel legend (N I N) 22.10. Wanna have a break? (T E N) 22.11. Cold encounter (E L E) 22.11.1. Saving king zora 22.12. the painful truth (T W E) 22.12.1. lovely gold 22.13. the truth of shadows (T H I) 22.14. never ending desert (F O U R T) 22.14.1. men’s victory 22.15. spirit control (F I F) 22.16. rainbow ride (S I X T) 22.17. final showdown (S E V E N T) 22.18. last stand (E I G H T E) 23. gold skulltula’s (#skul) 24. Gerudo Training guide (#gtgu) 24.1. rechter deur 24.2. linker deur 24.3. middelste deur MASTER QUEST GEDEELTE 25. controller functies (#conm) 26. De walktrough (#walm) 26.1. Inside the deku tree (#ker1) 26.2. Dodongo’s Cavern (#ker2) 26.3. Inside Lord Jabu-Jabu's Belly + gold skulltula verz. 1(#ker3) 26.4. forest tempel (#ker4) 26.5. fire tempel (#ker5) 26.6. Gold skulltula verz. 2 (#ke61) 26.7. Ice Cavern (#ke62) 26.8. Water tempel (#ke63) 26.9. bottom of the Well (#ke71) 26.10. shadow tempel (#ke72) 26.11. spirit tempel (jong) + gold skulltula verz. 3 (#ke81) 26.12. spirit tempel (oud) (#ke82) 26.13. Ganon’s Castle (#keru) 27. gold skulltula’s (#golm) 28. vijanden strategieën (#vstm) 29. eindbaas strategieën (#estm) 30. gerudo training ground (#getg) 30.1. rechter deur 30.2. linker deur 30.3. middelste deur ------------------- 31. credits (#cred) ------------------- ------------- /\/\/\/\/\/\/ ============= BASISGEDEELTE ============= /\/\/\/\/\/\/ ------------- /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 3. HET VERHAAL (#stry) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ================================================================ I DE CREATIE VAN HYRULE I ================================================================ Volgens de Hyliaanse legende, kwamen de legendarische goden naar de wereld en creëerde leven en land. De god van de kracht creëerde de bergen rood met vuur en maakte land. De god van de wijsheid creëerde natuur en de god van moed creëerde leven zoals de dieren. Nadat de goden hun taak hadden volbracht, verlieten ze de wereld, maar niet voordat ze hun symbool van hun kracht hadden gemaakt, een driehoek die bekend is als de Triforce. Dit was ervoor om het intelligente leven te leiden. Ondanks dat het een levenloos voorwerp was, had de Triforce de kracht om 3 titels te schenken die de persoon die hem kreeg veel kracht gaf: ‘The forger of Strength’, ‘the keeper of Knowledge’ en ‘the Juror of Courage’. De Triforce wenkte, van zijn geheime plaats in het zogenoemde gouden land waar de goden het geplaatst hadden, mensen van de buitenwereld om het te zoeken in de hoop dat iemand waardig aan de titel het zou vinden. De Hyliaanse mensen waren, met hun magiegeïnfecteerde bloed, getalenteerd met fysische krachten en vakkundigheid in tovenarij. Er wordt ook gezegd dat hun lange, gepunte oren ze de kracht gaven om speciale berichten van de goden te horen, zodat ze in hoge rang waren bij de meeste mensen in Hyrule. Hun nakomelingen gingen in verschillende delen van de wereld leven en gaven hun intelligentie en magische kennis door aan alle mensen. Maar in het doorgeven werd de kennis soms fout gegeven of helemaal verloren gegaan. =============================================================== II DE ZOEKTOCHT NAAR DE TRIFORCE II =============================================================== Veel mensen zochten extreem voor de wensenvervullende Triforce, maar geen een, niet eens de Sages, was zeker van zijn locatie; de kennis was verloren gegaan door de tijd. Sommigen zeiden dat hij onder de woestijn lag, andere zeiden dat het in de begraafplaats in de schaduw van de Death mountain, maar niemand heeft het ooit gevonden. De verlanging naar de Triforce veranderde snel in lust naar kracht, die daarna leidde naar het vloeien van bloed. Kort daarna was het enige doel van dit zoeken pure hebzucht. Op een dag werd, per ongeluk, een poort naar het gouden land van de Triforce geopend door een dievenbende. Dit land was anders dan alle andere. In de schemering scheen de Triforce van zijn rustplaats hoog boven de wereld. In een lang gevecht vocht de leider van de dieven zich langs zijn volgers in een lust voor de gouden kracht. Na zijn eigen volgers te vernietigen, stond de leider voor de Triforce en griste het met zijn bloed besmeurde handen. Hij hoorde een fluisterende stem: “als ge een groot verlangen of droom hebt, wens ervoor...” het grommende gelach van de leider echode door de tijd en ruimte en het kwam zelfs tot Hyrule. De naam van deze koning van dieven is Ganondorf Dragmire, maar hij is bekend bij zijn vrienden Mandrag Ganon, wat betekent: ‘Ganon of the enchanted thieves”. =============================================================== III DE IMPRISONING WAR III =============================================================== Wat heeft Ganon gewenst? Niemand weet het. Maar, in die tijd vloeide slechte krachten van het gouden land en gretige mensen gingen daarheen om leden te worden van Ganon’s leger. Zwarte wolken verdonkerden altijd de lucht. De koning van Hyrule stuurde 7 wijze mensen en de soldaten van Hyrule, en beviel hen om de doorgang naar het gouden land te verzegelen. De Triforce zag, omdat het een niet-levend voorwerp was, geen verschil tussen goed en kwaad. Daarom kon het niet weten dat Ganon’s wensen slecht waren; gehoorzaam heeft het de wensen voltooid. Denkend dat Ganon’s kracht gebaseerd was op de magie van de Triforce, maakten de mensen van Hyrule een zwaard verwerend tegen magie die zelfs de krachten van de Triforce kon weerstaan. Dit machtige wapen werd bekend als “the blade of evil’s bane”, oftewel “the master Sword”. Het was zo sterk dat alleen degene met een puur hart en sterk lichaam hem kon dragen. Terwijl de 7 wijze mensen deze persoon zochten, kwamen Ganon’s slechte troepen uit het gouden land in Hyrule en vielen het kasteel aan. De wijze mannen en de soldaten van Hyrule brachten hun krachten samen om in deze oorlog op te gaan. De soldaten namen de complete aanval op zich, en ondanks dat ze dapper gevochten hadden verloren er vele zielen die dag. Maar hun levens werden niet in de vergetelheid gegooid, omdat ze belangrijke tijd aan de wijze mannen gegeven hadden om Ganon op te sluiten in het gouden land. Heel Hyrule juichte omdat er vrede was en dat Ganon’s slechtheid was afgelopen. Deze oorlog, die velen levens had geëist, werd bekend als de “Imprisoning war”. =============================================================== IV DE WENS IV =============================================================== Wat Ganondorf heeft gewenst, weet niemand. wat we wel weten, is dat een deel van zijn wens was, dat uit IEDEREENS gedachten de naam Mandrag Ganon of Ganondorf Dragmire verbannen zou worden. Hij wou opnieuw beginnen, en dat deed hij veel later. 7 jaar later, toen Link oud genoeg was... ============================================================= V HOE GING HET VERDER? V ============================================================= Voor zeven jaar lang hoorde niemand iets van Ganondorf. Ze vroegen er ook niet naar -- het was immers uit hun gedachten verbannen. Intussen ontstonden er nieuwe rassen. De goron’s, gerudo thiefs, de zoras en Kokiri forest werd ook groter. Wat de mensen wel vreemd vonden waren de vijanden die ze steeds meer tegenkwamen. Zo’n beetje overal waren er beesten die hun het leven zuur wilden maken. Maar niet alleen de beesten deden dat. De rassen zelf ook. De gorons kregen ruzie met de zoras, omdat de zoras een grotere “stad” hebben plus een doorgang naar lake Hylia. De hyrulians kregen een meningsverschil met de gerudo’s omdat die niemand toelieten op hun terrein. Alleen Kokiri forest hielden zich erbuiten. Logisch, aangezien er geen Kokiri uit het bos kon gaan zonder te sterven. Intussen was er een nieuwe assistent van de koning gekomen: Ganondorf. Maar omdat niemand meer van die naam wist, vermoedde niemand iets. Zelda, echter, kreeg visioenen over Ganondorf en wist dat hij kwaad in de zin had. Maar de koning wou haar niet geloven. In Kokiri forest was volgens de deku tree eindelijk de tijd aangebroken voor de jongen zonder fee. Hij stuurt je navi als fee om je te leiden naar de deku tree en zijn vloek te verbreken. Dat doe je, maar de deku tree sterft toch. Net voordat hij doodgaat, geeft hij je de spirituele steen van het woud. Dan ga je naar Hyrule, je lot tegemoet. En zo begint een nieuw avontuur voor link! =============================================================== ## INFORMATIE ACHTERAF ## =============================================================== Voor de Imprisoning war was er nog een oorlog, waarin Ganondorf de Triforce bemachtigde. De war of wounds, zoals hij heette, was vlak nadat de Sages de tempel op de sacred realm bouwden. Alle Sages stierven, behalve 3: Rauru, de nog steeds levende sage of light, Ruta, de sage of water (koningin van Zoras domain, vrouw van King zora en moeder van prinses Ruto) en Hirania, de sage of forest en moeder van Saria. Deze werden verborgen om niet het risico te lopen dat ze dood zouden gaan en geen erfgenaam zouden hebben. De rest van de Sages hadden al een kind: vinkaro (drager van de heilige megaton hammer, uitroeier van Volvagia en overgrootvader van Darunia), Impari (toen nog leider van kakariko village, uitroeier van Bongo-bongo en moeder van Impa) en Nabooru (moeder van Nabooru, die eigenlijk Nabooru II heet). Zo gaat de legende over de war of wounds. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 4. KAART VAN HYRULE (#KvHy) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ -------------- KOKIRI FOREST -------------- hier leeft het volk der Kokiri met natuurlijk Link. In tegenstelling tot de andere Kokiri, heeft Link geen Bescherm elfje. Onder de Kokiri is ook Saria belangrijk. Ze is de boezemvriendin van Link. De ‘baas’ van Kokiri forest is de Deku-boom. Als de Kokiri het woud verlaten, verliezen ze hun ziel. --------------- THE LOST WOODS --------------- in de Lost woods is het een doolhof. Via de lost woods kun je vreemd genoeg ook naar andere plekken. ze zeggen dat er ook een tempel geweest is. ------------- HYRULE FIELD ------------- Over Hyrule field is er eigenlijk niets te vertellen, alleen maar dat er heel veel grotten zijn. Het staat temidden van bijna alle plekken. -------------- LON LON RANCH -------------- Lon Lon ranch is de enige boerderij in Hyrule. De baas is Talon. Hij heeft een dochtertje, Malon. Zij helpt soms mee met de stallen schoonmaken en zo, maar meestal staat ze met Epona te spelen. Er is ook een werker, Ingo. Hij is meestal chagrijnig omdat hij de baas wil zijn in de boerderij. ----------- LAKE HYLIA ----------- De enige bewoners hier zijn: een oude wetenschapper en een visser die de kost verdient met een Fishing Pond. Hoe de wetenschapper aan geld komt? Niet, denk ik. Misschien verkoopt hij de spullen die hij mengt met het water uit de rivier, maar op zich is dat best wel (heel erg) triest. -------------- ZORA’S DOMAIN -------------- het volk dat leeft in Zora’s domain zijn een zoort geëvolueerde vissen. Ze leven onder water maar kunnen ook een tijdje boven water doorkomen. De baas hiervan is King Zora. zijn dochter heet Prinses Ruto. ----------------- KAKARIKO VILLAGE ----------------- dit is een gewoon stadje met winkeltjes, huizen, bedelaars, een molen, een put en een begraafplaats. Via Kakariko village heb je toegang tot Death Mountain, die leidt naar de Gorons. Helaas is de toegang naar Death Mountain trial geblokkeerd door een wachter van Hyrule castle. --------------- DEATH MOUNTAIN --------------- hier leven de Gorons. De Death mountain is een actieve vulkaan. De mineralen die ze uit de stenen van de vulkaan halen, is het enige wat ze eten. Er gaat een legende rond dat er een draak was die Gorons opeette. Maar op een dag kwam er een held met een zware hamer en die versloeg de draak. De aanvoerder van deze stam is Darunia. Hij staat bekend als een goedaardig wezen (en dat moeten wij geloven). -------------- HYRULE MARKET -------------- ook dit is een leuk stadje. Behalve winkels en Huizen heeft het ook een Back alley en een tempel. Het heet de Temple of Time. In Hyrule Temple ligt de Master sword verborgen. -------------- HYRULE CASTLE -------------- hier leeft de koning met zijn ongelooflijk veel wachters. Behalve de koning leeft er ook Prinses Zelda en Ganondorf Dragmire, die zich als een trouwe bediener voordoet. Zelda vertrouwt Ganondorf niet. En blijkbaar heeft zij gelijk...... ------------------------------ GERUDO VALLEY – GERUDO FOREST ------------------------------ hier leven de Gerudo’s. alleen maar vrouwen. Saai. Vooral omdat ze vinden dat mannen slecht zijn. De aanvoerder hiervan is Nabooru, de rechterhand van Ganondorf (niet letterlijk natuurlijk). Ganondorf is hier ook geboren. Eens in de duizend jaar word er een man geboren. Hij dus, de laatste keer. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 5. HOOFDPERSONEN IN HET SPEL (#HihS) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ -------------- HOOFDPERSONEN -------------- LINK: De absolute held van het verhaal. Hij is de goede die de slechte verslaat. Hij is Mario tegen Bowser. Hij is DK tegen King Krusha Rool. Hij is... laat maar. Trouwens, je hoeft hem niet zo te noemen. Aan het begin van het spel kan je zijn naam kiezen. Link is opgegroeid in Kokiri Forest. Alleen... hij heeft als enige geen feetje. Hij heeft één echte vriendin. Saria. ZELDA: Ze is de dochter van de koning en tevens de bewaarder van de Ocarina of Time. Waarom de spellen naar haar zijn genoemd, is me ook een raadsel (lang niet alle spellen gaan speciaal over haar). Ze heeft telepathische gaven en als Ganondorf komt heeft ze al een voorgevoel dat hij iets slechts van plan is. GANONDORF: De absolute slechterik van het verhaal. Hij is de slechte die verslagen wordt door de goede. Hij is Bowser tegen Mario. Hij... ach, laat maar. Je weet het toch al. In ieder geval, Deze sinistere man komt uit de woestijn in het westen van Hyrule, waar het dievenvolk van de Gerudo's zich ophoudt. Deze boze tovenaar heeft sterke magische krachten en heeft zijn zinnen gezet op de Triforce. En ja, dit is letterlijk uit het boekje. -------------- KOKIRI FOREST -------------- DEKU TREE: De leider van de Kokiri. Hij leeft apart en kan (vreemd genoeg) niet lopen. Wat hij wel kan, is zijn mond (?), die net onder zijn snor (??) zit, open te doen zodat iedereen naar binnen kan (???). Binnenin vind je hartjes, ladders, meertjes en schatkisten*. Als je de vloek van hem verbreekt door Queen Gohma te verslaan, overlijd hij**. NAVI: Zij is de beschermfee van Link, gestuurd door de Deku-boom om hem te helpen Hyrule te beschermen. MIDO: Mido zegt dat hij de leider van de Kokiri is. Hij is verliefd op Saria (wie niet?) en pest Link vooral omdat Saria Link veel aardiger vind. -------------- SAGES + SHEIK -------------- RAURU: De Sage of Light. Ganondorf heeft alle tempels verwoest, alleen de Temple of Time is niet vernietigt door zijn kwade, zwarte, krachtige magie***. SARIA: De Sage of Wood. Zij is enige echte vriend die Link heeft voordat hij op pad gaat. Ze helpt Link ook later nog door hem Saria’s song te leren. DARUNIA: De Sage of Fire. Hij is je bloedbroeder sinds je King Dodongo hebt verslagen. Ook hij helpt je door je een armband te geven, ‘Goron’s Bracelet’, waarmee je de bombflowers kunt plukken. PRINSES RUTO: De Sage of water. Nadat je haar hebt gered uit de maag (alweer) van Jabu- Jabu wil ze met je trouwen. Later, in de water temple helpt ze je om verder te komen. IMPA: De Sage of Shadow. Impa was de leider van Kakariko village. Nadat een eeuwenoud monster uit de put bevrijd is, is ze naar de Shadow temple vertrokken om het monster te verslaan. En wie moet haar gaan redden? Jawel........ NABOORU: De Sage of Spirit. Nou ja, deze heeft een hele stamboom, dus ik zal het nog een keer in het kort uitleggen. Rechterhand van Ganondorf, baas van Gerudo’s. SHEIK: Sheik is een mysterieuze persoon die je de melodieën leert waarmee je naar de Tempels ‘vliegt’. Maar ja, wie is ze nou eigenlijk? Ik zeg het niet... Het is veel leuker om het zelf uit te zoeken. ------- GORONS ------- LINK DE GORON: Hij is de zoon van Darunia. Hij is naar jou genoemd omdat zijn vader jou zo dapper vond. Hij blijft als enige Goron achter in Goron City als Ganondorf daar verschijnt. Link de Goron kan je helpen om in de Fire Temple te komen. ------- ZORA’S ------- KING ZORA: Koning van de Zora’s. Als je hem het briefje geeft van Prinses Ruto geeft hij je, met enige moeite, toegang tot Zora’s Fountain, waar Lord Jabu-Jabu op je staat – ahum – ligt te wachten. -------------- LON LON RANCH -------------- TALON: Hiermee ben ik in een woord klaar. Slapen, bed, moe. Hm, wacht, dat zijn drie woorden. MALON: Het dochtertje van Talon. Ze helpt soms mee, maar meestal zit ze met Epona te spelen. INGO: De werker in de boerderij. Hij vindt dat hij de baas moet zijn van Lon Lon Ranch, omdat hij werkt en Talon alleen maar ligt te slapen. ------------------------------ * wat heeft hij allemaal gegeten? ** en dat komt niet door de vloek... *** snik... wat zeg ik dat toch weer mooi.... ------------------------------ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 6. SUBSCREENS (#subs) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ in dit kleine hoofdstuk leg ik de subscreens op het startmenu uit. Er zijn 4 subscreens. Tussen deze subscreens kun je “switchen” met Z (naar Links) en R (naar rechts). Je kunt met de cursor bepaalde voorwerpen en dingen selecteren met de cursor. Die beweeg je door de menu’s heen met je enige echte Control Stick. Met B vraagt het menu of je het spel wil opslaan. - Select item - Equipment - Quest status - Map – Dungeon map in dit hoofdstuk leg ik uit wat je kunt vinden op deze subscreens. SELECT ITEM In dit menu komen alle voorwerpen die je tot nu toe hebt verzameld te staan. als je wilt weten welke voorwerpen er allemaal zijn, moet je kijken bij het hoofdstuk Itemlist. Ga op de item die je wilt gebruiken staan met je cursor en druk op een c-knop. Rechts boven komt het voorwerp nu op de betreffende c-knop te staan en de volgende keer dat je tijdens het spel die knop drukt, gebruik je het voorwerp. EQUIPMENT Bij dit menu kan je de Equipment kiezen van Link. Links (Link! hahahahahaha!) staat er een beeld van dingen die je altijd bij je draagt. Rechts zie je vier stroken. Van boven naar beneden kun je kiezen: - welk zwaard Link draagt - welk schild Link draagt - welk tuniek Link draagt - welke laarzen Link draagt in totaal heb je van elke soort drie verchillende (kijk bij itemlist). QUEST STATUS Hier vind je van alles op. Links boven, de 2 vakjes, Stone of Agony en Gerudo’s Card, daaronder het aantal Gold Skulltula’s, het grote hartje laat je zien hoeveel Piece of Hearts je al hebt voordatje een nieuw hartje krijgt, in de 6 ronde vakjes kun je de medallions terugvinden, daaronder de Spirituele stenen en Links daarvan 12 Ocarina liedjes (behalve Scarecrow song) met een notenbalkje die aangeeft hoe een liedje gaat. En dat zijn ze allemaal. MAP – DUNGEON MAP Dit subscreen verandert als je in een kerker of tempel gaat. Op de map zie je alleen de plekken waar je al geweest bent. Daar staat een puntje. Je quest om de biggoron’s sword te vinden wordt er ook op aangegeven. Zodra je eraan begonnen bent, staat er een rood pijltje boven de plek waar je heen moet. Op de plek waar je op dat moment heen moet om verder te komen, knippert het puntje. Onder staan de namen van de plaatsen. Als er het teken van een gold skulltula achter staat, heb je op die plek alle gold skulltula’s gevonden. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 7. ITEMLIST (#item) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ in dit hoofdstuk zet ik alle voorwerpen neer die in Legend of Zelda: Ocarina of Time voorkomen op alfabetische volgorde. Ik zet er ook meteen bij wat ze doen, waar je ze vind enz. --------------------------------------------------------------------------- C-knop Items --------------------------------------------------------------------------- ==== BOMB ==== VINDPLAATS Dodongo’s Cavern Kopen in: de Bazaar (slechte keuze, de eigenaar is niet altijd even vrolijk en het stinkt er naar bedorven Deku nuts) OMSCHRIJVING NIET voor kinderen onder de 11 jaar, behalve als je een held bent die in een heilig land woont, de wereld moet redden van een sinistere man uit het westen (dat verhaal ken je denk ik al) en je enige hoop deze bommen zijn. Een andere uitzondering wordt niet toegestaan (ook niet als de sinistere man uit het oosten komt, en al helemaal niet als de bommen niet de belangrijkste voorwerpen zijn van je missie)!!! ANDERE OMSCHRIJVING Plaats je bommen op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om er een uit je bommenzak te pakken. Gooi hem binnen een bepaalde tijd weg, tenzij je het leuk vind om een Coupé du Explosive te hebben. NOG ANDERE OMSCHRIJVING Als je eens even lekker wil gaan stunten, en als je het Goron’s Bracelet hebt, kun je een bom van een plant oppakken. aangezien deze niet altijd meewerken en de ontploffingstijd korter is dan normaal, is het minder handig dan een gewone bom, maar des te meer als je van puntig haar houdt (weer dat haar!). WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het opblazen van tot dan toe dichte, holle stukken aan de muur, of voor boven genoemde doeleinden. UPGRADES Ja. Grotere bommen zakken: 1: te winnen in de Bombchu Bowling Alley 2: op de bovenste verdieping van goron city rolt een goron. Stop hem met een bom en hij geeft je de grootste bommenzak. ======= BOMBCHU ======= VINDPLAATS Kopen in: De woestijn, (Dit is geen goede keuze, aangezien deze om duistere reden bijna failliet is, en omdat het niet echt een voornamelijke plaats is. Sterker nog, als je van plan bent er toch heen te gaan, zult u de eerste bezoeker zijn aller tijden, en zult u de bombchu voor de dubbele prijs moeten kopen) de back alley (maar een begrenst aantal bombchu’s, omdat er nooit een nieuwe lading komt. Dit komt waarschijnlijk doordat de eigenaar nooit een nieuwe lading besteld) en de Bombchu Bowling Alley (ook deze heeft een paar nadelen. Ten eerste koop je de Bombchu’s niet, maar win je ze. Ten tweede heeft de eigenaar te weinig slaap gehad. Ten derde is het pas open als je de nog steeds slaperige eigenaar hebt wakker gemaakt, en tot slot staat een vrolijke R2D2 vrolijk een vrolijk liedje te spelen. Genoeg reden om voor altijd vrolijk weg te blijven daar). OMSCHRIJVING Dit is een erg gevaarlijk voorwerp, vooral omdat muizen ook gevaarlijk zijn (...nee...nee, sorry, ik kan niets bedenken wat hierop zou kunnen slaan). Het enige grote verschil (wat tevens ook de gevaarlijkste eigenschap is) met een bom is dat hij zich voortbeweegt naar waar je hem toe stuurt. Helaas kan het door bepaalde omstandigheden falen of zelfs omkeren en terug naar zijn meester gaan. Voor degenen die het nog niet wisten, zitten er, net zoals bij muizen ($#@%), GEEN remmen op. ANDERE OMSCHRIJVING En dit is natuurlijk het welbekende onderwerp zelfmoord. Hierbij gebruik je niet de allergewoonste manier, maar toch leuk als je geen geld hebt en je dat vervelende bleke kleurtje van je wil veranderen. Pak een bombchu en gooi hem NIET weg. De rest gaat vanzelf.... WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR NIET voor het opblazen van stukken. Vooral voor vijanden met harde schilden, waarbij het niet handig is om dichterbij te komen of als je niet dichterbij kunt komen. UPGRADES Nee. ========= BOOMERANG ========= VINDPLAATS Lord Jabu-Jabu’s maag (alweer? Ze hebben wel vreemde plekken uitgekozen) OMSCHRIJVING Op aanraden van duistere, zwarte krachten (...?), heb ik besloten een iets minder “explosief” voorwerp te nemen. Dus geen gevaren. Nou ja, laten we zeggen dat het enige wat nu nog fout kan gaan, is, dat je de boomerang niet vangt als hij terugkomt. Áls hij terugkomt. Als hij niet terug komt, heb je namelijk een nog groter probleem. Zet je boomerang op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om hem te pakken. Hou de C-knop ingedrukt zodat je in alle rust kunt mikken op je uiteindelijke doelwit. Laat de C-knop dan los, en zie hoe jouw vijand wordt overmeesterd door jouw o zo machtige wapen, terwijl jij met een boze grijns toekijkt, hoe het doelwit binnenstebuiten wordt gekeerd, terwijl jij op jouw beurt thee neemt, en in een zwembad..... ahum, goed laat de C-knop dus los, en ga niet meteen juigen als je hem geraakt hebt, want door jouw “o zo machtige wapen” is de vijand waarschijnlijk nog niet overmeesterd... WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het verslaan van vijanden, het activeren van “switches” (zoals je ziet, wist ik het Nederlandse woord even niet) en het drinken van thee. Ahum. Nee, dat niet. UPGRADES Nee ====== BOTTLE ====== VINDPLAATS Kijk bij het hoofdstuk 8B voor het vinden van de flesjes. OMSCHRIJVING dit wordt spannend. Selecteer hem uit de lijst op een van de C-knoppen. Druk dan op die C-knop om.....te zwaaien met je flesje!!! En, met een kans van 0.0000003 procent , vang je misschien ook iets!!! Dit is officieel het saaiste voorwerp dat er is. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR He bewaren van spullen (kijk bij hoofdstuk 8C). en sommige mensen vinden het ook leuk om Ganondorf te verslaan met een flesje (nee, niet door hem te vangen, maar door zijn aanval terug te kaatsen met je zwaai. Dat bewijst ook meteen hoe slecht zijn aanval is)!!! UPGRADES Niet echt ======== DEKU NUT ======== VINDPLAATS Kopen in: Bazaar NIET OOGVRIENDELIJKE OMSCHRIJVING Gooi een Deku Nut om iemand te verdoven. gelukkig zijn hier handigere voorwerpen voor, want je ogen worden hier niet beter op. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het verdoven van vijanden met grote ogen. UPGRADES Ja. Ik weet het nog niet helemaal precies, maar ergens in De lost woods is een Businuss scrub. Als je je Mask of Truth aandoet en met hem praat, krijg je je upgrade. ========== DEKU STICK ========== VINDPLAATS Kopen in: de Bazaar OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om hem te pakken. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Een stick aansteken en daarmee een andere fakkel aansteken, een elektrische vijand verslaan (het lemmet van een zwaard geleid stroom, hout niet). UPGRADES Ja, hetzelfde als bij een Deku Nut, alleen met een ander masker. ========== DIN’S FIRE ========== VINDPLAATS Great Fairy Fountain in Hyrule Castle OMSCHRIJVING Weer zo’n vuurvoorwerp!! Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om een halve vuurbal te creeren. Dit vernietigt elke vijand in de vuurbal. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het aansteken van heel veel fakkels tegelijk (bijvoorbeeld bij de ingang van de Shadow Temple), het vernietigen van veel vijanden tegelijk, het spelen met vuur. UPGRADES Nee. ========= FAIRY BOW ========= VINDPLAATS Forest Temple Kopen in: de Bazaar (AANGEZIEN DE PIJL NOGAL SCHERP IS) NIET GEBRUIKSVRIENDELIJKE OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om een pijl af te schieten. Houd de C-knop ingedrukt om te kunnen richten terwijl je schiet. Als je de C-knop al ingedrukt houd voordat je je boog gepakt hebt, pak je je boog en meteen een pijl (als je die hebt). WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het aansteken van fakkels (als je door een al brandende fakkel heen schiet), het verslaan van vijanden op afstand, het activeren van schakelaars UPGRADES Ja. 2 grotere pijlenzakken: 1. in Kakariko Village bij de shooting gallery. Als je alles raakt krijg je een grotere zak. 2. in Gerudo Forest. Scoor 1500 in de Horseback Archery punten om de laatste zak te krijgen. =========== -FIRE ARROW =========== VINDPAATS Als je de water temple hebt uitgespeeld kun je bij de boom op de zon schieten (kon anders ook al, maar dan heeft het geen zin). Er komen Fire Arrows naar beneden. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het ontploffen van een paar bommen tegelijk, het aansteken van fakkels, het verbranden van vijanden ========== -ICE ARROW ========== VINDPLAATS Gerudo training ground WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Niks. Het is dan ook niet verplicht om de Gerudo Training Ground uit te spelen. Je kunt natuurlijk altijd vijanden ermee bevriezen. ============ -LIGHT ARROW ============ VINDPLAATS Gekregen van Sheik, oftewel......? WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het verslaan Van Ganon(dorf) ============= FAIRY OCARINA ============= VINDPLAATS Gekregen van Saria OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om te beginnen met spelen. Druk op A of een van de C-knoppen om een noot te spelen. Druk op B om te stoppen WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het spelen van liedjes (behalve de Song of Time en de Warp liedjes) UPGRADES Nee ================= FAIRY SLINGERSHOT ================= VINDPLAATS In de Deku-Boom OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om een zaadje af te schieten. Houd de C-knop ingedrukt om te kunnen richten terwijl je schiet. Als je de C-knop al ingedrukt houd voordat je je katapult gepakt hebt, pak je je katapult en meteen een zaadje (als je die hebt). WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het activeren van schakelaars, het verslaan van vijanden UPGRADES Ja, 2 grotere zaadjeszakken: 1. in de shooting Gallery in Hyrule Market 2. ga rechts in de lost woods. Daar zie je een schietschijf. Schiet 3 keer in de Bulls-Eye om een zak te krijgen van een Deku Scrub ============= FARORE’S WIND ============= VINDPLAATS Great Fairy’s Fountain in Zora’s fountain OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om een groen licht tevoorschijn te toveren die naar de deur toe gaat waar je het laatst uit bent gekomen. Als je Farore’s wind nu nog een keer gebruikt, kun je kiezen om terug te keren naar dat punt, of om het andere punt te verwijderen. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het terugkeren naar plekken waar het moeilijk is om te komen, het stoer doen voor je vriendjes. UPGRADES nee ======== HOOKSHOT ======== VINDPLAATS Graveyard OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om te richten. Druk nog een keer op de C-knop om je hookshot af te schieten. Als je op hout schiet, en als je dichtbij genoeg ben (dat zie je aan het rode puntje -- als het er niet is, sta je er te ver vanaf), trek je je eraan op. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Ergens heen gaan waar je niet lopend heen kunt, het verslaan van vijanden, ergens sneller zijn. UPGRADES Longshot (kijk bij Longshot) ============= LENS OF TRUTH ============= VINDPLAATS Bottom of the well OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om je Lens of truth aan te doen. Hiermee kun je onzichtbare dingen zien, zoals vallen, vijanden, schatkisten. Als je nog een keer C drukt, doe je hem weer uit. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het vinden van onzichtbare dingen (De creativiteit is er wel een beetje uit) UPGRADES nee ======== LONGSHOT ======== VINDPLAATS Water Temple OMSCHRIJVING Kijk bij Hookshot WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Kijk bij Hookshot UPGRADES Nee ========== MAGIC BEAN ========== VINDPLAATS Zora’s fountain OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop als je bij een zacht stukje grond staat om een Magic Bean te planten. Als je volwassen bent, is de plant uitgegroeid tot een zweefblad, en kun je erop zweven naar een plek. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Naar bepaalde plekken gaan, meestal naar Piece of Hearts. UPGRADES Nee, behalve de prijs. ===== MASKS ===== VINDPLAATS Happy mask Shop OMSCHRIJVING Er zijn 8 soorten maskers. Eerst moet je de eerste 4 maskers verkopen aan iemand. De eerste, de Keaton Mask, verkoop je aan de wachter in Kakariko Village (degene die de poort bewaakt naar de Death mountain Trial). De tweede, de Skull Mask, verkoop je aan de Skull Kids in de Lost Woods. De derde, de Spooky mask, verkoop je aan de jongen in de Graveyard en de vierde, de Bunny mask, aan de hardloper in Hyrule Field, die er alleen is als je de drie kerkers hebt uitgespeeld. Nu kun je deze vier maskers plus de Gerudo Mask, de Goron mask, de Zora’s mask en de Mask of Truth lenen. ============== MEGATON HAMMER ============== VINDPLAATS Fire Tempel OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om ermee te slaan. Niks bijzonders, toch? Het heet niet voor niets een HAMER, slimpie! WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het doorslaan van doorgeroeste schakelaars, het kapotslaan van palen, het naar beneden slaan van palen. UPGRADES Nee ============ NAYRU’S LOVE ============ VINDPLAATS Great Fairy’s Fountain in Desert Colossus OMSCHRIJVING Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om een schild rond je te voormen. Dit schild blijft voor enige tijd om je heen (lang genoeg om een Iron Knuckle te verslaan). Hierdoor vlieg je nog wel naar achter (of zoiets) als je geraakt bent, maar het kost geen energie. WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het verslaan van sterke vijanden (nogal logisch) UPGRADES Nee =============== OCARINA OF TIME =============== VINDPLAATS In Hyrule Field.... in het water! OMSCHRIJVING Kijk bij Fairy Ocarina WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR Het spelen van liedjes UPGRADES nee --------------------------------------------------------------------------- Equipment items --------------------------------------------------------------------------- ------------------ SWORDS -- ZWAARDEN ------------------ ============ KOKIRI SWORD ============ VINDPLAATS Kokiri Forest OMSCHRIJVING Een normaal dolk (echt een zwaard is het niet...) waarmee je kunt aanvallen. Licht genoeg om in een hand vast te houden, zodat je ook een schild bij kunt gebruiken ============ MASTER SWORD ============ VINDPLAATS Temple of Time OMSCHRIJVING 2 keer zo sterk als het Kokiri Sword. Licht genoeg om ook je schild vast te kunnen houden. Om Ganondorf te verslaan kun je het beste dit zwaard gebruiken, aangezien dit het “Evil’s Bane” is. ============= GIANT’S KNIFE ============= VINDPLAATS Goron city OMSCHRIJVING Erg sterk (volgens mij 2 keer zo ster als het master sowrd). Maarrrrrr.... deze gaat na 100 slagen kapot! ================ BIGGORON’S SWORD ================ VINDPLAATS Op de top van de Death mountain. gekregen van de Biggoron, na een hele ruilreeks OMSCHRIJVING 2 keer zo sterk als de Master sword (en dus 4 keer zo sterk als het Kokiri Sword). Te zwaar om met een schild te dragen. Lijkt erg op het Giant’s Knife, alleen gaat deze niet kapot als je op scherpe voorwerpen slaat. ------------------- SHIELDS -- SCHILDEN ------------------- =========== DEKU SHIELD =========== VINDPLAATS Kopen in de Deku Shop OMSCHRIJVING Slecht schild die verbrand bij aanraking met iets heets. Tegen ijs doet hij het wel goed. =============== HYRULIAN SHIELD =============== VINDPLAATS Kopen in de Bazaar OMSCHRIJVING Goed schild, behalve als je klein bent. Het schild is te zwaar voor je en als je je schild gebruikt, buk je. ============= MIRROR SHIELD ============= VINDPLAATS Spirit temple (volwassen) OMSCHRIJVING Hetzelfde als je Hyrulian shield, maar dit reflecteert ook licht, wat weer verwerkt wordt in puzzels. ------------------ TUNICS -- TUNIEKEN ------------------ ============ KOKIRI TUNIC ============ VINDPLAATS -- OMSCHRIJVING Dit pak heb je als je begint met het spel (je wilt toch niet naakt beginnen, of wel soms?). dit pak groeit mee met jezelf. Je kunt er verder niks mee. =========== GORON TUNIC =========== VINDPLAATS Goron City OMSCHRIJVING Dit pak krijg je als je Link de Goron laat stoppen met rollen (gebruik bommen). Met dit pak kun je tegen extreem warme temperaturen. ========== ZORA TUNIC ========== VINDPLAATS Zora’s Domain OMSCHRIJVING Dit pak krijg je als je King Zora red uit het Rode ijs. Hiermee kun je eeuwig adem halen (onder water). Gek genoeg kan je niet eeuwig duiken... ---------------- BOOTS -- LAARZEN ---------------- ============ KOKIRI BOOTS ============ VINDPLAATS -- OMSCHRIJVING deze laarzen heb je als je begint met het spel. deze laarzen groeien mee met jezelf. Je kunt er verder niks mee. ========== IRON BOOTS ========== VINDPLAATS Ice Cavern OMSCHRIJVING Hiermee kun je naar de bodem van een rivier zakken. Het is wel handig om je Zora tunic te hebben, anders kun je onder water geen adem halen. =========== HOVER BOOTS =========== VINDPLAATS Shadow temple OMSCHRIJVING Hiermee kun je 3 seconden in de lucht (of over het water) lopen of rollen. --------------------------------------------------------------------------- Automic Equipment --------------------------------------------------------------------------- ----------------------- WALLETS -- PORTEMONNEES ----------------------- ============== NORMAL WALLETS ============== VINDPLAATS -- OMSCHRIJVING Deze wallet heb je aan het begin van het spel. je kunt hiermee 99 rupees bij je houden. ============ ADULT WALLET ============ VINDPLAATS House of Skulltulla OMSCHRIJVING Als je 10 Gold Skulltulla’s hebt gevangen, kun je deze wallet ophalen. Hiermee kun je 200 rupees bij je houden. ============ GIANT WALLET ============ VINDPLAATS House of skulltula OMSCHRIJVING Als je 30 gold Skulltula’s hebt gevangen, kun je deze wallet ophalen. Hiermee kun je 500 rupees bij je houden. --------------------------- BULLET BAGS -- KOGEL ZAKKEN --------------------------- ================ SMALL BULLET BAG ================ VINDPLAATS Samen met Fairy Slingershot in de Deku tree OMSCHRIJVING Hiermee kun je 30 zaadjes bij je houden. ================= NORMAL BULLET BAG ================= VINDPLAATS Shooting gallery OMSCRIJVING Als je alle rulpees raak zchiet, krijg je deze zak. Hiermee kun je 40 zaadjes bij je houden. ================ GIANT BULLET BAG ================ VINDPLAATS Lost woods (rechts) OMSCHRIJVING Schiet 3 keer in de Bulls-eye om dese zak van een deku Scrub te krijgen. Hiermee kun je 50 zaadjes bij je dragen. -------------------------- BOMB BAGS -- BOMMEN ZAKKEN -------------------------- ============== SMALL BOMB BAG ============== VINDPLAATS Bij de Bommen in Dodongo’s Cavern OMSCHRIJVING Hiermee kun je 30 bommen bij je dragen. =============== NORMAL BOMB BAG =============== VINDPLAATS In de Bombchu bowling alley OMSCHRIJVING Als je betaalt hebt, zegt de eigenaar welke prijs je kunt winnen (de prijzen zijn: een paarse rupee, een paar bommen, een paar bombchu’s, een bommenzak en een piece of Heart). Hiermee kun je 40 bommen bij je dragen. ============== GIANT BOMB BAG ============== VINDPLAATS In de Bombchu bowling alley OMSCHRIJVING Ga naar de top van goron city als volwassene om een rollende goron te vinden. laat hem stoppen met een bomb flower (ik herhaal, een BOMB FLOWER) en hij geeft je de big bomb bag. Hiermee kun je 50 bommen bij je dragen. ---------------- GORON’S BRACELET ---------------- VINDPLAATS Goron City OMSCHRIJVING Nadat je Saria’s song hebt gespeeld voor Darunia, geeft hij je dit voorwerp. Hiermee kun je de bommen van de Bomb Plants oppaken. ----------------- SCALES -- SCHALEN ----------------- ============ SILVER SCALE ============ VINDPLAATS Zora’s domain OMSCHRIJVING Speel de Diving game op de top van de waterval (kijk bij de Walktrough). Met dit voorwerp kun je 6 meter onder water duiken. ============ GOLDEN SCALE ============ VINDPLAATS Fishing pond OMSCHRIJVING Vang de groootste vis in de Fishing pond als je groot bent. Hiermee kun je 9 meter onder water duiken. ----------------------- QUIVERS -- PIJLENZAKKEN ----------------------- ============ SMALL QUIVER ============ VINDPLAATS Bij de pijlen in de Forest Temple. OMSCHRIJVING Hiermee kun je 30 pijlen vasthouden. ============= NORMAL QUIVER ============= VINDPLAATS Shooting gallery OMSCHRIJVING Hiermee kun je 40 pijlen vasthouden. ============ GIANT QUIVER ============ VINDPLAATS Gerudo Forest OMSCHRIJVING Haal 1500 punten (je moet wel je Gerudo Membership card hebben) in de Horseback Archery om deze te krijgen. Hiermee kun je 50 pijlen bij je houden. ------------------------- GAUNTLETS -- HANDSCHOENEN ------------------------- ================ SILVER GAUNTLETS ================ VINDPLAATS Spirit Temple (jong). OMSCHRIJVING Hiermee kun je zware blokken optillen. Je kunt het alleen niet gebruiken als je klein bent. ================ GOLDEN GAUNTLETS ================ VINDPLAATS Ganon’s Castle OMSCHRIJVING Hiermee kun je hele zware blokken optillen. Je kunt ook deze niet gebruiken als je klein bent. --------------------------------------------------------------------------- Quest items --------------------------------------------------------------------------- ------------------------ MEDALLIONS -- MEDAILLONS ------------------------ ================ FOREST MEDALLION ================ VINDPLAATS Chamber of sages OMSCHRIJVING Deze krijg je van de Sage van het woud, Saria. Bevrijd haar door Phantom Ganon te verslaan. Ze geeft je dit medaillon, zodat je een deel van haar kracht bij je houd. ============= FIRE MEDALLON ============= VINDPLAATS Chamber of sages OMSCHRIJVING Deze krijg je van de Sage van het vuur, Darunia. Bevrijd hem door Volvagia te verslaan. Hij geeft je dit medaillon, zodat je een deel van zijn kracht bij je houd. =============== WATER MEDALLION =============== VINDPLAATS Chamber of sages OMSCHRIJVING Deze krijg je van de Sage van het water, Ruto. Bevrijd haar door Morpha te verslaan. Ze geeft je dit medaillon, zodat je een deel van haar kracht bij je houd. ================ SHADOW MEDALLION ================ VINDPLAATS Chamber of sages OMSCHRIJVING Deze krijg je van de Sage van de schaduw, Impa. Bevrijd haar door Bongo Bongo te verslaan. Ze geeft je dit medaillon, zodat je een deel van haar kracht bij je houd. ================ SPIRIT MEDALLION ================ VINDPLAATS Chamber of sages OMSCHRIJVING Deze krijg je van de Sage van de kracht, Nabooru. Bevrijd haar door Twinrova (die trouwens in Majora’s Mask weer terugkomen als gewone Potion verkopers) te verslaan. Ze geeft je dit medaillon, zodat je een deel van haar kracht bij je houd. =============== LIGHT MEDALLION =============== VINDPLAATS Chamber of sages OMSCHRIJVING Deze krijg je van de Sage van het licht, Rauru. hij geeft je dit medaillon als je het Master sword hebt gepakt, zodat je een deel van zijn kracht bij je houd. ------------------------------------- SPIRITUAL STONES -- SPIRITUELE STENEN ------------------------------------- ================ KOKIRI’S EMERALD ================ VINDPLAATS Kokiri Forest OMSCHRIJVING Deze krijg je van de Deku Tree, vlak voordat hij sterft. Hij vertelt je dat je hiermee naar de Prinses van het lot moet gaan... ============ GORON’S RUBY ============ VINDPLAATS Death mountain Trial OMSCHRIJVING Deze krijg je van Darunia, nadat je de Dodongo’s Cavern hebt bevrijd van King Dodongo. Nog eentje... =============== ZORA’S SAPPHIRE =============== VINDPLAATS Zora’s fountain OMSCHRIJVING Deze krijg je van Prinses Ruto, nadat je Barinade hebt verslagen uit de maag van Lord Jabu-Jabu. ------- OVERIGE ------- ============== STONE OF AGONY ============== VINDPLAATS Skulltula house OMSCHRIJVING Als je 20 Gold Skulltula’s hebt, krijg je deze van een van de zonen in het Skulltula house. Als je een Rumble Pack hebt, begint deze te trillen als je bij een geheime plaats bent. ============= GERUDO’S CARD ============= VINDPLAATS Gerudo Forest OMSCHRIJVING Als je alle 4 de timmermannen hebt bevrijd krijg je deze van de Gerudo’s. je kunt met ze praten, in de Gerudo training Ground, in de Horseback Archery en naar de woestijn gaan. ===================== GOLD SKULLTULA TOKENS ===================== VINDLAATS Overal OMSCHRIJVING Elke keer als je een Gold Skulltula tegenkomt, kun je hem verslaan en de token pakken. Op het moment dat je dit doet wordt er een stukje van de vloek weggehaald. Welke vloek vraag je? als je dat wilt weten, moet je maar dit verhaal lezen (ik heb dit ergens vandaan, maar ik weet niet waar. In ieder geval heb ik er een heel verhaal van gemaakt): Het was een regenachtige dag in Kakariko Village. Veel mensen zaten te bibberen van de kou. Behalve 1 familie, bestaande uit 5 zonen en een vader. Zij hadden een verwarming. Dit was namelijk de rijkste familie in Kakariko Village, en, zo dachten veel mensen, in heel Hyrule. Mede bij Gossip Stones, wordt er verteld dat ze een geheime plek hebben voor hun geld. Maar ja, wat zien Gossip stones nou? “Triiiiiiing!” de bel ging. “he, waarom nu weer? Ik ben veel te druk bezig met het uitproberen van mijn nieuwe bed!” zei 1 van de zonen. “ik doe wel open.” Zei hun vader. “h-hebt u misschien nog iets over voor een a-arme, oude man?” een oude zwerver lag voor de deur. “wie is dat, pap? Een oude bedelaar? Stuur hem weg!” de kinderen verzamelden zich voor de deur. “i-ik hoorde van de andere buurt bewoners dat u nogal wat geld...” “zwijg, jij onderdaan!” riep een van de zonen. de vader keek verrast naar zijn zoon. Dit had hij nooit achter Leo verwacht! “Leonardo, rustig nou toch. We kunnen hem best...” “helemaal niet, vader! Deze zwerver mag geen geld krijgen door te bedelen! Zo hebben wij dat ook niet gedaan!” “inderdaad!” de andere zonen gingen met Leonardo akkoord. “a-alstublieft?” de oude man probeerde het nog eens. De vader vond het niet om aan te zien, zo zielig als het was, en zo hard als zijn zonen deden. “NEE! Heb je niks beters te doen dan in de regen te bedelen? Ga lekker in de put zwemmen, misschien vind je daar nog iets interessants!” de andere zonen lachte spottelijk. “ik vraag het nog een keer...” de stem was nu zekerder, alsof de zwerver een houvast had. Dat over de put had hem blijkbaar geraakt. “of anders? Ga je ons aangeven bij de politie? Ha! Ze luisteren niet eens naar je!” “Leonardo!” zijn vader was sprakeloos (nou ja, niet helemaal dus). “STOP!” Iedereen, zelfs Leonardo, schrok. De zwerver was opgestaan, want het was niet de familie die sprak. “je hebt je kansen gehad! Toen ik hoorde dat jullie zo rijk waren, dacht ik dat jullie aardig zouden zijn! Ik dacht dat jullie wel genoeg geld hadden! Maar nee, blijkbaar weet ik niet hoe het is om rijk te zijn! En dat is maar beter ook! Alles is beter dan een verwend zwijn te zijn! Het is zelfs beter om te zwerven! Zelfs om afgebekt te worden door JULLIE!!!” de hele familie was stil. Je hoorden de regen kletteren. Het was nu niet zielig meer. Het was eng. “hoe durf je ons zo te noemen, jij...jij...” “blijkbaar heb je je lesje niet geleerd!”de oude man begon over te slaan. Hij was nu heel boos. “ik zal je niet straffen met de dood...” hij begon met zijn handen te zwaaien. Het begon te stormen. “MOGE JULLIE VOOR ALTIJD WEVEN, TOTDAT IEMAND JULLIE RED DIE WEL OM JULLIE GEEFT!!!!!!!!” Een bliksemstraal raakte de oude man. Tientallen spinnen kropen uit zijn jas, zijn broek en wat hij nog meer aan had. Maar het waren geen gewone spinnen. Het waren spinnen met een gouden harnas als rug. “het was jullie laatste kans...” een lichtflits... “w-wat...wat is er gebeurd?” “de zwerver....hij is weg...” de zonen lagen op een hoopje bij elkaar. De vader was een andere hoek in gesmeten. Hij was bewusteloos. “pap! PAP!!!!” “w.....h......huh?” “Pap! Wat gebeurd er?” “w..at?” “ik loop even naar...ik kruip naar...wat...wat gebeurd er met me?” de zonen begonnen overal te kriebelen. Ook de vader kreeg het benauwd. “Aaaahhh! Aaaaaaaaaahhhhhhhhhh!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!” Het afgrijselijke geschreeuw klonk door tot de verste huizen in Hyrule. En hoewel het nu stormde, kreeg iedereen het eng warm van binnen........ eng he? Die spinnen met een gouden rug zijn Gold Skulltula’s. en als jij, Link dus, deze familie redt, worden ze ontdaan van de vloek. Hoeveeel spinnen zijn er vraag je zeker. Nou er zijn er: 100. zoveel? Inderdaad. Deze kruiperige beestjes zijn echt overal. Op trappen, ladders, daken, in huizen, op muren, op de grond, in grotten, in bomen.... als je een bepaald aantal Skulltula’s hebt gevangen, is een zoon vrij en geeft hij je iets. Hier staat wat je krijgt als je een bepaald aantal skulltula’s hebt gevangen: 10 Gold Skulltula’s: Adult wallet 20 Gold Skulltula’s: Stone of Agony 30 Gold Skulltula’s: Giant Wallet 40 Gold Skulltula’s: Bombchu’s 50 Gold Skulltula’s: Piece of Heart 100 Gold Skulltula’s: eeuwig aantal Gold Rupees. --------------------------------------------------------------------------- Items in Hyrule --------------------------------------------------------------------------- ====== RUPEES ====== OMSCHRIJVING Dit is de geldsoort in Hyrule. Bijna alles betaal je dus hiermee. In India heb je (vogens mij) ook deze geldsoort, alleen is 400 rupees daar heel weinig. Hier zijn de muntsoorten: groene rupee : waarde: 1 blauwe rupee : waarde: 5 gele rupee : waarde: 10 rode rupee : waarde: 20 paarse rupee : waarde: 50 zilvere rupee: waarde: 200 gouden rupee : waarde: 500 grote rupee : waarde: 500 ================== SMALL MAGIC BOTTLE ================== OMSCHRIJVING Hiermee wordt je magic meter enigszins hervult. ================== GIANT MAGIC BOTTLE ================== OMSCHRIJVING Hiermee wordt je magic meter bijna helemaal hervult. ============== PIECE OF HEART ============== OMSCHRIJVING Als je 4 hiervan hebt, krijg je een nieuw hartje erbij. Er zijn in totaal 32, aangezien in elke kerker ook een Heart container (zie HEART CONTAINER) is als je de eindbaas verslaat (3 als je klein bent en 6 als je groot bent + de 3 aan het begin van het spel is 12, waarbij er nog 8 hartjes overblijven x 4 = 32). --------------------------------------------------------------------------- Items in kerkers --------------------------------------------------------------------------- ========= SMALL KEY ========= OMSCHRIJVING Met deze sleutels kun je gesloten deuren (in dezelfde kerker als je sleutel vond) openen. ======= COMPASS ======= OMSCHRIJVING Hiermee kun je zien waar schatkisten zijn, de baas is etc. =========== DUNGEON MAP =========== OMSCHRIJVING Hiermee kun je alle kamers van de kerker zien. ===== SCHAT ===== de schat van de kerker is altijd anders. De schat heb je nodig om de eindbaas en veel unieke vijanden te kunnen verslaan. Hier zie je de schatten van de kerkers: In de Deku-Boom : Fairy slingershot Dodongo’s Cavern : Bombs Lord Jabu-Jabu’s maag: Boomerang Forest temple : Fairy Bow Fire temple : Megaton Hammer Water temple : Longshot Shadow temple : Hover boots Spirit temple (jong) : Silver Gauntlets Spirit temple (oud) : Mirror Shield Ganon’s Castle : Golden Gauntlets ======== BOSS KEY ======== OMSCHRIJVING Dit is de sleutel naar de kamer waar de eindbaas is... =============== HEART CONTAINER =============== OMSCHRIJVING Als je een eindbaas verslagen hebt, krijg je een heart Container. Hiermee krijg je een hartje erbij. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 8. VINDLIJST VAN: (#vind) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ --------------------------------------------------------------------------- A. Dertien Ocarina-liedjes --------------------------------------------------------------------------- hier zet ik alle Liedjes neer die je in het spel kunt leren, inclusief de Scarecrow’s song: =============== GEWONE LIEDEREN =============== ZELDA’S LULLABY Vindplaats: Castle Courtyard Geleerd van: Impa Hoe leer je het: praat met Zelda en zeg ja op alles wat ze zegt. Praat daarna met Impa. Invloed: als je dit liedje op een Triforce teken op de grond speelt, gebeurt er meestal iets.... Noten: < ^ > < ^ > EPONA’S SONG Vindplaats: Lon Lon Ranch Geleerd van: Malon Hoe leer je het: praat met Malon. Praat nog een keer met Malon. Praat nog een keer met Malon (gaap). Pak dan je Ocarina. Invloed: als je dit speelt (als je groot bent), komt Epona op je af (alleen in Hyrule Field, Lon Lon Ranch, Gerudo en Lake Hylia) Noten: ^ < v ^ < v SARIA’S SONG Vindplaats: Sacred forest Meadow Geleerd van: Saria (vreemd....) Hoe leer je het: praat met Saria. Invloed: Als je Saria’s Song voor Darunia’s neus speelt, kun je verder (nadat hij gedanst heeft, natuurlijk...) Noten: v > < v > < SUN’S SONG Vindplaats: Graveyard Geleerd van: de Composer Brothers Hoe leer je het: loop helemaal naar het einde, en speel dan Zelda’s Lullaby, en speel dan... ach, volg gewoon de walktrough maar, oké? Invloed: als het nacht is wordt het dag en andersom Noten: < v ^ < v ^ SONG OF TIME Vindplaats: in het water...(Hyrule Field) Geleerd van: Zelda Hoe leer je het: als je de drie spirituele stenen hebt verzameld, moet je naar Zelda. Als je bij de poort komt, zie je een filmpje waarbij Zelda de Ocarina in het water gooit (meer vertel ik er niet over). Als je de Ocarina pakt, komt er een visioen waarbij Zelda je de Song of Time leert. Invloed: speel dit voor de Door of Time, terwijl je de drie spirituele stenen op het altaar legt. Noten: > A v > A v SONG OF STORMS Vindplaats: Windmolen Geleerd van: de molenaar Hoe leer je het: praat met hem als je groot bent Invloed: speel het als je klein bent om de put leeg te laten lopen (omdat de molen heel snel alles maalt) en in de bottom of the Well te kunnen. Noten: A v ^ A v ^ ============ WARPLIEDEREN ============ MINUET OF FOREST Vindplaats: Sacred Forest Meadow Geleerd van: Sheik Hoe leer je het: ga naar het einde waar Saria was toen je klein was. Daar zie je een platform. Sheik komt tevoorschijn en leert je het liedje Invloed: je warpt naar het platform in Sacred Forest Meadow Noten: A ^ < > < > BOLERO OF FIRE Vindplaats: Death Mountain Crater Geleerd van: Sheik Hoe leer je het: ga naar het platform in de Death mountain Crater. Sheik verschijnt en leert je het liedje Invloed: je warpt naar het platform in Death mountain Crater Noten: v A v A > v > v SERENADE OF WATER Vindplaats: Ice Cavern Geleerd van: Sheik Hoe leer je het: ga naar de Ice Cavern en versla de eindbaas (een gewone wolfos). Je krijgt de Iron Boots. Dan komt Sheik te voorschijn en leert je het liedje Invloed: je warpt naar het platform in Lake Hylia Noten: A v > > < NOCTURNE OF SHADOW Vindplaats: Kakariko Village Geleerd van: Sheik Hoe leer je het: ga naar Kakariko Village (als je de eerdere 3 temples hebt uitgespeeld). Na een filmpje leert Sheik je het liedje. Invloed: je warpt naar het platform in de Graveyard Noten: < > > A < > v REQUIEM OF SPIRIT Vindplaats: Desert Colossus Geleerd van: Sheik Hoe leer je het: ga in de Spirit Temple en er dan weer uit. Sheik komt tevoorschijn en leert je het liedje Invloed: je warpt naar de Desert Colossus Noten: A v A > v A PRELUDE OF LIGHT Vindplaats: Temple of Time Geleerd van: Sheik Hoe leer je het: ga, als je de Forest temple hebt uitgespeeld, naar de Temple of Time. Daar is Sheik en leert je het liedje Invloed: je warpt naar het platform in de Temple of Time Noten: ^ > ^ > < ^ ------- SCARECROW SONG Vindplaats: Lake Hylia Geleerd van: de Vogelverschrikker Hoe leer je het: speel als kind een liedje (je mag zelf weten wat voor een liedje, als het maar niet lijkt op een bestaand liedje) voor de vogelverschrikker. Kom, als je groot bent, terug, en speel hetzelfde liedje. Invloed: als Navi ergens naar wijst terwijl ze groen wordt, is de kans groot dat een vogelverschrikker daar tevoorschijn kan komen. Als je nu dit liedje speelt, komt (waarschijnlijk) Patrick naar boven zodat je je Hookshot op hem kunt gebruiken. Noten: mag je zelf weten (ik heb: < > v < > v. dat is de song of healing uit Majora’s Mask) --------------------------------------------------------------------------- B. Vier flesjes --------------------------------------------------------------------------- in het hele spel zijn 4 flesjes te vinden. Je hebt in ieder geval 1 flesje nodig om het spel uit te spelen: 1. als je jong bent, is er in Kakariko village een vrouw waarvan haar kippen ontsnapt zijn. Breng ze allemaal terug om een flesje te krijgen. Hier vindt je alle kippen: Pak de eerste bij de ingang. Gooi hem nog niet in de ren, maar loop naar het huis waar ze bezig zijn met bouwen. Spring en vlieg met de kip naar de overkant bij het skulltula huis, om de volgende kip naar beneden te gooien. pak eerst eentje en gooi hem in de ren. Haal ook de ander en gooi hem ook in de ren. Ga naar de apotheek. Daar is ook een kip. Breng hem naar de ren. Bij het gewone huis staat een kist. Doe een rolaanval ertegenaan en er komt een kip uit. Breng hem naar de ren. bij de ren is ook een kip. Pak hem, en ga naar de molen. Loop naar het eind, spring en vlieg naar het hekje Links van het grote hek. Daar zie je nog een kip. Gooi ze allebei over het hek heen. Ga nu de ladder op, naast de molen, en je ziet nog een kip. Looop om de molen heen met de kip. Vlieg dan naar beneden en breng de laatste 3 kippen naar de ren. 2. speel het spel uit bij Talon in de Lon Lon Ranch als Jonge Link. zo kun je het het beste uitspelen: binnen zie je Talon slapen. Praat met hem. Hij zegt niets belangrijks. Hij vraagt je wel of je mee wil doen met een spel. hij heeft 3 superkippen. Je moet ze vinden tussen de gewone kippen. Dan vraagt hij of je mee wil doen. Zeg nee. Eerst gooi je alle kippen achter de tafel. Dan is het makkelijk om de superkipppen te vinden. Als je het uitgespeeld hebt, vraagt hij je of je met Malon wilt trouwen. Zeg ja. Dan zegt hij dat dat een grapje is. Hij geeft je een flesje met Lon Lon milk. Als je dat drinkt krijg je weer meer energie. 3. als je de Silver Scale hebt gewonnen, moet je een flesje met een briefje erin opduiken. Geef het aan King Zora. Hij leest het, en zegt dat jij het flesje mag houden, als hij het briefje krijgt. 4. als je groot bent, is in Hyrule market een winkel waar je geesten moet brengen (ghost shop). Als je er 10 BIG POES heen brengt krijg je een lege fles. Kijk bij hoofdstuk 8E voor het vinden van de 10 Big Poes. --------------------------------------------------------------------------- C. De inhoud van een flesje --------------------------------------------------------------------------- in dit hoofdstuk leg ik uit wat er allemaal in een flesje kan zitten en waar je dat kan vinden. BIG POE Vindplaats: overal in Hyrule field Aantal: 10 Omschrijving: deze rennen weg als ze je op een paard zien. Raak ze 2 keer met een pijl, waarna je ze in een flesje kunt stoppen. Te gebruiken voor: als je er eentje gevangen hebt, kun je ze naar de poe shop brengen. als je ze alle 10 gevangen hebt, krijg je een flesje. Alleen bij: Volwassen Link BLUE FIRE Vindplaats: ice Cavern Aantal: 3 bronnen Omschrijving: blauw vuur die uit een gat spuit. Te gebruiken voor: het smelten van rood ijs Alleen bij: Volwassen Link BLUE POTION Vindplaats: Kakariko village, Granny’s potion shop Aantal: -- Omschrijving: gewoon, blauw. Te gebruiken voor: dit zorgt ervoor dat je hartjes EN je magie weer helemaal hervult worden Alleen bij: beide BUG Vindplaats: onder stenen Aantal: -- Omschrijving: blauw beestje met gele pootjes Te gebruiken voor: gooi ze in een zacht stukje grond zodat hij verandert in een Gold Skulltula. Je kunt hem ook verkopen aan een zwerver Alleen bij: beide FAIRY Vindplaats: fairy’s fountain, vazen in tempels, bij een gossip stone als je Zelda’s Lullaby speelt Aantal: -- Omschrijving: rood puntje met vleugeltje Te gebruiken voor: als je dood bent brengt dit je weer tot leven -- je hoeft hem dus niet zelf te bevrijden Alleen bij: beide FISH Vindplaats: in het water (huh?) Aantal: -- Omschrijving: blauwe visjes. Soms moeilijk te herkennen in het water Te gebruiken voor: het betreden van Lord Jabu-Jabu, het verkopen aan een zwerver Alleen bij: beide GREEN POTION Vindplaats: potion shop Aantal: -- Omschrijving: geel (grapje -- gewoon groen) Te gebruiken voor: het hervullen van je magie meter Alleen bij: beide LETTER Vindplaats: Lake Hylia, dichtbij de doorgang naar Zora’s Domain Aantal: 1 Omschrijving: flesje met iets wits erin Te gebruiken voor: toegang krijgen tot Zora’s fountain Alleen bij: Jonge Link LON LON MILK Vindplaats: Lon Lon ranch, een koe Aantal: -- Omschrijving: wit met LON erop Te gebruiken voor: het aanvullen van je leven met 5 hartjes Alleen bij: beide POE Vindplaats: vooral in de graveyard Aantal: in de graveyard? 