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FAQ/Move List (Spanish)

by NigthStalker

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          \ \/ /(_)| '_/\_   _/| | | | / _` || |   | |_) | '_// _ \
           \  / | || |    | |  | |_| || (_) || |   |  __/| | | (_) |
            \/  |_||_|    |_|   \___/  \__ _||_|   |_|   |_|  \___/
                                        _ �  _
             /|    |\  _ __ ___  ___ __| |__| | _   ___   __ _
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            | |/  \| || | |  __/\__ \  | |  | || || | | | |_| |
            |   /\   ||_|  \___|(___/  |_|  |_||_||_| |_|\__  |
             \ /  \ /                                    |___/
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                        - Virtual Pro Wrestling 64 -

                       MASKED WRESTLER & MOVE LIST FAQ
                         Original de Night stalker.
                        ([email protected])

                                Version 0.1

____________________________________________________________________________

                                SUMARIO
____________________________________________________________________________

 __                                                                      __
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|  |. Carta del autor           ......................................1 |  |
|  |. Historial del archivo     ......................................2 |  |
|  |. Hacerca de Virtual Pro    ......................................3 |  |
|  |. Menus y opciones          ......................................4 |  |
|  |. Como manejar el control   ......................................5 |  |
|  |. Modos de enfrentamientos  ......................................6 |  |
|  |. Campeonatos y Empresas    ......................................7 |  |
|  |. Sobre los Movimientos     ......................................8 |  |
|  |....................................................................|  |
|  |. Luchadores Y Movimientos  ......................................9 |  |
|  |.  � Rey Misterio JR..............................................A |  |
|  |.  � Black Tiger II...............................................B |  |
|  |.  � Jyushin Lyger................................................C |  |
|  |.  � El Samurai...................................................D |  |
|  |.  � Ultimo Dragon................................................E |  |
|  |.  � Hayabusa.....................................................F |  |
|  |.  � Great Sasuke.................................................G |  |
|  |.  � Super Delfin.................................................H |  |
|  |.  � Gran Naniwa..................................................I |  |
|  |.  � Tiger Mask...................................................J |  |
|  |.  � Mil Mascaras.................................................K |  |
|  |.  � Dos Caras....................................................L |  |
|  |....................................................................|  |
|  |. Faq y buzon de comentarios.....................................10 |  |
|  |. Agradecimientos especiales.....................................11 |  |
|  |. Cuestiones Legales        .....................................12 |  |
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                           1. CARTA DEL AUTOR
____________________________________________________________________________

 Bienvenidos de nueva cuenta a otras mas de mis aportaciones escritas a los
videojuegos, este es el primero de cinco archivos dedicados a mi deporte
favorito; la "lucha libre" - "wrestling" - "presing catch", como bien se
sabe, este deporte es uno de los mas vistosos y exitosos en cuanto a
popularidad y mercadotecnia, aprobechandose de este ahuje, las compa�ias de
los videojuegos comenzaron a lanzar varios titulos desde aquellas lejanas
consolas de nintendo, super nintendo e incluso arcade, hasta llegar a las
versiones de 64, que obtuvieron gran aceptacion, no solo por las buenas
graficas que ofrecia el sistema, si no por la tan apegada realidad a las
llaves, vuelos, golpes, etc.

Entre las que se consideran potencias mundiales de este deporte, esta Mexico,
Japon, USA y Canada, ofreciendo grandes exponentes reconocidos y respetados
en este medio, esta guia esta dedicada a los personajes mas queridos por
todos; LOS ENMASCARADOS y uno que otro colado que me parece buen luchador.

Ha y se preguntaran que tienen todos estos personajes en comun, no solo por ser
enmascarados, no no, tambien por que la mayoria tiene el "Lucha Style" es decir
el estilo de Lucha Libre Mexicana.

Para fines "legales" solo me apoyo en el derecho de la libre expresion sobre
cualquier tema, en este caso es la lucha libre, por lo que cualquier tipo de
marcas o eslogans mencionados no seran afectados de ninguna manera.

Como en algunos casos detallo (en otros no), usar un editor de texto para
formato ASCII que sea un tanto "basico", como el note pad o el text edit,
a una resoluci�n m�nima de 800 x 600 (en 1024 x 768 se ve genial)...
por que si ocupan word abra horribles y desagradebles cambios que haran
terminar este archivo en algun basurero, pero bien bien bien, ya sabran que
hacer.
Recuerda darle el copy-paste al Bloc de notas para que te aparesca todo el
arte de un forma "correcta" por si tienes algunos problemas para verlo, revisa
tu fuente, yo ocupo el "Lucida Console" que no he revisado pero creo que es el
estandar.

Esta guia tratara de ser lo mas grafica posible, asi que espero que les
guste (y entiendan) todo el arte que desarrollo.

Esta guia esta disponible en:

-----------------------------
http:\www.gamefaqs.com\
-----------------------------
http:\Neoseeker.com\
-----------------------------

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                         2. HISTORIAL DEL ARCHIVO
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version 0.1  --- 16/02/09  12:10 am --- 16/03/09  02:18 am

Tama�o del archivo: 170 KB.

Se realiza:

- Las plantillas ya utilizadas desde hace varios trabajos.
- El Historial que estas leyendo en este instante.
- Comence a interpretar la informacion disponible.
- Y buscar algo de informacion sobre los personajes involucrados.
- Algo de Arte y expresion de los movimientos.
- La mayoria de detalles sobre llaves son opiniones propias, tampoco crean
  que lo invente todo.
- El no faltante Arte ASCII.
- Revision de algunas otras opciones.
- Y la eleccion de quienes no enmascarados tambien merecen estar en este Faq.
- Revision ortografica, no se ni como sali del kinder garden, ja.
- Completada las partes finales (agradecimientos y cuestiones).
- Mi logotipo para finalizar.

Como bien lo dije, este es el primero de 5 trabajos sobre este magnifico
deporte, que con horgullo puedo decir, es una religion aqui en M�xico, casi
se me salen las lagrimas de la emocion (:D).

____________________________________________________________________________

                      3. ACERCA DE VIRTUAL PRO
____________________________________________________________________________

 Virtual Pro Wrestling salio a la luz en japon en 1997, desarrollado por
ASMIK Y AKI Corporation, es en realidad la version japonesa del juego "WCW
vs NWO - world tour" lanzada en el mismo a�o, asi presenta caracteristicas
similares, pero con un manejo de luchadores japoneses en su mayoria, que a
lo contrario de la version USA el juego solo detallaba unos cuantos pero con
nombre erroneos.

El juego incluye una seleccion de personajes cerca de 100, que aunque a la
mayoria se les hacen perfectos desconocidos, tambien hay rostro familiares
como miembros de la WCW o NWO de aquellos tiempos, entre los mas conocidos;
Sting, Hul hogan, Rick Flair, Rey misterio, etc. 
El juego en rasgos generales presenta una muy buena adaptacion del deporte
en la realidad, hay diferentes estilos de lucha y variaciones en las llaves
y movimientos, que fueron muy bien explotados por el 64, hay que destacar
el gran lavor de la jugabilidad, no son tan complicados como los juegos de 64
de wwe (ex-wwf) a los que se tenia que aprender a masacrar el pad para poder
realizar un simple movimiento (llamese wwf attitude >_>).

El juego contaba aun con ciertas tendencias de los clasicos, como el de poner
una musica de fondo estilo peleas en arcadia o contar con una barra de
poder para realizar los movimientos mas avanzados, si se toma muy en cuenta
este tipo de detalles, tambien se tiene que comentar sobre los diversos
modos de batalla, no es como se conocia antes de 1vs1 o 2vs2, si no las
similitudes con el estilo de eventos de lucha japonesa en Torneos, ligas y
luchas de campeonatos, sin lugar a duda, Virtual Pro wrestlig es de los
mejores clasicos del 64 con respecto a jugabilidad y desarrollo realista de
la lucha libre.

Pros: Es genial encontrarse a dos de los maximos representantes de la lucha
Mexicana en el mundo, Dos Caras y Mil Mascaras, es bueno saber que se les toma
en cuenta (:D).

Contras: El desarrollo grafico tomo muy poco "desarrollo", si se nota
claramente, mas que los luchadores parescan robots, es el publico el que
merma las funciones, es decir, no se les ve muy animados al respecto (u_u) y
por desgracia no hay un sistema de creacion de luchadores.

____________________________________________________________________________

                       4. MENUS Y OPCIONES
____________________________________________________________________________

Aunque el juego es japones, es decir que los nombre y escritos son en esa
letra, el oasis en el decierto son los menus principales, es muy facil que
notes los eventos a los que se refiren, mas que nada a los iconos, tambien
les fallo el traducir los titulos, a continuacion una peque�a descripcion
del menu principal (que unas lineas mas abajo detallo sobre los modos de
batalla a fondo) y algunas opciones con las que cuenta.


* Champion Road    : Enfrenta a los oponentes en una lucha por campeonatos
                     disponibles de forma simple o  por relevos.
* Exhibition       : Selecciona un tipo de evento en mano a mano o relevos.
* Elimination      : Conforma un grupo de luchadores para poder enfrentar a
                     otro grupo en un evento de eliminacion (estilo survivor)
* Wrestler edit    : Puedes modificar algunos aspectos de los luchadores.

* Battle Royal     : Enfrenta en 3 o 4 luchadores en el que solo uno quedara
                     como vencedor indiscutible.
* League           : Selecciona entre 8 o 16 luchadores para crear un torneo
                     de puntos, el vencedor enfrentara a una leyenda.
* Tournament       : Realiza un torneo de eliminacion en singular o parejas.
* Opciones         : Modifica la dificultad, medidor de espiritu o realismo
                     en los encuentros (llamese que le salga sangre al
                     golpear a un oponente), ademas de audio y control.


Al iniciar la selccion de un personaje, podemos realizar las opciones con los
botones de:

*  (A) - (B)       : Seleccionar o cancelar.
*  [L] - [R]       : Seleccionar una de las empresas/facciones disponibles.
*  (<) - (>)       : Cambiar la sutil apariencia de los personajes, color de
                     cabello, mascara y cosas por el estilo.
* [^][<][>][v]     : seleccionar o rotar un personaje.


Tambien contamos con otro menu antes de iniciar una un batalla:

* Time limit       : No limite o hasta 60 minutos maximo.
* Arena            : Eleccion entre el WCW o NWO por mencionar algunos.
* Pin              : Modifica para que la lucha no se base en contar las 3
                     palmadas hacia el oponente.
* Submission       : A caso contrario, para que no sea a base de rendicion
                     con algun tipo de llave.
* TKO              : En caso de que un luchador sea noqueado, el referee da
                     un Knock out tecnico (como el box), on/off.
* Rope Break       : Activa o desactiva que se rompa un castigo al tocar las
                     cuerdas, igual caso para un pin (espaldas planas).
* Ring Out         : El conteo del Referee puede ser activado en 10 o 20
                     minutos o lo que se conoce como LUmber jack, es decir
                     no esta permitido avandonar el encordado.
* Quick match      : Los encuentros son con mas realismo, activas o no la
                     opcion de ver algo de sangre por golpes fuertes.

Bien, espero te sea util como referencia alguna de estas opciones basicas
que ofrece el juego.



____________________________________________________________________________

                      5. COMO MANEJAR EL CONTROL
____________________________________________________________________________

 Esta es la configuracion basica e inicial con la que se basa el juego, a
continuacion explico la forma y acotaciones con las que me basare para
explicar los diferentes movimientos y llaves que realizan los luchadores
(esta configuracion es cuando se batalla contra otro).

                            _____________
                   ________/             \_________
                __/__[L]__/               \___[R]__\_
               /                                     \
              |     _                                 |
              |   _|^|_                        (^)    |
              |  [<   >]                     (<) (>)  |
              |    [v]            (S)   (A)    (v)    |
              |                           (B)         |
              |\                 ____                /|
              | \___________    (_  _)    __________/ |
              |     /    !  \     ||     /      \     |
              |    /     !   |   /||\   |        \    |
              |   /      !   |   \__/   |         \   |
              |  /       !   |          |          \  |
              | /        !   |          |           \ |
              |/   [Z]---!    \        /             \|
                               \      /
                                \    /
                                 \__/
    _
  _|^|_
*[<   >]           : Pad digital, Manejo en todo el Ring y en los menus.
   [v]

*  (A)             : Atrapar al oponente en posicion de "toma de referee".
*  (B)             : Golpear o patear, mas algunas convinaciones con (A).

*  (^)             : Dar el relevo en caso de Tag team's, subir al ring.
*(<) (>)           : En caso de enfrentar a 2, selecciona el objetivo.
*  (v)             : Correr, poner en pin al oponente.

*[L]-[R]           : Esquivar/Bloqueo/girar al oponente.
*  (S)             : Accedemos al menu de batalla, podemos reiniciar o salir.
*  (Z)             : No tienen ningun uso
  ____
*(_  _)            : Pad analogico, hacer pose de victoria.
   ||
  /||\
  \__/

Ahora, vasandonos en esta configuracion inicial, podemos realizar algunas
acciones dependiendo las posiciones en que se localiza un oponente, por
ejemplo seguiremos los siguientes patrones.

* [PRESS] o [PRS]  : Con esta acotacion me refiero a que mantengas presionado
                     un boton.

__________________
������������������
1. AL ESTAR DE PIE

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Golpes/patadas/jab's/chop's.
    |_|


* [PRESS]   (B)    : Golpe o patada especial hacia el oponente.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Golpe/Patadas/jab's/chop's avanzados.
   |_|

__________________
������������������
2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Envestida menor hacia el oponente, se realiza cuando
                    tomas poco impulso.

* (v) + (B) 2     : Envestida mayor, se realiza cuando tomas un impulso extra
                    al correr mayor distancia o rebotar con las cuerdas.

Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Realiza algun tipo de codazo o patadas.


__________________
������������������
3. CONTRATACAR

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI, por
ejemplo le haces una toma de referee y lo mandas hacias las cuerdas, el en
este caso rebota y regresa hacia donde estas.

* (A)             : Recibes al oponente con una tecnica menor.

