*********************************************************************************** ********************* - F�RORD - ********************* *********************************************************************************** Guiden �r skriven och uppdaterad av Joakim Danielsson (Ernst Stavro Blofeld) p� beg�ran av: http://www.spelguider.net ********************************************************************************** ********************************************************************************** ********************************************************************************** SSSSSSSSS UUU UUU PPPPPPPPP EEEEEEEEE RRRRRRRRR SSSSSSSSS UUU UUU PPPPPPPPP EEEEEEEEE RRRRRRRRR SSS UUU UUU PPP PPP EEE RRR RRR SSS UUU UUU PPP PPP EEE RRR RRR SSS UUU UUU PPPPPPPPP EEE RRR RRR SSSSSSSSS UUU UUU PPPPPPPPP EEEEEE RRRRRRRRR SSSSSSSSS UUU UUU PPP EEEEEE RRRRRRRRR SSS UUU UUU PPP EEE RRRRRR SSS UUU UUU PPP EEE RRR RRR SSS SSS UUU UUU PPP EEE RRR RRR SSSSSSSSS UUUUUUUUU PPP EEEEEEEEE RRR RRR SSSSSSSSS UUUUUUUUU PPP EEEEEEEEE RRR RRR MMMMMM MMMMMM AAAAAAAAA RRRRRRRRR III OOOOOOOOO MMMMMM MMMMMM AAAAAAAAA RRRRRRRRR III OOOOOOOOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRRRRRRRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAAAAAAAA RRRRRRRRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAAAAAAAA RRRRRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMM MMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOO OOO MMM MMMMMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOOOOOOOO MMM MMMMMM MMM AAA AAA RRR RRR III OOOOOOOOO 666666666 444 444 666666666 444 444 666 666 444 444 666 66 444 444 666 444444444444 666 444444444444 666666666 444 666666666 444 666 666 444 666 666 444 666666666 444 666666666 444 ################################################################################### ############################# - INNEH�LLSF�RTECKNING - ############################ ################################################################################### <1> � Introduktion <2> � Information <3> � Marios r�relser <4> - Fiender <5> - Karakt�rer <6> - Story <7> - Lista �ver spelets alla stj�rnor <8> � V�gledning a � V�rld 1-15 b - Hemliga Stj�rnor c � Kepsarna d � Bowsers v�rldar <9> - �vriga Hemligheter <10> � F�rem�l <11> � Medverkande <12> � R�ttslig info ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################# (1) Introduktion (1) ############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ----------------------------------------------------------------------------------- Jag skrev klart den h�r guiden i min ungdoms dagar redan 1999, men d� p� papper. Det dr�jde emellertid �nda till 2004 innan guiden skrevs in p� datorn och ytterligare ett drygt �r innan jag publicerade den p� GameFAQs, s� det har allts� tagit mig l�ng tid att g�ra den h�r guiden tillg�nglig f�r allm�nheten, men den som v�ntar p� n�got gott heter det ju. I juli 2007 fick jag en f�rfr�gan om att ut�ka guiden fr�n den svenska nystartade spelsiten Spelguider.net. Jag ins�g sj�lv n�r jag h�ll p� att skriva den nya versionen hur underm�lig den gamla var. V�gledningen var inte tillr�cklig, viktiga delar och instruktioner fattades och p� ett st�lle stod det faktiskt samma sak p� tv� av stj�rnorna. Nu har jag emellertid med den nya versionen eliminerat det mesta av dessa misstag och miss�den och lagt till mycket, mycket mer. L�s s� f�r du se! ----------------------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################# (2) Information (2) #############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Super Mario 64 FAQ/V�gledning Version: 3.0 ---> Information ang�ende versioner: Sm� �ndringar f�r beteckningar med kommatecken som till exempel 1.1, 1.2 och s� vidare medan st�rre �ndringar som exempelvis en ny sektion eller en total utseendef�r�ndring f�r en beteckning med ett heltal, det vill s�ga 2.0. ---> Version: 1.0 � Januari 2006 Guiden �r publicerad med en v�gledning som str�cker sig fr�n spelets b�rjan till spelets slut. Version: 2.0 � Maj 2007 Layouten har �ndrats, allt som st�r p� engelska har plockats bort och ersatts med information p� svenska, n�got enstaka fel har �ndrats och n�gra uppenbara stavfel har r�ttats. Version: 2.1 � Juni 2007 Av n�gon outgrundlig anledning publicerades version 2.0 utan bokst�verna �, � och � p� GameFAQs. M�nga tecken var dessutom utbytta varvid hela layouten f�r�ndrades igen. I �vrigt har supercheats.com lagts till som ny publiceringsplats f�rutom GameFAQs. Version: 3.0 � Juli 2007 � (En uppdatering p� uppdrag av Spelguider.net) Ni som sett och l�st den h�r guiden tidigare kommer h�r att f� se en rej�l scenf�r�ndring ty detta �r den i s�rklass st�rsta uppdateringen av den h�r guiden s� h�r l�ngt. Faktum �r att uppdateringen blev s� stor att det k�ndes som att skriva en helt ny guide. Fyra nya sektioner har lagts till, �<5> Karakt�rer�, �<6> Story�, �<7> Lista �ver spelets alla stj�rnor� och �<10> F�rem�l�. Den st�rsta uppdateringen ligger dock i sj�lva v�gledningen d� den i mitt tycke var aningen kort tidigare. S�ledes har jag p� m�nga st�llen antingen helt skrivit om avsnitt eller lagt till avsev�rt mycket mer information. V�gledningen har ut�ver detta ocks� f�tt tillskott av nya undermenyer. F�r att underl�tta l�sningen har jag �ndrat p� mellanrummen mellan en del stycken s� att det blivit mer luft emellan. I �vrigt har en mindre layoutf�r�ndring gjorts. Slutligen har spelguider.net lagts till som ny publiceringsplats. Publiceringsplatser: www.spelguider.net, www.gamefaqs.com och www.supercheats.com Spelversion: PAL (Europa & Australien/Nya Zeeland) F�rfattare: Joakim Danielsson aka Ernst Stavro Blofeld Kommentarer: Skicka e-post till [email protected] � Jag f�rst�r svenska, engelska, norska, danska och franska. Kontakt: [email protected] ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \########################### (3) Marios r�relser (3) ###########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ==== HOPP ==== Hopp � Tryck A en g�ng H�jdhopp � St� still och tryck p� A och n�r Mario landar tryck A s� hoppar Mario h�gre L�nghopp � Spring, tryck Z och sedan A. Ju snabbare hastighet, desto l�ngre hopp. Seriehopp � Spring, tryck A och n�r Mario landar, A igen Trippelhopp med fram�tvolt � Tryck p� A hela tiden varje g�ng du landar i h�g fart Bak�tvolt � Huka och tryck A Markdunk � Hoppa, tryck sedan Z ================ Sparkar och slag ================ Glidtackla � Tryck p� Z d� Mario �r i r�relse Sl� � Tryck B Sparka � Tryck B 3 g�nger Sparka � Tryck B 3 g�nger Hoppspark � Hoppa, tryck B i luften V�ggspark � Spring mot en v�gg och hoppa, tryck sedan A igen n�r du tr�ffar v�ggen H�ll och kasta � G� fram och tryck B. Tryck B igen f�r att kasta f�rem�let Benspark � Huka, sedan B Glidspark � Glidtackla, sedan B Glidattack � Vid maxfart, tryck B Svinga � Vissa fiender m�ste svingas och tryck B f�r att gripa tag, rotera styrspaken och tryck B igen f�r att kasta ===== Simma ===== Simma lugnt � Tryck och h�ll in A Simma snabbt � Tryck A upprepade g�nger ======= Kl�ttra ======= Kl�ttra � Hoppa mot det du vill k�ttra p� och anv�nd styrspaken H�nga i galler � Hoppa upp till gallret och h�ll nere A och anv�nd styrspaken f�r att r�ra Mario Avl�gsnas fr�n kant � Om Mario klamrat fast sig vid en kant trycker du A f�r att kliva upp eller Z f�r att sl�ppa taget =============== �vriga r�relser =============== G� � Anv�nd styrspaken Springa � Anv�nd styrspaken Huka � Tryck p� Z d� Mario �r stilla Krypa � Huka f�rst sedan r�r styrspaken dit du vill Hjula � Sv�ng samtidigt som du springer och tryck A Kanon � Hoppa ned i ett kanonh�l och tryck A f�r utskjutning Vingm�ssa � F�r att anv�nda vingm�ssan, tryck A 3 g�nger eller anv�nd kanonen L�sa/Prata � A eller B ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################### (4) Fiender (4) ###############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Namn: Amp Utseende: Ett flygande svart klot med elektriska v�gor runt sig Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da Farlighet: 3/5 Namn: Big Boo Utseende: En extra fet Boo Hur skall jag d�da den?: Samma princip som en vanlig Boo Farlighet: 3/5 Namn: Big Bully Utseende: En fetare version av en Bully Hur skall jag d�da den?: P� samma s�tt som en vanlig Bully Farlighet?: 2/5 Namn: Bob-Omb Utseende: En svart bomb med ben och �gon samt en brinnande stubin p� huvudet Hur skall jag d�da den?: Det r�cker med att den ser dig s� spr�ngs den eller s� smyger du upp bakom den och plockar upp och sl�nger iv�g den p� n�got annat Farlighet: 2/5 Namn: Boo Utseende: Sp�ke! Hur skall jag d�da den?: Du m�ste st� med ryggen emot dem och sedan v�nde dig om och sm�lla p� dem en ordentlig sm�ll Farlighet: 3/5 Namn: Bookend Utseende: En flygande bok med t�nder Hur skall jag d�da den?: Vet faktiskt inte, men jag brukar bara st� stilla n�r den kommer eftersom det mynt man f�r av den t�cker upp skadan Farlighet: 1/5 Namn: Bowser Utseende: En gr�n skr�ck�dla som sprutar eld Hur skall jag d�da den?: Ta tag I Bowser�s svans och svinga honom runt och sl�pp taget s� att han flyger p� en bomb Farlighet: 5/5 (Han �r inte s� farlig, men eftersom han �r s� ondskefull f�r han en 5) Namn: Bubba Utseende: Som Cheep-Cheep fast 10x st�rre Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da. F�rs�ker du blir du upp�ten. Farlighet: 5/5 Namn: Bullet Bill Utseende: En stor missil Hur skall jag d�da den?: Den finns bara h�gst upp p� Whomp�s Fortress och den g�r inte att d�da Farlighet: 2/5 Namn: Bully Utseende: Ungef�r som en Bob-Omb fast med horn Hur skall jag d�da den?: Hoppa p� den s� att den �ker ner i lavan Farlighet: 2/5 Namn: Chain-Chomp Utseende: En stor fastkedjad bomb med gigantiska t�nder Hur skall jag d�da den?: Du kan inte d�da den, men d�remot r�dda den genom att markdunka s�nder p�len den �r fastkedjad vid Farlighet: 2/5 Namn: Cheep-Cheep Utseende: En fisk Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da Farlighet: 4/5 Namn: Chuckya Utseende: Ser ut som en lila Bob-Omb fast st�rre Hur skall jag d�da den?: Ta tag i den bakifr�n och kasta iv�g den Farlighet: 3/5 Namn: Eyerock Utseende: 2 stenh�nder med vardera �ga Hur skall jag d�da den?: Sl� dem i �gat n�r de har �gonen �ppna Farlighet: 3/5 Namn: Goomba Utseende: Den mest klassiska fienden i Super Marios alla spel! Hur skall jag d�da den?: Hoppa p� den, sl� den eller kasta en bomb p� den. Farlighet: 1/5 Namn: Grindel Utseende: Som en Thwomp, men mumifierad Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da Farlighet: 1/5 Namn: Heave-Ho Utseende: Ser ut som en leksak med sopspade Hur skall jag d�da den?: G�r ej, den kastar upp dig till olika niv�er, men missar du en niv�n blir fallet tungt Farlighet: 2/5 Namn: King Bob-Omb Utseende: En extra fet Bob-Omb Hur skall jag d�da den?: Ta tag i honom bakifr�n och svinga honom dit pepparn v�xer Farlighet: 2/5 Namn: King Whomp Utseende: Som en Whomp fast st�rre Hur skall jag d�da den?: V�nta till han sl�ngt sig p� marken. Markdunka sedan honom i ryggen d�r pl�stren sitter Farlighet: 2/5 Namn: Klepto Utseende: En gam Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da Farlighet: -1/5 Namn: Koopa Troopa Utseende: Ocks� en klassisk fiende. En sk�ldpadda i gr�nt skal. Hur skall jag d�da den?: Sl� den eller hoppa p� den. Farlighet: 1/5 Namn: Lakitu Utseende: �ven detta �r en gammal goding. En gul kille som sitter p� ett moln och kastar r�da igelkottar p� Mario. Hur skall jag d�da den?: Hoppa p� den om du kommer i l�ge Farlighet: 3/5 Namn: Mad Piano Utseende: Piano med gigantisk k�ft och vassa t�nder Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da Farlighet: 4/5 Namn: Moneybags Utseende: Ett gult mynt som �ndrar skepnad till en gr�n pl�nbok Hur skall jag d�da den?: Hoppa p� den. Farlighet: 2/5 Namn: Monty Mole Utseende: En brun mullvad som kommer upp fr�n ett h�l i marken Hur skall jag d�da den?: Hoppa p� den Farlighet: 3/5 Namn: Mr. Blizzard Utseende: Liknar en sn�gubbe Hur skall jag d�da den?: Spring runt den till den ramlar ihop och d�r Farlighet: 3/5 Namn: Mr. I Utseende: Ett stort �ga Hur skall jag d�da den?: Spring runt den till den d�r Farlighet: 1/5 Namn: Piranha Plant Utseende: En gr�n v�xt med stora k�ftar och vassa t�nder Hur skall jag d�da den?: Sm�ll till dem Farlighet: 3/5 Namn: Pokey Utseende: En stor gul kaktus Hur skall jag d�da den?: Sl� s�nder den, bit f�r bit Farlighet: 1/5 Namn: Scuttle Bug Utseende: Ser ut som en sorts insekt med l�nga ben och olikf�rgad Hur skall jag d�da den?: Sl� till den Farlighet: 1/5 Namn: Shy Guy Utseende: En kille i r�da kl�der med mask p� sig och propeller Hur skall jag d�da den?: Hoppa, eller sl� till den Farlighet: 2/5 Namn: Skimmers Utseende: Som en skr�ddare (insekt) med l�nga ben som kan g� p� vattnet Hur skall jag d�da den?: Hoppa p� den Farlighet: 1/5 Namn: Splindrift Utseende: En blomma med bladen som roterande blad vilket g�r att den flyger Hur skall jag d�da den?: Hoppa p� den Farlighet: 1/5 Namn: Sushi Utseende: Sushi �r en haj Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da den Farlighet: 3/5 Namn: Swoop Utseende: Fladdermus Hur skall jag d�da den?: Hoppa p� den eller sm�ll till den Farlighet: 2/5 Namn: Tox Box Utseende: De stora rullande tingestarna med ansikten m�lade p� sidorna Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da Farlighet: 2/5 Namn: Thwomp Utseende: Ett stort bl�tt elakt block som hoppar upp och ner och grymtar Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da den Farlighet: 1/5 Namn: Unagi The Eeel Utseende: En stor ful �l Hur skall jag d�da den?: G�r ej att d�da Farlighet 1/5 Namn: Wiggler Utseende: En gul tusenfoting Hur skall jag d�da den?: Hoppa p� den Farlighet: 2/5 Namn: Whomp Utseende: Ett stort rektangul�rt block med pl�ster p� ryggen Hur skall jag d�da den?: Efter att Whomp gjort sin attack och sl�ngt sig p� marken skall du g�ra en markdunk i ryggen p� honom Farlighet: 2/5 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################## (5) Karakt�rer (5) #############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Mario Att spelets huvudfigur �r Super Mario torde dem flesta veta, att han �r en italiensk r�rmokare med bl� overall, r�d keps och tr�ja samt har en knubbig mage och bred mustasch, likas�. I det h�r �ventyret kamperar inte Mario med sin broder Luigi som annars s� m�nga g�nger varit fallet, utan allt g�r Mario p� egen hand. Prinsessan Toadstool � Peach Prinsessan bor i slottet och h�rskar �ver Svampriket. Hon har en ovana att bli kidnappad titt som t�tt och det �r inget undantag den h�r g�ngen heller. Det �r hennes brev till Mario som f�ranleder det h�r �ventyret. Prinsessan har l�ngt ljust h�r och en l�ng rosa kl�nning. Lakitu Du ser den h�r figuren n�r spelet startar och det �r spelets kameraman som dokumenterar allt Mario g�r. Toad Toad finns p� olika st�llen i slottet. Han hj�lper Mario och ger ledtr�dar och tips och ibland ocks� en och annan stj�rna. Rosa Bob-Omb Till skillnad fr�n sina svarta gelikar �r dessa Bob-Ombs helt ofarliga. De har f�rm�gan att tala och kan hj�lpa Mario med ledtr�dar, men framf�rallt att �ppna upp kanonh�len som finns lite varstans. Koopa The Quick Det h�r �r en envis figur som v�grar att ge upp och kommer att utmana dig p� en t�vling om vem som �r snabbast att springa. Besegrar du honom f�r du en gener�s present, f�rlorar du d�remot �r f�rnedringen ett faktum. Yoshi Den gr�na dinosaurien, Yoshi�s, roll i det h�r spelet �r inte s�rskilt omfattande och varf�r han f�tt just den roll han f�tt �r i sig lite m�rkligt. Du f�r se honom n�r du tagit alla 120 stj�rnor p� slottets tak och han levererar ett meddelande fr�n Super Mario 64-laget och bel�nar dig med 100 extraliv. Bowser N�r vi snackar karakt�rer kan givetvis �rkeskurken Bowser inte utel�mnas. Den store eldsprutande �dlan st�ller till med mycket otyg och �r spelets mest ondskefulle fiende. Luigi Det har ofta diskuterats om huruvida Luigi finns med i spelet eller ej. Nej, Luigi finns inte med i Super Mario 64. