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Walkthrough (Spanish)

by B.lu4R

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                R##@#R#QG#QQ@##KSee@QRS              / _ \| |_ 
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             (B@RBR#R@QQ@SSS#KRRR#SRQ                \___/|_|
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                 RQRR@RQQ    R@QQRG##                \/   |_|_| |_| |_|\___|
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                RR#QQGQ#      R@@RRQ#       
                R@@QQQQQQ    #@#QQQQ#3
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             #RQGGQGQQQ#      R@R#67R
           R#636QQQ#QQQ@      #@RQQ7S
          #@#Q#QQ###RRRG      QRR#Q3(G
          R@R###R##R          R@@##Q#Q
                                @@@@@R3



FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Version: 1.29
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
E-mail: Lee la secci�n de Contacto
Fecha de Actualizaci�n: 13 de octubre, 2004
This Guide is Copyright 2004 Ra�l Morales


~ Nota Importante: Si la gu�a no se descarga completamente (la gu�a termina
  en la secci�n de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado
  para volver a bajar la gu�a, o cualquier bot�n que tenga la funci�n de
  "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se descarga
  completamente, repite el proceso (hasta que la descargues completa).




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~ Nota: Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca
  una ventana que te permite buscar en esta gu�a. Introduce el nombre de la
  secci�n a la que quieres irpara encontrarla r�pidamente.

01. Iniciando y Controles
02. Enemigos
03. Walkthrough Ocarina of Time
      III.01 - Kokiri Forest
      III.02 - Inside the Deku Tree
      III.03 - Hyrule
      III.04 - Saria's Song
      III.05 - Lon Lon Ranch y Epona's Song
      III.06 - Kakariko Village y The Sun's Song
      III.07 - Death Mountain
      III.08 - Dodongo's Cavern
      III.09 - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia
      III.10 - Zora's Domain
      III.11 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
      III.12 - La Segunda Gran Hada de Magia y el H�roe del Tiempo
      III.13 - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow
      III.14 - Forest Temple
      III.15 - El Prelude of Light y Epona
      III.16 - La T�nica de Fuego y la Entrada Secreta
      III.17 - Fire Temple
      III.18 - La Gran Hada de la Sabidur�a y Zora's Fountain
      III.19 - Ice Cavern
      III.20 - La T�nica de los Zoras
      III.21 - Water Temple
      III.22 - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow
      III.23 - Under the Well
      III.24 - Shadow Temple
      III.25 - Gerudo Fortress
      III.26 - Haunted Wasteland
      III.27 - Spirit Temple (Ni�o)
      III.28 - Spirit Temple (Adulto)
      III.29 - Ganon's Castle
04. Piezas de Coraz�n
05. Gold Skulltulas
06. Botellas
07. Incrementos de Capacidad
08. Los Magic Beans y sus Hoyos
09. Obtener a Epona
010. Biggoron's Sword
011. Happy Mask Shop y las M�scaras
012. Gerudo Training Ground
013. Los Diez Big Poes
014. Las Grandes Hadas
015. MiniJuegos
016. Preguntas Frecuentes (FAQ)
017. Historial de Versiones
018. Informaci�n de Contacto
019. Copyright / Legal
020. Agradecimientos


En noviembre de 1998, en Am�rica (diciembre en Europa), sali� a la venta uno
de los mejores juegos que existen. Me refiero a The Legend of Zelda: Ocarina
of Time. Ocarina of Time se volvi� r�pidamente en el juego m�s vendido para
el Nintendo 64, lo cual lo convirti� en uno de los juegos m�s populares que
existen en la actualidad.

Com�nmente referido como Zelda 64, Ocarina of Time es un juego que cont�
con las mejores gr�ficas de su �poca. Es el primer juego de la saga "The
Legend of Zelda" en tres dimensiones. Teniendo una historia muy bien
formada, Ocarina of Time fue destinado desde el principio a ser un juego
que romper�a con barreras.

En total, Ocarina of Time cuenta con ocho calabozos completos y tres
mini-calabozos. Es un juego en el cual tendr�s que jugar bastante para
completarlo al 100%, por lo cual est� garantizado que no te aburrir� al
poco tiempo. Sin duda, el juego tambi�n contiene muchos malos y varios
jefes que no son nada f�cil de eliminar (la primera vez que te enfrentes
a ellos). Sin embargo, esto ayuda a hacer de Zelda un juego en el que
tienes que utilizar t�cnicas para resolver acertijos y/o encontrar las
debilidades de los malos.

El �xito de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Traducido literalmente
se obtiene: "La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) fue tanto que incluso
se hizo una versi�n para los expertos de este juego, en la cual los
calabozos se hicieron mucho m�s dif�ciles. Me refiero a Ocarina of Time
Master Quest. Sin duda, muchos de los aficionados de Zelda aceptaron con
gusto esta versi�n, la cual aumentaba considerablemente la dificultad del
juego.

Ocarina of Time tambi�n es el �nico juego de la saga The Legend of Zelda
que ha tenido una secuela directa. Majora's Mask toma lugar justamente
despu�s de que se acaba Ocarina of Time.

Por �ltimo, Ocarina of Time tambi�n puede ser jugado en el GameCube,
gracias a que Nintendo decidi� sacar dos discos especiales con el juego.
El primer disco, conocido como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Bonus
Disc", contiene a Ocarina of Time y a Ocarina of Time Master Quest (la
�nica forma de jugar Master Quest es adquiriendo dicho disco). El segundo
disco, "The Legend of Zelda Collector's Edition" permite volver a revivir
los mejores momentos del Nintendo 64, ya que incluye a Ocarina of Time
y a Majora's Mask.

Este FAQ/Walkthrough/Gu�a en Espa�ol se inici� el 28 de agosto de 2004.




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-_-                                                                      -_-
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La primera vez que vayas a jugar, se te pedir� que crees un archivo nuevo.
Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. Luego,
se te pedir� que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aqu� ser� el
nombre que tendr� el personaje principal. 

Lo m�s recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre
que Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legend
of Zelda". En �sta gu�a, el nombre que se utilizar� para el personaje
principal, ser� Link.

Ya que hayas escrito todo el nombre, deber�s de confirmarlo, presionando
el comando "END". Ahora, ya habr�s regresado a la pantalla principal, donde
podr�s encontrar que tu archivo ya aparece ah� (se identifica con el nombre
que pusiste).

De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo,
lo deber�s de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrar�
informaci�n b�sica, que incluye la cantidad de corazones que tienes,
las medallas que has recibido, y las veces que te has muerto. 

P�cale en "YES" para iniciar el juego.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Controles Nintendo 64
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Bot�n Z: Ver hacia adelante, Enfocar

Bot�n R: Defender con el Escudo


Bot�n A: Bot�n de Acci�n
         Confirmar Decisiones
         Tocar la Ocarina

Bot�n B: Dar espadazo
         Cancelar


Stick C Arriba: Hablar con Navi; Tocar Ocarina

Stick C Derecha: Utilizar �tem; Tocar Ocarina

Stick C Izquierda: Utilizar �tem; Tocar Ocarina

Stick C Abajo: Utilizar �tem; Tocar Ocarina

Cruz Direccional: Ense�ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverte

START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men�s); Pausar el Juego


=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Controles GameCube
=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Bot�n L: Ver hacia adelante, Enfocar

Bot�n R: Defender con el Escudo

Bot�n Z: Igual que el Stick C abajo

Bot�n Y: Igual que el Stick C izquierda

Bot�n X: Igual que el Stick C derecha

Bot�n A: Bot�n de Acci�n
         Confirmar Decisiones
         Tocar la Ocarina

Bot�n B: Dar espadazo
         Cancelar

Stick C: Tocar Ocarina
         Cambiar Perspectiva

Stick C Arriba: Hablar con Navi

Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar �tems

Cruz Direccional: Ense�ar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)

Stick de Control: Moverte

START / PAUSA: Ver Subpantallas (Men�s); Pausar el Juego




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-�-                          02. ENEMIGOS                                -�-
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En esta secci�n se enlistan todos los enemigos a los que te podr�s enfrentar
en Ocarina of Time. Primero se da una descripci�n breve del enemigo y
luego se indica un m�todo f�cil para derrotar a dicho enemigo. Para
finalizar se indica cual es el �tem que se obtiene, la mayor�a de las
veces, al derrotar dicho enemigo.

Los enemigos aparecen listados en orden alfab�tica.


-  Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
         aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
         color verde, y en consecuencia, al eliminarla encender�s las
         antorchas de flama verde.

    M�todo: Primero, ver�s que hay un cuadro con su imagen en el cuarto.
            Disp�rale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo.
            Tendr�s que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del
            tiempo l�mite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen,
            uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo deber�s de usar.

    �tem:   Flama Verde.


-  Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un
           espadazo. Anubis se alejar� si tu te alejas, y se acercar� si tu
           te le acercas. Solamente te atacar� con una bola de fuego si das
           un espadazo. Bastante inofensiva y f�cil de eliminar.

    M�todo: Ac�rcate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla.
            Si hay una fuente de fuego, puedes hacer que se dirija hacia el
            fuego y se queme.

    �tem:   Var�a.


-  Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le
          aproximes. Su �nica forma de da�arte es toc�ndote. Se mueve a
          base de peque�os saltos. No es muy r�pida. Cuando lo da�es,
          se auto-destruir�. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar
          en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te
          mueras.

    M�todo: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te est� persiguiendo, pon
            una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la
            da�ar�, y har� que explote.

    �tem:   Var�a.


-  Baby Dodongo: Dodongo beb� que aparece al sentirte. Estos dodongos son
                 subterr�neos, y salen a la superficie cuando te perciben.
                 Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son
                 bastante inofensivos y f�cil de esquivar.

    M�todo: Para matarlos, p�gales con la espada, y at�calos con una
            marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos.

    �tem:   Var�a.


-  Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es m�s
         da�ino que el Biri, pero no se puede mover por todo el �rea. Sin
         embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a
         lado, por lo cual su eliminaci�n es casi un requerimiento para
         avanzar.

   M�todo: L�nzale el b�merang. Luego, dale de espadazos.

   �tem:   Var�a.


-  Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly.
             Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas
             que cuelgan de �l act�an como su escudo. No te le acerques,
             ya que te electrocutar�, y ten cuidado cuando empiece a dar
             vueltas, evit�ndolo para que no te golpee. Tambi�n dispara
             rayos de energ�a, los cuales puedes esquivar si te mueves
             r�pidamente. Podr�s encontrar corazones dentro de los jarrones
             que se encuentran en los extremos del cuarto.

    M�todo: Al principio tendr� tres tent�culos que lo sujetan al techo.
            Enf�calos utilizando a Navi, y l�nzales el B�merang para
            cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzar� rayos de energ�a, los
            cuales puedes esquivar al moverte constantemente.

            Al cortarle los tres tent�culos superiores, se quedar� con su
            cuerpo expuesto. L�nzale el b�merang, y luego p�gale con la
            espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezar� a moverse
            r�pidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte.

            Disp�rale el B�merang, utilizando a Navi para enfocarlo. Mu�vete
            constantemente. Cuando el B�merang logre atinarle al cuerpo
            (tendr�s que intentarle varias veces, ya que las medusas lo
            rebotar�n), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las
            logras eliminar, se levantar� y empezar� a dispararte rayos
            de energ�a. Si no las eliminas a todas, tendr�s que repetir el
            proceso.

            Ya que te empiece a disparar rayos de energ�a, p�gale con el
            B�merang, y luego dale de espadazos. Esto har� que se vuelva
            a sumergir, y te lanzar� otra vez rayos de energ�a, pero ahora
            m�s agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo �nico
            que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energ�a.

            Cuando vuelva a levantarse, seguir� disparando los rayos y
            movi�ndose. L�nzale el B�merang para paralizarlo, y luego
            vu�lvele a dar de espadazos. Lo m�s probable es que lo elimines,
            pero si no lo haces, repite el proceso.


    �tem: Un Contenedor de Coraz�n.


-  Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin
           embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva.
           En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara
           utilizando un l�ser.

    M�todo: L�nzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos
            bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no
            caiga cerca de ti cuando explote.

    �tem:   Var�a.


-  Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
          aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
          color azul, y en consecuencia, al eliminarla encender�s las
          antorchas de flama azul.

    M�todo: Primero, tendr�s que destruir los tres cuadros que utiliza
            para aparecerse. Cuando est� en un cuadro, disp�rale una flecha
            a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
            corta, se ir� a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
            dejar� de esconderse y saldr� para pelearte. Elim�nala como
            a cualquier otro fantasma.

    �tem:   Flama Azul.


-  Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas
                  veces m�s grande que Link, pero es bastante f�cil
                  derrotarla, siempre y cuando no te pegue.

    M�todo: P�gale cuando se lance hacia t�. Ahora, dir�gete hacia su palo
            y c�rtalo.

    �tem:   Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla.


-  Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecer� una vez
            que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo
            es relativamente f�cil de eliminar, ya que solamente te podr�
            da�ar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se
            encuentra girando tiene picos, los cuales tambi�n te da�ar�n.
            Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que
            est� paralizado, se sumergir�. Tambi�n tiende a cambiar su
            direcci�n repentinamente (la plataforma tambi�n cambiar� de
            direcci�n).

    M�todo: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detr�s,
            tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu
            Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le
            pegue. Esto har� que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora,
            golp�alo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo.
            Luego, retrocede un poco (ya que te empezar� a seguir), y
            l�nzale el B�merang. Se paralizar�, y al recuperarse empezar� a
            girar. Vu�lvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede
            paralizado ense��ndote el trasero. Golp�alo, y repite el proceso
            hasta que lo derrotes.

            M�todo Alternativo: Es muy similar al m�todo anterior.
            Pers�guelo hasta poder lanzar el b�merang. Luego, golp�alo, y 
            corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le
            acerques, l�nzale el b�merang. Repite el proceso hasta
            eliminarlo.

    �tem:   Var�a, pero por lo general, corazones.


-  Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala).
         Es uno de los oponentes m�s dif�cil de matar, ya que las primeras
         veces que lo enfrentes no podr�s eliminarlo, ya que es vulnerable a
         todas las armas, con excepci�n del b�merang.

    M�todo: Biri nada m�s puede ser eliminado con el b�merang. Enf�calo,
            utilizando a Navi, y luego lanza el b�merang para matarlo.

    �tem:   Var�a.


-  Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por
                lo general est� cubierto por una flama azul. Si te pega
                cuando trae la flama azul, te impedir� utilizar tu espada
                por un tiempo limitado. Su �nica forma de da�arte es si lo
                tocas.

    M�todo: P�gale con el Hookshot o golp�alo con el escudo para que se
            caiga al suelo. Luego, p�gale con la espada.

    �tem: Var�a.


-  Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por
                 lo general siempre encontrar�s sobre el agua. Su �nica
                 forma de hacerte da�o es al tocarte. Al igual que el Red
                 Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre
                 el agua). Al dispararle con cualquier tipo de proyectil,
                 har�s que se empiece a mover (en caso de que est�s a su
                 alcance).

    M�todo: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo
            (resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes
            acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya
            eliminarlo a espadazos en la tierra.

    �tem:   Var�a.


-  Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente me
                ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo.
                Sin embargo, es uno de los jefes m�s f�ciles dentro del
                juego. Tambi�n, de todos los jefes que hay, es el que m�s
                r�pido puedes derrotar.

                Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia
                llena, y todas las flechas que puedas cargar. Tambi�n, es
                recomendable la Biggoron's Sword y que seas r�pido en tus
                movimientos y ataques.

                Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est�
                tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te dar�s cuenta
                que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te
                caes de la plataforma, terminar�s en un piso que te da�a,
                por lo cual deber�s de regresar a la plataforma lo m�s
                r�pido posible.

    M�todo: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth.
            Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. L�nzale una
            flecha para inmovilizar la mano y hacer que �sta se vuelva azul.
            Repite el procedimiento con la otra mano.

            Cuando las dos manos se vuelvan azul y est�n inmovilizadas Bongo
            Bongo abrir� su ojo (Por si no te hab�as dado cuenta, nada m�s
            tiene un ojo). Enf�calo r�pidamente utilizando a Navi (Nunca
            desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no
            podr�s ver al jefe), y l�nzale una flecha.

            Como cualquier enemigo que nada m�s tiene un ojo, Bongo Bongo no
            podr� resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo
            tanto, se caer� a la plataforma. R�pidamente ac�rcatele, y
            p�gale con la espada en su ojo todas las veces que te sea
            posible.

            Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan r�pido se levante
            despu�s de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las
            manos para pegarles con las flechas. Si haces todo
            correctamente, solo tendr�s que repetir el proceso una vez m�s,
            ya que por lo general con dos series de golpes con la
            Biggoron's Sword se muere.

            Cabe destacar que no le podr�s pegar al ojo de Bongo Bongo si
            est� cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos
            est�n azules. Sus ataques principales involucran a sus manos.
            Con ellas te tratar� de golpear. Recuerda que no le podr�s pegar
            a las manos si �stas se encuentran cerradas.

            Su ataque m�s poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su
            cuerpo. Sin embargo, si eres r�pido en tus ataques, no le
            permitir�s a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos.

    �tem:   Un Contenedor de Coraz�n.


-  Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentar� da�ar con las
                   semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle,
                   te ofrecer� algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque
                   lo m�s recomendable es que no lo hagas, ya que por lo
                   general venden todo m�s caro.
    
    M�todo: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya
            que de esta manera lograr�s que la semilla se le regrese y le
            pegue.
    �tem:   El que te venda.


-  Dark Link: Imitaci�n de Link. Dark Link es completamente transparente, a
              excepci�n de sus ojos, los cuales son rojos. Tratar� de imitar
              todos tus ataques, y si le pegas mucho se volver� agresivo,
              momento en el que te atacar� sin parar. Utiliza mucho su
              escudo para defenderse. La Biggoron's Sword es la mejor
              espada que sirve para derrotar a Dark Link, ya que logra
              atravesar su escudo.

    M�todo: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez.
            De ah� en adelante, p�gale con el Megaton Hammer hasta
            eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayor�a de las veces
            pondr� su escudo, pero hay veces que no es tan r�pido en
            ponerlo. Las bombas tambi�n sirven para da�arlo, aunque lo m�s
            recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge
            m�s da�o.

    T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando
            te encuentres cerca de �l. (Necesitas tener una poci�n verde
            o azul para regenerar tu magia, ya que realizar�s el hechizo
            varias veces).

    �tem:   Ninguno.


-  Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del
              Shadow Temple. Este enemigo tiene muchas manos en la
              superficie. Para hacer que aparezca, necesitar�s 
              hacer que una de sus manos te agarre. 

    M�todo: Dead Hand solamente te quitar� vida si te muerde. Su punto d�bil
            es su cara. Cuando se te acerque, inclinar� su cabeza para
            intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente
            cerca de ti, p�gale con la espada. Despu�s de unos golpes se
            sumergir� en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates.

    �tem:   Var�a, pero por lo general es magia.


-  Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si
              la tocas, te da�ar�. Estas plantas vuelven a aparecer al poco
              tiempo de eliminarlas.
   
    M�todo: Ac�rcatele un poco, y reb�nale con la espada el palo que une la
            cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado.
   
    �tem:   Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.


-   Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. �ste es el segundo. Esta
               planta, a diferencia de la anterior, te intentar� atacar,
               lanz�ndose hacia ti.
   
     M�todo: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, p�gale con la
             espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezar�, y le
             podr�s cortar el palo que une la cabeza con la tierra.
   
     �tem:   Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.


-  Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que
               se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se
               sumergir� en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su
               hoyo. Una vez que lo golpeas, empezar� a correr alrededor
               de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque.

    M�todo: Lo m�s efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que
            sale del hoyo, darle un espadazo. Una t�cnica alterna es
            dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para
            eliminarlo.

    �tem:   Var�a.


-  Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La �nica diferencia es
             que el Dinolfos es m�s resistente, m�s agresivo, m�s �gil, y
             m�s fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen
             siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendr�s
             dificultad derrot�ndolo.

    M�todo: C�brete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta,
            casi siempre hace alg�n tipo de ataque. No se cubre con nada,
            por lo cual p�gale con la espada cuando puedas.

    �tem:   Var�a.


-  Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / drag�n, que escupe fuego por su
            boca. Su �nico punto d�bil es su cola, ya que todas las dem�s
            partes est�n blindadas. Al ser lastimado, se voltear�
            r�pidamente. Cuando te logre enfocar, escupir� fuego. Cuando lo
            hayas da�ado lo suficiente, se autodestruir� con una explosi�n.

    M�todo: Ac�rcatele a la cola, y dale un espadazo. Al�jate un poco, y
            permite que se de la vuelta. Luego, c�rrele a la cola y vu�lvele
            a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres
            eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, al�jate, ya que
            explotar�.

    �tem:   Var�a.


-  Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemar�
                al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de d�bil que sus
                parientes, los Blue Bubble.

    M�todo: Haz que rebote contra tu escudo, o p�gale con el Hookshot.
            Esto har� que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas.
            A continuaci�n, p�gale con la espada.

    �tem:   Var�a.


-  Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se
               encuentra en el �rea, o otra fuente de fuego. Te destruir�
               cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser
               el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a t�.
    
    M�todo: Al�jate de �l, y derr�talo utilizando la resortera o el arco.

    T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para
            impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga,
            saca la espada y golp�alo.

    �tem:   Var�a.


-  Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un
                 cuarto circular. Danzar� por dicho cuarto, quem�ndote
                 si te toca. Cabe destacar que en s� el enemigo es la cosa
                 chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa".
                 Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese
                 orden. Cuando lo hayas da�ado lo suficiente, explotar�.

    M�todo: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en
            su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la
            explotar� (como est� en llamas, al contacto explotar� la bomba).
            Despu�s, caer� la bola que es el Flare Master. esta bola correr�
            por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto
            al de �l. Cuando te le acerques, se empezar� a detener para
            cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con
            el Hookshot para da�arlo y acercarlo a t�, y si puedes, pegarle
            con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente da�o).
            Al�jate cuando vaya a explotar para que no te da�e.

    T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba
            en el camino del Flare Master, simplemente enfoca su cabeza con
            el Hookshot y p�gale. Esto har� que la bola se salga del cuerpo,
            permiti�ndote proseguir a pegarle con la espada.

    �tem:   Var�a.


-  Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
                suelos, y una vez que te detecta, proceder� a atacarte.
                Cuando te vaya a atacar, se pondr� verde, y se lanzar� hacia
                ti. Cuando est� verde, es invencible. Si logras pegarle, se
                dividir� en tres peque�as manos, las cuales te intentar�n
                atacarte. Si te logran da�ar, se convertir� en una grande
                otra vez.

    M�todo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, p�gale con la espada.
            Por �ltimo, corretea a las tres peque�as manos, cubri�ndote
            con el escudo para que no te agarren, y peg�ndoles con la
            espada para eliminarlas.
 
    �tem:   Var�a.


-  Freezzard: Enemigo caracter�stico de lugares h�medos. El Freezzard en
              si es muy f�cil de matar, ya que es muy vulnerable cuando
              est� expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible
              mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal
              consiste en soplar viento, el cual te puede congelar.

    M�todo: Ya que est� visible, trata de acerc�rtele por los lados, para
            evitar su ataque de hielo. Ya que est�s cerca de �l, p�gale
            con la espada hasta que lo rompas por completo.

    �tem:   Var�a.


-  Ganon: Bestia Suprema. Transformaci�n de Ganondorf gracias a la Trifuerza
          del poder. Ganon es muy f�cil de derrotar, si es que sabes que es
          lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habr�s notado que
          ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, deber�s de equipar la
          Biggoron's Sword o, en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot
          tambi�n funciona, pero da�an m�s a Ganon el Megaton Hammer y la
          Biggoron's Sword). Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta,
          solamente lo podr�s da�ar utilizando dicha espada.

    M�todo: Ganon solamente te atacar� utilizando las navajas que trae en
            las manos. Su punto d�bil es su cola. Cada vez que te intente
            atacar, se levantar� un poco, d�ndote suficiente espacio para
            pasar debajo de �l y llegar hasta su cola. Le deber�s de pegar
            a la cola utilizando las armas antes mencionadas.

            Repite el proceso hasta que lo desmayes. Tambi�n se quitar� la 
            barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
            Ahora, golp�ale la cola utilizando el m�todo antes mencionando,
            pero con la Master Sword.

            Una vez que lo hayas da�ado lo suficiente, Zelda te ayudar� y
            detendr� a Ganon. Ac�rcatele a �l y dale un espadazo para
            derrotarlo.

    �tem:   �Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time!


-  Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de
              Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano. Desea
              completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas
              faltantes.

    M�todo: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser
            esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados
            del cuarto. Por �sta raz�n, lo primero que debes de hacer es
            irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar�
            su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas
            plataformas se caigan. Si ya ha tirado bastantes plataformas,
            necesitar�s las Hover Boots para llegar a las esquinas del
            cuarto.

            Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion�,
            est�n fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que
            llegues a la esquina, no le prestes atenci�n a su primer tipo de
            ataque. Solamente enf�cate en el segundo, en el cual te lanza
            una r�faga de energ�a (muy similar al ataque de Phantom Ganon).
            Con tu espada, debes de pegarle a la r�faga de energ�a para
            rebotarla, y repetir el proceso hasta que la r�faga le pegue a
            Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedar� en el aire,
            inm�vil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha
            de luz. 

            Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caer� inm�vil a la
            plataforma. Le deber�s de pegar con tu espada en esta etapa,
            hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
            (Recomendaci�n: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la
            plataforma central para que cuando el descienda ya est�s
            preparado para pegarle. De esta forma le lograr�s dar m�s
            espadazos). Repite el proceso antes mencionado hasta que
            derrotes al Rey del Mal.

            Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podr�s romper los jarrones
            para obtener magia, flechas, o corazones, seg�n sea lo que m�s
            necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podr�
            atacar, ni tu a �l. Por lo tanto, necesitar�s subir para
            continuar la pelea.

    �tem:   Ninguno.


-  Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecer� cuando intentes rescatar a
                 los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo
                 Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la
                 ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelar�n.

    M�todo: Tan r�pido aparezca la Gerudo Thief, dir�gete hacia ella y
            p�gale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva. Cuando
            veas que te va a intentar pegar, pon tu escudo o mu�vete
            r�pidamente hacia un lado para que no te pegue. A veces le
            lograr�s pegar cuando est� cubri�ndose con sus espadas. Ella
            descuida su defensa justamente antes y despu�s de realizar su
            ataque.

    �tem:   Una llave peque�a.


-  Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su m�todo de
           ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es
           inmune a cualquier tipo de golpe que no provenga de la espada.
           Una vez que se le prende fuego, se continuar� quemando hasta que
           se muera. Si te logra ver, gritar�, paraliz�ndote por unos
           segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepar�.

    M�todo: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte
            detr�s de ella y empieza a pegarle utilizando la espada.

    �tem:   Var�a.


-  Guardi�n del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los m�s grandes
              y m�s da�inos que hay en el juego. Dado que est� en un
              corredor, es bastante dif�cil posicionarte correctamente para
              lograr atacarlo, por lo cual necesitar�s mucha paciencia. Hay
              dos versiones del guardi�n. La primera versi�n es el guardi�n
              que trae una lanza y te atacar� con ella tan pronto logre
              percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor
              lentamente.

    M�todo: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, p�gale
            en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo.
            "Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que
            te d� la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle
            a su lanza, ya que �sta act�a como un escudo.

    �tem:   Por lo general, nada.


-  Guardi�n del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los m�s grandes
              y m�s da�inos que hay en el juego. Dado que est� en un
              corredor, es bastante dif�cil posicionarte correctamente para
              lograr esquivarlo, por lo cual necesitar�s mucha paciencia.
              Hay dos versiones del guardi�n. La segunda versi�n es el
              guardi�n que trae un mazo gigantesco, con el cual golpear� el
              piso para lanzar una r�faga de aire. Puede golpear el piso en
              tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe
              destacar que este tipo de guardi�n no se puede mover.


    M�todo: Checa en cual posici�n golpe� el mazo el suelo, y luego mu�vete
            hacia cualquier lado que no sea el que golpe�, para de esta
            manera esquivar las r�fagas de aire. Cuando logres posicionarte
            detr�s de �l, golp�alo para eliminarlo (Una vez que est�s atr�s
            de �l, ya no te atacar�).

    �tem:   Por lo general, nada.


-  Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo
              conveniente es destruirlo antes de que salga la ara�a, lo
              cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de �l.
   
    M�todo: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga
            distancia, o la espada, desde corta distancia.
   
    �tem:   Por lo general, ninguno


-  Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen
                un gran ojo, y un aguij�n en su parte superior, con el cual
                te intentar�n da�ar. Cuando se preparan para atacar, el
                color del ojo y del aguij�n ser� rojo. Cuando est�n normal,
                no te atacar�n, y ser�n de color azul.
   
    M�todo: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, m�talos a
               espadazos.
            b) Ac�rcatele y dale un espadazo. Saldr� corriendo. Pers�guelo,
               y dale el �ltimo espadazo, defendi�ndote al mismo tiempo con
               el escudo.
   
    �tem:   Var�a


-  Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitar�s matar
                   para pasar el juego, pero s� para completarlo. En total,
                   hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines
                   a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecer�
                   para siempre.

    M�todo: Elim�nala utilizando el arma que prefieras.

    �tem:   Gold Skulltula Token.


-  Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green
                 Bubble suele moverse haciendo c�rculos, por lo cual es m�s
                 f�cil de predecir hacia donde va, que su otro familiar.
                 Tambi�n es m�s d�bil que el Blue Bubble.

    M�todo: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, p�gale con
            la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama.

    �tem:   Var�a.


-  Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que
              se encuentra en el �rea. Te congelar� si es que te toca. Una
              vez que te congele, se le quitar� la flama azul, y se
              convertir� en un Keese normal.
    
    M�todo: Al�jate de �l, y derr�talo utilizando la resortera o el arco.

    �tem:   Var�a.


-  Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos m�s fuertes y letales que
                 hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura
                 bastante fuerte, por lo cual no es f�cil eliminarlos, ya
                 que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace
                 bastante lentos, por lo cual t� tienes una ventaja sobre
                 �l. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho da�o
                 y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no
                 impedir� que te golpee. Permanecer�n sentados en su trono
                 hasta que te le acerques o lo golpees.

    M�todo: Siempre trata de pegarle desde atr�s, ya que as� evitar�s el
            contacto con su hacha. Si est�s bajo en vida, l�nzale bombas.
            Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes
            en contra de este enemigo. Agarrando pr�ctica aprender�s a
            esquivar sus ataques y no necesitar�s esperate a pegarle por
            detr�s (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto).

    �tem:   Var�a.


-  Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
            aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
            color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encender�s las
            antorchas de flama naranja.

    M�todo: Primero, tendr�s que destruir los tres cuadros que utiliza
            para aparecerse. Cuando est� en un cuadro, disp�rale una flecha
            a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
            corta, se ir� a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
            dejar� de esconderse y saldr� para pelearte. Elim�nala como
            a cualquier otro fantasma.

    �tem:   Flama Naranja.


-  Keese: Murci�lago que vuela por el �rea, haciendo imposible pegarle
          con la espada. Se acercar� a ti cuando te quiera atacar, y una
          vez que haya consumado el ataque, se alejar�.
    
    M�todo: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la
            espada. Sin embargo, es m�s eficiente enfocarlo y dispararle con
            la resortera o el arco.
    
    �tem:   Var�a.


-  King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este
                 dinosaurio gigantesco es bastante f�cil de eliminar, aunque
                 tiene varios ataques que son dif�ciles de esquivar. Su
                 lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca,
                 y es capaz de rodar. Su tama�o es sorprendente, por lo que
                 tendr�s que cuidarte cuando empiece a rodar.

    M�todo: El King Dodongo tomar� aire cada vez que te le acerques. Esto lo
            hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras est� tomando
            aire, l�nzale una bomba a su boca. �l se tragar� la bomba, y
            cuando esta explote, King Dodongo ser� vulnerable (se pondr�
            rojo). Dale un espadazo para da�arlo. Despu�s, empezar� a rodar.
            Topar� contra la pared dos veces, y dejar� de rodar. Cuando
            te le acerques, empezar� a tomar aire otra vez. Repite el
            proceso hasta que lo elimines.

    �tem:   Un Contenedor de Coraz�n.


-  Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su
           �nica forma de da�arte es si te toca. Sigue una trayectoria
           derecha, siendo incapaz de cambiar de direcci�n una vez que sale
           del suelo. Despu�s de matar a muchos Leever, aparecer� un Leever
           azul, el cual es m�s poderoso.

    M�todo: Cuando se te acerque pon tu escudo, o p�gale con la espada. Lo
            m�s simple es moverte hacia un lado para que no te pegue.

    �tem:   Var�a.


-  Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede
              causarte una gran p�rdida econ�mica. Al absorberte, te quitar�
              tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten
              cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te
              absorber�.

    M�todo: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato,
            intenta atacarlo por detr�s, de esta forma evitando el hoyo con
            el que te absorbe. Las bombas tambi�n son efectivas, pero la
            espada siempre da�a m�s.

    T�cnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): P�gale con el Hookshot
            para paralizarlo. Esto te permitir� golpearlo con la espada sin
            ning�n problema.

    �tem:   Var�a. En caso de que te haya quitado algo, matarlo
            inmediatamente har� que te regrese lo que te rob�.


-  Lizalfos: Esta lagartija es bastante �gil y buena para pelear. Sin
              embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos,
              solamente una ataca a la vez, y las dem�s se alejan.

    M�todo: De ni�o, equipa el Hylian Shield y util�zalo. Espera a que
            golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso
            hasta derrotar al Lizalfos.

    �tem:   Var�a.


-  Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas
                  losas de piso se levantar�n y tratar�n de impactarte tan
                  r�pido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan
                  a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo
                  Kamikaze.

    M�todo: Cuando vengan hacia t�, pon tu escudo para que se estrellen
            contra �l y no te da�en.

    �tem:   Por lo general, ninguno.


-  Mad Scrub: Es un Deku Scrub peque�o y de color rojo. Por lo general,
              te avientan semillas mientras est�s a su alcance. Una vez que
              salen de su hoyo, empezar�n a correr r�pidamente como locos,
              tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su
              hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de
              tres.

    M�todo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
            Tambi�n le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que sali� de
            su hoyo, pers�guelo hasta que le logres dar un espadazo.
    
    �tem:   Var�a.


-  Meg - One of the Poe sisters: Meg es la �ltima de las cuatro hermanas
         fantasmas. Solamente aparecer� cuando hayas eliminado a sus otras
         tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de
         esconderse en cuadros, se dividir� en cuatro. Enciende la antorcha
         de flama morada.

    M�todo: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse
            una vuelta es ella. Enf�cala, y disp�rale una flecha. Tendr�s
            que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla.
 
    �tem:   Flama morada. 


-  Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente
           cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes m�s d�biles
           del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante
           f�cil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a
           lado, y no es muy dif�cil de eliminar. Ten en cuenta que no la
           podr�s da�ar si est�s en el agua.

    M�todo: Morpha empezar� a saltar en el agua, movi�ndose de lado a lado.
            T� te deber�s de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del
            estanque de agua.

            Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto,
            enf�cala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta
            ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercar�s
            mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado
            el n�cleo hacia t�, p�gale con la espada.

            El ataque de Morpha no es muy r�pido, y puedes detectar cuando
            lo est� haciendo f�cilmente. Cuando empiece a saltar en un solo
            lugar y se escuche un ruido como de agua movi�ndose, es que est�
            realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano
            de agua, la cual te tratar� de succionar o agarrar. La mano no
            se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Al�jate
            de ella y te mantendr�s bien.

            Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la
            vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra
            ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de
            agua, te agitar� por el aire, y luego te aventar� hasta el otro
            lado del cuarto.

            Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el n�cleo se
            meter� en dicha mano, haci�ndote m�s f�cil que lo pesques con el
            Longshot ya que ahora no se mover�. Bastar�n cuatro golpes con
            la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe.

    �tem:   Un Contenedor de Coraz�n.


-  Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y
            atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino.
            Cuando est�s en el �rea de alcance del Octorok, �ste saldr�
            del agua. Si te le acercas mucho, se sumergir� (desaparecer�)
            hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla.

    M�todo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
            Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco.
            Un golpe basta para eliminarlo.

    �tem:   Var�a.


-  Parasitic Tentacle: Es un tent�culo que se encuentra exclusivamente
                       dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho
                       tent�culo, se contraer�, columpi�ndose y prepar�ndose
                       para atacarte. Su punto d�bil es su centro. Una vez
                       que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitar� una
                       barrera del mismo color del tent�culo, la cual por lo
                       general impide el acceso a alg�n corredor.

    M�todo: Ac�rcate al tent�culo. Inmediatamente se empezar� a ir hacia
            atr�s. L�nzale el B�merang (teniendo enfocado al tent�culo,
            utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraer� y luego se
            volver� a ir hacia atr�s. Repite el proceso hasta eliminarlo.

    �tem:   Var�a. Se quitar� la columna/barrera del mismo color que impide
            acceso a alg�n corredor.


-  Peahat: �ste enemigo es uno que solamente atacar� si te le acercas, por
           lo cual lo m�s recomendable es no acerc�rtele. Es muy poderoso,
           ya que al aproxim�rtele se elevar� al aire, y lanzar� Peahat
           Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando
           est�s a su alcance, empezar� a descender y tratar� de cortarte
           utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas.
           Si tienes pocos corazones, lo m�s probable es que te mate (por
           eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo �nico que
           lograr�s si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva.

    M�todo: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal
            forma que quedes cerca de su centro. Su �nico punto d�bil es
            la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con
            la espada, o lanzarle una bomba.

    �tem: Var�a.


-  Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le
                 acercas. Por lo general, te perseguir�n hasta que las
                 destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el
                 suelo.

    M�todo: Cuando se te est�n acercando, pon tu escudo. La �nica forma de
            destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra
            algo.

    �tem: Var�a


-  Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom
                  Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en
                  realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la
                  primera, estar� montado sobre su caballo y desaparecer� de
                  cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En
                  la segunda fase, se dedicar� a lanzarte r�fagas de
                  energ�a.

    M�todo: En su primera fase estar� a caballo y se meter� en los cuadros.
            Cuando venga hacia t�, aparecer� en los cuadros, y podr�s ver
            claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de �l
            es que aparecer� la imagen de �l en dos cuadros, pero realmente
            est� en uno. 

            Cuando est� a punto de salir de un cuadro, aparecer� un portal
            morado. Cuando est� en este portal es cuando le debes de
            disparar una flecha, ya que es m�s dif�cil cuando est� en el
            aire. Si lo haces correctamente, regresar� al cuadro y no te
            atacar�. Si no le logras pegar, saldr� del cuadro y te lanzar�
            una r�faga de energ�a.

            Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecer� y
            empezar� la segunda fase.

            En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzar� r�fagas de energ�a,
            a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De �sta
            forma, las r�fagas rebotar�n hacia Phantom Ganon. Mientras m�s
            lejos est�s, m�s crece la probabilidad de que Phantom Ganon la
            logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota m�s de tres
            veces la r�faga de energ�a.

            Cuando la r�faga de energ�a le pegue a Phantom Ganon, har� que
            se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia �l, y dale de
            espadazos, aprovechando que est� inm�vil. Repite el proceso
            aproximadamente tres veces para derrotarlo.

   �tem: Un Contenedor de Coraz�n.


-  Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos
        se pueden identificar por la linterna que traen. De repente
        desaparecer�n, volvi�ndose inmunes a tus ataques.

    M�todo: Le tienes que pegar cuando est� visible. Cuando se vuelva
            invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
            Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia t�, lo
            cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
            que te da�ar�.

    �tem:   Var�a.


-  Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacar�, y es
        imposible que lo derrotes. �l te sirve como gu�a para ense�arte el
        camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus.
    
    M�todo: No lo puedes eliminar.

    �tem: Ninguno.


-  Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecer� en el Kakariko
                         Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del
                         fondo, aparecer�. Una vez que lo derrotes, ya no
                         vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the
                         Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran
                         compositores para la familia real, y fueron los
                         creadores del Sun's Song.

    M�todo: Le tienes que pegar cuando est� visible. Cuando se vuelva
            invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
            Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo
            cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
            que te da�ar�.

    �tem:   Ninguno.


-  Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree".
                Este ar�cnido es el jefe del primer calabozo. Si est�s
                jugando Ocarina of Time por primera vez, puede ser que
                se te haga dif�cil de eliminar, ya que solo cuentas con
                tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojar� Gohma
                Eggs. Es bastante �gil y r�pida, por lo cual deber�s de
                tener precisi�n en tus tiros y golpes.

    M�todo: Cuando est� en el piso, l�nzale un Deku Nut para paralizarla.
            Cuando est� en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo,
            y p�gale con la resortera.
            Cuando est� paralizada, p�gale con la espada.

    �tem:   Un contenedor de coraz�n.


-  Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es
                saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus
                movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda
                tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha
                distancia.

    M�todo: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso
            de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte.

    �tem:   Var�a.

 
-  ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque
           puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te
           mire el ReDead, te paralizar� moment�neamente, lo que le ayuda
           a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los
           botones del control r�pidamente para liberarte.

    M�todo: Lo m�s f�cil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia.
            Luego, ac�rcatele por detr�s, y empieza a darle espadazos hasta
            que la derrotes.
            Otro m�todo es simplemente acerc�rtele lo m�s r�pido que puedas
            por detr�s, y darle con la espada hasta que se muera. Si se
            empieza a mover, mu�vete tu tambi�n para tratar de quedar
            siempre atr�s del ReDead para evitar que te vea.

   �tem:   Var�a.


-  Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es
           bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques.
           El Shabom ir� flotando de lado a lado del cuarto en el que
           se encuentra, y al hacer contacto contigo explotar�.

    M�todo: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom.
            Tendr�s que utilizar el b�merang, o tu espada. Tambi�n puedes
            chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te da�ar�s.

    �tem:   Var�a.

-  Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atr�s.
                Su �nico punto d�bil es el pedazo rojo que est� adentro
                de la concha. Solamente te atacar� si te le acercas.
                Antes de iniciar su ataque abrir� su concha.

     M�todo: Enf�cala y ac�rcate a ella para que abra su concha. Cuando
             abra su concha p�gale con el Hookshot o l�nzale una flecha
             para eliminarla.

     �tem:   Var�a.


-  Skull Kid: Es un ni�o que se perdi� en los Lost Woods. Estos ni�os se
              visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un
              espantap�jaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos.
              Sin embargo, habr� veces en las que los puedas hacer enojar, y
              te empezar�n a atacar.
   
    M�todo: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los
            dardos que te disparan. Si lo logras matar antes de que
            desaparezca, recibir�s un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz"
            por indicar esto).

    �tem:   Por lo general, nada.


-  Skulltula: Ara�a que por lo general est� en el techo, y cuando te acercas
              a su posici�n, bajar� del techo y te bloquear� el camino. Son
              bastante resistentes, y su punto d�bil es su parte de atr�s.

    M�todo: Deja que baje, y esp�rate a que se voltee. Ya que tiene su
            espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que
            tengas, ser� si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma
            m�s efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posici�n
            que la ataques la matar�s.

    �tem:   Var�a.


-  Skullwalltula: Skulltula (Ara�a) que por lo general se encuentra en
                  lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te
                  pega, har� que te caigas de la enredadera. Al detectarte,
                  se dirigir�n hacia t�.
   
    M�todo: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco.
   
    �tem:   Var�a.


-  Spike: Enemigo caracter�stico del Water Temple. El Spike es una piedra
          redonda, a la cual le saldr�n picos y se empezar� a mover si
          siente tu presencia. No se mueve muy r�pido, y su �nica forma de
          da�arte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un
          enemigo tanto terrestre como acu�tico.

    M�todo: Si no tiene los picos afuera, p�gale para eliminarlo. Si tiene
            los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra �l, o
            p�gale con el Hookshot. Esto har� que se le quiten los picos y
            lo puedas golpear con la espada.

    �tem:   Var�a.