* [PRESS] (A)     : Recibes al oponente con una tecnica mayor.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Recibe con una tecnica extra.
    |_|

* (B)             : Recibes al oponente con un golpe o patada.

* [PRESS] (B)     : Recibes al oponente con un golpe especial.


Tambien puedes contratacar corriendo hacia las cuerdas opuestas a donde
arrojaste a tu oponente, en este caso lo recibira con algun tipo de mortal.

* (v) + (A)       : Correr hacia las cuerdas opuestas y luego presiona A,


__________________
������������������
4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING

__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Corre y antes de que llegues a las cuerdas, presiona el
    _               boton A, realiza algun tipo de tope.
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Tienes que estar pegado a las cuerdas y presionar el pad
   |_|              mas el boton A, para realizar una plancha hacia afuera.

__________________
������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE

__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie o recostado hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Tienes que estar pegado a las cuerdas y presionar el pad
   |_|              dependiendo de la direccion que donde te arrojes.

*(v) + (A)        : Desde el ring side, realiza un tope o alguna variante,
                    solo tienes que correr desde la seja hacia el oponente.

Tambien puedes volar hacia dentro del ring de la misma forma que para salir
con plancha.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Tienes que estar pegado a las cuerdas y presionar el pad,
   |_|              realiza patadas voladoras.

__________________
������������������
5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
__________________
������������������

Primero debes subir al ring, presionando el boton de correr mas alguna de las
direcciones del pad (dependiendo de que esquina esta).

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Realiza alguna planca o patadas voladoras.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Realiza otra plancha/codazo/rodillazo.
   |_|

[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Plancha especial.
   |_|

Tambien puedes realizar estas acciones.
    _
  _| |_
*|_   _|+(v)+(A) : Detienes al personaje en la esquina/en espera.
   |_|
    _        ____
  _| |_     (_  _)
*|_   _|+(v)+ || : Realiza una pose de victoria en la esquina.
   |_|        || 


Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


__________________
������������������
6. TOMA DE REFEREE

__________________
������������������

Como lo habia comentado, para la toma de referee se debe de presionar el
boton A hacia donde el oponente, pero hay dos dos variantes en la forma de
presionar el boton A, para eso lo explicare de forma dividida.

Para realizar estos movimientos necesitas presionar el boton A en forma corta
o mejor dicho solo presionar el boton A una vez (los siguientes solo son
ejemplos).


*(A)             : Llave basica o golpe.
          _
*(A) +   |^|     : Golpe o patadas.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Algun tipo de derribe.
      
*(A) +   [v]     : Un azoton hacia la lona.


*(B)             : Derribe.
          _
*(B) +   |^|     : Otro tipo de derribe.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : llave.

*(B) +   [v]     : Desnucadora.


__________________
������������������
7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
������������������

Para realizar esta segunda toma de Referee, necesitas mantener presionado el
boton A, es decir, presionarlo hasta que solo agarre al oponente, la
variacion es muy leve, asi que recomiendo practiques para poder realizar ese
tipo de agarre.

Dependiendo de esta toma, las tecnicas varian en gran manera (los siguientes
solo son ejemplos)


*(A)             : Llave avanzada.
          _
*(A) +   |^|     : Variante de Pin.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Suplex.

*(A) +   [v]     : Desnucadora con Pin.


*(B)             : contralona hacia el cuello.
          _
*(B) +   |^|     : Suplex avanzado.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Desnucadora.

*(B) +   [v]     : Ataque con tecnica.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : Genera una tecnica especial de forma aleatoria, estas
                   varian segun cada luchador y encuentro, nunca es la misma.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Realiza la tecnica especial predeterminada para cada
      ||           luchador, mejor conocido como "Finisher".


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee, repito es presionando el boton (A) hasta que solo agarre al
oponente.


__________________
������������������
8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Variante de quebradora.
    _
  _| |_
*|_   _| + (A)   : Suplex.
   |_|


*(B)             : Golpe o patada.
    _
  _| |_ 
*|_   _| + (B)   : Variante de desnucadora.
   |_|

Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Llave de rendicion.
    _
  _| |_
*|_   _| + (A)   : Llave de rendicion.
   |_|


*(B)             : Suplex con pin.
    _
  _| |_ 
*|_   _| + (B)   : Variante de suplex.
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : Genera una tecnica especial de forma aleatoria, estas
                   varian segun cada luchador y encuentro, nunca es la misma.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Realiza la tecnica especial predeterminada para cada
      ||           luchador, mejor conocido como "Finisher".


__________________
������������������
9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
__________________
������������������

El oponente debe estar en la lona boca arriba, se le pueden atacar de varias
formas direntes.

El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Realiza aluguna llave hacia el cuello o golpes.

*(B)             : Ataque con patadas o sentones.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Llave de rendicion a las piernas.

*(B)             : Golpe hacia las piernas, no varia con el anterior.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Da algun senton o patada.


__________________
������������������
10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
__________________
������������������


El oponente debe estar en la lona boca abajo, es la misma convinacion que
los anteriores pero varia en algunas llaves.


El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Realiza aluguna llave de quebradora.

*(B)             : Ataque con patadas o golpes.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Llave de rendicion a las piernas.

*(B)             : Golpe hacia las piernas.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Da alguna patada.


__________________
������������������
11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
__________________
������������������

En este caso, presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina,
dependiendo de esto podemos realizar alguna de estas acciones
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Comienza a golpear al oponente.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Comienza a golpear al oponente.
         |_|


Del mismo caso anterior, manten presiona el boton A antes de atrapar al
oponente, esta creara una nueva variacion de ataques.

          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Realiza algun tipo de corner suplex.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Igual que presionar en la opcion anterior.
         |_|

[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


* (A)(B)         : Genera un suplex especial de forma aleatoria, estas
                   varian segun cada luchador y encuentro, nunca es la misma.



Basandome en las anteriores plantillas, asi seran descritos para dar las
especificaciones de los movimientos de los luchadores, bueno espero que no
llegue a ser tan tedioso.

____________________________________________________________________________

                      6. MODOS DE ENFRENTAMIENTO
____________________________________________________________________________

 En este juego podemos encontrar varias formas de enfrentamiento, como lo
habia comentado antes, no solo es el mano a mano y los tag team's mas comunes
en otros juegos, tambien podemos acceder a otras diversas variaciones, como
son:


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1.- SINGLES

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������������������

Otros nombres: Mano a mano/uno contra uno.
Reglamentos  : Para ganar se necesita del conteo de 3 en la lona,
               Rendicion o submicion,
               Conteo de 20 (variable) fuera del ring,
               knout tecnico del referee.
Descripcion  : El enfrentamiento es entre dos oponentes, por lo general no
               hay importancia del peso o estatura, en este juego estan
               permitidos todos los movimientos, aun siendo ilegales algunos
               y que en la vida real son tomados como parte de una
               descalificaion, por ejemplo el dar un faul.


__________________
������������������
2.- TAG TEAMS

__________________
������������������

Otros nombres: Lucha de relevos/dos contra dos/lucha de parejas.
Reglamentos  : Mismas reglas que para el singles.
               Para ganar es necesario rendir a uno o los dos oponentes,
               Es nesesario dar el relevo a la pareja para que entre,
               Se puede modificar la opcion anterior en un metodo conocido
               como "TORNADO" de esta forma los cuatro luchadores estan en
               el ring sin ningun impedimento. 
Descripcion  : Aqui una pareja de luchadores enfrenta a otra, las reglas
               siguen el mismo rumbo a excepcion de los relevos para cambiar
               de luchador; uno tiene que esperar a obtener el relevo de
               otro para poder entrar, aunque estas no son reglas muy
               especificas, en la realidad el referee tiene que comenzar un
               conteo si es que al dar el relevo uno no no sale del ring.
               Cuando se tratan de relevos simples se gana la lucha rindiendo
               solo a uno, en caso contrario y el metodo mas comun aqui en
               mexico es el de rendir a los dos oponentes para ganar la
               lucha.

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������������������
3.- HANDICAP

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������������������

Otros nombres: Lucha de desventaja/dos contra uno.
Reglamentos  : Similar al Tag team's,
               se puede modificar para dar el relevo o entrar los dos,
               en caso de ser el que lucha contra dos, se puede ganar al
               vencer a uno (o a los dos como sea requerido).
Descripcion  : La luchas de desventajas son utilizadas en la vida real para
               enfrentar dos oponentes de menor tama�a a uno de extra peso,
               en este caso del juego, solo es requerido como una ganda�es,
               como lo habia dicho es similar al tag teams, solo que aqui
               uno es el que lleva las de perder.

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������������������
4.- BATTLE ROYAL

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������������������

Otros nombres: Cuadrangular de la muerte.
Reglamentos  : Para ganar se necesita del conteo de 3 en la lona,
               Rendicion o submicion,
               Conteo de 20 (variable) fuera del ring,
               knout tecnico del referee.
Descripcion  : El enfrentamiento es todos contra todos, en este caso el
               primero que rinda a cualquiera de sus oponentes es el que
               gana, en el juego no hicieron la variante de triangular que se
               maneja a un estilo similar, en mexico tiene una variante de
               que el primero en rendir sale de la lucha (y en teoria es el
               que gana el cuadrangular), despues el el segundo  en rendir
               tambien sale y deja enfrentando a dos, que disputaran quien es
               el perdedor final, esta modalidad se ocupa para las luchas de
               apuestas.

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������������������
5.- ELIMINATION

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������������������

Otros nombres: Torneo de Eliminacion
Reglamentos  : Mismas reglas del modo en singles mathc,
               El grupo debe estar formado por un maximo de 5 luchadores.
               el enfrentamiento es mano a mano,
               el ganador enfrenta al siguiente de la lista y susesivamente.
Descripcion  : Este modo de enfrentamiento es la pauta principal de la
               version en USA "WCW vs NWO" se selecciona al grupo y ordena
               a la forma en la que se van a enfrentar, el ganador continua
               contra el siguiente hasta que haya solo un grupo vencedor,
               este tipo de evento es un poco cerrado aqui en mexico y solo
               se utiliza con la variante de "Torneo cibernetico", aunque en
               este caso solo debe de quedar un ganador, no respetando el
               grupo al que pertenesca.

__________________
������������������
6.- LEAGUE

__________________
������������������

Otros nombres: Torneo en liga/torneo largo.
Variantes    : Torneo de liga en parejas.
Reglamentos  : Mismas reglas del modo en singles mathc,
               los enfrentamientos seran mano a mano o por parejas,
               los participantes pueden ser maximo 8 en sigles o 16 en tags.
               al ganar un encuentro obtienen puntos que en acumulados, al
               final de la temporada muestra a un ganador absoluto.
Descripcion  : Para este tipo de enfrentamientos se deben de enfrentar a
               cada uno de los participante, como lo habia dicho para obtener
               cierto puntaje y ser el ganador, teniendo la oportunidad de
               enfrentar a una pareja aletoria de "Leyendas del ring".


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������������������
7.- TOURNAMENT

__________________
������������������

Otros nombres: Torneo de eliminacion.
Reglamentos  : Mismas reglas del modo en singles mathc,
               los enfrentamientos seran mano a mano o por parejas,
               los participantes pueden ser maximo 8 en sigles o 16 en tags.
               al derrotar a un oponente (o pareja) se pasa a la final.
Descripcion  : Este es el tipo de torneos mas popular, es decir una lucha por
               eliminacion, se tiene que derrotar al oponente para continuar
               en las rondas siguientes, ejem creo que no tengo muchos
               comentarios sobre esto, bueno en Mexico es de la forma mas
               comunes de ver cuando se realizan torneos en honor de las
               leyendas o fundadores.
                 

____________________________________________________________________________

                     7. CAMPEONATOS Y EMPRESAS
____________________________________________________________________________

 Para poder acceder a enfrentar por un campeonato, debemos de ir a "Champion
Road" y aqui nos mostrara las empresas disponibles y el campeonato vacante,
esto dependiendo de tres variantes posibles; Heavy, Jr Heavy y Tag.

Nota: Los personajes entre ( ) significan que fueron otros nombres con los que
se conocieron, los divididos por "-" son otros diferentes, es decir que
comparten el mismo espacio pero en diferente slot (prueba con el ejemplo de
Eddie Guerrero y Black Tiger), para poder acceder a estos otros personajes,
recuerda mover la palanca de Analogico en derecha o izquierda.


