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Si no se descarga completamente, repite el proceso (hasta que la descargues completa). -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- CONTENIDO -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- ~ Nota: Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce el nombre de la secci�n a la que quieres irpara encontrarla r�pidamente. 01. Iniciando y Controles 02. Enemigos 03. Walkthrough Ocarina of Time III.01 - Kokiri Forest III.02 - Inside the Deku Tree III.03 - Hyrule III.04 - Saria's Song III.05 - Lon Lon Ranch y Epona's Song III.06 - Kakariko Village y The Sun's Song III.07 - Death Mountain III.08 - Dodongo's Cavern III.09 - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia III.10 - Zora's Domain III.11 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly III.12 - La Segunda Gran Hada de Magia y el H�roe del Tiempo III.13 - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow III.14 - Forest Temple III.15 - El Prelude of Light y Epona III.16 - La T�nica de Fuego y la Entrada Secreta III.17 - Fire Temple III.18 - La Gran Hada de la Sabidur�a y Zora's Fountain III.19 - Ice Cavern III.20 - La T�nica de los Zoras III.21 - Water Temple III.22 - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow III.23 - Under the Well III.24 - Shadow Temple III.25 - Gerudo Fortress III.26 - Haunted Wasteland III.27 - Spirit Temple (Ni�o) III.28 - Spirit Temple (Adulto) III.29 - Ganon's Castle 04. Piezas de Coraz�n 05. Gold Skulltulas 06. Botellas 07. Incrementos de Capacidad 08. Los Magic Beans y sus Hoyos 09. Obtener a Epona 010. Biggoron's Sword 011. Happy Mask Shop y las M�scaras 012. Gerudo Training Ground 013. Los Diez Big Poes 014. Las Grandes Hadas 015. MiniJuegos 016. Preguntas Frecuentes (FAQ) 017. Historial de Versiones 018. Informaci�n de Contacto 019. Copyright / Legal 020. Agradecimientos En noviembre de 1998, en Am�rica (diciembre en Europa), sali� a la venta uno de los mejores juegos que existen. Me refiero a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ocarina of Time se volvi� r�pidamente en el juego m�s vendido para el Nintendo 64, lo cual lo convirti� en uno de los juegos m�s populares que existen en la actualidad. Com�nmente referido como Zelda 64, Ocarina of Time es un juego que cont� con las mejores gr�ficas de su �poca. Es el primer juego de la saga "The Legend of Zelda" en tres dimensiones. Teniendo una historia muy bien formada, Ocarina of Time fue destinado desde el principio a ser un juego que romper�a con barreras. En total, Ocarina of Time cuenta con ocho calabozos completos y tres mini-calabozos. Es un juego en el cual tendr�s que jugar bastante para completarlo al 100%, por lo cual est� garantizado que no te aburrir� al poco tiempo. Sin duda, el juego tambi�n contiene muchos malos y varios jefes que no son nada f�cil de eliminar (la primera vez que te enfrentes a ellos). Sin embargo, esto ayuda a hacer de Zelda un juego en el que tienes que utilizar t�cnicas para resolver acertijos y/o encontrar las debilidades de los malos. El �xito de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Traducido literalmente se obtiene: "La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) fue tanto que incluso se hizo una versi�n para los expertos de este juego, en la cual los calabozos se hicieron mucho m�s dif�ciles. Me refiero a Ocarina of Time Master Quest. Sin duda, muchos de los aficionados de Zelda aceptaron con gusto esta versi�n, la cual aumentaba considerablemente la dificultad del juego. Ocarina of Time tambi�n es el �nico juego de la saga The Legend of Zelda que ha tenido una secuela directa. Majora's Mask toma lugar justamente despu�s de que se acaba Ocarina of Time. Por �ltimo, Ocarina of Time tambi�n puede ser jugado en el GameCube, gracias a que Nintendo decidi� sacar dos discos especiales con el juego. El primer disco, conocido como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Bonus Disc", contiene a Ocarina of Time y a Ocarina of Time Master Quest (la �nica forma de jugar Master Quest es adquiriendo dicho disco). El segundo disco, "The Legend of Zelda Collector's Edition" permite volver a revivir los mejores momentos del Nintendo 64, ya que incluye a Ocarina of Time y a Majora's Mask. Este FAQ/Walkthrough/Gu�a en Espa�ol se inici� el 28 de agosto de 2004. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 01. INICIANDO Y CONTROLES -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- La primera vez que vayas a jugar, se te pedir� que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. Luego, se te pedir� que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aqu� ser� el nombre que tendr� el personaje principal. Lo m�s recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En �sta gu�a, el nombre que se utilizar� para el personaje principal, ser� Link. Ya que hayas escrito todo el nombre, deber�s de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habr�s regresado a la pantalla principal, donde podr�s encontrar que tu archivo ya aparece ah� (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo deber�s de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrar� informaci�n b�sica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las medallas que has recibido, y las veces que te has muerto. P�cale en "YES" para iniciar el juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Controles Nintendo 64 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Bot�n Z: Ver hacia adelante, Enfocar Bot�n R: Defender con el Escudo Bot�n A: Bot�n de Acci�n Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Bot�n B: Dar espadazo Cancelar Stick C Arriba: Hablar con Navi; Tocar Ocarina Stick C Derecha: Utilizar �tem; Tocar Ocarina Stick C Izquierda: Utilizar �tem; Tocar Ocarina Stick C Abajo: Utilizar �tem; Tocar Ocarina Cruz Direccional: Ense�ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverte START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men�s); Pausar el Juego =-=-=-=-=-=-=-=-=- Controles GameCube =-=-=-=-=-=-=-=-=- Bot�n L: Ver hacia adelante, Enfocar Bot�n R: Defender con el Escudo Bot�n Z: Igual que el Stick C abajo Bot�n Y: Igual que el Stick C izquierda Bot�n X: Igual que el Stick C derecha Bot�n A: Bot�n de Acci�n Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Bot�n B: Dar espadazo Cancelar Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva Stick C Arriba: Hablar con Navi Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar �tems Cruz Direccional: Ense�ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverte START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men�s); Pausar el Juego -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 02. ENEMIGOS -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En esta secci�n se enlistan todos los enemigos a los que te podr�s enfrentar en Ocarina of Time. Primero se da una descripci�n breve del enemigo y luego se indica un m�todo f�cil para derrotar a dicho enemigo. Para finalizar se indica cual es el �tem que se obtiene, la mayor�a de las veces, al derrotar dicho enemigo. Los enemigos aparecen listados en orden alfab�tica. - Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color verde, y en consecuencia, al eliminarla encender�s las antorchas de flama verde. M�todo: Primero, ver�s que hay un cuadro con su imagen en el cuarto. Disp�rale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo. Tendr�s que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del tiempo l�mite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen, uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo deber�s de usar. �tem: Flama Verde. - Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un espadazo. Anubis se alejar� si tu te alejas, y se acercar� si tu te le acercas. Solamente te atacar� con una bola de fuego si das un espadazo. Bastante inofensiva y f�cil de eliminar. M�todo: Ac�rcate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla. Si hay una fuente de fuego, puedes hacer que se dirija hacia el fuego y se queme. �tem: Var�a. - Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le aproximes. Su �nica forma de da�arte es toc�ndote. Se mueve a base de peque�os saltos. No es muy r�pida. Cuando lo da�es, se auto-destruir�. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te mueras. M�todo: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te est� persiguiendo, pon una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la da�ar�, y har� que explote. �tem: Var�a. - Baby Dodongo: Dodongo beb� que aparece al sentirte. Estos dodongos son subterr�neos, y salen a la superficie cuando te perciben. Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son bastante inofensivos y f�cil de esquivar. M�todo: Para matarlos, p�gales con la espada, y at�calos con una marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos. �tem: Var�a. - Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es m�s da�ino que el Biri, pero no se puede mover por todo el �rea. Sin embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a lado, por lo cual su eliminaci�n es casi un requerimiento para avanzar. M�todo: L�nzale el b�merang. Luego, dale de espadazos. �tem: Var�a. - Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de �l act�an como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar�, y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas, evit�ndolo para que no te golpee. Tambi�n dispara rayos de energ�a, los cuales puedes esquivar si te mueves r�pidamente. Podr�s encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto. M�todo: Al principio tendr� tres tent�culos que lo sujetan al techo. Enf�calos utilizando a Navi, y l�nzales el B�merang para cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzar� rayos de energ�a, los cuales puedes esquivar al moverte constantemente. Al cortarle los tres tent�culos superiores, se quedar� con su cuerpo expuesto. L�nzale el b�merang, y luego p�gale con la espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezar� a moverse r�pidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. Disp�rale el B�merang, utilizando a Navi para enfocarlo. Mu�vete constantemente. Cuando el B�merang logre atinarle al cuerpo (tendr�s que intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotar�n), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantar� y empezar� a dispararte rayos de energ�a. Si no las eliminas a todas, tendr�s que repetir el proceso. Ya que te empiece a disparar rayos de energ�a, p�gale con el B�merang, y luego dale de espadazos. Esto har� que se vuelva a sumergir, y te lanzar� otra vez rayos de energ�a, pero ahora m�s agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo �nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energ�a. Cuando vuelva a levantarse, seguir� disparando los rayos y movi�ndose. L�nzale el B�merang para paralizarlo, y luego vu�lvele a dar de espadazos. Lo m�s probable es que lo elimines, pero si no lo haces, repite el proceso. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. - Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva. En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara utilizando un l�ser. M�todo: L�nzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no caiga cerca de ti cuando explote. �tem: Var�a. - Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color azul, y en consecuencia, al eliminarla encender�s las antorchas de flama azul. M�todo: Primero, tendr�s que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando est� en un cuadro, disp�rale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se ir� a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejar� de esconderse y saldr� para pelearte. Elim�nala como a cualquier otro fantasma. �tem: Flama Azul. - Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas veces m�s grande que Link, pero es bastante f�cil derrotarla, siempre y cuando no te pegue. M�todo: P�gale cuando se lance hacia t�. Ahora, dir�gete hacia su palo y c�rtalo. �tem: Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla. - Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecer� una vez que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo es relativamente f�cil de eliminar, ya que solamente te podr� da�ar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra girando tiene picos, los cuales tambi�n te da�ar�n. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que est� paralizado, se sumergir�. Tambi�n tiende a cambiar su direcci�n repentinamente (la plataforma tambi�n cambiar� de direcci�n). M�todo: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detr�s, tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har� que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora, golp�alo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar� a seguir), y l�nzale el B�merang. Se paralizar�, y al recuperarse empezar� a girar. Vu�lvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede paralizado ense��ndote el trasero. Golp�alo, y repite el proceso hasta que lo derrotes. M�todo Alternativo: Es muy similar al m�todo anterior. Pers�guelo hasta poder lanzar el b�merang. Luego, golp�alo, y corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le acerques, l�nzale el b�merang. Repite el proceso hasta eliminarlo. �tem: Var�a, pero por lo general, corazones. - Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala). Es uno de los oponentes m�s dif�cil de matar, ya que las primeras veces que lo enfrentes no podr�s eliminarlo, ya que es vulnerable a todas las armas, con excepci�n del b�merang. M�todo: Biri nada m�s puede ser eliminado con el b�merang. Enf�calo, utilizando a Navi, y luego lanza el b�merang para matarlo. �tem: Var�a. - Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por lo general est� cubierto por una flama azul. Si te pega cuando trae la flama azul, te impedir� utilizar tu espada por un tiempo limitado. Su �nica forma de da�arte es si lo tocas. M�todo: P�gale con el Hookshot o golp�alo con el escudo para que se caiga al suelo. Luego, p�gale con la espada. �tem: Var�a. - Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por lo general siempre encontrar�s sobre el agua. Su �nica forma de hacerte da�o es al tocarte. Al igual que el Red Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre el agua). Al dispararle con cualquier tipo de proyectil, har�s que se empiece a mover (en caso de que est�s a su alcance). M�todo: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo (resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya eliminarlo a espadazos en la tierra. �tem: Var�a. - Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente me ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo. Sin embargo, es uno de los jefes m�s f�ciles dentro del juego. Tambi�n, de todos los jefes que hay, es el que m�s r�pido puedes derrotar. Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena, y todas las flechas que puedas cargar. Tambi�n, es recomendable la Biggoron's Sword y que seas r�pido en tus movimientos y ataques. Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est� tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te dar�s cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminar�s en un piso que te da�a, por lo cual deber�s de regresar a la plataforma lo m�s r�pido posible. M�todo: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. L�nzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que �sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano. Cuando las dos manos se vuelvan azul y est�n inmovilizadas Bongo Bongo abrir� su ojo (Por si no te hab�as dado cuenta, nada m�s tiene un ojo). Enf�calo r�pidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no podr�s ver al jefe), y l�nzale una flecha. Como cualquier enemigo que nada m�s tiene un ojo, Bongo Bongo no podr� resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer� a la plataforma. R�pidamente ac�rcatele, y p�gale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan r�pido se levante despu�s de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendr�s que repetir el proceso una vez m�s, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere. Cabe destacar que no le podr�s pegar al ojo de Bongo Bongo si est� cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos est�n azules. Sus ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar� de golpear. Recuerda que no le podr�s pegar a las manos si �stas se encuentran cerradas. Su ataque m�s poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin embargo, si eres r�pido en tus ataques, no le permitir�s a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. - Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentar� da�ar con las semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle, te ofrecer� algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque lo m�s recomendable es que no lo hagas, ya que por lo general venden todo m�s caro. M�todo: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya que de esta manera lograr�s que la semilla se le regrese y le pegue. �tem: El que te venda. - Dark Link: Imitaci�n de Link. Dark Link es completamente transparente, a excepci�n de sus ojos, los cuales son rojos. Tratar� de imitar todos tus ataques, y si le pegas mucho se volver� agresivo, momento en el que te atacar� sin parar. Utiliza mucho su escudo para defenderse. La Biggoron's Sword es la mejor espada que sirve para derrotar a Dark Link, ya que logra atravesar su escudo. M�todo: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez. De ah� en adelante, p�gale con el Megaton Hammer hasta eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayor�a de las veces pondr� su escudo, pero hay veces que no es tan r�pido en ponerlo. Las bombas tambi�n sirven para da�arlo, aunque lo m�s recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge m�s da�o. T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando te encuentres cerca de �l. (Necesitas tener una poci�n verde o azul para regenerar tu magia, ya que realizar�s el hechizo varias veces). �tem: Ninguno. - Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del Shadow Temple. Este enemigo tiene muchas manos en la superficie. Para hacer que aparezca, necesitar�s hacer que una de sus manos te agarre. M�todo: Dead Hand solamente te quitar� vida si te muerde. Su punto d�bil es su cara. Cuando se te acerque, inclinar� su cabeza para intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente cerca de ti, p�gale con la espada. Despu�s de unos golpes se sumergir� en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates. �tem: Var�a, pero por lo general es magia. - Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si la tocas, te da�ar�. Estas plantas vuelven a aparecer al poco tiempo de eliminarlas. M�todo: Ac�rcatele un poco, y reb�nale con la espada el palo que une la cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado. �tem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos. - Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. �ste es el segundo. Esta planta, a diferencia de la anterior, te intentar� atacar, lanz�ndose hacia ti. M�todo: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, p�gale con la espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezar�, y le podr�s cortar el palo que une la cabeza con la tierra. �tem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos. - Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se sumergir� en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su hoyo. Una vez que lo golpeas, empezar� a correr alrededor de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque. M�todo: Lo m�s efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que sale del hoyo, darle un espadazo. Una t�cnica alterna es dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para eliminarlo. �tem: Var�a. - Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La �nica diferencia es que el Dinolfos es m�s resistente, m�s agresivo, m�s �gil, y m�s fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendr�s dificultad derrot�ndolo. M�todo: C�brete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta, casi siempre hace alg�n tipo de ataque. No se cubre con nada, por lo cual p�gale con la espada cuando puedas. �tem: Var�a. - Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / drag�n, que escupe fuego por su boca. Su �nico punto d�bil es su cola, ya que todas las dem�s partes est�n blindadas. Al ser lastimado, se voltear� r�pidamente. Cuando te logre enfocar, escupir� fuego. Cuando lo hayas da�ado lo suficiente, se autodestruir� con una explosi�n. M�todo: Ac�rcatele a la cola, y dale un espadazo. Al�jate un poco, y permite que se de la vuelta. Luego, c�rrele a la cola y vu�lvele a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, al�jate, ya que explotar�. �tem: Var�a. - Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemar� al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de d�bil que sus parientes, los Blue Bubble. M�todo: Haz que rebote contra tu escudo, o p�gale con el Hookshot. Esto har� que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas. A continuaci�n, p�gale con la espada. �tem: Var�a. - Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se encuentra en el �rea, o otra fuente de fuego. Te destruir� cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a t�. M�todo: Al�jate de �l, y derr�talo utilizando la resortera o el arco. T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga, saca la espada y golp�alo. �tem: Var�a. - Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un cuarto circular. Danzar� por dicho cuarto, quem�ndote si te toca. Cabe destacar que en s� el enemigo es la cosa chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa". Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese orden. Cuando lo hayas da�ado lo suficiente, explotar�. M�todo: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la explotar� (como est� en llamas, al contacto explotar� la bomba). Despu�s, caer� la bola que es el Flare Master. esta bola correr� por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto al de �l. Cuando te le acerques, se empezar� a detener para cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con el Hookshot para da�arlo y acercarlo a t�, y si puedes, pegarle con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente da�o). Al�jate cuando vaya a explotar para que no te da�e. T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba en el camino del Flare Master, simplemente enfoca su cabeza con el Hookshot y p�gale. Esto har� que la bola se salga del cuerpo, permiti�ndote proseguir a pegarle con la espada. �tem: Var�a. - Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, proceder� a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondr� verde, y se lanzar� hacia ti. Cuando est� verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividir� en tres peque�as manos, las cuales te intentar�n atacarte. Si te logran da�ar, se convertir� en una grande otra vez. M�todo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, p�gale con la espada. Por �ltimo, corretea a las tres peque�as manos, cubri�ndote con el escudo para que no te agarren, y peg�ndoles con la espada para eliminarlas. �tem: Var�a. - Freezzard: Enemigo caracter�stico de lugares h�medos. El Freezzard en si es muy f�cil de matar, ya que es muy vulnerable cuando est� expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal consiste en soplar viento, el cual te puede congelar. M�todo: Ya que est� visible, trata de acerc�rtele por los lados, para evitar su ataque de hielo. Ya que est�s cerca de �l, p�gale con la espada hasta que lo rompas por completo. �tem: Var�a. - Ganon: Bestia Suprema. Transformaci�n de Ganondorf gracias a la Trifuerza del poder. Ganon es muy f�cil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habr�s notado que ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, deber�s de equipar la Biggoron's Sword o, en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot tambi�n funciona, pero da�an m�s a Ganon el Megaton Hammer y la Biggoron's Sword). Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta, solamente lo podr�s da�ar utilizando dicha espada. M�todo: Ganon solamente te atacar� utilizando las navajas que trae en las manos. Su punto d�bil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantar� un poco, d�ndote suficiente espacio para pasar debajo de �l y llegar hasta su cola. Le deber�s de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas. Repite el proceso hasta que lo desmayes. Tambi�n se quitar� la barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword. Ahora, golp�ale la cola utilizando el m�todo antes mencionando, pero con la Master Sword. Una vez que lo hayas da�ado lo suficiente, Zelda te ayudar� y detendr� a Ganon. Ac�rcatele a �l y dale un espadazo para derrotarlo. �tem: �Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time! - Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano. Desea completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas faltantes. M�todo: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados del cuarto. Por �sta raz�n, lo primero que debes de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar� su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas se caigan. Si ya ha tirado bastantes plataformas, necesitar�s las Hover Boots para llegar a las esquinas del cuarto. Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion�, est�n fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no le prestes atenci�n a su primer tipo de ataque. Solamente enf�cate en el segundo, en el cual te lanza una r�faga de energ�a (muy similar al ataque de Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la r�faga de energ�a para rebotarla, y repetir el proceso hasta que la r�faga le pegue a Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedar� en el aire, inm�vil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caer� inm�vil a la plataforma. Le deber�s de pegar con tu espada en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendaci�n: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya est�s preparado para pegarle. De esta forma le lograr�s dar m�s espadazos). Repite el proceso antes mencionado hasta que derrotes al Rey del Mal. Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podr�s romper los jarrones para obtener magia, flechas, o corazones, seg�n sea lo que m�s necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podr� atacar, ni tu a �l. Por lo tanto, necesitar�s subir para continuar la pelea. �tem: Ninguno. - Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecer� cuando intentes rescatar a los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelar�n. M�todo: Tan r�pido aparezca la Gerudo Thief, dir�gete hacia ella y p�gale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva. Cuando veas que te va a intentar pegar, pon tu escudo o mu�vete r�pidamente hacia un lado para que no te pegue. A veces le lograr�s pegar cuando est� cubri�ndose con sus espadas. Ella descuida su defensa justamente antes y despu�s de realizar su ataque. �tem: Una llave peque�a. - Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su m�todo de ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es inmune a cualquier tipo de golpe que no provenga de la espada. Una vez que se le prende fuego, se continuar� quemando hasta que se muera. Si te logra ver, gritar�, paraliz�ndote por unos segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepar�. M�todo: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte detr�s de ella y empieza a pegarle utilizando la espada. �tem: Var�a. - Guardi�n del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los m�s grandes y m�s da�inos que hay en el juego. Dado que est� en un corredor, es bastante dif�cil posicionarte correctamente para lograr atacarlo, por lo cual necesitar�s mucha paciencia. Hay dos versiones del guardi�n. La primera versi�n es el guardi�n que trae una lanza y te atacar� con ella tan pronto logre percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor lentamente. M�todo: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, p�gale en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo. "Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que te d� la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle a su lanza, ya que �sta act�a como un escudo. �tem: Por lo general, nada. - Guardi�n del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los m�s grandes y m�s da�inos que hay en el juego. Dado que est� en un corredor, es bastante dif�cil posicionarte correctamente para lograr esquivarlo, por lo cual necesitar�s mucha paciencia. Hay dos versiones del guardi�n. La segunda versi�n es el guardi�n que trae un mazo gigantesco, con el cual golpear� el piso para lanzar una r�faga de aire. Puede golpear el piso en tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe destacar que este tipo de guardi�n no se puede mover. M�todo: Checa en cual posici�n golpe� el mazo el suelo, y luego mu�vete hacia cualquier lado que no sea el que golpe�, para de esta manera esquivar las r�fagas de aire. Cuando logres posicionarte detr�s de �l, golp�alo para eliminarlo (Una vez que est�s atr�s de �l, ya no te atacar�). �tem: Por lo general, nada. - Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo conveniente es destruirlo antes de que salga la ara�a, lo cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de �l. M�todo: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga distancia, o la espada, desde corta distancia. �tem: Por lo general, ninguno - Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen un gran ojo, y un aguij�n en su parte superior, con el cual te intentar�n da�ar. Cuando se preparan para atacar, el color del ojo y del aguij�n ser� rojo. Cuando est�n normal, no te atacar�n, y ser�n de color azul. M�todo: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, m�talos a espadazos. b) Ac�rcatele y dale un espadazo. Saldr� corriendo. Pers�guelo, y dale el �ltimo espadazo, defendi�ndote al mismo tiempo con el escudo. �tem: Var�a - Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitar�s matar para pasar el juego, pero s� para completarlo. En total, hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecer� para siempre. M�todo: Elim�nala utilizando el arma que prefieras. �tem: Gold Skulltula Token. - Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green Bubble suele moverse haciendo c�rculos, por lo cual es m�s f�cil de predecir hacia donde va, que su otro familiar. Tambi�n es m�s d�bil que el Blue Bubble. M�todo: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, p�gale con la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama. �tem: Var�a. - Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que se encuentra en el �rea. Te congelar� si es que te toca. Una vez que te congele, se le quitar� la flama azul, y se convertir� en un Keese normal. M�todo: Al�jate de �l, y derr�talo utilizando la resortera o el arco. �tem: Var�a. - Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos m�s fuertes y letales que hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura bastante fuerte, por lo cual no es f�cil eliminarlos, ya que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace bastante lentos, por lo cual t� tienes una ventaja sobre �l. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho da�o y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no impedir� que te golpee. Permanecer�n sentados en su trono hasta que te le acerques o lo golpees. M�todo: Siempre trata de pegarle desde atr�s, ya que as� evitar�s el contacto con su hacha. Si est�s bajo en vida, l�nzale bombas. Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes en contra de este enemigo. Agarrando pr�ctica aprender�s a esquivar sus ataques y no necesitar�s esperate a pegarle por detr�s (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto). �tem: Var�a. - Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encender�s las antorchas de flama naranja. M�todo: Primero, tendr�s que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando est� en un cuadro, disp�rale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se ir� a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejar� de esconderse y saldr� para pelearte. Elim�nala como a cualquier otro fantasma. �tem: Flama Naranja. - Keese: Murci�lago que vuela por el �rea, haciendo imposible pegarle con la espada. Se acercar� a ti cuando te quiera atacar, y una vez que haya consumado el ataque, se alejar�. M�todo: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la espada. Sin embargo, es m�s eficiente enfocarlo y dispararle con la resortera o el arco. �tem: Var�a. - King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este dinosaurio gigantesco es bastante f�cil de eliminar, aunque tiene varios ataques que son dif�ciles de esquivar. Su lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca, y es capaz de rodar. Su tama�o es sorprendente, por lo que tendr�s que cuidarte cuando empiece a rodar. M�todo: El King Dodongo tomar� aire cada vez que te le acerques. Esto lo hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras est� tomando aire, l�nzale una bomba a su boca. �l se tragar� la bomba, y cuando esta explote, King Dodongo ser� vulnerable (se pondr� rojo). Dale un espadazo para da�arlo. Despu�s, empezar� a rodar. Topar� contra la pared dos veces, y dejar� de rodar. Cuando te le acerques, empezar� a tomar aire otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. - Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su �nica forma de da�arte es si te toca. Sigue una trayectoria derecha, siendo incapaz de cambiar de direcci�n una vez que sale del suelo. Despu�s de matar a muchos Leever, aparecer� un Leever azul, el cual es m�s poderoso. M�todo: Cuando se te acerque pon tu escudo, o p�gale con la espada. Lo m�s simple es moverte hacia un lado para que no te pegue. �tem: Var�a. - Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede causarte una gran p�rdida econ�mica. Al absorberte, te quitar� tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te absorber�. M�todo: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato, intenta atacarlo por detr�s, de esta forma evitando el hoyo con el que te absorbe. Las bombas tambi�n son efectivas, pero la espada siempre da�a m�s. T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): P�gale con el Hookshot para paralizarlo. Esto te permitir� golpearlo con la espada sin ning�n problema. �tem: Var�a. En caso de que te haya quitado algo, matarlo inmediatamente har� que te regrese lo que te rob�. - Lizalfos: Esta lagartija es bastante �gil y buena para pelear. Sin embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos, solamente una ataca a la vez, y las dem�s se alejan. M�todo: De ni�o, equipa el Hylian Shield y util�zalo. Espera a que golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso hasta derrotar al Lizalfos. �tem: Var�a. - Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas losas de piso se levantar�n y tratar�n de impactarte tan r�pido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo Kamikaze. M�todo: Cuando vengan hacia t�, pon tu escudo para que se estrellen contra �l y no te da�en. �tem: Por lo general, ninguno. - Mad Scrub: Es un Deku Scrub peque�o y de color rojo. Por lo general, te avientan semillas mientras est�s a su alcance. Una vez que salen de su hoyo, empezar�n a correr r�pidamente como locos, tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de tres. M�todo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. Tambi�n le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que sali� de su hoyo, pers�guelo hasta que le logres dar un espadazo. �tem: Var�a. - Meg - One of the Poe sisters: Meg es la �ltima de las cuatro hermanas fantasmas. Solamente aparecer� cuando hayas eliminado a sus otras tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de esconderse en cuadros, se dividir� en cuatro. Enciende la antorcha de flama morada. M�todo: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse una vuelta es ella. Enf�cala, y disp�rale una flecha. Tendr�s que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla. �tem: Flama morada. - Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes m�s d�biles del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante f�cil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a lado, y no es muy dif�cil de eliminar. Ten en cuenta que no la podr�s da�ar si est�s en el agua. M�todo: Morpha empezar� a saltar en el agua, movi�ndose de lado a lado. T� te deber�s de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enf�cala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercar�s mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado el n�cleo hacia t�, p�gale con la espada. El ataque de Morpha no es muy r�pido, y puedes detectar cuando lo est� haciendo f�cilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua movi�ndose, es que est� realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar� de succionar o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Al�jate de ella y te mantendr�s bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitar� por el aire, y luego te aventar� hasta el otro lado del cuarto. Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el n�cleo se meter� en dicha mano, haci�ndote m�s f�cil que lo pesques con el Longshot ya que ahora no se mover�. Bastar�n cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. - Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino. Cuando est�s en el �rea de alcance del Octorok, �ste saldr� del agua. Si te le acercas mucho, se sumergir� (desaparecer�) hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla. M�todo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco. Un golpe basta para eliminarlo. �tem: Var�a. - Parasitic Tentacle: Es un tent�culo que se encuentra exclusivamente dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho tent�culo, se contraer�, columpi�ndose y prepar�ndose para atacarte. Su punto d�bil es su centro. Una vez que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitar� una barrera del mismo color del tent�culo, la cual por lo general impide el acceso a alg�n corredor. M�todo: Ac�rcate al tent�culo. Inmediatamente se empezar� a ir hacia atr�s. L�nzale el B�merang (teniendo enfocado al tent�culo, utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraer� y luego se volver� a ir hacia atr�s. Repite el proceso hasta eliminarlo. �tem: Var�a. Se quitar� la columna/barrera del mismo color que impide acceso a alg�n corredor. - Peahat: �ste enemigo es uno que solamente atacar� si te le acercas, por lo cual lo m�s recomendable es no acerc�rtele. Es muy poderoso, ya que al aproxim�rtele se elevar� al aire, y lanzar� Peahat Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando est�s a su alcance, empezar� a descender y tratar� de cortarte utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas. Si tienes pocos corazones, lo m�s probable es que te mate (por eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo �nico que lograr�s si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva. M�todo: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal forma que quedes cerca de su centro. Su �nico punto d�bil es la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con la espada, o lanzarle una bomba. �tem: Var�a. - Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le acercas. Por lo general, te perseguir�n hasta que las destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el suelo. M�todo: Cuando se te est�n acercando, pon tu escudo. La �nica forma de destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra algo. �tem: Var�a - Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la primera, estar� montado sobre su caballo y desaparecer� de cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En la segunda fase, se dedicar� a lanzarte r�fagas de energ�a. M�todo: En su primera fase estar� a caballo y se meter� en los cuadros. Cuando venga hacia t�, aparecer� en los cuadros, y podr�s ver claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de �l es que aparecer� la imagen de �l en dos cuadros, pero realmente est� en uno. Cuando est� a punto de salir de un cuadro, aparecer� un portal morado. Cuando est� en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es m�s dif�cil cuando est� en el aire. Si lo haces correctamente, regresar� al cuadro y no te atacar�. Si no le logras pegar, saldr� del cuadro y te lanzar� una r�faga de energ�a. Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecer� y empezar� la segunda fase. En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzar� r�fagas de energ�a, a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De �sta forma, las r�fagas rebotar�n hacia Phantom Ganon. Mientras m�s lejos est�s, m�s crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota m�s de tres veces la r�faga de energ�a. Cuando la r�faga de energ�a le pegue a Phantom Ganon, har� que se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia �l, y dale de espadazos, aprovechando que est� inm�vil. Repite el proceso aproximadamente tres veces para derrotarlo. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. - Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos se pueden identificar por la linterna que traen. De repente desaparecer�n, volvi�ndose inmunes a tus ataques. M�todo: Le tienes que pegar cuando est� visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia t�, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te da�ar�. �tem: Var�a. - Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacar�, y es imposible que lo derrotes. �l te sirve como gu�a para ense�arte el camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus. M�todo: No lo puedes eliminar. �tem: Ninguno. - Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecer� en el Kakariko Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del fondo, aparecer�. Una vez que lo derrotes, ya no vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran compositores para la familia real, y fueron los creadores del Sun's Song. M�todo: Le tienes que pegar cuando est� visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te da�ar�. �tem: Ninguno. - Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree". Este ar�cnido es el jefe del primer calabozo. Si est�s jugando Ocarina of Time por primera vez, puede ser que se te haga dif�cil de eliminar, ya que solo cuentas con tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojar� Gohma Eggs. Es bastante �gil y r�pida, por lo cual deber�s de tener precisi�n en tus tiros y golpes. M�todo: Cuando est� en el piso, l�nzale un Deku Nut para paralizarla. Cuando est� en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo, y p�gale con la resortera. Cuando est� paralizada, p�gale con la espada. �tem: Un contenedor de coraz�n. - Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha distancia. M�todo: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte. �tem: Var�a. - ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te mire el ReDead, te paralizar� moment�neamente, lo que le ayuda a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los botones del control r�pidamente para liberarte. M�todo: Lo m�s f�cil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ac�rcatele por detr�s, y empieza a darle espadazos hasta que la derrotes. Otro m�todo es simplemente acerc�rtele lo m�s r�pido que puedas por detr�s, y darle con la espada hasta que se muera. Si se empieza a mover, mu�vete tu tambi�n para tratar de quedar siempre atr�s del ReDead para evitar que te vea. �tem: Var�a. - Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques. El Shabom ir� flotando de lado a lado del cuarto en el que se encuentra, y al hacer contacto contigo explotar�. M�todo: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom. Tendr�s que utilizar el b�merang, o tu espada. Tambi�n puedes chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te da�ar�s. �tem: Var�a. - Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atr�s. Su �nico punto d�bil es el pedazo rojo que est� adentro de la concha. Solamente te atacar� si te le acercas. Antes de iniciar su ataque abrir� su concha. M�todo: Enf�cala y ac�rcate a ella para que abra su concha. Cuando abra su concha p�gale con el Hookshot o l�nzale una flecha para eliminarla. �tem: Var�a. - Skull Kid: Es un ni�o que se perdi� en los Lost Woods. Estos ni�os se visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un espantap�jaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos. Sin embargo, habr� veces en las que los puedas hacer enojar, y te empezar�n a atacar. M�todo: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los dardos que te disparan. Si lo logras matar antes de que desaparezca, recibir�s un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto). �tem: Por lo general, nada. - Skulltula: Ara�a que por lo general est� en el techo, y cuando te acercas a su posici�n, bajar� del techo y te bloquear� el camino. Son bastante resistentes, y su punto d�bil es su parte de atr�s. M�todo: Deja que baje, y esp�rate a que se voltee. Ya que tiene su espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que tengas, ser� si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma m�s efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posici�n que la ataques la matar�s. �tem: Var�a. - Skullwalltula: Skulltula (Ara�a) que por lo general se encuentra en lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te pega, har� que te caigas de la enredadera. Al detectarte, se dirigir�n hacia t�. M�todo: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco. �tem: Var�a. - Spike: Enemigo caracter�stico del Water Temple. El Spike es una piedra redonda, a la cual le saldr�n picos y se empezar� a mover si siente tu presencia. No se mueve muy r�pido, y su �nica forma de da�arte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un enemigo tanto terrestre como acu�tico. M�todo: Si no tiene los picos afuera, p�gale para eliminarlo. Si tiene los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra �l, o p�gale con el Hookshot. Esto har� que se le quiten los picos y lo puedas golpear con la espada. �tem: Var�a. - Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por cada golpe certero que les des, les tumbar�s una parte. Suelen aparecer en parejas, y su tama�o var�a. M�todo: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te va a golpear, se hace para atr�s en un movimiento similar al que hace alguien que se est� columpiando. �tem: Var�a. - Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general est� en el agua. Cuando te perciba, te empezar� a perseguir. Tiene la capacidad de salir del agua y empezar a volar. Es m�s da�ino cuando te encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar. M�todo: El B�merang o la resortera son efectivos contra este enemigo. �tem: Var�a. - Tailpasaran: Este enemigo te electrocutar� si te agarra. Sin embargo, su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podr�s eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte d�bil debajo de la superficie, por lo cual te le deber�s de acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte d�bil expuesta. M�todo: Ac�rcatele, y cuando empiece a volar, l�nzale el b�merang para eliminarlo. �tem: Var�a. - Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale arriba de �l. Solamente te da�ar� si te logra tocar mientras est� encendido. Despu�s de unos segundos, le saldr� fuego si es que se le ha apagado. M�todo: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego, p�gale con la espada para eliminarlo. �tem: Var�a. - Twinrova Kotake: Madre adoptiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es vulnerable a ataques de fuego. Siempre ataca lanzando un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su alrededor al impactarse. M�todo: Ver Twinrova. �tem: Ninguno. - Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su alrededor al impactarse. M�todo: Ver Twinrova. �tem: Ninguno. - Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinaci�n de Koume y Kotake. Los rayos m�gicos que lanzan las brujas pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield. Kotake se da�a con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de fuego como a ataques de hielo. M�todo: Primero te enfrentar�s a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una de ellas empezar� a alistarse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y d�jate de mover (y enfoca a la bruja que est� preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegar� a tu escudo. Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual deber�a de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar� el rayo de magia hacia la otra bruja, da��ndola. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo, al�jate lo m�s r�pido posible, ya que si no recibir�s gran da�o. El ataque es f�cil de esquivar si te mueves r�pidamente lejos de donde impactar� el rayo. Deber�s de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este momento aparecer� Twinrova. Twinrova te lanzar� r�fagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del b�culo que utilice al momento de lanzarte la r�faga. Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres r�fagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando absorba la tercera r�faga, el escudo disparar� un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la bruja, �sta caer� al suelo. Salta hasta ella, y p�gale con la espada. Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, har�s que se sobrecargue el escudo y te da�e. Cuando lance un elemento diferente al que est�s cargando, simplemente esquiva la r�faga. Tendr�s que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. �tem: Un Contenedor de Coraz�n. - Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente es un jefe muy f�cil de matar, ya que todos sus ataques son muy predecibles y f�ciles de esquivar. Sin embargo, solamente lo podr�s atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un jefe que puedas eliminar r�pidamente. Volvagia tiene dos ataques principales diferentes, y te quemar� si lo tocas. Sale de los hoyos que empiezan a echar fuego. M�todo: Primero, Volvagia saldr� de uno de los hoyos del piso. En este momento, ac�rcatele r�pidamente, y p�gale en la cabeza utilizando el Megaton Hammer. Esto har� que se quede inm�vil por unos instantes. Ahora, p�gale a la cabeza utilizando la espada. Cuando le hayas pegado, se volver� a sumergir en un hoyo, y saldr� por otro y se elevar� al aire, volando. �ste es su ataque principal. Se te tratar� de acercar, y cuando este bastante cerca de ti lanzar� fuego por su boca. Lo m�s conveniente es correr en c�rculos, para de esta forma evitar que te queme. Tambi�n, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemar�. Despu�s que vuele por un tiempo, se volver� a sumergir en su hoyo. Ahora, saldr� por otro. Corre hacia ella, y p�gale con el Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver� a sumergir en su hoyo. Al salir, ahora utilizar� su segundo ataque. Se elevar� hasta el techo, y har� que caigan rocas sobre la plataforma. F�jate en las sombras de las rocas que est�n cayendo para esquivarlas. Despu�s de un tiempo, regresar� a su hoyo. Ahora, parecer� que va a salir por dos hoyos, pero realmente saldr� por el �ltimo hoyo que eche fuego. Repite el proceso hasta eliminar al drag�n que resucit� Ganondorf. Sugerencia Alterna: Cuando Volvagia salga del hoyo y se vaya al techo o te empiece a perseguir, te puedes tirar de la plataforma de tal manera que te agarres a la esquina de �sta. Volvagia no te podr� alcanzar, ni las rocas te pegar�n. Cuando el Jefe se vuelva a meter al hoyo, s�bete de nuevo a la plataforma. �tem: Un Contenedor de Coraz�n - Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de �l, se empezar� a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escuchar�s un ruido muy distintivo, y aparecer� una sombra que se hace cada vez m�s grande debajo de ti. Si logra caer debajo de t�, te arrastrar� hasta el techo, y regresar�s al inicio del cuarto (te quitar� un coraz�n). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. M�todo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te dar�s cuenta que su sombra se quedar� fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, p�gale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). �tem: Var�a, pero por lo general, Rupees. - White Bubble: Familiar de los Bubbles. Es una calavera que flota de un lado a otro, por lo general resguardando algo. Tambi�n suele aparecer en grupos. M�todo: Espera a que se detenga y p�gale con la espada. TAmbi�n le puedes pegar con flechas. �tem: Var�a. - White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos, el White Wolfos es m�s grande y poderoso. Suele cubrirse cuando lo intentas atacar, por lo cual tendr�s que esperar a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es la parte frontal. M�todo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despu�s de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta que lo elimines. �tem: Var�a. - Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy �gil, y le gusta rodear a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a ella no tendr� ning�n efecto. Tambi�n es muy poderoso, por lo cual debes de cuidarte de sus ataques. M�todo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despu�s de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo. �tem: Var�a. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 03. WALKTHROUGH -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- �sta es la secci�n principal de la gu�a. Aqu� se te detallar� como pasar el juego. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la b�squeda r�pida de cualquier cosa. En caso de que est�s atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a la sub-secci�n en la cual tienes el problema para encontrar la soluci�n. Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es conveniente que vayas haciendo las cosas. Ten en cuenta que no todos los sidequests, o tareas secundarias que puedes realizar en el juego, se mencionan aqu�. Los sidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a �sta. Esta secci�n te ayudar� exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina of Time. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.I /__\ /\ /\ III.01 - KOKIRI FOREST /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Una vez que empieces el juego, aparecer� una pel�cula de introducci�n, en la cual, como su nombre lo indica, se te da una breve introducci�n al juego. Se te menciona qu� son los ni�os Kokiri. Tambi�n, se hace de tu conocimiento que existe uno de esos ni�os Kokiri que no tiene un hada, lo cual es bastante extra�o. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el gran Deku Tree, al cual conocer�s muy personalmente m�s adelante. La hada a la que llama es Navi, la cual ser� tu fiel compa�era durante toda la aventura que se desarrolla en el juego. Ya que tienes el control de Link, lo primero que debes de hacer es salir de tu casa (S�, vives adentro de un �rbol). Al hacerlo, se te anunciar� que est�s en el "Kokiri Forest". Tambi�n, correr� hacia ti una amiga, Saria. Baja por las escaleras, y dir�gete hacia la izquierda, peg�ndote a la pared hasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y ver�s que hay unas rejas de madera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, ver�s que hay un hoyo. (Se encuentra en la parte m�s hacia el sur del mapa). Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el bot�n A). Ya que est�s del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que est�n circulando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer es llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), para encontrar un cofre, el cual deber�s de abrir para obtener la Kokiri Sword. Ya que tienes la espada, la deber�s de equipar desde el men� del equipo que tienes (presiona Start, y luego mu�vete con los botones L y R para llegar a dicho men�). Ahora que ya has equipado la espada, deber�s salirte del hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantes para que te den consejos �tiles. Los letreros tambi�n son de gran utilidad para aprender varias t�cnicas. Tu objetivo principal deber� ser encontrar por lo menos 40 Rupees, para poder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir piedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo, y podr�s juntar m�s de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el pueblo y te vayas a los Lost Woods todav�a. Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, deber�s dirigirte a la tienda (es una de las casas). Ah�, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo. Ahora, dir�gete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ah� te encontrar�s a un ni�o Kokiri (Mido), el cual te pedir� que le ense�es t� espada y escudo para poder pasar. Ya que se apart� Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a los Deku Babas que aparecen. Contin�a hasta llegar con el Deku Tree. Ya que te encuentres con el Deku, te pedir� que le quites una maldici�n que lo est� matando. Al final de su discurso, abrir� la boca para que entres en �l, y de esta forma, tambi�n entres en el primer calabozo del juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.II /__\ /\ /\ III.02 - INSIDE THE DEKU TREE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentar�s en el juego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, este calabozo tendr� sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todav�a. Sin embargo, el calabozo ha sido dise�ado para que hasta el jugador menos experimentado lo pueda pasar. En la mayor�a de los cuartos y �reas podr�s encontrar pasto (sacate). Si lo cortas con tu espada, puedes obtener corazones o �tems (seg�n lo que m�s necesites). Al entrar al Deku Tree te encontrar�s en un cuarto bastante grande. En el centro de dicho cuarto ver�s que hay una telara�a. No te preocupes si te paras sobre ella, ya que no pasar� nada. Al rededor de la telara�a habr� tres Deku Babas. Te recomiendo que los elimines para que obtengas algunas Deku Seeds. Para eliminarlos f�cilmente, enf�calas y pon tu escudo. Ac�rcate un poco a ellas, y espera a que golpeen tu escudo. Inmediatamente despu�s de que lo hagan, ac�rcate a ellas y dale dos golpes con la espada (el segundo golpe las matar�). En caso de que te da�en los Deku Babas, no dudes en cortar el pasto que se encuentra en los extremos del cuarto. Cuando est�s listo para avanzar, sube por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. Cuando te encuentres arriba, sigue el camino a la derecha hasta llegar a un cofre. �brelo para obtener el mapa. Ver�s unas enredaderas cerca del cofre. No te subas a ellas. Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una puerta. Cuando te acerques a la puerta Navi te dir� que puedes abrir las puertas si presionas el bot�n < A >. Ac�rcate a la puerta y �brela. Habr�s llegado a un cuarto peque�o con un Deku Scrub en el centro. Enf�calo y pon tu escudo. Cuando te dispare una semilla, la semilla rebotar� en tu escudo y le pegar� al Deku Scrub. Esto har� que salga corriendo. Simplemente ac�rcate a �l mientras se encuentra corriendo para derrotarlo. El Deku Scrub te dar� un consejo: Si mueves el Stick de Control hacia adelante y lo mantienes as� cuando est�s cayendo, Link rodar� al tocar el piso y no perder� vida (No aplica a todas las ca�das). Ya que ha desaparecido el Deku Scrub prosigue por la puerta del fondo. En el siguiente cuarto podr�s ver en frente de ti una plataforma. Salta a ella y r�pidamente salta a donde est� el cofre. Si la plataforma se derrumba mientras est�s sobre ella, no te preocupes; Simplemente utiliza las enredaderas para llegar a donde est� el cofre. Ya que te encuentres en frente del cofre, �brelo. Obtendr�s el Fairy Slingshot, al cual llamaremos hulera o resortera dentro de la gu�a. Ahora que tienes la hulera, date la vuelta y voltea a ver a donde est� la puerta. Arriba de la plataforma ver�s una escalera. Enf�cala y p�gale con la resortera para hacer que se caiga. T�rate y s�bete a la escalera para llegar a donde est� la puerta. Abre la puerta para regresar al cuarto en el que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estar�, por lo que puedes proseguir a abrir la puerta que sigue. Estar�s de vuelta en el cuarto grande en el que iniciaste el calabozo. Sigue el camino a la derecha hasta llegar a donde est� el cofre que conten�a el mapa. Voltea a ver a las enredaderas que se encuentra detr�s de �l, y p�gale con la resortera a las Skullwalltulas. Una vez que hayas eliminado a las tres, s�bete a las enredaderas y llega al piso de arriba. Ya que est�s en el piso de arriba, necesitar�s buscar una puerta en la pared. No te acerques mucho al centro, ya que si lo haces te aparecer�n Big Skulltulas. Cuando encuentres la puerta, �brela. En el cuarto al que habr�s entrado ver�s un switch a tu derecha. Por el momento no lo presiones. T�rate a abajo, y ah� primero mata al Deku Baba, y luego ac�rcate a la pared que tiene un cuartito. Al hacerlo, bajar� una Skulltula. No te le acerques mucho a la Skulltula, y espera a que se voltee. Cuando lo haga, ac�rcatele y p�gale con la espada. Repite el proceso una vez m�s para eliminarla (No le pegues cuando te est� dando la cara). Ahora, busca las enredaderas y sube a la plataforma con el switch. Presiona el switch para hacer que se eleven unas plataformas cortas. Salta a la m�s cercana a ti, y luego salta a la de la izquierda, y de ah� salta al cuartito que antes custodiaba la Skulltula. Abre el cofre para obtener algo al azar (casi siempre ser� un coraz�n), y luego p�gale a la Gold Skulltula (la ara�a peque�a) que est� detr�s del cofre. Cuando la elimines aparecer� un medall�n. Ag�rralo para obtener tu primer medall�n de Gold Skulltula. Regresa a donde est� el switch amarillo. Vuelve a presionarlo, pero ahora llega a la plataforma en la que se encuentra el cofre grande. �brelo para obtener el Compass (Br�jula). Al lado del cofre habr� un Deku Baba. M�talo y agarra el Deku Stick. Regresa a la plataforma con el switch amarillo, saca un Deku Stick, y p�salo por la antorcha encendida para encender el Deku Stick. Ahora, mientras traes fuego, ve a la antorcha apagada y pasa sobre ella el Deku Stick para encenderla. Esto har� que se abra la puerta. Te recomiendo que guardes tu Deku Stick para no gastarlo (Presiona el bot�n < A > cuando no te est�s moviendo). Sal del cuarto, y ac�rcate al centro. Busca una apertura, y te aparecer� una Big Skulltula. Elim�nala (Espera a que te d� la espalda y luego p�gale con la espada), y p�rate sobre el borde de la plataforma, de tal manera que est�s viendo hacia el centro del cuarto. Lo siguiente debe de ser hecho con mucha precisi�n: Deber�s de saltar hacia el centro, de tal manera que cuando caigas le pegues a la telara�a que se encuentra en el centro del nivel de abajo. Si lo haces correctamente, romper�s la telara�a y caer�s en un nuevo �rea. Si no logras caer sobre la telara�a, te tendr�s que subir otra vez hasta el tercer piso y volver a saltar, procurando caer sobre la telara�a. Cuando rompas la telara�a con tu ca�da, entrar�s a un �rea nueva. Lo m�s seguro es que hayas ca�do sobre el agua. S�bete a la plataforma con el switch amarillo. Primero, presiona el switch para que se encienda la antorcha y queme una telara�a. Luego, disp�rale con la hulera a la Gold Skulltula que est� sobre los barrotes. Salta hacia los barrotes para obtener el medall�n. Vu�lvete a subir a la plataforma, pero ahora disp�rale a la Gold Skulltula que est� sobre las enredaderas. T�rate al agua y s�bete a las enredaderas para obtener el medall�n. Ahora s�bete a la plataforma con la Deku Baba. Mata a la Deku Baba, y luego regr�sate a la plataforma con la antorcha encendida. Saca un Deku Stick y enci�ndelo. Tendr�s que saltar a la parte donde el agua no hace que te sumerjas (Si te das cuenta, hay una parte en la que puedes caminar sobre una plataforma que est� debajo del agua), y luego saltar a la plataforma en la que estaba el Deku Baba y quemar la telara�a que te impide accesar la puerta. Ya que hayas quemado la telara�a, abre la puerta. Entrar�s a un peque�o cuarto con un Deku Scrub. Utiliza el mismo m�todo que la vez pasada para derrotarlo. Cuando lo hagas, te dir� unos n�meros en cierto orden. Recu�rdalos, ya que te ser�n de mucha utilidad (Casi siempre te dice 2, 3, 1). Voltea hacia la puerta y arriba de ella ver�s un ojo. P�gale con la hulera para activar el switch-ojo. Esto har� que se le quiten los barrotes a la puerta (se libere). Abre la puerta. Estar�s en un cuarto con un cuerpo de agua en el centro. Navi te dir� que puedes sumergirte en el agua si es que dejas presionado el bot�n < A >. M�tete al agua, y busca un switch en el fondo del agua. Ya que lo ubiques, ponte arriba de �l y sum�rgete para presionarlo. Esto har� que el nivel del agua baje. Ahora, regresa a la plataforma con la puerta por la que entraste (utiliza la rampa). Voltea a ver hacia el agua, y espera a que la plataforma llegue hacia ti. Cuando lo haga, salta hacia ella, y mantente sobre ella hasta que se acerque al otro lado. Cuando lo haga, salta al otro lado. Avanza hacia el fondo para eliminar a la Skulltula. Ya que la hayas eliminado, ponte del lado izquierdo del bloque, y emp�jalo hacia el lado opuesto en el que se encuentra. Ten en cuenta que solamente lo podr�s empujar sobre la trayectoria que est� marcada sobre el piso. Cuando el bloque quede en medio, s�bete a �l (presiona el bot�n < A >) y luego sube a donde est� la puerta. �brela. Ahora estar�s en un cuarto con dos Deku Babas. La de la izquierda te dar� Deku Sticks. Elimina a las dos plantas, y luego enciende las dos antorchas que est�n apagadas. Esto liberar� la puerta. Abre la puerta, y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caiga una Skulltula. Elim�nala, y luego pon la hulera. Voltea a ver hacia arriba. En el techo podr�s ver tres cosas rojas, las cuales son huevos rojos. Te recomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerques al centro del cuarto para que el tercero caiga. Si no puedes destruir los huevos, no te preocupes, ya que cuando te acerques al centro caer�n. Cuando caigan los huevos, se convertir�n en Gohma Larva. Simplemente p�gales con tu espada para derrotarlos. Necesitar�n de dos golpes para ser eliminados. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte, ya que se lanzar�n contra ti. Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva, dir�gete a la antorcha. Saca un Deku Stick y enci�ndelo. Util�zalo para quemar las dos telara�as. Detr�s de una de ellas habr� un hoyo en la pared. M�tete adentro de �l y saldr�s de vuelta en el cuarto al que ca�ste cuando rompiste la telara�a. Primero ve al bloque de la izquierda, y emp�jalo de tal manera que caiga en el agua. Ya que lo hayas hecho, elimina a los tres Deku Babas que se encuentran cerca de la telara�a en el piso. Para finalizar, ve a la antorcha que est� en la plataforma de en frente (en la que est� el switch amarillo). Saca un Deku Stick y enci�ndelo con la antorcha. Luego, salta al bloque en el agua, s�bete a la plataforma con la telara�a en el centro, y corre hasta la telara�a. Cuando te le acerques presiona el bot�n < A > para que Link de una marometa (tiene que estar corriendo). Deber�s de realizar la marometa de tal manera que Link la haga sobre la telara�a y queme con el Deku Stick la telara�a. Cuando se queme la telara�a volver�s a caer, pero ahora a un nivel m�s abajo. El agua amortiguar� tu ca�da. Nada hasta la parte seca, y al fondo podr�s ver tres Deku Scrubs. Los tendr�s que paralizar en el orden que te dijo el Deku Scrub anterior (Probablemente 2, 3, 1 - de izquierda a derecha). Basta con que rebotes su semilla y les pegue para paralizarlos. Cuando los tres se paralicen en el orden correcta, persigue al �ltimo para derrotarlos y liberar la puerta. El Deku Scrub te dir� una t�cnica para derrotar a Queen Gohma, pero creo que mi t�cnica es un poco m�s f�cil, la cual aparece a continuaci[on. Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe. ************************** Parasitic Armored Arachnic Queen Gohma Lo primero que debes de hacer es acerc�rtele a la Reina Gohma, y lanzar una Deku Nut para atontarla moment�neamente. Ya que est� atontada/paralizada, dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidir� subirse al techo. S�guela con la mira de la resortera. Cuando est� en el techo y se le ponga el ojo rojo, l�nzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora, caer� al suelo, paralizada. Vu�lvele a dar de espadazos. Si no le pegas cuando est� en el techo, dejar� caer huevos (por eso reciben el nombre de Gohma Eggs). Los deber�s de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma. Repite el proceso las veces que sea necesario. ************************** Al derrotar a Queen Gohma ver�s que aparecer� un Contenedor de Coraz�n (se parece a un coraz�n), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luego p�rate encima del portal. De esta forma acabar�s el calabozo. El portal te dejar� afuera del Deku Tree. El Deku Tree te dir� tu nueva misi�n, y te obsequiar� el Kokiri's Emerald. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.III /__\ /\ /\ III.03 - HYRULE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ahora, dir�gete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando est�s por llegar, Mido te detendr� y tendr�s que hablar con �l para continuar. Una vez que has hablado con �l, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrar�s con Saria, quien te obsequiar� la Fairy Ocarina. Despu�s de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminar�s en Hyrule Field. Lo que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecer� un b�ho llamado Keopora, el cual te dar� varias indicaciones. Cuando termines de hablar con �l, podr�s ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue el camino, el cual te llevar� a la parte m�s norte-central del mapa, donde se encuentra el castillo de Hyrule. Lo m�s probable es que no llegues al castillo durante el d�a, por lo cual se levantar� el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte en el camino, ya que de lo contrario, te aparecer�n Stalchilds. Los Stalchild son f�ciles de derrotar, as� que no te deber�n de dar problemas. Ya que amanezca, bajar� el puente y podr�s entrar al Market. En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para que aprendas un poco de la situaci�n que se vive. Tambi�n, ver�s varias tiendas y dem�s casas donde se hacen concursos. Este p�rrafo es opcional. Ver�s que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podr�s participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecer�n. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te dar�n una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas m�s. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendr�s que pagar para seguir jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendr�s que pagar para jugar otra vez. Ya que terminaste de explorar el Market, dir�gete a la salida que se encuentra al norte, para llegar al �rea en la que se encuentra el castillo. Notar�s que ah� estar� el b�ho. Te dir� un mensaje y luego se ir�. En el �rea de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podr�s ver que hay unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde est�n las enredaderas y ver�s a una ni�a (Malon). Habla con ella hasta que te d� el Weird Egg. Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto, deber�s de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habr� una parte en la que tendr�s que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde est� el r�o, el cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un se�or, el cual es el pap� de Malon. En caso de que el huevo todav�a no se rompa, espera hasta que salga de �l el Chicken (pollo). P�rate enfrente del se�or, y ens��ale la gallina para que se despierte. Ahora, ya que se ha ido el se�or, mueve las cajas para hacerlas caer sobre el agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedar�n haciendo una columna. S�bete sobre ellas y salta al otro lado, donde ver�s un hoyo. M�tete al hoyo para llegar al castillo. Aqu� lo que tienes que hacer es evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde est� Zelda (es una ni�a). Cuando llegues con ella, h�blale. Cuando te haga las preguntas, cont�stale: Yes, OK, Yes, Yes. Al final, ella te dar� Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con ella dir�gete de regreso, y ver�s a Impa, la ni�era de Zelda. Ac�rcatele a ella, y te ense�ar� Zelda's Lullaby. Despu�s, ella te dejar� en Hyrule Field. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IV /__\ /\ /\ III.04 - SARIA'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dir� que deber�an de buscar a Saria, para contarle qu� es lo que est� pasando. Por si no te acuerdas quien es Saria, ella es la ni�a que te obsequi� la Fairy Ocarina. Dir�gete al Kokiri Forest. Ya que est�s en el pueblo de los Kokiri, dir�gete a la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrar�s a un lugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar ver�s que hay t�neles que te llevan de �rea en �rea. Sin embargo, algunos t�neles provocar�n que regreses a Kokiri Forest, ya que te perder�s. De ah� saca su nombre este lugar (Lost Woods - Bosques Perdidos). En los Lost Woods, lo primero que te dar�s cuenta es que una canci�n empieza a tocar cuando te acercas a ciertos t�neles. Debes de seguir esta melod�a hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria. Por cierto, al principio tendr�s que irte por el t�nel de la derecha. Ya que pases por �l y entres al siguiente cuarto, podr�s ver enfrente un �rbol con un tipo de piedra circular colgando de �l. Disp�rale tres veces al centro de dicha piedra (te deber� de decir un n�mero cada vez que le dispares a la piedra circular. Si el n�mero es 100, le has disparado en el centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr� un Deku Scrub y te obsequiar� un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas m�s. Los t�neles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow, desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer es matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayas eliminado se abrir� la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte m�s al Norte, que es donde se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se encuentran en las esquinas de los pasillos. Ya que encuentres a Saria, te preguntar� si quieres tocar con ella tu Ocarina. Dile que si para que te ense�e Saria's Song. Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrar�s al b�ho Keopora. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.V /__\ /\ /\ III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Dir�gete a Hyrule Field. Ya que est�s en Hyrule Field, ve hacia donde est� el centro del mapa. Podr�s ver que hay una estructura grandota. Busca la puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho). Entra a Lon Lon Ranch (de d�a), y vete a donde est�n todos los caballos corriendo. En esa �rea deber�s de poder ver a Malon, la ni�a que te dio el huevo para que despertaras a su padre, Talon. Habla con Malon dos veces. Te dir� que Epona te tiene miedo. Persigue un poco a Epona, y luego regresa con Malon y h�blale. Te mencionar� que la canci�n que est� cantando la compuso su madre, y te pedir� que la cantes con ella. Saca tu Ocarina para que te ense�e Epona's Song. Dir�gete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Coraz�n. Entra a la casa, y ver�s que hay unas cajas. Mu�velas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Ver�s un hoyo. M�tete en �l y podr�s encontrar una pieza de Coraz�n. Ahora, dir�gete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha, podr�s ver que est� el pap� de Malon, Talon. H�blale, y te pedir� que participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los tres cucco (gallinas) que avent�. Al encontrar a los tres, te dar� una botella, la cual contiene Lon Lon Milk. Sal de Lon Lon Ranch. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VI /__\ /\ /\ III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ahora que est�s en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, ver�s que hay unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village. Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de d�a. Aqu�, habla con las personas y explora todo lo que quieras. Ya que has explorado Kakariko Village, dir�gete a la salida que se encuentra en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo ver�s que hay una l�pida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo enfrente de ella. Tambi�n hay dos l�pidas al lado. Si las lees, aparecer�n dos fantasmas, los cuales te dir�n su historia una vez que los derrotes. La tumba de la izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de "Flat the Younger". Deber�s de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real, encima de donde est� el s�mbolo que representa al Triforce (Trifuerza). Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la l�pida y revele un camino nuevo. Cae por el hoyo. Ahora, habr�s llegado a un cuarto donde hay 4 Keese. M�talos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los Keese est� arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el pr�ximo cuarto, habr� 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de la derecha, evitando tener cualquier confrontaci�n con las momias. Por cierto, ten cuidado de no caer al l�quido verde, ya que te da�ar�. En el �ltimo cuarto habr� una pared que puedes checar. Ch�cala, y aprender�s el Sun's Song. El Sun's Song sirve para hacer que cambie de d�a a noche y viceversa. Es muy �til cuando buscas Gold Skulltulas de noche. Tambi�n, al tocarla, pasar� el tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios d�as para obtener algo. Por �ltimo, la canci�n sirve para paralizar a todo tipo de momia, incluyendo a los ReDead. Regr�sate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de la tumba. Lo m�s probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendr�s que tocar la Sun's Song para que se vuelva de d�a. Saliendo de la tumba donde te ense�an la Sun's Song ver�s que hay una fila de l�pidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deber�s de mover hacia atr�s, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para que puedas mover las l�pidas, ya que si es de d�a un ni�o te impedir� que las muevas. M�tete por el hoyo y aparecer�s en un cuarto con un ReDead. M�talo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar� una pieza de coraz�n. Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar casi por donde est� la salida al pueblo una tumba con unas plantitas enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habr� un cofre con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrar�s tener que ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda. == Este p�rrafo, y la descripci�n de los cuccos, es opcional == ==Inicia parte Opcional== Tambi�n sal de esa tumba. M�tete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta encontrar a una se�ora enfrente de un corral peque�o, la cual te pedir� que encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo las calles, - El primero est� a la entrada a Kakariko Village. - El segundo est� en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco. - El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. - El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a �l, agarra un gallina, y ponte en la casa que est�n construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est� la gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste. - La quinta se encuentra cerca del corral donde est�s poniendo las gallinas. - La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y contin�a hacia adelante. Deber�s de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est� desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambi�n l�nzala al otro lado (pero no te lances t�). - Donde encontraste la sexta gallina habr� una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la s�ptima gallina. Ahora, l�nzate con ella al otro lado, y deposita la s�ptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el �rea donde se encontraba la sexta. Ya que le hayas devuelto a la se�ora todos sus cuccos, te obsequiar� una botella (Nota: Tiene que ser hecho de d�a todo el proceso de los cuccos). ==Termina parte Opcional== Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dir�gete a la salida que se encuentra al norte del pueblo. Ah� ver�s una puerta cerrada, y a un guardia. Ens��ale al guardia la carta de Zelda, y te abrir� la puerta que va a dar a Death Mountain. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VII /__\ /\ /\ III.07 - DEATH MOUNTAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn, ten cuidado con los Red Tektite que est�n en el camino, y con los Gorons que est�n rodando por Death Mountain Trail. Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendo cuidado que no te atropelle el Goron gigante que est� en el nivel de en medio. Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y ver�s que hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcas extra�as. P�rate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta. Ya adentro, ver�s a Darunia, quien estar� enojado. Para contentarlo, t�cale Saria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiar� el Goron's Bracelet, con el cual podr�s agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers). Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismo camino por el que entraste) y dir�gete a la derecha. Ah� ver�s a un Goron que est� cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y avi�ntala hacia abajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando la entrada a Dodongo's Cavern. Ahora, baja por la monta�a, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que acabas de abrir. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VIII /__\ /\ /\ III.08 - DODONGO'S CAVERN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== La Caverna de Dodongo es el segundo calabozo. Este calabozo no est� muy dif�cil. Lo �nico complicado es que te puedes perder en ciertas partes, y varios de los acertijos tienen un nivel m�s complejo que los acertijos del calabozo anterior. Ten cuidado de no caer en la lava, ya que si lo haces te quemar�s (perder�s corazones). Tambi�n, te recomiendo que siempre traigas puesto el Hylian Shield (escudo Hylian), ya que el escudo Kokiri es quemado con facilidad (en este calabozo te enfrentar�s a varios enemigos que echan fuego; si el fuego toca tu escudo, tu escudo se quemar�). Cuando entres a la caverna de Dodongo's Cavern ver�s unas Bomb Flowers a tu derecha y a tu izquierda. Debes de agarrar una de ellas y utilizarla para explotar la pared que se encuentra en frente de ti. Las paredes que pueden ser explotadas son de un tono m�s oscuro que las dem�s paredes. Asimismo, cuando le pegas a dichas paredes con tu espada, el ruido ser� diferente al que escuchas si le pegas a una pared normal. Una vez que ya has destruido la pared de en frente se te ense�ar� una pel�cula de introducci�n a Dodongo's Cavern. Avanza para entrar al �rea principal de la Caverna de Dodongo. Sigue caminando, y Navi te dir� que debes de tener cuidado con los pozos de lava. Llega hasta el final de la plataforma, y podr�s ver que en frente hay una plataforma que sube y baja. Salta a ella, y una vez que se encuentre hasta arriba, salta a la plataforma grande central. En dicha plataforma ver�s un Beamos. Por el momento no lo podr�s matar, as� que no te le acerques. Dir�gete a la izquierda. Podr�s ver otra plataforma peque�a que sube y baja. Salta a ella, y cuando se encuentre hasta arriba, salta al otro lado. Aqu� podr�s ver una Bomb Flower. Ag�rrala, y �chala cerca de la pared falsa que se encuentra un poco a la izquierda y antes de llegar con otro Beamos. Cuando destruyas la pared falsa revelar�s un cofre. �brelo para obtener el mapa. Ya que tienes el mapa regr�sate al pilar central en el que est� el Beamos. De ah� salta al lado opuesto, en el que se encuentra una Bomb Flower y otro Beamos. Sobre esta �rea ver�s dos paredes falsas. Primero destruye la que est� lejos del Beamos. Revelar�s una piedra extra�a que te dice el tiempo. Ahora explota al Beamos, y luego utiliza otra bomba para explotar la �ltima pared falsa. Cuando explotes la �ltima pared falsa revelar�s un nuevo camino. M�tete a dicho camino y avanza. De repente te aparecer�n Baby Dodongos. Para eliminarlos simplemente p�gales con tu espada cuando se te acerquen. Ten en cuenta que suelen atacar en grupos de 3. Sigue avanzando, y te volver�n a aparecer m�s Baby Dodongos. Cuando llegues al final del corredor tendr�s que subir un escal�n. Ahora podr�s ver dos estatuas, y un switch azul. Empuja la estatua que prefieras de tal manera que quede encima del switch azul. Cuando el switch azul se encuentre presionado se le quitar�n los barrotes a la puerta que est� encima de la plataforma. S�bete a la plataforma y abre la puerta. Habr�s entrado a un peque�o corredor. En dicho corredor hay dos Keese. Uno se encuentra en la pared de la derecha, y el otro en la pared de la izquierda. Te recomiendo que les dispares utilizando la resortera. Si te les acercas mucho, empezar�n a volar y te atacar�n cuando se les de la oportunidad. Debajo de los Keese habr� dos jarrones, de los cuales muy probablemente obtengas corazones si es que te falta vida. Ya que est�s listo abre la siguiente puerta. Entrar�s a un cuarto bastante grande. Hay varias plataformas, las cuales se encuentran separadas por agua hirviendo, por lo cual debes evitar caerte al agua. Tan r�pido entres al cuarto te aparecer�n dos Lizalfos. Te recomiendo que te quedes en la plataforma en la que apareces; los Lizalfos vendr�n a ti. Los Lizalfos suelen aparecer en parejas, pero solo uno de ellos ataca a la vez. Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti, pon el Hylian Shield y defi�ndete (si te das cuenta, Link se agachar�). Espera a que el Lizalfos te pegue con la espada, y luego r�pidamente p�gale con la espada (tendr�s que dejar de defenderte para poder pegarle). Repite el procedimiento. Una vez que le hayas dado tres golpes, el Lizalfos se ir� y vendr� el segundo. Dale 3 golpes para que regrese el primero. Una vez que el primero regrese, lo matar�s despu�s de 3 golpes m�s. Lo mismo pasar� con el segundo Lizalfos. Ahora que los Lizalfos han sido derrotados, la siguiente puerta se liberar�. �brela para entrar a un corredor azul. Sigue el corredor azul para llegar a un cuarto largo con 3 Dodongos. Te recomiendo que primero los elimines. Para eliminarlos necesitas pegarles en la cola (Cuando se preparan para lanzarte fuego dejar�n de moverse). Ten cuidado porque cada vez que les pegues en la cola se dar�n una vuelta r�pida. Una vez que les has dado 3 golpes, empezar�n a parpadear de color rojo. Esto significa que van a explotar. Al�jate un poco para que la explosi�n no te da�e. Cuando ya hayas matado a los tres Dodongos, dir�gete a la antorcha encendida. Necesitar�s sacar un Deku Stick y encenderlo (Si no tienes Deku Sticks, explota con una Bomb Flower la pared falsa que se encuentra en el corredor azul. Revelar�s una puerta. �brela para encontrarte con un Business Scrub que te vender� Deku Sticks si lo derrotas). Ya que el Deku Stick tenga fuego, deber�s de encender las restantes tres antorchas para liberar la puerta del fondo. Una vez que se encuentren encendidas las tres antorchas abre la puerta. Aparecer�s en un pasillo peque�o. Avanza un poco y presiona el switch amarillo. Esto har� que se libere la puerta que est� del otro lado del pozo de lava. Sigue caminando hasta caerte. Ahora llega al otro lado del pozo de lava (saltando de pilar en pilar), y abre la �nica puerta que ah� se encuentra. Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda. Aqu� podr�s ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bomba y util�zala para explotar la pared falsa. Revelar�s una puerta. �brela. Adentro ver�s al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Cuando te le acerques a la estatua frontal, te dar�s cuenta que cobrar� vida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlas necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y persigui�ndote). Podr�s encontrar bombas para explotarla en las esquinas del cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtener el compass (br�jula). Sal del cuarto. A la derecha estar� la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y col�cala entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causar� una reacci�n en cadena que provocar� que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luego avanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a la puerta ver�s una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a la Skullwalltula y al Gold Skulltula, y luego s�bete a la enredadera y obt�n el amuleto. Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando. Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemar�n (junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En el centro ver�s un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacar�n si te les acercas. La �nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentra obstruyendo la escalera. La tendr�s que mover para subir por la escalera y presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombas se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el switch amarillo podr�s abrir la siguiente puerta. Abre la puerta para regresar al �rea principal. La diferencia es que ahora te encuentras en el segundo piso. En frente ver�s un puente. Cr�zalo, asegur�ndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado con los Fire Keese, los cuales intentar�n atacarte (y tirarte del puente si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitar�s subir al segundo nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel). Una vez que hayas cruzado el puente contin�a avanzando. Llegar�s a un cuarto con muchas paredes. D�jate caer, y ten cuidado con el cubo con navajas que se lanzar� hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado al extremo opuesto del cuarto podr�s ver un bloque azul. S�bete en �l, s�bete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a la plataforma con el cofre peque�o y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra la bomba. Esp�rate un poco y l�nzala hacia la pared falsa cuando creas que vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar� cuando se encuentre cayendo cerca de la pared falsa, lo cual har� que la pared falsa se derrumbe. Llega a la escalera y s�bela, y contin�a por donde antes bloqueaba la pared falsa. Llegar�s a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno de flamas. Al fondo y hacia arriba ver�s un switch-ojo. P�gale con la hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central. Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando. �ste ser� un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te aparezcan. Al final llegar�s a una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto grande, en el cual te enfrentar�s a dos Lizalfos m�s. Utiliza la misma t�cnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay una plataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua te da�ar� e, incluso, podr�as caer al nivel de abajo (dependiendo de en donde te encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguiente puerta. Llegar�s a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares los que se encuentran con fuego. P�gale al ojo del fondo para quitarle las llamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda y p�gale al ojo utilizando la hulera. Se le quitar�n las flamas al siguiente pilar. Salta a �l, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigue avanzando. Cuando cruces el acceso el camino se terminar�. Salta al otro lado. Voltea a la derecha para ver un cofre. �brelo para obtener la Bomb Bag. Ahora podr�s cargar bombas, por lo cual dejar�s de depender de las Bomb Flowers. A la derecha del cofre (un poco hacia atr�s) podr�s ver el siguiente acceso. M�tete en �l, y presiona el switch que ah� se encuentra. Ahora uno de los pilares del �rea principal se elevar� hasta el segundo piso. Dir�gete a la derecha y s�bete al puente. Avanza, y d�jate caer en el primer hoyo del puente. Caer�s sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta ser un Dodongo). Dir�gete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos. La explosi�n de la bomba har� que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando los dos ojos est�n rojos, la boca del Dodongo gigante se abrir�. D�jate caer a la plataforma (pilar) central de abajo (en donde est� el Beamos). M�tete a la boca y util�zala como rampa para llegar hasta la puerta. �brela. Avanza y d�jate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derecha ver�s un acceso. Tendr�s que subir por un escal�n para llegar a �l (Es el �nico acceso al que puedes meterte). Ya que est�s en dicho acceso camina hacia adelante. Este corredor est� bastante largo. Al final de �l llegar�s a un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y t�rate a abajo. Sigue el camino hasta que llegues a un bloque. S�bete a �l. A la izquierda habr� otro bloque. S�bete encima de �l, y luego sube a la pared. Sigue por la parte de arriba de la pared hasta llegar al final, y t�rate al otro lado. Aqu� empuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataforma ver�s dos jarrones. Dentro de uno habr� una hadita, la cual puedes capturar dentro de una botella (Recomendaci�n). Ahora contin�a por el corredor. Al final del corredor habr� un bloque. Emp�jalo de tal manera que lo tires a la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala al bloque, y mu�velo hacia el centro del cuarto. Por �ltimo, lo tendr�s que EMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switch azul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul est� presionado, se liberar� la puerta que da al jefe. Abre la puerta. Entrar�s a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro (si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote la bomba se derrumbar� parte del piso. T�rate por el hoyo para enfrentarte al jefe. ******************* Dinosaurio Infernal King Dodongo En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no acercarte al centro, ya que la lava te quemar�. Cuando empiece a tomar aire el Jefe, l�nzale una bomba. Se la deber�s de lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de �l. Si lo hiciste correctamente, el Rey Dodongo se tragar� la bomba. Espera a que explote. Cuando la bomba explote se pondr� rojo el King Dodongo. Cuando esto pase, dale un espadazo y ahor�llate, para permitirle que ruede. Deber� de golpear la pared dos veces antes de dejar de rodar. Ac�rcatele para que tome aire, y luego l�nzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total, son 4 golpes los que le debes de dar. ******************* Al eliminarlo aparecer� el Heart Container y el portal. Agarra primero el Heart Container, y luego prosigue al portal. Ser�s transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah� te recibir� Darunia, el cual te obsequiar� el Goron's Ruby. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IX /__\ /\ /\ III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Despu�s de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendar� visitar a la Fairy of Magic. Sin embargo, es m�s recomendable primero ir a Goron City, para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas. Aparecer�s en una de las rampas que dan hacia arriba de la monta�a. Contin�a por el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivel de tal manera que te encuentres en el nivel en el que est� rodando un Goron gigantesco. Lo que tienes que hacer aqu� es seguir la trayectoria que utiliza el Goron gigantesco. Te llevar� hasta un especie de t�nel. En uno de los extremos de �ste t�nel ver�s un letrero, el cual te indica que el que logre parar al Goron gigante tendr� un premio especial. Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco, pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si lo haces correctamente, el Goron har� que explote la bomba (o la bomba explotar� cuando se le acerque el Goron). La explosi�n causar� que se detenga el Goron. Ahora, ac�rcatele, y habla con �l, para que te obsequie una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas m�s (Big Bomb Bag). Ahora dir�gete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu� podr�s ver que hay un jarr�n en medio del �rea. Lo que tienes que hacer es encender las cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarr�n. Para hacerlo, ve y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se ir�n apagando, por lo cual tienes que ser r�pido en prender las cuatro para que ya no se apaguen. Al encender las cuatro antorchas har�s que el jarr�n que se encuentra en el centro empiece a girar. S�bete un piso, y l�nzale una bomba cuando la cara feliz del jarr�n est� viendo hacia ti para recibir una pieza de coraz�n. Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que est�s en Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo. Aqu� deber�s de subir a la derecha, por una rampa. Llegar�s a una parte donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destr�yelas, utilizando bombas, y contin�a tu camino hacia arriba. Ya que est�s arriba llegar�s a un �rea plana, donde te empezar�n a caer rocas de fuego. Para que no te da�en, cada vez que empiecen a caer (por la erupci�n del volc�n) c�brete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque, contin�a tu camino. Avanzar�s un poco antes de que vuelvan a empezar a caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. Ya ah�, ver�s que hay una pared que puedes escalar (aqu� no te caer�n piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu� vuelve a equipar la resortera, y mata a la �ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar a la cima del volc�n. Aqu� arriba ver�s que el b�ho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda del acceso de en frente, notar�s que hay una pared falsa. No te le acerques al b�ho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva que bloqueaba la pared falsa. Habr�s entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el emblema de la Trifuerza. Aqu�, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Power. Esta hada te dar� la habilidad de magia, con la cual podr�s hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el bot�n b (el ataque consume magia). Al finalizar la conversaci�n, la Hada te sugerir� que vayas al castillo de Hyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y habla con el b�ho para que te lleve a Kakariko Village (tendr�s que sujetarte a sus talones; solo p�rate debajo de su sombra). Ya que est�s en Kakariko Village, vete hacia atr�s, y cuando topes con la pared, dir�gete hacia la izquierda (hacia donde est� el cementerio). Pegado a la esquina de la casa, deber�s dejarte caer a una plataforma que se encuentra arriba del corral. Desde la plataforma que est� arriba del corral ver�s un hoyo. M�tete en �l, y aparecer�s dentro de la casa, junto a una vaca. Tambi�n habr� una pieza de coraz�n. Agarra la pieza del coraz�n y sal de la casa. Ahora, ve al �rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo; qu�date en el �rea donde est�n todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al este, habr� una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despu�s de un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te echar�n si es que te ven). Explota dicha roca, y ver�s que hay un hoyo. M�tete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dir�gete a donde est� el emblema de la Trifuerza, y toca sobre �l Zelda's Lullaby. Aparecer� la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar� Din's Fire. Este poder crea una inmensa bola de fuego que quemar� todo lo que est� a tu alrededor. Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu�, en uno de los edificios est� la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest Bomb Bag. Tambi�n puedes obtener una pieza de coraz�n y Bombchu. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.X /__\ /\ /\ III.10 - ZORA'S DOMAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ahora deber�s de regresar a Hyrule Field. Ya que est�s en dicha zona, te debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre la entrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiques esta salida, te dar�s cuenta que hay un r�o, el cual necesitas cruzar para llegar al otro lado y as� poder accesar f�cilmente la salida que te llevar� a Zora's River. Al entrar a Zora's River, ver�s que un poco m�s adelante hay unas rocas bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el b�ho. Ac�rcatele para que te hable. Cuando ya se haya ido el b�ho, prosigue a destruir las rocas que bloquean el camino (utilizando bombas). Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina, cerca de un c�rculo de piedras. Si avanzas m�s, podr�s ver que hay un se�or sentado cerca de una reja. �l te vender� Magic Seeds, las cuales puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de �l se encuentra uno). No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero puedes obtener varios pedazos de coraz�n si es que siembras las semillas en los lugares especificados. Cerca de donde est� la gallina ver�s que hay un especie de camino, el cual se dirige hacia el r�o, y contin�a al otro lado de �ste. Lo que tienes que hacer es saltar el r�o por donde se encuentra este camino para llegar al otro lado. Ya que est�s del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecer� un Octorok, el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebot�ndole la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok tendr�s que volver a cruzar el r�o. Una vez que est�s del otro lado del r�o, sigue derecho y hacia arriba (no agarres el camino que est� a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos pasos m�s adelante de la subida, ver�s que hay otra subida hacia la izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro) para cruzar el r�o una vez m�s. Despu�s te deber�s de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta que llegues a su final. Aqu� deber�s dejarte caer hacia abajo (caer�s sobre un nuevo paso). Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escal�n. Ya que hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco m�s elevado, gira inmediatamente a la derecha. Ver�s que est� pasando el r�o. M�tete en �l (el agua estar� a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundir�), y sube al paso por el otro lado del r�o. Avanza, y luego vuelve a cruzar el r�o por la izquierda para llegar al otro lado. Una vez que ya hayas cruzado el r�o, avanza siguiendo el camino, teniendo cuidado con el Octorok que te atacar�. Un poco m�s adelante cruzar�s por un puente. Despu�s de eso, llegar�s a un �rea abierta, en la cual se encuentra una cascada. Cerca de la cascada ver�s que hay varios pedazos de camino que van de un lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino m�s elevado y cercano a la cascada ver�s una escritura en el suelo. P�rate encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino secreto detr�s de la cascada. Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain. En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te encuentres (si est�n en el agua aparecer�n cuando te acerques al lugar donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deber�as de hacer es seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habr� una bifurcaci�n en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda). El Rey Zora es notablemente m�s grande (gordo) que los dem�s Zoras, por lo cual no te ser� dif�cil distinguirlo. Habla con �l, y te dir� que ha perdido a su hija, la Princesa Ruto. Despu�s de esto te deber�s de dirigir por el camino que se encuentra a la izquierda de �l (si es que lo est�s viendo de frente). Al final del camino encontrar�s a un Zora, y te dar�s cuenta que est�s arriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitar� a participar en un concurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua (cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para poder continuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el premio. Ya que le hayas pagado al Zora, �l lanzar� los 5 Rupees. L�nzate al agua t� tambi�n, y ag�rralos. Si lo haces dentro del l�mite de tiempo, te dir� que vuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te dar� la Silver Scale, con la cual podr�s sumergirte m�s. Ahora t�rate por la cascada. Casi enfrente de ti podr�s ver que hay un hoyo (cueva peque�a) dentro del agua. Sum�rgete y m�tete al hoyo. Ser�s transportado a Lake Hylia. Al llegar a Lake Hylia, lo m�s probable es que tengas que regresar a la superficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecer� un Zora enfrente de ti. Voltea para abajo, y podr�s ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3) en el agua. Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Ag�rrala. Se te notificar� que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no se encuentra vac�o ya que contiene una carta de la princesa Ruto. Regr�sate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegaste a Lake Hylia) y ve con el Rey. P�rate sobre la plataforma designada para hablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocer� la carta y te har� saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija. Al final, te pedir� que vayas y rescates a su hija. Se empezar� a mover, dejando al descubierto un pasadizo secreto. Despu�s de esperar por casi un minuto, terminar� de moverse por completo. Ahora, toma el camino de la derecha para llegar hasta donde est� el pasadizo secreto, y prosigue por el camino. Al seguir el camino saldr�s a Zora's Fountain. Aqu� se encuentra Lord Jabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del �rea. Al acerc�rtele, te podr�s dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto, te tendr�s que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte cerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescados en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain. Ya que tengas un pescado, ve a donde est� Lord Jabu-Jabu. P�rate enfrente de �l, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectar el pescado, abrir� su boca y succionar� al pescado, pero al mismo tiempo tambi�n te succionar� a ti. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XI /__\ /\ /\ III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Este calabozo seguramente se te har� bastante extra�o, principalmente por que est�s dentro de un pescado. Al principio deber�s de tener mucho cuidado mientras te acostumbras a los enemigos que frecuentan este calabozo. La mayor�a de las veces solamente podr�s obtener �tems y corazones cuando elimines a alg�n enemigo. Iniciar�s el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. Avanza un poco hasta que te aparezcan dos Octoroks. Elim�nalos (Pon tu escudo y util�zalo para reflejar la semilla que te avienten). Si quieres puedes proseguir a eliminar a los Shaboms (las burbujas), aunque no es necesario que las revientes. Casi hasta el fondo del cuarto ver�s un switch en el techo. Enf�calo y p�gale con la hulera para hacer que la puerta se libere. Abre la puerta (En este calabozo todas las puertas son rojas). Habr�s entrado a un cuarto con un Biri. Ten mucho cuidado de no acerc�rtele, ya que por el momento no lo puedes eliminar, pero �l si te puede hacer mucho da�o. Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a una puerta. Si te caes de la plataforma tendr�s que esperar a que una plataforma que sube y baja te regrese hasta arriba. Una vez que abras la puerta entrar�s a un cuarto con bastantes Biri. Avanza un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la Princesa Ruto. Despu�s de hablar con ella, ella se caer� en un hoyo. No te queda m�s remedio que seguirla y caerte por �l mismo hoyo que ella (Es el hoyo de hasta la derecha). Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella aparecer� en el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes por cualquiera de los hoyos. Si ca�ste por el hoyo indicado habr�s ca�do al lado de la princesa Ruto. Necesitar�s hablar con ella dos veces. Despu�s de esto ella te permitir� que la cargues. Lev�ntala (Presiona el bot�n A) y volt�ate. Podr�s ver una puerta en la misma plataforma en la que te encuentras. Mu�vete hasta ella y presiona el bot�n A para que se abra (Permanecer�s cargando a Ruto). Nota: Si presionas el bot�n A mientras traes a Ruto, y no te est�s moviendo, la dejar�s caer al suelo. Si presionas el bot�n A mientras traes a Ruto y te encuentras corriendo, lanzar�s a Ruto. Ahora estar�s en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlos primero necesitar�s dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosigue con Ruto. El corredor te llevar� hasta un cuarto con una especie de alberca en el centro. T�rate a la alberca y podr�s ver un switch. NO lo presiones. Mientras traes a Ruto agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca y avienta a la princesa de tal manera que ella caiga sobre la plataforma de arriba. Si lo hiciste correctamente, t� estar�s en la alberca y Ruto estar� afuera de ella. En la alberca podr�s ver que hay varios Stingers. Te recomiendo que los intentes matar para agarrar pr�ctica. Simplemente ac�rcate a ellos, y cuando salgan del agua, enf�calos y disp�rales una vez con la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con la hulera. El segundo disparo los matar�. En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca podr�s ver una Gold Skulltula. Disp�rale con la hulera para matarla. Una vez que haya aparecido el medall�n dorado, presiona el switch que se encuentra en el centro de la alberca. El agua empezar� a subir. Dir�gete a la enredadera y tr�pate en ella. Agarra el medall�n (Si sigues hacia arriba ver�s tres jarrones; Uno de ellos contiene una hada). Vuelve a la alberca y presiona el switch otra vez. Ahora cuando el nivel del agua se suba, nada hasta donde est� la princesa Ruto y s�bete a la plataforma en la que se encuentra ella. Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podr�s ver otro corredor. M�tete en �l y avanza. Te encontrar�s con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puerta podr�s ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera. Disp�rale al switch en el techo. Esto har� que se libere la puerta. Recoge a la princesa y abre la puerta. Llegar�s a una plataforma peque�a rodeada de agua. En frente habr� un Octorok. Deja a la princesa y elimina al Octorok. Vuelve a agarrar a la princesa y espera a que baje una plataforma que sirve como elevador. Cuando la plataforma baje, s�bete a ella y espera a que te lleve a arriba. Una vez que el elevador llegue hasta arriba, salta a la plataforma de enfrente (debe de ser la plataforma en la que hay 2 cajas peque�as). Ten cuidado con el Biri. Abre la puerta de la derecha. Estar�s otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por primera vez. Deber�s de llegar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado de no caerte en ning�n hoyo, y de no ser atacado por ning�n Biri. Ten en cuenta que debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Cuando te acerques al otro lado del cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Abre la puerta. Ahora entrar�s en un cuarto con muchos pasillos (los n�meros marcan el orden en el que debes de visitar cada cuarto): 3 5 4 | | | | | | ____| |_ | | _| |____ 2_______ \ | | / _______1 \ \_| |_/ / \__ __/ | | | | Entrada Cuando entres en �l debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidado con los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derecha ver�s un switch en el suelo. Cuando te acerques a �l Navi te dir� que no lo puedes presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentras cargando a Ruto, por lo cual cuando te pares sobre el switch lo lograr�s presionar. Esto har� que se libere la puerta de enfrente. Abre la puerta (mientras est�s cargando a Ruto). Habr�s entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te acerques a uno, ese Stinger saldr� del agua. Enf�calo y p�gale dos veces con la hulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos. Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Boomerang (Bumerang) Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora deber�s de continuar derecho por los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde est� un switch azul. Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enf�calos y l�nzales el Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando llegues a donde est� el switch azul, p�rate sobre �l y deja a Ruto sobre �l. De esta manera, Ruto mantendr� el Switch presionado. Esto har� que la puerta de enfrente se libere. �brela. Entrar�s a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplemente ac�rcatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atr�s, l�nzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al Parasitic Tentacle para que la t�cnica funciones). Despu�s de esto el Tent�culo se ir� para arriba, y bajar� cuando te acerques al centro del cuarto. Repite el proceso hasta que elimines al Tent�culo Paras�tico. Como recompensa aparecer� un cofre, el cual contiene el mapa. Abre el cofre, y luego sal del cuarto. Ruto estar� parada enfrente del switch. Ag�rrala, y luego m�tete en el primer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y �brela. Ya que te encuentres en el cuarto aparecer� un contador, el cual te indica que tienes 40 segundos para matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a matar a los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contador desparecer� y aparecer� un cofre. �brelo para obtener el compass (br�jula). Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitar�s ir hasta la derecha, y meterte en el �ltimo pasillo a la izquierda. Abre la puerta que se encuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otro Parasitic Tentacle. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar al Parasitic Tentacle. Cuando ya lo hayas destruido, agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora deber�s de seguir el pasillo hasta que llegues a donde est�n los tres Tailpasarans. Cuando llegues a donde est�n ellos da vuelta a la derecha y te meter�s en un pasillo. Al fondo ver�s una puerta (si te acuerdas, antes hab�a un tent�culo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuando eliminaste al tent�culo, los tent�culos que cuidan las puertas desaparecen). Abre la �ltima puerta que te falta por abrir. Habr�s entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris. Deja a Ruto cerca de la entrada al cuarto, y elimina primero a los Biri (con el Bumerang). Por �ltimo, destruye el tent�culo. Ya que destruiste el tent�culo, agarra a Ruto y sal del cuarto. Avanza derecho, pasando por los tres tailpasarans, y llega a la puerta del fondo. �brela para regresar al cuarto con los hoyos. Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notar�s es que ha desaparecido el tent�culo verde que cubr�a el hoyo de la derecha. C�ete por el hoyo que antes cubr�a el tent�culo para llegar al piso de abajo. Si lo hiciste correctamente, habr�s ca�do en una plataforma con un pasillo que tiene una puerta. En la pared cercana a la plataforma ver�s una Gold Skulltula, y cerca de ella otra. Deja a Ruto y elimina las Gold Skulltulas. Enfoca al medall�n que dejen, y lanza el Bumerang para que de esta forma el Bumerang agarre el medall�n y te lo entregue. Ya que tienes los dos medallones, agarra a la Princesa y m�tete por el pasillo que se encuentra sobre la plataforma. Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto con �la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a la plataforma con la piedra espiritual. Se te notificar� que, �Ruto ha obtenido la Piedra Espiritual del Agua! Se supon�a que tu la ibas a obtener, pero no te preocupes, m�s al rato la obtendr�s. La plataforma con Ruto ascender�, y cuando descienda traer� a Bigocto, el SubJefe del calabozo. **************** SubJefe: Bigocto Este enemigo es relativamente f�cil de eliminar, ya que solamente te podr� da�ar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra girando tiene picos, los cuales tambi�n te da�ar�n. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que est� paralizado, se sumergir�. Tambi�n tiende a cambiar su direcci�n repentinamente (la plataforma tambi�n cambiar� de direcci�n cuando �l cambie de direcci�n). El mejor m�todo para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formas de derrotarlo): Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detr�s, tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har� que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora, golp�alo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar� a seguir), y l�nzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizar�, y al recuperarse empezar� a girar. Vu�lvele a lanzar el Bumerang mientras se encuentra girando, de tal manera que quede paralizado ense��ndote el trasero. Golp�alo, y repite el proceso hasta que lo derrotes. **************** Ya que hayas eliminado a Bigocto s�bete a la plataforma del centro. La plataforma te llevar� al nivel de arriba. Llegar�s a un cuarto grande, con dos Biri al fondo. En el cuarto hay tres jarrones; uno de ellos tiene una hada, la cual restaurar� tus corazones. Cuando est�s listo para seguir, abre la puerta del fondo. Habr�s entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado a otro cuando te les acercas). A la derecha ver�s una rampa que desciende. Util�zala, y llegar�s a la parte de atr�s de las lenguas. Ah� ver�s a un Octorok. Elim�nalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes que hacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lo hagas, la lengua se pondr� azul y se dejar� de mover. Salta sobre dicha lengua y util�zala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primera lengua, p�gale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luego salta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta. Sigue el pasillo y al fondo ver�s una plataforma. Salta a ella, y cuando est�s sobre ella dicha plataforma empezar� a descender y te llevar� al cuarto de abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas peque�as. Mata al Biri. Agarra una caja peque�a y vuelve a la plataforma que descendi�. Por �ltimo, pon la caja peque�a sobre el switch azul, para que de esta forma se mantenga presionado el switch (y la puerta se libere). Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cinco Biri, y luego dir�gete a las enredaderas. Sobre una de ellas podr�s encontrar una Gold Skulltula. M�tala y obt�n el amuleto. Ahora, sube hasta arriba de las enredaderas. Te encontrar�s en una plataforma, y desde ah� podr�s ver un switch. Enfoca el switch, y ac�rcate al vidrio (el cual sirve como una pared). Deber�s de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue al vidrio pero s� le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca del vidrio). Cuando le pegue al switch se liberar� la puerta que te lleva al jefe. C�ete y abre la puerta del Jefe. ********************* An�mona Bio-El�ctrica Barinade Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de �l act�an como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar�, y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas, evit�ndolo para que no te golpee. Tambi�n dispara rayos de energ�a, los cuales puedes esquivar si te mueves r�pidamente. Podr�s encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto. Al principio tendr� tres tent�culos que lo sujetan al techo. Enf�calos utilizando a Navi, y l�nzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzar� rayos de energ�a, los cuales puedes esquivar si te mueves constantemente. Al cortarle los tres tent�culos superiores se quedar� con su cuerpo expuesto. L�nzale el Bumerang, y luego p�gale con la espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezar� a moverse r�pidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. Avi�ntale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Mu�vete constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendr�s que intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotar�n), deber�s de eliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantar� y empezar� a dispararte rayos de energ�a. Si no las eliminas a todas, tendr�s que repetir el proceso. Ya que te empiece a disparar rayos de energ�a, p�gale con el Bumerang, y luego dale de espadazos. Esto har� que se vuelva a sumergir, y te lanzar� otra vez rayos de energ�a, pero ahora m�s agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo �nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energ�a. Cuando vuelva a levantarse seguir� disparando los rayos y movi�ndose. L�nzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vu�lvele a dar de espadazos. Repite el proceso hasta que lo elimines. ********************* Agarra el coraz�n y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar� fuera del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciar�s una conversaci�n con Ruto. Cont�stale lo que quieras, y a final de cuentas te dar� la Piedra Espiritual del Agua. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XII /__\ /\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL H�ROE DEL TIEMPO /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Despu�s de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante, hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de Zora's Fountain. Aqu� podr�s ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir la entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que est�s en la Great Fairy's Fountain, dir�gete a donde est� el emblema de la Trifuerza en el suelo. Toca Zelda's Lullaby, y aparecer� la Gran Hada de Magia, la cual te obsequiar� Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro de los calabozos. Ahora deber�s de ir al castillo de Hyrule, seg�n te dice Navi. Al acercarte al Market, ver�s que ocurre algo muy malo. El puente estar� elevado aunque sea de d�a, y el cielo se nublar� de una forma terror�fica. Cuando te acerques al puente empezar� una pel�cula, en la cual Zelda, junto con Impa, estar� huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventar� algo al r�o. Luego aparecer� Ganondorf, quien te preguntar� para d�nde se fueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder. Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarte al agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del puente. Cuando agarres lo que Zelda avent�, se te notificar� que has obtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te ense�ar� el Song of Time. Ahora dir�gete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentra en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que est�s dentro del templo, dir�gete al fondo, y donde est� la alfombra, toca la canci�n del Tiempo. Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que hab�as colectado se colocar�n en la mesa del frente, y luego se abrir� una puerta, la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para hacerte grande. Cuando agarras la Master Sword, ver�s que Ganondorf te hab�a estado siguiendo. Luego, te despertar� Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser m�s exactos, es el Sage de la luz. Tambi�n te dir� que eres el "Hero of Time", o h�roe del tiempo. Por �ltimo, se te informar� que Ganondorf se convirti� en el Rey del Mal. Han pasado siete a�os. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIII /__\ /\ /\ III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dar�s cuenta que Link ha cambiado notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer� un nuevo personaje, quien se introducir� como Sheik. �l te dir� que necesitas salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5 templos que existen. Tambi�n te notificar� que lo primero que debes de hacer es ir a Kakariko Village. Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah� tendr�s que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelar�s un hoyo. D�jate caer por el hoyo y llegar�s a un �rea en donde est� Damp�. Habla con Damp�, y te pedir� que lo sigas. T� lo debes de seguir por todo el laberinto, cuidando de no quedarte muy atr�s, ya que si lo haces perder�s. Cuando lo logres alcanzar hasta el final, �l te dir� cu�nto te tardaste, y te obsequiar� algo. Al desaparecer Damp� aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Hookshot. Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar� autom�ticamente cuando la atravieses. Ver�s que hay dos piedras azules enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song of Time (Canci�n del Tiempo). Toca la canci�n para desaparecerlas, y ver�s que atr�s de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino. Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el coraz�n que se encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el coraz�n. Luego, c�ete y ve a donde est� el due�o del molino. Al hablarle, ver�s que est� muy enojado por algo que pas� hace siete a�os. Ens��ale tu Ocarina y te ense�ar� la canci�n que un ni�o toc� en la �poca antes mencionada. Esta canci�n, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el �rea en la que la toques. Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, ver�s que mucho ha cambiado; Kokiri Forest estar� plagado de monstruos, los cuales incluyen Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest Meadow (La combinaci�n de t�neles, en caso de que se te haya olvidado, es: derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En uno de los cuartos te encontrar�s a Mido (un Kokiri), quien te impedir� el paso hasta que le toques Saria's Song. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notar�s que dicho lugar tambi�n ha sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendr�s que matar (el m�todo m�s efectivo es pegarles por detr�s con el Hookshot). Al final, habr� un Guardi�n que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta posici�n, mu�vete hacia otra posici�n para esquivar la r�faga de aire que lanza. Cuando logres ponerte detr�s del �ltimo guardi�n, le puedes pegar con la espada f�cilmente para derrotarlo. Luego deber�s de continuar por el camino hasta llegar a donde hab�as aprendido Saria's Song. Ahora no encontrar�s a Saria, pero Sheik s� te encontrar� a ti. Sheik te hablar� del tiempo, y luego te ense�ar� el Minuet of Forest, con el cual te podr�s teletransportar a la plataforma con los s�mbolos extra�os que se encuentra en el suelo. Podr�s ver que enfrente y hacia arriba hay un �rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta. Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har� que te subas y luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al Forest Temple. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIV /__\ /\ /\ III.14 - FOREST TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== El Forest Temple es el primer Templo al que te deber�s de enfrentar en tu estado de adulto. Al principio puede ser que se te haga complicado el templo ya que no cuentas con armas buenas, por lo cual tendr�s que ser h�bil con el Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). En este calabozo se pondr�n a prueba tus habilidades como Adulto. En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Peque�as y la Llave del Jefe. Las Llaves Peque�as las necesitas para abrir ciertas puertas que se encuentran bajo candado. No podr�s abrir la puerta que est� bajo candado si no cuentas con una Llave Peque�a. La Llave del Jefe te sirve para abrir exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. Por lo tanto, necesitar�s encontrar la Llave del Jefe para poder completar el calabozo. Las Llaves Peque�as las puedes encontrar en cofres peque�os, mientras que la Llave del Jefe se encuentra dentro del cofre verde. Debido a que este templo puede ser bastante complicado, se utilizar� un mapa para dar la ubicaci�n de los cuartos. Dentro de la gu�a, los cuartos han sido enumerados en la forma <#>. A continuaci�n se muestra el mapa del Templo, con el cual te podr�s ubicar mejor dentro de la gu�a. Recuerda que puedes accesar tu mapa si presionas el bot�n "Start". ******************************************************************** * /�\ ______ _______ * * |���| | 3 | | __ | | 1 F | * * |_ | __________ \ / || |14| ������� * * | |_| | | | |�������||_ | | * * |_ | | | | || | * * _| 4 / | | \ 5 || | * * ___ |_ / __| |__ \ || | * * | |__| _ | | | \ || | * * |__.---. __ | \\ | | //| __|| | * * || |__| \\_| |_// | | __| | * * .--------||________/ \ �� | �| * * | _________ 2 ����� 15 | * * | 6 | | |�����|______| * * | | \ / * * |_________| \ / * * \ / * * \_ _/ * * | | * * | | * * | | * * | | * * |� �| * * | 1 | * * |_ _| * * | | * * * ******************************************************************** * __ __ * * ___________|9 |_/��\_|11|___________ _______ * * |���.-.____________. 10 .____________.-.���| | 2 F | * * | 8_| __________ \__/ |12_| ������� * * || _| |________|�������|__ || * * | || ___ ___ | | | * * | || 4 / '----' \ 5 | | | * * |7 || / \ | | | * * | || _ / \ | | | * * | ||___ | �| __| | | * * || |__| |__| || * * |����� ��| |�� �����| * * | | | | * * | 6 | | 13 | * * | | | | * * |_________| |_________| * * * ******************************************************************** El primer cuarto <1> del Forest Temple est� al aire libre. Avanza un poco para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea a la derecha. En ambos lados del �rbol ver�s unas enredaderas. Sube por la que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba d�jate caer sobre el tronco del �rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las enredaderas). Sigue la rama del �rbol, y cuando llegues a la punta de ella, pon el Hookshot y p�gale al cofre (con el Hookshot). Esto har� que Link sea jalado hasta donde est� el cofre. Abre el cofre para obtener una llave peque�a. Ahora d�jate caer y abre la puerta que te llevar� a la parte de adentro del Templo. Entrar�s a un corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer� una Skulltula. Simplemente enf�cala y p�gale con el Hookshot para matarla (el Hookshot atraviesa su caparaz�n). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est� al fondo. Entrar�s al �rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto se te ense�ar� una animaci�n en la cual aparecen cuatro fantasmas y se roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego los fantasmas desaparecer�n, por lo cual tu objetivo ser� encontrarlos para volver a encender las antorchas, lo cual a su vez har� que el elevador vuelva a subir. Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado del cuarto. Aqu� ver�s unas escaleras. S�belas para llegar a una puerta. Si mientras est�s subiendo las escaleras volteas a la derecha, podr�s ver una Gold Skulltula. Abre la puerta. Entrar�s a otro peque�o corredor. Esta vez te enfrentar�s a un Blue Bubble. Enf�calo y p�gale con el Hookshot para paralizarlo. Luego p�gale con la espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podr�s haber dado cuenta, el Hookshot es un arma que te ser� de mucha ayuda. Abre la puerta que se encuentra en el fondo del corredor. Habr�s entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentar�s a dos Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a un Stalfos es justamente despu�s de que el Stalfos se descubra en un intento por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te intenta pegar, ya que la mayor�a de las veces tu escudo no detendr� dicho ataque. Podr�s encontrar una hada si destruyes los jarrones que se encuentran en el cuarto. Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer� un cofre peque�o. �brelo para obtener otra llave peque�a. Ya que tengas la Llave Peque�a regr�sate al �rea principal (Donde est�n las antorchas que fueron apagadas por los fantasmas). Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posici�nate en frente de ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dar�s cuenta que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrar�s a un �rea <4> que se encuentra al aire libre. En frente de ti habr� una Big Deku Baba. M�tala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el agua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremos del cuarto. Encima de ellas ver�s tres Skullwalltulas. Mata a las dos m�s cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego tr�pate a la enredadera. Deber�s de intentar de posicionarte lo m�s pegado a la derecha que puedas. Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est� la tercera Skullwalltula det�nte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia el lado opuesto del que te encuentras, y luego r�pidamente sube por las enredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah� se encuentra. Habr�s entrado a un cuartito muy peque�o. Elimina al Blue Bubble que te intentar� atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un s�mbolo arriba de ella. Llegar�s a un balc�n. Elimina al Deku Baba de en frente y luego ac�rcate al barandal. Pon el Hookshot y le deber�s de pegar con �l a la piedra cuadrada con un c�rculo que se encuentra arriba del balc�n de la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchar� a la piedra y te dejar� en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ah� se encuentra y luego t�rate a abajo. Caer�s en otra �rea abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo al que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentres el pozo d�jate caer dentro de �l. Terminar�s cayendo a un corredor muy largo. En el lado opuesto del que ca�ste habr� un cofre. �brelo para obtener una llave peque�a. Regresa al extremo en donde ca�ste del corredor y sube a arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al �rea abierta abre la puerta que est� a tu alcance para regresar al �rea principal del Templo. Ahora deber�s de buscar la escalera que te llevar� a una puerta que se encuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, �brela utilizando una de tus llaves peque�as (simplemente �brela; el candado se quitar� solo). Al abrir la puerta entrar�s a un corredor peque�o con una Skulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo. Entrar�s a un cuarto <6> bastante alto. Al fondo ver�s una escalera de madera. Util�zala para subir. Una vez que est�s arriba ver�s otra escalera de madera. Util�zala para subir aun m�s. Cuando llegues a arriba sigue el pasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres, lo necesitar�s jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (gu�ate utilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo deber�s de empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una parte donde el suelo est� sumido. No te subas al bloque. Regr�sate a donde estaba originalmente el bloque, y cerca de ah� busca una escalera de madera que te llevar� a arriba. S�bete a la escalera de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a donde se encuentra un bloque rojo. Deber�s de empujar el bloque rojo hasta el fondo, de tal manera que tope con la pared (te dar�s cuenta que ha topado con la pared cuando ya no se quiera mover m�s). Regresa al piso de abajo, en donde est� el bloque azul. S�bete encima del bloque, y luego de ah� s�bete a la plataforma que est� un poco m�s arriba. Sigue el corredor hasta llegar a donde est� el bloque rojo. Emp�jalo hasta el fondo. Notar�s que el bloque caer� en un poco, permiti�ndote ahora subirte encima de �l. S�bete encima de �l, y luego sube a la plataforma de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al nivel de arriba utiliz�ndola. Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (p�gale con el Hookshot para hacer que se caiga, y luego p�gale con la espada para eliminarlo), y luego abre la puerta que se encuentra con candado. F�jate como hay un switch-ojo arriba de esta puerta. Entrar�s a un corredor <7> torcido. Navi te informar� de la naturaleza del corredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto <8> extra�o. En la pared de la derecha ver�s un cofre verde. No te preocupes, m�s adelante podr�s abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suele caer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande, empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmaster te agarra, tendr�s que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster te regresar� al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez que est�s listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado. Ahora estar�s en un cuarto <9> con unas escaleras al fondo. Si te pones atento, ver�s como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestes atenci�n. Cuando llegues hasta abajo ver�s una puerta. �brela para entrar al siguiente cuarto. Cuando entres al cuarto <10> aparecer� un Stalfos. Ten cuidado de no acercarte al centro del cuarto ya que, como te podr�s haber dado cuenta, no hay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caer�s en el nivel de abajo y necesitar�s repetir el proceso para llegar a dicho cuarto. Una vez que derrotes al Stalfos bajar� el piso para cubrir el hoyo del centro. Tambi�n bajar�n dos Stalfos. Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo si es que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword se requiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejor que se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luego darle uno m�s al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfos aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como Arco. Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un s�mbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que se encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puerta �brela. Entrar�s al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea la fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escaleras de tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba. Desde aqu� pon el arco y disp�rale al cuadro en el que aparezca el fantasma. Si lo haces correctamente el cuadro desaparecer�. Cuando desaparezcan los tres cuadros Beth ir� al nivel de abajo. Ah� te enfrentar�s a ella. Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentar� de pegarte. Cuando la puedas ver enf�cala con tu arco y disp�rale una flecha. Repite el proceso hasta que la elimines. Cuando derrotes a Beth aparecer� un cofre. �brelo para obtener el compass (Br�jula). Tambi�n te habr�s dado cuenta que la antorcha que se encuentra en el cuarto se encendi�. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos. Abre la puerta del otro lado para regresar a donde est� el fantasma naranja (cuarto <9>). La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la t�cnica para matarla es la misma que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se encender� la antorcha con fuego naranja y aparecer� un cofre peque�o. �brelo para obtener una llave peque�a. Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Abre la puerta que est� al final del corredor para regresar al cuarto con los dos Blue Bubbles. Ya que est�s en el cuarto con los Blue Bubbles, elim�nalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababas de abrir. Arriba de ella ver�s un switch-ojo. P�gale al ojo con una flecha para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezar�. Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del corredor te dar�s cuenta que el cuarto tambi�n cambi�. Cuando te tires a abajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambi�n deber�s de tener cuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dir�gete hacia el cofre verde y �brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas la Llave del Jefe t�rate por el hoyo del centro. Habr�s ca�do a un pasillo en un �rea al aire libre que previamente hab�as visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba. A tu derecha ver�s un cuartito vac�o. No le prestes atenci�n y sigue avanzando. Llegar�s a otro cuartito peque�o a la derecha. Ah� ver�s una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar al Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamente quit�ndolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. Ac�rcatele al Floormaster y p�gale con tu espada. Luego enc�rgate de los tres peque�os Floormasters. Ten en cuenta que si un peque�o Floormaster te agarra se convertir� en un Floormaster de tama�o completo. Cuando elimines al Floormaster aparecer� un cofre peque�o. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Ahora sal de dicho cuarto para regresar al pasillo que se encuentra al aire libre. A la derecha habr� una puerta. �brela. Ahora necesitas llegar al cuarto <6> donde est�n los dos Blue Bubbles y la puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo est� enderezado o chueco). P�gale al ojo con una flecha para hacer que se vuelva a enchuecar el pasillo. M�tete al ojo chueco y sigue el camino hasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando para entrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul. Ya que llegues al cuarto <11> donde estaba la fantasma azul sube al nivel de arriba. Ah� ver�s una puerta que se encuentra bajo candado. �brela utilizando una de tus llaves peque�as. Entrar�s a un cuarto <12> de los que cambian forma cuando tuerces o enderezas el corredor. Si volteas a la derecha ver�s que hay un acceso. M�tete por �l para llegar a un corredor enderezado. En tu camino te encontrar�s con dos Green Bubbles. Simplemente esqu�valas o disp�rales una flecha. Al final del corredor habr� una puerta. �brela. Habr�s entrado a un cuarto <13> con una antorcha en el centro. Varias plataformas estar�n dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derecha habr� una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuarto consiste en subirte en una de las plataformas que est� girando, y desde ah� disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha y le pegue al ojo congelado. Esto har� que el ojo se descongele y que el ojo se active. Sin embargo, si tienes un poder llamado Din's Fire, basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din para descongelar el ojo y activar el switch. Sea el m�todo que escojas, deber�s de torcer el corredor. Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresar�s al corredor, pero esta vez estar� torcido. Al final del corredor te dar�s cuenta que el cuarto tambi�n cambio de forma. T�rate a abajo y busca el hoyo, por el cual tambi�n te deber�s de tirar. Caer�s a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro negro, etc.). Si avanzas lentamente te dar�s cuenta como el techo cae. Tambi�n podr�s notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La t�cnica que recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se est� elevando corre hasta donde est� el switch amarillo. Presi�nalo y espera a que vuelva a caer el techo. Ahora corre hasta donde est� el cofre. Vuelve a esperar a que el techo caiga y, cuando se est� elevando, corre hasta la puerta y �brela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas. Cuando abras la puerta entrar�s a un cuarto <15> algo peque�o. En una de las paredes del cuadro ver�s un cuadro con la fantasma verde. Disp�rale una flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unir estos cubos para que formen la imagen del fantasma. El �nico cubo que no sirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un lado y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que est�n en la izquierda forman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegar los cuatro cubos, �stos desaparecer�n y en su lugar aparecer� la fantasma verde, Amy. Derr�tala de la misma manera que los fantasmas anteriores. Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrar�s a un pasillo peque�o. Derrota a la Skulltula que ah� se encuentra y luego abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>. Notar�s algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto estar� la �ltima fantasma que debes de derrotar para regresar la �ltima flama a las cuatro antorchas. Ac�rcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otras tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual de ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la fantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecen podr�s notar que la Meg real da un giro. Enf�cala y disp�rale con una flecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg aut�ntica la derrotar�s. Cuando derrotes a Meg subir� el elevador. M�tete dentro de �l para bajar al s�tano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular, dir�gete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas. Posici�nate del lado de una de ellas y emp�jala en el sentido de las manecillas del reloj. Esto har� que todas las paredes se muevan. Ya que terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuarto con una Skulltula y un cofre. Tambi�n podr�s encontrar una Gold Skulltula dentro del cuarto. Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No revelar�s ning�n cuarto accesible, por lo cual tendr�s que volver a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con la alfombra blanca habr� un switch. Presi�nalo. Ahora deber�s de mover la pared en el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que se encuentra sobre la alfombra blanca ver�s otro switch. Tambi�n presi�nalo. Para finalizar, mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas del reloj. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) y presi�nalo. Dir�gete al pasillo largo. Ah� ver�s la puerta del jefe. �brela para entrar al cuarto en el que te enfrentar�s al jefe. Ya que te encuentres en dicho cuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibici�n de los cuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe. ***************************** Esp�ritu Maligno del M�s All� Phantom Ganon En su primera fase el jefe estar� montado en su caballo, y se meter� en los cuadros. Cuando venga hacia ti podr�s ver claramente como galopa hacia ti dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de �l es que aparecer� su imagen en dos cuadros; Una imagen es falsa. Cuando est� a punto de salir del cuadro aparecer� un portal morado. Cuando est� en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es m�s dif�cil cuando est� en el aire. Si lo haces correctamente, se volver� a meter en el cuadro y no te atacar�. Si no le logras pegar, saldr� del cuadro y te lanzar� una r�faga de energ�a. Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecer� y empezar� su segunda fase. En la segunda fase Phantom Ganon te lanzar� r�fagas de energ�a, a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las r�fagas rebotar�n hacia Phantom Ganon. Mientras m�s lejos est�s, m�s crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, es raro que rebote m�s de tres veces la r�faga de energ�a. Cuando la r�faga de energ�a le pegue a Phantom Ganon, �ste se caer� al suelo. En ese preciso momento corre hacia �l, y dale de espadazos, aprovechando que se encuentra inm�vil. Repite el proceso hasta que lo logres derrotar. ***************************** Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dir� que el fantasma solamente lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de Coraz�n y m�tete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque). Ya que platiques con Saria, regresar�s a Kokiri Forest, y te dar�s cuenta que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprender�s ya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree. �l te dir� que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se cre�a. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XV /__\ /\ /\ III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dar�s cuenta que todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido. Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien manten�a su maldad sobre las zonas aleda�as. Lo mismo pasar� en las dem�s zonas que tienen jefes. Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo. Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo del Tiempo, a primera vista no notar�s nada. Sin embargo, prosigue hasta llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que sacaste la Espada Maestra). Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer� Sheik, quien te notificar� que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada en el pedestal del tiempo para volver a ser ni�o, y viceversa. Tambi�n te dir� que habr� una ocasi�n en la que necesites regresar r�pidamente al Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasi�n, lo mejor ser� tocar el Prelude of Light. Consecuentemente, Sheik te ense�ar� el Prelude of Light: canci�n que sirve para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te la haya ense�ado, desaparecer�, dej�ndote solo en el templo. Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta forma conseguir�s a Epona, y te ahorrar�s tiempo al desplazarte por Hyrule Field. ******INICIA SECCI�N OPCIONAL****** Ve a Lon Lon Ranch, de d�a, y te dar�s cuenta que ahora el due�o del rancho es Ingo. Al hablar con �l te ofrecer� montar un caballo, pero le tendr�s que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrar�s al �rea rejada y tendr�s a tu disposici�n el caballo que elijas. No te subas a ninguno de los caballos que est�n cerca de ti. Mejor toca Epona's Song, y ver�s que un caballo (Epona) vendr� a ti. S�bete a Epona, y ponte a galopar por el �rea hasta que se acabe el tiempo. Ahora, Ingo autom�ticamente te quitar� del caballo y te sacar�. Vuelve a hablar con Ingo, y p�gale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo. Vuelve a llamar a Epona y s�bete en ella. Ahora, mientras est�s trepado en Epona, ac�rcate a Ingo y h�blale. Te preguntar� si quieres participar en una carrera; tendr�s que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees). Dile que s� a Ingo e iniciar� la carrera. Lo que debes saber para ganarle es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se mover� hacia la izquierda, dej�ndote un espacio para rebasarlo. Ya que lo rebases, siempre mantente lo m�s pegado a la derecha, ya que de esta forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambi�n, nunca te agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar� que vaya m�s lento. Ya que le ganes a Ingo, �l se enojar�, y en un acto de desesperaci�n, te retar� a otra competencia, pero ahora apostar� a Epona. Vuelve a competir contra �l, y g�nale utilizando la misma t�cnica. Ten en cuenta que ahora �l ir� un poco m�s r�pido. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar� a Epona (ya que t� te la ganaste), pero te cerrar� las puertas de Lon Lon Ranch; parecer� imposible que logres escapar. Sin embargo, s� puedes escapar. Estando montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la saltar�. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habr�s liberado a Epona, y ya ser� tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas �reas. Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field. ******FINALIZA SECCI�N OPCIONAL****** =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVI /__\ /\ /\ III.16 - LA T�NICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentro de Death Mountain. Sin embargo, primero necesitar�s conseguir la t�nica de fuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho templo. Necesitar�s ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y de ah� utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a Death Mountain Trail. Una recomendaci�n antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una de las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con el arco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te dar�n una expansi�n para que ahora puedas cargar 10 m�s flechas. Ten en cuenta que si le pegas a menos de 8 Rupees, tendr�s que volver a pagar 20 Rupees para concursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda ser� cortes�a de la casa. Una vez que entres a Death Mountain Trail, notar�s que tambi�n ha cambiado, ya que ahora ver�s unas rocas rojizas que bloquean partes del camino. No intentes explotar estas rocas; no lograr�s explotarlas con bombas. Necesitas un arma m�s poderosa. Otro cambio que ha sufrido el �rea es que ahora habr� unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendr�s que tener cuidado de que no te atropellen. Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresi�n de Goron City ser� que no ha cambiado, y est�s en lo cierto. Sin embargo, ahora es un Goron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons. Te necesitar�s caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en el nivel en el que est� rodando un Goron peque�o. Tendr�s que hacer que una bomba explote cerca del Goron que est� rodando, para de esta forma hacer que se detenga. Ya que lo logres detener, ac�rcatele y h�blale. El peque�o Goron te informar� que se llama igual que ti (qu� coincidencia). Tambi�n te dir� que es el hijo de Darunia, y que se llama as� en honor a ti. Al poco tiempo empezar� a llorar. P�dele que te hable de ambos temas, y luego dejar� de llorar. Te obsequiar� una t�nica roja, y abrir� ciertas puertas. En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande. Este Goron te tratar� de vender el Giant's Knife �por 200 Rupees! Si tienes mucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con �l. Sin embargo, no te lo recomiendo, ya que despu�s de muchos espadazos se romper�. En vez de esa espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendr�s que completar ciertos requerimientos especiales. Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondo del cuarto, ver�s que hay una estatua metida dentro de la pared, y que bloquea lo que podr�a ser un camino. Agarra la estatua y j�lala para revelar una entrada secreta al Death Mountain Crater. M�tete por la entrada secreta y llegar�s al cr�ter del volc�n. Si no tienes equipada la Goron's Tunic, p�ntela, ya que de lo contrario tendr�s un l�mite de tiempo antes de quemarte. Hacia adelante ver�s que hay un puente. Sin embargo, parte de �l se ha ca�do, por lo cual tendr�s que pegarle con el Hookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo del puente. Al hacerlo, caer�s en el otro lado del puente de madera. Avanza un poco y aparecer� Sheik. Sheik te ense�ar� el Bolero of Fire. Esta canci�n te servir� para teletransportarte a la plataforma con el s�mbolo de la Trifuerza que se encuentra adelante de t�. Ya que te haya abandonado Sheik, dir�gete hacia el pasillo de la izquierda. Al final de �l ver�s un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera (si te tiras perder�s un coraz�n) para llegar al ante-cuarto del Templo del Fuego. Avanzando un poco entrar�s al Templo del Fuego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVII /__\ /\ /\ III.17 - FIRE TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== El Fire Temple es el templo con la tem�tica del fuego. Aunque hay ciertas �reas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morir�s si la tocas. Lo que s� pasara es que tu vida se ir� agotando lentamente. Recomiendo que siempre traigas la t�nica de fuego puesta (solamente qu�tatela cuando te enfrentes a los Like Likes). No tendr�s que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por �ltimo, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Peque�as que hay en este templo. Pr�cticamente 3/4 partes de las puertas del Templo est�n bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir, significa que te falt� conseguir una llave previamente. Aunque no es muy necesario, aqu� est� el mapa de la primera parte del Templo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Los n�meros indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. Tambi�n, dentro de la gu�a, ciertos cuartos estar�n numerados de la forma <#>. El n�mero corresponde al del siguiente mapa. ************************************************************** * __ ________ _______ * * ||| |__| | 1 F | * * / � \_|� | ����||_ ������� * * | _ | /� \ * * \ / | _| /� �\ * * | | || /� �\ * * |����\ | ||� || |_ ____ * * | || || || | / | * * _| || || || |__/ | * * | 2 ��������� 3 4 | * * �| || || |��\ | * * | || 1 || _/ \____| * * | _/ | || _/ * * |_| |_ _|| | * * |_| \ _/ * * \___ _/ * * | / * * || * * || * * * ************************************************************** Al iniciar el templo te encontrar�s en un cuarto <1> con dos Fire Keese. Al frente ver�s unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extra�as. Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto <2> en el cual iniciar� una animaci�n. Se te ense�ar� como has encontrado a Darunia. Darunia te notificar� la situaci�n: �l ir� a pelear contra el maligno Drag�n mientras t� te encargas de rescatar a todos los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Despu�s de que Darunia acabe de hablar �l se meter� al cuarto del Jefe. Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podr�s ver tres peque�as plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la esquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Deber�s de saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar a la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el switch para hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Habla con el Goron que ah� se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el Goron te dir� que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilar que se encuentra en el cuarto de arriba. Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de la celda. Obtendr�s una llave peque�a. Ahora regr�sate hasta la puerta y �brela para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habr� una puerta con candado. �brela utilizando la llave que obtuviste recientemente. Ahora te encontrar�s en un cuarto gigantesco, en el cual hay lava en la superficie, por lo cual te tendr�s que desplazar utilizando los bloques que se encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava; no te morir�s, pero ir�s perdiendo vida lentamente). En el cuarto hay cuatro Fire Keese, aunque por lo general no te molestar�n mucho. Te deber�s de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda. Puedes saltar de bloque a bloque, o mantenerte pegado a la esquina de la izquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Cuando llegues a dicha plataforma te dar�s cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de la puerta. Por el momento no le prestes atenci�n. Abre la puerta para entrar en un corredor peque�o. Ah� presiona el switch para abrir la puerta de la celda. Habla con el Goron, quien te dir� que en el Templo hay paredes falsas que puedes explotar con bombas. Para reconocer una pared falsa p�gale con tu espada. Si suena diferente, es una pared falsa. Cuando el Goron acabe de hablarte se retirar�. Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave Peque�a. A continuaci�n, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco. Si lo prefieres, puedes tocar la canci�n del templo cerca de donde Navi se pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a ella llegar�s a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava, te deber�s de dirigir al extremo opuesto del cuarto (el que est� a la derecha del puente). Ah� ver�s una plataforma solitaria pegada a la pared. Ya que llegues a dicha plataforma te dar�s cuenta que hay algo extra�o en la pared. Si le pegas suena diferente. Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta. �brela y entrar�s a otro corredor peque�o. Presiona el switch para encontrarte con otro Goron. Habla con �l. Te dir� que los switches que se encuentran dentro del tiempo tambi�n pueden ser activados con bombas. Ya que hayas rescatado al Goron abre el cofre para obtener otra Llave Peque�a. Sal del cuarto y regresa al cuarto grande con Lava. En uno de los extremos del puente habr� una puerta con candado. �brela utilizando una de las Llaves Peque�as que traes. Llegar�s a <4> una peque�a plataforma, la cual est� unida a otra plataforma mediante un tronco. Desl�zate por el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual se encuentra rejada. (Si te caes a la lava, pon el Hookshot y p�gale a la reja para subirte.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha. Cuando llegues hasta arriba de la reja (p�rate sobre el borde de la reja) ver�s que hay una reja horizontal que forma un camino. Sobre dicha reja hay dos Keese. Elim�nalos con una flecha (o p�gales con el Hookshot), y luego s�bete a la reja en la que se encontraban. De ah� salta a la plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lo hayas hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y d�jalo caer. Ya que el bloque se haya ca�do te dar�s cuenta que el fuego que sale del hoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servir� como un elevador. Espera a que el bloque llegue al piso, y luego t�rate sobre �l (desde la plataforma de arriba). Si lo haces correctamente, caer�s sobre el bloque, y luego el fuego lo empujar� hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba salte del bloque y dir�gete hacia la puerta con candado. �brela. Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dir�gete a la izquierda. Podr�s ver algunas plataformas un poco elevadas. Sobre ellas habr� un monstruo rojo, conocido como Torch Slug. S�bete a la primera plataforma y mata al Torch Slug. Simplemente p�gale con tu espada cuando se te acerque para quitarle el fuego. Despu�s pers�guelo y p�gale otra vez con la espada para matarlo. Luego s�bete a la restante plataforma (la que tiene la antorcha) y elimina al segundo Torch Slug. Ya que hayas hecho esto, voltea a ver hacia el otro extremo del cuarto. Podr�s ver una plataforma con un switch-diamante y un bloque. Salta a donde est� el switch, y luego empuja el bloque hasta que se caiga. Ya que se haya ca�do el bloque, t�rate y jala el bloque hasta donde tope. Ahora s�bete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que est�s trepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba. Desde ah� ac�rcate a la esquina y p�gale al switch, ya sea con una flecha o con una bomba. Esto har� que se le quite el fuego a la reja que se encuentra en la plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a la reja de arriba s�bete a la plataforma de arriba y luego a la reja. Ya que te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con una puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece un laberinto. Primero que nada te deber�s de pegar a la pared que est� enfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha, teniendo cuidado con las rocas. Deber�s de llegar hasta un �rea con un switch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente. Habla con el Goron, el cual te dir� que puedes destruir las puertas falsas con bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la deber�s de seguir hacia la izquierda (te estar�s regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la que se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold Skulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotar�s la pared falsa y revelar�s un cuartito con la Gold Skulltula. Elim�nala y agarra su medall�n. Contin�a siguiendo la pared hacia la izquierda, hasta llegar a una puerta. �brela para entrar a un peque�o corredor. Ah� presiona el switch para quitar la reja de la celda. Habla con el Goron, el cual te informar� que si rodas mientras est�s en fuego, el fuego se te quitar� m�s r�pidamente. Una vez que el Goron se retire abre el cofre para obtener una Llave Peque�a adicional. Ya que tengas la llave sal del cuarto y regresa al laberinto. Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta llegar a una puerta con candado. �brela utilizando una de tus Llaves Peque�as. Entrar�s a un cuarto con un pedazo de piso muy peque�o que une las puertas. Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Ver�s un switch-ojo. P�gale con una flecha para liberar la puerta de la derecha. Dir�gete a esa puerta, teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caes terminar�s en el cuarto grandote con la lava... Tendr�s que recorrer los cuartos hasta regresar a donde fue que te ca�ste). Abre la puerta que se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto con un cofre grande. �brelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte del cuarto para regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas. Deber�s de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentra bajo candado). Entrar�s a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que te lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataforma hecha de rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con el fuego que habr� aparecido y te estar� siguiendo) hasta llegar al final de ella. Cuando llegues al final ver�s una plataforma a la derecha con una puerta. Salta a dicha plataforma y abre la puerta. Entrar�s otra vez al laberinto, pero ahora estar�s arriba de las paredes. Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug), y elimina al enemigo que ah� se encuentra. Ver�s un "crack" (hoyo) en el suelo. Pon una bomba arriba de �l para provocar un derrumbe. Ahora t�rate por el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no perder vida si es que te tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino para encontrar un switch. Presi�nalo y luego habla con el Goron, el cual te dir� que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines del Templo. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a, y luego regr�sate a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste para subirte). Ya que est�s de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la plataforma con el switch y presi�nalo. Esto har� que la reja de una celda se quite. Dir�gete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del laberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron. Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Regr�sate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego te persigue. Deber�s de subirte a la reja y de ah� acercarte a la plataforma con la puerta con candado. Cuando est�s lo m�s cerca posible (sobre la reja), salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta utilizando una de las Llaves Peque�as. Habr�s entrado a un corredor. Al fondo ver�s una puerta. �brela para entrar a un �rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambi�n hay piedras circulando). Dir�gete a la derecha (mantente pegado a la pared), y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo m�s posible pegado a la derecha. Deber�s de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared de la derecha. �brela para entrar a otro corredor peque�o en el cual se encuentra un cofre grande. �brelo para obtener el compass (br�jula). Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la izquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la que entraste al cuarto por primera vez. Ahora deber�s de dirigirte hacia la izquierda. Entrar�s en otro laberinto de barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de la izquierda te ser� m�s f�cil completarlo. Deber�s de llegar hasta la esquina del cuarto, y desde ah� identificar la puerta con candado. Llega hasta ella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y �brela. Entrar�s a un cuarto con un Goron encarcelado. Por el momento no lo podr�s rescatar, as� que deber�s de salir por la puerta del otro extremo. Regresar�s al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estar�s del otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presi�nalo para quitar una barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera deber�s de correr hasta el �rea al que impide el acceso dicha barrera (tendr�s que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las barreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que se quit� temporalmente cuando presionaste el switch, dir�gete hacia la puerta. Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por �ltimo, abre la puerta que habr�s revelado. Entrar�s a un cuarto en el que te enfrentar�s al SubJefe Flare Master. Es bastante simple eliminarlo. Cuando est� en su forma completa l�nzale una bomba para hacerlo explotar. Esto har� que su cuerpo desaparezca y nada m�s quede el peque�o monstruo. Enf�calo y p�gale con la espada. Empezar� a correr. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo m�s r�pidamente. Cuando te le acerques intentar� darse la vuelta. Cuando est� haciendo esto aprovecha para pegarle. Repite el proceso hasta que lo elimines (explotar�). *Estrategia alterna, enviada por DarkDevil: Cuando est� corriendo, simplemente enf�calo y p�gale con el Hookshot para atraerlo; luego p�gale con la espada; repite.* Cuando el Flare Master haya desaparecido s�bete a la plataforma del centro, la cual realmente es un elevador. Cuando llegues al nivel de arriba abre la puerta. Entrar�s a un cuarto peque�o. A tu derecha habr� un switch-diamante. No lo actives. En vez de eso camina hacia la derecha hasta encontrar una reja. Tr�pate a ella y sube al nivel de arriba. Ac�rcate a la reja con el fuego y desde la esquina l�nzale una bomba al switch (o disp�rale una flecha). Esto har� que el switch se active y se quite el fuego de la reja. Cuando esto suceda s�bete a la reja y llega al nivel superior. Abre la puerta para continuar. Habr�s entrado a un cuarto grande con un vaci� en el centro. Como te podr�s imagina, deber�s de tener mucho cuidado de no caerte por el centro. A tu izquierda ver�s una plataforma con un switch. Si lo presionas se le quitar� el fuego a un cofre que est� del otro lado del cuarto. Primero te recomiendo que elimines a los 4 Fire Keese que est�n volando por los alrededores del cuarto, ya que si no lo haces, cuando est�s corriendo hacia el cofre te intentar�n detener. Una vez que hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Lo siguiente es bastante complicado: Necesitar�s seguir el camino (de escalones peque�os) que est� entre el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo gigantesco. �sa es la �nica forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe el tiempo. Como te podr�s haber dado cuenta, lo dif�cil est� en tener mucho cuidado para no caerte. Ten en cuenta que te puedes detener un poco y todav�a llegar a tiempo al cofre. Cuando logres llegar al cofre antes de que el tiempo se acabe, lo podr�s abrir. Como recompensa obtendr�s el Megaton Hammer, el cual te permite destruir las rocas rojizas y presionas switches oxidados y hacer caer peque�as plataformas. Regresa a donde est� el switch que presionas para quitarle el fuego al cofre. Cerca de �l busca un peque�o escal�n (plataforma) que trae una cara en su superficie (est� cerca de la puerta). Cuando lo ubiques, p�gale con el Megaton Hammer para hacer que se caiga (Ponte encima de �l cuando le pegues). Caer�s a un cuarto con una estatua hecha de bloques, en el fondo. P�gale a los bloques con el Megaton Hammer para destruirlos y revelar una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto al parecer completamente plano, en el cual se encuentran cuatro Fire Keese y dos cajas peque�as. No destruyas las cajas peque�as. Primero enc�rgate de los cuatro Fire Keese y luego prosigue a pegarle con el Megaton Hammer al escal�n que se encuentra salido (cerca de donde est�n las dos cajas peque�as). Cuando presiones dicho escal�n se caer� el piso. Ahora agarra una caja peque�a y ve al fondo del cuarto (baj�ndote por donde se cay� el piso). Ah� encontrar�s un switch azul. Pon la caja peque�a encima del switch azul para liberar la puerta. Ahora abre la puerta. Habr�s entrado a un cuarto peque�o. P�rate sobre la peque�a plataforma de la derecha y p�gale con el Megaton Hammer para caer al piso de abajo. Ya que ambos hayan ca�do s�bete a la plataforma que est� pegada a ti. Ah� ver�s un switch oxidado. Presi�nalo con el Megaton Hammer para liberar la puerta de enfrente. �brela para entrar a otro cuarto peque�o. Del otro lado del cuarto podr�s ver un switch. Salta hasta �l y presi�nalo con el Megaton Hammer. Se quitar� la reja de la celda de abajo. D�jate caer y habla con el Goron, el cual te dir� que cerca de la entrada del Templo hay un cuarto secreto. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. A continuaci�n sal de la celda y ac�rcate a donde Navi se pone verde. Toca el Song of Time (a unos pasos del lugar en el que se puso verde) para hacer aparecer un Bloque del Tiempo. S�bete a �l, y luego s�bete a la plataforma adyacente para llegar a la puerta. �brela. Enfrente de ti ver�s una de las plataformas que caen si les pegas con el Megaton Hammer. P�rate encima de ella y p�gale con el Megaton Hammer. Caer�s al cuarto con la puerta del Jefe. Sin embargo, todav�a no puedes abrir dicha puerta, por lo cual tendr�s que salir del cuarto utilizando la puerta que se encuentra en el lado opuesto. Habr�s regresado al primer <1> cuarto del Templo. Aqu� baja las escaleras y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques que puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres bloques revelar�s una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto en el cual tendr�s que matar a dos Fire Keese y cuatro Torch Slugas para continuar. Cuando hayas matado a todos los enemigos se liberar� la siguiente puerta. �brela. Ahora te encontrar�s en un cuarto con un Like Like y varios pedazos de piso que volar�n hacia ti. Simplemente c�brete para no ser da�ado por los pedazos de Piso. Luego elimina al Like Like, teniendo mucho cuidado de que no te trague, ya que si lo hace te quitar� tu t�nica de fuego (si es que la traes puesta) y el Hylian Shield. (En caso de que te robe estas cosas, cuando derrotes al Like Like te ser�n regresadas). Al fondo del cuarto hay una Gold Skulltula. Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo. Elim�nalo utilizando la misma t�cnica que utilizaste la vez pasada, y luego abre el cofre que aparecer� en la plataforma del centro para obtener bombas. Por �ltimo abre la puerta restante para entrar a un peque�o corredor. Ah� presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y luego abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Abre la puerta del fondo para regresar al primer cuarto del Templo. Ahora dir�gete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la izquierda). Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Drag�n Maligno. ************************** Dragon Subterr�neo de Lava Volvagia Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldr� de uno de los hoyos del piso. En ese momento, ac�rcatele r�pidamente, y p�gale en la cabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto har� que se quede inm�vil por unos instantes. Cuando esto pase, p�gale a la cabeza utilizando la espada. Cuando le hayas pegado se volver� a sumergir en un hoyo, y saldr� por otro, elev�ndose al aire y volando. �ste es su ataque principal. Se te tratar� de acercar, y cuando est� bastante cerca de ti lanzar� fuego por su boca. Lo m�s conveniente es correr en c�rculos, para de esta forma evitar que te queme. Tambi�n, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemar�. Despu�s que vuele por un tiempo se volver� a sumergir en su hoyo. A continuaci�n saldr� por otro. Corre hacia ella y p�gale con el Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver� a sumergir en su hoyo. Al salir utilizar� su segundo ataque. Se elevar� hasta el techo, y har� que caigan rocas sobre la plataforma. F�jate en las sombras de las rocas que est�n cayendo para de esta manera esquivarlas. Despu�s de un tiempo, regresar� a su hoyo. Despu�s de da�ar al drag�n varias veces parecer� que Volvagia va a salir por varios hoyos, pero realmente saldr� por el �ltimo hoyo del que salga fuego. Repite la t�cnica hasta que logres eliminar al Drag�n. ************************** Una vez que Volvagia se muera aparecer� un Contenedor de Coraz�n y el portal. Primero agarra la Pieza de Coraz�n y luego m�tete al portal para ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiar� el Medall�n del Fuego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVIII /__\ /\ /\ III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDUR�A Y ZORA'S FOUNTAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Despu�s de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia te notifique que efectivamente �l es un Sage, regresar�s a donde est� la plataforma con el s�mbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de Fuego. De aqu�, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom, para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitar�s cruzar el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot para cruzar el puente). Ya que est�s del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue hacia adelante. Ver�s la cueva que da hacia Goron City (no te metas). Llegar�s a un puente. Util�zalo, y luego voltea a la derecha. Ver�s que hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas. Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva. Adentro busca el s�mbolo de la Trifuerza y p�rate sobre �l. Luego, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Despu�s de hablar con ella, te duplicar� tu barra de magia, al mismo tiempo que hace m�s fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia. Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te har� saber en alg�n momento que siente una r�faga de viento fr�o viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto, te tendr�s que dirigir a Zora's Domain para investigar. No trates de llegar a Zora's Domain a trav�s del portal que se encuentra en Lake Hylia, ya que te dar�s cuenta que est� inaccesible debido a que el agua del hoyo se ha congelado. Tendr�s que llegar a Zora's Domain utilizando el camino largo (Zora's River). Primero, tendr�s que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en aspecto f�sico desde que lo visitaste de ni�o. Sin embargo, ahora est� plagado de Octoroks, los cuales te aventar�n semillas siempre que puedan. Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es necesario que mates a los Octoroks). Cuando llegues a la cascada, necesitar�s tocar Zelda's Lullaby para hacer que se abra el paso. Por si no te hab�as dado cuenta, est� nevando. Cuando entres a Zora's Domain, te llevar�s una gran sorpresa: Ahora todo se encuentra congelado. Con raz�n Navi sent�a fr�o. Tambi�n te dar�s cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar la tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar Zora's Fountain. Lo que m�s destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el gran pescadote que te trag� de ni�o. Ahora, lo �nico que hay sobre el agua son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendr�s que utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden un poco por tu peso. Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIX /__\ /\ /\ III.19 - ICE CAVERN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ice Cavern es un peque�o calabozo, cuya tem�tica principal es el hielo. No es muy tardado completar el calabozo, pero s� te enfrentar�s a un par de enemigos nuevos. Aparte de obtener un "�tem" (en tu botella) que te ser� de mucha ayuda, tambi�n obtendr�s algo que Link se puede poner y que es indispensable para poder continuar. Cuando entres a la Caverna de Hielo deber�s de avanzar. Con tu espada rompe los picos de hielo que bloqueen tu camino. Ten en cuenta que hay pedazos de hielo que caen del techo. Para evitar que te peguen procura siempre mantenerte en movimiento. Tambi�n notar�s que hay ciertas cosas congeladas por el hielo rojizo. Una vez que se acabe el corredor entrar�s a un cuarto circular con un bloque con picos dando vueltas circulares. En el centro habr� cuatro Freezzards. Ten cuidado de no ponerte enfrente de ellos cuando vayan a soplar, ya que el aire que soplan tiene la capacidad de congelarte. Para matarlos basta con que te acerques a ellos desde un lado y luego les pegues con la espada. Tambi�n ten en cuenta que los Freezzards suelen volverse casi invisibles cuando se est�n moviendo, raz�n por la cual es dif�cil localizarlos. Cuando hayas derrotado a los cuatro Freezzards se quitar�n los barrotes que imped�an que avanzaras. Ya que se hayan quitado los barrotes avanza por el corredor. Otra vez ten cuidado con los pedazos de hielo que caen del techo. El corredor te llevar� hasta otro cuarto circular, pero esta vez habr� una cosa con navajas largas girando alrededor del cuarto. Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. Tres de ellos se encuentran en la trayectoria de las navajas. El cuarto est� en uno de los lados del cuarto, cerca de donde est� la Gold Skulltula. Para alcanzar el quinto tendr�s que subirte a donde est� el acceso con los barrotes. Desde ah� deber�s de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los cinco Rupees Plateados se le quitar�n los barrotes al acceso cercano. Dir�gete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que subir por una plataforma), y m�tete al corredor que estaba bloqueado. Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con picos movi�ndose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande. Cerca de ti ver�s unos escalones que llevan a una plataforma (la m�s baja). S�bete a ella y sigue el camino, asegur�ndote de matar a los Freezzard que se pongan en tu camino. Tambi�n deber�s de tener cuidado con los Ice Keese, quienes te intentar�n congelar. Ya que est�s encima de la primera plataforma deber�s de saltar a donde est� la flama azul. Saca tus botellas y mete la flama azul en ellas. Con la flama azul podr�s descongelar el hielo rojizo. En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado. Llega hasta �l y libera la flama azul cerca de �l para que se descongele. Abre el cofre para obtener el mapa. Regresa a donde est� la flama azul y rellena la botella. Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derr�telo. Ahora m�tete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta llegar a un cuarto peque�o con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado con los Keese que est�n en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul. A los lados del cuarto habr� una Pieza de Coraz�n congelada y un cofre grande, tambi�n congelado. Descong�lalos y agarra la Pieza de Coraz�n y obt�n el compass (Br�jula). Tambi�n podr�s encontrar una Gold Skulltula en la pared que se encuentra cerca de donde est� la Pieza de Coraz�n. No olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul. Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo del cuarto est� un acceso congelado por el hielo rojizo (es el �ltimo acceso que queda en el cuarto). Descong�lalo y m�tete al corredor que revelaste. Avanza hasta llegar a otro cuarto. En este cuarto lo primero que notar�s ser� que hay tres Ice Keese volando. Elim�nalos. Tambi�n habr� una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo que debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo necesitar�s mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las direcciones se dan asumiendo que siempre est�s volteando a ver a la antorcha de flama azul (A tu espalda estar� el acceso por el que entraste). 0 = Rupee Plateado 4 Rupees: Izquierda 0 Adelante 0 Derecha 0 Atr�s 1 Rupee: Adelante Derecha 0 Flama Azul: Izquierda Adelante Derecha Adelante Izquierda Adelante Salida: Izquierda Adelante Derecha Atr�s Izquierda Ya que tengas los cinco Rupees Plateados prosigue a la salida. Llegar�s a un corredor. S�guelo, y al final descongela el hielo rojizo que bloquea la puerta. Por �ltimo, abre la puerta. Entrar�s a un cuarto en el cual las paredes parecen estar pintadas con estrellas. Tan r�pido entres al cuarto te enfrentar�s a un White Wolfos. No temas. Lo matas igual que a un Wolfos normal. Cuando lo elimines aparecer� un cofre. �brelo para obtener las Iron Boots, "Botas de Hierro". Ya que tengas las botas aparecer� Sheik, quien te ense�ar� el Serenade of Water. Una vez que Sheik se haya retirado m�tete al agua que est� detr�s del cofre y ponte las Iron Boots. Te sumergir�s. En el fondo habr� una puerta. �brela, y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Si sigues hacia la derecha saldr�s de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves dos Flamas Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los Zoras). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XX /__\ /\ /\ III.20 - LA T�NICA DE LOS ZORAS /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. H�blale, y como muestra de su agradecimiento te regalar� la t�nica azul, con la cual podr�s respirar debajo del agua y no te empezar�s a ahogar. Ah� mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta. Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podr�s comprar m�s t�nicas azules en caso de que pierdas la que traes. En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. �sta es una espada mucho m�s poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendr� tenerla para lidiar con todos los enemigos. Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una secci�n posterior de esta gu�a, la cual lleva como t�tulo el nombre de la espada. Luego que ya la tengas, podr�s continuar hacia el Templo del Agua. Si no la decides conseguir, tambi�n podr�s continuar hacia el Templo del Agua. Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir a Lake Hylia. Al llegar te dar�s cuenta que el lago ha perdido mucha de su agua. Ahora ni est� a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe al jefe que habita dentro del Templo de Agua. M�tete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegur�ndote de tener puesta la t�nica azul. Ya que est�s en el fondo del lago, busca una puerta que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, ver�s un especie de diamante azul. P�gale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el camino al Templo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXI /__\ /\ /\ III.21 - WATER TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== El Water Temple es el templo con la tem�tica del agua. Como era de esperarse, el agua es de suma importancia para este Templo, ya que tendr�s que bajar o subir su nivel dependiendo de a d�nde quieras llegar. Tambi�n deber�s de tratar de conseguir la m�xima cantidad de llaves peque�as que puedas, ya que si se te olvida una probablemente te encuentres regres�ndote a buscarla. Al igual que en el Fire Temple, en este Templo existen muchas Llaves Peque�as. Tambi�n te enfrentar�s a nuevos enemigos, los cuales pueden atacar tanto dentro del agua como afuera del agua. Cuando est�s peleando contra un enemigo dentro del agua, solamente puedes hacer uso del Hookshot para ayudarte. Por �ltimo, te recomiendo que siempre traigas puesta la T�nica Azul, y solamente te la quites cuando te enfrentes a un Like Like. El Templo del Agua es uno de los Templos m�s confusos que existen. Por esta raz�n he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo para que no te pierdas al leer la gu�a. Dentro de la gu�a, los cuartos numerados de la forma <#> se refieren al cuarto con dicho n�mero que aparece en el siguiente mapa. ***************************************************************** * * * /��\_ _______ * * |� 8 | ____ | 1 F | * * ��\ | .---' | ������� * * | | | |�| 10 | * * / / ___ | | �||� * * | | / \ | | |� �| * * | | | _ | ____ | |/ \ * * | | | ||| __ | 11_|| || | * * | | | |||___|| �||_ �||| 9 | * * \ \| || _�| | |_||| | * * \ || ||| �| �� /� * * ��� ����� || �������| | * * |�� 5��| | | * * ��| �| || * * ���|| | | * * | | | | * * | 4| || * * | | || * * || || * * || /�� ��\ * * || /� 1 �\ * * ||__| ____ |____ * * |___ | 6 | ___ | * * | | .. | | || * * \_ � � _/ ||__---__|��| * * \__ __/ |___ 2 __ 3 | * * __|| --- |__| * * .------._____| __| * * | GS _______| * * '------' * * * ***************************************************************** * ____ _______ * * .---' | | B 1 | * * | |�| # | ������� * * | | �||� * * | | |� �| * * | |/ \ * * __ | || | * * ||_ �||| # | * * | |_||| | * * �| �� /� * * __ �������| | * * |�� 5��| | | * * ��| �| || * * ���|| | | * * | | | | * * | 4| || * * | | || * * || || * * || �� * * || ____ * * || | 6 | * * || |_ _| * * �� ||___.--. * * |____ 7 | * * .------._______ | |_ * * | GS _______| |____| * * '------' * * * ***************************************************************** Iniciar�s el templo dentro de un peque�o corredor de agua. Qu�tate las Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volver�s a caer al agua. Habr�s entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde este cuarto puedes accesar la mayor�a de los lugares. M�tete en el agua y ponte las Iron Boots. Deber�s de descender hasta el fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo est�s buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enf�calos y p�gales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso con las dos antorchas, m�tete en �l y sigue el corredor para encontrarte con �Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te pedir� que la sigas para que te diga donde est� el switch que hace que el agua baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del centro) y qu�tate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y luego sal del agua. Notar�s que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrar�s a un cuarto con cuatro Spikes. Cuando est�n rodando hacia ti, con los picos de fuera, pon el escudo para que impacten contra �l y se vuelvan bola. Ya que est�n hechos bola, p�gales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos. Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecer� un cofre con el Mapa. Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito al que se supone que lleg� Ruto. En una de las paredes ver�s el s�mbolo de la Trifuerza. Posici�nate enfrente de �l y toca Zelda's Lullaby. Esto har� que el nivel del agua baje hasta el primer piso. **************************************************************************** * En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el * * primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del * * cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas, * * y m�tete en �l hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte * * cerca de la antorcha y qu�tate las Botas de Hierro para subir hasta * * est� el switch. * **************************************************************************** Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, t�rate por el hoyo y d�jate caer hasta abajo. Estar�s de vuelta en el cuarto <2> con la antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Deber�s de disparar una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y encienda la antorcha de la esquina. Tendr�s que hacer lo mismo con la antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se encuentren encendidas se liberara la puerta que est� entre las dos antorchas. �brela. Habr�s entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentar�s a tres Shell Blades. Primero al�jate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a Navi). Ac�rcatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha. Cuando lo haga, l�nzale una flecha o p�gale con el Hookshot para eliminarla. Repite el proceso con las restantes dos conchas. Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecer� un cofre peque�o. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Ahora salte de ese cuarto y sigue el corredor para regresar al �rea <1> principal. Busca un bloque que est� metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes subir a un peque�o bloque rojo para de ah� empujar al bloque que est� metido en la pared. Deber�s de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez que el bloque ha ca�do ponte las Iron Boots y m�tete al agua. Sigue el corredor hasta llegar a donde se acaba, y luego qu�tate las Botas para ascender y salirte del agua. Te subir�s a una plataforma en el cuarto <4>. En medio hay un hoyo, y al fondo hay otra plataforma con un Tektite. Si investigas un poco ver�s que hay un switch-diamante en la plataforma. Presi�nalo para hacer subir un chorro de agua. Deber�s de saltar sobre el chorro de agua y ya que est�s encima de �l saltar al otro lado (donde est� el Tektite). Cuando llegues a ah�, abre la puerta. Te encontrar�s en un cuarto <5> con una estatua de un Drag�n, y en el que hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola del Drag�n. Si lo haces correctamente, te dar�s cuenta que te puedes posicionar de tal manera que veas la cabeza del drag�n. Saca el Hookshot y p�gale al switch-diamante que est� en la boca del drag�n. Esto har� que se quite la reja del cuartito de la derecha. A continuaci�n pon el Hookshot y voltea a ver a la derecha. Ver�s un cuadro especial para el Hookshot. P�gale para ir hasta donde est� el cuartito (donde se subi� la reja). Ver�s dos Shell Blade. Qu�tate las botas dir�gete a donde est�n las conchas. Te dar�s cuenta que empezar�s a ascender hasta llegar a otro cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave peque�a. Ya que tienes la Llave Peque�a necesitas activar el switch-diamante que est� al lado del cofre. Esto har� que se vuelva a quitar la reja. M�tete en el agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades y regresa a donde est� la estatua del Drag�n. Sal del agua y regr�sate al cuarto <1> principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras). Ahora necesitas buscar, en el �rea <1> principal, una puerta que se encuentra bajo candando (la puerta est� cerca del pilar central). Para llegar a dicha puerta te tienes que subir en un peque�o bloque rojizo. Ya que llegues a la puerta, �brela para entrar al cuarto <6>. En el cuarto <6> al que entraste te podr�s dar cuenta que hay picos a los lados. Por lo tanto, deber�s evitar caerte a los lados. Avanza hasta el fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podr�s ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. El�vate hasta dicha plataforma y te dar�s cuenta que aqu� est� el switch para subir el nivel del agua hasta el segundo nivel. P�rate enfrente del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Ver�s como el agua sube. ********************************************************************* * El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se * * encuentra en el cuarto que est� en medio del �rea principal. Para * * activarlo el agua necesita estar en el primer nivel. * ********************************************************************* Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y m�tete en el agua. Deber�s de buscar un hoyo que est� entre los picos y casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por �l para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un cuarto <7>. En dicho cuarto ver�s un switch-diamante. Activa el switch desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total, tendr�s que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que cayeron. Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir� una reja en el techo del cuarto (est� en una de las esquinas del cuarto). Dir�gete a done est� la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Ya que tienes la Llave Peque�a debes de regresar al cuarto en el cual est� el emblema de la Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te encuentres ah� abre la puerta que est� del lado opuesto de donde est� el emblema de la Trifuerza. Habr�s salido al cuarto <1> principal otra vez. T�rate al agua, y ponte a nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando lo encuentres m�tete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues a donde est�n unos picos. P�gale con el Hookshot al cuadro que est� en la pared despu�s de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego, voltea hacia arriba y p�gale al primer cuadro especial para el Hookshot. Esto har� que caigas en la plataforma de arriba. Dir�gete a donde est� el cofre cubierto por el chorro de agua, y posici�nate al lado de �l. Para finalizar, p�gale con una flecha al switch diamante que est� en el lado opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para obtener el Compass (Br�jula). Regresa al �rea <1> principal y t�rate al agua. Ponte las Iron Boots y desciende hasta el primer nivel del �rea principal. Busca el acceso que se encuentra con las dos antorchas y m�tete en �l. Sigue el corredor para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, qu�tate las Botas de Hierro para ascender a un nivel m�s arriba. Ah� ver�s una plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte de la pared para explotarla. A continuaci�n avanza y abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Ya que tienes la Llave Peque�a deber�s de regresar al �rea principal <1>. Qu�tate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta que se encuentra bajo candado. Hay un bloque peque�o rojo que te servir� para que te puedas parar sobre �l y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto la puerta entrar�s a un cuarto con un chorro de agua. Dir�gete al chorro de agua y p�rate sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite. M�talo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. A continuaci�n, p�gale con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro de agua suba. Cuando llegues hasta arriba, salta a la plataforma y abre la puerta. Saldr�s a una peque�a plataforma, con el s�mbolo de la Trifuerza en una de sus paredes. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby para subir el agua hasta el tercer nivel. **************************************************************************** * Cuando el agua est� en el segundo nivel, desde el �rea principal debes * * de abrir la puerta que est� encima del bloque rojo peque�o (el cual est� * * flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y * * abre la puerta a la que llegues para encontrar el s�mbolo de la * * Trifuerza que subir� el agua hasta el tercer nivel. * **************************************************************************** T�rate al agua y entra por la puerta que est� encima del bloque peque�o rojo que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado. Entrar�s a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perder�s un coraz�n si te caes al precipicio). Primero que nada mata a los dos Keese que est�n en los lados de la pared. Luego t�rate a la primera plataforma que est� hacia abajo (la m�s cercana a ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma m�s abajo. Ya que lo hayas hecho deber�s de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma m�s cercana a ti que se encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre la que est�s se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas esperar a que se acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de las plataformas del otro lado, deber�s de inmediatamente subirte a la plataforma, poner el Hookshot, y dispararle a la plataforma de arriba. Repite el proceso hasta que est�s lo suficientemente cerca para pegarle al cuadro del Hookshot que te permitir� llegar a la plataforma en la que est� la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave Peque�a. Entrar�s a un cuarto con varios Tektite en el agua. Primero que nada, p�gale al switch-diamante que est� en el centro utilizando una flecha. Esto har� que el nivel del agua se suba, al igual que las estatuas con forma de v�bora. P�gale con el Hookshot a la v�bora m�s cercana. Luego que ya est�s en la plataforma, vuelve a pegarle al switch-diamante. Ahora p�gale al cuadro especial para el Hookshot que est� en la plataforma de enfrente. Esto har� que llegues a la siguiente plataforma. S�bete encima de la v�bora, y luego llega al otro lado de la plataforma. P�gale otra vez al switch diamante, y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a la �ltima v�bora. Ya que te encuentres donde est� la �ltima v�bora, p�gale al switch-diamante, s�bete a la v�bora, y vuelve a pegarle al switch diamante. Esto har� que la v�bora se eleve y te deje en la plataforma de arriba. Ver�s unos picos que impiden llegar a la puerta, la cual est� custodiada por un Like Like. P�gale con el Hookshot al Like Like (para cruzar los picos), y luego enc�rgate de �l. Por �ltimo abre la puerta. Entrar�s a un cuarto en el que te enfrentar�s al SubJefe del Templo, Dark Link. Dark Link es una copia barata de ti, y para que aparezca necesitas ir al �rbol de en medio, y luego aproximarte a cualquiera de las dos puertas. Esto har� que Dark Link aparezca en el centro del cuarto. Ac�rcate a �l para enfrentarlo. Dark Link a veces es f�cil de matar y a veces es dif�cil. Din's Fire siempre funciona para da�arlo, mientras que los dem�s ataques a veces si funcionan bien y a veces no. Mi recomendaci�n para eliminarlo es que lleves haditas en tus botellas, y que siempre te pongas agresivo con �l. Enf�calo y camina hacia �l. Mientras haces esto mantente peg�ndole con la espada (necesitas estar moviendo el stick de control hacia �l). Cuando le des un golpe desaparecer� moment�neamente y luego volver� a aparecer. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando elimines a Dark Link se liberar� la siguiente puerta. �brela para entrar a un cuarto cuadrado. En el centro habr� un cofre. �brelo para obtener el Longshot, el cual es considerablemente m�s largo que el Hookshot. Detr�s del cofre hay una Piedra del Tiempo en el suelo. P�rate al lado de �l y toca el Song of Time para que desaparezca. Por �ltimo, t�rate por el hoyo para avanzar. Entrar�s a un cuarto <8> por el que pasa un r�o. Dentro del r�o hay remolinos, los cuales, si te llegan a tragar, te quitar�n un coraz�n y regresar�s al cuarto donde conseguiste el Longshot. Ponte las Iron Boots y t�rate al r�o. Debes de avanzar hacia la derecha de Link. Trata siempre de no acercarte mucho a los remolinos y pasar por el lado opuesto del que se encuentran (Si te empieza a succionar un remolino, lo mejor que puedes hacer es dar muchas marometas para tratar de salirte del �rea en la que se encuentra dicho remolino. Despu�s de que hayas pasado los primeros dos remolinos (sin contar el que estaba cerca de la cascada), ac�rcate al tercero y ponte cerca de la pared de la izquierda. Voltea a ver hacia arriba y deber�s de ver, entre el tercer y cuarto remolino, un cuadro especial para el Hookshot. P�gale a �l para caer en una peque�a plataforma. Ya que est�s ah� qu�tate las Iron Boots. P�gale con una flecha al switch-ojo, y luego voltea a la izquierda y p�gale con el Hookshot al cofre. Esto har� que llegues hasta donde est� el cofre antes de que la reja caiga. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Avanza para volver al cuarto con la estatua del drag�n <5>. Avanza hasta regresar al �rea principal <1>. Sube hasta la superficie y ubica el �nico acceso que est� a la altura del agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). Cuando lo identifiques, m�tete por dicho acceso para llegar a un corredor. Sigue avanzando hasta que llegues a un hoyo con agua. M�tete en el agua y ponte las Iron Boots. Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues a un Bloque que est� metido en la pared. Deber�s de jalar este bloque hasta donde tope. Te dar�s cuenta cuando hagas esto que te habr�s cerrado el paso y ya no podr�s avanzar. Por lo tanto, regr�sate al cuarto principal (Qu�tate las Iron Boots y busca el hoyo por el que ca�ste. Nada hasta arriba y luego sal a la superficie y sigue el corredor). Ya que est�s de vuelta en el cuarto principal <1>, ponte las Iron Boots y desciende. Deber�s de bajar el agua hasta el primer nivel. Ya que lo hayas hecho, sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en este orden). Desde el segundo nivel del cuarto principal <1>, busca un acceso que tiene un ojo debajo de �l. P�rate cerca del centro del cuarto, de tal manera que le puedas disparar una flecha al ojo. Cuando le hayas pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitar�. Pon el Hookshot y p�gale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo har�s m�s r�pido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el corredor hasta llegar con el bloque que hab�as movido previamente (p�rrafo de arriba). Emp�jalo, y revelar�s un cuarto con un cofre. �brelo para obtener una llave peque�a. Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque por primera vez) para regresar al cuarto principal <1>. Ahora que est�s en el cuarto principal, ponte las botas de hierro y sum�rgete hasta el fondo. Busca el acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena) est� sumida. Cuando encuentres dicho acceso, m�tete en �l y contin�a hasta llegar a un cuarto. Qu�tate las Iron Boots y s�bete a la plataforma. Pon el Hookshot y p�gale al cuadro que est� despu�s de los picos y cerca de la puerta. Esto har� que llegues al otro lado de los picos. Abre la puerta. Entrar�s a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran velocidad debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a trav�s del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la puerta que est� en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer es meterte al agua, ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto, quitarte las Iron Boots y pasar a la segunda mitad del cuarto. Vuelve a ponerte las Botas y camina hasta el extremo del cuarto. Qu�tate las botas y nada hasta la superficie para agarrarte de la plataforma. Luego, abre la puerta. Entrar�s a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. Te recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para matarlos. Ya que los hayas eliminado d�jate caer al agua y s�bete a cualquiera de las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las paredes falsas; hay una pared falsa en cada una de las dos plataformas). Ya que hayas explotado las paredes falsas, m�tete por el camino que forman y, primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est� la plataforma con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el switch). Cuando el bloque llegue a la esquina te tendr�s que ir al otro lado y jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el switch azul. Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir�. Ahora podr�s accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta. Entrar�s a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante para que salgan los chorros de agua, luego saltar al m�s cercano y luego al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecer�n unos barrotes y tendr�s que repetir el proceso). Ya que hayas abierto la puerta aparecer�s en el cuarto grandote <9> otra vez. Sin embargo, ahora est�s cerca de una cascada, la cual se encuentra a tu derecha. Tambi�n hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra el amuleto de la Gold Skulltula y luego sum�rgete donde est� la cascada (ponte las Iron Boots). Llegar�s a un corredor. Mata al Shell Blade que ah� se encuentra y luego, cuando llegues al final del corredor, qu�tate las botas. Al llegar a la superficie ver�s una puerta. �brela para llegar al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora regr�sate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua hasta arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la canci�n de Zelda frente a dicho Switch). Despu�s, de vuelta en el cuarto principal <1>, busca la estatua con forma de v�bora (la estatua estar� elevada si el agua est� en el nivel de hasta arriba). P�gale al cuadro especial para el Hookshot que est� en la estatua. Esto har� que llegues a la plataforma grande con la estatua de la v�bora. Abre la puerta que ah� se encuentra. Entrar�s a un peque�o cuartito con una rampa. Tendr�s que subir por dicha rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. Tambi�n deber�s caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te resbalar�s. Cuando llegues a la puerta del Jefe, �brela para entrar al cuarto en el que se encuentra el Jefe. El cuarto al que entraste est� rodeado de picos. Para hacer que el jefe aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las plataformas. ************************* Amiba Acu�tica Gigantesca Morpha Morpha empezar� a saltar en el agua, movi�ndose de lado a lado. T� te deber�s de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enf�cala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercar�s mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado el n�cleo hacia t�, p�gale con la espada. El ataque de Morpha no es muy r�pido, y puedes detectar cuando lo est� haciendo f�cilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua movi�ndose, es que est� realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar� de succionar o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero s� tiene un gran alcance. Al�jate de ella y te mantendr�s bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitar� por el aire, y luego te aventar� hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en los picos que hay en el borde del cuarto). Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el n�cleo se meter� en dicha mano, haci�ndote m�s f�cil que lo pesques con el Longshot ya que no se mueve tanto cuando est� en la mano de agua. Bastar�n cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes si est�s utilizando la Master Sword. ************************* Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Coraz�n, y luego m�tete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple. Ella te obsequiar� el Medall�n del Agua. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXII /__\ /\ /\ III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Al terminar el Water Temple, y despu�s de hablar con Ruto, aparecer�s en Lake Hylia, a un lado de Sheik. Juntos observaran como el nivel del agua del lago regresa a su normalidad. Despu�s, Sheik se ir� y te dejar� solo en la isla. Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego, lo cual es bastante f�cil. El primer requerimiento es que el lago est� lleno. Cuando completaste el Templo del Agua el lago se llen�. Ahora, espera a que anochezca. Dir�gete a una piedra incrustada en el piso de color negra (cerca de la plataforma en la que apareces cuando tocas el Serenade of Water). La piedra deber� decir: Cuando el agua llene el lago, dispara a la luz de la ma�ana. Ya que est�s posicionado en dicha piedra, espera a que empiece a salir el sol. Ahora, equipa el arco, y cuando se est� empezando a elevar el sol, disp�rale una flecha. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejar� verlo muy bien. Si lo hiciste correctamente, caer� del cielo la flecha del fuego, y aterrizar� en la islita de enfrente. Rec�gela para obtener las flechas de fuego. Ahora emprender�s el camino para conseguir la canci�n al siguiente templo. Ve a Kakariko Village. Cuando entres en el pueblo, encontrar�s que algo muy malo est� pasando. Para empezar, varias casas se est�n quemando. Tambi�n, algo muy malo va a salir del pozo. Sheik te dir� que tengas cuidado con lo que saldr�, pero aun as� te dar� una paliza. El problema fue que no pudiste ver al jefe. Sheik te ense�ar� la canci�n Nocturne of Shadow, para que con ella puedas acceder al siguiente templo. Pero, como te habr�s dado cuenta, necesitar�s primero algo con que ver las cosas invisibles. Por tal raz�n, necesitar�s viajar en el tiempo. Hazte ni�o (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo), y ve a Kakariko Village. Ya que est�s ah�, entra al molino. En el molino necesitar�s tocar el Song of Storms para hacer que se drene completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo ense�a el se�or del molino cuando le ense�as tu ocarina, cuando eres adulto). Ahora necesitar�s salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua). Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un coraz�n. Al final encontrar�s un acceso. M�tete en �l. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIII /__\ /\ /\ III.23 - UNDER THE WELL /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== M�s que ser la parte de abajo de un pozo de agua, Under the Well parece ser una cripta. Under the Well es el mini-calabozo m�s peque�o que existe en el juego. Si nada m�s acudes a �l para obtener el �tem que alberga, no te tardar�s m�s de 5 minutos. Sin embargo, si tu objetivo tambi�n es obtener las Gold Skulltulas, ya te tardar�s un poco m�s. Primero listar� la forma en la que se obtiene el Lente de la Verdad, y luego el recorrido completo por el calabozo. Al entrar ver�s un hoyo. M�tete por �l. Al salir, ver�s que hay una escalera. Util�zala para bajar y ponte prevenido, ya que te aparecer� una Big Skulltula. Elim�nala, y luego camina hacia la pared de enfrente, la cual resultar� ser una ilusi�n (camina hacia la pared para atravesarla. Una vez que hayas pasado la pared falsa entrar�s al cuarto principal del mini-calabozo. Notar�s como hay agua enfrente de ti (en esta parte el agua est� honda), y luego como un poco m�s adelante el agua empieza a seguir un camino. Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del agua por el camino que toma. Mantente sobre el camino del agua, y ten cuidado con un Green Bubble que custodia el camino. Siguiendo el camino del agua llegar�s a donde est� una estatua que est� echando el agua. Sobre el piso (debajo del agua) estar� el s�mbolo de la Trifuerza. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby. Al tocar la canci�n el agua se drenar�. Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda (cerca de la pared que es una ilusi�n y que atraviesas para llegar al cuarto en el que te encuentras). Cuando llegues a donde el agua estaba honda, te dar�s cuenta que hay un nivel abajo (el cual antes estaba inaccesible debido al agua). T�rate y ver�s un hoyo peque�o en la pared. M�tete en �l para salir del otro lado. Aqu� te enfrentar�s a otra Giant Skulltula. M�tala y sube por las enredaderas para llegar a una puerta. �brela. Entrar�s al cuarto del Jefe. Por el momento solamente podr�s ver unas manos largas y feas saliendo de la tierra. Ac�rcate a cualquiera de ellas para que te agarre. Notar�s que en el instante en que la mano te agarre aparecer� un monstruo. �l es Dead Hand y es el Jefe. Presiona los botones r�pidamente y mueve el control stick para zafarte de la mano. Ahora al�jate de la mano y ac�rcate al jefe. Cuando el baje su cabeza (para intentar morderte), p�gale con la espada (a la cabeza). Despu�s de varios golpes se alejar� de ti y se meter� en la tierra (ten cuidado con la tierra que sale volando, ya que si est�s cerca te da�ar�). Vuelve a acercarte a una mano, y repite el proceso hasta que elimines a Dead Hand. En total le tienes que dar 10 golpes con la espada. Cuando hayas eliminado a Dead Hand aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Lens of Truth (Lente de la Verdad). Si activas el Lens of Truth en el cuarto del Jefe podr�s descubrir un cofre peque�o. �brelo para obtener un Rupee con valor de 200. Ahora que tienes el Lens of Truth ya te puedes salir del mini-calabozo y dirigirte al Shadow Temple (necesitas estar grande). ******** OPCIONAL: Como obtener las Gold Skulltulas ******** Esta secci�n estar� disponible en la pr�xima actualizaci�n de la Gu�a ******** TERMINA SECCI�N OPCIONAL ******** =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIV /__\ /\ /\ III.24 - SHADOW TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== La �nica forma de llegar al Shadow Temple es tocando el Nocturne of Shadow que Sheik te ense�a cuando visitas Kakariko Village (despu�s de haber completado el Water Temple). Cuando toques el Nocturne of Shadow ser�s teleportado al Cementerio de Kakariko. Ah� sigue el camino y desciende por las escaleras hasta llegar a un cuarto con muchas antorchas (24, para ser exactos). En el centro del c�rculo que forman las antorchas hay una plataforma con el s�mbolo del fuego. P�rate encima de dicha plataforma y utiliza Din's Fire para encender todas las antorchas (Din's Fire te lo ense�a la Hada que se encuentra cerca del castillo de Hyrule, cuando eres ni�o). Una vez que hayas encendido todas las antorchas se quitar� una piedra que bloqueaba la entrada al Templo. M�tete por el acceso que antes cubr�a la piedra para entrar al Templo. El Templo de la Sombra se te puede hacer un templo bastante complicado, aunque realmente es un Templo bastante sencillo. Por lo general, no hay m�s de un camino que puedas tomar, por lo cual casi siempre es de avanzar al siguiente cuarto que le sigue (por lo tanto, el calabozo no cuenta con un cuarto principal al que llegas constantemente). En este Templo utilizar�s mucho el Lens of Truth. Hay un truco para que no gaste magia. Simplemente act�valo y desact�valo r�pidamente. Si lo haces muy r�pidamente y repetitivamente, el Lens of Truth se desactivar� antes de que pueda drenar tu magia. Las Momias son los monstruos m�s numerosos del Templo. Recuerda que si tocas el Sun's Song podr�s congelar a cualquier tipo de momia moment�neamente. Otra recomendaci�n es checar todos los cuartos (al entrar) con el Lens of Truth, ya que de esta manera te dar�s cuenta si hay accesos secretos, o enemigos invisibles. Iniciar�s el Templo en un peque�o corredor. Avanza por el corredor hasta llegar a donde se acaba el piso. Pon el Longshot y p�gale al cuadro especial que est� del otro lado del hoyo. Al hacerlo ser�s jalado hasta el otro lado del corredor. Sigue avanzando, acerc�ndote a la pared del fondo. Cuando est�s lo suficientemente cerca a ella aparecer� un mensaje que te indica que necesitas el Lens of Truth para continuar. Si activas el Lens of Truth te dar�s cuenta que la pared realmente es una ilusi�n. Atraviesa la pared para entrar a un cuarto con una estatua de un p�jaro en el centro, y una antorcha cerca de donde inicia un precipicio. Si te acercas a la estatua aparecer� un mensaje que te da a conocer que la estatua quiera apuntar al cr�neo de la verdad. Por el momento no tomes importancia del mensaje. Activa el Lens of Truth y busca un acceso que se encuentra en la misma pared en la que est� el acceso por el que entraste. Ya que ubicaste el nuevo acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusi�n que esconde al acceso. Una vez que hayas atravesado la pared encontrar�s una puerta. �brela. Entrar�s a otro peque�o corredor. Avanza hacia el fondo, y te aparecer� un mensaje que te indica que la Sombra solo ceder� al que tenga el Ojo de la Verdad. Como era de esperarse, la pared del fondo es una ilusi�n. Atravi�sala. Entrar�s a un cuarto cuadrado, con una pared en el centro. Dir�gete hacia la pared de la derecha y activa el Lens of Truth. Est�s buscando un acceso con una puerta. Cuando ubiques el acceso con la puerta, desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusi�n. Luego abre la puerta. Habr�s entrado a un cuarto peque�o, en el cual hay un ReDead y dos Keese. Te recomiendo que primero mates a los Keese (ya sea con el arco o con el Longshot) y luego te encargues del ReDead. Una vez que hayas matado a los tres enemigos aparecer� un cofre con el Mapa. Cuando hayas obtenido el mapa, sal del cuarto. Regresar�s al cuarto cuadrado. Ahora dir�gete a la derecha. Activa el Lens of Truth para buscar otro acceso m�s. Ya que ubiques el acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared que realmente es una ilusi�n. Entrar�s en un corredor con una pared al fondo, la cual tambi�n es falsa. Al atravesar dicha pared falsa entrar�s en otro cuarto cuadrado (muy similar al anterior). Necesitas llegar al otro lado del cuarto y ah� activar el Lens of Truth para buscar un acceso con una puerta. Ya que lo hayas encontrado desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared falsa. Por �ltimo, abre la puerta. En este peque�o cuarto te enfrentar�s al SubJefe Dead Hand. Simplemente ac�rcate a una de sus manos para que salga Dead Hand. Luego z�fate de la mano y salte del alcance de la mano. Una vez que Dead Hand se te acerque y baje su cabeza, p�gale con tu espada (a su cabeza). Repite la t�cnica hasta que mates a Dead Hand (7 golpes bastar�n). Una vez que Dead Hand haya muerto aparecer� un cofre. �brelo para obtener las Hover Boots. Ya que tienes las Hover Boots necesitas regresar al cuarto con la estatua del p�jaro en el centro (te tendr�s que regresar a dicho cuarto utilizando el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras). Ahora que est�s en el cuarto con la estatua del p�jaro en el centro, necesitas activar el Lens of Truth y voltear a ver los postes que hay alrededor de la estatua. Te dar�s cuenta que al activar el Lente de la Verdad los cr�neos que ten�an los postes en su parte superior desaparecer�n. El poste cuyo cr�neo no desaparezca es el poste indicado. Tendr�s que mover la estatua del p�jaro de tal manera que el pico est� volteando hacia el poste con el cr�neo verdadero (Utiliza el bloque que est� enfrente de la estatua para moverla). Ten cuidado de no dejar la estatua en un poste falso, ya que si lo haces el piso desaparecer� y caer�s al vac�o (al menos de que corras r�pidamente a la orilla); no te preocupes, no morir�s pero s� perder�s un coraz�n si te caes al vac�o. Una vez que el pico de la estatua est� apuntando hacia el poste con el cr�neo verdadero, se quitar� la reja de la puerta que est� cruzando el precipicio. Ahora te debes de poner las Hover Boots, agarrar vuelo, y cruzar el precipicio de tal manera que llegues a la "lengua" que est� del otro lado (Las Hover Boots te permitir�n flotar hasta donde est� la lengua). Ya que hayas cruzado el precipicio avanza. Empezar�s a descender por una rampa. Una vez que la rampa deje de descender llegar�s a un cuartito con un Beamos en el centro. Activa el Lens of Truth para darte cuenta que hay dos paredes-ilusi�n. Una a tu derecha y otra a tu izquierda. Primero prosigue hacia la de la derecha. Al cruzar la pared que realmente es una ilusi�n encontrar�s una puerta. �brela para entrar a un cuarto peque�o con dos Gibdos. Simplemente elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres, toca el Sun's Song para congelarlos) para hacer que aparezca un cofre. Abre dicho cofre para obtener el Compass (br�jula). Una vez que tienes la br�jula sal del cuarto y regresa a donde est� el Beamos. Como ya entraste al cuarto que estaba detr�s de la primera pared-ilusi�n, ahora debes de entrar al cuarto que est� detr�s de la restante pared-ilusi�n (se encuentra directamente enfrente de ti. En caso de que vengas de donde est� la estatua del p�jaro, ser� el cuarto de la izqueirda). Abre la puerta que est� detr�s de la pared-ilusi�n para entrar al siguiente cuarto. Aqu� hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te pegan las navajas te quitar�n vida, por lo cual deber�s tratar de que no te peguen. Desde el cuarto puedes accesar cuatro peque�os cuartitos. En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se encuentran en la trayectoria de las navajas. Otros dos se encuentran en los peque�os cuartitos. El �ltimo se encuentra en el aire. Le necesitas pegar con el Longshot al cuadro especial que est� arriba de las vigas. Una vez que est�s arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrir� la reja que imped�a el acceso a uno de los peque�os cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un cofre peque�o. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Ya que tengas la Llave Peque�a salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos. En el cuarto donde est� el Beamos tambi�n hay una pared falsa de las que puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del acceso que te lleva hacia la estatua del p�jaro (Golpea la pared con tu espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba para explotar la pared falsa. Revelar�s un peque�o camino que da a una puerta con candado. �brela utilizando la Llave Peque�a que traes. Habr�s entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de seguir hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del techo (si corres lo m�s probable es que termines impact�ndote contra alguna de ellas). Casi a la mitad del corredor tendr�s que saltar a una plataforma que se encuentra abajo. Cuando lo hagas caer�s en dicha plataforma, la cual tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay una Big Skulltula. Despu�s de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi te informar� que tengas cuidado con monstruos que caen del techo. �Cuidado con el Wallmaster!. Avanzando un poco m�s llegar�s al final del corredor y saldr�s a un cuarto gigantesco. Hacia adelante de ti habr� una plataforma. Salta a ella. Esta es la primera plataforma a la que habr�s saltado. Al final de dicha plataforma hay una guillotina, la cual debes de cruzar para saltar a la siguiente plataforma. En total tendr�s que saltar tres plataformas con guillotinas (ten cuidado con la �ltima, ya que un Red Bubble te intentar� quemar) para llegar a una plataforma con un Stalfos. Desde la plataforma con el Stalfos puedes tomar dos caminos. El camino de la izquierda (necesitas activar el Lens of Truth para ver las plataformas) te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. El camino de la derecha es una plataforma que sube y baja, a la cual llamaremos elevador. Primero enc�rgate del Stalfos. Luego voltea a ver hacia el elevador y ponte las Hover Boots. Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que empiece a descender, agarra vuelo y salta hacia �l. Si lo haces correctamente caer�s sobre el elevador. No te quites las Hover Boots. Ahora espera a que la plataforma llegue hasta arriba y, cuando se pare moment�neamente (cuando llegue hasta arriba), salta hacia la plataforma de adelante (en la que est� el Beamos). Ten en cuenta que si no traes puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue a arriba, no alcanzar�s la plataforma. Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar los 5 Rupees Plateados. Deber�s de tener cuidado con el rayo l�ser del Beamos, y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del Beamos. El �ltimo se encuentra debajo del Beamos; necesitar�s matar al Beamos para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se quitar� la reja que imped�a el acceso al corredor del fondo. Avanza hacia el fondo y m�tete al corredor que antes estaba bloqueado por la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay dos plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben y bajan, impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y volteas hacia la pared de la derecha ver�s un bloque metido adentro de la pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Deber�s de jalar el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que est� pintada en el piso. Luego deber�s de empujar el bloque hacia las plataformas con los picos. De esta forma el bloque parar� la plataformas cuando se encuentre a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas con picos. De esta manera ninguna de las dos plataformas tocar� el piso. Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. J�lalo hasta que tope. Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados que est�n a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una Gold Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir s�bete al bloque y luego a la plataforma de al lado. Despu�s s�bete a la plataforma con los picos, y cr�zala para llegar a la plataforma que est� del otro lado (la que tiene el switch). Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre que ah� se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Esto har� que aparezca un cofre en el otro lado del cuarto. P�gale con el Longshot para llegar hasta �l. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Ahora que ya tienes la Llave Peque�a regresa a donde estaba el Beamos y los dos bloques peque�os con picos que daban vueltas alrededor del Beamos. Dir�gete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Ver�s un muy peque�o camino caf� que sigue hacia la izquierda. Toma dicho camino y s�guelo hasta llegar a la plataforma con la guillotina. Activa el Lens of Truth y ver�s una plataforma despu�s de la guillotina. Ponte las Hover Boots y salta hasta dicha plataforma invisible. Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible deber�s de activar el Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Notar�s que hay una plataforma que se mueve de izquierda a derecha. Cuando se acerque a ti flota hasta ella, y luego flota a la puerta que se encuentra al fondo. Cuando llegues a la puerta puedes desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots. Abre la puerta para continuar. En este cuarto hay dos ReDeads. Tambi�n, si activas el Lens of Truth, te dar�s cuenta que hay picos en el piso. Si te pones las Hover Boots flotar�s encima de los picos. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca un cofre. Abre ese cofre. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. Uno de ellos se encuentra en el piso. Los siguientes dos pueden ser alcanzados si le pegas con el Longshot al cuadro especial que est� encima de los Rupees. Para alcanzar los �ltimos dos Rupees plateados debes poner el Len of Truth y pegarle al cuadro invisible que est� en la esquina. Esto har� que caigas en una plataforma con el cuarto Rupee plateado. De ah� flota hasta el quinto Rupee. Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitar�n los barrotes a la puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca que se parece a la cabeza de una calaca. Tan pronto entres en el cuarto te querr�n atacar dos Fire Keese. Elim�nalos. Ahora sube los escalones de cualquiera de los dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto. En esta parte habr� dos Keese. M�talos. Al haber eliminado a todos los enemigos se liberar� la puerta. Ahora agarra una bomba de la flor y l�nzala a adentro de la cabeza gigantesca. Si la bomba cae adentro de la cabeza, tanto la bomba como la cabeza explotar�n. Ahora que la cabeza ha explotado puedes agarrar la Llave Peque�a que antes estaba adentro de la cabeza. La Llave Peque�a la podr�s encontrar en el piso de abajo. Tambi�n hay una Gold Skulltula en una de las paredes. Ahora que tienes la Llave Peque�a regresa al cuarto anterior. Pon el Lens of Truth y p�gale al cuadro especial que est� encima de la puerta con candado. Utiliza la Llave Peque�a para abrir la puerta con candado. Habr�s entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (S�, las Iron Boots... las botas pesadas). Si avanzas un poco llegar�s a una zona con unos ventiladores. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire de los ventiladores no te empujar�. Ten cuidado con el bloque peque�o con picos. Sigue avanzando, eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca. Cuando llegues a donde est� un hoyo pon el Longshot y p�gale a la viga que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Caer�s del otro lado del hoyo. Enfrente de t� habr� un hueco. T�rate por el hueco para caer en una plataforma de abajo. Todav�a no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al �rea en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte habr� tres ventiladores que te tratar�n de empujar. Las Iron Boots te ayudar�n. El �nico problema es el ojo molesto que est� arriba de la puerta. Dicho ojo lanzar� una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Para destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo (cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando hasta llegar a la puerta del fondo y �brela. Por cierto, ya te puedes quitar las Iron Boots. Entrar�s a un cuarto peque�o con dos ReDeads. Elimina a las momias y luego pon el Lens of Truth para revelar un cofre peque�o. �brelo. Si te paras en el centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecer� una hada roja. La cara de la pared te dir� que debes dejarte guiar por el viento. Sal del cuarto y regresa a donde est� el ojo que lanza flamas. Pon el Lens of Truth y voltea a la derecha. Est�s buscando un acceso en la pared. Cuando lo ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente enfrente del acceso invisible (atr�s de ti deber� de estar un ventilador). Cuando el ventilador que est� detr�s de ti empiece a soplar aire, qu�tate las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deber� de empujar hasta la puerta (T� tambi�n debes de correr con la corriente del viento para flotar m�s distancia). En el acceso hasta el que flotaste habr� una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro lado del cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecer� un cofre. �brelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo de tierra (roca) que est� un poco elevado. P�rate sobre dicho pedazo de roca y pon una bomba. La bomba explotar� la roca y quedar� el piso. Activa el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Con esta Llave Peque�a deber�s de abrir la puerta que se encuentra con candado en el cuarto. El siguiente cuarto es un �rea bastante grande. A la izquierda ver�s un bloque. J�lalo hasta que quede sobre el camino (deber� de quedar sobre la cara que est� en el piso). Luego j�lalo hacia la escalera de madera que se encuentra cortada a la mitad. Despu�s de haberlo jalado tres veces posici�nate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera de madera. Emp�jalo hasta que caiga en un peque�o escal�n. Ahora s�bete al bloque, y desde �l s�bete a la escalera y llega a la plataforma de arriba. Desde ah� ver�s una plataforma en el otro lado, la cual contiene una Gold Skulltula (Toca la Canci�n del Espantap�jaros o desde el barco p�gale con el Longshot). Ya que te encuentres en la plataforma que est� arriba de la escalera de madera, podr�s ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de �l estar� el s�mbolo de la Trifuerza. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby para hacer que el barco se ponga en movimiento. El barco se empezar� a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos. No es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte mientras el barco llega a su destino. A la mitad del recorrido caer� otro Stalfos. Lo puedes matar si as� lo deseas. Cuando el barco llegue al final de su recorrido Navi te informar� que se est� hundiendo. R�pidamente salta a la plataforma que se encuentra a la izquierda del barco. Si lo haces correctamente caer�s sobre la plataforma, y el barco se hundir�. Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu izquierda. Al final de la plataforma hay una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto con dos Floormasters. No te preocupes, por el momento no te atacar�n. Activa el Lens of Truth y te dar�s cuenta que hay paredes invisibles en el cuarto. Debes de seguir la pared de la izquierda (p�gate a ella) para de esta forma llegar a la primera puerta, la cual podr�s abrir. Ten cuidado con el par de Floormasters. Cuando llegues a la puerta �brela. Entrar�s a un cuarto con un Floormaster invisible. Activa el Lens of Truth y procede a eliminarlo. Cuando lo elimines aparecer� un cofre invisible. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Ahora sal del cuartito y regresa a donde est�n los dos Floormasters. Contin�a avanzando por la pared de la izquierda hasta llegar a la siguiente puerta. �brela para entrar a un cuarto con una Gold Skulltula, la cual se encuentra detr�s de las cabezas gigantescas (calaveras) que est�n girando. Si explotas las cabezas obtendr�s una cantidad generosa de Rupees. Cuando te encuentres listo para continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos Floormasters. Deber�s de seguir avanzando, siguiendo la pared de la izquierda hasta llegar a la tercera puerta. �brela para entrar a un cuarto con dos paredes de madera con picos, las cuales se est�n moviendo hacia ti. Para destruir las paredes con los picos utiliza Din's Fire o p�gale a cada pared con una flecha de fuego. Una vez que hayas destruido las paredes de madera prosigue a eliminar a los dos ReDeads. Por �ltimo abre los dos cofres. Uno es el Cofre del Jefe. Al abrirlo obtendr�s la Llave del Jefe. Sal del cuarto y regresa a donde est�n los dos Floormasters. Sigue la pared de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al cuarto por primera vez. �brela para regresar al �rea en la que te dej� el barco. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Podr�s ver una plataforma con una puerta. En dicha plataforma tambi�n habr� una estatua grande que tiene forma de p�jaro. En la base de la estatua podr�s ver unas Bomb Flowers. P�gale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers para hacer que exploten y, en consecuencia, que la estatua se caiga y se forme un puente. Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Dir�gete a la puerta con candado y �brela utilizando la Llave Peque�a que traes. Entrar�s al cuarto que tiene la puerta del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver unas plataformas invisibles. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma a plataforma hasta llegar a la puerta del Jefe. �brela para entrar a un cuarto circular con un hoyo en el centro. Qu�tate las Hover Boots y t�rate por dicho hoyo para llegar con el Jefe. **************************** Bestia Sombra Fantasmag�rica Bongo Bongo Es un jefe bastante f�cil de eliminar, si eres r�pido en tus movimientos y tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master Sword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra �l. Un grave error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes poner las Iron Boots para aminorar el efecto. Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est� tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te dar�s cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminar�s en un piso que te da�a, por lo cual deber�s de regresar a la plataforma lo m�s r�pido posible. Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. L�nzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que �sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano. Cuando las dos manos se vuelvan azul y est�n inmovilizadas Bongo Bongo abrir� su ojo (Por si no te hab�as dado cuenta, nada m�s tiene un ojo). Enf�calo r�pidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no podr�s ver al jefe), y l�nzale una flecha. Como cualquier enemigo que nada m�s tiene un ojo, Bongo Bongo no podr� resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer� a la plataforma. R�pidamente ac�rcatele y p�gale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan r�pido se levante despu�s de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendr�s que repetir el proceso una vez m�s, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword). Cabe destacar que no le podr�s pegar al ojo de Bongo Bongo si est� cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos est�n azules. Sus ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar� de golpear. Recuerda que no le podr�s pegar a las manos si �stas se encuentran cerradas. Su ataque m�s poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin embargo, si eres r�pido en tus ataques, no le permitir�s a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos. **************************** Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor de Coraz�n, y luego s�bete al portal. Ser�s teletransportado al Chamber of Sages, donde Impa te revelar� que es uno de los Sages. Tambi�n, ella te obsequiar� el Shadow Medallion, el Medall�n de la Sombra. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXV /__\ /\ /\ III.25 - GERUDO FORTRESS /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ve a Gerudo Valley (est� hacia el Oeste de Hyrule de Field). Aqu� te dar�s cuenta que se ha ca�do el puente que un�a los dos lados del valle. Para llegar al otro lado necesitar�s el Longshot o a Epona. Si tienes a Epona, galopa a toda velocidad hacia donde est� el puente roto. Ella autom�ticamente saltar� cuando se acabe el puente, y llegar� al otro lado del puente. Si lo que prefieres es cruzar utilizando el Longshot, p�gale a la tabla de madera que se encuentra sujetada por unas cuerdas, arriba del puente. Al llegar al otro lado del valle ver�s una tienda de acampar. Adentro hay un hombre que te pedir� que compitas contra �l en una carrera. No le prestes atenci�n, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que est� afuera de la casa de campar, �l te pedir� que rescates a sus carpinteros. Ver�s que al fondo hay un camino. Sigue por �l para entrar al Gerudo Fortress, la fortaleza Gerudo. Aqu�, avanza hasta que te encuentre alg�n guardia y te encarcele. En Gerudo Fortress, si una guardia te ve, sonar� un silbato. Una vez que lo ha hecho, la �nica forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte a un cuarto, para de esta forma abandonar el �rea en la que te vio la guardia. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando el Longshot o una flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden ser noqueadas bajo ninguna raz�n, por lo que no podr�s pasar por donde est�n cuidando. Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caer�s en el borde de lo que podr�a ser considerado una ventana. Voltea para abajo y ver�s 3 guardias Gerudo. P�gale con una flecha a la primera (la que se encuentra m�s cerca a ti). Luego, t�rate hasta abajo, y ya que est�s en el suelo, m�tete por el primer acceso a tu izquierda. Habr�s entrado a un �rea conocida como Thieve's Hideout. Aqu�, avanza hasta que llegues a unas celdas. Adentro ver�s a una persona, quien resultar� ser un carpintero. Una vez que hables con �l, aparecer� una Gerudo Thief. Derr�tala, utilizando la misma t�cnica que usar�as para eliminar a un Stalfos. Cuando la logres derrotar te dar� una llave peque�a. Utiliza la llave peque�a para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero Ichiro. Ya que hables con �l, saldr� corriendo a la tienda de acampar que se encuentra en Gerudo Valley. Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldr�s de vuelta al �rea que se encuentra al aire libre. A tu izquierda ver�s una puerta. Entra por ella. Entrar�s a un pasillo. S�guelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un corredor con un par de cajas. M�tete por el pasillo que se encuentra a la derecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Ver�s un acceso. Pasa por �l para volver a salir al aire libre. Aqu�, avanza un poco hasta llegar a una posici�n en la que puedas ver a una Gerudo. R�pidamente equipa el arco y p�gale para noquearla. Luego, sigue avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no tendr�s que saltar a ning�n lado). M�tete por dicho acceso. Debes hablar con el carpintero que est� encerrado para enfrentarte a otra Gerudo Thief. Derr�tala para que te d� una llave peque�a. Util�zala para abrir la celda donde est� el carpintero. Te agradecer� que lo hayas salvado, y luego te mencionar� que su nombre es Jiro, y se ir�. Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al �rea que se encuentra al aire libre. Ver�s otro acceso cerca. M�tete por �l. Llegar�s a un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto (avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba para ver unas vigas de madera. P�gale con el Longshot a la �ltima para caer del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida. Saldr�s al �rea que se encuentra al aire libre, otra vez. D�jate caer hacia la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. M�tete a dicho acceso, y entrar�s a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances m�s all� de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el �rea. Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief. Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave peque�a m�s. Util�zala para abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del �rea por el mismo acceso por el que entraste. Ya que llegues al �rea que se encuentra al aire libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se encuentra sobre el �rea al que ca�ste (no trepes por las enredaderas), y m�tete en �l. Llegar�s al cuarto con el �ltimo carpintero encerrado. Habla con el carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te dejar� una llave peque�a. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave Peque�a para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero aparecer� una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dir� que la has dejado sorprendida. Ella tambi�n te dir� que Nabooru la dej� encargada de la fortaleza. Te mencionar� que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de Ganondorf. La guardia te obsequiar� el Gerudo's Membership Card (Membres�a Gerudo), la cual te permitir� andar libremente por la fortaleza sin que las guardias te detengan. Ahora podr�s abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la parte noroeste de la fortaleza. Tambi�n podr�s acceder al Gerudo Training Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por �ltimo, tambi�n podr�s participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la habilidad de cargar m�s flechas (tambi�n puedes obtener una Pieza de Coraz�n extra). Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitar�s hablar con la guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la fortaleza. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVI /__\ /\ /\ III.26 - HAUNTED WASTELAND /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== En el Haunted Wasteland tendr�s que pasar dos pruebas. La primera es el r�o de arena, y la segunda es el gu�a fantasma. Habla con la Gerudo que se encuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al Haunted Wasteland para que eleve la reja. Ahora ya podr�s entrar al Haunted Wasteland. Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche, ya que la visibilidad disminuye mucho y es m�s f�cil que te pierdas. Si no traes equipadas las Hover Boots te empezar�s a hundir en la arena, pero no te matar�. Sin embargo, si te har� ir m�s lento. Por lo tanto, es mejor recorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas. Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que ver�s son unos palos con unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "r�o" de arenas movedizas. Para cruzarlo, p�gale con el Longshot a las cajas que se encuentran del otro lado. Tambi�n, si lo prefieres, puedes cruzar el r�o si equipas las Hover Boots, ya que dichas botas te permitir�n caminar sobre la arena. Ya que est�s del otro lado del r�o de arenas movedizas, sigue los palos con banderas, hasta llegar a un �rea en la que se encuentra una estructura de piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura, ver�s un letrero en la arena. Si sigues la direcci�n hacia donde apunta, llegar�s a un lugar con una alfombra m�gica. Para subirte a la alfombra m�gica necesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un se�or que te vende cosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres nada. Cuando ya hayas llegado al �rea que se encuentra rodeada por los palos con banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco. si te metes adentro de la estructura caer�s a un cuarto con una Gold Skulltula. Ahora deber�s de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra rodeada por los palos con banderas rojas. Ah� equipa el Lens of Truth, y ver�s un fantasma (Poe), el cual te dir� que te guiar� hasta el Desert Colossus. S�guelo, evitando alejarte de �l, y eventualmente te dejar� en el Desert Colossus. Cuando entres al Desert Colossus te empezar�n a atacar muchos Leever. Ev�talos y dir�gete hacia la derecha. Ah� ver�s dos palmeras. En el centro de ellas, en la pared, ver�s que hay una especie de fisura. Pon una bomba para explotar la pared y revelar una cueva. Entrar�s a un Great Fairy Fountain. P�rate sobre el s�mbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby para recibir Nayru's Love. Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde est� el Templo. El Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en su frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. M�tete en el Templo, y luego salte de �l para que aparezca Sheik y te ense�e el Requiem of Spirit. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVII /__\ /\ /\ III.27 - SPIRIT TEMPLE (Ni�o) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== El Templo del Esp�ritu (Spirit Temple) es el �nico Templo que est� dise�ado tanto para Link ni�o como para Link adulto. La Primera parte se hace con Link ni�o, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los acertijos de este Templo son un poco m�s complicados que los de los Templos anteriores. Tambi�n, en este Templo habitan unos de los enemigos m�s poderosos y resistentes del juego. Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de enfrente para llegar al �rea con la alfombra sobre la cual est�n dos Armos. Cuando llegues a ah� da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que est� cerca de un hoyo en la pared. Ac�rcatele para sorprenderla. Habla con ella, y cuando te pregunte qu� haces en el templo, cont�stale "Nothing Really" (Realmente Nada). Luego te preguntar� si conoces a Ganondorf. Aqu� cont�stale lo que quieras, y despu�s de una larga pl�tica te pedir� que obtengas los Silver Gauntlets. Tu misi�n, por lo tanto, ser� obtener los Silver Gauntlets. Cuando termines de hablar con Nabooru, ella se quitar� y te permitir� meterte al hoyo. Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegar�s a un cuarto con dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire Keese podr�s ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos puertas). M�talos. Por �ltimo, prosigue a explotar el Armos que se encuentra en el centro. Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitar�n los barrotes a ambas puertas. Deber�s de entrar primero por la que se encuentra a la izquierda. Al abrir dicha puerta entrar�s a un cuarto que tiene dos plataformas. Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que est� dando vueltas un Green Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble, ya que habr� ca�do un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos al que te enfrentas en tu forma de ni�o. Te dar�s cuenta que le necesitar�s dar "muchos" golpes con la Kokiri Sword. Sin embargo, si logras hacer que se caiga por el precipicio lo eliminar�s. Despu�s de que hayas matado al Stalfos ac�rcate al precipicio y, cuando se le quite la flama verde al Green Bubble, p�gale con la Resortera para destruirlo. Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podr�s ver un Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. Tambi�n te dar�s cuenta que hay una reja enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang, de tal manera que cuando el Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su vez har� que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como puente para llegar al otro lado. Del otro lado hay un cofre, el cual puedes abrir, y luego deber�s de abrir la puerta para continuar. Entrar�s a un cuarto aparentemente vac�o. Hay una plataforma peque�a que atraviesa el cuarto, y que sigue por la pared. Cuando te acerques al centro del cuarto aparecer� un enemigo nuevo: Anubis. Anubis es un enemigo bastante inofensivo, ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. Por lo tanto, evita utilizar tu espada. La �nica forma de derrotar a Anubis es con fuego. Tu primera opci�n es acercarte a ella y utilizar Din's Fire para quemarla. La segunda opci�n es ir al extremo del cuarto que est� opuesto a donde se encuentra la puerta. Esto har� que Anubis se acerque a la puerta. P�gale con la Resortera al Switch-diamante que est� al lado de la puerta para provocar que aparezca una barrera circular de fuego, la cual deber� de matar a Anubis. Ahora que Anubis se encuentra muerta se le habr�n quitado los barrotes a la puerta. �brela. Habr�s entrado a un cuarto con 1 Fire Keese volando, cuatro Keese pegados a la reja de enfrente, y 1 Wallmaster. Te recomiendo que primero te encargues de todos los enemigos, especialmente del Wallmaster. Ya que lo hayas hecho prosigue a colectar los cinco Rupees Plateados. Uno se encuentra detr�s de la antorcha, y los restantes cuatro est�n sobre la reja (Tr�pate a ella para alcanzarlos). Cuando obtengas los cinco Rupees Plateados caer� parte de la reja, formando un puente. Saca un Deku Stick y enci�ndelo en la antorcha, y luego cruza el puente que acabas de crear para llegar a las dos antorchas apagadas. Al encenderlas har�s que caiga un cofre cerca de la antorcha que se encontraba originalmente encendida. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Sobre la reja hay una Gold Skulltula de la cual puedes obtener un Medall�n adicional. Sal del cuarto utilizando la siguiente puerta. Regresar�s al cuarto en el que tuviste que derrotar al Armos. A tu derecha habr� un hoyo en la pared (Nota: NO es el hoyo por el que entraste a dicho cuarto por primera vez). M�tete en el hoyo para llegar a un peque�o cuartito con una puerta con candado y dos cajas peque�as. Utiliza tu Llave Peque�a para abrir la puerta. Al abrir la puerta entrar�s a un cuarto con una pared que puedes escalar, a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elim�nalas (son dos en total). Tambi�n, enfrente de la pared que puedes escalar se encuentra una Gold Skulltula. M�tala y utiliza el Boomerang para obtener su Medall�n. Ahora tr�pate a la pared y llega al cuarto de arriba. Aqu� primero avanza hacia el fondo del cuarto. En cada esquina hay un Lizalfos. Una vez que los hayas derrotado prosigue a abrir los dos cofres que se encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar hasta donde te encuentras. Dentro de uno de los cofres habr� Bombchu. Ahora que tienes Bombchu ac�rcate al sol que est� en el centro del cuarto, en el piso. Enfoca la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecer� verde cerca de ella), y lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto har� que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez har� que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. �brela. Habr�s entrado al cuarto principal del Templo del Esp�ritu. En este cuarto hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert Colossus. A tu izquierda habr� una estatua con forma de Armos. Emp�jala hacia tu izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te dar�s cuenta que esto ocasionar� que la estatua presione un switch azul, el cual le quitar� los barrotes a la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se encuentra enfrente de ti, hasta llegar a una antorcha encendida. Saca un Deku Stick y enci�ndelo con la antorcha. Luego, t�rate hasta el nivel de abajo y busca dos antorchas que se encuentran encendidas (cerca del centro del cuarto). Cuando las enciendas aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Mapa. Ya que tengas el mapa regr�sate a donde est� la estatua del Armos que empujaste. Podr�s ver que puedes escalar la pared. S�bete a la pared y llega a la plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch azul). �brela. Entrar�s a un peque�o corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la puerta del fondo y �brela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto al que entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado de la pared a otro. Tambi�n hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota a los tres Beamos, y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se encender� una antorcha que est� enfrente de la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve a dicha antorcha y enciende un palo Deku. Util�zalo para encender las restantes tres antorchas (Una se encuentra cerca de la puerta por la que entraste, y las otras dos est�n cerca de los cubos con picos). Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan encendidas al mismo tiempo), aparecer� un cofre peque�o en uno de los extremos del cuarto. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Para finalizar, necesitar�s mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto. Lo que debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde est� la luz (Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del Sol). Cuando la luz le de al sol, �ste se activara y se liberar�n ambas puertas. Abre la puerta que sigue. Ahora estar�s en otro corredor peque�o. Si volteas a ver a arriba de la puerta ver�s una Gold Skulltula, de la cual puedes obtener un Medall�n. Abre la puerta del fondo para proseguir. En el cuarto al que entraste habr� una armadura sentada sobre un trono. P�gale a dicha armadura para que cobre vida. Navi te informar� que la armadura es un Iron Knuckle. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente poderosos. Su hacha hace bastante da�o, y su armadura los hace muy resistentes. Si logras que le peguen con su hacha a las columnas, �stas se destruir�n y aparecer�n tres corazones. Cuando te enfrentas a un Iron Knuckle tu escudo no sirve, ya que la hacha suele atravesarlo. Lo mejor que puedes hacer es siempre tratar de posicionarte atr�s del Iron Knuckle para as� evitar que te golpee. Una vez que se caiga su armadura ya no ser� tan resistente a tus golpes, pero s� ser� m�s �gil. En fin, el mejor m�todo para derrotarlos es siempre que puedas, p�gale con la espada. Si tienes Nayru's Love, te recomiendo que lo uses. Una vez que derrotes al Iron Knuckle, se le quitar�n los barrotes a la puerta del fondo. �brela para salir del Templo. Avanza un poco para que te salude el b�ho. Cuando termines de hablar con �l abre el cofre grande. Obtendr�s los Silver Gauntlets. Inmediatamente despu�s iniciar� una animaci�n en la que se te muestra a Nabooru. Una vez que se acabe la pel�cula-animaci�n, habr�s completado la parte del Templo que corresponde a Link ni�o. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVIII /__\ /\ /\ III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== La Parte Restante del Templo del Esp�ritu debe de ser jugada en la forma de Link adulto, por lo cual si eres ni�o deber�s de tocar el Prelude of Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master Sword) y convi�rtete en Adulto. Por �ltimo, toca el Requiem of Spirit para regresar al Templo del Esp�ritu. Al entrar al templo, prosigue hasta llegar a donde est� la alfombra con las dos estatuas de Armos. A tu derecha ver�s un bloque bastante grande metido en la pared. Camina hasta donde se encuentra, ag�rralo, y emp�jalo. Como te dar�s cuenta, los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar bloques grandes. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso. Una vez que el bloque se ha metido en el piso, avanza hasta llegar a donde se encuentra un Beamos. Elim�nalo (Tendr�s que utilizar dos bombas), y luego activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba el Beamos (P�gale al switch con el Longshot). Cuando el switch se active se le quitar�n los barrotes a ambas puertas. Primero abre la puerta de la izquierda. Entrar�s a un cuarto en el cual te aparecer� un Wolfos. Elim�nalo, y luego p�rate encima del s�mbolo de la Trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer que aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Ya que el cofre haya aparecido, p�gale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. �brelo para obtener el Compass (Br�jula). Una vez que tengas el Compass sal del cuarto para regresar a donde se encuentra el Beamos. Ahora deber�s de abrir la puerta de la derecha. Entrar�s a un cuarto con tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. Salta a donde est�n las tres rocas rodando, y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuatro de ellos se encuentran en las aperturas de la pared. El �ltimo se encuentra flotando en el aire. Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de arriba y ponerte las Hover Boots. Luego, flota hasta el Rupee para obtenerlo. Si no tienes las Hover Boots, debes de posicionarte un poquito despu�s de la tercera roca rodante, y desde ella pegarle con el Longshot a la pared que puedes trepar. Si lo haces correctamente, el Longshot har� que pases justamente sobre el Rupee, y lo agarrar�s. Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrir� la puerta que est� despu�s de las rocas rodando. �brela para entrar a un cuarto peque�o. Cuando te acerques al cofre te aparecer� un Like Like. M�talo y luego abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Regresa al cuarto con el Beamos. Utiliza la Llave Peque�a para abrir la puerta que se encuentra bajo candado. Cuando la abras entrar�s a un corredor en el cual caer� un Like Like. Tambi�n ten cuidado con los jarrones de la derecha, ya que intentar�n impactarse contra ti. Mata al Like Like, y luego avanza hasta llegar al fondo del cuarto. Ah� ver�s una pared que se puede escalar. Tr�pate en ella y sube hasta la plataforma de arriba. Aqu� ver�s una estatua de una cobra con un espejo. Pon el Lens of Truth para tambi�n ver un Floormaster. Primero enc�rgate del Floormaster, y luego prosigue a mover la estatua de la serpiente en el sentido de las manecillas del reloj (Necesitas agarrar la estatua de uno de los picos que tiene a sus lados). Los primeros dos soles, al ser iluminados, har�n que caigan cofres. El tercer cofre har� que se le quiten los barrotes a la puerta. El cuarto sol har� que aparezca un Wallmaster (Por lo tanto, no tienes que iluminar el cuarto sol). El cofre de la izquierda contendr� un coraz�n, mientras que el de la derecha te congelar� cuando lo abras (Aunque te congele, te recomiendo que lo abras para que deje de aparecer en el mapa). Mant�n el tercer sol iluminado para poder abrir la puerta. Cuando abras la puerta entrar�s al Cuarto Principal del Templo del Esp�ritu. Al igual que cuando entraste de ni�o, en este cuarto hay una estatua gigantesca de una mujer, mejor conocida como Desert Colossus. La estatua de tu derecha es un Armos, por lo cual te recomiendo que no te le acerques. Sube por las escaleras hasta llegar a una antorcha que est� encendida. P�rate cerca de ella, y luego "toma vuelo (velocidad)" y salta a la mano izquierda de la estatua. Sobre dicha mano podr�s ver el s�mbolo de la Trifuerza. Cuando caigas encima de la mano, p�rate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Esto har� que aparezcan dos cofres en el cuarto. El primero se encuentra en la mano derecha de la estatua. Pon el Longshot y p�gale al cofre para llegar hasta �l. �brelo para obtener una Llave Peque�a. T�rate hasta abajo. Busca la plataforma por la que entraste al cuarto, y sobre la cual est� la estatua del Armos. Cuando la encuentres, p�gale con el Longshot al cuadro que se encuentra en el techo de la plataforma, para que de esta forma caigas sobre la plataforma. Sube por las escaleras y llega hasta la antorcha encendida. Pon el Longshot y p�gale al cofre que est� en la plataforma de la esquina. Esto har� que llegues a donde est� dicho cofre. �brelo, y luego busca un switch sobre la plataforma. Cuando lo encuentres, presi�nalo con el Megaton Hammer (Se encuentra oxidado). Al presionar el switch se le quitar�n los barrotes a la puerta que est� en el centro del cuarto. T�rate hasta abajo. Dir�gete al centro del cuarto y busca la puerta a la cual se le quitaron los barrotes. Cuando la ubiques, �brela. Entrar�s a un corredor largo, en el cual hay un par de bloques grandes. Cuando llegues al primero, emp�jalo hasta que se caiga al suelo. Luego prosigue a empujar el segundo, hasta que se meta en el suelo. Por �ltimo, dir�gete al switch oxidado y presi�nalo con el Megaton Hammer para activar el elevador que une el primer cuarto con el cuarto principal. Regresa al cuarto principal (el que tiene la estatua gigantesca). Busca la plataforma con el cuadro para el Longshot en el techo, y p�gale utilizando dicha arma. Caer�s sobre la plataforma. Sigue las escaleras, y cuando llegues hasta arriba, abre con la Llave Peque�a la puerta que se encuentra con candado. Entrar�s a un peque�o corredor con un Beamos. Si quieres, elimina al Beamos. Luego abre la puerta del fondo. Habr�s entrado a un cuarto con un Beamos y tres Anubis. Mientras las Anubis se encuentren vivas, no saques tu espada. Primero explota al Beamos, y luego, si tienes Din's Fire, �salo para acabar de golpe con las tres Anubis. Si no cuentas con Din's Fire tendr�s que presionar el switch para hacer que aparezca una barrera de fuego. Luego, te tienes que mover por el cuarto, intentando que las Anubis se metan en el fuego. Para que las Anubis se pongan donde est� el fuego, te tienes que posicionar 1) Al lado de la puerta con Candado; 2) Al lado de la puerta por la que entraste al cuarto; 3) Cerca de la puerta restante toca el Song of Time para hacer aparecer un Bloque del Tiempo, y p�rate sobre �l. Cuando hayas quemado a las tres Anubis, se le quitar�n los barrotes a las puertas. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al cuarto. Entrar�s a un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Al fondo hay un cubo con picos, y un sol. Primero ac�rcate a los Armos y act�valos, de tal forma que te empiecen a perseguir. Lo que debes de hacer es intentar que uno de ellos se suba al switch azul. Cuando lo haga, se mantendr� presionando el switch azul y podr�s abrir la puerta de la derecha. Hazlo. Al abrir la puerta entrar�s a otro peque�o corredor. Si pones el Lens of Truth podr�s ver dos cofres; uno en cada lado de la pared. Abre dichos cofres, y luego abre la puerta del fondo. Te encontrar�s en un cuarto con un Iron Knuckle. Elim�nalo de la misma forma que eliminaste al Iron Knuckle cuando estabas en tu forma de ni�o. Cuando lo mates se le quitar�n los barrotes a la puerta de enfrente. �brela para salir del Templo y regresar al Desert Colossus. Avanza un poco y caer� un cofre. �brelo para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). Este escudo te servir� para reflejar la luz y ciertos tipos de magia. Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. P�rate sobre el �rea iluminada, saca el Mirror Shield, y refleja la luz hacia el sol (Para reflejarla debes de poner el escudo en forma defensiva). Cuando el sol se active se le quitar�n los barrotes a la puerta que est� a la izquierda de �l. �brela para entrar a un cuartito con un cofre. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. Tambi�n sal de ese cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis. Aqu� ver�s una puerta con candado. �brela utilizando la Llave Peque�a que traes. Entrar�s a un cuarto con dos Beamos a tu derecha, y una pared que puedes escalar. Las partes de la pared que puedes escalar se est�n moviendo de un lado a otro. Tambi�n ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared. Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que llegar hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que saques el Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta arriba. Si haces esto, el Longshot te jalar� hasta la parte de arriba del cuarto. Ya que te encuentras en la parte de arriba, ver�s a dos Beamos y un cubo con picos. Puedes eliminar a ambos Beamos, o simplemente correr hasta la puerta y �brela. Aparecer�s en un pasillo. Enfrente de ti hay una puerta con barrotes, y un emblema de la Trifuerza sobre el piso. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby. Al hacer esto se le quitar�n los barrotes a la puerta de enfrente. �brela para entrar al cuarto que contiene el cofre con la Llave del Jefe. En el cuarto tambi�n hay muchas puertas. Todas ellas son falsas. Detr�s de una de ellas hay un Switch-ojo. Primero elimina a los cuatro Torch Slugs. Luego, explota la puerta falsa que cubre al Switch-Ojo (Es la puerta que est� a la izquierda del Cofre del Jefe). Ya que puedas ver el switch-ojo, p�gale con una flecha. Esto har� que aparezca una plataforma de cristal en el centro del cuarto. P�gale con el Longshot al cuadro que se encuentra arriba de la plataforma que apareci�. Esto har� que caigas sobre dicha plataforma. De ah� salta a la plataforma con el switch amarillo. Presi�nalo para hacer que se quite el fuego que cubre al Cofre del Jefe. T�rate al piso y abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal del cuarto para regresar al pasillo con el emblema de la Trifuerza en el piso. A tu derecha habr� una segunda puerta. �brela. Ahora te encontrar�s en un cuarto con un espejo gigante a tu derecha. Tambi�n hay varios jarrones en el cuarto. Ten cuidado, ya que se te lanzar�n cuando te les aproximes. A tu izquierda ver�s unos barrotes que cubren un acceso. Detr�s de los barrotes hay un switch-diamante. P�gale a los barrotes con tu espada, de tal manera que la espada alcance a pegarle al switch-diamante. Cuando le pegues al switch-diamante, �ste se activar� y se le quitar�n los barrotes a la puerta de enfrente. Abre dicha puerta. Habr�s entrado al primer cuarto de una serie de tres cuartos. Aqu� te aparecer� un Lizalfos. Elim�nalo, y luego voltea a ver a la parte de arriba del siguiente acceso. Ver�s un sol. Ilum�nalo (utilizando tu escudo) para hacer que caiga un cofre. �brelo para obtener Bombas. Avanza por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aqu� ver�s a tres White Bubbles dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un espejo. P�gale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego, busca en la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared. Dicho bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una bomba. Esto revelar� otro acceso. Todav�a no te metas a �l. Primero mueve dos veces en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora s� m�tete al siguiente acceso (ahora la luz deber� de estar pasando dentro de �l) Pelea contra el Lizalfos que te aparecer� en el tercer cuarto. Una vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido de las manecillas del reloj. Esto har� que la luz ahora atraviese los barrotes de enfrente. Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el que los jarrones se lanzaban contra ti. T�rate al nivel de abajo y ah� pon el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente. Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que est�s empezar� a descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la Estatua (Desert Colossus). Esto har� que la cara se desintegre y se revele un acceso. Pon el Longshot y p�gale a la reja que ahora se encuentra donde antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues ser�s jalado hasta un acceso que est� en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe. �brela. Entrar�s a un cuarto en el que te enfrentar�s a un Iron Knuckle. Navi te dir� que no es un Iron Knuckle normal. En mi opini�n, este Iron Knuckle es m�s fuerte que los otros, por lo cual deber�s de tener m�s cuidado. Elim�nalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al derrotarlo, te dar�s cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru. Despu�s de la animaci�n avanza hasta la siguiente puerta. �brela para entrar a un corredor peque�o. Ver�s otra puerta. �brela para entrar al cuarto en el que te enfrentar�s a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y espera a que lleguen las Brujas. *************** Brujas Hermanas Twinrova Koume Twinrova Kotake Twinrova Primero te enfrentar�s a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una de ellas empezar� a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y d�jate de mover (y enfoca a la bruja que est� preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegar� a tu escudo. Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual deber�a de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar� el rayo de magia hacia la otra bruja, da��ndola. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no siempre es as�, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo, al�jate lo m�s r�pido posible, ya que si no ser�s da�ado. El ataque es f�cil de esquivar si te mueves r�pidamente lejos de donde impactar� el rayo. Deber�s de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este momento aparecer� Twinrova. Twinrova te lanzar� r�fagas de magia. Pueden ser de fuego o de hielo, dependiendo del b�culo que utilice al momento de lanzarte la r�faga. Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres r�fagas de un mismo elemento (s�lo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera r�faga, el escudo disparar� un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la bruja, �sta caer� al suelo. Salta hasta donde cay�, y p�gale con la espada. Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, har�s que se sobrecargue el escudo y te da�e. Cuando lance un elemento diferente al que est�s absorbiendo, simplemente esquiva la r�faga. Tendr�s que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. *************** Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Coraz�n y p�rate encima del portal azul. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIX /__\ /\ /\ III.29 - GANON'S CASTLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando terminaste el Templo del Esp�ritu, se te avis� que fueras r�pidamente al Templo del Tiempo. Hazlo, y ah� encontrar�s a Sheik. Sheik se quitar� su m�scara y te dar�s cuenta que realmente es la Princesa Zelda. Te dar� las flechas de luz. Unos momentos despu�s, ella es secuestrada. Como consecuencia, tienes que ir a rescatarla al Castillo de Ganon. Dir�gete hacia el castillo. Cuando llegues a las afueras de �l, te dar�s cuenta que el castillo est� flotando, y que debajo de �l hay lava. Sigue el camino y dir�gete hacia el precipicio que da a la lava. En ese momento deber�n los Sages de crear un puente que te permitir� accesar el Castillo de Ganon. Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones hasta llegar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta. Entrar�s al cuarto principal del Castillo de Ganon. Te dar�s cuenta que la torre del centro est� cubierta por una barrera. Para quitar la barrera debes de meterte en los cuartos que corresponden a cada uno de los Templos (Cada cuarto corresponde a una barrera; En total hay seis barreras). Dentro del cuarto correspondiente a la Barrera de la Sombra podr�s encontrar un �tem que te ser� de mucha utilidad, y el cual es necesario para algunas de las otras barreras. Por lo tanto, te recomiendo que vayas quitando las barreras en el orden que se muestra a continuaci�n (Son las barreras que aparecen en el juego, en el sentido en contra de las manecillas del reloj). **********************INICIA GU�A DE LAS SEIS BARRERAS********************** =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Forest Barrier - Barrera del Bosque =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el primer cuarto te enfrentar�s a un Wolfos. Una vez que lo mates deber�s de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se encuentran en el centro del cuarto. P�rate entre ellas y utiliza Din's Fire. La �ltima antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para encenderla, pon el arco y disp�rale una flecha, de tal manera que la flecha pase entre la flama de una de las antorchas que ya tienes encendidas y luego le pegue a la antorcha que est� apagada. Una vez que est�n encendidas las cinco antorchas se liberar� la puerta que sigue. �brela. En el siguiente cuarto debes de colectar los cinco Rupees Plateados. Primero que nada, te recomiendo que siempre traigas las Hover Boots puestas, para que logres alcanzar las plataformas que est�n algo separadas. Una vez que est�s listo para iniciar, toca el Song of Time para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo abajo del Rupee que est� a tu izquierda. Espera a que el ventilador se apague, y una vez que empiece a aventar aire, corre hasta el Rupee. Si lo hiciste correctamente, agarrar�s el Rupee y el aire luego te empujar� hasta la plataforma de al lado, en la que se encuentra un Rupee Plateado en el aire. Por el momento no te preocupes por ese Rupee. L�nzale una bomba al Beamos del centro. Cuando lo hayas eliminado, salta hasta la plataforma en la que se encontraba, y despu�s salta hasta la siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y ag�rralo). Luego, regresa a la plataforma en la que estaba el Beamos, y salta a la plataforma peque�a que est� cerca de la puerta. Despu�s, de ah� flota hasta la plataforma con el switch-amarillo. Presi�nalo para hacer que aparezca un pilar con un cuadro para el Longshot. Pon el Longshot, y p�gale al cuadro que se encuentra en el pilar que acaba de aparecer (est� debajo de uno de los Rupees). Ya que llegues al pilar, s�bete a �l para conseguir el Rupee. Por �ltimo, llega a la plataforma con la puerta y flota hasta la plataforma peque�a con el �ltimo Rupee (Ten cuidado con el ventilador, ya que si empieza a echar aire saldr�s volando). Cuando tengas el Rupee, dir�gete a la puerta, a la cual se le habr�n quitado los barrotes. Abre la puerta para entrar al cuarto con la c�lula del Forest Temple. P�gale a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Water Barrier - Barrera del Agua =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- En el primer cuarto debes de tener cuidado con los pedazos de hielo que caen desde el techo. Ac�rcate al centro, en donde est� el Fuego Azul, y notar�s como dos Freezzards aparecen. Elim�nalos a ambos para quitarle los barrotes a la puerta. Luego, pon Fuego Azul en una de tus botellas y util�zalo para descongelar el hielo que cubre a la puerta. Tambi�n notar�s que hay dos cofres en el cuarto. El que est� a la izquierda de la puerta te congelar� cuando lo abras, y el de la derecha te obsequiar� un coraz�n. Antes de abrir la puerta, aseg�rate de tener fuego azul en una botella, ya que lo necesitar�s en el segundo cuarto. En el segundo cuarto necesitas presionar un switch antes de que transcurran los dos minutos. Ten en cuenta que si sientes que se te va a acabar el tiempo, puedes abrir la puerta para regresarte al primer cuarto, y luego volver a entrar al segundo cuarto. Las direcciones en las que debes de mover los bloques se dan viendo hacia la puerta que debes de abrir para llegar al siguiente (y �ltimo) cuarto. Primero deber�s de mover el bloque que se encuentra atr�s hacia la derecha, y luego hacia el hoyo. El bloque restante lo debes de mover hacia la derecha, luego hacia adelante, y por �ltimo, hacia la izquierda. S�bete al bloque que empujaste, y ya que te encuentres sobre �l, s�bete a la plataforma con un pedazo de hielo rojizo. Descong�lalo con el fuego azul (que obtuviste en el cuarto anterior), y luego presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer. Ten en cuenta que el contador seguir� visible, por lo cual te debes de apurar e ir a abrir la puerta que sigue. Habr�s entrado al tercer cuarto, en el cual se encuentra la c�lula del Water Temple. Disp�rale una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Agua. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Shadow Barrier - Barrera de la Sombra =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te caigas varias veces. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas las Hover Boots para saltar de una plataforma a otra. A la izquierda ver�s una plataforma con un cofre peque�o. P�gale al cofre con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. �brelo. En el otro lado del cuarto, pasando al Green Bubble, ver�s una plataforma con una antorcha. P�gale a dicha antorcha con una flecha de fuego. Esto har� que aparezcan varios bloques de hielo que te servir�n como plataformas. Salta al m�s cercano, y ve saltando al siguiente, hasta que llegues a la plataforma con el Like Like. Elimina al Like Like, y luego rompe los jarrones que se encuentran sobre la plataforma. Ahora, date la vuelta y vuelve a pegarle con una Flecha de Fuego a la antorcha, para hacer que vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. Entre la plataforma en la que te encuentras y la siguiente habr� aparecido una plataforma de hielo. Salta hasta ella, y luego salta a la siguiente plataforma. Espera a que se acabe el contador. Ahora, voltea a ver hacia la puerta a la que intentas llegar. Al lado de ella ver�s una antorcha. Enci�ndela con una Flecha de Fuego. Esto har� que vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. A la derecha de la plataforma en la que te encuentras habr�n aparecido varias. S�bete a la primera y salta a la siguiente hasta que llegues al switch amarillo (Notar�s que descender�s para llegar al switch amarillo). Presiona el switch amarillo, y espera a que se acabe el contador. Luego, pon el Longshot y p�gale al cofre grande que apareci�, para de esta forma llegar hasta �l. �brelo para obtener los Golden Gauntlets (Guantes de Oro). Los Golden Gauntlets te permitir�n levantar los pilares gigantescos de color gris, y las rocas grises. Ya que abriste el cofre, pon el Lens of Truth para ver unas plataformas / puentes invisibles. Primero deber�s de utilizar la de la izquierda para llegar hasta un switch oxidado. Presi�nalo con el Megaton Hammer para quitarle los barrotes a la puerta del fondo, y luego regresa a donde est� la plataforma con el cofre. Mant�n el Lens of Truth puesto, y utiliza la plataforma / puente restante para llegar a la puerta del fondo (Necesitas saltar donde est� el hueco en el puente). Abre la puerta para entrar al segundo cuarto, el cual contiene la c�lula del Shadow Temple. P�gale con una Flecha de Luz para quitar la Barrera de la Sombra. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Fire Barrier - Barrera del Fuego =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Lo primero que debes de hacer al entrar al primer cuarto de la Barrera del Fuego es ponerte la T�nica Roja para evitar quemarte cuando se acabe el contador. Lo siguiente que debes de hacer es dar un vistazo r�pido al cuarto para tratar de ubicar los primeros Rupees Plateados. Ya que hayas hecho esto estar�s listo para empezar. *Sugerencia de dark-link: Si te pones las Hover Boots, las plataformas no se caer�n* Primero salta a la plataforma del centro, la cual empezar� a descender tan r�pido la toques. Por lo tanto, deber�s de tratar de ser lo m�s r�pido posible. Sigue el camino hasta llegar a donde est� el primer bloque con el primer Rupee Plateado. Salta a dicho bloque, agarra el Rupee Plateado, y vuelve a saltar a la plataforma del centro (Te dar�s cuenta que la plataforma habr� vuelto a su altura inicial; cuando la dejas de pisar vuelve a la normalidad). Contin�a por el camino, y en la intersecci�n sigue el camino de la izquierda. Cuando llegues al final del camino, salta a la plataforma con el fuego dando vueltas. Ten mucho cuidado de no tocar el fuego, ya que si lo haces ser�s aventado (probablemente) hacia la lava. En dicha plataforma busca el Rupee Plateado, y luego vuelve a saltar a la plataforma del centro. Llega a la intersecci�n, y ahora sigue el camino de la derecha, y mantente siguiendo la derecha hasta que llegues a un bloque con un coraz�n. Salta a �l, agarra el coraz�n, y luego salta a la plataforma estrecha y peque�a. De ah� dir�gete al pilar de piedra y ag�rralo (Necesitas los Golden Gauntlets para poder agarrarlo). Link autom�ticamente lo aventar�. Vuelve a subirte a la plataforma del centro, y ahora llega al otro lado del cuarto, a donde est� el cuarto Rupee Plateado. Salta a la plataforma con el Torch Slug y elim�nalo. Luego obt�n el Rupee Plateado. Por �ltimo, salta al pilar que aventaste, y luego al bloque con el quinto Rupee Plateado. Ya que lo tengas se le quitar�n los barrotes a la puerta del fondo. Regresa a la plataforma en la que se encontraba el Torch Slug. Ahora lo que debes de hacer es saltar a la plataforma del centro y llegar al bloque en el que estaba el coraz�n. Luego, vuelve a saltar a la plataforma del centro, y ac�rcate lo m�s que puedas a la puerta. Luego, pon el Longshot y p�gale al cuadro que est� al lado de la puerta. Esto har� que llegues a la plataforma con la puerta. �brela. Habr�s entrado al cuarto con la c�lula del Fire Temple. Haz que una Flecha de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Light Barrier - Barrera de la Luz =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la puerta. Tan r�pido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth. En el centro ver�s una Skulltula, y encima de tres de los cofres ver�s Keeses. Elim�nalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecer� un cofre en el centro del cuarto. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te congelar�n, y de los otros tres recibir�s un Rupee azul, flechas, y un coraz�n. Cuando est�s listo, abre la puerta. En el segundo cuarto simplemente p�rate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Caer� un cofre. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Abre la puerta. El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y p�gale al cuadro que se encuentra en el techo. Caer�s encima del Primer Rupee Plateado. Los restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las dos rocas. Dos est�n cerca del centro, y los otros dos est�n en los hoyos que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se le quitar�n los barrotes a la puerta que sigue. �brela. Habr�s entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que contienen las c�lulas que le dan vida a las barreras. Sin embargo, �en este cuarto no hay una c�lula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y ver�s que la pared del fondo es una ilusi�n y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado cuando pases por donde deber�a de estar la c�lula, ya que te puede caer un Wallmaster. Cuando atravieses la pared falsa, contin�a por el corredor hasta llegar a donde est� la c�lula que corresponde al Light Temple. P�gale a la c�lula con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Spirit Barrier - Barrera del Esp�ritu =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el primer cuarto lo �nico que debes de hacer es colectar los cinco Rupees Plateados. Elimina al Beamos que est� en el centro, y luego prosigue a agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos, ninguna de ellas cobrar� vida, as� que las puedes mover a tu gusto (para hacerle m�s espacio a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den m�s tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando obtengas los cinco Rupees plateados se le quitar�n los barrotes a la puerta. �brela. En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante que est� al lado de la puerta. Esto har� que caiga un cofre con Bombchu. Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera que se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el techo), y que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante que est� entre las antorchas. Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitar�n los barrotes a la siguiente puerta. �brela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los soles. P�gale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto har� que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza tu escudo para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado, har� que se le quiten los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser iluminados, har�n que aparezca un Wallmaster. Una vez que le quites los barrotes a la puerta, �brela. Entrar�s al cuarto con la c�lula que corresponde al Spirit Temple. P�gale con una flecha de luz a dicha c�lula para quitar la Barrera del Esp�ritu. **********************TERMINA GU�A DE LAS SEIS BARRERAS********************* M�tete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a la cual le quitaste la barrera. Entrar�s en un cuarto con unas escaleras a la izquierda, y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta que llegues a la siguiente puerta, ya que gastar�as muchas flechas tratando de eliminar a los Fire Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos Dinolfos. M�talos para que se libere la siguiente puerta. Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar a la puerta, y �brela. Ahora te encontrar�s en un cuarto con el Cofre que contiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecer�n para poder abrir el cofre y obtener la Llave. Tambi�n se liberar� la siguiente puerta. �brela para entrar a otro corredor que m�s bien es una escalera. Sube, y abre la siguiente puerta. Aqu� te enfrentar�s a dos Iron Knuckles. Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente. Ya que los hayas eliminado se liberar� la puerta. Subir�s por otro corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. �brela, y entrar�s en un cuarto con varios jarrones en los lados. R�mpelos para recuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguiente puerta. Ahora tendr�s que subir bastantes escaleras. Habr�s notado que mientras m�s avanzabas en la torre, se escuchaba m�s un piano. Ahora lo podr�s escuchar bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrar�s una puerta. �brela para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes qui�n es el Jefe, �no?) **************** Gran Rey del Mal Ganondorf Te enfrentar�s a Ganondorf, el gran Rey del mal. Despu�s de que hable contigo, y que te muestre a Zelda, saldr� a enfrentarte. Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta raz�n, lo primero que debes de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar� su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas se caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitar�s las Hover Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del cuarto. Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion�, est�n fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no le prestes atenci�n a su primer tipo de ataque. Solamente enf�cate en el segundo, en el cual te lanza una r�faga de energ�a (muy similar al ataque de Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la r�faga de energ�a para rebotarla, y repetir el proceso hasta que la r�faga le pegue a Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedar� en el aire, inm�vil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caer� inm�vil a la plataforma. Le deber�s de pegar con tu espada en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendaci�n: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya est�s preparado para pegarle. De esta forma le lograr�s dar m�s espadazos). Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podr�s romper los jarrones para obtener magia, flechas, o corazones, seg�n sea lo que m�s necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podr� atacar, ni tu a �l. Por lo tanto, necesitar�s subir para continuar la pelea. Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal. **************** Al derrotar a Ganondorf, �ste se enojar� y har� que el castillo se destruya. Zelda te pedir� que la sigas para evitar que sean sepultados en los escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la princesa. Ten en cuenta que cada vez que seas da�ado la princesa exclamar�. La princesa te dar� un recorrido panor�mico de las afueras del castillo. En cierto cuarto ser� encarcelada en una barrera de fuego. Tendr�s que eliminar a los dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoria llegar�s a un puente en el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates, ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito, y en consecuencia, hacerte perder valioso tiempo. Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escuchar�n un ruido misterioso proveniente de las ruinas. Tendr�s que ir a investigar. Al hacerlo, aparecer� una barrera de fuego que te impedir� llegar a Zelda. Tambi�n, saldr� Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertir� en Ganon. ******************* Gran Bestia del Mal Ganon Ganon es muy f�cil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habr�s notado que ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, deber�s de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot tambi�n funciona, pero da�an m�s a Ganon el Megaton Hammer y la Biggoron's Sword). Ganon solamente te atacar� utilizando las navajas que trae en las manos. Su punto d�bil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantar� un poco, d�ndote suficiente espacio para pasar debajo de �l y llegar hasta su cola. Le deber�s de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas. Repite el proceso hasta que lo desmayes. Tambi�n se quitar� la barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword. Ya que tienes la Master Sword, solamente lograr�s da�ar a Ganon utiliz�ndola, por lo cual no deber�s de atacarlo con otras armas. Deber�s de pegarle en la cola, siguiendo el mismo proceso. Una vez que lo hayas da�ado lo suficiente, Zelda te ayudar� y detendr� a Ganon. Ac�rcatele a �l y dale un espadazo para derrotarlo. ******************* �Felicidades, has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"! Como recompensa, podr�s ver una pel�cula en la que se te muestra el final del Juego. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 04. PIEZAS DE CORAZ�N -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- A continuaci�n se encuentran listadas las 36 piezas de coraz�n que existen en Ocarina of Time. Aparece el lugar donde puedes encontrar la pieza, y tambi�n los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la �poca que se encuentra mencionada es la �poca en la que es m�s f�cil agarrar la pieza. Sin embargo, hay algunas piezas que da igual si las obtienes de ni�o como adulto. N�mero Total de Piezas de Coraz�n: 36 =-=-=-=-=-=- Hyrule Field =-=-=-=-=-=- - Dir�gete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, ver�s que hay cuatro rejas que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba, para revelar un hoyo. M�tete en el hoyo, y llegar�s a un cuarto con un Business Scrub. Te vender� la pieza de coraz�n por 10 Rupees. Requerimiento: 10 Rupees �poca: Ni�o - Al norte de Lon Lon Ranch, ver�s que hay un �rbol solitario (que se ve algo seco). Pon una bomba cerca del �rbol para revelar un hoyo. C�ete por el hoyo, y llegar�s a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite). Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estar� la pieza de coraz�n. Requerimientos: Bombas y Iron Boots �poca: Adulto =-=-=-=-=-=-= Lon Lon Ranch =-=-=-=-=-=-= - Dir�gete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Coraz�n. Entra a la casa, y ver�s que hay unas cajas. Mu�velas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Ver�s un hoyo. M�tete por �l, y podr�s encontrar una pieza de Coraz�n. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-= Hyrule Market =-=-=-=-=-=-= - Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es la pieza de coraz�n. Requerimiento: Rupees �poca: Ni�o - Entra de noche al Hyrule Market. Te dar�s cuenta que hay muchos perros. Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Ac�rcate al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una de las casas ubicadas en el Back Alley, habr� una se�ora, a la cual le tienes que ense�ar el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dar� la pieza de coraz�n. Si no lo es, podr�s intentar otra vez a adivinar cual es el perro, o puedes regresar de d�a para identificarlo y luego de noche ya encontrarlo m�s f�cilmente. Requerimiento: Ninguno �poca: Ni�o - De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que involucra cofres. P�gale al se�or 10 Rupees para participar, y luego abre el cofre que tiene la llave peque�a para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave. Requerimiento: 10 Rupees �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-=-=- Kakariko Village =-=-=-=-=-=-=-=- - Saliendo de la tumba donde te ense�an la Sun's Song, ver�s que hay una fila de l�pidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deber�s de mover hacia atr�s, para descubrir un hoyo. M�tete por el hoyo, y ver�s un Re-Dead. M�talo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar� una pieza de coraz�n. Requerimiento: Sun's Song �poca: Ni�o y Adulto - Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa plataforma (utilizando al b�ho desde la cima de Death Mountain). Ver�s un hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de coraz�n. *Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta del molino y usando la gallina para llegar* Requerimiento: Ninguno �poca: Ni�o *y Adulto* - Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio, llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar la pieza de coraz�n. Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo �poca: Adulto - En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino. Al salir de la tumba de Damp�, salta hacia el centro, y luego ya salta hacia la plataforma que contiene el coraz�n. "Gaby Tloz" aclara que la Pieza de Coraz�n tambi�n se puede conseguir de ni�o. Le tienes que aventar el B�merang para poder obtenerla. Requerimientos: Ni�o: B�merang / Adulto: Ninguno �poca: Ni�o / Adulto - Tendr�s que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Damp�. Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Ver�s que est� Damp� recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar� si quieres que cave donde est�s parado. Dile que s�, y podr� ser que escarbe el coraz�n. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible, 500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes de encontrar la pieza de coraz�n. Cada cuatro pasos que de Damp�, p�dele que escarbe. El coraz�n cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est� en un solo lugar. Requerimiento: Mucho dinero �poca: Ni�o - Corre junto a Damp� en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en llegar a la meta, Damp� te obsequiar� una pieza de coraz�n por tu rapidez. Tip: En el �ltimo cuarto antes de la meta, ver�s que hay unas antorchas. Desde abajo p�gales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendr�as que correr (Necesitas tener buena punter�a para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho). Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot �poca: Adulto - S�bete al techo de la casa con el techo azul. Ah� ver�s a un hombre. H�blale para que te obsequie una pieza de coraz�n. (No te dar� la pieza de coraz�n si no est�s en el techo con �l). Requerimiento: Longshot �poca: Adulto - Obt�n 50 o m�s Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de coraz�n. Requerimiento: Haber matado 50 o m�s Gold Skulltulas �poca: Ni�o/Adulto =-=-=-=-=- Lost Woods =-=-=-=-=- - Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el t�nel de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, ver�s que hay un tronco. S�bete en �l, y ver�s que aparecer�n dos Stalkid. Saca tu Ocarina, y te pedir�n que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas, y te dar�n una pieza de coraz�n. Requerimiento: Ocarina �poca: Ni�o - Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), m�tete por el t�nel de la izquierda. Aqu� podr�s ver que hay dos troncos. En el m�s alto, estar� un Skulkid. Tr�pate en el m�s chaparro, y toca Saria's Song. De esta forma, te har�s amigo del Skulkid, y te obsequiar� una Pieza de Coraz�n. Requerimiento: Saria's Song �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Death Mountain Trail =-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una semilla en el hoyo, de ni�o, para poder utilizar la planta que te lleva a donde est� el coraz�n. Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo. �poca: Adulto =-=-=-=-=- Goron City =-=-=-=-=- - En el nivel de hasta abajo, hay un jarr�n que puedes hacer girar al encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que est� girando, l�nzale una bomba a adentro del jarr�n cuando su cara feliz est� viendo hacia t� para recibir una pieza de coraz�n. Requerimiento: Bombas, Deku Stick �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Death Mountain Crater =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - El coraz�n se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link ni�o puedes llegar a �l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podr�s ver que la pared tiene unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est� el coraz�n. El proceso es similar para Link grande. Requerimiento: 1 minuto m�nimo de vida antes de que te quemes �poca: Ni�o y Adulto - De ni�o, toca el Bolero of Fire. Ser�s llevado al Death Mountain Crater. Ah� busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Pl�ntalo, y luego regresa de grande y s�bete a la planta. La planta te llevar� hasta la cima de una roca en la que se encuentra la pieza de coraz�n. Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean �poca: Adulto =-=-=-=-=-=-= Zora's Domain =-=-=-=-=-=-= - Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de Zora's Domain. Debes ser r�pido, ya que las antorchas se ir�n apagando despu�s de un determinado tiempo. Las �ltimas dos se encuentran detr�s de la cascada. Por encender las cuatro, aparecer� un cofre detr�s de la cascada, el cual contiene una pieza de coraz�n. Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=- Zora's River =-=-=-=-=-=- - Cerca de donde est� la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la cascada, ver�s que hay una plataforma con la pieza de coraz�n. Utiliza el b�merang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma. *Aportaci�n de Ad�n Ral�n: Puedes utilizar la gallina para llegar a esat Pieza de Coraz�n* Requerimiento: B�merang / Hover Boots �poca: Ni�o / Adulto - En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitar�s las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de ni�o y utilizar la planta para llegar hasta ella. Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean �poca: Adulto - De ni�o, a la mitad del recorrido (por donde est�n los Blue Tektites) ver�s que hay un tronco en el agua. P�rate sobre �l, y Navi te dir� que te est�n viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para que las ranas te obsequien un coraz�n. Requerimiento: Song of Storms �poca: Ni�o - De ni�o, a la mitad del recorrido (por donde est�n los Blue Tektites) ver�s que hay un tronco en el agua. P�rate sobre �l, y Navi te dir� que te est�n viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un coraz�n (Las canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto har� que todas las ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedir�n que las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana que est� debajo de la mariposa. Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song, Song of Time, Song of Storms. �poca: Ni�o =-=-=-=-=-=-=-= Zora's Fountain =-=-=-=-=-=-=-= - Arriba de uno de los pedazos de hielo. Requerimiento: Ninguno �poca: Adulto - En el fondo del lago. Necesitar�s las Iron Boots, y posiblemente, la t�nica azul para no ahogarte. Requerimiento: Iron Boots �poca: Adulto =-=-=-=-=- Ice Cavern =-=-=-=-=- - En uno de los cuartos en los que puedes encontrar el fuego azul. La Pieza de Coraz�n se encuentra congelada, por lo cual la tendr�s que descongelar utilizando una flama azul. (Se encuentra en uno de los cuartos adyacentes al cuarto en el que est� el objeto con las navajas largas que da vueltas). Requerimiento: Flama Azul �poca: Adulto =-=-=-=-=- Lake Hylia =-=-=-=-=- - En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar alg�n pescado m�s grande que el del due�o. El pez m�s grande que puedes conseguir de ni�o es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que est�n en el centro del estanque. Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada) �poca: Ni�o - Arriba de la casa-laboratorio. Necesitar�s haber plantado una semilla en el hoyo, de ni�o, o saber la canci�n del espantap�jaros y tener el Longshot. Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la canci�n del espantap�jaros y el Longshot. �poca: Adulto - Obt�n el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y ah� sum�rgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots). Luego, habla con el se�or que se encuentra en el laboratorio para que te obsequie una pieza de coraz�n. Requerimiento: Golden Scale �poca: Adulto =-=-=-=-=-=-= Gerudo Valley =-=-=-=-=-=-= - El coraz�n se encuentra detr�s de la cascada m�s grande. Para llegar a �l, l�nzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic Beans. Luego, dir�gete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera de que quedes detr�s de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la cascada podr�s ver una escalera. Sube por ella para llegar al coraz�n. Requerimiento: Ninguno �poca: Ni�o y Adulto - Cerca de donde est� el precipicio que da al r�o, hay un letrero que dice que no se permite echarse clavados. P�gate a la pared de la izquierda, y t�rate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente, en la cual se encuentra una caja. P�gale con el Longshot a la caja, y luego destr�yela. Adentro se encuentra el coraz�n. "Gaby Tloz" indica que la Pieza tambi�n se puede conseguir de ni�o. El �nico requerimiento es que te avientes, mientras est�s sujetando a una gallina, a la plataforma con la caja. Requerimiento: Ni�o: Ninguno / Adulto: Longshot �poca: Ni�o / Adulto =-=-=-=-=-=-=-= Gerudo Fortress =-=-=-=-=-=-=-= - Obt�n m�s de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te cobrar� 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambi�n obtienes 100 puntos por cada jarr�n que destruyas. Requerimiento: 20 Rupees, Epona �poca: Adulto - Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo m�s arriba que puedas de la fortaleza (El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos). Hasta arriba ver�s que hay un cofre. Toca la canci�n del espantap�jaros para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, p�gale con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el cofre. Requerimiento: Canci�n del Espantap�jaros, Longshot �poca: Adulto =-=-=-=-=-=-=-= Desert Colossus =-=-=-=-=-=-=-= - De ni�o, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y s�bete a la planta. La planta te llevar� a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza de coraz�n. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de ni�o. �poca: Adulto -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 05. Gold Skulltulas -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En esta secci�n se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las Gold Skulltulas prefieren salir �nicamente cuando est� oscuro, por lo cual te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos aparecen tambi�n en el d�a). Las Gold Skulltulas hacen un ruido extra�o que te ayudar� a identificar su ubicaci�n exacta. Tambi�n ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que solamente aparecen cuando eres ni�o, y hay otras que aparecen cuando eres adulto. Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula, puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas ser� la cantidad de personas a las que le habr�s quitado la maldici�n. A continuaci�n se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos la cantidad indicada de medallones: 10 - Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees 20 - Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca. 30 - Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees 40 - Bombchu 50 - Pieza de Coraz�n 100 - 200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona) ------------- Kokiri Forest ------------- - Detr�s de una de las casas. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o - Detr�s de una de las casas. Requerimientos: Ninguno �poca: Adulto - Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o ------ Market ------ - Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra una Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o ------------- Hyrule Castle ------------- - Entrando al �rea de las afueras del castillo, hay un �rbol (En el que estaba el b�ho Kaepora). P�gale al arbol, dando una marometa hacia �l, para que caiga la Gold Skulltula de �l. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o - M�tete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del r�o. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para llegar al hoyo que est� en el castillo), busca un �rbol. Ponte al lado de �l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. M�tete al hoyo, y adentro encontrar�s la Gold Skulltula. Requerimientos: Song of Storms �poca: Ni�o - En el �rea de las afueras del castillo. La Gold Skulltula est� detr�s de una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto ------------ Hyrule Field ------------ - Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un �rbol solitario (Casi en la esquina noreste). Pon una bomba cerca del �rbol, y descubrir�s un hoyo. Adentro del hoyo est� la Gold Skulltula Requerimientos: B�merang / Hookshot, y Bombas �poca: Ni�o / Adulto - Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el �rea que no tiene pasto. Ah� ver�s una roca rojiza, rodeada de piedras peque�as. Destruye la piedra rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para revelar un hoyo. C�ete, y llegar�s a un cuarto con telara�as. Qu�malas, y detr�s de una, al fondo en la pared, estar� la Gold Skulltula. Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego. �poca: Ni�o / Adulto ------------- Lon Lon Ranch ------------- - Entrando al �rea donde est�n los caballos, ver�s que hay un �rbol a la izquierda. Golpea al �rbol para que caiga una Gold Skulltula. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o - En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una de las ventanas. Necesitar�s el b�merang para obtener el token. Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o - En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho, en el �rea donde hay muchos cuervos y est� la entrada a la casa que contiene muchas cajas. Necesitar�s el b�merang para obtener el token. Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o - En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde est� la entrada al �rea enrejada donde se encuentra Malon en el d�a. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o ---------- Lost Woods ---------- - Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de t�neles: izquierda, izquierda. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o - Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de t�neles: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o - Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles m�gicos para llegar hasta donde est� la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si sigues la siguiente combinaci�n de t�neles si entras por Kokiri Forest: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de ni�o) �poca: Adulto -------------------- Sacred Forest Meadow -------------------- - En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda para verla. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto ---------------- Kakariko Village ---------------- - De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o - De noche, en el �nico �rbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada). Golpea el �rbol para hacer caer la Gold Skulltula. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o - En la casa que se encuentra en construcci�n, ubicada en el centro del pueblo. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o - En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba de las escaleras. Disp�rale con la resortera, y luego sube y agarra el Token. Requerimientos: Resortera �poca: Ni�o - En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitar�s el B�merang para agarrar el token. Requerimientos: Resortera o B�merang �poca: Ni�o - Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el cementerio. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o - En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. Requerimientos: Nada �poca: Ni�o - En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta dicho techo. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto -------------------- Death Mountain Trail -------------------- - Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y podr�s ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y ver�s una Gold Skulltula detr�s de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar a la roca en donde est� la Gold Skulltula). Requerimientos: Bombas �poca: Ni�o / Adulto - Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de Dodongo's Cavern. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o - Detr�s de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitar�s el Megaton Hammer para destruir la piedra. Requerimientos: Megaton Hammer �poca: Adulto - En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detr�s de una se encuentra la Gold Skulltula. Necesitar�s el Megaton Hammer para destruir la piedra. Requerimientos: Megaton Hammer �poca: Adulto ---------- Goron City ---------- - En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la esquina del fondo, a la derecha, habr� una caja. Destr�yela para encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para llegar a donde est� la Gold Skulltula) Requerimientos: Bombas �poca: Ni�o - En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas utilizando unas cuerdas. Necesitar�s el Hookshot para agarrar el Token. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto --------------------- Death Mountain Crater --------------------- - Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail. Al entrar, ver�s que hay una caja. Destr�yela para encontrar la Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o - Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire. Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire �poca: Ni�o ------------ Zora's River ------------ - Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, ver�s que hay un �rbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o - Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde est� la cascada. Ah� ver�s una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche, la Gold Skulltula aparecer� en la escalera. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o - Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde est� el puente de madera. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto - A la mitad del camino habr� una plataforma a la que puedes llegar si te subes a unas escaleras (Cerca de donde est�n los Blue Tektites). Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula estar� en una de las paredes. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto ------------- Zora's Domain ------------- - Al lado de la cima de la cascada congelada. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto --------------- Zora's Fountain --------------- - En el �rbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran Hada. (En la esquina derecha de Zora's Fountain). Golpea el �rbol para que caiga la Skulltula. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o - En uno de los troncos que est�n en el agua. Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o - Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris. Lev�ntala (necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. M�tete al hoyo, y luego pon el Lens of Truth y avanza, matando a las Skulltulas. Despu�s tendr�s que subir por una escalera, y cuando llegues al final del camino encontrar�s una Gold Skulltula. Requerimientos: Golden Gauntlets, Lens of Truth �poca: Adulto ---------- Lake Hylia ---------- - Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o - En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se encuentra cerca del puente). Requerir�s el B�merang para alcanzar el Token. Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o - En la isla peque�a que tiene dos pilares. En uno de los pilares estar� la Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno �poca: Ni�o - Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del agua, haz una marometa para romper la caja. Requerimientos: Iron Boots �poca: Adulto - En el �rbol que est� sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del �rbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del �rbol, para que luego puedas obtener el Medall�n de la Gold Skulltula. Requerimientos: Longshot �poca: Adulto ------------- Gerudo Valley ------------- - Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra cerca del r�o, por lo que tendr�s que saltar utilizando una gallina a la plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca parada al lado del hoyo. Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o - Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, ver�s que hay una peque�a cascada a tu derecha. Ah� aparecer� la Gold Skulltula de noche. Requerimientos: B�merang �poca: Ni�o - Detr�s de la casa de acampar. Necesitar�s a Epona o el Longshot para cruzar el r�o si es que el puente no ha sido arreglado. Requerimientos: Epona o el Longshot �poca: Adulto - Arriba de una de las columnas que se encuentra en el �rea donde est� la casa de acampar. Necesitar�s a Epona o el Longshot para cruzar el r�o si es que el puente no ha sido arreglado. Requerimientos: Longshot �poca: Adulto --------------- Gerudo Fortress --------------- - En uno de los blancos que se encuentran en el �rea donde concursas para ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco. Requerimientos: Hookshot �poca: Adulto - En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de �sta. Requerimientos: Hooksoot �poca: Adulto ----------------- Haunted Wasteland ----------------- - En el �rea donde encuentras al fantasma que te sirve de gu�a. Te necesitar�s meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro del �rea. Caer�s a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Requerimientos: Longshot �poca: Adulto --------------- Desert Colossus --------------- - Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans Requerimientos: Bichos �poca: Ni�o - Sobre una de las palmeras que est�n alrededor del pozo seco de agua. Requerimientos: Longshot �poca: Adulto - Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. S�bete a la planta, la cual pasar� por arriba de una plataforma en la cual est� la Gold Skulltula. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Ni�o. �poca: Adulto --------- Deku Tree --------- - En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando presionas el switch amarillo. Presiona el switch para que se eleven las plataformas, y desde la segunda, salta a un cuartito peque�o. - En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. P�gale con la hulera, y luego s�bete a la enredadera para obtener el medall�n. - En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. P�gale con la resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medall�n. - En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa. Expl�tala con una bomba y ver�s una puerta. �brela para entrar a un cuarto que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estar� la Gold Skulltula. Obt�n el medall�n utilizando el Bumerang. ---------------- Dodongo's Cavern ---------------- - En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con una bomba. Cuando la hayas explotado revelar�s una puerta. �brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula. - En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una reacci�n en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los escalones que te permiten llegar al segundo piso. - M�tete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el Jefe). Entrar�s al cuarto con el switch que tienes que presionar para quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este cuarto, m�tete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que llegues a otro cuarto. Ah� busca una pared que puedes explotar. Cuando la explotes revelar�s una puerta. �brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula (la ara�a est� detr�s de la estatua). - En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones al explotar las Bomb Flowers (causaste una reacci�n en cadena que hizo que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto est� la Gold Skulltula. - En tu forma de Link-adulto, m�tete al primer cuarto en la derecha (es el cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando est�s caminando). Una vez que ya est�s en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se pondr� verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado, toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que aparezca, y luego p�gale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. Ah� encontrar�s a la Gold Skulltula. ----------------------------- Inside Lord Jabu-Jabu's Belly ----------------------------- - En el cuarto en el que el agua sube de nivel cuando presionas un switch (El cuarto est� en el B1). La Gold Skulltula se encuentra sobre una enredadera. - En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est� en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Utiliza el B�merang para obtener el medall�n. - En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est� en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared, al lado de la Gold Skulltula anterior. Utiliza el Bumerang para obtener el medall�n. - En el cuarto antes del cuarto del jefe. La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las enredaderas. ------------- Forest Temple ------------- - En el primer cuarto (donde aparecen los lobos). Se encuentra en una de las enredaderas de la derecha, hasta arriba. - En el cuarto principal (el que tiene el elevador). Se encuentra sobre una de las paredes. - En el cuarto antes del jefe (en el que puedes mover las paredes). Se encuentra dentro de uno de los cuartitos al que tienes acceso al mover la pared. - En el �rea desde donde te puedes meter al pozo. Dicho �rea se encuentra al aire libre, y en una de las esquinas hay un r�o que separa a una plataforma con un cofre. La Skulltula Dorada se encuentra cerca del cofre (en la pared). (Tip: Desde el cuarto en el que el techo se cae, busca la puerta que te lleva al cuarto donde est� la Gold Skulltula.) M�todo alterno: P�gale al cofre utilizando el Longshot para ser jalado hasta �l. - Similar a la Gold Skulltula anterior, pero en el otro �rea abierto al que te puedes meter al pozo. Dicha �rea se encuentra al aire libre, y en una de sus esquinas tiene a varios pilares con unos corazones encima de ellos. Cerca de dichos pilares hay unas enredaderas. La Gold Skulltula est� en esas enredaderas. ----------- Fire Temple ----------- - En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la derecha). Ya que est�s en �l, dir�gete a la puerta que se encuentra en el lado izquierdo del cuarto. Ya que est�s en dicho lado, ver�s que arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el Song of Time. Esto har� que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi se pone verde). S�bete al bloque y llega hasta la puerta de arriba. �brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula. - En el cuarto que parece un laberinto y en donde est�n varias rocas rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez que la hayas explotado revelar�s un peque�o cuarto con la Gold Skulltula. - En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo encuentres, toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que aparezca el espantap�jaros. P�gale con el Longshot para llegar hasta �l, y luego p�gale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, �sta empezar� a ascender. Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estar� la Gold Skulltula (sobre una reja). - Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora s�bete a la reja. Llegar�s a una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes externas del hoyo. - Desde el primer cuarto, m�tete a la primera puerta de la derecha (a la que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder abrirla). Entrar�s a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios enemigos. Abre la siguiente puerta y entrar�s a un cuarto con un Like Like y varios pedazos de piso que te atacar�n. La Gold Skulltula est� cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el que encuentras la Llave del Jefe). ---------- Ice Cavern ---------- - En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando vueltas. - En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula est� sobre uno de los pedazos de hielo que est�n en el techo. - En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados. ------------ Water Temple ------------ - En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas se est�n moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes. - En el cuarto al que llegas despu�s de obtener el Longshot, el cual se parece a una cueva en la que hay un r�o y varios remolinos en el agua. La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto. - En la cascada, cerca de donde consigues el cofre del jefe. Es la cascada de la que caen rocas al agua, las cuales ruedan hacia un remolino de agua. - En el cuarto que est� en el centro del cuarto principal (En donde se encuentra el s�mbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua hasta el nivel de en medio. La Gold Skulltula se encuentra en la parte de arriba del cuarto. Necesitar�s el Longshot para alcanzarla. - Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ah� busca un acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. M�tete al hoyo y ponte las Iron Boots. A continuaci�n sigue por el corredor y luego qu�tate las Iron Boots. Entrar�s a un cuarto largo. Presiona el switch que ah� se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar el switch-diamante (Tambi�n lo puedes activar con Din's Fire). Una vez que hayas activado el switch se quitar� la reja y podr�s agarrar la Gold Skulltula. -------------- Under the Well -------------- - En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un Wallmaster). El cuarto est� en el primer piso. - En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un Wallmaster). Cuando entres a dicho cuarto tendr�s que utilizar el Lens of Truth para saber por d�nde caminar. El cuarto est� en el primer piso. - Desde el cuarto al que le drenaste el agua, sigue el camino de la derecha, buscando un hoyo en la pared de la derecha (Est� casi llegando al s�mbolo de la Trifuerza sobre el cual tienes que tocar Zelda's Lullaby para drenar el agua). M�tete al hoyo y luego abre la puerta. Entrar�s a un cuarto con hoyos invisibles. Pon el Lens of Truth para verlos, y avanza hasta la siguiente puerta. �brela para entrar a un cuarto con un Like Like, el cual est� custodiando a la Gold Skulltula. ------------- Shadow Temple ------------- - En el cuarto con las plataformas con Guillotinas. Llega hasta la plataforma sobre la cual te aparece el Stalfos. Elim�nalo, y luego pon el Lens of Truth y busca una plataforma invisible. Salta a dicha plataforma, y de ella salta a la siguiente. Repite el proceso hasta llegar a una puerta. Entrar�s a un cuarto con una estatua invisible con dos navajas largas (Tambi�n invisibles). Elimina a todos los enemigos para quitar una reja que impide el acceso a la Gold Skulltula. - En el cuarto con las plataformas con navajas que suben y caen (intentando aplastarte). La Gold Skulltula se encuentra en una de las celdas que hay en dicho cuarto. - En el cuarto con picos invisibles en el piso y dos Redeads (Tambi�n tienes que colectar 5 Rupees Plateados en dicho cuarto). Desde dicho cuarto abre la puerta de la izquierda para entrar a un cuarto con una calavera gigante. Detr�s de la calavera (Cabeza de Calaca) est� la Gold Skulltula. - Desde el barco (o una plataforma cercana), toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que salga el espantap�jaros encima de la jaula que est� en la esquina del cuarto. P�gale con el Longshot para jalarte hasta �l, y cerca de �l estar� la Gold Skulltula. - Entra al cuarto con las paredes invisibles y los dos Floormasters (Casi hasta el final del Templo). Desde dicho cuarto, accesa al cuarto con las tres calaveras. Detr�s de ellas est� la Gold Skulltula. ------------- Spirit Temple ------------- - En la parte de Link Ni�o. Al entrar al templo, m�tete por el hoyo de la izquierda (donde est� Nabooru). Entrar�s a un cuarto con un peque�o cubo con picos dando vuelta. Abre la puerta que se encuentra en la pared de la derecha para entrar a un cuarto con una reja en el centro y cuatro Keese sobre ella. La Gold Skulltula se encuentra sobre dicha reja. Utiliza el Boomerang para obtener el Medall�n. - En la parte de Link Ni�o. Al entrar al templo, m�tete por el hoyo de la izquierda (donde est� Nabooru). Entrar�s a un cuarto con un peque�o cubo con picos dando vuelta. Entre las dos puertas del fondo habr� un segundo hoyo en la pared. M�tete para entrar a un cuartito con dos cajas peque�as y una puerta. Abre la puerta y entrar�s a un cuarto con una pared que puedes escalar. En la pared que se encuentra enfrente de la que puedes escalar est� la Gold Skulltula. - En la parte de Link Ni�o. Se encuentra en el corredor que est� justamente antes del cuarto en el que te enfrentas al Iron Knuckle. La Gold Skulltula est� arriba de la puerta en dicho corredor. - En la parte de Link Adulto. Al entrar al templo, toma el camino de la derecha para llegar a un cuarto con un Beamos y un switch-diamante en el techo. Abre la puerta de la derecha para entrar a un cuarto con 3 rocas rodando. T�rate a donde est�n las rocas rodando, y p�rate enfrente de la Piedra del Tiempo. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca. En el hueco que antes ocupaba la Piedra del Tiempo est� la Gold Skulltula. - Como Link Adulto, entra al Cuarto Principal [Es en el que est� la estatua gigantesca del Desert Colossus (la se�ora)]. Sube por las escaleras para llegar a la parte de arriba del cuarto (y que se encuentra cerca de la mano derecha de la estatua). Desde ah� podr�s ver una plataforma con la Gold Skulltula. Toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que aparezca. P�gale con el Longshot para llegar a donde est� la Gold Skulltula. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 06. BOTELLAS -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas. 1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podr�s ver que est� el pap� de Malon, Talon. H�blale, y te pedir� que participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cu�les fueron los tres cucco (gallinas) que avent�. Al encontrarlos a los tres, te dar� una botella, con Lon Lon Milk. 2) Busca, en Kakariko Village, de d�a, a una se�ora enfrente de un corral, la cual te pedir� que encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7: - El primero est� a la entrada a Kakariko Village. - El segundo est� en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco. - El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. - El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a �l, agarra un gallina, y ponte en la casa que est�n construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est� la gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste. - La quinta se encuentra cerca del corral donde est�s poniendo las gallinas. - La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y contin�a hacia adelante. Deber�s de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est� desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambi�n l�nzala al otro lado (pero no te lances t�). - Donde encontraste la sexta gallina, habr� una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la s�ptima gallina. Ahora, l�nzate con ella al otro lado, y deposita la s�ptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el �rea donde se encontraba la sexta. Ya que le hayas devuelto a la se�ora todos sus cuccos, te obsequiar� una botella al hablar con ella. 3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta botella es la �nica que consigues obligatoriamente, ya que en ella se encuentra la carta que le tienes que ense�ar al pap� de la princesa para poder avanzar en el juego. 4) De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y d�selos al hombre en el Market. Al final, te dar� una botella. Ten en cuenta que es m�s f�cil encontrar a los fantasmas si est�s montado sobre Epona. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 07. INCREMENTOS DE CAPACIDAD -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el t�nel de la derecha, y llegar�s a un lugar del cual podr�s ver enfrente un �rbol con un tipo de piedra circular colgando de �l. Disp�rale tres veces al centro de dicha piedra (te deber� de decir un n�mero cada vez que le dispares a la piedra circular. Si el n�mero es 100, le has disparado en el centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr� un Deku Scrub y te obsequiar� un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas m�s. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el Market, ver�s que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podr�s participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecer�n. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te dar�n una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas m�s. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendr�s que pagar para seguir jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendr�s que pagar para jugar otra vez. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Nuts m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, ver�s que hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y descubrir�s un hoyo. �chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender� la capacidad para cargar 10 Deku Nuts m�s, por solo 40 Rupees. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Nuts m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y sigue la siguiente combinaci�n de t�neles: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda. Llegar�s a un cuarto donde hay dos Business Scrubs, y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, ver�s que hay un �rbol, y unas mariposas. Necesitar�s encontrar un hoyo que se encuentra cerca de donde est�n las mariposas (a la izquierda del �rbol). No podr�s ver el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por �l, caer�s a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego, p�rate en el "escenario" (donde est� dando la luz). Los Deku Scrubs te calificar�n, y luego el m�s grande te obsequiar� la capacidad para cargar 10 Deku Nuts m�s cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansi�n solamente la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el juego tiene un error que te impedir� obtenerla. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Sticks m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y sigue la siguiente combinaci�n de t�neles: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda. Llegar�s a un cuarto donde hay dos Business Scrubs, y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, ver�s que hay un �rbol, y unas mariposas. Necesitar�s encontrar un hoyo que se encuentra cerca de donde est�n las mariposas (a la izquierda del �rbol). No podr�s ver el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por �l, caer�s a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego, p�rate en el "escenario" (donde est� dando la luz). Los Deku Scrubs te calificar�n, y luego el m�s grande te obsequiar� la capacidad para cargar 10 Deku Sticks m�s. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Sticks m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente combinaci�n de t�neles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues, hasta el final habr� un Business Scrub, el cual te permitir� cargar 10 Deku Sticks m�s si le pagas 40 Rupees. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En Goron City, de ni�o, ve al piso en el que est� rodando el Goron gigante. Lo que tienes que hacer aqu�, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron gigantesco. Te llevar� hasta un especie de t�nel. En uno de los extremos de �ste t�nel, ver�s un letrero, el cual te indica que el que logre parar al Goron gigante tendr� un premio especial. Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco, pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si lo haces correctamente, el Goron har� que explote la bomba (o la bomba explotar� cuando se le acerque el Goron). La explosi�n causar� que se detenga el Goron. Ahora, ac�rcatele, y habla con �l, para que te obsequie una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas m�s (Big Bomb Bag). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiar�n el premio que te haya sido mostrado. Entre los premios est� la Biggest Bomb Bag. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 flechas m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del pueblo. Ah�, el se�or te invitar� a que participes en un concurso por solo 20 Rupees. En el concurso, tendr�s que pegarle con una flecha a cada uno de los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees, te dejar� jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendr�s que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar� una bolsa para cargar 10 flechas m�s. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 flechas m�s =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener m�s de 1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te cobrar� 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambi�n obtienes 100 puntos por cada jarr�n que destruyas. Mi recomendaci�n es que cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos (deber�s de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las restantes 13 flechas p�gale a los blancos. Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar�, y te obsequiar� su m�s preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas m�s. =-=-=-=-=-=- Silver Scale =-=-=-=-=-=- La Silver Scale te permitir� nadar m�s profundo. Para conseguirla, necesitas ir a Zora's Domain. Dir�gete a la parte de arriba de la cascada. Ah� podr�s ver a un Zora. H�blale, y te invitar� a participar en un concurso en el que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. P�gale 20 Rupees para que los aviente. Al colectar los cinco, te dir� que subas con ella. H�blale, y te obsequiar� la Silver Scale. =-=-=-=-=-=- Golden Scale =-=-=-=-=-=- Atrapa un pescado que pese m�s de 16 libras, en el estanque de pescar de Lake Hylia. Luego, ens��ale el pescado al due�o del establecimiento para que te obsequie la Golden Scale. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 08. LOCALIZACI�N DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un ni�o. De 9 de ellos podr�s obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podr�s ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas. Los Magic Beans los puedes comprar en el �rea de Zora's River. Ah� ver�s a un hombre que est� sentado. Habla con �l, y te vender� 1 Magic Bean. En total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol m�gico te costar� 10 Rupees, y cada uno que compres despu�s te costar� 10 Rupees m�s que el anterior. El �ltimo te costar� 100 Rupees. En total, gastar�s 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans. A continuaci�n se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para plantar los Magic Beans. 1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern. 2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca de donde aparezcas est� el hoyo. 3) En Kakariko Village, en el cementerio. 4) En Gerudo Valley. Tendr�s que agarrar una gallina, y tirarte hacia el otro lado del r�o. La plataforma est� casi llegando al agua. El hoyo se encuentra al lado de una vaca. 5) Al lado del se�or que te vende los Magic Beans, en Zora's River 6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los t�neles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegar�s a un cuarto donde se encuentra el hoyo. 7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los t�neles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Llegar�s a un cuarto donde se encuentra el hoyo. 8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda. 9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio. 10) En las afueras del Spirit Temple. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 09. OBTENER A EPONA -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Ve a Lon Lon Ranch, de d�a, y te dar�s cuenta que ahora el due�o del rancho es Ingo. Al hablar con �l, te ofrecer� montar un caballo, pero le tendr�s que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrar�s al �rea rejada, y tendr�s a tu disposici�n el caballo que elijas. No te subas a ning�n caballo. Mejor toca Epona's Song, y ver�s que un caballo (Epona) vendr� a ti. S�bete a Epona, y ponte a galopar por el �rea hasta que se acabe el tiempo. Ahora, Ingo autom�ticamente te quitar� del caballo y te sacar�. Vuelve a hablar con Ingo, y p�gale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo. Vuelve a llamar a Epona, y s�bete en ella. Ahora, mientras est�s trepado en Epona, ac�rcate a Ingo y h�blale. Te preguntar� si quieres participar en una carrera, pero tendr�s que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees). Dile que s� a Ingo, e iniciar� la carrera. Lo que debes saber para ganarle es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se mover� hacia la izquierda, dej�ndote un espacio para rebasarlo. Ya que lo rebases, siempre mantente lo m�s pegado a la derecha, ya que de esta forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambi�n, nunca te agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar� que vaya m�s lento. Ya que le ganes a Ingo, se enojar�, y en un acto de desesperaci�n, te retar� a otra competencia, pero ahora apostar� a Epona. Vuelve a competir contra �l, y g�nale, utilizando la misma t�cnica. Ten en cuenta que ahora �l ir� un poco m�s r�pido. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar� a Epona (ya que t� te la ganaste), pero te cerrar� las puertas de Lon Lon Ranch, haci�ndolo parecer imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la saltar�. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habr�s liberado a Epona, y ya ser� tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas �reas. Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 010. BIGGORON'S SWORD -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Biggoron's Sword es la espada m�s larga y poderosa que puedes obtener en el juego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es m�s larga, tiene m�s alcance. La �nica cosa mala de la Biggoron's Sword es que no te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que agarrar la espada con ambas manos). Existe una imitaci�n de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por 200 Rupees en Goron City. La imitaci�n, llamada Giant's Knife, tiene una gran limitante: no es muy resistente, por lo cual despu�s de una cantidad de golpes que des con ella, se romper�. Por cierto, la imitaci�n de la Biggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron, Medigoron. La Biggoron's Sword no se romper�, pero no la puedes conseguir tan f�cilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla. Algunas de estas tareas tienen un l�mite de tiempo, por lo cual te recomiendo que tengas a Epona. Por �ltimo, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina si es que est�s haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a teleportar, la tarea que estabas haciendo se terminar�, y tendr�s que empezarla desde el principio (dicha tarea). A continuaci�n se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword. 1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la mujer de los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es el primer objeto que obtienes, y con el iniciar�s el proceso de obtener la Bigoron's Sword. Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que amanezca para que el huevo se rompa, y salga de �l un Pocket Cucco. 2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal como te lo pidi� la mujer que te dio el Pocket Egg. Para hacer feliz a un cucco, necesitas hacer que despierte a alguien que est� dormido. En Kakariko Village, en la primera casa, encontrar�s a Talon, el pap� de Malon, dormido. Ac�rcate a �l, y saca el Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto har� feliz al Pocket Cucco. Ahora, ens��ale el cucco a la se�ora que te dio el Pocket Egg. Te pedir� que se lo regreses de vuelta, y luego te preguntar� si te quieres quedar con otro cucco. Dile que si, y te obsequiar� a Cojiro. 3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extra�o para una gallina. La se�ora de los cuccos te inform� que Cojiro pertenec�a a su hermano, y desde que no lo ha visto, ha estado triste. Por lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz. Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitar�s llevar con su amo, el hermano de la se�ora de los cuccos. �l se encuentra en los Lost Woods. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza el primer t�nel de la izquierda. Llegar�s a un cuarto con un se�or, quien resulta ser el due�o de Cojiro (Te dar�s cuenta cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantar� ). Ens��ale al se�or a Cojiro, para obtener el Odd Mushroom. 4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en tres minutos despu�s de que te es obsequiado. El due�o de Cojiro te pedir� que lo lleves hasta Kakariko Village, y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo, regresar�s a los Lost Woods, y tendr�s a Cojiro (se lo necesitas ense�ar otra vez al se�or). Como tienes 3 minutos de tiempo l�mite, te debes de apresurar en llegar a Kakariko Village. Utiliza el camino que prefieras (el m�s r�pido es salir a Kokiri Forest, luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko Village). Cuando llegues a Kakariko Village, sube por las escaleras de la izquierda, y m�tete a la Potion Shop. En la tienda, ver�s al fondo una puerta. Util�zala, y saldr�s atr�s de la tienda. Ah�, c�ete y sube por otras escaleras para llegar a la segunda Potion Shop. Adentro de la Potion Shop estar� la Vieja a la que le tienes que ense�ar el Odd Mushroom. Ella te dar� una medicina, Odd Potion. 