-  Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante
              la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por
              cada golpe certero que les des, les tumbar�s una parte. Suelen
              aparecer en parejas, y su tama�o var�a.
    
    M�todo: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te
            va a golpear, se hace para atr�s en un movimiento similar al que
            hace alguien que se est� columpiando.

    �tem:   Var�a.


-  Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general est� en el agua.
            Cuando te perciba, te empezar� a perseguir. Tiene la capacidad
            de salir del agua y empezar a volar. Es m�s da�ino cuando te
            encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar.

    M�todo: El B�merang o la resortera son efectivos contra este enemigo.

    �tem:   Var�a.


-  Tailpasaran: Este enemigo te electrocutar� si te agarra. Sin embargo,
                su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podr�s
                eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte d�bil
                debajo de la superficie, por lo cual te le deber�s de
                acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte
                d�bil expuesta.

    M�todo: Ac�rcatele, y cuando empiece a volar, l�nzale el b�merang para
            eliminarlo.

    �tem:   Var�a.


-  Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale
               arriba de �l. Solamente te da�ar� si te logra tocar mientras
               est� encendido. Despu�s de unos segundos, le saldr� fuego si
               es que se le ha apagado.

    M�todo: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego,
            p�gale con la espada para eliminarlo.

    �tem:   Var�a.


-  Twinrova Kotake: Madre adoptiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
                    Hermana gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es
                    vulnerable a ataques de fuego. Siempre ataca lanzando
                    un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su
                    alrededor al impactarse.

    M�todo: Ver Twinrova.

    �tem:   Ninguno.


-  Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
                   Hermana gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es
                   vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un
                   rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su
                   alrededor al impactarse.

    M�todo: Ver Twinrova.

    �tem:   Ninguno.


-  Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinaci�n
             de Koume y Kotake. Los rayos m�gicos que lanzan las brujas
             pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield.
             Kotake se da�a con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a
             los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de
             fuego como a ataques de hielo.

    M�todo: Primero te enfrentar�s a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante
            simple. Una de ellas empezar� a alistarse para lanzarte un rayo
            de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y d�jate
            de mover (y enfoca a la bruja que est� preparando el ataque). Si
            lo haces correctamente, el rayo de magia le pegar� a tu escudo.

            Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra
            bruja, la cual deber�a de estar volando cerca. Al hacerlo, tu
            escudo reflejar� el rayo de magia hacia la otra bruja,
            da��ndola.

            Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia,
            pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no
            logras que el rayo le pegue a tu escudo, al�jate lo m�s r�pido
            posible, ya que si no recibir�s gran da�o. El ataque es f�cil de
            esquivar si te mueves r�pidamente lejos de donde impactar� el
            rayo.

            Deber�s de repetir el proceso hasta que las brujas decidan
            unirse. En este momento aparecer� Twinrova. Twinrova te lanzar�
            r�fagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del
            b�culo que utilice al momento de lanzarte la r�faga.

            Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres
            r�fagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando
            absorba la tercera r�faga, el escudo disparar� un rayo. Debes de
            hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la
            bruja, �sta caer� al suelo. Salta hasta ella, y p�gale con la
            espada.
            
            Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un
            elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento,
            har�s que se sobrecargue el escudo y te da�e. Cuando lance un
            elemento diferente al que est�s cargando, simplemente esquiva la
            r�faga.

            Tendr�s que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.

    �tem:   Un Contenedor de Coraz�n.


-  Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente
             es un jefe muy f�cil de matar, ya que todos sus ataques son
             muy predecibles y f�ciles de esquivar. Sin embargo, solamente
             lo podr�s atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un
             jefe que puedas eliminar r�pidamente. Volvagia tiene dos
             ataques principales diferentes, y te quemar� si lo tocas. Sale
             de los hoyos que empiezan a echar fuego.

    M�todo: Primero, Volvagia saldr� de uno de los hoyos del piso. En este
            momento, ac�rcatele r�pidamente, y p�gale en la cabeza
            utilizando el Megaton Hammer. Esto har� que se quede inm�vil por
            unos instantes. Ahora, p�gale a la cabeza utilizando la espada.
 
            Cuando le hayas pegado, se volver� a sumergir en un hoyo, y
            saldr� por otro y se elevar� al aire, volando. �ste es su ataque
            principal. Se te tratar� de acercar, y cuando este bastante
            cerca de ti lanzar� fuego por su boca. Lo m�s conveniente es
            correr en c�rculos, para de esta forma evitar que te queme.
            Tambi�n, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que
            te quemar�.

            Despu�s que vuele por un tiempo, se volver� a sumergir en su
            hoyo. Ahora, saldr� por otro. Corre hacia ella, y p�gale con el
            Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se
            volver� a sumergir en su hoyo.

            Al salir, ahora utilizar� su segundo ataque. Se elevar� hasta
            el techo, y har� que caigan rocas sobre la plataforma. F�jate en
            las sombras de las rocas que est�n cayendo para esquivarlas.
            Despu�s de un tiempo, regresar� a su hoyo.

            Ahora, parecer� que va a salir por dos hoyos, pero realmente
            saldr� por el �ltimo hoyo que eche fuego. Repite el proceso
            hasta eliminar al drag�n que resucit� Ganondorf.

            Sugerencia Alterna: Cuando Volvagia salga del hoyo y se vaya
            al techo o te empiece a perseguir, te puedes tirar de la
            plataforma de tal manera que te agarres a la esquina de �sta.
            Volvagia no te podr� alcanzar, ni las rocas te pegar�n. Cuando
            el Jefe se vuelva a meter al hoyo, s�bete de nuevo a la
            plataforma.

    �tem:   Un Contenedor de Coraz�n
                       

-  Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
               Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
               pases debajo de �l, se empezar� a dejar caer sobre ti.
               Mientras hace esto, escuchar�s un ruido muy distintivo, y
               aparecer� una sombra que se hace cada vez m�s grande debajo
               de ti. Si logra caer debajo de t�, te arrastrar� hasta el
               techo, y regresar�s al inicio del cuarto (te quitar� un
               coraz�n). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando
               cae.

    M�todo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es
            bastante grande, empieza a moverte. Te dar�s cuenta que su
            sombra se quedar� fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso,
            p�gale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra).

    �tem: Var�a, pero por lo general, Rupees.


-  White Bubble: Familiar de los Bubbles. Es una calavera que flota de
                 un lado a otro, por lo general resguardando algo. Tambi�n
                 suele aparecer en grupos.

     M�todo: Espera a que se detenga y p�gale con la espada. TAmbi�n le
             puedes pegar con flechas.

     �tem:   Var�a.


-  White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos,
                 el White Wolfos es m�s grande y poderoso. Suele cubrirse
                 cuando lo intentas atacar, por lo cual tendr�s que esperar
                 a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es
                 la parte frontal.

    M�todo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despu�s
            de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite
            el proceso hasta que lo elimines.

    �tem:   Var�a.


-  Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy �gil, y le gusta rodear
           a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a
           ella no tendr� ning�n efecto. Tambi�n es muy poderoso, por lo
           cual debes de cuidarte de sus ataques.

    M�todo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despu�s
            de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en
            su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo. 
    
    �tem:   Var�a.





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-�-                         03. WALKTHROUGH                              -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



�sta es la secci�n principal de la gu�a. Aqu� se te detallar� como pasar el
juego. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la b�squeda
r�pida de cualquier cosa.

En caso de que est�s atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a la
sub-secci�n en la cual tienes el problema para encontrar la soluci�n. 

Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es conveniente
que vayas haciendo las cosas. Ten en cuenta que no todos los sidequests, o
tareas secundarias que puedes realizar en el juego, se mencionan aqu�. Los
sidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a �sta. Esta
secci�n te ayudar� exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina of
Time.



        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
   /\                                                                  /\
  /__\                             III.I                              /__\
 /\  /\                    III.01 - KOKIRI FOREST                    /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Una vez que empieces el juego, aparecer� una pel�cula de introducci�n, en la
cual, como su nombre lo indica, se te da una breve introducci�n al juego. Se
te menciona qu� son los ni�os Kokiri. Tambi�n, se hace de tu conocimiento
que existe uno de esos ni�os Kokiri que no tiene un hada, lo cual es
bastante extra�o. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el gran
Deku Tree, al cual conocer�s muy personalmente m�s adelante.  La hada a la
que llama es Navi, la cual ser� tu fiel compa�era durante toda la aventura
que se desarrolla en el juego. 

Ya que tienes el control de Link, lo primero que debes de hacer es salir de
tu casa (S�, vives adentro de un �rbol). Al hacerlo, se te anunciar� que
est�s en el "Kokiri Forest". Tambi�n, correr� hacia ti una amiga, Saria.
Baja por las escaleras, y dir�gete hacia la izquierda, peg�ndote a la pared
hasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y ver�s que hay unas rejas de
madera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, ver�s que hay un
hoyo. (Se encuentra en la parte m�s hacia el sur del mapa).

Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el bot�n A). Ya que
est�s del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que est�n
circulando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer  es
llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), para
encontrar un cofre, el cual deber�s de abrir para obtener la Kokiri Sword.

Ya que tienes la espada, la deber�s de equipar desde el men� del equipo
que tienes (presiona Start, y luego mu�vete con los botones L y R para
llegar a dicho men�). Ahora que ya has equipado la espada, deber�s salirte
del hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantes
para que te den consejos �tiles. Los letreros tambi�n son de gran utilidad
para aprender varias t�cnicas.

Tu objetivo principal deber� ser encontrar por lo menos 40 Rupees, para
poder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir
piedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo,
y podr�s juntar m�s de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el pueblo
y te vayas a los Lost Woods todav�a.

Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, deber�s dirigirte a la tienda (es una
de las casas). Ah�, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo.

Ahora, dir�gete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ah� te 
encontrar�s a un ni�o Kokiri (Mido), el cual te pedir� que le ense�es t�
espada y escudo para poder pasar.

Ya que se apart� Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a los
Deku Babas que aparecen. Contin�a hasta llegar con el Deku Tree. Ya que te
encuentres con el Deku, te pedir� que le quites una maldici�n que lo est�
matando. Al final de su discurso, abrir� la boca para que entres en �l, y
de esta forma, tambi�n entres en el primer calabozo del juego.




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  /__\                            III.II                              /__\
 /\  /\                III.02 - INSIDE THE DEKU TREE                 /\  /\
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Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentar�s en el
juego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, este
calabozo tendr� sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todav�a.
Sin embargo, el calabozo ha sido dise�ado para que hasta el jugador menos
experimentado lo pueda pasar. En la mayor�a de los cuartos y �reas podr�s
encontrar pasto (sacate). Si lo cortas con tu espada, puedes obtener
corazones o �tems (seg�n lo que m�s necesites).

Al entrar al Deku Tree te encontrar�s en un cuarto bastante grande. En el
centro de dicho cuarto ver�s que hay una telara�a. No te preocupes si te
paras sobre ella, ya que no pasar� nada. Al rededor de la telara�a habr�
tres Deku Babas. Te recomiendo que los elimines para que obtengas algunas
Deku Seeds. Para eliminarlos f�cilmente, enf�calas y pon tu escudo. Ac�rcate
un poco a ellas, y espera a que golpeen tu escudo. Inmediatamente despu�s
de que lo hagan, ac�rcate a ellas y dale dos golpes con la espada (el
segundo golpe las matar�).

En caso de que te da�en los Deku Babas, no dudes en cortar el pasto que se
encuentra en los extremos del cuarto. Cuando est�s listo para avanzar, sube
por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. Cuando te
encuentres arriba, sigue el camino a la derecha hasta llegar a un cofre.
�brelo para obtener el mapa. Ver�s unas enredaderas cerca del cofre. No
te subas a ellas.

Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una puerta. Cuando te acerques
a la puerta Navi te dir� que puedes abrir las puertas si presionas el
bot�n < A >. Ac�rcate a la puerta y �brela. Habr�s llegado a un cuarto
peque�o con un Deku Scrub en el centro. Enf�calo y pon tu escudo. Cuando
te dispare una semilla, la semilla rebotar� en tu escudo y le pegar� al
Deku Scrub. Esto har� que salga corriendo. Simplemente ac�rcate a �l
mientras se encuentra corriendo para derrotarlo.

El Deku Scrub te dar� un consejo: Si mueves el Stick de Control hacia
adelante y lo mantienes as� cuando est�s cayendo, Link rodar� al tocar el
piso y no perder� vida (No aplica a todas las ca�das).

Ya que ha desaparecido el Deku Scrub prosigue por la puerta del fondo. En
el siguiente cuarto podr�s ver en frente de ti una plataforma. Salta a ella
y r�pidamente salta a donde est� el cofre. Si la plataforma se derrumba
mientras est�s sobre ella, no te preocupes; Simplemente utiliza las
enredaderas para llegar a donde est� el cofre. Ya que te encuentres en
frente del cofre, �brelo. Obtendr�s el Fairy Slingshot, al cual llamaremos
hulera o resortera dentro de la gu�a.

Ahora que tienes la hulera, date la vuelta y voltea a ver a donde est� la
puerta. Arriba de la plataforma ver�s una escalera. Enf�cala y p�gale con
la resortera para hacer que se caiga. T�rate y s�bete a la escalera para
llegar a donde est� la puerta. Abre la puerta para regresar al cuarto en el
que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estar�, por lo que puedes
proseguir a abrir la puerta que sigue.

Estar�s de vuelta en el cuarto grande en el que iniciaste el calabozo.
Sigue el camino a la derecha hasta llegar a donde est� el cofre que conten�a
el mapa. Voltea a ver a las enredaderas que se encuentra detr�s de �l, y
p�gale con la resortera a las Skullwalltulas. Una vez que hayas eliminado
a las tres, s�bete a las enredaderas y llega al piso de arriba.

Ya que est�s en el piso de arriba, necesitar�s buscar una puerta en la
pared. No te acerques mucho al centro, ya que si lo haces te aparecer�n
Big Skulltulas. Cuando encuentres la puerta, �brela. En el cuarto al que
habr�s entrado ver�s un switch a tu derecha. Por el momento no lo presiones.
T�rate a abajo, y ah� primero mata al Deku Baba, y luego ac�rcate a la
pared que tiene un cuartito. Al hacerlo, bajar� una Skulltula. No te le
acerques mucho a la Skulltula, y espera a que se voltee. Cuando lo haga,
ac�rcatele y p�gale con la espada. Repite el proceso una vez m�s para
eliminarla (No le pegues cuando te est� dando la cara). Ahora, busca las
enredaderas y sube a la plataforma con el switch.

Presiona el switch para hacer que se eleven unas plataformas cortas. Salta
a la m�s cercana a ti, y luego salta a la de la izquierda, y de ah� salta
al cuartito que antes custodiaba la Skulltula. Abre el cofre para obtener
algo al azar (casi siempre ser� un coraz�n), y luego p�gale a la Gold
Skulltula (la ara�a peque�a) que est� detr�s del cofre. Cuando la elimines
aparecer� un medall�n. Ag�rralo para obtener tu primer medall�n de Gold
Skulltula.

Regresa a donde est� el switch amarillo. Vuelve a presionarlo, pero ahora
llega a la plataforma en la que se encuentra el cofre grande. �brelo para
obtener el Compass (Br�jula). Al lado del cofre habr� un Deku Baba. M�talo
y agarra el Deku Stick. Regresa a la plataforma con el switch amarillo, saca
un Deku Stick, y p�salo por la antorcha encendida para encender el Deku
Stick. Ahora, mientras traes fuego, ve a la antorcha apagada y pasa sobre
ella el Deku Stick para encenderla. Esto har� que se abra la puerta.
Te recomiendo que guardes tu Deku Stick para no gastarlo (Presiona el
bot�n < A > cuando no te est�s moviendo).

Sal del cuarto, y ac�rcate al centro. Busca una apertura, y te aparecer�
una Big Skulltula. Elim�nala (Espera a que te d� la espalda y luego p�gale
con la espada), y p�rate sobre el borde de la plataforma, de tal manera
que est�s viendo hacia el centro del cuarto.

Lo siguiente debe de ser hecho con mucha precisi�n: Deber�s de saltar
hacia el centro, de tal manera que cuando caigas le pegues a la telara�a
que se encuentra en el centro del nivel de abajo. Si lo haces correctamente,
romper�s la telara�a y caer�s en un nuevo �rea. Si no logras caer sobre la
telara�a, te tendr�s que subir otra vez hasta el tercer piso y volver a
saltar, procurando caer sobre la telara�a.

Cuando rompas la telara�a con tu ca�da, entrar�s a un �rea nueva.
Lo m�s seguro es que hayas ca�do sobre el agua. S�bete a la plataforma con
el switch amarillo. Primero, presiona el switch para que se encienda la
antorcha y queme una telara�a. Luego, disp�rale con la hulera a la Gold
Skulltula que est� sobre los barrotes. Salta hacia los barrotes para
obtener el medall�n. Vu�lvete a subir a la plataforma, pero ahora disp�rale
a la Gold Skulltula que est� sobre las enredaderas. T�rate al agua y s�bete
a las enredaderas para obtener el medall�n.

Ahora s�bete a la plataforma con la Deku Baba. Mata a la Deku Baba, y luego
regr�sate a la plataforma con la antorcha encendida. Saca un Deku Stick y
enci�ndelo. Tendr�s que saltar a la parte donde el agua no hace que te
sumerjas (Si te das cuenta, hay una parte en la que puedes caminar sobre
una plataforma que est� debajo del agua), y luego saltar a la plataforma
en la que estaba el Deku Baba y quemar la telara�a que te impide accesar
la puerta.

Ya que hayas quemado la telara�a, abre la puerta. Entrar�s a un peque�o
cuarto con un Deku Scrub. Utiliza el mismo m�todo que la vez pasada para
derrotarlo. Cuando lo hagas, te dir� unos n�meros en cierto orden.
Recu�rdalos, ya que te ser�n de mucha utilidad (Casi siempre te dice
2, 3, 1). Voltea hacia la puerta y arriba de ella ver�s un ojo. P�gale
con la hulera para activar el switch-ojo. Esto har� que se le quiten los
barrotes a la puerta (se libere). Abre la puerta.

Estar�s en un cuarto con un cuerpo de agua en el centro. Navi te dir� que
puedes sumergirte en el agua si es que dejas presionado el bot�n < A >.
M�tete al agua, y busca un switch en el fondo del agua. Ya que lo ubiques,
ponte arriba de �l y sum�rgete para presionarlo. Esto har� que el nivel
del agua baje. Ahora, regresa a la plataforma con la puerta por la que
entraste (utiliza la rampa). Voltea a ver hacia el agua, y espera a que
la plataforma llegue hacia ti. Cuando lo haga, salta hacia ella, y mantente
sobre ella hasta que se acerque al otro lado. Cuando lo haga, salta al otro
lado.

Avanza hacia el fondo para eliminar a la Skulltula. Ya que la hayas
eliminado, ponte del lado izquierdo del bloque, y emp�jalo hacia el lado
opuesto en el que se encuentra. Ten en cuenta que solamente lo podr�s
empujar sobre la trayectoria que est� marcada sobre el piso. Cuando el
bloque quede en medio, s�bete a �l (presiona el bot�n < A >) y luego sube
a donde est� la puerta. �brela.

Ahora estar�s en un cuarto con dos Deku Babas. La de la izquierda te dar�
Deku Sticks. Elimina a las dos plantas, y luego enciende las dos antorchas
que est�n apagadas. Esto liberar� la puerta.

Abre la puerta, y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caiga
una Skulltula. Elim�nala, y luego pon la hulera. Voltea a ver hacia arriba.
En el techo podr�s ver tres cosas rojas, las cuales son huevos rojos. Te
recomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerques
al centro del cuarto para que el tercero caiga. Si no puedes destruir los
huevos, no te preocupes, ya que cuando te acerques al centro caer�n.
Cuando caigan los huevos, se convertir�n en Gohma Larva. Simplemente p�gales
con tu espada para derrotarlos. Necesitar�n de dos golpes para ser
eliminados. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte, ya
que se lanzar�n contra ti.

Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva, dir�gete a la antorcha. Saca un
Deku Stick y enci�ndelo. Util�zalo para quemar las dos telara�as. Detr�s
de una de ellas habr� un hoyo en la pared. M�tete adentro de �l y saldr�s
de vuelta en el cuarto al que ca�ste cuando rompiste la telara�a.

Primero ve al bloque de la izquierda, y emp�jalo de tal manera que caiga
en el agua. Ya que lo hayas hecho, elimina a los tres Deku Babas que se
encuentran cerca de la telara�a en el piso. Para finalizar, ve a la
antorcha que est� en la plataforma de en frente (en la que est� el switch
amarillo).

Saca un Deku Stick y enci�ndelo con la antorcha. Luego, salta al bloque
en el agua, s�bete a la plataforma con la telara�a en el centro, y corre
hasta la telara�a. Cuando te le acerques presiona el bot�n < A > para que
Link de una marometa (tiene que estar corriendo). Deber�s de realizar
la marometa de tal manera que Link la haga sobre la telara�a y queme con el
Deku Stick la telara�a.

Cuando se queme la telara�a volver�s a caer, pero ahora a un nivel m�s
abajo. El agua amortiguar� tu ca�da. Nada hasta la parte seca, y al fondo
podr�s ver tres Deku Scrubs. Los tendr�s que paralizar en el orden que te
dijo el Deku Scrub anterior (Probablemente 2, 3, 1 - de izquierda a
derecha). Basta con que rebotes su semilla y les pegue para paralizarlos.
Cuando los tres se paralicen en el orden correcta, persigue al �ltimo para
derrotarlos y liberar la puerta.

El Deku Scrub te dir� una t�cnica para derrotar a Queen Gohma, pero creo
que mi t�cnica es un poco m�s f�cil, la cual aparece a continuaci[on.
Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe.

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Parasitic Armored Arachnic
Queen Gohma

Lo primero que debes de hacer es acerc�rtele a la Reina Gohma, y lanzar una
Deku Nut para atontarla moment�neamente. Ya que est� atontada/paralizada,
dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidir� subirse al techo.
S�guela con la mira de la resortera. Cuando est� en el techo y se le ponga
el ojo rojo, l�nzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora,
caer� al suelo, paralizada. Vu�lvele a dar de espadazos. Si no le pegas
cuando est� en el techo, dejar� caer huevos (por eso reciben el nombre de
Gohma Eggs). Los deber�s de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma.
Repite el proceso las veces que sea necesario.
**************************

Al derrotar a Queen Gohma ver�s que aparecer� un Contenedor de Coraz�n
(se parece a un coraz�n), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luego
p�rate encima del portal.

De esta forma acabar�s el calabozo. El portal te dejar� afuera del Deku
Tree. El Deku Tree te dir� tu nueva misi�n, y te obsequiar� el Kokiri's
Emerald.



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  /__\                            III.III                             /__\
 /\  /\                       III.03 - HYRULE                        /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Ahora, dir�gete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando est�s por llegar,
Mido te detendr� y tendr�s que hablar con �l para continuar. Una vez que has
hablado con �l, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri
Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrar�s con Saria,
quien te obsequiar� la Fairy Ocarina. 

Despu�s de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminar�s en Hyrule Field. Lo
que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y
seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecer� un
b�ho llamado Keopora, el cual te dar� varias indicaciones. Cuando termines
de hablar con �l, podr�s ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue
el camino, el cual te llevar� a la parte m�s norte-central del mapa, donde
se encuentra el castillo de Hyrule.

Lo m�s probable es que no llegues al castillo durante el d�a, por lo cual
se levantar� el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte
en el camino, ya que de lo contrario, te aparecer�n Stalchilds. Los
Stalchild son f�ciles de derrotar, as� que no te deber�n de dar problemas.
Ya que amanezca, bajar� el puente y podr�s entrar al Market.

En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para
que aprendas un poco de la situaci�n que se vive. Tambi�n, ver�s varias
tiendas y dem�s casas donde se hacen concursos.

Este p�rrafo es opcional. Ver�s que hay una casa que tiene un letrero de
tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podr�s participar
en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees
que aparecer�n. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te dar�n
una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas m�s.
Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendr�s que pagar para seguir
jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendr�s que pagar para jugar otra vez.

Ya que terminaste de explorar el Market, dir�gete a la salida que se
encuentra al norte, para llegar al �rea en la que se encuentra el castillo.
Notar�s que ah� estar� el b�ho. Te dir� un mensaje y luego se ir�.

En el �rea de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podr�s ver que hay
unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te
vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde
est�n las enredaderas y ver�s a una ni�a (Malon). Habla con ella hasta
que te d� el Weird Egg.

Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto,
deber�s de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habr� una parte
en la que tendr�s que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven
salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde est� el r�o, el
cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro
lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un se�or, el cual es
el pap� de Malon. En caso de que el huevo todav�a no se rompa, espera hasta
que salga de �l el Chicken (pollo). P�rate enfrente del se�or, y ens��ale
la gallina para que se despierte.

Ahora, ya que se ha ido el se�or, mueve las cajas para hacerlas caer sobre
el agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedar�n haciendo una columna.
S�bete sobre ellas y salta al otro lado, donde ver�s un hoyo.

M�tete al hoyo para llegar al castillo. Aqu� lo que tienes que hacer es
evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde est� Zelda
(es una ni�a). Cuando llegues con ella, h�blale. Cuando te haga las
preguntas, cont�stale: Yes, OK, Yes, Yes.

Al final, ella te dar� Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con ella
dir�gete de regreso, y ver�s a Impa, la ni�era de Zelda. Ac�rcatele a ella,
y te ense�ar� Zelda's Lullaby. Despu�s, ella te dejar� en Hyrule Field.




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  /__\                             III.IV                             /__\
 /\  /\                     III.04 - SARIA'S SONG                    /\  /\
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Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dir� que deber�an de
buscar a Saria, para contarle qu� es lo que est� pasando. Por si no te
acuerdas quien es Saria, ella es la ni�a que te obsequi� la Fairy Ocarina.

Dir�gete al Kokiri Forest. Ya que est�s en el pueblo de los Kokiri, dir�gete
a la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrar�s a un
lugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar ver�s que hay t�neles
que te llevan de �rea en �rea. Sin embargo, algunos t�neles provocar�n que
regreses a Kokiri Forest, ya que te perder�s. De ah� saca su nombre este
lugar (Lost Woods - Bosques Perdidos).

En los Lost Woods, lo primero que te dar�s cuenta es que una canci�n empieza
a tocar cuando te acercas a ciertos t�neles. Debes de seguir esta melod�a
hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria. 

Por cierto, al principio tendr�s que irte por el t�nel de la derecha.  Ya
que pases por �l y entres al siguiente cuarto, podr�s ver enfrente un �rbol
con un tipo de  piedra circular colgando de �l. Disp�rale tres veces al
centro de dicha piedra (te deber� de decir un n�mero cada vez que le
dispares a la piedra circular. Si el n�mero es 100, le has disparado en el
centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr� un Deku Scrub
y te obsequiar� un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas
m�s.

Los t�neles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow,
desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha.

Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer es
matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayas
eliminado se abrir� la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos
del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte m�s al Norte, que es donde
se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se
encuentran en las esquinas de los pasillos.

Ya que encuentres a Saria, te preguntar� si quieres tocar con ella tu
Ocarina. Dile que si para que te ense�e Saria's Song.

Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrar�s al
b�ho Keopora.



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 /\  /\             III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG            /\  /\
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Dir�gete a Hyrule Field. Ya que est�s en Hyrule Field, ve hacia donde est�
el centro del mapa. Podr�s ver que hay una estructura grandota. Busca la
puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho).
Entra a Lon Lon Ranch (de d�a), y vete a donde est�n todos los caballos
corriendo. En esa �rea deber�s de poder ver a Malon, la ni�a que te dio el
huevo para que despertaras a su padre, Talon.

Habla con Malon dos veces. Te dir� que Epona te tiene miedo. Persigue un
poco a Epona, y luego regresa con Malon y h�blale. Te mencionar� que la
canci�n que est� cantando la compuso su madre, y te pedir� que la cantes
con ella. Saca tu Ocarina para que te ense�e Epona's Song.

Dir�gete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Coraz�n. Entra a la casa, y ver�s que hay unas cajas. Mu�velas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Ver�s un hoyo.
M�tete en �l y podr�s encontrar una pieza de Coraz�n.

Ahora, dir�gete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha,
podr�s ver que est� el pap� de Malon, Talon. H�blale, y te pedir� que
participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los
tres cucco  (gallinas) que avent�. Al encontrar a los tres, te dar� una
botella, la cual contiene Lon Lon Milk.

Sal de Lon Lon Ranch.




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  /__\                            III.VI                              /__\ 
 /\  /\           III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG         /\  /\
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Ahora que est�s en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se
encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, ver�s que hay
unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.

Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de d�a. Aqu�, habla
con las personas y explora todo lo que quieras.

Ya que has explorado Kakariko Village, dir�gete a la salida que se encuentra
en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo
ver�s que hay una l�pida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo
enfrente de ella. 

Tambi�n hay dos l�pidas al lado. Si las lees, aparecer�n dos fantasmas, los
cuales te dir�n su historia una vez que los derrotes. La tumba de la
izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de
"Flat the Younger".

Deber�s de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,
encima de donde est� el s�mbolo que representa al Triforce (Trifuerza).
Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la l�pida y revele un camino
nuevo.

Cae por el hoyo. Ahora, habr�s llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.
M�talos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los
Keese est� arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el pr�ximo
cuarto, habr� 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de
la derecha, evitando tener cualquier confrontaci�n con las momias. Por
cierto, ten cuidado de no caer al l�quido verde, ya que te da�ar�.

En el �ltimo cuarto habr� una pared que puedes checar. Ch�cala, y aprender�s
el Sun's Song.

El Sun's Song sirve para hacer que cambie de d�a a noche y viceversa. Es muy
�til cuando buscas Gold Skulltulas de noche. Tambi�n, al tocarla, pasar� el
tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios d�as
para obtener algo. Por �ltimo, la canci�n sirve para paralizar a todo tipo
de momia, incluyendo a los ReDead.

Regr�sate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de
la tumba. Lo m�s probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendr�s
que tocar la Sun's Song para que se vuelva de d�a.

Saliendo de la tumba donde te ense�an la Sun's Song ver�s que hay una fila
de l�pidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deber�s de mover hacia
atr�s, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para
que puedas mover las l�pidas, ya que si es de d�a un ni�o te impedir� que
las muevas. M�tete por el hoyo y aparecer�s en un cuarto con un ReDead.
M�talo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca
un cofre. Adentro del cofre se encontrar� una pieza de coraz�n.

Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar
casi por donde est� la salida al pueblo una tumba con unas plantitas
enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habr� un cofre
con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrar�s tener que
ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda.

== Este p�rrafo, y la descripci�n de los cuccos, es opcional ==
==Inicia parte Opcional==

Tambi�n sal de esa tumba. M�tete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta
encontrar a una se�ora enfrente de un corral peque�o, la cual te pedir� que
encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo
las calles,

- El primero est� a la entrada a Kakariko Village.

- El segundo est� en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
  ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.

- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.

- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a �l,
  agarra un gallina, y ponte en la casa que est�n construyendo en frente.
  Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est� la
  gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
  fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.

- La quinta se encuentra cerca del corral donde est�s poniendo las gallinas.

- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
  una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
  embargo, no entres al molino, y contin�a hacia adelante. Deber�s de
  llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la
  casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la
  casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est� desde el
  piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra
  al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
  hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambi�n l�nzala al otro lado
  (pero no te lances t�).

- Donde encontraste la sexta gallina habr� una escalera de madera. Sube
  por ella para encontrar a la s�ptima gallina. Ahora, l�nzate con ella al
  otro lado, y deposita la s�ptima y sexta gallina en el corral, y la que
  utilizaste para alcanzar el �rea donde se encontraba la sexta.

Ya que le hayas devuelto a la se�ora todos sus cuccos, te obsequiar� una
botella (Nota: Tiene que ser hecho de d�a todo el proceso de los cuccos).

==Termina parte Opcional==

Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dir�gete a la salida
que se encuentra al norte del pueblo. Ah� ver�s una puerta cerrada, y a un
guardia. Ens��ale al guardia la carta de Zelda, y te abrir� la puerta que
va a dar a Death Mountain.




        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
   /\                                                                  /\ 
  /__\                            III.VII                             /__\ 
 /\  /\                   III.07 - DEATH MOUNTAIN                    /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn,
ten cuidado con los Red Tektite que est�n en el camino, y con los Gorons
que est�n rodando por Death Mountain Trail.

Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendo
cuidado que no te atropelle el Goron gigante que est� en el nivel de en
medio.

Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y ver�s
que hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcas
extra�as. P�rate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta.

Ya adentro, ver�s a Darunia, quien estar� enojado. Para contentarlo, t�cale
Saria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiar� el Goron's Bracelet, con
el cual podr�s agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers).

Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismo
camino por el que entraste) y dir�gete a la derecha. Ah� ver�s a un Goron
que est� cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y avi�ntala hacia
abajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando la
entrada a Dodongo's Cavern.

Ahora, baja por la monta�a, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que
acabas de abrir.




        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
   /\                                                                  /\
  /__\                           III.VIII                             /__\ 
 /\  /\                 III.08 - DODONGO'S CAVERN                    /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



La Caverna de Dodongo es el segundo calabozo. Este calabozo no est� muy
dif�cil. Lo �nico complicado es que te puedes perder en ciertas partes, y
varios de los acertijos tienen un nivel m�s complejo que los acertijos del
calabozo anterior. Ten cuidado de no caer en la lava, ya que si lo haces te
quemar�s (perder�s corazones). Tambi�n, te recomiendo que siempre traigas
puesto el Hylian Shield (escudo Hylian), ya que el escudo Kokiri es quemado
con facilidad (en este calabozo te enfrentar�s a varios enemigos que echan
fuego; si el fuego toca tu escudo, tu escudo se quemar�).

Cuando entres a la caverna de Dodongo's Cavern ver�s unas Bomb Flowers a tu
derecha y a tu izquierda. Debes de agarrar una de ellas y utilizarla para
explotar la pared que se encuentra en frente de ti. Las paredes que pueden
ser explotadas son de un tono m�s oscuro que las dem�s paredes. Asimismo,
cuando le pegas a dichas paredes con tu espada, el ruido ser� diferente al
que escuchas si le pegas a una pared normal.

Una vez que ya has destruido la pared de en frente se te ense�ar� una
pel�cula de introducci�n a Dodongo's Cavern. Avanza para entrar al �rea
principal de la Caverna de Dodongo. Sigue caminando, y Navi te dir� que
debes de tener cuidado con los pozos de lava. Llega hasta el final de la
plataforma, y podr�s ver que en frente hay una plataforma que sube y baja.
Salta a ella, y una vez que se encuentre hasta arriba, salta a la plataforma
grande central. En dicha plataforma ver�s un Beamos. Por el momento no lo
podr�s matar, as� que no te le acerques. 

Dir�gete a la izquierda. Podr�s ver otra plataforma peque�a que sube y baja.
Salta a ella, y cuando se encuentre hasta arriba, salta al otro lado.
Aqu� podr�s ver una Bomb Flower. Ag�rrala, y �chala cerca de la pared falsa
que se encuentra un poco a la izquierda y antes de llegar con otro Beamos.
Cuando destruyas la pared falsa revelar�s un cofre. �brelo para obtener el
mapa. 

Ya que tienes el mapa regr�sate al pilar central en el que est� el Beamos.
De ah� salta al lado opuesto, en el que se encuentra una Bomb Flower y otro
Beamos. Sobre esta �rea ver�s dos paredes falsas. Primero destruye la que
est� lejos del Beamos. Revelar�s una piedra extra�a que te dice el tiempo.
Ahora explota al Beamos, y luego utiliza otra bomba para explotar la �ltima
pared falsa.

Cuando explotes la �ltima pared falsa revelar�s un nuevo camino. M�tete
a dicho camino y avanza. De repente te aparecer�n Baby Dodongos. Para
eliminarlos simplemente p�gales con tu espada cuando se te acerquen. Ten
en cuenta que suelen atacar en grupos de 3. Sigue avanzando, y te volver�n
a aparecer m�s Baby Dodongos. Cuando llegues al final del corredor tendr�s
que subir un escal�n. Ahora podr�s ver dos estatuas, y un switch azul.
Empuja la estatua que prefieras de tal manera que quede encima del switch
azul. Cuando el switch azul se encuentre presionado se le quitar�n los
barrotes a la puerta que est� encima de la plataforma. S�bete a la
plataforma y abre la puerta.

Habr�s entrado a un peque�o corredor. En dicho corredor hay dos Keese. Uno
se encuentra en la pared de la derecha, y el otro en la pared de la
izquierda. Te recomiendo que les dispares utilizando la resortera. Si te
les acercas mucho, empezar�n a volar y te atacar�n cuando se les de la
oportunidad. Debajo de los Keese habr� dos jarrones, de los cuales muy
probablemente obtengas corazones si es que te falta vida.

Ya que est�s listo abre la siguiente puerta. Entrar�s a un cuarto bastante
grande. Hay varias plataformas, las cuales se encuentran separadas por agua
hirviendo, por lo cual debes evitar caerte al agua. Tan r�pido entres al
cuarto te aparecer�n dos Lizalfos. Te recomiendo que te quedes en la
plataforma en la que apareces; los Lizalfos vendr�n a ti.

Los Lizalfos suelen aparecer en parejas, pero solo uno de ellos ataca a la
vez. Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti, pon el Hylian Shield y
defi�ndete (si te das cuenta, Link se agachar�). Espera a que el Lizalfos
te pegue con la espada, y luego r�pidamente p�gale con la espada
(tendr�s que dejar de defenderte para poder pegarle). Repite el
procedimiento. Una vez que le hayas dado tres golpes, el Lizalfos se ir�
y vendr� el segundo. Dale 3 golpes para que regrese el primero. Una vez que
el primero regrese, lo matar�s despu�s de 3 golpes m�s. Lo mismo pasar� con
el segundo Lizalfos.

Ahora que los Lizalfos han sido derrotados, la siguiente puerta se liberar�.
�brela para entrar a un corredor azul. Sigue el corredor azul para llegar
a un cuarto largo con 3 Dodongos. Te recomiendo que primero los elimines.
Para eliminarlos necesitas pegarles en la cola (Cuando se preparan para
lanzarte fuego dejar�n de moverse). Ten cuidado porque cada vez que les
pegues en la cola se dar�n una vuelta r�pida. Una vez que les has dado 3
golpes, empezar�n a parpadear de color rojo. Esto significa que van a
explotar. Al�jate un poco para que la explosi�n no te da�e.

Cuando ya hayas matado a los tres Dodongos, dir�gete a la antorcha
encendida. Necesitar�s sacar un Deku Stick y encenderlo (Si no tienes Deku
Sticks, explota con una Bomb Flower la pared falsa que se encuentra en el
corredor azul. Revelar�s una puerta. �brela para encontrarte con un Business
Scrub que te vender� Deku Sticks si lo derrotas). Ya que el Deku Stick tenga
fuego, deber�s de encender las restantes tres antorchas para liberar la
puerta del fondo. Una vez que se encuentren encendidas las tres antorchas
abre la puerta.

Aparecer�s en un pasillo peque�o. Avanza un poco y presiona el switch
amarillo. Esto har� que se libere la puerta que est� del otro lado del pozo
de lava. Sigue caminando hasta caerte. Ahora llega al otro lado del pozo
de lava (saltando de pilar en pilar), y abre la �nica puerta que ah� se
encuentra.

Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda.
Aqu� podr�s ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bomba
y util�zala para explotar la pared falsa. Revelar�s una puerta. �brela.
Adentro ver�s al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas.
Cuando te le acerques a la estatua frontal, te dar�s cuenta que cobrar�
vida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlas
necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y
persigui�ndote). Podr�s encontrar bombas para explotarla en las esquinas
del cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtener
el compass (br�jula). Sal del cuarto.

A la derecha estar� la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y col�cala
entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causar� una reacci�n en cadena
que provocar� que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luego
avanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a la
puerta ver�s una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a la
Skullwalltula y al Gold Skulltula, y luego s�bete a la enredadera y obt�n el
amuleto.

Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando.
Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemar�n
(junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que
los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En
el centro ver�s un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten
en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacar�n si te les
acercas. La �nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentra
obstruyendo la escalera. La tendr�s que mover para subir por la escalera y
presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombas
se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el
switch amarillo podr�s abrir la siguiente puerta.

Abre la puerta para regresar al �rea principal. La diferencia es que ahora
te encuentras en el segundo piso. En frente ver�s un puente. Cr�zalo,
asegur�ndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado
con los Fire Keese, los cuales intentar�n atacarte (y tirarte del puente
si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitar�s subir al segundo
nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).

Una vez que hayas cruzado el puente contin�a avanzando. Llegar�s a un
cuarto con muchas paredes. D�jate caer, y ten cuidado con el cubo con
navajas que se lanzar� hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del
cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado
al extremo opuesto del cuarto podr�s ver un bloque azul. S�bete en �l,
s�bete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a
la plataforma con el cofre peque�o y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra
la bomba. Esp�rate un poco y l�nzala hacia la pared falsa cuando creas que
vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar� cuando se encuentre
cayendo cerca de la pared falsa, lo cual har� que la pared falsa se
derrumbe. Llega a la escalera y s�bela, y contin�a por donde antes bloqueaba
la pared falsa.

Llegar�s a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno
de flamas. Al fondo y hacia arriba ver�s un switch-ojo. P�gale con la
hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central.
Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando.
�ste ser� un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te
aparezcan. Al final llegar�s a una puerta. �brela.

Entrar�s a un cuarto grande, en el cual te enfrentar�s a dos Lizalfos m�s.
Utiliza la misma t�cnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay una
plataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua te
da�ar� e, incluso, podr�as caer al nivel de abajo (dependiendo de en donde
te encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguiente
puerta.

Llegar�s a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares los
que se encuentran con fuego. P�gale al ojo del fondo para quitarle las
llamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda y
p�gale al ojo utilizando la hulera. Se le quitar�n las flamas al siguiente
pilar. Salta a �l, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigue
avanzando.

Cuando cruces el acceso el camino se terminar�. Salta al otro lado. Voltea
a la derecha para ver un cofre. �brelo para obtener la Bomb Bag. Ahora
podr�s cargar bombas, por lo cual dejar�s de depender de las Bomb Flowers.
A la derecha del cofre (un poco hacia atr�s) podr�s ver el siguiente acceso.
M�tete en �l, y presiona el switch que ah� se encuentra. Ahora uno de los
pilares del �rea principal se elevar� hasta el segundo piso.

Dir�gete a la derecha y s�bete al puente. Avanza, y d�jate caer en el primer
hoyo del puente. Caer�s sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta ser
un Dodongo). Dir�gete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos.
La explosi�n de la bomba har� que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando los
dos ojos est�n rojos, la boca del Dodongo gigante se abrir�. D�jate caer
a la plataforma (pilar) central de abajo (en donde est� el Beamos). M�tete
a la boca y util�zala como rampa para llegar hasta la puerta. �brela.

Avanza y d�jate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derecha
ver�s un acceso. Tendr�s que subir por un escal�n para llegar a �l (Es el
�nico acceso al que puedes meterte). Ya que est�s en dicho acceso camina
hacia adelante. Este corredor est� bastante largo. Al final de �l llegar�s
a un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y t�rate a abajo. Sigue el camino
hasta que llegues a un bloque. S�bete a �l. A la izquierda habr� otro
bloque. S�bete encima de �l, y luego sube a la pared. Sigue por la parte
de arriba de la pared hasta llegar al final, y t�rate al otro lado. Aqu�
empuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataforma
ver�s dos jarrones. Dentro de uno habr� una hadita, la cual puedes capturar
dentro de una botella (Recomendaci�n). Ahora contin�a por el corredor.

Al final del corredor habr� un bloque. Emp�jalo de tal manera que lo tires
a la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala al
bloque, y mu�velo hacia el centro del cuarto. Por �ltimo, lo tendr�s que
EMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switch
azul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul est� presionado, se liberar�
la puerta que da al jefe.