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                        ����������������������������
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                         /\    /\  / __\ /\    /\
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                        \ \/  \/ /| |___\ \/  \/ /
                         \__/\__/  \___/ \__/\__/
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                        ����������������������������

Alias         : WCW o NWO.
Campeonatos   : Starrcade Heavy.
Participantes : Paticipa cualquier peso.
Descripcion   : Enfrentamos a otros 7 luchadores disponibles en un torneo
               de eliminacion 1 vs 1, entre los mas comunes solo se va
               contra adversarios de wcw y nwo.
Roster Empresa: 

      WCW:                                NWO:

  Sting                                   Hulk Hogan (Hollywood Hogan)
  Lex Luger                               Kevin Nash
  Rick Steiner                            Scott Norton
  Diamond Dallas Page                     Randy Savage
  Dean Malenko                            Erick Bischoff
  Chris Benoit                            Scott Hall
  Ric Flair                               Buff Bagwell
  The Giant                               Syxx (X-Pac)
  Scott Steiner 
  Steven Regal 
  Rey Mysterio 
  Eddie Guerrero (Black Tiger II)



                        ____________________________
                        ����������������������������
                           _   _  ____
                          | \ | |/  __) /\    /\
                          |  \| |\_ \_ / / /\ \ \
                          | |\  | _\  \\ \/  \/ /
                          |_| \_|(____/ \__/\__/
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                        ����������������������������

Alias        : NJPW (New japan pro wrestling)
Campeonatos  : NWGP heavy & Jr Heavy,
               NWGP Tag.
Participantes: Los participantes son por divisiones Heavy & JR.
               en el enfrentamiento por parejas participan todos.
Descripcion  : Aqui enfrentamos a 7 luchadores (o parejas) en un torneo de
               tipo liga, es decir hay que sumar puntos para ser los
               vencedores.
Roster Empresa: 

  Riki Choshu                              Kensuke Sasaki
  Tatsumi Fujinami                         Shiro Koshinaka
  Shinya Hashimoto - Naoya Ogawa           Jun Hirata
  Keiji Mutoh                              Kazuo Yamazaki
  Masahiro Chono                           Hiroyoshi Tenzan
  Jyushin Liger                            El Samurai
  Shinjiro Otani                           Koji Kanemoto
 
 

                        ____________________________
                        ����������������������������
                           ______ _____
                          |   __/|  __/ /\    /\
                          |  |_  | |__ / / /\ \ \
                          |   _| |  _/ \ \/  \/ /
                          |_____\|_|    \__/\__/
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                        ����������������������������

Alias        : AJPW (All japan pro wrestling)
Campeonatos  : Singles & Tag
Participantes: Paticipan en el singles solo pesos completos.
Descripcion  : El enfrentamiento es en torneo tipo liga, a 7 luchadores (o
               parejas).
Roster Empresa: 

  Mitsuharu Misawa (Tiger Mask II)         Jun Akiyama
  Toshiaki Kawada                          Akira Taue
  Kenta Kobashi                            Johnny Ace
  Jumbo Tsuruta                            Masanobu Fuchi
  Steve Williams (Dr. Death                Gary Albright
  Stan Hansen                              Hiroshi Hase



                        ____________________________
                        ����������������������������             
                                     ___
                          /\    /\  / _ \  /| |\
                         / / /\ \ \| | | || | | |
                         \ \/  \/ /| |_| || |_| |
                          \__/\__/  \___/  \___/
                        ____________________________
                        ����������������������������

Campeonatos  : King of Universist
Participantes: Paticipa cualquier peso.
Descripcion  : Torneo de eliminacion uno contra uno.
Yo opino...  : Ocupa de alguna otra division, la WOU no tiene un alias como
               los otros ya que es conformada por varios circuitos
               mezclados de las artes marciales mixtas.
Roster Empresa:

  Nobuhiko Takada                          Masahito Kakaihara
  Yoji Anjoh                               Yoshihiro Takayama
  Akira Maeda                              Yoshi Yamamoto
  Volk Han                                 Dick Vrij
  Masakatsu Funaki                         Minoru Suzuki
  Ken Shamrock                             Bas Rutten



                        ____________________________
                        ����������������������������
                           ____      _         
                          |  _ \    /_\    /\    /\
                          | | | |  //_\\  / / /\ \ \
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                        ����������������������������

Campeonatos  : Knucke Blast singles & Tag
Participantes: Paticipa cualquier peso.
Descripcion  : El torneo es tipo liguilla, consigue buenos puntos.
Yo opino     : Esta liga tambien esta conformada por algunas figuras en un
               grado "reconocidas" que podrian ser al grado de leyendas, pero
               es como considerarlos luchadores "independientes".
Roster Empresa:

  Genichiro Tenryu                         Ultimo Dragon
  Koji Kitao                               Tarzan Goto
  Atsushi Onita                            Hayabusa
  Samson Fuyuki                            Jado - Gedo
  Big Van Vader - Bam Bam Bigelow          Hawk - Animal
  Abdullah the Butcher                     Tiger Jeet Singh


                        ____________________________
                        ����������������������������
                            _____  _            
                           |_   _|| |    /\    /\
                             | |  | |   / / /\ \ \
                            _| |_ | |___\ \/  \/ /
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Alias        : Michinoku Pro Wrestling
Campeonatos  : Single & Tag
Participantes: Paticipan solo pesos JR.
Descripcion  : El torneo es, bueno no creo tener que decir la diferencia.
Yo opino     : Es dificil elegir en esta rama, ya que los pesos JR en su
               totalidad son luchadores muy estetas y aerodinamicos.
Roster Empresa:

  Great Sasuke                            Jinsei Shinzaki - Hakushi
  Super Delfin                            Gran Naniwa
  TAKA Michinoku                          Dick Togo
  Shoji Tanako (Great Zebra)              Yoshiaki Fujiwara



Con mas calma regresare para comentar sobre las leyendas!!!!
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                     8. SOBRE LOS MOVIMIENTOS
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En la lucha libre, las llaves, movimientos y vuelos son aunados a la
presencia de los luchadores lo que le da el toque emocionante a este deporte,
a continuacion presento una lista de movimientos mas comunes y algunas de
mis opiniones para complemetar algo de la informacion.
Nota: Algunos movimientos se repiten en diferentes "secciones" asi que solo
seran detallados una sola vez, aunque pertencesca a varios.


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1. GOLPES Y PATADAS
  (O ESTAR DE PIE)
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Nombre     : CHOP
En Mexico  : Machetazo
Descripcion: Ataque con el filo de la mano, generalmente es hacia el pecho del
             adversario, aunque tambien se lo pueden dar el rostro :)

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Nombre     : MUAY THAY KICK
En Mexico  : Patada Media
Descripcion: La patada puede ser al abdomen o las extremedides, solo se realiza
             con una sola pierna y casi la ejecutan los que conocen algo de
             artes marciales.

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Nombre     : DROPKICK
En Mexico  : Patadas de Canguro,
             Patadas Voladoras
Descripcion: Creo que las mas conocidas en este medio, se distinguen por un
             peque�o salto hacia el oponente y un ataque frontal con las
             piernas, (las suelas de los zapatos) que terminan derrumbandolo
             o sacandolo fuera del ring.

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Nombre     : LOW DROPKICK
En Mexico  : Patadas a las extremidades
Descripcion: Una variante de las patadas anteriores, estas se identifican por
             el fuerte impacto que reciven las piernas del oponente, e incluso
             algunos pueden dar estas patadas al rostro (cuando obviamente el
             que las recibe se encuentra sentado).

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Nombre     : DOUBLE LEG TACLE
En Mexico  : Tacleada,
             Lanza *1
Descripcion: Un movimiento tomado del futbol Americano, el que lo ejecuta se
             arroja y golpea con todo su peso a su adversario, el golpe puede
             ser al abdomen o en este caso hacia las piernas.
             *1 Lanza: No se confunda con *2 Lanza del Perro Aguayo.

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Nombre     : Rolling Kopou Kick
En Mexico  : Patadas de Liger.
Descripcion: Esta patada es tipica de Jushin Liger, el que lo ejecuta realiza
             un giro pegado a la lona y da el golpe al oponente con la parte
             inferior del pie.

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Nombre     : (ROLLING) SOLE BUTT
En Mexico  : Patada de mula,
             Patada a la filomena.
Descripcion: La patada es con un giro hacia el abdomen del oponente o la
             variante de "Rolling" se le adjudica con un peque�o salto. El
             nombre de "Filomena" en esta patada, tiene una peque�a historia
             sobre una burra con ese nombre y que pateaba de esa forma (:D).

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Nombre     : (FLYING) KNEEL KICK
En Mexico  : Patada con giro
Descripcion: Esta patada se diferencia por generar un peque�o giro y salto
             hacia el oponente, dando el impacto con una sola pierna, la
             varian "Flying" es para cuando el que la ejecuta lo realiza con
             una carrera o da un mayor impulso a su salto (es decir que da
             mayor alcance a la patada).

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Nombre     : THRUST KICK
En Mexico  : Patada Bionica,
Descripcion: Tal vez se le conoce como "Sweet chin music" pero el da�o no es
             tan grave como ese finish move, podria ser una variante pero solo
             se distingue por la intensidad con la que se ejecuta

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Nombre     : OSAKA RINKAI THRUST (SPINNING PALM STRIKE)
En Mexico  : Sape? :)
Descripcion: No caramba, este movimiento (ejecutado por Super Delfin) es una
             bofetada directa a la cabeza del oponente, aqui solo se le conoce
             como sape, jejeje pero no es ejecutada con tanta fuerza.

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Nombre     : SPINING BACK FIST (K.O PUNCH)
En Mexico  : Golpe noqueador!
Descripcion: Por regla general en la lucha, los golpes con el pu�o no estan del
             todo permitidos, este movimientos mas que nada es de la lucha
             americana y se trata de un golpe con tanta intensidad que puede
             dormir al oponente de un solo impacto.

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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
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Nombre     : LARIAT (CLOTHESLINE)
En Mexico  : Antebrazo,
             riatazo.
Descripcion: Este golpe se caracteriza por el que lo ejecuta coloca su brazo
             de manera horizontal y da el impacto entre la parte del cuello y
             el pecho, mas que nada este movimiento se basa en la fuerza del
             impulso.

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Nombre     : SHOULDER TACKLE
En Mexico  : Patadas de Canguro,
             Patadas Voladoras
Descripcion: Esta variante de Tackle solo se ditingue por un leve impulso que
             se da al adversario con el hombro, en ocaciones no se ocupa para
             derrive, si no para empujar al oponente en lo que se toma mas
             impulso para otro ataque.

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Nombre     : STEPPING PAL BLOW
En Mexico  : Cachetada Guajolotera (:D) jajaja
Descripcion: Este golpe tambien es tipico de Jushin Liger, se trata de una
             palmada hacia la cabeza del adversario, de la misma capacidad de
             OSAKA RINKAI, es decir que el impulso es con mucha fuerza.

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Nombre     : FLYING CROSS CHOP
En Mexico  : Chop de Mil Mascaras
Descripcion: Este movimiento es tipico de los hermanos caras (Dos caras y Mil),
             es un impulso en carrera hacia el adversario con un salto en
             horizontal (de cuerpo completo) que remata con un doble chop (y
             al ejecutarlo, las manos estan cruzadas).

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Nombre     : BACK ELBOW SMASH
En Mexico  : Codazo en reversa
Descripcion: Este golpe se da en carrera hacia el oponente y conecta con un
             codazo en reversa, generalmente es poco impulso y lo ejecutan
             con mayor frecuencia cuando el adversario esta en una esquina.

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Nombre     : JUMPING ELBOW PAT
En Mexico  : Codazo volado
Descripcion: Codazo en carrera directo hacia el oponente, dando un salto que le
             da mayor impulso al golpe.

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Nombre     : SCREW HIGH KICK
En Mexico  : Patada en tornillo
Descripcion: Esta patada es de mayor impacto, el que lo ejecuto toma impulso
             grande y da un movimiento en tornillo hacia el adversario,
             rematando con un rodillazo directo.

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Nombre     : FLYING SHOULDER ATTACK
En Mexico  : Codazo corto
Descripcion: Este movimiento se da cuando el que lo ejecuta se lanza con un
             impulso hacia el oponente, lanzandose con los codos, en una
             posicion de tackle.

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Nombre     : TUMBLING BODY PRESS
En Mexico  : Plancha corta con giro
Descripcion: Este movimiento es tipico de Tiger Mask, es una plancha corta en
             reversa hacia el oponente, dando antes el giro, salto y la
             plancha en horizontal.

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Nombre     : SPACE ROLLING ELBOW
En Mexico  : Codazo con rueca
Descripcion: Este es un giro en rueca que termina con un codazo en reversa
             hacia el adversario, tambien puede ser ejecutado en las esquinas.

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3. CONTRATACAR

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Nombre     : DROP TOE HOLD
En Mexico  : zancadilla,
             Derribe.
Descripcion: Este contrataque es dando un impulso con las piernas (estilo
             tijera corta)  en las extremidades del  oponente para derribarlo
             de frente hacia la lona

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Nombre     : HEAD SCISSOR WHIP
En Mexico  : Tijeras
Descripcion: Este movimiento tecnico es con un salto hacia el cuello del
             oponente (quedando sentado de silla) y dando un impulso hacia los
             lados, para terminar arrojandolo hacia la lona.

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Nombre     : CYCLONE WHIP
En Mexico  : Derribe japones.
Descripcion: Este movimiento se ejecuta tomando al oponente de un brazo y
             arrojandolo en estilo "latigo" hacia una direccion horizontal a la
             que se encuentra.

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Nombre     : QUEBRADORA CON HILO 
En Mexico  : Quebradora
Descripcion: El oponente es recivido con una toma y giro arrojando su espalda
             hacia una de las rodilla.

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Nombre     : QUEBRADORA DELFIN 
En Mexico  : Quebradora
Descripcion: Similar a una quebradora normal, solo que el oponente al ser
             recivido es colocado en los hombros para realizar algunos giros y
             luego ser arrojado hacia la rodilla. Este movimiento como se da
             cuenta, es realizado por Super Delfin.

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Nombre     : SHOULDER BACK TOSS
En Mexico  : Giro de Campana
Descripcion: El que ejecuta este movimiento se agacha un poco de frente para
             recivir al oponente (que lleva impulso) y por medio de la espalda
             le de un giro hacia la lona.

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Nombre     : MONKEY FLIP 
En Mexico  : Catapulta
Descripcion: (Este movimieto es Mexicano :D) este movimiento se realiza con una
             toma al cuerpo del oponente e impulsando los pies en su estomago
             para realizar un giro de espalda y lanzandolo hacia la lona.

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Nombre     : ULTRA RANA
En Mexico  : Hurracan Rana
Descripcion: Esta variante es una toma de silla en el cuello del oponente y
             tomando impulso de espalda para arrojarlo hacia el enlonado, se le
             puede agregar en ocaciones unas espaldas planas, pero se
             diferencia de una Huracan Rana de que al hacer el "PIN" no amarra
             las piernas del oponente.

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Nombre     : Manhattan Drop
En Mexico  : Silla electrica invertida
Descripcion: El oponente es tomado con un impulso leve para levantarlo y
             golpear su entrepierna con una rodilla.

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Nombre     : BODY PRESS DROP
En Mexico  : Rompe Caras
Descripcion: El oponente (que lleva impulso de las cuerdas) es tomado y
             arrojado hacia arriba para ser recivido (o caer) de frente en la
             lona.


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4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING

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Nombre     : TOPE CON HILO 
En Mexico  : Mortal con giro
Descripcion: Este tope se caracteriza de que al salir por la tercera cuerda
             el que lo ejecuta realiza medio giro para golpear mas con su
             espalda (o como se le conoce comunmente, da un salto del tigre
             sobre la tercera).