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \################################ (6) Story (6) ################################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ En dag f�r Mario ett brev fr�n prinsessan; K�ra Mario, Kom till slottet �r du sn�ll. Jag har bakat en t�rta �t dig. Din k�ra --- Prinsessan Toadstool, Peach. D�refter vandrar Mario till slottet. N�r han n�r fram till slottet uppt�cker han att det verkar vara �vergivet. Pl�tsligt f�r han dock ett nytt brev adresserat fr�n prinsessan, men n�got �r skumt eftersom dova r�ster h�rs genom slottet som s�ger att ingen �r hemma och sedan h�rs ett ondskefullt skratt. Mario b�rjar s�ka igenom slottet och finner slutligen en �ppen d�rr med en stor tavla i rummet. Han f�r f�r sig att hoppa in i tavlan och se d�r, en hemlig v�rld uppenbarar sig. �ventyret �r ig�ng! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \################### (7) Lista �ver spelets alla stj�rnor (7) ##################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ H�r f�r du en �versk�dlig vy over spelets samtliga stj�rnor. ---> F�RSTA V�NINGEN: 28 STJ�RNOR <--- COURSE 01: BOB-OMB BATTLEFIELD Stj�rna 1: Big Bob-Omb On The Summit Stj�rna 2: Shoot To The Island In The Sky Stj�rna 3: Footrace With Koopa The Quick Stj�rna 4: Find The Eight Red Coins Stj�rna 5: Mario Wings To The Sky Stj�rna 6: Behind Chain Chomp's Gate Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 02: WHOMP'S FORTRESS Stj�rna 1: Chip Off Whomp's Block Stj�rna 2: To The Top Of The Fortress Stj�rna 3: Shoot Into The Wild Blue Stj�rna 4: Red Coins On The Floating Isle Stj�rna 5: Fall Onto The Caged Island Stj�rna 6: Blast Away The Wall Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 03: JOLLY ROGER BAY Stj�rna 1: Plunder In The Sunken Ship Stj�rna 2: Can The Eel Come Out To Play Stj�rna 3: Treasure In The Ocean Cave Stj�rna 4: Red Coins On The Ship Afloat Stj�rna 5: Blast To The Stone Pillar Stj�rna 6: Through The Jetstream Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 04: COOL COOL MOUNTAIN Stj�rna 1: Slip Sliding Away Stj�rna 2: Little Penguin Lost Stj�rna 3: Big Penguin Race Stj�rna 4: Frosty Slide For 8 Red Coins Stj�rna 5: Snowman's Lost Head Stj�rna 6: Wall Kicks Will Work Stj�rna 7: Get 100 Coins ---> K�LLAREN: 35 STJ�RNOR <--- COURSE 05: BIG BOO'S HAUNT Stj�rna 1: Go On A Ghost Hunt Stj�rna 2: Ride Big Boo's Merry-Go-Round Stj�rna 3: Secret Of The Haunted Books Stj�rna 4: Seek The 8 Red Coins Stj�rna 5: Big Boo's Balcony Stj�rna 6: Eye To Eye In The Secret Room Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 06: HAZY MAZE CAVE Stj�rna 1: Swimming Beast In The Cavern Stj�rna 2: Elevate For 8 Red Coins Stj�rna 3: Metal Head Mario Can Move Stj�rna 4: Navigating The Toxic Maze Stj�rna 5: A-maze-ing Emergancy Exit Stj�rna 6: Watch For Rolling Rocks Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 07: LETHAL LAVA LAND Stj�rna 1: Boil The Big Bully Stj�rna 2: Bully The Bullies Stj�rna 3: 8-Coin Puzzle With 15 Pieces Stj�rna 4: Red Hot Log Rolling Stj�rna 5: Hot Foot-It Into The Volcano Stj�rna 6: Inside The Volcano Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 08: SHIFTING SAND LAND Stj�rna 1: In The Talons Of The Big Bird Stj�rna 2: Shining Atop The Pyramid Stj�rna 3: Inside The Ancient Pyramid Stj�rna 4: Stand Tall On The Four Pillars Stj�rna 5: Free Flying for 8 Red Coins Stj�rna 6: Pyramid Puzzle Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 09: DIRE DIRE DOCKS Stj�rna 1: Board Bowser's Sub Stj�rna 2: Chests In The Current Stj�rna 3: Pole Jumping For Red Coins Stj�rna 4: Through The Jet Stream Stj�rna 5: The Manta Ray's Reward Stj�rna 6: Collect The Caps Stj�rna 7: Get 100 Coins ---> ANDRA V�NINGEN: 28 STJ�RNOR <--- COURSE 10: SNOWMAN'S LAND Stj�rna 1: Snowman's Big Head Stj�rna 2: Chill With The Bully Stj�rna 3: In The Deep Freeze Stj�rna 4: Whirl From The Freezing Pond Stj�rna 5: Shell Shredding From Red Coins Stj�rna 6: Into The Igloo Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 11: WET DRY WORLD Stj�rna 1: Shocking Arrow Lifts Stj�rna 2: Top Of The Town Stj�rna 3: Secrets In The Shallows & Sky Stj�rna 4: Express Elevator Hurry Up Stj�rna 5: Go To Town For The Red Coins Stj�rna 6: Quick Race Through Downtown Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 12: TALL TALL MOUNTAIN Stj�rna 1: Scale The Mountain Stj�rna 2: Mystery Of The Monkey Cage Stj�rna 3: Scary Shrooms Red Coins Stj�rna 4: Mysterious Mountainside Stj�rna 5: Breathtaking View From The Bridge Stj�rna 6: Blast To The Lonely Mushroom Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 13: TINY HUGE ISLAND Stj�rna 1: Pluck The Piranha Flower Stj�rna 2: The Tip Top Of The Huge Island Stj�rna 3: Rematch With Koopa The Quick Stj�rna 4: Five Itty Bitty Secrets Stj�rna 5: Wiggler's Red Coins Stj�rna 6: Make Wiggler Squirm Stj�rna 7: Get 100 Coins --> TREDJE V�NINGEN: 14 STJ�RNOR <--- COURSE 14: TICK TOCK CLOCK Stj�rna 1: Roll Into The Cage Stj�rna 2: The Pit And The Pednulums Stj�rna 3: Get A Hand Stj�rna 4: Stomp On The Thwomp Stj�rna 5: Timed Jumps On The Moving Bars Stj�rna 6: Stop Time For Red Coins Stj�rna 7: Get 100 Coins COURSE 15: RAINBOW RIDE Stj�rna 1: Cruiser Crossing The Rainbow Stj�rna 2: The Big House In The Sky Stj�rna 3: Coins Amassed In A Maze Stj�rna 4: Swinging In The Breeze Stj�rna 5: Tricky Triangles Stj�rna 6: Somewhere Over The Rainbow Stj�rna 7: Get 100 Coins SLOTTETS HEMLIGA STJ�RNOR: 15 STJ�RNOR Stj�rna 1: The Princess's Secret Slide Stj�rna 2: Finish Under 21 Seconds The Princess�s Secret Slide Stj�rna 3: 8 Red Coins In The Secret Aquarium Stj�rna 4: Toad (1) Stj�rna 5: Bowser In The Dark World Stj�rna 6: 8 Red Coins In Vanish Cap Under The Moat Stj�rna 7: 8 Red Coins In Cavern Of The Metal Cap Stj�rna 8: 8 Red Coins In The Tower of The Wing Cap Stj�rna 9: Grab Mips! Stj�rna 10: 8 Red Coins In Bowser In The Lava World Stj�rna 11: Grab Mips Again! Stj�rna 12: Toad (2) Stj�rna 13: Toad (3) Stj�rna 14: Red Coins Over The Rainbow Stj�rna 15: 8 Red Coins In Bowser In The Sky K�llaren: 35 Stj�rnor F�rsta v�ningen: 28 Stj�rnor Andra v�ningen: 28 Stj�rnor Tredje v�ningen: 14 Stj�rnor Hemliga: 15 Stj�rnor ---------------------------- SAMMANLAGT: 120 Stj�rnor ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################ (8 a) V�gledning (8 a) ###########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ *********************************************************************************** ************************************- Course 1 -*********************************** *********************************************************************************** Course 1 BOB-OMB BATTLEFIELD ---------------------------------- V�GBESKRIVNING: N�r du kommit in i slottet g�r du till v�nster uppf�r trappan och in genom d�rren. Framf�r dig ser du en tavla med motiv av levande bomber. Hoppa in i tavlan s� kommer du till BOB-OMB BATTLEFIELD. ===================================== Stj�rna 1 - Big Bob-Omb on the Summit ===================================== Detta �r spelets absolute f�rsta stj�rna. Prata med de rosa Bob-Omberna och de talar om f�r dig att deras kung stal en stj�rna och att han nu st�r p� toppen av kullen. G� l�ngs v�gen och �ver bron och korsa f�ltet med Bob-Ombs och ta till h�ger vid st�lst�ngslet. Du b�r vara aktsam eftersom stor klot kommer att rulla mot dig. F�lj stigen upp p� kullen d�r den store Bob-Omb kungen �r. Besegra honom genom ta tag i konungens bak (B-knappen) och sl�nga iv�g honom 3 g�nger s� f�r du spelets f�rsta stj�rna. ========================================= Stj�rna 2 - Footrace with Koopa the Quick ========================================= G� fram till Koopa och prata med honom. Han utmanar dig p� ett race upp till toppen av berget (inte illa med tanke p� att han �r en sk�ldpadda). F�rst upp vinner och som bel�ning f�r du en stj�rna, men skulle du fuska blir du utan stj�rna. Du m�ste s�ledes springa hela v�gen upp till toppen och b�sta v�gen �r den som du tog n�r du tog stj�rna 1. Det finns ett litet knep du kan anv�nda dig av f�r att komma fortare upp till toppen och det �r genom att g�ra l�nghopp. ========================================== Stj�rna 3 - Shoot to the island in the sky ========================================== �terigen ska du tala med de rosa bomberna s� kommer de att ladda kanonerna �t dig. Genom att hoppa ned i kanonerna skall du skjuta dig upp till den � som sv�var ovanf�r banan. Stj�rnan finns i boxen bredvid tr�det. Kanonerna finns p� tre platser, men den b�sta platsen f�r att klara det h�r uppdraget finns p� f�ltet till v�nster om bron. Kanonerna finns i sm� h�l i marken. Ett tips �r att sikta p� tr�det n�r du skjuter iv�g dig eftersom Mario automatiskt greppar tr�det n�r han tr�ffar det. ================================ Stj�rna 4 - Find the 8 red coins ================================ I varje v�rld finns 8 r�da mynt som �r utplacerade lite varstans. 1* P� toppen av hissen. 2* P� kullen nedanf�r den flygande �n. 3* P� hundens stolpe. 4* Tr�det p� den flygande �n. 5* Bredvid den gr� bron. 6* P� sidan av berget i en gr�sbacke. 7-8* B�da dessa mynt �r vid de 4 pelarna med stj�rnm�rket. N�r du tagit alla 8 r�da mynt dyker en stj�rna upp vid tr�den p� f�ltet till v�nster om den andra bron. ================================== Stj�rna 5 - Mario wings to the sky ================================== Du skall �terigen skjuta upp dig till �n i luften. Uppe p� �n finns n�mligen en vingkeps. Ta p� dig vingkepsen och anv�nd kanonen som finns p� �n. Om du inte aktiverat vingkepsen �r det l�ge att g�ra det nu (se sektion �<9> Kepsar�). Skjut dig genom de 5 myntringarna f�r att f� �tkomst till stj�rnan. ===================================== Stj�rna 6 - Behind Chain Chomp's Gate ===================================== Vid den stora bombhunden Chomp finns en pelare vilken han �r kedjad i. Markdunka pelaren s� fort Chomp tittar �t ett annat h�ll. Upprepa detta 3 g�nger tills pelaren �r j�mnad med marken och Chomp �r fri. Gallret �ppnas bakom honom och du kan ta stj�rnan. ========================== Stj�rna 7 - Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 146 Flest mynt finns det faktiskt i myntringarna i luften som du fl�g igenom n�r du tog stj�rna 5. Det finns ocks� en hel del mynt p� stigen som leder upp till toppen. Om du springer runt de 4 stubbarna p� f�ltet till v�nster, samt stubben vid den stora bombhunden, f�r du ocks� en fin summa pengar i bel�ning. De r�da mynten r�knas ocks� som mynt d�r varje r�tt mynt faktiskt �r v�rt 2 vanliga mynt. Gl�m slutligen inte bort att varje liten fiende ger ett mynt. Detta b�r t�mligen enkelt ge dig �tminstone 100 mynt och s�ledes en ny stj�rna. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> Spring runt stolparna s� kommer mynt att uppenbara sig. -> Det �r en teleport i h�let i berget. -> Det finns ytterligare en teleport i den runda ringen med blommor nedanf�r den flygande �n. -> Ta den runda ringen med mynt bredvid den gr� bron s� kommer ett extraliv fram. *********************************************************************************** ************************************- Course 2 -*********************************** *********************************************************************************** Course 2 WHOMP�S FORTRESS ----------------------------- V�GBESKRIVNING: Inne i huvudbyggnaden tar du f�rsta trappan till h�ger och �ppnar d�rren med en etta (1) p� d�rren. V�l inne i rummet hoppar du in i tavlan med motiv av ett berg f�r att komma till n�sta v�rld. ================================== Stj�rna 1 � Chip off Whomp�s block ================================== Du m�ste nu ta dig upp till toppen av berget. F�lj v�gen rakt och f�lj pilarna p� marken. Forts�tt sedan upp�t och du kommer till en sovande Pirayaplanta som du b�r undvika att v�cka. H�ll dig intill v�ggen eller ta v�gen runt. G� sedan �ver bron med r�relsek�nsliga block som faller ned efter en kort stund efter att du vidr�rt dem. Du m�ter sedan Whomps som du enkelt undviker (gr�a block med ett pl�ster p� ryggen). Anv�nd sedan hissen upp till Whomp-kungen. G� fram och tala med honom. N�r han efter konversationens slut b�rjar r�ra p� sig lurar du honom att sl�nga sig ned p� backen och d� g�r du en markdunk p� hans rygg d�r pl�stren sitter. G�r detta 3 g�nger f�r att besegra kungen och f� stj�rnan. ====================================== Stj�rna 2 � To the top of the fortress ====================================== Ta dig dit du duellerade med Whomp-kungen p� stj�rna 1 och d� ser du att ett stort torn och en stor Bullet Bill har uppenbarat sig p� den plats d�r han tidigare befann sig. Leta upp den l�gsta plattformen och kl�ttra f�rsiktigt din v�g upp till toppen. Stj�rnan finns p� toppen. ==================================== Stj�rna 3 � Shoot into the wild blue ==================================== Du m�ste ha tagit b�de den f�rsta och den andra stj�rnan p� den h�r banan f�r att kunna plocka denna stj�rna. B�rja med att g� upp till v�nster till vattenp�len och tala med den rosa bomben bredvid s� f�r du kanonerna aktiverade. Hoppa sedan ned i kanonen bredvid dig och sikta in dig mellan de 4 pelarna till v�nster, s� b�r du se en stj�rna. F�r att ta den h�r stj�rnan p� enklaste s�tt ska du skjuta dig mot st�ngen som finns d�r eftersom Mario automatiskt greppar tag i den om han tr�ffar den. Glid sedan nedf�r st�ngen och ta stj�rnan. Det �r inte helt enkelt att ta den h�r stj�rnan p� en g�ng och det kan straffa sig rej�lt om du missar st�ngen med kanonskottet. ========================================== Stj�rna 4 � Red Coins on the floating isle ========================================== 1* P� ett utskjutande block i b�rjan. 2* Bakom den f�rsta pirayablomman. 3* Den smala stigen mellan de 2 pirayablommorna. 4* I luften bredvid den snurrande pilen. 5* I den branta backen nedanf�r den snurrande pilen. 6* Ovanf�r det bl� hoppande blocket med dem ondskefulla �gonen. 7* P� en av �arna i luften. 