Abre la puerta. Entrar�s a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro
(si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote la
bomba se derrumbar� parte del piso. T�rate por el hoyo para enfrentarte
al jefe.

*******************
Dinosaurio Infernal
King Dodongo

En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no
acercarte al centro, ya que la lava te quemar�.

Cuando empiece a tomar aire el Jefe, l�nzale una bomba. Se la deber�s de
lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de �l. Si lo hiciste
correctamente, el Rey Dodongo se tragar� la bomba. Espera a que explote.

Cuando la bomba explote se pondr� rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,
dale un espadazo y ahor�llate, para permitirle que ruede. Deber� de golpear
la pared dos veces antes de dejar de rodar. Ac�rcatele para que tome aire, y
luego l�nzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,
son 4 golpes los que le debes de dar.
*******************

Al eliminarlo aparecer� el Heart Container y el portal. Agarra primero el
Heart Container, y luego prosigue al portal.

Ser�s transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah� te recibir�
Darunia, el cual te obsequiar� el Goron's Ruby.



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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.IX                             /__\
 /\  /\       III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA     /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Despu�s de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendar� visitar a la
Fairy of Magic. Sin embargo, es m�s recomendable primero ir a Goron City,
para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas.

Aparecer�s en una de las rampas que dan hacia arriba de la monta�a. Contin�a
por el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivel
de tal manera que te encuentres en el nivel en el que est� rodando un Goron
gigantesco.

Lo que tienes que hacer aqu� es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar� hasta un especie de t�nel. En uno de los extremos de
�ste t�nel ver�s un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr� un premio especial.

Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har� que explote la bomba (o la bomba
explotar� cuando se le acerque el Goron). La explosi�n causar� que se
detenga el Goron. Ahora, ac�rcatele, y habla con �l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas m�s (Big Bomb
Bag).

Ahora dir�gete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu� podr�s ver
que hay un jarr�n en medio del �rea. Lo que tienes que hacer es encender las
cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarr�n. Para hacerlo, ve
y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo
tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se
ir�n apagando, por lo cual tienes que ser r�pido en prender las cuatro para
que ya no se apaguen.

Al encender las cuatro antorchas har�s que el jarr�n que se encuentra en el
centro empiece a girar. S�bete un piso, y l�nzale una bomba cuando la cara
feliz del jarr�n est� viendo hacia ti para recibir una pieza de coraz�n.

Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que est�s en
Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.
Aqu� deber�s de subir a la derecha, por una rampa. Llegar�s a una parte
donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destr�yelas,
utilizando bombas, y contin�a tu camino hacia arriba.

Ya que est�s arriba llegar�s a un �rea plana, donde te empezar�n a caer
rocas de fuego. Para que no te da�en, cada vez que empiecen a caer (por la
erupci�n del volc�n) c�brete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,
contin�a tu camino. Avanzar�s un poco antes de que vuelvan a empezar a
caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. 

Ya ah�, ver�s que hay una pared que puedes escalar (aqu� no te caer�n
piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared
es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que
lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu� vuelve a equipar la
resortera, y mata a la �ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar
a la cima del volc�n.

Aqu� arriba ver�s que el b�ho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda
del acceso de en frente, notar�s que hay una pared falsa. No te le acerques
al b�ho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva
que bloqueaba la pared falsa.

Habr�s entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el
emblema de la Trifuerza. Aqu�, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la
Great Fairy of Power. Esta hada te dar� la habilidad de magia, con la cual
podr�s hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el bot�n
b (el ataque consume magia).

Al finalizar la conversaci�n, la Hada te sugerir� que vayas al castillo de
Hyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y
habla con el b�ho para que te lleve a Kakariko Village (tendr�s que
sujetarte a sus talones; solo p�rate debajo de su sombra).

Ya que est�s en Kakariko Village, vete hacia atr�s, y cuando topes con la
pared, dir�gete hacia la izquierda (hacia donde est� el cementerio). Pegado
a la esquina de la casa, deber�s dejarte caer a una plataforma que se
encuentra arriba del corral.

Desde la plataforma que est� arriba del corral ver�s un hoyo. M�tete en �l,
y aparecer�s dentro de la casa, junto a una vaca. Tambi�n habr� una pieza de
coraz�n. Agarra la pieza del coraz�n y sal de la casa.

Ahora, ve al �rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo; qu�date en
el �rea donde est�n todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al
este, habr� una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despu�s de
un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te
echar�n si es que te ven). Explota dicha roca, y ver�s que hay un hoyo.
M�tete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dir�gete a
donde est� el emblema de la Trifuerza, y toca sobre �l Zelda's Lullaby.

Aparecer� la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar� Din's Fire. Este
poder crea una inmensa bola de fuego que quemar� todo lo que est� a tu
alrededor.

Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu�, en uno
de los edificios est� la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento
compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los
obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest
Bomb Bag. Tambi�n puedes obtener una pieza de coraz�n y Bombchu.




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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.X                               /__\ 
 /\  /\                   III.10 - ZORA'S DOMAIN                     /\  /\
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Ahora deber�s de regresar a Hyrule Field. Ya que est�s en dicha zona, te
debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre la
entrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiques
esta salida, te dar�s cuenta que hay un r�o, el cual necesitas cruzar para
llegar al otro lado y as� poder accesar f�cilmente la salida que te llevar�
a Zora's River.

Al entrar a Zora's River, ver�s que un poco m�s adelante hay unas rocas
bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el b�ho. Ac�rcatele
para que te hable. Cuando ya se haya ido el b�ho, prosigue a destruir las
rocas que bloquean el camino (utilizando bombas).

Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina,
cerca de un c�rculo de piedras. Si avanzas m�s, podr�s ver que hay un
se�or sentado cerca de una reja. �l te vender� Magic Seeds, las cuales
puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de �l se encuentra uno).

No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero
puedes obtener varios pedazos de coraz�n si es que siembras las semillas en
los lugares especificados.

Cerca de donde est� la gallina ver�s que hay un especie de camino, el cual
se dirige hacia el r�o, y contin�a al otro lado de �ste. Lo que tienes
que hacer es saltar el r�o por donde se encuentra este camino para llegar
al otro lado.

Ya que est�s del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecer� un Octorok,
el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebot�ndole
la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok
tendr�s que volver a cruzar el r�o.

Una vez que est�s del otro lado del r�o, sigue derecho y hacia arriba (no
agarres el camino que est� a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos
pasos m�s adelante de la subida, ver�s que hay otra subida hacia la
izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro)
para cruzar el r�o una vez m�s.

Despu�s te deber�s de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta que
llegues a su final. Aqu� deber�s dejarte caer hacia abajo (caer�s sobre
un nuevo paso).

Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escal�n. Ya que
hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco m�s elevado, gira
inmediatamente a la derecha. Ver�s que est� pasando el r�o. M�tete en �l
(el agua estar� a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundir�),
y sube al paso por el otro lado del r�o. Avanza, y luego vuelve a cruzar
el r�o por la izquierda para llegar al otro lado.

Una vez que ya hayas cruzado el r�o, avanza siguiendo el camino, teniendo
cuidado con el Octorok que te atacar�. Un poco m�s adelante cruzar�s por un
puente. Despu�s de eso, llegar�s a un �rea abierta, en la cual se encuentra
una cascada.

Cerca de la cascada ver�s que hay varios pedazos de camino que van de un
lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino m�s
elevado y cercano a la cascada ver�s una escritura en el suelo. P�rate
encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino
secreto detr�s de la cascada.

Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain.

En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te
encuentres (si est�n en el agua aparecer�n cuando te acerques al lugar
donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deber�as de hacer es
seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habr� una
bifurcaci�n en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda).

El Rey Zora es notablemente m�s grande (gordo) que los dem�s Zoras, por lo
cual no te ser� dif�cil distinguirlo. Habla con �l, y te dir� que ha perdido
a su hija, la Princesa Ruto. Despu�s de esto te deber�s de dirigir por el
camino que se encuentra a la izquierda de �l (si es que lo est�s viendo de
frente).

Al final del camino encontrar�s a un Zora, y te dar�s cuenta que est�s
arriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitar� a participar en un
concurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua
(cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para poder
continuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el
premio.

Ya que le hayas pagado al Zora, �l lanzar� los 5 Rupees. L�nzate al agua t�
tambi�n, y ag�rralos. Si lo haces dentro del l�mite de tiempo, te dir� que
vuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te dar�
la Silver Scale, con la cual podr�s sumergirte m�s.

Ahora t�rate por la cascada. Casi enfrente de ti podr�s ver que hay un
hoyo (cueva peque�a) dentro del agua. Sum�rgete y m�tete al hoyo. Ser�s
transportado a Lake Hylia.

Al llegar a Lake Hylia, lo m�s probable es que tengas que regresar a la
superficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecer� un Zora enfrente de ti.
Voltea para abajo, y podr�s ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3)
en el agua.

Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Ag�rrala. Se te
notificar� que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no se
encuentra vac�o ya que contiene una carta de la princesa Ruto.

Regr�sate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegaste
a Lake Hylia) y ve con el Rey. P�rate sobre la plataforma designada para
hablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocer� la carta y te
har� saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija.

Al final, te pedir� que vayas y rescates a su hija. Se empezar� a mover,
dejando al descubierto un pasadizo secreto. Despu�s de esperar por casi un
minuto, terminar� de moverse por completo. Ahora, toma el camino de la
derecha para llegar hasta donde est� el pasadizo secreto, y prosigue por
el camino.

Al seguir el camino saldr�s a Zora's Fountain. Aqu� se encuentra Lord
Jabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del �rea. Al
acerc�rtele, te podr�s dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto,
te tendr�s que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte
cerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescados
en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain.

Ya que tengas un pescado, ve a donde est� Lord Jabu-Jabu. P�rate enfrente de
�l, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectar
el pescado, abrir� su boca y succionar� al pescado, pero al mismo tiempo
tambi�n te succionar� a ti.




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  /__\                           III.XI                               /__\
 /\  /\           III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY             /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Este calabozo
seguramente se te har� bastante extra�o, principalmente por que est�s dentro
de un pescado. Al principio deber�s de tener mucho cuidado mientras te
acostumbras a los enemigos que frecuentan este calabozo. La mayor�a de las
veces solamente podr�s obtener �tems y corazones cuando elimines a alg�n
enemigo.

Iniciar�s el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. Avanza un poco hasta
que te aparezcan dos Octoroks. Elim�nalos (Pon tu escudo y util�zalo para
reflejar la semilla que te avienten). Si quieres puedes proseguir a eliminar
a los Shaboms (las burbujas), aunque no es necesario que las revientes.
Casi hasta el fondo del cuarto ver�s un switch en el techo. Enf�calo y
p�gale con la hulera para hacer que la puerta se libere. Abre la puerta (En
este calabozo todas las puertas son rojas).

Habr�s entrado a un cuarto con un Biri. Ten mucho cuidado de no acerc�rtele,
ya que por el momento no lo puedes eliminar, pero �l si te puede hacer mucho
da�o. Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a una
puerta. Si te caes de la plataforma tendr�s que esperar a que una plataforma
que sube y baja te regrese hasta arriba.

Una vez que abras la puerta entrar�s a un cuarto con bastantes Biri. Avanza
un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la Princesa
Ruto. Despu�s de hablar con ella, ella se caer� en un hoyo. No te queda m�s
remedio que seguirla y caerte por �l mismo hoyo que ella (Es el hoyo de
hasta la derecha).

Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella aparecer�
en el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes por
cualquiera de los hoyos.

Si ca�ste por el hoyo indicado habr�s ca�do al lado de la princesa Ruto.
Necesitar�s hablar con ella dos veces. Despu�s de esto ella te permitir�
que la cargues. Lev�ntala (Presiona el bot�n A) y volt�ate. Podr�s ver una
puerta en la misma plataforma en la que te encuentras. Mu�vete hasta ella y
presiona el bot�n A para que se abra (Permanecer�s cargando a Ruto).

Nota: Si presionas el bot�n A mientras traes a Ruto, y no te est�s moviendo,
la dejar�s caer al suelo. Si presionas el bot�n A mientras traes a Ruto y
te encuentras corriendo, lanzar�s a Ruto.

Ahora estar�s en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlos
primero necesitar�s dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosigue
con Ruto. El corredor te llevar� hasta un cuarto con una especie de alberca
en el centro. T�rate a la alberca y podr�s ver un switch. NO lo presiones.
Mientras traes a Ruto agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca y
avienta a la princesa de tal manera que ella caiga sobre la plataforma de
arriba. Si lo hiciste correctamente, t� estar�s en la alberca y Ruto estar�
afuera de ella. En la alberca podr�s ver que hay varios Stingers. Te
recomiendo que los intentes matar para agarrar pr�ctica. Simplemente
ac�rcate a ellos, y cuando salgan del agua, enf�calos y disp�rales una vez
con la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con la
hulera. El segundo disparo los matar�.

En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca podr�s
ver una Gold Skulltula. Disp�rale con la hulera para matarla. Una vez que
haya aparecido el medall�n dorado, presiona el switch que se encuentra en
el centro de la alberca. El agua empezar� a subir. Dir�gete a la enredadera
y tr�pate en ella. Agarra el medall�n (Si sigues hacia arriba ver�s tres
jarrones; Uno de ellos contiene una hada). Vuelve a la alberca y presiona
el switch otra vez. Ahora cuando el nivel del agua se suba, nada hasta donde
est� la princesa Ruto y s�bete a la plataforma en la que se encuentra ella.

Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podr�s ver otro corredor. M�tete en �l
y avanza. Te encontrar�s con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puerta
podr�s ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera.
Disp�rale al switch en el techo. Esto har� que se libere la puerta. Recoge
a la princesa y abre la puerta.

Llegar�s a una plataforma peque�a rodeada de agua. En frente habr� un
Octorok. Deja a la princesa y elimina al Octorok. Vuelve a agarrar a la
princesa y espera a que baje una plataforma que sirve como elevador.
Cuando la plataforma baje, s�bete a ella y espera a que te lleve a
arriba. Una vez que el elevador llegue hasta arriba, salta a la plataforma
de enfrente (debe de ser la plataforma en la que hay 2 cajas peque�as). Ten
cuidado con el Biri. Abre la puerta de la derecha.

Estar�s otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por primera
vez. Deber�s de llegar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado de
no caerte en ning�n hoyo, y de no ser atacado por ning�n Biri. Ten en cuenta
que debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Cuando te acerques al otro
lado del cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Abre la
puerta.

Ahora entrar�s en un cuarto con muchos pasillos (los n�meros marcan
el orden en el que debes de visitar cada cuarto):

         
       3      5      4
      | |    | |    | |
  ____| |_   | |   _| |____
 2_______ \  | |  / _______1
         \ \_| |_/ /
          \__   __/
             | |
             | |
           Entrada


Cuando entres en �l debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidado
con los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derecha
ver�s un switch en el suelo. Cuando te acerques a �l Navi te dir� que no
lo puedes presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentras
cargando a Ruto, por lo cual cuando te pares sobre el switch lo lograr�s
presionar. Esto har� que se libere la puerta de enfrente. Abre la puerta
(mientras est�s cargando a Ruto).

Habr�s entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la entrada
y prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te acerques
a uno, ese Stinger saldr� del agua. Enf�calo y p�gale dos veces con la
hulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos.
Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecer� un cofre. �brelo para
obtener el Boomerang (Bumerang)

Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora deber�s de continuar derecho
por los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde est� un switch azul.
Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enf�calos y l�nzales el
Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando llegues
a donde est� el switch azul, p�rate sobre �l y deja a Ruto sobre �l. De
esta manera, Ruto mantendr� el Switch presionado. Esto har� que la puerta
de enfrente se libere. �brela.

Entrar�s a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplemente
ac�rcatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atr�s,
l�nzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al Parasitic
Tentacle para que la t�cnica funciones). Despu�s de esto el Tent�culo se
ir� para arriba, y bajar� cuando te acerques al centro del cuarto. Repite
el proceso hasta que elimines al Tent�culo Paras�tico. Como recompensa
aparecer� un cofre, el cual contiene el mapa. Abre el cofre, y luego sal
del cuarto.

Ruto estar� parada enfrente del switch. Ag�rrala, y luego m�tete en el
primer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y �brela. Ya que te
encuentres en el cuarto aparecer� un contador, el cual te indica que tienes
40 segundos para matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entrada
y prosigue a matar a los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contador
desparecer� y aparecer� un cofre. �brelo para obtener el compass (br�jula).

Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitar�s ir hasta la derecha,
y meterte en el �ltimo pasillo a la izquierda. Abre la puerta que se
encuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otro
Parasitic Tentacle. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar
al Parasitic Tentacle. Cuando ya lo hayas destruido, agarra a Ruto y sal
del cuarto.

Ahora deber�s de seguir el pasillo hasta que llegues a donde est�n los
tres Tailpasarans. Cuando llegues a donde est�n ellos da vuelta a la derecha
y te meter�s en un pasillo. Al fondo ver�s una puerta (si te acuerdas, antes
hab�a un tent�culo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuando
eliminaste al tent�culo, los tent�culos que cuidan las puertas desaparecen).
Abre la �ltima puerta que te falta por abrir.

Habr�s entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris. Deja
a Ruto cerca de la entrada al cuarto, y elimina primero a los Biri (con
el Bumerang). Por �ltimo, destruye el tent�culo. Ya que destruiste el
tent�culo, agarra a Ruto y sal del cuarto. Avanza derecho, pasando por los
tres tailpasarans, y llega a la puerta del fondo. �brela para regresar
al cuarto con los hoyos.

Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notar�s es
que ha desaparecido el tent�culo verde que cubr�a el hoyo de la derecha.
C�ete por el hoyo que antes cubr�a el tent�culo para llegar al piso de
abajo. Si lo hiciste correctamente, habr�s ca�do en una plataforma con un
pasillo que tiene una puerta. En la pared cercana a la plataforma ver�s
una Gold Skulltula, y cerca de ella otra. Deja a Ruto y elimina las Gold
Skulltulas. Enfoca al medall�n que dejen, y lanza el Bumerang para que de
esta forma el Bumerang agarre el medall�n y te lo entregue. Ya que tienes
los dos medallones, agarra a la Princesa y m�tete por el pasillo que se
encuentra sobre la plataforma. Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta.
�brela.

Entrar�s a un cuarto con �la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a la
plataforma con la piedra espiritual. Se te notificar� que, �Ruto ha obtenido
la Piedra Espiritual del Agua! Se supon�a que tu la ibas a obtener, pero
no te preocupes, m�s al rato la obtendr�s. La plataforma con Ruto ascender�,
y cuando descienda traer� a Bigocto, el SubJefe del calabozo.

****************
SubJefe: Bigocto

Este enemigo es relativamente f�cil de eliminar, ya que solamente te podr�
da�ar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra
girando tiene picos, los cuales tambi�n te da�ar�n. Ten en cuenta que si te
le acercas mucho a su trasero sin que est� paralizado, se sumergir�. Tambi�n
tiende a cambiar su direcci�n repentinamente (la plataforma tambi�n cambiar�
de direcci�n cuando �l cambie de direcci�n).

El mejor m�todo para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formas
de derrotarlo):

Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detr�s, tratando de
alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a
Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har� que Bigocto se
paralice temporalmente. Ahora, golp�alo cerca de su parte trasera, donde se
encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar� a seguir),
y l�nzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizar�, y al
recuperarse empezar� a girar. Vu�lvele a lanzar el Bumerang mientras se
encuentra girando, de tal manera que quede paralizado ense��ndote el
trasero. Golp�alo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.
****************

Ya que hayas eliminado a Bigocto s�bete a la plataforma del centro. La
plataforma te llevar� al nivel de arriba. Llegar�s a un cuarto grande, con
dos Biri al fondo. En el cuarto hay tres jarrones; uno de ellos tiene una
hada, la cual restaurar� tus corazones. Cuando est�s listo para seguir,
abre la puerta del fondo.

Habr�s entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado a
otro cuando te les acercas). A la derecha ver�s una rampa que desciende.
Util�zala, y llegar�s a la parte de atr�s de las lenguas. Ah� ver�s a un
Octorok. Elim�nalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes que
hacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lo
hagas, la lengua se pondr� azul y se dejar� de mover. Salta sobre dicha
lengua y util�zala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primera
lengua, p�gale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luego
salta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta.

Sigue el pasillo y al fondo ver�s una plataforma. Salta a ella, y cuando
est�s sobre ella dicha plataforma empezar� a descender y te llevar� al
cuarto de abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas peque�as. Mata al
Biri. Agarra una caja peque�a y vuelve a la plataforma que descendi�. Por
�ltimo, pon la caja peque�a sobre el switch azul, para que de esta forma
se mantenga presionado el switch (y la puerta se libere).

Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cinco
Biri, y luego dir�gete a las enredaderas. Sobre una de ellas podr�s
encontrar una Gold Skulltula. M�tala y obt�n el amuleto. Ahora, sube hasta
arriba de las enredaderas. Te encontrar�s en una plataforma, y desde ah�
podr�s ver un switch. Enfoca el switch, y ac�rcate al vidrio (el cual sirve
como una pared). Deber�s de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue
al vidrio pero s� le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca
del vidrio). Cuando le pegue al switch se liberar� la puerta que te lleva
al jefe. C�ete y abre la puerta del Jefe.

*********************
An�mona Bio-El�ctrica
Barinade

Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de �l
act�an como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar�, y ten
cuidado cuando empiece a dar vueltas, evit�ndolo para que no te golpee.
Tambi�n dispara rayos de energ�a, los cuales puedes esquivar si te mueves
r�pidamente. Podr�s encontrar corazones dentro de los jarrones que se
encuentran en los extremos del cuarto.

Al principio tendr� tres tent�culos que lo sujetan al techo. Enf�calos
utilizando a Navi, y l�nzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya
que te lanzar� rayos de energ�a, los cuales puedes esquivar si te mueves
constantemente.

Al cortarle los tres tent�culos superiores se quedar� con su cuerpo
expuesto. L�nzale el Bumerang, y luego p�gale con la espada al cuerpo.
Cuando se recupere, empezar� a moverse r�pidamente, utilizando a las medusas
para atacarte y golpearte.

Avi�ntale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Mu�vete
constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendr�s que
intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotar�n), deber�s de
eliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se
levantar� y empezar� a dispararte rayos de energ�a. Si no las eliminas a
todas, tendr�s que repetir el proceso.

Ya que te empiece a disparar rayos de energ�a, p�gale con el Bumerang, y
luego dale de espadazos. Esto har� que se vuelva a sumergir, y te lanzar�
otra vez rayos de energ�a, pero ahora m�s agresivamente. Mientras se
encuentra sumergida, lo �nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de
energ�a.

Cuando vuelva a levantarse seguir� disparando los rayos y movi�ndose.
L�nzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vu�lvele a dar de espadazos.
Repite el proceso hasta que lo elimines.
*********************

Agarra el coraz�n y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar� fuera
del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciar�s una
conversaci�n con Ruto. Cont�stale lo que quieras, y a final de cuentas te
dar� la Piedra Espiritual del Agua.




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  /__\                            III.XII                             /__\
 /\  /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL H�ROE DEL TIEMPO /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Despu�s de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra
Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante,
hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de
Zora's Fountain.

Aqu� podr�s ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir
la entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que est�s en la Great Fairy's
Fountain, dir�gete a donde est� el emblema de la Trifuerza en el suelo.
Toca Zelda's Lullaby, y aparecer� la Gran Hada de Magia, la cual te
obsequiar� Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro de
los calabozos.

Ahora deber�s de ir al castillo de Hyrule, seg�n te dice Navi. Al acercarte
al Market, ver�s que ocurre algo muy malo. El puente estar� elevado aunque
sea de d�a, y el cielo se nublar� de una forma terror�fica.

Cuando te acerques al puente empezar� una pel�cula, en la cual Zelda, junto
con Impa, estar� huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventar� algo
al r�o. Luego aparecer� Ganondorf, quien te preguntar� para d�nde se
fueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder.

Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarte
al agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del
puente. Cuando agarres lo que Zelda avent�, se te notificar� que has
obtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te ense�ar� el Song of
Time.

Ahora dir�gete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentra
en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que est�s
dentro del templo, dir�gete al fondo, y donde est� la alfombra, toca la
canci�n del Tiempo.

Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que hab�as
colectado se colocar�n en la mesa del frente, y luego se abrir� una puerta,
la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para
hacerte grande.

Cuando agarras la Master Sword, ver�s que Ganondorf te hab�a estado
siguiendo. Luego, te despertar� Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser
m�s exactos, es el Sage de la luz. Tambi�n te dir� que eres el "Hero of
Time", o h�roe del tiempo. Por �ltimo, se te informar� que Ganondorf se
convirti� en el Rey del Mal. Han pasado siete a�os.




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 /\  /\        III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW        /\  /\
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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dar�s cuenta que Link ha cambiado
notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer� un
nuevo personaje, quien se introducir� como Sheik. �l te dir� que necesitas
salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. Tambi�n te notificar� que lo primero que debes de hacer
es ir a Kakariko Village.

Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah� tendr�s
que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en
su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelar�s un hoyo. D�jate caer
por el hoyo y llegar�s a un �rea en donde est� Damp�.

Habla con Damp�, y te pedir� que lo sigas. T� lo debes de seguir por todo el
laberinto, cuidando de no quedarte muy atr�s, ya que si lo haces perder�s.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, �l te dir� cu�nto te tardaste, y
te obsequiar� algo. Al desaparecer Damp� aparecer� un cofre. �brelo para
obtener el Hookshot.

Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar�
autom�ticamente cuando la atravieses. Ver�s que hay dos piedras azules
enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya
que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song
of Time (Canci�n del Tiempo). Toca la canci�n para desaparecerlas, y ver�s
que atr�s de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino.

Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el coraz�n que se
encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y
luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el coraz�n.

Luego, c�ete y ve a donde est� el due�o del molino. Al hablarle, ver�s que
est� muy enojado por algo que pas� hace siete a�os. Ens��ale tu Ocarina y
te ense�ar� la canci�n que un ni�o toc� en la �poca antes mencionada. Esta
canci�n, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el �rea en la que
la toques.

Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al
Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, ver�s que mucho ha
cambiado; Kokiri Forest estar� plagado de monstruos, los cuales incluyen
Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest
Meadow (La combinaci�n de t�neles, en caso de que se te haya olvidado, es:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En
uno de los cuartos te encontrar�s a Mido (un Kokiri), quien te impedir� el
paso hasta que le toques Saria's Song.

Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notar�s que dicho lugar tambi�n ha
sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del
Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendr�s que matar (el
m�todo m�s efectivo es pegarles por detr�s con el Hookshot). Al final,
habr� un Guardi�n que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres
posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta
posici�n, mu�vete hacia otra posici�n para esquivar la r�faga de aire que
lanza.

Cuando logres ponerte detr�s del �ltimo guardi�n, le puedes pegar con la
espada f�cilmente para derrotarlo. Luego deber�s de continuar por el camino
hasta llegar a donde hab�as aprendido Saria's Song. Ahora no encontrar�s a
Saria, pero Sheik s� te encontrar� a ti.

Sheik te hablar� del tiempo, y luego te ense�ar� el Minuet of Forest, con
el cual te podr�s teletransportar a la plataforma con los s�mbolos extra�os
que se encuentra en el suelo. Podr�s ver que enfrente y hacia arriba hay
un �rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta.

Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har� que te subas y
luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al
Forest Temple.




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  /__\                            III.XIV                             /__\ 
 /\  /\                    III.14 - FOREST TEMPLE                    /\  /\
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El Forest Temple es el primer Templo al que te deber�s de enfrentar en tu
estado de adulto. Al principio puede ser que se te haga complicado el
templo ya que no cuentas con armas buenas, por lo cual tendr�s que ser
h�bil con el Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). En este calabozo
se pondr�n a prueba tus habilidades como Adulto.

En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Peque�as y la
Llave del Jefe. Las Llaves Peque�as las necesitas para abrir ciertas puertas
que se encuentran bajo candado. No podr�s abrir la puerta que est� bajo
candado si no cuentas con una Llave Peque�a. La Llave del Jefe te sirve
para abrir exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. Por lo tanto,
necesitar�s encontrar la Llave del Jefe para poder completar el calabozo.
Las Llaves Peque�as las puedes encontrar en cofres peque�os, mientras que
la Llave del Jefe se encuentra dentro del cofre verde.

Debido a que este templo puede ser bastante complicado, se utilizar�
un mapa para dar la ubicaci�n de los cuartos. Dentro de la gu�a, los
cuartos han sido enumerados en la forma <#>. A continuaci�n se muestra
el mapa del Templo, con el cual te podr�s ubicar mejor dentro de la gu�a.
Recuerda que puedes accesar tu mapa si presionas el bot�n "Start".

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    * |�����  ��|                               |��  �����|            *
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El primer cuarto <1> del Forest Temple est� al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea
a la derecha. En ambos lados del �rbol ver�s unas enredaderas. Sube por la
que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba d�jate caer sobre el
tronco del �rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las
enredaderas). Sigue la rama del �rbol, y cuando llegues a la punta de
ella, pon el Hookshot y p�gale al cofre (con el Hookshot). Esto har� que
Link sea jalado hasta donde est� el cofre.

Abre el cofre para obtener una llave peque�a. Ahora d�jate caer y abre la
puerta que te llevar� a la parte de adentro del Templo. Entrar�s a un
corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer� una Skulltula.
Simplemente enf�cala y p�gale con el Hookshot para matarla (el Hookshot
atraviesa su caparaz�n). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est�
al fondo.

Entrar�s al �rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te ense�ar� una animaci�n en la cual aparecen cuatro fantasmas y se
roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego
los fantasmas desaparecer�n, por lo cual tu objetivo ser� encontrarlos para
volver a encender las antorchas, lo cual a su vez har� que el elevador
vuelva a subir.

Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aqu� ver�s unas escaleras. S�belas para llegar a una puerta.
Si mientras est�s subiendo las escaleras volteas a la derecha, podr�s ver
una Gold Skulltula. Abre la puerta.

Entrar�s a otro peque�o corredor. Esta vez te enfrentar�s a un Blue Bubble.
Enf�calo y p�gale con el Hookshot para paralizarlo. Luego p�gale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podr�s haber dado cuenta, el
Hookshot es un arma que te ser� de mucha ayuda. Abre la puerta que se
encuentra en el fondo del corredor.

Habr�s entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentar�s a dos
Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se
cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a
un Stalfos es justamente despu�s de que el Stalfos se descubra en un intento
por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te
intenta pegar, ya que la mayor�a de las veces tu escudo no detendr� dicho
ataque. Podr�s encontrar una hada si destruyes los jarrones que se
encuentran en el cuarto.

Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer� un cofre peque�o.
�brelo para obtener otra llave peque�a. Ya que tengas la Llave Peque�a
regr�sate al �rea principal (Donde est�n las antorchas que fueron apagadas
por los fantasmas).

Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posici�nate en frente de
ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dar�s cuenta
que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrar�s a un �rea <4>
que se encuentra al aire libre. En frente de ti habr� una Big Deku Baba.
M�tala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el
agua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremos
del cuarto. Encima de ellas ver�s tres Skullwalltulas. Mata a las dos
m�s cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego tr�pate a la enredadera.

Deber�s de intentar de posicionarte lo m�s pegado a la derecha que puedas.
Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est� la tercera
Skullwalltula det�nte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia
el lado opuesto del que te encuentras, y luego r�pidamente sube por las
enredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah� se
encuentra.

Habr�s entrado a un cuartito muy peque�o. Elimina al Blue Bubble que te
intentar� atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer� un cofre. �brelo para
obtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un s�mbolo
arriba de ella. Llegar�s a un balc�n. Elimina al Deku Baba de en frente y
luego ac�rcate al barandal. Pon el Hookshot y le deber�s de pegar con �l
a la piedra cuadrada con un c�rculo que se encuentra arriba del balc�n
de la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchar� a la
piedra y te dejar� en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ah�
se encuentra y luego t�rate a abajo.

Caer�s en otra �rea abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo
al que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentres
el pozo d�jate caer dentro de �l. Terminar�s cayendo a un corredor muy
largo. En el lado opuesto del que ca�ste habr� un cofre. �brelo para obtener
una llave peque�a. Regresa al extremo en donde ca�ste del corredor y sube
a arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al �rea abierta
abre la puerta que est� a tu alcance para regresar al �rea principal del
Templo.

Ahora deber�s de buscar la escalera que te llevar� a una puerta que se
encuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, �brela
utilizando una de tus llaves peque�as (simplemente �brela; el candado se
quitar� solo). Al abrir la puerta entrar�s a un corredor peque�o con una
Skulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo.

Entrar�s a un cuarto <6> bastante alto. Al fondo ver�s una escalera de
madera. Util�zala para subir. Una vez que est�s arriba ver�s otra escalera
de madera. Util�zala para subir aun m�s. Cuando llegues a arriba sigue el
pasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres,
lo necesitar�s jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (gu�ate
utilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo deber�s
de empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una parte
donde el suelo est� sumido. No te subas al bloque. Regr�sate a donde estaba
originalmente el bloque, y cerca de ah� busca una escalera de madera que
te llevar� a arriba.

S�bete a la escalera de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredor
hasta llegar a donde se encuentra un bloque rojo. Deber�s de empujar el
bloque rojo hasta el fondo, de tal manera que tope con la pared (te dar�s
cuenta que ha topado con la pared cuando ya no se quiera mover m�s).

Regresa al piso de abajo, en donde est� el bloque azul. S�bete encima del
bloque, y luego de ah� s�bete a la plataforma que est� un poco m�s arriba.
Sigue el corredor hasta llegar a donde est� el bloque rojo. Emp�jalo hasta
el fondo. Notar�s que el bloque caer� en un poco, permiti�ndote ahora
subirte encima de �l. S�bete encima de �l, y luego sube a la plataforma
de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al
nivel de arriba utiliz�ndola.

Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos
Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (p�gale con el Hookshot para hacer
que se caiga, y luego p�gale con la espada para eliminarlo), y luego abre
la puerta que se encuentra con candado. F�jate como hay un switch-ojo arriba
de esta puerta.

Entrar�s a un corredor <7> torcido. Navi te informar� de la naturaleza del
corredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto <8> extra�o. En la
pared de la derecha ver�s un cofre verde. No te preocupes, m�s adelante
podr�s abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suele
caer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande,
empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmaster
te agarra, tendr�s que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster te
regresar� al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez que
est�s listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado.

Ahora estar�s en un cuarto <9> con unas escaleras al fondo. Si te pones
atento, ver�s como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestes
atenci�n. Cuando llegues hasta abajo ver�s una puerta. �brela para entrar
al siguiente cuarto.

Cuando entres al cuarto <10> aparecer� un Stalfos. Ten cuidado de no
acercarte al centro del cuarto ya que, como te podr�s haber dado cuenta, no
hay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caer�s en el
nivel de abajo y necesitar�s repetir el proceso para llegar a dicho cuarto.
Una vez que derrotes al Stalfos bajar� el piso para cubrir el hoyo del
centro. Tambi�n bajar�n dos Stalfos.

Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo si
es que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword se
requiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejor
que se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luego
darle uno m�s al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfos
aparecer� un cofre. �brelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como
Arco.

Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un
s�mbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que
se encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puerta
�brela. Entrar�s al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea
la fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escaleras
de tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba.
Desde aqu� pon el arco y disp�rale al cuadro en el que aparezca el fantasma.
Si lo haces correctamente el cuadro desaparecer�. Cuando desaparezcan los
tres cuadros Beth ir� al nivel de abajo. Ah� te enfrentar�s a ella.
Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentar� de
pegarte. Cuando la puedas ver enf�cala con tu arco y disp�rale una flecha.
Repite el proceso hasta que la elimines.

Cuando derrotes a Beth aparecer� un cofre. �brelo para obtener el compass
(Br�jula). Tambi�n te habr�s dado cuenta que la antorcha que se encuentra
en el cuarto se encendi�. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado
del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos.
Abre la puerta del otro lado para regresar a donde est� el fantasma naranja
(cuarto <9>).

La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la t�cnica para matarla es la misma
que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se
encender� la antorcha con fuego naranja y aparecer� un cofre peque�o. �brelo
para obtener una llave peque�a.

Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de
arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Abre la
puerta que est� al final del corredor para regresar al cuarto con los
dos Blue Bubbles. Ya que est�s en el cuarto con los Blue Bubbles,
elim�nalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababas
de abrir. Arriba de ella ver�s un switch-ojo. P�gale al ojo con una flecha
para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezar�.

Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del
corredor te dar�s cuenta que el cuarto tambi�n cambi�. Cuando te tires a
abajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambi�n deber�s de tener
cuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dir�gete hacia el cofre
verde y �brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas
la Llave del Jefe t�rate por el hoyo del centro.

Habr�s ca�do a un pasillo en un �rea al aire libre que previamente hab�as
visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba.
A tu derecha ver�s un cuartito vac�o. No le prestes atenci�n y sigue
avanzando. Llegar�s a otro cuartito peque�o a la derecha. Ah� ver�s una
puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar
al Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamente
quit�ndolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. Ac�rcatele al
Floormaster y p�gale con tu espada. Luego enc�rgate de los tres peque�os
Floormasters. Ten en cuenta que si un peque�o Floormaster te agarra se
convertir� en un Floormaster de tama�o completo.

Cuando elimines al Floormaster aparecer� un cofre peque�o. �brelo para
obtener una Llave Peque�a. Ahora sal de dicho cuarto para regresar al
pasillo que se encuentra al aire libre. A la derecha habr� una puerta.
�brela. 

Ahora necesitas llegar al cuarto <6> donde est�n los dos Blue Bubbles y la
puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo
est� enderezado o chueco). P�gale al ojo con una flecha para hacer que
se vuelva a enchuecar el pasillo. M�tete al ojo chueco y sigue el camino
hasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando para
entrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul.

Ya que llegues al cuarto <11> donde estaba la fantasma azul sube al nivel
de arriba. Ah� ver�s una puerta que se encuentra bajo candado. �brela
utilizando una de tus llaves peque�as.

Entrar�s a un cuarto <12> de los que cambian forma cuando tuerces o
enderezas el corredor. Si volteas a la derecha ver�s que hay un acceso.
M�tete por �l para llegar a un corredor enderezado. En tu camino te
encontrar�s con dos Green Bubbles. Simplemente esqu�valas o disp�rales una
flecha. Al final del corredor habr� una puerta. �brela.

Habr�s entrado a un cuarto <13> con una antorcha en el centro. Varias
plataformas estar�n dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derecha
habr� una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuarto
consiste en subirte en una de las plataformas que est� girando, y desde ah�
disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la
antorcha y le pegue al ojo congelado. Esto har� que el ojo se descongele y
que el ojo se active. Sin embargo, si tienes un poder llamado Din's Fire,
basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din para
descongelar el ojo y activar el switch. Sea el m�todo que escojas, deber�s
de torcer el corredor.

Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresar�s al corredor,
pero esta vez estar� torcido. Al final del corredor te dar�s cuenta que el
cuarto tambi�n cambio de forma. T�rate a abajo y busca el hoyo, por el cual
tambi�n te deber�s de tirar.

Caer�s a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro
negro, etc.). Si avanzas lentamente te dar�s cuenta como el techo cae.
Tambi�n podr�s notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La t�cnica que
recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se est� elevando corre
hasta donde est� el switch amarillo. Presi�nalo y espera a que vuelva a
caer el techo. Ahora corre hasta donde est� el cofre. Vuelve a esperar a
que el techo caiga y, cuando se est� elevando, corre hasta la puerta y
�brela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas.

Cuando abras la puerta entrar�s a un cuarto <15> algo peque�o. En una de las
paredes del cuadro ver�s un cuadro con la fantasma verde. Disp�rale una
flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unir
estos cubos para que formen la imagen del fantasma. El �nico cubo que no
sirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un lado
y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que est�n en la izquierda
forman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegar
los cuatro cubos, �stos desaparecer�n y en su lugar aparecer� la fantasma
verde, Amy. Derr�tala de la misma manera que los fantasmas anteriores.

Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrar�s
a un pasillo peque�o. Derrota a la Skulltula que ah� se encuentra y luego
abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>.

Notar�s algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto
estar� la �ltima fantasma que debes de derrotar para regresar la
�ltima flama a las cuatro antorchas.

Ac�rcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otras
tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual
de ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la
fantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecen
podr�s notar que la Meg real da un giro. Enf�cala y disp�rale con una
flecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg aut�ntica la
derrotar�s.

Cuando derrotes a Meg subir� el elevador. M�tete dentro de �l para bajar
al s�tano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular,
dir�gete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas.
Posici�nate del lado de una de ellas y emp�jala en el sentido de las
manecillas del reloj. Esto har� que todas las paredes se muevan. Ya que
terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuarto
con una Skulltula y un cofre. Tambi�n podr�s encontrar una Gold Skulltula
dentro del cuarto.

Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No
revelar�s ning�n cuarto accesible, por lo cual tendr�s que volver a mover
la pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con la
alfombra blanca habr� un switch. Presi�nalo. Ahora deber�s de mover la pared
en el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que se
encuentra sobre la alfombra blanca ver�s otro switch. Tambi�n presi�nalo.
Para finalizar, mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas del
reloj. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) y
presi�nalo. 

Dir�gete al pasillo largo. Ah� ver�s la puerta del jefe. �brela para entrar
al cuarto en el que te enfrentar�s al jefe. Ya que te encuentres en dicho
cuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibici�n de los
cuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe.

*****************************
Esp�ritu Maligno del M�s All�
Phantom Ganon

En su primera fase el jefe estar� montado en su caballo, y se meter� en los
cuadros. Cuando venga hacia ti podr�s ver claramente como galopa hacia
ti dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de �l es que aparecer� su
imagen en dos cuadros; Una imagen es falsa. 

Cuando est� a punto de salir del cuadro aparecer� un portal morado. Cuando
est� en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es m�s
dif�cil cuando est� en el aire. Si lo haces correctamente, se volver� a
meter en el cuadro y no te atacar�. Si no le logras pegar, saldr� del cuadro
y te lanzar� una r�faga de energ�a.

Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecer� y empezar� su
segunda fase.

En la segunda fase Phantom Ganon te lanzar� r�fagas de energ�a, a las cuales
tu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las r�fagas
rebotar�n hacia Phantom Ganon. Mientras m�s lejos est�s, m�s crece la
probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo,
es raro que rebote m�s de tres veces la r�faga de energ�a.

Cuando la r�faga de energ�a le pegue a Phantom Ganon, �ste se caer� al
suelo. En ese preciso momento corre hacia �l, y dale de espadazos,
aprovechando que se encuentra inm�vil. Repite el proceso hasta que lo logres
derrotar.
*****************************

Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dir� que el fantasma solamente
lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de
Coraz�n y m�tete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).

Ya que platiques con Saria, regresar�s a Kokiri Forest, y te dar�s cuenta
que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprender�s
ya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree.
�l te dir� que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se  cre�a.




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   /\                                                                  /\  
  /__\                            III.XV                              /__\ 
 /\  /\              III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA            /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dar�s cuenta que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.
Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien manten�a su
maldad sobre las zonas aleda�as. Lo mismo pasar� en las dem�s zonas que
tienen jefes.

Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos
los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo
del Tiempo, a primera vista no notar�s nada. Sin embargo, prosigue hasta
llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que
sacaste la Espada Maestra).

Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer� Sheik, quien te notificar�
que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada
en el pedestal del tiempo para volver a ser ni�o, y viceversa. Tambi�n
te dir� que habr� una ocasi�n en la que necesites regresar r�pidamente al
Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasi�n, lo mejor ser� tocar el
Prelude of Light.

Consecuentemente, Sheik te ense�ar� el Prelude of Light: canci�n que sirve
para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te
la haya ense�ado, desaparecer�, dej�ndote solo en el templo.

Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta
forma conseguir�s a Epona, y te ahorrar�s tiempo al desplazarte por Hyrule
Field.