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Nombre     : TOPE SUICIDE
En Mexico  : Tope suicida,
             La Flecha
Descripcion: Este tope se caracteriza por lanzarse entre la segunda y tercera
             cuerda para golpear al oponente con un tope de cabeza en el pecho
             del oponente.

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Nombre     : SASUKE SPECIAL
En Mexico  : Mortal sobre la tercera con giro
Descripcion: Esta plancha se caracteriza por los giros (de estilo Sasuke) que
             se dan antes de arrojarse sobre la tercera con una especie de
             "moonsault".

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Nombre     : TIGER SPECIAL
En Mexico  : Plancha con giro desde la tercera
Descripcion: Esta plancha se caracteriza por ser comun de Tiger Mask y los
             giros de rueca para lanzarse sobre la tercera con una planca
             suicida.

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Nombre     : 3rd ROPE SIDE BODY PRESS
En Mexico  : Plancha sobre la tercera
Descripcion: Esta plancha se caracteriza por que el oponente se para unos
             segundos en la tercera cuerda para arrojarse en plancha.

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Nombre     : PLANCHA SUICIDE
En Mexico  : Pezcadito
Descripcion: El que lo ejecuta toma impulso corto desde la tercer cuerda para
             arrojarse en horizontal hacia el oponente.

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Nombre     : TIGER FEINT KICK
En Mexico  : 619
Descripcion: Este movimiento solo se tomaba como una "pose" o hacer la finta de
             un tope, pero en la actualidad ya se considera como un movimiento
             de giro y patada hacia el oponente, aunque en este juego no tiene
             esa funcion.


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4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE

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Nombre     : ASAI MOONSAULT
En Mexico  : La quebrada
Descripcion: Este solo es un mortal que toma impulso desde la tercera cuerda.

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Nombre     : DROPPING ELBOW
En Mexico  : Codazo corto
Descripcion: El que lo ejecuta solo deja caer su peso con un codazo trasero
             hacia el oponente (que tambien puede estar recostado).

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Nombre     : RUNING FLIP
En Mexico  : Mortal desde la ceja
Descripcion: Solo es un mortal corto tomando un peque�o impulso de carrera
             desde la ceja del cuadrilatero.

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Nombre     : RUNNING ELBOW ATTACK
En Mexico  : Codazo en carrera
Descripcion: Al igual que el movimiento anterior, solo se toma un impulso al
             correr por la ceja del ring.

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4c.VOLAR HACIA EL
   DENTRO DEL RING
   POR LAS CUERDAS
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Nombre     : SWAN DIVE KNEELKICK
En Mexico  : Patada con giro desde la tercera cuerda
Descripcion: Esta es una patado con giro normal, tomando el impulso hacia
             dentro del ring, desde la tercer cuerda.

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Nombre     : MISSILE DROPKICK
En Mexico  : Patadas en cascadas
Descripcion: Estas son patadas de canguro tomando el impulso de igual forma
             desde la tercer cuerda.

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Nombre     : CRAB WALK (NANIWA WALK)
En Mexico  : Caminata del Cangrejo
Descripcion: Este movimiento es tipico de Gran Naniwa y es una especie de pose,
             en la cual camina sobre la segunda cuerda y remata lanzando un
             codazo.

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Nombre     : SLINGSHOT BODY SPLASH
En Mexico  : Plancha impulsado de la tercera
Descripcion: Este es solo un mortal corto tomando impulso desde la tercer
             cuerda hacia dentro del ring.

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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
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Nombre     : ROLLING SENTON
En Mexico  : Senton con tornillo
Descripcion: Este es solo un senton dando algo de giros al caer.

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Nombre     : MOONSAULT PRESS
En Mexico  : Mortal (La quebrada)
Descripcion: Es similar en todos los casos, solo que aqui se le agrega las
             espaldas planas al caer sobre el oponente.

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Nombre     : 450 SPLASH o FIREBIRD SPLASH
En Mexico  : Plancha con doble giro (450�)
Descripcion: Esta plancha se realiza dando un doble giro antes de caer hacia el
             oponente, quedando en toques de espaldas.

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Nombre     : DIVING KNEE DROP
En Mexico  : Rodillazo desde la tercera
Descripcion: Un movimiento algo letal, ya que al caer de esa forma sobre el
             oponente (en la vida real) puede lastimar por el impulso de la
             rodilla.

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Nombre     : DIVING BODY PRESS (BODY SPLASH)
En Mexico  : Plancha (original)
Descripcion: La plancha que se ocupaba en anta�o, sin adornos, solo es para
             terminar en toque de espaldas.

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Nombre     : SIDE ROLL BODY PRESS
En Mexico  : Plancha con medio giro
Descripcion: A la plancha normal se le agrega medio giro para terminar con el
             "PIN", en algunos casos se le puede confundir con un Moonsault,
             pero a diferencia de que el giro es de medio lado.

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Nombre     : DIVING HEADBUTT
En Mexico  : Cabezaso
Descripcion: Lo caracteristico de este movimiento es que el que lo ejecuta se
             deja en caida libre desde el esquinero (incluso puede ser desde
             media esquina) para rematar con un tremendo cabezaso hacia el
             oponente.

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Nombre     : SHOTING STAR PRESS
En Mexico  : Plancha a la inversa
Descripcion: Esta placha se caracteriza por dar un giro a la inversa (es decir
             el cuerpo hacia atras, no hacia adelante) para caer en plancha con
             espaldas planas.

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Nombre     : DIVING FOOT STAMP
En Mexico  : La lanza del perro Aguayo
Descripcion: A diferencia de la otra lanza (la tacleada) este es un doble
             pisoton directo desde el tope del esquinero.

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Nombre     : DRAGON ATTACK
En Mexico  : Mortal Dragon 
Descripcion: Este es un mortal con giro y medio para caer con un ataque de
             espaldas hacia el oponente.

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Nombre     : DIVING GUILLOTINE DROP
En Mexico  : Super Guillotina
Descripcion: Este movimiento es un golpe con la pierna hacia el cuello, pero
             lanzandose desde el esquinero.

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Nombre     : FROG SPLASH
En Mexico  : Plancha con Ancas de Rana
Descripcion: Una variante de plancha que se caracteriza por una pose
             (simulando el salto de una rana) antes de caer en espaldas planas.

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Nombre     : PHOENIX SPLASH
En Mexico  : Plancha estilo Hayabusa
Descripcion: Este es muy similar al 450� splash, a diferencia que antes de
             dar el morta se tiene que estar de espaldas y lanzarse desde esa
             posicion.            

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6. TOMA DE REFEREE

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Nombre     : BODY SLAM
En Mexico  : Contralona
Descripcion: Solo se toma al oponente y se alza para ser arrojado de espaldas
             hacia la lona.

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Nombre     : FACE SCRATCH
En Mexico  : Rasgu�o a la cara
Descripcion: Mmmm un simple ara�on hacia el oponente (para distraerlo).

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Nombre     : FLYING MARE
En Mexico  : Latigo irlandez
Descripcion: Es una toma hacia el cuello del oponente, el que lo ejecuta se
             arrodilla y de frente lo lanza de espaldas hacia el enlonado.

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Nombre     : ARM WHIP
En Mexico  : Latigo al brazo
Descripcion: Es un movimiento de captura al brazo y por medio de algo de
             tecnica es arrojado de lado hacia la lona.

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Nombre     : ELBOW STAMP TO ARM
En Mexico  : Codazo a las extremidades
Descripcion: Se da un giro al brazo del oponente y se le golpea en el codo (o
             golpea con el codo :D).

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Nombre     : PILEDRIVER
En Mexico  : Martinete,
             Marillo Negro
Descripcion: El que lo ejecuta toma a su oponente en un abrazo de oso invertido
             (el oponente queda de cabeza hacia abajo) y lo deja caer de cuello
             hacia la lona, aqui en M�xico esta prohibido por que puede ser
             algo mortal si se lastiman las vertebras.

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Nombre     : BRAINBUSTER
En Mexico  : Suplex bandera
Descripcion: Este movimiento es una toma de cuello y brazos del oponente y
             dejado caer en caida libre trasera hacia la lona (el que lo hace
             tambien se deja cear).

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Nombre     : SNAP SUPLEX
En Mexico  : Suplex Corto
Descripcion: Una variante del movimiento anterior, de igual forma se toma del
             cuello y brazos, la caida hacia atras es con un impulso corto (es
             decir que no se mantiene al oponente en una posicion recta).

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Nombre     : SHOULDER BREAKER (SHOULDER BUSTER)
En Mexico  : Quebradora de hombros
Descripcion: Este se realiza al tomar al oponente en posicion estilo tombstone
             piledriver, pero se deja caer en un golpe directo hacia el hombro.

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Nombre     : SHOULDER NECKBRAKER
En Mexico  : Desnucadora por hombro
Descripcion: Este movimiento es tomando al oponente del cuello y dando un
             giro, quedando los dos de espaldas, para el que lo realiza se
             deja caer, jalando el cuello del otro y golpenadose con uno de
             los hombros.

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Nombre     : HEADLOCK TAKEDOWN
En Mexico  : Candado al cuello
Descripcion: Una simple llave al cuello mas un impulso, asotandolo hacia el
             enlonado.

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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE Y FINISHER'S
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Nota: Aqui en Mexico, todo lo que termien o contenga la palabra "BOMB", se
simplifica a ser una "DESNUCADORA".


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Nombre     : DDT
En Mexico  : DDT
Descripcion: Un candado al cuello mas un peque�o impulso, dejandose en caida
             libre y golpeandolo la cabeza del oponente.

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Nombre     : EXPLODER
En Mexico  : Captura
Descripcion: Una toma hacia los brazos y cabeza del oponente, en una especie de
             suplex corto, golpeandolo contra la lona.

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Nombre     : FALLAWAT SLAM
En Mexico  : 
Descripcion: El oponente es tomado en pocision de mecedora, para ser arrojado
             hacia atras de las espaldas.

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Nombre     : TIGER LEG SWEEP
En Mexico  : Giro del Tigre
Descripcion: Un movimiento tipico de Tiger Mask que realiza varios giros al
             rededor del oponente para derribarlo con un impulso sobre las
             piernas.

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Nombre     : SUNSET FLIP PIN
En Mexico  : Rana Inverida
Descripcion: No hay mucho que comentar sobre este movimiento, solo es con una
             toma de espaldas planas.

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Nombre     : TIGER SCISSOR
En Mexico  : Tijeras del Tigre
Descripcion: El oponente es tomado del cuello con las piernas y tomando algo
             de impulso con la cabeza en la lona, aumenta un giro que lo
             derriba dando algo de vueltas.

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Nombre     : FISHERMANS SUPLEX
En Mexico  : Suplex de pezcado
Descripcion: El oponente es tomado en una variante de "Snap Suplex", aumentando
             un amarre en la pierna para quedar en toque de espaldas.

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Nombre     : HURRICANE RANA
En Mexico  : Huracan Rana (o Huraca-Rana)
Descripcion: Creacion de Huracan Ramirez (Leyenda aqui en M�xico) Se realiza
             colocandose sobre los hombro del oponente en una silla y girando
             hacia el frente para asegurar las piernas y colocar al oponente
             en espaldas planas.

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Nombre     : SMALL PACKAGE HOLD 
En Mexico  : Paquetito o Paquete total
Descripcion: Se asegura al oponente atrapandolo de los hombros y piernas para
             girar en corto hacia la lona y quedar en toque de espaldas.

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Nombre     : DOUBLE ARM SUPLEX 
En Mexico  : Suplex con doble tirante
Descripcion: Se aseguran los dos brazos del oponente y se da el giro en una
             variante de "Brainbuster".

---------------------------
Nombre     : VERTICAL BRAINBUSTER o BRAINBUSTER DDT
En Mexico  : Suplex Vertical o Suplex con DDT
Descripcion: Esta variante del "Brainbuster" se caracteriza por que al dejarse
             caer con el oponente, este recibe un impacto mayor hacia el
             cuello (o la nuca).

---------------------------
Nombre     : TOMBSTONE PILEDRIVER
En Mexico  : Martinete (Original),
             Tumba Rompe Cuellos (reciente),
Descripcion: El oponente es colocado en un "Abrazo del Oso" invertido y es
             dejado caer con un impacto sertero hacia la cabeza (o como dicen
             comunmente, un da�o hacia las cervicales).

---------------------------
Nombre     : POWER BOMB (WHIP)
En Mexico  : Desnucadora,
             Bombazo (reciente)
Descripcion: Este se realiza alzando al oponente y colocarlo en los hombros en
             una silla, para despues arrojarlo (sin solta) hacia la lona,
             quedando en toque de espaldas.

---------------------------
Nombre     : FISHERMAN BUSTER
En Mexico  : 
Descripcion: A diferencia del "Fisherman Suplex" este no deja al oponente en
             espaldas planas.

---------------------------
Nombre     : BACK SLIDE
En Mexico  : Puente Griego
Descripcion: (Los dos estando juntos de espalda) el oponente es tomado de los
             brazos y con un peque�o impulso de frente es colocado en espaldas
             planas.

---------------------------
Nombre     : SIDE BUSTER
En Mexico  : 
Descripcion: Practicamente es la toma para una quebradora de espaldas a la
             rodilla, solo que el impacto que se toma es hacia la lona.

---------------------------
Nombre     : FALCON ARROW
En Mexico  : 
Descripcion: No tiene un nombre especifico aqui en Mexico, en algunos casos lo
             confunden con el Michinoku Driver, el oponente es tomado en
             posicion de un "Body Slam" (pero un poco mas alto) y dando un
             leve giro, arrojado hacia la lona, el que lo ejecuta queda
             sentado y presionando al oponente en toque de espaldas.

---------------------------
Nombre     : ROLLING PRAWN HOLD
En Mexico  : Rana
Descripcion: El que lo ejecuta, con un salto queda sentado sobre los hombros
             del oponente (los dos de frente) y da un giro (de frente) para
             rematar amarrando sus piernas y quedando en espaldas planas.