8* P� den snurrande �n. N�r alla r�da mynt �r insamlade uppenbarar sig en stj�rna alldeles bredvid d�r du startade banan. G� f�rbi den sovande pirayablomman och forts�tt l�ngs gr�smattan d�r stj�rnan ska befinna sig om alla r�da mynt �r plockade. ====================================== Stj�rna 5 � Fall onto the caged island ====================================== Detta �r en stj�rna som kan v�lla lite huvudbry. Det finns egentligen tv� s�tt att ta den h�r stj�rnan p�, antingen via en uggla eller med hj�lp av en kanon. Jag f�redrar ugglan, men ingen av alternativen �r s�rskilt enkla. L�t oss b�rja med ugglan. Hoppa upp i tr�det direkt till v�nster om dig i b�rjan av banan. Ut flyger en uggla som erbjuder dig lift. I luften finns en bur p� den h�gra sidan vilken inneh�ller en stj�rna. Det �r s�ledes den du skall sikta p�. Hoppa upp och ta tag i ugglans klor genom att trycka p� A-knappen. H�ll sedan in knappen �nda fram till buren med stj�rnan och sl�pp knappen. Stj�rnan �r din! Det l�ter enkelt, men att kontrollera ugglan �r riktigt knepigt eftersom den flyger i cirklar. Ugglan orkar dessutom bara h�lla Mario i n�gra sekunder innan den b�rjar tappa h�jd innan den slutligen tr�ttnar helt och sl�pper Mario vilket betyder att om du �r �ver en kant kommer du att falla hela v�gen ned mot Marios d�d. Om du misslyckas och m�ste g�ra om det igen m�ste du inv�nta ugglan att flyga tillbaka till tr�det. Att anv�nda kanonen f�r att n� upp till buren �r �nnu sv�rare, men f�r den som �r skicklig p� att sikta och skjuta iv�g sig med en s�dan kan detta faktiskt vara att f�redra. =============================== Stj�rna 6 � Blast away the wall =============================== Hoppa ned i kanonen som finns under den snurrande pilen. L�gg v�l m�rke till de 2 tegelv�ggarna h�r. Sikta p� en av kanterna och n�r Mario tr�ffar den f�rsvinner en bit. G�r om samma sak, men med den andra kanten den h�r g�ngen. N�r b�da kanterna �r bortskjutna uppenbarar sig stj�rnan. F�r att sedan ta stj�rnan m�ste du antingen anv�nda stigen och hoppa ned p� stj�rnan eller anv�nda kanonen igen. Att g�ra allt det h�r �r inte s�rskilt sv�rt, men se till att ha fullt liv innan du b�rjar d� man f�rlorar mycket liv vid varje utskjut. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 141 Det finns en bl�myntknapp vid banans botten om du passerar den rosa bomben och forts�tter l�ngs den stigen. Du aktiverar knappen genom att g�ra en markdunk p� den och d� blottar sig 4 bl�a mynt. Du kan dessutom f� ett bl�tt mynt f�r varje pirayablomma du besegrar. I b�rjan av banan finns myntringar, i vattenp�len vid kanonen likas�. Varje Whomp ger ocks� goda f�rtj�nster och gl�m inte heller bort dem r�da mynten. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> Kl�ttra upp p� flaggst�ngen s� f�r du ett extraliv. -> Det �r en teleport n�ra det gr�na blocket med metallkepsen. -> Hoppa f�rsiktigt p� de sm� Whomp�s s� kommer en �verraskning fram. *********************************************************************************** ************************************- Course 2 -*********************************** *********************************************************************************** Course 3 JOLLY ROGER BAY -------------------------- V�GBESKRIVNING: G� till h�ger inne i huvudbyggnaden och g� in i rummet som har en trea (3) p� d�rren. Hoppa in i tavlan med det sjunkna skeppet. ====================================== Stj�rna 1 � Plunder in the sunken ship ====================================== Hoppa ned i vattnet och dyk ned till det sjunkna skeppet. Simma fram till �len utan att vidr�ra den och simma sedan upp till ytan igen s� kommer �len att avl�gsna sig s� att du kan simma genom f�nstret som den blockerade n�sta g�ng du dyker ned. Du m�ste emellertid vara snabb s� att �len inte hinner simma in dit igen. Inne i skeppet finns 4 skattkistor. �ppna dessa i r�tt ordning och var beredd p� att simma. Luft finns i bortre delen av skeppet om du beh�ver. Kista (1) Kista (4) Kista (3) Kista (2) N�r kistorna �r �ppnade i r�tt ordning b�rjar vattnet att sjunka undan och d� simmar du snabbt som attan �ver till andra �ndan av skeppet upp till den gula boxen. Du kan ocks� kl�ttra upp dit, men det �r betydligt sv�rare �n att simma. I !�boxen finns stj�rnan. ========================================= Stj�rna 2 - Can The Eel Come Out To Play? ========================================= Simma dit skeppet tidigare befann sig p� bottnen. Om du besk�dar v�ggarna runt om b�r du se en �l sticka ut ur en grotta. Du ska nu f�rs�ka f� den att komma ut genom att simma framf�r den. Se upp f�r dess k�kar d� du tappar mycket liv om du blir tr�ffad av den. L�ngst bak p� �lens stj�rt finns stj�rnan. Ta det mycket f�rsiktigt! ====================================== Stj�rna 3 � Treasure Of The Ocean Cave ====================================== Simma ned till grottan nedanf�r skeppet och simma fram till strandkanten. G� upp ur vattnet och ta till v�nster, men se upp f�r de fallande pelarna. G� fram till skattkistorna och �ppna dem i r�tt ordning. Kista (1) Kista (2) Kista (3 Kista (4) N�r alla kistor �r tagna i r�tt ordning f�r du stj�rnan som dyker upp bredvid dig. ======================================== Stj�rna 4 � Red Coins On The Ship Afloat ======================================== 1* Inuti musslan nedanf�r den rosa bomben. 2* Inuti musslan, till v�nster om pelarna. 3* P� toppen av pelaren bredvid den rosa bomben. 4* I musslan bredvid stj�rnan i undervattensstr�mmen. 5* I f�ren p� skeppet. 6-7* P� b�gge sidorna i aktern p� skeppet. N�r alla r�da mynt tagits kommer en stj�rna fram p� skeppets d�ck. Avsluta s�ledes med mynten som �r placerade p� skeppet f�r att underl�tta h�mtningen av stj�rnan. ===================================== Stj�rna 5 � Blast To The Stone Pillar ===================================== Simma �ver till den lilla �n d�r den rosa bomben finns. Tala med den rosa bomben s� att du f�r kanonerna aktiverade. G� tillbaka och hoppa in i kanonen. Det finns en stj�rna i ett �!�-box p� en plat� p� v�ggen till v�nster som du dock inte kan se, men det �r dit du ska f�rs�ka orientera dig. Sikta sedan p� den v�nstra av de 3 pelarna och skjut dig till toppen av den. Om du tr�ffar pelaren f�r l�ngt ned kan tyv�rr inte Mario greppa tag ordentligt och han faller handl�st ned i vattnet och du tvingas g�ra om allt igen. N�r du prickat toppen av pelaren och kl�ttrar upp p� dess h�gsta punkt hoppar du till plat�n p� v�ggen. I !-boxen finns stj�rnan. ================================== Stj�rna 6 � Through The Jet Stream ================================== F�r att kunna ta den h�r stj�rnan kr�vs det att du har aktiverat metallkepsen och hur du g�r till v�ga f�r att ta den ser du i sektion �<9> � Kepsarna�. Efter att ha tagit metallkepsen (gr�na boxen p� klippan bredvid skeppet alternativt i grottan d�r du tog stj�rna 4) springer du utan dr�jsm�l ned i vattnet till den djupaste delen d�r det finns en undervattensstr�m. Kliv in i str�mmen medan du �r Metallmario och hoppa upp till stj�rnan som finns d�ri. Kom ih�g att kepsen bara varar under viss l�ng tid och �r du inte snabb nog m�ste du g�ra om det tills du �r snabb nog f�r att lyckas. Notera att du inte kan ta stj�rnan om du inte �r Metallmario. ========================= Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 104 Som du kan se ovan �r det inte �verdrivet m�nga mynt i den h�r v�rlden s� det g�ller att g� varsamt till v�ga f�r att ta den h�r stj�rnan. Den st�rsta myntk�llan i Jolly Roger Bay �r grottan d�r du tog stj�rna 4. D�r inne kan du finna 33 mynt, men gl�m d� inte bort dem 3 goombas d�r inne. De r�da mynten ger dig 16 mynt. P� bron till skeppet finns ytterligare 15 mynt vilket inneb�r att du �r uppe i 64 mynt. Myntringen i b�rjan, vid stenpelaren, bredvid grottans ing�ng och inuti undervattensgrottan ger 8 mynt vardera, myntlinjen vid den lilla �n bist�r med 5 till och det gula blocket i b�rjan ger ytterligare 3. *********************************************************************************** ************************************- Course 4 -*********************************** *********************************************************************************** Course 4 COOL, COOL MOUNTAIN ---------------------------------- V�GBESKRIVNING: G� till v�nster i basv�ningen och sedan v�nster igen och g� in till rummet med d�rren som har en trea p�. Hoppa in i tavlan i mitten. ============================= Stj�rna 1 � Slip Slidin� Away ============================= Om du tittar till h�ger s� kommer du att se en stuga med skorsten. Hoppa ned i skorstenen s� kommer du till en gigantisk rutschbana. �k genom hela banan utan att falla av. Detta g�r enbart ut p� att ta dig ned s� det finns ingen anledning till att stressa, utan du kan ta dig ned i vilken hastighet du �n behagar. N�r du kommit ned till bottnen g�r du ut genom d�rren s� ser du stj�rnan rakt framf�r dig. ============================= Stj�rna 2 � Li�l Penguin Lost ============================= Hoppa upp p� plat�n ovanf�r skorstenen i b�rjan av banan. D�r uppe finns en pingvin som du skall ta med dig och �terg�lda till ungens moder. Sl� till den s� plockar du upp den. Med pingvinen i din famn kan du nu v�lja tv� olika v�gar ned. Den snabbaste v�gen ned �r att ta bakv�gen, men den kr�ver dock lite mer skicklighet. Du f�r inte tappa pingvinen f�r d� m�ste du upp och g�ra om allt igen. Den l�ngsta v�gen ned finner du rakt fram i utf�rsbacken till v�nster om stugan vid starten. Du kommer allts� att �ka rutschkana. Det g�r fort utf�r berget, men nackdelen �r emellertid att om du skulle �ka in i en bergv�gg �r chansen stor att du tappar pingvinen. N�r du glidit nedf�r utf�rsbacken och kommer ut till en stor �ppen yta st�ller du dig upp och springer f�rbi det stora sn�gubbehuvudet. D� kommer du till en bro som vaktas av ilskna sn�gubbar vilka du m�ste springa under f�r att ta dig f�rbi. Efter bron forts�ttet du lite till v�nster och du n�r fram till n�gra plat�er som tar dig till ett nytt stort omr�de och d�rute finns pingvinens moder. N�r ungen l�mnas till modern f�r du en stj�rna i bel�ning. B�rja med att hoppa ned dit d�r du startade banan och v�nd dig mot stugan. G� sedan �t h�ger och du b�r se en bro. Hoppa ut mot bron och glid nedf�r den branta backen. Hoppa sedan n�r du kommer till kanten. Korsa sedan bron, men var aktsam mot den hoppande sn�gubben. D�refter forts�tter du ned till v�nster p� plat�erna. N�r du kommer ned till det stora �ppna omr�det b�r du se en stor pingvin. Ge ungen till den stora pingvinen som ocks� r�kar vara modern. Som tack f�r du d� en stj�rna. ============================ Stj�rna 3 � Big Penguin Race ============================ Nu blir det �ka av igen! Hoppa ned i skorstenen i stugan bredvid starten. Den h�r g�ngen kan du dock inte ta det hur lugnt du vill, ty en pingvin utmanar dig p� en t�vling nedf�r rutschbanan. Kommer du f�rst ned f�r du en stj�rna i bel�ning. Pingvinen tjuvstartar och f�r att �ka p� snabbaste s�tt nedf�r rutschbanan tar du en kort ansats, kastar dig fram�t och trycker p� B-knappen f�r att glida p� magen samt h�ller styrspaken fram�t hela tiden. N�r du v�l f�tt upp farten �r det du som kommer att n� den h�gsta toppfarten om du g�r till v�ga precis som det beskrivits ovan. F�rs�k att gena s� mycket du kan i varje kurva och du b�r passera pingvinen innan h�rn�lskurvan. Om du ligger f�re vid den kurvan b�r du vara p� din vakt eftersom pingvinen �r ruggigt snabb genom den. Skulle du bli omk�rd har du egentligen bara ett st�lle kvar att passera p� och det �r p� slutet d�r det �r v�ggar p� b�gge sidor om rutschbanan. Om du fuskar kommer pingvinen att l�gga m�rke till det och omedelbart diskvalificera dig. Har du d�remot tagit r�tt v�g utan att fuska f�r du en stj�rna f�r ditt m�sterliga race nedf�r berget. ======================================== Stj�rna 4 � Frosty Slide For 8 Red Coins ======================================== 1* P� toppen av tr�det alldeles i b�rjan av banan. 2* G� till h�ger i b�rjan. Hoppa nedf�r den kapade bron och landa p� plat�n vid den stora ispelaren. Bakom ispelaren finns myntet. 3* Vid v�ggen bredvid sn�bollsansiktet efter rutschbanan till v�nster om stugan i starten. 4* P� toppen av tr�det vid pingvinmodern. 5* P� plat�n mellan de 2 broarna till h�ger om pingvinmodern. 6* L�ngst ut p� v�gen efter pingvinmodern. 7* L�ngst upp p� linbanans topp. 8* P� den avkapade bron bredvid pingvinmodern. Stj�rnan dyker upp n�r alla 8 r�da mynt �r tagna och du hittar den bakom h�rn�lskurvan n�ra toppen vilket inneb�r att du troligen m�ste warpa upp dig till toppen. N�r du glider nedf�r rutschbanan till v�nster om stugan i b�rjan ska du hoppa �ver st�ngslet till h�ger vid h�rn�lskurvan. D�r finns stj�rnan. =================================== Stj�rna 5 � Snowman�s Lost His Head =================================== G� upp p� plat�n ovanf�r skorstenen d�r du plockade upp pingvinen p� stj�rna 2 och glid nedf�r den lilla backen och tala med den vita bollen d�r. Han fr�gar dig om du vet n�gon som saknar en kropp och om du har talat med sn�gubbehuvudet l�ngre ned vet du att han saknar det. Glid f�re honom ned till det stora sn�bollsansiktet och st�ll dig bredvid det. Efter att delarna f�rts samman skall du tala med den nyskapade sn�gubben s� f�r du som tack en stj�rna av honom. ================================ Stj�rna 6 � Wall Kicks Will Work ================================ G� l�ngst ned till pingvinmodern som du bes�kt p� stj�rna 2. Anv�nd linbanan och hoppa av d�r den rosa bomben �r. Tala med den s� f�r du kanonen aktiverad. Hoppa d�refter i kanonen l�ngst ned i banan. Skjut dig med kanonens hj�lp till det tr�d som syns p� andra sidan. F�lj sedan stigen f�rbi de snurrande fienderna till den tar slut. Om du d� tittar upp�t kan du se olika plat�er, men du kan inte n� den h�gsta genom att bara hoppa. F�r att komma upp dit m�ste du g�ra en v�ggsparka och du utf�r en s�dan genom att hoppa mot v�ggen och trycka p� A-knappen n�r du tr�ffar v�ggen. Detta g�r att du g�r �nnu ett hopp och kommer h�gre upp. V�ggsparka dig �ven upp till n�sta plat� d�r stj�rnan finns. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 154 Den otvivelaktigaste myntk�llan p� den h�r banan �r rutschkanan du �kte i n�r du tog stj�rna 1 och 3. D�r finns n�mligen dryga 70 mynt att plocka och dessutom kan du plocka ytterligare n�gra mynt som finns ovanf�r skorstenen som du m�ste hoppa in i f�r att ta dig till rutschkanan. I rutschkanan utanf�r finns ocks� en hel del mynt, 20 stycken f�r att vara exakt. D�rtill har du de 8 r�da mynten som allts� ger det dubbla v�rdet r�knat i vanliga guldmynt. Ut�ver detta kan du plocka mynt fr�n s�v�l fiender. D� har du l�ngt �ver 100 mynt. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> I isbanan kan du f�lja str�ckan med mynt som verkar g� in i v�ggen. F�lj mynten och du tar en ordentlig genv�g. -> Det �r en teleport bakom dig i banans �ppningsskede. G� ut p� den kollapsade bron och stanna l�ngst ut s� blir du f�rflyttad. *********************************************************************************** ************************************- Course 5 -*********************************** *********************************************************************************** Course 5 BIG BOO�S HAUNT! --------------------------- V�GBESKRIVNING: Bredvid trappan i basv�ningen finns 2 bruna d�rrar, g� in i n�gon av dessa. F�lj sedan korridoren rakt fram d�r ett sp�ke befinner sig och g� in genom d�rren. Till v�nster i rummet finns ett st�rre sp�ke med en bur inuti sig. Sl� till sp�ket s� att buren frig�rs. G� sedan mot buren s� kommer du att sugas in i Course 5, BIG BOO�S Haunt! ============================== Stj�rna 1 � Go On A Ghost Hunt ============================== G� in i herrg�rden framf�r dig och utforska samtliga tillg�ngliga rum. Det finns sammanlagt 5 sp�ken (Boos) utplacerade i dessa rum. Sl� ner dessa s� kommer den store Big Boo ut i hallen, men kom ih�g att du aldrig kan sl� ett sp�ke s� l�nge sp�ket �r v�nt mot dig. Du m�ste s�ledes smyga upp p� sp�ket bakifr�n och sm�lla till det. Besegra Big Boo s� erh�ller du stj�rnan. Har du inte f�tt tillg�ng till osynlighetskepsen �r det h�g tid att fixa det nu. F�r att se hur du ska g�ra det hittar du i sektion �<9> � Kepsarna�. N�r du �r inne herrg�rden tar du f�rsta d�rren till v�nster. D�r inne finns ett piano som du b�r ta avst�nd fr�n eftersom den bits. Forts�tt till n�sta rum vars d�rr finns i det h�r rummet. D�r inne finns bland annat en stor affisch av Boo och ett bl�tt !