******INICIA SECCI�N OPCIONAL******

Ve a Lon Lon Ranch, de d�a, y te dar�s cuenta que ahora el due�o del rancho
es Ingo. Al hablar con �l te ofrecer� montar un caballo, pero le tendr�s
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrar�s al �rea rejada y tendr�s a tu
disposici�n el caballo que elijas.

No te subas a ninguno de los caballos que est�n cerca de ti. Mejor toca
Epona's Song, y ver�s que un caballo (Epona) vendr� a ti. S�bete a Epona, y
ponte a galopar por el �rea hasta que se acabe el tiempo.

Ahora, Ingo autom�ticamente te quitar� del caballo y te sacar�. Vuelve a
hablar con Ingo, y p�gale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona y s�bete en ella. Ahora, mientras est�s trepado en
Epona, ac�rcate a Ingo y h�blale. Te preguntar� si quieres participar en una
carrera; tendr�s que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50
Rupees).

Dile que s� a Ingo e iniciar� la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover� hacia la izquierda, dej�ndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo m�s pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambi�n, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar� que vaya m�s lento.

Ya que le ganes a Ingo, �l se enojar�, y en un acto de desesperaci�n, te
retar� a otra competencia, pero ahora apostar� a Epona. Vuelve a competir
contra �l, y g�nale utilizando la misma t�cnica. Ten en cuenta que ahora �l
ir� un poco m�s r�pido.

Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar� a Epona (ya que t� te la
ganaste), pero te cerrar� las puertas de Lon Lon Ranch; parecer�
imposible que logres escapar. Sin embargo, s� puedes escapar. Estando
montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a
cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces
correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la
saltar�.

Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habr�s liberado a Epona, y ya
ser� tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas �reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.

******FINALIZA SECCI�N OPCIONAL******




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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.XVI                             /__\
 /\  /\       III.16 - LA T�NICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA       /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentro
de Death Mountain. Sin embargo, primero necesitar�s conseguir la t�nica de
fuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho
templo.

Necesitar�s ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y de
ah� utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a Death
Mountain Trail.

Una recomendaci�n antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una
de las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con el
arco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te dar�n una
expansi�n para que ahora puedas cargar 10 m�s flechas. Ten en cuenta que
si le pegas a menos de 8 Rupees, tendr�s que volver a pagar 20 Rupees para
concursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda ser� cortes�a de la
casa.

Una vez que entres a Death Mountain Trail, notar�s que tambi�n ha cambiado,
ya que ahora ver�s unas rocas rojizas que bloquean partes del camino.
No intentes explotar estas rocas; no lograr�s explotarlas con bombas.
Necesitas un arma m�s poderosa. Otro cambio que ha sufrido el �rea es que
ahora habr� unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendr�s que tener
cuidado de que no te atropellen.

Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresi�n de Goron
City ser� que no ha cambiado, y est�s en lo cierto. Sin embargo, ahora es un
Goron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons.

Te necesitar�s caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en el
nivel en el que est� rodando un Goron peque�o. Tendr�s que hacer que una
bomba explote cerca del Goron que est� rodando, para de esta forma hacer
que se detenga. Ya que lo logres detener, ac�rcatele y h�blale.

El peque�o Goron te informar� que se llama igual que ti (qu� coincidencia).
Tambi�n te dir� que es el hijo de Darunia, y que se llama as� en honor a ti.
Al poco tiempo empezar� a llorar. P�dele que te hable de ambos temas, y
luego dejar� de llorar. Te obsequiar� una t�nica roja, y abrir� ciertas
puertas.

En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande.
Este Goron te tratar� de vender el Giant's Knife �por 200 Rupees! Si tienes
mucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con �l. Sin embargo, no te
lo recomiendo, ya que despu�s de muchos espadazos se romper�. En vez de esa
espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendr�s que completar
ciertos requerimientos especiales.

Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondo
del cuarto, ver�s que hay una estatua metida dentro de la pared, y que
bloquea lo que podr�a ser un camino. Agarra la estatua y j�lala para revelar
una entrada secreta al Death Mountain Crater.

M�tete por la entrada secreta y llegar�s al cr�ter del volc�n. Si no tienes
equipada la Goron's Tunic, p�ntela, ya que de lo contrario tendr�s un l�mite
de tiempo antes de quemarte. Hacia adelante ver�s que hay un puente. Sin
embargo, parte de �l se ha ca�do, por lo cual tendr�s que pegarle con el
Hookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo del
puente. Al hacerlo, caer�s en el otro lado del puente de madera. Avanza un
poco y aparecer� Sheik.

Sheik te ense�ar� el Bolero of Fire. Esta canci�n te servir� para
teletransportarte a la plataforma con el s�mbolo de la Trifuerza que se
encuentra adelante de t�.

Ya que te haya abandonado Sheik, dir�gete hacia el pasillo de la izquierda.
Al final de �l ver�s un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera
(si te tiras perder�s un coraz�n) para llegar al ante-cuarto del Templo del
Fuego.

Avanzando un poco entrar�s al Templo del Fuego.




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  /__\                          III.XVII                              /__\
 /\  /\                    III.17 - FIRE TEMPLE                      /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



El Fire Temple es el templo con la tem�tica del fuego. Aunque hay ciertas
�reas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morir�s si la tocas.
Lo que s� pasara es que tu vida se ir� agotando lentamente. Recomiendo que
siempre traigas la t�nica de fuego puesta (solamente qu�tatela cuando te
enfrentes a los Like Likes).

No tendr�s que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay
varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te
desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por
�ltimo, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Peque�as que hay
en este templo. Pr�cticamente 3/4 partes de las puertas del Templo est�n
bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir,
significa que te falt� conseguir una llave previamente.

Aunque no es muy necesario, aqu� est� el mapa de la primera parte del
Templo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Los
n�meros indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. Tambi�n,
dentro de la gu�a, ciertos cuartos estar�n numerados de la forma <#>. El
n�mero corresponde al del siguiente mapa.


       **************************************************************
       *                  __ ________                      _______  *
       *                  |||     |__|                     | 1 F |  *
       *          / � \_|� | ����||_                       �������  *
       *         |     _   |   /�   \                               *
       *          \   / | _| /�      �\                             *
       *           | |  || /�          �\                           *
       *    |����\ | ||� ||              |_     ____                *
       *    |     || ||  ||                |   /    |               *
       *   _|     || ||  ||                |__/     |               *
       *  |    2  ���������       3              4  |               *
       *   �|     ||     ||                |��\     |               *
       *    |     ||  1  ||               _/   \____|               *
       *    |   _/ |     ||             _/                          *
       *     |_|   |_   _||            |                            *
       *             |_|   \         _/                             *
       *                    \___   _/                               *
       *                        | /                                 *
       *                        ||                                  *
       *                        ||                                  *
       *                                                            *
       **************************************************************


Al iniciar el templo te encontrar�s en un cuarto <1> con dos Fire Keese.
Al frente ver�s unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extra�as.
Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver
una puerta. �brela.

Entrar�s a un cuarto <2> en el cual iniciar� una animaci�n. Se te ense�ar�
como has encontrado a Darunia. Darunia te notificar� la situaci�n: �l ir� a
pelear contra el maligno Drag�n mientras t� te encargas de rescatar a todos
los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Despu�s de que Darunia
acabe de hablar �l se meter� al cuarto del Jefe.

Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podr�s ver tres
peque�as plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la
esquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Deber�s de
saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar
a la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el switch para
hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Habla
con el Goron que ah� se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el Goron
te dir� que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilar
que se encuentra en el cuarto de arriba. 

Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de la
celda. Obtendr�s una llave peque�a. Ahora regr�sate hasta la puerta y �brela
para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habr� una puerta
con candado. �brela utilizando la llave que obtuviste recientemente.

Ahora te encontrar�s en un cuarto gigantesco, en el cual hay lava en la
superficie, por lo cual te tendr�s que desplazar utilizando los bloques que
se encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava; no te
morir�s, pero ir�s perdiendo vida lentamente). En el cuarto hay cuatro Fire
Keese, aunque por lo general no te molestar�n mucho.

Te deber�s de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda.
Puedes saltar de bloque a bloque, o mantenerte pegado a la esquina de la
izquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Cuando llegues a dicha
plataforma te dar�s cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de la
puerta. Por el momento no le prestes atenci�n. Abre la puerta para entrar
en un corredor peque�o. Ah� presiona el switch para abrir la puerta de la
celda. Habla con el Goron, quien te dir� que en el Templo hay paredes
falsas que puedes explotar con bombas. Para reconocer una pared falsa p�gale
con tu espada. Si suena diferente, es una pared falsa. Cuando el Goron acabe
de hablarte se retirar�. 

Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave
Peque�a. A continuaci�n, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco.
Si lo prefieres, puedes tocar la canci�n del templo cerca de donde Navi
se pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a ella
llegar�s a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula.

Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava, te deber�s de
dirigir al extremo opuesto del cuarto (el que est� a la derecha del puente).
Ah� ver�s una plataforma solitaria pegada a la pared. Ya que llegues a dicha
plataforma te dar�s cuenta que hay algo extra�o en la pared. Si le pegas
suena diferente. Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta.
�brela y entrar�s a otro corredor peque�o. Presiona el switch para
encontrarte con otro Goron. Habla con �l. Te dir� que los switches que se
encuentran dentro del tiempo tambi�n pueden ser activados con bombas. Ya
que hayas rescatado al Goron abre el cofre para obtener otra Llave Peque�a.
Sal del cuarto y regresa al cuarto grande con Lava.

En uno de los extremos del puente habr� una puerta con candado. �brela
utilizando una de las Llaves Peque�as que traes. Llegar�s a <4> una peque�a
plataforma, la cual est� unida a otra plataforma mediante un tronco.
Desl�zate por el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual se
encuentra rejada. (Si te caes a la lava, pon el Hookshot y p�gale a la
reja para subirte.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha.
Cuando llegues hasta arriba de la reja (p�rate sobre el borde de la reja)
ver�s que hay una reja horizontal que forma un camino. Sobre dicha reja
hay dos Keese. Elim�nalos con una flecha (o p�gales con el Hookshot), y
luego s�bete a la reja en la que se encontraban. De ah� salta a la
plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lo
hayas hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y d�jalo caer.

Ya que el bloque se haya ca�do te dar�s cuenta que el fuego que sale del
hoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servir� como un elevador.
Espera a que el bloque llegue al piso, y luego t�rate sobre �l (desde la
plataforma de arriba). Si lo haces correctamente, caer�s sobre el bloque,
y luego el fuego lo empujar� hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba salte
del bloque y dir�gete hacia la puerta con candado. �brela.

Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dir�gete a la izquierda. Podr�s ver
algunas plataformas un poco elevadas. Sobre ellas habr� un monstruo rojo,
conocido como Torch Slug. S�bete a la primera plataforma y mata al Torch
Slug. Simplemente p�gale con tu espada cuando se te acerque para quitarle
el fuego. Despu�s pers�guelo y p�gale otra vez con la espada para matarlo.
Luego s�bete a la restante plataforma (la que tiene la antorcha) y
elimina al segundo Torch Slug. Ya que hayas hecho esto, voltea a ver hacia
el otro extremo del cuarto. Podr�s ver una plataforma con un switch-diamante
y un bloque. Salta a donde est� el switch, y luego empuja el bloque hasta
que se caiga. Ya que se haya ca�do el bloque, t�rate y jala el bloque hasta
donde tope.

Ahora s�bete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que est�s
trepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba.
Desde ah� ac�rcate a la esquina y p�gale al switch, ya sea con una flecha
o con una bomba. Esto har� que se le quite el fuego a la reja que se
encuentra en la plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a la
reja de arriba s�bete a la plataforma de arriba y luego a la reja. Ya
que te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con una
puerta.

Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece
un laberinto. Primero que nada te deber�s de pegar a la pared que est�
enfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha,
teniendo cuidado con las rocas. Deber�s de llegar hasta un �rea con un
switch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente.
Habla con el Goron, el cual te dir� que puedes destruir las puertas falsas
con bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener una
Llave Peque�a. 

Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la deber�s de seguir hacia la izquierda
(te estar�s regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la
que se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold
Skulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotar�s la pared falsa y
revelar�s un cuartito con la Gold Skulltula. Elim�nala y agarra su medall�n.

Contin�a siguiendo la pared hacia la izquierda, hasta llegar a una puerta.
�brela para entrar a un peque�o corredor. Ah� presiona el switch para
quitar la reja de la celda. Habla con el Goron, el cual te informar� que
si rodas mientras est�s en fuego, el fuego se te quitar� m�s r�pidamente.
Una vez que el Goron se retire abre el cofre para obtener una Llave Peque�a
adicional. Ya que tengas la llave sal del cuarto y regresa al laberinto.

Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta llegar
a una puerta con candado. �brela utilizando una de tus Llaves Peque�as.
Entrar�s a un cuarto con un pedazo de piso muy peque�o que une las puertas.
Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Ver�s un
switch-ojo. P�gale con una flecha para liberar la puerta de la derecha.
Dir�gete a esa puerta, teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caes
terminar�s en el cuarto grandote con la lava... Tendr�s que recorrer los
cuartos hasta regresar a donde fue que te ca�ste). Abre la puerta que
se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto con un cofre grande.
�brelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte del cuarto para
regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas.

Deber�s de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentra
bajo candado). Entrar�s a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que
te lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataforma
hecha de rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con el
fuego que habr� aparecido y te estar� siguiendo) hasta llegar al final de
ella. Cuando llegues al final ver�s una plataforma a la derecha con una
puerta. Salta a dicha plataforma y abre la puerta.

Entrar�s otra vez al laberinto, pero ahora estar�s arriba de las paredes.
Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug),
y elimina al enemigo que ah� se encuentra. Ver�s un "crack" (hoyo) en el
suelo. Pon una bomba arriba de �l para provocar un derrumbe. Ahora t�rate
por el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no
perder vida si es que te tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino
para encontrar un switch. Presi�nalo y luego habla con el Goron, el cual
te dir� que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines del
Templo. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a, y luego regr�sate
a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste para
subirte).

Ya que est�s de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch
en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la
plataforma con el switch y presi�nalo. Esto har� que la reja de una celda
se quite. Dir�gete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del
laberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron.
Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Peque�a.

Regr�sate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego
te persigue. Deber�s de subirte a la reja y de ah� acercarte a la plataforma
con la puerta con candado. Cuando est�s lo m�s cerca posible (sobre la
reja), salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta
utilizando una de las Llaves Peque�as.

Habr�s entrado a un corredor. Al fondo ver�s una puerta. �brela para entrar
a un �rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambi�n
hay piedras circulando). Dir�gete a la derecha (mantente pegado a la pared),
y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo m�s posible pegado
a la derecha. Deber�s de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared
de la derecha. �brela para entrar a otro corredor peque�o en el cual se
encuentra un cofre grande. �brelo para obtener el compass (br�jula).
Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la
izquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la que
entraste al cuarto por primera vez.

Ahora deber�s de dirigirte hacia la izquierda. Entrar�s en otro laberinto
de barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de la
izquierda te ser� m�s f�cil completarlo. Deber�s de llegar hasta la esquina
del cuarto, y desde ah� identificar la puerta con candado. Llega hasta
ella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y �brela.
Entrar�s a un cuarto con un Goron encarcelado. Por el momento no lo podr�s
rescatar, as� que deber�s de salir por la puerta del otro extremo.

Regresar�s al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estar�s del
otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presi�nalo para quitar
una barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera
deber�s de correr hasta el �rea al que impide el acceso dicha barrera
(tendr�s que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las
barreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que se
quit� temporalmente cuando presionaste el switch, dir�gete hacia la puerta.
Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por �ltimo, abre
la puerta que habr�s revelado.

Entrar�s a un cuarto en el que te enfrentar�s al SubJefe Flare Master.
Es bastante simple eliminarlo. Cuando est� en su forma completa l�nzale
una bomba para hacerlo explotar. Esto har� que su cuerpo desaparezca y
nada m�s quede el peque�o monstruo. Enf�calo y p�gale con la espada.
Empezar� a correr. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo m�s
r�pidamente. Cuando te le acerques intentar� darse la vuelta. Cuando est�
haciendo esto aprovecha para pegarle. Repite el proceso hasta que lo
elimines (explotar�). *Estrategia alterna, enviada por DarkDevil: Cuando
est� corriendo, simplemente enf�calo y p�gale con el Hookshot para atraerlo;
luego p�gale con la espada; repite.*

Cuando el Flare Master haya desaparecido s�bete a la plataforma del centro,
la cual realmente es un elevador. Cuando llegues al nivel de arriba abre
la puerta. Entrar�s a un cuarto peque�o. A tu derecha habr� un
switch-diamante. No lo actives. En vez de eso camina hacia la derecha hasta
encontrar una reja. Tr�pate a ella y sube al nivel de arriba. Ac�rcate a
la reja con el fuego y desde la esquina l�nzale una bomba al switch (o
disp�rale una flecha). Esto har� que el switch se active y se quite el
fuego de la reja. Cuando esto suceda s�bete a la reja y llega al nivel
superior. Abre la puerta para continuar.

Habr�s entrado a un cuarto grande con un vaci� en el centro. Como te podr�s
imagina, deber�s de tener mucho cuidado de no caerte por el centro. A
tu izquierda ver�s una plataforma con un switch. Si lo presionas se le
quitar� el fuego a un cofre que est� del otro lado del cuarto. Primero te
recomiendo que elimines a los 4 Fire Keese que est�n volando por los
alrededores del cuarto, ya que si no lo haces, cuando est�s corriendo hacia
el cofre te intentar�n detener.

Una vez que hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Lo siguiente
es bastante complicado: Necesitar�s seguir el camino (de escalones peque�os)
que est� entre el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo gigantesco.
�sa es la �nica forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe el
tiempo. Como te podr�s haber dado cuenta, lo dif�cil est� en tener mucho
cuidado para no caerte. Ten en cuenta que te puedes detener un poco y
todav�a llegar a tiempo al cofre.

Cuando logres llegar al cofre antes de que el tiempo se acabe, lo podr�s
abrir. Como recompensa obtendr�s el Megaton Hammer, el cual te permite
destruir las rocas rojizas y presionas switches oxidados y hacer caer
peque�as plataformas.

Regresa a donde est� el switch que presionas para quitarle el fuego al
cofre. Cerca de �l busca un peque�o escal�n (plataforma) que trae una
cara en su superficie (est� cerca de la puerta). Cuando lo ubiques, p�gale
con el Megaton Hammer para hacer que se caiga (Ponte encima de �l cuando
le pegues).

Caer�s a un cuarto con una estatua hecha de bloques, en el fondo. P�gale a
los bloques con el Megaton Hammer para destruirlos y revelar una puerta.
�brela.

Entrar�s a un cuarto al parecer completamente plano, en el cual se
encuentran cuatro Fire Keese y dos cajas peque�as. No destruyas las cajas
peque�as. Primero enc�rgate de los cuatro Fire Keese y luego prosigue a
pegarle con el Megaton Hammer al escal�n que se encuentra salido (cerca
de donde est�n las dos cajas peque�as). Cuando presiones dicho escal�n se
caer� el piso. Ahora agarra una caja peque�a y ve al fondo del cuarto
(baj�ndote por donde se cay� el piso). Ah� encontrar�s un switch azul.
Pon la caja peque�a encima del switch azul para liberar la puerta. Ahora
abre la puerta.

Habr�s entrado a un cuarto peque�o. P�rate sobre la peque�a plataforma de
la derecha y p�gale con el Megaton Hammer para caer al piso de abajo. Ya
que ambos hayan ca�do s�bete a la plataforma que est� pegada a ti. Ah�
ver�s un switch oxidado. Presi�nalo con el Megaton Hammer para liberar la
puerta de enfrente. �brela para entrar a otro cuarto peque�o. Del otro lado
del cuarto podr�s ver un switch. Salta hasta �l y presi�nalo con el Megaton
Hammer. Se quitar� la reja de la celda de abajo. D�jate caer y habla con
el Goron, el cual te dir� que cerca de la entrada del Templo hay un cuarto
secreto. Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a.

A continuaci�n sal de la celda y ac�rcate a donde Navi se pone verde. Toca
el Song of Time (a unos pasos del lugar en el que se puso verde) para hacer
aparecer un Bloque del Tiempo. S�bete a �l, y luego s�bete a la plataforma
adyacente para llegar a la puerta. �brela. 

Enfrente de ti ver�s una de las plataformas que caen si les pegas con el
Megaton Hammer. P�rate encima de ella y p�gale con el Megaton Hammer.
Caer�s al cuarto con la puerta del Jefe. Sin embargo, todav�a no puedes
abrir dicha puerta, por lo cual tendr�s que salir del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en el lado opuesto. 

Habr�s regresado al primer <1> cuarto del Templo. Aqu� baja las escaleras
y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques que
puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres bloques
revelar�s una puerta. �brela.

Entrar�s a un cuarto en el cual tendr�s que matar a dos Fire Keese y cuatro
Torch Slugas para continuar. Cuando hayas matado a todos los enemigos se
liberar� la siguiente puerta. �brela. Ahora te encontrar�s en un cuarto con
un Like Like y varios pedazos de piso que volar�n hacia ti. Simplemente
c�brete para no ser da�ado por los pedazos de Piso. Luego elimina al Like
Like, teniendo mucho cuidado de que no te trague, ya que si lo hace te
quitar� tu t�nica de fuego (si es que la traes puesta) y el Hylian Shield.
(En caso de que te robe estas cosas, cuando derrotes al Like Like te ser�n
regresadas). Al fondo del cuarto hay una Gold Skulltula.

Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo.
Elim�nalo utilizando la misma t�cnica que utilizaste la vez pasada, y luego
abre el cofre que aparecer� en la plataforma del centro para obtener bombas.
Por �ltimo abre la puerta restante para entrar a un peque�o corredor. Ah�
presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y
luego abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key).
Abre la puerta del fondo para regresar al primer cuarto del Templo.

Ahora dir�gete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la
izquierda). Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Drag�n Maligno.


**************************
Dragon Subterr�neo de Lava
Volvagia

Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldr� de uno de los
hoyos del piso. En ese momento, ac�rcatele r�pidamente, y p�gale en la
cabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto har� que se quede inm�vil por
unos instantes. Cuando esto pase, p�gale a la cabeza utilizando la espada.
 
Cuando le hayas pegado se volver� a sumergir en un hoyo, y saldr� por otro,
elev�ndose al aire y volando. �ste es su ataque principal. Se te tratar� de
acercar, y cuando est� bastante cerca de ti lanzar� fuego por su boca. Lo
m�s conveniente es correr en c�rculos, para de esta forma evitar que te
queme. Tambi�n, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te
quemar�.

Despu�s que vuele por un tiempo se volver� a sumergir en su hoyo. A
continuaci�n saldr� por otro. Corre hacia ella y p�gale con el Megaton
Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver� a sumergir en su
hoyo.

Al salir utilizar� su segundo ataque. Se elevar� hasta el techo, y har�
que caigan rocas sobre la plataforma. F�jate en las sombras de las rocas que
est�n cayendo para de esta manera esquivarlas. Despu�s de un tiempo,
regresar� a su hoyo.

Despu�s de da�ar al drag�n varias veces parecer� que Volvagia va a salir
por varios hoyos, pero realmente saldr� por el �ltimo hoyo del que salga
fuego. Repite la t�cnica hasta que logres eliminar al Drag�n.
**************************


Una vez que Volvagia se muera aparecer� un Contenedor de Coraz�n y el
portal. Primero agarra la Pieza de Coraz�n y luego m�tete al portal para
ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiar� el
Medall�n del Fuego.




        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
   /\                                                                  /\
  /__\                           III.XVIII                            /__\
 /\  /\    III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDUR�A Y ZORA'S FOUNTAIN   /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Despu�s de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia
te notifique que efectivamente �l es un Sage, regresar�s a donde est� la
plataforma con el s�mbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de
Fuego.

De aqu�, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom,
para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitar�s cruzar
el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot
para cruzar el puente).

Ya que est�s del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue
hacia adelante. Ver�s la cueva que da hacia Goron City (no te metas).
Llegar�s a un puente. Util�zalo, y luego voltea a la derecha. Ver�s que
hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.

Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva.
Adentro busca el s�mbolo de la Trifuerza y p�rate sobre �l. Luego, toca
Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Despu�s de
hablar con ella, te duplicar� tu barra de magia, al mismo tiempo que hace
m�s fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia.

Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te har� saber en alg�n momento que
siente una r�faga de viento fr�o viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto,
te tendr�s que dirigir a Zora's Domain para investigar.

No trates de llegar a Zora's Domain a trav�s del portal que se encuentra en
Lake Hylia, ya que te dar�s cuenta que est� inaccesible debido a que el
agua del hoyo se ha congelado. Tendr�s que llegar a Zora's Domain utilizando
el camino largo (Zora's River).

Primero, tendr�s que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en
aspecto f�sico desde que lo visitaste de ni�o. Sin embargo, ahora est�
plagado de Octoroks, los cuales te aventar�n semillas siempre que puedan.
Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es
necesario que mates a los Octoroks).

Cuando llegues a la cascada, necesitar�s tocar Zelda's Lullaby para hacer
que se abra el paso. Por si no te hab�as dado cuenta, est� nevando. Cuando
entres a Zora's Domain, te llevar�s una gran sorpresa: Ahora todo se
encuentra congelado. Con raz�n Navi sent�a fr�o.

Tambi�n te dar�s cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar la
tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y
mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar
Zora's Fountain.

Lo que m�s destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el
gran pescadote que te trag� de ni�o. Ahora, lo �nico que hay sobre el agua
son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendr�s que
utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al
Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden
un poco por tu peso.

Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para
entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.



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  /__\                            III.XIX                             /__\
 /\  /\                      III.19 - ICE CAVERN                     /\  /\
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Ice Cavern es un peque�o calabozo, cuya tem�tica principal es el hielo.
No es muy tardado completar el calabozo, pero s� te enfrentar�s a un par
de enemigos nuevos. Aparte de obtener un "�tem" (en tu botella) que te ser�
de mucha ayuda, tambi�n obtendr�s algo que Link se puede poner y que es
indispensable para poder continuar.

Cuando entres a la Caverna de Hielo deber�s de avanzar. Con tu espada rompe
los picos de hielo que bloqueen tu camino. Ten en cuenta que hay pedazos
de hielo que caen del techo. Para evitar que te peguen procura siempre
mantenerte en movimiento. Tambi�n notar�s que hay ciertas cosas congeladas
por el hielo rojizo.

Una vez que se acabe el corredor entrar�s a un cuarto circular con un bloque
con picos dando vueltas circulares. En el centro habr� cuatro Freezzards.
Ten cuidado de no ponerte enfrente de ellos cuando vayan a soplar, ya que
el aire que soplan tiene la capacidad de congelarte. Para matarlos basta
con que te acerques a ellos desde un lado y luego les pegues con la espada.
Tambi�n ten en cuenta que los Freezzards suelen volverse casi invisibles
cuando se est�n moviendo, raz�n por la cual es dif�cil localizarlos.

Cuando hayas derrotado a los cuatro Freezzards se quitar�n los barrotes que
imped�an que avanzaras. Ya que se hayan quitado los barrotes avanza
por el corredor. Otra vez ten cuidado con los pedazos de hielo que caen
del techo. El corredor te llevar� hasta otro cuarto circular, pero esta
vez habr� una cosa con navajas largas girando alrededor del cuarto.

Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. Tres de ellos se
encuentran en la trayectoria de las navajas. El cuarto est� en uno de los
lados del cuarto, cerca de donde est� la Gold Skulltula. Para alcanzar el
quinto tendr�s que subirte a donde est� el acceso con los barrotes. Desde
ah� deber�s de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los
cinco Rupees Plateados se le quitar�n los barrotes al acceso cercano.

Dir�gete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que
subir por una plataforma), y m�tete al corredor que estaba bloqueado.
Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con
picos movi�ndose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue
por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande.

Cerca de ti ver�s unos escalones que llevan a una plataforma (la m�s baja).
S�bete a ella y sigue el camino, asegur�ndote de matar a los Freezzard que
se pongan en tu camino. Tambi�n deber�s de tener cuidado con los Ice
Keese, quienes te intentar�n congelar. Ya que est�s encima de la primera
plataforma deber�s de saltar a donde est� la flama azul. Saca tus botellas
y mete la flama azul en ellas. Con la flama azul podr�s descongelar el hielo
rojizo.

En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado. Llega
hasta �l y libera la flama azul cerca de �l para que se descongele. Abre
el cofre para obtener el mapa. Regresa a donde est� la flama azul y rellena
la botella.

Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas
largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto
busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos
jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derr�telo. Ahora
m�tete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta
llegar a un cuarto peque�o con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado con
los Keese que est�n en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul.

A los lados del cuarto habr� una Pieza de Coraz�n congelada y un cofre
grande, tambi�n congelado. Descong�lalos y agarra la Pieza de Coraz�n y
obt�n el compass (Br�jula). Tambi�n podr�s encontrar una Gold Skulltula en
la pared que se encuentra cerca de donde est� la Pieza de Coraz�n. No
olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul.

Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo
del cuarto est� un acceso congelado por el hielo rojizo (es el �ltimo acceso
que queda en el cuarto). Descong�lalo y m�tete al corredor que revelaste.
Avanza hasta llegar a otro cuarto.

En este cuarto lo primero que notar�s ser� que hay tres Ice Keese volando.
Elim�nalos. Tambi�n habr� una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo que
debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo
necesitar�s mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las
direcciones se dan asumiendo que siempre est�s volteando a ver a la antorcha
de flama azul (A tu espalda estar� el acceso por el que entraste).

0 = Rupee Plateado

4 Rupees:    Izquierda 0  Adelante  0  Derecha  0  Atr�s
1 Rupee:     Adelante  Derecha  0
Flama Azul:  Izquierda  Adelante  Derecha  Adelante  Izquierda  Adelante
Salida:      Izquierda  Adelante  Derecha  Atr�s  Izquierda

Ya que tengas los cinco Rupees Plateados prosigue a la salida. Llegar�s a
un corredor. S�guelo, y al final descongela el hielo rojizo que bloquea
la puerta. Por �ltimo, abre la puerta.

Entrar�s a un cuarto en el cual las paredes parecen estar pintadas con
estrellas. Tan r�pido entres al cuarto te enfrentar�s a un White Wolfos.
No temas. Lo matas igual que a un Wolfos normal. Cuando lo elimines
aparecer� un cofre. �brelo para obtener las Iron Boots, "Botas de Hierro".
Ya que tengas las botas aparecer� Sheik, quien te ense�ar� el Serenade of
Water.

Una vez que Sheik se haya retirado m�tete al agua que est� detr�s del cofre
y ponte las Iron Boots. Te sumergir�s. En el fondo habr� una puerta. �brela,
y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Si sigues
hacia la derecha saldr�s de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves
dos Flamas Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los Zoras).




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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.XX                             /__\
 /\  /\               III.20 - LA T�NICA DE LOS ZORAS                /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. H�blale, y como
muestra de su agradecimiento te regalar� la t�nica azul, con la cual podr�s
respirar debajo del agua y no te empezar�s a ahogar.

Ah� mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la
tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta.
Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podr�s
comprar m�s t�nicas azules en caso de que pierdas la que traes.

En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora
tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. �sta es una espada
mucho m�s poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendr�
tenerla para lidiar con todos los enemigos.

Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una
secci�n posterior de esta gu�a, la cual lleva como t�tulo el nombre de la
espada. Luego que ya la tengas, podr�s continuar hacia el Templo del Agua.
Si no la decides conseguir, tambi�n podr�s continuar hacia el Templo del
Agua.

Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir
a Lake Hylia. Al llegar te dar�s cuenta que el lago ha perdido mucha
de su agua. Ahora ni est� a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe
al jefe que habita dentro del Templo de Agua.

M�tete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegur�ndote de tener
puesta la t�nica azul. Ya que est�s en el fondo del lago, busca una puerta
que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, ver�s un especie
de diamante azul. P�gale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el
camino al Templo.



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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.XXI                            /__\
 /\  /\                      III.21 - WATER TEMPLE                   /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



El Water Temple es el templo con la tem�tica del agua. Como era de
esperarse, el agua es de suma importancia para este Templo, ya que tendr�s
que bajar o subir su nivel dependiendo de a d�nde quieras llegar. Tambi�n
deber�s de tratar de conseguir la m�xima cantidad de llaves peque�as que
puedas, ya que si se te olvida una probablemente te encuentres regres�ndote
a buscarla. Al igual que en el Fire Temple, en este Templo existen muchas
Llaves Peque�as.

Tambi�n te enfrentar�s a nuevos enemigos, los cuales pueden atacar tanto
dentro del agua como afuera del agua. Cuando est�s peleando contra un
enemigo dentro del agua, solamente puedes hacer uso del Hookshot para
ayudarte. Por �ltimo, te recomiendo que siempre traigas puesta la T�nica
Azul, y solamente te la quites cuando te enfrentes a un Like Like.

El Templo del Agua es uno de los Templos m�s confusos que existen. Por
esta raz�n he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo para
que no te pierdas al leer la gu�a. Dentro de la gu�a, los cuartos numerados
de la forma <#> se refieren al cuarto con dicho n�mero que aparece en el
siguiente mapa.

     *****************************************************************
     *                                                               *
     *      /��\_                                          _______   *
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     *        / / ___              | |  �||�                         *
     *       | | /   \             | | |�  �|                        *
     *       | | | _ |        ____ | |/      \                       *
     *       | | | |||   __  | 11_|| ||       |                      *
     *       | | | |||___||   �||_ �|||  9    |                      *
     *        \ \| ||     _�|  |  |_|||       |                      *
     *         \   ||     |||   �|   ��     /�                       *
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     *                        |  |      |  |                         *
     *                        | 4|       ||                          *
     *                        |  |       ||                          *
     *                         ||        ||                          *
     *                         ||     /��  ��\                       *
     *                         ||   /�    1   �\                     *
     *                         ||__|    ____    |____                *
     *                         |___    | 6  |    ___ |               *
     *                             |   | .. |   |   ||               *
     *                              \_  �  �  _/    ||__---__|��|    *
     *                                \__  __/      |___ 2 __ 3 |    *
     *                                 __||             ---  |__|    *
     *                   .------._____| __|                          *
     *                   |  GS   _______|                            *
     *                   '------'                                    *
     *                                                               *
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     *                                  ____             _______     *
     *                             .---'    |            | B 1 |     *
     *                             | |�|  # |            �������     *    
     *                             | |  �||�                         *
     *                             | | |�  �|                        *
     *                             | |/      \                       *
     *                         __  | ||       |                      *
     *                         ||_ �|||   #   |                      *
     *                         |  |_|||       |                      *
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     *                  |�� 5��|        |  |                         *
     *                   ��|   �|        ||                          *
     *                      ���||       |  |                         *
     *                        |  |      |  |                         *
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     *****************************************************************

Iniciar�s el templo dentro de un peque�o corredor de agua. Qu�tate las
Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de
enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volver�s
a caer al agua. Habr�s entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde
este cuarto puedes accesar la mayor�a de los lugares.

M�tete en el agua y ponte las Iron Boots. Deber�s de descender hasta el
fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un
acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo est�s
buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enf�calos y
p�gales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a
pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso
con las dos antorchas, m�tete en �l y sigue el corredor para encontrarte
con �Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te pedir�
que la sigas para que te diga donde est� el switch que hace que el agua
baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del
centro) y qu�tate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y
luego sal del agua.

Notar�s que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que
abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrar�s a un cuarto con
cuatro Spikes. Cuando est�n rodando hacia ti, con los picos de fuera,
pon el escudo para que impacten contra �l y se vuelvan bola. Ya que est�n
hechos bola, p�gales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos.
Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecer� un cofre con el Mapa.

Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito
al que se supone que lleg� Ruto. En una de las paredes ver�s el s�mbolo
de la Trifuerza. Posici�nate enfrente de �l y toca Zelda's Lullaby. Esto
har� que el nivel del agua baje hasta el primer piso. 

****************************************************************************
* En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el    *
* primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del  *
* cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas,    *
* y m�tete en �l hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte *
* cerca de la antorcha y qu�tate las Botas de Hierro para subir hasta      *
* est� el switch.                                                          *
****************************************************************************

Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, t�rate por el
hoyo y d�jate caer hasta abajo. Estar�s de vuelta en el cuarto <2> con la
antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Deber�s de disparar
una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y
encienda la antorcha de la esquina. Tendr�s que hacer lo mismo con la
antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire
para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se
encuentren encendidas se liberara la puerta que est� entre las dos
antorchas. �brela.

Habr�s entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentar�s a tres Shell Blades.
Primero al�jate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a
Navi). Ac�rcatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha.
Cuando lo haga, l�nzale una flecha o p�gale con el Hookshot para eliminarla.
Repite el proceso con las restantes dos conchas. 

Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecer� un cofre
peque�o. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Ahora salte de ese cuarto
y sigue el corredor para regresar al �rea <1> principal.

Busca un bloque que est� metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes
subir a un peque�o bloque rojo para de ah� empujar al bloque que est� metido
en la pared. Deber�s de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez
que el bloque ha ca�do ponte las Iron Boots y m�tete al agua. Sigue el
corredor hasta llegar a donde se acaba, y luego qu�tate las Botas para
ascender y salirte del agua. Te subir�s a una plataforma en el cuarto <4>.
En medio hay un hoyo, y al fondo hay otra plataforma con un Tektite.
Si investigas un poco ver�s que hay un switch-diamante en la plataforma.
Presi�nalo para hacer subir un chorro de agua. Deber�s de saltar sobre el
chorro de agua y ya que est�s encima de �l saltar al otro lado (donde est�
el Tektite). Cuando llegues a ah�, abre la puerta.

Te encontrar�s en un cuarto <5> con una estatua de un Drag�n, y en el que
hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al
agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola
del Drag�n. Si lo haces correctamente, te dar�s cuenta que te puedes
posicionar de tal manera que veas la cabeza del drag�n. Saca el Hookshot
y p�gale al switch-diamante que est� en la boca del drag�n. Esto har�
que se quite la reja del cuartito de la derecha. A continuaci�n pon el
Hookshot y voltea a ver a la derecha. Ver�s un cuadro especial para el
Hookshot. P�gale para ir hasta donde est� el cuartito (donde se subi� la
reja). Ver�s dos Shell Blade. Qu�tate las botas  dir�gete a donde est�n
las conchas. Te dar�s cuenta que empezar�s a ascender hasta llegar a otro
cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave peque�a.

Ya que tienes la Llave Peque�a necesitas activar el switch-diamante que est�
al lado del cofre. Esto har� que se vuelva a quitar la reja. M�tete en el
agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades
y regresa a donde est� la estatua del Drag�n. Sal del agua y regr�sate al
cuarto <1> principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar
hasta donde te encuentras).

Ahora necesitas buscar, en el �rea <1> principal, una puerta que se
encuentra bajo candando (la puerta est� cerca del pilar central). Para
llegar a dicha puerta te tienes que subir en un peque�o bloque rojizo. Ya
que llegues a la puerta, �brela para entrar al cuarto <6>.

En el cuarto <6> al que entraste te podr�s dar cuenta que hay picos a los
lados. Por lo tanto, deber�s evitar caerte a los lados. Avanza hasta el
fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podr�s
ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. El�vate hasta
dicha plataforma y te dar�s cuenta que aqu� est� el switch para subir el
nivel del agua hasta el segundo nivel. P�rate enfrente del emblema de la
Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Ver�s como el agua sube.

  *********************************************************************
  * El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se   *
  * encuentra en el cuarto que est� en medio del �rea principal. Para *
  * activarlo el agua necesita estar en el primer nivel.              *
  *********************************************************************

Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y
m�tete en el agua. Deber�s de buscar un hoyo que est� entre los picos y
casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por �l
para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un
cuarto <7>. En dicho cuarto ver�s un switch-diamante. Activa el switch
desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total,
tendr�s que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que
cayeron. 

Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir� una reja en el techo
del cuarto (est� en una de las esquinas del cuarto). Dir�gete a done est�
la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre.
Abre el cofre para obtener una Llave Peque�a. Ya que tienes la Llave
Peque�a debes de regresar al cuarto en el cual est� el emblema de la
Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te
encuentres ah� abre la puerta que est� del lado opuesto de donde est� el
emblema de la Trifuerza.

Habr�s salido al cuarto <1> principal otra vez. T�rate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando
lo encuentres m�tete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues
a donde est�n unos picos. P�gale con el Hookshot al cuadro que est� en
la pared despu�s de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego,
voltea hacia arriba y p�gale al primer cuadro especial para el Hookshot.
Esto har� que caigas en la plataforma de arriba. Dir�gete a donde est�
el cofre cubierto por el chorro de agua, y posici�nate al lado de �l.
Para finalizar, p�gale con una flecha al switch diamante que est� en el lado
opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para
obtener el Compass (Br�jula).

Regresa al �rea <1> principal y t�rate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del �rea principal. Busca el acceso que
se encuentra con las dos antorchas y m�tete en �l. Sigue el corredor
para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, qu�tate
las Botas de Hierro para ascender a un nivel m�s arriba. Ah� ver�s una
plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte
de la pared para explotarla. A continuaci�n avanza y abre el cofre para
obtener una Llave Peque�a.

Ya que tienes la Llave Peque�a deber�s de regresar al �rea principal <1>.
Qu�tate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta que se
encuentra bajo candado. Hay un bloque peque�o rojo que te servir� para que
te puedas parar sobre �l y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto la
puerta entrar�s a un cuarto con un chorro de agua. Dir�gete al chorro de
agua y p�rate sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite.
M�talo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. A continuaci�n, p�gale
con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro de
agua suba. Cuando llegues hasta arriba, salta a la plataforma y abre la
puerta.

Saldr�s a una peque�a plataforma, con el s�mbolo de la Trifuerza en una
de sus paredes. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby para subir el agua
hasta el tercer nivel. 

****************************************************************************
* Cuando el agua est� en el segundo nivel, desde el �rea principal debes   *
* de abrir la puerta que est� encima del bloque rojo peque�o (el cual est� *
* flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y  *
* abre la puerta a la que llegues para encontrar el s�mbolo de la          *
* Trifuerza que subir� el agua hasta el tercer nivel.                      *
****************************************************************************

T�rate al agua y entra por la puerta que est� encima del bloque peque�o rojo
que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado. Entrar�s
a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perder�s un coraz�n si
te caes al precipicio).

Primero que nada mata a los dos Keese que est�n en los lados de la pared.
Luego t�rate a la primera plataforma que est� hacia abajo (la m�s cercana
a ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma m�s abajo. Ya que lo hayas
hecho deber�s de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma m�s cercana a
ti que se encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre la
que est�s se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas
esperar a que se acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de
las plataformas del otro lado, deber�s de inmediatamente subirte a la
plataforma, poner el Hookshot, y dispararle a la plataforma de arriba.
Repite el proceso hasta que est�s lo suficientemente cerca para pegarle
al cuadro del Hookshot que te permitir� llegar a la plataforma en la que
est� la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave Peque�a.

Entrar�s a un cuarto con varios Tektite en el agua. Primero que nada,
p�gale al switch-diamante que est� en el centro utilizando una flecha.
Esto har� que el nivel del agua se suba, al igual que las estatuas con
forma de v�bora. P�gale con el Hookshot a la v�bora m�s cercana. Luego
que ya est�s en la plataforma, vuelve a pegarle al switch-diamante.
Ahora p�gale al cuadro especial para el Hookshot que est� en la plataforma
de enfrente. Esto har� que llegues a la siguiente plataforma. S�bete encima
de la v�bora, y luego llega al otro lado de la plataforma. P�gale otra vez
al switch diamante, y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a la �ltima
v�bora. Ya que te encuentres donde est� la �ltima v�bora, p�gale al
switch-diamante, s�bete a la v�bora, y vuelve a pegarle al switch diamante.