4 Omschrijving: vliegend mannetje met een lamp Te gebruiken voor: het opdrinken en inleveren bij de poe shop Alleen bij: beide RED POTION Vindplaats: potion shop Aantal: -- Omschrijving: rood Te gebruiken voor: het aanvullen van je leven Alleen bij: beide --------------------------------------------------------------------------- D. Biggoron’s sword --------------------------------------------------------------------------- het Biggoron’s sword is een (lomp) zwaard die sterker is dan je Master Sword. Helaas zitten er een paar nadelen aan. Je kan bijvoorbeeld je schild niet trekken, omdat het zwaard te zwaar is om met een hand te dragen. Nog een klein nadeel is dat als je op B drukt, je gewend ben, dat je in een keer een slag met je zwaard maakt. Als je het Biggoron’s sword heb, en je drukt op B, trekt hij alleen zijn zwaard (niet echt erg, maar in sommige gevallen is het vervelender). En als laatste is het zwaard natuurlijk nog lelijker. Dit zwaard lijkt heel erg op het Giant’s knife, die je voor heel veel rupees (200) kunt kopen. Het enige en grote verschil is dat het, na 100 slagen, breekt (dit lijkt erg veel op het Razor sword in Majora’s mask, die je kunt veranderen in the Gilded sword). Om het Biggoron’s sword te krijgen moet je verschillende dingen ruilen, te beginnen bij een kip. na tien keer geruild te hebben krijg je dan toch het Biggoron’s sword. Hieronder zet ik alle 10 stappen neer (het is het beste als je Epona hebt, en dat je de water temple hebt uitgespeeld). LET OP!: het biggoron’s sword helpt je niet verder met het verslaan van Ganon(dorf), aangezien de Master Sword de Evil’s bane is. Je kunt dus beter de Master sword gebruiken bij het verslaan van Ganondorf. No. 1: een kip? nou, dan moet je zeker weten naar de vrouw met de kippenren in Kakariko village. Ja, ik weet nog hoe ik, toen ik vroeger jong was, de vrouw had geholpen met het terugbrengen van de kippen. Weet je hoe ik de 1e kip ving? Nou, ik ging dus - een andere keer opa Link.... Ga dus, als je volwassen bent, naar de vrouw toe en praat met haar om een ei te krijgen, omdat je er uit ziet als een echte kippenjongen (wat een belediging!). je moet de kip (“kip? welke kip?””die er uit komt sukkel!”) blij maken door hem iemand te laten wakker maken. Na 2 dagen komt hij uit. Hmmmmmmmmmm. Welke luilak heeft maar 3 woorden nodig om te te worden omschreven (namelijk de woorden Slapen, bed, moe)? Juist, Talon! Nee, ga nou niet helemaal naar Lon Lon Ranch. Toevallig is hij ook in Kakariko Village. Namelijk in het eerste huis Links als je binnenkomt in dit vredige stadje. Maak hem wakker door de kip de vrije loop te laten gaan. Hij haast zich terug naar Lon Lon Ranch en jouw kip is weer vrolijk! Mijn kip? snel, terug naar de kippenvrouw! Ze is blij dat het je is gelukt en ze geeft je.... nog een kip??????? zo komen we geen stap verder!!! No. 2: ga in de Lost woods Naar links. Daar zie je een man. Z-focus op hem en gebruik dan de blauwe kip. je geeft de blauwe kip. als dank geeft hij je een paddestoel. No. 3: je moet de paddestoel binnen 3 minuten terugbrengen naar de potion shop van de oude vrouw in Kakariko village. ga terug naar Kakariko Village, met behulp van Epona. Ga, als je daar bent, in de gewone potion shop. Maar dat is niet degene die je nodig hebt. Ga door de achterdeur. Ga via het trappetje naar het huis met het blauwe huis. binnenin vind je de oude vrouw. Geef haar de paddestoel om een potion te krijgen om naar de man te brengen. No. 4: ga weer in de Lost woods naar links. De man is weg, en in plaats daarvan is er een meisje. Geef haar het medicijn om een zaag te krijgen. Dat begint al wat meer te lijken op het Biggoron’s sword! No. 5: ga naar Gerudo Valley. Als je de mannen nog niet gered hebt, kun je met Epona over de gebroken brug springen. Geef daar de baas van de timmermannen de zaag. Hij geeft je het gebroken Biggoron’s sword!! No. 6: Als er 1 iemand is die het zwaard kan maken, is het de Goron aan de top van de Death mountain trial wel! Ga daar dus heen (je kunt ook de Bolero of Fire gebruiken). geef hem het gebroken zwaard. Oh nee. Het is nog niet afgelopen! Hij blijkt oogdruppels nodig te hebben omdat er iets in zijn oog is gekomen. Hij geeft je het recept voor oogdruppels. No. 7: deze moet je naar King Zora Brengen. Als je hem (King Zora) nog niet ontdooit hebt, moet je een blauwe vlam halen uit de Ice cavern. Geef hem het recept. Hij zegt dat hij de oogdruppels niet heeft, maar wel een van de ingredienten. Hij geeft je een kikker. No. 8: de kikker moet je binnen 3 minuten naar de man in Lake Hylia brengen, anders is hij niet vers meer. Gebruik Epona om in Lake Hylia te komen. De man denkt dat hij ze mag opeten. Hou hem tegen en hij geeft je de oogdruppels. No. 9: nu kun je eindelijk naar de Biggoron, maar wel binnen 4 minuten. Geef hem de oogdruppels en hij geeft je een bewijs zodat je het zwaard na 4 dagen weer kunt ophalen. No. 10: speel, als je haast hebt, 8 keer de Sun’s song, zodat 4 dagen voorbij zijn. Dan krijg je eindelijk het biggoron’s sword!!! --------------------------------------------------------------------------- E. Tien Big poe’s --------------------------------------------------------------------------- Hier zet ik alle Big Poe’s die er in Hyrule (field) te vinden zijn. Elke keer als je er een paar hebt gevangen, kun je ze naar de ghost shop rechts zodra je binnenkomt in Hyrule market brengen. Als je ze alle 10 gevangen hebt en teruggebracht, krijg je een leeg flesje (wat een prijs). No. 1. Rij van de poort richting Gerudo valley. Op je weg, ergens bij een splitsing, is je eerste Big Poe. No. 2. Richting Gerudo Valley kom je op een zandgrond (bruin). Bij de boom net VOOR de zandgrond is je volgende doelwit. No. 3. In Hyrule Field kom je rond Lon Lon Ranch allemaal muren tegen. Tussen de rivier en Lon Lon ranch in is ook een muur, met een Big poe, die angstig wacht op jou en je paard. No. 4. Via de poort, langs het pad, is je 4e. Kan niet missen. No. 5. Het kleine plekje na de brug, wees snel met je pijlen. No. 6. In Hyrule Field, Bij de boom bij Lon Lon Ranch (de ingang). No. 7. Bij No. 1 was een splitsing. Neem deze naar links. Daar staan allemaal bomen. Hij verschuilt zich achter een paar stenen. No. 8. Op dezelfde plek als de vorige is er ook eentje aan het eind. No. 9. Bij de ingang van Kokiri Forest, met een steen als kamp. No. 10. De rivier die uit Zora’s river komt, gaat ook langs Hyrule Market. Hier ergens is de zeldzame laatste Big Poe. --------------------------------------------------------------------------- F. Zachte stukjes grond --------------------------------------------------------------------------- 1. Niet moeilijk te vinden. Direct naast de man die ze verkoopt. 2. Ga 2 keer links in de lost Woods. Je vindt er meteen een stukje zachte grond 3. ga rechts, links, rechts, links in de lost Woods. Naast 2 business scrubs is een stukje zachte grond 4. Naast de Kokiri shop. 5. Naast de Lakeside Laboratory in lake Hylia 6. Links voorin in de graveyard. 7. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden, hè?) 8. In Death mountain crater, naast het warp punt. 9. Pak de kip en zweef naar de plek rechts naast de brug. Je komt bij een plek met een gerudo thief, een koe en het zachte stukje grond. 10. Naast de ingang van de spirit temple vindt je het laatste lieve stukje grond. --------------------------------------------------------------------------- G. Happy masks --------------------------------------------------------------------------- 1. keaton Mask: De wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem wil meenemen. Ga naar Hyrule market, in de happy Mask shop, en vraag om het keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je masker op en praat met hem. Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees voor. Breng het terug naar de winkel. 2. skull Mask: de skull Kid van hartje #11 wil hem hebben (kijk bij hoofdstuk 8I). Niet erg moeilijk. 3. spooky Mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit wil zien als Dampé. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij niks meer kan zien met het masker. 4. Bunny hood: als je alle 3 de kerkers hebt uitgespeeld is er een rennende man in Hyrule field rond Lon Lon Ranch. Zoek hem en wacht tot hij gaat liggen. Doe dan je bunny hood op en praat met hem. Hij wil het masker kopen voor oneindig veel geld (zoveel je kunt dragen!!!!). Geef het nieuws door aan de happy Mask shop. Je kunt nu uit alle maskers + vier nieuwe maskers kiezen om bij je te dragen. --------------------------------------------------------------------------- H. Alle great fairy’s --------------------------------------------------------------------------- Er zijn 6 great Fairy’s in heel Hyrule, en als je het spel helemaal wilt uitspelen, MOET je deze hebben. Ik heb ze hier allemaal neergezet. GREAT FAIRY #1 - MAGIC METER EN SPIN ATTACK Je allereerste, en de minst belangrijke naar mijn gevoel. Als je Dodongo’s Cavern uitspeelt, heeft Darunia het al over een great Fairy. Zij is op de top van de berg. De doorgang is naast.... miss owl. De spin attack houd in dat je, als je B ingedrukt houdt, kunt opladen en een sterke aanval kunt doen. De magic meter krijg je alleen omdat je je eerste magic aanval krijgt. GREAT FAIRY #2 - DIN'S FIRE Deze kun je vinden in Hyrule Castle (niet erin, maar net erbuiten). Als je, net na de poort, naar rechts gaat, vind je een rots. Blaas het op en kruip in het holletje. Din’s fire is een “Spell” die je kunt gebruiken om een halve bol van vuur om je heen te creëren. Iedereen die om je heen staat (behalve als ze ECHT heel ver staan) worden geraakt. GREAT FAIRY #3 - FARORE'S WIND Je 2e Spell krijg je gauw daarna. Ga in zoras Fountain naar links (achter Jabu-Jabu), en je vind een steen die half in de muur ligt. Blaas die steen op, en die hele muur ontploft ook. Binnenin vind je de volgende great Fairy. Met Farore’s wind kun je naar een plek warpen. Voor meer info moet je kijken bij itemlist (ik heb geen zin om het weer uit te leggen). GREAT FAIRY #4 - GROTERE MAGIC METER De vierde vindt je in Death mountain crater, naast de doorgang naar de fire tempel. De doorgang is geblokkeerd door 2 stenen waarvan ik de kleur niet kan achterhalen door de rode gloed van de krater. Ik wet ook niet precies waarmee je ze moet vernietigen -- met de megaton hammer of met de silver gauntlets. De fee binnenin geeft je een grotere magic meter. Niet veel bijzonders. GREAT FAIRY #5 - NAYRU'S LOVE In Desert Colossus vind je een scheur in de muur, rechts van de ingang hiernaartoe. Blaas dat op om nog een doorgang te openen. De fee geeft je de laatste magic Spell, Nayru’s love. Deze geeft je de mogelijkheid om ongeveer 5 minuten een schild om je heen te creëren. Erg handig! GREAT FAIRY #6 - DUBBELE VERDEDIGING Voor deze laatste heb je de golden gauntlets nodig, maar is absoluut nodig tegenover Ganondorf. Helemaal rechts in Ganon’s Castle is een groot zwart blok. Til het op met je golden gauntlets om nog een doorgang te openen. Deze fee maakt een wit randje om al je hartjes wat betekent dat alle aanvallen van iedereen maar voor de helft schade doen. Helaas is deze alleen echt handig tegenover Ganon(dorf) omdat je de golden gauntlets in Ganon’s Castle zelf vindt. Beetje laat, he? --------------------------------------------------------------------------- I. 36 Stukjes hart --------------------------------------------------------------------------- --------------------- DEATH MOUNTAIN CRATER --------------------- KIND -- VOLWASSEN 1. Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain Crater gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond. Plant daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met de Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs komt. 2. Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit in de buurt van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar beneden. Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je hebt het Goron Tunic nodig om niet te stikken. -------------------- DEATH MOUNTAIN TRAIL -------------------- KIND 3. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick naar beneden + A). Je landt op de inham en je kunt het hartje pakken. VOLWASSEN -- --------------- DESERT COLOSSUS --------------- KIND -- VOLWASSEN 4. De magic bean truc! Plant een magic bean naast de spirit tempel en kom terug als volwassene. --------------- GERUDO FORTRESS --------------- KIND -- VOLWASSEN 5. Hiervoor moet je de gerudo membership card hebben, zodat je naar de horseback archery kan. Haal daarover de 1000 punten. 6. Ga helemaal naar de top (boven de gevangenis) en je ziet een schatkist op het dak. Trek je eraan op met je longshot en open de schatkist voor een hartje. ------------- GERUDO VALLEY ------------- KIND 7. Als je in het ravijn kijkt, zie je een kist. Zweef erheen met de kip die rondloopt en rol tegen de kist. Er komt een hartje uit! VOLWASSEN 8. magic bean tijd!! Zweef als kind met de kip mee aan de rechterkant van de brug. Kom als volwassene terug en hij zweeft naar een verborgen ladder onder de waterval. En dan komt er... een hartje!! ---------- GORON CITY ---------- KIND 9. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen. VOLWASSEN -- --------- GRAVEYARD --------- KIND 10. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampé tussen 19.00 en 21.00. Laat Dampé voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond. Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje hart! 11. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar achteren. Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de Redead en speel daarna achter in de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote kist met daarin je prijs! VOLWASSEN 12. magic bean! ... rol tegen de houten kist aan het einde voor een hartje. 13. Race nog een keer tegen Dampé en gebruik op het laatst je longshot op de fakkels. Als je onder een minuut eindigt, krijg je een hartje. ------------ HYRULE FIELD ------------ KIND 14. Bij de ingang naar lake Hylia, onderaan, is een vierkant van hekken. Leg een bom in het midden en er verschijnt een gat. Versla de deku scrub binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees. VOLWASSEN 15. Rechts van de market is een groot stuk met allemaal bomen. Het is niet zo makkelijk uit te leggen, maar ergens is een zielige eenzame boom. Leg er een bom bij en er verschijnt een gat. In het gat is water. Gebruik je iron boots om te zinken en je vindt een hartje! ------------- HYRULE MARKET ------------- KIND 16. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een vrouw die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het het witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft ze je een beloning! 17. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld. 18. De treasure box game die alleen ’s nachts geopend is heeft als eindelijke prijs een hartje. Gebruik je lens of Truth om de sleutel te vinden in de schatkisten. Je kunt het ook zonder doen, maar de moet je heel veel geluk hebben. Om het uit te rekenen kun je ½ tot de macht van het aantal kamers doen. Dat is de kans dat je wint. VOLWASSEN -- ---------- ICE CAVERN ---------- KIND -- VOLWASSEN 19. In de kamer bij het kompas en het 2e blauwe vuur gebeuren is links een stukje hart bevroren in rood ijs. Pak de goldie erboven ook nog even. ---------------- KAKARIKO VILLAGE ---------------- KIND 20. Ga met de uil op de top van de Death mountain terug naar kakariko village. Je landt op het dak van Impa’s huis. Spring naar links en je landt naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart 21. Ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga dan helemaal aan de linkerkant. Doe een zijwaartse sprong en je landt op het dak. Praat met de man voor je prijs. VOLWASSEN 22. Verzamel 50 goldie’s en ga naar het huis van de skulltula. Je krijgt... een hartje!!! Had ik nou echt niet verwacht! 23. Race voor de eerste keer tegen Dampé, en speel de song of time voor het blok. Loop dan door en je komt in de windmolen. Spring op het draaiende platform en dan naar het hartje. ---------- LAKE HYLIA ---------- KIND 24. Vang de grootste vis in de fishing pond. VOLWASSEN 25. Haal de golden scale bij de fishing pond en duik in het Lakeside Laboratory negen meter -- precies de lengte van het aquarium. Je hoort een geluidje en de professor geeft je, als je boven komt, een hartje. 26. magic bean naast het lab. ------------- LON LON RANCH ------------- KIND 27. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk dan in het stro om een hartje. VOLWASSEN -- ---------- LOST WOODS ---------- KIND 28. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam. Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje hart. 29. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam tegenover ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen. Zij spelen een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds langer, maar zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent gebruik je pen en papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje hart wint! VOLWASSEN -- ------------- ZORA’S DOMAIN ------------- KIND 30. je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er verschijnt een kist met daarin je prijs. VOLWASSEN -- --------------- ZORA’S FOUNTAIN --------------- KIND -- VOLWASSEN 31. Deze kan je al heel makkelijk zien. Spring over de ijsplatformen en neem de rechterkant. Daar vindt je je hartje. 32. Trek je iron boots aan en zink naar de bodem. Helemaal op zijn allerlaagst vind je... een hartje!! ------------ ZORA’S RIVER ------------ KIND 33. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim langs de ladder omhoog. 34. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip en pak het stukje hart. 35. Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak je Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of Storms. Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart! 36. Speel voor de kikkers van #35 alle zes gewone melodieën die je kent (dus geen warp-melodieën). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching Game. De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je op je Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort waar het insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect pakt. Als je het steeds goed doet krijg je het zeldzame laatste stukje hart! Als je het te langzaam of fout doet, ben je af. VOLWASSEN -- /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 9. SHOPS IN HYRULE (#shiH) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Hierin geef ik alle winkels in Hyrule aan. Wil je bijvoorbeeld Bombchu’s kopen maar je weet niet waar, of kan je die ene blue potion nog steeds niet vinden? Kijk dan hier. Ze staan in volgorde wanner je ze vindt: =============== NORMALE WINKELS =============== KOKIRI SHOP Plek: Kokiri forest Verkoper: Kokiri met een puntmuts (te klein voor de toonbank) Zegt: we verkopen schilden, maar geen zwaarden! Verkoopt: - prijs: Recovery heart - 10 rupees Pijlen klein (10 stuks) - 20 rupees Pijlen medium (30 stuks) - 60 rupees Deku Seeds klein (30 stuks) - 30 rupees Deku Nuts klein (5 stuks) - 15 rupees Deku Nuts medium (10 stuks) - 30 rupees Deku Shield - 40 rupees Deku Stick - 15 rupees Bijstaander(s): Vrouwelijke kokiri met lang haar. Zegt: 1) als je je schild verliest, kom je dan terug? 2) *legt uit hoe schild werkt* 3) Ik weet zeker dat Link ooit terug komt! BAZAAR Plek: market / Kakariko village Verkoper: grote stinkende man met een hemd aan (voor de zoveelste keer verslapen) Zegt: 1) het hylian shield verkoopt nu erg goed, maar het kan te klein voor je zijn, jochie. 2) we zijn verhuisd van hyrule town. Ik weet dat het moeilijke tijden zijn, maar ik hoop dat je een veelkomende bezoeker bent! Verkoopt: - prijs: Pijlen klein (10 stuks) - 20 rupees Pijlen medium (30 stuks) - 60 rupees Pijlen groot (50 stuks) - 90 rupees Deku stick (1 stuks) - 10 rupees Bommen klein (5 stuks) - 35 rupees Hylian shield - 80 rupees Recovery heart - 10 rupees Deku nuts klein (5 stuks) - 15 rupees Bijstaander(s): Goron (market) Zegt: ik ben hier gekomen om bommen te verkopen... koop er alsjeblieft een paar! Man in groen pak, mogelijke vrouw (market) Zegt: ik heb een roddel gehoord (jep, dit is een vrouw) dat er ergens in Hyrule een monster is die hylian shields eet. Heb jij het ooit gezien? POTION SHOP Plek: market / kakariko village Verkoper: man in groen-witte jas. Zegt: 1) hey, jochie! Als je een medicijn wilt dragen, heb je een flesje nodig! 2) een oude heks heeft een potion shop hierachter. Als je darwilt komen, kun je door de deur naast de toonbank. Verkoopt: - prijs: Fish - 200 rupees Bottle bug - 50 rupees Poe - 30 rupees Deku nuts klein (5 stuks) - 15 rupees Blue fire - 300 rupees Fairy’s spirit - 50 rupees Green potion - 30 rupees Red potion - 30 rupees Bijstaander(s): Oude shanghai-man in paars-blauw pak Zegt: er is een roddel (ook een vrouw?) die zegt dat er een potion shop is die het perfecte medicijn maakt! BOMBCHU SHOP Plek: market, back alley (’s nachts) Verkoper: punk (of travestiet, het is maar hoe je het bekijkt) die de hele tijd met zijn hand op de toonbank slaat (??). Zegt: dit is een nieuw type bom! Het is verkrijgbaar in begrensde aantallen, en wanneer ik alles verkocht heb, is het afgelopen! Verkoopt: - prijs: Bombchu’s klein (10 stuks) - 100 rupees Bombchu’s klein (10 stuks) - 100 rupees Bombchu’s klein (10 stuks) - 100 rupees Bombchu’s klein (10 stuks) - 100 rupees Bombchu’s groot (20 stuks) - 200 rupees Bombchu’s groot (20 stuks) - 200 rupees Bombchu’s groot (20 stuks) - 200 rupees Bombchu’s groot (20 stuks) - 200 rupees Bijstaander(s): Geen GORON SHOP Plek: Goron city Verkoper: goron Zegt: 1) dankzij jouw zijn we allemaal ok! Waarom koop je nu geen bommen? 2) iedereen is terug gekomen! Het is weer zo druk als normaal! Verkoopt: - prijs: Recovery heart - 10 rupees Recovery heart (??) - 10 rupees Red potion - 40 rupees Goron tunic - 200 rupees Bommen klein (5 stuks) - 25 rupees Bommen medium 1 (10 stuks) - 50 rupees Bommen medium 2 (20 stuks) - 80 rupees Bommen groot (30 stuks) - 120 rupees Bijstaander(s): Geen ZORA’S SHOP Plek: Zora’s domain Verkoper: Zora Zegt: als je vis wilt kopen, heb je een flesje nodig! Verkoopt: - prijs: Red potion - 50 rupees Pijlen groot (50 stuks) - 90 rupees Fish - 200 rupees Deku nuts klein (5 stuks) - 10 rupees Pijlen klein (10 stuks) - 20 rupees Pijlen medium (30 stuks) - 60 rupees Zora tunic - 300 rupees Recovery heart - 10 rupees Bijstaander(s): Zora Zegt: ik wil een vis kopen, maar die zijn erg duur... ik heb geen keuze: ik moet maar een vis vangen die hier rondzwemt. POTION SHOP Plek: kakariko village Verkoper: oude heks Zegt: 1) perfecte medicijn! Wat dacht je van 100 rupees? 2) sorry... ik kan je dit niet vekropen tenzij je een flesje hebt om het in te stoppen. 3) als je van gedachten veranderd, kom terug.... hee hee hee! Verkoopt: - prijs: Blue potion - 100 rupees Bijstaander(s): Geen VLIEGEND TAPIJT Plek: haunted wasteland Verkoper: zo’n geest-in-de-fles persoontje Zegt: *dat je het voorwerp pas te weten krijgt als je het gekocht hebt* Verkoopt: - prijs: Bombchu’s klein (10 stuks) - 200 rupees ================ SPECIALE WINKELS ================ SHOOTING GALLERY Plek: hyrule market / kakariko village Verkoper: net zo’n man als bij de bazaar, maar met een bruine hemd en bruine pet (en ENORME lippen) Doel: schiet alle rupees aan flarden. Prijs: 1) grotere katapult vooraad 2) grotere pijlen vooraad bijstaander(s): geen BOMBCHU BOWLING ALLEY Plek: hyrule market Verkoper: slaperige vrouw Doel: raak de roos 3 keer met een bombchu Prijs: 1) bombchu’s 2) bommen 3) grotere bommenzak 4) paarse rupee (50) 5) piece of heart bijstaander(s) R2D2 Zegt: niks. Hij staat een vrolijk (laat dat maar weg) deuntje te spelen. TREASURE BOX SHOP Plek: hyrule market (‘s nachts) Verkoper: punk met een baard Doel: raad in welke van de 2 kisten een sleutel zit. Gebruik je lens om het te zien. Prijs: 1) piece of heart 2) als je die al hebt, een paarse rupee bijstaander(s): geen ======= OVERIGE ======= HAPPY MASK SHOP Plek: hyrule market Verkoper: chinees Doel: geef alle 4 de maskers aan iemand weg. Kijk bij het hoofdstuk “het vinden van...” bij “happy masks” om te weten te komen aan wie je ze moet geven. Prijs: 4 andere maskers DEKU SCRUBS Plek: overal Verkoper: wat denk je zelf? Verkoopt: - prijs: Deku Nuts klein (5 stuks) - 20 Rupees Deku Stick (1 stuks) - 15 Rupees Deku Seeds medium (30 stuks) - 40 Rupees Deku Shield - 50 Rupees Pijlen medium (30 stuks) - 70 Rupees Bommen Klein (5 stuks) - 40 Rupees Red Potion - 40 Rupees Green Potion - 40 Rupees Upgrades - 40 Rupees Heart Piece - 10 Rupees /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 10. HOE GAAT HET VERDER MET THE LEGEND OF ZELDA? (#lozt) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Zoals iedereen, die een beetje fan is van zelda, weet, komt er binnenkort een nieuwe spel. Er gaan echter geruchten dat het slecht afloopt. Waarom? Door de tijdlijn door al de zelda verhalen heen. Kijk maar: 1) in ocarina of time verslaat link ganondorf. Hij keert weer terug naar zijn 7-jarige leeftijd en gaat verder. 2) dan blijkt dat het volgende deel, majora’s mask, zich afspeelt in de 7 jaar tussen jong en oud link van ocarina of time. 3) aan het eind ben je 14 jaar oud en keer je weer terug naar hyrule. Je zou nu eigenlijk ganondorf moeten verslaan, maar omdat die al verslagen is, woon je 2 jaar vredig in hyrule. 4) Dan barst de hel weer los. Dit wordt het aanstaande spel, dus we weten niet wat er gaat gebeuren. Maar.. 5) Omdat in the wind waker blijkt dat hyrule is verslagen, loopt het voorige deel waarschijnlijk slecht af. Je verslaat hierin gelukkig ganondorf weer... De naam van het spel is ook al bekend: Legend of Zelda: Twilight princess. Voor trailers, check www.gameqube.nl (met een q). Voorlopig wachten we af op meer info... HET VERHAAL Wat we uit filmpjes en gameplays hebben opgemaakt, gaat het over link die in de dark world veranderd in een wolf. Een mannetje klimt op zijn rug en bestrijdt zo het kwaad. Op de E3 stond een ruime 3 uur wachtrij voor de zelda stand. Toen we eindelijk binnen waren vonden we poppen van link, de wolf en nog meer, en behalve dat ook een aantal dungeons om op te lossen. Zoals altijd de pittige puzzels en het uitvinden hoe de eindbaas moet worden bestreden, alles zowel als wolf als als mens. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 11. VRAAG EN ANTWOORD (#VeAn) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ In dit hoofdstuk zet ik de meest gestelde vragen over Legend of Zelda: OoT. Heb je ook een vraag hierover? Stuur die dan naar borisversluis@hotmail.com en ik probeer het te antwoorden. --------------- Vraag Hoe komt het dat Zora’s domain bevroren blijft nadat je de water tempel uitspeelt? Antwoord De makers hadden niet genoeg tijd om het af te maken onder de release date. Het is erg jammer, ik had het wel eens willen zien zonder het ijs... ---------------- Vraag Ik heb OoT al heel vaak uitgespeeld. Is er ook een nieuwe uitdaging? Antwoord Op de Gamecube is een master quest versie over OoT. Het is moeilijker gemaakt, en de graphics zijn ook verbeterd. ----------------- vraag als ik het heb uitgespeeld verschijnt er een beeld met “the end” erop. Dan stopt het. Is het nu vastgelopen of hoort dat? En kan ik er nog wat mee doen? Antwoord Het spel is niet vastgelopen, het is gewoon gestopt. In andere woorden, het is de bedoeling dat het stilstaat. Als je het spel helemaal hebt uitgespeeld (100 gold skulltula’s, 36 hartjes enz.) hoor je aan het eind je scarecrow’s song, met steeds andere muziekinstrumenten. ------------------ vraag ik heb het spel uitgespeeld, maar als ik weer overnieuw begin heerst Ganondorf weer. Hoe kan dat? Antwoord Het einde kan steeds herhaalt worden. Om het weer uit te spelen, moet je Ganon(dorf) weer verslaan. Dan start je opnieuw op en heerst ganondorf weer. Zo gaat het eeuwig door. ------------------- vraag ik heb het spel uitgespeeld met alle gold skulltula’s, alle hartjes, alle upgrades, alle flesjes, alle grotten en alle rupees die er maar te vinden zijn. Wat kan ik nu doen? Antwoord Het antwoord is simpel: niks. Tenminste, niet met dit spel. Kijk bij vraag #2 voor info over de master quest versie. Verder kun je leuke spelletjes proberen te spelen, zoals ganondorf verslaan met een flesje. ------------------- vraag waar kan ik bombchu’s kopen als ze bij de back alley uitverkocht zijn? Antwoord In de woestijn (haunted wasteland) is een man op een vliegend tapijt die je iets verkoopot voor 200 rupees. Hij zegt pas wat hij geeft als je betaalt hebt. Het zijn 10 bombchu’s. ze zijn daar wel 2 keer zo duur als bij de back alley, dus wees zuinig met je bombchu’s. ------------------- vraag er zijn veel mensen die het hebben over een blue potion, maar ik weet niet waar ik hem moet krijgen, en wat het is? Antwoord Je vind ze in de potion shop achter de potion shop in kakariko village (volwassen). Naast de toonbank van deze potion shop (die is verhuist van hyrule market) is een doorgang. Als je daar doorheen gaat kom je erachter en je vind een huis. Ga erin voor de 2e potion shop. De blue potion kost 100 rupees. Het heeft de waarde van een red potion en een green potion. ------------------- vraag een vrouw (of een man) in de bazaar (jong) praat over een monster dat hylian shields opeet. Ik heb het alleen nooit gevonden. Waar is het? Antwoord Weer een simpel antwoord: de like-like. ------------------- vraag ik heb alle sleutels gevonden in de gerudo training ground, maar ik ging naar rechts in plaats van naar links, en ik heb daarna gesaved. Kan ik nu de ice arrows niet meer krijgen. Antwoord Het is erg jammer, maar nu is het inderdaad onmogelijk de ice arrows nog te krijgen. De ice arrows zijn dan ook niet verplicht om te hebben, ze zijn om het spel makkelijker te maken. je kunt het spel uitspelen zonder de ice arrows... ------------------- en dat was het voor voorlopig. Nogmaals, als je een vraag hebt, mail dan naar borisversluis@hotmail.com voor het antwoord. Weet wel dat als het een veel voorkomende vraag is ik het op deze walktrough zet, tenzij je zegt dat dat niet mag. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 12. TIPS, TRUCS EN GLITCHES (#tteg) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ in Ocarina of time zijn veel glitches. Glitches zijn fouten in het spel of extra dingetjes die je kunt doen maar die niet nodig zijn. Een voorbeeld daarvan is dat je bordjes kapot kunt slaan, en ze daarna weer maken met zelda’s lullaby. Ik zet hier elke tip, truc of glitch neer die ik ken en heb gevonden toen ik de walktrough aan het maken was. De bordjes truc: sla het om de bovenkant weg te smijten, en speel dan zelda’s lullaby om alles weer goed in mekaar te zetten. --------------- Als je een kip 5 keer slaat roept hij zijn vrienden bij elkaar.... rennen! --------------- Links in de castle courtyard (bij zelda) is een raam. Schiet er een zaadje op en een boze wachter gooit een bom naar je. --------------- Kijk op dezelfde plek rechts voor een soort galerij van mario. Schiet er een zaadje op om een rode rupee (20) te laten verschijnen. --------------- sta op het uiteinde van poort naar Hyrule market en speel de sun’s song. De poort trekt zich op met jou erbij. Loop bovenop voorzichtig rond voor 3 (onzichtbare) rode rupees. --------------- je kunt de hoed van de visser in de fishing pond pakken met je hengel. Goed oefenen, maar dan lukt het ook. Als je hem in het water gooit moet je een nieuwe betalen. --------------- als je Z, R of de control stick gebruikt bij het spelen van een liedje (bijvoorbeeld C^+Z) hoor je een verdraaide versie van de noot. Hiermee kan je verschillende liedjes spelen. Kijk bij het hoofdstuk “muziek met je ocarina” voor een aantal liedjes. --------------- als je een vlinder aantikt met een deku stick verandert het in een feetje. Handig als je weinig energie hebt. --------------- als je klein komen er ’s nachts stalchilds in hyrule field. Versla er 9 á 10 om een grotere stalchilds te laten verschijnen! Blijf de stalchilds afmaken en er komt nog een grotere! Dit werkt ook bij leevers in de desert colossus en bij de guay’s in lake hylia. --------------- speel epona’s song voor een koe en hij vult een leeg flesje met lon lon milk. --------------- als je de laatste timmerman bevrijd en de gerudo membership krijgt van de vrouw kun je je pak veranderen. De vrouw verandert dan ook meteen van kleur naar de kleur van jou pak. --------------- als je je bunny hood aan hebt in hyrule field zullen er geen stalchilds op je af komen. Hetzelfde geld voor de keeses; als je je skull mask opdoet, kom je die ook niet tegen. --------------- maak in de water tempel het water op zijn hoogst. Schiet nu een tektite met een ice arrow. Maak heel snel het water weer laag en de tektite blijft nu zweven totdat hij ondooit. --------------- je moet een kind zijjn hiervoor. Neem je deku shield en druk op R. terwijl je die knop vasthoud, druk op start en pak je hylian shield. Als je het goed gedaan hebt, heb je nu aan beide kanten een schild en ben je ook verdedigd aan de achterkant. --------------- links in de lost woods is een skull kid die je een piece of heart geeft als je saria’s song voor hem speelt. Neem je biggoron’s sword en sla hem drie keer! Hij verdwijnt en er komt een orange rupee!! --------------- om een beetje bij te komen en je voor te bereiden op het gevecht met ganon, is er een geheime winkel in ganon’s castle op de begane grond. Gebruik je lens of truth om de ingang te ontdekken. Binnenin vind je 4 deku scrubs en genoeg fairy’s voor je hele leven. --------------- met je light arrow kun je normale vijanden in 1 keer verslaan. Somige vijanden hebben zelfs een purple rupee als je een light arrow door hun kop vliegt. --------------- Ga naar de potion shop en koop een bug (jong in Hyrule market, volwassen in kakariko village). In deze stad is ook een zwerver die zegt: ‘please with C...please sell me something with C...please with C’. Verkoop de bug. Hij was te koop voor 50 rupees, en hij koopt hem voor 100 rupees. Je kunt dit net zolang doen totdat je geldzak vol is. --------------- om een extra flesje te krijgen, zet een flesje op een van de c-knoppen en probeer iets te pakken (zoals een vis of zoiets). Precies op het moment dat je het pakt, druk op start en zet een loos voorwerp (let op: een LOOS voorwerp. Je bent het voorwerp namelijk voor eeuwig kwijt) op de plek van je flesje. Ga weer naar het spel scherm. Het flesje blijft echter op de c- knop staan en als je weer op start drukt zie je dat het voorwerp in een flesje is verandert. Hij functioneert als een gewoon fesje. --------------- GEAVANCEERD Foute prijs bij de fishing pond: Als je, als kind, een vis vangt, die je een piece of heart zou moeten geven, kun je ervoor zorgen dat je in plaats van de piece of heart, de olden scale ontvangt! Zwem hiervoor naar het midden van de rivier, z-target de visser en druk dan op R. Hou hem in het vizier en zwem naar hem toe. Praat op het einde met hem, en je krijgt de golden scale. Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=bdjElXZYADY --------------- Kom in Jabu-Jabu zonder vis: Ga naar de railing die, als je naar de voorkant van JJ toestaat, rechts boven je is. Spring vanaf daar naar Jabu-Jabu, terwijl je een luchtaanval in de lucht (duh) doet. Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=MP4YPuL-MhM --------------- Kom als kind in gerudo fortress: Dit is een HELE moeilijke, maar je kan hierdoor wel in een plek komen, waar je totaal niet hoort te komen! Ga als kind naar gerudo valley, en pak de kip. Loop dan naar de brug toe.je ziet vier uitsteeksels aan de zijkant van de brug. Ga op een van de 2 dichtstbijzijnde staan, en sta naar het hek toe, maar wel zo dat voor je net een stuk afgrond is. Nu kun je van dit uitsteeksel afspringen. Doe dat, en doe een lucht aanval, zoat je net het hek op kan klimmen. Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=IskrsoBkW3M --------------- Altijd in de shadow temple te kunnen komen zonder din’s fire: Dit is een hele moeilijke, dus ik laat het filmpje het uitleggen: Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=iV5_lNGvrNY --------------- Door de muur heen komen zonder din’s fire: Weet je nog dat er in de shadow temple een kleine kamer is waar de muren met spijkers op je af komen? Daar moet je normaal din’s fire gebruiken om de muren te verbranden. Maar je kan je ook laten bervriezen door een redead. Als je bevriesd ben, gaat de muur door je heen, en kom je aan het andere eind uit! Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=U5V1WrmpsPI --------------- Ontwijk de bolero song: Dit is ook een beetje moeilijk (en vermoeiend ;) om op te schrijven, dus, aanschouw en leer! Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=PHn05FEiWmU --------------- Kom langs mido als je volwassen bent (op weg naar de forest temple): Heel makkelijk, laat mido zo dicht mogelijk aan de zijde van de pond staan, kijk naar de pond, en backflip door mido heen. Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=gLSDZ0VhmLU --------------- Kom in de water tempel zonder iron boots: Ga op het eiland boven de water tempel staan en ga zo diep mogelijk in het water zonder dat je zwemt. Gebruik je hookshot op het krist5al om de water tempel te openen. Als je de golden scale hebt, kan je erin duiken. Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=LOq7XA4g5IM --------------- Ga ganon’s castle binnen zonder de kamers te doen: Moeilijk uit te leggen (wel heel er handig), hier is het filmpje: Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=0SaWMLDoJ4o dat waren ze voorlopig. Heb je nog meer dingen gezien die je vreemd vind? Mail me dan (borisversluis@hotmail.com) en ik zal hem hier plaatsen. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 13. MUZIEK MET JE OCARINA (#mmjo) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ behalve de standaard liedjes die je leert, kun je ook bestaande liedjes spelen, zoals het thema van mission: impossible. Ik heb hier alle liedjes die ik ken neergezet. Er zijn verschillende manieren om een toon van een van de noten te verdraaien. Met R maak je de toon hoger, met Z lager. Met je control stick omhoog maak je je geluid ook hoger (als je R + control stick ^ doet, word hij heel hoog). Hiermee kun je allemaal liedjes maken. Met al deze verdraaingen word het moelijk om te noteren wat je moet spelen. Allereerst worden de basisnoten zo aangegeven: C^ (c-knop naar boven) C< (c-knop naar links) C> (c-knop naar rechts) Cv (c-knop naar beneden) A (a-knop) Dat lijkt me wel duidelijk. Om aan te geven of je Z of R gebruikt zet ik die ervoor met een streepje erbij (dus de A-knop met Z is Z-A en de c-knop nar boven met een Z is Z-C^). De control stick kan je 4 kanten op te doen. De voornaamste kanten zijn naar boven en naar beneden. naar boven word aangegeven met U (Up) en D (Down). Om het niet te moeilijk te maken met streepjes heb ik ze aangegeven naar de Z/R-C-knop. Ze staan tussen haakjes en ervoor staat ctrl+ (dus C^(ctrl+U)). In het zeldzame geval dat je links en rechts moet gebruiken (deze klinken nogal vreemd, dus daarom zijn ze best wel zeldzaam) word dit aangegeven op dezelfde plek als up en down, maar met de letters L (left) en R (Right). Als er 2 dezelfde noten achter elkaar zijn, zet ik helemaal vooraan 2- (of in het uiterste geval 3-). Tot slot worden de verschillende noten altijd afgesloten met een dubbele punt (:), waarna de volgende noot weer begint. Dit samen kan een moeilijke combinatie voormen, vooral als je het snel moet spelen. Een moeilijke notatie is bijvoorbeeld: Z-(ctrl+U)C> - je kan de betekenis wel raden, maar het kost tijd en die heb je niet als je een liedje wilt spelen. Nu komen de liedjes. Let goed op de notaties en probeer niks fout te doen, en uiteindelijk kan je alle liedjes uit je hoofd spelen. Succes! Pink panther Z-A : A : Z-Cv : Cv : Z-A : A : Z-Cv : Cv : R-C> : C> : A : Cv : C> : Z-C> : Cv(ctrl+U) : Cv : A : A(ctrl+D) : A : Z-A : A : Z-Cv : Cv : Z-A : A : Z- Cv : Cv : R-C> : C> : Cv : C> : C^ : Z-C> Fur elise C^ : Z-C^ : C^ : Z-C^ : C^ : C> : C>(ctrl+D) : Z-C< : U-Cv : A : Cv(ctrl+U) : Z-C< : A : C> : Z-C< : Z-C<(ctrl+U) Jurassic park C^ : Z-C^ : C^ : C> : C>(ctrl-D) : C^ : Z-C^ : C^ : C> : C>(ctrl+D) : C^ : 2-Z-C^ : C^ : C> : A : C^(ctrl+D) Men in black A : Cv : A : 3-C> : C>(ctrl+D) : C> : R-C> : C> : Cv : Cv(ctrl+U) : C> Star wars 3-A(ctrl+D) : Cv : R-C< : Z-C< : C> : C>(ctrl+D) : R-C^(ctrl+U) : R-C< : Z- C< : C> : C>(ctrl+D) : R-C^(ctrl+U) : R-C< : Z-C< : C> : Z-C< : C>(ctrl+D) : 2-Cv : C>(ctrl+D) jingle bells C< C< C< : C< C< C< : C< C^ Cv(ctrl+U) : C> C< : C^(ctrl+U) C^(ctrl+U) C^(ctrl+U) : C^(ctrl+U) C^(ctrl+U) : C< C< C< : C< C> C> : C< C> : C^ Tundercats thema C> C> : Cv C> : C< C< : C> C^(ctrl+D) : C^(ctrl+D) : C< C< : C> 1812 overture Cv : C>(ctrl+D) : C> : C>(ctrl+D) : Cv : C>(ctrl+D) : C> : Cv Cv x-files A C< : C> C< : C^ C< : C< C^ : C< C> : Cv C< : A The simpsons Cv : C> : C< : C^ (cntrl+D)C< : Cv : A : 3-Z-(cntrl+D)A : (cntrl+D)A Lord of the Rings Z-C^ : C^ : Z-C^ : C> : Z-C^ : C^ : Z-C^ : R-(cntrl+U)C Dit zijn ze voorlopig. Heb je nog meer liedjes, mail me dan (borisversluis@hotmail.com)! /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 14. UPGRADES (#upgr) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ je krijgt veel voorwerpen met bepaalde aantallen. Bij bommen kun je bijvoorbeeld maar 10 vasthouden, en de fairy bow zul je krijgen met 30 pijlen. Er zijn plekken waar je dit aantal hoger kunt maken. Dit is de aantallen die je krijgt direct als je het voorwerp vind: deku stick - 10 deku nut - 20 bombs - 20 arrows - 30 deku seeds - 30 al deze voorwerpen kun je hoger maken tot deze aantallen: deku stick - 30 deku nut - 40 bombs - 40 arrows - 50 deku seeds - 50 in dit hoofdstuk staat waar je al deze upgrades vind. Als je alles hebt is het makkelijker het spel uit te spelen. =========== DEKU STICKS =========== UPGRADE 1 PLAATS - lost woods BENODIGDHEDEN - 40 rupees Ga links en weer links. loop onder de brug door naar het einde en je vind een bussiness scrub. Versla hem en hij verkoopt je de upgrade voor 40 rupees. UPGRADE 2 PLAATS - lost woods BENODIGDHEDEN - skull mask Ga naar rechts, links, rechts, links, links. je komt in een open veldje met 2 bussiness scrubs. Negeer die en loop naar het einde. Ergens in het gras links naast de boom is een gat waar je invalt (je ziet het dus niet). Trek binnenin je skull mask aan. Er komen allemaal jonge scrubs uit het gras en lopen rondjes om je heen. Loop naar rechts en je ziet dat de leider uit een oranje stukje gras komt. Hij zegt dat je precies lijkt op hun stamboom. Daarom geeft hij je een grotere deku stick-aantal. ========= DEKU NUTS ========= UPGRADE 1 PLAATS - lost woods BENODIGDHEDEN - mask of truth Ga weer terug naar de forest stage (rechts, links, rechts, links, links: zie ook upgrade 2 van deku sticks) en trek je mask of truth aan. Ze doen nu 3 dingen: ze vallen je aan, negeren je of geven je de hogere upgrade. Als je al een keer ouder bent geworden, kun je helaas deze upgrade niet meer halen. Het is een soort van een glitch dus. UPGRADE 2 PLAATS - lost woods BENODIGDHEDEN - bommen Voor de ingang naar sacred forest meadow is een steen. Blaas het op en spring in het gat dat eronder vandaan komt. Binnenin vind je 2 bussiness scrubs. Eentje ervan verkoopt je de upgrade voor 40 rupees. ===== BOMBS ===== UPGRADE 1 PLAATS - hyrule market BENODIGDHEDEN - 30 rupees Ga naar de bombchu bowling alley en betaal 30 rupees om mee te doen. Pas als je betaalt hebt zegt ze welke prijs je kunt krijgen. Dit zijn: een piece of heart, bombchu’s, een purple rupee (50), bommen en een grotere bommenzak! UPGRADE 2 PLAATS - goron city BENODIGDHEDEN - bommen Op de bovenste verdieping is als kind een rollende goron. Laat hem stoppen met een bom en hij geeft je (als dank?) een grotere bommenzak. ====== ARROWS ====== UPGRADE 1 PLAATS - kakariko village BENODIGDHEDEN - 20 rupees Makkelijk. Betaal 20 rupees en schiet alle rupees om de prijs in ontvangst te kunnen nemen. UPGRADE 2 PLAATS - gerudo fortress BENODIGDHEDEN - gerudo mebership card, 20 rupees, epona Ga naar de horseback archery game met epona en haal over de 1000 punten om een hartje te halen. Haal nu over de 1500 punten om de grootste pijlenzak te winnen. ========== DEKU SEEDS ========== UPGRADE 1 PLAATS - lost woods BENODIGDHEDEN - katapult (duh) Ga naar rechts en loop naar het hek. Pak je katapult en mik op de schietschijf. Raak 3 keer de bulls-eye en er komt een deku scrub tevoorschijn. Hij geeft je een upgrade voor je katapult UPGRADE 2 PLAATS - hyrule market BENODIGDHEDEN - 20 rupees Ga als jonge link naar hyrule market in de shooting gallery. Betaal 20 rupees en schiet alle rupees. De eigenaar geeft je je volgende upgrade. Dat waren ze allemaal. Heb je nog vragen of opmerkingen? Mail me dan (ik heb dit nu al zo vaak verteld... goed nog een keer dan: borisversluis@hotmail.com) en ik zal hem antwoorden. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 15. LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME HANDLEIDING (#hand) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ben je de handleiding kwijt, maar wil je toch weten wat erin staat? Kijk dan bij dit hoofdstuk. Hier staat alles in wat er ook in de handleiding staat. Hiermee heb je toch nog een handleiding! ====== INHOUD ====== het verhaal hyrule het avontuur beginnen Navi en Z-focussen Informatie in beeld Voornaamste controllerfuncties Het hanteren van het zwaard Voorwerpenscherm Uitrustingscherm Statusscherm Kaartscherm Opslaan als het spel voorbij is =========== HET VERHAAL =========== heel lang geleden... voordat het leven bestond en voordat de wereld was gevormd, daalden drie gouden godinnen neer op de woeste vlaktes van Hyrule. Zij waren Din, de godin van de kracht, Nayru, de godin vande wijsheid en Farore, de godin van de moed. Din, met haar krachtig vlammende armen, ontgon het land om de aarde te creëren. Nayru gebruikte haar wijsheid op de aarde om de geest van de wet aan de wereld te schenken. Farore’s warme ziel schiep de levensvormen om de wetten te eerbiedigen. De drie machtige godinnen keerden terug naar hun bemelen, met achterlating van de heilige gouden triforce. De triforce fungeerde als basis voor de voorspoed die over Hyrule kwam. De aarde waarop de Triforce stond werd heilig. In het uitgestrekte, duistere woud van Hyrule, diende de machtige Deku-boom als geestelijk waker. De kinderen van het woudm de Kokiri, leefden onder de hoede van de Deku-boom. Iedere Kokiri beschikte over een eigen fee, behalve één. Zijn naam was Link. “Link! he, opstaaan Limk. De machtige Deku-boom wil je spreken!” Toen Limk zijn ogen opende, zag hij een fee voor zich vliegen. De naam van deze fee was Navi. Navi was door de machtige Deku-boom gezondenm Link te roepen. “oh Navi, je bent terug!” sprak de Deku-boom. “bedankt voor je komst, link. Gedurende de laatste paar manen moet je slaap onrustig zijn geweest, en vol nachtmerries. Veile zaken dringen deze wereld binnen. Waarlijk, je hebt het vernomen. De tijd om je moed te testen is daar. Ik ben vervloekt. Ik heb je wijsheid en durf nodig om de vloek op te heffen. Ben je bereid?” En zo betrad Link het innerlijke van de grote Deku-boom en verbrak hij de vloek. “goed gedaan, Link! Ik wist dat je in staat zou zijn om miin wensen te vervullen. Een boosaardige man uit de woestijn sprak zijn verdorven vloek over mij uit. Met behulp van zijn zwarte, magische energie, is deze duisterepersoon op zoek naar het heilige land dat is verbonden met Hyrule. Want het is daar dat de goddelijke reliwie verborgen ligt. De triforce draagt waarin de essentie van de goden buist. Degene die de triforce draagt kan zijn wensen werkwlijkheid maken. Je mag nooit toestaan dat de man uit de woestijn de heilige triforce in zijn handen krijgt. Noch mag je toelatendat deze man de heilige wereld uit de legende betreedt. Ga nu, Link, naar het kasteel van Hyrule. Daar zul je de prinses van het lot ontmoeten. Toon deze steen aan de prinses. Ik voorzie dat ze alles zal begrijpen.” De grote Deku-boom schonk Link de spirituele steen van het woud. Voor hij stierf sprak de machtige boom zijn laatste woorden: “de toekomst ligt in jouw handen, Link. Je bent moedig.” ====== HYRULE ====== gerudo fortress death mountsin #||###########hyrule castle#||################# #||#############/market#####||################# \ /###############|#######\ /################ #\/###############\ /#######\/################# #/ \##/ \ v /#####| |################# | \/ \_/ _\ \################ | _ kakariko village>__ \############### | |#\ /##\ \ \############## #\ \##\ \__/ |__/############### ##\ \##\zora’s domain-> ______ \__############ ###\ \##\ \######\___############ ####| |##/kokiri forest->\#######lost woods#### ####| \/ ___________\ \__________| |______ ####| |__##########\ _ | ###/ \##########\_____________/#\__/# ##| |##############/\############## ##| /#############/__\############# ###\___________/###############||############## /\ || /__\ kokiri forest || || lake hylia GANONDORF Deze sinistere man komt uit de woestijn in het westelijk deel van hyrule (gerudo fortress). Ganondorf heeft zijn zinnen gezet op de triforce. PRINSES ZELDA De dochter van de koning. De prinses van hyrule. Ze vertrouwd link als redder van hyrule. TALON MALON INGO Ze werken alle drie op lon lon ranch (##) HET VOLK DER KOKIRI Dit jeugdig aandoende volkje leeft in kokiri forest. Iedere kokiri beschikt over een beschermfee. Als ze het woud verlaten, verliezen ze hun leven (oftewel: ze gaan dood) Het volk bestaat uit: Mido (noemt zichzelf leider van kokiri forest) Tinko (hulpje van mido, met het gigantische haar) Mero (resterende jongen) Malia (andere meisje) Doer (nog andere meisje) Saria (boezemvriendin van Link) Verder is er nog link: link leeft in kokiri forest. In tegenstelling tot de andere kokiri’s, beschikt link niet over een beschermfee. HET VOLK DER ZORA Het volk dat leeft in Zora’s domain bestaat uit een soort geëvolueerde vissen. ze leven onder water maar kunnen ook enige tijd boven water leven. KONING ZORA Koning der zora’s en de vader van prinses ruto. PRINSES RUTO Ruto, de prinses der zora, is nogal een wilde meid. HET VOLK DER GORONS Dit volk leeft in de death mountain, een actieve vulkaan in het noordelijk deel van hyrule. De mineralen die ze uit de vulkaan graven, zijn hun enige voedsel bron. DARUNIA Darunia, de aanvoerder van het volk der gorons, staat wijd en zijd bekend als een goedaardig wezen. ===================== HET AVONTUUR BEGINNEN ===================== steek de spelcassette met the legend of zelda - ocarina of time in je nintendo64 en zet deze aan. Druk op start in het titelscherm om het bestands-keuzescherm te openen. Gebruik de analoge stick om één van de drie spelbestanden te selecteren. Druk op A om verder gaan naar het scherm waar je je naam in kunt voeren. ------------------- WAT IS EEN BESTAND? ------------------- je vorderingen tijdens het spel worden bewaard in een bestand. Dit bestand onthoudt alle voorwerpen die je hebt verzameld, het aantal harten waarover je beschikt en welke kerkers je al hebt veroverd. Als je stopt met spelen, kun je later weer verder spelen vanaf de plaats waar je was gestopt. ------------- NAAM INVOEREN ------------- een ingevoerde naam kan uit maximaal acht letters bestaan. Gebruik de analoge stick om een letter te selecteren, en druk op A om je keuze te bevestigen. Druk op B om een letter te wissen. Druk als je klaar bent op Start om de cursor naa END te verplaatsen. Druk dan op A om het invoeren van je naam af te ronden. -------------------------------- KOPIËREN EN WISSEN VAN BESTANDEN -------------------------------- kies in het bestandskeuzescherm voor COPY, beweeg de cursor naar het bestand dat je wilt kopiëren en druk op A. kies dan de plaats waar je het bestand naartoe wilt kopiëren en druk nog een keer op A (je kunt geen leeg bestand kopiëren). Het wissen van een bestand werkt het zelfde. Houd er rekening mee dat de gegevens in een gewist bestand voorgoed verloren zijn. ---------------- OPTIONS (OPTIES) ---------------- SOUND (GELUID) Kies uit vier verschillende soorten geluidsweergave: * Stereo * Mono * Headset * Surround HEADSET (GELUIDSTELEFOON) Hiermee klinken de geluidseffecten nóg realistischer. SURROUND Hiermee wordt een semi-3D-omgeving gecreëerd. Voor een optimaal effect moet je tijdens het spelen precies tussen de luidsprekers zitten. Z-TARGETING (Z-FOCUSSEN) Zet het Z-focussen op switch (omschakelen) of hold (vasthouden). SWITCH Als je 1 keer op Z drukt, verschijnt de Focus-cursor. Als je nog een keer op Z drukt, verdwijnt deze weer. Als je dit spel voor de eerste keer aanzet, is het Z-focussen als switch ingesteld. HOLD De focus-cursor verschijnt alleen zolang de Z-knop is ingedrukt. Deze optie zullen gevorderde spelers waarschijnlijk handiger vinden. BRIGHTNESS (HELDERHEID) Verander de helderheid van je tv om het spelbeeld zo duidelijk moegelijk weer te geven. Zorg dat je de vier verschillende tinten duidelijk van elkaar kunt onderscheiden. ================== NAVI EN Z-FOCUSSEN ================== navi is de beschermfee van link. Navi helpt Link zo goed mogelijk tijdens zijn avonturen. Ze geeft waardevolle tips, bijvoorbeeld over de zwakke plekken van vijanden. Als navi je tijdens het spel roept, kun je luisteren naar wat ze te zeggen heeft door op c^ te drukken. _ _ _ -------- | NAVI | /\ NAVI | ICOON| --------_ _ _| Als link een bepaalde vijand of object nadert, vliegt navi ernaartoe om link te helpen. Er verschijnt dan een driehoek bij de vijand of het object. Als je op Z drukt, kijkt Link in de richting van Navi en wordt de vijand of het object omringd door de focus-cursor. Dit heet Z-focussen. Als je gebruik maakt van Z-focus, verschijnt het Navi-icoon in de rechter bovenhoek van het scherm. Druk op c^ om het advies van Navi te lezen. Als je Z-focus op mensen of bordjes gebruikt, zal het Navi-icoon niet knipperen. In plaats daarvan zal het commando SPEAK (praat) of CHECK (onderzoek) verschijnen. Deruk op Z terwijl je naar een vijand of object kijkt om te Z-focussen. Als Z-focus is geactiveerd, verschijnt er een zwarte balk aan de boven- en onderkant van het scherm. Druk op c^ wanneer het Navi-icoon knippert. Als je gebruik maakt van Z- focus, en het Navi-icoon knippert, kun je op c^ drukken om het advies van Navi te lezen. OPMERKING: het navi-icoon knippert soms ook zonder dat je gebruik maakt van Z-focussen. Vergeet dan niet om op c^ te drukken. ----------------------- HET GEBRUIK VAN Z-FOCUS ----------------------- het gebruik van Z-focus is niet alleen handig om te luisteren naar het advies van Navi, maar kan je ook in andere situaties goed van pas komen. HET VERANDEREN VAN DE CAMERA-HOEK Als je tijdens het spel op Z drukt, verschuift het spelaanzicht naar de achterkant van Link. Normaal verplaatst het spel aanzicht zich ook langzaam naar de achterkant van Link, zolang je geen knoppen indrukt of de analoge stick beweegt. OP AFSTAND MET PERSONEN PRATEN Gebruik Z-focus als je met iemand wilt praten die zich niet in je buurt bevind. RICHTEN Als je ergens mee wilt schieten kun je Z-focus gebruiken om nauwkeurig te richten. OPMERKING: het is belangrijk om Z-focus te gebruiken tijdens gevechten. DRIEHOOEKTEKENS Als je gebruik maakt van Z-focus, kan er een driehoekteken verschijnen bij een vijand of object. Let goed op de kleur van dit teken (Navi’s kleur verandert ook in de kleur van het driehoekteken). Iedere kleur heeft zijn eigen betekenis. _ _ _ / \ | GEEL | \_ _ _/ Navi kent de zwakke plek van de vijand. _ _ _ / \ | GROEN | \_ _ _/ navi heeft een hint voor je. _ _ _ _ _ / \ |LICHTBLAUW | \_ _ _ _ _/ Een persoon of bordje. Druk op A. =================== INFORMATIE IN BEELD =================== --------- SPELBEELD --------- LEVENSENERGIE De harten vertegenwoordigen de levensenergie van Link. Link begint het spel met drie harten. In de loop van het spel zal dit aantal toenemen. Als link zich verwondt, neemt het aantal harten af. B-ICOON Dit icoon geeft aan welke actie je uit kunt voeren met de B knop. Meestal toont dit icoon een zwaard. ACTIE ICOON Alle acties die je met Link kunt uitvoeren door op A te drukken verschijnen hier. Als Link bij een persoon staat, zal dit icoon SPEAK (praat) aangeven. Als hij bij een deur staat, zal het icoon veranderen in OPEN. C-ICONEN Deze vertegenwoordigen de voorwerpen die je aan de C knoppen hebt toegewezen. KAART De locatie van Link verschijnt hier. De gele pijl geeft de richting aan waarin Link kijkt. De rode pijl geeft aan waar Link vandaan komt. Zet de kaart aan of uit door op L. RUPEE Het aantal rupee’s (de munteenheid van Hyrule) in je inventaris. MAGIEMETER Deze meter geeft aan over hoeveel magische kracht Link beschikt.deze meter verschijnt alleen als hij magie heeft veroverd. Als je tijdens het spel op C^ drukt, bekijk je de omgeving door de ogen van Link. Vanuit dit spelaanzicht kun je niet bewegen en geen geburik maken van een voorwerp of Z-focussen. Je kunt wel om je heen kijken door de Analoge Stick te bewegen. Dit is erg handig om de omgeving te verkennen, bijvoorbeeld als je voor het eerst een kerker betreedt. ----------------------------------------- SUB-SCHERMEN (ALS HET SPEL IS GEPAUZEERD) ----------------------------------------- als je tijdens een spel op start drukt, verschijnt één van de vier sub- schermen (zoals hieronder weergeven). Druk op Z of R om van scherm naar scherm te gaan. Druk op Start om weer terug te gaan naar het spel. Druk in een sub-scherm op B om je spel op te slaan. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ | _ _|_ _ | | _Z_ _ _|voor |/ _ _ _ | | | _ _ \|werpen |\ _R_ | | _|_|_|_ /|scherm | _|_|_ _ | |uitrus-| |_ _ _ _| |kaart | | |tings | |scherm | | |scherm | _ _ _ _ | | | |_ _ _ _| |status | |_ _ _ _| | | |_ _ _|scherm |_ _ _| | | | |_ _ _ _| |_ _ _ _| | | |_ _ _ _| | | | | | |_ _ _ _ _ _ _|_ _| | | _ _ _ _|_ _ _ _ | | B start _ _|_ _ _ _|_ _ | | | | | spel | | save | |scherm | |scherm | |_ _ _ _| |_ _ _ _| OPMERKING: om verder te gaan naar het volgende scherm kun je ook met de cursor het Z- of R-icoon selecteren en de analoge stick < of > bewegen. ============================== VOORNAAMSTE CONTROLLERFUNCTIES ============================== --------------------------- DE BASISBEWEGINGEN VAN LINK --------------------------- Om zijn avonturen tot een goed einde te brengen is het belangrijk om Link in iedere situatie effectief te kunnen besturen. In kokiri forest, waar het spel begint, kun je de belangrijkste bewegingen van Link uitstekend oefenen. START Ga naar de sub-schermen | _ _ _R-KNOP | | Gebruik schild _ _\_/_ _ | _ _ _ / /\ \_\_/ _ / ^ \/ o\ /_ _ _C-KNOPPEN /< > _ _\ o o\\ C^ / v _ _ / \ _ |/O o \ verander spelaanzicht | | \ | O | / | | O | Navi-icoon | | \ \_/ / | |/ \ | \ | \/_\/ | | | / C< Cv C> \__/ \|/ | \|_/ Gebruik gekozen voorwerp | | | BOVEN | |_ _ _A KNOP ANALOGE STICK | actie-icoon Bewegen | |_ _ _B KNOP ONDER zwaai met zwaard Z-KNOP z-focussen vooruit kijken op sommige locaties kun je slechts enkele van bovenstaande acties uitvoeren. De iconen voor bewegingen die Link niet kan uitvoeren worden dan in zwart-wit of helemaal niet weergegeven. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ -------------|wordt voornamelijk | ANALOGE STICK|gebruikt om link | -------------|te bewegen_ _ _ _ _| LOPEN / RENNEN Beweeg de analoge stick in de richting waarin je Link wilt laten bewegen. Link loopt of rent, naarmate je de analoge stick verder beweegt. Als je gevaarlijk terrein betreedt, kun je voorzichtig sluipen door de analoge stick een klein beetje te bewegen. Houd tijdens het lopen Z ingedrukt om naar voren te kijken. SPRINGEN / KLIMMEN Om over een gat te springen of om op een hoger gelegen platform te klimmen, volstaat het om de analoge stick in de richting van het gat of platform te bewegen. Als de afstand echter te groot is, zal Link niet klimmen of springen. ZWEMMEN Beweeg de analoge stick in de richting waarin je wilt zwemmen. DUIKEN Houd A ingedrukt om vanaf het wateroppervlak onder water te duiken. Duikdiepte Later in het spel zul je dieper kunnen duiken. ------ A KNOP ------ DE ACTIE-ICONEN Met de A knop voer je de acties uit die door het actie-icoon worden weergegeven. De tekst die op het icoon verschijnt geeft aan welke actie Link kan uitvoeren. De tekst die op het icoon verschijnt geeft aan welke actie Link kan uitvoeren. De tekst is afhankelijk van de positie van Link. Als het icoon geen tekst toont, biedt Navi soms een uitkomst. DOWN Als de tekst DOWN verschijnt terwijl je aan een rotswand of ladder hangt, weet je dat het veilig is om naar beneden te springen. CLIMB Druk omhoog met de analoge stick en op A om op een hoger gelegen platform te klimmen. IN EEN LADDER KLIMMEN Beweeg de analoge stick in de richting van de ladder om omhoog te klimmen. Kijk ook bij DOWN. PUSH / PULL Druk op A om een voorwerp vast te pakken. Beweeg dan de Analoge stick om het voorwerp te duwen of te trekken. DROP / THROW pak een object vast door op A te drukken. Druk nogmaals op A om het voorwerp te gooien. Als je een bom wilt gooien moet je eerst de analoge stick gebruiken om te rennen en dan op A drukken. Als je een bom wilt neerleggen, moet je op A drukken terwijl je stilstaaat. OPEN Ga bij een deur of kist staan en druk op a wanneer de tekst OPEN verschijnt. ANDERE ACTIES Talk Als je dichtbij een persoon staat, zal de tekst SPEAK verschijnen. Als je wilt praten met iemand die op afstand staat, kun je gebruik maken van Z- focus. Luister aandachtig naar wat iemand je vertelt. Check Als je een bordje of iets anders beter wilt bekijken moet je op A drukken als de tekst CHECK verschijnt. OPMERKING: tijdens het spel kun je nog veel meer acties uitvoeren. Houd het actie-icoon in de gaten. =========================== HET HANTEREN VAN HET ZWAARD =========================== ------ B KNOP ------ je kunt je zwaard op verschillende manieren gebruiken. VERTICALE ZWAAI Z + B HORIZONTALE ZWAAI B + Z + + B Druk 3 keer in het juiste tempo op B om het bereik van de laatste zwaai aanzienlijk te vergroten. STEEK Z + ^ + B RONDZWAAI Houd B enige tijd ingedrukt en laat dan los. De kracht van de rondzwaai is afhankelijk van de tijd dat je de B knop ingedrukt houdt. Als je een rondzwaai uitvoert, verbruik je magie. De kracht van de rondzwaai wordt aangegeven door de kleur van de vlammen die het zwaard omhullen (alleen mogelijk na betreffende great fairy) ZWAKKE RONDZWAAI Draai de analoge stick ornd + B Zwakke maar snelle rondzwaai ------------- ANDERE ACTIES ------------- SPRONGAANVAL Druk op Z + A terwijl je het zwaard vasthoudt. De aanvallende kracht wordt verdubbeld. ACHTERUIT / OPZIJ SPRINGEN Z + + A Door achteruit of opzij te springen kun je effectief aanvallen ontwijken. JE SCHILD GEBRUIKEN Druk op R om je schild te gebruiken. Je kunt het schild bewegen met de analoge stick. ROLAANVAL ^ + A druk tijdens het rennen op A om een rolaanval uit te voeren. Je kunt deze aanval zowel met als zonder zwaard uitvoeren. De rolaanval kan voorkomen dat je zelf geraakt wordt. ----------------------------------- GEBRUIK Z-FOCUS TIJDENS EEN GEVECHT ----------------------------------- gebruik Z-focus op een vijand voor verschillende voordelen. 1. je verliest je vijand nooit uit het oog. 2. je kunt de afstand tussen jou en je vijand beter bepalen. 3.je kunt nauwkeuriger aanvallen. ================ VOORWERPENSCHERM ================ tijdens je avonturen met link zul je tal van voorwerpen verzamelen. Om een voorwerp te kunnen gebruiken, moet j het eerst toewijzen aan 1 van de c- knoppen. ---------------------- VOORWERPENSCHERM ---------------------- dit zijn enkele voorwerpen die je aan je c-knoppen kunt toewijzen. POT Dit is het aantal potten waarover je beschikt (en wat erin zit) MAGISCHE PIJL Je kunt deze niet gebruiken als je magiemeter leeg is. MAGIE Je kunt drie soorten magie (ook wel magic spell genoemd) verwerven. Je kunt magie niet gebruiken als de magiemeter leeg is. VARIABELE VOORWERPEN Deze voorwerpen krijg je na bepaalde gebeurtenissen. Je kunt sommige van deze voorwerpen later in het spel ruilen. De voorwerpen op deze plaats zullen tijdens het spel regelmatig veranderen. ------------------------------ HET TOEWIJZEN VAN C-VOORWERPEN ------------------------------ druk tijdens het spel op Start om de sub-schermen te openen. Druk op Z of R om naar het voorwerpenscherm te gaan. Gebruik de analoge stick om de cursor op het voorwerp te plaatsen dat je wilt gebruiken, en druk op Cv/C>/C< knoppen. Het voorwerp is nu aan de ingedrukte knop toegewezen. In dit spel maak je mee hoe Link opgroeit van kind tot volwassene. Sommige voorwerpen kan link alleen als kind of volwassene gebruiken. Voorwerpen die je niet kunt gebruiken worden in zwart-wit weergegeven. --------------- DE C-VOORWERPEN --------------- voorwerpen die met een cijfer zijn gemarkeerd kun je niet oneindig gebruiken. Als jee het maximale aantal voorwerpen hebt verzameld, wordt het cijfer groen. Bij sommige voorwerpen kun je het maximum verhogen. (dit is compleet uitgelegd in het hoofdstuk itemlist. Om niet al te waardeloze dingen op te schrijven, heb ik dit dus maar gelaten.) ================= UITRUSTINGSSCHERM ================= ----------------- HOE JE JE UITRUST ----------------- in dit scherm vind je alle voorwerpen waarmee je jezelf kunt uitrusten. Wijs het gewenste voorwerp aan met de Analoge stick en druk op A om het te selecteren. Voorwerpen die je niet kunt kiezen worden in zwart-wit weergegeven. (zelfde verhaal: het staat allemaal bij de itemlist) ============ STATUSSCHERM ============ ------ STATUS ------ dit scherm toont bepaalde voorwerpen die je hebt verzameld en de melodieën die je hebt leren spelen op je ocarina. SPECIALE VOORWERPEN Sommige voorwerpen die je verzamelt verschijnen hier. GOLDEN SKULLTULA Hier verschijnt het aantal golden skulltula’s dat je hebt gevonden (kijk ook bij itemlist en dan gold skulltula’s voor info) MELODIE VAN DE OCARINA De melodieën die je hebt geleerd worden hier weergegeven. BLADMUZIEK De notenbalk van de melodie verschijnt hier. STUKJES HART Hier wordt het aantal stukjes hart dat je hebt gevonden weergegeven. Voor ieder vierde stukje hart dat je vijndt wordt 1 hart toegevoegd aan je levensenergiemeter. MEDAILLONS VAN DE WIJZEN Help de 6 wijze mannen (ook wel sages genoemd) om de medaillons te veroveren. Verzamel alle medaillons om de weg naar de laatste vijand te openen. HEILIGE STENEN Als je in het bezit bent van deze stenen en de ocarina of time, kun je de deur naar het heilige gebied (sacred realm) openen. ------------------------------ WETENSWAARDIGHEDEN OVER HARTEN ------------------------------ Aan het begin van het spel bestaat je levensenergie slechts uit drie harten. In de loop van het spel kun je dit aantal vergroten door hartcontainers te verzamelen. Deze hartcontainers verdien je door het verslaan van kerkerbewakers (eindbazen). Je kunt ook stukjes van hartcontainers vinden. Deze liggen verspreid over hyrule. Als je vier van deze stukjes hebt gevonden, wordt er 1 hart toegevoegd aan je levensenergie meter. Het maximaal aantal harten is 20. ------------------------- HET EFFECT VAN DE OCARINA ------------------------- als je een melodie speelt op de ocarina kunnen er rare dingen gebeuren. Gebruik de C knoppen om de ocarina tevoorschijn te halen. Speel op de ocarina met je c knoppen en de A knop. EFFECT 1 Als je de juiste melodie op de juiste plaats speelt, of voor de juiste persoon, kunnen er verschillende gebeuren (een persoon geeft je bijvoorbeeld een aanwijzing of een deur gaat open). EFFECT 2 Het spelen van een bepaalde melodie kan je naar een andere locatie verplaatsen. --------------------------- HOE JE EEN MELODIE ONTHOUDT --------------------------- in totaal zul je 12 melodieën leren van verschillende mensen. Als je een nieuwe melodie leert, verschijnt de notenbalk in beeld. Als je op de aangegeven knoppen drukt, wordt de melodie opgeslagen. De melodie kun je terugvinden in het status scherm. ------------------------- HOE JE EEN MELODIE SPEELT ------------------------- Als je op de ocarina wilt spelen, moet je de ocarina eerst toewijzen aan één van de C knoppen. Druk op A terwijl Link de ocarina vasthoudt, en druk op de c-knoppen om te spelen. Druk op B om te stoppen met spelen. =========== KAARTSCHERM =========== er zijn twee soorten kaartscherm, één voor de kerkers en één voor de bovenwereld. --------------------------- DE KAART VAN DE BOVENWERELD --------------------------- als je begintis het hele kaartscherm leeg. De kaart verschijnt stukje bij beetje terwijl je de verschillende plaatsen in het spel bezoekt. Rechtsonder berschijnt de huidige locatie van Link. Helemaal onderaan vind je de naam van het gebied waar de cursor nu op staat. ---------------------- DE KAART VAN DE KERKER ---------------------- als je in een kerker het kaartscherm opent, verschijnt er een kaart die geleidelijk wordt uitgebreid terwijl je de kerker doorzoekt. De kerkers zijn over het algemeen nogal complex, het kan dus geen kwaad om je kaart regelmatig te raadplegen. VERDIEPINGEN De nummers van verschillende verdiepingen in kerkers worden aan de linkerkant weergegeven. Als je een bepaalde verdieping selecteert met de cursor, verschijnt de plattegrond van die verdieping aan de rechterkant. Het link-icoon geeft aan op welke verdieping Link zich bevindt. KLEUREN VAN KAMERS Blauw - kamers die je al hebt bezocht Knipperend - je huidige locatie Geen kleur - kamers die je nog niet hebt bezocht SCHEDEL-ICOON Het schedel-icoon geeft aan waar de eindbaas zich bevindt. VIERKANT Schatkisten worden aangegeven door vierkanten. Als het vierkant rood is, is de schatkist nog niet geopend. ------------------ WAT IS EEN KERKER? ------------------ als je hyrule van de ondergang wilt redden, zul je heel wat kerkers moeten betreden. Iedere kerker heeft een eindbewaker (eindbaas). Versla deze eindbaas om de kerker te veroveren. --------------------------------- SCHATKISTEN/VOORWERPEN IN KERKERS --------------------------------- schatkisten zijn er in verschillende afmetingen. Grote kisten verbergen vaak belangrijke voorwerpen zoals kaarten en kompassen. KAART VAN DE KERKER (DUNGEON MAP) Een kaart van een kerker toont alle ruimtes in die kerker en je locatie op dat moment. Totdat je de kaart hebt gevonden, worden alleen de ruimtes weergeven die je al hebt betreedt. KOMPAS (COMPASS) Het kompas toont de locatie van alle schatkisten. Het geeft ook aan waar je de eindbaas kunt vinden (d.m.v een schedel-icoon) SLEUTEL VAN DE EINDBAAS (BOSS KEY) Je hebt deze sleutel nodig om de deur naar de eindbewaker te openen. ------------------------- KLEINE SLEUTELS EN DEUREN ------------------------- gebruik kleine sleutels om gesloten deuren te openen. Het aantal kleine sleutels in je inventaris wordt in het spelbeeld aangegeven. Je kunt een kleine sleutel alleen gebruiken in het deel van de kerker waar je de sleutel hebt gevonden. Er zijn ook deuren die alleen open gaan als je een bepaalde puzzel oplost of een vijand verslaat. Je vindt geen sleutels in de kerkers die je aan het begin van het spel moet doorlopen (de eerste 3). =============================== OPSLAAN ALS HET SPEL VOORBIJ IS =============================== --------- GAME OVER --------- als link zich verwondt, neemt zijn levensenergie af. Als alle harten zijn opgebruikt, is je spel voorbij. In zo’n geval verschijnt het scherm dat hier is afgebeeld. Gebruik de analoge stick om een optie te kiezen en bevestig je keuze met de A knop. WOULD YOU LIKE TO SAVE? YES/NO (OPSLAAN JA/NEE) Als het spel voorbij is, wordt je gevraagd of je je vorderingen op wilt slaan. Kies YES (ja) voor opslaan, of NO (nee) om te stoppen en terug te gaan naar het titelscherm. WOULD YOU LIKE TO CONTINUE? YES/NO (VERDER SPELEN JA/NEE) Als je kiest voor YES (ja), begin je weer bij de ingang van het gebied waar je spel eindigde. Kies voor NO (nee) om terug te gaan naar het titelscherm. ----------------------- ZELF STOPPEN MET SPELEN ----------------------- vergeet niet om eerst je vorderingen op te slaan als je met spelen wilt stoppen. Zet dan de nintendo64 uit. ---------- en dat was het dan. Als je nog opmerkingen hebt, nou, dan.... je zou het onderhand wel moeten weten...kijk maar bij het vorige hoofdstuk. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 16. PERSONEN IN HYRULE (#PiHy) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ en dan is hij er eindelijk: het langverwachte hoofdstuk met alle personen in hyrule! Het kost erg veel werk, en veel tijd, maar het is me gelukt! Hier zijn ze allemaal, met de gebieden in volgorde. LET OP!: ik zet (nog) niet neer wat ze zeggen, omdat ze veel verschillende dingen kunnen zeggen (om maar te zwijgen over hoe ze reageren op de 8 verschillende maskers...) Ik vertel alle info over hun die er is. VIVASI, BERICHTGEVER VAN DARUNIA EN BROER VAN VIVASO Plek: voor Dodongo’s Cavern Tijd: jong Ras: Goron Info: houd van sappige weetjes, en vertelt dan ook meteen aan iedereen dor dat jij de Dodongo’s verslagen hebt. Voor de rest is het de persoonlijke berichtgever aan Darunia van alle dingen die er gebeuren op en rondom Death mountain. FIKKA, VINDER VAN DE GREAT FAIRY Plek: bij de rode vlag op de Death mountain trail Tijd: jong Ras: goron Info: de allereerste vinder van de great Fairy die leeft op de top van de Death mountain. Hij blijft beweren dat hij geen magische krachten heeft gekregen, en heeft zelfs gezworen op de heilige hamer van de gorons, maar toch blijven er geruchten gaan van de magische spin attack... VIVASO, BROER VAN VIVASI Plek: links van de ingang naar goron city. Tijd: jong Ras: goron Info: broer van vivasi. Zit voorlopig zonder werk aangezien er wordt beweerd dat hij het goron’s bracelet wou stelen, als (toen nog) berichtgever van Darunia. Hij is ontslagen en zijn broer heeft het baantje overgenomen. Toch is hij niet boos op zijn broertje. Een aantal goron’s weten dat Vivaso onschuldig is, en steunen hem door dik en dun. Door zijn lange jaren in trouwe dienst bij Darunia weet hij veel over de goron’s en de Death mountain. DE PAARS-GEKLEDE GERUDO-BEWAKERS Plek: rondom en in de thieves Hideout Tijd: volwassene Ras: gerudo Info: ze bewaken hun schuilplek om te voorkomen dat er indringers (vooral mannen) binnen kunnen komen. Het zijn alleen maar vrouwen. DE WIT-GEKLEDE GERUDO’S Plek: op verscheidene plekken Tijd: volwassene Ras: gerudo Info: hebben een hogere ‘rang’ dan de paarsgeklede gerudo’s en bewaken belangrijke dingen. ??, DE BAAS VAN GERUDO FORTRESS Plek: je ziet haar alleen waar je de laatste carpenter hebt bevrijd Tijd: volwassene Ras: gerudo info: ze vertelt haar naam niet, maar geeft je wel de gerudo membership card. Als je een bepaalde tunic aandoet, verandert haar pak ook in die kleur. ??, DE RENNENDE MAN Plek: óf in de tent in gerudo valley, óf aan het rennen in Hyrule field Tijd: beide Ras: hylian info: bijna altijd is hij aan het rennen. Zijn symbool is dan ook de haas. Als volwassene vraagt hij je of je zijn record wilt breken, om van die plek naar de brug in de lost Woods te gaan. Het is niet mogelijk om hem te verslaan. Er gaan wel geruchten dat als je zijn record steeds met 1 seconde breekt, hij er genoeg van krijgt en ermee stopt. Ik weet niet of dit waar is... Hij is de man van de chicken lady in kakariko village, en samen hebben ze een kind, Lila. Zij verblijft op het moment in Hyrule market. DIDALARO, BEWAKER VAN GORON CITY Plek: rechts naast de ingang. Tijd: beide Ras: goron Info: sinds kort benoemd tot wachter van de ingang naar goron city. Hinda, de oudere bewaker, is met pensioen gegaan en doet verscheidene dingen zoals de bommen van zijn broer, Hindi, de eigenaar van de winkel, naar Hyrule market te brengen. REDO, DE GROOTSTE ETER IN GORON CITY Plek: voor het altaar van de spirituele steen van vuur Tijd: beide Ras: goron Info: eet alles wat te eten valt. Hij is de neef van didalaro, en een hele gelukkige. Als bewaker verdien je goed en daarvan kun je weer stenen (het dagelijkse eten van de gorons) kopen. MEVORI Plek: ergens in het trappenhuis naar de onderste verdieping Tijd: beide Ras: goron Info: niks bijzonders. Hij houdt ervan om rond te lopen en nieuwe dingen te ontdekken, maar hij “ontdekt” nooit iets. HINDI, DE SHOP-EIGENAAR Plek: in de winkel Tijd: beide Ras: goron Info: bezit de enige winkel in Goron city, en is daar erg trots op. Zijn broer, Hinda, doet sinds zijn pensioen dingen voor hem, zoals bommen naar de winkel in Hyrule market brengen. Hieronder vind je de info over zijn winkel. Plek: Goron city Verkoper: Hindi Zegt: 1) dankzij jouw zijn we allemaal ok! Waarom koop je nu geen bommen? 2) iedereen is terug gekomen! Het is weer zo druk als normaal! Verkoopt: - prijs: Recovery heart - 10 rupees Recovery heart (??) - 10 rupees Red potion - 40 rupees Goron tunic - 200 rupees Bommen klein (5 stuks) - 25 rupees Bommen medium 1 (10 stuks) - 50 rupees Bommen medium 2 (20 stuks) - 80 rupees Bommen groot (30 stuks) - 120 rupees Bijstaander(s): Geen LILARILO, BEWAKER VAN DARUNIA Plek: voor de doorgang naar Darunia’s kamer Tijd: beide Ras: goron Info: andere gorons noemen hem ook wel “de eeuwige” omdat hij sinds “eeuwen” geleden bewaker is van Darunia. Hij weet dan ook veel info over de gorons, en over hun legenden. DARUNIA DIDARO, BAAS VAN DE GORONS Plek: in zijn kamer, of... ergens anders Tijd: beide Ras: goron Info: de grote en wijze baas van de gorons. Zijn overgrootvader heeft de legendarische Volvagia verslagen met de heilige hamer, en had zo de titel als leider van de gorons op zich genomen. Hij was een gerespecteerde man, en het bloed van hem stroomt nog steeds door Darunia’s aderen. Darunia is ook de bloedbroeder van Koning Daphnes Nohansen Hyrule, oftewel Koning Sugarburt, oftewel de Koning van Hyrule! DE COMPOSER BROTHERS Plek: voor de doorgang naar de Royal tomb. Tijd: beide Ras: hylians Info: deze zijn er niet zomaar, ze verschijnen pas als je de tekst op hun graf hebt gelezen. Als ze verschijnen en je dood ze, verschijnen ze niet nog een keer (tenzij je NIET saved). Er zijn veel mensen die hebben geprobeerd ze allebei op te roepen, maar dat is nog niemand gelukt (voor zover ik weet). Maar ik heb het geheim ontrafeld: je moet eerst de ene oproepen, hem NIET doden en dan de andere oproepen. Nu heb je ze allebei! Versla de 1 en praat met de geest. Hij legt nog iets extra’s over de sun’s song uit. Versla de ander nu en praat ook met hem. Hij zegt precies hetzelfde. Erg veel heb je er dus niet aan. DAMPÉ (OF ZIJN GEEST) Plek: hij zit in zijn huis, of in zijn graf, of hij loopt rond voor de Dampé gravedigging tour. Tijd: beide Ras: hylian Info: als kind zit hij de hele tijd in zijn huis, met uitzondering van 19:00 tot 21:00. Dan loopt hij rond voor de Dampé gravedigging tour. Daarmee kun je een hartje winnen. Als volwassene vind je hem in zijn graf (een graf waar bloemetjes voor staan. Duw het naar achter en val door het gat dat er verschijnt. Binnenin is Dampé’s geest). Als je de eerste keer tegen hem raced, krijg je de hookshot. De tweede keer, als je onder de minuut haalt, krijg je een hartje. LILUS, DE ZOON VAN DE WACHTER Plek: loopt overdag rond in de graveyard Tijd: jong Ras: hylian Info: hij wil de spooky Mask van je kopen terwijl zijn vader, de wachter voor de poort naar de Death mountain, de keaton Mask van je wilt kopen voor lilus. Zolang hij geen masker op heeft ziet hij als je een graftombe naar achter wilt schuiven. Als je dat doet, zegt hij dat hij het tegen Dampé zegt. MANA, DE “CHICKEN LADY” Plek: bij de kippenren achter Impa’s huis in kakariko village Tijd: beide Ras: hylian Info: houdt kippen, terwijl ze er allergies voor is. Als je als kind haar kippen terugbrengt geeft ze je een leeg flesje. Als volwassene is ze het begin van de lange ruilreeks voor het Biggoron’s sword. Zo vind je de kippen. Druk op A om een kip op te pakken. Ren dan, en druk op A om hem weg te gooien. Gooi ze allemaal tussen de hekken bij de vrouw: Pak de eerste bij de ingang vanaf Hyrule. Gooi hem nog niet in de ren, maar loop naar het huis waar ze bezig zijn met bouwen. Spring en vlieg met de kip naar de overkant bij het skulltula huis, om de volgende kip naar beneden te gooien. pak eerst eentje en gooi hem in de ren. Haal ook de ander en gooi hem ook in de ren. Ga naar de apotheek. Daar is ook een kip. Breng hem naar de ren. Bij het gewone huis staat een kist. Doe een rolaanval ertegenaan en er komt een kip uit. Breng hem naar de ren. bij de ren is ook een kip. Pak hem, en ga naar de molen. Loop naar het eind, spring en vlieg naar het hekje Links van het grote hek. Daar zie je nog een kip. Gooi ze allebei over het hek heen. Ga nu de ladder op, naast de molen, en je ziet nog een kip. Looop om de molen heen met de kip. Vlieg dan naar beneden en breng de laatste 3 kippen naar de ren. DE 4 CARPENTERS (TIMMERMANNEN) Plek: rennen rond in kakariko village(als volwassen link zijn ze gevangen in gerudo fortress) Tijd: beide Ras: hylians Info: ze rennen als jonge link allemaal rond in hyrule, terwijl ze eigenlijk moeten werken. De dorpsleider, Impa, wil van kakariko village een echte stad maken, daarom wil ze er nog een aantal huizen bij bouwen. Alleen zijn de carpenters in een “vrolijke” bui en rennen ze rond. Als volwassen link is hen opgedragen de brug naar gerudo fortress te maken. De carpenters hadden er geen zin in en zijn vertrokken naar gerudo fortress om lid te worden van de vrouwenclub daar. Die accepteerde het niet en sloten de mannen op. Als redder in nood moet jij ze natuurlijk zien te redden en ze terug te laten keren naar hun baas. BOSS OF THE CARPENTERS (NAAM ONBEKEND) Plek: voor de boom bij de ingang van hyrule field in kakariko village(als volwassen link na de brug in gerudo valley) Tijd: beide Ras: hylian Info: de baas van de carpenters die het echt gehad heeft met de timmermannen. Als je jong bent rennen ze rond in kakariko village omdat ze in een “vrolijke bui” zijn (om gek van te worden) in plaats van dat ze de gebouwen moeten maken, en als volwassen link hadden ze er genoeg van timmerman te zijn (waarom heb je dan voor het vak gekozen???) en willen ze lid worden van de meiden club in gerudo fortress. “geen idee waar ze uithangen...” zegt de baas. KIVO, JONGEN VOOR DE BOOM IN KAKARIKO VILLAGE Plek: ’s nachts voor de boom bij de ingang van hyrule field in Kakariko village (als volwassene in de lost woods) Tijd: beide Ras: hylian Info: de zoon van de boss carpenter en de moeder van... de lady in the potion shop! Hij vind iedereen verschrikkelijk en zit maar een beetje. Niet heel veel info over hem. SHINKO, MAN IN IMPA’S HUIS IN KAKARIKO VILLAGE Plek: ... in impa’s huis!! Die kwam onverwacht, toch? Tijd: beide Ras: hylian Info: de echtgenoot van Impa. Niet echt veel over te vertellen, alleen dat hij een snorretje heeft. Haha. VIVORA, VROUW IN HET GEWONE HUIS IN KAKARIKO VILLAGE Plek: in het huis bij de trap in kakariko village. Tijd: beide Ras: hylian Info: de eigenaar van het huis, en ook de enige. Haar man, nidelo, is bezeten van het uitzicht over kakariko village en is daarom constant op het dak van de potion shop. Na vele pogingen hem van het dak te halen is ze uiteindelijk eenzaam terug gekeerd naar haar huis om alleen verder te leven. NIDELO, MAN OP HET DAK VAN DE POTION SHOP IN KAKARIKO VILLAGE Plek: zie titel. Tijd: beide Ras: hylian Info: is bezeten van het uitzicht over kakariko village, en heeft blijkbaar nog steeds niet gezien dat er een uitkijkpaal is. Hij blijft daarom op het dak zitten en gaat daar niet meer weg. TINKERARI, DE MAN IN DE MOLEN IN KAKARIKO VILLAGE Plek: in de molen Tijd: beide Ras: hylian Info: leeft in de molen en speelt met zijn muziek instrument. Hij zou in principe zijn leven geven om de molen te redden, omdat hij denkt dat kakariko village niet zonder kan. Verder is er niet zo veel te zeggen over hem. ??, DE VROUW ACHTER HET SKULLTULA HOUSE Plek: achter het skulltula huis... Tijd: volwassen Ras: hylian info: kent veel legendes over Hyrule, maar haar favoriete is die van de man die de waarheid kon zien. Het huis van die man stond waar de put nu staat. Verder is er niet veel over haar bekend, zelfs haar naam niet... IKARU, DE MAN IN HET BLAUW Plek: in Hyrule market als jonge link en kakariko village als volwassene, beide bij een boom. Tijd: beide Ras: hylian Info: vertelt vaak dingen die niet waar zijn, roddels dus. Zijn oudere broer, shiro, doorziet dat altijd, ook wanneer ikaru een keer de waarheid spreekt... SHIRO, DE MAN IN HET ROOD Plek: in Hyrule market als jonge link en kakariko village als volwassene, beide bij een boom. Tijd: beide Ras: hylian Info: doorziet altijd de roddels van zijn jongere broertje, Ikaru. Hij weet dus niet wanneer Ikaru de waarheid spreekt... MIDO Plek: op verschillende plekken Tijd: beide Ras: Kokiri Info: noemt zichzelf de leider van Kokiri Forest. Sommige kokiri denken dat ook, maar in principe is hij dat niet. Hij haat Link omdat Saria link leuker vindt dan Mido. TINKO, KOKIRI MET GIGANTISCHE HAAROPPERVLAKTE Plek: op verschillende plekken Tijd: beide Ras: Kokiri Info: is een trots hulpje van mido (juist...) en doet alles wat hij zegt. Verder is er niet veel bijzonders aan hem. MERO, DE SHOP-EIGENAAR Plek: in de winkel Tijd: beide Ras: Kokiri Info: heeft de shop toegekregen van de deku-boom, onder voorwaarde dat hij het schild in de inventaris aan niemand verkoopt behalve Link, wanneer de tijd rijp is. MALIA, HET MEISJE IN DE WINKEL Plek: in de winkel Tijd: beide Ras: Kokiri Info: weet heel goed hoe een schild werkt, en heeft al meerdere malen geproberd het te bemachtigen uit de winkel, zonder succes. DOER, DE ZUS VAN MALIA Plek: in haar huis Tijd: beide Ras: Kokiri Info: --- totaal geen info. SARIA, BOEZEMVRIENDIN VAN LINK Plek: op verschillende plekken Tijd: beide Ras: Kokiri Info: het lekkerste ding van kokiri forest (echt een triest volkje, die kokiri’s...) en de boezemvriendin van link. Later blijkt ze ook de sage van het woud te zijn. 7 jaar geleden, in de imprisoning war, werd zij gebracht naar de deku-boom door haar vader, en de deku boom accepteerde haar. Toen de vader Saria losliet, veranderde hij in een boom, naast de deku-boom én de moeder van Link. Saria is dus ook geen kokiri, maar een Hylian. Om kort te gaan, dit is ongeveer hetzelfde verhaal als die van Link. Net als Link was ze uitverkorene om een belangrijke rol te spelen in het verslaan van Ganondorf. De moeder was de oude sage van het woud, Hirania, en ze heeft die taak doorgegeven aan haar dochter. De moeder stierf in de war of wounds, de oorlog voor de imprisoning war. De war of wounds was vlak nadat de sages de tempel om de sacred realm bouwden. Ze stierven allemaal, behalve 3: Rauru, de nog steeds levende sage of light, Ruta, de sage of water (koningin van Zoras domain, vrouw van King zora en moeder van prinses Ruto) en de eerder genoemde Hirania, de sage of forest. Deze werden verborgen om niet het risico te lopen dat ze dood zouden gaan en geen erfgenaam zouden hebben. De rest van de sages hadden al een kind: vinkaro (drager van de heilige megaton hammer, uitroeier van Volvagia, en overgrootvader van Darunia), Impari (toen nog leider van kakariko village, uitroeier van Bongo-bongo en moeder van Impa) en Nabooru (moeder van Nabooru, die eigenlijk Nabooru II heet). Zo gaat de legende over de war of wounds... DE KNOW-IT-ALL BROTHERS Plek: in hun huis voor het trainings centre. Tijd: beide Ras: Kokiri Info: -- geen info, alleen dat ze alles weten. HAVLI, DE MAN MET DE RODE ZAK OP ZIJN RUG Plek: loopt rond in Hyrule market Tijd: jong Ras: hylian Info: de enige dief in Hyrule, en een hele trieste. Allereerst heeft hij nog nooit iets gestolen. Ten tweede weet IEDEREEN dat hij een dief is, dan is er nog het feit dat hij een zwak heeft voor kleine kinderen, en ten slotte is hij veel te aardig om een dief te zijn. Hij loopt alleen maar huppend rond. GIRANI, OUDSTE MAN VAN HYRULE Plek: staat in Hyrule market Tijd: jong Ras: hylian Info: tja.... hij heeft een baard... JANKLAU Plek: naast de potion shop Tijd: jong Ras: hylian Info: -- geen info LILA, DE JONGE CHICKEN GIRL Plek: loopt achter een kip aan Tijd: jong Ras: hylian Info: de dochter van de chicken lady in Kakariko village, en de rennende man in Hyrule field. RANKALERO, DE OUDSTE VROUW IN HYRULE Plek: staat voor de bombchu bowling alley Tijd: jong Ras: hylian Info: je verwacht het misschien niet, maar zij is ouder dan de oude vrouw in kakariko village en Dida. Omdat ze zo oud was, hebben ze haar een prijs gegeven van 200 rupees. Dida heeft als op-een-na oudste vrouw 100 rupees gekregen. Deze prijzen worden georganiseerd door de bazaar, omdat die de laatste tijd erg veel winst maakten. HIRY Plek: staat voor de bombchu bowling alley, naast rankalero Tijd: jong Ras: hylian Info: -- geen info DIDA, DE OP-EEN-NA OUDSTE VROUW IN HYRULE Plek: ergens in Hyrule market Tijd: jong Ras: hylian Info: Rankalero, de oudste vrouw in Hyrule, had een prijs gekregen van 200 rupees als oudste vrouw in Hyrule. Omdat ze dida niet achter wilden laten, hebben ze haar 100 rupees gegeven. SHIZA EN SHIZO, HET ECHTPAAR VAN DE EEUW Plek: op verschillende plekken, maar je herkent ze vooral omdat ze alleen maar aan het dansen zijn. Tijd: beide Ras: hylian Info: ook deze prijs is georganiseerd door de bazaar. Shiza en Shizo steken met kop en schouders uit boven de andere als echtpaar van de eeuw. Ze dansen dag in nacht met elkaar. Als volwassene vind je ze achter de molen in kakariko village. VILA EN VILO, HET OP-EEN-NA BESTE ECHTPAAR VAN DE EEUW Plek: staan tegenover elkaar en de vrouw staat te...boksen of zoiets. Tijd: jong Ras: hylian Info: vreemd echtpaar. Hun rivalen, Shiza en Shizo, eerste gewonnen bij het echtpaar van de eeuw, zijn tevens hun vrienden. Iedereen denkt dat de vrouw, Vila, aan het boksen is, maar eigenlijk heeft ze gewoon heel erge kriebel. HIVLA, MET HET BESTE HONDJE VAN DE EEUW Plek: ergens in Hyrule market en ’s nachts in haar5 huis, met een hondje dat de hele tijd achter haar aanloopt. Tijd: jong Ras: hylian Info: van de bazaar heeft ze de prijs ‘beste hondje van de eeuw’ gekregen plus 200 rupees. Ze is dan ook erg trots op haar hondje, Nina, en kan het overal herkennen. HOAK Plek: voor hiryalo’s huis Tijd: jong Ras: hylian Info: -- geen info HIRYALO Plek: in de back alley, of ’s nachts in zijn huis Tijd: jong Ras: hylian Info: je kan alleen ’s nachts zijn huis binnen. Als je binnenin de sun’s song speelt, ben je overdag binnen en hij staat er nog steeds! SAFIRO Plek: ergens in de back alley in Hyrule market Tijd: jong Ras: hylian Info: -- geen info HILLOH Plek: ’s nachts bij haar raam boven de markt Tijd: jong Ras: hylian Info: -- geen info HINDA, DE GEPENSIONEERDE BEWAKER VAN GORON CITY Plek: in de bazaar, de goron Tijd: beide Ras: goron Info: tot voor kort was hij de bewaker van de ingang van goron city. Nu hij gepensioneerd is, doet hij verscheidene dingen zoals de bommen van zijn broer, Hindi, de eigenaar van winkel in goron city, naar de bazaar brengen. ?? Plek: in de bazaar Tijd: jong Ras: hylian info: -- geen info RUBO, BROER VAN SAFIRO Plek: in de potion shop Tijd: jong Ras: hylian Info: -- geen info KIKORI, DE LABMEESTER Plek: in zijn lab in lake Hylia Tijd: beide Ras: hylian Info: hij verdient de kost met het mengen van producten met het water in lake Hylia en de uitkomst te verkopen aan verscheidene winkels. Verder is er niet veel over hem bekend. TITUS, DE BEWAKER VAN DE DOORGANG NAAR ZORA’S DOMAIN VIA LAKE HYLIA Plek: voor de ingang van... kijk maar bij de titel Tijd: jong Ras: zora Info: sinds lange tijd bewaker van deze doorgang en is ook niet van plan te stoppen. Hij levert goed werk en king zora is dan ook erg tevreden met hem. INGO, DE MEDEWERKER VAN TALON Plek: in Lon Lon ranch, op verschillende plekken Tijd: beide Ras: hylian Info: denkt dat hij de rechtmatige eigenaar van Lon Lon ranch is. Als volwassene raced link (jij dus) tegen hem om zo Epona te winnen. TALON, DE BAAS VAN LON LON RANCH Plek: op verschillende plekken Tijd: beide Ras: hylian Info: als volwassene wordt Lon Lon ranch overgenomen door Ingo. Talon blijft slapen ergens in Lon Lon ranch dan. MALON, DE DOCHTER VAN TALON Plek: op verschillende plekken Tijd: beide Ras: hylian Info: niemand weet wie haar moeder is Zelfs Talon heeft haar nooit meer terug gezien. Malon bezit Epona, en leert aan jou het liedje Epona’s song. SISI, KING ZORA’S BERICHTGEVER VAN ALLES IN ZORA’S DOMAIN Plek: op een platform in zora’s domain Tijd: jong Ras: zora Info: overziet vanaf zijn plekje alles op het land wat er gebeurd, en zijn assistent, Fafori, bekijkt alles onder water. Samen vormen ze een goed koppel. FAFORI, DE MEDEWERKER VAN SISI Plek: naast sisi Tijd: jong Ras: zora Info: als assistent van Fafori overziet hij alles onder water en vertelt dat door aan sisi. TITA, DE ASSISTENT VAN TITI Plek: aan de binnenkant van de doorgang naar zora’s domain via lake Hylia Tijd: jong Ras: zora Info: de echtgenote van titi, en helpt hem daarom ook. Zij bewaakt de binnenkant (zora’s domain) terwijl titi de buitenkant bewaakt (lake Hylia) HIVARIRA Plek: in de zora shop Tijd: jong Ras: zora Info: -- geen info HIVARIRO Plek: naast de zora shop Tijd: jong Ras: zora Info: wacht op zijn echtgenote, Hivarira, tot dat die iets gekocht heeft. SISO, DE ECHTGENOOT VAN SISI Plek: bovenop de waterval Tijd: jong Ras: zora Info: hij geeft je de silver scale als je alle 5 de rupees opgedoken hebt. KING ZORA ZAMBIO, KONING VAN DE ZORA’S Plek: op zijn troon Tijd: beide Ras: zora Info: hoewel hij de grote koning van de zora’s is, is er weinig over hem bekend. Zijn vrouw, Ruta, stierf in de Imprisoning war, vlak nadat ze haar kind had gebaard, Ruto. Ruta was een sage, de sage van water. PRINSES RUTO ZAMBIO, PRINSES DER SORA’S Plek: in lord Jabu-Jabu, in de water tempel of naast haar vader Tijd: beide Ras: zora Info: kreeg de spirituele steen van het water van haar moeder, Ruta. Volgens haar moeder moest zij het geven aan degene van wie zij het meest hield. Zij gaf hem aan link (shit). /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 17. RECORDS VOOR THE LEGEND OF ZELDA (#recZ) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ De zelda-serie’s hebben veel records overtroffen. Hier zet ik neer hoe Zelda naar de top is gestegen en alle records heeft gehaald. NGC In december 2004 kwam de 100ste versie van het blad ‘NGC’ uit. Bij de most wanted pagina moest de nieuwe legend of Zelda plaats maken voor resident evil 4 en zakte naar de 2e plaats, maar beter nieuws vonden we in de hall of fame, de top 10 van de beste game die ze ooit ge-reviewed hebben. Op nummer 1 stond namelijk..... Zelda: ocarina of time met 98% (9,8)! Op de tweede plek kwam, samen met metroid prime, Zelda: the wind waker. En op de 3e plaats stond behalve perfect dark en super Mario 64.....Zelda: majora’s Mask! Voor diegene die het willen weten, was er ook een hall of shame met op numero 1 carmageddon 64. In NGC heeft LoZ: OoT ook het record aantal pagina’s van een review gebroken! Een maand nadat Wil 8 pagina’s had gemaakt, kwam de gigantische 14-pagina review over ocarina of time van Jes Beckham! Dit record is nog steeds niet gebroken, nergens. GAMEFAQS Over cijfers gesproken, gamefaqs heeft een aantal cijfers van verschillende sites verzameld. Hier zijn ze: GamePro review 10 Avault review 10 Game Revolution review 9,5 Gaming age review 9,5 Computer & video games UK review 9 _________ gemiddelde 9,6 ik geef het een 10! DE NIEUWE ZELDA Zoals iedereen weet komt er een nieuwe versie van Zelda in december 2005. Op de E3 was een demo ervan al speelbaar, maar iedereen wacht vol verwachting op de hele versie. En met vol verwachting bedoel ik echt: VOL verwachting. Zoals ik al zei stond de nieuwe Zelda op nummer 2 van de most wanted list in de NGC, achter resident evil 4. Voor het nieuws van de nieuwe Zelda is op elke website en in elk blad enorme vraag naar, en overal worden de mensen flink verwend met sappige nieuwtjes uit Japan. Op de E3 was het het meest verwachte spel en hét gesprek van de conferentie. Hopelijk word de hoge verwachting geprijsd dat het spel evengoed is als verwacht. Maar dat zal wel goed komen als je kijkt naar de trailers. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 18. DE NATIONALE ZELDA-QUIZ (#dNZQ) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Welkom bij dé kennisquiz voor mensen die hun kennis over the legend of Zelda willen testen en hun score willen bekijken. Lees de spelregels eerst, voordat je begint. Lees de regels voor meer info. ============= DE SPELREGELS ============= 1. Deze quiz bevat 35 VRAGEN, verdeeld over 7 CATEGORIEËN. 2. De vraag kan over ELK SPEL gaan, en over elk van hun verschillende werelden en legendes, met uitzondering van categorie 4. 3. ja, ik weet dat categorie 5 niet over Zelda gaat. Maar het gaat wel over zijn maker. Dat is toch belangrijk? 4. klaar? Als je je score wilt weten, volg dan de volgende regels op: a. maak een blaadje met bovenaan je naam, leeftijd, emailadres en plaats (optioneel). b. Zet daaronder jouw antwoorden van de vragen. Geef elk begin van een categorie goed aan en gebruik nummering, zodat het makkelijk is om na te kijken. c. Stuur dit op naar: borisversluis@hotmail.com als bijlage. d. Ik zal jullie bladen zo snel mogelijk nakijken, en het antwoordenblad terugsturen, samen met je diploma (behalve als je een onvoldoende gehaald hebt o_0).** **: je ingezonden blad wordt NIET teruggezonden, om te voorkomen dat de informatie wordt doorgegeven. ======= DE TEST ======= CATEGORIEËN ----------- 1. legendes over de Triforce 2. geschiedenis van Hyrule 3. weetjes 4. de nieuwe Zelda 5. Shigeru Miyamoto 6. princess Zelda 7. verschillende rassen 8. overige __ /| LEGENDES / | OVER | DE | TRIFORCE __|__ 1. hoe worden de drie verschillende dragers van de drie verschillende triforce-stukken genoemd? 2. in de legende wordt er verteld over een duistere koning die een wens deed met de Triforce. Later versloeg de Hero of time de koning met een speciaal wapen. Wat voor wapen was het en hoe werd het genoemd? 3. een bepaalde legende gaat over de duistere koning die de sacred realm betreed, en de Triforce tot zijn macht wil hebben. De Triforce stukken vielen echter uiteen en hij kreeg slechts een stuk in zijn bezit. Welk stuk? 4. in welk van de volgende 2 werelden berust volgens de legende de Triforce?: the light- of dark world? 5. hoeveel sages bestaan er in de legendes om de Triforce te redden? _ _ / \ / GESCHIEDENIS / VAN / HYRULE /_ _ 1. Hyrule werd gecreëerd door 3 godinnen. Hoe heette de godin met “de vlammende armen”? 2. het land Hyrule werd gemaakt op een planeet. Welke planeet? 3. op die planeet werd ook een andere stad gebouwd. Welke? 4. Hyrule werd lang getergert door de “dark world” nadat deze geopend was. Toch vochten de soldaten er niet tegen. Wat deden ze in plaats daarvan (de soldaten)? 5. wat is de bijnaam van “de dark world”, de donkere kant van Hyrule? _ _ / \ | _/ WEETJES \ | \_ _/ 1. hoe heet de createur van legend of Zelda? 2. de volgende deel in de reeks legend of Zelda komt binnenkort uit. Hoeveel voorgangers had hij? 3. in welk jaar kwam het eerste deel van Zelda uit? 4. hoe heet het TWEEDE deel van de zelda-reeks? 5. hoe heet de NIEUWSTE Zelda game en in welke maand komt hij uit (in Nederland)? /| / | DE / | NIEUWE /_ _|_ ZELDA | | 1. je begint het spel met link die leeft op een boerderij. Hoe heet die boerderij? 2. het is inmiddels algemeen bekend dat link in een bepaald dier veranderd als hij in de dark world komt. Welk dier? 3. wat is de naam van het spel? 4. wat voor een “huisdier” heb je aan het begin van het spel, een dier die je bezit en die je kunt oproepen? 5. geef een omschrijving van de eerste (en enige) eindbaas die tot nog toe bekend is. _ _ / \_ _ SHIGERU \ MIYAMOTO _ _/ 1. shigeru miyamoto begon met een klein spelletje waarbij een grote aap (donkey kong) een meisje ontvoerde. Een klein mannetje die eerst jumperman heette maar tegenwoordig bekend is als Mario, kwam het meisje redden. Maar... hoe heette het meisje? 2. nintendo werd voor dat spelletje aangeklaagd door paramount pictures. Waarvoor? 3. nintendo won en kreeg een schade vergoeding van 15 miljoen gulden (of welke munteenheid ze toen ook hadden). Shigeru miyamoto ging door met het succes en creëerde jaren later het welbekende spel voor de n64. welk spel? 4. miyamoto heeft behalve Mario en link ook nog andere hoofdpersonen gecreëerd. Noem 2 andere. 5. deze vraag brand al op veel lippen, maar lang niet iedereen weet het zeker: is shigeru miyamoto de directeur van nintendo? _ _ _ | | |_ _ _ PRINCESS | | ZELDA | | |_ _ _| 1. hoe brengt prinses Zelda in “the legend of Zelda: the Minish Cap” het grootste deel van het spel door. 2. prinses Zelda weet in “the legend of Zelda: the wind waker” eerst niet dat ze een prinses is. Wat heeft ze dan eerst voor “beroep”? 3. wat heeft prinses Zelda voor een rol in “the legend of Zelda: majora’s Mask”? 4. link wordt wakker. Hoorde hij dit echt of was het maar een droom? Iemand was tegen hem aan het praten. Ik ben prinses Zelda...” welk spel begint zo? 5. prinses Zelda bezit 1 van de drie Triforce stukken. Welke? _ _ _ / / _ _/_ _ VERSCHILLENDE / RASSEN / / 1. de gorons, die we vaak hebben gezien in ocarina of time zijn ook in wind waker. Waar helpen ze link mee? 2. tot welk ras behoort Ganondorf? 3. veel rassen van ocarina of time komen ook voor in majora’s Mask. Er zijn echter enkele nieuwe rassen. Noem een van die enkele nieuwe rassen. 4. tot welk ras behoort link? 5. elk ras heeft een leider. De gorons hebben Darunia, de gerudo’s Ganondorf, de zora’s king zora en de Kokiri’s de deku boom. Welke leider hebben de hyrulians? ------------------------ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ ======================== OCARINA OF TIME GEDEELTE ======================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ ------------------------ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 19. CONTROLLER FUNCTIES (#ctlf) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ De besturing van de legend of Zelda zit anders in elkaar dan andere spellen. Hoewel het een hele handige methode is, is het even wennen. In dit hoofdstuk worden de besturingen beschreven. Het kan zijn dat ik bij de A-knop iets vergeet, maar dat kijk ik nog na. ANALOGE STICK De meeste mensen noemen het control stick. Met de analoge stick kun je bewegen. Als je hard in een richting duwt, rent Link die kant op. Als je naar een afgrond rent, springt hij vanzelf. Hoe hard Link springt, hangt ervanaf hoe hard hij op de afgrond rent. Je kunt ook zwemmen. Met de control stick kun je sturen, zowel boven als onder water. Navi + Z-KNOP Dit is eigenlijk wel handig. Met Z-focus kun je Navi gebruiken om een persoon te onderzoeken of een vijand te ontwijken of aan te vallen. Als Navi naar iets of iemand (een vijand of gewoon een bordje) toevliegt, kun je op Z drukken. Nu maak je gebruik van Z-focus. Hierdoor verschijnt er een Driehoek bij een vijand of een voorwerp. Let goed op de kleur van dit teken. Iedere kleur heeft zijn eigen betekenis. Geel Navi kent de zwakke plek van een vijand. Groen Navi heeft een hint voor je. Blauw Een persoon of bordje. Druk op A. als er op afstand iemand staat, kun je op Z drukken en dan op A. Soms verschijnt er rechtsboven een rondje met het woord Navi. Klik dan op C-knop ^ om met haar te praten. R-KNOP Druk op R tijdens het spel om te knielen en je schild voor je te houden. A-KNOP Zo’n beetje de voornaamste knop in het spel. in het blauwe rondje bovenaan staat wat er gebeurd als je op dat moment op de A-knop drukt. Er kunnen heel veel verschillende acties op staan. Ik heb ze nog niet allemaal staan, want dat duurt nog wel even. Attack Als je hardloopt, verschijnt de actie Attack. Niet echt dat het een aanval is ofzo. Je rolt vooruit. Dit is vooral handig als je Z-focus gebruikt. Put Away Als je een wapen in je hand hebt, zoals een flesje of zwaard, verschijnt deze actie als je stilstaat. Als je dan op de A-knop drukt, stopt Link het weg. Climb Als voor je een hoger platform staat, verschijnt deze actie. Als je nu op de A-knop drukt, klimt Link op het platform. Open Als je voor een schatkist of een deur staat, verschijnt deze actie. Dit kun je gebruiken om de deur of de schatkist te openen. Grab Als je voor iets staat wat je vast kan pakken, verschijnt de actie grab. Hiermee kun je het voorwerp oppakken. Als je een blok vastpakt, pak je met grab de steen vast en als je vooruit of achteruit gaat, duw of trek je hem. Throw Als je een voorwerp in je handen hebt, kun je het gooien met deze actie. Loop een kant op en druk op A. dan gooi je het voorwerp weg. Dive Houd A ingedrukt om vanaf het water oppervlak te duiken. Jump Dit is alleen als je Z-focus gebruikt. Als je Z ingedrukt houdt, kun je op a drukken om te springen. Faster Als je op je paard zit, verschijnen er een aantal wortels. Druk je op A, gaat er een wortel vanaf, en gaat je paard sneller. Down Als je aan een ladder hangt, verschijnt er Down om ‘veilig’ naar beneden te springen. Nou ja, ik weet niet wat ze (in de handleiding) met veilig bedoelen, maar ik gebruik het niet zo gauw. Speak Je kunt met een iemand praten door bij hem/haar te gaan staan en op A te drukken. Check Hiermee kan je een bordje of zo iets lezen. B-KNOP Met B kun je een slag met je zwaard geven. Je hebt verschillende aanvallen. Met Z, met de controlstick. Nou ja, lees maar. VERTICALE ZWAAI met Z-B doe je een verticale zwaai HORIZONTALE ZWAAI 1: B 2: Z + control st. + B STEEK Met Z + control st. ^ + B RONDZWAAI Als je B ingedrukt houdt, blijf je stilstaan met je zwaard achter je. Laat dan B los, en Link zwaait rond met zijn zwaard. Ergens in het het spel, op de top van Death Mountain, is een fee die ervoor zorgt dat Link een krachtige rondzwaai aanval kunt gebruiken. Houd nu B ingedrukt om op te laden. Laat B los om een kracht aanval te gebruiken. Het kost wel iets van je magie. DRIE-DUBBELE AANVAL Druk drie keer in het juiste tempo B om het bereik van de laatste zwaai te vergroten. ---------------- ACTIES ZONDER B ---------------- SPRONGAANVAL Druk op Z om te Z-focussen. Als je nu op A drukt terwijl je je zwaard in je hand hebt, springt Link op de vijand af, terwijl hij een aanval doet met zijn zwaard. Deze actie verdubbeld de kracht. ACHTERUIT EN OPZIJ SPRINGEN Met Z + v/ + A zpring je de gewenste kant op. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 20. VIJANDEN STRATEGIEËN (#vstr) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Hierin zet ik all vijanden uit het spel. De meeste zul je vinden in de walktrough, maar gewone vijanden die je tegenkomt in bijvoorbeeld lake hylia niet. ::ANUBIS:: Verschijning - anubis (duh) Locatie - The Spirit Temple. Strat - een vuur pijl. Erop af. Dood. ::ARMOS:: Verschijning - een standbeeld... dat geen standbeeld is. Ooh, spooky... Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple Strat - tja, als het tot leven komt moet je het doen met je zwaard of met bommen. Als je nog geen bommen hebt, moet je het doen met bombflowers. ::BABY DODONGO:: Verschijning - lichtgroen rupsje. Wat lief! Oh ja, ik vergat te vertellen dat hij ontploft als je hem slaat. Locatie - Dodongo's Cavern Strat - versla ze met 2 slagen. Ga weg voor de eerder genoemde ontploffing. ::BARI:: Verschijning - een beest... ik ben de naam even kwijt. oh ja, kwallen. Locatie - Jabu-Jabu's Belly Strat - die dingen zitten vol met elektriciteit. Het ijzeren lemmet van je zwaard geleid naar... jezelf. Slecht plan. Katapult werkt niet. Bommen niet. Nog een ding over: een deku stick. Hout geleid niet dus... aan de slag! ::BIG POE:: Verschijning - een grote geest Locatie - Hyrule Field Strat - je moet heel goed kunnen schieten (met je pijl en boog, als je op je paard zit) voor deze. Vind ze dan en versla ze met 2 slagen. Kijk voor meer info bij “het vinden van...” en dan “10 big poes”. ::BEAMOS:: Verschijning - een metalen ding met een oog bovenop dat draait. Locatie - Dodongo's Cavern, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle Strat - zodra je in zijn vizier komt, schiet hij laser op je. Pak een bom en gooi hem recht voor zijn neu... ehh oog. De rest gaat vanzelf (hehehe). ::BIG DEKU BABA:: Verschijning – een grotere deku baba. Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Forest Temple, Inside the Well Strat – gewoon verrot slaan. ::BIG SKULLTULA:: Verschijning - een grotere versie van een skulltula... tja, daar heb je nu nog niet veel aan, hè? Het is nog zo’n soort spin als de skullwaltula en de golden skulltula, alleen wat groter. Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Zora's Fountain, Inside the Well, Shadow Temple Strat - hij komt naar beneden van het plafond, dus kijk uit. Zodra hij zich omdraait en zijn zachte achterkant laat zien, doe je een sprongaanval of sla je hem 2 keer met je zwaard. ::BIRI:: Verschijning - een ding dat uit elkaar spat in 3 bari’s als je ze raakt. Locatie - Jabu-Jabu's Belly Strat - een ding dat uit elkaar spat als je hem raakt. Hij verandert in 3 bari’s... ::BLUE BUBBLE:: Verschijning - een schedel met vleugels en blauw vuur om hem heen. ... best wel komisch eigenlijk. Locatie - Forest Temple Strat - gebruik je hookshot om hem te verdoven, en val dan aan. ::BLUE TEKTITE:: Verschijning - heeft vier poten, een blauw lijf en een oog. ... oh ja, hij springt op en neer. Nogal dom eigenlijk. Locatie - Hyrule Field, Zora's River, Zora's Fountain, Lake Hylia, Water Temple Strat - makkelijk. Gewoon achteruit en dan een sprongaanval (focus wel even). ::BUSINESS SCRUB:: Verschijning - een deku scrub. ... oh ja, zijn voornaamste motto is: “there’s no bussiness like deku business!” geen idéé wat hij daarmee bedoelt. Locatie - Lost Woods, Goron City, Dodongo's Cavern, Death Mt. Crater, Jabu- Jabu's Belly, Lake Hylia, Ganon's Castle Strat - hetzelfde als een deku scrub. Vermoord hem. Dan verkoopt hij je iets voor heel duur (of een heart piece voor 10 rupees). ::DEKU BABA:: Verschijning - een paarse bloem met tanden. Dat is het. Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Forest Temple, Inside the Well Strat - Zodra hij verschijnt, moet je op Z drukken. Zodra je hem in het oog hebt, druk je allereerst op R. mocht de vijand je aanvallen je bent nu verdedigt. De beste aanval die je op een vijand kan gebruiken, is de sprongaanval. Ontwijk een vijand net zolang met de zij- en achtersprong, totdat hij even niet aanvalt. Val hem dan aan met een sprongaanval. Kijk altijd nog even na of je je zwaard al getrokken hebt. Zoniet, dan moet je dat doen. Probeer maar! Tussen haakjes: na een tijdje wordt je er heel handig in (als het goed is). Het is dan echt een mooi gezicht om al die aanvallen te ontwijken met je zij-sprong en dan uit het niets aan te vallen (ik leg dit gedetaileerd uit omdat dit de allereerste vijand is die je tegenkomt). ::DEKU SCRUB:: Verschijning - tja, gras op zijn haar en een mondje om deku nuts te schieten. Locatie - Deku Tree Strat - dit is geen normale vijand. Als je dichtbij hem komt duikt hij onder het gras. Hij schiet ook Deku Nuts naar je toe. Druk op R om je schild voor je te plaatsen. Als er een deku nut op je afkomt, ketst hij naar hem zelf terug (doordat je z-focusd, komt hij terug naar je vijand.) Als je hem geraakt hebt, loopt hij weg. Drijf hem in een hoek, en hij zal zich overgeven. Meestal geven ze nu een nuttige clue. ::DODONGO:: Verschijning - een liggende dinosaurus. Nee, geen herbivoor. Absoluut niet. Locatie - Dodongo's Cavern Strat - wacht tot hij vuur naar je wilt blazen. Ren dan snel achter hem en sla op zijn staart. Kijk uit, want hierna draait hij zich heel snel om. Spring dus naar achter. Doe dit 4 keer, en hij is verslagen. Je kunt hem ook verslaan met 2 bommen. ::FIRE KEESE:: Verschijning - een keese in... vuur en vlam. Vurig type. Hij heeft een vurig verlangen naar jou. Het wordt een vurig gevecht. Hij vuurt... sorry, ik stop al. Locatie - Dodongo's Cavern, Fire Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Ganon's Castle Strat - hetzelfde als een keese. ::FLOORMASTER:: Verschijning - een wallmaster maar dan op de grond Locatie - Forest Temple, Shadow Temple, Spirit Temple Strat - wacht tot hij groen word, en hou je schild gereed (hou hem dus voor je). Hij komt op je af en botst tegen je schild aan. Als hij normaal is, moet je hem 2 keer slaan. Hij verandert in 3 kleintjes. Versla ze allemaal!!! ::FREEZZARD:: Verschijning - de koudste kop van een draak die je je ooit kunt voorstellen. Locatie - Ice Cavern, Ganon's Castle Strat - wacht tot hij met ijs gespuwd heeft. Sla hem dan 3 keer met je zwaard of gebruik je pijl en boog / hookshot. ::GERUDO THIEF:: Verschijning - een gerudo vrouw (lekker ding) met en speer en een paars pakje. Locatie - Gerudo's Hideout Strat - gebruik je pijl en boog om haar tijdelijk uit te schakelen (lang genoeg om langs haar heen te gaan en 5 rondjes om haar heen te lopen) ::GIANT DEKU BABA:: Verschijning - tja, hoe zal ik dit uitleggen? EEN GROTE DEKU BABA!!!! Goed, hè? Locatie - Kokiri Forest, Forest Temple Strat - vijand wannabe. Versla hem met je zwaard. ::GIANT MOBLIN:: Verschijning - een grote moblin. Geef toe, die had je niet verwacht. Locatie - Sacred Forest Meadow Strat - ontwijk zijn bijl slagen door van links naar rechts te gaan. Als je bij hem bent, heb je (maar) 3 slagen van je master Sword nodig. ::GIBDO:: Verschijning - een mummie. Locatie - Inside the Well, Shadow Temple Strat - precies zoals de redead. ::GOHMA EGG:: Verschijning - een ei. Locatie - Deku Tree Strat - je kunt het niet echt aanvallen. Als je dichtbij komt valt het en wordt het een Gohma larve. Kijk naar beneden. ::GOHMA LARVE:: Verschijning - dom, vreemd, eenogig mannetje met 2 benen die woest wordt zodra je hem ziet. Kan niet gekker worden. Locatie - Deku Tree (op zulke momenten heeft hij echt pijn) Strat - gewoon twee keer slaan met je zwaard / sprongaanval op zijn oog om hem neer te “maaien” (hehe). ::GREEN BUBBLE:: Verschijning - hetzelfde als de blauwe versie, alleen met groen vuur. Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Spirit Temple, Ganon's Castle Strat - gebruik je bow. Dood! ::GUAY:: Verschijning - een hyruliaanse kraai. Locatie - Lake Hylia, Lon Lon Ranch, Desert Colossus Strat - focus en versla met je katapult of bow. ::ICE KEESE:: Verschijning - een keese koudgemaakt. Locatie - Ice Cavern Strat - hetzelfde als een fire keese. ::KEESE:: Verschijning - ... vleermuis in Hyrule. Da’s de beste omschrijving denk ik. Locatie - Dodongo's Cavern, Fire Temple, Graveyard, Ice Cavern, Water Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit temple, Ganon's Castle Strat - focus op hem. Schiet hem dan2 keer met je katapult. ::LEEVER:: Verschijning - een groen rond ding dat in het... rond beweegt. Locatie - Haunted Wasteland, Desert Colossus Strat - ik vermijd hem altijd, maar als je hem per se wilt aanvallen, gebruik dan je zwaard 2 keer. ::LIKE-LIKE:: Verschijning - rond ding met een gat aan de bovenkant. Locatie - Water Temple, Fire Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle Strat - als je dichtbij komt, probeert hij je op te eten. Als dat gebeurd, ben je je pak en je schild kwijt (ten minste, als het je daarna niet lukt hem te verslaan -- met andere woorden, als je doodgaat). Gebruik je hookshot om hem te verdoven en doe een sprongaanval. Hoewel een sprongaanval genoeg is, moet je toch weer snel weg van hem gaan voor het geval je hem mist. ::LIZALFOS:: Verschijning - hagedis met een zwaard. Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple Strat - nog iets wat ervaring met Z-focus vereist. Focus op hem en val hem zoveel mogelijk meteen met een sprongaanval aan. Zodra hij aan wilt vallen moet je je schild gebruiken of, als je al een pro bent, spring je weg. Gebruik wel je deku-shield. Vuur komt hier niet aan te pas. ::MAD SCRUBS:: Verschijning - een deku scrub met rood haar. Locatie - Kokiri Forest, Sacred Forest Meadow Strat - nog zo’n vijand wannabe. Hetzelfde als de deku scrub, en versla hem dan met je zwaard / katapult / bow. ::MOBLIN:: Verschijning - tja, hoe zeg je dat? Een varken met een speer en een afgezeikte twee-tandige koeienbek met een ranzige vikinghelm en doorgezeefde ogen, misschien? Het is maar een vage omschrijving, hoor, maar misschien kun je er iets mee. Locatie - Sacred Forest Meadow Strat - wacht tot hij met je rug naar je toe staat. Loop voorzichtig naar hem toe en sla hem 2 keer met je zwaard of, zoals altijd, een sprongaanval. Je kunt ook je hookshot gebruiken. ::OCTOROK:: Verschijning - een octopus met zielige ogen en een enorme mond. Locatie - Lake Hylia, Zora's River, Zora's Fountain, Jabu-Jabu's Belly, Gerudo Valley Strat - verschijnt altijd in water. Gebruik je deku shield (je hyrulian shield werkt niet als kind) om zijn rots die hij naar je schiet terug te kaatsen. Een keer is genoeg. ::PEAHAT:: Verschijning - een grote plant dat uit de grond komt als je dichterbij bent. Locatie - Hyrule Field Strat - ik weet niet eens hoe je zo’n gast moet verslaan. Ik heb hem gewoon nog nooit gekild. Hoeft ook niet trouwens. ::PEAHAT LARVA:: Verschijning - een kleine peahat. Locatie - Hyrule Field Strat - het zelfde als de peahat. ::REDEAD:: verschijning - zombie. Locatie - Graveyard, Inside the Well, Shadow Temple, Ganon's Castle, Kakariko Village Strat - heel moeilijk. En dit keer echt. Het is beter hem te vermijden totdat je de sun’s song nog niet hebt. ::RED BUBBLE:: Verschijning - nog zo’n schedel. Dit keer met rood vuur. Locatie - Death Mountain Crater, Fire Temple, Gerudo Training Ground, Shadow Temple, Ganon's Castle Strat - wacht tot hij uit de lava komt, en sla hem dan 2 keer met je zwaard. ::RED TEKTITE:: Verschijning - een blue tektite die rood is. Locatie - Death Mountain Strat - 1 slag met je zwaard is genoeg. ::SHABOM:: Verschijning - een bel. Je weet wel, zo’n rond ding. Locatie - Jabu-Jabu's Belly Strat - voorlopig kan je alleen je zwaard gebruiken. ::SHELL BLADE:: Verschijning - een mossel (man! Wahahahahaha, weer zo’n leuke grap! Waha...ha...snap je hem?...ha...laat maar) Locatie - Water Temple, Gerudo Training Ground Strat - focus op hem, en spring achteruit. Maak je hookshot gereed en richt al op hem. Wacht tot hij zijn spier (ja, het is echt een spier. Vraag maar aan navi) laat zien en schiet erop met je hookshot. Slechts 1 Keer is genoeg. ::SKULLTULA:: Verschijning - een spin met een schedel als schild. Locatie - Deku Tree, Forest Temple, Zora's Fountain, Ganon's Castle Strat - precies hetzelfde als een big skulltula. ::SKULLWALTULA:: Verschijning - soort spin met een schedel als schild. Je kunt er ook nog een beetje een spin in herkennen. Locatie - Deku Tree, Death Mountain, Forest Temple, Dodongo's Cavern, Spirit Temple Strat - je moet hem op afstand schieten, omdat als je op een klimop bent, je niet kan schieten/slaan. Zie verder voor meer instructies. ::SPIKE:: Verschijning - een zilveren bal met spikes. Locatie - Water Temple Strat - sla met je zwaard eerst de spikes weg, en versla hem daarna met je... zwaard. ::STALCHILD:: Verschijning - een klein skeletje. Locatie - Hyrule Field Strat - 2 slagen met je zwaard. ::STALFOS:: verschijning - een skelet. Locatie - Forest Temple, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle Strat - het belangrijkste hier is Z-focus. Focus op hem en wacht tot hij aanvalt. Spring achteruit of opzij en doe een sprongaanval meteen erna. Na 3 keer is hij eraan. ::STINGER:: Verschijning - tja. Rood ding dat uit de grond komt. Locatie - Jabu-Jabu's Belly, Water Temple Strat - focus op ze en kom dichtbij ze komen uit de grond. Schiet ze 2 keer met je katapult. ::TAILPASARAN:: Verschijning - een klauw met een staart dat uit de grond komt Locatie - Jabu-Jabu's Belly Strat - deze zijn erg zeldzaam. Vermijd deze ook nog even zolang je geen boemerang hebt. Versla ze dan met je boemerang (dus). ::TORCH SLUG:: Verschijning - een beest met vuur op zijn rug Locatie - Fire Temple, Ganon's Castle Strat - sla het gewoon verrot. Als het wil aanvallen... nou, sla het gewoon verrot. ::WALLMASTER:: Verschijning - een hand uit de lucht. Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle Strat - wanneer je een ronde schaduw groter ziet worden onder je, moet je snel rondrennen. Hij land naast je. Doe een sprongaanval, of 2 slagen. ::WHITE BUBBLE:: Verschijning - zo’n zelfde als de eerdere, alleen zonder vuur. Locatie - Spirit Temple Strat - focus en gebruik je katapult / bow. ::WHITE WOLFOS:: Verschijning - net als een wolfos, maar dan wit (duh). Locatie - Ice Cavern, Gerudo Training Ground Strat - er zijn maar 2 van deze in dit hele spel! Je vecht tegen hem net zoals een wolfos -- met veel Z-focus. Focus, Wacht tot hij voor je gaat staan, spring weg en doe dan gelijk een sprongaanval. Gelukkig is 1 sprongaanval genoeg (best wel slecht). ::WOLFOS:: Verschijning - een wolf. ...o ja, hij is grijs. ...en lelijk. Locatie - Forest Temple, Sacred Forest Meadow, Gerudo Training Ground Strat - deze vereist enige ervaring met Z-focus. Focus op hem en wacht tot hij voor je gaat staan om met zijn klauwen uit te halen. Spring naar achter en doe dan een sprongaanval. Dood. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 21. EINDBAAS STRATEGIEËN (#estr) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Hetzelfde als het voorgie hoofdstuk, maar nu met de eindbazen en de sub- eindbazen. ======== EINBAZEN ======== ::QUEEN GOHMA:: verschijning - eens soort spin met 1 oog. Locatie - deku tree Strat - echt supermakkelijk. Ik heb hem verslagen zonder ook maar 1 stukje hart te verliezen. Als ze op je af komt komt heeft ze haar ogen dicht, behalve als ze naar boven kijkt. Soms kijkt ze heel eventjes naar je. Schiet haar op dat moment. Ze valt neer. Raak haar met je zwaard net zolang tot ze weer opstaat. Nu loopt ze direct naar de muur. En ze gaat erop! Als ze aan het plafond hangt, moet je haar oog raken met je katapult. Ze valt weer neer en raak haar weer. Doe dit net zolang tot ze dood is. Ze verbrandt op een enigszins majesteuze (en heel vreemde - het moet bovendien weer hartstikke pijn doen voor die arme deku boom) wijze en het enige wat er van haar over is, is een hartje en een warp waarmee je weer naar buiten gaat. ::KING DODONGO:: verschijning - een super dodongo. Locatie - Dodongo’s cavern Strat - Als hij gaat rollen, moet je je Hyrulian Shield gebruiken. Meteen al aan het begin loopt hij op je af. Loop van hem weg en hij gaat zich klaar maken voor het spuwen. Pak dan een bom en gooi hem in zijn mond. Hij slikt hem door. De bom ontploft in zijn buik. Hij valt neer. Sla hem met je zwaard op zijn bek. Doe dit 4 keer (of 2 sprongaanvallen) en hij is dood. Hij rolt enigszins scheef en recht in de lava. Pak het heart container en ga in de warp. ::BARINADE:: verschijning - een -- wtf is het eigenlijk? Locatie - Lord Jabu-Jabu’s belly Strat - Verdoof hem eerst met je boemerang. Richt je dan op een van de vasthoudende tentakels, en gooi je boemerang weer. Doe dit bij alle tentakels. Hij laat los. De Bari’s (het zijn eigenlijk geen Bari’s. Ze spatten niet uit in drie Biri’s) maken zich nu los, en cirkelen om hem heen. Hij gaat door de kamer zweven. Verdoof hem weer. Hij wordt blauw. Sla hem nu een paar keer met je zwaard. Oh ja, als je bijna dood bent, kun je, als je dat nog over hebt, Lon Lon milk gebruiken. In de hoek zijn ook nog potten met hartjes. Hij staat weer op en de Bari’s beginnen sneller rond te draaien. Gooi naar het bovenste gedeelte van Barinade (dit is best wel moeilijk, omdat je daar niet op kan Z-focussen). Hij verdooft weer, maar het beste wat je nu kan doen, is de Bari’s verslaan. Dan is het de volgende keer makkelijker om hem weer te raken. Als hij weer opstaat, kun je hem weer raken en weer slaan. Doe dit net zolang tot hij verslagen is. Hij krijgt allemaal bulten, versteend en ontploft. ::PHANTOM GANON:: verschijning - ganondorf op een paard; maar dan een geest van hem. Locatie - forest temple Strat - De eerste keer kun je zien uit welke schilderijen hij komt, zodat je hem kunt opwachten met een pijl. Maar daarna wordt het moeilijker. Er komen ook nep-Phantom Ganons. Deze keren als ze bijna buiten het schilderij zijn. Er is een truc, maar die is heel moeilijk om te vinden. De echte is iets kleiner dan de neppe. Let dus goed op. Na 4 keer heeft hij geen paard meer. Je pijlen houdt hij tegen. Wacht daarom tot hij een bal op je af schiet. Kets die bal terug met een zwaai van je zwaard op het juiste moment. Als je niet dichtbij genoeg staat, ketst hij de bal ook weer terug. Kom dan steeds ietsje dichterbij. Als hij geraakt is, valt hij neer en kun je hem slaan met je zwaard. Na 12 keer een slag van je zwaard verbrandt hij. ::VOLVAGIA:: Verschijning - een draak. Locatie - fire temple Strat - Hij kan op 2 manieren uit het gat komen: helemaal, kijk dan uit: hij kan vuur spuwen of rotsblokken laten vallen. Als hij alleen met zijn hoofd uit het gat komt, moet je hem zo snel mogelijk met je hamer raken, en dan met je zwaard. 5 keer met je zwaard, en hij is dood. Hij draait rondjes in de lucht en hij verbrand. ::MORPHA:: Verschijning - tja....hoe?. Locatie - water temple Strat - Ga weer op het “vaste” land. Hij maakt een vreemd geluid. Dat betekent dat hij een tentakel aan het opbouwen is. Je ziet ook langzaam een tentakel omhoog komen. Ga ver van hem af staan en wacht tot de tentakel naar je toe buigt en de kern naar je toe komt. Z-focus op de kern. Raak het dan met je longshot. Dan trek je hem uit de tentakel en recht voor je. Sla hem dan met je zwaard (ik weet niet of de megaton hamer beter is). Op een gegeven moment komen er meerdere tentakels die je ook kunnen vastpakken. Kijk waar de kern in zit en blijf en beetje in de buurt ervan, maar uit de buurt van de andere. Herhaal dan dezelfde procedure. Doe dit 10 keer. Kijk ook uit voor de neptentakels. Die kan je vastgrijpen en dan verlies je heel wat hartjes. De grote tentakel gaat naar het plafond en zuigt al het water op. Hij blijft aan het plafond plakken. Hij druppelt uit elkaar. De laatste druppel wordt een blauwe warp. ::BONGO BONGO:: Verschijning - een groot eenogig monster dat met zijn handen op een bongo slaat -- de bongo waar jij op staat. Locatie - shadow temple Strat - Je staat op zijn bongo!! Dit is het monster dat jaren in de put gezeten heeft. En ik moet toegeven, hij is pittig! Hij is ten eerste onzichtbaar voor het blote oog. Je moet je lens gebruiken. Maar zijn handen zijn wel zichtbaar. Gebruik je lens daarom nog even niet en focus op zijn handen. Gebruik je longshot om ze allebei te verdoven. Doe nu je lens aan en Z-focus op zijn oog. Schiet er en pijl op af. Hij valt op de bongo. Sla hem nu net zolang totdat hij weer overeind komt. Herhaal dit allemaal en sla hem in totaal 21 keer om hem te verslaan. Hij trommelt als een gek en stopt dan. Hij word zwart en verdwijnt. Er verschijnt een blauwe warp en een hartje. Pak het hartje en ga in de warp... ::TWINROVA:: Verschijning - Eerst 2 heksen (1 rood, 1 blauw), en daarna 1 grote heks. Locatie - spirit temple Strat - Dit is 1 van de moeilijkste eindbazen die ik ooit heb gezien. Allereerst vliegen ze rond. Dan sturen ze een magische aanval van hun eigen specialiteit op je af. Gebruik dan de Mirror shield om de aanval van de ene naar de ander te ketsen. Focus op de ene, druk op R en wacht tot de ander je aanvalt (zorg dat ze niet achter je staat, maar binnen het bereik van je schild). Ze wordt geraakt. Dat is op zich al moeilijk. Daar komt nog bij dat je 1 ervan 3 keer moet raken!! Als je wil kun je Nayru’s love gebruiken, maar het kost magie die je misschien wilt gebruiken. Als je ze verslagen hebt, komen ze weer bij elkaar. “laten we serieus worden. Koume en Kotake dubbele verdediging aanval!” nu worden ze 1 persoon!!!!! Dit is een hele leuke. Ze gaat op een hoek staan en houd 1 hand op, rood of blauw. Houd je schild op hun gericht. Ze schieten een aanval (welke ligt eraan welke hand ze opstak) op je, maar je schild absorbeert het. Stel je voor dat het vuur was die ze afschoten, dan heeft jou schild nu vuur level 1. Nu gaat ze naar een andere hoek en steekt ze weer een hand op. Als het ijs is, moet je hem ontwijken, als het vuur is, houd dan je schild weer gereed. Je schild absorbeert het weer en het heeft nu vuur level 2. Ga zo door tot level 3, en maak je klaar voor de aanval van je schild. Z-focus op Twinrova en wacht tot je schild een magieaanval doet. Ze worden geraakt en vallen neer! Spring naar ze toe en raak ze zoveel je kunt! 12 Slagen zijn genoeg. Sprongaanvallen zijn bijna niet mogelijk. ======== SUBBAZEN ======== ::BIGOCTO:: Verschijning - een grote octorok die op het land kan. Locatie - Lord Jabu-Jabu’s Belly Strat - Wacht tot hij op je af komt. Gooi dan je boemerang. Hij verdooft. Na een paar seconden komt hij weer tot leven. Hij draait nu heel hard rond. Gooi nog een keer je boemerang. Er kunnen nu 2 dingen gebeuren: 1. Hij staat naar je toe; wacht tot hij weer tot leven komt en probeer het dan nog een keer!! 2. Hij staat met zijn gezicht de andere kant op; zijn achterkant is nu zichtbaar. Sla met je zwaard het lichte onderdeel. Doe dit in totaal 4 keer. Nu is hij verslagen!! ::FLAREDANCER:: Verschijning - een dansende....vlam. Locatie - fire tempel Strat - Wacht tot hij uit het vuur is en richt (Z-focus) op het middelste zwarte ding. Nu trek je het eruit en het blijkt een apart mannetje te zijn. Hij rent nu rond het midden. Probeer hem nu met je zwaard te raken door de tegenovergestelde richting op te rennen. Zodra hij jou ziet draait hij zich om. Wees snel en sla hem zoveel je kunt. Als het lukt, kun je nu weer voor hem komen, zodat hij zich meteen weer omdraait probeer hem zo zoveel mogelijk te raken. Op een gegeven moment gaat hij weer in het vuur in het midden. En wordt hij een danser(es). Je hebt veel klappen nodig om hem te verslaan, maar het moet lukken. Uiteindelijk gaat hij knipperen als een bom. Ren weg, want hij ontploft ook als een bom!!! Het middelste vuur gaat weg. Ga daar staan. Het blijkt een lift te zijn die je naar boven brengt. Ga door de deur. ::DARK LINK:: Verschijning - Jij, maar dan in het zwart. Locatie - water tempel Strat - Je vreemdste vijand ooit -- je eigen schaduw! Hij heeft ook een zwaard en schild, dus alles wat jij doet, doet hij ook!!! Hoe ga je hem verslaan? Er zijn veel mensen die hierover nagedacht hebben, en er zijn verschillende manieren voor. Maar uiteindelijk is de verreweg beste manier om een gebroken giant’s knife mee te nemen! Val hem aan met een steekaanval. Normaal spring hij dan op je zwaard en valt hij je aan (cool). Maar nu het zwaard kapot is valt hij op de grond en kun je hem aanvallen! ::DEAD HAND:: Verschijning - een wat? Tja, een dode hand denk ik. Nee, niet. Locatie - Shadow temple en bottom of Well Strat - Druk op elke knop om los te komen. Wacht dan tot hij naar je toe komt en zijn hoofd buigt sla hem zoveel mogelijk met zijn zwaard. Hij draait zich om en loopt weg. Dan verdwijnt hij onder de grond. Laat je weer grijpen, druk om los te komen en sla hem verrot. Herhaal dit en sla hem 10 keer. Dan is hij verslagen. De handen gaan naar beneden en hij valt neer. ::IRON KNUCKLE:: Verschijning - een gast met een bijl. Locatie - Spirit tempel Strat - Een van de belangrijkste dingen is hier Z-focus. Wacht tot hij een aanval met zijn bijl doet (horizontaal blijft zijn bijl erin steken, verticaal zwaait hij 2 keer heen en weer), spring naar achter en doe dan meteen een sprongaanval (kijk dus uit voor de 2 verticale zwaaien). Als hij je raakt gaan er iets van 4 hartjes weg. Sommige mensen vinden het heel handig om hem te verslaan met Nayru’s love, maar je zou het makkelijk moeten halen zonder. Heb je die, dan moet je de hele tijd acheruit springen en aanvallen, achter elkaar! Het schild is er in ieder geval wel lang genoeg. Na 10 sprongaanvallen verliest hij zijn schild. Nog 4 sprongaanvallen doden hem. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ =========================================================================== 22. WALKTROUGH (#walk) =========================================================================== /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ================================================================= <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< I N H O U D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ================================================================= ------ inhoud ------ 1. the mighty deku tree (O N E) 2. Hyrule and her secrets (T W O) 2.1. Encounter with zelda 3. Giant dead dodongo (T H R) 4. Getting stronger (F O U) 5. Foolish princess ruto (F I V) 6. Ocarina of time (S I X) 7. get prepared (S E V) 7.1. Epona 7.2. Hookshot 8. Poes ain’t scary (E I G) 9. cruel legend (N I N) 10. Wanna have a break? (T E N) 11. Cold encounter (E L E) 11.1. Saving king zora 12. the painful truth (T W E) 12.1. lovely gold 13. the truth of shadows (T H I) 14. never ending desert (F O U R T) 14.1. men’s victory 15. spirit control (F I F) 16. rainbow ride (S I X T) 17. final showdown (S E V E N T) 18. last stand (E I G H T E) ================================================================= <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R O N E : T H E M I G H T Y D E K U - T R E E S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ================================================================= zoals altijd moet in het eerste hoofdstuk alles even uitgelegd worden. Deze waktrough is verdeeld in hoofdstukken. Ik heb bij de verdeling vooral gelet op de dingen die je eri doet of erin voorkomen. In hoofdstukken vindt je ook nog wel eens sub-hoofdstukken. Dit zijn hoofdstukken in hoofdstukken en worden gebruikt als je in een level in een level gaat (logisch) en als er extra info over het gedeeld is dat verteld moet worden. Als je bijvoorbeeld een winkel ingaat of een tempel/kerker, wordt dit een subhoofdstuk, en als er een optionele mini-quest is, wordt dit ook aangegeven met een sub- hoofdstuk. In het zeldzame geval heb je ook nog sub-sub-hoofdstukken en... nou je weet wel hoe dat gaat. Aan het begin van elke hoofdstuk vind je info over het level (de golden skulltula’s, hartjes die je kunt vinden enz.). als er in een hoofdstuk meer dan een level wordt bespeeld, wordt dit aangegeven in... sub- hoofdstukken!!! (geef toe, die had je niet verwacht) LET OP!: de golden skulltula’s en hartjes zet ik niet allemaal neer. Als je bijvoorbeeld nog nooit van een voorwerp gehoord dat je nodig hebt, komt dit later terug!!! GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- (tja, wat wil je helemaal in het begin van het spel) =========================================================================== Zoals elk spel tegenwoordig begint het met een voorfilmpje. Nu dus ook. Niet dat het echt een filmpje is, maar je moet toch wat. Je ‘hoort’ de Deku-tree. Hij zegt dat er een jongetje is zonder een fee, wat erg vreemd is. Dan zie je zijn droom. Je staat voor een poort. Een poort die open gaat. En er komt een meisje op een paard uit. Je moet voor haar uit de weg gaan. Dan zie je een man gekleed in het zwart op een zwart paard. En dan... dan....... Kort samengevat, De Deku-tree zegt tegen Navi dat het slechte dichterbij komt, en dat de tijd voor het jongen zonder fee om zijn reis te beginnen. En Navi moet hem leiden door het pad van eerlijkheid en waarheid. Door de ogen van Navi die naar jou toe vliegt zie je alvast wat van Kokiri Forest (nadat navi erg onhandig tegen een hek aanbotst :S). Link slaapt. Hm. Even wakker maken. Het lukt niet. Even iets harder. Godverre..... wordt wakker asociale l... o, hij is wakker. De fee zegt tegen je dat ze Navi the fairy heet. En.... wat zegt ze nog meer? Ze is me..... ze is me..... partner? Kee... Ze zegt ook dat je naar de Deku-tree moet. Nou ja, laten we dan maar gaan. Loop naar buiten. Iemand roept je. Loop naar de ladder en klim naar beneden. Het meisje zegt dat er eindelijk een feetje is gekomen. En dat dat geweldig nieuws is... (tsk tsk... al die jaren een feetje, en nog steeds geen ervaring...) Om even de benen te strekken en de controller functies onder de duim te krijgen, maken we een loopje door Kokiri forest. Loop het pad op en als het zich splitst, ga naar rechts. Loop naar het dichtstbijzijnde huis aan je rechterkant. Praat met he jongetje en hij zegt dat hij van Mido het gras moet maaien. Binnen vind je vier hartjes, dus ga verder. Rechts van het huis kun je naar boven lopen. Loop het pad en de bruggetjes helemaal af. Je vind een meisje en een rupee. Praat met het meisje. Ze zegt dat je met C-knop ^ het beeld kunt veranderen. Doe dat. Ga weer terug en loop naar het huis rechts van je. Druk, hier ook C-knop ^. Dat is iets handiger. Pak de vazen op met A en gooi ze weer weg, ook met A. er zitten Rupee’s in (zo, weer een huis bestolen en vernield - waar de inwoner bij staat). Praat met het meisje. Ze zegt dat er een winkel is in het huisje met het rode dak. Verder legt ze de waarde van de Rupees uit. GROEN: een Rupee waard BLAUW: vijf Rupees waard ROOD: twintig Rupees waard Er zijn nog meer soorten Rupees, maar dit zielige arme volkje hebben nog nooit van Purple rupees (50) gehoort. Volgens mij kom je in heel Kokiri forest nog niet eens de waarde van een purple rupee tegen. Loop weer naar buiten (wat? Ik? Vazen gebroken? Geld gestolen? Hoe kom je erbij?). Als je naar buiten komt, sta je voor een rivier. Dit is een goed moment om het springen te testen. Als je naar een afgrond loopt spring je vanzelf. Probeer het maar eens. Als je op het volgende platform bent gekomen, kun je de volgende proberen. Dit platform is kleiner en dus moeilijker. Als je aan de overkant bent, spring je weer terug naar de middelste en dan naar rechts. Je komt bij de doorgang naar de Deku-tree. Maar daar staat Mido. Je kan niet langs hem, probeer het maar niet. Praat liever met hem. Het enige belangrijke wat hij nu zegt is dat je een schild en een zwaard nodig hebt om verder te gaan. loop terug naar het winkeltje (met het rode dak). Wacht eens even, misschien is er wel een schild of zwaard te koop. Hm. Even kijken. Loop op de winkel af. Er roept iemand je naam (kut, weer zo’n acherlijke debiele mongolische kokiri die me info wil vertellen over van-alles-en-nog- wat terwijl ik bezig ben prinses zelda te redden. Oeps! Heb ik nu te veel gezegd?). Druk nu op Z om te Z-focussen. Voor informatie hierover, kijk bij de controller functies. Het enige belangrijke wat ze zegt is dat als je feetje, navi dus, een kant op vliegt, je op Z moet drukken om naar die kant te kijken. Als navi nergens naar toe gaat, kun je Z gebruiken om het beeld achter Link te plaatsen. Als je binnenkomt, zie je Links van je het meisje dat boodschapen ging doen. In de winkel verkopen ze wel een schild, maar geen zwaard. En het schild kost ook nog 40 rupees. Terwijl je er nu 11 hebt. Ga nog niet uit de winkel, maar praat met het meisje. Ze legt je uit hoe het schild werkt. Als je er een hebt, moet je op start drukken, naar de Equipment gaan, en hem selecteren. Om je schild te gebruiken, moet je op R drukken. Maar ik heb er GVD nog geen @#$%#%#@$#.... Ga nu naar buiten. Als je buiten bent, moet je naar rechts, totdat je op een soort platform staat. O o, dat wordt weer springen. Dan gaan we nu op Rupee jacht. Als je aan de overkant bent zie je rechts van je een meisje (niet belangrijk) en een stukje gras (wow). Loop door het stukje gras en je vindt ongeveer 2 rupees. Naast het gras is een huis. Ga naar het huis. Voor het huis is een jongetje. Praat met hem. Hierna weet je dat je met A iets op kan pakken. Ga naar binnen. Binnenin vindt je 4 schat kisten. Ga voor een schatkist staan en druk op A. je doet nu de schatkist open (wat enkelijke spierbundels vereist). Doe dat met alle en je vindt 11 rupees en een recovery heart. Je hebt nu ongeveer 24 rupees. Ga uit het huis. Achter het huis kun je op het heuveltje door er tegenaan te lopen. Doe dat. Achter het huis vindt je nog eens een blauwe rupee. Voor het huis is een heuvel. Prat met het meisje dat daar staat die zegt dat er bovenop een forest training centre is. Ga naar boven. Rechts van je is nog een huis. Ga naar binnen. Binnenin vind je drie mannetjes. Alledrie kunnen ze je heel veel vertellen. In de potjes vind je ook 2 rupees. Nog 9. ga naar buiten. Op het bordje lees je dat het de Know-it-all brothers zijn. Hadsikedeesie zeg, waarom zouden ze nou zo heten. Loop naar het andere bordje. er staat op: forest training centre. Loop naar de richting van het bordje, door de “doolhof” heen. De bordjes zijn voor later. Op het laatst zie je voor je een klein holletje. Ga ervoor staan en druk op A. je gaat in het holletje. blijf vooruit gaan totdat je er weer uit gaat. loop naar rechts. Weer een blauwe rupee. Door het gangpad rollen grote stenen. Kijk daar dus voor uit. Loop rechtdoor totdat rechts van je een stukje gras is. Loop hierdoor. Je hoeft niet echt rupees te pakken, want rechts van je is nu nog een Blauwe rupee. Nu heb je zo ongeveer wel 40 rupees. Loop terug, maar nu langs het grasperkje, naar het einde en dan naar rechts. Wow! Een grote schatkist (oh, nee. Daar gaat mijn laatste energie. Wat moet ik nou doen.) Druk op A om hem te openen. Hierin vind je het..... Kokiri Sword! Hiermee kun je zwaardvechten! Nee joh, gewoon erop los hakken. Voor informatie over de slagen die je kunt uitvoeren, ga naar het hoofdstuk controller functies. Ga naar de Equip screen en selecteer het zwaard. Nu alleen nog je schild. ga terug door het holletje. als je terug bent, kun je even oefenen met je zwaard. Z-focus op een steen. Druk nu naar vooren + A om een sprongaanval uit te voeren. Spring opzij en achteruit door opzij / achter + A te doen. Loop naar vooren en druk op B om een steekaanval uit te voeren Ga weer uit Z-focus. Loop naar vooren en druk op B om een verticale aanval te doen. Sta stil en druk op B om een horizonale aanval uit te voeren. Als laatste, houd B ingedrukt. Link plaatst het zwaard achter zich. Je kunt nu nog niet opladen, dat komt later. Laat B los om een rondzwaai aanval te doen. Met je zwaard kun je nu ook een stukje gras “maaien” (hehe, en straks kun je ook nog mannetjes neer “maaien” en eindbazen neer “maaien”. Oh, wat gaan we hier een lol in hebben!). Loop naar de winkel. Koop in de winkel het Deku shield. Druk op start en equip hem. Loop naar buiten. Als je buiten bent, kun je even wat vooroefenen (?). houd R igedrukt om te knielen en je schild voor je te plaatsen. Zoals je al kunt zien, ben je niet verdedigt tegen aanvallen van achter. Ga over op Z-focus. Druk in Z-focus op R om staant te verdedigen. Je kunt, terwijl je verdedigt, ook bewegen. Loop naar Mido toe. Na wat flink gezeur laat hij je door. ================ JE EERSTE VIJAND ================ typisch een moment voor je eerste sub-hoofdstuk. Vaak kun je aan een titel zien waarom ik hiervoor gekozen heb. Zoals je hier aan het einde ziet, Word elk sub-hoofdstuk zo afgesloten. Eindelijk. Je eerste vijand. Waar is hij? Ik zie hem niet? Ach, er is niks. Gewoon doorlopen. Wacht!!! Uit die plantjes komt je allereerste vijand! ::DEKU BABA:: Verschijning - een paarse bloem met tanden. Dat is het. Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Forest Temple, Inside the Well Strat - Zodra hij verschijnt, moet je op Z drukken. Je hebt hem nu in beeld. De levende test. Zodra je hem in het oog hebt, druk je allereerst op R. mocht de vijand je aanvallen je bent nu verdedigt. De beste aanval die je op een vijand kan gebruiken, is de sprongaanval. Ontwijk een vijand net zolang met de zij- en achtersprong, totdat hij even niet aanvalt. Val hem dan aan met een sprongaanval. Kijk altijd nog even na of je je zwaard al getrokken hebt. Zoniet, dan moet je dat doen. Probeer maar! Tussen haakjes: na een tijdje wordt je er heel handig in (als het goed is). Het is dan echt een mooi gezicht om al die aanvallen te ontwijken met je zij-sprong en dan uit het niets aan te vallen. Wat ook handig is bij Z-focus, is dat als je een vijand op het oog hebt, kun je op C-knop ^ drukken om informatie van Navi te krijgen. Zij zegt vaak wat een zwakke plek van een vijand is. =========================================================================== Als je er eentje hebt vermoord, laat hij een stok achter. Pak hem voordat hij verdwijnt. Het is een deku stick. Je eerste C-knop item. Zet de deku stick op een van de drie C-knoppen. Vermoord nu ook de andere 2 om door te kunnen naar de deku-boom. De Deku Tree vertelt Link dat zijn nachtmerries werden veroorzaakt door het kwaad dat het land begint te overschaduwen. De afgezanten van het kwade zijn zelfs doorgedrongen tot in het hart van Kokiri Forest en hebben de Deku Tree vervloekt! Oh nee! Nu moet je de vloek verbreken. Antwoord ja (nee heeft geen zin) als de Deku Tree vraagt of je genoeg moed hebt om de vloek te verbreken. Dan opent de Deku Tree zijn mond en laat je zien wat hij heeft gegeten...... ik bedoel laat je binnen treden in de Deku-boom... Als je de master quest versie volgt, moet je de link in de titel (in dit geval (#ker1)) gebruiken. Druk op ctrl-F, typ de code in en druk op “volgende zoeken”. ============================== KERKER #1 (#ker1) HET BINNENSTE VAN DE DEKU-TREE ============================== GOLDEN SKULLTULLA’S 1. Jippie! Je eerste! Kijk bij itemlist voor meer info over gold skulltula’s. Ga op de bovenste verdieping in de kamer waar je het kompas vond. Laat met de schakelaar de platforms omhoog komen en ga via hen naar de inham links. Versla daar de Big Skulltula en achter op de muur zit de Gold Skulltula. 2. In de kamer waar je in het water terecht kwam nadat je het spinrag had gebroken door erop te springen zit op de klimop waarmee je weer omhoog kan een Gold Skulltula. 3.In dezelfde kamer als #2 op de tralies aan de rechterkant zit een andere Gold Skulltula. Je kunt het muntje pakken door op de oever te gaan staan, erop te Z-focussen je zwaard pakken en dan op A drukken zodat je erheen springt. =========================================================================== “in the Inside of a legendarous and heroic tree, the journey of a Hero is announced. Will the Hero survive the tricks and Conquer his enemies to destroy the life- and tree-threatening, all ruling virus?” Loop naar binnen, naar het spinnenweb in het midden. Navi zegt je dat je naar beneden kunt kijken via C-knop ^. Dat hoeft niet perse. Trek je zwaard. Er zijn drie Deku Baba’s in deze kamer. Doodt ze allemaal om Deku Nuts te krijgen. In het gras is ook een hartje. Als je goed kijkt, zie je naast de ingang een ladder. Klim erop. Als je boven bent volg je de weg tot je een schatkist tegenkomt. Aan de muur zie je planten. Dat betekent dat je erop kunt klimmen. Maar als je dat doet, wordt je ongetwijfelt gepakt door die spinnen. Dus, laat dat even zitten. --------------------- JE EERSTE KERKER-ITEM --------------------- Joepie, het eerste sub-sub-hoofdstuk! Heeft nog niet eens zo heel lang geduurd. Nou ja, zo zeldzaam zijn ze ook weer niet. Zeker niet in het eerste hoofdstuk van de walktrough ;) Je eerste kerker-item!! Wat betekent dat? In elke kerker vindt je 3 voorwerpen: 1. dungeon map 2. compass 3 (alleen in latere tempels) boss key in deze schatkist vindt je een dungeon map. Wat je ermee kunt doen? Hiermee kun je alle kamers in de kerker zien. Ook kan je zien naar welke kamers je geweest bent en in welke je nu bent. Kan je bijvoorbeeld niet verder komen, kijk dan op de kaart en je zult met gemak zien dat er in een kamer nog een doorgang is die je niet gezien hebt. -------------------------------------------------------------------- Loop door. Achter je valt de deur dicht met tralies ervoor. Trek je zwaard maar weer en z-focus. ::DEKU SCRUB:: Verschijning - tja, gras op zijn haar en een mondje om deku nuts te schieten Locatie - Deku Tree Strat - dit is geen normale vijand. Als je dichtbij hem komt duikt hij onder het gras (gras? In een boom?). Hij schiet ook Deku Nuts naar je toe. Druk op R om je schild voor je te plaatsen. Als er een deku nut op je afkomt, ketst hij naar hem zelf terug (doordat je Z-focusd, komt hij terug naar je vijand.) Als je hem geraakt hebt, loop hij weg. Drijf hem in een hoek, en hij zal zich overgeven. Meestal geven ze nu een nuttige clue. In dit geval zegt hij dat als je van hoog naar beneden valt, je de control stick naar voren moet houden om geen schade op te lopen. Dan loopt hij weg, terwijl hij een hartje achterlaat. De deuren gaan weer open. Ga door de volgende deur. Voor je hangt nu een platform. Kijk uit, want na ongeveer 4 seconden stort het platform in. Spring erop, en spring snel verder naar de vaste grond. Hier staat weer een grote schatkist. ----------------------------------- JE EERSTE (BELANGRIJKE) C-KNOP ITEM ----------------------------------- in elke tempel/kerker vindt je behalve de drie dungeon-items ook 1 grote schatkist. Hierin zit een belangrijk voorwerp die (vooral in die tempel) hard nodig hebt. Vijanden die je bijvoorbeeld niet of heel moeilijk kon verslaan, gaat nu veel makkelijker met dat voorwerp. Ook heb je het nodig bij de (sub)eindbaas. Maak de schatkist open en je vind de Fairy Slingershot! Hiermee kun je de Hele deku-boom opblazen! Eindelijk! Nee, nee, weer fout. Dit kun je gebruiken om behendig en rustig een vijand neer te schieten. Nee, de Deku- boom is geen vijand. Zet hem op een van de C-knoppen. Druk dan op c-knop om hem te trekken (kLinkt heel dubieus). Houd dan die C-knop ingedrukt. Je kunt nu richten met de controlstick. Laat de c-knop om een Deku seed te schieten. Deku seeds vind je in potten en gras enz. -------------------------------------------------------------------- om terug te komen moet je met je Katapult (de slingershot dus) op de ladder richten. Die valt nu naar beneden. Klim op de ladder en ga terug naar de schatkist waar de map in zat. ::SKULLWALLTULLA:: Verschijning - soort spin met een schedel als schild. Je kunt er ook nog een beetje een spin in herkennen. Locatie - Deku Tree, Death Mountain, Forest Temple, Dodongo's Cavern, Spirit Temple Strat - je moet hem op afstand schieten, omdat als je op een klimop bent, je niet kan schieten/slaan. Zie verder voor meer instructies. Je kon eerst niet op de klimop, omdat er allemaal beesten zaten. Nu kun je die dooden door je katapult te gebruiken. richt op ze of, voor de dichtbijzijnde spinnen, Z-focus om op ze te schieten. Ze vallen neer op de grond en misschien laten ze dan ook wel wat Deku seeds vallen. Klim nu naar boven en dan opzij om helemaal boven te komen. Je bent nu in een soort rotonde. Loop naar Links tot je bij een deur komt. Ga naar binnen. Achter je valt de deur dicht. Rechts van je zie je een vreemd soort uitsteeksel op de grond zitten. Ga erop staan en je ziet dat het een schakelaar is, aangezien hij doorzakt en er iets gebeurt. In dit geval komen er uit de grond platformen omhoog. Spring er een voor een op totdat je bij het einde bent. Er is een tijdslimiet, dus wees snel. ----------------------------------- HET KOMPAS (JE TWEEDE DUNGEON-ITEM) ----------------------------------- wordt wel vervelend al die sub-sub-hoofdstukken. Je zal blij zijn als het eerste hoofdstuk afgelopen is, dan is het meeste uitgelegd en kun je meteen verder. Aan het eind vind je een grote schatkist met daarin een kompas. Dit is het laatste voorwerp dat je in deze kerker zult vinden, maar het is wel een belangrijke. Hiermee kun je op de kaart alle schatten zien die er te vinden zijn. Ook zie je rechtsonder de kamer waar je in bent en zie je jezelf lopen (wat lief). -------------------------------------------------------------------- ga in het grote gat naar rechts. Er komt een hangende spin naar beneden. Versla hem door te wachten tot hij omkeert en dan je zwaard te gebruiken. doe dit twee keer, of, als je een prof bent, gebruik een sprongaanval. ga terug naar het begin van de kamer. Druk weer op de schakelaar, maar spring dit keer naar Links bij het 2e platform. Je vind hier een schatkist en nog een soort spin. In de schatkist zit een recovery heart. Dood de spin. ------------------------ JE EERSTE GOLD SKULLTULA ------------------------ dit stuk gaat over de gold skulltula’s. gold-skulltula’s zijn spinnen met een gouden schedel als schild. Als je ze vindt moet je ze altijd proberen te verslaan. Voor meer info, kijk bij het hoofdstuk itemlist. -------------------------------------------------------------------- Ga weer terug naar het begin van de kamer. neem een deku stick en haal het uiteinde door het vuur van de fakkel heen. De deku stick gaat nu branden. Loop naar de gedoofde fakkel en steek hem met je deku stick aan. De deur gaat nu open. Om je deku stick te houden, druk je nu snel op B. je doet een zwaardaanval en de deku stick hou je. Ga nu terug naar de rotonde. Het gat van de rotonde zit dicht met spinnenweb. Toch zijn er ergens gaten. Loop naar zo’n gat. Er komt een spin naar beneden. ::BIG SKULLTULLA:: Verschijning - een grotere versie van een skulltula... tja, daar heb je nu nog niet veel aan, hè? Het is nog zo’n soort spin als de skullwaltula en de golden skulltula, alleen wat groter. Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Zora's Fountain, Inside the Well, Shadow Temple Strat - hij komt naar beneden van het plafond, dus kijk uit. Zodra hij zich omdraait en zijn zachte achterkant laat zien, doe je een sprongaanval of sla je hem 2 keer met je zwaard. Versla hem. Tja. Wat ga je nu doen. Je kan nergens meer heen. Of wel? Weet je nog dat er aan het begin een stuk web op de grond hing? Die kamer waar dat was is nu recht beneden. Dus neem een aanloop en spring naar beneden, recht door het spinnenweb. Het zal misschien even duren voordat je precies in het web springt, maar uiteindelijk moet het lukken. Als je neerkomt in het water, zie je al meteen een plant naast je. Waarschijnlijk ruik je (als Link) ook meteen al de stank uit zijn bek. Klim op de kant en versla hem. Aan de muur onder het gat waar je door heen viel, is een klimop. Klim erop (hehe) en versla de golden skulltula (pak zijn muntje ook nog even). Val weer naar beneden. als je goed in het water kijkt, Zie je ergens een ondieper gebied waar je kunt staan. spring daarheen en klim dan op de andere kant. Je ziet weer een schakelaar. Activeer hem. De fakkel gaat aan en het spinnenweb brand weg. Achter de fakkel vind je een schatkist. Er zit nog eens een recovery heart in. steek een deku stick aan via de fakkel. Spring via het ondiepe gebiedje naar de andere kant en steek het web aan dat er hangt. Er is een deur achter. Ga erdoor. In deze kamer is weer een deku scrub. Versla hem met je schild en hij vertelt je dat je zijn broers nooit verslaat behalve als je ze in de juiste volgorde verslaat. Die volgorde is: 2 3 1. 23 is nummer 1. dan gaat hij weg. Schiet met je katapult op het oog boven de deur om de deur te openen. In de volgende kamer zie je een platform die je naar de andere kant brengt. Maar, in het midden, hangt een rat met pijnlijke spijkers (dat moet echt pijn doen, vooral voor de deku-boom zelf) die je tegenhoudt. Om dat naar boven te halen, moet je onder water. ------ DUIKEN ------ even een snelle. Duiken kan aan het begin erg lastig zijn. Bij de controllerfuncties zie je al info staan, maar hier is het toch nog even voor de duidelijkheid. Om te duiken, moet je in het water (logisch) gaan. Druk dan op A, en houdt A ingedrukt, om te duiken. Dan zie je op het blauwe A-rondje (rechtsboven) een cijfer. Dat staat voor het aantal meter dat je nog onder water kan. Op dit moment kun je maar 3 meter duiken. Later zal dat veranderen. -------------------------------------------------------------------- Ga naar Links naar het weggetje dat doorloopt in het water. Spring in het water en blijf aan de Linkerkant. als je, precies onder het rat, goed onder water kijkt, zie je een schakelaar. Houd A ingedrukt om drie meter onder water te gaan. Als je er goed boven zwemt, druk je de schakelaar in. De strook gaat nu omhoog voor een tijdje. Ga nu snel naar de overkant via het platform. Nou ja, snel. Eenmaal aan de overkant, doodt de skulltula. Als je nu naar het blok toeloopt, geeft navi je wat informatie. Als je voor een blok kun je op A drukken om het blok vast te pakken (en nee, hier komt geen sub-sub-hoofdstuk voor, want dit is supermakkelijk). Gebruik dan de control stick om hem naar vooren of naar achter te bewegen. Duw het blok door tot het niet verder kan. Klim er dan op en ga door de deur. Dit is een makkelijke kamer. versla een aantal deku baba’a en gebruik vervolgens een deku stick om de resterende 2 fakkels aan te steken. De deur gaat dan open. Ga erdoor. Deze is iets vervelender. Om te beginnen komt er vanboven een Skulltula op je af als je naar het midden wilt gaan, dus kijk uit. Versla hem en loop door naar het midden. Daarna komen er nog eens, van boven, een paar Gohma larves. ::GOHMA LARVAE:: Verschijning - dom, vreemd, eenogig mannetje met 2 benen die woest wordt zodra je hem ziet. Kan niet gekker worden. Locatie - Deku Tree (op zulke momenten heeft hij echt pijn) Strat - gewoon twee keer slaan met je zwaard / sprongaanval op zijn oog om hem neer te “maaien” (hehe). je ziet 2 doorgangen, allebei geblokkeerd door spinnewebben. degene naast de fakkel is niet interessant. De andere heeft een doorgang. Druk op A als je ervoor staat om er doorheen te kruipen. Als je aan de andere kant komt, zie je dat je weer in de allereerste kamer bent, op een platform waar je eerst niet bij kon. Duw het blok naar beneden om te zorgen dat je de volgende keer niet helemaal om hoeft te lopen. Links zie je, op het tralies, weer een gold skulltula. Versla hem met je katapult en spring ernaartoe om het muntje te pakken (je hebt nu alle golden skulltula’s van de deku boom). Ook hier zit nu wat spinrag op de grond. Geen zorgen, je hoeft niet weer helemaal naar boven om erin te springen. Steek een stick aan op het andere platform, loop via het blok naar dit platform en doe een rolaanval (lopend A) om het spinneweb te laten verbranden. Val door het gat. Je valt in een meertje met op de bodem een paar hartjes. zwem op de kant en tot je verbazing zie je niet 1, niet 2, maar 3 deku scrubs! Hm. 3 scrubs. Ha. Combinatie. Haha. Ik weet combinatie. Hahaha. Ik ben dom. Hahahaha. 23 is nummer 1. hahahahahahahahahaha! Goed. Voor de duidelijkheid, versla eerst de middelste scrub, daarna de rechter en als laatste de Linker. Als je dit gedaan hebt, rent de Linker weg. Je weet wat je te doen staat. Ren op hem af en laat hem praten. Hij zegt dat het heel vervelend is dat je hun geheim weet. Zo vervelend zelfs, dat hij je het geheim van Queen Gohma (?) vertelt. Om haar te verslaan moet je je zwaard gebruiken als ze verdoofd is. En dan gaat dé deur open. Dé deur. De deur dat leidt naar je lot. De deur die.... ach laat maar. ga naar binnen. Je bent binnen. De deur! De deur gaat dicht!! Ik kan niet meer terug!!! Het is donker. Het enige wat je hoort is wat geknars boven je. ...kut.je pakt je katapult, en zonder enige moeite schiet je op het eerste gloeiende ding wat je ziet. Een rood oog. shit. Het monster valt naar beneden en daar zie je.... daar zie je...... PARASITIC ARMORED ARACHNID QUEEN GOHMA --- XXX --- hier een mini-pini extra dingetje wat ik erbij heb verzonnen om het spannend te maken. Een geheime XXX die je vertelt wat je moet weten op sommige momenten. Denk dus niet dat je iets in het spel heb gemist, want dat zit niet in het spel. -------------------------------------------------------------------- >> incoming message << “Goed. Snel handelen is zaak, Link. Er doen hier vreemde dingen de ronde. Net zoals de scrub zei, zorg er voor dat ze is verdoofd, en sla haar dan met je zwaard. Ik weet het. De scrub deed erg vreemd. Maar op dit moment is elke tip welkom. Zoals je weet, zat hier een Fairy Slingershot verborgen. Gebruik hem. Alleen is haar buitenkant heel sterk. Hmmmm. Waar moet je anders schieten? Wacht eens... het oog!! Link, schiet op het oog. Het zou wel eens haar zwakke plek kunnen zijn.” Over en uit XXX Als ze op je af komt komt heeft ze haar ogen dicht, behalve als ze naar boven kijkt. Soms kijkt ze heel eventjes naar je. Schiet haar op dat moment. Ze valt neer. Raak haar met je zwaard net zolang tot ze weer opstaat. Nu loopt ze direct naar de muur. En ze gaat erop! Als ze aan het plafond hangt, moet je haar oog raken met je katapult. Ze valt weer neer en raak haar weer. Doe dit net zolang tot ze dood is. Ze verbrandt op een enigszins majesteuze (en heel vreemde - het moet bovendien weerhartstikke pijn doen voor die arme deku boom) wijze en het enige wat er van haar over is, is een hartje en een warp waarmee je weer naar buiten gaat. Nooit geweten dat een hart er zo uit zag. Pak eerst het hartje. Je hebt nu vier levenshartjes. Stap in de Blauwe warp. #ter1) ============= KOKIRI FOREST ============= Je komt weer buiten bij de Deku-boom. Hij zegt dat hij je nog meer te vertellen heeft. Een man uit de woestijn heeft de vloek op hem gejaagd. Deze slechte man gebruikt zijn slechte krachten voor slechte doeleinden, namelijk het vinden van de Sacred Realm. In de Sacred Realm vind je de Triforce. Voor verdere informatie hierover, kijk bij het hoofdstuk: het verhaal. Je moet nooit toestaan dat de zwarte man uit de woestijn zijn handen legt op de triforce, zo zegt de deku-boom, en die man mag niet de Sacred realm betreden. “Niet de slechte man die mij mijn krachten heeft afgenomen. Door de vloek is mijn einde nabij. Ondanks het verbreken van de vloek zal de deku-boom toch sterven. “Je moet naar Hyrule Castle om de prinses van het lot te ontmoeten. Neem deze steen met je mee, de steen die de man zo graag wilde.” Je krijgt van de deku-boom Kokiri’s Emerald, de spirituele steen van het woud! Dan sterft de deku-boom... (waar zou dat nou door komen...) Dus, doe wat je te wachten staat, op naar Hyrule castle!!!!! Ehhhhh, wacht even. Waar is Hyrule Castle? Ach wat, we volgen onze neus gewoon. Loop naar buiten. Op je weg naar buiten moet je met Mido praten. hij beschuldigt je ervan dat jij de deku-boom hebt vermoord. Loop door alsof er niets gebeurd is, recht naar de uitgang. Als je over de brug naar Hyrule field rent hoor je achter je een stem. “O. je gaat weg...” Saria!! “ik wist dat je eens het woud zou verlaten.....Link. omdat je anders bent dan ik en mijn vrienden.....” nou bedankt! “maar dat is goed, omdat we voor eeuwig vrienden zullen zijn... toch?” ahum – wat zei je daar? “ik wil dat je deze Ocarina bij je houd... zorg er goed voor.” Wasda... ik bedoel: hij is kapot, er zitten allemaal gaatjes in... “dat hoort zo. Ga nu maar...” En dan krijg je eindelijk de zo wereldberoemde Ocarina! Nee, niet de Ocarina of Time, een gewone Fairy Ocarina, waar je liedjes op kunt leren. Zet ‘m op een C-knop. Als je de Ocarina gebruikt, kun je de C-knoppen en de A-knop gebruiken om een liedje te maken. Druk B als je wilt stoppen. Dan ren je weg, Hyrule field in, en... je lot tegemoet.... en zo begint een nieuw avontuur voor Link! ================================================================= <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R O N E : T H E M I G H T Y D E K U - T R E E S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ================================================================= ===================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R T W O : H Y R U L E A N D H E R S E C R E T S S T A T U S : P R O L O G U E ( N O T I N G A M E ) <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ===================================================================== Ganon’s hideout, middernacht ::Hmmmm.... dus dat kleine mannetje heeft die steen waar ik naar zoek. Hahaha... des te beter. Hij is makkelijk te beïnvloeden. Die stenen worden van mij... wachters!!!:: (gestommel van iemand die de trap op komt, dan het open en dichtslaan vaan een deur) ja baas? ::Zie je dit mannetje?:: Ja, wat is ermee baas? ::Ik wil dat je alle info over hem vindt die je kunt krijgen. Ik weet niet eens zijn naam...:: natuurlijk, baas. Enne... hij heet Link, baas. ::He? Hoe weet jij dat?:: ... ach... tja... ehhh... ja, je hoort zo eens wat, he? (opmerkelijk snel open en dichtgaan van de deur, en snel gestommel van de trap) ::sukkels... hoe kan je dat nou gehoord hebben? jullie komen nooit buiten! Ach, ik ben omringd bij gekken...:: ===================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R T W O : H Y R U L E A N D H E R S E C R E T S S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ===================================================================== ============ HYRULE FIELD ============ GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Hyrule. Eindelijk. Het grote open veld dat naar vele plekken leidt. Er wordt verteld dat er ongelofelijk veel grotten zijn. Volg de weg tot je bij een open veld komt. O, wacht even, er komt een uil op je af. Ehh, hoe heet je? Kaepora Gaebora. Aha. Ja... een ehhhh......... aparte naam. Dus de tijd is voor mij gekomen? Hoe laat is het dan? O, de tijd is gekomen dat ik eindelijk mijn avontuur begin (flauw). O, zeg dat dan eerder. Ik krijg veel tegenvallers op mijn weg? Ik? Tegenvallers? ik heb nog nooit een tegenvaller gehad! Nou ja, misschien dat de deku-boom stierf, maar dat was juist geluk.... ik bedoel: dat was niet mijn schuld. O, het is mijn lot. Aha, bedankt voor de info. Niet ontmoed? Oke, als jij het zegt. Daarheen voor Hyrule Castle, oke. Een prinses? Ja die heb je meestal in een koninklijk paleis. Kijk naar de watte? Als ik verdwaald ben naar de map kijken? Die heb ik niet. O, die map! Ja, die heb ik wel. dat heb ik al gemerkt (wat hij nu uitlegd kun je terug vinden op het hoofdstuk: subscreens). En dan gaat hij eindelijk weg. Als je doorloopt zie je een pad lopen. Volg het pad. Verder, verder. Tegen de tijd dat je bij het einde bent, bij de poort, gaat die dicht. Dat betekent dat het nacht wordt. ::STALCHILD:: Verschijning - skelet.... Een jonge... zie je het al voor je? Locatie - Hyrule Field Strat - 2 slagen van je zwaard / sprongaanval. Moeilijk (niet). Als je jong bent, komen er ’s nachts Stalchilds op je af. Zoals navi zegt, niet bang zijn, gewoon de hele tijd aanvallen!!! oefen een beetje met ze tot het weer dag wordt. De poort gaat weer open en je kunt naar binnen. loop door naar het kleine weggetje. ============= HYRULE MARKET ============= GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Hyrule market. De plek voor alles wat je wilt krijgen, gok huizen, mensen, een tempel en natuurlijk de markt. Loop naar het eind van de markt, net voor de weg naar Hyrule Castle. Even een rondleiding. Als je met je gezicht naar de doorgang staat, zie je Links van je, met de pijl erboven de shooting gallery en rechts zie je de happy mask shop. Loop je door naar Links, langs de shooting gallery, dan kom je bij de Back alley. Doe je hetzelfde maar dan naar rechts, dan kom je bij de temple of time. Loop de Back Alley in. Praat met de mensen, er lopen hondjes, tot je bij de andere kant uitkomt. Ga weer uit de Back Alley. Blijf staan. rechts van Link zie je een huis dat alleen ’s nachts open is. Daar kijken we nog niet naar om. Loop naar de mannen bij de boom en dan (in jouw opzicht) naar Links. Je komt uit bij de bazaar. In jouw opzicht Links van de bazaar is de potion shop, de apotheek. En dat was de rondleiding. Betalen graag en denk ook aan de gids. Op het paadje dat van de put naar de doorgang naar Hyrule Castle loopt, staat een meisje te... ja, wat is het?... zingen. Praat met haar. Ze zegt dat je niet van hier bent, je kleren zijn anders. Haar naam is Malon. Haar vader is de baas van Lon Lon Ranch. Dat is de enige boerderij van Hyrule. Haar vader is naar het kasteel vertrokken om melk af te leveren, maar hij is nog niet terug... ga naar de shooting gallery. Hier moet je alle rupees schieten met je katapult. Als je ze bijna allemaal hebt, mag je gratis nog een keer. Als je ze allemaal hebt, krijg je een grotere zak waardoor je meer Deku seeds bij je kunt dragen. Ga naar Hyrule Castle. ========================================================================= M I N I C H A P T E R O N E : E N C O U N T E R W I T H Z E L D A S T A T U S : S T A R T I N G ========================================================================= Ho. Stop. Niet doorlopen. Weet eerst dat uilenmans weer op je staat te wachten. Loop maar door. En ja hoor, hij gaat weer zeuren. Wat hij zegt? Nou, even snel dan. De prinses is nu heel dichtbij. Je moet uitkijken voor de wachters. Ze mogen je niet zien. Hier, in Hyrule Castle, gaat de tijd gewoon voorbij. Maar de tijd staat stil als je in Lon Lon Ranch bent of in een stad. Nee, niet die tijd die voor jouw gekomen is. Een andere. Als je wilt dat de tijd gewoon verder gaat, moet je de stad uit. Dag, lief uiltje! rotuil. Wacht tot het nacht is. Ga dan weer terug naar Hyrule market. En dan weer terug naar Hyrule Castle. Malon staat nu te zingen voor een klimop. Praat met haar. Ze vraagt of je haar vader wilt vinden. Hij moet in slaap gevallen zijn ergens bij het kasteel. Ze geeft je een.... ei?? Zet hem op een van de C-knoppen om het te laten uitbroeden. Klim de klimop op. En dit is waar je je eerste gossip stone vind. ====================== JE EERSTE GOSSIP STONE ====================== Dit is het persoonlijke grapje van Zelda (het spel). Je kunt hier verschillende grapjes mee uit halen. Sla erop. Hij geeft de tijd aan. Laat een bom (die krijg je nog) ontploffen bij een gossip stone. Hij telt af, verandert van kleur en vliegt de lucht in (melig). Als je op het moment dat hij een andere kleur heeft, op hem slaat, blijft hij die kleur en vliegt hij niet weg. Als je hem met een megaton hammer slaat, wordt hij zo plat als een dubbeltje. En als je Zelda’s lullaby zingt, komt er een feetje uit. Met de Mask of Truth vertelt hij verschillende Roddels. =========================================================================== Ga verder naar de poort en spring eroverheen. Als je aan de andere kant uit komt, zie je Links van je, op de helling, een wachter, maar als je doorloopt, kom je ook 2 wachters tegen. En het probleem is, dat als een wachter je ziet, je er uitgegooid word. Dus, loop halverwege het pad de helling op, achter de man op de heuvel, en voor de mannen op de weg. Voor je zie je een paadje. Loop het half af, want je ziet weer 2 wachters op je weg staan. loop het pad niet af, maar ga naar de helling. Aan de zijkant zie je een afzonderlijk stukje muur, wat betekent dat je erop kan klimmen. Doe dat. Als het goed is ben je nu bij een Gossip stone. Loop verder en spring over het hek heen. Als je op de weg bent, zien de wachters je waarschijnlijk. Dus, spring in het water. O ja, intussen moet je ei al uitgekomen zijn, zeker nu we getreuzeld hebben bij je eerste gossip stone. De kip kun je mooi gebruiken om Talon wakker te maken. Zwem het riviertje af tot je bij de hoek uitkomt. Een stukje bodem is daar hoger. Loop daarop en klim dan op de kant. Loop naar Links en daar zie je Talon, slapend, natuurlijk. Dus, wat doe je? Juist! Je gebrukt je kip. Hij wordt wakker. Als je hem zegt dat Malon op hem staat te wachten, rent hij snel weg (als een meisje). Er staan een aantal melkkratten. Je kunt ze alllebei naar de plek duwen waar Talon eerst lag en ze dan laten vallen. Doe dat. Klim nu op de bovenste krat en spring naar de overkant. Daar is een klein watervalletje, dat uit een gat komt. Kruip in het gat. ================ CASTLE COURTYARD ================ Als het goed is, staan er overdag geen wachters op deze plek. ’s Nachts wel. Dus, ga overdag door het gat en loop verder. Op dit punt ben je in de Castle Courtyard. De tuin dus. Je moet vier plekken langs zonder door een wachter gezien te worden. De 1e is makkelijk. Wacht tot de wachter aan de andere kant is en ren dan snel naar de overkant. Kijk goed bij de volgende, want er staan bij de 2 fonteinen 2 wachters. Je moet niet in 1 keer allebei de fonteinen oversteken, maar 1 voor 1. wacht tot de 1e aan de andere kant is, en ga dan aan de 1e fontein staan, rechtsonder. Wacht tot de 2e nu naar de overkant loopt, en “vlieg” naar de overkant. Loop bij de volgende het dak op, en loop over de balk naar de overkant. De echte waaghalzen pakken ook nog de rupees. Bij de 4e lopen 2 wachters om een fontein. Wacht tot de een Links onder van de fontein is, en loop hem dan langzzzzzzzaaaaaaaam achterna. Kom niet te dichtbij hem, anders wordt je gepakt. Als hij naar de andere kant loopt, loop jij op je beurt naar de volgende. De laatste is ongeveer hetzelfde. Als de ene aan een korte hoek staat, staat de laatste aan de andere korte hoek. Wacht tot de laatste weg loopt en volg hem. Loop aan het einde naar Links en je bent bij de prinses van het lot.... ======================= CASTLE COURTYARD (WEER) ======================= Loop naar het midden, in de bloemen. Stop daar. Voor je zie je iemand staan. kijk naar Links. Je ziet een raam. Loop ernaar toe en schiet er een deku seed naar toe. Er komt een boze wachter en gooit een bom naar je toe. Rechts van het midden zie je ook een raam. Erachter hangt een soort gallerij, met portretten van mario enz. schiet er een zaadje (deku seed) op af. Er komt een rode rupee uit het raam. Die is 20 rupees waard. Loop nu naar het meisje toe. “...! wie?! Wie ben jij? Hoe ben je langs de wachters gekomen? O, wat is dat? Is dat... een fee?! Ben je dan... ben je dan van het woud? Dan... dan... je hebt toch niet.... de Spirituele steen van het woud? Heb je die? Die groene glimmende steen... heb je hem?” Dus dit is de prinses van het lot. Beetje te geheimzinnig, veel ...’s. cijfer: 7 Ja, die steen heb je. Zeg maar gewoon ja. “net wat ik dacht!” ze zegt dat ze een droom had waarin donkere wolken over Hyrule dreven... “maar opeens schoot er een licht uit het woud, die de wolken wegdreef... het licht veranderde in een jongen die een groene, glimmende steen vasthield, samen met een feetje... ik wist dat dit een voorspelling was dat er iemand uit het woud zou komen... ja, ik dacht dat jij degene was... o, sorry! Ik was helemaal in mijn verhaal dat ik ben vergeten me voor te stellen! Ik ben Zelda, prises van Hyrule. Wat is jouw naam? .... Link... vreemd... het kLinkt op een of andere manier.... bekend... oke dan, Link... ik ga je het geheim vertellen van het geheim van de Sacred realm die is vertelt aan de erfgenamen van de Royal Family. Hou dit alsjeblieft geheim (zeg maar oke). De godinnen hielden de triforce ergens verstopt. Als iemand met een goed hart een wens doet terwijl hij de triforce in handen heeft, komt er een gouden eeuw voor Hyrule. Als iemand met een slecht hart een wens doet, zal Hyrule overgenomen worden door het kwaad. The Sages bouwden de temple of time om de triforce te beschermen. Inderdaad... de tempel of time is de doorgang naar de Sacred realm van onze wereld. Maar die doorgang is geblokkeerd door een stenen muur die de Door of time heet. Om die deur te openen, moet je de 3 spirituele stenen verzamelen. En je hebt nog iets nodig... de schat van de Royal Family, die ook bij de legende hoort... de Ocarina of Time!” ze vraagt of je het begrepen hebt. Zeg ja. Dan mag je kijken naar de “slechte”. De donkere wolken symbolizeren volgens haar die man (zeg ja om door het raam te kijken). en daar zie je hem, ganondorf, de leider van de Gerudo’s. je grote vijand in dit spel, die de befaamde deku-boom vernietigt heeft. De grote koning van slechtheid… “die wonen in de woestijn in het westen. Ook al zweert hij bij de koning, mijn vader, nog weet ik zeker dat hij niet goed is... wat gebeurde er? Zag hij je? O, dat maakt niet uit. Hij weet nog niet wat we aan het plannen zijn... nog niet! Ik heb mijn vader over mijn droom verteld... maar hij gelooft niet dat het een voorspelling was... Ganondorf moet achter de Triforce aan zitten.” Dan zegt ze nog iets onbelangrijks en uiteindelijk geeft ze je Zelda’s Letter. Hier staat haar handtekening op. Loop naar de uitgang. Op je weg kom je een vrouw tegen. Zij zegt dat ze Impa is van de Sheikahs. Zij beschermd Zelda. Alles wat Zelda zij, is waar, Zegt Impa. Volgens haar ben je op weg naar een groot avontuur. Haar rol in Zelda’s droom is een melodie leren aan degene van het woud. Dat is een legendarisch liedje, bedacht door de Royal Family. ze heeft dit liedje jaren lang voor Zelda gespeeld, al toen ze klein was. Er zit een vreemde kracht in deze noten. Nu, luister goed naar dit liedje. Zelda’s Lullaby :< ^ > < ^ >. Je hebt je eerste liedje geleerd!!! Dan brengt Impa je naar buiten. ========================================================================= M I N I C H A P T E R O N E : E N C O U N T E R W I T H Z E L D A S T A T U S : F I N I S H E D ========================================================================= ============ HYRULE FIELD ============ Ze wijst je naar Death mountain, waar de Gorons leven. Daar is de Spirituele steen van vuur. An de voet van de vulkaan vind je Kakariko village, de stad van Impa. Je moet praten met een paar mensen daar voor je naar de Death Mountain gaat. Het liedje is bijzonder. Het is eigenijk alleen bestemd voor mensen van de Royal Family. “De prinses wacht op je. We rekenen op je!” En dan is ze weg. we gaan niet meteen naar de Death mountain. Eerst gaan we naar de Lon Lon ranch. Het ligt in het midden van Hyrule field. ============= LON LON RANCH ============= GOLDEN SKULLTULLA’S 4. Ga naar het gebied met de kippen, net voor het paardenhok. Je ziet daar een boom staan. Rol ertegenaan om een goldie eruit te laten vallen (hard voor hem). 