---------------------------
Nombre     : BT. BOMB O CROSS POWERBOMB
En Mexico  : Desnucadora de Cristo
Descripcion: Esta desnucadora se caracteriza por antes de rematar al oponente
             hacia la lona, se pone en una posicion de "crucificado" (es decir
             su cuerpo forma una cruz), ademas el que lo ejecuta al caer
             queda sentado y colocando las espaldas planas.

---------------------------
Nombre     : JUMP SWINING DDT
En Mexico  : Tornado DDT
Descripcion: El que lo ejecuta, toma el cuello del oponente, salta y da algunos
             giros en el aire antes de rematar con el impacto a la cabeza, en
             algunos casos es mejor realizado en el esquinero.

---------------------------
Nombre     : DRIVING FALCON ARROW
En Mexico  : 
Descripcion: Se diferencia del Falcon Arrow, por antes de caer da algunos giros
             mas, ademas puede dejar caer al oponente un poco mas en direccion
             del cuello.

---------------------------
Nombre     : (SPINING) DOCTOR BOMB
En Mexico  : 
Descripcion: Esta variante de desnucadora solo se caracteriza por que el
             oponente es tomado de lado (como al realizar un Side buster, pero
             rematado con el Bombazo, en el caso del "Spining" solo son
             algunos giros antes de dejarlo caer).

---------------------------
Nombre     : NORTHERN LIGHT SUPLEX
En Mexico  : Suplex con espaldas
Descripcion: Es muy similar al "Fishermas Suplex" solo se diferencia de que al
             mantener en espaldas planas, no se amarra la pierna del oponente.

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Nombre     : RUNING LIGER BOMB
En Mexico  : 
Descripcion: Sutil movimiento popularizado por Jushin Liger, no tiene mas
             diferencia de una desnucadora, solo que antes de dejar caer al
             oponente, el que lo ejecuta da una carrera para rematarlo contra
             la lona.

---------------------------
Nombre     : T.F. POWERBOMB
En Mexico  : 
Descripcion: No tiene mas diferencia de una desnucadora, solo que al dejar
             caer al oponente, el que lo ejecuta queda arrodillado y
             presionando para las espaldas planas.

---------------------------
Nombre     : JUMPING BOMB
En Mexico  : 
Descripcion: Esta variante se caracteriza por que al mantener al oponente en
             los hombros, se da un peque�o salto para rematarlo con las
             espaldas planas (el oponente cae sentado).

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Nombre     : DOUBLE ARM WHIP
En Mexico  : Desnucadora con Doble Tirante
Descripcion: Un Bombazo normal, solo que se sujeta al oponente de los dos
             brazos antes de rematarlo contra la lona.

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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
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Nota: Recuerda, todos estos movimientos se realizan cuando el que lo ejecuta
tiene en una toma trasera al oponente.

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Nombre     : GERMAN SUPLEX (WHIP)
En Mexico  : Suplex Aleman con Puente Olimpico
Descripcion: El oponente es tomado de la cintura (o adbomen) para ser rematado
             de espaldas contra la lona y en toque de espaldas, el que lo
             ejecuta deja sus pies en un angulo perfecto de 90�.
             Cuando lleva adjunto el "WHIP" no queda en toque de espaldas, solo
             es lanzado con gran impacto.

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Nombre     : BACKBRAIN KNEELKICK
En Mexico  : Patada con giro a la nuca
Descripcion: Esta es una patada normal con giro que se dirige directo hacia la
             parte baja de la cabeza (llamese "nuca").

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Nombre     : FACE RUSHER
En Mexico  : Rompe Caras
Descripcion: Se toma al oponente de la parte trasera de la cabeza y ejecuta un
             salto para arrojalo de cara contra la lona.

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Nombre     : GERMAN SUPLEX BRINDJE PIN
En Mexico  : Azteca Suplex
Descripcion: No estoy muy seguro de si es un azteca suplex, pero se caracteriza
             por realizar un Suplex Aleman y aumentarle unas espaldas planas
             de toma olimpica.

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Nombre     : OCTOPUS HOLD
En Mexico  : La Cerrajera
Descripcion: Su creador es Rolando Vera, se conoce tambien como "Pulpo", se
             caracteriza por un amarre hacia el cuello y piernas del oponente
             (es de tipo "SUBMISION"), el cual queda presionando las
             extemidades del oponente hasta que se rinde.

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Nombre     : COBRA TWIST
En Mexico  : El Tirabuzon
Descripcion: Llave de rendicion directa, caracterizada por el medio candado al
             cuello del oponente y la presion que ejerce sobre el torzo.

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Nombre     : SURFBOARD STRECH
En Mexico  : Doble tirante al brazo 
Descripcion: El oponente es tomado de los brazos y se coloca una de las
             piernas en la espalda su espalda para ejercer mas presion al
             momento de jalar los brazos.

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Nombre     : BULLDOGGIN HEADLOCK
En Mexico  : Bulldog o Bulldozer
Descripcion: Es similar al rompe caras, pero se caracteriza por realizar un
             candado al cuello del oponente y correr antes de golpear su
             rostro contra la lona.

---------------------------
Nombre     : (HIGH SPEED) BACK DROP
En Mexico  : Desnucadora
Descripcion: Esta es una toma de lado hacia el abdomen del oponente que es
             arrojado de espaldas contra la lona.  El "High Speed" es por la
             velocidad ejercida.

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Nombre     : DRAGON SUPLEX
En Mexico  : 
Descripcion: El oponente es tomado con una Doble Nelson antes de ser colocado
             en espaldas con el puente olimpico.

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Nombre     : TIGER SUPLEX
En Mexico  : 
Descripcion: A diferencia del Dragon Suplex, el oponente es tomado con un doble
             tirabuzon a los brazos.

---------------------------
Nombre     : ATOMIC DROP
En Mexico  : Silla Electrica
Descripcion: El oponente es tomado como con un "Back Drop" pero es rematado de
             frente para caer sentado sobre la rodilla del que lo ejecuta.

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Nombre     : REVERSE BRAINBUSTER
En Mexico  : 
Descripcion: O Brainbuster a la inversa, el que lo ejecuta realiza un gran
             esfuerzo para alzar al oponente a la inversa y golpearlo de
             frente sobre la lona (mejor dicho, ve los ejemplos en el juego).

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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
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Nombre     : DRAGON SLEEPER
En Mexico  : Candado Dragon
Descripcion: El oponente esta sentado sobre la lona y es amarrado con el
             candado del cuello hacia la cabeza

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Nombre     : SLEEPER HOLD
En Mexico  : Dormilona
Descripcion: El que lo ejecuta asfixia a su oponente desde atras con los dos
             brazos hacia el cuello.

---------------------------
Nombre     : JUMPING KNEE TO FACE
En Mexico  : Rodillazo en Guillotina
Descripcion: Este es un tremendo salto con la rodilla hacia el rostro o parte
             superior del oponente.

---------------------------
Nombre     : CROSS ARM LOCK
En Mexico  : Palanca al brazo o Tijera Corta
Descripcion: El que lo ejecuta amarra completamente el brazo del oponente (con
             los brazos y piernas) para ejercer una presion en palanca.

---------------------------
Nombre     : STEP OVER ARMBREAKER O TRIANGLE SCISSORS
En Mexico  : Llave al brazo
Descripcion: El que lo ejecuta realiza una llave cruzada directo hacia uno de
             los brazos del oponente (es decir, se amarra de cuerpo cruzado
             contra un brazo).

---------------------------
Nombre     : DELPHIN CLUTCH
En Mexico  : El Nudo
Descripcion: Este es un nudo con espaldas planas muy tipico de Super Delfin.

---------------------------
Nombre     : MOUNTE PUNCH
En Mexico  : Maquinita de golpes
Descripcion: Se coloca sobre el oponente y comienza varios golpes con pu�o
             cerrado sobre su cabeza o rostro.

---------------------------
Nombre     : NANIWA SPECIAL (CLUTCH)
En Mexico  : 
Descripcion: Esta llave trata de ejercer presion sobre la espalda del oponente,
             tomando ligeramente sus brazos para ejercer mas presion.

---------------------------
Nombre     : SPINING LEG LOCK
En Mexico  : 
Descripcion: Este movimiento es una toma a la pierna del oponente y el que lo
             ejecuta da giro y se deja caer con todo su peso a la extremidad.

---------------------------
Nombre     : FIGURE 4 LEG LOCK
En Mexico  : La cruceta del Enfermero
Descripcion: Esta cruceta es con un medio giro hacia la pierna, bueno creo que
             ya todos saben como se ejecuta esta llave de rendicion.

---------------------------
Nombre     : ACHILLES TENDON HOLD
En Mexico  : Palanca al la pierna
Descripcion: Esta es media cruzeta mas un amarre corto sobre una de las piernas
             (algo asi como un FIGURE 4 a la mitad).

---------------------------
Nombre     : KNEE CROSS
En Mexico  : Palanca al la pierna
Descripcion: Este es un medio giro y palanca de presion hacia una de las
             piernas del adversario, la presion puede ser mayor cuando se da
             el amarre de cuerpo completo

---------------------------
Nombre     : GROING HEAD DROP
En Mexico  : Faul
Descripcion: Un movimiento arbitrario realizado por un cabezaso hacia la
             entrepiernad del adversario.


Los siguientes movimientos son realizados como "Ataques" cuando el oponente se
encuentra sobre la lona y no tienen mas relevancia mas que para golpear.

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SUNSET FLIP: Giro de Frente       MOONSAULT  : Moral corto
STOMPING   : Pizoton              ELBOW      : Codazo.
SENTON     : Senton               GUILLOTINE : Guillotina


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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
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Nombre     : ROMERO SPECIAL
En Mexico  : La Tapatia
Descripcion: Creacion de Rito Romero y considerada la llave de lujo en la lucha
             libre Mexicana, no tengo palabras para descibir tal castigo :)

---------------------------
Nombre     : CHOKE SLEEPER
En Mexico  : 
Descripcion: El que lo ejecuta se monta sobre la espalda el oponente para 
             amarrarlo directamente directamente hacia el cuello y ejercer
             precion de sus piernas en el abdomen.

---------------------------
Nombre     : CAMEL CLUTCH
En Mexico  : La de a Caballo
Descripcion: La llave inmotalizada por la leyenda Mexicana "EL SANTO" este se
             monta sobre la espalda del oponente y comienza a ejercer presion
             en la espalda al jalar su cabeza hacia atras.

---------------------------
Nombre     : HALF BOSTON CRAB
En Mexico  : Medio Cangrejo
Descripcion: Esta es solo una llave trasera hacia una de las piernas del
             oponente, tratando de restirar hasta que se rinda.

---------------------------
Nombre     : BOSTON CRAB
En Mexico  : El Cangrejo
Descripcion: A diferencia del medio cangrejo, este ejerce la presion sobre las
             dos piernas, jalando todo el peso hacia atras para conseguir la
             rendicion.

---------------------------
Nombre     : SCORPION DEATH LOCK
En Mexico  : El Escorpion
Descripcion: Esta es una cruceta hacia las piernas del oponente mas un giro
             hacia el frente (el oponente queda de frente y el adversario a
             manera de Cangrejo).

---------------------------
Nombre     : BOW & ARROW BACKBRAKER
En Mexico  : Quebradora de Arco
Descripcion: Se atrapa al oponente a manera de Tabla y se ejercer presion con
             las rodillas hacia su espalda, ademas de jalar su cabeza y
             piernas con las manos (respecticamente).



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                       9. LUCHADORES Y MOVIMIENTOS
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Estos son los personajes a los cuales encontraras en esta Guia, sus movientos
se basan en la plantilla mostrada varias lineas arriba, ok no esta todo como
lo planeaba pero luego le agrego mas cosas.


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|  _ \                                   _
| |_) |  ___      _   |\    /| _  ___  _| |_  ___  _ __ _  ___       _  _ __
|    /  / _ \ /| | |  | `\/� |(_)/ __)|_   _|/ _ \| '_/(_)/ _ \     | || '_/
| |\ \ |  __/| |_| |  |      || |\__ \  | | |  __/| |  | | (_) |    | || |  
|_| \_\ \___/ \__  |  |_|\/|_||_|(___/  |_|  \___/|_|  |_|\___/   __| ||_| ()
              |___/                                              |___/

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Altura: 168 cm
Peso:   100 kg
Empresa: WCW
Datos: Rey es uno de los luchadores mas reconocidos a nivel mundial y se denota
claramente por su manejo del estilo de lucha Mexicana (Si se�or). En el juego
presenta muy claramente este estilo, utlizando patadas, giros y vuelos, que
son su carta fuerte para rendir a cualquier oponente aunque sea de un peso
mayor, aunque en la actualidad su movimiento final es el 619, en su
participacion en WCW realizaba mas la "Huracan Rana" o variantes de esta tipo.

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1. AL ESTAR DE PIE

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Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Slap to chest/kick/Back spin kick.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Kneel Kick (Patada con giro).
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Spining Drop kick (Patadas de canguro).
   |_|

__________________
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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
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Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Flying Shoulder Attack.
                    
* (v) + (B) 2     : Flying Kneel Kick.


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Drop Kick.


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3. CONTRATACAR

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Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Drop Toe Hold.

* [PRESS] (A)     : Head Scissors Whip (Tijeras hacia el cuello).
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Quebradora con hilo.
    |_|

* (B)             : Back spin kick.

* [PRESS] (B)     : Flying Neel Kick (Patada con giro).


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


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4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING
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Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope con Hilo.
    _.
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : 3rd Rope side Body Press (Plancha desde la tercera cuerda).
   |_|

__________________
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4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE
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Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Asai Moonsault (la quebrada).
   |_|

*(v) + (A)        : Runing Flip.


Volar hacia dentro del ring (el oponente esta de pie o sobre la lona)
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Swan Dive Kneelkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

__________________
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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
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Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Flip Attack.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Rolling Senton o Moonsault Press (hacia fuera).
   |_|


Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu oponente se encuentra en la
lona y en la posicion perfecta para recivir una plancha.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : 450 splash.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


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6. TOMA DE REFEREE
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*(A)             : Slap to chest.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Slap to chest.
      
*(A) +   [v]     : Arm Whip.