Esto har� que la v�bora se eleve y te deje en la plataforma de arriba.
Ver�s unos picos que impiden llegar a la puerta, la cual est� custodiada
por un Like Like. P�gale con el Hookshot al Like Like (para cruzar los
picos), y luego enc�rgate de �l. Por �ltimo abre la puerta.

Entrar�s a un cuarto en el que te enfrentar�s al SubJefe del Templo,
Dark Link. Dark Link es una copia barata de ti, y para que aparezca
necesitas ir al �rbol de en medio, y luego aproximarte a cualquiera de las
dos puertas. Esto har� que Dark Link aparezca en el centro del cuarto.
Ac�rcate a �l para enfrentarlo. Dark Link a veces es f�cil de matar y a
veces es dif�cil. Din's Fire siempre funciona para da�arlo, mientras que los
dem�s ataques a veces si funcionan bien y a veces no. Mi recomendaci�n para
eliminarlo es que lleves haditas en tus botellas, y que siempre te pongas
agresivo con �l. Enf�calo y camina hacia �l. Mientras haces esto mantente
peg�ndole con la espada (necesitas estar moviendo el stick de control hacia
�l). Cuando le des un golpe desaparecer� moment�neamente y luego volver�
a aparecer. Repite el proceso hasta que lo elimines.

Cuando elimines a Dark Link se liberar� la siguiente puerta. �brela para
entrar a un cuarto cuadrado. En el centro habr� un cofre. �brelo para
obtener el Longshot, el cual es considerablemente m�s largo que el Hookshot.
Detr�s del cofre hay una Piedra del Tiempo en el suelo. P�rate al lado de
�l y toca el Song of Time para que desaparezca. Por �ltimo, t�rate por
el hoyo para avanzar.

Entrar�s a un cuarto <8> por el que pasa un r�o. Dentro del r�o hay
remolinos, los cuales, si te llegan a tragar, te quitar�n un coraz�n y
regresar�s al cuarto donde conseguiste el Longshot. Ponte las Iron Boots y
t�rate al r�o. Debes de avanzar hacia la derecha de Link. Trata siempre de
no acercarte mucho a los remolinos y pasar por el lado opuesto del que se
encuentran (Si te empieza a succionar un remolino, lo mejor que puedes hacer
es dar muchas marometas para tratar de salirte del �rea en la que se
encuentra dicho remolino. Despu�s de que hayas pasado los primeros dos
remolinos (sin contar el que estaba cerca de la cascada), ac�rcate al
tercero y ponte cerca de la pared de la izquierda. Voltea a ver hacia arriba
y deber�s de ver, entre el tercer y cuarto remolino, un cuadro especial para
el Hookshot. P�gale a �l para caer en una peque�a plataforma. Ya que est�s
ah� qu�tate las Iron Boots. P�gale con una flecha al switch-ojo, y luego
voltea a la izquierda y p�gale con el Hookshot al cofre. Esto har� que
llegues hasta donde est� el cofre antes de que la reja caiga. Abre el
cofre para obtener una Llave Peque�a.

Avanza para volver al cuarto con la estatua del drag�n <5>. Avanza hasta
regresar al �rea principal <1>.


Sube hasta la superficie y ubica el �nico acceso que est� a la altura del
agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). Cuando lo
identifiques, m�tete por dicho acceso para llegar a un corredor. Sigue
avanzando hasta que llegues a un hoyo con agua. M�tete en el agua y ponte
las Iron Boots. Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues
a un Bloque que est� metido en la pared. Deber�s de jalar este bloque hasta
donde tope. Te dar�s cuenta cuando hagas esto que te habr�s cerrado el paso
y ya no podr�s avanzar. Por lo tanto, regr�sate al cuarto principal (Qu�tate
las Iron Boots y busca el hoyo por el que ca�ste. Nada hasta arriba y luego
sal a la superficie y sigue el corredor).

Ya que est�s de vuelta en el cuarto principal <1>, ponte las Iron Boots
y desciende. Deber�s de bajar el agua hasta el primer nivel. Ya que lo
hayas hecho, sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en
este orden). Desde el segundo nivel del cuarto principal <1>, busca un
acceso que tiene un ojo debajo de �l. P�rate cerca del centro del cuarto,
de tal manera que le puedas disparar una flecha al ojo. Cuando le hayas
pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitar�. Pon el Hookshot
y p�gale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo har�s
m�s r�pido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el
corredor hasta llegar con el bloque que hab�as movido previamente (p�rrafo
de arriba). Emp�jalo, y revelar�s un cuarto con un cofre. �brelo para
obtener una llave peque�a.

Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque
por primera vez) para regresar al cuarto principal <1>. Ahora que est�s
en el cuarto principal, ponte las botas de hierro y sum�rgete hasta el
fondo. Busca el acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena)
est� sumida. Cuando encuentres dicho acceso, m�tete en �l y contin�a
hasta llegar a un cuarto. Qu�tate las Iron Boots y s�bete a la plataforma.
Pon el Hookshot y p�gale al cuadro que est� despu�s de los picos y cerca
de la puerta. Esto har� que llegues al otro lado de los picos. Abre la
puerta.

Entrar�s a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran velocidad
debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a
trav�s del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la
puerta que est� en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer es
meterte al agua, ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto,
quitarte las Iron Boots y pasar a la segunda mitad del cuarto. Vuelve a
ponerte las Botas y camina hasta el extremo del cuarto. Qu�tate las botas y
nada hasta la superficie para agarrarte de la plataforma. Luego, abre la
puerta.

Entrar�s a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. Te
recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para
matarlos. Ya que los hayas eliminado d�jate caer al agua y s�bete a
cualquiera de las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las
paredes falsas; hay una pared falsa en cada una de las dos plataformas). Ya
que hayas explotado las paredes falsas, m�tete por el camino que forman y,
primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est� la plataforma
con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el switch).
Cuando el bloque llegue a la esquina te tendr�s que ir al otro lado y
jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el
switch azul.

Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir�. Ahora
podr�s accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta.
Entrar�s a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el
otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante
para que salgan los chorros de agua, luego saltar al m�s cercano y luego
al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre
la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecer�n unos barrotes
y tendr�s que repetir el proceso).

Ya que hayas abierto la puerta aparecer�s en el cuarto grandote <9> otra
vez. Sin embargo, ahora est�s cerca de una cascada, la cual se encuentra
a tu derecha. Tambi�n hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra
el amuleto de la Gold Skulltula y luego sum�rgete donde est� la cascada
(ponte las Iron Boots). Llegar�s a un corredor. Mata al Shell Blade que ah�
se encuentra y luego, cuando llegues al final del corredor, qu�tate las
botas. Al llegar a la superficie ver�s una puerta. �brela para llegar
al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre del Jefe para obtener
la Llave del Jefe.

Ahora regr�sate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua hasta
arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la canci�n de Zelda
frente a dicho Switch). 

Despu�s, de vuelta en el cuarto principal <1>, busca la estatua con forma de
v�bora (la estatua estar� elevada si el agua est� en el nivel de hasta
arriba). P�gale al cuadro especial para el Hookshot que est� en la estatua.
Esto har� que llegues a la plataforma grande con la estatua de la v�bora.
Abre la puerta que ah� se encuentra.

Entrar�s a un peque�o cuartito con una rampa. Tendr�s que subir por dicha
rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. Tambi�n deber�s
caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te
resbalar�s. Cuando llegues a la puerta del Jefe, �brela para entrar al
cuarto en el que se encuentra el Jefe.

El cuarto al que entraste est� rodeado de picos. Para hacer que el jefe
aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las
plataformas.

*************************
Amiba Acu�tica Gigantesca
Morpha

Morpha empezar� a saltar en el agua, movi�ndose de lado a lado. T� te
deber�s de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de
agua.

Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enf�cala con
Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar
esto es que nunca te le acercar�s mucho, evitando que te agarre su ataque.
Ya que hayas arrastrado el n�cleo hacia t�, p�gale con la espada.

El ataque de Morpha no es muy r�pido, y puedes detectar cuando lo est�
haciendo f�cilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche
un ruido como de agua movi�ndose, es que est� realizando su ataque. El
ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar� de succionar
o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero s� tiene un gran
alcance. Al�jate de ella y te mantendr�s bien.

Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo
cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no te
agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitar� por el aire, y
luego te aventar� hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en
los picos que hay en el borde del cuarto).

Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el n�cleo se meter� en
dicha mano, haci�ndote m�s f�cil que lo pesques con el Longshot ya que
no se mueve tanto cuando est� en la mano de agua. Bastar�n cuatro golpes
con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes si
est�s utilizando la Master Sword.
*************************

Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Coraz�n, y luego
m�tete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple.
Ella te obsequiar� el Medall�n del Agua.





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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.XXII                           /__\
 /\  /\     III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW    /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Al terminar el Water Temple, y despu�s de hablar con Ruto, aparecer�s en
Lake Hylia, a un lado de Sheik. Juntos observaran como el nivel del agua
del lago regresa a su normalidad. Despu�s, Sheik se ir� y te dejar� solo
en la isla.

Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego, lo cual es
bastante f�cil. El primer requerimiento es que el lago est� lleno. Cuando
completaste el Templo del Agua el lago se llen�. Ahora, espera a que
anochezca. Dir�gete a una piedra incrustada en el piso de color negra (cerca
de la plataforma en la que apareces cuando tocas el Serenade of Water). La
piedra deber� decir: Cuando el agua llene el lago, dispara a la luz de la
ma�ana.

Ya que est�s posicionado en dicha piedra, espera a que empiece a salir el
sol. Ahora, equipa el arco, y cuando se est� empezando a elevar el sol,
disp�rale una flecha. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejar� verlo
muy bien. Si lo hiciste correctamente, caer� del cielo la flecha del fuego,
y aterrizar� en la islita de enfrente. Rec�gela para obtener las flechas de
fuego.

Ahora emprender�s el camino para conseguir la canci�n al siguiente templo.
Ve a Kakariko Village.

Cuando entres en el pueblo, encontrar�s que algo muy malo est� pasando.
Para empezar, varias casas se est�n quemando. Tambi�n, algo muy malo va
a salir del pozo. Sheik te dir� que tengas cuidado con lo que saldr�, pero
aun as� te dar� una paliza.

El problema fue que no pudiste ver al jefe. Sheik te ense�ar� la canci�n
Nocturne of Shadow, para que con ella puedas acceder al siguiente templo.
Pero, como te habr�s dado cuenta, necesitar�s primero algo con que ver las
cosas invisibles. Por tal raz�n, necesitar�s viajar en el tiempo.

Hazte ni�o (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo), y ve a
Kakariko Village. Ya que est�s ah�, entra al molino.

En el molino necesitar�s tocar el Song of Storms para hacer que se drene
completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo ense�a el se�or del
molino cuando le ense�as tu ocarina, cuando eres adulto). Ahora necesitar�s
salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua).
Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un coraz�n.

Al final encontrar�s un acceso. M�tete en �l.




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   /\                                                                  /\
  /__\                           III.XXIII                            /__\
 /\  /\                   III.23 - UNDER THE WELL                    /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



M�s que ser la parte de abajo de un pozo de agua, Under the Well
parece ser una cripta. Under the Well es el mini-calabozo m�s peque�o
que existe en el juego. Si nada m�s acudes a �l para obtener el �tem
que alberga, no te tardar�s m�s de 5 minutos. Sin embargo, si tu objetivo
tambi�n es obtener las Gold Skulltulas, ya te tardar�s un poco m�s.
Primero listar� la forma en la que se obtiene el Lente de la Verdad, y luego
el recorrido completo por el calabozo.

Al entrar ver�s un hoyo. M�tete por �l. Al salir, ver�s que hay una
escalera. Util�zala para bajar y ponte prevenido, ya que te aparecer� una
Big Skulltula. Elim�nala, y luego camina hacia la pared de enfrente, la
cual resultar� ser una ilusi�n (camina hacia la pared para atravesarla.

Una vez que hayas pasado la pared falsa entrar�s al cuarto principal del
mini-calabozo. Notar�s como hay agua enfrente de ti (en esta parte el agua
est� honda), y luego como un poco m�s adelante el agua empieza a seguir un
camino. Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del
agua por el camino que toma. Mantente sobre el camino del agua, y ten
cuidado con un Green Bubble que custodia el camino.

Siguiendo el camino del agua llegar�s a donde est� una estatua que est�
echando el agua. Sobre el piso (debajo del agua) estar� el s�mbolo de la
Trifuerza. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby. Al tocar la canci�n
el agua se drenar�. Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda
(cerca de la pared que es una ilusi�n y que atraviesas para llegar al
cuarto en el que te encuentras).

Cuando llegues a donde el agua estaba honda, te dar�s cuenta que hay un
nivel abajo (el cual antes estaba inaccesible debido al agua). T�rate y
ver�s un hoyo peque�o en la pared. M�tete en �l para salir del otro lado.
Aqu� te enfrentar�s a otra Giant Skulltula. M�tala y sube por las
enredaderas para llegar a una puerta. �brela.

Entrar�s al cuarto del Jefe. Por el momento solamente podr�s ver unas manos
largas y feas saliendo de la tierra. Ac�rcate a cualquiera de ellas para
que te agarre. Notar�s que en el instante en que la mano te agarre aparecer�
un monstruo. �l es Dead Hand y es el Jefe. Presiona los botones r�pidamente
y mueve el control stick para zafarte de la mano. Ahora al�jate de la
mano y ac�rcate al jefe. Cuando el baje su cabeza (para intentar morderte),
p�gale con la espada (a la cabeza). Despu�s de varios golpes se alejar�
de ti y se meter� en la tierra (ten cuidado con la tierra que sale volando,
ya que si est�s cerca te da�ar�). Vuelve a acercarte a una mano, y repite
el proceso hasta que elimines a Dead Hand. En total le tienes que dar
10 golpes con la espada.

Cuando hayas eliminado a Dead Hand aparecer� un cofre. �brelo para obtener
el Lens of Truth (Lente de la Verdad). Si activas el Lens of Truth en el
cuarto del Jefe podr�s descubrir un cofre peque�o. �brelo para obtener un
Rupee con valor de 200.

Ahora que tienes el Lens of Truth ya te puedes salir del mini-calabozo y
dirigirte al Shadow Temple (necesitas estar grande).

******** OPCIONAL: Como obtener las Gold Skulltulas ********

Esta secci�n estar� disponible en la pr�xima actualizaci�n de la Gu�a

******** TERMINA SECCI�N OPCIONAL ********




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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.XXIV                            /__\
 /\  /\                     III.24 - SHADOW TEMPLE                   /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



La �nica forma de llegar al Shadow Temple es tocando el Nocturne of Shadow
que Sheik te ense�a cuando visitas Kakariko Village (despu�s de haber
completado el Water Temple). Cuando toques el Nocturne of Shadow ser�s
teleportado al Cementerio de Kakariko. Ah� sigue el camino y desciende
por las escaleras hasta llegar a un cuarto con muchas antorchas (24, para
ser exactos). En el centro del c�rculo que forman las antorchas hay una
plataforma con el s�mbolo del fuego. P�rate encima de dicha plataforma
y utiliza Din's Fire para encender todas las antorchas (Din's Fire te lo
ense�a la Hada que se encuentra cerca del castillo de Hyrule, cuando eres
ni�o). Una vez que hayas encendido todas las antorchas se quitar� una
piedra que bloqueaba la entrada al Templo. M�tete por el acceso que antes
cubr�a la piedra para entrar al Templo.

El Templo de la Sombra se te puede hacer un templo bastante complicado,
aunque realmente es un Templo bastante sencillo. Por lo general, no hay m�s
de un camino que puedas tomar, por lo cual casi siempre es de avanzar al
siguiente cuarto que le sigue (por lo tanto, el calabozo no cuenta con un
cuarto principal al que llegas constantemente).

En este Templo utilizar�s mucho el Lens of Truth. Hay un truco para que
no gaste magia. Simplemente act�valo y desact�valo r�pidamente. Si lo haces
muy r�pidamente y repetitivamente, el Lens of Truth se desactivar� antes
de que pueda drenar tu magia.

Las Momias son los monstruos m�s numerosos del Templo. Recuerda que si
tocas el Sun's Song podr�s congelar a cualquier tipo de momia
moment�neamente. Otra recomendaci�n es checar todos los cuartos (al entrar)
con el Lens of Truth, ya que de esta manera te dar�s cuenta si hay accesos
secretos, o enemigos invisibles.


Iniciar�s el Templo en un peque�o corredor. Avanza por el corredor hasta
llegar a donde se acaba el piso. Pon el Longshot y p�gale al cuadro especial
que est� del otro lado del hoyo. Al hacerlo ser�s jalado hasta el otro lado
del corredor. Sigue avanzando, acerc�ndote a la pared del fondo. Cuando
est�s lo suficientemente cerca a ella aparecer� un mensaje que te indica
que necesitas el Lens of Truth para continuar.

Si activas el Lens of Truth te dar�s cuenta que la pared realmente es una
ilusi�n. Atraviesa la pared para entrar a un cuarto con una estatua de
un p�jaro en el centro, y una antorcha cerca de donde inicia un precipicio.
Si te acercas a la estatua aparecer� un mensaje que te da a conocer que
la estatua quiera apuntar al cr�neo de la verdad. Por el momento no tomes
importancia del mensaje.

Activa el Lens of Truth y busca un acceso que se encuentra en la misma
pared en la que est� el acceso por el que entraste. Ya que ubicaste el
nuevo acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusi�n que
esconde al acceso. Una vez que hayas atravesado la pared encontrar�s una
puerta. �brela.

Entrar�s a otro peque�o corredor. Avanza hacia el fondo, y te aparecer�
un mensaje que te indica que la Sombra solo ceder� al que tenga el Ojo
de la Verdad. Como era de esperarse, la pared del fondo es una ilusi�n.
Atravi�sala. Entrar�s a un cuarto cuadrado, con una pared en el centro.
Dir�gete hacia la pared de la derecha y activa el Lens of Truth. Est�s
buscando un acceso con una puerta. Cuando ubiques el acceso con la puerta,
desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusi�n. Luego abre la
puerta.

Habr�s entrado a un cuarto peque�o, en el cual hay un ReDead y dos Keese.
Te recomiendo que primero mates a los Keese (ya sea con el arco o con el
Longshot) y luego te encargues del ReDead. Una vez que hayas matado a los
tres enemigos aparecer� un cofre con el Mapa. Cuando hayas obtenido el
mapa, sal del cuarto. Regresar�s al cuarto cuadrado.

Ahora dir�gete a la derecha. Activa el Lens of Truth para buscar otro
acceso m�s. Ya que ubiques el acceso desactiva el Lens of Truth y
atraviesa la pared que realmente es una ilusi�n. Entrar�s en un corredor
con una pared al fondo, la cual tambi�n es falsa. Al atravesar dicha pared
falsa entrar�s en otro cuarto cuadrado (muy similar al anterior). Necesitas
llegar al otro lado del cuarto y ah� activar el Lens of Truth para buscar
un acceso con una puerta. Ya que lo hayas encontrado desactiva el Lens of
Truth y atraviesa la pared falsa. Por �ltimo, abre la puerta.

En este peque�o cuarto te enfrentar�s al SubJefe Dead Hand. Simplemente
ac�rcate a una de sus manos para que salga Dead Hand. Luego z�fate de
la mano y salte del alcance de la mano. Una vez que Dead Hand se te acerque
y baje su cabeza, p�gale con tu espada (a su cabeza). Repite la t�cnica
hasta que mates a Dead Hand (7 golpes bastar�n). Una vez que Dead Hand
haya muerto aparecer� un cofre. �brelo para obtener las Hover Boots.

Ya que tienes las Hover Boots necesitas regresar al cuarto con la estatua
del p�jaro en el centro (te tendr�s que regresar a dicho cuarto utilizando
el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras).

Ahora que est�s en el cuarto con la estatua del p�jaro en el centro,
necesitas activar el Lens of Truth y voltear a ver los postes que hay
alrededor de la estatua. Te dar�s cuenta que al activar el Lente de la
Verdad los cr�neos que ten�an los postes en su parte superior desaparecer�n.
El poste cuyo cr�neo no desaparezca es el poste indicado. Tendr�s que
mover la estatua del p�jaro de tal manera que el pico est� volteando hacia
el poste con el cr�neo verdadero (Utiliza el bloque que est� enfrente de
la estatua para moverla). Ten cuidado de no dejar la estatua en un poste
falso, ya que si lo haces el piso desaparecer� y caer�s al vac�o (al menos
de que corras r�pidamente a la orilla); no te preocupes, no morir�s pero
s� perder�s un coraz�n si te caes al vac�o.

Una vez que el pico de la estatua est� apuntando hacia el poste con el
cr�neo verdadero, se quitar� la reja de la puerta que est� cruzando el
precipicio. Ahora te debes de poner las Hover Boots, agarrar vuelo, y
cruzar el precipicio de tal manera que llegues a la "lengua" que est� del
otro lado (Las Hover Boots te permitir�n flotar hasta donde est� la lengua).

Ya que hayas cruzado el precipicio avanza. Empezar�s a descender por una
rampa. Una vez que la rampa deje de descender llegar�s a un cuartito con
un Beamos en el centro. Activa el Lens of Truth para darte cuenta que
hay dos paredes-ilusi�n. Una a tu derecha y otra a tu izquierda. Primero
prosigue hacia la de la derecha. Al cruzar la pared que realmente es una
ilusi�n encontrar�s una puerta. �brela para entrar a un cuarto peque�o
con dos Gibdos. Simplemente elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres, toca
el Sun's Song para congelarlos) para hacer que aparezca un cofre. Abre dicho
cofre para obtener el Compass (br�jula). Una vez que tienes la br�jula
sal del cuarto y regresa a donde est� el Beamos.

Como ya entraste al cuarto que estaba detr�s de la primera pared-ilusi�n,
ahora debes de entrar al cuarto que est� detr�s de la restante pared-ilusi�n
(se encuentra directamente enfrente de ti. En caso de que vengas de donde
est� la estatua del p�jaro, ser� el cuarto de la izqueirda). Abre la puerta
que est� detr�s de la pared-ilusi�n para entrar al siguiente cuarto.

Aqu� hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te pegan
las navajas te quitar�n vida, por lo cual deber�s tratar de que no te
peguen. Desde el cuarto puedes accesar cuatro peque�os cuartitos.
En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se encuentran
en la trayectoria de las navajas. Otros dos se encuentran en los peque�os
cuartitos. El �ltimo se encuentra en el aire. Le necesitas pegar con el
Longshot al cuadro especial que est� arriba de las vigas. Una vez que est�s
arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo.

Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrir� la reja que imped�a el
acceso a uno de los peque�os cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un
cofre peque�o. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Ya que tengas la
Llave Peque�a salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos.

En el cuarto donde est� el Beamos tambi�n hay una pared falsa de las que
puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del
acceso que te lleva hacia la estatua del p�jaro (Golpea la pared con tu
espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba
para explotar la pared falsa. Revelar�s un peque�o camino que da a una
puerta con candado. �brela utilizando la Llave Peque�a que traes.

Habr�s entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de seguir
hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del
techo (si corres lo m�s probable es que termines impact�ndote contra alguna
de ellas).

Casi a la mitad del corredor tendr�s que saltar a una plataforma que se
encuentra abajo. Cuando lo hagas caer�s en dicha plataforma, la cual
tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay
una Big Skulltula. Despu�s de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi
te informar� que tengas cuidado con monstruos que caen del techo.
�Cuidado con el Wallmaster!.

Avanzando un poco m�s llegar�s al final del corredor y saldr�s a un
cuarto gigantesco. Hacia adelante de ti habr� una plataforma. Salta a ella.
Esta es la primera plataforma a la que habr�s saltado. Al final de dicha
plataforma hay una guillotina, la cual debes de cruzar para saltar a la
siguiente plataforma. En total tendr�s que saltar tres plataformas con
guillotinas (ten cuidado con la �ltima, ya que un Red Bubble te intentar�
quemar) para llegar a una plataforma con un Stalfos.

Desde la plataforma con el Stalfos puedes tomar dos caminos. El camino de
la izquierda (necesitas activar el Lens of Truth para ver las plataformas)
te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. El camino de la derecha es
una plataforma que sube y baja, a la cual llamaremos elevador. Primero
enc�rgate del Stalfos. Luego voltea a ver hacia el elevador y ponte las
Hover Boots. Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que
empiece a descender, agarra vuelo y salta hacia �l. Si lo haces
correctamente caer�s sobre el elevador. No te quites las Hover Boots.
Ahora espera a que la plataforma llegue hasta arriba y, cuando se pare
moment�neamente (cuando llegue hasta arriba), salta hacia la plataforma
de adelante (en la que est� el Beamos). Ten en cuenta que si no traes
puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue a
arriba, no alcanzar�s la plataforma.

Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar los
5 Rupees Plateados. Deber�s de tener cuidado con el rayo l�ser del Beamos,
y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del
Beamos. El �ltimo se encuentra debajo del Beamos; necesitar�s matar al
Beamos para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se
quitar� la reja que imped�a el acceso al corredor del fondo.

Avanza hacia el fondo y m�tete al corredor que antes estaba bloqueado por
la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay
dos plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben
y bajan, impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y
volteas hacia la pared de la derecha ver�s un bloque metido adentro de la
pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Deber�s de jalar
el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que est� pintada en el
piso. Luego deber�s de empujar el bloque hacia las plataformas con los
picos. De esta forma el bloque parar� la plataformas cuando se encuentre
a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas con
picos. De esta manera ninguna de las dos plataformas tocar� el piso. 
Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. J�lalo hasta que
tope.

Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados que
est�n a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una
Gold Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir s�bete al bloque
y luego a la plataforma de al lado. Despu�s s�bete a la plataforma con los
picos, y cr�zala para llegar a la plataforma que est� del otro lado (la
que tiene el switch). Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre que
ah� se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Esto har� que aparezca
un cofre en el otro lado del cuarto. P�gale con el Longshot para llegar
hasta �l. �brelo para obtener una Llave Peque�a.

Ahora que ya tienes la Llave Peque�a regresa a donde estaba el Beamos y los
dos bloques peque�os con picos que daban vueltas alrededor del Beamos.
Dir�gete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes
de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Ver�s un muy peque�o camino
caf� que sigue hacia la izquierda. Toma dicho camino y s�guelo hasta
llegar a la plataforma con la guillotina. Activa el Lens of Truth y ver�s
una plataforma despu�s de la guillotina. Ponte las Hover Boots y salta
hasta dicha plataforma invisible.

Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible deber�s de activar el
Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Notar�s que hay una plataforma
que se mueve de izquierda a derecha. Cuando se acerque a ti flota hasta
ella, y luego flota a la puerta que se encuentra al fondo. Cuando llegues a
la puerta puedes desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots.
Abre la puerta para continuar.

En este cuarto hay dos ReDeads. Tambi�n, si activas el Lens of Truth, te
dar�s cuenta que hay picos en el piso. Si te pones las Hover Boots flotar�s
encima de los picos. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca
un cofre. Abre ese cofre. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Uno de ellos se encuentra en el piso. Los siguientes dos pueden ser
alcanzados si le pegas con el Longshot al cuadro especial que est� encima
de los Rupees. Para alcanzar los �ltimos dos Rupees plateados debes
poner el Len of Truth y pegarle al cuadro invisible que est� en la esquina.
Esto har� que caigas en una plataforma con el cuarto Rupee plateado. De
ah� flota hasta el quinto Rupee.

Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitar�n los barrotes a la
puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca
que se parece a la cabeza de una calaca. Tan pronto entres en el cuarto
te querr�n atacar dos Fire Keese. Elim�nalos. Ahora sube los escalones
de cualquiera de los dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto.
En esta parte habr� dos Keese. M�talos. Al haber eliminado a todos los
enemigos se liberar� la puerta. Ahora agarra una bomba de la flor y l�nzala
a adentro de la cabeza gigantesca. Si la bomba cae adentro de la cabeza,
tanto la bomba como la cabeza explotar�n. Ahora que la cabeza ha explotado
puedes agarrar la Llave Peque�a que antes estaba adentro de la cabeza.
La Llave Peque�a la podr�s encontrar en el piso de abajo. Tambi�n hay
una Gold Skulltula en una de las paredes.

Ahora que tienes la Llave Peque�a regresa al cuarto anterior. Pon el Lens
of Truth y p�gale al cuadro especial que est� encima de la puerta con
candado. Utiliza la Llave Peque�a para abrir la puerta con candado.

Habr�s entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (S�, las Iron Boots...
las botas pesadas). Si avanzas un poco llegar�s a una zona con unos
ventiladores. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire
de los ventiladores no te empujar�. Ten cuidado con el bloque peque�o con
picos. Sigue avanzando, eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca.
Cuando llegues a donde est� un hoyo pon el Longshot y p�gale a la viga
que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Caer�s del otro lado del
hoyo. Enfrente de t� habr� un hueco. T�rate por el hueco para caer en una
plataforma de abajo. 

Todav�a no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al
�rea en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte
habr� tres ventiladores que te tratar�n de empujar. Las Iron Boots te
ayudar�n. El �nico problema es el ojo molesto que est� arriba de la puerta.
Dicho ojo lanzar� una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Para
destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo
(cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando
hasta llegar a la puerta del fondo y �brela. Por cierto, ya te puedes quitar
las Iron Boots.

Entrar�s a un cuarto peque�o con dos ReDeads. Elimina a las momias y luego
pon el Lens of Truth para revelar un cofre peque�o. �brelo. Si te paras
en el centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecer� una hada roja.
La cara de la pared te dir� que debes dejarte guiar por el viento.

Sal del cuarto y regresa a donde est� el ojo que lanza flamas. Pon el
Lens of Truth y voltea a la derecha. Est�s buscando un acceso en la pared.
Cuando lo ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente
enfrente del acceso invisible (atr�s de ti deber� de estar un ventilador).
Cuando el ventilador que est� detr�s de ti empiece a soplar aire, qu�tate
las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deber� de empujar
hasta la puerta (T� tambi�n debes de correr con la corriente del viento para
flotar m�s distancia).

En el acceso hasta el que flotaste habr� una puerta. �brela. Entrar�s a
un cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro
lado del cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecer�
un cofre. �brelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo
de tierra (roca) que est� un poco elevado. P�rate sobre dicho pedazo de
roca y pon una bomba. La bomba explotar� la roca y quedar� el piso. Activa
el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. �brelo para
obtener una Llave Peque�a. Con esta Llave Peque�a deber�s de abrir la
puerta que se encuentra con candado en el cuarto.

El siguiente cuarto es un �rea bastante grande. A la izquierda ver�s un
bloque. J�lalo hasta que quede sobre el camino (deber� de quedar sobre la
cara que est� en el piso). Luego j�lalo hacia la escalera de madera que se
encuentra cortada a la mitad. Despu�s de haberlo jalado tres veces
posici�nate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera
de madera. Emp�jalo hasta que caiga en un peque�o escal�n. Ahora s�bete
al bloque, y desde �l s�bete a la escalera y llega a la plataforma de
arriba. Desde ah� ver�s una plataforma en el otro lado, la cual contiene
una Gold Skulltula (Toca la Canci�n del Espantap�jaros o desde el barco
p�gale con el Longshot).

Ya que te encuentres en la plataforma que est� arriba de la escalera de
madera, podr�s ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de �l estar�
el s�mbolo de la Trifuerza. P�rate sobre �l y toca Zelda's Lullaby para
hacer que el barco se ponga en movimiento.

El barco se empezar� a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos. No
es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte
mientras el barco llega a su destino. A la mitad del recorrido caer� otro
Stalfos. Lo puedes matar si as� lo deseas. Cuando el barco llegue al final
de su recorrido Navi te informar� que se est� hundiendo. R�pidamente salta
a la plataforma que se encuentra a la izquierda del barco. Si lo haces
correctamente caer�s sobre la plataforma, y el barco se hundir�.

Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu
izquierda. Al final de la plataforma hay una puerta. �brela. Entrar�s
a un cuarto con dos Floormasters. No te preocupes, por el momento no te
atacar�n. Activa el Lens of Truth y te dar�s cuenta que hay paredes
invisibles en el cuarto. Debes de seguir la pared de la izquierda (p�gate
a ella) para de esta forma llegar a la primera puerta, la cual podr�s
abrir. Ten cuidado con el par de Floormasters. Cuando llegues a la
puerta �brela.

Entrar�s a un cuarto con un Floormaster invisible. Activa el Lens of Truth
y procede a eliminarlo. Cuando lo elimines aparecer� un cofre invisible.
�brelo para obtener una Llave Peque�a. Ahora sal del cuartito y regresa
a donde est�n los dos Floormasters. Contin�a avanzando por la pared de la
izquierda hasta llegar a la siguiente puerta. �brela para entrar a un
cuarto con una Gold Skulltula, la cual se encuentra detr�s de las cabezas
gigantescas (calaveras) que est�n girando. Si explotas las cabezas
obtendr�s una cantidad generosa de Rupees. Cuando te encuentres listo para
continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos Floormasters.

Deber�s de seguir avanzando, siguiendo la pared de la izquierda hasta
llegar a la tercera puerta. �brela para entrar a un cuarto con dos paredes
de madera con picos, las cuales se est�n moviendo hacia ti. Para destruir
las paredes con los picos utiliza Din's Fire o p�gale a cada pared con
una flecha de fuego. Una vez que hayas destruido las paredes de madera
prosigue a eliminar a los dos ReDeads. Por �ltimo abre los dos cofres.
Uno es el Cofre del Jefe. Al abrirlo obtendr�s la Llave del Jefe.

Sal del cuarto y regresa a donde est�n los dos Floormasters. Sigue la pared
de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al
cuarto por primera vez. �brela para regresar al �rea en la que te dej� el
barco. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Podr�s ver una
plataforma con una puerta. En dicha plataforma tambi�n habr� una estatua
grande que tiene forma de p�jaro. En la base de la estatua podr�s ver
unas Bomb Flowers. P�gale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers
para hacer que exploten y, en consecuencia, que la estatua se caiga y
se forme un puente.

Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Dir�gete a la
puerta con candado y �brela utilizando la Llave Peque�a que traes. Entrar�s
al cuarto que tiene la puerta del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver
unas plataformas invisibles. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma
a plataforma hasta llegar a la puerta del Jefe. �brela para entrar a un
cuarto circular con un hoyo en el centro. Qu�tate las Hover Boots y t�rate
por dicho hoyo para llegar con el Jefe.


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Bestia Sombra Fantasmag�rica
Bongo Bongo

Es un jefe bastante f�cil de eliminar, si eres r�pido en tus movimientos y
tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master
Sword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y
todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra �l. Un grave
error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si
es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes poner
las Iron Boots para aminorar el efecto.

Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est� tocando unos tambores
conocidos como Bongos. Te dar�s cuenta que los Bongos son la plataforma en
la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminar�s en un piso que te
da�a, por lo cual deber�s de regresar a la plataforma lo m�s r�pido posible.

Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca
una de sus manos utilizando a Navi. L�nzale una flecha para inmovilizar la
mano y hacer que �sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra
mano.

Cuando las dos manos se vuelvan azul y est�n inmovilizadas Bongo Bongo
abrir� su ojo (Por si no te hab�as dado cuenta, nada m�s tiene un ojo).
Enf�calo r�pidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth,
ya que si no lo tienes activado no podr�s ver al jefe), y l�nzale una
flecha.

Como cualquier enemigo que nada m�s tiene un ojo, Bongo Bongo no podr�
resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer� a la
plataforma. R�pidamente ac�rcatele y p�gale con la espada en su ojo todas
las veces que te sea posible.

Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan r�pido se levante despu�s de que
hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con
las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendr�s que repetir el
proceso una vez m�s, ya que por lo general con dos series de golpes con la
Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword).

Cabe destacar que no le podr�s pegar al ojo de Bongo Bongo si est� cerrado.
Siempre permanece cerrado al menos que sus manos est�n azules. Sus ataques
principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar� de golpear.
Recuerda que no le podr�s pegar a las manos si �stas se encuentran
cerradas.

Su ataque m�s poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo.
Sin embargo, si eres r�pido en tus ataques, no le permitir�s a Bongo Bongo
realizar ninguno de los suyos.
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Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor de
Coraz�n, y luego s�bete al portal. Ser�s teletransportado al Chamber of
Sages, donde Impa te revelar� que es uno de los Sages. Tambi�n, ella te
obsequiar� el Shadow Medallion, el Medall�n de la Sombra.




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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.XXV                            /__\
 /\  /\                    III.25 - GERUDO FORTRESS                  /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Ve a Gerudo Valley (est� hacia el Oeste de Hyrule de Field). Aqu� te dar�s
cuenta que se ha ca�do el puente que un�a los dos lados del valle. Para
llegar al otro lado necesitar�s el Longshot o a Epona. Si tienes a Epona,
galopa a toda velocidad hacia donde est� el puente roto. Ella
autom�ticamente saltar� cuando se acabe el puente, y llegar� al otro lado
del puente.

Si lo que prefieres es cruzar utilizando el Longshot, p�gale a la tabla de
madera que se encuentra sujetada por unas cuerdas, arriba del puente.

Al llegar al otro lado del valle ver�s una tienda de acampar. Adentro hay
un hombre que te pedir� que compitas contra �l en una carrera. No le
prestes atenci�n, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que
est� afuera de la casa de campar, �l te pedir� que rescates a sus
carpinteros.

Ver�s que al fondo hay un camino. Sigue por �l para entrar al Gerudo
Fortress, la fortaleza Gerudo. Aqu�, avanza hasta que te encuentre alg�n
guardia y te encarcele.

En Gerudo Fortress, si una guardia te ve, sonar� un silbato. Una vez que lo
ha hecho, la �nica forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte
a un cuarto, para de esta forma abandonar el �rea en la que te vio la
guardia. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando
el Longshot o una flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden
ser noqueadas bajo ninguna raz�n, por lo que no podr�s pasar por donde
est�n cuidando.

Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de
madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caer�s en
el borde de lo que podr�a ser considerado una ventana. Voltea para abajo y
ver�s 3 guardias Gerudo. P�gale con una flecha a la primera (la que se
encuentra m�s cerca a ti). Luego, t�rate hasta abajo, y ya que est�s en
el suelo, m�tete por el primer acceso a tu izquierda.

Habr�s entrado a un �rea conocida como Thieve's Hideout. Aqu�, avanza hasta
que llegues a unas celdas. Adentro ver�s a una persona, quien resultar�
ser un carpintero. Una vez que hables con �l, aparecer� una Gerudo Thief.
Derr�tala, utilizando la misma t�cnica que usar�as para eliminar a un
Stalfos.

Cuando la logres derrotar te dar� una llave peque�a. Utiliza la llave
peque�a para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero
Ichiro. Ya que hables con �l, saldr� corriendo a la tienda de acampar que
se encuentra en Gerudo Valley.

Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldr�s de vuelta al �rea que se
encuentra al aire libre. A tu izquierda ver�s una puerta. Entra por ella.
Entrar�s a un pasillo. S�guelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un
corredor con un par de cajas. M�tete por el pasillo que se encuentra a la
derecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Ver�s un
acceso. Pasa por �l para volver a salir al aire libre.

Aqu�, avanza un poco hasta llegar a una posici�n en la que puedas ver a una
Gerudo. R�pidamente equipa el arco y p�gale para noquearla. Luego, sigue
avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no
tendr�s que saltar a ning�n lado). M�tete por dicho acceso.

Debes hablar con el carpintero que est� encerrado para enfrentarte a otra
Gerudo Thief. Derr�tala para que te d� una llave peque�a. Util�zala para
abrir la celda donde est� el carpintero. Te agradecer� que lo hayas salvado,
y luego te mencionar� que su nombre es Jiro, y se ir�.

Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al �rea que se
encuentra al aire libre. Ver�s otro acceso cerca. M�tete por �l. Llegar�s a
un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto
(avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba
para ver unas vigas de madera. P�gale con el Longshot a la �ltima para caer
del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida.

Saldr�s al �rea que se encuentra al aire libre, otra vez. D�jate caer hacia
la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. M�tete a dicho
acceso, y entrar�s a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances
m�s all� de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el �rea.
Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a
la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief.

Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave peque�a m�s. Util�zala para
abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del �rea por el mismo
acceso por el que entraste. Ya que llegues al �rea que se encuentra al aire
libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se
encuentra sobre el �rea al que ca�ste (no trepes por las enredaderas), y
m�tete en �l.

Llegar�s al cuarto con el �ltimo carpintero encerrado. Habla con el
carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te
dejar� una llave peque�a. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave
Peque�a para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero
aparecer� una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dir� que la
has dejado sorprendida.

Ella tambi�n te dir� que Nabooru la dej� encargada de la fortaleza. Te
mencionar� que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de
Ganondorf. La guardia te obsequiar� el Gerudo's Membership Card (Membres�a
Gerudo), la cual te permitir� andar libremente por la fortaleza sin que las
guardias te detengan.

Ahora podr�s abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la
parte noroeste de la fortaleza. Tambi�n podr�s acceder al Gerudo Training
Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por �ltimo, tambi�n podr�s
participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la
habilidad de cargar m�s flechas (tambi�n puedes obtener una Pieza de
Coraz�n extra).

Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitar�s hablar con la
guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la
fortaleza.



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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.XXVI                            /__\
 /\  /\                  III.26 - HAUNTED WASTELAND                  /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==


En el Haunted Wasteland tendr�s que pasar dos pruebas. La primera es el r�o
de arena, y la segunda es el gu�a fantasma. Habla con la Gerudo que se
encuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al Haunted
Wasteland para que eleve la reja. Ahora ya podr�s entrar al Haunted
Wasteland.

Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche, ya
que la visibilidad disminuye mucho y es m�s f�cil que te pierdas. Si no
traes equipadas las Hover Boots te empezar�s a hundir en la arena, pero
no te matar�. Sin embargo, si te har� ir m�s lento. Por lo tanto, es mejor
recorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas.

Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que ver�s son unos palos con
unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "r�o" de arenas
movedizas. Para cruzarlo, p�gale con el Longshot a las cajas que se
encuentran del otro lado. Tambi�n, si lo prefieres, puedes cruzar el r�o si
equipas las Hover Boots, ya que dichas botas te permitir�n caminar sobre
la arena.

Ya que est�s del otro lado del r�o de arenas movedizas, sigue los palos con
banderas, hasta llegar a un �rea en la que se encuentra una estructura de
piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura, ver�s
un letrero en la arena. Si sigues la direcci�n hacia donde apunta, llegar�s
a un lugar con una alfombra m�gica. Para subirte a la alfombra m�gica
necesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un se�or que te vende
cosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres nada.

Cuando ya hayas llegado al �rea que se encuentra rodeada por los palos con
banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco.
si te metes adentro de la estructura caer�s a un cuarto con una Gold
Skulltula.

Ahora deber�s de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra
rodeada por los palos con banderas rojas. Ah� equipa el Lens of Truth, y
ver�s un fantasma (Poe), el cual te dir� que te guiar� hasta el Desert
Colossus. S�guelo, evitando alejarte de �l, y eventualmente te dejar� en el
Desert Colossus.

Cuando entres al Desert Colossus te empezar�n a atacar muchos Leever.
Ev�talos y dir�gete hacia la derecha. Ah� ver�s dos palmeras. En el centro
de ellas, en la pared, ver�s que hay una especie de fisura. Pon una bomba
para explotar la pared y revelar una cueva. Entrar�s a un Great Fairy
Fountain. P�rate sobre el s�mbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby
para recibir Nayru's Love.

Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde est� el Templo. El
Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en
su frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. M�tete en el Templo,
y luego salte de �l para que aparezca Sheik y te ense�e el Requiem of
Spirit.




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   /\                                                                  /\
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 /\  /\                III.27 - SPIRIT TEMPLE (Ni�o)                 /\  /\
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        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



El Templo del Esp�ritu (Spirit Temple) es el �nico Templo que est� dise�ado
tanto para Link ni�o como para Link adulto. La Primera parte se hace con
Link ni�o, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los
acertijos de este Templo son un poco m�s complicados que los de los Templos
anteriores. Tambi�n, en este Templo habitan unos de los enemigos m�s
poderosos y resistentes del juego.


Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de
enfrente para llegar al �rea con la alfombra sobre la cual est�n dos Armos.
Cuando llegues a ah� da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que est�
cerca de un hoyo en la pared. Ac�rcatele para sorprenderla. Habla con ella,
y cuando te pregunte qu� haces en el templo, cont�stale "Nothing Really"
(Realmente Nada). Luego te preguntar� si conoces a Ganondorf. Aqu�
cont�stale lo que quieras, y despu�s de una larga pl�tica te pedir� que
obtengas los Silver Gauntlets.

Tu misi�n, por lo tanto, ser� obtener los Silver Gauntlets. Cuando termines
de hablar con Nabooru, ella se quitar� y te permitir� meterte al hoyo.
Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegar�s a un cuarto con
dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que
no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire
Keese podr�s ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos
puertas). M�talos. Por �ltimo, prosigue a explotar el Armos que se encuentra
en el centro.

Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitar�n los barrotes a
ambas puertas. Deber�s de entrar primero por la que se encuentra a la
izquierda. Al abrir dicha puerta entrar�s a un cuarto que tiene dos
plataformas. Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que est� dando
vueltas un Green Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble,
ya que habr� ca�do un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos al
que te enfrentas en tu forma de ni�o. Te dar�s cuenta que le necesitar�s
dar "muchos" golpes con la Kokiri Sword. Sin embargo, si logras hacer que
se caiga por el precipicio lo eliminar�s. Despu�s de que hayas matado al
Stalfos ac�rcate al precipicio y, cuando se le quite la flama verde al
Green Bubble, p�gale con la Resortera para destruirlo.

Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podr�s ver un
Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. Tambi�n te dar�s cuenta que
hay una reja enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el
Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang, de tal manera que cuando el
Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su vez
har� que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como puente
para llegar al otro lado. Del otro lado hay un cofre, el cual puedes abrir,
y luego deber�s de abrir la puerta para continuar.

Entrar�s a un cuarto aparentemente vac�o. Hay una plataforma peque�a que
atraviesa el cuarto, y que sigue por la pared. Cuando te acerques al centro
del cuarto aparecer� un enemigo nuevo: Anubis. Anubis es un enemigo bastante
inofensivo, ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. Por lo
tanto, evita utilizar tu espada. La �nica forma de derrotar a Anubis es con
fuego. Tu primera opci�n es acercarte a ella y utilizar Din's Fire para
quemarla. La segunda opci�n es ir al extremo del cuarto que est� opuesto a
donde se encuentra la puerta. Esto har� que Anubis se acerque a la puerta.
P�gale con la Resortera al Switch-diamante que est� al lado de la puerta
para provocar que aparezca una barrera circular de fuego, la cual deber� de
matar a Anubis.

Ahora que Anubis se encuentra muerta se le habr�n quitado los barrotes a la
puerta. �brela. Habr�s entrado a un cuarto con 1 Fire Keese volando, cuatro
Keese pegados a la reja de enfrente, y 1 Wallmaster. Te recomiendo que
primero te encargues de todos los enemigos, especialmente del Wallmaster.
Ya que lo hayas hecho prosigue a colectar los cinco Rupees Plateados. Uno
se encuentra detr�s de la antorcha, y los restantes cuatro est�n sobre la
reja (Tr�pate a ella para alcanzarlos). Cuando obtengas los cinco Rupees
Plateados caer� parte de la reja, formando un puente. Saca un Deku Stick
y enci�ndelo en la antorcha, y luego cruza el puente que acabas de crear
para llegar a las dos antorchas apagadas. Al encenderlas har�s que caiga
un cofre cerca de la antorcha que se encontraba originalmente encendida.
�brelo para obtener una Llave Peque�a. Sobre la reja hay una Gold Skulltula
de la cual puedes obtener un Medall�n adicional.

Sal del cuarto utilizando la siguiente puerta. Regresar�s al cuarto en el
que tuviste que derrotar al Armos. A tu derecha habr� un hoyo en la pared
(Nota: NO es el hoyo por el que entraste a dicho cuarto por primera vez).
M�tete en el hoyo para llegar a un peque�o cuartito con una puerta con
candado y dos cajas peque�as. Utiliza tu Llave Peque�a para abrir la puerta.

Al abrir la puerta entrar�s a un cuarto con una pared que puedes escalar,
a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elim�nalas
(son dos en total). Tambi�n, enfrente de la pared que puedes escalar se
encuentra una Gold Skulltula. M�tala y utiliza el Boomerang para obtener
su Medall�n. Ahora tr�pate a la pared y llega al cuarto de arriba. Aqu�
primero avanza hacia el fondo del cuarto. En cada esquina hay un Lizalfos.
Una vez que los hayas derrotado prosigue a abrir los dos cofres que se
encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar hasta donde te
encuentras. Dentro de uno de los cofres habr� Bombchu. Ahora que tienes
Bombchu ac�rcate al sol que est� en el centro del cuarto, en el piso. Enfoca
la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecer� verde cerca de ella), y
lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto
har� que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez
har� que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. �brela.

Habr�s entrado al cuarto principal del Templo del Esp�ritu. En este cuarto
hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert
Colossus.

A tu izquierda habr� una estatua con forma de Armos. Emp�jala hacia tu
izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te dar�s cuenta
que esto ocasionar� que la estatua presione un switch azul, el cual le
quitar� los barrotes a la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se
encuentra enfrente de ti, hasta llegar a una antorcha encendida. Saca un
Deku Stick y enci�ndelo con la antorcha. Luego, t�rate hasta el nivel de
abajo y busca dos antorchas que se encuentran encendidas (cerca del centro
del cuarto). Cuando las enciendas aparecer� un cofre. �brelo para obtener
el Mapa.

Ya que tengas el mapa regr�sate a donde est� la estatua del Armos que
empujaste. Podr�s ver que puedes escalar la pared. S�bete a la pared y
llega a la plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una
puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch
azul). �brela.

Entrar�s a un peque�o corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la
puerta del fondo y �brela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto
al que entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado
de la pared a otro. Tambi�n hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota
a los tres Beamos, y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se encender� una antorcha
que est� enfrente de la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve
a dicha antorcha y enciende un palo Deku. Util�zalo para encender las
restantes tres antorchas (Una se encuentra cerca de la puerta por la que
entraste, y las otras dos est�n cerca de los cubos con picos). 

Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan encendidas
al mismo tiempo), aparecer� un cofre peque�o en uno de los extremos del
cuarto. �brelo para obtener una Llave Peque�a. Para finalizar, necesitar�s
mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto.
Lo que debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde
est� la luz (Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del
Sol).  Cuando la luz le de al sol, �ste se activara y se liberar�n ambas
puertas. Abre la puerta que sigue.

Ahora estar�s en otro corredor peque�o. Si volteas a ver a arriba de la
puerta ver�s una Gold Skulltula, de la cual puedes obtener un Medall�n.
Abre la puerta del fondo para proseguir.

En el cuarto al que entraste habr� una armadura sentada sobre un trono.
P�gale a dicha armadura para que cobre vida. Navi te informar� que la
armadura es un Iron Knuckle. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente
poderosos. Su hacha hace bastante da�o, y su armadura los hace muy
resistentes. Si logras que le peguen con su hacha a las columnas, �stas se
destruir�n y aparecer�n tres corazones. Cuando te enfrentas a un Iron
Knuckle tu escudo no sirve, ya que la hacha suele atravesarlo. Lo mejor que
puedes hacer es siempre tratar de posicionarte atr�s del Iron Knuckle para
as� evitar que te golpee. Una vez que se caiga su armadura ya no ser� tan
resistente a tus golpes, pero s� ser� m�s �gil. En fin, el mejor m�todo
para derrotarlos es siempre que puedas, p�gale con la espada. Si tienes
Nayru's Love, te recomiendo que lo uses. 

Una vez que derrotes al Iron Knuckle, se le quitar�n los barrotes a la
puerta del fondo. �brela para salir del Templo. Avanza un poco para que
te salude el b�ho. Cuando termines de hablar con �l abre el cofre grande.
Obtendr�s los Silver Gauntlets. Inmediatamente despu�s iniciar� una
animaci�n en la que se te muestra a Nabooru.

Una vez que se acabe la pel�cula-animaci�n, habr�s completado la parte del
Templo que corresponde a Link ni�o.





        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
   /\                                                                  /\
  /__\                           III.XXVIII                           /__\
 /\  /\               III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto)                /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



La Parte Restante del Templo del Esp�ritu debe de ser jugada en la forma
de Link adulto, por lo cual si eres ni�o deber�s de tocar el Prelude of
Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master
Sword) y convi�rtete en Adulto. Por �ltimo, toca el Requiem of Spirit para
regresar al Templo del Esp�ritu.

Al entrar al templo, prosigue hasta llegar a donde est� la alfombra con las
dos estatuas de Armos. A tu derecha ver�s un bloque bastante grande metido
en la pared. Camina hasta donde se encuentra, ag�rralo, y emp�jalo. Como te
dar�s cuenta, los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar bloques
grandes. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso.

Una vez que el bloque se ha metido en el piso, avanza hasta llegar a donde
se encuentra un Beamos. Elim�nalo (Tendr�s que utilizar dos bombas), y luego
activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba
el Beamos (P�gale al switch con el Longshot). Cuando el switch se active
se le quitar�n los barrotes a ambas puertas. Primero abre la puerta de
la izquierda.

Entrar�s a un cuarto en el cual te aparecer� un Wolfos. Elim�nalo, y luego
p�rate encima del s�mbolo de la Trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer
que aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Ya que el cofre
haya aparecido, p�gale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra.
�brelo para obtener el Compass (Br�jula). Una vez que tengas el Compass sal
del cuarto para regresar a donde se encuentra el Beamos.

Ahora deber�s de abrir la puerta de la derecha. Entrar�s a un cuarto con
tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. Salta a donde est�n las
tres rocas rodando, y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuatro
de ellos se encuentran en las aperturas de la pared. El �ltimo se encuentra
flotando en el aire. Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de
arriba y ponerte las Hover Boots. Luego, flota hasta el Rupee para
obtenerlo. Si no tienes las Hover Boots, debes de posicionarte un poquito
despu�s de la tercera roca rodante, y desde ella pegarle con el Longshot a
la pared que puedes trepar. Si lo haces correctamente, el Longshot har� que
pases justamente sobre el Rupee, y lo agarrar�s.

Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrir� la puerta que
est� despu�s de las rocas rodando. �brela para entrar a un cuarto peque�o.
Cuando te acerques al cofre te aparecer� un Like Like. M�talo y luego abre
el cofre para obtener una Llave Peque�a.

Regresa al cuarto con el Beamos. Utiliza la Llave Peque�a para abrir la
puerta que se encuentra bajo candado. Cuando la abras entrar�s a un corredor
en el cual caer� un Like Like. Tambi�n ten cuidado con los jarrones de la
derecha, ya que intentar�n impactarse contra ti. Mata al Like Like, y luego
avanza hasta llegar al fondo del cuarto. Ah� ver�s una pared que se puede
escalar. Tr�pate en ella y sube hasta la plataforma de arriba. 

Aqu� ver�s una estatua de una cobra con un espejo. Pon el Lens of Truth
para tambi�n ver un Floormaster. Primero enc�rgate del Floormaster, y luego
prosigue a mover la estatua de la serpiente en el sentido de las manecillas
del reloj (Necesitas agarrar la estatua de uno de los picos que tiene a sus
lados). Los primeros dos soles, al ser iluminados, har�n que caigan cofres.
El tercer cofre har� que se le quiten los barrotes a la puerta. El cuarto
sol har� que aparezca un Wallmaster (Por lo tanto, no tienes que iluminar
el cuarto sol). El cofre de la izquierda contendr� un coraz�n, mientras
que el de la derecha te congelar� cuando lo abras (Aunque te congele, te
recomiendo que lo abras para que deje de aparecer en el mapa).

Mant�n el tercer sol iluminado para poder abrir la puerta. Cuando abras la
puerta entrar�s al Cuarto Principal del Templo del Esp�ritu. Al igual que
cuando entraste de ni�o, en este cuarto hay una estatua gigantesca de una
mujer, mejor conocida como Desert Colossus.

La estatua de tu derecha es un Armos, por lo cual te recomiendo que no te
le acerques. Sube por las escaleras hasta llegar a una antorcha que est�
encendida. P�rate cerca de ella, y luego "toma vuelo (velocidad)" y salta
a la mano izquierda de la estatua. Sobre dicha mano podr�s ver el s�mbolo
de la Trifuerza. Cuando caigas encima de la mano, p�rate encima del emblema
de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Esto har� que aparezcan dos cofres
en el cuarto. El primero se encuentra en la mano derecha de la estatua. Pon
el Longshot y p�gale al cofre para llegar hasta �l. �brelo para obtener una
Llave Peque�a. T�rate hasta abajo.

Busca la plataforma por la que entraste al cuarto, y sobre la cual est�
la estatua del Armos. Cuando la encuentres, p�gale con el Longshot al cuadro
que se encuentra en el techo de la plataforma, para que de esta forma caigas
sobre la plataforma. Sube por las escaleras y llega hasta la antorcha
encendida. Pon el Longshot y p�gale al cofre que est� en la plataforma de
la esquina. Esto har� que llegues a donde est� dicho cofre. �brelo, y luego
busca un switch sobre la plataforma. Cuando lo encuentres, presi�nalo con el
Megaton Hammer (Se encuentra oxidado). Al presionar el switch se le quitar�n
los barrotes a la puerta que est� en el centro del cuarto. T�rate hasta
abajo.

Dir�gete al centro del cuarto y busca la puerta a la cual se le quitaron los
barrotes. Cuando la ubiques, �brela. Entrar�s a un corredor largo, en el
cual hay un par de bloques grandes. Cuando llegues al primero, emp�jalo
hasta que se caiga al suelo. Luego prosigue a empujar el segundo, hasta que
se meta en el suelo. Por �ltimo, dir�gete al switch oxidado y presi�nalo con
el Megaton Hammer para activar el elevador que une el primer cuarto con el
cuarto principal.

Regresa al cuarto principal (el que tiene la estatua gigantesca). Busca la
plataforma con el cuadro para el Longshot en el techo, y p�gale utilizando
dicha arma. Caer�s sobre la plataforma. Sigue las escaleras, y cuando
llegues hasta arriba, abre con la Llave Peque�a la puerta que se encuentra
con candado.

Entrar�s a un peque�o corredor con un Beamos. Si quieres, elimina al Beamos.
Luego abre la puerta del fondo. Habr�s entrado a un cuarto con un Beamos
y tres Anubis. Mientras las Anubis se encuentren vivas, no saques tu espada.
Primero explota al Beamos, y luego, si tienes Din's Fire, �salo para acabar
de golpe con las tres Anubis. Si no cuentas con Din's Fire tendr�s que
presionar el switch para hacer que aparezca una barrera de fuego. Luego, te
tienes que mover por el cuarto, intentando que las Anubis se metan en el
fuego. Para que las Anubis se pongan donde est� el fuego, te tienes que
posicionar 1) Al lado de la puerta con Candado; 2) Al lado de la puerta por
la que entraste al cuarto; 3) Cerca de la puerta restante toca el Song of
Time para hacer aparecer un Bloque del Tiempo, y p�rate sobre �l.

Cuando hayas quemado a las tres Anubis, se le quitar�n los barrotes a las
puertas. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al cuarto.
Entrar�s a un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Al fondo hay un
cubo con picos, y un sol. Primero ac�rcate a los Armos y act�valos, de
tal forma que te empiecen a perseguir. Lo que debes de hacer es intentar que
uno de ellos se suba al switch azul. Cuando lo haga, se mantendr�
presionando el switch azul y podr�s abrir la puerta de la derecha. Hazlo.

Al abrir la puerta entrar�s a otro peque�o corredor. Si pones el Lens of
Truth podr�s ver dos cofres; uno en cada lado de la pared. Abre dichos
cofres, y luego abre la puerta del fondo. 

Te encontrar�s en un cuarto con un Iron Knuckle. Elim�nalo de la misma forma
que eliminaste al Iron Knuckle cuando estabas en tu forma de ni�o. Cuando
lo mates se le quitar�n los barrotes a la puerta de enfrente. �brela para
salir del Templo y regresar al Desert Colossus. Avanza un poco y caer� un
cofre. �brelo para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). Este escudo
te servir� para reflejar la luz y ciertos tipos de magia.

Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. P�rate sobre el �rea
iluminada, saca el Mirror Shield, y refleja la luz hacia el sol (Para
reflejarla debes de poner el escudo en forma defensiva). Cuando el sol se
active se le quitar�n los barrotes a la puerta que est� a la izquierda de
�l. �brela para entrar a un cuartito con un cofre. �brelo para obtener una
Llave Peque�a.

Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. Tambi�n sal de ese
cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis. Aqu�
ver�s una puerta con candado. �brela utilizando la Llave Peque�a que traes.

Entrar�s a un cuarto con dos Beamos a tu derecha, y una pared que puedes
escalar. Las partes de la pared que puedes escalar se est�n moviendo de un
lado a otro. Tambi�n ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared.
Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que
llegar hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que saques
el Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta arriba.
Si haces esto, el Longshot te jalar� hasta la parte de arriba del cuarto. Ya
que te encuentras en la parte de arriba, ver�s a dos Beamos y un cubo con
picos. Puedes eliminar a ambos Beamos, o simplemente correr hasta la puerta
y �brela.

Aparecer�s en un pasillo. Enfrente de ti hay una puerta con barrotes, y un
emblema de la Trifuerza sobre el piso. P�rate sobre �l y toca Zelda's
Lullaby. Al hacer esto se le quitar�n los barrotes a la puerta de enfrente.
�brela para entrar al cuarto que contiene el cofre con la Llave del Jefe.
En el cuarto tambi�n hay muchas puertas. Todas ellas son falsas. Detr�s
de una de ellas hay un Switch-ojo. Primero elimina a los cuatro Torch Slugs.
Luego, explota la puerta falsa que cubre al Switch-Ojo (Es la puerta que
est� a la izquierda del Cofre del Jefe). Ya que puedas ver el switch-ojo,
p�gale con una flecha. Esto har� que aparezca una plataforma de cristal en
el centro del cuarto. P�gale con el Longshot al cuadro que se encuentra
arriba de la plataforma que apareci�. Esto har� que caigas sobre dicha
plataforma. De ah� salta a la plataforma con el switch amarillo. Presi�nalo
para hacer que se quite el fuego que cubre al Cofre del Jefe. T�rate al
piso y abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal
del cuarto para regresar al pasillo con el emblema de la Trifuerza en el
piso. 

A tu derecha habr� una segunda puerta. �brela. Ahora te encontrar�s en un
cuarto con un espejo gigante a tu derecha. Tambi�n hay varios jarrones en
el cuarto. Ten cuidado, ya que se te lanzar�n cuando te les aproximes. A tu
izquierda ver�s unos barrotes que cubren un acceso. Detr�s de los barrotes
hay un switch-diamante. P�gale a los barrotes con tu espada, de tal manera
que la espada alcance a pegarle al switch-diamante. Cuando le pegues al
switch-diamante, �ste se activar� y se le quitar�n los barrotes a la puerta
de enfrente. Abre dicha puerta.

Habr�s entrado al primer cuarto de una serie de tres cuartos. Aqu� te
aparecer� un Lizalfos. Elim�nalo, y luego voltea a ver a la parte de
arriba del siguiente acceso. Ver�s un sol. Ilum�nalo (utilizando tu
escudo) para hacer que caiga un cofre. �brelo para obtener Bombas. Avanza
por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aqu� ver�s a tres White Bubbles
dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un espejo.
P�gale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego, busca en
la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared. Dicho
bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una bomba. Esto
revelar� otro acceso. Todav�a no te metas a �l. Primero mueve dos veces
en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora s�
m�tete al siguiente acceso (ahora la luz deber� de estar pasando dentro de
�l) Pelea contra el Lizalfos que te aparecer� en el tercer cuarto. Una
vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido
de las manecillas del reloj. Esto har� que la luz ahora atraviese los
barrotes de enfrente.

Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el que
los jarrones se lanzaban contra ti. T�rate al nivel de abajo y ah� pon
el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente.
Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que est�s empezar� a
descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare
la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la Estatua
(Desert Colossus). Esto har� que la cara se desintegre y se revele un
acceso. Pon el Longshot y p�gale a la reja que ahora se encuentra donde
antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues ser�s jalado hasta un
acceso que est� en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe. �brela.


Entrar�s a un cuarto en el que te enfrentar�s a un Iron Knuckle. Navi te
dir� que no es un Iron Knuckle normal. En mi opini�n, este Iron Knuckle es
m�s fuerte que los otros, por lo cual deber�s de tener m�s cuidado.
Elim�nalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al
derrotarlo, te dar�s cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.

Despu�s de la animaci�n avanza hasta la siguiente puerta. �brela para entrar
a un corredor peque�o. Ver�s otra puerta. �brela para entrar al cuarto en el
que te enfrentar�s a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y
espera a que lleguen las Brujas.


***************
Brujas Hermanas
Twinrova Koume
Twinrova Kotake
   Twinrova

Primero te enfrentar�s a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una
de ellas empezar� a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te
des cuenta de esto, pon tu escudo y d�jate de mover (y enfoca a la bruja
que est� preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia
le pegar� a tu escudo.

Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual
deber�a de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar� el rayo de
magia hacia la otra bruja, da��ndola.

Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no
siempre es as�, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el
rayo le pegue a tu escudo, al�jate lo m�s r�pido posible, ya que si no
ser�s da�ado. El ataque es f�cil de esquivar si te mueves r�pidamente lejos
de donde impactar� el rayo.

Deber�s de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este
momento aparecer� Twinrova. Twinrova te lanzar� r�fagas de magia. Pueden ser
de fuego o de hielo, dependiendo del b�culo que utilice al momento de
lanzarte la r�faga.

Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres r�fagas de un
mismo elemento (s�lo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera
r�faga, el escudo disparar� un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a
Twinrova. Cuando impacte a la bruja, �sta caer� al suelo. Salta hasta donde
cay�, y p�gale con la espada.

Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego
haces que el escudo absorba otro elemento, har�s que se sobrecargue el
escudo y te da�e. Cuando lance un elemento diferente al que est�s
absorbiendo, simplemente esquiva la r�faga.

Tendr�s que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. 
***************

Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Coraz�n
y p�rate encima del portal azul.





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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.XXIX                            /__\
 /\  /\                   III.29 - GANON'S CASTLE                    /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==



Cuando terminaste el Templo del Esp�ritu, se te avis� que fueras r�pidamente
al Templo del Tiempo. Hazlo, y ah� encontrar�s a Sheik. Sheik se quitar�
su m�scara y te dar�s cuenta que realmente es la Princesa Zelda. Te dar�
las flechas de luz. Unos momentos despu�s, ella es secuestrada. Como
consecuencia, tienes que ir a rescatarla al Castillo de Ganon.

Dir�gete hacia el castillo. Cuando llegues a las afueras de �l, te dar�s
cuenta que el castillo est� flotando, y que debajo de �l hay lava. Sigue
el camino y dir�gete hacia el precipicio que da a la lava. En ese momento
deber�n los Sages de crear un puente que te permitir� accesar el
Castillo de Ganon.

Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones hasta
llegar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines
a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta.

Entrar�s al cuarto principal del Castillo de Ganon. Te dar�s cuenta que
la torre del centro est� cubierta por una barrera. Para quitar la barrera
debes de meterte en los cuartos que corresponden a cada uno de los
Templos (Cada cuarto corresponde a una barrera; En total hay seis
barreras).

Dentro del cuarto correspondiente a la Barrera de la Sombra podr�s
encontrar un �tem que te ser� de mucha utilidad, y el cual es necesario
para algunas de las otras barreras. Por lo tanto, te recomiendo que vayas
quitando las barreras en el orden que se muestra a continuaci�n (Son
las barreras que aparecen en el juego, en el sentido en contra de las
manecillas del reloj).


**********************INICIA GU�A DE LAS SEIS BARRERAS**********************


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Forest Barrier - Barrera del Bosque
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En el primer cuarto te enfrentar�s a un Wolfos. Una vez que lo mates deber�s
de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se encuentran en
el centro del cuarto. P�rate entre ellas y utiliza Din's Fire. La �ltima
antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para
encenderla, pon el arco y disp�rale una flecha, de tal manera que la flecha
pase entre la flama de una de las antorchas que ya tienes encendidas y luego
le pegue a la antorcha que est� apagada. Una vez que est�n encendidas las
cinco antorchas se liberar� la puerta que sigue. �brela.

En el siguiente cuarto debes de colectar los cinco Rupees Plateados. Primero
que nada, te recomiendo que siempre traigas las Hover Boots puestas, para
que logres alcanzar las plataformas que est�n algo separadas. Una vez que
est�s listo para iniciar, toca el Song of Time para hacer que aparezca
un Bloque del Tiempo abajo del Rupee que est� a tu izquierda. Espera a que
el ventilador se apague, y una vez que empiece a aventar aire, corre hasta
el Rupee. Si lo hiciste correctamente, agarrar�s el Rupee y el aire luego
te empujar� hasta la plataforma de al lado, en la que se encuentra un Rupee
Plateado en el aire. Por el momento no te preocupes por ese Rupee.

L�nzale una bomba al Beamos del centro. Cuando lo hayas eliminado, salta
hasta la plataforma en la que se encontraba, y despu�s salta hasta la
siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y ag�rralo). Luego, regresa
a la plataforma en la que estaba el Beamos, y salta a la plataforma peque�a
que est� cerca de la puerta. Despu�s, de ah� flota hasta la plataforma con
el switch-amarillo. Presi�nalo para hacer que aparezca un pilar con un
cuadro para el Longshot. Pon el Longshot, y p�gale al cuadro que se
encuentra en el pilar que acaba de aparecer (est� debajo de uno de los
Rupees). Ya que llegues al pilar, s�bete a �l para conseguir el Rupee. Por
�ltimo, llega a la plataforma con la puerta y flota hasta la plataforma
peque�a con el �ltimo Rupee (Ten cuidado con el ventilador, ya que si
empieza a echar aire saldr�s volando). Cuando tengas el Rupee, dir�gete a
la puerta, a la cual se le habr�n quitado los barrotes.

Abre la puerta para entrar al cuarto con la c�lula del Forest Temple. P�gale
a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Water Barrier - Barrera del Agua
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

En el primer cuarto debes de tener cuidado con los pedazos de hielo que
caen desde el techo. Ac�rcate al centro, en donde est� el Fuego Azul, y
notar�s como dos Freezzards aparecen. Elim�nalos a ambos para quitarle
los barrotes a la puerta. Luego, pon Fuego Azul en una de tus botellas y
util�zalo para descongelar el hielo que cubre a la puerta. Tambi�n notar�s
que hay dos cofres en el cuarto. El que est� a la izquierda de la puerta
te congelar� cuando lo abras, y el de la derecha te obsequiar� un coraz�n.
Antes de abrir la puerta, aseg�rate de tener fuego azul en una botella,
ya que lo necesitar�s en el segundo cuarto.

En el segundo cuarto necesitas presionar un switch antes de que transcurran
los dos minutos. Ten en cuenta que si sientes que se te va a acabar el
tiempo, puedes abrir la puerta para regresarte al primer cuarto, y luego
volver a entrar al segundo cuarto.

Las direcciones en las que debes de mover los bloques se dan viendo hacia
la puerta que debes de abrir para llegar al siguiente (y �ltimo) cuarto.

Primero deber�s de mover el bloque que se encuentra atr�s hacia la derecha,
y luego hacia el hoyo. El bloque restante lo debes de mover hacia la
derecha, luego hacia adelante, y por �ltimo, hacia la izquierda.

S�bete al bloque que empujaste, y ya que te encuentres sobre �l, s�bete a
la plataforma con un pedazo de hielo rojizo. Descong�lalo con el fuego
azul (que obtuviste en el cuarto anterior), y luego presiona el switch
oxidado con el Megaton Hammer. Ten en cuenta que el contador seguir�
visible, por lo cual te debes de apurar e ir a abrir la puerta que sigue.

Habr�s entrado al tercer cuarto, en el cual se encuentra la c�lula del
Water Temple. Disp�rale una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Agua.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra
puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te
caigas varias veces. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas
las Hover Boots para saltar de una plataforma a otra.

A la izquierda ver�s una plataforma con un cofre peque�o. P�gale al cofre
con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. �brelo. En el otro
lado del cuarto, pasando al Green Bubble, ver�s una plataforma con una
antorcha. P�gale a dicha antorcha con una flecha de fuego. Esto har�
que aparezcan varios bloques de hielo que te servir�n como plataformas.
Salta al m�s cercano, y ve saltando al siguiente, hasta que llegues a la
plataforma con el Like Like. Elimina al Like Like, y luego rompe los
jarrones que se encuentran sobre la plataforma. Ahora, date la vuelta y
vuelve a pegarle con una Flecha de Fuego a la antorcha, para hacer que
vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. Entre la plataforma en la
que te encuentras y la siguiente habr� aparecido una plataforma de hielo.
Salta hasta ella, y luego salta a la siguiente plataforma. Espera a que
se acabe el contador.

Ahora, voltea a ver hacia la puerta a la que intentas llegar. Al lado de
ella ver�s una antorcha. Enci�ndela con una Flecha de Fuego. Esto har� que
vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. A la derecha de la plataforma
en la que te encuentras habr�n aparecido varias. S�bete a la primera y
salta a la siguiente hasta que llegues al switch amarillo (Notar�s que
descender�s para llegar al switch amarillo). Presiona el switch amarillo,
y espera a que se acabe el contador. Luego, pon el Longshot y p�gale al
cofre grande que apareci�, para de esta forma llegar hasta �l. �brelo
para obtener los Golden Gauntlets (Guantes de Oro).

Los Golden Gauntlets te permitir�n levantar los pilares gigantescos de color
gris, y las rocas grises.

Ya que abriste el cofre, pon el Lens of Truth para ver unas plataformas /
puentes invisibles. Primero deber�s de utilizar la de la izquierda para
llegar hasta un switch oxidado. Presi�nalo con el Megaton Hammer para
quitarle los barrotes a la puerta del fondo, y luego regresa a donde est�
la plataforma con el cofre. Mant�n el Lens of Truth puesto, y utiliza la
plataforma / puente restante para llegar a la puerta del fondo (Necesitas
saltar donde est� el hueco en el puente).

Abre la puerta para entrar al segundo cuarto, el cual contiene la c�lula
del Shadow Temple. P�gale con una Flecha de Luz para quitar la Barrera de
la Sombra.



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Fire Barrier - Barrera del Fuego
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Lo primero que debes de hacer al entrar al primer cuarto de la Barrera del
Fuego es ponerte la T�nica Roja para evitar quemarte cuando se acabe el
contador. Lo siguiente que debes de hacer es dar un vistazo r�pido al cuarto
para tratar de ubicar los primeros Rupees Plateados. Ya que hayas hecho
esto estar�s listo para empezar. *Sugerencia de dark-link: Si te pones las
Hover Boots, las plataformas no se caer�n*

Primero salta a la plataforma del centro, la cual empezar� a descender tan
r�pido la toques. Por lo tanto, deber�s de tratar de ser lo m�s r�pido
posible. Sigue el camino hasta llegar a donde est� el primer bloque con el
primer Rupee Plateado. Salta a dicho bloque, agarra el Rupee Plateado,
y vuelve a saltar a la plataforma del centro (Te dar�s cuenta que la
plataforma habr� vuelto a su altura inicial; cuando la dejas de pisar
vuelve a la normalidad).

Contin�a por el camino, y en la intersecci�n sigue el camino de la
izquierda. Cuando llegues al final del camino, salta a la plataforma con
el fuego dando vueltas. Ten mucho cuidado de no tocar el fuego, ya que
si lo haces ser�s aventado (probablemente) hacia la lava. En dicha
plataforma busca el Rupee Plateado, y luego vuelve a saltar a la
plataforma del centro. Llega a la intersecci�n, y ahora sigue el
camino de la derecha, y mantente siguiendo la derecha hasta que llegues
a un bloque con un coraz�n. Salta a �l, agarra el coraz�n, y luego salta
a la plataforma estrecha y peque�a. De ah� dir�gete al pilar de piedra y
ag�rralo (Necesitas los Golden Gauntlets para poder agarrarlo). Link
autom�ticamente lo aventar�. 

Vuelve a subirte a la plataforma del centro, y ahora llega al otro lado
del cuarto, a donde est� el cuarto Rupee Plateado. Salta a la plataforma
con el Torch Slug y elim�nalo. Luego obt�n el Rupee Plateado. Por �ltimo,
salta al pilar que aventaste, y luego al bloque con el quinto Rupee
Plateado. Ya que lo tengas se le quitar�n los barrotes a la puerta del
fondo. Regresa a la plataforma en la que se encontraba el Torch Slug.

Ahora lo que debes de hacer es saltar a la plataforma del centro y llegar
al bloque en el que estaba el coraz�n. Luego, vuelve a saltar a la
plataforma del centro, y ac�rcate lo m�s que puedas a la puerta. Luego, pon
el Longshot y p�gale al cuadro que est� al lado de la puerta. Esto har�
que llegues a la plataforma con la puerta. �brela.

Habr�s entrado al cuarto con la c�lula del Fire Temple. Haz que una Flecha
de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego.



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Light Barrier - Barrera de la Luz
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener
los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la
puerta.

Tan r�pido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth.
En el centro ver�s una Skulltula, y encima de tres de los cofres ver�s
Keeses. Elim�nalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecer�
un cofre en el centro del cuarto. �brelo para obtener una Llave Peque�a.
Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te
congelar�n, y de los otros tres recibir�s un Rupee azul, flechas, y un
coraz�n. Cuando est�s listo, abre la puerta.

En el segundo cuarto simplemente p�rate encima del emblema de la Trifuerza y
toca Zelda's Lullaby. Caer� un cofre. �brelo para obtener una Llave Peque�a.
Abre la puerta.

El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el
camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el
tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y p�gale al cuadro que
se encuentra en el techo. Caer�s encima del Primer Rupee Plateado. Los
restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las
dos rocas. Dos est�n cerca del centro, y los otros dos est�n en los hoyos
que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se
le quitar�n los barrotes a la puerta que sigue. �brela.

Habr�s entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que contienen
las c�lulas que le dan vida a las barreras. Sin embargo, �en este cuarto no
hay una c�lula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y ver�s que la pared
del fondo es una ilusi�n y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado
cuando pases por donde deber�a de estar la c�lula, ya que te puede caer un
Wallmaster.

Cuando atravieses la pared falsa, contin�a por el corredor hasta llegar a
donde est� la c�lula que corresponde al Light Temple. P�gale a la c�lula
con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz.

 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Spirit Barrier - Barrera del Esp�ritu
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En el primer cuarto lo �nico que debes de hacer es colectar los cinco
Rupees Plateados. Elimina al Beamos que est� en el centro, y luego prosigue
a agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos,
ninguna de ellas cobrar� vida, as� que las puedes mover a tu gusto (para
hacerle m�s espacio a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den
m�s tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando obtengas los
cinco Rupees plateados se le quitar�n los barrotes a la puerta. �brela.

En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante
que est� al lado de la puerta. Esto har� que caiga un cofre con Bombchu.
Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera que
se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el
techo), y que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante
que est� entre las antorchas. 

Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitar�n los barrotes
a la siguiente puerta. �brela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los
soles. P�gale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto
har� que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza
tu escudo para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado,
har� que se le quiten los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser
iluminados, har�n que aparezca un Wallmaster. Una vez que le quites los
barrotes a la puerta, �brela.

Entrar�s al cuarto con la c�lula que corresponde al Spirit Temple. P�gale
con una flecha de luz a dicha c�lula para quitar la Barrera del Esp�ritu.


**********************TERMINA GU�A DE LAS SEIS BARRERAS*********************



M�tete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a la
cual le quitaste la barrera. Entrar�s en un cuarto con unas escaleras a la
izquierda, y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta
que llegues a la siguiente puerta, ya que gastar�as muchas flechas tratando
de eliminar a los Fire Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos
Dinolfos. M�talos para que se libere la siguiente puerta.

Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar a
la puerta, y �brela. Ahora te encontrar�s en un cuarto con el Cofre que
contiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecer�n para
poder abrir el cofre y obtener la Llave. Tambi�n se liberar� la siguiente
puerta. �brela para entrar a otro corredor que m�s bien es una escalera.

Sube, y abre la siguiente puerta. Aqu� te enfrentar�s a dos Iron Knuckles.
Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente.
Ya que los hayas eliminado se liberar� la puerta. Subir�s por otro
corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. �brela, y
entrar�s en un cuarto con varios jarrones en los lados. R�mpelos para
recuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguiente
puerta. 

Ahora tendr�s que subir bastantes escaleras. Habr�s notado que mientras m�s
avanzabas en la torre, se escuchaba m�s un piano. Ahora lo podr�s escuchar
bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrar�s una puerta. �brela
para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes qui�n es el Jefe, �no?)


****************
Gran Rey del Mal
Ganondorf
Te enfrentar�s a Ganondorf, el gran Rey del mal. Despu�s de que hable
contigo, y que te muestre a Zelda, saldr� a enfrentarte. Ganondorf cuenta
con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras
en uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta raz�n, lo primero que debes
de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar�
su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas
se caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitar�s las Hover
Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del
cuarto.

Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion�, est�n fuera del
alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no
le prestes atenci�n a su primer tipo de ataque. Solamente enf�cate en el
segundo, en el cual te lanza una r�faga de energ�a (muy similar al ataque de
Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la r�faga de energ�a para
rebotarla, y repetir el proceso hasta que la r�faga le pegue a Ganondorf.
Cuando lo haga, Ganondorf se quedar� en el aire, inm�vil. En ese preciso
instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a
Ganondorf, caer� inm�vil a la plataforma. Le deber�s de pegar con tu espada
en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
(Recomendaci�n: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma
central para que cuando el descienda ya est�s preparado para pegarle. De
esta forma le lograr�s dar m�s espadazos).

Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podr�s romper los jarrones para obtener
magia, flechas, o corazones, seg�n sea lo que m�s necesites. Cuando te
encuentres abajo Ganondorf no te podr� atacar, ni tu a �l. Por lo tanto,
necesitar�s subir para continuar la pelea.

Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal.
****************


Al derrotar a Ganondorf, �ste se enojar� y har� que el castillo se destruya.
Zelda te pedir� que la sigas para evitar que sean sepultados en los
escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la
princesa. Ten en cuenta que cada vez que seas da�ado la princesa exclamar�.

La princesa te dar� un recorrido panor�mico de las afueras del castillo.
En cierto cuarto ser� encarcelada en una barrera de fuego. Tendr�s que
eliminar a los dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoria
llegar�s a un puente en el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates,
ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito, y en consecuencia,
hacerte perder valioso tiempo.

Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escuchar�n un ruido misterioso
proveniente de las ruinas. Tendr�s que ir a investigar. Al hacerlo,
aparecer� una barrera de fuego que te impedir� llegar a Zelda. Tambi�n,
saldr� Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertir� en
Ganon.


*******************
Gran Bestia del Mal
Ganon

Ganon es muy f�cil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer
para eliminarlo. Primero, habr�s notado que ya no tienes la Master Sword.
Por lo tanto, deber�s de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, el
Megaton Hammer (El Hookshot tambi�n funciona, pero da�an m�s a Ganon el
Megaton Hammer y la Biggoron's Sword).

Ganon solamente te atacar� utilizando las navajas que trae en las manos. Su
punto d�bil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantar� un
poco, d�ndote suficiente espacio para pasar debajo de �l y llegar hasta su
cola. Le deber�s de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas.
Repite el proceso hasta que lo desmayes. Tambi�n se quitar� la barrera de
fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.

Ya que tienes la Master Sword, solamente lograr�s da�ar a Ganon
utiliz�ndola, por lo cual no deber�s de atacarlo con otras armas. Deber�s
de pegarle en la cola, siguiendo el mismo proceso. Una vez que lo hayas
da�ado lo suficiente, Zelda te ayudar� y detendr� a Ganon. Ac�rcatele a �l
y dale un espadazo para derrotarlo.
*******************


�Felicidades, has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"!
Como recompensa, podr�s ver una pel�cula en la que se te muestra el final
del Juego.





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-�-                      04. PIEZAS DE CORAZ�N                           -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



A continuaci�n se encuentran listadas las 36 piezas de coraz�n que existen
en Ocarina of Time. Aparece el lugar donde puedes encontrar la pieza, y
tambi�n los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la �poca que
se encuentra mencionada es la �poca en la que es m�s f�cil agarrar la pieza.
Sin embargo, hay algunas piezas que da igual si las obtienes de ni�o como
adulto.

N�mero Total de Piezas de Coraz�n: 36


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Hyrule Field
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- Dir�gete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, ver�s que hay cuatro rejas
  que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba,
  para revelar un hoyo. M�tete en el hoyo, y llegar�s a un cuarto con
  un Business Scrub. Te vender� la pieza de coraz�n por 10 Rupees.

    Requerimiento: 10 Rupees
    �poca: Ni�o

- Al norte de Lon Lon Ranch, ver�s que hay un �rbol solitario (que se ve
  algo seco). Pon una bomba cerca del �rbol para revelar un hoyo. C�ete por
  el hoyo, y llegar�s a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite).
  Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estar� la pieza de
  coraz�n.
  
    Requerimientos: Bombas y Iron Boots
    �poca: Adulto


=-=-=-=-=-=-=
Lon Lon Ranch
=-=-=-=-=-=-=

- Dir�gete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
  de Coraz�n. Entra a la casa, y ver�s que hay unas cajas. Mu�velas de tal
  forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Ver�s un hoyo.
  M�tete por �l, y podr�s encontrar una pieza de Coraz�n.
   
    Requerimientos: Ninguno
    �poca: Ni�o


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Hyrule Market
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- Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es
  la pieza de coraz�n.
  
    Requerimiento: Rupees
    �poca: Ni�o

- Entra de noche al Hyrule Market. Te dar�s cuenta que hay muchos perros.
  Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco
  que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Ac�rcate
  al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una
  de las casas ubicadas en el Back Alley, habr� una se�ora, a la cual le
  tienes que ense�ar el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dar�
  la pieza de coraz�n. Si no lo es, podr�s intentar otra vez a adivinar cual
  es el perro, o puedes regresar de d�a para identificarlo y luego de noche
  ya encontrarlo m�s f�cilmente.
  
    Requerimiento: Ninguno
    �poca: Ni�o

- De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
  involucra cofres. P�gale al se�or 10 Rupees para participar, y luego abre
  el cofre que tiene la llave peque�a para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens
  of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave.

    Requerimiento: 10 Rupees
    �poca: Ni�o


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Kakariko Village
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- Saliendo de la tumba donde te ense�an la Sun's Song, ver�s que hay una
  fila de l�pidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deber�s de mover
  hacia atr�s, para descubrir un hoyo. M�tete por el hoyo, y ver�s un
  Re-Dead. M�talo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer
  que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar� una pieza de
  coraz�n.
   
    Requerimiento: Sun's Song
    �poca: Ni�o y Adulto

- Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa
  plataforma (utilizando al b�ho desde la cima de Death Mountain). Ver�s un
  hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de coraz�n.
  *Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa
   con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta del
   molino y usando la gallina para llegar*
   
    Requerimiento: Ninguno
    �poca: Ni�o *y Adulto*

- Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio,
  llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar
  la pieza de coraz�n.
   
    Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo
    �poca: Adulto

- En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino.
  Al salir de la tumba de Damp�, salta hacia el centro, y luego ya salta
  hacia la plataforma que contiene el coraz�n. "Gaby Tloz" aclara que la
  Pieza de Coraz�n tambi�n se puede conseguir de ni�o. Le tienes que aventar
  el B�merang para poder obtenerla.
   