5. Ga naar achter het paardenhok (aan de buitenkant). ’s Nachts is daar een..... goldie!!!!! HARTJES 1. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk dan in het stro om een hartje. ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Als je binnenkomt, loop je rechtdoor tot je in de kooi bent van de paarden. In het midden staat.... Malon!! Loop naar haar toe en praat met haar. Ze vraagt of je de prinses gezien hebt en dat Talon heel snel thuiskwam nadat je hem gevonden hebt. En ze laat je kennismaken met haar vriend. Het paard dat bij haar staat, Epona. Praat nog een keer met haar. Ze zegt dat Epona bang voor je is. Praat nog een keer met haar. Ze zegt dat haar moeder het liedje gemaakt heeft. En vraagt of je mee wil zingen. Pak je Ocarina. Ze vraagt of je het liedje speelt met je Ocarina. En dan leert ze je... Epona’s Song: ^ < v ^ < v. je hebt je 2e liedje geleerd! Epona komt naar je toe. Ga terug naar het begin. Rechts van je is een deur. Ga erin. binnen zie je Talon slapen. Praat met hem. Hij zegt niets belangrijks. Hij vraagt je wel of je mee wil doen met een spel. hij heeft 3 superkippen. Je moet ze vinden tussen de gewone kippen. Dan vraagt hij of je mee wil doen. Zeg nee. Eerst gooi je alle kippen achter de tafel. Dan is het makkelijk om de superkipppen te vinden. Als je het uitgespeeld hebt, vraagt hij je of je met Malon wilt trouwen. Zeg ja. Dan zegt hij dat dat een grapje is (gelukkig). Hij geeft je een flesje met Lon Lon milk. Als je dat drinkt krijg je weer meer energie. Je hebt nu ook 1 van de 4 flesjes! Ga uit de Lon Lon ranch. Als je in Hyrule field bent, moet je richting kokiri forest gaan. Inderdaad ja, kokiri forest. We gaan ouwe trouwe Saria weer ’s opzoeken. Tussen de bomen is het weggetje naar kokiri forest. Zorg dat het dag is als je daar aankomt. ============= KOKIRI FOREST ============= GOLDEN SKULLTULLA’S 6. Ga ’s nachts naar de know-it-all brothers (ik weet dat je overdag hierin moest gaan, maar dit kun je ook later doen). Achter hun huis is een gold- skulltula. HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Je komt daar aan. Praat met de eerste de beste en je hoort dat Saria weg is. Als je praat met het meisje boven het winkeltje, weet je dat Mido weet waar Saria is. Ga dus naar Mido’s huis, helemaal aan het begin. Mido staat op zijn gebruikelijke troon. Praat met hem. Hij zegt dat Saria in de Lost Woods is. De ingang daarvan is op de helling achter zijn huis. hij zegt dat je zult terugkomen bij de ingang. Ga uit Mido’s huis. Klim op de helling achter het huis. aan de kant van de ingang kun je naar boven. Dan kom je bij de ingang van de Lost woods. Er staat ook een Gossip stone bij. ga erin. ========== LOST WOODS ========== GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES 2. Ga naar rechts en klim naar beneden. Ga helemaal naar rechts. Daar zie je 2 boomstammen en een stomp. Ga op de stomp staan en pak je ocarina. Er verschijnen 2 skull kids (zie verder in deze walktrough). Speel met ze mee 3 keer en je wint een hartje. 3. Ga bij het begin naar links, ga op de boomstomp staan en speel Saria’s song. De rest gaat vanzelf. ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== In de Lost woods raak je heel snel verdwaald. Als je de foute weg neemt, kom je weer uit bij de ingang. Maar, als je de melodie volgt, kom je uit in de Sacred forest Meadow. Als je bijna door een gang gaat, hoor je of helemaal niks, of een liedje. Neem steeds de gang waarbij je een liedje hoort. Ga dus eerst naar rechts. In dit deel kun je nog een grotere zak met Deku seeds winnen. Kijk voor je. Je ziet een soort dartbord. Schiet 3 keer in het midden om een scrub te laten verschijnen. Hij spuugt de grootste zak met Deku seeds naar je toe (kijk bij de hartjes om hier een stukje hart te krijgen). Neem de Linker gang waarbij (shit!) je mr. Owl tegenkomt. Hij vertelt je dat na de Lost woods je bij Sacred forest Meadow komt. Vertel me is iets wat ik niet weet. Hij zegt dat dit een plek is waar maar weinig mensen ooit gelopen hebben. O, kijk nou. Hij hoort eindelijk dat liedje. O, moet ik ook naar het liedje luisteren? Joh, echt? Hij vraagt of hij alles nog een keer moet zeggen. Alsjeblieft, nee! Dan vliegt hij weg. ga de gang in waar uilenmans boven was en dan naar Links. We zijn er bijna! Nog even rechtuit en dan naar Links. En dan, als laatste, naar rechts. ==================== SACRED FOREST MEADOW ==================== GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- ========================================================================== He? De doorgang is gesloten. Loop door naar de deur. Maar dan... komt er een wolfos uit de grond! ::WOLFOS:: Verschijning - een wolf. ...o ja, hij is grijs. ...en lelijk. Locatie - Forest Temple, Sacred Forest Meadow, Gerudo Training Ground Strat - deze vereist enige ervaring met Z-focus. Focus op hem en wacht tot hij voor je gaat staan om met zijn klauwen uit te halen. Spring naar achter en doe dan een sprongaanval. Dood. De deur gaat open. Bij het volgende gedeelte zijn allemaal gewone scrubs. Ren ze voorbij terwijl je Z-R ingedrukt houdt. De hele tijd doorlopen. Ga de trap op. Nog meer doorlopen. nog een trap op. Hehe. Daar ben je dan. Eh. Wacht. Wáár ben ik? Bij... Saria? Ze speelt op een Ocarina? Ze wacht op me? Dus dit is haar geheime plek! Praat met haar. Ze zegt dat... Deze plaats eens bijzonder wordt voor ons allebei? Ze vraagt of je op de Ocarina wil spelen. Zeg ja. En ze leert je een liedje. Het is....... Saria’s Song: v > < v > < je derde liedje. joepie!!! Als je haar wit horen, speel dan Saria’s song. Ga de trap af. Andere trap af. En klim dan op de ladder. Ga zo uit de Sacred forest Meadow. En daar is draaihoofd weer. Ja, ik heb een liedje geleerd. En nee, we zijn niet verliefd. Wat? O, dat zei je niet. Het liedje heeft mysterieuze krachten? Alweer? Meer mysterieuze liedjes in Hyrule? Ja, daar was ik al achter. Wat? O. kijk, da’s nou eindelijk iets handigs wat je daar zegt. Dus op plekken waar ik mijn Ocarina pak waar het nodig is, verschijnt er een notenbalk? Oke. Wat nog meer? Niet interessant. Ook niet belangrijk. Nee, ik wil het niet nog een keer horen. De liedjes die ik ken kun je zien bij de Quest Status Subscreen? Klaar? Goed. Want ik moet verder. Dag uiltjelief!! Rot toch op. Ga nu uit de Lost woods, en dan er weer in. Ga naar Links. Ga op de boomstronk staan en speel Saria’s Song. Hij geeft je een Piece of heart. Ga uit de Lost Woods en uit Kokiri forest. Ga naar Kakariko village, de plek van Impa. ================ KAKARIKO VILLAGE ================ GOLDEN SKULLTULLA’S 7. Kijk links van het skulltula-huis. ’s Nachts is er een golden skulltula. 8. Aan het begin van de stad is een vreemde boom. Rol er ’s nachts tegenaan en er komt een gold skulltula uit. 9. Weer ’s nachts, ga naar de uitkijktoren en haal je katapult tevoorschijn. Kijk op de ladder en je ziet een gold skulltula. Schiet hem neer en klim naar het muntje. 10. Ze zijn een gebouw aan het maken. Op een van de muurtjes zit ’s nachts een skulltula. 11. Helemaal bovenaan bij het hek (en de wachter) zijn twee huizen. Links woont diezelfde wachter. Weer ’s nachts is er rechts achter een paar potten een skulltula. HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Kakariko village. Net zo’n leuk stadje als Hyrule market. Ze hebben zelfs een molen en een begraafplaats! Er is hier heel veel te doen. Allereerst: even verkennen. Loop naar de eerste boom. Je ziet een man staan. je hoeft niet met hem te praten. Hij is de baas van de timmermannen. Impa heeft hen gehuurd zodat dit dorpje een echte stad wordt. Nou ja, als je goed kijkt, zie je dat de “timmermannen” gewoon rondrennen. Als je van de boom naar het trappetje rent, kom je rechts het House of Skulltula tegen. Hier vind je dan ook de geschiedenis van de gold skulltula’s. dan Links een gewoon huis. bij het huis is ook een trap. Ga erop en de volgende trap ook. Links van je is het huis van de wachter en rechts is de potion shop, ook een soort apotheek. Ga weer terug naar de trap aan het begin, bij de put. als je bij de trap aankomt, zie je de put, met daarachter een molen. Ga naar rechts. Je ziet een vrouw bij een kippenren staan. ze vraagt je om haar kippen terug te brengen naar de ren. Kijk rechts van de ren. Je ziet een huis. Dat is Impa’s huis. Links van je is de weg naar de graveyard. Ga nu opzoek naar haar kippen. Pak de eerste bij de ingang. Gooi hem nog niet in de ren, maar loop naar het huis waar ze bezig zijn met bouwen. Spring en vlieg met de kip naar de overkant bij het skulltula huis, om de volgende kip naar beneden te gooien. pak eerst eentje en gooi hem in de ren. Haal ook de ander en gooi hem ook in de ren. Ga naar de apotheek. Daar is ook een kip. Breng hem naar de ren. Bij het gewone huis staat een kist. Doe een rolaanval ertegenaan en er komt een kip uit. Breng hem naar de ren bij de ren is ook een kip. Pak hem, en ga naar de molen. Loop naar het eind, spring en vlieg naar het hekje Links van het grote hek. Daar zie je nog een kip. Gooi ze allebei over het hek heen. Ga nu de ladder op, naast de molen, en je ziet nog een kip. Looop om de molen heen met de kip. Vlieg dan naar beneden en breng de laatste 3 kippen naar de ren. Als je dit gedaan hebt, praat met haar. Ze was allergies voor kippen (dus daarom houdt ze ze?). je krijgt een flesje van haar. Ga nu naar de graveyard. ========= GRAVEYARD ========= GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES 4. Een HELE irritante. Ga tussen 7 en 9 uur ’s nachts op gravedigging tour. In een van de stukjes grond is een hartje. ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Loop helemaal naar achter. Op de grond zie je een triforce teken. Er spoken (spoken! Hahahahaha!!!) allemaal gedachten door je hoofd. ...als je je Ocarina pakt terwijl het nodig is, verschijnt er een notenbalk... je pakt je ocarina. Er verschijnt een notenbalk. ...er zitten mysterieuze krachten in deze noten... je speelt Zelda’s lullaby. Het gaat stormen. er slaat bliksem in op de steen voor je. En er verschijnt een gat. Je springt erin. Het lijkt eeuwig te duren, maar toch weer niet. Dan kom je neer. Duisternis. Diepe, diepe duisternis... goed, even naar de werkelijkheid. Loop, als je neerkomt, vooruit, tot Navi ergens naar wijst. ::KEESE:: Verschijning - ... vleermuis in Hyrule. Da’s de beste omschrijving denk ik. Locatie - Dodongo's Cavern, Fire Temple, Graveyard, Ice Cavern, Water Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Ganon's Castle Strat - focus op hem. Schiet hem 2 keer met je katapult. Er zijn er nog 3 in de hal voor je. 2 rechtuit, en eentje rechts van je, op de muur. Als je ze allemaal verslagen hebt, gaat de deur open. Ga erdoor. Dan zie je... een lichaam. ::REDEAD:: Verschijning - zombie. Locatie - Graveyard, Inside the Well, Shadow Temple, Ganon's Castle, Kakariko Village Strat - heel moeilijk. En dit keer echt. Het is beter hem te vermijden totdat je de sun’s song nog niet hebt. Als je door het groene gaat, verlies je ook leven, maar alles beter dan gepakt worden door een redead. Loop naar de volgende kamer. daar staat iets gechreven. “wat staat er, Navi?” “’dit gedicht is opgedragen aan de herinnering van onze belangrijke personen van de Royal Family.’” “en daarna? Een gedicht, denk ik?” de rijzende zon zal zich uiteindelijk vertonen, een nieuw leven zal verkwijnen. Van zon tot maan, van maan tot zon... Geef vredige rust aan de levende dood.“ “hmmm. Een interessant gedicht.” “he?” “wat? Zei ik iets verkeerds?” “er is iets ingegrafeerd in het steen... het is het geheime liedje van de componisten broeders!” Sun’s song: > v ^ > v ^. Je hebt je volgende liedje geleerd!! Je 4e!!!!!!! “kijk! Nog een gedicht!” “Waar?” “restless souls wander where they don’t belong bring them calm with the sun’s song of: rusteloze zielen lopen waar ze niet horen kalmeer ze met de Sun’s song” ga weer terug naar de redeads. Speel nu de sun’s song. Ze verlammen. Neem geen moeite om ze te verslaan. Loop gewoon weg, naar de buitenlucht. Naar het gewone dorp. Naar Kakariko village. Maak het eerst dag, met de Sun’s song. ================ KAKARIKO VILLAGE ================ GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Ga nu naar boven, bij de apotheek. Maar ga nu nog verder na boven. Je ziet een wachter bij een dichte poort staan. Praat met hem. Deurtje dicht. Laat hem je handtekening zien. Hij doet deurtje open. O ja, hij geeft je ook een tip. Om je goed te beschermen, moet je een echt schild kopen. In de bazaar in de markt, verkopen ze het goede schild. Hij geeft hem nu voor goedkoper, omdat je gestuurd ben door een wachter. Hij vraagt ook of je een masker mee wil nemen van de Happy mask shop, die net geopend is. Zijn zoon wil die heel graag. Nou, we moeten er toch heen om het schild te kopen! Op naar Hyrule Market! ============= HYRULE MARKET ============= GOLDEN SKULLTULLA’S 12. Ga naar rechts zodra je de poort binnenkomt. Ga in de deur. Rol tegen een kist helemaal achterin aan, en er komt een goldie uit. HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Als je de poort door bent, moet je nog niet meteen naar Hyrule market. Ga naar rechts. Je komt binnen in een huis vol potten en kratten. In elke pot zit wel een rupee of zo, en in een kist helemaal achteraan, is een gold skulltula. Als je klaar bent, ga je weer naar buiten en dan weer naar binnen. Pak weer al het geld dat er te vinden is en ga dan naar buiten en naar Hyrule field. Ga op het puntje van de poort staan en speel de sun’s song. De poort gaat naar boven, en jij staat er op. Als de poort dicht is, kun je in het midden, Links en rechts van je een rode rupee vinden. Nu moet je genoeg hebben om het schild te kopen. Ga naar binnen en speel weer de sun’s song. Ga naar de Bazaar. Praat met de man achter de toonbank. Als je 1 keer naar rechts gaat zie je een Hylian shield voor 80 rupees. Druk A. je krijgt je Hylian shield. Equip hem nog niet. Dit schild is te zwaar om te dragen. Als je op R drukt, buk je en hou je je schild boven. Ga naar buiten, met je deku shield dus. Ga als je buiten bent naar de happy mask Shop. Praat met de man. Deze man leent mensen een masker. Dat msker moeten de mensen dan ook weer verkopen. Als je alle vier de maskers hebt verkocht, wordt je zelf vrolijk (kee.. over gek gesproken)! Pak het gele masker, de Keaton Mask. Ga nu naar buiten, en terug naar Kakariko village. ================ KAKARIKO VILLAGE ================ Zet je masker op en ga naar de wachter bovenaan. Praat met hem. Hij zegt dat zijn zoon dat masker heel graag wil hebben. Hij vraagt of je hem wil verkopen. Dat moet je zelf weten, maar als je dat niet doet, gaat de poort dicht. Dus ik zou ja zeggen. Als je hem verkocht hebt, gaan we niet naar de Happy mask shop, maar eindelijk naar Death mountain. ==================== DEATH MOUNTAIN TRAIL ==================== GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== volg de weg helemaal naar boven, uitkijkend voor springende spinnen en rollende.... Gorons. Als je boven bent, ga dan in Goron city. ========== GORON CITY ========== GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES 5. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze Allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen. ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Daar ben je dan. In Goron city. Een rondleiding is niet nodig. Er is bijna niets bijzonders. Als je rechtdoor loopt, en dan over het touw, kom je bij een Goron. Praat met hem. Hij zegt dat het gevaarlijk is voor kleine kinderen om hier te komen. Hij zegt dat je vast hier komt om die rode steen. En die is daar niet. Als jij zegt dat je hier bent voor een spirituele steen, zegt hij dat je die heerlijk-lijkende rode steen (Gorons hebben nou eenmaal een vreemde smaak) die daar eens was, bedoelt. Hij wou er een keer aan likken, en toen hij hier kwam was hij weg. Waarschijnlijk heeft “grote broer” hem. Spring naar beneden. Aan de achterkant zie je een dichte deur met een mat ervoor. Ga op de mat staan en speel Zelda’s lullaby. De deur gaat open. Ga naar binnen. Praat met de Goron die daar staat. Hij verwachte, omdat hij het liedje van de Royal family gehoord had, dat er een boodschapper zou komen. Uit wat hij zegt kun je opmaken dat hij Darunia is, en dat hij een bloedbroeder is van de Koning. En dan wordt hij, om het maar even voorzichtig uit te drukken, HEEL, HEEL ERG BOOS. Kan je nagaan hoe boos hij is, als dit nog maar zacht uitgedrukt. Goed, om hem even vrolijk te maken speel je het vrolijke liedje, Epona’s Song! “niet leuk!” He? Welk liedje wil hij dan horen? Hmmmmmmm. Ik weet wat! Laten we Saria om hulp vragen!! Speel Saria’s song. Ehh, wacht even. Het was niet de bedoeling dat jij erop ging dansen, maat. Goed. Klaar? “UH!” ehh, ik vroeg of je klaar was. “C’mon!” hehe, eindelijk klaar. Oh, fijn. Je bent niet meer boos. O, je bent Darunia. Als je hem vraagt of je de spirituele steen van vuur wilt, zegt dat hij dat je hem krijgt, als je de monsters in Dodongo Cavern verslaat. Hij geeft je ook iets. Daarmee kun je de bommen van bomb flowers pakken. Je krijgt de gorons Bracelet. ---------------- GORON’S BRACELET ---------------- het goron’s bracelet is een armband waarmee je bommen van bomb flowers kunt pakken. Dat zijn die vreemde bloemen met bommen erin (had ik nou nooit kunnen raden). Kijk bij ITEMLIST voor meer info. -------------------------------------------------------------------- Loop naar buiten en ga uit Goron City. Ga, als je naar buiten komt, naar rechts. Je ziet een goron staan, met een bomb flower. Pak de bom op met A, en gooi hem dan naar beneden, naar de grote steen die de gang blokkeert. Als je het goed doet, ontploft de steen die een weg opent. Nu komt iets moeilijks. Eerst, pak de bom op en gooi hem ergens naartoe, maakt niet uit waar. Doe dan (met Z-focus) een backflip over het lage hek heen. je komt neer op het dak van de weg. Hier is ook een piece of Heart. Pak hem en spring naar beneden. En daar is hij. De Dodongo’s cavern. Als je deze grot verlost van de monsters, krijg je The Goron’s Emerald. Dan ben je een stap dichter bij... je lot. De steen is weg. Je kunt naar binnen... ===================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R T W O : H Y R U L E A N D H E R S E C R E T S S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ===================================================================== ================================================================= <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R T H R E E : G I A N T D E A D D O D O N G O S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ================================================================= ================ KERKER #2 (#ker2) DODONGO´S CAVERN ================ GOLDEN SKULLTULLA’S 13. Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer de tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine wand daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan komt. Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar. Gebruik een sprongaanval om er te komen. 14. Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen en klim erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je bij een klimwand komt. Er zit een Skullwaltula en een Gold Skulltula op. Jij mag raden wie het muntje heeft... 15. Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga de eerste kamer rechts. Zoek achterin de kamer de bruine muur en bombardeer die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf. Gebruik weer hetzelfde trucje als 13. 16. Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb Flowers komt zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet dus in de centrale kamer met de hoge lift omhoog en dan omlopen. Nu de trap nog hoog is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog klimmen. Je komt in een grotje met een Gold Skulltula erin. =========================================================================== “to defeat the giant king of Dodongo’s, one must wage his life above iron- melting fire’s and never-ending depths. To create a path to the king’s lair, many puzzles shall be concluded and a Hero must risk his life. Find yourself Inside the Cavern itself and Conquer your fears. King Dodongo is waiting.” er is een dichte deur recht voor je. Pak een bom en blaas de deur op. Loop verder. Loop rechtdoor. Navi waarschuwt je voor de lava. wacht tot de stenen pilaar voor je op zijn hoogst is. Spring dan naar de overkant. ::BEAMOS:: Verschijning - een metalen ding met een oog bovenop dat draait. Locatie - Dodongo's Cavern, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle Strat - zodra je in zijn vizier komt, schiet hij laser op je. Pak een bom en gooi hem recht voor zijn neu... ehh oog. De rest gaat vanzelf (hehehe). Ga nu naar Links. Pak de bom en blaas de deur Links naast je op. Er zit een grote kist achter. Maak hem open en je vind de Dungeon map. Ga nu naar de andere kant van de hal. Pak een bom en gooi hem op de beamos. Pak dan nog een bom en blaas de deur erachter op. In de andere zit een Gossip stone. Die hoef je dus niet op te blazen. Loop door. Loop in de volgende kamer alsmaar door, tot het einde. Maak je zwaard niet vuil aan de Baby Dodongo’s, maar kijk wel even naar goldie #13. aan het eind vind je een blauwe schakelaar. Dit betekent dat als je er weer af gaat, datgene wat er gebeurt is, zich weer terug gaat. Duw dus een standbeeld op de schakelaar en ga door de deur. In de volgende kamer zijn er 2 keeses. Versla ze allebei en loop dan door (deze tempel begint al meteen moeilijk). De volgende kamer is veel moeilijker. Je bent in een ronde kamer met in het midden een grote dikke ronde pilaar. Tussen de muren en dat zijn platformen om over te springen en te vechten. En dan kom en er 2 vijanden. ::LIZALFOS:: Verschijning - hagedis met een zwaard. Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple Strat - nog iets wat ervaring met Z-focus vereist. Focus op hem en val hem zoveel mogelijk meteen met een sprongaanval aan. Zodra hij aan wilt vallen moet je je schild gebruiken of, als je al een pro bent, spring je weg. Gebruik wel je deku-shield. Vuur komt hier niet aan te pas. Als je er eentje 2 keer met een sprongaanval geraakt hebt, rent hij weg. Ga dan achter de ander aan. Als hij ook wegrent, ga dan weer achter de 1e aan. Als je ze in totaal met 3 sprongaanvallen hebt geraakt, zijn ze verslagen. De deur gaat open en je kunt verder. Loop door tot je in een grote kamer bent. Hier zijn allemaal volwassen Dodongo’s. ::DODONGO:: Verschijning - een liggende dinosaurus. Nee, geen herbivoor. Absoluut niet. Locatie - Dodongo's Cavern Strat - wacht tot hij vuur naar je wilt blazen. Ren dan snel achter hem en sla op zijn staart. Kijk uit, want hierna draait hij zich heel snel om. Spring dus naar achter. Doe dit 4 keer, en hij is verslagen. Je kunt hem ook verslaan met 2 bommen. wacht tot hij vuur naar je wil blazen. Ren dan snel achter hem en sla op zijn staart. Kijk uit, want hierna draait hij zich heel snel om. Spring dus naar achter. Doe dit 4 keer, en hij is verslagen. Je kunt hem ook verslaan met 2 bommen. Versla ze allemaal om wat vrijer te kunnen bewegen. Je moet namelijk alle drie fakkels aansteken. Als je er eentje aangestoken hebt, gaat hij na een tijdje weer uit. Als je ze allemaal aangestoken hebt, gaat de deur open. Ga erdoor. Je bent weer in de hoofdkamer. Sta op de schakelaar voor je om een deur aan de andere kant van de lava open te doen. Ga nu via de liftjes en het middelste platform naar de deur die je net hebt geopend en ga erdoor. In deze kamer moet je alle bommen laten ontploffen. Leg daarom de bom naast de deur in het midden en wacht tot hij ontploft. Er komt een trap. Ga erop. Ga steeds verder naar boven. Uiteindelijk kom je bij een doorgang. Links van je is een Gold skulltula. Versla eerst de skullwalltula, dan goldie en pak dan het muntje. Ga door de doorgang. Pak in deze kamer je Hylian shield. Er komen namelijk fire keeses op je af. Versla ze met je katapult. Het midden is omringt door standbeelden, en drie daarvan zijn... niet echt. ::ARMOS:: Verschijning - een standbeeld... dat geen standbeeld is. Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple Strat - tja, als het tot leven komt moet je het doen met je zwaard of met bommen. Aangezien je nog geen bommen hebt, moet je het doen met bombflowers. Kijk voor een ladder waardoor je naar boven kunt. het standbeeld dat daar staat is geen armos. Duw of trek hem weg en klim de ladder op. Druk de schakelaar in en ga door de nieuwe deur. Versla de Fire keeses en ga over de brug. Ga dan verder naar de volgende kamer. Spring naar beneden, in het gangetje tussen de 2 hoofdpaden. Op de hoofdpaden zitten namelijk dingen (hoe het ook heet) en als je die aanraakt, word je geraakt. Kijk altijd om het hoekje met Z-focus. Loop dus voorzichtig naar het einde, bij een blauw blok. Duw het naar achteren. Klim er dan op en via het blok de ladder op. Spring naar het platform met een bombflower. Gooi de bom precies voor de deur waar je net was om hem op te blazen. In de schatkist zit een rode rupee. Ga nu verder. In de volgende kamer moet je het vuur uitschakelen. Boven de deur aan het eind zie je een goud oog. Schiet erop met je katapult om het vuur te doven. Ga dan verder. Loop verder en negeer de Baby Dodongo’s. Ga door de deur. Je bent nu in dezelfde kamer waar de 2 Lizalfos waren, maar dan een verdieping hoger. Nu komen er weer 2 lizalfos. Pak je Deku shield en versla ze allebei. Ga verder naar de volgende kamer. Nee, je zit wel in de goede. deze kamer ziet er hetzelfde uit als de andere. Alleen zijn er 2 platforms waar vuur op brandt. Als je de eerste gedooft hebt, spring er dan op. Kijk naar Links en je ziet nog een oog. Activeer die snel, anders zit je gevangen in het vuur. Ga, als je dit gedaan hebt, verder. Spring in de volgende kamer naar de overkant. Rechts van je is een schatkist. Maak hem open... ------ BOMMEN ------ het item van deze tempel heb je zojuist bemachtigd! Bommen zijn hetzelfde als die in de bombflowers, alleen kun je ze overal en wanneer je wilt geburiken! -------------------------------------------------------------------- Ga verder naar de volgende kamer. Stap in de hal op de schakelaar. Als je afsluit, hoef je de volgende keer niet helemaal om te lopen om hier te komen. Je hoeft allen maar op de rechter pilaar te staan en hij brengt je naar boven! Ga verder. Voor je zie je een steen met iets erin gegraveerd. “wat staat er?” “Giant dead Dodongo... when it sees red a new way to go will be open of: grote dode Dodongo... als het rood ziet zal er een nieuwe weg om te gaan geopend worden.” “dat betekent dat de grote Dodongo al dood is... dan is deze hele reis voor niets geweest!” “hmmmm..........” loop naar rechts om vervolgens naar Links op de brug te gaan. Spring over een gat heen. “oeps!!” “wat is er, Link?” “ik liet een bom in het gat vallen!” “Kijk! De bom valt in het oog! En het oog wordt rood!” “rood?” “ja, wat is daarmee?” “’when it sees red, a new way to go will be open...’ dat is het! Ik bombardeer ook de andere!” gooi dus een bom in de gaten in het oog. Als ze ontploffen, worden de ogen rood, En zijn mond gaat open. Ga naar beneden en dan in deur, die in zijn mond is... in de volgende kamer zijn weer 2 fire keeses, dus pak je Hyrulian shield en versla ze met je katapult. In het midden is een gat met daarin een blauwe schakelaar. Ga verder op het weggetje, tegenover de dichte deur. Versla in de volgende kamer eerst de 2 fire keeses. Loop dan naar Links. Daar kun je verder. Ga weer naar rechts. Klim op het blok, dan op het andere blok en als laatste op de muur. loop op de bovenkant van de muur, om er vervolgens aan het eind er weer af te springen. Ga verder naar de volgende kamer. Loop verder en duw aan het eind het blok naar beneden. Dan merk je, dat je weer in de eerste kamer bent. Duw het blok op de blauwe schakelaar in het gat. De deur gaat open. Ga erin. Voor je zie je een schatkist. Daarvoor een vreemd stuk grond. Maak de schatkist open en je vind een paar bommen. Bombardeer de grond en er komt een gat. Spring in het gat. Er loopt iemand op je af. Slechts 8 passen heeft hij nodig om voor je te staan. dan opent hij zijn bek, en je hoort een afschuwelijk hardt gegrom. Het gegrom van... van.... INFERNAL DINOSAUR KING DODONGO >> incoming message << “Goed. Link, dit is een kwestie van leven of dood. Er is, helaas, een grotere kans dat hij jouw doodt dan jij hem. Als je toch kans ziet hem te doodden, zijn we een stap dichter bij Ganondorf. Maar het probleem is, ik zie gewoon geen kans om hem te vernietigen. Er is al een monster van zijn DNA naar een lab gestuurd, maar voorlopig moeten we afwachten. Ik weet zeker dat we hem met bommen moeten vernietigen, desnoods verdoven, maar ik weet niet hoe. O, kijk, daar komt de uitslag van het laboratorium. Hmmmm. Misschien levert dit wat op. Link, Vanbuiten is zijn huid zo hard als staal. Er is geen weg om hem vanbuiten te vernietigen. Maar, dit DNA heeft een zwakte. Als je hem vanbinnen raakt, wordt zijn harde buitenkant enigszins verzwakt. Je moet zorgen dat hij een of meerdere bommen binnen krijgt. Maar hoe... ik weet het! Link, een gewone dodongo spuwt vuur. Deze dodongo zal dat vast ook doen. Als hij zijn mond opendoet om te spuwen, gooi dan snel een bom in zijn mond. Als het goed is, wordt hij nu verdoofd. Met een beetje geluk valt hij neer en, omdat hij vanbinnen geraakt is, kun jij met je zwaard zijn verzwakte huid raken. Doe dit, Link. Dit is onze enige kans op overleven.” Over en uit XXX Als hij gaat rollen, moet je je Hyrulian Shield gebruiken. Meteen al aan het begin loopt hij op je af. Loop van hem weg en hij gaat zich klaar maken voor het spuwen. Pak dan een bom en gooi hem in zijn mond. Hij slikt hem door. De bom ontploft in zijn buik. Hij valt neer. Sla hem met je zwaard op zijn bek. Doe dit 4 keer (of 2 sprongaanvallen) en hij is dood. Hij rolt enigszins scheef en recht in de lava. Pak het heart container en ga in de warp. (#ter2) ==================== DEATH MOUNTAIN TRAIL ==================== GOLDEN SKULLTULLA’S 17. Voor de ingang van Dodongo's Cavern zit een stukje zachte grond. Laat daar kevers uit je fles in lopen en versla de Gold Skulltula die eruit komt. 18. Ga vanuit Kakariko Village de trail op en zoek een raar stuk muur aan de rechterwal. Bombardeer die muur en er komt een grotje achter vandaan met een Gold Skulltula erin! HARTJES --- ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Je komt voor de grot. Voor je land Darunia. Hij geeft je een paar “schouderklopjes”. Hij zegt dat het heel dapper was. Ganndorf sloot de grot omdat hij de sprituele steen wou hebben. Jij daarintegen, zegt hij, jij hebt je leven gewaagd om King Dodongo te verslaan! Hij vraagt of je bloedbroeder van hem wil worden. Als teken van je vriendschap met hem geeft hij je..... Goron’s Ruby, de spirituele steen van het vuur!!! Hij geeft je ook nog een tip. Op de top van Death mountain woont een fee. Die maakt je sterker. He, wie roep je nou? Aaaaaaaah!!! Neee! Ik wil geen Goron knuffel!!! Help!!! Als het filmpje afgelopen is, ga dan helemaal naar boven, tot de vlag. Ga hier Links naar boven. Blaas de 2e rots van Links op en ga dan op de plek staan. pak weer een bom en wacht tot hij heel hard begint te knipperen. Gooi hem dan naar de andere rots. Als het goed is, ontploft de bom met de steen. Spring op het platform met de rode rupee en dan op de hogere. Loop verder. Als je afdaalt vallen er blokken naar beneden. Kijk goed naar de schaduwen en ontwijk ze. als je bij een klimmuur bent, stopt het. Schiet met je katapult ook de wallskulltula’s neer, en ga dan helemaal naar boven. Negeer de uil en kijk naast hem om een soort opening te zien. Plaats er een bom voor en het gaat open. Ga naar binnen. ===================== JE EERSTE GREAT FAIRY ===================== Als je binnenkomt, zie je dat dit een Great Fairy’s Fountain is. Hiet vind je altijd een great fairy. Deze geeft je bepaalde krachten, afhankelijk van waar de fountain is. Voor de fontein zie je een tekentje van de triforce. Speel Zelda’s lullaby. er komt een fee uit de fontein. Nu weet je ook meteen waarom het een Great fairy is. Het is de Great Fairy of Power. Ze geeft je een zwaard techniek. Er komen lichtjes op je af. Een soort oranje warp verschijnt om je heen. en dan leer je de geheime techniek van de... Spin Attack!!!! Houd B ingedrukt om je aanval op te laden. Laat dan B los om een grote hoeveelheid energie vrij te laten!! Als je een spinaanval wil doen zonder je wapen op te laden, draai dan een keer de control stick om zijn as heen en druk op B om een sterke, maar vooral snelle, aanval. Deze aanval kost magische energie. Omdat je dit nog nooit eerder hebt gebruikt, krijg je een magic meter. Als deze meter leeg is, kun je geen magische aanvallen meer gebruiken. ze zegt ook dat er bij Hyrule castle ook een great fairy leeft. Ze geeft je zeker nog een kracht. Ga uit de fontein. =========================================================================== Praat, als je buiten bent, met kapper Gaebora. Hij zegt dat hij je terug naar Kakariko village brengt. Ga bij zijn poten staan en vlieg met de wind mee... ================================================================= <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R T H R E E : G I A N T D E A D D O D O N G O S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ================================================================= =========================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R F O U R : G E T T I N G S T R O N G E R S T A T U S : P R O L O G U E <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================== ganon’s hideout (zoals altijd het gestommel van de trap en het geluid van de deur) ::wat heb je gevonden?:: Hij heet link, is 7 jaar, geboren in 874 (in huin tijd natuurlijk), en... ::wacht even. Je zei dat hij 7 jaar was, en geboren was in 874. maar het is nu 889.:: goed opgemerkt, baas. Het is een kokiri, wat betekent dat hij nooit ouder wordt dan 7. ze hebben ook allemaal een fee, behalve hij... tot een remida geleden (hyruliaans voor “week”. Het is afgeleid uit het semidriaans, de taal van de goden. Week was daar renmidaelo). De deku boom zorgde voor een feetje. Die heet Navi. ::hoe weet je dit allemaal?:: Weet je nog die kokiri die voor ons werkte? ::Wat? Bedoel je... MIDO?:: Ja. Hij, ja. ::Goed, bedankt. Nog meer?:: Ja... nog 1 ding... ::wat?:: Ziet u... zodra hij die groene steen had, is hij naar prinses Zelda gegaan... ::ja, dat is waar! Ik heb hem gezien toen ik bukte voor de koning!:: Inderdaad ja. Hij is op haar advies naar de death mountain gegaan, en heeft de... spirituele steen van het vuur bemachtigd... ::WÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁT? HIJ HEEFT DE SPIRITUELE STEEN VAN HET VUUR? Dit is menens... maak mijn paard gereed. Ik vertrek naar zelda over 3 remidalen. Intussen zal ik alles doen om die laatste steen te krijgen... en het zal me lukken...:: =========================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R F O U R : G E T T I N G S T R O N G E R S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================== =============== KAKARIKO VILAGE =============== GOLDEN SKULLTULLA’S --- HARTJES 6. Ga als jonge Link naar de top van Death Mountain en praat daar met de uil nadat je bij de Great Fairy bent geweest. Hij geeft je een lift naar Kakariko Village. Hij zet je neer op het dak van Impa's huis. Laat je nu naar beneden vallen aan de kant van de kippenren op een paar planken. Ga hier door het gat in de muur het huis in. Je komt in een hok met een koe en een stukje hart! ZACHTE PLEKKEN --- =========================================================================== Na de vlucht met kappertje, land je op het dak van het huis. ga naar de rechterzijkant van dit dak en laat je vallen. Je komt op een houten plank terecht, boven de kippenren. Er is een doorgang. Ga erdoor. Je komt in een kooi in Impa’s house. Je ziet een piece of Heart. Pak hem. Ga weer uit het hok. Als je diep in je geheugen graaft (het is ook al zo lang geleden, toch?), weet je weer dat de laatste Great fairy zei dat er ook een great fairy is in Hyrule Castle. Ga dus naar Hyrule Castle. ============= HYRULE MARKET ============= GOLDEN SKULLTULA --- HARTJES 7. In de back alley is ’s nachts een vrouw die haar hondje kwijt is. In Hyrule market kun je die vinden. Het is het witte hondje naast de doorgang naar Hyrule Castle. 8. In de bombchu bowling alley kun je vele prijzen winnen. Zo ook een stukje hart. ZACHTE PLEKJES --- =========================================================================== Voordat je naar Hyrule Castle gaat, kun je ook nog even een nieuw masker op halen. Ook de Bombchu Bowling Alley is nu open. Dat is de deur met een plaatje van een Bombchu erboven. Je kunt Bombchu's, bommen, een grotere bommenzak, een paarse rupee, of een stukje hart winnen! Je gaat natuurlijk voor de grote bommenzak en een stukje hart. Het kost 30 rupees per game. Als het je lukt om het stukje hart te winnen, heb je een nieuw hartje erbij. Met de grotere bommenzak kun je 30 bommen vasthouden. Als je genoeg hebt, moet je nog even Links van de deur kijken. Daar zie je R2D2 een saxofoon spelen. Ga dan weg, en naar Hyrule Castle. ============= HYRULE CASTLE ============= GOLDEN SKULLTULA 19. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje. Ja, rollen!!! HARTJES --- ZACHTE PLEKJES --- =========================================================================== Klim op de klimop en spring over de poort. Maar, volg het pad, en als het een bocht maakt, ga dan naar rechts. Je ziet een rots. Blaas de bom op en ga in het holletje dat daar achter zichtbaar wordt. Je bent weer in een Great Fairy’s Fountain. Loop verder tot voor de fontein. “ah! Het is een gouden Triforce teken! Wat moeten we nu doen, Navi?” “ik weet het niet. Misschien moeten we een liedje spelen.” “ja, maar welk liedje dan?” “ehmmmmmm. Misschien Zelda’s Lullaby?” Voor de sukkels die het nou nog niet weten, moet je Zelda’s Lullaby spelen op de Triforce. Er verschijnt een Great Fairy. Ze is de Great Fairy of magic. Ze geeft je een magic Spell. Er verschijnt iets roods en het komt op je af. Het is... Din’s Fire!!!! Gebruik dit om een grote halve vuurbal om je heen te vuren! Dit vernietigt iedereen in deze halve vuurbal! Dan gaat ze weg. Ga uit de fontein en uit Hyrule Castle. ============= HYRULE MARKET ============= Maak het, als het nacht is, dag in de Market, en ga naar de Happy Mask shop. Betaal daar de 10 rupees terug en pak het nieuwe masker. Ga nu uit de market. “Tja Navi, waar zou de derde spirituele steen zijn?” “Ik weet het niet, maar wat ik wel weet, is wie we om hulp moeten vragen! En dat is Saria!” --Je speelt Saria’s song (als het goed is)-- “Link...? Saria hier. Kun je me horen?” “Ja natuurlijk! Zelfs Ganondorf kan je horen!” “Echt!?” “Wat denk je?” “Grappig. Goed, je wilt dus de laatste steen vinden, toch? Ik weet zeker dat je de spirituele steen van water bedoelt. De Deku tree heeft me verteld dat King Zora, koning van Zora’s Domain het heeft... ” En waar is King Zora? Juist, in Zora’s domain!!! ============ ZORA’S RIVER ============ GOLDEN SKULLTULA’S 20. Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat er bij jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te Vertellen dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt. 21. Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. Je kunt lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op de ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je katapult, klim dan naar het muntje. HARTJES 7. Kijk in de walktrough. Het is te lang om het nog een keer uit te leggen. ZACHTE STUKJES Jep! Je eerste! Kijk voor info in de walktrough. =========================================================================== Even serieus. Als je naar het bruggetje gaat bij de toegang naar Kakariko village, zie je er een riviertje onder stromen (da’s meestal bij een brug). Volg dat riviertje aan de buiten kant tot je bij een splitsing komt. Ga naar de overkant en je ziet een bordje met: Zora’s river Kijk uit voor... bla bla bla... Nou ja, dat staat er niet precies, maar dat “kijk uit voor” lezen wij niet. Wij zijn rekelse kerels die daar niet voor terugdeinzen. Har har har! Volg het bordje tot je bij..... stop, stop!!! Miss Owl staat je op te wachten, helaas. Oke, wat heb je nu weer te zeggen? Dus ik ben sterker. Ja, ik doe tegenwoordig aan fitnessen. Ja logisch, hè, dat daar Zora’s domain ligt als hier Zora’s river is! “De deur gaat voor niemand open behalve voor degene die iets te maken hebben met de Royal Family.” En daarvoor moet je zeker het liedje van de Royal Family spelen. O, je gaat weg. Nou ja, ehhh, jammer dan. Nee nee nee nee, niet nog langer blijven. Ik weet dat je plicht roept. Dus ga maar weer weg. Nee weg. WEG!!! Volg het bordje dus tot je bij een weg komt, verspert door stenen. Links van je is nu een boom. Rol ertegen aan zodat er een Gold Skulltula uit komt. Versla hem en pak je muntje. Over op de stenen. Blaas het hele boeltje op (behalve jezelf natuurlijk, Har har har!) en loop door. Pak de kip en loop nog verder door. Je ziet een man, etend, tegen een hek aan zitten. Hij verkoopt Magic beans. -------------------- JE EERSTE MAGIC BEAN -------------------- Hier komt je eerste magic bean. Dat is een boon die je kunt planten in zachte grond. Dat ziet er ongeveer zo uit: _ _ _ _ _ _ | | | _ | | / \ | | \_/ | | | |_ _ _ _ _ _| Dat middelste moet een rondje zijn. Nog 1 belangrijk ding: als je kevers in een zacht stukje grond laat lopen, komt er een goldie uit. Doe dat dus zo veel mogelijk. Na een tijdje volgroeit de plant. Na hoelang? Na 7 jaar... je komt er nog wel achter waarom ik zo geheimzinnig doe. Voor de pro’s: mondje dicht ;)!! ========================================================================== Koop er zoveel je kunt. Plant een Magic bean naast de verkoper, om een plantje te zien groeien. Zweef nu naar de overkant met je kip. Loop naar het einde en spring weer naar de andere kant. Loop door tot je Links naar boven kan en spring weer verder. Loop nu naar rechts, en KIJK, alleen kijken, naar het platform naast het stukje hart. Het volgende platform wordt een beetje moeilijker. Spring ernaar toe, en, op het moment dat je er tegenaan zweeft en merkt dat je het niet gaat halen, gooi je de kip op het platform. Als het goed is, hou je je nu vast aan het platform en kun je je eraan optrekken. Doe dat, en pak dan snel weer de kip. Zweef nu naar het stukje hart. Spring naar beneden. De kip heb je niet meer nodig. Loop naar rechts, langs de boomstam die in het water ligt, en trek je aan het eind op naar boven. Loop naar rechts (je kunt nu lopen door het water), en klim weer naar boven. Kijk naar Links om een weg naar boven te zien. Ga daar op. Loop het helemaal af, over de houten brug, tot je bij een wirwar van wegen komt. Loop rechts naar boven, en dan naar Links, nog verder naar boven. Spring op de andere weg, rechts van je, om naast wat water te komen. Loop nu naar Links, tot je iets vreemds ziet. Ga erop staan, en herinner je, wat Owliebowlie zei. Hij zei, dat je het liedje van de Royal Family moet spelen, oftewel... Zelda’s Lullaby. Speel dit prachtige liedje. De waterval stroomt zachter, waardoor een opening erachter zichtbaar wordt. Spring naar binnen. ============= ZORA’S DOMAIN ============= GOLDEN SKULLTULA’S --- HARTJES 8. Je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er verschijnt een kist met daarin je prijs. ZACHTE STUKJES --- =========================================================================== Water, water, overal water!! Stel je voor, dat dit ooit allemaal zal bevriezen. Wat zou dat een ramp zijn!!! Links van je is (natuurlijk) water, met een platform. Op het platform staat een.... staat een..... ding... vis... of wat het ook is. Dat is een Zora (kijk bij het hoofdpersonen om meer te weten over zora’s). In het water vind je er nog meer. Als het goed is, zie je ook een waterval. Loop nu rechtdoor tot je bij een splitsing komt. Naar rechts kom je bij een winkeltje. Je ziet een bordje naar Links wijzen. Lees het. Er staat: Hier dichtbij King Zoras kamer Wees beleefd!!! King zora! Da’s degene met de 3e spirituele steen! Die moeten we maar eens een bezoekje vereren. Loop naar waar het bordje heen wijst. Aan het eind zie je... King Zora, geloof ik. Ga de trap op en praat met hem. Nou ja, praten. Hij praat in zichzelf. Hij vraagt zich af waar ene Prinses Ruto is. Ha! En wij moeten beleefd zijn? Loop naar Links. Daar zie je een doorgang. Nieuwsgierig als je bent, volg je het pad tot.... wow! Stop!!! Oke, nu sta je dus aan de top van de waterval. Praat met de zora. Als je 20 rupees hebt, kun je de Diving game spelen. In het spel gooit hij 5 blauwe rupees naar beneden, en jij moet ze opduiken. Spring, zodra het spel begint, naar beneden. Als je denkt dat je boven een rupee bent, houd dan A INGEDRUKT om te duiken. Als het je gelukt is, roept de Zora je weer naar boven. Loop weer via King Zora, die trouwens nog steeds zit te piekeren over die Ruto, naar de Zora om iets te krijgen. Het is.... het is...... de Silver Scale!!!!! Yes, Yes, Yes! Hier heb ik altijd naar gezocht!!! Eh....wat is het eigenlijk? Hiermee kan je dieper duiken!! Spring weer van de waterval. Kijk recht voor je. Onder het water zie je een gat. Ga erdoorheen. ========== LAKE HYLIA ========== GOLDEN SKULLTULA’S --- HARTJES --- ZACHTE STUKJES --- (We zijn hier voor 1 ding. We komen later in lake Hylia terug om dit allemaal te zoeken. Daarom heb ik hier nog niks gezet) =========================================================================== Je komt uit in Lake Hylia, een grote rivier. Voor meer informatie hierover, kijk bij het hoofdstuk “kaart van Hyrule”. Hier zie je ook een Zora. Hij zegt dat er vreemde dingen in de rivier zitten. Hmmmm, misschien helpt dit ons. Kijk naar beneden in het water om te zien of er iets bijzonders ligt. En ja hoor, een “message in a bottle” op 11 uur. Zwem erboven, en duik het dan op met je nieuwe silver scale. Wat is het, wat is het??? O, alleen maar een lege fles en.....wacht, er zit iets in! Een briefje! Snel lezen!: “help me Ik wacht op je in Lord Jabu-Jabu’s maag --Ruto P.S: vertel het niet aan mijn vader!” Lord Jabu-Jabu’s maag? Oh nee, niet weer IN iemand! Eerst de Deku-boom, nu dit! Wacht eens! Dus we mogen het niet tegen je vader zeggen, hè? Helaas schatje, maar ik heb nou eenmaal een spirituele steen te krijgen, en de enige manier om je vader een beetje wakker te maken, is misschien wel het geven van dit briefje. Ga weer naar King Zora (hoe ik weet dat dat haar vader is? Omdat hij het over PRINSES Ruto had. En de vader van een prinses moet wel een koning zijn, toch?). Z-Focus op hem en geef het briefje: “Ho, deze brief! Het is van Prinses Ruto (duh)!! Hmmmmmmmmmm.... Laat eens kijken.. Ze is in Lord Jabu-Jabu? Maar dat is onmogelijk (zie je? Ik ben niet de enige!)!! Onze beschermgod, Lord Jabu-Jabu zou nooit mijn prinses Ruto opeten! Maar sinds die vreemdeling, GANONDORF, hier gekomen is, is Lord Jabu-Jabu een beetje groen rond de kieuw geworden.....” Dan zegt hij dat jij Ruto moet vinden. Hij houdt het briefje, jij mag het flesje houden. Dan geeft hij je – met enige moeite – toegang tot Zora’s fountain. Waar Lord Jabu-Jabu is. Ga heen (... je weet wel wat ik wil zeggen). =============== ZORA’S FOUNTAIN =============== GOLDEN SKULLTULA’S 22. bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien goldie in boompje? HARTJES --- ZACHTE STUKJES --- =========================================================================== Daar is Lord Jabu-Jabu. Hmmmm. Hoe kom je nou binnen? Nou ja, hier is ook nog wat anders te vinden. Kijk op de kaart om een “vierkant” stuk land te vinden (rechtsonder op de kaart). Zwem daarheen. Je vindt hier 3 interessante dingen. Een Gossip stone, een lichtbruine steen en een grijze steen. Met een bom kun je alleen een lichtbruine steen vernietigen. Maar kijk nog eens goed naar de grijze steen. Hij ligt half in de muur. Daar zit een luchtje aan (en dan bedoel ik niet het luchtje van de niet- tandengepoetste tanden van Lord Jabu-Jabu). Leg een bom bij de grijze steen. In plaats van de steen, ontploft de muur erachter, die hol blijkt te zijn. Ga erin. Ga naar binnen. Je ziet een Triforce teken staan. -- De Great Fairy komt uit de fontein (zoals je ziet heb ik niet de moeite genomen om te zeggen hoe je dit voor elkaar krijgt). “Welkom Link! Ik ben de Great fairy van de magie! Ik geef je een magische spell. Neem het A.U.B aan.” He? Maar.... ik heb al een magic spell!! Wat..... Ze tovert een magisch groen licht...... een flits........... Je hebt Farore’s wind!!!! Dit is Warp magie die je kunt gebruiken als je in gevaar bent. Als je deze voor het eerst gebruikt, maak je een Warp punt op de plek waar je op dat moment bent. Als je Farore’s wind daarna nog gebruikt, kun je kiezen om naar dat warppunt terug te keren, of een nieuw warp punt te maken. LET OP: je kunt Farore’s wind alleen gebruiken in kerkers die een kerker kaart hebben. Dan gaat ze weg. ============= ZORA’S DOMAIN ============= Ga zelf uit Fairy’s fountain en, om clues te zoeken, terug naar Zora’s domain. In het water bij de waterval, zijn een aantal Zora’s aan het zwemmen (dicht bij de ladder). Misschien weten zij iets belangrijks. Om het stukje land zijn Zora’s onder water. Als je bij ze bent, komen ze naar boven. Eentje zegt, degene het dichtst bij de waterval, niks bijzonders. De ander zegt ook niets bijzonders. Maar de laatste, degene het dichtst bij de kant die naar Het winkeltje leid, vraagt of je Lord Jabu-Jabu gezien hebt. Zeg ja. Hij zegt dat, volgens “the Legend of Zora”, als je een visje offert aan Lord Jabu-Jabu, je blij wordt. Hmmmmm. Dat moeten we maar eens proberen. Ga naar het winkeltje maar loop nu door. Je ziet daar een Zora. Loop nog verder door, door het water. Je ziet dat het zo ondiep is, dat je kan lopen. En dat het zelfs ZO ondiep is, dat er kleine visjes zwemmen. Loop door tot je blauwe visjes ziet. Pak een flesje... een snelle uithaal. en hebbes!!! Je hebt een visje gevangen!!! En nu naar Lord Jabu-Jabu. =============== ZORA’S FOUNTAIN =============== Ga recht voor hem staan, gebruik zonodig een wasknijper, en laat het visje vallen. Voedertijd! Mondje open!! Shit..........Oke, oke, doe je mondje maar weer dicht (shit, en hier moet je blij van worden?). Hè, ik zei mondje dicht. Heee......aaaaaaaaaaahhh!!!! ====================== LORD JABU-JABU’S BELLY ====================== Ok, volgens mij heeft Lord Jabu-Jabu een nieuw zuigsysteem... en zo te zien is die iets te sterk afgesteld. Maar goed. Even kijken wat dit binnenste te bieden heeft. Ah, kijk nou, een schakelaar als huig! Tja, het is weer eens wat anders. Je gaat nu iets doen wat... ongebruikelijk is. Heel ongebruikelijk. Je gaat er namelijk weer uit. Loop gewoon de andere kant op. =============== ZORA’S FOUNTAIN =============== Je zult je wel afvragen, waarom in godsnaam? Nou, om te beginnen is de tempel erg moeilijk. Ten tweede heb je nog een paar dingen af te handelen. En ten derde, het stinkt. Wat we gaan doen voordat we er in gaan, is goldie’s en hartjes halen op de plekken waar je geweest bent. We gaan maskers ruilen (behalve de laatste, die kan nog niet) en upgrades voor je bommen enz. halen. Hieronder staat een lijst met de dingen die je nu kan doen. Wil je dit niet, ga dan verder met de walktrough. LET OP: De dingen die al eerder genoemd zijn worden NOG EEN KEER genoemd voor de zekerheid. Daarvoor begin ik opnieuw met tellen. ================ (#ker3) GOLD SKULLTULA’S ================ LET OP: Haal kevers in kakariko village: Ga na het skulltula huis naar rechts en nog een keer naar rechts. Je ziet een oude vrouw en een steen. Tilde steen op en er komen kevertjes tevoorschijn. Pak ze met je flesje. Als je ze loslaat, plant dan ook even een magic bean -------------------- DEATH MOUNTAIN TRAIL -------------------- 1. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern is een zacht stukje grond. Laat een paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere kevertjes weer. 2. Zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie. ---------- GORON CITY ---------- 3. Helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes. --------- GRAVEYARD --------- 4. Voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit! ------------- HYRULE CASTLE ------------- 5. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje. Ja, rollen! ------------- HYRULE MARKET ------------- 6. Ga vanaf Hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in. Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan. ---------------- KAKARIKO VILLAGE ---------------- 7. Op het skulltula huis aan de muur is er ‘s nachts eentje. 8. Boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood. 9. ’s nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem aan gorden en pak zijn muntje. 10. Ze zijn een huis aan het bouwen. Op een muurtje is er ’s nachts weer 1. 11. Bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk ’s nachts bij de linker achter een paar potten. ------------- KOKIRI FOREST ------------- 12. Kijk naast de winkel voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar uit verder. 13. Die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk ’s nachts op de achterkant van het huis voor nog een goldie. ---------- LAKE HYLIA ---------- 14. Het enige huis in Lake Hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou toch! Een zacht stukje grond! Wat moeten we nu doen? 15. Bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is ’s nachts een goldie. ------------- LON LON RANCH ------------- 16. Links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom. 17. Helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is ’s nachts een goldie. ---------- LOST WOODS ---------- 18. Ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond. 19. Ga rechts, links, rechts, links. Nog een stukje zachte grond. --------------- ZORA’S FOUNTAIN --------------- 20. Bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien goldie in boompje? ------------ ZORA’S RIVER ------------ 21. Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat er bij jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te Vertellen dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt. 22. Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. Je kunt lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op de ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je katapult, klim dan naar het muntje. =========================== GOLD SKULLTULA’S IN KERKERS =========================== --------------------- INSIDE THE DEKUT TREE --------------------- 23. In kamer waar je het kompas vond. Is links naaste het 2e platform nog een goldie. Laat de platformen omhoog komen met de schakelaar en pak hem. 24. Nadat je door het spinnenweb gevallen bent, kun je weer omhoog klimmen via een klimop. Daarop zit weer een goldie 25. In dezelfde kamer als #22 is op het tralies nog een goldie. Versla hem en pak het muntje via een sprongaanval van de zijkant. 26. Kom nog een keer in de Deku Tree terug als je bommen hebt. Ga dan naar de kamer aan de andere kant van het tunneltje in de kamer met het water. Je ziet een bruine bombardeerbare muur met een Deku Baba ervoor. Als je dat nog niet hebt gedaan, moet je eerst met een brandende Deku Stick het spinrag ervoor wegbranden. Bombardeer dan de muur en ga in de kamer erachter. Je vindt de Gold Skulltula op de muur. ---------------- DODONGO’S CAVERN ---------------- 27. Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer de tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine wand daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan komt. Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar (#59 trucje?). 28. Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen en klim erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je Bij een klimwand komt. Er zit een Skullwaltula en een Gold Skulltula op. Jij mag raden wie het muntje heeft... 29. Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga de eerste kamer rechts. Zoek achter in de kamer de bruine muur en bombardeer die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf 30. Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb Flowers komt zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet dus in de centrale kamer met de hoge lift omhoog en dan omlopen. Nu de trap nog hoog is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog klimmen. Je komt in een grotje met een Gold Skulltula erin. ------------- Ga nu naar het skulltula(#spel) huis. De 1e, 2e en de 3e zoon zijn nu weer gewoon. Ze geven je de adults wallet (kan 200 rupees vasthouden), stone of agony (als je een rumble pack hebt, gaat hij trillen als er een geheime grot dichtbij is) en giants wallet (kan 500 rupees vasthouden). ======= HARTJES ======= -------------------- DEATH MOUNTAIN TRAIL -------------------- 1. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick naar beneden + A). Je landt op de inham en je kunt het hartje pakken. ---------- GORON CITY ---------- 2. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze Allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen. --------- GRAVEYARD --------- 3. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampé tussen 19.00 en 21.00. Laat Dampé voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond. Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje hart! 4. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar achteren. Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de Redead en speel daarna achterin de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote kist met daarin je prijs! ------------ HYRULE FIELD ------------ 5. Bij de ingang naar lake Hylia, onderaan, is een vierkant van hekken. Leg een bom in het midden en er verschijnt een gat. Versla de deku scrub binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees. ------------- HYRULE MARKET ------------- 6. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een vrouw die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het het witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft ze je een beloning! 7. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld. ---------------- KAKARIKO VILLAGE ---------------- 8. Ga met de uil op de top van de Death mountain terug naar kakariko village. Je landt op het dak van Impa’s huis. Spring naar links en je landt naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart 9. Ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga dan helemaal aan de linkerkant staan. Doe een zijwaartse sprong en je landt op het dak. Praat met de man voor je prijs. ------------- LON LON RANCH ------------- 10. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk dan in het stro om een hartje. ---------- LOST WOODS ---------- 11. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam. Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje hart. 12. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam Tegenover ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen. Zij spelen een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds langer, maar zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent gebruik je pen en papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje hart wint! ------------- ZORA’S DOMAIN ------------- 13. Je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er verschijnt een kist met daarin je prijs. ------------ ZORA’S RIVER ------------ 14. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim langs de ladder omhoog. 15. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip en pak het stukje hart. --------- Als het goed is heb je nu 3 3-kwart hartjes plus de 2 in de kerkers is 8 3- kwart (je begint met 3 hartjes) hartjes. Da’s genoeg! ================ UPGRADES / EXTRA ================ ------- MASKERS ------- 1. Keaton Mask: De wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem wil meenemen. Ga naar Hyrule market, in de happy Mask shop, en vraag om het keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je masker op en praat met hem. Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees voor. Breng het terug naar de winkel. 2. skull Mask: de skull Kid van hartje #11 wil hem hebben. Niet erg moeilijk 3. spooky Mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit wil zien als Dampé. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij niks meer kan zien met het masker. 4. Bunny hood: NOG NIET BESCHIKBAAR -------- UPGRADES -------- KATAPULT UPGRADE 1: Ga naar rechts in de lost Woods. Schiet daar 3 keer in het midden. En er komt een deku scrub. Die geeft je een grotere zak. UPGRADE 2: in Hyrule market is een shooting gallery (met de roos en pijl erboven) ga erin, betaal 10 rupees, en schiet alle rupees om je grootste zak te krijgen. BOMMEN UPGRADE 1: in de bombchu bowling alley kun je de 1e upgrade winnen. UPGRADE 2: Op de bovenste verdieping van goron city is een rollende goron. Stop hem met een bom (het vergt goede timing) en hij geeft je de grootste bommenzak. -------------- ZACHTE STUKJES -------------- 1. Niet moeilijk te vinden. Direct naast de man die ze verkoopt. 2. Ga 2 keer links in de lost Woods. Je vindt er meteen een stukje zachte grond 3. Ga rechts, links, rechts, links in de lost Woods. Naast 2 business scrubs is een stukje zachte grond 4. Naast de Kokiri shop. 5. Naast de Lakeside Laboratory in lake Hylia 6. Links voorin in de graveyard. 7. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden, hè?) 8. NOG NIET BESCHIKBAAR 9. NOG NIET BESCHIKBAAR 10. NOG NIET BESCHIKBAAR =========== Je bent nu klaar om in zijn maag te gaan. Ga terug naar Zora’s Fountain. Je hoeft alleen maar naar hem toe te lopen en hij doet zijn mond open. Ga erin, voor je laatste steen... =========================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R F O U R : G E T T I N G S T R O N G E R S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================== ===================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R F I V E : F O O L I S H P R I N C E S S R U T O S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ===================================================================== ====================== KERKER #3 LORD JABU-JABU’S BELLY ====================== GOLD SKULLTULA’S 31. Ga naar de kamer met de schakelaar in het water waarmee je het waterpeil kan veranderen. Kijk nu op de klimop langs de muur en je ziet er een Gold Skulltula op. Schiet hem neer met je katapult en klim omhoog naar het muntje 32. Laat je in de kamer met de valkuilen in de valkuil vallen waar eerst het groene elektrische ding in zat. Kijk als je in de kamer eronder bent rechts op de muur en daar zit een Gold Skulltula. Om het muntje te pakken heb je de boemerang nodig. 33. Op dezelfde plek als #32, een stukje verder op de muur. 34. In de kamer voor de eindbaas kamer moest je via klimop omhoog klimmen naar een hoog platform vanwaar je met je boemerang een schakelaar Achter een web moest activeren. Kijk nu op de linkse klimop en je ziet een alleraardigst spinnetje. =========================================================================== “only a fish is needed to get inside the mouth of someone who is posessed by evil. The chamber of electricity itself is nearly opened. It is waiting for the hero to arrive and show his skills. Fight electricity-posessed enemies and freeze dangerous tongue’s to create a bridge to the master of electricity.” Tijd om Ruto te zoeken. Je ziet weer het water en de huig. Loop door. En dan kom je je eerste EN je tweede monster van deze tempel tegen. ::OCTOROCK:: Verschijning - een octopus met zielige ogen en een enorme mond. Locatie - Lake Hylia, Zora's River, Zora's Fountain, Jabu-Jabu's Belly, Gerudo Valley Strat - verschijnt altijd in water. Gebruik je deku shield (je hyrulian shield werkt niet) om zijn rots die hij naar je schiet terug te kaatsen. Een keer is genoeg. ::SHABOM:: Verschijning - een bel. Je weet wel, zo’n rond ding. Locatie - Jabu-Jabu's Belly Strat - voorlopig kan je alleen je zwaard gebruiken. Ok, over op de “huig”. Schiet er een zaadje op af. De deur gaat open. Ga erdoor. Weer een nieuwe vijand. ::BARI:: verschijning - een beest... kben de naam even kwijt. Locatie - Jabu-Jabu's Belly Strat - die dingen zitten vol met elektriciteit. Het ijzeren lemmet van je zwaard geleid naar... jezelf. Slecht plan. Katapult werkt niet. Bommen niet. Nog een ding over: een deku stick. Hout geleid niet dus... aan de slag! Loop door. Ga niet naar rechts op de lift. Ga naar de volgende kamer. Loop door tot je bij een open veld komt. En daar is...Prinses Ruto!!! “wie ben je?! Ik ben Ruto, Prinses van de Zoras. Wat?! Zeg je nou dat mijn vader jou gevraagd heeft hier te komen om me te redden? Ik zou dat nooit vragen. Een brief in een flesje? Ik heb geen idee waar je het over hebt!! Mijn vader is bezorgd om me?? Maakt mij niet uit!! Ik kan niet naar huis gaan nu. En jij.... ga weg hier!! Begrepen?!” Dan loopt ze weg. Maar......ze valt!! Ga haar toch maar achterna. Daar is Ruto weer. Praat met haar. Ze zegt dat ze OK is. Ze is al in Lord Jabu-Jabu’s maag geweest sinds ze klein was (lijkt me niet echt een leuke ervaring), maar Lord Jabu-Jabu is de laatste tijd erg vreemd. Er zijn elektrische dieren en vreemde gaten overal... en alsof dat nog niet genoeg was, is haar bijzondere steen ge....”maar... dat is jouw zaak niet!! ga nu weg!!” Praat nog een keer met haar. “ben je zo bezorgt om me? Dan zal ik je de eer geven om mij te dragen (goh, wat een eer....). In ieder geval verlaat ik deze plaats niet voordat ik mijn ding gevonden heb (klinkt heel Dubieus – ook al is het een vrouw). Je kunt me beter geloven!!” Ze gaat zitten. Nu kun je haar oppakken. Doe dat en ga door de dichtstbijzijnde deur. Loop door de gang, waarna je weer een nieuwe vijand ontmoet. ::STINGER:: verschijning - tja. Rood ding dat uit de grond komt. Locatie - Jabu-Jabu's Belly, Water Temple Strat - focus op ze en kom dichtbij ze komen uit de grond. Schiet ze 2 keer met je katapult. Gooi haar in het lage water, en spring er zelf ook in. Pak haar weer op, en gooi haar nu naar de overkant. In het water is een schakelaar. Maar ik zou eerst de 4 stingers verslaan. Sta dan op de schakelaar om het water te laten stijgen. Nu kun je naar de overkant zwemmen. Pak haar weer op en loop door nog een gang met Shaboms. Je ziet dat de deur dicht is. Zet Ruto neer en kijk naar het plafond. Je ziet weer een schakelaar. Schiet erop met je katapult. De deur gaat open. Ga erdoor. Niks bijzonders, behalve een Octorok. Versla hem met je Deku shield, door zijn aanval terug te keren. Wacht, er komt een lift naar beneden (was dat ook in de Deku-boom?). Spring erop en ga naar boven (neem Ruto natuurlijk wel mee). Komt deze kamer je niet bekend voor? Het is de tweede kamer in Lord Jabu- Jabu’s maag. Dus in de volgende kamer moeten weer die valkuilen zijn! Ga daarheen. In de volgende kamer zijn ook Biri’s. ::BIRI:: verschijning - een ding dat uit elkaar spat in 3 bari’s als je ze raakt. Location - Jabu-Jabu's Belly Strat - vermijd hem nu. Je ziet ook een slijmerig ding hangen, waardoor je niet door een valkuil kan. Ga door het eind door de deur, terwijl je goed op de valkuilen let. In de volgende kamer zijn weer 3 nieuwe vijanden. ::TAILPASARAN:: verschijning - een klauw met een staart dat uit de grond komt Location - Jabu-Jabu's Belly Strat - deze zijn erg zeldzaam. Vermijd deze ook nog even, aangezien ze volgeladen zijn met elektriciteit. Aangezien ik weet dat er voor je een groen slijmerig ding is, kun je beter naar rechts gaan (naar Links kan niet). Er komen nog meer klauwen uit de grond. Dan splitst de weg zich weer. Links is weer zo’n gebeuren, en rechts is een schakelaar. Ga er samen op staan. De deur gaat open. Ga erdoor (samen met haar). In de volgende kamer zijn weer 4 Stingers. Versla ze. Er komt een schatkist tevoorschijn. Open hem om je volgende item te bemachtigen. --------- BOOMERANG --------- je nieuwe belangrijke c-knop item, je boomerang, is erg belangrijk in deze tempel. Zoals je waarschijnlijk al weet waren er tot nu toe veel vijanden die je niet of moeilijk kon verslaan (denk maar aan de tailpasaran, de biri, de bari en ook de octorock is makkelijker geworden). De sub-eindbaas was niet moeilijk te verslaan, maar je krijgt wel wat handigs, hoewel de boomerang uit `the wind waker` leuker is :P -------------------------------------------------------------------- Ga weer terug. Je kunt die beesten nu wel verslaan met je boemerang. Loop door. Rechts is nog steeds dat rode ding, dus ga de overblijvende kant op. Ook deze splitst zich weer. Rechts kun je niet heen, dus leg Ruto op de schakelaar en ga door de deur. In het midden van deze kamer hangt een slijmerig ding. Om deze te verslaan moet je het dunne stukje aan de bovenkant ervan met je boemerang raken. Elke keer als je hem geraakt hebt, gaat hij naar boven zodat je het dunne stukje niet kunt raken. Om te zorgen dat hij weer naar beneden komt, moet je in het midden staan. Om deze te verslaan kun je een heel handig trucje toepassen: Raak hem eerst op zijn dunne stuk. Hij gaat naar boven. Ga ergens staan rond het midden, nog steeds Z-foccussend op hem, en hij komt weer naar beneden en begint met een zwaai om jou te raken. Voordat hij jou raakt, op het moment dat hij naar beneden komt, kun je je boemerang gooien. Tegen de tijd dat de boemerang daar is, is het dunne stukje al zichtbaar. Je raakt hem en hij gaat weer naar boven. Doe hetzelfde weer. Nadat je hem 4 keer geraakt hebt, valt hij naar beneden. Er verschijnt een schatkist. Maak hem open om de dungeon map te vinden. Ga terug. Ruto staat je weer op te wachten. Praat met haar, en pak haar dan weer op. Links, op de plek waar dat slijmerige ding was, kun je nu verder. Het ding dat je net verslagen had, was dus ook datgene wat je hier tegenhield! Ga dus door deze deur. Uh oh. In deze kamer heb je 40 sec. Om alle Shaboms te verslaan. Versla ze met je boemerang. Dit doe je door te Z-focussen op een Shabom, en dan je boemerang te gebruiken. Als je klaar bent gaat de deur open en verschijnt er een schatkist. Maak hem open om het kompas te vinden. Ga uit de deur. OK, ga naar de begindeur van deze kamer (je kunt de Tailsparans nu verslaan met je boemerang). Even alles op een rijtje zetten: Ged. X O | | | | | | | | | | | | _ _ _ _ _| | | | | |_ _ _ _ _ Ged._ _ _ _ _ \ | | / _ _ _ _ _ Ged. \ \| |/ / \_ _ _ _ _ _/ | | Hierboven zie je deze kamer (nou ja, niet echt zo mooi).”Ged.” Staat voor gedaan, De X betekent dat er nog steeds een slijmerig ding is (in dit geval groen) en de O staat voor open. Laten we daar maar heen gaan dan!! Hier is weer een slijmerig ding (en het heeft dezelfde kleur als de X)!!! versla hem op dezelfde manier. Geen schatkist deze keer. Ga terug naar de volgende kamer. Ga naar de X plek. Het slijmerige ding is nu weg!! Ga door de deur. Weer zo’n ding?? Waar is die dan voor? Herinner je nog het ding waardoor je niet door de valkuil kon? Dat is dus deze. Versla eerst de Biri’s met je boemerang. Dan heb je alle tijd om de laatste lange lul te verslaan. De deur gaat open en je kunt terug. Je hebt eindelijk dit gangenstelsel helemaal gedaan. Nu kun je terug naar de kamer met de valkuilen. Zoals je ziet, is het groene ding weg, die eerst in de valkuil aan de rechterkant van de kamer was (eerst was het de linkerkant van de kamer, maar nu ben je omgedraaid, dus....). Laat je vallen in die valkuil. Als eerste: Aan de muur kruipen 2 gold skulltula’s. Pak hun token af (hopelijk weet je hoe dat moet: Verslaan en de token dan met je boemerang afpakken). Loop door de gang naar de volgende deur. Ga erin. “Daar!! Daar is mijn bijzondere steen!” is dat niet een spirituele steen? “gooi me daarheen! Op het platform!” doe dat toch maar. Misschien geeft ze hem ooit nog wel aan jou (weinig kans). Prinses Ruto heeft de Spirituele steen!! Maar...waarom Prinses Ruto...en niet JIJ? “ik heb eindelijk mijn moeders steen gevonden....ik werd erg boos toen Lord Jabu-Jabu me opat... toen ik hem voerde, zoog hij mij op! Ik was zo verbaasd dat ik het liet vallen... maar nu ik het gevonden heb, hoef ik hier niet meer in te blijven! Dus, neem mee naar huis, nu!!” Loop naar haar toe. Maar, wat gebeurt er nou? Ze blijkt op een lift te staan en gaat naar boven! oh nee! De spirituele steen!!! “aaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! Huh? Een octopus (Kee. Die is doorgedraaid)???” Dan komt de lift naar beneden, en daar zie je...daar zie je... BIGOCTO Dit is geen eindbaas, maar een Subbaas. Dit is eigenlijk een monster die, als je hem verslagen hebt, later in slechtere vorm voorkomt als een gewone vijand. Maar eerst deze verslaan!! Hoe?? Wacht tot hij op je af komt. Gooi dan je boemerang. Hij verdooft. Na een paar seconden komt hij weer tot leven. Hij draait nu heel hard rond. Gooi nog een keer je boemerang. Er kunnen nu 2 dingen gebeuren: 1. Hij staat naar je toe; wacht tot hij weer tot leven komt en probeer het dan nog een keer!! 2. hij staat met zijn gezicht de andere kant op; zijn achterkant is nu zichtbaar. Sla met je zwaard het lichte onderdeel. Doe dit in totaal 4 keer. Nu is hij verslagen!! De deur gaat open. Maar ga niet terug door de deur. Sta op het platform. Hij brengt je naar boven. Loop door de gang, terwijl je de Biri’s verslaat met je boemerang. Ga aan het eind door de deur. Hier zie je een aantal tongen (dat zijn het vast niet, maar ik noem ze even zo). Ik weet het, Lord Jabu-Jabu heeft geen 2 tongen. Verdoof de dichtstbijzijnde met je boemerang, ga erop staan, verdoof de andere en ga naar het vaste land. Ga door de deur. Loop door naar de overkant (je hoeft maar een klein beetje te springen). Het platform brengt je nu naar beneden, naar de tweede kamer. Dit zorgt voor een kortere weg.....naar de eindbaas (kijk maar op de kaart). Save vanaf dit punt. Als je dood gaat, kun je weer heel snel daar heen. Loop door. Je ziet weer een blauwe schakelaar. Aangezien je Ruto niet meer hebt, kun je een doos gebruiken. Ga door de deur. Versla in de volgende kamer de Biri’s eerst. Klim nu naar boven. Je ziet een doorzichtige muur. Navi vertelt je dat daarachter een schakelaar is. Om dat je met je boemerang niet door een muur kan, moet je er omheen. Z-focus op de Schakelaar. Ga helemaal aan de zijkant staan, een beetje naar achter, en gooi je boemerang. De deur gaat nu open. Ga erdoor....... Je komt binnen. De deur verdwijnt. Shit! Huh? Daar zie je een soort Bari. Maar dan veel enger. Ze omringen iets. Eerst zie je niet wat ze omringen. Maar dan...... tentakels die zich vasthouden aan het plafond. De Bari’s klampen zich vast aan......aan..... BIO-ELECTRIC ANEMONE BARINADE “Oh jee. Kijk nou toch eens, Link. Ik denk dat je wel engere eindbazen hebt gezien. Maar het probleem is, dat deze met Elektriciteit werkt. Hij heeft 2 tentakels waarvan de uiteinden lijken op satellieten. Waarschijnlijk zullen ze je --met elektriciteit-- aanvallen. Ontwijk die in ieder geval. Oh wacht, ik zie dat hij zich aan het plafond vasthoudt met 3 tentakels. Ik weet zeker dat je daar je boemerang voor moet gebruiken. Maar ik zou ook proberen die Bari’s te verslaan met je boemerang. Als je hem, met je boemerang, verdoofd, zal hij even een stroomstoring hebben. Ransel hem dan af met je zwaard. Succes, Link. Je zult het nodig hebben.” Over en uit XXX Verdoof hem eerst met je boemerang. Richt je dan op een van de vasthoudende tentakels, en gooi je boemerang weer. Doe dit bij alle tentakels. Hij laat los. De Bari’s (het zijn eigenlijk geen Bari’s. Ze spatten niet uit in drie Biri’s) maken zich nu los, en cirkelen om hem heen. Hij gaat door de kamer zweven. Verdoof hem weer. Hij wordt blauw. Sla hem nu een paar keer met je zwaard. Oh ja, als je bijna dood bent, kun je, als je dat nog over hebt, Lon-Lon milk gebruiken. In de hoek zijn ook nog potten met hartjes. Hij staat weer op en de Bari’s beginnen sneller rond te draaien. Gooi naar het bovenste gedeelte van Barinade (dit is best wel moeilijk, omdat je daar niet op kan Z-focussen). Hij verdooft weer, maar het beste wat je nu kan doen, is de Bari’s verslaan. Dan is het de volgende keer makkelijke om hem weer te raken. Als hij weer opstaat, kun je hem weer raken en weer slaan. Doe dit net zolang tot hij verslagen is. Hij krijgt allemaal bulten, versteend en ontploft. Pak de Heart container om een extra hartje te krijgen. Ga nu naar de warp. Uh oh, daar is Ruto weer. Nou, het was leuk zolang ze weg was. Ga in de warp. Ze zegt dat je laat bent. “ik was gewoon een beetje alleen, dat is alles.” Dan brengt de warp jullie weg.... Je doet je ogen open. Daar staat....Prinses Ruto?? Je valt achterover in het water. Zij springt ook in het water. “jij ziet er cooler uit dan ik dacht! Je hebt me gered, dus ik denk dat ik je moet belonen.” Zeg dat je de Spirituele steen wilt. “O leuk, want dat is een verlovingsring.” Waaaaaat?????? “OK. Ik geef je mijn meest waardevolle steen: ZORA’S SAPPHIRE!” ze zwemt naar achteren en tovert een blauw licht. Dan heb je........Zora’s Sapphire!!! De spirituele steen van het water. Je hebt eindelijk alle 3 de spirituele stenen. Snel terug om Prinses Zelda te zien! “vertel het niet tegen mijn vader...” ga nu uit Zora’s Fountain, uit Zora’s Domain en naar Hyrule field. (#ter3) ===================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R F I V E : F O O L I S H P R I N C E S S R U T O S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ===================================================================== ======================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> C H A P T E R S I X : O C A R I N A O F T I M E S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ======================================================== Loop naar de poort. Wat? Hij is dicht!! Onderweg begint het te regenen. Dan gaat de poort heel snel open. Er komt een paard aan. Je stapt opzij. Z-z- zelda!! Met Impa!!! Zelda ziet je, en gooit iets blauws in het water. Dan kijk je achter je. Daar zie je... GANONDORF!! “shit, ik heb haar verloren. Jij daar!! Klein kind!! Je moet het witte paard gezien hebben dat net voorbij kwam... welke kant ging het op?! Antwoord me!!!!” je doet een paar stappen naar achter. “dus je denkt dat je ze kan beschermen tegen mij..... je hebt lef, jochie.” Je pakt je zwaard en schild. “ha ha ha..... dus je wilt me uitdagen?! Erg grappig! Ik vind je houding wel leuk!” hij houdt zijn hand op, en tovert een bal die in allemaal kleuren verandert, en uiteindelijk wit. Hij schiet hem op je af. Je vliegt naar achter. “gestoorde kleine sukkel! Weet je wel wie ik ben?! Ik ben GANONDORF! En binnenkort zal ik over de wereld heersen!!” dan gaat hij weg. Je kijkt hem na. Er gaan allemaal gedachten door je hoofd. “Link zullen we niet eens dat blauwe ding in het water pakken? Link? Wat is er?” “dit.. dit heb ik al eens meegemaakt. In mijn droom!!! Pak het blauwe ding in het water. Het blijkt...de Ocarina of Time te zijn!! Dit is de Royal Family’s geheime schat. Er gloeit een vreemd licht.... =========================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================================== === ??? === “Link, kun je me horen? Ik ben het, Zelda.... ik wou op je wachten, maar ik kon het niet langer volhouden. Ik kan in ieder geval deze Ocarina achterlaten. En dit liedje!!” > A v > A v: Song of time!! Dit liedje opent de Door of time!! Speel deze melodie voor het altaar in de Tempel of Time. Je moet de Triforce beschermen!! Ga nu naar de Temple of time. ============== TEMPLE OF TIME ============== Ga voor het altaar staan. Speel de song of time. Je legt de spirituele stenen neer. De Triforce boven de Door of time gaat gloeien. De Door of time gaat open. Ga erdoor. Navi wijst naar het zwaard in het midden van de kamer. “Links is dat niet...?! De master Sword!! Loop ernaar toe en druk op A. je pakt het zwaard. De grond gaat gloeien.... Ha Ha HA..... zoals ik als dacht had jij de sleutel tot de Sacred Realm....je liet me door... Jep! Ik heb het allemaal aan jou te danken! HahaHahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha........... ............... =========================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================================== ================ CHAMBER OF SAGES ================ “Link... word wakker, Link.... Link, de uitverkorene.....” Je ziet dat je ergens anders bent... je kijkt rond. Daar zie je iemand!! “ik Ben Rauru, een van de oude Sages... lang geleden, bouwden de Sages de Temple of Time om de Ingang naar de Sacred realm te beschermen. Dit is de Chamber of Sages, in de Temple of Light, die in het midden van de Sacred Realm is. Het is het laatste wat nog overeind staat na Ganondorf’s slechte krachten. De Master Sword --het slecht-vernietigende wapen dat je uit de Pedestal of Time getrokken hebt-- was de laatste sleutel naar de Sacred Realm. Link...wees niet gealarmeerd... kijk naar jezelf...!” Wat? Ik ben groot geworden!!!!!!!!!!! “de Master Sword is een bijzonder zwaard die slechte niet mogen aanraken... alleen degene die de titel ‘Hero of Time’ draagt kan het uit de Pedestal of Time trekken... je was te jong om de Hero of Time te zijn... daarom is je geest hier opgesloten voor zeven jaar. En nu je oud genoeg bent, is de tijd (weer die tijd!) voor jou gekomen om wakker te worden als de Hero of Time!!!! Begrijp je je lot (zeg ja)? Maar, herinner je..... hoewel je de Door of time in vrede hebt geopend... Ganondorf, de Gerudo Koning van de dieven, is je achterna gegaan in de Sacred Realm en heeft de Triforce gestolen van de Temple of Light, en met zijn krachten werd hij de Koning van het kwaad... zijn slechte kracht veroverden de Temples van Hyrule, en in 7 korte jaren veranderde hij Hyrule in een wereld van monsters... mijn krachten hebben weinig invloed, zelfs hier in de Sacred Realm...maar er is nog steeds hoop. De kracht van de Sages blijft over. Wanneer de kracht van alle Sages zijn teruggekeerd....zullen we Ganondorf kunnen verslaan..... Ik, Rauru, ben een van de Sages... en....jouw kracht om samen te vechten met de Sages maakt je de Hero of Time!! De Hero of Time, gekozen door de Master Sword!!! Hou mijn kracht bij je... en vind de andere Sages!!” hij steekt zijn handen omhoog. Er komt iets op je af.... het is de Light Medaillon!!!!! Rauru de Sage voegt zijn krachten aan jou toe!!! “vind de andere Sages.....!” ============== TEMPLE OF TIME ============== je komt weer terug in Hyrule, in de tempel of time. zijn 7 jaar echt voorbij gegaan?? Sommige wapens die je als kind hebt gevonden kun je nu niet meer gebruiken. Laten we hier weggaan! Je loopt weg van de Pedestal of Time... dan hoor je iets achter je... je pakt je zwaard en draait je om. “Ik heb op je gewacht, Hero of Time... als kwaad over alles heerst, zal een stem uit de Sacred Realm degene de Sages roepen, die in de 5 temples zijn. Een in een diep woud.... Een in een grote berg... Een onder een groot meer... Een in het huis van de dood... Een in het zand... Samen met de Hero of Time, zullen de Sages het slechte verbannen en een licht van vrede in de wereld brengen... dit is de legende van de temples gemaakt door mijn volk, de Sheikahs... Ik ben Sheik. Overlever van de Sheikahs... Als ik je zo zie, terwijl je je master Sword vasthoud, zie je er echt uit als de Hero of Time... Als je gelooft in de legende, heb je geen keus. Je moet de 5 tempels zoeken en de Sages wakker maken... 1 Sage wacht op de tijd dat het wakker wordt gemaakt in de Forest Temple. De sage is een meisje waarvan ik zeker ben dat jij haar kent... Door de slechte kracht in de tempel kan ze niet de roeping van De Sacred Realm horen. Helaas, hoe je op het moment bewapend bent nog niet eens de tempel binnenkomen. Maar, als je gelooft wat ik zeg, moet je naar Kakariko Village... begrijp je het Link?” Dus, op naar Kakariko Village. Wacht eens, we hebben Saria nog niet gehoord sinds een lange tijd, laten we haar roepen! “Link....? Kun je me horen? Gelukkig! Je bent veilig! Ik wist dat ik nog eens van je zou horen! Ik ben in de Forest Temple! De Geesten van het woud riepen me, dus ik Ben gaan kijken.... maar het zit vol met monsters! Help me, Link!!!” Goed. Maar we gaan eerst naar Kakariko Village. Ga uit de Tempel. ======================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> C H A P T E R S I X : O C A R I N A O F T I M E S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ======================================================== ===================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R S E V E N : G E T P R E P A R E D S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ===================================================== ============ HYRULE MARKT ============ Oh nee!! Heel Hyrule Market is verwoest! De mensen zijn in Redeads veranderd. Ontwijk ze. Hier zul je voor boeten, Ganondorf! Ga uit Hyrule market. Ga, In plaats van naar Kakariko Village, naar Lon Lon Ranch. We gaan Epona weer opzoeken (je moet minstens 60 rupees hebben om te doen wat ik wil doen). ================================================= M I N I C H A P T E R T W O : E P O N A S T A T U S : S T A R T I N G ================================================= ============= LON LON RANCH ============= GOLD SKULLTULA’S --- HARTJES --- =========================================================================== Ga naar de paarden. Tot je grote schrik zie je dat Ingo de leiding heeft overgenomen. Shit! Praat met hem. Hij zegt dat sommige mensen in Kakariko village zeggen dat hij Talon heeft verbannen uit de boerderij, “maar.....wees niet zo stom! Die Talon was slap! Ik, de hardwerkende Ingo, heb zo veel energie in deze plaats gestopt! Ik wil niet dat vreemdelingen zoals jij iets slechts over mij zeggen! Luister. De grote Ganondorf zag mijn grote talenten en gaf de boerderij aan mij! Ik zal een paard groot brengen en hem schenken aan Ganondorf! Zeg, jongeman, zou je willen rijden op een van mijn paarden. Betaal me 10 rupees en je kunt rijden.” Zeg ja. Als je wil horen hoe je moet rijden druk je op Listen, anders op Don’t listen. Je gaat nu naar de ren. Pak een paard en rij rond. Je kunt niet over het hoge hek springen. Na een minuut moet je eruit. Betaal nog een keer 10 rupees om er weer in te mogen. In de ren is ook een paard met witte manen. Dat is Epona! Speel Epona’s song. Epona komt naar je toe. Rij op hem en spring over de hekken. Dit keer lukt het wel. Pak, bovenop allebei de hekken, de onzichtbare blauwe rupees. Praat nu vanaf je paard met Ingo. Hij vraagt of je met hem een race wil doen. Een ronde rond de ren. Hij wil gokken om 50 Rupees. Degene die wint krijgt de 50 Rupees van allebei, dus 100 Rupees. Zeg ja. In de volgende race moet je van Ingo winnen. Aangezien je Epona hebt, is het makkelijker. Wat ik doe, is de wortel opmaken tot ik er nog 2 over heb. Ik wacht tot ze vol zijn, en gebruik ze dan weer. De tactiek die jij gebruikt mag je zelf weten. Maak alleen NOOIT, maar dan ook NOOIT, je wortels op (behalve, HEEL misschien, op het laatst). Het duurt dan heel lang voordat hij weer vol is. Als je gewonnen hebt, vraagt hij je voor nog een race. Maar dit keer gaat het niet om het geld, maar om het paard. Als je wint, mag je het paard houden. Doe weer hetzelfde, maar ga alleen nooit in de binnenbocht. Dit klinkt gek, maar als je dat doet, botst Ingo tegen je aan en ga je zachter. Als je wint, ziet hij dat je Epona hebt gebruikt. Hij weet niet hoe je dat beest hebt getemd onder zijn neus. Hij wou Epona aan Ganondorf geven. Maar dan krijgt hij een idee. “zoals ik heb beloofd, geef ik het paard aan jou... maar ik zal zorgen dat je deze boerderij nooit verlaat!” dan doet hij het hek dicht. Geen probleem voor Epona. Neem een buitenhek en spring er overheen!!! Nu is Epona helemaal van jou!!! Je bent nu weer in Hyrule Field. Ga, als het dag is, naar Kakariko Village. ================================================= M I N I C H A P T E R T W O : E P O N A S T A T U S : F I N I S H E D ================================================= ==================================================== M I N I C H A P T E R T H R E E : H O O K S H O T S T A T U S : S T A R T I N G ==================================================== ================ KAKARIKO VILLAGE ================ GOLD SKULLTULA’S --- HARTJES 16. Race tegen de geest van Dampé en volg daarna het pad dat naar een platform boven in de windmolen leidt. Vanaf hier kan je via de ronddraaiende plank naar een platformpje springen waar een stukje hart ligt (check de walktrough). ZACHTE STUKJES GROND --- =========================================================================== Je ziet dat de bouwers klaar zijn met het bouwen. Er is nu ook een shooting gallery. Veel mensen die eerst in Hyrule Market woonden zijn hierheen verhuist. Ga naar de molen. Praat met de molenaar. Hij zegt dat hij nooit vergeet wat er gebeurde op die dag, 7 jaar geleden. “het is allemaal de schuld van dat joch met de ocarina. De volgende keer dat hij hier komt.....!” Dat moet jij zijn geweest. Maar dat heb je helemaal niet gedaan. Pak je Ocarina. Hij zegt dat hem herinnert, die dag, 7 jaar geleden. Er kwam een gemeen joch en speelde een vreemd liedje. Hij heeft deze molen verpest! A v ^ A v ^ : de Song of storms... dit liedje heb ik gespeeld toen ik klein was! Hoe kan dat? Ik zal je een geheim verklappen. Op een gegeven moment moet je dit liedje spelen zodat de molen sneller gaat draaien. Dat is 7 jaar geleden, omdat je dan weer terug in de tijd gaat -- 7 jaar. Het liedje heeft hij toen gehoord. Voor jou is dat het gevoel dat je het liedje heb gespeeld nadat je het geleerd hebt, maar omdat je terug in de tijd gaat is het eerder gebeurd. Dus, als de molenaar het liedje niet aan jou had geleerd, had je het liedje 7 jaar geleden ook niet gespeeld, omdat je het niet zou kennen. Dus het is zijn eigen schuld. Of niet? Hij heeft het immers gehoord van een stom rotjoch. En dan begint de cirkel weer opnieuw. Hij heeft het van jou gehoord omdat hij het aan jouw geleerd heeft. Maar dat heeft hij gedaan omdat hij het gehoord heeft......... waar begint het? Bij hemzelf? Als hij besloten had het liedje toch maar niet te vertellen, was dit nooit gebeurd........ Maar als het niet verteld is aan jou, kon jij het ook niet spelen. Dus dan kon hij het ook helemaal niet vertellen, wat hij wel gedaan heeft omdat...... aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!! het ligt niet aan hemzelf! Aan wie dan? Ga uit de molen, naar de graveyard. ========= GRAVEYARD ========= GOLD SKULLTULA’S --- HARTJES 17. Check de walktrough maar weer. Weet je nog wanneer die magic bean volgroeid zou zijn? 7 jaar, toch? En hoeveel tijd ben je vooruit gegaan? 7 jaar! De plant is volgroeid. Nog een keer, kijk in de walktrough. ZACHTE STUKJES GROND Jeps. Hij is volgroeid. Kijk in de walktrough, maar weer! =========================================================================== Ga naar de linkerkant. Daar staat een rij stenen en een vreemde plant. 3 keer raden wat dat is? Nee, niet Zelda. En ook niet de koning. De volgroeide magic bean! Het is nu een zweefplant! Ga erop. Je komt bij een houten kist. Rol ertegen aan om een stukje hart te ontdekken. Ga nu weer naar beneden. De eerste steen, waar plantjes bij groeien, moet je naar achter trekken. Hier is een gat. Ga erin. === ??? === Hier vliegt een man, die veel lijkt op Dampé. Hij vraagt of je een race wil doen tegen hem. Je moet hem volgen. Om de zoveel tijd gaat hij door een deur die dichtgaat na een bepaalde tijd. Hij laat soms vuur vallen. Rol de hele tijd, maar alleen als je zeker weet dat je niet geraakt wordt door een vuurtje. Op het laatst vliegt hij over een afgrond heen. Jij kunt dat niet, dus je moet omlopen. Als je door de laatste tijddeur bent, blijft hij staan. Praat met hem. Hij zegt de tijd die je gelopen hebt. Hij zegt dat je erg snel was. Als beloning geeft hij je een schat. Die heet de Hookshot. De hookshot laat je overal naar toe vliegen waar hij blijft hangen (meestal op hout). Hij zegt dat je nog een keer kunt terugkomen als je wilt. Hij zegt dat je ook voorzichtig moet zijn op je weg.... dan verdwijnt hij. Er komt een schatkist tevoorschijn. Maak hem open om de Hookshot te vinden!! -------- HOOKSHOT -------- Je nieuwe item heet de hookshot. Hiermee kun je je naar houten dingen verplaatsen. Je kunt ook dingen die ver weg zijn naar je toe trekken. Veel plezier ermee :P -------------------------------------------------------------------- Ga de gang in waar je niet vandaan kwam. Je ziet 2 blokken. Lijkt dat teken erop niet verdacht veel op het teken op de Door of time? Precies! En wat deed je bij de Door of Time? Je speelde de Song of Time! Doe dat hier dus ook. De blokken gaan weg en je kunt verder. Hee. Komt dit liedje je niet bekend voor? Precies! Je bent in de molen. Spring op het ronddraaiende platform en daarna naar de piece of heart. Ga uit de molen. ================ KAKARIKO VILLAGE ================ GOLD SKULLTULA’S 35. Weet je dat dak nog waar je op land als je met kappertje meegaat? Dat is van hout! Trek jezelf op via je hookshot. ’s Nachts is er een gold skulltula. HARTJES --- ZACHTE STUKJES GROND --- =========================================================================== Praat met het vrouwtje bij de kippenren. Ze geeft je een kip. dit is het begin van een lange ruilreeks, die uiteindelijk eindigt bij het Biggoron’s Sword. Kijk bij het hoofdstuk ‘het vinden van...’. Waar zou de FOREST temple zijn? In het woud! Moeilijk, he? Ga dus uit Kakariko Village, naar....je thuisplaats (Kokiri Forest, voor de mensen die het niet meer weten)!!!! ==================================================== M I N I C H A P T E R T H R E E : H O O K S H O T S T A T U S : F I N I S H E D ==================================================== ===================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R S E V E N : G E T P R E P A R E D S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ===================================================== ============================================================= <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R E I G H T : P O E S A I N ’ T S C A R Y S T A T U S : P R O L O G U E <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ============================================================= Ganon’s Castle, middernacht Baas, uw creatie is een paar minuten geleden tot leven gekomen. ::Mooi. Hebben jullie het masker gemaakt?:: Ja baas, hij is helemaal klaar. ::Goed. Breng hem meteen naar de Forest temple. Ik wil korte metten maken met Link.:: Natuurlijk baas. U weet altijd wat het goede is. ::Ga nu maar weer weg. Ik wil even alleen zijn.:: Natuurlijk baas. (de deur slaat dicht) hmmmmmmm. ::Ik hoop dat dit genoeg is om Link te stoppen. Ik heb zo’n gevoel dat hij mijn plannen zou kunnen dwarsbomen... ============================================================= <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R E I G H T : P O E S A I N ’ T S C A R Y S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ============================================================= ============= KOKIRI FOREST ============= Wat is er gebeurd? Heel Kokiri Forest zit vol met monsters! Dit kan niet toegelaten worden! Ga naar de Lost Woods. Ga naar rechts, links, rechts, lin..... wow! Daar staat Mido, en hij herkent je niet! Hij houdt je tegen, dus praat met hem. Hij zegt dat hij van Saria niemand binnen mag laten. Saria! Speel, om te bewijzen dat je Saria kent, Saria’s song. “die melodie?! Saria speelt dat liedje de hele tijd! Jij.....ken jij Saria? Dat liedje. Saria leerde dat liedje alleen aan haar vriendje... OK..... ik geloof je. Als ik je zie.....ik weet niet waarom, maar ik herinner....hem...” wat bedoelt hij? nou ja. Ga in de gang, dan rechtdoor en dan naar links. Ga als je laatste naar rechts. Nu ben je in Sacred forest Meadow. Loop door en....wow! Navi zegt dat er vijanden kunnen zijn! En die zijn er, neem dat maar van mij aan! Kijk om de hoek met Z om een reus te zien, met een speer. ::MOBLIN:: verschijning - tja, hoe zeg je dat? Een varken met een speer. Locatie - Sacred Forest Meadow Strat - wacht tot hij met je rug naar je toe staat. Loop voorzichtig naar hem toe en sla hem 2 keer met je zwaard of, zoals altijd, een sprongaanval. Je kunt ook je hookshot gebruiken. Versla de eerste en ga naar rechts. Ga naar links (hier zijn even geen Moblins) en kijk weer om het hoekje. Daar is er weer een. Zelfde manier, en loop door, naar het einde. Ga naar rechts, kijk weer om het hoekje en versla de Moblin weer. Loop door tot je, links van je, gras ziet. Ga door het gras naar het volgende gedeelte. Kijk weer om het hoekje, enz. loop verder naar rechts en naar links. Spring in het water, en ga er aan de andere kant weer uit (als je pech hebt is er nog een Moblin. Versla hem). Ga in het gras, rechts van je. Ga de trap op om de laatste Moblin te vinden. Deze is iets moeilijker. Je hebt namelijk geen tijd om je Hookshot te gebruiken. Hij slaat met zijn bijl de grond in als je dichtbij komt. beweeg daarom de hele tijd naar links en rechts. Als je dicht bij hem bent, kijk dan uit dat je niet geraakt wordt door de bijl zelf. Doe dat door naar links (of naar rechts) en als hij zijn bijl opheft, naar rechts (of naar links) te gaan. Sla hem nu drie keer met je zwaard om hem te verslaan. Loop de trap op. Daar...daar is de plek waar Saria altijd was....de boomstam....leeg!! dan...er springt iemand op de grond links naast je. Het is...Sheik!!! ze loopt naar je toe. “het vergaan van de tijd is altijd gemeen... de snelheid lijkt anders voor elk persoon, maar niemand kan het veranderen... een ding wat niet verandert met de tijd is een herinnering van jongere dagen... om hier weer te komen, moet je MINUET OF FOREST spelen.” A ^ < > < >: Minuet of Forest: hiermee kun je terug warpen naar deze plek! “link... ik zie je later...” ze gooit iets wat op een Deku Nut lijkt. Sheik verdwijnt met de flits. En nu naar de Forest temple. Richt je Hookshot op de boomstam voor de verwoeste trap die ooit naar de Forest Temple leed. =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- Ganon’s Castle, middernacht Baas, hij is naar de forest temple gebracht. Goed werk, wachters. Helaas... wat? Niks, alleen... we hebben een klein probleempje... je gaat me niet vertellen dat... het masker werkt niet goed... wat is er mis mee? Hij kan het niet eeuwig op hebben, omdat we vergeten zijn gaten erin te maken. Sinds wanneer heeft hij adem nodig? Hehe, nou... nou? Sinds, ehhhhh... er iets is fout gegaan... terwijl we hem maakte... WAT???? Sukkels!!! Dit kan toch niet!!! ehhh, m-m-mogen we nu dan gaan, b-baas? Geen sprake van! Jullie hebben ervoor gezorgd dat mijn plan niet werkt... w-welk p-plan, b- b-baas? Nieuwsgierig? Kijk, als Link toch kans ziet hem te verslaan, en hij heeft dat masker op, dan.... oh, ik begrijp het baas. Dan denkt hij dat jij do - geen woord meer, luitenant! Je hebt gefaald. Je bent niet langer van waarde... h-hoe b-bedoelt u b-b-b-baas? Dat weet je wel... =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- ============= KERKER #4 (#ker4) FOREST TEMPLE ============= GOLD SKULLTULA’S 36. Voordat je de tempel binnengaat, kom je bij 2 wolfossen. Klim rechts de klimop op en sta op de boomstam. Rechts is nu een goldie voor jou te pakken. Je hebt de schat van de kerker nodig 37. In de centrale kamer is schuin rechts van waar je binnenkomt (achteraan rechts op de muur) een goldie. Weer heb je de schat nodig. 38. Trek je met de schat op aan het kistje bij de 2e binnenplaats, waarna je een goldie ziet. 39. Ergens halverwege de Forest Temple was een kamer die je moest recht moest draaien zodat je de Boss Key kon vinden. Ga naar die kamer terwijl die recht is (de kist op de grond) en ga in het gat in de grond. Hier moest je Blue Bubbles verslaan zodat de deur open ging. Ga door de deur en je komt op een balkon boven de eerste binnenplaats. Spring nu op een smal muurtje voor je. Dat muurtje leidt je naar een Gold Skulltula ergens op de grote muur. Gebruik je schat van de kerker om die te verslaan. 40. Nadat je alle poes hebt verslagen kun je met de lift naar beneden. Duw het blok rechts van je (als je naar de eindbaas deur toestaat) en er komt een opening vrij met een big skulltula en een.....goldie!!!!!!!! ==================================================================== “A forest-embedded enemy is waiting for the arrival of a grown and stronger hero. Risk yourself inside surrounding trees and kilful vines, defeat life- threatening poe’s and take their fire with you to finally create an elevator downstairs, into the lair of forestness itself.” Loop naar voren. Er komen 2 Wolfos naar boven. Versla ze. Rechts van je is een klimop. Klim erop (hahahahaha!!! Dat rijmt!!) tot de boom. Ga erop. Je hebt vast al de Gold Skulltula gezien. Versla hem en pak de token met je hookshot. Loop nu langzzzzzzzzzaaaaaaaam tot het eind van de boom. Je ziet, op de andere boom, een schatkist. Trek je daaraan op met je hookshot. Maak nu de schatkist open. Je vindt een Small key. Spring weer naar beneden en ga door de deur. Schuin boven je is een Skulltula (nee, geen gouden). Nu je je Hookshot hebt, kun je hem in een keer verslaan, zonder dat hij zich moet omdraaien. Ga dan naar de volgende kamer. Voor je zie je 4 vlammen. Loop naar de vlammen. Maar dan...de vlammen Gaan uit! Er komen Poe’s tevoorschijn en houden de vlammen vast. Dat ding in het midden, wat een lift blijkt te zijn, gaat naar beneden. Dan gaan de Poe’s weg. Het is al duidelijk dat we die vlammen terug moeten krijgen! Loop dus door, de trap op. Rechts van je is een Gold Skulltula. Je weet wat te doen. Ga nu de deur voor je in. Hier zijn... blue Bubbles. ::BLUE BUBBLE:: verschijning - een schedel met vleugels en blauw vuur om hem heen. ... best wel komisch eigenlijk. Locatie - Forest Temple Strat - gebruik je hookshot om hem te verdoven, en val dan aan. Ga door naar de volgende kamer. De deur achter je...hij sluit! Loop door en er komen 2 Skeletten tevoorschijn. Tijd voor een echt zwaardgevecht! ::STALFOS:: verschijning - een skelet. Location - Forest Temple, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle Strat - het belangrijkste hier is Z-focus. Focus op hem en wacht tot hij aanvalt. Spring achteruit of opzij en doe een sprongaanval meteen erna. Na 3 keer is hij eraan. Als je ze verslagen hebt, verschijnt er een kist met een kleine sleutel. Ga weer naar de grote kamer (met de 4 fakkels). Loop de trap af en ga de gang rechts van je in (NIET degene waar je voor de trap op moet). Je ziet weer een blok als die je bij Dampé zag. Speel dus de Song of Time. Ga door de deur erachter. Je komt nu op een open plek. Versla eerst de Big Deku Baba. Rechts van je is weer een klimop. Versla eerst de 2 skullwaltula’s met je hookshot. De 3e kun je niet bereiken. Ontwijk die dus als je naar boven gaat. Klim in het gat in de muur. Ga dan door de deur. De deur gaat dicht. Versla de Blue Bubble. De deur gaat open en er verschijnt een schatkist. In de schatkist is...de Dungeon Map!! Nu kun je alle kamers zien op de kaart (in het startmenu). Ga door de nieuwe deur. Versla eerst de Deku Baba. Dan zie je dat je weer op een open plek bent, maar niet dezelfde als net. Links zie je weer een balkon, met een witte cirkel erboven. Daar kan je je aan optrekken met je hookshot. Doe dat. Voor je is een schakelaar. Sta erop. Het water in de put daalt. Spring nu naar beneden (in het water natuurlijk). Ga op de kant. Je ziet een schatkist op het eiland in het water. Trek je op aan de kist met je hookshot en maak de kist open. Je vindt een hartje... achter Link is nu een Gold Skulltula aan de muur. Mrblhmmfbs. Ga dan weer het eiland af en spring in de put (of gebruik de ladder, als je je niet wil bezeren. Loop helemaal door naar de andere kant. Open de schatkist om nog een Small key te vinden. Gebruik dan de klimop om weer naar boven te komen. Je bent weer op de eerste binnenplaats. Ga weer naar de grote kamer. Ga (op de kaart) naar de linker gesloten deur. Versla de Skulltula en loop door naar de volgende kamer. Loop rechtdoor en klim op de ladder. Klim op de volgende ladder en ga twee keer naar links. Loop door. Navi zegt dat er pijlen op de grond getekend (echt? Dat meen je niet!) zijn. Links van je bent een blok. Trek het blok naar achter en duw het dan naar rechts tot het niet verder kan. Ga de gang in waar het blok was. Ga 2 keer naar rechts en duw hetzelfde blok tot het in een gat valt. Klim er NIET op maar ga weer terug naar de plek waar het blok was. Daar is een ladder. Klim erop. Ga naar rechts en neem de eerste rechts. Daar zie je weer een blok. Duw het tot hij niet verder kan en ga naar het oude blok. Klim erop en op de kant en loop dan door. Duw het blok weer verder en klim er weer op en op de kant. Ga naar rechts en weer naar rechts om een ladder te zien. Klim erop en ga weer naar rechts. Ontwijk (of versla) de blue Bubbles en ga door de gesloten deur (dat zijn echt knappe koppen daar in Japan, om zoiets te bedenken). Huh? Een verdraaide kamer? Dat is verdraaid goed gedaan (hahahahaha)! Loop naar het einde en ga dan door de gang. Navi waarschuwt je voor schaduwen. Dat betekent dat het Wallmasters zijn! Val naar beneden en wacht tot je schaduw groter wordt. Ren dan heel hard in het rond. De wallmaster land naast je. ::WALLMASTER:: Verschijning - een hand uit de lucht. Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle Strat - wanneer je een ronde schaduw groter ziet worden onder je, moet je snel rondrennen. Hij land naast je. Doe een sprongaanval, of 2 slagen. Zo, daar zijn we ook weer vanaf. Ga weer de ladder op en spring naar de gesloten deur. Er is ook een versierde kist, maar hij staat op de muur. Wat zou er in zitten? Maak de deur open met je laatste sleutel. In de volgende kamer zie je...een zwart portret? Wat is dit voor een tempel? Loop de trap af om nog een leeg portret te vinden. Dit begint spookachtig te worden! Loop weer naar beneden om...een portret te zien! Maar geen lege! Hier zit een van de Poes in!! Pak je hookshot en..... de poe gaat naar een ander portret! Misschien helpt de schat van deze tempel ons verder. Negeer dus deze kamer en ga door de volgende deur. De deur sluit weer. Loop verder. Dan komt er een Stalfos! Versla hem met je zwaard. Kijk dit keer wel uit voor het gat in het midden (waar de Stalfos gewoon over heen kan lopen). Het gat wordt nu opgevuld met een platform dat naar beneden komt, en daar....komen weer 2 Stalfos! Als je eentje verslagen hebt, moet je gauw de andere verslaan omdat anders de eerste weer tot leven komt! als je ze allebei verslagen hebt, gaat de deur open en verschijnt er een schatkist. Maak de kist open om... de Fairy Bow te vinden!! --------- FAIRY BOW --------- Je volgende item is erg grappig. Het is een gewone pijl en boog, maar heel handig voor deze tempel. Kijk bij itemlist voor informatie. -------------------------------------------------------------------- Ga weer terug door de vorige deur (kijk uit dat je je niet vergist want de nieuwe kamer lijkt precies op de oude. Dit kan je zien door te kijken aan welke kant de trap is). Kijk bij welk schilderij de Poe is, ga op een afstandje staan en schiet met je pijl naar het portret. Het verbrandt en er zijn er nog maar 2 over. Doe dat ook met de laatste 2. De poe verschijnt en gaat naar beneden. Volg hem. Nu moet je hem verslaan. Hij heeft 2 aanvallen. Een is dat hij heel hard gaat rond draaien. Als je nu met je schild verdedigt, wordt hij onzichtbaar. Nu kan je hem ook niet raken. Hij draait weer rondt en als hij je niet raakt of je schild raakt wordt hij weer zichtbaar. Versla hem door een pijl te schieten als hij niet ronddraait en ook niet onzichtbaar is. Doe dit 6 keer om haar te verslaan. Zij verbrandt en het vuur gaat aan. Nu is de eerste fakkel in de grote kamer ook aan. Er verschijnt ook een kist. Maak hem open om een Small key te vinden. Ga naar de kamer na de kamer waar je je Fairy bow kreeg. Doe hier precies hetzelfde als net. Je 2e vuur gaat ook aan en er verschijnt nog een schatkist. Maak hem open om het kompas te vinden. Ga nu naar boven naar de volgende kamer door de gesloten deur. Je bent weer in een kamer met een wallmaster. Versla hem weer en ga naar de volgende gang. Hier is een Green Bubble. ::GREEN BUBBLE:: Verschijning - hetzelfde als de blauwe versie, alleen met groen vuur. Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Spirit Temple, Ganon's Castle Strat - gebruik je bow. Dood! Ga helemaal terug naar de kamer met de blokken, bij de Blue Bubbles. Boven je is een oog. Schiet erop met je boog om de verdraaide kamer recht te draaien! Ga weer in de rechte kamer. Loop door tot het einde en ga de gang in. Deze kamer is nu ook verdraaid (of recht, hoe je het ook wil zien). Spring op de grond en versla weer de wallmaster. Maak dan de versierde schatkist, die nu op de grond staat, open om de Boss Key te vinden! ----------------------------------- BOSS KEY -- JE LAATSTE DUNGEON ITEM ----------------------------------- Weet je nog in de allereerste kerker, dat ik een Boss key noemde? Dat is dus deze! Hiermee kun je de laatste kamer openen, waar de eindbaas op je wacht. -------------------------------------------------------------------- Spring nu in het gat in het midden van de kamer. Hier zijn weer 2 Blue Bubbles. Versla ze en de deur gaat open. Ga dan de trap op en door de nu open deur. Je komt nu op een soort balkon van het 2e open terrein. Ga links en versla de Big Deku Baba rechts van je. Loop dan door. Aan het eind kun je 2 kanten op. Ga naar rechts. De deur sluit en er is een floormaster (hetzelfde als een wallmaster). Versla hem eerst en gooi dan meteen je Deku Nut. De 3 kleine verdoven dan meteen. Versla die ook. De deur gaat open en er verschijnt een schatkist. Maak die open om een kleine sleutel te vinden. Ga weer terug. Ga nu door de deur rechts van je. Je komt weer uit met de blokken. Ga weer helemaal naar boven bij het oog. Schiet het oog weer om de kamer weer verdraaid te maken. Ga weer helemaal naar de kamer met de green Bubbles. Hier kun je nu door de gesloten deur. Doe dat. Spring op een van de bewegende platformen. Je ziet rechts van je een oog, maar het is bevroren. Je moet je pijl door de fakkel schieten, zodat hij van vuur wordt, terwijl je meteen richt op de bevroren schakelaar. Wacht dus tot jou platform achter de fakkel staat, en dat de fakkel tussen jou en de schakelaar is. Richt dan je pijl op de schakelaar en meteen door het vuur heen. Die verdraaide kamer met de green Bubbles wordt nu weer schuin!! Ga weer terug naar de verdraaide kamer en dan naar de laatste wallmaster- kamer (als je van de platformen ben gevallen, kun je je weer optrekken aan de fakkel met je hookshot). Spring hier door het gat op de grond. Hier ben je op een soort schaakbord. Maar, het plafond komt naar beneden! Gelukkig zitten er een paar gaten waar je heen kunt als het plafond naar beneden komt. Kijk dus naar het plafond dat nu beneden is voor een gat. Onthoud dat en ga daar naar toe. Ga zo steeds verder tot je bij een schakelaar komt. Sta erop om de deur open te maken. Ga nu naar het einde (in de schatkist zijn alleen maar een aantal pijlen). Kijk wel uit voor skulltula’s die naar de grond toekomen. Ga door de deur. Huh? Links van je zie je nog een portret! Schiet erop met je boog. 5 blokken komen naar beneden. Je moet ze zo zien te krijgen dat ze op het portret lijken. Maar 1 blok hoort er helemaal niet bij! Als het je niet lukt, draaien de blokken om en krijg je iets meer tijd. Dan verschijnt de 3e geest. Versla haar op dezelfde manier als de andere. Het 3e vuur gaat nu aan. Ga door de volgende deur. Versla de Skulltula en ga door de deur. Maar...je bent weer in de grote kamer! 3 vuren zijn aan...maar waar vinden we de laatste? Klim op het hek. Daar zie je de laatste geest, op de plek waar de lift was!!! Loop naar hem toe. Nu moet je tegen de laatste vechten! Hij verandert in 4 Poe’s, maar maar eentje is de echte! Kijk goed welke het eerst een klein rondje maakt. Dat is de echte!!! Z-focus en schiet een pijl op haar. Ze verdwijnt. Probeer uit de ring van fakkels te lopen. Dan verschijnt ze weer. Doe precies het zelfde 5 keer. Dan is ze verslagen! Nu zijn alle fakkels weer aan en de lift komt terug. Ga in de lift en hij brengt je naar beneden. In deze kamer kun je de binnenste muur draaien, zodat er steeds andere plekken vrijkomen. Kijk op de kaart. Ga met behulp van het kompas naar de gang van de eindbaas toe staan. Rechts van je zie je een uitsteeksel aan de muur zitten. Duw die de kant van de eindbaas gang op. (Op de kaart) links van de eindbaasgang is nu een opening met een schakelaar vrij. Druk op de schakelaar. Er gaat een tralies open maar je weet niet welke. Gebruik dezelfde uitsteeksel en duw hem nog een keer dezelfde kant op. Er is nu weer een kamer met schakelaar vrijgekomen. Druk er weer op. Duw dezelfde uitsteeksel weer dezelfde kant op. Er is nu een kamer vrijgekomen met een Skulltula en een schatkist. Versla de Skulltula en open de schatkist om pijlen te vinden. Op de muur vindt je ook nog een Gold Skulltula (versla hem). Ga dan weer terug naar de kamer en draai dezelfde uitsteeksel voor de laatste keer dezelfde kant op. Er is weer een kamer open met schakelaar. Sta erop en de eindbaasgang gaat open. Ga erdoor en gebruik je laatste key -- je Boss key... Huh? De deur sluit niet! Vreemd... je loopt de trappen op. Het vecht terrein, maar waar is mijn tegenstander? Er gebeurt niks. Hij bekijkt het maar. Ik ga terug. Maar....het hek waar je door heen kwam sluit. Dit bevalt me niet...helemaal niet! Je hoort een paard achter je... je kijkt om en daar staat....Ganondorf?? hij lacht. Dan trekt hij zijn masker af... en daar zie je....daar is.... EVIL SPIRIT FROM BEYOND PHANTOM GANON >> incoming message << “Oke.... ik heb nu officieel beslist. Je zit diep in het nauw, link. Phantom Ganon is tot zover de ergste creatie van Ganondorf. Zag je hoe het in een van de schilderijen stapte? Hmmmmmm. Een ding is zeker: je moet je boog gebruiken, aangezien dit de schat is van de tempel. Als ik zo kijk naar Phantom Ganon, denk ik dat hij geen schild heeft. Dat betekent dat je hem zo kan aanvallen met je pijl. Mar dat is denk ik niet genoeg. Door de boog verdoofd hij alleen maar. Als hij valt, kun je hem raken met je zwaard. Maar ik denk niet dat je hem in de schilderijen kan raken. Je zult moeten wachten tot Phantom Ganon buiten zijn schilderijen is. Veel succes, link.” Over en uit XXX De eerste keer kun je zien uit welke schilderijen hij komt, zodat je hem kunt opwachten met een pijl. Maar daarna wordt het moeilijker. Er komen ook nep-Phantom Ganon’s. Deze keren als ze bijna buiten het schilderij zijn. Er is een truc, maar die is heel moeilijk om te vinden. De echte is iets kleiner dan de neppe. Let dus goed op. Na 4 keer heeft hij geen paard meer. Je pijlen houdt hij tegen. Wacht daarom tot hij een bal op je af schiet. Kets die bal terug met een zwaai van je zwaard op het juiste moment. Als je niet dichtbij genoeg staat, ketst hij de bal ook weer terug. Kom dan steeds ietsje dichterbij. Als hij geraakt is, valt hij neer en kun je hem slaan met je zwaard. Na 12 keer een slag van je zwaard verbrandt hij. In het midden verschijnt een gat. De geest komt boven het gat. Dan hoor je een stem “goed gedaan, jochie! Het ziet ernaar uit dat je meer kracht krijgt! Ha! Deze geest was een waardeloze creatie! Denk maar niet dat het zo makkelijk wordt als je tegen de echte ik vecht! Hahahahahaha!!!!!!!” Het gat gaat weg en er verschijnt een blauwe warp. Pak het hartje en ga dan in de warp... Je bent weer in the Chamber of Sages. Voor je, op het groene Sage punt, verschijnt de Sage van het woud. Maar..... het is Saria!!! “dank je... door jou kon ik wakker worden als Sage... ik ben Saria. De Sage van de Forest temple... ik heb altijd geloofd dat jij zou komen. Omdat ik je ken... nee... je hoeft het niet aan me uit te leggen... omdat het het lot is dat wij niet in dezelfde wereld kunnen leven (heh heh. Eindelijk een punt in plaats van “...”) ik zal hier blijven als de Forest Sage en je helpen... nu, neem alsjeblieft dit medaillon...” er komt iets naar je toe. Het is.... het is..... het Forest Medaillon!!! “Saria zal altijd....je vriend blijven...” (#ter4) ============================================================= <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R E I G H T : P O E S A I N ’ T S C A R Y S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< ============================================================= =================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R N I N E : C R U E L L E G E N D S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =================================================== ============= KOKIRI FOREST ============= Je land voor de Deku boom. Je ziet een plantje. Even er boven kijken. Floep! Het springt naar boven. “aaaaahhhhh” je valt naar achter. “hallo daar. Ik ben het Deku boom zaadje! Omdat jij en Saria de vloek van de Forest tempel verbroken hebben, kan ik groeien! Heel erg bedankt!!” je loopt weer naar het zaadje toe. “ hey, heb je je oude vrienden gezien? Geen van hem herkende je, toch? Dat is omdat Kokiri nooit groeien. Zelfs na 7 jaar zijn ze nog steeds klein! Je moet je afvragen waarom alleen jij bent gegroeid! Nou, zoals je vast al hebt gegokt, je bent geen Kokiri! Je bent eigenlijk een Hyrulian! Ik ben blij dat ik dit eindelijk aan je kunt vertellen!’ Lang geleden was er een erge oorlog (de Imprisoning war, waar de bende van dieven, onder leiding van Ganondorf Dragmire, zich een weg vochten naar het gouden land. Wat weet ik dat toch goed, he?). Op een dag ontsnapte een Hyliaanse moeder en haar baby uit de oorlog. De moeder was heel gewond, waardoor ze de baby niet kon verzorgen. Daarom bracht ze hem bij de Deku boom. De Deku Boom voelde dat dit kind een uitverkorene was, daarom nam hij hem. Nu is je dag van het lot aangekomen! “je bent een Hyrulian, en moest altijd al het bos verlaten. En nu... je hebt je eigen lot geleerd... dus je weet wat je moest doen... inderdaad... je moet Hyrule redden! Link, breek de vloeken van alle tempels, en zorg voor vrede in Hyrule!!” In Kokiri forest zijn nu alle monsters weg, en iedereen is weer buiten. Zullen we Sheik vertellen over ons succes? Op naar de Temple of Time!!!! ============== TEMPLE OF TIME ============== Loop naar de master Sword. Daar is Sheik. “Je hebt de monsters vernietigd die de tempel behekst hebben en de Sage wakker gemaakt... maar er zijn nog steeds andere Sages die je hulp nodig hebben. Om alle Sages wakker te maken, moet je nog sterker worden. Je moet over bergen reizen... onder water... en zelfs door tijd... als je terug wilt keren naar je eigen tijd, moet je je Master Sword terugkeren in de Pedestal of time. Door dit te doen, ga je 7 jaar terug in de tijd... de tijd zal komen wanneer hier snel terug moet komen... ik zal dit aan je leren voor wanneer die tijd komt... het liedje om terug te keren naar de Temple of Time.... the Prelude of Light...” ^ > ^ > < ^: Prelude of light: je 2e warppliedje!! “zo lang je de Ocarina of Time en je Master Sword bij je houd, houd je de tijd zelf in handen... Link, we zullen elkaar nog ontmoeten!!” dan gebruikt ze weer een Deku Nut en is ze weg... Nu moeten we naar de 2e tempel! Maar waar is hij? Loop naar buiten. Als je net buiten de tempel bent, zie je op de achtergrond de Death mountain staan. Maar er zit een rode rand! Dat betekent onheil! Ga dus naar Kakariko village. ================ KAKARIKO VILLAGE ================ Hier kan je nu een grotere pijlenzakken halen in de shooting gallery. Schiet alle rupees, en je kunt 40 pijlen vasthouden. Ga dan naar Death mountain trial en dan naar Goron City. =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- Ganon’s Castle, middernacht ::Wachters!!!:: (gestommel op een trap. De deur gaat open en weer dicht)(gezucht) waarom - huh - komt er niet een kleinere trap, ik - huh - val zowat dood! ::Problemen?:: Nee, natuurlijk niet. Maarre... wat is er, baas? ::Zijn de volgende lading Gorons naar de Fire Temple gebracht?:: Ja, baas! ::Goed. Voer ze nog niet. Ik wil Link in de val lokken.:: Maar baas, zonder die Gorons wordt hij alsmaar zwakker! ::Durf je me tegen te spreken?:: Nee, baas, alleen.... ::alleen wat?:: We hebben de Gorons al in zijn kamer gelaten...::WAT?????? Ga ze meteen halen!!!:: Ja, baas, natuur... ::ik had het tegen de anderen, niet tegen jou, sergeant...:: wat....? (de anderen gaan weg. De deur slaat dicht) ::heb ik je ooit gezegd de Gorons in zijn kamer te laten?:: Nee, baas, maar.... baas? Wat doet u? nee.....NEE....... AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH!!!!!!!!!! =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- ========== GORON CITY ========== Huh? Iedereen is weg! De deur naar Darunia’s kamer is dicht! Het enige wat er nog is is een rollende Goron, maar....wacht eens! Die kunnen we natuurlijk om hulp vragen! Leg een bom op de weg van de Goron. Als je het goed gedaan hebt, blijft hij stilliggen, en roept hij iets: hoe kon je zoiets tegen me doen! Jij, jij bent Ganondorfs dienaar! Hoor mijn naam en huiver! Ik ben Link (hij hoeft niet Link te heten. Kijk bij het hoofdstuk ‘hoofdpersonen’)! Held van de Gorons!” hé? Dat ben ik. Ga voor hem staan en praat met hem. “wat? Jij heet ook link? Dan moet je de legendarische Dodongo-buster zijn en held, Link! Mijn vader is Darunia... herinner je hem? Vader noemde me Link na jou, omdat je zo moedig bent! Het is een Coole naam! Ik vind het echt leuk! Link, je bent een held voor onze Gorons! Ik ben zo blij je te ontmoeten! Geef me alsjeblieft je handtekening! Zet erop: ‘aan mijn vriend, Link van de Gorons’ oh... ik denk dat het niet zo’n goede tijd is om dit te vragen... help alsjeblieft iedereen! Mijn vader , Darunia, is naar de Fire Tempel gegaan. Er is een draak in!! Als we niet opschieten, zal zelfs mijn vader worden opgegeten door de draak!! B-b-b-booooooooooo hooooooooooooooo (leuk geluidje maakt hij, hè? Ik kan er uren naar luisteren!)!” je kunt hem beter kalmeren... misschien helpt het om tegen hem te praten? Kies de optie ‘about the dragon’ “lang geleden was er een draak genaamd Volvagia die in deze berg leefde. De draak was heel eng! Hij at Gorons! Met een grote hamer, deed de Held van de Gorons.....BOOOOM (aha, duidelijke uitleg)!! Hij vernietigde het zo. Dit is een legende van lang geleden, maar hij is waar! Ik weet het, omdat mijn vader een nakomeling van de held was! B-b-b- booooooooooo hooooooooooooooo (ja, daar gaat hij weer!)!” kies nu de optie ‘about the gorons’ “iedereen is naar de Fire tempel gebracht... toen mijn vader weg was... kwamen Ganondorf’s volgers en nam ze allemaal mee! Iedereen zal gegeten worden door Volvagia! Vader zegt dat Ganondorf Volvagia heeft wakker gemaakt... als een waarschuwing voor iedereen die tegen hem is, gaat Ganondorf iedereen voeren aan Volvagia! Vader is naar de Fire tempel gegaan om iedereen te redden... alsjeblieft, link, help! Ik geef je dit heattegenhoudend pak!” nu krijg je het Goron Tuniek ! -------------- HET GORON CITY -------------- Handig (en mooi) pakje! Je kunt ermee in hitte komen zonder geraakt te worden! Kijk voor meer info bij itemlist -------------------------------------------------------------------- Dan doet Link alle deuren weer open. Praat nog een keer met hem. “vader zei dat niemand hem mocht volgen in de fire temple, maar... alleen jij kunt iedereen redden! Ik weet zeker dat de winkel eigenaar, die zich nu ergens aan het verstoppen is, je ook zal helpen! Nu, ik zal je vertellen over de geheime doorgang naar de fire temple! Probeer het standbeeld in pap’s kamer te verschuiven!” Doe je rode pak aan en ga naar Darunia’s kamer. Verschuif daar het beeld helemaal achterin om naar de krater van de Death mountain te gaan. ===================== DEATH MOUNTAIN CRATER ===================== GOLD SKULLTULA --- HARTJES 18. Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain Crater gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond. Plant daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met de Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs komt. 19. Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit in de buurt van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar Beneden. Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je hebt het Goron Tuniek nodig om niet te stikken. ZACHTE STUKJES GROND Jep, naast dat Triforce platform waar je mee warpt. =========================================================================== Links zie je een brug, maar hij is kapot. Gebruik daarom je hookshot om naar de andere kant te komen. Daar zie je weer zo’n Triforce platform! Maar dat betekent dat Sheik.... loop door. Sheik valt neer aan het eind van de brug. “het is iets dat groeit over de tijd... een echte vriendschap. Een gevoel in het hart dat steeds sterker wordt over de tijd... de passie van vriendschap zal snel uitbloeien tot een grote kracht en daardoorheen weet je welke kant je op moet gaan... dit liedje is opgedragen aan de kracht van het hart... luister naar de Bolero of Fire...” v A v A > v > v: Bolero of Fire: je derde warpliedje! ‘Link, ik zie je nog...” een vuur komt tussen jou en Sheik. Ze loopt naar achter en verdwijnt met een flits van haar ‘deku nut’.... Loop de trap af en ga dan naar links. Loop verder en ga de ladder af. Loop dan door om in de Fire Tempel te komen... =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- Fire temple Snel naar zijn kamer! (de wachters lopen naar zijn kamer, ze komen binnen). Waar zijn de Gorons? En waar is... hij? Aaahhh!!! Help, help, help!!! Ik wordt opgevreten!!! Daar! (de wachters rennen naar de plek des onheils, en zien hem, die zelf alvast een voorgerecht heeft genomen -- Gorons) snel, red ze! Maar kapitein, hoe kan i.... doe wat ik zeg!!! O-ok. (een wachter rent naar de kooi toe, pakt het, en duwt het weg. Onderweg naar een veilige plek schreeuwt de goron naar hem) wat hebben jullie gedaan!! Ik was bijna opgevroten! Dit doen jullie expres! Ach, hou je --piep--bek!!!! Iedereen, stop ze allemaal in kooien!!! =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- =========== KERKER #5 (#ker5) FIRE TEMPLE =========== GOLD SKULLTULA’S 41. Ga bij de ingang van de Fire Temple de rechter deur in zodat je in de kamer met veel lava komt. Zorg nu dat je aan de rechterkant van de kamer terecht komt waar een deur is. Boven die deur zit een blauw blok. Speel de Song of Time om het blok naar beneden te verplaatsen zodat je via dat blok naar de deur boven je kunt klimmen. Ontwijk in de kamer erachter de vliegende tegels en versla de Like-Like om achter hem de Gold Skulltula te vinden. 42. Loop door de gangen waar keien rollen (op de grond, niet erboven) en zoek naar het geluid van een Gold Skulltula. Als je die hoort moet je de muren slaan met je zwaard. Als het gek klinkt moet je de muur bombarderen. Als het goed is vind je dan een nisje met een gouden spinnetje erin. 43. Rechts van de trap in de eerste kamer in de fire tempel kun je het standbeeld kapot maken met je schat. Binnenin moet je een aantal gangen doorlopen waaronder eentje die precies op #41 lijkt. 44. Je moet in de kamer met het doolhof zijn waar keien rollen, niet in het doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur staan die naar de kamer leidt waar een vuurwal achter je aan komt. Navi vliegt nu links naar een platform hoog boven je en wordt groen. Pak dan je ocarina en speel de Scarecrow's Song. Pierre verschijnt op die plek en je kunt je aan hem optrekken met je Hookshot! Draai je nu om en je ziet in de lucht een platform met een Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je erop staat, blijkt het een liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op het hoogste punt eraf en ga door de deur. Loop de gang in tot je bij tralies komt. Klim daarlangs omhoog. Nu zie je nog meer tralies. Er zit een Gold Skulltula op. Schiet hem met je Hookshot en pak het muntje. 45. Ga door nadat je Skulltula #44 hebt gevonden. Klim omhoog en ga bovenaan door de deur. Je bent nu in de hoogste toren van de tempel. Midden in deze kamer zit een heel diep gat waar je NIET in moet vallen! Kijk nu kamer links op de muur. Daar kruipt een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het muntje, ook met je Hookshot. =========================================================================== “a legend must stride against a legend. A legend which, after many years of monstrous attacks on the friendful stone-like creatures called gorons, was sealed within the deep caves of the fire temple. But now the king of evil itself released the legend, ready to kill whoever dares to comes to him, or whoever is brought to him. Take the fight with fire and lava, all- threatening fire walls, and heating dancers. All one hero must do is punch a pillar downwards, to create a passage to the legend’s lair. Not that the task is easy...” Loop de trap op. De Keeses zijn geen probleem, dus ga naar links, de deur door. Je loopt door, maar... daar zie je DARUNIA! “wie is daar? Ben jij dat, link...? oh, het is echt link! Je bent zo gegroeid sinds de laatste keer! Ik wil een man-tot-man gesprek met jou, maar het is nu niet de geschikte tijd. Ganondorf zorgt weer voor problemen in Death mountain! Hij heeft de slechte, legendarische draak VOLVAGIA tot leven gebracht! En alsof dat niet genoeg is, gaat hij mijn mannen aan hem voeren als waarschuwing voor de andere rassen die hem misschien tegenspreken... als die draak ontsnapt, wordt heel Hyrule een brandend stuk land! Ik zal alvast voorgaan om de draak op te sluiten... ik heb helaas niet de legendarische hamer... maar ik heb geen keus. Link... ik vraag je dit als mijn gezworen broer... wanneer ik de draak probeer te verslaan, alsjeblieft... redt mijn mannen! Te gevangenissen zijn in de andere directie. Ik reken op je, Link!” dan gaat hij door de gesloten deur. Spring naar links op het dunnen platform, over op het volgende en dan naar... het volgende platform. Dan kun je pas op het grote gedeelte springen. Links zie je je eerste gevangenis. Open het door simpel op de schakelaar te staan. Praat met de goron die nu vrij is. “ben je me aan het bevrijden? Kan ik gaan? Ik vertel je een geheim omdat je me gered hebt. Om in de kamer te gaan waar Darunia in ging, moet je iets doen met die pilaar die vast zit in het plafond. Vind een pad dat naar de kamer hierboven leid!” dan loopt hij weg. Kijk in de schatkist voor een sleutel. Pak die ook nog even. Ga uit deze kamer (je kunt ook terug gaan naar de deur, en weer over de platformen springen, maar dan aan de andere kant. In de potten aan het einde, vind je feetjes). =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- fire temple Volvagia!!!! Waar ben je? Geen antwoord. Wat heb je met mijn mannen gedaan? Geen antwoord. Waar ben je bang voor? Voor de hamer? Diep gegrom. Ja, dat is het!! Je bent bang voor de hamer, hè? Dan begint de vloer opeens te trillen, het lava spuit en sist en dan, uit een van de gaten kom een gigantische kop met lelijke ogen, haar en een afgrijslijke mond die vuur spuwt. Daar, uit 1 van de gaten, komt Volvagia. WAAAAHAAHAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH!!! Darunia staat verstijft te kijken. Dit is het dan, denkt hij. Hier stond mijn betovergrootvader 100 jaar geleden en versloeg de draak. Als hij het kon, kan ik het ook. Maar hij had de hamer, zegt een stemmetje in zijn hoofd. Dat maakt niet uit, schreeuwt hij keihard. Ik sta hier en nu, en ik zal hem vermoorden!!! Ik zal... maar hij kan zijn zin niet afmaken, want Volvagia komt naar hem toe, met een afgrijselijke snelheid. Hij komt recht op Darunia af, die nog maar net weg kan duiken. WAAAAAAAAAAAHAHAAAAAAAAAAAHAAAAAAAAAAHHHHHHHH!!! Volvagia doet zijn mond open om vuur te spuwen. Darunia is hier niet op voorbereid. Hij stapt langzaam achteruit. Volvagia haalt adem en spuwt een zee van vuur uit. Darunia draait zich om en springt van het platform af. De zee van vuur houdt op. Volvagia kijkt rond. Niemand. Weg. Dan merkt hij iets op. Aan de rand van het platform ziet Volvagia een hand. Een hand die sprekend op die van Darunia lijkt. Hij pakt de hand en sleurt hem het platform op. Darunia wordt in de andere hoek gesmeten. Hij staat op. Volvagia spuwt vuur recht op hem af, maar Darunia rolt opzij. Dan pakt Volvagia zijn keel, en trekt het naar zich toe. Met zijn 2 kleine handen houdt hij Darunia stevig tegen borst geklemd. Zijn schedel staat op het punt van breken. Ik mag niet opgeven, denkt Darunia. De greep wordt strakker. Link komt me redden. Zijn schedel barst bijna. Het...is...nog...niet...afge...lopen... dan wordt het zwart voor zijn ogen. Hij gilt. =========================================================================== --------------------------------------------------------------------------- Je bent weer in de je kamer. Loop naar de deur tegenover je. Open hem met je sleutel. Loop over de brug tot je links een smalle richel ziet. Spring erop en loop erover tot het einde. Spring op het ene blok, dan op de ander en ten slotte op het vaste land. Ga door de deur. Loop verder en druk weer op de schakelaar om de Goron te bevrijden. Hij geeft je weer een tip: “een muur die je kunt breken met de “specialiteit van de Goron’s” klinkt anders dan een normale muur als je er met je zwaard op slaat.” Dan gaat hij weg. Open de kist voor nog een sleutel en ga terug door de deur. Loop de gang uit en draai je om. Je ziet net zo’n blok als bij Dampé. Speel de song of time. Klim dan op het blok, die zich nu voor je bevindt en dan op het plafond van de gang. Ga door de deur. Draai 90 graden naar links. Je loop een beetje verder en jet ziet dat de tegels met een gezicht erop naar boven komen en op je af schieten. Als alle acht weg zijn (verdedig met je schild) kun je door lopen. Maar daar zie je een ergere vijand: de Like-Like! ::LIKE-LIKE:: Verschijning - rond ding met een gat aan de bovenkant. Locatie - Water Temple, Fire Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle Strat - als je dichtbij komt, probeert hij je op te eten. Als dat gebeurd, ben je je pak en je schild kwijt (ten minste, als het je daarna niet lukt hem te verslaan -- met andere woorden, als je doodgaat). Gebruik je hookshot om hem te verdoven en doe een sprongaanval. Hoewel een sprongaanval genoeg is, moet je toch weer snel weg van hem gaan. Versla de Gold skulltula, pak zijn muntje en ga weg. Ga weer terug naar de richel, loop heel even over de lava naar het andere platform en loop over de plank naar weer een ander platform. Ga naar rechts naar boven en spring op het blok. Wacht tot het bewegende ander blok hier is (je hebt genoeg tijd), spring erop en dan op het laatste platform. Daar zie je een vreemd soort muur. Weet je nog wat de Goron zei? En kun je raden wat de specialiteit van de gorons is? Juist! De bommen! Leg dus een bom neer voor die muur. Ga door de deur erachter. En weer een goron die je moet bevrijden. Hij geeft je nog een tip: “er zijn schakelaars in deze tempel die je moet snijden om te activeren. Maar je kunt ook die specialiteit gebruiken.” Pak de sleutel en ga weer terug. Ga naar rechts. Spring op het stilstaande blok, dan op het platform en als laatste op het platform aan de zijkant. Ga naar boven via de plank, en je ontdekt dat je nu aan de ander kant van de brug bent. Ga door de deur met je sleutel. Trek jezelf met je hookshot aan het tralies op. Klim naar boven en naar rechts. Versla de Keeses. Spring op het platform hieronder. Duw het blok er vanaf. Je ziet dat het blok nu dient als lift. Wacht tot het helemaal beneden is en spring er dan op. Save nu en gebruik eventueel Farore’s wind. Ga door de deur met je sleutel. Loop vooruit. Je ziet een goron, maar je kunt hem niet bevrijden, want de schakelaar is aan de andere kant. Ga daarom naar links. Klim op de verhoging, en daar zie je je volgende vijand. ::TORCH SLUG:: Verschijning - een beest met vuur op zijn rug Locatie - Fire Temple, Ganon's Castle Strat - sla het gewoon verrot. Als het wil aanvallen... nou, sla het gewoon verrot. Ga naar rechts, klim weer en versla de torch slug weer. Spring naar rechts. Daar zie je een schakelaar. Dit is die schakelaar waar de goron het over had. Als je deze “snijd” (met je zwaard) gaat het vuur rond een klimwand weg, maar voor heel even. In ieder geval, duw het blok rechts van je naar beneden. Spring zelf ook naar beneden. En trek het blok nog verder weg. Spring naar een klimwand (de meest linkse) en klim zo op de kant. Gooi nu een bom bij de schakelaar (precies wat de goron zei), klim op de kant rechts van je en wacht tot de bom ontploft. Als je geen bommen hebt, kun je ook op de kant klimmen en hem met je hookshot raken. Als je goed kan mikken, kun je ook nog naar het hoogste platform gaan, een bom pakken en hem naast de schakelaar 2 verdieping Lager gooien. Hoe dan ook, klim op de wand naar boven, dan naar echts en laat je vallen. Ga door de deur. Je bent in een kamer en je hoort rotsen rollen. Loop een beetje naar links en de camera gaat naar het plafond. Nu blijkt dat je in een kamer bent vol gangen waar rotsen doorheen rollen. Je moet een weg vinden naar een schakelaar. Ga voor het oogpunt van de camera naar links helemaal tot aan de zijkant. Sta op de schakelaar. De tralies met de goron erachter gaat open. Praat met de goron. Hij geeft je weer eens een tip: “in deze tempel zijn deuren die neervallen zodra je ze probeert te openen. Zodra ze gaan vallen, moet je snel weg bewegen. Als je die specialiteit weer gebruikt, kun je het breken...” pak de sleutel maar weer en loop uit deze hoek. Ga naar links en kijk uit voor de steen. Loop naar het eind en ga naar rechts. Volg de weg tot je bij een opening rechts van je komt. Ga tussen de 2 gangen staan, en wacht tot de steen links van je voorbij komt. Ren nu door dezelfde gang als net. Links zie je, als je goed kijkt nu een deur die verzegeld is. Ga erdoor met je sleutel. Je ziet een dunne weg met rechts een gesloten deur en voor je een verzegelde deur. Je kunt niet veel doen. Ga dus weer terug. Loop verder de weg op tot je bij nog een hoek komt. Ga door de deur daar. Weer een goron te bevrijden. De tip die hij geeft is niet belangrijk, Maar de sleutel wel. Pak die en ga terug nar die eerdere deur. Nu kun je de verzegelde deur wel openen. Loop over de smalle richel. Spring naar rechts op het tralies. Fan komt een filmpje waarin een vuurmuur verschijnt, die langzaam naar je toe komt. Loop helemaal naar het einde en spring op de kant. Klim op de verhoging en dan nog een keer. Ga niet door de deur, maar klim op de tralies (andere tralies), spring er weer vanaf en maak de schatkist open voor de dungeon map. Ga door de enige deur aan het einde. Je komt weer bij de ronde kamer met de dunne richels. Uit de deur die gesloten was. Ga nog een keer naar rechts, en herhaal de procedure met de vuurmuur. Ga dit keer aan het eind wel door de deur. Je bent weer in de kamer met de rotsblokken, alleen nu boven op een van de platformen. Voor je zie je een torch slug. Verdoof hem met je hookshot en spring er dan naartoe. Versla het monstertje. Je ziet even verderop een vreemd stuk grond. Ga erop staan en Navi zegt dat hij Goron stemmen beneden hoort (ze wordt echt dement). Laat 1 van de “specialiteiten” vallen en wacht maar af. De grond is weg! Hoe kan dat nou? Spring naar beneden en loop door de gang. Druk op de schakelaar om de gevangenis, die je eerst niet kon openen omdat je aan de verkeerde kant zat, te openen. Zijn tip is wel belangrijk: ‘ergens in deze tempel kom je vijanden tegen die dansen als ze aanvallen. Pijlen doen hun geen pijn! Het ziet ernaar uit dat je de specialiteit weer eens nodig hebt!” pak de sleutel en ga weer naar boven via de tralies. Kijk rond om een platform te vinden met een schakelaar. Spring erop en druk op de schakelaar (je kunt er net bij). Er gaat een gevangenis voor een goron open. Spring nu naar het platform met de torch slug. Versla hem en spring verder. Spring over de platformen tot je voor de gevangenis bent, op het platform met de zoveelste torch slug. Versla hem en spring in de gevangenis. “als je een plek ziet die je kunt vinden op de map, maar niet kunt bereiken, probeer dan je ocarina te spelen (?)!”. Pak de sleutel maar weer en ga terug naar de kamer met de vuurmuur. Als je kijkt, zie links van de tralies een platform met daarop een gesloten deur. Ga aan de rechterkant daarvan op de tralies staan en spring ernaartoe. Je haalt het, vreemd genoeg. Open de gesloten deur. Makkelijk. Loop door en ga door deur aan het einde. Dit is een heel vreemde kamer. Als je rechts naar beneden springt wijst navi op de doorzichtige grond onder je. Dat is de kamer waar je Darunia zag! Maar goed, loop door voor bij de vuurspuwende paal (links van de deur waar je binnenkwam). Hier zie je allemaal pilaren staan. Tussen de meeste pilaren verschijnt een vuurwand als je dichtbij komt. Loop dus voorzichtig en zodra je tegen een vuurwand komt, moet je een andere kant op. Loop eerst rechtdoor, dan komt er opeens een vuurwand. Ga dus naar rechts. Recht voor je en rechts van je is nu vuurwand, ga dus naar links. Recht voor je zie je een rotsblok rollen, ga naar rechts, tot je weer bij de muur bent. De eerste 3 palen hebben vuurwanden, dus ga links langs de paal. Dan naar links, naar rechts, rechts, links. Je komt bij een grote paal. Als je dichtbij komt spuwt hij vuur naar je. Ga weer naar rechts, halfrechts, en dan naar links. Als het goed is ben je nu bij een verzegelde deur. Open hem en ga erdoor. Je bent nu in een kamer met rechts een cel. Het enige wat je kunt doen is naar de volgende kamer gaan. Je bent weer tussen de palen. Loop rechtdoor tot er een vuurwand is Noordwest van je. Ga naar Noordoost en wacht tot de paal ophoudt met vuur spuwen. Ga er heel snel langs. Ga naar de schakelaar en druk erop. De grote vuurmuur recht voor je stopt nu voor een bepaalde tijd. Ga weer terug maar ga nu naar rechts (tegenovergestelde weg dan de vuurspuw-paal). Loop nu door en klim op de verhoging binnen de tijd. Nu zit je opgesloten. Recht voor je is een deur, maar kijk uit! Hij is nep! Leg er een bom voor. Hij ontplofte. daarachter is een echte deur! Ga erdoorheen. De deur sluit achter je. Recht voor je is vuur, en daaruit ontstaat de...de.... FLAREDANCER Nog een subbaas. De goron heeft je hiervoor gewaarschuwd. Volgens hem moet je bommen gebruiken. Maar dat is niet waar!!! Er is een veel betere manier, namelijk de hookshot. Wacht tot hij uit het vuur is en richt (Z-focus) op het middelste zwarte ding. Nu trek je het eruit en het blijkt een apart mannetje te zijn. Hij rent nu rond het midden. Probeer hem nu met je zwaard te raken door de tegenovergestelde richting op te rennen. Zodra hij jou ziet draait hij zich om. Wees snel en sla hem zoveel je kunt. Als het lukt, kun je nu weer voor hem komen, zodat hij zich meteen weer omdraait probeer hem zo zoveel mogelijk te raken. Op een gegeven moment gaat hij weer in het vuur in het midden. En wordt hij een danser(es). Je hebt veel klappen nodig om hem te verslaan, maar het moet lukken. Uiteindelijk gaat hij knipperen als een bom. Ren weg, want hij ontploft ook als een bom!!! Het middelste vuur gaat weg. Ga daar staan. Het blijkt een lift te zijn die je naar boven brengt. Ga door de deur. Rechts van je is weer zo’n snij-schakelaar. Hij werkt eigenlijk hetzelfde. Als je het drukt, gaat er vuur voor de klimwand weg, maar voor een tijdje. Loop naar rechts, en nog een keer naar rechts, en klim op de klimwand. Laat nu een bom vallen boven de schakelaar. Wacht tot hij ontploft en klim op de klimwand. Ga door de deur. Ga naar links en klim op de muur. Sta op de schakelaar. Het vuur voor een schatkist bovenaan gaat weg, maar voor een tijdje. Ren zo hard mogelijk over de steeds dikker wordende richel tot je bij de schatkist komt. Maak hem open voor je volgende schat: -------------- MEGATON HAMMER -------------- Jawel! De legendarische hamer waarmee de held Volvagia versloeg! Deze is ongelofelijk sterk! Kijk voor meer informatie bij itemlist. -------------------------------------------------------------------- Ga terug via de platformen langs de muur. Helemaal aan het begin zie je een uitstekende tegel met een gezicht erop. Sla erop met je hamer en het valt naar beneden. Loop door en je ziet een vreemd standbeeld. Sla er 2 keer op met je hamer op de zijkant om een doorgang te openen. Ga erdoor. Versla hier eerst de 2 Keeses. Sla dan op het uitstekende “ding” (ik heb er geen ander woord voor) om een trap te maken. Pak een kist achter je loop van de trap af. Je ziet een blauwe schakelaar. Dat betekent dat als je er weer af gaat, de deur weer dicht gaat. Leg daarom die kist erop en ga door de deur. Rechts is weer een uitstekende tegel. Sla erop en je valt weer naar beneden. Je landt in die rot kamer met die vuurwanden. Klim op de muur om een verroeste schakelaar te zien. 1 slag met je hamer en dat verroeste maakt niet meer uit. De deur gaat open. Ga erdoor. Recht voor je zie je een blok. Speel de song of time. Het blok land naast de gevangenis. Spring via het blok naar de andere kant en druk de verroeste schakelaar door. De gevangenis gaat open. Praat met de goron. Hij geeft je een erg handige tip: “er is een deur in het standbeeld aan het begin van de tempel. Maar de bommen werken niet... heb je niet iets sterkers?” pak de sleutel maar weer. Ga nu naar de plek waar je door de grond kon kijken, via het blok (door de deur die je met de verroeste schakelaar moest openen). Er is weer een uitstekende tegel. Slaan maar weer. Je valt naar beneden. En nu blijkt dat dit die eerste pilaar waar de goron het over had is. Je kunt naar de eindbaas, maar... je hebt de sleutel nog niet! Ga dus naar dat standbeeld waar de laatste goron het over had. Die is, als je binnenkomt, rechts van de trap. Sla weer vanaf de zijkant en ga door de deur met je laatste sleutel. Hier zijn 4 torch slugs en 3 fire Keeses!!! Versla ze allemaal en de deur gaat open. Ga erdoor. Hier is nog een kamer met 5 irri tegels en een like-like. Versla ze allemaal, pak de goldie en ga naar de volgende deur. He? Maar... nog een flaredancer!!! Versla hem nog een keer, open de kist voor een paar bommen en ga door via de deur. Beuk de verroeste schakelaar in om de laatste goron plus de mooi versierde schatkist met de Boss key erin te bevrijden. Praat met de goron om te horen te krijgen dat je alle gorons bevrijdt hebt. Open de kist voor de Boss key. Ga terug naar de kamer die leidt naar de eindbaas. Open de deur, en ga naar binnen... Spring op het platform voor je, en spring dan naar het grote platform met gaten erin. Dan begint de kamer te trillen, het platform achter je stort in de lava, en uit een van de gaten komt....daar komt..... SUBTERRANEAN LAVA DRAGON VOLVAGIA >> incoming message << “Oke, link. Dit is het dan. Je grote einde. Het is praktisch onmogelijk deze draak te verslaan, zonder.... wat zeg je daar? Je hebt de Legendarische megaton hammer? ... oh. Je moet me wel op de hoogte houden. Maar goed. Zijn hoofd is erg kwetsbaar voor de hamer. Probeer hem zoveel mogelijk te raken hiermee. Het is mogelijk dat hij zijn kop uit 1 van de gaten steekt. Dat is je kans. Eerst de megaton hammer en dan je zwaard. Als hij helemaal uit het gat komt, moet je uitkijken. Hij kan namelijk ook vuur spuwen.” Over en uit XXX Hij kan dus op 2 manieren uit het gat komen: helemaal, kijk dan uit: hij kan vuur spuwen of rotsblokken laten vallen. Als hij alleen met zijn hoofd uit het gat komt, moet je hem zo snel mogelijk met je hamer raken, en dan met je zwaard. 5 keer met je zwaard, en hij is dood. Hij draait rondjes in de lucht en hij verbrand. Pak het hartje en stap in warp... De man zit rustig op het dak. Heerlijk relaxend... dan komt er opeens een klap. KABOEEEEEEEEEEMMMMMM!!!! De rode ring om Death mountain wordt weer gewoon. Het kwaad is geschied... (#ter5) ================ CHAMBER OF SAGES ================ Je komt weer in het midden terecht. Voor je verschijnt de sage van vuur. Het is... Darunia!!! “dank je broeder! Ik stel het op prijs dat je je leven gewaagd hebt. Je bent een echte man, net zoals ik dacht! Trouwens, ik, de wilde Darunia, blijkt de Sage of fire te zijn... is dat niet grappig, broeder? Nou, dit moet zijn wat ze noemen het lot. Niks heeft me blijer gemaakt dan jou te helpen het kwaad op te sluiten! Broeder, neem dit! Dit is een medaillon die de kracht van vuurenergie bevat -- en onze vriendschap.” Er komt iets op je af. Het is... Het vuur medaillon!!! “vergeet niet... nu zijn we echte broeders... ================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> C H A P T E R N I N E : C R U E L L E G E N D S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ================================================== ============================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> C H A P T E R T E N : W A N N A H A V E A BR E A K ? S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ============================================================== ===================== DEATH MOUNTAIN CRATER ===================== Je landt weer bij de mountain crater. Het is tijd dat je weer jong wordt, om de laatste puntjes op de I te zetten! Warp dus naar de tempel of time. ============== TEMPLE OF TIME ============== Loop naar de pedestal. Druk op A. Je doet het master sword erin. Het wordt blauw om je heen... =========================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< --------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------- <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================================== ongelofelijk! Je bent weer jong! Je zult je nu vast wel afvragen wat hier doen. Nou, er zijn nog een aantal gold skulltula’s die we niet gehaald hebben, plus een aantal hartjes, plus het laatste masker. Dus, hier gaan we weer! (#ke61) ================ GOLD SKULLTULA’S ================ --------------------- DEATH MOUNTAIN CRATER --------------------- 1. Warp hiernaartoe. Naast het warppunt is een zacht stukje grond. Murmbegnwfwagag. 2. Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt van waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan voor nog een Goldie. -------------------- DEATH MOUNTAIN TRAIL -------------------- 3. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern is een zacht stukje grond. Laat een paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere kevertjes weer. 4. Zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie. ---------- GORON CITY ---------- 5. Helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes. 6. Op de plek waar de spirituele steen moet hangen, zit op de achterkant een.... goldie!!! --------- GRAVEYARD --------- 7. Voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit! 8. Rechts achteraan op de muur zit er ’s nachts nog eentje. Coelie joelie (ik ben sinds kort fan van shin chan). Gebruik je boemerang. ------------- HYRULE CASTLE ------------- 9. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje. Ja, rollen!!! ------------ HYRULE FIELD ------------ 10. Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de kasteelmuur zie je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat dat ontstaat. Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web zit. Je hebt de boemerang nodig. ------------- HYRULE MARKET ------------- 11. Ga vanaf Hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in. Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan. 12. In de hoek tegenovergesteld van waar talon sliep, is een boom. Speel de song of storms en er komt een gat. Daarbinnen is er nog eentje. ---------------- KAKARIKO VILLAGE ---------------- 13. Op het skulltula huis aan de muur is er ‘s nachts eentje. 14. Boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood. 15. ’s nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem aan gorden en pak zijn muntje. 16. Ze zijn een huis aan het bouwen. Op een muurtje is er ’s nachts weer 1. 17. Bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk ’s nachts bij de linker achter een paar potten. ------------- KOKIRI FOREST ------------- 18. Kijk naast de winkel voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar uit verder. 19. Die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk ’s nachts op de achterkant van het huis voor nog een goldie. ---------- LAKE HYLIA ---------- 20. Het enige huis in Lake Hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou toch! Een zacht stukje grond! Wat moeten we nu doen? 21. Bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is ’s nachts een goldie. 22. Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory. Schiet de Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje met je boemerang. ------------- LON LON RANCH ------------- 23. Links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom. 24. Helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is ’s nachts een goldie. 25. Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus niet de stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold Skulltula. Pak het muntje met de boemerang. 26. Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af. Hij zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin Het paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt. ---------- LOST WOODS ---------- 27. Ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond. 28. Ga rechts, links, rechts, links, links. Nog een stukje zachte grond. --------------- ZORA’S FOUNTAIN --------------- 29. Bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien goldie in boompje? 30. In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken. =========================== GOLD SKULLTULA’S IN KERKERS =========================== -------------------- INSIDE THE DEKU TREE -------------------- 31. In kamer waar je het kompas vond. Is links naaste het 2e platform nog een goldie. Laat de platformen omhoog komen met de schakelaar en pak hem. 32. Nadat je door het spinnenweb gevallen bent, kun je weer omhoog klimmen via een klimop. Daarop zit weer een goldie 33. In dezelfde kamer als #32 is op het tralies nog een goldie. Versla hem en pak het muntje via een sprongaanval van de zijkant. 34. Kom nog een keer in de Deku Tree terug als je bommen hebt. Ga dan naar de kamer aan de andere kant van het tunneltje in de kamer met het water. Je ziet een bruine bombardeerbare muur met een Deku Baba ervoor. Als je dat nog niet hebt gedaan, moet je eerst met een brandende Deku Stick het spinrag ervoor wegbranden. Bombardeer dan de muur en ga in de kamer erachter. Je vindt de Gold Skulltula op de muur. ---------------- DODONGO’S CAVERN ---------------- 35. Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer de tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine wand daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan komt. Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar (#59 trucje?). 36. Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen en klim erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je Bij een klimwand komt. Er zit een Skullwaltula en een Gold Skulltula op. Jij mag raden wie het muntje heeft... 37. Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga de eerste kamer rechts. Zoek achterin de kamer de bruine muur en bombardeer die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf (#32 trucje?) 38. Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb Flowers komt zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet dus in de centrale kamer met de hoge lift omhoog en dan omlopen. Nu de trap nog hoog is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog klimmen. Je komt in een grotje met een Gold Skulltula erin. ------------------------ INSIDE JABU-JABU’S BELLY ------------------------ 39. Ga naar de kamer met de schakelaar in het water waarmee je het waterpeil kan veranderen. Kijk nu op de klimop langs de muur en je ziet er een Gold Skulltula op. Schiet hem neer met je katapult en klim omhoog naar het muntje 40. Laat je in de kamer met de valkuilen in de valkuil vallen waar eerst het groene elektrische ding in zat. Kijk als je in de kamer eronder Bent rechts op de muur en daar zit een Gold Skulltula. Om het muntje te pakken heb je de boemerang nodig. 41. Op dezelfde plek als #40, een stukje verder op de muur. 42. In de kamer voor de eindbaaskamer moest je via klimop omhoog klimmen naar een hoog platform vanwaar je met je boemerang een schakelaar Achter een web moest activeren. Kijk nu op de linkse klimop en je ziet een alleraardigst spinnetje. ------------- Ga nu naar het skulltula huis. De 1e t/m 4e zoon zijn nu weer gewoon. Ze geven je de adults wallet (kan 200 rupees vasthouden), de stone of agony (als je een rumble pack hebt, gaat hij trillen als er een geheime grot dichtbij is), giant wallet (kan 500 rupees houden) en bombchu’s. ======= HARTJES ======= -------------------- DEATH MOUNTAIN TRAIL -------------------- 1. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick naar beneden + A). Je landt op de inham en je kunt het hartje pakken. ---------- GORON CITY ---------- 2. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze Allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen. --------- GRAVEYARD --------- 3. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampé tussen 19.00 en 21.00. Laat Dampé voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond. Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje hart! 4. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar achteren. Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de Redead en speel daarna achterin de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote kist met daarin je prijs! ------------ HYRULE FIELD ------------ 5. Bij de ingang naar lake Hylia, onderaan, is een vierkant van hekken. Leg een bom in het midden en er verschijnt een gat. Versla de deku scrub binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees. ------------- HYRULE MARKET ------------- 6. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een vrouw die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het het witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft ze je een beloning! 7. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld. ---------------- KAKARIKO VILLAGE ---------------- 8. ga met de uil op de top van de Death mountain terug naar kakariko village. Je landt op het dak van impa’s huis. Spring naar links en je landt naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart 9. ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga dan helemaal aande linkerkant. Doe een zijwaartse sprong en je landt op het dak. Praat met de man voor je prijs. ------------- LON LON RANCH ------------- 10. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk dan in het stro om een hartje. ---------- LOST WOODS ---------- 11. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam. Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje hart. 12. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam tegenover ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen. Zij spelen een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds langer, maar zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent gebruik je pen en papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje hart wint! ------------- ZORA’S DOMAIN ------------- 13. Je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er verschijnt een kist met daarin je prijs. ------------ ZORA’S RIVER ------------ 14. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim langs de ladder omhoog. 15. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip en pak het stukje hart. 16. Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak je Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of Storms. Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart! 17. Speel voor de kikkers van #16 alle zes gewone melodieën die je kent (dus geen warmelodieën). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching Game. De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je op je Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort waar het insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect pakt. Als je het steeds goed doet krijg je een stukje hart! Als je het te langzaam of fout doet, ben je af. --------- Als het goed is heb je nu 4 en een kwart hartjes plus de 5 in de kerkers is 12 en een kwart (je begint met 3 hartjes) hartjes. Da’s genoeg! ================ UPGRADES / EXTRA ================ ------- MASKERS ------- 1. Keaton Mask: De wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem wil meenemen. Ga naar Hyrule market, in de happy mask shop, en vraag om het keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je masker op en praat met hem. Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees voor. Breng het terug naar de winkel. 2. skull mask: de skull kid van hartje #11 wil hem hebben. Niet erg moeilijk 3. spooky mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit wil zien als dampe. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij niks meer kan zien met het masker. 4. bunny hood: als je alle 3 de kerkers hebt uitgespeeld is er een rennende man in Hyrule field rond Lon Lon Ranch. Zoek hem en wacht tot hij gaat liggen. Doe dan je bunny hood op en praat met hem. Hij wil het masker kopen voor oneindig veel geld (zoveel je kunt dragen!!!!). geef het nieuws door aan de happy mask shop. Je kan nu uit alle maskers + vier nieuwe maskers kiezen om bij je te dragen. -------- UPGRADES -------- KATAPULT UPGRADE 1: Ga naar rechts in de lost woods. Schiet daar 3 keer in het midden. En er komt een deku scrub. Die geeft je een grotere zak. UPGRADE 2: in Hyrule market is een shooting gallery (met de roos en pijl erboven) ga erin,betaal 10 rupees, en schiet alle rupees om je grootste zak te krijgen. BOMMEN UPGRADE 1: in de bombchu bowling alley kun je de 1e upgrade winnen. UPGRADE 2: op de bovenste verdieping van goron city rolt een goron. Stop hem met een bom en hij geeft je de grootste bommen zak. -------------- ZACHTE STUKJES -------------- 1. Niet moeilijk te vinden. Direct naast de man die ze verkoopt. 2. ga 2 keer links in de lost woods. Je vindt er meteen een stukje zachte grond 3. ga rechts, links, rechts, links in de lost woods. Naast 2 business scrubs is een stukje zachte grond 4. Naast de Kokiri shop. 5. Naast de Lakeside Laboratory in lake Hylia. 6. Links voorin in de graveyard. 7. Voor de ingang van dodongo’s cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden, he?) 8. In Death mountain Crater, naast het warp punt. 9. NOG NIET BESCHIKBAAR 10. NOG NIET BESCHIKBAAR =========== ---------- LAKE HYLIA ---------- FISHING POND Helemaal in de hoek, links als je binnen komt, is de fishing pond. Hier kun je als kind een hartje winnen (#18), en als volwassene de golden scale. Even voor de duidelijkheid: het “sinking lure” is een haakje die je gebruikt om beter vis te vangen. Om de vis die je gevangen hebt legaal te maken, moet je met de visser praten en kiezen “let’s talk about somethin’”. De “20 lbs vis” is de grootste vis die je kunt vangen. De visser legt je uit hoe je moet vissen. Probeer deze dingen te zoeken. SCARECROW’S SONG #1 Hiermee krijg je een extra lied, wat noodzakelijk is voor een aantal hartjes en goldie’s ga naar het tuintje tussen de ingang en de fishing pond. Praat daar met de vogelverschrikker. Pak je ocarina. Hij vraagt of je een liedje wilt spelen. Bedenk zelf een liedje maar let wel op: 1. het makkelijk te onthouden is. 2. er geen bestaand liedje in zit, anders gaat het helemaal fout. Om zeker te zijn kun je bijvoorbeeld 8 keer A doen. GREAT FAURY’S Haal deze als je ze nog niet hebt: GREAT FAIRY #1 - MAGIC METER EN SPIN ATTACK Je allereerste, en de minst belangrijke naar mijn gevoel. Als je Dodongo’s Cavern uitspeelt, heeft Darunia het al over een great Fairy. Zij is op de top van de berg. De doorgang is naast....miss owl. De spin Attack houd in dat je, als je B ingedrukt houdt, kunt opladen en een sterke aanval kunt doen. De magic meter krijg je alleen omdat je je eerste magic aanval krijgt. GREAT FAIRY #2 - DIN'S FIRE deze kun je vinden in Hyrule Castle (niet erin, maar net erbuiten). Als je, net na de poort, naar rechts gaat. Vind je een rots. Blaas het op en kruip in het holletje. Din’s fire is een “spell” die je kunt gebruiken om een halve bol van vuur om je heen te creëren. Iedereen die om je heen staat (behalve als ze ECHT heel ver staan) worden geraakt. GREAT FAIRY #3 - FARORE'S WIND Je 2e spell krijg je gauw daarna. Ga in zoras Fountain naar links (achter Jabu-Jabu), en je vind een steen die half in de muur ligt. Blaas die steen op, en die hele muur ontploft ook. Binnenin vind je de volgende great fairy. Met Farore’s wind kun je naar een plek warpen. Voor meer info moet je kijken bij itemlist (ik heb geen zin om het weer uit te leggen). Dat is het voorlopig. ========= wordt nu weer volwassen. We gaan weer precies hetzelfde doen! Leuk, hè? ================== GOLDEN SKULLTULA’S ================== -------------------- DEATH MOUNTAIN TRAIL -------------------- 43. Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit de lucht vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's nachts heen en hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula. 44. Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien naar Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltula achter een blok. Mep dat blok kapot met je hamer om hem te vinden. -------------- GANON’S CASTLE -------------- 45. Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de poort die als kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de achterkant van het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je hebt de Hookshot nodig voor het muntje. ------------ HYRULE FIELD ------------ 46. Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde staat een groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe loeien. Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat eronder vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje de spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere Skulltula's (en een koe) en versla hem. --------------- KAKARIKO VILAGE --------------- 47. weet je dat dak nog waar je heen gevlogen werd door kapertje? ’s Nachts is daar een gold skulltula. Je moet jezelf via andere daken daarnaar toe hookshotten. ------------- KOKIRI FOREST ------------- 48. Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de twee torentjes). Daar zit een Goldie op je te wachten. ---------- LAKE HYLIA ---------- 49. Op het grote eiland in het meer waar je heen wordt gewarpt staat een boom. Je kan als je goed mikt jezelf optrekken aan de grote tak. Het kan heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te komen, maar als je er eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten die 's nachts op de boom zit. ---------- LOST WOODS ---------- 50. Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #28 en stap op de Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kan omhoog naar een richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit. -------------------- SACRED FOREST MEADOW -------------------- 51. Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan het eind via de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af voor een Gold Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur zat, maar je vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de Hookshot nodig voor het muntje. ============================ GOLD SKULLTULLA’S IN KERKERS ============================ ------------- FOREST TEMPLE ------------- 52. Als je de Forest Temple binnengaat, kom je eerst in een soort voortuin waar twee Wolfossen je aanvallen. Klim hier rechts de klimop op tot je bij een boomstammetje komt waar je op kan staan. Kijk vanaf hier rechts en je ziet een Gold Skulltula op de muur. Versla hem en pak het muntje met je Hookshot. 53. In de centrale kamer met de fakkels en de gangen moet je de trap in het noorden opgaan. Kijk dan rechts op de muur voor een Gold Skulltula. Je hoort hem heel goed. 54. Ga naar de tweede binnenplaats met een put en een schakelaar op een balkon waarmee je het water in de put kan laten weglopen. Aan de overkant van het vijvertje in deze binnenplaats zie je een hoog stuk land met een kistje erop. Op de muur zit een Gold Skulltula. Trek je nu op met je Hookshot aan het kistje zodat je op het stuk land komt en je de Gold Skulltula op de muur kan verslaan. In het kistje zit trouwens een rood hartje. 55. Ergens halverwege de Forest Temple was een kamer die je moest recht moest draaien zodat je de Boss Key kon vinden. Ga naar die kamer terwijl die recht is (de kist op de grond) en ga in het gat in de grond. Hier moest je Blue Bubbles verslaan zodat de deur open ging. Ga door de deur en je komt op een balkon boven de eerste binnenplaats. Spring nu op een smal muurtje voor je. Dat muurtje leidt je naar een Gold Skulltula ergens op de grote muur. Gebruik je Hookshot om die te verslaan. 56. Als je met het liftje naar beneden gaat nadat je de vier Poe's hebt verslagen, kom je in een veelhoekige kamer voor de eindbaas deur. Duw deze kamer een keer met de klok mee. Achter een van de openingen vind je nu een Big Skulltula. Versla die en speur de muren in het kamertje achter hem af voor een gouden. ----------- FIRE TEMPLE ----------- 57. Ga bij de ingang van de Fire Temple de rechter deur in zodat je in de kamer met veel lava komt. Zorg nu dat je aan de rechterkant van de kamer terecht komt waar een deur is. Boven die deur zit een blauw blok. Speel de Song of Time om het blok naar beneden te verplaatsen zodat je via dat blok naar de deur boven je kan klimmen. Ontwijk in de kamer erachter de vliegende tegels en versla de Like-Like om achter hem de Gold Skulltula te vinden. 58. Loop door de gangen waar keien rollen (op de grond, niet erboven) en zoek naar het geluid van een Gold Skulltula. Als je die hoort moet je de muren slaan met je zwaard. Als het gek klinkt moet je de muur bombarderen. Als het goed is vind je dan een nisje met een gouden spinnetje erin. 59. In het gangenstelsel dat je moet doorlopen voordat je de Boss Key vindt (achter de pilaar in de eerste kamer) zit een soortgelijke kamer als die waar je Gold Skulltula #57 vond. Ook hier vind je op dezelfde plek een Golden. 60. je moet in de kamer met het doolhof zijn waar keien rollen, niet in het doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur staan die naar de kamer leidt waar een vuurwal achter je aan komt. Navi vliegt nu links naar een platform hoog boven je en wordt groen. Pak dan je ocarina en speel de Scarecrow's Song. Pierre verschijnt op die plek en je kan je aan hem optrekken met je Hookshot (kijk hieronder om de Scarecrows song te krijgen)! Draai je nu om en je ziet in de lucht een platform met een Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je erop staat, blijkt het een liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op het hoogste punt eraf en ga door de deur. Loop de gang in tot je bij tralies komt. Klim daarlangs omhoog. Nu zie je nog meer tralies. Er zit een Gold Skulltula op. Schiet hem met je Hookshot en pak het muntje. 61. Ga door nadat je Skulltula #60 hebt gevonden. Klim omhoog en ga bovenaan door de deur. Je bent nu in de hoogste toren van de tempel. Midden in deze kamer zit een heel diep gat waar NIET in moet vallen! Kijk nu kamer links op de muur. Daar kruipt een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het muntje, ook met je Hookshot. ------ het 5e kind is nu ook gered. Hij geeft je hartje #19. ======= HARTJES ======= --------------------- DEATH MOUNTAIN CRATER --------------------- 20. Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain Crater gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond. Plant daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met de Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs komt. 21. Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit in de buurt van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar beneden. Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je hebt het Goron Tunic nodig om niet te stikken. ---------- LAKE HYLIA ---------- 22. Plant als jonge Link een Magic Bean in de zachte grond voor het laboratorium. Kom als volwassene terug en rijd op de Magic Plant naar het dak van het laboratorium. Klim vanaf daar via de ladder naar het stukje hart op de schoorsteen. Je kunt ook de Scarecrow's Song gebruiken om op het dak te komen. ======== Dat was het alweer! Je hebt nu 5 ½ hartje + 5 hartjes van de tempels maakt 13 ½ hartje. ================== UPGRADES + OVERIGE ================== -------- UPGRADES -------- FAIRY BOW UPGRADE 1: raak alle rupees in de shooting gallery. UPGRADE 2: NOG NIET BESCHIKBAAR ---------- LAKE HYLIA ---------- GOLDEN SCALE Ga weer naar de fishing pond en probeer weer de grootste vis te vangen. Als je dat doet, krijg je het golden scale. Nu kan je 9 meter diep duiken!! Ga nu naar Lakeside Laboratory. En duik in het water 9 meter. Je krijgt van de professor hartje #23. SCARECROW’S SONG #2 Ga weer terug naar de vogelverschrikker. Praat met hem en haal je ocarina te voorschijn. Hij vraagt of je datzelfde liedje nog een keer wilt spelen. Doe dat. Nu heb je je volgende liedje geleerd. Als Navi ergens naar wijst en groen wordt, moet je scarecrow’s song spelen. Pierre komt dan uit de grond en je kunt je aan hem optrekken via je hookshot. ---------------- BIGGORON’S SWORD ---------------- het Biggoron’s sword is een (lomp) zwaard die sterker is dan je Master Sword. Helaas zitten er een paar nadelen aan. Je kan bijvoorbeeld je schild niet trekken, omdat het zwaard te zwaar is om met een hand te dragen. Nog een klein nadeel is dat als je op B drukt, je gewend ben, dat je in een keer een slag met je zwaard maakt. Als je het Biggoron’s sword heb, en je drukt op B, trekt hij alleen zijn zwaard (niet echt erg, maar in sommige gevallen is het vervelender). En als laatste is het zwaard natuurlijk nog lelijker. Dit zwaard lijkt heel erg op het Giant’s knife, die je voor heel veel rupees (200) kunt kopen. Het enige en grote verschil is dat het, na 100 slagen, breekt (dit lijkt erg veel op het Razor sword in Majora’s mask, die je kunt veranderen in the Gilded sword). Om het Biggoron’s sword te krijgen moet je verschillende dingen ruilen, te beginnen bij een kip. na tien keer geruild te hebben krijg je dan toch het Biggoron’s sword. Hieronder zet ik alle 10 stappen neer (het is het beste als je Epona hebt, en dat je in de water tempel zit). LET OP!: het biggoron’s sword helpt je niet verder met het verslaan van Ganon(dorf), aangezien de Master Sword de Evil’s bane is. Je kunt dus beter de Master sword gebruiken bij het verslaan van Ganondorf. No. 1: een kip? nou, dan moet je zeker weten naar de vrouw met de kippenren in Kakariko village. Ja, ik weet nog hoe ik, toen ik vroeger jong was, de vrouw had geholpen met het terugbrengen van de kippen. Weet je hoe ik de 1e kip ving? Nou, ik ging dus - een andere keer opa Link.... Ga dus, als je volwassen bent, naar de vrouw toe en praat met haar om een ei te krijgen, omdat je er uit ziet als een echte kippenjongen (wat een belediging!). je moet de kip (“kip? welke kip?””die er uit komt sukkel!”) blij maken door hem iemand te laten wakker maken. Na 2 dagen komt hij uit. Hmmmmmmmmmm. Welke luilak heeft maar 3 woorden nodig om te te worden omschreven (namelijk de woorden Slapen, bed, moe)? Juist, Talon! Nee, ga nou niet helemaal naar Lon Lon Ranch. Toevallig is hij ook in Kakariko Village. Namelijk in het eerste huis Links als je binnenkomt in dit vredige stadje. Maak hem wakker door de kip de vrije loop te laten gaan. Hij haast zich terug naar Lon Lon Ranch en jouw kip is weer vrolijk! Mijn kip? snel, terug naar de kippenvrouw! Ze is blij dat het je is gelukt en ze geeft je.... nog een kip??????? zo komen we geen stap verder!!! No. 2: ga in de Lost woods Naar links. Daar zie je een man. Z-focus op hem en gebruik dan de blauwe kip. je geeft de blauwe kip. als dank geeft hij je een paddestoel. No. 3: je moet de paddestoel binnen 3 minuten terugbrengen naar de potion shop van de oude vrouw in Kakariko village. ga terug naar Kakariko Village, met behulp van Epona. Ga, als je daar bent, in de gewone potion shop. Maar dat is niet degene die je nodig hebt. Ga door de achterdeur. Ga via het trappetje naar het huis met het blauwe huis. binnenin vind je de oude vrouw. Geef haar de paddestoel om een potion te krijgen om naar de man te brengen. No. 4: ga weer in de Lost woods naar links. De man is weg, en in plaats daarvan is er een meisje. Geef haar het medicijn om een zaag te krijgen. Dat begint al wat meer te lijken op het Biggoron’s sword! No. 5: ga naar Gerudo Valley*. Als je de mannen nog niet gered hebt, kun je met Epona over de gebroken brug springen. Geef daar de baas van de timmermannen de zaag. Hij geeft je het gebroken Biggoron’s sword!! No. 6: Als er 1 iemand is die het zwaard kan maken, is het de Goron aan de top van de Death mountain trial wel! Ga daar dus heen (je kunt ook de Bolero of Fire gebruiken). geef hem het gebroken zwaard. Oh nee. Het is nog niet afgelopen! Hij blijkt oogdruppels nodig te hebben omdat er iets in zijn oog is gekomen. Hij geeft je het recept voor oogdruppels. *: als je niet weet waar dat is, kun je links op de kaart van hyrule field kijken. Je ziet een doorgang die half bedekt is met wolken omdat je de plek erachter nog niet ontdekt heb. GREAT FAIRY’S Deze is niet in de walktrough geweest, maar is erg handig. GREAT FAIRY #4 - GROTERE MAGIC METER De vierde vindt je in Death mountain Crater, naast de doorgang naar de fire tempel. De doorgang is geblokkeert door 2 stenen waarvan ik de kleur niet kan achterhalen door de rode gloed van de krater (lange zin). Sla elk 2 keer met je hamer om toegang te krijgen. De fee binnenin geeft je een grotere magic meter. Niet veel bijzonders. ======== en hier houdt het nu op. dat was het voorlopig. We gaan nu door met de walktrough zelf. (#te61) ============================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> C H A P T E R T E N : W A N N A H A V E A BR E A K ? S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ============================================================== =========================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R E L E V E N : C O L D E N C O U N T E R S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================== ============ HYRULE FIELD ============ Ga naar Zora’s domain. Je kent de weg. ============= ZORA’S DOMAIN ============= GOLD SKULLTULA’S 62. Ga ’s nachts naar de top van de waterval. Links is nog een goldie. HARTJES --- =========================================================================== Oh nee! Je ergste nachtmerrie is waarheid geworden!!! ZORA’S DOMAIN IS BEVROREN!!!!!! En prinses Ruto... arme prinses ruto.... snik.... yes!!!!!!! Ze is dood!! Eindelijk is ze eraan!! Yes yes yes!!! Nu hoef ik ok niet te trouwen! Maar..... ga snel naar king zora! ... hij is ook bevroren... in rood ijs? Ga snel naar zora’s fountain om naar lord Jabu-Jabu te kijken. =============== ZORA’S FOUNTAIN =============== GOLD SKULLTULA’S --- HARTJES 23. Deze kan je al heel makkelijk zien. Spring over de ijs platformen en neem de rechterkant. Daar vindt je je hartje. 24. Trek je iron boots aan en zink naar de bodem. Helemaal op zijn allerlaagst vind je... een hartje!! =========================================================================== hij is weg.. maar er zijn ijsblokken voor in de plaats gekomen! Spring naar het eerste blok, dan naar de grote. Spring naar de volgende. Je ziet ook nog een hartje. Pak die en ga weer terug naar dit blok. Ga nu naar links. Je staat nu op een ronddraaiend blok, en voor je zijn ook nog 2 andere ronddraaiende. Spring erover en op de laatste, die niet ronddraait. Spring dan op de kant. Ga door de doorgang. ========== (#ke62) ICE CAVERN ========== GOLD SKULLTULA’S 63. Kijk, als je binnenkomt in de kamer met de zilveren rupees, naar links. Je ziet een stuk bevroren in rood ijs. Smelt het en je ziet bovenaan een goldie. 64. Bij de kamer met het kompas is boven het bevroren stukje hart ook een gold skulltula. 65. kijk, als je de kamer met het ijs als vloer binnenkomt, links. Krrtsj, krrstj. hee! Kijk nou! Een goldie! HARTJES 25. In de kamer bij het kompas en het 2e blauwe vuur gebeuren is links een stukje hart bevroren in rood ijs. =========================================================================== Dit is een soort voortempel. Loop door naar de grote kamer terwijl je de ijspegels aan de top ontwijkt en die aan de grond kapot slaat.Recht voor je zie je 4....wat? ::FREEZZARD:: Verschijning - de koudste kop van een draak die je je ooit kunt voorstellen. Locatie - Ice Cavern, Ganon's Castle Strat - wacht tot hij net ijs gespuwd heeft. Sla hem dan 3 keer met je zwaard of gebruik je pijl en boog / hookshot. Kijk ook uit voor de dinges, dat ding dat rond ze draait. De deur voor je gaat open. Ga erdoor. Je moet 5 zilveren rupees halen om door te gaan. De eerste 3 vind je op de grond. Kijk uit voor het ronddraaiende ding. Klim op het platform voor de dichte deur en spring naar de 4e. de laatste rupee is verborgen achter 3 ijspegels. Pak ook nog even goldie boven je. Ga nu verder door de deur die open ging (bij de 4e rupee). Versla de freezzard en loop door. Klim op de kant voor je en versla de ice keese snel. Versla dan de freezzard en loop door. Spring links en nog een keer. Nu sta je bij.... blauw vuur? Het is wel de omgekeerde wereld! Vul zoveel mogelijk flessen hiermee. Je kunt hiermee het rode ijs smelten! ============================================================= M I N I Q U E S T F O U R : S A V I N G K I N G Z O R A ` S T A T U S : S T A R T I N G ============================================================= Ik noem dit een Mini-Quest omdat het optioneel is om King zora nu al te redden. Als je wil, kun je het wel doen. Het is niet erg moeilijk. Ga gewoon terug uit Zora's fountain in Zora's domain. Laat het vuur over zijn ijs heen stromen, om hem te bevrijden. "oh -- ik ben weer levend! Heb jij me gered? Wees niet nerveus! Het ziet ernaar uit dat je het moeilijk gaat krijgen om onder water te ademen. Daarom geef ik je dit pak. Hiermee kun je eeuwig onder water ademhalen." En dan krijg je..... ZORA'S TUNIC!!! Hmmm, hij staat je goed.... sexy! Als je wilt, kun je ook de shop openen met je vuur. Ga weer terug om je vuur te hervullen. Nu kun je ook verder met je quest voor de Biggoron's Sword! Hier zijn de resterende stukken: No. 7: deze moet je naar King Zora Brengen. Als je hem (King Zora) nog niet ontdooit hebt, moet je een blauwe vlam halen uit de Ice cavern. Geef hem het recept. Hij zegt dat hij de oogdruppels niet heeft, maar wel een van de ingredienten. Hij geeft je een kikker. No. 8: de kikker moet je binnen 3 minuten naar de man in Lake Hylia brengen, anders is hij niet vers meer. Gebruik Epona om in Lake Hylia te komen. De man denkt dat hij ze mag opeten. Hou hem tegen en hij geeft je de oogdruppels. No. 9: nu kun je eindelijk naar de Biggoron, maar wel binnen 4 minuten. Geef hem de oogdruppels en hij geeft je een bewijs zodat je het zwaard na 4 dagen weer kunt ophalen. No. 10: speel, als je haast hebt, 8 keer de Sun's song, zodat 4 dagen voorbij zijn. Dan krijg je eindelijk het biggoron's sword!!! We gaan weer door met de walktrough. ============================================================= M I N I Q U E S T F O U R : S A V I N G K I N G Z O R A ` S T A T U S : F I N I S H E D ============================================================= ga door, en versla de freezzard. Rechts van je is een kist, maar hij is bevroren in rood ijs! Laat je vlammen erop los. De schatkist is vrij. Open hem. Je vind de dungeon map!!!! Hervul je vuur en ga terug naar de 1e kamer (met de 5 zilveren rupees) Blijf bovenop staan. Je ziet links en rechts in de kamer rood ijs. Ga naar de linker (op de kaart de rechter) en open het met je vuur. Je kunt ook allebei de kamers openen. Je hoeft niet terug te gaan om te herladen. Ga in ieder geval door de linker deur / doorgang / ijs. Maar voor je zie je ook het blauwe vuur. Herlaad je flesjes. Links is een bevroren hartje en helemaal bovenaan een goldie. Rechts is een bevroren schatkist. Pak het hartje, versla goldie en open de schatkist. Je vind het kompas (had ik nou echt niet verwacht). Ga terug en door de andere deur. Nadat je weer door zo'n rotgangetje bent gelopen kom je in 1 van de raarste kamers ooit. Allereerst is de vloer, behalve de gaten aan de zijkant, bedekt met ijs. Ten tweede is er een blok van jouw hoogte op die vloer. Dan is er nog het feit dat er keeses in het rond vliegen. Ten slotte zijn er nog een aantal bijdingen: vliegende rupees (inclusief zilveren), stalagmieten (hoe ze ook heten, in ieder geval die dingen op de grond), en verschillende doorgangen in de muur. De bedoeling is dat je het blok zó over het ijs schuift dat hij onder een doorgang komt te staan zodat je erdoor kan. Je doet dat met behulp van de stalactieten (stalen tieten!!! Wahahahahahahaha!!!! Dat zijn nou echt van die grapjes waar ik me rot om lach -ahum-). Probeer eerst alle keeses te verslaan. Spring dan achter het blok. Druk op Grab (A) en duw het naar voren. Pak de 1e zilveren rupee. Duw hem dan in 1 van de gaten aan de zijkanten (gebruik je fantasie). Doe dan hetzelfde, maar dan naar links. Pak de volgende zilveren rupee. Links van je is een goldie. Versla hem ook nog ff. Duw hem nu de kant uit tegenover de muur (en ook die tegenover goldie, dus). Pak de 3e silvie (wat verzin ik toch leuke en originele namen, he?). duw hem nu weer naar rechts en pak de 4e. Naar rechts, links en weer naar rechts. Hij valt weer in een gat. Duw het nieuwe blok vooruit, rechts, en spring in de doorgang. Smelt het ijs en pak de laatste silvie. Gooi het blok in een gat. En nu gaan we hierheen: vooruit, links, rechts, links, rechts. klim op het blok en naar het blauwe vuur. Hervul je flessen, in het gat maar weer, en dan, met je nieuwe blok, hierheen: links, rechts, rechts, rechts, rechts. klim op het blok, op de kant en ga door de doorgang. Lop door de gang, versla de 2 freezzards en je komt bij drie stukken bla... eh rood ijs (ik raak steeds in de war). 1 goedgeplaatst blauw vuurtje (of drie slecht geplaatste) en je kunt verder. Ga door de bijna onzichtbare deur. De deur sluit achter je. Loop door. Dan komt er iets wits uit de grond. Hij jankt, en daar staat.... daar staat.... WHITE WOLFOS ::WHITE WOLFOS:: verschijning - net als een wolfos, maar dan wit (duh). Locatie - Ice Cavern, Gerudo Training Ground Strat - er zijn maar 2 van deze in dit hele spel, en dit is er een van! Je vecht tegen hem net zoals een wolfos -- met veel Z-focus. Focus, Wacht tot hij voor je gaat staan, spring weg en doe dan gelijk een sprongaanval. Gelukkig is 1 sprongaanval genoeg (best wel slecht). Hij verbrand (weer blauw vuur) en er verschijnt een schatkist. Open het om... de IRON BOOTS te krijgen!! ---------- IRON BOOTS ---------- een hele leuke. Je kunt hiermee naar de bodem van een rivier zakken!! Met het pak van King zora kun je ook eeuwig ademhalen. Kijk voor meer info bij itemlist. -------------------------------------------------------------------- Dan, opeens, staat Sheik er. "we ontmoeten elkaar weer, link..."je loopt naar voren. "als je hier kwam om de Zora's te ontmoeten, heb je je tijd verspild... dit is alles wat er is... met 1 uitzondering zijn alle zora's gevangen onder deze dikke ijslaag... het is me gelukt om de Zora prinses te redden van het ijs," Prinses Ruto!!! "maar ze is naar de WATER TEMPEL gegaan... dit ijs is gemaakt door een vloek... het monster in de water tempel is de bron van deze vloek. Tenzij je de bron verslaat, zal dit ijs nooit smelten... als je dapper genoeg bent om het kwaad te confronteren en de Zoras te redden, zal ik je de melodie leren dat je naar de tempel leid. Tijd gaat verder, mensen bewegen... net zoals de vloeien van de rivier, eindigt het nooit... een kinderachtige gedachte zal veranderen in een nobele daad.... jonge liefde wordt een diepe relatie... (ja, ze heeft het over link en prinses Ruto) het oppervlak van het heldere water reflecteert het groeien... luister naar de SERENADE OF WATER om jezelf te reflecteren..." A v > > <: Serenade of water: je 4e warpliedje!!!!!!! "Link... ik zie je nog..." nee! wacht! FLITS!!!! Met 1 deku nut (of wat het ook is) maakt ze een einde aan het gesprek... je ziet, achter de schatkist, een gat. Trek je gloednieuwe iron boots aan, plus je blauwe pak (hopelijk heb je dat al) en spring erin. Ongelofelijk!!! Je kunt gewoon lopen!!! Loop verder en ga door de deur. Je komt uit in de allereerste kamer. Trek je iron boots uit. Als je je waterpak al hebt, kun je nu in 1 keer naar Lake Hylia gaan door de serenade of water te spelen. Anders kijk je bij de mini-quest van king zora en ga je alsnog naar Lake Hylia. (#te62) ========== LAKE HYLIA ========== Het is er heel erg aan toe, dat kun je wel zien! Het stormt en het water staat superlaag. Tijd voor de 3e tempel. Spring naar beneden. Zoek rond dit eiland voor twee palen. Trek dan je iron boots aan en zink naar de bodem. Als je onder water bent, kun je geen wapens gebruiken, behalve de hookshot, die trouwens wel een beetje kort is... schiet op het blauwe ding boven de ingang. Het tralies gaat open, en je kunt naar binnen. ============ KERKER #6 (#ke63) WATER TEMPLE ============ GOLD SKULLTULA'S 67. Zorg dat het waterniveau laag is. Zoek dan naar een schijnbaar doodlopend gangetje waar op het eind een barst in de vloer zit. Leg daar een bom op. Als die ontploft verschijnt er een gat, gevuld met water. Trek je Iron Boots aan en ga het water in. Loop het gangetje in, versla de Shell Blade op je weg met je Hookshot en trek achterin je Iron Boots weer uit. Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de schakelaar. Sta op die schakelaar om het water iets te laten stijgen in deze kamer en op de kant voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een Hookshot-cirkel erop. Klim op het hoger gelegen platform en trek je aan die cirkel op met je Hookshot. Versla eerst de twee Blue Tektites (net als rode) en ga naar het hek achter in de kamer. Er zit een schakelaar en een Gold Skulltula achter. Het lijkt alsof je de schakelaar niet kan activeren, maar het kan toch! Ga vlak voor het hek staan en houdt B ingedrukt om je zwaard te upgraden. Laat B weer los om een magische rondzwaai te doen waarmee je de schakelaar activeert. Het hek gaat open en je kunt de Gold Skulltula achter op de muur verslaan! 68. Ga naar de kamer waar je de schat vond en ga in het gat achter de kist dat je moest openen door de Song of Time te spelen. Je komt nu in de kamer met de stroomversnelling. Trek je Iron Boots aan en loop over de bodem. Boven de tweede draaikolk zit een Gold Skulltula op de muur. Schiet hem eraf met je schat vanuit het water. 69. Zorg dat het waterpeil hoog is en dat je de schat hebt. Ga dan in de kamer achter de deur op de hoogste verdieping en je komt in de kamer met de waterval waar platforms langs op en neer gingen. Kijk rechts op de muur en in de verte neem je een Gold Skulltula waar. Je hebt je schat nodig. 70. Ga in de centrale kamer naar de bodem en zoek een gat die bij de twee Spikes is. Zink in het water. Loop het gangetje in, drijf omhoog en klim op de kant. Volg nu de kamers zoals je al eerder hebt gedaan tot je achter een deur voor een snelstromend riviertje staat waar af en toe een kei doorrolt. Trek nu je Iron Boots aan en spring in het water. Pas op voor de keien. Op de muur rechts zit een Gold Skulltula. Schiet die en pak het muntje met je schat (je kunt inmiddels wel raden wat de schat is, he?). 71. Ga met je schat in de centrale toren. Trek je op aan de witte cirkels tot je op het hoogste platform bent. Vanaf hier kun je een Gold Skulltula op de muur neerschieten. ==================================================================== “a freezing cold has gone over the water-palace of the zora’s and freezed everything in it. the evil king cotrolled the water spirit and send him to the water temple, knowing that only one with the most heavy boots could enter it. Let your surprisiness grow over the water-consisting rooms, help princess Ruto in the rising and lowering of the water level, and defeat the dangerous core of the most freezing battle in hyrule’s history.” ik heb dit altijd de meest irritante tempel gevonden. Dus bereid je maar voor. doe je iron boots uit en klim op de kant. Gebruik het oog om op de overkant te komen. Dan komt er een hoppend geluid, en je ziet een tektite. ::BLUE TEKTITE:: Verschijning - heeft vier poten, een blauw lijf en een oog. ... oh ja, hij springt op en neer. Nogal dom eigenlijk. Locatie - Hyrule Field, Zora's River, Zora's Fountain, Lake Hylia, Water Temple Strat - Makkelijk. Gewoon achteruit en dan een sprongaanval (focus wel even). Spring in het water en trek je iron boots aan. Zoek aan de zijkant naar een doorgang met 2 fakkels (fakkels?? Onder water???). loop erdoor. Volg de weg (rechts, links...) en je komt bij... een zora!!! 'oh... als ik gelijk heb... link?! Jij bent link, toch? Ik ben het, je verloofde, RUTO!" oh nee!! "prinses van de zora's! ik zal nooit de beloftes die we elkaar gedaan hebben jaar geleden vergeten!" eerlijk gezegd, ik wel... "je bent een vreselijke man dat je me zo hebt laten wachten deze 7 jaren... maar het is nu niet de juiste tijd om te praten over liefde.." he-helemaal met je eens! "ik weet zeker dat je het al gezien hebt! Zoras domain -- helemaal bevroren!!! Een jonge man (man? Ik dat dat he teen vrouw was!) genaamd sheik heeft me gered... maar mijn vader en de andere niet....nog niet... ik wil ze allemaal redden! Ik wil zoras domain redden!!! Jij! Je moet me helpen! Dit is een bevel van mij, de vrouw die eens je... vrouw zal zijn! Link, je moet me helpen het slechte monster in de tempel verslaan. Ok?! Hier in de water tempel zijn drie plekken waar je het water level kunt veranderen. Ik leid je naar de eerste. Volg me, snel!!" trek je iron boots snel uit. En ga haar achterna. Als je boven komt, is ze al weg. Er is een deur en... een soort tegel aan de muur met het Triforce teken erop. Ga ervoor staan en "check" het. "degene die het pad aan de bodem van het meer wil openen moet het liedje spelen gemaakt door de Royal Family." Makkelijk. Speel Zelda's Lullaby. Maar... het water zakt!!! Ga door de deur. Daar vindt je 4 rollende... dingen. Dat zijn spikes... ::SPIKE:: verschijning - een zilveren bal met spikes. Locatie - Water Temple Strat - sla met je zwaard eerst de spikes weg, en versla hem daarna met je... zwaard. Als je ze verslaat komt er een schatkist. Open het om de dungeon map te vinden. Ga weer terug. Val door het gat helemaal terug naar de kamer waar je Ruto zag. De fakkel brandt opeens (he?) schiet een pijl door de fakkel, naar de 2 andere fakkels (net zoals in de forest tempel). Als ze allebei aan zijn, kun je erdoor. De deur gaat niet dicht, maar... dit is zo'n zelfde kamer als met de spikes. Maar voor je zie je geen spikes, maar shell blades!! ::SHELL BLADE:: Verschijning - een mossel (man! Wahahahahaha, weer zo'n leuke grap!) Locatie - Water Temple, Gerudo Training Ground strat - focus op hem, en spring achteruit. Maak je hookshot gereed en richt al op hem. Wacht tot hij zijn spier (ja, het is echt een spier. Vraag maar aan navi) laat zien en schiet erop met je hookshot. Slechts 1 Keer is genoeg. Als je ze allemaal verslagen hebt, verschijnt er een schatkist, maar een kleine. Open het voor een kleine sleutel. Ga de deur weer uit. Ga weer terug naar de centrale kamer. Ga naar links en ga verder. Klim op het oranje blok. Duw het blok vooruit tot het valt, spring erin en trek je boots aan. Loop verder en trek je boots weer uit. Klim op de kant. Voor je zie je een gat met aan de andere kant een deur en een blue tektite. Rechts van je is een snijschakelaar. Als je die activeert, gaat het water in het gat omhoog, zodat je naar de andere kant kunt springen. Leg een bom bij de schakelaar, spring naar beneden op het water en wacht tot het omhoog komt, spring dan naar de overkant. Als het niet lukt, kun je je in het gat weer optrekken aan het oog voor je hookshot. Ga door de deur. Dit is echt een vreemde (en irritante) kamer. Spring in het water. Je merkt dat het stroom in een anti-klokswijze richting. Trek je iron boots maar weer aan. Je ziet aan 1 kant, waarschijnlijk je rechter (behalve als je HEEL scheef gesprongen hebt) een buis waar je op kunt staan. Links zie je hoog in de hoek een snijschakelaar. Voor je is een doorgang (een beetje hoog). Als je de snijschakelaar activeert, gaat het tralies in de doorgang open. Je ziet, als je goed kijkt een hookshot-oog in de doorgang, aan de kant van de schakelaar. Ga dus op de buis aan je (waarschijnlijke) rechterkant staan en gebruik je hookshot voor de schakelaar. Gebruik dan het oog in de doorgang, ga snel door de tralies, en versla de shell blades NIET. Daar heb je te weinig tijd voor. Trek je boots uit en klim op de kant. Je ziet weer een kleine schatkist. Open het voor nog een sleutel. Druk de schakelaar naast je (jep, er is er nog een) in en ga weer terug. Ga uit deze irritante kamer. Ga terug naar de centrale kamer (gebruik je hookshot bij het blok). Volg nu de rechtermuur tot je bij een doorgang komt (geen deur, doorgang). Ga verder. Loop door (rechts, links) tot je bij het einde komt. Leg een bom op de vloer, bij de scheur. De grond ontploft en er verschijnt water. Spring erin en doe je boots weer eens aan (wat een variatie in deze tempel). Loop door. Recht voor je is weer een shell blade. Versla hem en loop door. Trek je iron boots uit bij het einde. Klim op het kleine blok met de schakelaar erop. Activeer het en het water rijst (en daarmee ook het drakenstandbeeld die een hookshot-oog op zijn rug heeft). Trek je op aan het oog en versla de 2 tektites. Voor je is een tralies met daarachter de schakelaar. Doe een volledige rondzwaai aanval (rood) om de snijschakelaar te activeren. Versla de gold skulltula. Ga weer terug naar de centrale kamer. Voor je is een gesloten deur. Maak hem open met je sleutel en ga erdoor. Hier zijn allemaal platformen hoog aan de muur. Je kunt er niet heen. Maar als je naar het einde loop en je omdraait, zie je nog een oog. Trek je eraan op. Je ziet nog zo'n tegel om het waterpeil te veranderen. De 2e!!! speel Zelda's Lullaby. Het water kom tot halfver en het oranje blok bij de deur is nu naast je. Trek je boots aan om naar het gat te gaan waar het blok eerst was. Loop door de gang. Je ziet weer een snijschakelaar. Als je die activeert, gaat het tralies erboven open en komen er 5 spikes en 2 shell blades uit. Ga daarom op een afstand staan en gebruik je hookshot. Versla ze allemaal en het tralies tegenovergesteld van het 1e, gaat open. Trek daaronder je boots uit. Je vindt een kleine schatkist. Ga nu weer helemaal terug naar de tegel met de Triforce erop. Klim op het rode blok naast je. Spring naar de deur tegenover je. Ga erdoor. De deur sluit achter je. Je bent weer in de centrale kamer. Trekje boots, en ga naar de plek waar Ruto was. Trek je boots weer uit en klim op de kant. Daar zie je een scheur in de wand. Leg er een bom bij en ga erdoor. In het kleine kistje zit een sleutel. Ga terug naar de gesloten deur in de centrale kamer (die met tralies ervoor, naast een fakkel). Met je gezicht naar de deur, loop naar rechts de hoek om. Schiet met je hookshot naar het oog. Daar is een gesloten deur. Ga erdoor. Rechts is een snijschakelaar, links weer zo'n pilaar van water (dit keer niet in een ravijn). Leg een bom bij de schakelaar en ga op de pilaar staan. Het is wel kut, want er kom nog een tektite naar beneden vallen (ik haat die dingen). Nadat het water je naar boven heeft gebracht, kun je er weer af springen. Ga door de deur. Je bent in een gang die leid naar de centrale kamer. Rechts voor je is.... de laatste tegel!!! Speel Zelda's Lullaby. Het water komt nu op zijn hoogst. Spring in de centrale kamer en ga naar de andere kant. Daar zie je een doorgang in de muur. Ga daardoor en dan naar links. daar iseen gesloten deur. Open het met je sleutel. Voordat je doorloopt, kun je beter eerst de linker en de rechter keese voor je verslaan. Dan kun je een blik werpen op de kamer. Pak je blik weer op (wahahahahahahahaha!!!! Snap je hem?? blik... werpen... wahahahaha!!!) en je ziet platformen die omlaag gaan, met ieder een oog erop (voor je hookshot). De bedoeling is, dat je heel snel van platform naar platform gaat (met je hookshot) om bovenaan te komen. Ga dus 2 platformen naar beneden, en probeer eerst het hoogste platform te pakken. Dan pak je je hookshot weer en ga je naar het volgende platform. Dat doe je net zolang tot je bovenaan bent. Probeer geen tijd te verliezen, anders ben je weer onderaan. Als je bovenaan bent, ga je door de deur (rechtsboven is een goldie, maar die kun je nog niet pakken). Voordat je iets doet met deze kamer, moet je eerst de tektites vermoorden. Goed. Deze kamer is heel puzzelachtig. Als je de snijschakelaar in het midden activeert, gaat het water omhoog en de draak standbeelden gaan mee. Op de buik van elk standbeeld is een oog voor je hookshot. Als je de snijschakelaar weer raakt, gaat het water naar beneden. Breng het water omhoog, en hookshot naar de eerste draak, tegenover je. Je denkt misschien dat je zomaar naar de volgende draak kan, maar als je dat doet val je in het water. Breng het water weer omlaag en hookshot naar het oog naast de draak klim over het 2e standbeeld. Loop langs de muur, haal het water weer naar boven, hookshot naar de volgende en laatste draak, breng het water weer naar beneden, ga op de draak staan, breng het water maar weer eens naar boven en klim op de kant (over lange zinnen gesproken). Achter die tanden is een like-like, klaar om je op te eten als je het oog boven hem gebruikt. Versla hem eerst met je fairy bow en gebruik dan het oog helemaal in het plafond. Ga door de deur. Je komt in een... open veld? In het midden is een eilandje en een boom? Loop naar de andere kant van het veld. Draai je dan om. He? De boom staat er nog steeds maar daarnaast staat....daar staat..... DARK LINK Je vreemdste vijand ooit -- je eigen schaduw! Hij heeft ook een zwaard en schild, dus alles wat jij doet, doet hij ook!!! Hoe ga je hem verslaan? Er zijn veel mensen die hierover nagedacht hebben, en er zijn verschillende manieren voor. Mijn voorkeur gaat toch uit naar de megaton hammer. Die heeft hij namelijk niet. Hij is wel heel goed in ontwijken met Z-focus! Maar belangrijk is dat je niet aanvalt met Z-focus. Ontwijk en val dus aan! Het ziet er uit als een echt gevecht. Wil je het nog eerlijker maken, dan kun je alleen je zwaard gebruiken. Veel suc6! Trouwens, als je een steekaanval doet, springt hij op je zwaard en is er een kans dat hij je verwond. Doe die aanval dus niet. Nadat ik een bericht op het forum had geplaatst, kreeg ik een mening van een andere lezer: “I found the dark link battle much more easier by using din's fire on him. If you battle him in this way however, you should load up your bottles on green potion." A: goed gevonden, maar dan heb je wel erg veel magic nodig en je kan ook beter de grote magic meter hebben. Bovendien is het uitdagender als je het op de moeilijke manier doet. Maar als je onder deze omstandigheden leeft, kun je dit beter toepassen: - je bent al meer dan 20 keer (en niet minder :@) doodgegaan door mr. dark link en bent wanhopig geworden. - je slikt anti-depressivia pillen tegen de pijn in je hart en hebt lange slapeloze nachten vanwege dark link. - overdag op school schrijf je in je schrift bij alles “D. link” op. Ook schrijven de leraren bij het nakijken van proefwerken regelamtig op: “nee, ‘du voiture’ betekent geen D. link!”. - je bent wanhopig en zonder hulp opgehouden met spelen sinds maanden en heb uit frustratie je computer uit het raam gegooid. Je ouders willen gek genoeg geen nieuwe kopen. Gelukkig heb je deze walktrough van te voren al uitgeprint! - Als je aan de beurt bent om het boodschappenlijstje te maken koopt je vader met zijn domme hoofd 50 kilo aardappelen met het merk “dink”, wat sterk veel lijkt op het woord D. link. Een andere (engelse) lezer reageerde hierop: "it helps to use din's fire but it uses a lot of magic as in the walkthrough so if you use all your magic, DO NOT L-TARGET DARK LINK!!! you wont hit him if you do if you don't target him you can actually beat him with your sword! You get hit a lot, but I guarantee you will not die!" A: erg handig, anders word je nog depressiever :D. verder is het zoals ik al zei beter niet Z-focus te gebruiken. Maar ik vraag me toch af waarom de mensen nooit aan de megaton Hammer gedacht hebben... Weer een andere mening van een andere lezer: "It is also possible to beat Shadow Link very easily with the Biggoron's Sword. You can L-Target him and it usually hits him. Shadow Link also doesn't get much of a chance to strike back." A: tja, ieder zijn eigen wapern. Ik vind de biggoron’s sword niet echt handig, en vooral Z-focus niet. En hoe zit het nou met de hamer? Toen kwam de belangrijkste reply: "There is an unbelievably easy way to defeat Dark Link in the water temple. It's so simple, you'll kick yourself (if you still care). What does Navi have to say when you target him? "Defeat yourself." Or something to that effect. What's the best way to defeat yourself? Go into battle with a broken sword, of course. Buy the Giant's Knife, break it, and when you meet Dark Link, equip the broken sword. When you attack, he leaps into the air, and stands on your blade - but now he can't do it. He'll fall to the ground, and then he's vulnerable. The broken sword works just fine, it just doesn't have much reach. Luckily he'll be well within it's range." A: wow. Daar had ik even niet aan gedacht. Eenmaal geprobeerd en bewezen, ben ik tot de conclusie gekomen dat dit verreweg de beste manier is om dark link zowel in de gewone versie als in de master quest te verslaan. Vergeet alles, het enige wat je nodig hebt is 100 rupees voor de giant’s knife. Perfecte strategie, kan niet beter! Alleen.... de megaton hammer? Hij.... is ook lief... hij mag toch ook meedoen met de fun? Toch? TOCH? Laat maar... Voor je zie je een schatkist. Maak hem open voor.... de LONGSHOT!! -------- LONGSHOT -------- Je longshot is een verbeterde versie van de hookshot. Hiermee kun je 2 keer zo ver schieten!!! Hij werkt verder precies hetzelfde als de hookshot. -------------------------------------------------------------------- als je wil, kun je nu terug naar de kamer met de bewegende platformen om de gold skulltula te pakken. Anders loop je achter de schatkist. Je ziet een door of time blok. Speel dus de song of time. Val door het gat. Je land op een stuk met naast je allemaal water. Als je op de kaart kijkt, zie je dat dit een kronkelende rivier is!!! In de rivier zijn allemaal gevaren. Loop met je iron boots (anders kom je ongetwijfeld in een vortex), maar kijk uit voor de vortexen. Bij de 3e draaikolk (die op de hoek), moet je er gedeeltelijk in zakken, en aan de andere kant weer uit "rennen". Bij de volgende is een gold skulltula. Versla hem en pak zijn muntje met de longshot. Doe nu hetzelfde als bij de vorige vortex, maar dan naar rechts. Probeer bij de volgende langs de linkerkant op het kleine stukje land te komen. Het kost misschien een paar keer, maar zorg ervoor dat je ten alle tijden uit de vortex blijft!! Tegenover het stukje land is een oog. Schiet een pijl (als je geen meer hebt, moet je proberen naar het eiland tegenover je te komen) erop af. Het tralies links van je gaat open, maar je hoort een klok tikken, wat betekent dat het tijdelijk is. Geen probleem! Longshot jezelf gewoon naar de schatkist (het is van hout) en je bent er!! Open de schatkist voor nog een sleutel. Loop door. Je komt uit bij de kamer met het naar een kant stromende water. Spring ernaartoe. Ga terug naar de vorige kamer. Versla die irritante tektite en longshot naar de overkant. Trek je boots aan, zak door het water, loop door, trek je boots weer uit en zwem terug naar de centrale kamer. Als je op de toren gaat staan en naar links kijkt, zie je weer zo´n drakenstandbeeld met een oog op zijn buik. Daar achter vind je de kamer naar de eindbaas. We hoeven dus alleen nog maar de boss key te vinden! Ga naar de kamer waar prinses Ruto is (alsjeblieft, vertel me dat je dat nog weet! Die kamer met die fakkels! Alsjeblieft?). ga naar de top en maak het water laag. Ga nu in de toren, en maak het water middelhoog. Ga in de deur en sla 2 keer linksaf. Je staat nu voor een hek met een geel oog eronder. Als je op het hek schiet, gaat het hek voor heel even open. Net genoeg om je longshot te pakken en te schieten naar het verre oog. Doe dat dus. Loop nu naar links en loop de gang af. Nu vind je rechts van je een blok. TREK, let op, TREK, het blok zodat hij in het gat valt. Ga nu naar achter. Boven je is een oog. Schiet erop en loop door. Nu ben je in een kamer op de boven verdieping. Doe dit alles nog een keer (schiet op het gele oog, ga door de tralies) maar duw het blok, dat zich nu recht voor je bevindt, verder. Nu komen de eerder genoemde linker gang vrij, samen met diegene waar het blok in zat. Ga naar rechts en je vind een kleine schatkist. Open het voor een....sleutel!!!! ga weer terug naar de centrale kamer. Ga naar rechts en zink met je boots (je weet wel, bij die #$@#$-spikes die je onder water niet kunt verslaan met je zwaard). Ga door de doorgang en zak naar beneden. Loop door en je komt in een kamertje. Voor je, op de oever, zijn tanden. Daar kun je dus niet opklimmen. Loop dus door en draai je om naar de andere oever. Trek je op met je longshot. Longshot nu over de tanden heen (doe wel even je iron boots uit) en ga door de gesloten deur met je sleutel. Allereerst: versla die tektites (er zijn er 6) en ga naar de overkant. Open de deur en ga er door. Versla deze stingers (jep, ze zijn weer terug: de vervelende stingers uit Jabu-Jabu's maag.). het is het beste als je ze handmatig, want ze bewegen de hele tijd en met Z-focus wordt het niks. Gebruik wel je longshot, aangezien ze door een aanval daarvan al dood gaan (echt slap). Spring dan naar beneden. Klim op de linker kant. Links (weer links) zie je dat de muur er anders uit ziet dan...anders. bij de overkant is dat ook zo. Leg overal een bom neer en ga in de gang die met elkaar verbonden is. Je ziet in het midden een blok liggen. Die moet naar de kant met het gat erin, zodat hij op de blauwe schakelaar blijft staan. Duw (en trek) dus net zolang tot dat gebeurt. Het water level word nu hoger. Ga door de deur waar je niet vandaan kwam. De deur sluit nu achter je. Niks aan de hand, geen vijand, alleen weer een makkelijke puzzel. Je staat weer voor een ravijn met voor je een schakelaar (dit keer weer een gewone waar je op moet staan) maar als je voorzichtig in het ravijn kijkt, zie je dat er dit keer 3 van dat water spuit gebeuren is! Als je wil kun je de 2 tektites aan de overkant verslaan met je bow. Sta dan op de schakelaar. De deur waar je door moet gaat open en de 3 water spuit dingen gaan omhoog. Spring van water tot water en naar de overkant. Ga door de deur. Loop door en je weet waar je bent: de kamer waar een steen door rolt waarna hij in de grote kamer 3 kamers geleden valt (nu kun je het je vast voorstellen hoe het eruit moet zien). Rechts is een gold skulltula. Wacht dan tot het volgende blok weg is en ga naar de plek van de goldie. Doe je boots aan en je zakt door een gat net voor goldie-mans. Loop rechts, links en... stop!!! Versla eerst de shell blade en ga dan door. Trek je iron boots uit en je komt in een klein kamertje met een gesloten deur. Klim op de kant en ga door de deur met je laatste sleutel. Recht voor je is...... de BOSS KEY!!!!!!!!!!!!! Ga nu weer helemaal terug naar de centrale kamer en maak het water helemaal hoog. Spring naar links (vanaf de tegel die het water hoog maakt) naar de overkant van de toren. Je ziet nog een draken standbeeld. Trek je eraan op met je longshot en ga door de deur erachter (links en rechts ervan vind je een potje met een fee erin). Bovenaan zie je de deur naar de eindbaas. Maar eerst moet je omhoog lopen langs die spijkerige dingen. Als je naast het pad terecht komt, glij je weer naar de beneden. Als je stilstaat op het pad, glij je ook weer. Probeer zo bovenaan te komen. Ga dan naar de kamer van de eindbaas... Loop door. Navi roept tegen je dat het geen gewoon water is. Ga op 1 van de platformen staan. Er kom iets op je af..... vanonder het water.... het kijkt naar je en gaat achter je. Dan komt het boven water. Je kijkt om en daar zie je..... daar zie je...... GIANT AQUATIC AMOEBA MORPHA >> incoming message << "tja... wat moet ik hiervan zeggen? Zoiets heb ik nog nooit gezien! wat je in ieder geval moet gebruiken is je longshot. Waarschijnlijk moet je ook dat vreemde ding in het midden zien te raken. Die combinatie betekent waarschijnlijk dat je hem met je longshot moet raken. Hij zal dan denk ik naar je toe komen. Raak hem dan, link. Probeer dit in ieder geval. O ja. Nog 1 ding link: laat je niet grijpen door die tentakel. Die ziet er erg sterk uit." Ga dus weer op het "vaste" land. Hij maakt een vreemd geluid. Dat betekent dat hij een tentakel aan het opbouwen is. Je ziet ook langzaam een tentakel omhoog komen. Ga ver van hem af staan en wacht tot de tentakel naar je toe buigt en de kern naar je toe komt. Z-focus op de kern. Raak het dan met je longshot. Dan trek je hem uit de tentakel en recht voor je. Sla hem dan met je zwaard (ik weet niet of de megaton hammer beter is). Op een gegeven moment komen er meerdere tentakels die je ook kunnen vastpakken. Kijk waar de kern in zit en blijf en beetje in de buurt ervan, maar uit de buurt van de andere. Herhaal dan dezelfde procedure. Doe dit 10 keer. Kijk ook uit voor de tentakels. Die kan je vastgrijpen en dan verlies je heel wat hartjes. De grote tentakel gaat naar het plafond en zuig al het water op. Hij blijft aan het plafond plakken. Hij druppelt uit elkaar. de laatste druppel wordt een blauwe warp. Pak het hartje en ga in de warp... ================ CHAMBER OF SAGES ================ je verschijnt weer in de Chamber of sages, met je gezicht naar de plek van sage of water. Daar verschijnt..... RUTO!!!! "Link... ik zou niet minder hebben verwacht dan de man die ik tot mijn bruid heb gekozen. Zoras domain en zijn mensen zal snel terugkomen. Als dank.... geef ik je mijn eeuwige liefde. Nou, dat wil ik zeggen, maar ik denk niet dat ik dat kan doen. Im moet de water tempel bewaken als de sage of water... en jij... zoek jij de prinses, Zelda? Ha! Je kunt niks van me verbergen! Prinses Zelda.... ik kan het voelen, ze leeft nog...dus wees niet verdrietig. Ik kan vertellen dat niks je in je quette voor gerechtigheid zal stoppen... neem dit medaillon... neem het respectvol!" er komt iets op je af.... het is.... het WATER MEDAILLON!!!!!! "Als je sheik ziet.... geef hem alsjeblieft mijn dank." Als het water herrijst, zal het slechte van de rivier verdwijnen.... Link, je hebt het gedaan!!!! sheik kijkt naar de rivier. Dan verschijn jij achter haar. "wil Ruto me bedanken? Aha...we moeten Hyrule ook redden voor haar, toch? Kijk is daar naar link... samen hebben jij en ruto het slechte monster verslagen! Het meer is zoals altijd gevuld met puur water. Alles is zoals het moet zijn." Je kijk t naar het meer. Sheik loopt langzaam achteruit. Je kijkt om. Ze is weg! Je rent er naartoe. Achter je hoor je nog een plons... (#te63) Helaas is er 1 groot nadeel aan het spel.... de makers konden het niet op tijd af krijgen. Zoras domain is nog steeds bevroren, omdat ze niet genoeg tijd hadden om de release date te halen. Da´s erg jammer. Loop naar de boom. Je ziet een tegel. "check" het. "wanneer het water de rivier vult, schiet op de morgenzon." Schiet op de morgenzon.... je kijkt vooruit. Daar zie je de zon. Ach, wat. Denk je. Je pakt je bow en schiet op de zon (als het alweer volop dag is, moet je het nacht en weer dag maken en precies op de morgenzon schieten). Maar... er verschijnt iets op het kleine eiland voor je! Zwem ernaartoe. Daar vind je..... DE FIRE ARROW!!! ---------- FIRE ARROW ---------- dit is een speciale pijl waarmee je vuur kan schieten. Het kost wel magie. Kijk voor meer info bij itemlist. -------------------------------------------------------------------- ga nu naar Kakariko village. Op naar de volgende tempel.... =========================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R E L E V E N : C O L D E N C O U N T E R S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================== ================================================================ <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> C H A P T E R T W E L V E : T H E P A I N F U L T R U T H S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ================================================================ ================ KAKARIKO VILLAGE ================ je komt binnen. Maar... de stad staat in brand, en bij de put staat sheik!!!! Je loopt naar haar toe. `ga weg, link!!` het hout vliegt van de put af. Er zit iets in......... sheik wordt in de lucht gegooid. Het beest - wat het ook is - komt uit de put. Je trekt je zwaard. Het komt naar je toe. Je maakt je klaar. Dan....... je wordt geslagen. Nog een keer... je valt flauw. als je wakker wordt staat sheik voor je. `het ziet ernaar uit dat je wakker wordt. Link... er is iets vreselijks gebeurd!!! Het gemene monster uit de put is ontsnapt! Impa, de leider van Kakariko village, heeft deze slechte schaduw in de bodem van de put gevangen... maar de kracht van het monster werd zo sterk, dat hij ontsnapte en in de vrije wereld is gegaan!! Ik geloof dat Impa naar de shadow tempel is gegaan om het weer te verslaan en gevangen te nemen... ze zal in gevaar zijn zonder hulp! Link! Impa is 1 van de 6 sages. Vernietig de slechte schaduw en red Impa! De ingang naar de shadow tempel is in de graveyard achter deze stad. Het enige wat ik kan doen is je het liedje leren dat je naar de shadow tempel leid... dit is het liedje dat je opslurpt in totale donkerheid dat zelfs tijd absorbeert... luister naar... de Nocturne of shadow!!!!!` < > > A < > v: Nocturne of shadow: je op een na laatste warp-liedje!! Laat mij voor de stad zorgen. Ik reken op je, link!" ze loopt achteruit en verdwijnt met nogmaals een flits van haar deku nut of wat het ook is.... We gaan, om eerlijk te zijn, nog niet naar de shadow tempel. We moeten eerst iets ophalen voordat je erheen gaat. Iets wat belangrijk is voor de tempel. Iets wat... je als kind moet ophalen. Ga dus weer naar de temple of time. ============== TEMPLE OF TIME ============== Ga naar de pedestal of time en steek je zwaard erin. Je word weer klein..... Ga weer terug naar kakariko village. ================ KAKARIKO VILLAGE ================ ga in de molen. Ja, je raadt het al, het wordt tijd om de geschiedenis waar te maken! Speel de Song of storms om te doen wat je eigenlijk al had gedaan!!! De molen begint sneller te draaien en daarom gebruikt hij ook meteen al het water in de put!! Ga naar buiten en in de put... ================== (#ke71) BOTTOM OF THE WELL ================== GOLD SKULLTULA'S Kijk in de walktrough voor deze helse 3 goldie's (#72, 73 en 74)! =========================================================================== wat? Is hier ook nog een hele voortempel? Kruip in het holletje. Klim de ladder af en versla de skulltula. Loop door. Navi wijst opeen skelet en zegt dat ze de geesten kunt horen fluisteren... "zoek voor het oog van de waarheid..." dat zeggen ze! Kijk naar de muur naast het skelet. Als je goed kijk zie je een randje... he? Misschien is het een verborgen doorgang! Er zit maar 1 ding op: erdoorheen! Loop door de muur heen. Het lukt! Je staat voor een meertje. Loop door. Door deze kamer loopt een kleine rivier die rondgaat. Steek de rivier over. Je vindt een hoopje... wat? Bombardeer het en spring in het gat. binnenin vind je een kistje. Maak het open voor... een bombchu! Kijk voor meer info bij itemlist. Klim er weer uit. Ga nu naar rechts en volg het beekje. Je komt waarschijnlijk een green bubble op je wegtegen. Kijk uit. Op een gegeven moment kom je bij een schilderij van een skelet. Versla de skulltla en loop nar rechts. Kijk uit dat je niet in het onzichtbare gat bij het schilderij valt. Dan kom je bij een groot triforce teken op de grond en een standbeeld waar water uit komt. Speel zelda's lullaby op de triforce. Het water gaat omlaag! Ga terug naar de valse muur waar je in deze kamer binnenkwam. Het gat met water is nu ook leeg. In het kistje zitten bommen. Kruip door het holletje. Versla de gold skulltula en klim op de wand. Ga door de deur. Voor je zie je 4 handen uit de grond komen. He? Loop naar 1 van de handen toe. AAAH! Hij pakt je!! Je bent gevangen. Je bent een hopeloze prooi voor je vijand ,die uit de grond komt, voor....voor... DEAD HAND Druk op elke knop om los te komen. Wacht dan tot hij naar je toe komt en zijn hoofd buigt sla hem zoveel mogelijk met zijn zwaard. Hij draait zich om en loopt weg. Dan verdwijnt hij onder de grond. Laat je weer grijpen, druk om los te komen en sla hem verrot. Herhaal dit en sla hem 10 keer. Dan is hij verslagen. De handen gaan naar beneden en hij valt neer. Dan verschijnt er een schatkist. Open het voor.... de lens of truth!!! ------------- LENS OF TRUTH ------------- met de lens of truth kun je valse muren ontdekken, onzichtbare dingen zien enz. het kost wel energie! Voor meer info, check de itemlist. -------------------------------------------------------------------- deze plek is gelukkig nu verleden tijd. Er zijn hier echter nog goldie’s te vinden. Wil je die nog, kijk dan hier, speel anders de prelude of light om naar de temple of time te gaan: ===================================================== M I N I Q U E S T F I V E : L O V E L Y G O L D S T A T U S : S T A R T I N G ===================================================== Ga de kamer weer uit, versla de Big Skulltula weer en kruip door het tunneltje terug naar de kamer waar het beekje stroomde. Klim uit het gat en zet je Lens of Truth aan. Voor je zie je nu een gat in de muur. Ga daar door. In deze kamer zijn wat cellen. Navi waarschuwt je voor monsters aan het plafond en ik waarschuw je voor valkuilen (gebruik dus regelmatig je Lens of Truth!). Ga eerst de kooi rechts in. Versla de Big Skulltula daar en open dan het kistje om Deku Nuts te vinden. Laat je nu wel vallen in een van de vele valkuilen in deze kamer. Je valt naar de kelder van de put. Ga daar in de gang die gemarkeerd wordt door twee fakkels. Laat de bommen die je pad kruisen ontploffen en je komt bij een grote kist. Deze kist wordt bewaakt door een Redead. Speel de Sun's Song voor hem om hem te bevriezen. Sla hem nu van achter neer tot hij verslagen is. Open dan de kist en je vindt de Dungeon Map! In andere gangen vind je potten en grasjes waar heel veel items in verborgen zitten die je voorraad aanvullen. In deze gangen komen ook alle valkuilen uit deze kerker uit. Om uit deze kamer te komen moet je de zilveren Rupees verzamelen. De eersten liggen op de balken in het giftige water waar handen uitsteken (huiveringwekkend hoor!). De laatste twee vind je door de ladder te beklimmen. Als je ze allemaal hebt, gaat de deur bovenaan de ladder open. Ga door die deur en door een valse muur terug naar de centrale kamer. Loop als je de kamer uitkomt rechtdoor. Zoek aan de linkerkant met je Lens of Truth een stukje valse muur waarachter een kistje staat. Open dat kistje om een sleutel te vinden! Ga als je uit het inhammetje komt rechts en ga de bocht om. Zoek nu aan je rechterhand een stukje valse muur en een grote kist die erachter staat. Ga naar die kist, hij staat in een kooi in de kamer waar nog meer kooien zijn. Pas op voor de valkuilen in deze kamer. Open de grote kist om het kompas te vinden! Ga dan weer terug naar de vierkante kamer waar het beekje stroomde. Volg de gang verder tot je links een andere gang in kan, waar aan het uiteinde tralies zitten. Laat je bij die tralies omlaag vallen en loop door een gat in de tralies naar de andere kant. Klim daar weer omhoog en ga door de deur. In deze kamer staan zes doodskisten. Een ervan is geopend. Er staat een mummie naast. Versla deze Gibdo net zoals een Redead. Steek nu de fakkels in de kamer aan. Steek ze tegelijk aan met Din's Fire of een voor een met een brandende Deku Stick. Steeds als je een fakkel aansteekt, gaat de doodskist bij die fakkel open. Uit de doodskisten komen mummies of vleermuizen. Versla alle vijanden die uit de kisten komen. Kijk dan in de doodskisten. De meeste bevatten een hartje, maar in een doodskist zit een kleine sleutel! Ga nu weer uit deze griezelige kamer. Loop de gang uit. Gebruik nu je Lens of Truth om voor je een stuk valse muur te ontdekken. Loop daardoor en je komt in de kamer met de kooien en valkuilen. Links direct naast waar je erin bent gekomen zit een gesloten deur. Open die met een sleutel en ga erin. In deze kamer vliegen potten je aan. Verdedig jezelf met je schild. In het midden van de kamer staat een Deku Baba die je kan verslaan voor een Deku Stick. Maar wat het belangrijkste is: op de muur zit een Gold Skulltula (#72)! Versla hem met je katapult en pak het muntje met je boemerang. Ga dan weer uit deze kamer. Aan de andere kant van de kooien/valkuilen kamer zit nog een gesloten deur. Open die met je volgende sleutel. Je lijkt deze kamer niet in te kunnen omdat er een groot gat in het midden zit. Versla eerst de Keeses en gebruik dan je Lens of Truth om een onzichtbaar pad langs de muur en langs het gat zichtbaar te maken. Aan het einde van dat paadje vind je een Gold Skulltula. Versla die met je katapult en... pak het muntje met je boemerang (#73)! Ga weer uit deze kamer. Als je de kamer uitkomt zit er links een valse muur. Ga daar door om terug te komen in de beekjes kamer. Volg het pad eerst rechts en zoek naar een vals stuk in de rechtermuur. Daarachter staat een kistje met daarin een kleine sleutel! Ga uit het kamertje links en volg de gang tot je bij het schilderij op de muur komt dat waarschuwt voor gevaar van beneden. Gebruik je Lens of Truth om de valkuil te ontwijken. Ga nu rechts het tunneltje in. Open aan de andere kant van de tunnel de deur met je laatste sleutel en ga erin. In de kamer waar je nu bent zitten veel grote valkuilen en er staat een Beamos in het midden. Houd in deze kamer je Lens of Truth aan. Versla eerst de Keeses en Fire Keeses in deze kamer met je boemerang. Ontwijk dan de valkuilen en de Beamos. In een van de hoeken van de kamer staat een kistje met daarin een Blue Rupee. Ga naar de deur in deze kamer waar je niet vandaan komt en ga erin. Je bent nu bij de Like Like in de kooi! Versla hem meteen voor hij lastig wordt en open daarna het kistje voor een Blue Rupee. En.. op de muur... zit... DE LAATSTE GOLD SKULLTULA (#74)! Eindelijk! Versla deze en voeg weer een muntje toe aan je verzameling. Je wilt hier natuurlijk geen seconde langer meer blijven, dus speel meteen de Prelude of Light om naar de Temple of Time gewarpt te worden. ===================================================== M I N I Q U E S T F I V E : L O V E L Y G O L D S T A T U S : F I N I S H E D ===================================================== (#te71) ============== TEMPLE OF TIME ============== Pak het master Sword weer op om groot te worden... Warp naar de shadow temple met de nocturne of shadow. ========= GRAVEYARD ========= Draai je om en loop naar achter. Voor je zie je overal fakkels en de deur maar.... die is gesloten! Ga op het platform in het midden staan en gebruik din's fire. Alle fakkels gaan aan en de doorgang gaat open. Je kunt naar binnen... ================================================================ <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> C H A P T E R T W E L V E : T H E P A I N F U L T R U T H S T A T U S : F I N I S H E D <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> ================================================================ =========================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R T H I R T E E N : T H E T R U T H O F S H A D O W S S T A T U S : P R O L O G U E <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================================== ganon's castle, middernacht baas, slecht nieuws.... hij heeft de water tempel tot een goed succes gebracht. ::die gast is niet te stoppen!:: dat dachten wij ook, baas. Totdat wij iets ontdekten. ::vertel op, wat is het?:: in kakariko village is iets ergs gebeurd: het monster uit de put is ontsnapt. ::het monster uit de put?:: Impa, heeft het beest jaren geleden in de put opgesloten toen het de stad terroriseerde. Maar hij werd te sterk en is er zojuist uit ontsnapt! Impa is naar de shadow tempel gegaan om het beest weer te verslaan, maar we weten niet of ze hem verslaat of niet... ::het geluk is met ons... maar Impa heeft het beest al een keer verslagen... hmmmmm... maak mijn paard klaar. Ik bied dit monster mijn hulp aan. Met mijn kracht zal zelfs Link hem niet kunnen verslaan!!!:: =========================================================================== <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< C H A P T E R T H I R T E E N : T H E T R U T H O F S H A D O W S S T A T U S : S T A R T I N G <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< =========================================================================== ============= KERKER #7 (#ke72) SHADOW TEMPLE ============= GOLD SKULLTULA'S 75. Ga naar de kamer boven een groot gat met guillotines etc. Ga naar het platform waar een Stalfos je aanvalt. Zet nu je Lens of Truth aan en je ziet links een onzichtbaar blok! Ga op dat onzichtbare blok en volg de andere onzichtbare blokken tot je bij een deur komt. Ga door de deur. In deze kamer is een Like-Like en een onzichtbaar mes dat ronddraait, je kan het alleen zien met je Lens of Truth aan. Versla in deze kamer de Like-Like en de drie Keeses om de deur te openen naar een kamertje met een Gold Skulltula erin. 76. Als je in de kamer boven een groot gat met guillotines etc. rechts gaat en de daar door de deur kom je in een kamer met twee grote dingen met spijkers eronder die op en neer gaan. Duw het verborgen blok in de muur (Lens of Truth) zo dat de blokken de grond niet meer raken. Ga nu in de 'cel' aan de linkerkant om een Gold Skulltula te vinden. 77. Ergens halverwege de tempel was er een kamer met een grote schedel die ronddraaide en waar je een bom in moest gooien om een sleutel te vinden. Kijk achter die schedel op de muur om een Gold Skulltula te vinden. 78. Ga op de boot ergens onder in de Shadow Temple die je kan laten varen door Zelda's Lullaby op het Triforce symbool te spelen. Doe dat nu niet. Navi vliegt weg naar links en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's Song om Pierre te laten verschijnen op een platform links van je. Trek je aan hem op met je Longshot en versla de Gold Skulltula bij hem. 79. Achter een van de deuren in het onzichtbare doolhof waar je ook ergens de Boss Key kon vinden, zit een kamer met drie ronddraaiende schedels, net zoals bij #77. Achter die schedels zit een Gold Skulltula. =========================================================================== “an evil spirit has been awoken and escaped from it’s seal. None with man and might can defeat him, but one legend is able to face this dangerous shadow and can live to tell the tale. Use the eye of truth to make a light in the darkness, and use everything in your power to defeat the enemies. A never-ending labyrinth in the simple eye is just a straight way with the truth in hands. Nothing is what it seems to be. Be prepared.” loop door. Rechts zie je een gat. hookshot naar de andere kant. Loop door. Je komt bij een muur. Het schilderij zegt dat de schaduwen alleen degene toelaat met het oog van de waarheid. Dit is een nepmuur. Loop er dus doorheen (dit is gedaan voor als je de lens of truth nog niet hebt). Je komt bij een standbeeld met een vogel. Daar hoef je nog niets te doen. Links van je zie je weer zulke schilderijen. Kijk met je lens of truth welke nep is. Loop erdoor en ga door de deur. "wie het oog der waarheid bezit zal zien wat er verborgen is in de duisternis" zo zegt de vreemde muur met een skelet erop voor je. ga er dus gewoon doorheen. Ga naar links. Nog zo'n muur zegt dat in de shadow temple de haat en hebberigheid van Hyrule's geschiedenis ligt. Je ziet achterin een onzichtbaar gat. ga er niet doorheen maar ga verder. Je komt bij een doorgang die nog een keer zegt over die haat. Ga daar doorheen en door de deur. Voor je is een Redead en boven je 2 keeses. Versla ze allemaal en er verschijnt een schatkist. Open het voor.... de dungeon map!!! Ga weer terug naar de vorige kamer. Voor het geval je het nog niet wist, zo ziet de kamer eruit: A _ _ _ | | _ _ _ | _ _ _ _ _ | _| | | | B_ | | | | |_ _ _ _ _| | |