*(B)             : Elbow Stamp to arm.
          _
*(B) +   |^|     : Head Scissors takedown.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Elbow stamp to arm.

*(B) +   [v]     : Piledriver.


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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
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*(A)             : Tiger leg sweep (Tiger spin).
          _
*(A) +   |^|     : Sunset flip pin.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Tiger leeg sweep.

*(A) +   [v]     : Tiger Scissors.


*(B)             : Fishermans Suplex pin.
          _
*(B) +   |^|     : Hurricane Rana.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Fishermans Suplex pin.

*(B) +   [v]     : Small Package Hold.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : BT. Bomb!
     ____
    (_  _)
*     ||         : Jump Swinging DDT.
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
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Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Backbrain Kneelkick.


*(B)             : Face Rusher.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Rolling Prawn hold.


*(B)             : German suplex Bridge pin (Azteca suplex).


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : German Suplex.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Spining Hurricane Rana.
      ||


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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Sleeper Hold.

*(B)             : Sunset flip.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Spining Leg lock.

*(B)             : Sunset flip.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Stomping.


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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
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El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Elbow Drop.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Half Boston Crab.

*(B)             : Elbow Drop.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Stomping.


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11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
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Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Shoulder Pat.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Shoulder Pat.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Super Ultra Rana.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Super Ultra Rana.
         |_|



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    ____
   |  _ \                         _______                        _______
   | |_)/  _  __ _   ____ _  __  |__   __|_   __ _   ___  _ __  |_  _  _|
   |  _ \ | |/ _` | / __/| |/ /     | |  (_) / _' | / _ \| '_/    || ||
   | |_) || | (_) |( (__ |   (      | |  | || (_) ||  __/| |     _||_||_
   |____/ |_|\__ _| \___||_|\_\     |_|  |_| \_   | \___/|_|    |_______|
                �                            |___/

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Altura: 168 cm
Peso:    93 kg
Empresa: WCW

Datos: Black Tiger II fue el personaje que utilizo Eddie Guerrero (Q.E.P.D) en
sus participaciones en Japon, es claro reconocer que era todo un experto para
realizar diversos tipos de Suplex cortos o largos, tambien por su plancha muy
pintoresca, la "Frog Splash" (que adopto tiempo despues). Esto es en honor de
buen Eddie....

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������������������
1. AL ESTAR DE PIE

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Kick/slap to chest/front kick
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Middle kick.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Dropkick.
   |_|

__________________
������������������
2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Shoulder Tackle.
                    
* (v) + (B) 2     : Back elbow smash.


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Back Elbow.


__________________
������������������
3. CONTRATACAR

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Cyclone whip.

* [PRESS] (A)     : Ultra Rana.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Head Scissors Whip.
    |_|


* (B)             : Dropkick

* [PRESS] (B)     : Thrust kick.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


__________________
������������������
4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING

__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope con hilo.
    _.
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha suicide.
   |_|

__________________
������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE

__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Dropping elbow.
   |_|

*(v) + (A)        : Runing Flip.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Missile Dropkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

__________________
������������������
5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
__________________
������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Missile Kick o Shoulder Block.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving knee Drop o  Body Splash (Diving Body press).
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Side roll body press.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


__________________
������������������
6. TOMA DE REFEREE

__________________
������������������

*(A)             : Face Scratch.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare
        _   _
*(A) + [< o >]   : Face Scratch.
      
*(A) +   [v]     : Body Slam.


*(A)             : Elbow stamp to arm.
          _
*(A) +   |^|     : Snap suplex.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Elbow stamp to arm.

*(A) +   [v]     : Shoulder breaker (shoulder buster).


__________________
������������������
7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
������������������


*(A)             : Fallawat Slam.
          _
*(A) +   |^|     : Vertical Brainbuster.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Fallaway Slam.

*(A) +   [v]     : Tombstone Piledriver.


*(B)             : Hurricane Rana.
          _
*(B) +   |^|     : Sunset flip pin.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Hurricane Rana.

*(B) +   [v]     : Powerbomb whip.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : Ultra Rana.
     ____
    (_  _)
*     ||         : BT. Bomb!
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


__________________
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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Back Drop.


*(B)             : Face Rusher.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Reverse Brainbuster.


*(B)             : German suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : German suplex Bridge pin (Azteca suplex).
     ____
    (_  _)
*     ||         : Dragon suplex.
      ||


__________________
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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
__________________
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Jumping Knee to face.

*(B)             : Senton.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Knee Smash.

*(B)             : Senton.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Stomping.


__________________
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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
__________________
������������������


El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Stomping.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Knee Breaker.

*(B)             : Stomping.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Stomping.


__________________
������������������
11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
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������������������

Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Stomping Rush.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Stomping Rush.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Super Ultra Rana.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Super Ultra Rana.
         |_|



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     _
    | |                    _                   _
    | |     _  _   _  ___ | |     _   ___     | |        _   __ _  ___  _ __
 _  | | /| | || | | |/ __)| |__  (_) / _ \    | |    /| | | / _' |/ _ \| '_/
| |_| || |_| || |_| |\__ \|  _ \ | || | | |   | |___| |_| || (_) |  __/| |
 \___/  \__  | \___/ (___/|_| |_||_||_| |_|   |_____|\__  | \_   |\___/|_|
        |___/                                        |___/  |___/

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Altura: 168 cm
Peso:    94 kg
Empresa: NJPW

Datos: Este Personaje adopto la imagen de un manga japones, para convertirse
en uno de los mejores pesos JR's de la lucha en Japon, utiliza gran variedad de
movimientos de artes marciales como su patada "Rolling Kopou" o algunas
variaciones propias como el "Liger Bomb" o "Shoting Star Press".
Es en la actualidad mejor conocido como Jyushin "Thunder" Liger.

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1. AL ESTAR DE PIE

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Kick/slap to chest/chop's.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Rolling Kopou kick.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Low Dropkick.
   |_|

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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Rolling Kopou kick.
                    
* (v) + (B) 2     : Stepping palm blow.


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Stepping palm blow.


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������������������
3. CONTRATACAR

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Shoulder back toss.

* [PRESS] (A)     : Quebradora con hilo.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Body press drop.
    |_|


* (B)             : Sole butt.

* [PRESS] (B)     : Rolling Kopou kick.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


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������������������
4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING

__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope con hilo.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha suicide.
   |_|

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������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE

__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Dopping elbow.
   |_|

*(v) + (A)        : Runing Flip.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : No tiene.
   |_|

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������������������
5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
__________________
������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Missile Kick o Shoulder Block.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Headbutt o Body Splash (Diving Body press).
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Shoting star press.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


__________________
������������������
6. TOMA DE REFEREE

__________________
������������������

*(A)             : Backhand chop.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare
        _   _
*(A) + [< o >]   : Backhand chop.
      
*(A) +   [v]     : Body Slam.


*(B)             : Elbow stamp to arm.
          _
*(B) +   |^|     : Brainbuster.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Elbow stamp to arm.

*(B) +   [v]     : Tombstone piledriver.


__________________
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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
������������������


*(B)             : DDT.
          _
*(B) +   |^|     : Elbow stamp to arm.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : DDT.

*(B) +   [v]     : Powerbomb whip.


*(A)             : Fisherman buster.
          _
*(A) +   |^|     : Extreme brainbuster.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Fisherman buster.

*(A) +   [v]     : Liger bomb.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : T.F Powerbomb.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Running Liger Bomb! (vertical liger bomb).
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


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������������������
8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : High speed Back Drop.


*(B)             : German suplex whip.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Sleeper Hold.


*(B)             : German suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : Reverse Brainbuster.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Octopus Hold (La cerrajera).
      ||


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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
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������������������


El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Sleeper hold.

*(B)             : Senton.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Figure 4 leg lock.

*(B)             : Senton.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Stomping.


__________________
������������������
10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
__________________
������������������


El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Stomping.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Romero Special (La tapatia).

*(B)             : Stomping.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Stomping.


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������������������
11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
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������������������

Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Stomping Rush.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Stomping Rush.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Super Ultra Rana.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Super Ultra Rana.
         |_|



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           _____      / __)
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          |  _| | |   __) | (_) ||  `�  || |_| || | | (_) || |_| |
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Altura: 182 cm
Peso:    95 kg
Empresa: NJPW

Datos: Otro de los luchadores con el estilo de lucha Mexicano, se comenta que
adopto este nombre y mascara en uno de los Tours hacia este pais, se le conoce
por ser figura de la New Japan o dar buenos enfrentamientos contra Jushin Liger
Entre sus movimientos destaca el "Samuray Bomb" o algunas variantes de DDT.

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1. AL ESTAR DE PIE

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Kick/slap to chest.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Double leg tackle.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Front Dropkick.
   |_|

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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
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Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Back elbow smash.
                    
* (v) + (B) 2     : Lariat (antebrazo).


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Lariat.


__________________
������������������
3. CONTRATACAR

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Drop toe hold.

* [PRESS] (A)     : Body press drop.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Quebradora con hilo.
    |_|


* (B)             : Dropkick.

* [PRESS] (B)     : Double leg tackle.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


__________________
������������������
4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING

__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope con hilo.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha suicide.
   |_|

__________________
������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE

__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Dopping elbow.
   |_|

*(v) + (A)        : Runing elbow attack.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Missile Dropkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
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������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Missile Kick o Flip attack.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Headbutt o Diving Foot stamp (hacia afuera).
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Body Splash (Diving body attack)
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


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������������������
6. TOMA DE REFEREE

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������������������

*(A)             : Hammer blow.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare
        _   _
*(A) + [< o >]   : Hammer blow.
      
*(A) +   [v]     : Body Slam.


*(B)             : Elbow stamp to arm.
          _
*(B) +   |^|     : Brainbuster.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Elbow stamp to arm.

*(B) +   [v]     : Shoulder neckbreaker.


__________________
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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
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*(A)             : Side buster (quebradora lagunera).
          _
*(A) +   |^|     : Belly to belly suplex.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Side buster.

*(A) +   [v]     : Tombstone piledriver.


*(B)             : Hurricane Rana.
          _
*(B) +   |^|     : Vertical brainbuster.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Hurricane Rana.

*(B) +   [v]     : T.F Power Bomb.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : Samurai Bomb.
     ____
    (_  _)
*     ||         : BT. Bomb.
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


__________________
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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Back Drop.


*(B)             : Reverse DDT.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Reverse Brainbuster.


*(B)             : German suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : German suplex whip.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Vertical Reverse DDT.
      ||


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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
__________________
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Cross Arm Lock.

*(B)             : Stomping.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Achilles tendon hold.

*(B)             : Stomping.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Elbow drop.


__________________
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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
__________________
������������������

El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Elbow drop.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Romero Special (La tapatia).

*(B)             : Elbow drop.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Elbow drop.


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11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
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Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Stomping Rush.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Stomping Rush.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Top rope Brainbuster.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Top rope Brainbuster.
         |_|




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  _   _       _                       ____
 | | | | _  _| |_  _  _    _  ___    |  _ \  _ __ __ _   __ _  ___    ___
 | | | || ||_   _|(_)| \  / |/ _ \   | | | || '_// _` | / _' |/ _ \  / _ \
 | |_| || |  | |  | ||  `�  | (_) |  | |_| || | | (_) || (_) | (_) || | | |
  \___/ |_|  |_|  |_||_|\/|_|\___/   |____/ |_|  \__ _| \_   |\___/ |_| |_|
                                                    �   |___/

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Altura: 182 cm
Peso:    95 kg
Empresa: INDEPENDIENTES

Datos: Es de los personajes mas conocidos y queridos aqui en Mexico, mas que
nada por enfrentamientos que ha tenido con algunos luchadores Mexicanos, 
adoptando de gran manera este estilo, es reconocido por popularizar el Asai
Moonsault, aunque tambien tiene en su repertorio gran variedad de movientos.

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1. AL ESTAR DE PIE

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Middle kick/slap to face.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Low Dropkick.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Flying Kneelkick.
   |_|

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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
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Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Dropkick.
                    
* (v) + (B) 2     : Head Scissors whip.


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Space Rolling Elbow


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3. CONTRATACAR

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Shoulder back toss.

* [PRESS] (A)     : Head Scissors whip.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Delphin BackBreaker.
    |_|


* (B)             : Dropkick.

* [PRESS] (B)     : Flying Kneelkick.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


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4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING

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������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope con hilo.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha suicide.
   |_|

__________________
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4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE

__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Asai Mounsault (la quebrada).
   |_|

*(v) + (A)        : Runing Flip.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Missile Dropkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
__________________
������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Divine KneelKick o Flip attack.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Dragon Attack o Diving Foot stamp (hacia afuera).
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Moonsault Press.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


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6. TOMA DE REFEREE

__________________
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*(A)             : Slap to face.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare
        _   _
*(A) + [< o >]   : Slap to face.
      
*(A) +   [v]     : Cyclone whip.


*(B)             : Elbow stamp to arm.
          _
*(B) +   |^|     : Snap suplex.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Elbow stamp to arm.

*(B) +   [v]     : Piledriver.


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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
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*(A)             : Backbreaker.
          _
*(A) +   |^|     : Extreme Brainbuster.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Backbreaker.

*(A) +   [v]     : Tombstone piledriver.


*(B)             : DDT.
          _
*(B) +   |^|     : Northern light Suplex.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : DDT.

*(B) +   [v]     : Liger Bomb.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : Powerbomb whip.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Runing liger bomb (vertical liger bomb).
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Backbreaker.


*(B)             : Backbrain Kneelkick.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : German suplex.


*(B)             : Tiger Suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : Rolling hold.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Delphin Rana.
      ||


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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
__________________
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Dragon sleeper.

*(B)             : Sunset flip.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Achilles tendon hold.

*(B)             : Sunset flip.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Elbow drop.


__________________
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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
__________________
������������������

El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Stomping.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Romero Special (La tapatia).

*(B)             : Stomping.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Elbow drop.