    Requerimientos: Ni�o: B�merang / Adulto: Ninguno
    �poca: Ni�o / Adulto

- Tendr�s que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Damp�.
  Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Ver�s que est� Damp�
  recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar� si quieres
  que cave donde est�s parado. Dile que s�, y podr� ser que escarbe el
  coraz�n. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible,
  500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes
  de encontrar la pieza de coraz�n. Cada cuatro pasos que de Damp�, p�dele
  que escarbe. El coraz�n cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est�
  en un solo lugar.
   
    Requerimiento: Mucho dinero
    �poca: Ni�o

- Corre junto a Damp� en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en
  llegar a la meta, Damp� te obsequiar� una pieza de coraz�n por tu rapidez.
  Tip: En el �ltimo cuarto antes de la meta, ver�s que hay unas antorchas.
  Desde abajo p�gales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente
  tendr�as que correr (Necesitas tener buena punter�a para pegarle a la
  Antorcha sin tardarte mucho).
   
    Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot
    �poca: Adulto

- S�bete al techo de la casa con el techo azul. Ah� ver�s a un hombre.
  H�blale para que te obsequie una pieza de coraz�n. (No te dar� la pieza de
  coraz�n si no est�s en el techo con �l).
   
    Requerimiento: Longshot
    �poca: Adulto

- Obt�n 50 o m�s Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que
  se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de coraz�n.

    Requerimiento: Haber matado 50 o m�s Gold Skulltulas
    �poca: Ni�o/Adulto


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Lost Woods
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- Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el t�nel
  de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, ver�s que hay un
  tronco. S�bete en �l, y ver�s que aparecer�n dos Stalkid. Saca tu Ocarina,
  y te pedir�n que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas,
  y te dar�n una pieza de coraz�n.
 
    Requerimiento: Ocarina
    �poca: Ni�o

- Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), m�tete por el t�nel
  de la izquierda. Aqu� podr�s ver que hay dos troncos. En el m�s alto,
  estar� un Skulkid. Tr�pate en el m�s chaparro, y toca Saria's Song.
  De esta forma, te har�s amigo del Skulkid, y te obsequiar� una Pieza de
  Coraz�n.
   
    Requerimiento: Saria's Song
    �poca: Ni�o


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Death Mountain Trail
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- Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una
  semilla en el hoyo, de ni�o, para poder utilizar la planta que te lleva
  a donde est� el coraz�n.
  
    Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo.
    �poca: Adulto


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Goron City
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- En el nivel de hasta abajo, hay un jarr�n que puedes hacer girar al
  encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que
  est� girando, l�nzale una bomba a adentro del jarr�n cuando su cara feliz
  est� viendo hacia t� para recibir una pieza de coraz�n.
   
    Requerimiento: Bombas, Deku Stick
    �poca: Ni�o


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Death Mountain Crater
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- El coraz�n se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link ni�o
  puedes llegar a �l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho
  hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podr�s ver que la pared tiene
  unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est�
  el coraz�n. El proceso es similar para Link grande.

    Requerimiento: 1 minuto m�nimo de vida antes de que te quemes
    �poca: Ni�o y Adulto

- De ni�o, toca el Bolero of Fire. Ser�s llevado al Death Mountain Crater.
  Ah� busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Pl�ntalo, y luego regresa de
  grande y s�bete a la planta. La planta te llevar� hasta la cima de una
  roca en la que se encuentra la pieza de coraz�n.

    Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean
    �poca: Adulto


=-=-=-=-=-=-=
Zora's Domain
=-=-=-=-=-=-=

- Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de
  Zora's Domain. Debes ser r�pido, ya que las antorchas se ir�n apagando
  despu�s de un determinado tiempo. Las �ltimas dos se encuentran detr�s
  de la cascada. Por encender las cuatro, aparecer� un cofre detr�s de la
  cascada, el cual contiene una pieza de coraz�n.
   
    Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire
    �poca: Ni�o


=-=-=-=-=-=-
Zora's River
=-=-=-=-=-=-

- Cerca de donde est� la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la
  cascada, ver�s que hay una plataforma con la pieza de coraz�n. Utiliza
  el b�merang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma.
  *Aportaci�n de Ad�n Ral�n: Puedes utilizar la gallina para llegar a esat
   Pieza de Coraz�n*

    Requerimiento: B�merang / Hover Boots
    �poca: Ni�o / Adulto

- En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitar�s
  las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de
  ni�o y utilizar la planta para llegar hasta ella.

    Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean
    �poca: Adulto

- De ni�o, a la mitad del recorrido (por donde est�n los Blue Tektites)
  ver�s que hay un tronco en el agua. P�rate sobre �l, y Navi te dir� que te
  est�n viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para
  que las ranas te obsequien un coraz�n.

    Requerimiento: Song of Storms
    �poca: Ni�o

- De ni�o, a la mitad del recorrido (por donde est�n los Blue Tektites)
  ver�s que hay un tronco en el agua. P�rate sobre �l, y Navi te dir� que te
  est�n viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones
  listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un coraz�n (Las
  canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's
  Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto har� que todas las
  ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedir�n que
  las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana
  que est� debajo de la mariposa.

    Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song,
                   Song of Time, Song of Storms.
    �poca: Ni�o


=-=-=-=-=-=-=-=
Zora's Fountain
=-=-=-=-=-=-=-=

- Arriba de uno de los pedazos de hielo.
   
    Requerimiento: Ninguno
    �poca: Adulto

- En el fondo del lago. Necesitar�s las Iron Boots, y posiblemente, la
  t�nica azul para no ahogarte.
  
    Requerimiento: Iron Boots
    �poca: Adulto


=-=-=-=-=-
Ice Cavern
=-=-=-=-=-

- En uno de los cuartos en los que puedes encontrar el fuego azul. La
  Pieza de Coraz�n se encuentra congelada, por lo cual la tendr�s que
  descongelar utilizando una flama azul. (Se encuentra en uno de los cuartos
  adyacentes al cuarto en el que est� el objeto con las navajas largas
  que da vueltas).
  
    Requerimiento: Flama Azul
    �poca: Adulto


=-=-=-=-=-
Lake Hylia
=-=-=-=-=-

- En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar alg�n pescado
  m�s grande que el del due�o. El pez m�s grande que puedes conseguir de
  ni�o es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que est�n en el
  centro del estanque.
  
    Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada)
    �poca: Ni�o

- Arriba de la casa-laboratorio. Necesitar�s haber plantado una semilla en
  el hoyo, de ni�o, o saber la canci�n del espantap�jaros y tener el
  Longshot.
   
    Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la canci�n del
                   espantap�jaros y el Longshot.
    �poca: Adulto

- Obt�n el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y
  ah� sum�rgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots).
  Luego, habla con el se�or que se encuentra en el laboratorio para que te
  obsequie una pieza de coraz�n.
   
    Requerimiento: Golden Scale
    �poca: Adulto


=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Valley
=-=-=-=-=-=-=

- El coraz�n se encuentra detr�s de la cascada m�s grande. Para llegar a �l,
  l�nzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic
  Beans. Luego, dir�gete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera
  de que quedes detr�s de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la
  cascada podr�s ver una escalera. Sube por ella para llegar al coraz�n.
  
    Requerimiento: Ninguno
    �poca: Ni�o y Adulto

- Cerca de donde est� el precipicio que da al r�o, hay un letrero que dice
  que no se permite echarse clavados. P�gate a la pared de la izquierda, y
  t�rate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una
  roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente,
  en la cual se encuentra una caja. P�gale con el Longshot a la caja, y
  luego destr�yela. Adentro se encuentra el coraz�n. "Gaby Tloz" indica que
  la Pieza tambi�n se puede conseguir de ni�o. El �nico requerimiento es
  que te avientes, mientras est�s sujetando a una gallina, a la plataforma
  con la caja.
  
    Requerimiento: Ni�o: Ninguno / Adulto: Longshot
    �poca: Ni�o / Adulto


=-=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Fortress
=-=-=-=-=-=-=-=

- Obt�n m�s de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar
  montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te
  cobrar� 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le
  pegues al centro del blanco. Tambi�n obtienes 100 puntos por cada jarr�n
  que destruyas.
  
    Requerimiento: 20 Rupees, Epona
    �poca: Adulto

- Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo m�s arriba que puedas de la fortaleza
  (El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos).
  Hasta arriba ver�s que hay un cofre. Toca la canci�n del espantap�jaros
  para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, p�gale
  con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el
  cofre.
   
    Requerimiento: Canci�n del Espantap�jaros, Longshot
    �poca: Adulto


=-=-=-=-=-=-=-=
Desert Colossus
=-=-=-=-=-=-=-=

- De ni�o, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras
  del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y s�bete a la planta. La
  planta te llevar� a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza
  de coraz�n.
  
    Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de ni�o.
    �poca: Adulto




-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�-                                                                      -�-
-�-                        05. Gold Skulltulas                           -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-



En esta secci�n se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las
Gold Skulltulas prefieren salir �nicamente cuando est� oscuro, por lo cual
te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos
aparecen tambi�n en el d�a).

Las Gold Skulltulas hacen un ruido extra�o que te ayudar� a identificar
su ubicaci�n exacta. Tambi�n ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que
solamente aparecen cuando eres ni�o, y hay otras que aparecen cuando eres
adulto.

Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,
puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra
en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas ser� la
cantidad de personas a las que le habr�s quitado la maldici�n. A
continuaci�n se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos
la cantidad indicada de medallones:

10  -  Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees
20  -  Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca.
30  -  Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees
40  -  Bombchu
50  -  Pieza de Coraz�n
100 -  200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona)


-------------
Kokiri Forest
-------------

-  Detr�s de una de las casas.

   Requerimientos: Ninguno
   �poca: Ni�o


-  Detr�s de una de las casas.

   Requerimientos: Ninguno
   �poca: Adulto


-  Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans.

   Requerimientos: Bichos
   �poca: Ni�o


------
Market
------

-  Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una
   puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes
   romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra
   una Gold Skulltula.

   Requerimientos: Ninguno
   �poca: Ni�o


-------------
Hyrule Castle
-------------

-  Entrando al �rea de las afueras del castillo, hay un �rbol (En el que
   estaba el b�ho Kaepora). P�gale al arbol, dando una marometa hacia �l,
   para que caiga la Gold Skulltula de �l.

   Requerimientos: Nada
   �poca: Ni�o


-  M�tete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del
   r�o. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
   llegar al hoyo que est� en el castillo), busca un �rbol. Ponte al lado
   de �l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. M�tete al hoyo,
   y adentro encontrar�s la Gold Skulltula.

   Requerimientos: Song of Storms
   �poca: Ni�o


-  En el �rea de las afueras del castillo. La Gold Skulltula est� detr�s de
   una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja.

   Requerimientos: Hookshot
   �poca: Adulto


------------
Hyrule Field
------------

-  Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un �rbol solitario (Casi en
   la esquina noreste). Pon una bomba cerca del �rbol, y descubrir�s un
   hoyo. Adentro del hoyo est� la Gold Skulltula

   Requerimientos: B�merang / Hookshot, y Bombas
   �poca: Ni�o / Adulto


-  Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el �rea que no tiene pasto. Ah�
   ver�s una roca rojiza, rodeada de piedras peque�as. Destruye la piedra
   rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para
   revelar un hoyo. C�ete, y llegar�s a un cuarto con telara�as. Qu�malas,
   y detr�s de una, al fondo en la pared, estar� la Gold Skulltula.

   Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego.
   �poca: Ni�o / Adulto


-------------
Lon Lon Ranch
-------------

- Entrando al �rea donde est�n los caballos, ver�s que hay un �rbol a la
  izquierda. Golpea al �rbol para que caiga una Gold Skulltula.

  Requerimientos: Nada
  �poca: Ni�o


- En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una
  de las ventanas. Necesitar�s el b�merang para obtener el token.

  Requerimientos: B�merang
  �poca: Ni�o


- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho,
  en el �rea donde hay muchos cuervos y est� la entrada a la casa que
  contiene muchas cajas. Necesitar�s el b�merang para obtener el token.

  Requerimientos: B�merang
  �poca: Ni�o


- En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde
  est� la entrada al �rea enrejada donde se encuentra Malon en el d�a.

  Requerimientos: Ninguno
  �poca: Ni�o


----------
Lost Woods
----------

-  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
   en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de t�neles:
   izquierda, izquierda.

   Requerimientos: Bichos
   �poca: Ni�o


-  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
   en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de t�neles:
   derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.

   Requerimientos: Bichos
   �poca: Ni�o


-  Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles m�gicos para
   llegar hasta donde est� la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si
   sigues la siguiente combinaci�n de t�neles si entras por Kokiri Forest:
   derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.

   Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de ni�o)
   �poca: Adulto


--------------------
Sacred Forest Meadow
--------------------

-  En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que
   te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda
   para verla.

   Requerimientos: Hookshot
   �poca: Adulto


----------------
Kakariko Village
----------------

-  De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula.

   Requerimientos: Nada
   �poca: Ni�o


-  De noche, en el �nico �rbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada).
   Golpea el �rbol para hacer caer la Gold Skulltula.

   Requerimientos: Nada
   �poca: Ni�o


-  En la casa que se encuentra en construcci�n, ubicada en el centro del
   pueblo.

   Requerimientos: Nada
   �poca: Ni�o


-  En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba
   de las escaleras. Disp�rale con la resortera, y luego sube y agarra
   el Token.

   Requerimientos: Resortera
   �poca: Ni�o


-  En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitar�s el
   B�merang para agarrar el token.

   Requerimientos: Resortera o B�merang
   �poca: Ni�o


-  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
   cementerio.

   Requerimientos: Bichos
   �poca: Ni�o


-  En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a
   Death Mountain.

   Requerimientos: Nada
   �poca: Ni�o


-  En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta
   dicho techo. 

   Requerimientos: Hookshot
   �poca: Adulto


--------------------
Death Mountain Trail
--------------------

-  Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y
   podr�s ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de
   llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y ver�s
   una Gold Skulltula detr�s de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar
   a la roca en donde est� la Gold Skulltula).

   Requerimientos: Bombas
   �poca: Ni�o / Adulto


-  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de
   Dodongo's Cavern.

   Requerimientos: Bichos
   �poca: Ni�o


-  Detr�s de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que
   utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitar�s el Megaton
   Hammer para destruir la piedra.

   Requerimientos: Megaton Hammer
   �poca: Adulto


-  En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a
   Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detr�s de una se
   encuentra la Gold Skulltula. Necesitar�s el Megaton Hammer para destruir
   la piedra.

   Requerimientos: Megaton Hammer
   �poca: Adulto


----------
Goron City
----------

-  En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la
   esquina del fondo, a la derecha, habr� una caja. Destr�yela para
   encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para
   llegar a donde est� la Gold Skulltula)

   Requerimientos: Bombas
   �poca: Ni�o


-  En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas
   utilizando unas cuerdas. Necesitar�s el Hookshot para agarrar el Token.

   Requerimientos: Hookshot
   �poca: Adulto


---------------------
Death Mountain Crater
---------------------

-  Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail.
   Al entrar, ver�s que hay una caja. Destr�yela para encontrar la Gold
   Skulltula.

   Requerimientos: Ninguno
   �poca: Ni�o


-  Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire.

   Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire
   �poca: Ni�o


------------
Zora's River
------------

-  Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, ver�s que hay un
   �rbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una
   Gold Skulltula.

   Requerimientos: Ninguno
   �poca: Ni�o


-  Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde est� la cascada. Ah� ver�s
   una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche,
   la Gold Skulltula aparecer� en la escalera.

   Requerimientos: Ninguno
   �poca: Ni�o


-  Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde est� el puente
   de madera.

   Requerimientos: Hookshot
   �poca: Adulto


-  A la mitad del camino habr� una plataforma a la que puedes llegar si
   te subes a unas escaleras (Cerca de donde est�n los Blue Tektites).
   Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula
   estar� en una de las paredes.

   Requerimientos: Hookshot
   �poca: Adulto


-------------
Zora's Domain
-------------

-  Al lado de la cima de la cascada congelada.

   Requerimientos: Hookshot
   �poca: Adulto   


---------------
Zora's Fountain
---------------

-  En el �rbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran
   Hada. (En la esquina derecha de Zora's Fountain). Golpea el �rbol para
   que caiga la Skulltula.

   Requerimientos: Ninguno
   �poca: Ni�o


-  En uno de los troncos que est�n en el agua.

   Requerimientos: B�merang
   �poca: Ni�o


-  Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris. Lev�ntala
   (necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. M�tete
   al hoyo, y luego pon el Lens of Truth y avanza, matando a las Skulltulas.
   Despu�s tendr�s que subir por una escalera, y cuando llegues al final
   del camino encontrar�s una Gold Skulltula.

   Requerimientos: Golden Gauntlets, Lens of Truth
   �poca: Adulto


----------
Lake Hylia
----------

-  Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans.

   Requerimientos: Bichos
   �poca: Ni�o


-  En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se
   encuentra cerca del puente). Requerir�s el B�merang para alcanzar el
   Token.

   Requerimientos: B�merang
   �poca: Ni�o


-  En la isla peque�a que tiene dos pilares. En uno de los pilares estar�
   la Gold Skulltula.

   Requerimientos: Ninguno
   �poca: Ni�o


-  Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la
   casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del
   agua, haz una marometa para romper la caja.

   Requerimientos: Iron Boots
   �poca: Adulto


-  En el �rbol que est� sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas
   el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del
   �rbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes
   que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del �rbol, para
   que luego puedas obtener el Medall�n de la Gold Skulltula.

   Requerimientos: Longshot
   �poca: Adulto


-------------
Gerudo Valley
-------------

-  Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra
   cerca del r�o, por lo que tendr�s que saltar utilizando una gallina a la
   plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca
   parada al lado del hoyo.

   Requerimientos: Bichos
   �poca: Ni�o


-  Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, ver�s que hay una
   peque�a cascada a tu derecha. Ah� aparecer� la Gold Skulltula de noche.

   Requerimientos: B�merang
   �poca: Ni�o


-  Detr�s de la casa de acampar. Necesitar�s a Epona o el Longshot para
   cruzar el r�o si es que el puente no ha sido arreglado.

   Requerimientos: Epona o el Longshot
   �poca: Adulto


-  Arriba de una de las columnas que se encuentra en el �rea donde est� la
   casa de acampar. Necesitar�s a Epona o el Longshot para cruzar el r�o si
   es que el puente no ha sido arreglado.

   Requerimientos: Longshot
   �poca: Adulto


---------------
Gerudo Fortress
---------------

-  En uno de los blancos que se encuentran en el �rea donde concursas para
   ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco.

   Requerimientos: Hookshot
   �poca: Adulto


-  En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de �sta.

   Requerimientos: Hooksoot
   �poca: Adulto


-----------------
Haunted Wasteland
-----------------

-  En el �rea donde encuentras al fantasma que te sirve de gu�a. Te
   necesitar�s meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro
   del �rea. Caer�s a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se
   encuentra en la pared.

   Requerimientos: Longshot
   �poca: Adulto


---------------
Desert Colossus
---------------

-  Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans

   Requerimientos: Bichos
   �poca: Ni�o


-  Sobre una de las palmeras que est�n alrededor del pozo seco de agua.

   Requerimientos: Longshot
   �poca: Adulto


-  Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. S�bete a la planta,
   la cual pasar� por arriba de una plataforma en la cual est� la
   Gold Skulltula.

   Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Ni�o.
   �poca: Adulto


---------
Deku Tree
---------

- En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando
  presionas el switch amarillo. Presiona el switch para que se eleven las
  plataformas, y desde la segunda, salta a un cuartito peque�o.

- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
  Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. P�gale con la
  hulera, y luego s�bete a la enredadera para obtener el medall�n.

- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
  Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. P�gale con la
  resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medall�n.

- En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los
  cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa.
  Expl�tala con una bomba y ver�s una puerta. �brela para entrar a un cuarto
  que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estar� la Gold
  Skulltula. Obt�n el medall�n utilizando el Bumerang. 


----------------
Dodongo's Cavern
----------------

- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con
  una bomba. Cuando la hayas explotado revelar�s una puerta. �brela para
  entrar al cuarto con la Gold Skulltula.

- En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una
  reacci�n en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los
  escalones que te permiten llegar al segundo piso.

- M�tete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el
  Jefe). Entrar�s al cuarto con el switch que tienes que presionar para
  quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este
  cuarto, m�tete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que
  llegues a otro cuarto. Ah� busca una pared que puedes explotar. Cuando
  la explotes revelar�s una puerta. �brela para entrar al cuarto con la
  Gold Skulltula (la ara�a est� detr�s de la estatua).

- En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones
  al explotar las Bomb Flowers (causaste una reacci�n en cadena que hizo
  que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot
  busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto est� la Gold
  Skulltula.

- En tu forma de Link-adulto, m�tete al primer cuarto en la derecha (es el
  cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando est�s caminando). Una
  vez que ya est�s en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se
  pondr� verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado,
  toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que aparezca, y luego
  p�gale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. Ah� encontrar�s
  a la Gold Skulltula.


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Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
-----------------------------

- En el cuarto en el que el agua sube de nivel cuando presionas un switch
  (El cuarto est� en el B1). La Gold Skulltula se encuentra sobre una
  enredadera. 

- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est�
  en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Utiliza el
  B�merang para obtener el medall�n.

- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est�
  en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared, al lado de la
  Gold Skulltula anterior. Utiliza el Bumerang para obtener el medall�n.

- En el cuarto antes del cuarto del jefe. La Gold Skulltula se encuentra
  sobre una de las enredaderas.


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Forest Temple
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- En el primer cuarto (donde aparecen los lobos). Se encuentra en una
  de las enredaderas de la derecha, hasta arriba.

- En el cuarto principal (el que tiene el elevador). Se encuentra sobre una
  de las paredes.

- En el cuarto antes del jefe (en el que puedes mover las paredes). Se
  encuentra dentro de uno de los cuartitos al que tienes acceso al mover
  la pared.

- En el �rea desde donde te puedes meter al pozo. Dicho �rea se encuentra
  al aire libre, y en una de las esquinas hay un r�o que separa a una
  plataforma con un cofre. La Skulltula Dorada se encuentra cerca del
  cofre (en la pared). (Tip: Desde el cuarto en el que el techo se cae,
  busca la puerta que te lleva al cuarto donde est� la Gold Skulltula.)
  M�todo alterno: P�gale al cofre utilizando el Longshot para ser jalado
  hasta �l.

- Similar a la Gold Skulltula anterior, pero en el otro �rea abierto al
  que te puedes meter al pozo. Dicha �rea se encuentra al aire libre, y
  en una de sus esquinas tiene a varios pilares con unos corazones encima
  de ellos. Cerca de dichos pilares hay unas enredaderas. La Gold Skulltula
  est� en esas enredaderas.


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Fire Temple
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- En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la
  derecha). Ya que est�s en �l, dir�gete a la puerta que se encuentra en
  el lado izquierdo del cuarto. Ya que est�s en dicho lado, ver�s que
  arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el
  Song of Time. Esto har� que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi
  se pone verde). S�bete al bloque y llega hasta la puerta de arriba.
  �brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula.

- En el cuarto que parece un laberinto y en donde est�n varias rocas
  rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez
  que la hayas explotado revelar�s un peque�o cuarto con la Gold Skulltula.

- En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene
  rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo
  encuentres, toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que aparezca
  el espantap�jaros. P�gale con el Longshot para llegar hasta �l, y luego
  p�gale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de
  arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, �sta empezar� a ascender.
  Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estar�
  la Gold Skulltula (sobre una reja).

- Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora
  s�bete a la reja. Llegar�s a una puerta. �brela. Entrar�s a un cuarto
  muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se
  encuentra en una de las paredes externas del hoyo.

- Desde el primer cuarto, m�tete a la primera puerta de la derecha (a la
  que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder
  abrirla). Entrar�s a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios
  enemigos. Abre la siguiente puerta y entrar�s a un cuarto con un Like
  Like y varios pedazos de piso que te atacar�n. La Gold Skulltula est�
  cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el
  que encuentras la Llave del Jefe).


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Ice Cavern
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- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando
  vueltas. 

- En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula
  anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula est� sobre
  uno de los pedazos de hielo que est�n en el techo.

- En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado
  a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados.


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Water Temple
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- En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas
  se est�n moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot
  para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de
  los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a
  Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes.

- En el cuarto al que llegas despu�s de obtener el Longshot, el cual se
  parece a una cueva en la que hay un r�o y varios remolinos en el agua.
  La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto.

- En la cascada, cerca de donde consigues el cofre del jefe. Es la
  cascada de la que caen rocas al agua, las cuales ruedan hacia un
  remolino de agua.

- En el cuarto que est� en el centro del cuarto principal (En donde se
  encuentra el s�mbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua
  hasta el nivel de en medio. La Gold Skulltula se encuentra en la parte
  de arriba del cuarto. Necesitar�s el Longshot para alcanzarla.

- Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ah� busca un
  acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. M�tete al
  hoyo y ponte las Iron Boots. A continuaci�n sigue por el corredor y luego
  qu�tate las Iron Boots. Entrar�s a un cuarto largo. Presiona el switch
  que ah� se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo
  del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar
  el switch-diamante (Tambi�n lo puedes activar con Din's Fire). Una
  vez que hayas activado el switch se quitar� la reja y podr�s agarrar
  la Gold Skulltula.


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Under the Well
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- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
  encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
  Wallmaster). El cuarto est� en el primer piso.

- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
  encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
  Wallmaster). Cuando entres a dicho cuarto tendr�s que utilizar el Lens
  of Truth para saber por d�nde caminar. El cuarto est� en el primer piso.

- Desde el cuarto al que le drenaste el agua, sigue el camino de la
  derecha, buscando un hoyo en la pared de la derecha (Est� casi llegando
  al s�mbolo de la Trifuerza sobre el cual tienes que tocar Zelda's
  Lullaby para drenar el agua). M�tete al hoyo y luego abre la puerta.
  Entrar�s a un cuarto con hoyos invisibles. Pon el Lens of Truth para
  verlos, y avanza hasta la siguiente puerta. �brela para entrar
  a un cuarto con un Like Like, el cual est� custodiando a la Gold
  Skulltula.


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Shadow Temple
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- En el cuarto con las plataformas con Guillotinas. Llega hasta la
  plataforma sobre la cual te aparece el Stalfos. Elim�nalo, y luego pon
  el Lens of Truth y busca una plataforma invisible. Salta a dicha
  plataforma, y de ella salta a la siguiente. Repite el proceso hasta llegar
  a una puerta. Entrar�s a un cuarto con una estatua invisible con dos
  navajas largas (Tambi�n invisibles). Elimina a todos los enemigos para
  quitar una reja que impide el acceso a la Gold Skulltula.

- En el cuarto con las plataformas con navajas que suben y caen (intentando
  aplastarte). La Gold Skulltula se encuentra en una de las celdas que
  hay en dicho cuarto.

- En el cuarto con picos invisibles en el piso y dos Redeads (Tambi�n
  tienes que colectar 5 Rupees Plateados en dicho cuarto). Desde dicho
  cuarto abre la puerta de la izquierda para entrar a un cuarto con una
  calavera gigante. Detr�s de la calavera (Cabeza de Calaca) est� la
  Gold Skulltula.

- Desde el barco (o una plataforma cercana), toca la Canci�n del
  Espantap�jaros para hacer que salga el espantap�jaros encima de la
  jaula que est� en la esquina del cuarto. P�gale con el Longshot para
  jalarte hasta �l, y cerca de �l estar� la Gold Skulltula.

- Entra al cuarto con las paredes invisibles y los dos Floormasters (Casi
  hasta el final del Templo). Desde dicho cuarto, accesa al cuarto con las
  tres calaveras. Detr�s de ellas est� la Gold Skulltula.


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Spirit Temple
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- En la parte de Link Ni�o. Al entrar al templo, m�tete por el hoyo de la
  izquierda (donde est� Nabooru). Entrar�s a un cuarto con un peque�o cubo
  con picos dando vuelta. Abre la puerta que se encuentra en la pared de la
  derecha para entrar a un cuarto con una reja en el centro y cuatro Keese
  sobre ella. La Gold Skulltula se encuentra sobre dicha reja. Utiliza el
  Boomerang para obtener el Medall�n.

- En la parte de Link Ni�o. Al entrar al templo, m�tete por el hoyo de la
  izquierda (donde est� Nabooru). Entrar�s a un cuarto con un peque�o cubo
  con picos dando vuelta. Entre las dos puertas del fondo habr� un segundo
  hoyo en la pared. M�tete para entrar a un cuartito con dos cajas peque�as
  y una puerta. Abre la puerta y entrar�s a un cuarto con una pared que
  puedes escalar. En la pared que se encuentra enfrente de la que puedes
  escalar est� la Gold Skulltula.

- En la parte de Link Ni�o. Se encuentra en el corredor que est� justamente
  antes del cuarto en el que te enfrentas al Iron Knuckle. La Gold Skulltula
  est� arriba de la puerta en dicho corredor.

- En la parte de Link Adulto. Al entrar al templo, toma el camino de la
  derecha para llegar a un cuarto con un Beamos y un switch-diamante en el
  techo. Abre la puerta de la derecha para entrar a un cuarto con 3 rocas
  rodando. T�rate a donde est�n las rocas rodando, y p�rate enfrente de la
  Piedra del Tiempo. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca. En
  el hueco que antes ocupaba la Piedra del Tiempo est� la Gold Skulltula.

- Como Link Adulto, entra al Cuarto Principal [Es en el que est� la estatua
  gigantesca del Desert Colossus (la se�ora)]. Sube por las escaleras para
  llegar a la parte de arriba del cuarto (y que se encuentra cerca de la
  mano derecha de la estatua). Desde ah� podr�s ver una plataforma con la
  Gold Skulltula. Toca la Canci�n del Espantap�jaros para hacer que
  aparezca. P�gale con el Longshot para llegar a donde est� la Gold
  Skulltula.




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-�-                           06. BOTELLAS                               -�-
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Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben
de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas.

1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podr�s
   ver que est� el pap� de Malon, Talon. H�blale, y te pedir� que participes
   en un juego, en el cual tienes que adivinar cu�les fueron los tres cucco 
   (gallinas) que avent�. Al encontrarlos a los tres, te dar� una botella,
   con Lon Lon Milk.


2) Busca, en Kakariko Village, de d�a, a una se�ora enfrente de
   un corral, la cual te pedir� que encuentres a todos sus cuccos. En total,
   debes de encontrar 7:

- El primero est� a la entrada a Kakariko Village.

- El segundo est� en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
  ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.

- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.

- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a �l,
  agarra un gallina, y ponte en la casa que est�n construyendo en frente.
  Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est� la
  gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
  fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.

- La quinta se encuentra cerca del corral donde est�s poniendo las gallinas.

- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
  una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
  embargo, no entres al molino, y contin�a hacia adelante. Deber�s de llegar
  a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de
  enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa.
  (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est� desde el piso y
  llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al
  lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
  hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambi�n l�nzala al otro lado
  (pero no te lances t�).

- Donde encontraste la sexta gallina, habr� una escalera de madera. Sube
  por ella para encontrar a la s�ptima gallina. Ahora, l�nzate con ella al
  otro lado, y deposita la s�ptima y sexta gallina en el corral, y la que
  utilizaste para alcanzar el �rea donde se encontraba la sexta.

   Ya que le hayas devuelto a la se�ora todos sus cuccos, te obsequiar� una
   botella al hablar con ella.


3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta
   botella es la �nica que consigues obligatoriamente, ya que en ella se
   encuentra la carta que le tienes que ense�ar al pap� de la princesa para
   poder avanzar en el juego.


4) De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y d�selos al hombre en el
   Market. Al final, te dar� una botella. Ten en cuenta que es m�s f�cil
   encontrar a los fantasmas si est�s montado sobre Epona.




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-�-                   07. INCREMENTOS DE CAPACIDAD                       -�-
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Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas m�s
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Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el t�nel de la
derecha, y llegar�s a un lugar del cual podr�s ver enfrente un �rbol con un
tipo de piedra circular colgando de �l. Disp�rale tres veces al centro de
dicha piedra (te deber� de decir un n�mero cada vez que le dispares a la
piedra circular. Si el n�mero es 100, le has disparado en el centro). Cuando
le des el tercer disparo en el centro, saldr� un Deku Scrub y te obsequiar�
un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas m�s.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas m�s
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En el Market, ver�s que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podr�s participar en un concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecer�n.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te dar�n una Deku Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas m�s. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendr�s que pagar para seguir jugando. Si le
pegas a 8 o 9, no tendr�s que pagar para jugar otra vez.


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Capacidad para 10 Deku Nuts m�s
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Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, ver�s que
hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
descubrir�s un hoyo. �chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender� la capacidad para
cargar 10 Deku Nuts m�s, por solo 40 Rupees.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts m�s
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Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinaci�n de t�neles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegar�s a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, ver�s que hay un �rbol, y
unas mariposas. Necesitar�s encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde est�n las mariposas (a la izquierda del �rbol). No podr�s ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por �l,
caer�s a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,
p�rate en el "escenario" (donde est� dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificar�n, y luego el m�s grande te obsequiar� la capacidad para cargar
10 Deku Nuts m�s cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansi�n solamente
la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el
juego tiene un error que te impedir� obtenerla.


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Capacidad para 10 Deku Sticks m�s
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Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinaci�n de t�neles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegar�s a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, ver�s que hay un �rbol, y
unas mariposas. Necesitar�s encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde est�n las mariposas (a la izquierda del �rbol). No podr�s ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por �l,
caer�s a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
p�rate en el "escenario" (donde est� dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificar�n, y luego el m�s grande te obsequiar� la capacidad para cargar
10 Deku Sticks m�s.


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Capacidad para 10 Deku Sticks m�s
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente
combinaci�n de t�neles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues,
hasta el final habr� un Business Scrub, el cual te permitir� cargar 10
Deku Sticks m�s si le pagas 40 Rupees.


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Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag)
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En Goron City, de ni�o, ve al piso en el que est� rodando el Goron gigante.
Lo que tienes que hacer aqu�, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar� hasta un especie de t�nel. En uno de los extremos de
�ste t�nel, ver�s un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr� un premio especial.

Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har� que explote la bomba (o la bomba
explotar� cuando se le acerque el Goron). La explosi�n causar� que se
detenga el Goron. Ahora, ac�rcatele, y habla con �l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas m�s (Big Bomb
Bag).


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Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)
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En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu
Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter
un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiar�n el premio
que te haya sido mostrado. Entre los premios est� la Biggest Bomb Bag.


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Capacidad para 10 flechas m�s
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En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del
pueblo. Ah�, el se�or te invitar� a que participes en un concurso por solo
20 Rupees. En el concurso, tendr�s que pegarle con una flecha a cada uno de
los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,
te dejar� jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendr�s
que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar� una
bolsa para cargar 10 flechas m�s.


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Capacidad para 10 flechas m�s
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En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener m�s de
1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con
la encargada del establecimiento. Te cobrar� 20 Rupees para participar.
Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambi�n
obtienes 100 puntos por cada jarr�n que destruyas. Mi recomendaci�n es que
cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos
(deber�s de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las
restantes 13 flechas p�gale a los blancos.

Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar�, y te obsequiar�
su m�s preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
m�s.


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Silver Scale
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La Silver Scale te permitir� nadar m�s profundo. Para conseguirla, necesitas
ir a Zora's Domain. Dir�gete a la parte de arriba de la cascada. Ah� podr�s
ver a un Zora. H�blale, y te invitar� a participar en un concurso en el
que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. P�gale 20 Rupees para
que los aviente. Al colectar los cinco, te dir� que subas con ella. H�blale,
y te obsequiar� la Silver Scale.


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Golden Scale
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Atrapa un pescado que pese m�s de 16 libras, en el estanque de pescar de
Lake Hylia. Luego, ens��ale el pescado al due�o del establecimiento para que
te obsequie la Golden Scale.




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-�-    08. LOCALIZACI�N DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS     -�-
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Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un
ni�o. De 9 de ellos podr�s obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes
plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podr�s
ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas
puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales
cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas.

Los Magic Beans los puedes comprar en el �rea de Zora's River. Ah� ver�s a
un hombre que est� sentado. Habla con �l, y te vender� 1 Magic Bean. En
total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol
m�gico te costar� 10 Rupees, y cada uno que compres despu�s te costar� 10
Rupees m�s que el anterior. El �ltimo te costar� 100 Rupees. En total,
gastar�s 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans.

A continuaci�n se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para
plantar los Magic Beans.

1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern.

2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca
   de donde aparezcas est� el hoyo.

3) En Kakariko Village, en el cementerio.

4) En Gerudo Valley. Tendr�s que agarrar una gallina, y tirarte hacia el
   otro lado del r�o. La plataforma est� casi llegando al agua. El hoyo se
   encuentra al lado de una vaca.

5) Al lado del se�or que te vende los Magic Beans, en Zora's River

6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
   los t�neles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegar�s a
   un cuarto donde se encuentra el hoyo.

7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
   los t�neles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha,
   izquierda, izquierda. Llegar�s a un cuarto donde se encuentra el hoyo.

8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda.

9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio.

10) En las afueras del Spirit Temple.




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-�-                       09. OBTENER A EPONA                            -�-
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Ve a Lon Lon Ranch, de d�a, y te dar�s cuenta que ahora el due�o del rancho
es Ingo. Al hablar con �l, te ofrecer� montar un caballo, pero le tendr�s
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrar�s al �rea rejada, y tendr�s a tu
disposici�n el caballo que elijas.

No te subas a ning�n caballo. Mejor toca Epona's Song, y ver�s que un
caballo (Epona) vendr� a ti. S�bete a Epona, y ponte a galopar por el �rea
hasta que se acabe el tiempo.

Ahora, Ingo autom�ticamente te quitar� del caballo y te sacar�. Vuelve a
hablar con Ingo, y p�gale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona, y s�bete en ella. Ahora, mientras est�s trepado en
Epona, ac�rcate a Ingo y h�blale. Te preguntar� si quieres participar en una
carrera, pero tendr�s que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener
50 Rupees).

Dile que s� a Ingo, e iniciar� la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover� hacia la izquierda, dej�ndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo m�s pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambi�n, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar� que vaya m�s lento.

Ya que le ganes a Ingo, se enojar�, y en un acto de desesperaci�n, te retar�
a otra competencia, pero ahora apostar� a Epona. Vuelve a competir contra
�l, y g�nale, utilizando la misma t�cnica. Ten en cuenta que ahora �l ir�
un poco m�s r�pido.

Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar� a Epona (ya que t� te la
ganaste), pero te cerrar� las puertas de Lon Lon Ranch, haci�ndolo parecer
imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado
en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las
rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo
directamente hacia la reja, Epona la saltar�.

Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habr�s liberado a Epona, y ya
ser� tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas �reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.




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-�-                     010. BIGGORON'S SWORD                            -�-
-_-                                                                      -_-
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Biggoron's Sword es la espada m�s larga y poderosa que puedes obtener en el
juego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es m�s
larga, tiene m�s alcance. La �nica cosa mala de la Biggoron's Sword es que
no te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que
agarrar la espada con ambas manos).

Existe una imitaci�n de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por 200
Rupees en Goron City. La imitaci�n, llamada Giant's Knife, tiene una gran
limitante: no es muy resistente, por lo cual despu�s de una cantidad de
golpes que des con ella, se romper�. Por cierto, la imitaci�n de la
Biggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron, Medigoron.

La Biggoron's Sword no se romper�, pero no la puedes conseguir tan
f�cilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla.
Algunas de estas tareas tienen un l�mite de tiempo, por lo cual te
recomiendo que tengas a Epona.

Por �ltimo, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina
si es que est�s haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a
teleportar, la tarea que estabas haciendo se terminar�, y tendr�s que
empezarla desde el principio (dicha tarea).

A continuaci�n se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y
las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword.


1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la
               mujer de los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es
               el primer objeto que obtienes, y con el iniciar�s el proceso
               de obtener la Bigoron's Sword.

               Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que
               amanezca para que el huevo se rompa, y salga de �l un Pocket
               Cucco.


2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal
                 como te lo pidi� la mujer que te dio el Pocket Egg. Para
                 hacer feliz a un cucco, necesitas hacer que despierte a
                 alguien que est� dormido.

                 En Kakariko Village, en la primera casa, encontrar�s a
                 Talon, el pap� de Malon, dormido. Ac�rcate a �l, y saca el
                 Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto har� feliz al
                 Pocket Cucco. Ahora, ens��ale el cucco a la se�ora que te
                 dio el Pocket Egg. Te pedir� que se lo regreses de vuelta,
                 y luego te preguntar� si te quieres quedar con otro cucco.
                 Dile que si, y te obsequiar� a Cojiro.


3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extra�o para una
           gallina. La se�ora de los cuccos te inform� que Cojiro pertenec�a
           a su hermano, y desde que no lo ha visto, ha estado triste. Por
           lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz.

           Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitar�s llevar con su amo, el
           hermano de la se�ora de los cuccos. �l se encuentra en los Lost
           Woods. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza
           el primer t�nel de la izquierda. Llegar�s a un cuarto con un
           se�or, quien resulta ser el due�o de Cojiro (Te dar�s cuenta
           cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantar� ). Ens��ale al
           se�or a Cojiro, para obtener el Odd Mushroom.


4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en
                 tres minutos despu�s de que te es obsequiado. El due�o
                 de Cojiro te pedir� que lo lleves hasta Kakariko Village,
                 y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo,
                 regresar�s a los Lost Woods, y tendr�s a Cojiro (se lo
                 necesitas ense�ar otra vez al se�or).

                 Como tienes 3 minutos de tiempo l�mite, te debes de
                 apresurar en llegar a Kakariko Village. Utiliza el camino
                 que prefieras (el m�s r�pido es salir a Kokiri Forest,
                 luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko
                 Village). Cuando llegues a Kakariko Village, sube por las
                 escaleras de la izquierda, y m�tete a la Potion Shop. En la
                 tienda, ver�s al fondo una puerta. Util�zala, y saldr�s
                 atr�s de la tienda. Ah�, c�ete y sube por otras escaleras
                 para llegar a la segunda Potion Shop. Adentro de la Potion
                 Shop estar� la Vieja a la que le tienes que ense�ar el Odd
                 Mushroom. Ella te dar� una medicina, Odd Potion.


5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des
               al due�o de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce
               que es muy dif�cil que lo vuelvas a encontrar, ya que la
               gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en
               monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado
               algunos).

               Regresa a los Lost Woods. Para ser m�s exactos, ve al cuarto
               donde estaba el due�o de Cojiro. Te dar�s cuenta que ya no
               est�, y en vez de �l se encuentra una ni�a Kokiri. Ens��ale
               el Odd Potion, y te dar� la Poacher's Saw.


6) Poacher's Saw: Ya que la ni�a te ha dado el Poacher's Saw, y te ha
                  preguntado si te convertir�s en un Stalfos, sal de los
                  Lost Woods. Necesitar�s encontrar a alguien que reconozca
                  esa sierra.

                  Dir�gete a Gerudo Valley. Ya que est�s ah�, necesitar�s
                  saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente
                  no ha sido arreglado). Del otro lado, ver�s que hay una
                  casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un
                  se�or. Ens��ale a �l el Poacher's Saw, y te dir� que es de
                  suya. A cambio de ella te dar� la Broken Goron's Sword.


7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword.
                 Lamentablemente, est� rota, como te notificar� el se�or que
                 te la dio. Tambi�n te dir� que la persona que te la puede
                 arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain.

                 Ahora, necesitar�s ir hasta arriba del Death Mountain
                 Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te
                 da el poder de la magia. Cerca de una de las esquinas,
                 aparecer� un Goron gigantesco, conocido como Biggoron.
                 Ens��ale a �l la Goron's Sword (Broken) para que te diga
                 que le gustar�a arreglarla, pero que no puede porque sus
                 ojos le duelen. Te dar� una prescripci�n: "Prescription".


8) Prescription: La prescripci�n sirve para que te den una medicina para
                 Biggoron. �l mismo te informar� que se la necesitas llevar
                 al Rey Zora.