-block som genererar en osynlighetskeps. Akta dig f�r de flygande stolarna p� v�g till osynlighetskepsen. Med osynlighetskepsen p� kan du springa genom affischen och ut till ett hemligt rum. I det rummet finns 2 sp�ken som du enkelt kan g� runt bakom och sl� till. Av varje sp�ke f�r du ett bl�tt mynt och varje g�ng de �ker p� en sm�ll s�ger dem att sp�ken inte kan d�. �terv�nd d�refter till rummet du kom fr�n och ta d�rren l�ngst norrut. H�r inne ska du sedan ta d�rren n�rmast dig och i det rummet finner du ett �ga och ett sp�ke och s�ledes �r du d� uppe i 3 sp�ken vilket betyder att tv� �nnu �terst�r. �terv�nd d�refter till det stora rummet vid herrg�rdens entr� (d�r du f�rst klev in n�r du �ntrade byggnaden). Ta d�refter d�rren till h�ger. H�r inne finns en bro, en avgrund och ett sp�ke. Passera bron utan att falla av den och g�r det snabbt eftersom den faller is�r efter det att du vidr�rt den. H�r b�r du finna ett sp�ke till vilket inneb�r att det endast �terst�r ett sp�ke att sl� �ihj�l�. G� igenom d�rren l�ngre bort i rummet och du hittar sp�ke nummer 5. Sl� till den och den store King Boo kommer att visa sig. G� genom d�rren och du f�r m�ta honom. Big Boo t�l 3 slag, men f�r varje slag han f�r desto snabbare och smidigare blir han. F�r att besegra honom m�ste du komma bakom honom, precis som med alla andra sp�ken du tidigare besegrat. N�r King Boo �r besegrad uppst�r en stj�rna p� andra v�ningen. I herrg�rden v�xer det sedan fram en trappa som du kan ta dig uppf�r f�r att komma till stj�rnan. ========================================= Stj�rna 2 - Ride Big Boo�s Merry-Go-Round ========================================= I b�rjan av banan, precis bakom dig finns ett skjul. Ta dig in i skjulet, undvik �gat och ta hissen ned till k�llaren. Ta sedan v�gen rakt fram och passera 2 d�rrar innan du kommer till ett hus till. Inuti huset finns en karusell d�r ett antal mindre sp�ken befinner sig. Sl� ner alla sp�ken med samma tillv�gag�ngss�tt som n�r du besegrade sp�kena p� stj�rna 1. Emellertid �r det inte s� enkelt som det l�ter eftersom du samtidigt m�ste samsas p� karusellen med eldflammor. N�r alla sp�ken �r eliminerade uppenbarar sig Big Boo igen. Vinn �ver honom p� samma s�tt som du gjorde n�r du besegrade honom n�r du tog stj�rna 1 och du f�r som bel�ning ytterligare en stj�rna. ======================================= Stj�rna 3 � Secret Of The Haunted Books ======================================= G� in i slottet, uppf�r den nyligen uppkomna trappan och ta andra d�rren till v�nster. L�ngst inne i rummet finns 3 b�cker. Ditt uppdrag �r att sl� in dem i r�tt ordning; Mitten, H�ger, V�nster. V�ggen f�rflyttar sig s� att du kan n� din v�g till stj�rnan. ================================= Stj�rna 4 � Seek The 8 Red Coins! ================================= 1*Bakom det levande pianot i rummet l�ngst till v�nster sett fr�n entr�rummet. 2-3*Ovanp� de 2 bokhyllorna i det andra rummet till v�nster fr�n entr�rummet. 4*Plat�n mellan de 2 smala stigarna. 5-6*Under gravstenarna i f�rsta rummet till h�ger p� �verv�ningen. 7*L�ngst ut p� det r�da gallret p� �verv�ningen. 8*Vid fallgropen i rummet l�ngst till h�ger p� �verv�ningen. N�r alla r�da mynt �r insamlade dyker stj�rnan upp i entr�rummet p� den andra v�ningen. ============================= Stj�rna 5 � Big Boo�s Balcony ============================= G� upp till �verv�ningen och ta d�rren l�ngst till h�ger. G� upp p� plattformen av tr� och titta upp�t. Det �r ytterligare en plat� ovanf�r dig. G�r en v�ggspark p� pelaren och du �r uppe. G� igenom d�rrarna tills du �r ute p� balkongen. H�r f�r du m�ta Big Boo f�r fj�rde g�ngen. Sl� Big Boo 3 g�nger i ryggen som vanligt f�r att besegra honom. N�r stj�rnan kommer fram efter att du besegrat Big Boo �r det inte p� ett helt l�tt st�lle att komma till. Stj�rnan �r n�mligen placerad p� taket och f�r att kl�ttra upp dit m�ste du hoppa via avsatserna p� taket och f�r att komma �t stj�rnan. ========================================= Stj�rna 6 � Eye To Eye In The Secret Room ========================================= G� upp till �verv�ningen och ta d�rren l�ngst till h�ger. G� f�rbi fallgropen och genom d�rren. D�r inne tar du d�refter p� dig osynlighetsm�ssan och v�ggsparkar dig upp till n�sta v�ning, precis som p� stj�rna 5. N�r du sedan kommit upp till vindsv�ningen g�r du igenom det bl� skynket med ett sp�ke p� med osynlighetskepsen fortfarande aktiverad. Bakom skynket finns ett stort �ga och du besegrar det precis som alla andra �gon, spring runt �gat flera varv tills den f�r fnatt s� �r stj�rnan din! ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 151 F�rst och fr�mst finns det 3 spindlar utomhus som ger sammanlagt 9 mynt. Utanf�r skjulet finns 2 fasta block och ett studsande block som sammanlagt ger 11 mynt. Bakom herrg�rden finns ocks� ett block som inneh�ller 10 mynt. D�refter �r det dags att g� inomhus. En stor myntk�lla h�r inne �r alla sp�ken (Boos) som uppg�r till ett antal av 11 och eftersom vartdera sp�ket ger 1 bl�tt mynt inneb�r det att du kan samla ihop 55 mynt bara genom att besegra dessa. Du hittar 5 (Stj�rna 1 � Go on a Ghost Hunt) av dem i herrg�rden och resterande 6 i skjulet bredvid d�r du dessutom finner ett �ga som ger ytterligare ett bl�tt mynt. P� �verv�ningen i herrg�rden, i rummet l�ngst till h�ger, finns dem 8 r�da mynten att tillg� och om du insamlat alla mynt hittills b�r du ha ett antal av 97 mynt. Om du sedan forts�tter genom rummet l�ngst till h�ger och v�ggsparkar dig upp till det hemliga rummet finns en bl� knapp som ger dig 4 bl� mynt till om du g�r en markdunk p� den. Nu har du s�ledes passerat 100 mynt, men ytterligare mynt finns att insamla i herrg�rden av 2 �gon till och 3 Bookends. *********************************************************************************** ************************************- Course 6 -*********************************** *********************************************************************************** Course 6 HAZY MAZE CAVE ------------------------- V�GBESKRIVNING: Fr�n basv�ningen g�r du ner till k�llaren och tar d�rren till h�ger om tavlan med eldsflamman. Hoppa ned i den svarta v�tskan framf�r dig. ======================================== Stj�rna 1 � Swimming Beast In The Cavern ======================================== Det f�rsta du m�ste ta beslut om �r vilken v�g du ska ta. F�r att klara det h�r uppdraget tar du v�gen till v�nster. Snabbt m�ts du av ett h�l som du m�ste ta dig �ver f�r om du ramlar ned �r det ute med Mario. L�ttaste s�tt att hoppa h�let p� �r genom ett l�nghopp. G� genom d�rren framf�r dig och ta stigen till h�ger. F�lj sedan stigen, ignorera d�rren, och g� f�rsiktigt uppf�r backen med de rullande stenarna. D�ruppe tar du d�rren till h�ger och du kommer in till ett rum med en stj�rna bakom galler samt en hiss. Stj�rnan tillh�r ett annat uppdrag s� ignorera den och ta hissen ned ist�llet. Du kommer ned till en sj� d�r ett sj�odjur simmar runt en �. Dessb�ttre �r det inget farligt djur. Simma fram och ta dig upp p� djurets rygg. Hoppa sedan upp p� �n och ta stj�rnan. =================================== Stj�rna 2 � Elevate For 8 Red Coins =================================== Den h�r g�ngen v�ljer du v�gen till h�ger i starten. Glid nedf�r st�ngen och ta till h�ger d�r du sedan skall kl�ttra uppf�r den h�ga trappan. D�ruppe finns en plattform med knappar p�. Notera att det p� knapparna finns pilar och om du st�ller dig p� knapparna p� den r�da plattformen, man�vrerar du p� s� s�tt hissen. Det �r inte helt l�tt att f�rklara exakt vilken placering alla r�da mynt har, det g�ller simpelt nog bara att f�lja den utstakade v�gen med hissen. 1* L�dan i b�rjan 2* L�dan till h�ger om den f�rsta uppr�knade l�dan 3* L�dan mellan de 2 �gonen 4* Plattformen till v�nster om �gonen 5-8* Bege dig upp�t och kl�ttra uppf�r den h�gre st�ngen och kliv p� linbanan. Resterande mynt finns utefter den. N�r samtliga r�da mynt har h�mtats framtr�der stj�rnan p� marken ungef�r i mitten av rummet. ====================================== Stj�rna 3 � Metal-Head Mario Can Move! ====================================== F�r att kunna ta den h�r stj�rnan m�ste du ha aktiverat metallkepsen och har du inte gjort det tidigare �r det verkligen h�g tid att g�ra det nu. Hur du g�r f�r att aktivera den se sektion �<9> � Kepsarna�. Ta v�gen till v�nster. G�r ett l�nghopp �ver h�let. Ta sedan d�rren framf�r dig och d�refter stigen till h�ger. F�lj sedan stigen och g� f�rsiktigt uppf�r backen med de rullande stenarna. D�ruppe tar du d�rren och du kommer in till ett rum med en stj�rna bakom galler samt en hiss. Stj�rnan tillh�r ett annat uppdrag s� ignorera den och ta hissen ned ist�llet. Du kommer ned till sj�n och bredvid hissen n�r du landar finns ett gr�nt block vilket betyder att du f�r en metallkeps om du f�rst�r det. Innan du tar metallkepsen b�r du ha v�gen klar framf�r dig eftersom du inte kommer att ha m�nga sekunder till �vers. Du ska f�lja stigen framom dig och med metallkepsen p� kan du springa obehindrat under vattnet. Innan du �r p� v�g att rusa ned i vattnet b�r du g�ra ett l�nghopp f�r att spara in lite tid. F�lj sedan stigen under vattnet och du b�r ganska snart n� ett !-block p� sj�bottnen. Stampa ned blocket s� �ppnas portarna p� plattformen ovanf�r dig. Faktum �r att det faktiskt �r m�jligt att trycka ned blocket utan metallkepsen, men detta �r extremt sv�rt att utf�ra. Det du skall g�ra �r att hoppa fr�n plattformen ovanf�r och precis n�r du n�r vattenytan ska du g�ra en markdunk, men det m�ste tajmas perfekt. Detta �r dock inget att pr�va sig p� om du inte �r ute efter en riktig utmaning vill s�ga. N�r v�gen �ppnats upp forts�tter du in i grottan d�r du m�ts av n�gra spindlar. Dessv�rre finns h�r ocks� ett par h�l och du m�ste tajma dina hopp v�l f�r att ta dig �ver till stj�rnan. ===================================== Stj�rna 4 � Navigating The Toxic Maze ===================================== F�r den h�r stj�rnan m�ste du ta v�gen till h�ger. Ta dig fram till d�rren och �ppna den. Glid nedf�r stegen och n�r du n�r den stora kartan p� h�ger sida sv�nger du v�nster. G� sedan in i h�lrummet och �ppna d�rren. I det h�r rummet �r stora delar av marken kontaminerad och du f�rlorar liv bara genom att st� i den gr�na gasen. Precis som namnet antyder �r detta lite utav en labyrint och f�r att underl�tta navigeringen har jag gjort en liten karta. Den �r inte skalenlig, men det �r � andra sidan inte det viktiga med den. Det �r betydligt l�ttare att visa p� kartan vart du ska g� �n att beskriva det skriftligt, men jag har gjort b�gge. Du ska i kartan sikta p� att n� utg�ngen med en 4:a p�. __________ _________ | U \____/ | |_T__ | _____ | ____________ | UTG�NGSPUNKT | MK |__| | \ -------| | | *** ORDBOK *** | | \ v | MK = Metallkeps | |------- ----------\ | 4 = Stj�rna 4 � ditt m�l | | | | 5 = Leder till stj�rna 5 | \------------------------------/ | UT = Labyrintens utg�ng \ MK | -----\ /-----------\ /--------------/ | | | \-----------------\ | | \ | | | \-----------------\ | | | | +- | | | 5 -> Denna utg�ng leder till Stj�rna 5 | MK \_ / +- | \--------------------------/ / \ 4 / \---------------------+ +---------/ | | | V Denna utg�ng leder till Stj�rna 4 Som du kan se ovan finns det i huvudsak tv� v�gar att v�lja p�, men den h�gra �r b�de s�krare och kortare s� den �r att rekommendera. Dock kommer jag att redovisa b�gge v�garna h�r nedan. Noterbart �r ocks� att om du har metallkepsen p� dig skadas du inte av den giftiga gasen. G� rakt fram f�rbi fienden och ta metallkepsen. Forts�tt d�refter runt h�rnet och sv�ng v�nster. Passera mullvaden och forts�tt l�ngs stigen och du kommer att se ett h�lrum, men det kan du ignorera eftersom det leder till n�stkommande stj�rna, 5. Forts�tt ist�llet vidare l�ngs stigen och n�r du kommer runt kurvan b�r du se ett nytt h�lrum och h�r ska du hoppa upp p� kanten. H�r finns en d�rr och bakom den finns eldbollar och fladderm�ss samt en hiss. Ta dig f�rbi alla fiender och ta hissen upp s� kommer du till stj�rnan. Om du v�ljer den andra lite l�ngre v�gen g�r du nere i labyrinten till h�ger, f�rbi sorkarna. Ta d�refter, v�nster och sedan h�ger och n�r du g�tt f�rbi fladderm�ssen och metallkepsblocket kan du se en glugg i v�ggen en bit upp. Hoppa in i den och d�refter g�r du genom d�rren. I rummet finns eldbollar och fladderm�ss samt en hiss. Rusa f�rbi alla fiender och �k med hissen upp s� kommer du till stj�rnan. ===================================== Stj�rna 5 � A-Maze-Ing Emergency Exit ===================================== B�rja med att g� ned till den f�rorenade labyrinten (se Stj�rna 4!) och hoppa upp, med ett dubbelhopp, till h�let strax f�re det h�l du hoppade in i n�r du tog Stj�rna 4. Se kartan h�r nedan. __________ _________ | U \____/ | |_T__ | _____ | ____________ | UTG�NGSPUNKT | MK |__| | \ -------| | | *** ORDBOK *** | | \ v | MK = Metallkeps | |------- ----------\ | 4 = Leder till stj�rna 4 | | | | 5 = Stj�rna 5 � ditt m�l | \------------------------------/ | UT = Labyrintens utg�ng \ MK | -----\ /-----------\ /--------------/ | | | \-----------------\ | | \ | | | \-----------------\ | | | | +- | | | 5 -> Denna utg�ng leder till Stj�rna 5 | MK \_ / +- | \--------------------------/ / \ 4 / \---------------------+ +---------/ | | | V Denna utg�ng leder till Stj�rna 4 G�r ett dubbelhopp f�r att n� till avsatsen. Ta d�refter d�rren ut och ta sedan hissen upp. H�r kommer du till �nnu en d�rr som du g�r ut genom. Om du sedan tittar upp�t b�r du se ett r�drutigt tak av galler. Hoppa upp och ta tag i gallret genom att h�lla in A-knappen. I slutet av gallret, p� en plattform finns stj�rnan. Om du faller ned �r det stor risk att Mario d�r eftersom du �r rakt ovanf�r backen med rullande stenar. H�ll i h�rt och sl�pp inte taget om A-knappen f�rr�n du hoppar ut p� plattformen d�r stj�rnan �r. Var extra f�rsiktig n�r du ska sv�nga. Sakta, men s�kert �r ett ordspr�k som med f�rdel kan till�mpas h�r. =================================== Stj�rna 6 � Watch For Rolling Rocks =================================== Ta f�rst v�gen till v�nster och g�r ett dubbelhopp �ver h�let. Efter d�rren tar du sedan till h�ger och g� till toppen av backen med de rullande stenarna (se Stj�rna 1!) och titta upp�t. D�r kan du se 2 plattformar varav en av dessa har stj�rnan. G�r en v�ggspark s� �r du uppe! ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 139 Den h�r banan �r stor och mycket av mynten kommer fr�n fiender. Det g�r f�rmodligen snabbare f�r dig att ta 100 mynt p� egen hand, men sj�lvklart ska jag ocks� guida dig igenom �ven den h�r stj�rnan. Spindeln i starten ger dig 3 mynt om du d�dar den. Forts�tt p� v�gen till h�ger och du kommer att m�tas av �nnu en spindel som hoppar upp ur avgrunden vilket inneb�r att du har chans att f� 3 mynt till. Ytterligare 5 mynt kommer p� en rad framf�r dig. Ta dig sedan ned till omr�det med de 8 r�da mynten och ta alla dessa (se Stj�rna 2). P� en av plattformarna i luften finns ocks� ett �ga som du f�r ett bl�tt mynt av om du besegrar den. I slutet av hissf�rden finns �nnu ett �ga som ger dig ytterligare ett bl�tt mynt. N�r dessa mynt �r insamlade har du allts� 37 mynt. G� ned till labyrinten (se Stj�rna 4 och 5) f�r h�r nere finns mynt att insamla. Finkamma labyrinten efter fiender. Anv�nd kartan f�r att navigera dig genom hela. I labyrinten finns ocks� banans st�rsta myntk�lla i form av en bl�mynt-knapp som aktiverar 6 bl� mynt i labyrinten. Notera att labyrinten �r spegelv�nd. G�r en markdunk p� bl�myntknappen s� uppst�r 6 bl� mynt, men om du inte �r tillr�ckligt snabb f�rsvinner dessa. Se kartan nedan f�r knappens och myntens placeringar. __________ _________ | U \____/ | |_T__ | _____ | ____________ | UTG�NGSPUNKT | MK |__| F | \ -------| | | *** ORDBOK *** | | \ v | MK = Metallkeps | F |------- ----------\ F | 4 = Leder till stj�rna 4 | | | | 5 = Stj�rna 5 � ditt m�l | \------------------------------/ | UT = Labyrintens utg�ng \ BK b1 MK | BK = Bl�mynt-knapp -----\ /-----------\ b2/--------------/ b1 = Bl�a mynt. Om knappen | | | \-----------------\ �r nedtryckt. | | \ F b3 | F = Fiende | | \-----------------\ | | | |b4 +- | | |b5 5 -> Denna utg�ng leder till Stj�rna 5 | MK \_ /b6 +- | F F \--------------------------/ / \ F F 4 F / \---------------------+ +---------/ | | | V Denna utg�ng leder till Stj�rna 4 De 6 bl�a mynten ger dig 30 mynt och fienderna ytterligare 12 mynt vilket inneb�r att du b�r vara upp i 79 mynt vid det h�r laget. G� sedan dit du tog stj�rna 4, l�ngst bort i labyrinten. G� genom d�rren och du finner en linje med mynt samt 2 fladderm�ss och d� har du sammanlagt 86 mynt. G� sedan tillbaka till labyrinten och hoppa in i h�lrummet som leder till stj�rna 5. Ta hissen upp och du hittar �nnu en linje med 5 mynt vid det r�da gallertaket, men dessa mynt �r sv�ra att ta och det �r upp till dig att bed�ma om det �r v�rt att f�rs�ka ta dem. Du kan v�lja att antingen f�rs�ka hoppa ned till omr�det med de rullande stenarna eller g� tillbaka den s�kra v�gen. Ta dig ned till sj�n, (se Stj�rna 1) och du plockar 5 mynt i en linje vid de rullande stenarna, p� v�gen dit. G� sedan genom d�rren uppe p� backen och bakom hissen i rummet bakom finns en myntlinje inneh�llandes 8 mynt. Nu �r det m�jligt att du redan har 100 mynt, men om s� inte �r fallet finns ytterligare 11 mynt nere i sj�n. 8 mynt p� �n och 3 mynt vid gallren. *********************************************************************************** ************************************- Course 7 -*********************************** *********************************************************************************** Course 7 LETHAL LAVA LAND V�GBESKRIVNING: G� ned till k�llaren och hoppa in i tavlan med eldflamman. ============================== Stj�rna 1 � Boil The Big Bully ============================== B�rja med att g� rakt fram och g�r ett l�nghopp �ver till n�sta plattform. G� sedan till v�nster och f�rbi den r�rliga bron. D�refter passerar du �gat till den sjunkande plattformen. H�rn�st b�r du ha n�tt fram till ett pussel som du enkelt tar dig f�rbi. Ta det sedan f�rsiktigt d� du m�ts av en eld. Hoppa sedan �ver till tr�bj�lken och �ver till plattformen med en stor svart bombliknande fiende (Bully) p�. Nu ska du duellera med honom. Duellen g�r ut p� att f�rs�ka trycka ned varandra i lavan. Du kan inte ta n�gon direkt skada fr�n honom, eller vice versa, utan det enda s�tt du kan besegra honom p�, eller sj�lv bli besegrad p� �r genom att strategiskt g�ra markdunkar p� honom och f�rs�ka man�vrera markdunkarna s� att han faller �ver kanten och ned i lavan. En enkel anv�ndbar strategi �r att l�ta honom rusa mot dig n�r du st�r vid en kant och precis n�r han ska putta ut dig hoppar du upp och markdunkar ned honom ist�llet. N�r �bullyn� besegrats kommer en trappa upp framf�r dig. G� uppf�r den till plattformen ovanf�r och ta stj�rnan p� toppen. ============================= Stj�rna 2 � Bully The Bullies ============================= Det h�r uppdraget �r snarlikt det som du �tog dig under Stj�rna 1, men ist�llet �r att trycka ut en enda stor fiende har du nu ett helt g�ng med samma fiender om �n av lite mindre storlek. B�rja med att g� rakt fram och g�r ett l�nghopp �ver till n�sta plattform. G� sedan till v�nster och f�rbi den r�rliga bron. D�refter passerar du �gat till den sjunkande plattformen. H�rn�st b�r du ha n�tt fram till ett pussel som du enkelt tar dig f�rbi. Ta det sedan f�rsiktigt d� du m�ts av en eld. Hoppa sedan �ver till tr�bj�lken och �ver till plattformen d�r du tidigare p� Stj�rna 1 m�tte en stor svart bombliknande fiende (Bully) p�. Den h�r g�ngen hoppar du �ver till den roterande plattformen bredvid genom att anv�nda den svarta hissen som pendlar fram och tillbaka. V�l uppe p� plattformen finns 3 �bullies�, som du besegrar p� samma s�tt som n�r du besegrade den stora p� Stj�rna 1. N�r sedan alla 3 �bullies� har badat i lava kommer det upp en ny stor Bully igen som skall besegras p� samma s�tt som tidigare innan stj�rnan blir din. ======================================== Stj�rna 3 � 8-Coin Puzzle With 15 Pieces ======================================== B�rja med att g� rakt fram och g�r ett l�nghopp �ver till n�sta plattform. G� sedan till v�nster och f�rbi den r�rliga bron. D�refter passerar du �gat till den sjunkande plattformen. Nu b�r du ha n�tt fram till Bowser�s pussel. Alla 8 r�da mynt finns p� det pusslet. Eftersom pusselbitarna konstant �ndrar plats med varandra kan det vara en vansklig historia att f�rs�ka insamla alla mynt. Ett hett tips �r att ta vingkepsen bakom dig och flygandes ta alla de 8 r�da mynten. 1-8* Alla 8 r�da mynt finns utplacerade p� pusslet med Bowser�s ansikte p�. Stj�rnan dyker s� upp n�r alla 8 r�da mynt �r i din penningpung och den uppenbarar sig p� pusselbiten l�ngst ut till h�ger. =============================== Stj�rna 4 � Red-Hot Log Rolling =============================== Det finns tv� s�tt att ta den h�r stj�rnan p�, dels genom att traditionellt g� genom banan eller p� ett mycket snabbare och enklare s�tt flyga genom den. Jag b�rjar med att redovisa �markv�gen�. G� v�gen till h�ger f�rbi den snurrande vulkanen. Vid vulkanen tar du h�ger igen till dess att du kommer till en plattform med 2 sm� Bullies. Nedanf�r plattformen finns en mindre plattform som du skall g� p�. Hoppa upp p� den stora stocken och f� den i pendling genom att springa mot kanten av banan. N�r du kommit fram till stenplattformen �r det bara att ta stj�rnan. Dags f�r den andra snabbare v�gen. B�rja med att g�ra ett l�nghopp �ver till plattformen framf�r. Ta vingkepsen och med en liten ansats och med ett trippelhopp �r du upp i luften. Det enda du egentligen beh�ver g�ra �r att ta sikte mot det galler stocken ligger bredvid. Flyg f�rbi och ta stj�rnan. Detta kan du g�ra p� bara n�gra sekunder och �r f�rmodligen spelets snabbaste stj�rna att inh�mta. ======================================== Stj�rna 5 � Hot-Foot-It Into The Volcano ======================================== B�rja med att g� rakt fram och g�r ett l�nghopp �ver till n�sta plattform. G� sedan till v�nster och f�rbi den r�rliga bron. D�refter hoppar du �ver till vulkanen med �gat. Spring runt �gat s� att det f�rsvinner. Hoppa d�refter ned i h�let som uppst�tt efter �gat. Inne i vulkanen finns mer lava, men ocks� en stj�rna i toppen. F�lj stigen till h�ger hela v�gen upp. Riktigt s� simpelt �r det emellertid inte. En bit upp p� stigen m�ter du en Bully och strax d�rp� fallande stenar fr�n v�ggen. D�refter kommer n�gra sv�vande plattformar som du b�r hoppa p� med stor varsamhet som du ocks� b�r beh�lla n�r du passerar eldkastaren. Hoppa d�refter upp p� p�len och ta sikte p� n�sta. Se till att justera kameran s� att den �r i en vinkel du trivs med. Var nu extra f�rsiktig n�r du hoppar mellan de �terst�ende pelarna tills toppen �r n�dd. D�ruppe finns stj�rnan. ======================================== Stj�rna 6 � Elevator Tour In The Volcano ======================================== B�rja med att g� rakt fram och g�r ett l�nghopp �ver till n�sta plattform. G� sedan till v�nster och f�rbi den r�rliga bron. D�refter hoppar du �ver till vulkanen med �gat. Spring runt �gat s� att det f�rsvinner. Hoppa ner i vulkanen igen. Denna g�ng skall du v�nda p� klacken och kliva p� hissen som finns till v�nster. F�lj hissen och var noga p� din vakt n�r du ansluts till en ny hiss som du m�ste hoppa p� f�r att inte falla ned i lavan. H�rn�st kommer du till en st�ng som du kl�ttrar upp i, men inte f�r h�gt f�r d� riskerar du att bli br�nd av elden ovanf�r. N�r elden passerat kl�ttrar du kvickt upp och hoppar �ver till n�sta st�ng. Du kommer sedan att ha sm� marginaler att spela p� d� eld kommer att skjutas mot dig och du m�ste hoppa �ver p� sm� plattformar innan du n�r stj�rnan p� en annan plattform l�ngre bort. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 133 Strategin f�r den h�r stj�rnan �r att ta s� m�nga mynt som m�jligt utanf�r vulkanen f�r att sedan avsluta inuti densamma. Jag rekommenderar att du v�ljer stj�rna 5 eller 6 eftersom du d� har tillg�ng till Koopa-skalet. I b�rjan av banan f�r du tillg�ng till ett gult block som inneh�ller ett Koopa- skal. Skalet g�r att du snabbt och enkelt kan glida fram. Till v�nster om plattformen med vingkepsen finns 3 mynt vid den sneda plattformen och under den fallande bron l�ngre fram finns 5 mynt till. Skippa de r�da mynten s� l�nge eftersom risken �r stor att du f�rlorar ditt skal d�. Forts�tt upp p� den kuperade plattformen och ta myntlinjen d�r och likas� p� plattformen efter. Du b�r efter detta vara uppe i runt 20 mynt. D�refter �r det l�ge att ta bort skalet vilket du g�r med Z-knappen. Du har en Bully i b�rjan som ger 1 mynt. Ta sedan till v�nster och eliminera �gat f�r ett bl�tt mynt. Plocka d�refter de 8 r�da mynten f�r ytterligare 16 mynt och eliminera de tv� fienderna d�r f�r ytterligare 2 mynt. Forts�tt d�refter till plattformen d�r en stor Bull �r. P� rampen intill finns en myntlinje med 5 mynt. Ignorera honom och forts�tt till plattformen med 3 �bullies� och besegra dessa. D�r finns ocks� en myntring med sammanlagt 8 mynt. En bit bredvid finns 4 triangelformade plattformar med varsitt mynt p� toppen. Ta dig sedan till h�ger och plocka mynten runt �gat och sedan eliminerar du den vilket ger dig 13 mynt. P� S- plattformen s�derut finns ett studsande block som ger dig 3 mynt till samt en myntlinje med 5 mynt. Du b�r d� vara uppe i ungef�r 80 mynt. Om du vill kan du forts�tta p� den �vre v�rlden och inh�mta alla mynt som beh�vs eller s� springer du till vulkanen och tar de 3 mynten runtom och hoppar ner, men g�r endast det om du 80 mynt eller fler. Ta stigen upp. P� stigen finns ytterligare 20 mynt plus fienderna h�r inne, men det �r sv�rt att f� mynten av dem ska till�ggas s� jag r�knar inte med dem. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> Om du d�dar �gat till v�nster i b�rjan av banan och hoppar ner i det tomma h�let kommer en teleport att uppst�. *********************************************************************************** ************************************- Course 8 -*********************************** *********************************************************************************** Course 8 SHIFTING SAND LAND ------------------ V�GBESKRIVNING: G� ned till k�llaren, till v�nster om tavlan med eldflamman. Hoppa in i stenv�ggen l�ngst in i rummet. ------------------ ========================================= Stj�rna 1 � In The Talons Of The Big Bird ========================================= P� stenbyggnaden bakom dig i starten finns b�de ett Koopa-skal och en vingkeps ovanp� taket. G�r ett trippelhopp f�r att komma upp. Ta vingkepsen och flyg rakt �ver hela banan tills du ser en gam med en stj�rna i klorna. N�r den kommer n�ra dig �r det bara att hoppa och ta den. Du kan ocks� enkelt ta dig dit med koopa- skalet eller genom att springa dit. ==================================== Stj�rna 2 � Shining Atop The Pyramid ==================================== Den h�r stj�rnan kan du i huvudsak n� p� 2 s�tt, ett till fots och ett sv�vandes med ett Koopa-skal. Jag redog�r f�r b�gge tillv�gag�ngss�tten, men rekommenderar det sistn�mnda f�rds�ttet. G� f�rbi fienderna i b�rjan till omr�det med plattformar och stora block som f�rflyttar sig. Blocken har en h�lig sida vilket inneb�r att du i vissa l�gen kan st� d�r den rullar mot dig utan att ta skada. Kvicksanden under g�r att du inte kan ta dig upp n�got mer s� undvik till varje pris att falla ned. G� till andra sidan och ta sikte p� pyramiden. Var p� din vakt dock eftersom gamen kommer att f�rs�ka slita av dig din m�ssa. G� sedan fram till pyramiden och p� h�ger sida finns en liten uthuggen stig. F�lj den hela v�gen upp till toppen. Stj�rnan finns i gluggen. Hoppa upp p� taket av stenbyggnaden bakom dig i starten. Sl� s�nder det gula blocket och ta Koopa-skalet inuti. Glid sedan �ver till pyramiden och med skalet p� kan du enkelt sv�va upp till toppen och ta stj�rnan. ====================================== Stj�rna 3 � Inside The Ancient Pyramid ====================================== Hoppa �nyo upp p� taket av stenbyggnaden bakom dig i starten. Ta vingkepsen eller Koopa-skalet och flyg eller sv�va till andra sidan s� att du �r v�nd mot pyramiden. Vid ing�ngen till pyramiden finns ett h�l som du skall kliva in i. V�l inne i pyramiden ska du kl�ttra hela v�gen upp till toppen. V�l inuti pyramiden tar du till h�ger och passerar n�gra Goombas. Ganska snart n�r du ocks� fram till ett stort block som hoppar upp och ned. G�r ett dubbelhopp upp p� dess ovansida f�r att snabbare komma till n�sta v�ning. Du kan ocks� g� runt om du vill, men detta �r en bra genv�g att ta. N�v�l, du kommer snabbt fram till en st�ng som du kl�ttrar upp p�. Hoppa sedan �ver till n�sta v�ning. Ta dig uppf�r gallret och uppf�r trappan. D�refter m�ts du av ett stort rullande block som du kan hoppa �ver genom att utf�ra ett dubbel- alternativt trippelhopp eller v�nta tills det �r l�ngt bort och g� och st�ll dig i h�lrummet i v�ggen och v�nta till dess att det rullat f�rbi. Forts�tt sedan fram�t tills du n�r en till st�ng. Kl�ttra uppf�r den och undvik de elektricifierade kloten. Forts�tt d�refter f�rbi det hoppande blocket och ut p� avsatsen d�r stj�rnan finns. ========================================== Stj�rna 4 � Stand Tall On The Four Pillars ========================================== I denna v�rld finns 4 stora pelare. Kl�ttra upp p� toppen p� vardera pelaren s� kommer pyramidens topp att flyga bort. F�r att utf�ra detta p� enklaste s�tt b�rjar du med att utf�ra ett trippelhopp och hoppar upp p� byggnaden bredvid dig i starten. Ta d�refter vingkepsen i det r�da blocket p� taket. Flyg sedan bort mot de 4 pelarna. En av pelarna st�r i djup kvicksand och om Mario trillar ner i kvicksanden kommer han att d� s� jag f�resl�r att du b�rjar med att flyga till toppen av denna pelare d� �vriga 3 pelare st�r p� relativt s�ker mark. Titta p� skuggan och n�r den �r ovanf�r pelaren g�r du en markdunk f�r att avsluta flygningen. Beakta dock virvelvindarna som h�rjar runt pelarna. N�r du klivit upp p� alla 4 pelare flyger toppen av pyramiden av. N�r toppen flugit av hoppar du ner i det nya h�let p� toppen av pyramiden och m�ter bossen som best�r av 2 h�nder. F�r att besegra bossen m�ste du sl� dem i �gat 3 g�nger n�r de har sina �gon �ppna. N�r den ena handen �r besegrad blir den andra �nnu hetsigare och tar till �n mer okonventionella metoder f�r att f�rs�ka stoppa dig. ======================================= Stj�rna 5 � Free Flying For 8 Red Coins ======================================= 1* Bakom dig i b�rjan av banan, l�ngst ut p� kanten. 2* Inuti tr�blocket nedanf�r koopa-skalet. 3* P� en av plattformarna med de roterande blocken. 4* I vattnet bredvid den rosa bomben. 