__________________
������������������
11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
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Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Windpipe chop.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Windpipe chop.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Top rope Brainbuster.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Top rope Brainbuster.
         |_|




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            _   _                       _
           | | | |  __ _      _   __ _ | |__   _   _  ___   __ _
           | |_| | / _` | /| | | / _` ||  _ \ | | | |/ __) / _` |
           |  _  || (_) || |_| || (_) || |_) || |_| |\__ \| (_) |
           |_| |_| \__ _| \__  | \__ _||____/  \___/ (___/ \__ _|
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Altura: 183 cm
Peso:   106 kg
Empresa: INDEPENDIENTES

Datos: Recordado por su apodo de "The Flying Assassin" ganado a pulso despues
de pertenecer al roster de ECW (cuando era buena), realiza diversos movimientos
aereos en su mayoria, no solo de planchas simples, si no con mortales que
necesitan de gran dificultad (en la vida real), entre sus mejores movimientos
esta el "Phoenix Splash" una plancha con tornillo desde el esquinero, muy al
estlilo de Hayabusa. Es necesario comentar que en la actulidad el se encuentra
incapacitado para seguir luchando, es una pena por que sus movimientos aereos
nunca tenian limites.

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1. AL ESTAR DE PIE

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Middle kick/High kick.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Rolling sole butt.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Flying Kneelkick.
   |_|

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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Jumping Elbow Pat.
                    
* (v) + (B) 2     : Screw High Kick.


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Spining Dropkick.


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3. CONTRATACAR

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Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Drop Toe Hold.

* [PRESS] (A)     : Quebradora con hilo.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Ultra Rana Whip/Head scissors whip.
    |_|


* (B)             : Dropkick.

* [PRESS] (B)     : Rolling sole but.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


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4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING
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������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope con hilo.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha suicide.
   |_|

__________________
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4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE

__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Asai Mounsault (la quebrada).
   |_|

*(v) + (A)        : Runing Elbow Attack.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Swan Dive Kneelkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
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Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Divine KneelKick o Diving shoulder attack.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Rolling senton o Moonsault Press (hacia afuera).
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Hayabusa splash (Phoenix Splash).
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


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6. TOMA DE REFEREE

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*(A)             : Slap to face.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare
        _   _
*(A) + [< o >]   : Slap to face.
      
*(A) +   [v]     : body Slam.


*(B)             : Headlock takedown.
          _
*(B) +   |^|     : Brainbuster.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Headlock takedown.

*(B) +   [v]     : Elbow stamp to arm.


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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
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*(A)             : Avalanche Press
          _
*(A) +   |^|     : Backbrain Kneelkick.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Avalanche Press

*(A) +   [v]     : DDT.


*(B)             : Fisherman Buster.
          _
*(B) +   |^|     : Falcon Arrow.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Fisherman Buster.

*(B) +   [v]     : T.F Powerbomb.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : Samurai Bomb.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Driving Falcon Arrow.
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
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Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Facecrusher.


*(B)             : Backbrain Kneelkick.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : German suplex.


*(B)             : Dragon Suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : German suplex.
     ____
    (_  _)
*     ||         : German suplex Bridge pin.
      ||


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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Triangle scissors.

*(B)             : Moonsault.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Texas clover hold.

*(B)             : Moonsault.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Sunset flip.


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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
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������������������

El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Step Over Armbreaker.

*(B)             : Sunset flip.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Boston Crab.

*(B)             : Sunset flip.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Sunset flip.


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������������������
11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
__________________
������������������

Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Windpipe chop.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Windpipe chop.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Super Ultra Rana.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Super Ultra Rana.
         |_|


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     / ___\ _ __ ___   __ _  _| |_   | (_   __ _  ___  _   _  _  __  ___
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Altura: 180 cm
Peso:    90 kg
Empresa: MICHINOKU

Datos: Conocido por su estilo aereo y volador, tiene la apariencia de un ninja
y es mejor colocado en la empresa Michinoku, es agil, rapido y posiblemente
un buen candidato para buscar algunos trofeos de pesos crucero, entre sus
mejores movimientos esta el Sasuke special, que comienza con varios giros en
la lona y se lanza en mortal hacia su oponente fuera del ring.

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������������������
1. AL ESTAR DE PIE

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Slap to face/Middle kick/Highman kick.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Sole butt.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Flying Kneelkick.
   |_|

__________________
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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Flying Kneelkick.
                    
* (v) + (B) 2     : Space Rolling Elbow.


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Space Rolling Elbow.


__________________
������������������
3. CONTRATACAR

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Drop Toe Hold.

* [PRESS] (A)     : Quebradora con hilo.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Ultra Rana Whip o Head Scissors Whip.
    |_|


* (B)             : Front High Kick.

* [PRESS] (B)     : Rolling sole but.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


__________________
������������������
4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING
__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Sasuke Special.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha suicide.
   |_|

__________________
������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE
__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Asai Mounsault (la quebrada).
   |_|

*(v) + (A)        : Flip Attack.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Missile Dropkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

__________________
������������������
5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
__________________
������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    :  Flip Attack.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Guillotine Drop o Diving Knee Drop (hacia afuera).
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Phoenix splash.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


__________________
������������������
6. TOMA DE REFEREE
__________________
������������������

*(A)             : Chop to head.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Chop to head.
      
*(A) +   [v]     : body Slam.


*(B)             : Headlock takedown.
          _
*(B) +   |^|     : Tiger Scissors.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Headlock takedown.

*(B) +   [v]     : Elbow stamp to arm.


__________________
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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
������������������


*(A)             : Head Scissors Takedown.
          _
*(A) +   |^|     : Running Tiger Wall Flip.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Head Scissors Takedown.

*(A) +   [v]     : Tombstone Piledriver.


*(B)             : Sunset Flip Pin.
          _
*(B) +   |^|     : Hurricane Rana.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Sunset Flip Pin.

*(B) +   [v]     : Fishermans Suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : Extreme Brainbuster.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Samurai Bomb.
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


__________________
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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Facecrusher.


*(B)             : High Speed Back Drop.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Octopus Hold (La cerrajera).


*(B)             : German Suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : German suplex Bridge pin (Azteca Suplex).
     ____
    (_  _)
*     ||         : Tiger Suplex.
      ||


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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
__________________
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Mounted Punch.

*(B)             : Sunset Flip.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Knee Cross.

*(B)             : Sunset Flip.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Stomping.


__________________
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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
__________________
������������������

El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Guillotine Drop.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Half Boston Crab.

*(B)             : Guillotine Drop.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Stomping.


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11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
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Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Mounted Punch Rush.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Mounted Punch Rush.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Top Rope Brainbuster.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Top Rope Brainbuster.
         |_|



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        ___
       / __)                           ____
      | (_   _   _  _ __   ___  _ __  |  _ \   ___  _  _____ _   ___
       \_ \ | | | || �_ \ / _ \| '_/  | | | | / _ \| ||  __/(_) / _ \
       __) || |_| || |_) |  __/| |    | |_| ||  __/| || |__ | || | | |
      |___/  \___/ |  __/ \___/|_|    |____/  \___/|_||  _/ |_||_| |_|
                   |_|                                |_|

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Altura: 172 cm
Peso:    85 kg
Empresa: MICHINOKU

Datos: Delfin es mejor conocido por su nombre y apariencia mas que nada, aunque
no se debe dejar a lado que es uno de los mejores pesos cruceros, tambien es
conocido por sus variantes de movimientos PROPIOS, que destacan en gran manera
por ser muy vistosos, como el Delfin Backbreaker o Deflin Clutch que es con el
que regularmente termina sus encuentros.

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1. AL ESTAR DE PIE

-------------------

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Slap to face/kick/chop.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Osaka Rinkai Thrust (Spinning palm strike).
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Dropkick.
   |_|

__________________
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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Shoulder tackle.
                    
* (v) + (B) 2     : Lariat (western lariat).


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Dropkick.


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3. CONTRATACAR

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Monkey Toss.

* [PRESS] (A)     : Delphin Backbreaker.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Manhattan Drop o Head Scissors Whip.
    |_|


* (B)             : Thrust kick.

* [PRESS] (B)     : Stepping palm blow.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


__________________
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4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING
__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope Suicide.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha suicide.
   |_|

__________________
������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE

__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Droping Elbow.
   |_|

*(v) + (A)        : Flip Attack.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Missile Dropkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
__________________
������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    :  Diving Body Attack o Missile Dropkick.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Back Elbow Drop o Diving foot stamp (hacia afuera).
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Frog Splash.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


__________________
������������������
6. TOMA DE REFEREE

__________________
������������������

*(A)             : Slap to chest.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Slap to chest.
      
*(A) +   [v]     : Cyclone Whip.


*(B)             : Headlock takedown.
          _
*(B) +   |^|     : Snap Suplex.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Headlock takedown.

*(B) +   [v]     : Elbow stamp to arm.


__________________
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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
������������������


*(A)             : Shoulder Neckbreaker.
          _
*(A) +   |^|     : Backbrain Kneelkick.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Shoulder Nexkbreaker.

*(A) +   [v]     : Manhattan Drop.


*(B)             : Rolling Prawn Hold.
          _
*(B) +   |^|     : Extreme Brainbuster.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Rolling Prawn Hold.

*(B) +   [v]     : DDT.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : Doctor Bomb.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Jump Swinging DDT (Tornado DDT).
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


__________________
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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Pendulum Backbreaker.


*(B)             : High Speed Back Drop.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Torture Cobra Twist


*(B)             : German suplex Bridge pin (Azteca Suplex).


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : German suplex Bridge pin (Azteca Suplex).
     ____
    (_  _)
*     ||         : Delphin Rana.
      ||


__________________
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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
__________________
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Delphin Clutch.

*(B)             : Elbow Drop.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Groin Head Drop.

*(B)             : Elbow Drop.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Elbow Drop.


__________________
������������������
10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
__________________
������������������

El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Stomping.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Romero Special (La tapatia).

*(B)             : Stomping.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Elbow Drop.


__________________
������������������
11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
__________________
������������������

Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Shoulder Pat.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Shoulder Pat.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Mounted Punch Rush.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Mounted Punch Rush.
         |_|



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       ____                      _   _
      / ___\ _ __ __ _   ___    | \ | |  __ _   ___   _ __      __ __ _
     | | __ | '_// _` | / _ \   |  \| | / _` | / _ \ (_)\ \    / // _` |
     | |_\ || | | (_) || | | |  | |\  || (_) || | | || | \ \/\/ /| (_) |
      \____||_|  \__ _||_| |_|  |_| \_| \__ _||_| |_||_|  \_/\_/  \__ _|


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Altura: 177 cm
Peso:    97 kg
Empresa: MICHINOKU

Datos: El luchador es conocido como "el cangrejo" (y no precisamente por ocupar
esta llave), que se denota por los rasgos de su mascara o algunos movimientos
como el "Crab Walk", el cual simula a un cangrejo caminando en las cuerdas y
remata con un codazo, es un poco lento pero con gran capacidad para conectar
algunos Bombazos.

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1. AL ESTAR DE PIE

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Slap to chest/kick/chop.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Low Dropkick.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Spining Backfist (K.O. Punck).
   |_|

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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
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Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Shoulder tackle.
                    
* (v) + (B) 2     : Lariat (western lariat).


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Lariat.


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3. CONTRATACAR

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Monkey Toss.

* [PRESS] (A)     : Quebradora con Hilo.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Shoulder Back Toss o Head Scissors Whip.
    |_|


* (B)             : Sole Butt.

* [PRESS] (B)     : Low Dropkick.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : No dispone.


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4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING
__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope Suicide.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha suicide.
   |_|

__________________
������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE
__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Droping Elbow.
   |_|

*(v) + (A)        : Flip Attack.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Crab Walk (Sligshot Naniwa Elbow Drop).
   |_|

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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
__________________
������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    :  Diving Body Attack o Missile Dropkick.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Back Elbow Drop.
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Body Press.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


__________________
������������������
6. TOMA DE REFEREE

__________________
������������������

*(A)             : Headlock Punch.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Headlock Punch.
      
*(A) +   [v]     : Body Slam.


*(B)             : Headlock takedown.
          _
*(B) +   |^|     : Brainbuster.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Headlock takedown.

*(B) +   [v]     : Piledriver.


__________________
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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
������������������


*(A)             : Backbreaker.
          _
*(A) +   |^|     : Vertical Brainbuster.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Backbreaker.

*(A) +   [v]     : Elbow Stamp to Arm.


*(B)             : DDT.
          _
*(B) +   |^|     : Hurricane Rana.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : DDT.

*(B) +   [v]     : Doctor Bomb.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : DDT.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Spining Doctor Bomb.
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Bulldogging Headloock (Bulldog).


*(B)             : Atomic Drop (Silla electrica).


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Reverse DDT.


*(B)             : German suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : German suplex.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Tiger Suplex.
      ||


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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
__________________
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : R.Y.U Special (Clutch de Naniwa).

*(B)             : Knee Stamp.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Sharp Shooter.

*(B)             : Knee Stamp.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Elbow Drop.


__________________
������������������
10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
__________________
������������������

El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Jumping Elbow Drop.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Romero Special (La tapatia).

*(B)             : Jumping Elbow Drop.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Elbow Drop.


__________________
������������������
11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
__________________
������������������

Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Shoulder Pat.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Shoulder Pat.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Top Rope Brainbuster.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Top Rope Brainbuster.
         |_|



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          _______  
         |__   __|_   __ _   ___  _ __  |\    /|  __ _  ___  _  __
            | |  (_) / _' | / _ \| '_/  | `\/� | / _` |/ __)| |/ /
            | |  | || (_) ||  __/| |    |      || (_) |\__ \|   (
            |_|  |_| \_   | \___/|_|    |_|\/|_| \__ _|(___/|_|\_\
                     |___/

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Altura: 180 cm
Peso:    95 kg
Empresa: LEGENDS

Datos: Tiger es otra de las leyendas que no solo son conocidas en su Pais, sus
movimientos en gran parte son PROPIOS, ocupando varios tipos de patadas, giros
y tijeras o su letal movimiento; el "Tiger Suplex".
Para desbloquearlo necesitas ganar el Campeonato NJPW de peso Crucero en el
Championship Road.