                 Ve a Zora's Domain, y luego a donde est� el rey. Si no lo
                 has descongelado, lo tendr�s que descongelar utilizando la
                 flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. Si s� est�
                 descongelado, ens��ale la prescripci�n. Te dir� que no
                 tiene la medicina que buscas, pero que s� tiene los
                 ingredientes. Te dar� la Eyeball Frog.


9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se
                 estropea 3 minutos despu�s de que la recibes, por lo cual
                 te tendr�s que apurar en llevarla a donde te dice el Rey.
                 Sus ojos son fre�dos para hacer un platillo muy rico, pero
                 tambi�n sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes.

                 El Rey te informar� que tienes que llevar la rana hasta el
                 laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te
                 la d�, empezar� el contador de 3 minutos. La forma m�s
                 r�pida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y
                 en Zora's River, echarte al r�o, ya que es m�s directo.
                 S�guelo hasta llegar a Hyrule Field. En Hyrule Field,
                 s�bete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al
                 laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y ens��ale
                 la rana al cient�fico. �l la convertir� en la World's
                 Finest Eye Drops.


10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes,
               pero no contienen preservativos, por lo que expira la
               medicina en tan solo 3 minutos.

               Ahora que ya tienes las gotas que te pidi� Biggoron, regresa
               con �l, para que se las puedas dar. Otra vez, el camino m�s
               r�pido es montarte a tu caballo y de ah� galopar hasta
               Kakariko Village. De Kakariko Village tendr�s que subir a pie
               hasta donde est� Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el
               hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la
               planta te ayudar� a llegar m�s r�pido). Cuando llegues con
               Biggoron, ens��ale las gotas. Inmediatamente te agradecer� y
               se las pondr�. Ya que pueda ver bien te dar� el Claim Check,
               con el cual podr�s reclamar tu espada.


11) Claim Check: Necesitar�s esperar dos d�as para que est� lista tu espada.
                 Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's
                 Song cuatro veces, y Biggoron tendr� lista tu espada.

                 Cuando ya pasaron los dos d�as, ens��ale a Biggoron el
                 Claim Check, y te obsequiar� la Biggoron's Sword: La espada
                 m�s poderosa de todas.


Ahora te preguntar�s qu� puedes hacer con el Claim Check. El Claim Check
es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa raz�n,
muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional,
utilizando el truco (bug/glitch) de la reproducci�n de botellas. 




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-�-                011. HAPPY MASK SHOP Y LAS M�SCARAS                   -�-
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En Hyrule Market, de ni�o, ver�s que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la
cual puedes obtener varias m�scaras, las cuales pueden causar diferentes
reacciones en las personas.

Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que
le hayas ense�ado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death
Mountain.


-  C�mo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
   No vendemos m�scaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T� te
   encargas de vender las m�scaras que te han sido prestadas. Pagas de
   regreso el costo de la m�scara, y nosotros te prestamos un modelo m�s
   nuevo. Puedes pedir prestadas m�scaras que ya has vendido. sin embargo,
   solamente puedes vender cada modelo de m�scara una vez. 
   Por favor prueba nuestra tienda!
           --Due�o de Happy Mask Shop


En total, hay cuatro m�scaras que deber�s de pedir prestadas y venderlas.
Una vez que ya hayas vendido las cuatro m�scaras, tendr�s acceso a otras
cuatro m�scaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendr�s un total de
ocho m�scaras disponibles.

A continuaci�n se enlista a quien le tienes que vender cada m�scara, y donde
se encuentra esta persona. Tambi�n se indica cuanto te pagar� por la
m�scara, y cuanto le tienes que devolver al due�o para que te preste la
siguiente m�scara.

Al inicio, habr� dos m�scaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton
Mask. Sin embargo, no te prestar� la Mask of Truth, por lo que tendr�s que
agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la m�scara, necesitas
traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de compr�rtela.


1) Keaton Mask
   Precio: 10 Rupees
   Descripci�n: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes!
   Se la vendes a: El guardia al que le ense�as la carta de Zelda para que
                   te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se
                   encuentra en Kakariko Village.
   Te paga: 15 Rupees
   Usos Especiales: Ninguno


2) Skull Mask
   Precio: 20 Rupees
   Descripci�n: Una m�scara de esqueleto con cuernos.
   Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar,
                   viniendo de Kokiri Forest, utiliza el t�nel de la
                   izquierda. Ah� ver�s que hay un tronco peque�o. S�bete en
                   �l, y h�blale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas
                   tocarle Saria's Song.
   Te Paga: 10 Rupees
   Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku
                     Sticks.


3) Wooden Mask
   Precio: 30 Rupees
   Descripci�n: Una triste m�scara de madera.
   Se la vendes a: El ni�o que se encuentra de d�a en el cementerio de
                   Kakariko Village.
   Te paga: 30 Rupees
   Usos Especiales: Ninguno


4) Bunny Hood
   Precio: 50 Rupees
   Descripci�n: Con orejas de conejo que se mueven!
   Se la vendes a: El se�or que est� corriendo en Hyrule Field. �l corre
                   alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de
                   noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando
                   est� oscuro.
   Te paga: Te llena tu cartera
   Usos Especiales: Ninguno


5) Mask of Truth
   Precio: -
   Descripci�n: M�scara misteriosa para ver en la mente de los dem�s.
   Se la vendes a: No la puedes vender.
   Te paga: -
   Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora.
                    Obtener capacidad para 10 Deku Nuts m�s en Lost Woods.


6) Gerudo Mask
   Precio: -
   Descripci�n: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer.
   Se la vendes a: No la puedes vender.
   Te paga: -
   Usos Especiales: Ninguno


7) Goron Mask
   Precio: -
   Descripci�n: Esta cara redonda te hace m�s feliz.
   Se la vendes a: No la puedes vender.
   Te paga: -
   Usos Especiales: Ninguno


8) Zora Mask
   Precio: -
   Descripci�n: Te ver�s padre si nadas mientras traes puesta esta m�scara.
   Se la vendes a: No la puedes vender.
   Te paga: -
   Usos Especiales: Ninguno



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-�-                   012. Gerudo Training Ground                        -�-
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El Gerudo Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo
Fortress). En la Fortaleza deber�s de buscar a una guardia que est� vestida
de blanco, y que est� enfrente de una reja met�lica. Habla con ella para
que te pregunte si quieres entrar al Gerudo Training Ground. Si le dices
que s�, te cobrar� 10 Rupees y quitar� la reja que imped�a el acceso al
Campo de Entrenamiento. M�tete al acceso para entrar al Training Ground.

El Gerudo Training Ground es, como su nombre lo indica, un campo de
entrenamiento, en el cual se pondr�n a prueba todas tus habilidades que has
adquirido. Ten en cuenta que ser�s recompensado por pasar el Gerudo
Training Ground. Se te dar� la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo
(Ice Arrows), las cuales congelan a tus enemigos.

Hay que destacar que para completar el Gerudo Training Ground al 100%
necesitar�s haber obtenido los �tems de todos los Templos. Sin embargo,
puedes completar (aunque es un poco dif�cil) el Campo de Entrenamiento
Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto
deber�s de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves
Peque�as.

Mi recomendaci�n es que intentes completar el Gerudo Training Ground
una vez que has pasado la parte de ni�o del Spirit Temple, ya que de esta
forma podr�s accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento.

Por �ltimo, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el
juego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los
�tems.


�tems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo Training
Ground:

- Hookshot (De preferencia, Longshot)
- Arco
- Megaton Hammer
- Iron Boots
- Silver Gauntlets
- Lens of Truth (Opcional, aunque te ahorrar� mucho tiempo)
- Hover Boots (Opcional)
- T�nica Azul (Opcional)


A Continuaci�n aparece un mapa del Gerudo Training Ground. Si est�s
atorado en un cuarto, puedes checar en el mapa el n�mero de tu cuarto y
luego proseguir a la secci�n de abajo para la explicaci�n de como pasar
dicho cuarto.

Los Cuartos est�n numerados. En la secci�n que est� despu�s del mapa,
los n�meros hacen referencia a los n�meros de los cuartos. Ten en cuenta
que los cuartos est�n numerados en el orden preferente para completarlos.

     ____
     |  |
     |11|
     |  |
     |..|                                      N�mero Total de Llaves
     ...                                       Peque�as: 9
     | |
     | |                                       Cuartos con Llaves Peque�as:
    _| |____                                   2
   |        |_____  _____                      4
   |   10    _____:/     \   ________          5
   |        |     /   7   \ |        |         6
   |___..___|     \       : :   6    |         7
 ___   ..   ___    \_..__/  |        |         8
 | |__|  |  | |  ____||___  |___..___|         11
 |  __   |__| | |  |12 |  | ____..____         13 x2
 | |__| 9 __  | |  |___|  ||          |  _____
 |  __ __|__| | |         ||__        | |     |
 | |__|   __  | |   13    _4__|  3    : :  5  |
 |  __   |__| | |         ||          | |_____|
 | |  |   __  | |         ||          |             * = Puerta con Candado
 |_|  |..|  |_| |___..____||____..____|   _____ __________ ___
      _..__    _____..____    __.._      |     |          |   |
     |     |  /           \  |     |     |*-.  |__     .*-| | |
     |  8  : :      1      : :  2  |     |  |____ *____|  | | |  <- 13
     |_____| |             | |_____|     |      |��    |  | | |
             |______.._____|             |____*-|  FH  *__|_| |___
                                         |      |      |       ___
                                  13 ->  |   ___|______|___   |  
                                         |  |   *      *   |-*|
                                         |__*___|__..__|______|

1: El Primer Cuarto. De aqu� te recomiendo que te dirijas al cuarto de la
   derecha, para entrar al cuarto <2>. En el primer cuarto hay un
   switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres
   peque�os.

2: En este cuarto te enfrentar�s a dos Dinofols. Tambi�n hay un Beamos en
   el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos.
   Cuando lo hagas, aparecer� un cofre en el centro del cuarto, con una
   Llave Peque�a.

3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servir�n para
   saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca el Song of
   Time una vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. S�bete en
   �l y de ah� salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave
   Peque�a invisible sobre el suelo (<4>). 

   Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las
   puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar
   el fuego presiona el switch que est� sobre una de las plataformas. Luego,
   llega al Bloque del Tiempo y util�zalo para subirte a la plataforma de
   arriba. Desde ah� salta a la plataforma que antes ten�a fuego. Una vez
   que agarres el Rupee que ah� se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y
   p�gale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las
   puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para
   flotar en el aire y as� obtener m�s f�cilmente los Rupees. 

   Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitar�n los barrotes
   a las puertas.

4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible
   sobre el suelo de dicha plataforma. Tambi�n hay un acceso que te lleva
   al cuarto con las Puertas con Candado.

5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. P�rate cerca de
   ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego,
   m�tete al agua, ponte las Iron Boots y la T�nica Azul. Consigue los
   Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo
   que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendr�s que quitar las
   Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el
   fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa
   el Hookshot/Longshot y p�gale al cuadro m�s cercano para que de esta
   forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado.

   Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendr�s que regresar a la
   superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habr� aparecido
   un cofre con una Llave Peque�a.

6: Es un cuarto con tem�tica del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho
   cuarto. Adicionalmente, tambi�n hay dos Torch Slugs. En el centro del
   cuarto hay un cofre peque�o que est� cubierto con fuego. Primero elimina
   a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto ver�s unas estatuas
   formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos
   bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruir�s las
   estatuas. Detr�s de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay
   un switch amarillo.

   Deber�s de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al
   cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el
   cofre y �brelo para obtener una Llave Peque�a. Por �ltimo, p�gale al
   switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente
   puerta.

7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro
   del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo.
   Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava.

   Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a
   ella, dicha plataforma empezar� a girar. Ahora saca el arco, y mientras
   la plataforma gira, p�gale con una flecha a cada ojo de la estatua. En
   total son cuatro ojos a los que le deber�s de pegar. Cada vez que le
   has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en
   cuenta que despu�s de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo
   cual les deber�s de pegar para volver a ponerlos rojos.

   Cuando logres que los cuatro ojos est�n rojos, caer� un cofre. Salta a
   donde se encuentra la estatua y abre el cofre peque�o para obtener otra
   Llave Peque�a.

   Tambi�n ten en cuenta que cuando cay� el cofre, a todas las puertas que
   ten�an barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes.

8: Es el cuarto que est� a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al
   cuarto se te informar� que tienes un minuto para derrotar a los dos
   Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el l�mite tiempo, aparecer�
   un cofre. �brelo para obtener una Llave Peque�a. 

9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados.
   Cuando entres al cuarto aparecer� un mensaje dici�ndote que tienes
   que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con
   30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicaci�n
   de los Cinco Rupees Plateados.
                           ___   ..   ___
                           |2|__|  |  | |         { = Barrera de Fuego
                           |  __}  |__| |         } = Barrera de Fuego
                           | |__|~~ __  |         ~ = Barrera de Fuego
                           |  __ __|__| |         # = Rupee Plateado
                           | |__|3  __  |
                           |  __   |__| |
                           |1|  |4 {__5 |
                           |_|  |..|  |_|
                               Entrada

   Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego
   vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. Ahora date
   la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. Date la vuelta y m�tete
   por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que est� muy cerca
   del Rupee <3>. Ya que est�s ah�, pon el Longshot y p�gale al cuadro que
   se encuentra arriba del Rupee <4>. Si lo haces correctamente, al ser
   jalado agarrar�s los Rupees <3> y <4>. Por �ltimo, m�tete por el segundo
   pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>.

   Cuando obtengas todos los Rupees se le quitar�n los barrotes a la puerta
   que est� en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que
   utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego
   que impiden el acceso a la puerta, p�gale con el Hookshot/Longshot al
   cuadro que se encuentra en el techo.

10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover
    con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los
    Wolfos. En total, necesitar�s matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales
    para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Peque�a).

    Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la
    puerta falsa y pon el Lens of Truth. Ver�s que hay una pared-holograma,
    y que detr�s de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un
    cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes
    el Lens of Truth, tendr�s que pegarle a la parte superior de la puerta
    hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el
    Longshot le pegue al cuadro, ser�s jalado hasta el acceso secreto. Aqu�
    avanza un poco y presiona el switch amarillo que est� en el piso. Esto
    har� que se le quiten los barrotes a la puerta que est� detr�s del
    bloque grande. 

    Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde est� el Bloque y
    emp�jalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del
    fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que est� en
    el acceso secreto.

11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso.  Al fondo
    hay un cofre que te congelar� cuando lo abras. Debes de eliminar a los
    tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecer�n tres cofres.
    Cada cofre aparecer� donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son
    visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene
    una Llave Peque�a.

7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto
   <10> entrar�s a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estar�s en el
   segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta,
   la cual te llevar� al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas
   tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro
   ojos de la estatua (Ver explicaci�n anterior del cuarto <7>).

12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Peque�as. El primero de ellos
    lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a
    la  que le pegaste en los ojos.

    Para obtener el segundo cofre con la Llave Peque�a debes de subir al
    cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar
    por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo
    podr�s ver si traes el Lens of Truth activado).

13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. Tambi�n
    es el cuarto con 9 Puertas con Candado.

                         _____ __________ ___         * = Puerta con Candado
                        |     |          |   |       FH = Cofre con las
                        |*-.  |__     .*-| | |            Flechas de Hielo
                        |  |____ *____|  | | |        { = Reja que tienes 
                        |      |��    |  | | |            que escalar para
                        |____*-|  FH  *__|_| |___         llegar a un cofre
                        |      |      |       ___         con una Llave
                        |   ___|______|___   |            Peque�a (Activa el
                        |  |   *      *   |-*|            Lens of Truth para
                        |__*___{__..__|______|            ver el acceso)
                               Entrada

    Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est� en
    el centro del cuarto.

    Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegar�s al cuarto <12>
    y podr�s obtener una Llave Peque�a.




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-�-                                                                      -�-
-�-                      013. Los Diez Big Poes                          -�-
-�-                                                                      -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
 �                                                                       �


En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s� lo
haces obtendr�s una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "se�or" (Realmente es un Fantasma) que te compra los esp�ritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
Hyrule Field, �l te obsequiar� la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees. 

Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando est�s
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer�
al piso y se romper�. Esto revelar� su esp�ritu. R�pidamente corre a donde
est� su esp�ritu y camina sobre �l. Navi te informar� que lo puedes
atrapar en una botella. Ind�cale que s� lo quieres atrapar, y el esp�ritu
del Big Poe ser� metido en una de tus botellas.

Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vac�a para poder
atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podr�s
sacar de la botella hasta que se lo vendas al se�or en el Hyrule Market
que los colecciona.

Una vez que has atrapado el esp�ritu de un Big Poe en una botella, �ste
jam�s volver� a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
esp�ritu, �ste seguir� apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).

A continuaci�n se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no est� muy exacto, pero
m�s o menos te da la idea de la ubicaci�n de los fantasmas). Los n�meros en
el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que
se dan las indicaciones de qu� se tiene que hacer para que el Big Poe
aparezca.


                   ________Al Castillo____   _
                  |      * \         |    \_/ \
                  |     *    \ ____ /**       = A Kakariko Village
                  |*****                 **  4\
                  |            1          **** \
                 /  3                        ** \
                /                            ** = A Zora's Domain
           \  /|        _____ 2              ***/
A Gerudo    \/ |__10   |     =                 /
 Valley    \   ___|    |  @  |    5           /____
            |__        |_____|              -______ A Kokiri Forest
               ---___9                6    /
                     \                    /
                     |                    |
                     |                     \_ 
                     |               7       |             # = Big Poe
                     |                8     /              * = R�o
                     \               ______/               @ = Lon Lon Ranch
                     /              /
                    |   ____---____/
                    / /
              A Lake Hylia

1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est� muy
   cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.

2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del �rbol que se
   encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.

3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
   del r�o aparecer� este fantasma.

4: Cerca de la entrada a Kakariko Village ver�s que hay un r�o. Pegado al
   r�o ver�s una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
   aparece el cuarto fantasma.

5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay
   un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio
   aparece el fantasma.

6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
   Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.

7: El fantasma aparece al pasar por encima del c�rculo de pasto (Es el pasto
   del que recibes �tems cuando lo cortas).

8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
   hayas explotado la roca, habr� un hoyo) que est� rodeada por arbustos
   y �rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.

9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
   un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte peque�o
   (Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin
   pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de
   la roca (de tal manera que est�s en la parte techada) y avanza hasta
   llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo
   del �rea techada, aparecer� el Fantasma cuando se acabe la parte techada
   y haya una intersecci�n en forma Y.

10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un �rbol rodeado por varios
    arbustos. Pasa cerca de dicho �rbol (e intentando pasar por encima de
    los arbustos) para que aparezca el Fantasma.




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-�-                      014. Las Grandes Hadas                          -�-
-�-                                                                      -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
 �                                                                       �


En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. �stas se encuentran
esparcidas por todo Hyrule. Una vez que encuentras una fuente de la Gran
Hada, p�rate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby.
Al hacer esto aparecer� la Gran Hada, la cual te ense�ar� algunos hechizos
valiosos, o te incrementar� alguna capacidad.

Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hasta
arriba de Death Mountain para que las dem�s Grandes Hadas aparezcan.


@ En la cima de Death Mountain. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater
  ver�s una pared falsa (Est� a la izquierda del acceso que te lleva
  a Death Mountain Crater). Expl�tala para entrar a la Fuente de la
  Gran Hada de la Magia. Ella te ense�ar� el Spin Attack (tambi�n te
  obsequiar� magia) y te dir� que hay otras hadas en la tierra de Hyrule.

  Para realizar el Spin Attack deja presionado el bot�n B. Notar�s como
  la imagen se empieza a oscurecer, al mismo tiempo que la espada de Link
  empieza a brillar m�s. Cuando sueltes el bot�n, Link har� un poderoso
  ataque con su espada.


@ En el �rea del Castillo de Hyrule. Necesitas pasar la reja que custodia
  un guardia, y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que est�
  en la pared. Explota la roca para encontrar un hoyo. M�tete a dicho
  hoyo y llegar�s a la Fuente de la Gran Hada del Poder, la cual te
  ense�ar� Din's Fire. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres ni�o.

  Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que est� cerca de ti, ya que
  al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una
  distancia determinada.


@ En Zora's Fountain, donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Ponte a nadar,
  y busca una plataforma con un �rbol solitario. Al fondo de dicha
  plataforma habr� varias rocas. Pon una bomba en la pared que est� detr�s
  de las rocas para explotarla. M�tete al acceso que revelaste, y entrar�s
  a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia, la cual te ense�ar�
  Farore's Wind.

  Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (�nicamente) en los
  calabozos que contienen un Mapa. Cuando realizas el hechizo, Link crea
  una bola de magia, la cual indica que la pr�xima vez que realice el
  hechizo ser� teleportado hasta el cuarto donde realiz� el hechizo la
  primera vez. Tambi�n se le preguntar� si quiere mantener la bola de magia,
  o crear un nuevo punto para teleportarse.


@ Adentro de Death Mountain Crater. Necesitas el Megaton Hammer para poder
  romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. El acceso a la
  fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a
  Death Mountain. La Gran Hada de la Sabidur�a har� que tu Barra de Magia
  se duplique.


@ En el Desert Colossus (El �rea en el que est� la entrada al Spirit Temple)
  busca en una de las paredes del �rea a dos palmeras que est�n muy juntas.
  Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas
  para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente
  de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiar� Nayru's Love.

  Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera
  protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo
  limitado.

@ En el �rea del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no est� adentro del
  Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se
  encontraba la Gran Hada que te ense�a Din's Fire. Necesitas tener los
  Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la
  Fuente. La Gran Hada te blindar� tus corazones, permiti�ndote ahora
  recibir la mitad del da�o que antes recib�as.


=-=-=-=-=-=-=-=-
Fuentes de Hadas
=-=-=-=-=-=-=-=-

Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te revivir�
autom�ticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una,
�sta te llenar� todos tus corazones (Tambi�n si la sacas de una de tus
botellas).

Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y
dentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden ser
guardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter
en tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia.
Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando
las golpeas) si es que tocas alguna canci�n con tu Ocarina (la mayor�a de
las veces tiene que ser el Song of Storms).

Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones:

@ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a
  la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aqu�,
  busca una apertura con un hoyo. T�rate al hoyo para llegar a la Fuente
  de Hadas.

@ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene
  unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si est� presente el ni�o, no te
  dejar� moverla). Ya que la hayas movido hacia atr�s, t�rate al hoyo.
  Llegar�s a un cuarto con un cofre. Detr�s del cofre hay una pared que
  puedes explotar. Al explotarla revelar�s un camino que te lleva a la
  Fuente de Hadas.

@ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el r�o estar� una �rea
  verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. M�tete
  al hoyo para encontrar la Fuente.

@ En Zora's Domain, s�bete a la plataforma que est� cerca de donde cae
  el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma
  para revelera un hoyo. M�tete en el para entrar a la Fuente de Hadas.

@ En Zora's River. Cerca de la mitad del r�o hay una plataforma elevada,
  la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre ella
  ver�s una roca. Expl�tala para revelar un hoyo. T�rate en el hoyo para
  llegar a la Fuente de Hadas.

@ En Gerudo Fortress, en la parte donde est�n las guardias vigilando.
  Busca un �rea en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. Si
  tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las
  cajas y las paredes de los accesos aparecer� un hoyo. Si te metes al
  hoyo encontrar�s la Fuente de Hadas.

@ En el Desert Colossus, busca una parte donde hay un pozo peque�o rodeado
  de palmeras. En uno de los lados del pozo hay una roca. P�rate sobre ella
  y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y, a la
  vez, de hadas.

@ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte
  a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera).
  Ya que est�s debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar
  un acceso secreto. M�tete en el acceso y sigue el corredor para llegar
  a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs.




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-�-                          015. MiniJuegos                             -�-
-_-                                                                      -_-
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ESTA SECCI�N FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin


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LINK NI�O

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Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley
-------------------------------------

~ Rupees requeridos:30
~ Objeto de requerimiento: Bombas

~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los c�rculos de colores, cada
  ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara
  formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer� el
  premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los c�rculos, si
  fallas, tendr�s que hacerlo de nuevo.
~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo
  y que no tope ning�n cucco y Piedra negra

~ Premios:
  1. Una pieza de coraz�n
  2. Big bomb bag
  3. Bombchus
  4. 50 Rupees
  5. Bombas


------------------------
Hyrule Market - Shooting
------------------------

~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Resortera/Hulera

~ Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y
  quede solo un pedazo del rupee, Habr�n 2 que estar�n movi�ndose arriba de
  la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estar�n al frente (Azules), 1 que se
  quedara en el centro (verdes), 2 que vendr�n uno por uno (azules), uno
  que saltara en el centro ( verde ) y 2 mas que se mover�n arriba de la
  cuerda ( Rojos ). En total son 10 rupees.

~ Si destruyes:
  * 10 rupees: ganaste un premio
  * 8 rupees: Repet�s el juego
  * menos de 8 rupees: Perdiste
~ Premios:
  1. deku seed bullet bag
  2. 50 rupees


---------------------------------------------------
Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres)
---------------------------------------------------

~ Rupees requeridos: 10
~ Canto Recurrido: Song of sun's

~ Objetivo:  Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's Song
  en el d�a, en el market, para hacerlo de noche. Cuando  entras y le pagas
  al se�or los 10 rupees al se�or, te dar� una llave para abrir la primera
  puerta, entra a un cuarto con dos cofres, uno de ellos tiene una lave para
  abrir la otra puerta, si eleg�s un cofre que tiene rupee, pierdes y
  tendr�s que hacerlo de nuevo. Si segu�s encontrando llaves y abriendo
  puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un premio.

~ Cuartos y cajas con rupees
  1. Cuarto verde: 1 rupee
  2. Cuarto verde: 1 rupee
  3. Cuarto azul:  5 rupees
  4. Cuarto azul:  5 rupees
  5. Cuarto rojo: 20 rupees
  6. Cuarto final: premio
~ Premios:
  1. Primera ves: Una pieza de coraz�n
  2. Despu�s de la primera ves: 50 rupees


---------------------------------------------------------------
Kakariko Village - Graveyard - Heart-Pounding Gravedigging Tour
---------------------------------------------------------------

~ Rupees requeridos: 10. debes en caso, muchos rupees

~ Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora, p�gale un espadazo
  a una piedra del chisme) veras a Damp�w, un viejo de Graveyard, hablas con
  el y el te dir� que si quieres que excave para encontrar un  premio, debes
  de pagarle 10 rupees, cuando excava, puede encontrar rupees y si le segu�s
  pagando cada ves que se mueva, podria encontrar el premio

~ Premios:
  1. Pieza de coraz�n
  2. Rupees (a veces)


-------------------------
Lake Hylia - Fishing Pond
-------------------------

~ Rupees requeridos: 20

~ Objetivo: Cuando le pagas al se�or, te dar� una ca�a de pescar para que
  puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el  bot�n Z para se�alar a
  Navi en el lugar donde habr�a peces, y lanzar la ca�a de pescar. Para
  regresar la ca�a a ti, debes oprimir el bot�n A para regresarla, si
  atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atr�s el control stick
  de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te
  ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.

  [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS M�S GRANDES EST�N CERCA DE LOS TRONCOS Y
   EN LA PARTE M�S HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]

~ Peso y premios por el pez:
  * Link ni�o:
    1. 9 o m�s: una pieza de coraz�n
    2. Rupees


-------------------------------------------------------------
Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada
-------------------------------------------------------------

~ Rupees requeridos: 20
~ Tiempo limite: 00:50

~ Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le
  pagas los 20 rupees y te dir� que va a lanzar uno rupees de los cuales
  tienes que atrapar todos antes del tiempo indicado. Tirate de la cascada y
  nada para atrapar todos los rupees,Nota: solo tienes 00:50 segundos para
  atrapar todos los rupees, despu�s que hayas recorrido todos los rupees
  antes del tiempo, vuelve a donde la zora tiro los rupees y te dara un
  premio por atraparlos:

~ Premio:
  1. Silver scale
  2. Rupees


----------------------------
Lon Lon Ranch - Super Cuccos
----------------------------

~ Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk
~ Tiempo L�mite: 30 Segundos

~ Objetivo: en la entrada a lon lon ranch, y 2 casas, dirigirte a la primera
  casa y encontraras un grupos de cuccos a Tal�n, el padre de Malon, habla
  con tal�n  y le pagas 30 rupees para que inicie el juego. Lanzara tres
  gallinas de las cuales tendr�s que encontrar para que te de el premio.

  Puntos donde estar�an las tres gallinas:
   _____________
  |             |
  |     G       |    T: Talon
  |             |    G: Cucco
  |O           G|    O: Entrada
  |         ____|
  |        |    |
  | G     T|    |
  |________|____|
  
  Cuando atrapes las tres gallinas, Talon te dar� tu premio.

~ Premio: Botella con Lon Lon Milk.


----------------------------------
Lon Lon Ranch - Cucco-Finding Game
----------------------------------

~ Rupees Requeridos: 10
~ Objeto requerido: una botella vac�a

~ Objetivo: Es como el mismo procedimiento de atrapar las tres gallinas en
  el minijuego anterior, pero si tienes una botella vac�a, y participar
  atrapando las tres gallina, recargara con Lon Lon Milk.



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LINK ADULTO

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Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range
--------------------------------------------

~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Arco, Epona
~ Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
~ Nota: Para jugar, se necesita a Epona

~ Objetivo: cuando le pagas los 20 rupees a la Gerudo, estar�s montado a
  epona y tenes que correr y tirar flechas a los jarrones y al tiro al
  blanco:
      _____________
     /      C      \
    /   _________   \        A = 100 Puntos      __
   /   /    B    \   \       B =  60 Puntos      ||
  |   /    ___    \   |      C =  40 Puntos     _||_
  |  |    / A \    |  |                        / A  \
  |  |    \___/    |  |                        \____/
  |   \           /   |
   \   \_________/   /
    \               /
     \_____________/

   ~ Nota: solo tienes 20 flechas, si fallas, tendr�s que hacerlo de nuevo
     Si le tiras a todo los jarrones y tirado a blanco, te dir� cuantos
     puntos tenes.

~ Premios:
  1. 1000 o m�s: Una pieza de coraz�n
  2. 1500 o m�s: Capacidad de 10 flechas mas


-------------------------------
Lon Lon Ranch - Obstacle Course
-------------------------------

~ Requerimiento: Epona
~ Rupees requeridos: 0. es gratis
~ Tiempo de limite: Limitado

~ Objetivo: Le dec�s a Malon, la chica que te ense�o el song of Epona, en
  la entrada, de d�a, que quieres participar en saltar con Epona en
  obst�culos. Te dir� que saltaras en obst�culo a obst�culo con un tiempo
  limitado para saber si corres r�pido, para correr r�pido, le das a Epona
  las zanahorias, son dos vueltas que tenes que dar, al final, ella te dir�
  el tiempo que corriste.
~ Nota: no es necesario que participes, no te da ning�n premio aunque hallas
  corrido r�pido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.
  [NOTA DE LU4R: S� RECIBES UN PREMIO; SE TE MANDA UNA VACA A TU CASA EN 
   KOKIRI FOREST]


------------------------
Gerundo Valley - Carrera
------------------------

~ Rupees requeridos: 0, es gratis
~ Tiempo de limite: limitado

~ Objetivo: Hablas con una persona que se encuentra dentro de la casa, una
  persona sentada cerca del emblema de la Trifuerza: el te pregunta si
  quieres competir en una carera para ver en que tiempo llegas al puente
  que conecta el Kokiri Forest y Hyrule.
~ Tip: podes llegar mas rapido andando con Epona.
~ Nota: no es necesario que participes, no te da ning�n premio aunque hallas
  corrido rapido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.


---------------------------------------------------------
Kakariko Graveyard - Seguir a Damp� en menos de un minuto
---------------------------------------------------------

~ Objeto de utilidad: Longshot
~ Rupees requeridos: 0, es gratis

~ Objetivo: tenes que ir a la tumba de Damp� en donde encontraste el
  hookshot, hablar con D�mpe y perseguirlo en menos de un minuto hasta
  llegar al cofre donde estaba el hookshot.
~ Tip: En el �ltimo cuarto antes de la meta, ver�s que hay unas antorchas.
  Desde abajo p�gales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente
  tendr�as que correr (Necesitas tener buena punter�a para pegarle a la
  Antorcha sin tardarte mucho).

~ Premio: Pieza de coraz�n


--------------------------
Kakario Village - Shooting
--------------------------

~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Flechas

~ Objetivo: Es lanzarlas flechas a unos rupees para que se destrocen y quede
  solo un pedazo del rupee, Habr�n 2 que estar�n movi�ndose arriba de la
  cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estar�n al frente (Azules), 1 que se
  quedara en el centro (verdes), 2 que vendr�n uno por uno (azules), uno
  que saltara en el centro (verde) y 2 mas que se mover�n arriba de la
  cuerda (Rojos). En total son 10 rupees.

~ Si destruyes:
  * 10 rupees: ganaste un premio
  * 8 rupees: Repet�s el juego
  * menos de 8 rupees: Perdiste

~ Premio:
  1. Capacidad de 10 flechas mas
  2. 50 rupees


-------------------------
Lake Hylia - Fishing pond
-------------------------

~ Rupees requeridos: 20

~ Objetivo: Cuando le pagas al se�or, te dar� una ca�a de pescar para que
  puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el  bot�n Z para se�alar a
  navi en el lugar donde habr�a peces, y lanzar la ca�a de pescar. Para
  regresar la ca�a a ti, debes oprimir el bot�n A para regresarla, si
  atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atr�s el control stick
  de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te
  ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.

  [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS M�S GRANDES EST�N CERCA DE LOS TRONCOS Y
   EN LA PARTE M�S HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]

~ Peso y premios por el pez:
  * Link adulto:
    1. 16 o m�s: la golden scale
    2. Rupees



-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�-                                                                      -�-
-�-                   016. Preguntas Frecuentes (FAQ)                    -�-
-_-                                                                      -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-


�sta es la secci�n de Preguntas Frecuentes. Aqu� podr�s encontrar la
respuesta a preguntas que com�nmente surgen al jugar Ocarina of Time.

Si tienes una pregunta que no aparece aqu�, checa la secci�n de contacto
para que veas los diferentes m�todos para contactarme.


- �Por qu� hay tantas vacas en el juego?

  Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca te
  dar� Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.


- �Se puede descongelar Zora's Domain?

  No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguir� congelado
  en la �poca de Adulto.


- �Qu� es la Trifuerza?

  La Trifuerza es un poder muy grande dentro         /\      
  de Zelda. Consta de tres tri�ngulos de poder:     /__\
  coraje, sabidur�a, y poder. Puede cumplir        /\  /\
  cualquier deseo a la persona que la posea.      /__\/__\ 


- �C�mo obtengo la canci�n del espantap�jaros?

  De ni�o, ve a Lake Hylia. Ah� encontrar�s dos espantap�jaros. T�cale
  a cada uno de ellos una canci�n utilizando tu ocarina (Tiene que ser la
  misma canci�n; por ejemplo, t�cales la canci�n de Saria al rev�s). Ten
  en cuenta que la canci�n debe de ser del agrado de los espantap�jaros.

  Ya que le hayas tocado la misma canci�n a los dos espantap�jaros, hazte
  adulto y regresa a Lake Hylia. Encontrar�s solamente a uno de los
  espantap�jaros. Vu�lvele a tocar la misma canci�n, y dicha canci�n
  se convertir� en la Canci�n del Espantap�jaros.


- �D�nde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para
   obtener la cuarta botella?

  En Hyrule Field. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares.
  Si no pasas por dichos lugares ellos no aparecer�n. Por lo tanto, siempre
  aparecen en el mismo lugar. Te recomiendo que los busques estando montado
  en Epona, ya que de esta forma no te saldr�n los fantasmas normales.
  

- �C�mo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley?

  No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes
  varias cosas. No es cierto.


- �D�nde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y
   la que me permite cargar 500?

  Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida
  como "House of Skulltula" (Es la que est� llena de ara�as). Por cada
  10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medall�n), una de las
  ara�as se convierte en un humano. Cada humano en House of Skulltula te
  da una cosa diferente. El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas
  te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees, mientras que la
  de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. Para m�s
  informaci�n, checa la secci�n de "Gold Skulltulas" en esta gu�a.


- �D�nde obtengo Nayru's Love (el tercer poder m�gico)?

  Ve la sub-secci�n de Haunted Wasteland en la secci�n del Walkthrough. Lo
  obtienes en el Desert Colossus.


- �D�nde obtengo las flechas de fuego?

  En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en 
  Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del sol.
  Esperas a que est� amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le
  disparas una flecha. En la gu�a paso-a-paso se detalla esto m�s.


- �D�nde obtengo las flechas de hielo?

  En el Gerudo Training Ground. Checa la secci�n de la gu�a del mismo nombre
  para m�s informaci�n.


- �D�nde obtengo las flechas de luz?

  Te las da Zelda despu�s de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que
  regresar al Templo del Tiempo).


- �Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe?

  No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al
  cuarto del Jefe.


- �Por qu� en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf, y en Wind Waker se
   llama Ganon?

  Hay cierta discrepancia. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el
  monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, as� que no s� por qu� es
  diferente el nombre. Tambi�n hay que destacar que en los juegos previos
  a Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon.


- �En qu� orden se supone que se deben de completar los Templos?

  El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la gu�a.
  Lo �nico que se encuentra en discusi�n es si el Shadow Temple es primero,
  o si primero es el Spirit Temple. En mi opini�n, primero es el Shadow
  Temple, por su semejanza con "Under the Well".


- �Es necesario conseguir la Biggoron's Sword?

  No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego.
  La �nica diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que
  la Biggoron's Sword es m�s larga y poderosa.


- �Es cierto que Link es zurdo?

  S�, Link utiliza la mano izquierda para la mayor�a de las cosas,
  convirti�ndolo en un zurdo.


- �C�mo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest?

  Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, as� que si
  tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo.


- �Qu� cambi� de Ocarina of Time a Master Quest?

  Master Quest es la segunda versi�n de Ocarina of Time. Se podr�a decir de
  cierta forma que Master Quest es la versi�n para los expertos en Ocarina
  of Time, ya que los calabozos cambiaron por unos m�s dif�ciles. Todo lo
  dem�s se qued� igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue
  siendo igual. La �nica diferencia es que en Master Quest los acertijos de
  los calabozos son m�s dif�ciles de resolver.





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-�-                    017. HISTORIAL DE VERSIONES                       -�-
-�-                                                                      -�-
-�-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-�-
 �                                                                       �

Versi�n 1.29           : Se termina la lista de las 100 Gold Skulltulas
(Octubre 13, 2004)       y consecuentemente se a�ade dicha secci�n a la
                         gu�a. Tambi�n se incluye la secci�n correspondiente
                         a los Diez Big Poes, y a las Grandes Hadas. Tambi�n
                         se hizo una revisi�n general de la gu�a, y se
                         implementaron varias sugerencias dadas de
                         Gaby Tloz. 

Versi�n 1.10           : A�ad� la secci�n del Gerudo Training Ground.
(Septiembre 27, 2004)    Tambi�n inclu� la gu�a para el Spirit Temple
                         y Ganon's Castle (Por alguna raz�n extra�a se me
                         pas� a�adirlas cuando compil� la gu�a). Tambi�n
                         se corrige un peque�o error en la secci�n de
                         Agradecimientos.

Versi�n 1.01           : No hay ninguna alteraci�n a la gu�a. Se a�ade un
(Septiembre 24, 2004)    sitio que tiene permiso para publicar la gu�a.
                                
Versi�n 1.00           : Primera versi�n de la Gu�a. 95% de la gu�a
(Septiembre 20, 2004)    se encuentra completa. Solamente falta inclu�r
                         unos pedazos peque�os de informaci�n para que
                         se encuentre completa. 
               



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Existen tres m�todos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

                            http://www.guias.tk

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibir�s la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambi�n puedes
   comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.

   La finalidad de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
   solamente ser� yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
   persona que visite el Foro te podr� ayudar.

b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribuci�n,
   correcci�n, cr�tica a la gu�a, me puedes escribir a la direcci�n

                            [email protected]

   a trav�s de correo electr�nico. Aseg�rate de incluir en el cuerpo del
   mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: Zelda 64.

   NOTA: Recibir�s respuesta entre 2 a 5 d�as. Si tu pregunta es urgente,
   real�zala en el foro, ya que ah� recibes respuesta dentro de 24 horas.

   Considero como contribuci�n toda aquella informaci�n que no est�
   contenida dentro de la gu�a, y que es informaci�n relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribuci�n. Mientras tanto, una correcci�n puede ser
   de contenido (de informaci�n), de ortograf�a, etc. Si colaboras con una
   contribuci�n o correcci�n, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la gu�a.

   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir� por m�s que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y dem�s im�genes, las cuales son
     autom�ticamente bloqueadas por Gmail (s� podr� leer tu correo, pero las
     im�genes simplemente no aparecer�n).

   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquear� tu direcci�n, lo que significa
     que tus correos ser�n autom�ticamente borrados sin que yo tenga que
     molestarme en verlos.

   ~ Tampoco me mandes tu correo a trav�s de la opci�n de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu� es que
     muchas veces han mandado alg�n comentario junto con el mensaje de
     invitaci�n, y ese comentario no lo leo por la raz�n antes mencionada.

   ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direcci�n de
      Gmail. No contestar� correos que me lleguen a la direcci�n de Hotmail.
      Tampoco contestar� e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
      En pocas palabras, solamente contestar� los e-mails que me lleguen
      exclusivamente a la cuenta de Gmail.

c) A trav�s de MSN Messenger. Puedes agregar a la direcci�n
   lu4rfaqs@hotmail (y/o) [email protected]

   Este m�todo lo utilizar�as si quieres comentar el juego, etc.

   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as� que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo que utilices los m�todos a) y b).


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~ This Guide is Copyright 2004 Ra�l Morales

~ Esta gu�a no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ning�n sitio web o
  distribuida p�blicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta
  gu�a en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibici�n p�blica
  est� estrictamente prohibido, y es una violaci�n de los derechos de
  autor (Copyright). Asimismo, no est� permitido alterar o modificar el
  contenido de esta gu�a.

~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son
  propiedad de sus respectivos due�os. (All trademarks and copyrights
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~ Sitios Web que pueden exhibir esta gu�a:
          - GameFAQs
          - IGN
          - Neoseeker
          - Naci�n Arcade
          - Viciojuegos
          - El Palacio de Sheik
          - Game Site 51
          - RPGManiacs
          - Vaati's Temple
          - Nintendo Inn
          - JuegoLocura
          - Zelda Kokiri
          - Zona Zelda
          - Emudekonline
          - PortaldeZelda

  Si quieres autorizaci�n para poner la gu�a en tu sitio, m�ndame un e-mail
  primero a [email protected] .



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-�-                        020. AGRADECIMIENTOS                          -�-
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- A Nintendo, por crear este excelente juego.

- A Gaby Tloz, por haber hecho un an�lisis de esta gu�a en el cual dio
  muchas sugerencias para mejorarla.

- A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece esta gu�a.

- A ZiTioN por corregir un error. A Odysseys por unas sugerencias.

- A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gu�a est� en su
  directorio de gu�as.

- A IGN, por publicar esta gu�a en su sitio.

- A j. jAvIeR, por indicarme un error en la secci�n de corazones.

- Jorge Luis Quintero (Dark_Sheik) por decirme un pedazo que me falto poner 
  en el Water Temple.

- A Kevin Francisco Jarquin, quien envi� bastantes cosas. Toda la secci�n
  de Minijuegos la contribuy� �l.

- Otra gente que ha contribuido:
  ~ Juan Manuel
  ~ Ronnie
  ~ Luis Luna
  ~ DarkDevil
  ~ Rodrigo
  ~ Ad�n Ral�n
  ~ dark-link

- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz�
  para el dise�o de las letras al principio del FAQ, en el t�tulo. El
  dibujo de Link en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.

- Finalmente, a ti, por tomarte el tiempo de leer esta gu�a.