5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des al due�o de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce que es muy dif�cil que lo vuelvas a encontrar, ya que la gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado algunos). Regresa a los Lost Woods. Para ser m�s exactos, ve al cuarto donde estaba el due�o de Cojiro. Te dar�s cuenta que ya no est�, y en vez de �l se encuentra una ni�a Kokiri. Ens��ale el Odd Potion, y te dar� la Poacher's Saw. 6) Poacher's Saw: Ya que la ni�a te ha dado el Poacher's Saw, y te ha preguntado si te convertir�s en un Stalfos, sal de los Lost Woods. Necesitar�s encontrar a alguien que reconozca esa sierra. Dir�gete a Gerudo Valley. Ya que est�s ah�, necesitar�s saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente no ha sido arreglado). Del otro lado, ver�s que hay una casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un se�or. Ens��ale a �l el Poacher's Saw, y te dir� que es de suya. A cambio de ella te dar� la Broken Goron's Sword. 7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword. Lamentablemente, est� rota, como te notificar� el se�or que te la dio. Tambi�n te dir� que la persona que te la puede arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain. Ahora, necesitar�s ir hasta arriba del Death Mountain Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te da el poder de la magia. Cerca de una de las esquinas, aparecer� un Goron gigantesco, conocido como Biggoron. Ens��ale a �l la Goron's Sword (Broken) para que te diga que le gustar�a arreglarla, pero que no puede porque sus ojos le duelen. Te dar� una prescripci�n: "Prescription". 8) Prescription: La prescripci�n sirve para que te den una medicina para Biggoron. �l mismo te informar� que se la necesitas llevar al Rey Zora. Ve a Zora's Domain, y luego a donde est� el rey. Si no lo has descongelado, lo tendr�s que descongelar utilizando la flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. Si s� est� descongelado, ens��ale la prescripci�n. Te dir� que no tiene la medicina que buscas, pero que s� tiene los ingredientes. Te dar� la Eyeball Frog. 9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se estropea 3 minutos despu�s de que la recibes, por lo cual te tendr�s que apurar en llevarla a donde te dice el Rey. Sus ojos son fre�dos para hacer un platillo muy rico, pero tambi�n sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes. El Rey te informar� que tienes que llevar la rana hasta el laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te la d�, empezar� el contador de 3 minutos. La forma m�s r�pida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y en Zora's River, echarte al r�o, ya que es m�s directo. S�guelo hasta llegar a Hyrule Field. En Hyrule Field, s�bete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y ens��ale la rana al cient�fico. �l la convertir� en la World's Finest Eye Drops. 10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes, pero no contienen preservativos, por lo que expira la medicina en tan solo 3 minutos. Ahora que ya tienes las gotas que te pidi� Biggoron, regresa con �l, para que se las puedas dar. Otra vez, el camino m�s r�pido es montarte a tu caballo y de ah� galopar hasta Kakariko Village. De Kakariko Village tendr�s que subir a pie hasta donde est� Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la planta te ayudar� a llegar m�s r�pido). Cuando llegues con Biggoron, ens��ale las gotas. Inmediatamente te agradecer� y se las pondr�. Ya que pueda ver bien te dar� el Claim Check, con el cual podr�s reclamar tu espada. 11) Claim Check: Necesitar�s esperar dos d�as para que est� lista tu espada. Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's Song cuatro veces, y Biggoron tendr� lista tu espada. Cuando ya pasaron los dos d�as, ens��ale a Biggoron el Claim Check, y te obsequiar� la Biggoron's Sword: La espada m�s poderosa de todas. Ahora te preguntar�s qu� puedes hacer con el Claim Check. El Claim Check es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa raz�n, muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional, utilizando el truco (bug/glitch) de la reproducci�n de botellas. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 011. HAPPY MASK SHOP Y LAS M�SCARAS -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- En Hyrule Market, de ni�o, ver�s que hay una casa que parece tener unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la cual puedes obtener varias m�scaras, las cuales pueden causar diferentes reacciones en las personas. Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que le hayas ense�ado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death Mountain. - C�mo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego) No vendemos m�scaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T� te encargas de vender las m�scaras que te han sido prestadas. Pagas de regreso el costo de la m�scara, y nosotros te prestamos un modelo m�s nuevo. Puedes pedir prestadas m�scaras que ya has vendido. sin embargo, solamente puedes vender cada modelo de m�scara una vez. Por favor prueba nuestra tienda! --Due�o de Happy Mask Shop En total, hay cuatro m�scaras que deber�s de pedir prestadas y venderlas. Una vez que ya hayas vendido las cuatro m�scaras, tendr�s acceso a otras cuatro m�scaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendr�s un total de ocho m�scaras disponibles. A continuaci�n se enlista a quien le tienes que vender cada m�scara, y donde se encuentra esta persona. Tambi�n se indica cuanto te pagar� por la m�scara, y cuanto le tienes que devolver al due�o para que te preste la siguiente m�scara. Al inicio, habr� dos m�scaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton Mask. Sin embargo, no te prestar� la Mask of Truth, por lo que tendr�s que agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la m�scara, necesitas traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de compr�rtela. 1) Keaton Mask Precio: 10 Rupees Descripci�n: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes! Se la vendes a: El guardia al que le ense�as la carta de Zelda para que te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se encuentra en Kakariko Village. Te paga: 15 Rupees Usos Especiales: Ninguno 2) Skull Mask Precio: 20 Rupees Descripci�n: Una m�scara de esqueleto con cuernos. Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar, viniendo de Kokiri Forest, utiliza el t�nel de la izquierda. Ah� ver�s que hay un tronco peque�o. S�bete en �l, y h�blale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas tocarle Saria's Song. Te Paga: 10 Rupees Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku Sticks. 3) Wooden Mask Precio: 30 Rupees Descripci�n: Una triste m�scara de madera. Se la vendes a: El ni�o que se encuentra de d�a en el cementerio de Kakariko Village. Te paga: 30 Rupees Usos Especiales: Ninguno 4) Bunny Hood Precio: 50 Rupees Descripci�n: Con orejas de conejo que se mueven! Se la vendes a: El se�or que est� corriendo en Hyrule Field. �l corre alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando est� oscuro. Te paga: Te llena tu cartera Usos Especiales: Ninguno 5) Mask of Truth Precio: - Descripci�n: M�scara misteriosa para ver en la mente de los dem�s. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: - Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora. Obtener capacidad para 10 Deku Nuts m�s en Lost Woods. 6) Gerudo Mask Precio: - Descripci�n: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: - Usos Especiales: Ninguno 7) Goron Mask Precio: - Descripci�n: Esta cara redonda te hace m�s feliz. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: - Usos Especiales: Ninguno 8) Zora Mask Precio: - Descripci�n: Te ver�s padre si nadas mientras traes puesta esta m�scara. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: - Usos Especiales: Ninguno -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 012. Gerudo Training Ground -�- -�- -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � El Gerudo Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo Fortress). En la Fortaleza deber�s de buscar a una guardia que est� vestida de blanco, y que est� enfrente de una reja met�lica. Habla con ella para que te pregunte si quieres entrar al Gerudo Training Ground. Si le dices que s�, te cobrar� 10 Rupees y quitar� la reja que imped�a el acceso al Campo de Entrenamiento. M�tete al acceso para entrar al Training Ground. El Gerudo Training Ground es, como su nombre lo indica, un campo de entrenamiento, en el cual se pondr�n a prueba todas tus habilidades que has adquirido. Ten en cuenta que ser�s recompensado por pasar el Gerudo Training Ground. Se te dar� la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo (Ice Arrows), las cuales congelan a tus enemigos. Hay que destacar que para completar el Gerudo Training Ground al 100% necesitar�s haber obtenido los �tems de todos los Templos. Sin embargo, puedes completar (aunque es un poco dif�cil) el Campo de Entrenamiento Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto deber�s de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves Peque�as. Mi recomendaci�n es que intentes completar el Gerudo Training Ground una vez que has pasado la parte de ni�o del Spirit Temple, ya que de esta forma podr�s accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento. Por �ltimo, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el juego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los �tems. �tems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo Training Ground: - Hookshot (De preferencia, Longshot) - Arco - Megaton Hammer - Iron Boots - Silver Gauntlets - Lens of Truth (Opcional, aunque te ahorrar� mucho tiempo) - Hover Boots (Opcional) - T�nica Azul (Opcional) A Continuaci�n aparece un mapa del Gerudo Training Ground. Si est�s atorado en un cuarto, puedes checar en el mapa el n�mero de tu cuarto y luego proseguir a la secci�n de abajo para la explicaci�n de como pasar dicho cuarto. Los Cuartos est�n numerados. En la secci�n que est� despu�s del mapa, los n�meros hacen referencia a los n�meros de los cuartos. Ten en cuenta que los cuartos est�n numerados en el orden preferente para completarlos. ____ | | |11| | | |..| N�mero Total de Llaves ... Peque�as: 9 | | | | Cuartos con Llaves Peque�as: _| |____ 2 | |_____ _____ 4 | 10 _____:/ \ ________ 5 | | / 7 \ | | 6 |___..___| \ : : 6 | 7 ___ .. ___ \_..__/ | | 8 | |__| | | | ____||___ |___..___| 11 | __ |__| | | |12 | | ____..____ 13 x2 | |__| 9 __ | | |___| || | _____ | __ __|__| | | ||__ | | | | |__| __ | | 13 _4__| 3 : : 5 | | __ |__| | | || | |_____| | | | __ | | || | * = Puerta con Candado |_| |..| |_| |___..____||____..____| _____ __________ ___ _..__ _____..____ __.._ | | | | | | / \ | | |*-. |__ .*-| | | | 8 : : 1 : : 2 | | |____ *____| | | | <- 13 |_____| | | |_____| | |�� | | | | |______.._____| |____*-| FH *__|_| |___ | | | ___ 13 -> | ___|______|___ | | | * * |-*| |__*___|__..__|______| 1: El Primer Cuarto. De aqu� te recomiendo que te dirijas al cuarto de la derecha, para entrar al cuarto <2>. En el primer cuarto hay un switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres peque�os. 2: En este cuarto te enfrentar�s a dos Dinofols. Tambi�n hay un Beamos en el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos. Cuando lo hagas, aparecer� un cofre en el centro del cuarto, con una Llave Peque�a. 3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servir�n para saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca el Song of Time una vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. S�bete en �l y de ah� salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave Peque�a invisible sobre el suelo (<4>). Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar el fuego presiona el switch que est� sobre una de las plataformas. Luego, llega al Bloque del Tiempo y util�zalo para subirte a la plataforma de arriba. Desde ah� salta a la plataforma que antes ten�a fuego. Una vez que agarres el Rupee que ah� se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y p�gale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para flotar en el aire y as� obtener m�s f�cilmente los Rupees. Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitar�n los barrotes a las puertas. 4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible sobre el suelo de dicha plataforma. Tambi�n hay un acceso que te lleva al cuarto con las Puertas con Candado. 5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. P�rate cerca de ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego, m�tete al agua, ponte las Iron Boots y la T�nica Azul. Consigue los Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendr�s que quitar las Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa el Hookshot/Longshot y p�gale al cuadro m�s cercano para que de esta forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado. Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendr�s que regresar a la superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habr� aparecido un cofre con una Llave Peque�a. 6: Es un cuarto con tem�tica del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho cuarto. Adicionalmente, tambi�n hay dos Torch Slugs. En el centro del cuarto hay un cofre peque�o que est� cubierto con fuego. Primero elimina a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto ver�s unas estatuas formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruir�s las estatuas. Detr�s de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay un switch amarillo. Deber�s de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el cofre y �brelo para obtener una Llave Peque�a. Por �ltimo, p�gale al switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente puerta. 7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo. Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava. Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a ella, dicha plataforma empezar� a girar. Ahora saca el arco, y mientras la plataforma gira, p�gale con una flecha a cada ojo de la estatua. En total son cuatro ojos a los que le deber�s de pegar. Cada vez que le has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en cuenta que despu�s de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo cual les deber�s de pegar para volver a ponerlos rojos. Cuando logres que los cuatro ojos est�n rojos, caer� un cofre. Salta a donde se encuentra la estatua y abre el cofre peque�o para obtener otra Llave Peque�a. Tambi�n ten en cuenta que cuando cay� el cofre, a todas las puertas que ten�an barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes. 8: Es el cuarto que est� a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al cuarto se te informar� que tienes un minuto para derrotar a los dos Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el l�mite tiempo, aparecer� un cofre. �brelo para obtener una Llave Peque�a. 9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados. Cuando entres al cuarto aparecer� un mensaje dici�ndote que tienes que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con 30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicaci�n de los Cinco Rupees Plateados. ___ .. ___ |2|__| | | | { = Barrera de Fuego | __} |__| | } = Barrera de Fuego | |__|~~ __ | ~ = Barrera de Fuego | __ __|__| | # = Rupee Plateado | |__|3 __ | | __ |__| | |1| |4 {__5 | |_| |..| |_| Entrada Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. Ahora date la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. Date la vuelta y m�tete por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que est� muy cerca del Rupee <3>. Ya que est�s ah�, pon el Longshot y p�gale al cuadro que se encuentra arriba del Rupee <4>. Si lo haces correctamente, al ser jalado agarrar�s los Rupees <3> y <4>. Por �ltimo, m�tete por el segundo pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>. Cuando obtengas todos los Rupees se le quitar�n los barrotes a la puerta que est� en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego que impiden el acceso a la puerta, p�gale con el Hookshot/Longshot al cuadro que se encuentra en el techo. 10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los Wolfos. En total, necesitar�s matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Peque�a). Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la puerta falsa y pon el Lens of Truth. Ver�s que hay una pared-holograma, y que detr�s de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes el Lens of Truth, tendr�s que pegarle a la parte superior de la puerta hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el Longshot le pegue al cuadro, ser�s jalado hasta el acceso secreto. Aqu� avanza un poco y presiona el switch amarillo que est� en el piso. Esto har� que se le quiten los barrotes a la puerta que est� detr�s del bloque grande. Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde est� el Bloque y emp�jalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que est� en el acceso secreto. 11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso. Al fondo hay un cofre que te congelar� cuando lo abras. Debes de eliminar a los tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecer�n tres cofres. Cada cofre aparecer� donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene una Llave Peque�a. 7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto <10> entrar�s a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estar�s en el segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta, la cual te llevar� al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro ojos de la estatua (Ver explicaci�n anterior del cuarto <7>). 12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Peque�as. El primero de ellos lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a la que le pegaste en los ojos. Para obtener el segundo cofre con la Llave Peque�a debes de subir al cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo podr�s ver si traes el Lens of Truth activado). 13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. Tambi�n es el cuarto con 9 Puertas con Candado. _____ __________ ___ * = Puerta con Candado | | | | FH = Cofre con las |*-. |__ .*-| | | Flechas de Hielo | |____ *____| | | | { = Reja que tienes | |�� | | | | que escalar para |____*-| FH *__|_| |___ llegar a un cofre | | | ___ con una Llave | ___|______|___ | Peque�a (Activa el | | * * |-*| Lens of Truth para |__*___{__..__|______| ver el acceso) Entrada Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est� en el centro del cuarto. Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegar�s al cuarto <12> y podr�s obtener una Llave Peque�a. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 013. Los Diez Big Poes -�- -�- -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s� lo haces obtendr�s una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las casas, hay un "se�or" (Realmente es un Fantasma) que te compra los esp�ritus de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en Hyrule Field, �l te obsequiar� la botella. Cada Big Poe te lo compra a 50 Rupees. Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando est�s montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer� al piso y se romper�. Esto revelar� su esp�ritu. R�pidamente corre a donde est� su esp�ritu y camina sobre �l. Navi te informar� que lo puedes atrapar en una botella. Ind�cale que s� lo quieres atrapar, y el esp�ritu del Big Poe ser� metido en una de tus botellas. Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vac�a para poder atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podr�s sacar de la botella hasta que se lo vendas al se�or en el Hyrule Market que los colecciona. Una vez que has atrapado el esp�ritu de un Big Poe en una botella, �ste jam�s volver� a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su esp�ritu, �ste seguir� apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella). A continuaci�n se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no est� muy exacto, pero m�s o menos te da la idea de la ubicaci�n de los fantasmas). Los n�meros en el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que se dan las indicaciones de qu� se tiene que hacer para que el Big Poe aparezca. ________Al Castillo____ _ | * \ | \_/ \ | * \ ____ /** = A Kakariko Village |***** ** 4\ | 1 **** \ / 3 ** \ / ** = A Zora's Domain \ /| _____ 2 ***/ A Gerudo \/ |__10 | = / Valley \ ___| | @ | 5 /____ |__ |_____| -______ A Kokiri Forest ---___9 6 / \ / | | | \_ | 7 | # = Big Poe | 8 / * = R�o \ ______/ @ = Lon Lon Ranch / / | ____---____/ / / A Lake Hylia 1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est� muy cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo. 2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del �rbol que se encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch. 3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca del r�o aparecer� este fantasma. 4: Cerca de la entrada a Kakariko Village ver�s que hay un r�o. Pegado al r�o ver�s una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna aparece el cuarto fantasma. 5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio aparece el fantasma. 6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest. Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma. 7: El fantasma aparece al pasar por encima del c�rculo de pasto (Es el pasto del que recibes �tems cuando lo cortas). 8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que hayas explotado la roca, habr� un hoyo) que est� rodeada por arbustos y �rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field. 9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte peque�o (Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de la roca (de tal manera que est�s en la parte techada) y avanza hasta llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo del �rea techada, aparecer� el Fantasma cuando se acabe la parte techada y haya una intersecci�n en forma Y. 10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un �rbol rodeado por varios arbustos. Pasa cerca de dicho �rbol (e intentando pasar por encima de los arbustos) para que aparezca el Fantasma. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 014. Las Grandes Hadas -�- -�- -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. �stas se encuentran esparcidas por todo Hyrule. Una vez que encuentras una fuente de la Gran Hada, p�rate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Al hacer esto aparecer� la Gran Hada, la cual te ense�ar� algunos hechizos valiosos, o te incrementar� alguna capacidad. Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hasta arriba de Death Mountain para que las dem�s Grandes Hadas aparezcan. @ En la cima de Death Mountain. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater ver�s una pared falsa (Est� a la izquierda del acceso que te lleva a Death Mountain Crater). Expl�tala para entrar a la Fuente de la Gran Hada de la Magia. Ella te ense�ar� el Spin Attack (tambi�n te obsequiar� magia) y te dir� que hay otras hadas en la tierra de Hyrule. Para realizar el Spin Attack deja presionado el bot�n B. Notar�s como la imagen se empieza a oscurecer, al mismo tiempo que la espada de Link empieza a brillar m�s. Cuando sueltes el bot�n, Link har� un poderoso ataque con su espada. @ En el �rea del Castillo de Hyrule. Necesitas pasar la reja que custodia un guardia, y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que est� en la pared. Explota la roca para encontrar un hoyo. M�tete a dicho hoyo y llegar�s a la Fuente de la Gran Hada del Poder, la cual te ense�ar� Din's Fire. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres ni�o. Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que est� cerca de ti, ya que al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una distancia determinada. @ En Zora's Fountain, donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Ponte a nadar, y busca una plataforma con un �rbol solitario. Al fondo de dicha plataforma habr� varias rocas. Pon una bomba en la pared que est� detr�s de las rocas para explotarla. M�tete al acceso que revelaste, y entrar�s a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia, la cual te ense�ar� Farore's Wind. Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (�nicamente) en los calabozos que contienen un Mapa. Cuando realizas el hechizo, Link crea una bola de magia, la cual indica que la pr�xima vez que realice el hechizo ser� teleportado hasta el cuarto donde realiz� el hechizo la primera vez. Tambi�n se le preguntar� si quiere mantener la bola de magia, o crear un nuevo punto para teleportarse. @ Adentro de Death Mountain Crater. Necesitas el Megaton Hammer para poder romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. El acceso a la fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a Death Mountain. La Gran Hada de la Sabidur�a har� que tu Barra de Magia se duplique. @ En el Desert Colossus (El �rea en el que est� la entrada al Spirit Temple) busca en una de las paredes del �rea a dos palmeras que est�n muy juntas. Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiar� Nayru's Love. Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo limitado. @ En el �rea del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no est� adentro del Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se encontraba la Gran Hada que te ense�a Din's Fire. Necesitas tener los Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la Fuente. La Gran Hada te blindar� tus corazones, permiti�ndote ahora recibir la mitad del da�o que antes recib�as. =-=-=-=-=-=-=-=- Fuentes de Hadas =-=-=-=-=-=-=-=- Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te revivir� autom�ticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una, �sta te llenar� todos tus corazones (Tambi�n si la sacas de una de tus botellas). Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y dentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden ser guardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter en tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia. Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando las golpeas) si es que tocas alguna canci�n con tu Ocarina (la mayor�a de las veces tiene que ser el Song of Storms). Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones: @ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aqu�, busca una apertura con un hoyo. T�rate al hoyo para llegar a la Fuente de Hadas. @ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si est� presente el ni�o, no te dejar� moverla). Ya que la hayas movido hacia atr�s, t�rate al hoyo. Llegar�s a un cuarto con un cofre. Detr�s del cofre hay una pared que puedes explotar. Al explotarla revelar�s un camino que te lleva a la Fuente de Hadas. @ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el r�o estar� una �rea verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. M�tete al hoyo para encontrar la Fuente. @ En Zora's Domain, s�bete a la plataforma que est� cerca de donde cae el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma para revelera un hoyo. M�tete en el para entrar a la Fuente de Hadas. @ En Zora's River. Cerca de la mitad del r�o hay una plataforma elevada, la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre ella ver�s una roca. Expl�tala para revelar un hoyo. T�rate en el hoyo para llegar a la Fuente de Hadas. @ En Gerudo Fortress, en la parte donde est�n las guardias vigilando. Busca un �rea en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. Si tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las cajas y las paredes de los accesos aparecer� un hoyo. Si te metes al hoyo encontrar�s la Fuente de Hadas. @ En el Desert Colossus, busca una parte donde hay un pozo peque�o rodeado de palmeras. En uno de los lados del pozo hay una roca. P�rate sobre ella y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y, a la vez, de hadas. @ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera). Ya que est�s debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar un acceso secreto. M�tete en el acceso y sigue el corredor para llegar a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 015. MiniJuegos -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- ESTA SECCI�N FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- LINK NI�O ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- ------------------------------------- Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley ------------------------------------- ~ Rupees requeridos:30 ~ Objeto de requerimiento: Bombas ~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los c�rculos de colores, cada ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer� el premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los c�rculos, si fallas, tendr�s que hacerlo de nuevo. ~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo y que no tope ning�n cucco y Piedra negra ~ Premios: 1. Una pieza de coraz�n 2. Big bomb bag 3. Bombchus 4. 50 Rupees 5. Bombas ------------------------ Hyrule Market - Shooting ------------------------ ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Resortera/Hulera ~ Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y quede solo un pedazo del rupee, Habr�n 2 que estar�n movi�ndose arriba de la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estar�n al frente (Azules), 1 que se quedara en el centro (verdes), 2 que vendr�n uno por uno (azules), uno que saltara en el centro ( verde ) y 2 mas que se mover�n arriba de la cuerda ( Rojos ). En total son 10 rupees. ~ Si destruyes: * 10 rupees: ganaste un premio * 8 rupees: Repet�s el juego * menos de 8 rupees: Perdiste ~ Premios: 1. deku seed bullet bag 2. 50 rupees --------------------------------------------------- Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres) --------------------------------------------------- ~ Rupees requeridos: 10 ~ Canto Recurrido: Song of sun's ~ Objetivo: Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's Song en el d�a, en el market, para hacerlo de noche. Cuando entras y le pagas al se�or los 10 rupees al se�or, te dar� una llave para abrir la primera puerta, entra a un cuarto con dos cofres, uno de ellos tiene una lave para abrir la otra puerta, si eleg�s un cofre que tiene rupee, pierdes y tendr�s que hacerlo de nuevo. Si segu�s encontrando llaves y abriendo puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un premio. ~ Cuartos y cajas con rupees 1. Cuarto verde: 1 rupee 2. Cuarto verde: 1 rupee 3. Cuarto azul: 5 rupees 4. Cuarto azul: 5 rupees 5. Cuarto rojo: 20 rupees 6. Cuarto final: premio ~ Premios: 1. Primera ves: Una pieza de coraz�n 2. Despu�s de la primera ves: 50 rupees --------------------------------------------------------------- Kakariko Village - Graveyard - Heart-Pounding Gravedigging Tour --------------------------------------------------------------- ~ Rupees requeridos: 10. debes en caso, muchos rupees ~ Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora, p�gale un espadazo a una piedra del chisme) veras a Damp�w, un viejo de Graveyard, hablas con el y el te dir� que si quieres que excave para encontrar un premio, debes de pagarle 10 rupees, cuando excava, puede encontrar rupees y si le segu�s pagando cada ves que se mueva, podria encontrar el premio ~ Premios: 1. Pieza de coraz�n 2. Rupees (a veces) ------------------------- Lake Hylia - Fishing Pond ------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objetivo: Cuando le pagas al se�or, te dar� una ca�a de pescar para que puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el bot�n Z para se�alar a Navi en el lugar donde habr�a peces, y lanzar la ca�a de pescar. Para regresar la ca�a a ti, debes oprimir el bot�n A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atr�s el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa. [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS M�S GRANDES EST�N CERCA DE LOS TRONCOS Y EN LA PARTE M�S HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO] ~ Peso y premios por el pez: * Link ni�o: 1. 9 o m�s: una pieza de coraz�n 2. Rupees ------------------------------------------------------------- Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada ------------------------------------------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Tiempo limite: 00:50 ~ Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le pagas los 20 rupees y te dir� que va a lanzar uno rupees de los cuales tienes que atrapar todos antes del tiempo indicado. Tirate de la cascada y nada para atrapar todos los rupees,Nota: solo tienes 00:50 segundos para atrapar todos los rupees, despu�s que hayas recorrido todos los rupees antes del tiempo, vuelve a donde la zora tiro los rupees y te dara un premio por atraparlos: ~ Premio: 1. Silver scale 2. Rupees ---------------------------- Lon Lon Ranch - Super Cuccos ---------------------------- ~ Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk ~ Tiempo L�mite: 30 Segundos ~ Objetivo: en la entrada a lon lon ranch, y 2 casas, dirigirte a la primera casa y encontraras un grupos de cuccos a Tal�n, el padre de Malon, habla con tal�n y le pagas 30 rupees para que inicie el juego. Lanzara tres gallinas de las cuales tendr�s que encontrar para que te de el premio. Puntos donde estar�an las tres gallinas: _____________ | | | G | T: Talon | | G: Cucco |O G| O: Entrada | ____| | | | | G T| | |________|____| Cuando atrapes las tres gallinas, Talon te dar� tu premio. ~ Premio: Botella con Lon Lon Milk. ---------------------------------- Lon Lon Ranch - Cucco-Finding Game ---------------------------------- ~ Rupees Requeridos: 10 ~ Objeto requerido: una botella vac�a ~ Objetivo: Es como el mismo procedimiento de atrapar las tres gallinas en el minijuego anterior, pero si tienes una botella vac�a, y participar atrapando las tres gallina, recargara con Lon Lon Milk. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- LINK ADULTO ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- -------------------------------------------- Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range -------------------------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Arco, Epona ~ Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas ~ Nota: Para jugar, se necesita a Epona ~ Objetivo: cuando le pagas los 20 rupees a la Gerudo, estar�s montado a epona y tenes que correr y tirar flechas a los jarrones y al tiro al blanco: _____________ / C \ / _________ \ A = 100 Puntos __ / / B \ \ B = 60 Puntos || | / ___ \ | C = 40 Puntos _||_ | | / A \ | | / A \ | | \___/ | | \____/ | \ / | \ \_________/ / \ / \_____________/ ~ Nota: solo tienes 20 flechas, si fallas, tendr�s que hacerlo de nuevo Si le tiras a todo los jarrones y tirado a blanco, te dir� cuantos puntos tenes. ~ Premios: 1. 1000 o m�s: Una pieza de coraz�n 2. 1500 o m�s: Capacidad de 10 flechas mas ------------------------------- Lon Lon Ranch - Obstacle Course ------------------------------- ~ Requerimiento: Epona ~ Rupees requeridos: 0. es gratis ~ Tiempo de limite: Limitado ~ Objetivo: Le dec�s a Malon, la chica que te ense�o el song of Epona, en la entrada, de d�a, que quieres participar en saltar con Epona en obst�culos. Te dir� que saltaras en obst�culo a obst�culo con un tiempo limitado para saber si corres r�pido, para correr r�pido, le das a Epona las zanahorias, son dos vueltas que tenes que dar, al final, ella te dir� el tiempo que corriste. ~ Nota: no es necesario que participes, no te da ning�n premio aunque hallas corrido r�pido, solo es de entretenimiento y practica con Epona. [NOTA DE LU4R: S� RECIBES UN PREMIO; SE TE MANDA UNA VACA A TU CASA EN KOKIRI FOREST] ------------------------ Gerundo Valley - Carrera ------------------------ ~ Rupees requeridos: 0, es gratis ~ Tiempo de limite: limitado ~ Objetivo: Hablas con una persona que se encuentra dentro de la casa, una persona sentada cerca del emblema de la Trifuerza: el te pregunta si quieres competir en una carera para ver en que tiempo llegas al puente que conecta el Kokiri Forest y Hyrule. ~ Tip: podes llegar mas rapido andando con Epona. ~ Nota: no es necesario que participes, no te da ning�n premio aunque hallas corrido rapido, solo es de entretenimiento y practica con Epona. --------------------------------------------------------- Kakariko Graveyard - Seguir a Damp� en menos de un minuto --------------------------------------------------------- ~ Objeto de utilidad: Longshot ~ Rupees requeridos: 0, es gratis ~ Objetivo: tenes que ir a la tumba de Damp� en donde encontraste el hookshot, hablar con D�mpe y perseguirlo en menos de un minuto hasta llegar al cofre donde estaba el hookshot. ~ Tip: En el �ltimo cuarto antes de la meta, ver�s que hay unas antorchas. Desde abajo p�gales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendr�as que correr (Necesitas tener buena punter�a para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho). ~ Premio: Pieza de coraz�n -------------------------- Kakario Village - Shooting -------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Flechas ~ Objetivo: Es lanzarlas flechas a unos rupees para que se destrocen y quede solo un pedazo del rupee, Habr�n 2 que estar�n movi�ndose arriba de la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estar�n al frente (Azules), 1 que se quedara en el centro (verdes), 2 que vendr�n uno por uno (azules), uno que saltara en el centro (verde) y 2 mas que se mover�n arriba de la cuerda (Rojos). En total son 10 rupees. ~ Si destruyes: * 10 rupees: ganaste un premio * 8 rupees: Repet�s el juego * menos de 8 rupees: Perdiste ~ Premio: 1. Capacidad de 10 flechas mas 2. 50 rupees ------------------------- Lake Hylia - Fishing pond ------------------------- ~ Rupees requeridos: 20 ~ Objetivo: Cuando le pagas al se�or, te dar� una ca�a de pescar para que puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el bot�n Z para se�alar a navi en el lugar donde habr�a peces, y lanzar la ca�a de pescar. Para regresar la ca�a a ti, debes oprimir el bot�n A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atr�s el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa. [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS M�S GRANDES EST�N CERCA DE LOS TRONCOS Y EN LA PARTE M�S HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO] ~ Peso y premios por el pez: * Link adulto: 1. 16 o m�s: la golden scale 2. Rupees -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 016. Preguntas Frecuentes (FAQ) -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- �sta es la secci�n de Preguntas Frecuentes. Aqu� podr�s encontrar la respuesta a preguntas que com�nmente surgen al jugar Ocarina of Time. Si tienes una pregunta que no aparece aqu�, checa la secci�n de contacto para que veas los diferentes m�todos para contactarme. - �Por qu� hay tantas vacas en el juego? Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca te dar� Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas. - �Se puede descongelar Zora's Domain? No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguir� congelado en la �poca de Adulto. - �Qu� es la Trifuerza? La Trifuerza es un poder muy grande dentro /\ de Zelda. Consta de tres tri�ngulos de poder: /__\ coraje, sabidur�a, y poder. Puede cumplir /\ /\ cualquier deseo a la persona que la posea. /__\/__\ - �C�mo obtengo la canci�n del espantap�jaros? De ni�o, ve a Lake Hylia. Ah� encontrar�s dos espantap�jaros. T�cale a cada uno de ellos una canci�n utilizando tu ocarina (Tiene que ser la misma canci�n; por ejemplo, t�cales la canci�n de Saria al rev�s). Ten en cuenta que la canci�n debe de ser del agrado de los espantap�jaros. Ya que le hayas tocado la misma canci�n a los dos espantap�jaros, hazte adulto y regresa a Lake Hylia. Encontrar�s solamente a uno de los espantap�jaros. Vu�lvele a tocar la misma canci�n, y dicha canci�n se convertir� en la Canci�n del Espantap�jaros. - �D�nde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para obtener la cuarta botella? En Hyrule Field. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares. Si no pasas por dichos lugares ellos no aparecer�n. Por lo tanto, siempre aparecen en el mismo lugar. Te recomiendo que los busques estando montado en Epona, ya que de esta forma no te saldr�n los fantasmas normales. - �C�mo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley? No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes varias cosas. No es cierto. - �D�nde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y la que me permite cargar 500? Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida como "House of Skulltula" (Es la que est� llena de ara�as). Por cada 10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medall�n), una de las ara�as se convierte en un humano. Cada humano en House of Skulltula te da una cosa diferente. El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees, mientras que la de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. Para m�s informaci�n, checa la secci�n de "Gold Skulltulas" en esta gu�a. - �D�nde obtengo Nayru's Love (el tercer poder m�gico)? Ve la sub-secci�n de Haunted Wasteland en la secci�n del Walkthrough. Lo obtienes en el Desert Colossus. - �D�nde obtengo las flechas de fuego? En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del sol. Esperas a que est� amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le disparas una flecha. En la gu�a paso-a-paso se detalla esto m�s. - �D�nde obtengo las flechas de hielo? En el Gerudo Training Ground. Checa la secci�n de la gu�a del mismo nombre para m�s informaci�n. - �D�nde obtengo las flechas de luz? Te las da Zelda despu�s de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que regresar al Templo del Tiempo). - �Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe? No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al cuarto del Jefe. - �Por qu� en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf, y en Wind Waker se llama Ganon? Hay cierta discrepancia. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, as� que no s� por qu� es diferente el nombre. Tambi�n hay que destacar que en los juegos previos a Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon. - �En qu� orden se supone que se deben de completar los Templos? El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la gu�a. Lo �nico que se encuentra en discusi�n es si el Shadow Temple es primero, o si primero es el Spirit Temple. En mi opini�n, primero es el Shadow Temple, por su semejanza con "Under the Well". - �Es necesario conseguir la Biggoron's Sword? No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego. La �nica diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que la Biggoron's Sword es m�s larga y poderosa. - �Es cierto que Link es zurdo? S�, Link utiliza la mano izquierda para la mayor�a de las cosas, convirti�ndolo en un zurdo. - �C�mo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest? Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, as� que si tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo. - �Qu� cambi� de Ocarina of Time a Master Quest? Master Quest es la segunda versi�n de Ocarina of Time. Se podr�a decir de cierta forma que Master Quest es la versi�n para los expertos en Ocarina of Time, ya que los calabozos cambiaron por unos m�s dif�ciles. Todo lo dem�s se qued� igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue siendo igual. La �nica diferencia es que en Master Quest los acertijos de los calabozos son m�s dif�ciles de resolver. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 017. HISTORIAL DE VERSIONES -�- -�- -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � Versi�n 1.29 : Se termina la lista de las 100 Gold Skulltulas (Octubre 13, 2004) y consecuentemente se a�ade dicha secci�n a la gu�a. Tambi�n se incluye la secci�n correspondiente a los Diez Big Poes, y a las Grandes Hadas. Tambi�n se hizo una revisi�n general de la gu�a, y se implementaron varias sugerencias dadas de Gaby Tloz. Versi�n 1.10 : A�ad� la secci�n del Gerudo Training Ground. (Septiembre 27, 2004) Tambi�n inclu� la gu�a para el Spirit Temple y Ganon's Castle (Por alguna raz�n extra�a se me pas� a�adirlas cuando compil� la gu�a). Tambi�n se corrige un peque�o error en la secci�n de Agradecimientos. Versi�n 1.01 : No hay ninguna alteraci�n a la gu�a. Se a�ade un (Septiembre 24, 2004) sitio que tiene permiso para publicar la gu�a. Versi�n 1.00 : Primera versi�n de la Gu�a. 95% de la gu�a (Septiembre 20, 2004) se encuentra completa. Solamente falta inclu�r unos pedazos peque�os de informaci�n para que se encuentre completa. -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 018. Informaci�n de Contacto -�- -_- -_- -_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_- Existen tres m�todos para contactarme: a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el foro ubicado en: http://www.guias.tk Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen 24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambi�n puedes comentar y pedir ayuda sobre otros juegos. La finalidad de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no solamente ser� yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera persona que visite el Foro te podr� ayudar. b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribuci�n, correcci�n, cr�tica a la gu�a, me puedes escribir a la direcci�n [email protected] a trav�s de correo electr�nico. Aseg�rate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: Zelda 64. NOTA: Recibir�s respuesta entre 2 a 5 d�as. Si tu pregunta es urgente, real�zala en el foro, ya que ah� recibes respuesta dentro de 24 horas. Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est� contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante al Juego. Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento dentro de la gu�a. ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son autom�ticamente bloqueadas por Gmail (s� podr� leer tu correo, pero las im�genes simplemente no aparecer�n). ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo, si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n, lo que significa que tus correos ser�n autom�ticamente borrados sin que yo tenga que molestarme en verlos. ~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu� es que muchas veces han mandado alg�n comentario junto con el mensaje de invitaci�n, y ese comentario no lo leo por la raz�n antes mencionada. ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direcci�n de Gmail. No contestar� correos que me lleguen a la direcci�n de Hotmail. Tampoco contestar� e-mails que me lleguen a las dos direcciones. En pocas palabras, solamente contestar� los e-mails que me lleguen exclusivamente a la cuenta de Gmail. c) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar a la direcci�n lu4rfaqs@hotmail (y/o) [email protected] Este m�todo lo utilizar�as si quieres comentar el juego, etc. NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una duda o pregunta, recomiendo que utilices los m�todos a) y b). -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 019. COPYRIGHT / LEGAL -�- -�- -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � ~ This Guide is Copyright 2004 Ra�l Morales ~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de autor (Copyright). Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el contenido de esta gu�a. ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders). ~ Sitios Web que pueden exhibir esta gu�a: - GameFAQs - IGN - Neoseeker - Naci�n Arcade - Viciojuegos - El Palacio de Sheik - Game Site 51 - RPGManiacs - Vaati's Temple - Nintendo Inn - JuegoLocura - Zelda Kokiri - Zona Zelda - Emudekonline - PortaldeZelda Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail primero a [email protected] . -�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�- -�- -�- -�- 020. AGRADECIMIENTOS -�- -�- -�- -�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�- � � - A Nintendo, por crear este excelente juego. - A Gaby Tloz, por haber hecho un an�lisis de esta gu�a en el cual dio muchas sugerencias para mejorarla. - A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece esta gu�a. - A ZiTioN por corregir un error. A Odysseys por unas sugerencias. - A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gu�a est� en su directorio de gu�as. - A IGN, por publicar esta gu�a en su sitio. - A j. jAvIeR, por indicarme un error en la secci�n de corazones. - Jorge Luis Quintero (Dark_Sheik) por decirme un pedazo que me falto poner en el Water Temple. - A Kevin Francisco Jarquin, quien envi� bastantes cosas. Toda la secci�n de Minijuegos la contribuy� �l. - Otra gente que ha contribuido: ~ Juan Manuel ~ Ronnie ~ Luis Luna ~ DarkDevil ~ Rodrigo ~ Ad�n Ral�n ~ dark-link - A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz� para el dise�o de las letras al principio del FAQ, en el t�tulo. El dibujo de Link en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects. - Finalmente, a ti, por tomarte el tiempo de leer esta gu�a.