__________________
������������������
1. AL ESTAR DE PIE

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Slap to face/Muay Thai low kick/Muay Thay Middle kick.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Sole Butt.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Rolling Sole Butt
   |_|

__________________
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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Tumbling Body Press.
                    
* (v) + (B) 2     : Flying Cross Chop.


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Space Rolling Elbow.


__________________
������������������
3. CONTRATACAR

__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Shoulder Back Toss.

* [PRESS] (A)     : Monkey Flip.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   :  Monkey Toss o Quebradora con Hilo.
    |_|


* (B)             : Dropkick.

* [PRESS] (B)     : Rolling Sole Butt.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


__________________
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4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING
__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tiger Mask Special.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Tiger feint kick (619) + Tope Suicide.
   |_|

__________________
������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE
__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Asai Moonsault.
   |_|

*(v) + (A)        : Flip Attack.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Missile Dropkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

__________________
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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
__________________
������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    :  Diving Body Attack o Missile Dropkick.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Headbutt o Diving Body Press (hacia afuera).
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Body Press.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


__________________
������������������
6. TOMA DE REFEREE

__________________
������������������

*(A)             : Powerful Elbow Smash.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Powerful Elbow Smash.
      
*(A) +   [v]     : Body Slam.


*(B)             : Tiger Scissors.
          _
*(B) +   |^|     : Running Tiger Wall Flip.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Tiger Scissors.

*(B) +   [v]     : Tombstone Piledriver.


__________________
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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
������������������


*(A)             : Exploder (o Uranage).
          _
*(A) +   |^|     : Tiger Spin.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Exploder.

*(A) +   [v]     : Tiger Neck Chancre


                 {Combinacion de golpes}

*(B)             : Elbow Smash.
          _
*(B) +   |^|     : Rolling Sole Butt.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Muay Thay Middle Kick.

*(B) +   [v]     : High Round Kick.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : BackSlide.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Fishermans Suplex.
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


__________________
������������������
8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Backbrain Kneelkick.


*(B)             : Back Drop.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : German Suplex


*(B)             : Tiger Suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : Surfboard Strech (Tabla marina).
     ____
    (_  _)
*     ||         : German suplex Bridge pin.
      ||


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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
__________________
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Sleeper Hold.

*(B)             : Sunset Flip.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Spinning leg lock.

*(B)             : Sunset Flip.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Elbow Drop.


__________________
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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
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������������������

El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Choke Sleeper.

*(B)             : Guillotine Drop.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Romero Special (La tapatia).

*(B)             : Guillotine Drop.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Elbow Drop.


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11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
__________________
������������������

Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Shoulder Pat.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Shoulder Pat.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Top Rope Brainbuster.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Top Rope Brainbuster.
         |_|



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     |\    /| _  _    _    _   __ _  ___   ___   __ _  _ __ __ _  ___
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     |      || || |  |  `�  || (_) |\__ \( (__ | (_) || | | (_) |\__ \
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Altura: 180 cm
Peso:   100 kg
Empresa: LEGENDS

Datos: Mil Mascaras no solo es una leyenda de la lucha libre en Mexico, si no
a nivel mundial, su estilo es una perfecta convinacion entre tecnica y fuerza,
entre sus mejores movimientos esta el realizar la plancha desde la tercera
cuerda (Diving Body Attack).
Para desbloquear a Mil es necesario ganar el campeonato crucero de Michinoku
en el "Road Mode" o por parejas para deslobquear a Dos Caras JR. (Preferencia
ocupa a Taka Michinoku).
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������������������
1. AL ESTAR DE PIE

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Kick/Chop.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Spining Backfist(K.O Punch).
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Dropkick.
   |_|

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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Shoulder Tackle.
                    
* (v) + (B) 2     : Flying Cross Chop.


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Back Elbow.


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3. CONTRATACAR

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Drop Toe Hold.

* [PRESS] (A)     : Quebradora con Hilo
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Monkey Flip (Catapulta) o Lift up Slam (Press Militar).
    |_|


* (B)             : Dropkick.

* [PRESS] (B)     : Spining Backfist(K.O Punch)


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


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������������������
4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING
__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope Con Hilo.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha Suicide.
   |_|

__________________
������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE
__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Droping Elbow.
   |_|

*(v) + (A)        : Flip Attack.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Missile Dropkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
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������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    :  Diving Body Attack.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Kneedrop o Diving Foot Stamp (hacia afuera).
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Side Roll Body Press.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


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������������������
6. TOMA DE REFEREE

__________________
������������������

*(A)             : Headlock Punch.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Powerful Elbow Smash.
      
*(A) +   [v]     : Body Slam.


*(B)             : Headlock Takedown.
          _
*(B) +   |^|     : Brainbuster.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Headlock Takedown.

*(B) +   [v]     : Elbow Stamp to Arm.


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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
������������������


*(A)             : Double Arm Suplex.
          _
*(A) +   |^|     : Tiger Scissors.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Double Arm Suplex.

*(A) +   [v]     : Piledriver.


*(B)             : Tombstone Piledriver.
          _
*(B) +   |^|     : Suset flip pin.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : Tombstone Piledriver.

*(B) +   [v]     : BackSlide.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : Powerbomb.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Northern Light Suplex.
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
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������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Pendulum Backbreaker.


*(B)             : Atomic Drop.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Surfboard Strech (Tabla marina).


*(B)             : German Suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : German Suplex bridge pin (Azteca suplex).
     ____
    (_  _)
*     ||         : Delphin Rana.
      ||


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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
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El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Surfboard Strech (Tabla marina).

*(B)             : Senton.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Spinning leg lock.

*(B)             : Senton.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Elbow Drop.


__________________
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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
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������������������

El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Stomping.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Boston Crab.

*(B)             : Stomping.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Elbow Drop.


__________________
������������������
11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
__________________
������������������

Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Shoulder Pat.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Shoulder Pat.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Top Rope Brainbuster.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Top Rope Brainbuster.
         |_|


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Altura: 178 cm
Peso:    96 kg
Empresa: LEGENDS

Datos: En la vida real es el hermano menor de Mil Mascaras (Tambien tienen a
otro hermano llamado el Psicodelico y juntos son los hermanos Caras :D), figura
reconocida como luchador de gran rango aqui en Mexico, pero no tan visto como
en sus multiples viajes hacia Japon.
Es muy bueno al aplicar diversas llaves pero se denota rapidamente el estlio
similar al de Mil Mascaras a diferencia que Dos Caras aplica mejores Bombazos.

Para desbloquear a Dos Caras es necesario ganar el campeonato de parejas de
Michinoku en el Championshio Rod.

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1. AL ESTAR DE PIE

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando T� Luchar se encuentra de pie.
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)    : Toma de referee hacia el oponente.
    |_|
     _
   _| |_
* |_   _| + (B)    : Kick/Slap to chest/Elbow Pat.
    |_|

* [PRESS]   (B)    : Low Dropkick.
    _
  _| |_
*|_   _| +[PRS](B) : Dropkick.
   |_|

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2. CORRER HACIA EL
   OPONENTE
__________________
������������������

Estas convinaciones se realizan cuando corres hacia tu oponente.


* (v) + (B) 1     : Shoulder Tackle.
                    
* (v) + (B) 2     : Flying Cross Chop.


Correr hacia el oponente en la esquina.

* (v) + (B)       : Lariat.


__________________
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3. CONTRATACAR

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������������������

Estas convinaciones se realizan cuando tu oponente corre hacia TI.

* (A)             : Drop Toe Hold.

* [PRESS] (A)     : Quebradora con Hilo
     _
   _| |_
* |_   _| + (A)   : Monkey Flip (Catapulta) o Head Scissors Whip.
    |_|


* (B)             : Sole Butt.

* [PRESS] (B)     : Low Dropkick.


Contratacar corriendo hacia las cuerdas.

* (v) + (A)       : Moonsault from the 2nd rope (Mortal desde la segunda).


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4a.VOLAR HACIA EL
   FUERA DEL RING

__________________
������������������

Para realizar estos vuelos, necesitas que tu oponente este fuera del ring.

*(v) + (A)        : Tope Suicide.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Plancha Suicide.
   |_|

__________________
������������������
4b.VOLAR DESDE EL
   RING SIDE
__________________
������������������
Puedes realizar otros tipos de planchas, parandote en el ring side o sea en
la seja del cuadrilatero.

Si tu oponente se encuentra de pie hacia fuera del cuadrilatero.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Droping Elbow.
   |_|

*(v) + (A)        : Flip Attack.


Volar hacia dentro del ring (el oponente de pie o sobre la lona).
    _
  _| |_
*|_   _|+ (A)     : Missile Dropkick o Slingshot Body Splash.
   |_|

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5. ATACAR DESDE EL
   ESQUINERO
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������������������

Si el oponente esta de pie en el ring.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    :  Diving Body Attack.
   |_|

Si el oponente esta recostado sobre la lona.
    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Diving Kneedrop.
   |_|


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.

    _
  _| |_
*|_   _|+ (v)    : Frog Splash.
   |_|

Estas opciones tambien se pueden realizar cuando tu oponente se localiza
fuera del ring.


__________________
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6. TOMA DE REFEREE

__________________
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*(A)             : Slap to chest.
          _
*(A) +   |^|     : Flying mare.
        _   _
*(A) + [< o >]   : Slap to chest.
      
*(A) +   [v]     : Body Slam.


*(B)             : Headlock Takedown.
          _
*(B) +   |^|     : Brainbuster.
        _   _
*(B) + [< o >]   : Headlock Takedown.

*(B) +   [v]     : Piledriver.


__________________
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7. SEGUNDA TOMA DE
   REFEREE
__________________
������������������


*(A)             : Backbreaker.
          _
*(A) +   |^|     : Vertical Brainbuster.
        _   _ 
*(A) + [< o >]   : Backbreaker.

*(A) +   [v]     : Double Arm Whip.


*(B)             : Backslide.
          _
*(B) +   |^|     : Rolling Prawn Hold.
        _   _ 
*(B) + [< o >]   : BackSlide.

*(B) +   [v]     : Wild Bomb.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*   (A)(B)       : Tiger Scissors.
     ____
    (_  _)
*     ||         : Jumping Bomb.
      ||


Recuerda que estos dos ultimos solo se pueden realizar haciendo la segunda
toma de referee.


__________________
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8. TOMA DE REFEREE
   TRASERA
__________________
������������������

Es decir, cuando atrapas al oponente hacia atras.


*(A)             : Back Drop.


*(B)             : Pendulum Backbreaker.


Al igual que lo anterior, hay una segunda toma de referee y es presionando el
boton de A hasta que atrape al oponente.


*(A)             : Surfboard Strech (Tabla marina).


*(B)             : German Suplex.


[MAXIMO]

Solo puedes realizar estas variaciones cuando tu estado de barra se encuentra
en el maximo.


*(A)(B)          : German Suplex.
     ____
    (_  _)
*     ||         : German Suplex bridge pin (Azteca suplex).
      ||


__________________
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9. EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ARRIBA
__________________
������������������


El oponente esta boca arriba (Cabeza):

*(A)             : Sleeper Hold.

*(B)             : Stomping.


El oponente esta boca arriba (Piernas):

*(A)             : Scorpion Death Lock.

*(B)             : Stomping.


Correr hacia el oponente que esta boca arriba:

*(v)+(B)        : Stomping.


__________________
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10.EL OPONENTE SE
   ENCUENTRA EN LONA
   BOCA ABAJO
__________________
������������������

El oponente esta boca abajo (Cabeza):

*(A)             : Camel Cluth.

*(B)             : Elbow Drop.


El oponente esta boca abajo (Piernas):

*(A)             : Bow & Arrow Backbreaker.

*(B)             : Elbow Drop.


Correr hacia el oponente que esta boca abajo

*(v)+(B)        : Stomping.


__________________
������������������
11.TENER AL OPONENTE
   EN EL ESQUINERO
__________________
������������������

Presiona el boton A para atrapar al oponente en la esquina:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Shoulder Pat.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Shoulder Pat.
         |_|


Manten presiona el boton A antes de atrapar al oponente:
          _
        _| |_
*(A) o |_   _|+(A): Top Rope Brainbuster.
         |_|
          _
        _| |_
*(B) o |_   _|+(B): Top Rope Brainbuster.
         |_|

____________________________________________________________________________

                        10. FAQ Y BUZON DE COMENTARIOS
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Este es un copy-paste que siempe pongo de inicio de faq's no lo niego,
jejeje es obvio para acortar el tiempo.

Tu opinion es importante, si tienes dudas, comentarios, informacion, chistes,
criticas o cOsaS por el estilo, mi correo esta disponible para cualquiera de
estos casos, lo unico que te pido es que el titulo del correo sea: "VIRTUAL
PRO 64", esto devido a que recibo muchas cartas de cadena, spam y ese tipo
de basura y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es que no
adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una imagen o
algun edicto, se me informe antes para estar prevenido de recibir el
archivo.

Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.


____________________________________________________________________________

                      11. AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
____________________________________________________________________________

Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o cosas
por la colaboracion especial, ya que por muy peque�a que sea, fue muy
indispensable para terminar este FAQ...

- A ASMIK Y AKI Corporation por piratear, ejemp es decir; por relanzar la
  version de WCW vs NWO.

- Nintendo por lo de las licencias y ese tipo de cosas.

- Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos.

- Wikipedia.com y algunos foros sobre lucha, woooaw.

- A TI, gracias publico, por leer este archivo (o disque leer).

- A MI nueva uE9, vamos 4 y contando.

- La Lucha Libre, el mejor deporte que puede existir.

- Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo.


Como diria Piporro, Nos vemos raza! en la revision 0.2, hasta la proxima...
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                         12. CUESTIONES LEGALES
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Este archivo es propiedad de Night Stalker ([email protected])

Puedes ocupar esta guia libremente, leer, criticar, mostrar, imprimir, 
siempre y cuando quede resaltado que es de mi propiedad, esta prohibido su
uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guia, si deseas
publicarla en alg�n sitio, te pido que me informes y muestres el url.
Cualquier parte no mencionada, error u omision me lo puedes comunicar por
correo. (excepto las ortograficas, esas no cuentan) :D


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          |                 NIGHT STALKER                  |
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