5-8* I luften kring de 4 pelarna. Detta inneb�r att du m�ste ha vingkepsen och jag rekommenderar starkt att du lokaliserar samtliga av dessa 4 mynt innan du anv�nder kepsen. N�r alla r�da mynt �r tagna kommer stj�rnan fram p� taket p� stenbyggnaden vid banans start. ========================== Stj�rna 6 � Pyramid Puzzle ========================== Hoppa �n en g�ng upp p� taket av stenbyggnaden bakom dig i starten. Ta vingkepsen eller Koopa-skalet och flyg eller sv�va till andra sidan s� att du �r v�nd mot pyramiden. Vid ing�ngen till pyramiden finns ett h�l som du skall kliva in i. Inuti pyramiden finns 5 hemliga mynt och uppdraget �r att samla in alla dessa. V�l inuti pyramiden tar du till h�ger och passerar n�gra Goombas. Ganska snart n�r du ocks� fram till ett stort block som hoppar upp och ned. G�r ett dubbelhopp upp p� dess ovansida f�r att snabbare komma till n�sta v�ning. Du kan ocks� g� runt om du vill, men detta �r en bra genv�g att ta. N�v�l, du kommer snabbt fram till en st�ng som du kl�ttrar upp p�. Hoppa sedan �ver till tredje v�ningen. Ta dig sedan uppf�r gallret och uppf�r trappan. D�refter m�ts du av ett stort rullande block som du kan hoppa �ver genom att utf�ra ett dubbel- alternativt trippelhopp eller v�nta tills det �r l�ngt bort och g� och st�ll dig i h�lrummet i v�ggen och v�nta till dess att det rullat f�rbi. Forts�tt sedan fram�t tills du n�r en till st�ng. Kl�ttra uppf�r den och undvik de elektricifierade kloten. Hoppa av st�ngen mot mynten bredvid. F�lj mynten och du n�r en avsats. Om du g�r l�ngst ut p� avsatsen och tar en titt �ver kanten kan du se ett ensamt mynt en bit ned. Hoppa f�rsiktigt ned till myntet och du har tagit det f�rsta av 5 hemliga mynt. N�sta mynt finns p� andra sidan om sandfallet p� en likadan avsats. Hoppa dit och ta det myntet. G�r d�refter om ett likadant hopp till andra sidan d�r det tredje hemliga myntet finns. F�r att n� dem sista 2 hemliga mynten m�ste du hoppa ut i sandstr�mmen och sakta, men s�kert ta dig ner�t. Mynten finns i sandstr�mmen, men du m�ste trycka p� A-knappen konstant s� att Mario inte begravs i all sand. Stj�rnan uppenbarar sig n�r alla 5 hemliga mynten �r insamlade och den hamnar p� en avsats strax innan sandfallet kommer ned p� markniv�. Missar du avsatsen m�ste du kl�ttra hela v�gen upp och g�ra om det igen. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 136 Precis som i den f�reg�ende v�rlden b�r du ta alla mynt i huvudv�rlden och sedan ta alla mynt i pyramiden. I starten finns 2 Bob-omber, en Shy-guy, ett hoppande block samt 1 r�tt mynt som ger dig en total av 11 mynt. En bit l�ngre fram finns 3 goombas som ger vartdera 1 mynt och 1 Pokey (vandrande kaktus) som ger dig ytterligare 8 mynt om du f�rst�r dess huvud. F�r att sl� bort huvudet m�ste du f�rst sl� bort underkroppen. Sl� s�nder blocket l�ngre bort f�r 1 r�tt mynt. Forts�tt till omr�det med plattformar och stora block som f�rflyttar sig. En Pokey vaktar ing�ngen vilket ger dig 1 bl�tt mynt om du sl�r bort dess huvud. En bit in p� plattformarna finns 1 r�tt mynt. Nu b�r du ha runt 25-30 mynt. Efter labyrintomr�det plockar du upp 1 r�tt mynt i oasen vid den rosa bomben. Sl� sedan ut tv� Pokeys p� varsin sida om pelarna. Ta p� dig vingkepsen bredvid oasen och ta de 4 r�da mynten ovanf�r pelarna. Kliv upp p� pelaren och ta myntet p� toppen och sedan myntlinjen p� marken som ger dig ytterligare 5 mynt. G�r sedan om samma sak med n�sta pelare och du f�r 6 mynt till. Kl�ttra ned och sl� s�nder det hoppande blocket f�r 5 mynt till. Kliv upp p� pyramiden och ta de 10 mynten p� stigen upp mot toppen samt sl� ihj�l Shy-guyen som �r d�r f�r 2 mynt till, men g� inte in i pyramiden �n. Nu b�r du ha runt 70-80 mynt vilket inneb�r att det �r tid att g� in i pyramiden. Till v�nster i pyramiden finns en bl�myntsknapp som framkallar 3 bl�a mynt om du markdunkar den. Om du sedan g�r tillbaka och forts�tter till v�nster finns 3 goombas samt n�gra till �t h�ger. P� andra v�ningen (stj�rna 3 och 6) finns ett galler med en linje av 8 mynt samt n�gra goombas p� v�gen upp. P� tredje v�ningen finns ytterligare 5 mynt vid gallret. Beh�ver du fler mynt finns alltid de 5 hemliga mynten att tillg�, men nu b�r du ha n�tt 100 mynt. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> Det finns en teleport under palmen bredvid vattenp�len. *********************************************************************************** ************************************- Course 9 -*********************************** *********************************************************************************** Course 9 DIRE, DIRE DOCKS --------------------------- V�GBESKRIVNING: G� till k�llaren och ta den stora porten med stj�rnan p�. Hoppa in i den bl� vattenliknande v�ggen. =============================== Stj�rna 1 � Board Bowser�s Sub =============================== Simma in i grottan nedanf�r dig i starten. En bit in i grottan finns en luftficka f�r att fr�scha upp livm�taren med. Forts�tt d�refter att simma och du kommer efter en stund ut till ett litet st�rre �ppet omr�de med en u-b�t. Bredvid Bowser�s u-b�t finns en landremsa att g� p�. Simma dit och hoppa sedan p� blocket med utropstecknet (!) s� uppst�r sm� tillf�lliga trappsteg som du kan anv�nda f�r att borda u-b�ten och ta stj�rnan. ================================= Stj�rna 2 � Chests In The Current ================================= Rakt nedanf�r dig finns 4 kistor som du skall �ppna i r�tt ordning. Den f�rsta kistan finns bredvid en mussla, den andra kistan bredvid �ppningen till grottan, den tredje ligger f�r sig sj�lv en bit fr�n jetstr�mmen och den fj�rde och sista kistan i ordningen ligger alldeles bredvid jetstr�mmen. ====================================== Stj�rna 3 � Pole-Jumping For Red Coins ====================================== F�r att kunna ta den h�r stj�rnan m�ste du klara Bowser�s andra bana �Bowser in the Fire World� f�rst. Simma in i grottan nedanf�r dig i starten. En bit in i grottan finns en luftficka f�r att fr�scha upp livm�taren med. Forts�tt d�refter att simma och du kommer efter en stund ut till ett litet st�rre �ppet omr�de med en u-b�t. Aktivera den lila knappen f�r att aktivera n�gra tillf�lliga plattformar. Hoppa emellertid inte upp p� plattformarna n�rmast dig, utan v�nd dig om s� ser du n�gra plattformar till lite l�ngre bort. Hoppa upp p� plattformen h�gst upp och ta det r�da myntet. Anv�nd liftarna genom att hoppa och ta tag i dem. V�nta f�rst in den v�nstra liften och 3 mynt tas automatiskt. D�refter slussas du tillbaka till plattformen igen. Ta den h�r g�ngen den h�gra liften s� f�r du ett mynt till. Den h�r liften tar dig till en ny plattform och ta sedan liftarna och inh�mta de 3 sista mynten. Stj�rnan uppenbarar sig p� den sistn�mnda plattformen. ================================== Stj�rna 4 � Through The Jet Stream ================================== Simma in i grottan nedanf�r dig i starten. En bit in i grottan finns en luftficka f�r att fr�scha upp livm�taren med. Forts�tt d�refter att simma och du kommer efter en stund ut till ett litet st�rre �ppet omr�de d�r Bowser�s u-b�t tidigare l�g. D�r finns nu, under vattnet, en jetstr�m som s�nder ut ringar. Simma genom en s�dan ring och ett nummer uppst�r (1). Ligg d�rf�r kvar i samma position och simma igenom ytterligare 4 ringar i rad s� kommer en stj�rna fram. Dock kommer stj�rnan fram i sj�lva str�mmen, men med en metallkeps p� �r det inga bekymmer. Simma upp och ta metallkepsen. Med metallkepsen p� kan du obehindrat g� in i jetstr�mmen och ta stj�rnan. ================================== Stj�rna 5 � The Manta Ray�s Reward ================================== Det finns en stor manta (sj�varelse) nedanf�r dig i b�rjan av banan. Fr�n dess svans skickas ringar ut. Simma igenom 5 stycken, som p� stj�rna 4 s� �r stj�rnan din. Stj�rnan kommer fram strax ovanf�r virvelstr�mmen vilken du m�ste n�rma dig med stor f�rsiktighet. �ker du ned med str�mmen m�ste du g�ra om allt igen. ============================ Stj�rna 6 � Collect The Caps ============================ Simma in i grottan nedanf�r dig i starten. En bit in i grottan finns en luftficka f�r att fr�scha upp livm�taren med. Forts�tt d�refter att simma och du kommer efter en stund ut till ett litet st�rre �ppet omr�de. Simma upp till den lila knappen och ta dig f�rbi det r�da gallret. D�r finns en osynlighetskeps som du ska ta, men du m�ste dessutom ta metallkepsen innan du l�mnar plattformen. Hoppa ned i vattnet och sjunk ned till bottnen. Efter jetstr�mmen b�r du se ett galler med en stj�rna bakom. Med osynlighetskepsen p� �r det bara att g� igenom gallret s� �r stj�rnan din. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 106 Med endast 106 mynt p� hela banan g�ller det att finkamma allt ordentligt. Du m�ste dessutom v�lja Stj�rna 3 som uppdrag eftersom du inte annars kan n� alla dem r�da mynten av vilka du beh�ver i stort sett samtliga. Lite till h�ger om dig i starten, en bit ned i vattnet, finns en myntcirkel med 5 mynt. Simma ned runt virveln och plocka de 3 mynten. Vid virveln finns dessutom tv� myntringar med sammanlagt 10 mynt. Simma mot tunneln och insamla de tre myntringarna vid den och du f�r in 24 mynt till. D� �r du uppe i totalt 42 mynt. Simma genom tunneln och ta till h�ger n�r du kommit ut. Sikta p� musslan med p�rlan i sig f�r bredvid den finns en myntlinje med 8 mynt. Kom sedan upp ur vattnet och tryck ned den lila stora knappen. Kl�ttra upp till liftarna ovanf�r dig och ta alla 8 r�da mynt (Se Stj�rna 3 f�r v�gledning). Nu �r det viktigt att du �r beredd. Det finns en bl�myntsknapp p� en plattform vid de r�da mynten. N�r du aktiverat den f�r du inte missa mer �n ett bl�tt mynt av sammanlagt 5 bl�a mynt. Hoppa ned p� land och plocka de 5 mynten d�r vilket inneb�r att du nu har 101 mynt och en ny stj�rna. *********************************************************************************** ************************************- Course 10 -********************************** *********************************************************************************** Course 10 SNOWMAN�S LAND ---------------------------- V�GBESKRIVNING: Efter att du besegrat Bowser i eldhavet kan du �ppna d�rren till �verv�ningen. G� upp dit och ta till h�ger. G� in genom d�rren och du kommer att se ett rum fullt av speglar. Hoppa in i v�ggen till v�nster. ============================== Stj�rna 1 � Snowman�s Big Head ============================== G� rakt fram �ver den stora dammen. Du ska till en plattform ovanf�r sn�drivorna som konstant slungas fram�t. Dubbelhoppa upp p� den och du ser en stig. F�lj sedan stigen upp�t tills den stora sn�gubben b�rja prata. Han kommer sedan att b�rja bl�sa �ver stigen. Kommer du i n�rheten av bl�sten ramlar du ned och f�r b�rja om fr�n b�rjan igen och dessutom bl�ser din keps av s� du m�ste �ven leta �t den. G� nu ist�llet bredvid den stora pingvinen, som inte kan bl�sas av kanten, och anv�nd den som skydd f�rbi det bl�siga partiet. Kl�ttra sedan f�rsiktigt lite h�gre upp f�r att ta stj�rnan p� toppen. ================================ Stj�rna 2 � Chill With The Bully ================================ Detta har du gjort tidigare p� �Lethal Lava Land�, men den h�r g�ngen kommer v�r Bully att vara av is. G� upp p� kullen bredvid dig i starten. D�ruppe b�r du se en stor isig Bully. Kl�ttra upp p� plattformen och hoppa ned honom i dammen. Kom ih�g att du inte tar n�gon direkt skada av hans attacker, eller vice versa, men du kan dock ta skada genom att puttar ut dig fr�n plattformen ned i det iskalla vattnet. Sikta p� hans panna och hoppa ut honom ist�llet s� f�r du stj�rnan. ============================== Stj�rna 3 � In The Deep Freeze ============================== Bakom dig i b�rjan finns en stor iskub. G� in i kuben genom att hoppa upp p� taket och sedan in i den i h�let som finns i taket. Sedan �r det s� enkelt att det bara �r att ta stj�rnan. ======================================== Stj�rna 4 � Whirl From The Freezing Pond ======================================== G� rakt fram ned till dammen vid sn�drivorna som slungas fram�t (d�r du hoppade upp p� stigen som leder upp till Stj�rna 1). Ta sedan sats och hoppa ut p� helikopterfienden s� att du kan flyga �ver till tr�avsatsen framf�r dig och ta l�dan till v�nster. D�ri finns n�mligen stj�rnan. ========================================= Stj�rna 5 � Shell Shreddin� For Red Coins ========================================= 1* Bakom andra tr�det i b�rjan. 2-3* Isen under isbullien. 4* Mellan de 2 helikopterfienderna bredvid isbulliens plattform. 5-8* Den l�nga plattformen till h�ger om Stj�rna 2. Vid Stj�rna 2 finns det en l�da till h�ger om stj�rnan inneh�llande ett koopa-skal. Anv�nd skalet f�r att ta de 2 mynten under isplattformen. Stj�rnan uppst�r n�r alla 8 r�da mynt �r insamlade och du finner stj�rnan p� det omr�de d�r du fick starta banan. ========================== Stj�rna 6 � Into The Igloo ========================== G� rakt fram ned till dammen vid sn�drivorna som slungas fram�t (d�r du hoppade upp p� stigen som leder upp till Stj�rna 1). Ta koopa-skalet (se Stj�rna 5) och hoppa ned p� vattnet. Bredvid sn�drivorna finns en uppf�rsbacke med en myntrad p�, f�lj den upp. L�ngst upp finns en igloo, men f�r att kunna komma in m�ste du krypa in i den. Inne i igloon kan du se en stj�rna inkapslad i is n�ra taket i mitten. Vad du beh�ver f�r att komma �t den �r en osynlighetskeps. L�ngst bort till h�ger i igloon finns just en osynlighetskeps och du hittar den om du f�rst g�r under stj�rnan, tar f�rsta v�gen till h�ger och sedan v�nster. Ta osynlighetskepsen och hoppa upp och ta stj�rnan genom isen. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 127 P� den h�r stj�rnan har jag valt att inte ge en direkt v�gledning, utan en hj�lp till var du kan �terfinna alla mynt �ven om det p� m�nga st�llen f�refaller sig vara en v�gledning. Till v�nster finns 3 mynt varav det sista dock �r en fiende, men den d�dar du l�tt genom en markdunk och d� f�r du 5 mynt. F�r ytterligare 9 mynt finns h�r 3 andra fiender att eliminera. G� tillbaka dit du startade banan och promenera runt tills tv� nya fiender m�ter dig och s�ledes inbringar 6 mynt till. P� kullen vid starten finns en flygande Shy-guy och en blommig sn�gubbe som b�gge tillsammans ger 5 mynt. D� har du totalt 27 mynt. Nedanf�r plattformen med isbullien finns tv� blommiga sn�gubbar, en helikopterfiende och en myntgroda som ger dig en total h�r p� 14 mynt. N�ra dammen finns en till blommig sn�gubbe som ger 3 mynt till. G� nu upp och ta Koopa-skalet (se Stj�rna 5) och �k ned till vattnet d�r de tv� blommiga sn�gubbarna �r. Sl� ned dem och 6 mynt till �r dina. Nu b�r du ha sammanlagt 50 mynt. H�r �r resten av mynten som finns utanf�r igloon, men inte av fiender. De r�da mynten ger dig ytterligare 16 mynt. 2 mynt finns vid tr�avsatsen f�re det f�rsta tr�det p� den stora sn�gubben. 3 mynt till finns vid sn�gubbens ansikte och vid pingvinen. Tv� myntlinjer p� v�gen upp till igloon ger sammanlagt 8 mynt till, men g� inte in i igloon �n. Nu b�r du ha 79 mynt och det �r dags att �ntra igloon. Inuti igloon finns 3 goombas som ger ett mynt vartdera. De 3 gula blocken ger ocks� ett mynt vartdera. 3 mynt till ligger ocks� och skr�par fritt inne i igloon. D�refter �terst�r bara de 20 mynten inne i isen som du n�r genom att ta p� osynlighetskepsen. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> G� till h�ger fr�n banans b�rjan och st�ll dig under det andra tr�det. *********************************************************************************** ************************************- Course 11 -********************************** *********************************************************************************** Course 11 WET-DRY WORLD -------------------------- V�GBESKRIVNING: G� upp till �verv�ningen och hoppa in i tavlan med skr�ddaren (insekt). Om du hoppar h�gt in i tavlan kommer vattenst�ndet att vara h�gt, men om du hoppar l�gt blir vattenst�ndet l�gt. ================================ Stj�rna 1 � Shocking Arrow Lifts ================================ Hoppa h�gt in i tavlan f�r att f� vattenst�ndet s� h�gt som m�jligt. Detta g�r du l�ttast med en bak�tvolt. P� den h�r banan g�r vattenniv�n ocks� att h�ja och s�nka med hj�lp av de flerf�rgade sm� trianglarna. B�rja med att simma till h�rnet n�rmast dig med st�ngslet. Till v�nster om dig finns nu en plattform med en lite backe p�. Simma dit tills du kommer till den flerf�rgade diamanten. Diamanten �r ett verktyg f�r reglering av vattenniv�n och det finns flera s�dana p� den h�r banan, men du beh�ver dock bara bry dig om denna nu. Aktivera den genom att helt enkelt vidr�ra den. Vattenniv�n s�nks d� lite grann och det inneb�r att det �r tillr�ckligt f�r att du ska kunna ta stj�rnan. Simma sedan rakt �ver diagonalt till det h�rnet d�r du finner en exakt likadan plattform. Bredvid plattformen finns ett gult block. I detta block finns stj�rnan. Notera att blocket ska vara precis �ver vattenytan om du gjort allt r�tt. ========================== Stj�rna 2 � Top O�The Town ========================== Hoppa h�gt in i tavlan f�r att f� vattenst�ndet s� h�gt som m�jligt. Detta g�r du l�ttast med en bak�tvolt. B�rja med att simma till h�rnet n�rmast dig med st�ngslet. Till v�nster om dig finns nu en plattform med en lite backe p�. Simma dit, men r�r inte den flerf�rgade diamanten. G� ist�llet upp p� rampen bredvid. Avl�gsna den lila fienden h�r genom att grabba tag i dess bak och kasta iv�g den. Strax ovanf�r finns en tunn planka som du ska hoppa upp p�. G� f�rsiktigt f�r om du skulle falla ned m�ste du kl�ttra upp igen. Du kan inte �ndra kameraposition och elektriska klot sv�var omkring dig. Det du d� kan g�ra f�r att inte g�ra f�rden alltf�r vansklig �r att krypa fram. D�rp� kommer du fram till en roterande plattform som du ska hoppa ut p�. Undvik elden och hoppa upp p� den sista plattformen innan toppen. I det gula blocket p� plattformen finns din efterl�ngtade stj�rna. ========================================= Stj�rna 3 � Secrets In The Shallows & Sky ========================================= Hoppa in i tavlan p� s� l�g h�jd som det g�r f�r att f� vattenst�ndet s� l�gt som m�jligt. Det finns 5 hemliga platser p� den h�r banan. N�r varje plats �r aktiverad dyker en siffra upp som indikerar hur m�nga hemliga platser du bes�kt. 1: Med vattenst�ndet p� l�gsta niv�n g�r du nedanf�r den stora plattformen (d�r du tog Stj�rna 1) och skjuter det stora blocket �t sidan. 2: Skjut blocket, vid 1, under den gula l�dan och hoppa s�nder l�dan. 3: P� v�ningen ovanf�r 1 finns ett block i muren, skjut in det en bit. Till de 2 sista platserna kr�vs det att du kommer upp en bit och f�r att g�ra det m�ste du l�ta fienden med skopa kasta upp dig till n�sta v�ning. Se till att den �r v�nd mot v�ggen innan den kastar upp dig. G�r sedan om samma sak h�r och du kastas upp till fj�rde v�ningen. 4: P� fj�rde v�ningen finns en st�ng med en myntring och ett elektriskt klot sv�vandes runt. Hoppa upp p� toppen och sl� s�nder blocket. 5: P� gallret ovanf�r 4 finns den sista hemligheten och du tar dig dit genom att aktivera den lila knappen bredvid gallret. Trappsteg uppst�r och du kan ta dig h�gst upp p� tornet och ta den sista hemligheten i l�dan. Stj�rnan dyker d�refter upp vid det omr�de d�r du startade. Du kan antingen hoppa �ver dit med ett v�lriktat l�nghopp eller h�ja vattenniv�n genom att vidr�ra den flerf�rgade diamanten bredvid. ======================================== Stj�rna 4 � Express Elevator � Hurry Up! ======================================== Hoppa in i tavlan p� s� l�g h�jd som det g�r f�r att f� vattenst�ndet s� l�gt som m�jligt. G� till gallret med en tr�l�da l�ngst ned i v�nster h�rn. Sl� s�nder den. G� sedan upp 2 v�ningar med hj�lp av st�daren (se Stj�rna 2 f�r tillv�gag�ngss�tt och beskrivning) och tryck p� blocket med utropstecknet (!). Kl�ttra d�refter upp till gallrets topp. Hoppa ner p� hissen och sl�ng dig ned till h�let i gallret. N�r hissen kommer hoppar du upp p� den och �ker upp till stj�rnan. Detta kan vara mycket sv�rt och kr�ver tr�ning! ==================================== Stj�rna 5 � Go To Town For Red Coins ==================================== Hoppa h�gt in i tavlan f�r att f� vattenst�ndet s� h�gt som m�jligt. Detta g�r du l�ttast med en bak�tvolt. Det finns tv� s�tt att komma till staden d�r det enklaste s�ttet genom att simma till gallret i h�rnet n�rmast dig. Hoppa upp och greppa tag i gallerkanten och h�v dig upp. Simma d�refter ned genom tunneln och ut till staden. S�nk vattenniv�n genom att vidr�ra den flerf�rgade diamanten. Det andra mer invecklade s�ttet �r enligt f�ljande: Du ska skjuta dig innanf�r gallret som finns l�ngst bort p� banan f�r att komma in i staden. Aktivera kanonerna genom att prata med den rosa bomben p� den r�da plattformen tv�rs �ver banan, sett fr�n gallret. F�r att komma dit m�ste du utf�ra ett trippelhopp p� den relativt korta plattformen. Kanonen finns bredvid den rosa bomben i tornet. Nu �r det dags att skjuta sig till gallret vilket �r betydligt l�ttare �n att aktivera kanonen. D�refter �r du inne i staden. F�r att ta mynten kan du beh�va anv�nda v�ggsparkar och l�nghopp, men omr�det �r ganska litet s� det b�r inte v�lla n�gra �verdrivet sv�ra problem att insamla alla 8 mynt. 1-2* I l�dorna p� muren. 3* I l�dan mellan murarna. 4* P� toppen av slottet. 5-8*I l�dorna p� taken. Stj�rnan uppst�r n�r alla 8 r�da mynt �ro insamlade. Du hittar stj�rnan i ing�ngen till kyrkan. ======================================== Stj�rna 6 � Quick Race Through Downtown! ======================================== Hoppa h�gt in i tavlan f�r att f� vattenst�ndet s� h�gt som m�jligt. Detta g�r du l�ttast med en bak�tvolt. Det finns tv� s�tt att komma till staden, men h�r beskriver jag bara det enklaste s�ttet (vill du se b�gge tillv�gag�ngss�tt finns v�gledning p� Stj�rna 5). B�rja med att simma till gallret i h�rnet n�rmast dig. Hoppa upp och greppa tag i gallerkanten och h�v dig upp. Simma d�refter ned genom tunneln och ut till staden. S�nk vattenniv�n genom att vidr�ra den flerf�rgade diamanten. V�l inne i staden med l�g vattenniv� �r det inte mycket att g�ra faktiskt. Ta osynlighetskepsen och g� till den lila knappen n�r vattenniv��ndraren. Tryck ned den och spring till omr�det med galler i ena h�rnet. Med osynlighetskepsen p� kan du springa igenom gallret. Blocket som uppstod n�r du tryckte ned knappen hj�lper dig upp till stj�rnan. Skulle du misslyckas tar du bara p� dig osynlighetskepsen inuti gallret och tar dig ut och g�r om det igen. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 152 Hoppa in i tavlan p� s� l�g h�jd som det g�r f�r att f� vattenst�ndet s� l�gt som m�jligt. P� den h�r banan finns f� fiender s� n�gra kvantiteter av mynt finns s�ledes inte att inh�mta fr�n s�dana. Det �r inte s�rskilt sv�rt att inh�mta 100 mynt p� den h�r banan, men det tar tid. Se till att d�da alla fyra vattenspindlar f�r 3 mynt vardera fr�n dem. Det finns �ven en bl�myntsknapp p� den l�gsta avsatsen n�r du kl�ttrar upp mot den h�gsta niv�n som ger dig sex bl�a mynt vilket allts� inneb�r en summa av 30 r�knat i vanliga mynt. De r�da blocken tillsammans med de gula blocken utg�r ocks� en v�sentlig del av myntinkomsten p� den h�r banan och ger dryga 40 mynt om du tar samtliga. Dessutom finns tre lilaf�rgade Chuckyas som ger 5 mynt vardera. Om du sedan forts�tter till staden finns d�r ytterligare mynt att h�mta. De �tta r�da ger ger sammanlagt 16 mynt till. I staden finns 23 l�ttfunna mynt till att skramla in. Har du tagit dessa b�r du ha n�tt upp i 100 mynt och en ny stj�rna f�ljaktligen. Fattas det mynt �r det bara att kl�ttra runt lite s� finner du ganska enkelt myntringar och myntlinjer liggandes p� plattformarna. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> H�r finns en teleport. Med en s� l�g vattenniv� som m�jligt g� till den lilla vita plattformen med en Amp (elektriskt sv�vande klot) p�. St�ll dig sedan i h�rnet till h�ger nere i bottnen. *********************************************************************************** ************************************- Course 12 -********************************** *********************************************************************************** Course 12 TALL, TALL MOUNTAIN ---------------------------------- V�GBESKRIVNING: P� �verv�ningen finns en tavla med ett berg och 4 plattformar med svampdekorationer p�. Hoppa in i den tavlan. ============================== Stj�rna 1 � Scale The Mountain ============================== Uppdraget g�r ut p� att kl�ttra hela v�gen upp till toppen. Det finns flera olika v�gar att ta upp och jag redog�r f�r huvudv�gen f�rst. D�refter f�rklaras n�gra av genv�garna du kan ta. B�rja med att ta till h�ger. Spring sedan fram�t och hoppa �ver avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du b�r d� ha n�tt fram till ett omr�de med mullvadar som kastar sten mot dig. G� sakta f�rbi och undvik att hoppa d� du l�tt kan f� en sten kastad p� dig och t�mligen l�tt falla ned. Forts�tt d�refter f�rbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. Ignorera apan och forts�tt �ver den roterande stocken. L�t den rotera sig fram till bergssidan och hoppa av. Kl�ttra upp�t, men var uppm�rksam p� kulorna som sveper f�rbi, och forts�tt till en stor avgrund. G�r ett l�nghopp f�r att ta dig �ver. Forts�tt f�rbi fienderna och sedan f�rbi en knapp. H�rn�st kommer en bro som du f�rsiktigt korsar. Forts�tt kl�ttringen en kort bit till och du har n�tt bergets topp d�r stj�rnan �r. Den f�rsta genv�gen finns lite till v�nster om dig i starten. P� kanten l�ngst ut finns ett extra liv. Hoppa �ver kanten s� kommer en vindpust att f�ra dig �ver till platsen med det lila klotet. En annan genv�g hittar du vid omr�det med mullvadarna. D�r tar du tag i rankorna p� v�ggen och kl�ttrar upp tills du n�tt en avsats s� h�gt upp att du inte kan kl�ttra l�ngre. ====================================== Stj�rna 2 � Mystery Of The Monkey Cage ====================================== P� toppen av berget finns en apa (se Stj�rna 1 f�r v�gledning till toppen). Ditt uppdrag �r att f�rst f�nga apan (B-knappen) och sedan sl�ppa den. N�r du sl�ppt apan fri ska du tala med den. F�lj sedan efter apan och ta stj�rnan som apan l�gger nedanf�r vattenfallet vid den andra apan. ===================================== Stj�rna 3 � Scary �Shrooms, Red Coins ===================================== B�rja med att g� �t h�ger och hoppa �ver avgrunderna till de stora svamparna. P� svamparna finns h�lften av de r�da mynten, det vill s�ga ett antal av 4. 1-4* P� svampplattformarna i b�rjan av banan finns mynten. Det �r sv�rt att ge n�gon direkt v�gledning, men var f�rsiktig och finkamma de 9 svamparna s� b�r du ganska enkelt hitta alla 4 mynt h�r. 5* Forts�tt sedan l�ngs v�gen mot toppen en liten bit till omr�det med mullvadarna. H�ll till v�nster och du b�r se ett r�tt mynt p� stenh�llen ovanf�r. 6* D�refter hoppar du upp p� n�sta plattform rakt ovanf�r dig, antingen med ett dubbelhopp eller med hj�lp av en bak�tvolt och ta det r�da myntet p� samma plattform. 7* G�r ett dubbelhopp till n�sta solida plattform. H�rifr�n kan du se fler plattformar till v�nster. Hoppa ut dit och ta det sjunde myntet p� den f�rsta plattformen. 8* Som kuriosa kan n�mnas att det till v�nster p� plattformen finns ett extra liv. Det sista r�da myntet finns p� plattformen h�gst upp. N�r det sista r�da myntet �r taget, och alla andra likas�, dyker s� stj�rnan upp. Att insamla de r�da mynten �r inte alltf�r sv�rt, men att ta stj�rnan d�remot kan f�rorsaka problem. Stj�rnan finns p� en liten plattform en bit ut fr�n det sista myntet. Du kan antingen v�lja att hoppa ned till omr�det med mullvadarna och d�r g�ra ett l�nghopp �ver till plattformen, men du f�r inte g�ra ett fullt l�nghopp eftersom du annars hoppar f�r l�ngt. Om du v�ljer den andra v�gen hoppar du f�rst upp p� plattformen med gr�s. D�rifr�n kan du v�lja att hoppa ut till plattformen vilket inte g�r det s�rskilt mycket l�ttare �n det f�rsta alternativet. =================================== Stj�rna 4 - Mysterious Mountainside =================================== D� var det dags f�r en ny rutschbana. B�rja med att ta till h�ger. Spring sedan fram�t och hoppa �ver avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du b�r d� ha n�tt fram till ett omr�de med mullvadar som kastar sten mot dig. G� sakta f�rbi och undvik att hoppa d� du l�tt kan f� en sten kastad p� dig och t�mligen l�tt falla ned. Forts�tt d�refter f�rbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. Ignorera apan och forts�tt �ver den roterande stocken. L�t den rotera sig fram till bergssidan och hoppa av. Kl�ttra upp�t, men var uppm�rksam p� kulorna som sveper f�rbi, och forts�tt till en stor avgrund. G�r ett l�nghopp f�r att ta dig �ver. P� v�nster sida finns 2 m�rkliga fyrkanter i bergv�ggen. Hoppa in i den andra, precis som n�r du hoppar in i n�gon av tavlorna i slottet, och du kommer till en ny rutschbana. Uppdraget �r enkelt: glid nedf�r hela rutschbanan och ta stj�rnan p� bottnen. N�got viktigt att komma ih�g �r vilken v�g du ska ta i slutskedet av rutschbanan d�r v�gen separerar sig. Du ska ta v�gen till h�ger vid tr�bron, tar du d�remot v�gen rakt fram kommer du till en �terv�ndsgr�nd med ett stup framf�r. N�r du n�tt slutet av banan tar du stj�rnan. ========================================= Stj�rna 5 � Breathtaking View From Bridge ========================================= B�rja med att ta till h�ger. Spring sedan fram�t och hoppa �ver avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du b�r d� ha n�tt fram till ett omr�de med mullvadar som kastar sten mot dig. G� sakta f�rbi och undvik att hoppa d� du l�tt kan f� en sten kastad p� dig och t�mligen l�tt falla ned. Forts�tt d�refter f�rbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. Ignorera apan och forts�tt �ver den roterande stocken. L�t den rotera sig fram till bergssidan och hoppa av. Kl�ttra upp�t, men var uppm�rksam p� kulorna som sveper f�rbi, och forts�tt till en stor avgrund. G�r ett l�nghopp f�r att ta dig �ver. Forts�tt f�rbi fienderna och d�refter kommer du fram till en knapp n�ra toppen med ett utropstecken (!) p�. Tryck ned knappen och n�gra sm� plattformar uppenbarar sig. Ignorera dessa och spring till bron vid vattenfallet. En bit ut finns ett tr�block som du ska hoppa ut p� innan det f�rsvinner. P� plattformen bakom vattenfallet g�mmer sig en stj�rna. G�r ett dubbelhopp till tr�blocket och hoppa sedan ut till plattformen vid vattenfallet och ta stj�rnan. ======================================== Stj�rna 6 � Blast To The Lonely Mushroom ======================================== Det finns flera s�tt att ta den h�r stj�rnan p�. Det finns i huvudsak 2 v�gar att ta varav en �r riktigt sv�r. Jag beskriver f�rst den lite enklare v�gen till stj�rnan. Den sv�rare v�gen �r den v�g som utvecklarna f�rmodligen antar att du ska ta med tanke p� namnet p� den h�r stj�rnan redog�rs sedan. ---> L�TT V�G <--- B�rja med att ta till h�ger. Spring sedan fram�t och hoppa �ver avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du b�r d� ha n�tt fram till ett omr�de med mullvadar som kastar sten mot dig. G� sakta f�rbi och undvik att hoppa d� du l�tt kan f� en sten kastad p� dig och t�mligen l�tt falla ned. Forts�tt d�refter f�rbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. Ignorera apan, men d�r finns ocks� en flygande �Shy-guy�. Hoppa ut p� honom s� b�rja du rotera och kan sv�va f�r en kort stund. Detta inneb�r att du kan sv�va fram till plattformen med den ensamma stj�rnan p�. ---> SV�R V�G <--- B�rja med att ta till h�ger. Spring sedan fram�t och hoppa �ver avgrunderna tills du har passerat de stora svamparna. Du b�r d� ha n�tt fram till ett omr�de med mullvadar som kastar sten mot dig. G� sakta f�rbi och undvik att hoppa d� du l�tt kan f� en sten kastad p� dig och t�mligen l�tt falla ned. Forts�tt d�refter f�rbi Bob-omberna. Korsa bron och hoppa upp till platsen med vattenfallet. G� till den rosa bomben nedanf�r vattenfallet d�r apan och Shy Guy �r. Aktivera kanonen och g� ner till plattformen d�r du tog Stj�rna 3 och g�r ett l�ngdhopp fram till plattformen nedanf�r dig. G� f�rsiktigt p� kanten ner till kanonen och skjut dig till den ensamma plattformen med stj�rnan. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 137 Myntringen vid banans start ger dig 8 mynt att starta med. Den st�rsta myntk�llan p� den h�r banan �r rutschbanan (se Stj�rna 4 f�r v�gledning) d�r 47 vanliga mynt och tre bl�a mynt �terfinns vilket bara i rutschbanan kan ge en total av 62 mynt vilket jag f�resl�r att du sedan tar eftersom d�dsrisken �r stor och d� �r det bra att ta den tidigt. N�r du �r nere ignorerar du stj�rnan och hoppar �ver st�ngslet och du �r tillbaka i banans b�rjan. Du b�r nu ha runt 60 mynt efter detta. D�refter finns 3 Goombas att ta k�l p� f�r lika m�nga mynt. De fyra r�da mynten �r enkla byten ute p� svampplattformarna vilket ger dig ytterligare 8 mynt. D�refter plockar du ut de 3 Bob-omberna f�r samma m�ngd mynt. Ta sedan tag i den lilaf�rgade Chuckyan och kasta iv�g honom f�r ytterligare 5 mynt. D�refter finns en myntlinje med 5 mynt p� bron. I omr�det med mullvadarna kl�ttrar du upp p� plattformarna ovanf�r f�r ytterligare fyra r�da mynt vilket inneb�r 8 mynt till. Du b�r nu vara uppe i ungef�r 90 mynt. Sl� sedan ut 3 Goombas innan vattenfallet f�r lika m�nga mynt. P� andra sidan vattenfallet, n�ra ing�ngen till den hemliga rutschbanan, finns en myntlinje med ytterligare 5 mynt. D�refter kommer 3 Goombas och �nnu en myntlinje n�ra toppen med 5 mynt till vilket b�r g�ra att du har �ver 100 mynt. Fattas det mynt f�r dig finns ytterligare 5 mynt runt knappen med utropstecknet (!) n�ra toppen. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> G� till h�ger till omr�det med de stora svamparna med r�da mynt p�. P� den mellersta av de tre minsta plattformarna finns en teleport. *********************************************************************************** ************************************- Course 13 -********************************** *********************************************************************************** Course 13 TINY-HUGE ISLAND ----------------------------- V�GBESKRIVNING: N�r du �ppnat d�rren till �verv�ningen tar du till v�nster direkt till en d�rr med en stj�rna p�. Kliv in. Hoppar du in i tavlan till v�nster blir Mario en j�tte, hoppar du in i den till h�ger blir han minimal och hoppar du in i tavlan i mitten f�r Mario huvudv�rk. Allts�, du m�ste antingen vara enorm eller v�ldigt liten, ty n�got mellanting finns inte. ==================================== Stj�rna 1 � Pluck The Piranha Flower ==================================== B�rja med att hoppa in i tavlan till v�nster f�r att bli stor Mario. G�r ett l�nghopp fram till plattformen i mitten. Ta sedan sikte p� r�ret framf�r och ta dig dit. G� sedan fram till r�ret och hoppa ner i det s� du blir liten Mario igen. H�r inne finns 5 pirayablommor. Sl� ihj�l alla 5 pirayablommorna som liten Mario. Hoppa eller sl� p� blommorna f�r att besegra dem och trots att du �r v�ldigt liten har du bibeh�llit Marios vanliga styrka s� det �r inga problem att besegra blommorna. Se till att inte falla ned eftersom du d� har en l�ng och m�dosam v�g upp igen. Stj�rnan uppenbarar sig n�r du slagit ned den sista plantan och den uppst�r ocks� p� samma st�lle. ========================================== Stj�rna 2 � The Tip Top Of The Huge Island ========================================== Det spelar egentligen ingen roll vilken tavla du v�ljer, men det underl�ttar om du hoppar in i tavlan till v�nster f�r att bli stor Mario. Dock m�ste du vara liten Mario f�r att kunna ta stj�rnan. Hoppa ut till gr�splattformen i mitten. Ta sedan sikte p� r�ret framf�r och ta dig dit. G� sedan fram till r�ret och hoppa ner i det s� att du blir liten Mario igen. Som liten Mario ska du nu b�rja din kl�ttring upp mot banans topp. Passera Goomban och g�r ett dubbelhopp upp p� klippkanten till h�ger om den. G�r sedan om exakt samma sak f�r att ta dig till n�sta klippavsats. Var dock aktsam p� den lilaf�rgade Chuckyan som huserar h�r uppe. Om du inte �r uppm�rksam kan han kasta ned dig igen. Forts�tt sedan fram�t en liten bit och du n�r fram till en bro. Efter bron kommer en liten kulle. Kl�ttra uppf�r den och du kommer fram till ett gult block. Inuti blocket g�mmer sig en stj�rna. ======================================== Stj�rna 3 � Rematch With Koopa The Quick ======================================== �ven h�r har det egentligen ingen betydelse vilken tavla du v�ljer, men det underl�ttar om du hoppar in i tavlan till v�nster f�r att bli stor Mario. Precis som under f�reg�ende stj�rna m�ste du dock vara liten Mario f�r att i slut�ndan kunna ta stj�rnan. Hoppa ut till gr�splattformen i mitten. Ta sedan sikte p� r�ret framf�r och ta dig dit. G� sedan fram till r�ret och hoppa ner i det s� att du blir liten Mario igen. N�r du sedan kommit ut igen som liten Mario tar du v�gen till h�ger. Forts�tt d�refter f�rbi h�let som kulorna skjuts ut ifr�n. G� runt h�rnet och f�lj stigen en liten bit till och i �nden p� stigen finns �Koopa the Quick�. Tala med honom och den h�r g�ngen vill han ha revansch och utmanar dig p� en ny duell till �Windswept Valley�. Den h�r g�ngen �r dock Koopa �nnu snabbare eftersom han s�ger sig ha skaffat nya skor. Det �r viktigt att du g�r s� m�nga l�nghopp du kan f�r att tj�na lite tid. N�r t�vlingen dragit ig�ng tar du samma v�g tillbaka; runt h�rnet, f�rbi kulorna och r�ret. Efter r�ret forts�tter du nedf�r backen och passerar bron, men g�r inga hopp n�r du korsar den eftersom det r�der kraftiga vindbyar d�r. G�r du ett hopp �ker du utanf�r kanten och Mario faller hejdl�st ned. Forts�tt d�refter �ver gr�somr�det och fram till flaggst�ngen n�ra r�ret. Springer du p� under 25 sekunder b�r stj�rnan vara din. =================================== Stj�rna 4 � Five Itty Bitty Secrets =================================== Det finns 5 hemliga platser p� �n och f�r att n� dessa m�ste du vara stor Mario. Detta inneb�r allts� att du m�ste hoppa in i den v�nstra tavlan. 1. Till h�ger i b�rjan finns ett litet h�l, g� intill det till ett nummer dyker upp ovanf�r. 2. Bredvid den rosa bomben vid kanonen p� den h�gra sidan av stranden vid dammen. 3. H�let d�r de stora kanonkulorna rullar ut (se Stj�rna 3 f�r v�gledning). 4. H�let d�r de r�da mynten finns (se Stj�rna 5 f�r v�gledning). 5. P� toppen av berget. Stj�rnan dyker upp p� en plattform n�ra banans b�rjan. F�r att komma ut till plattformen m�ste du aktivera den lila knappen bredvid, med utropstecknet (!) f�rst. N�r knappen �r nedtryckt kommer sm� plattformar ut vilket leder dig fram till stj�rnan med n�gra enkla hopp. ============================== Stj�rna 5 � Wiggler�s Red Coins =============================== B�rja med att hoppa in i tavlan till h�ger f�r att bli liten Mario i en stor bana. Som liten Mario ska du g� igenom h�let till h�ger i b�rjan. Ovanf�r dig d�r finns en l�ng planka och ett h�l. Inne i den grottan som h�let leder till finns de r�da mynten. Ta dig upp till plankan och g� f�rsiktigt �ver till h�let och tr�d in. Det l�ttaste s�ttet att ta sig upp till h�let �r emellertid att sl� bort sk�ldpaddan som glider omkring p� sitt skal p� stranden nedanf�r h�let, och n�r han �r borta ur leken f�r du ta hans skal ist�llet. Glid p� skalet upp till ing�ngen. 1-8* Mynten finns utplacerade p� olika plattformar runt om i Wiggler�s grotta. Det g�r inte att ge s� mycket v�gledning. Det �r upp till dig att v�lja vilka plattformar du k�nner att du l�ttast hoppar ut p� f�r att n� �t mynten. F�r att n� mynten h�gst upp m�ste du f�rst g�ra ett springande dubbelhopp till den n�st h�gsta plattformen och d�rifr�n v�ggsparka dig upp till den h�gsta plattformen d�r det sista myntet finns. Stj�rnan dyker upp strax under det sista myntet som nyss beskrevs h�r ovan. F�r att ta stj�rnan ska dyka upp g�ller det som vanligt att alla 8 r�da mynten ska vara insamlade. =============================== Stj�rna 6 � Make Wiggler Squirm =============================== H�r ska du vara stor Mario vilket inneb�r att du hoppar in i den lilla tavlan till v�nster. B�rja med att vara stor Mario och kl�ttra upp till toppen. Allra h�gst upp p� banans topp finns en liten vattenp�l. G�r en markdunk i sj�lva vattenp�len s� rinner vattnet undan genom ett ny�ppnat h�l i marken. H�let �r f�r litet f�r att en stor Mario ska kunna ta sig in d�r, men f�r en liten Mario �r det inga som helst problem att ta sig ned d�r. N�r vattnet p� toppen runnit undan g�r du till r�ret i mitten av banan och hoppar ned f�r att bli liten Mario igen. V�l ute i den stora v�rlden kl�ttrar du upp p� avsatsen till h�ger om dig med hj�lp av dubbelhopp. Forts�tt sedan med samma teknik upp till n�sta avsats. Passera sedan bron och uppf�r gr�sbacken till toppen. G� sedan ner i h�let som liten Mario och du f�r m�ta Wiggler. Wiggler �r en enorm tusenfoting som du besegrar genom att hoppa p� hans huvud 3 g�nger. F�r varje g�ng han �ker p� en sm�ll blir han �nnu mer arg och rusar runt med h�gre hastighet �n tidigare. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 192 Eftersom det bara finns runt 30 mynt i den lilla v�rlden d�r Mario �r en j�tte beh�ver du egentligen inte bry dig om att �ndra storlek p� Mario �verhuvudtaget f�r att f� ihop 100 mynt. M�ngden mynt indikerar ocks� att detta b�r vara ett ganska simpelt uppdrag vilket det ocks� �r. Flest mynt f�r du av alla j�tte-Goombas, 55 stycken (11 bl�a mynt) f�r att vara exakt. Du d�dar dem genom att hoppa upp ovanf�r dem och markdunka dem i skallen. I b�rjan markdunkar du ihj�l de tre stora Goombas som finns d�r f�r 15 mynt. Spring runt tr�p�len n�got varv s� f�r du 5 mynt till. Forts�tt sedan in genom h�let i v�ggen. Sl� ned sk�ldpaddan f�r ett bl�tt mynt vilket �r 5 vanliga mynt till. H�r inne finns ocks� en flygande Shy-guy och en Lakitu, som flyger runt p� ett moln och kastar taggiga fiender p� dig, vilka ger tv� mynt respektive fem mynt och s�ledes 7 mynt sammanslaget. Anv�nd skalet fr�n sk�ldpaddan och plocka 2 mynt till som finns p� kullen vid strandens topp. Surfa d�refter ut till kanonen vid vattnet p� den h�gra sidan. D�r finns en stor Goomba och en Shy-guy som ger dig 5 respektive 2 mynt om du markdunkar Goomban vill s�ga. Du b�r nu ha cirka 40 mynt. Hoppa sedan ned i kanonen och sikta strax ovanf�r tr�det s� att Mario landar i det. Har du inte aktiverat kanonen kan du g�ra det genom att g� till samma st�lle i den lilla v�rlden med stor Mario. Bredvid tr�det finns en Goomba som ger ytterligare 5 mynt. G� sedan f�rsiktigt ut p� plankorna och plocka de 5 mynten p� den och kliv in i h�let. I grottan finns inte bara de r�da mynten utan ocks� en bl�myntsknapp som ger dig tv� bl�a mynt och tillsammans med de r�da mynten �r du d� uppe i ett antal av 26 bara i grottan. Utg� fr�n grottan och du b�r d� sammanlagt ha runt 60 mynt. Hoppa sedan ned till avsatsen nedanf�r tr�det och markdunka Goomban d�r f�r 5 mynt. Hoppa sedan ned mot kanonen, men g� tv�rs�ver mot klippkanten ist�llet. Ta fart och g�r ett l�nghopp �ver avsatsen n�r vinden tar i. Vinden f�r dig d� iv�g till avsatsen p� andra sidan. Ovanf�r finns tv� stora Goombas till som du f�r 10 mynt till av om du markdunkar dem. Forts�tt sedan ned p� den smala stigen n�ra v�ggen d�r en myntlinje med 5 mynt finns. Det inneb�r att du kan f�rv�ntas ha ungef�r 80 mynt vid det h�r laget. Spring f�rbi h�let d�r kanonkulorna skjuts ut fr�n och samla in myntlinjen d�r f�r ytterligare 5 mynt. Ta ut de tv� stora Goombas l�ngre fram och du f�r 10 mynt till. G� tillbaka en aning dit r�ret var. Kl�ttra upp och kasta iv�g den lilaf�rgade Chuckyan h�ruppe f�r 5 mynt till. Korsa sedan bron f�r 5 mynt till och d� b�r du ha 100 mynt och en ny stj�rna. Fattas det mynt �r det bara att omvandla dig till stor Mario och h�rja lite i den lilla v�rlden s� b�r du nog f� ihop alla mynt som kr�vs f�r stj�rnan. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> Du ska vara stor Mario i en liten v�rld. Ta till v�nster d�r r�ret och pirayaplantan �r. Tryck ned den lila knappen och kliv uppf�r de nytillkomna trappstegen till en liten plattform. St� stilla d�r myntet �r och du har uppt�ckt en ny teleport. *********************************************************************************** ************************************- Course 14 -********************************** *********************************************************************************** Course 14 TICK TOCK CLOCK --------------------------- V�GBESKRIVNING: P� �verv�ningen tar du trappan upp till den stora stj�rnd�rren och g�r upp till vindsv�ningen. D�r finns en stor klocka. Hoppa in i klockan. F�r att f� klockverket att stanna skall du hoppa in i d� klockan �r exakt 3,6,9 eller 12. ============================== Stj�rna 1 � Roll Into The Cage ============================== Det har egentligen ingen betydelse om klockan st�r stilla eller r�r sig, men det underl�ttar dock om den �r stilla s� hoppa in i klockan d� tiden st�r p� exakt 3,6,9 eller 12 f�r att �stadkomma detta. B�rja med att hoppa �ver avgrunden. Passera kugghjulet och upp �ver blocket, som annars roterar. F�lj stigen upp en bit till. N�r du n�r en st�rre plattform g�r du �ver den och uppf�r trappstegen. I en bur l�ngre fram finns stj�rnan g�md. Hoppa in dit och plocka den. ====================================== Stj�rna 2 � The Pit And the Pendulumps ====================================== Precis som under den f�rra stj�rnan har det egentligen ingen betydelse om klockan st�r stilla eller r�r sig, men det hj�lper dock om den �r stilla. Hoppa in i klockan d� tiden st�r p� exakt 3,6,9 eller 12 f�r att �stadkomma detta. B�rja med att hoppa �ver avgrunden. Passera kugghjulet och upp �ver blocket, som annars roterar. F�lj stigen upp en bit till. N�r du n�r en st�rre plattform g�r du �ver den och uppf�r trappstegen. Hoppa upp p� buren och kl�ttra vidare till n�sta plattform. En bit fram finns ocks� en st�ng. Kl�ttra upp p� den och hoppa ut p� stigen. H�r uppe finns en av tv� fiender p� hela banan. Undvik den och forts�tt kl�ttringen upp�t. Du n�r d�refter en avgrund som du hoppar �ver till plattformen i mitten. Du �r nu n�ra stj�rnan, men ta det f�rsiktigt n�r du g�r ut f�r att h�mta p� kanten. Ramlar du ned l�r Mario f�rmodligen d� och du m�ste g�ra om allt igen. ====================== Stj�rna 3 � Get A Hand ====================== F�r den h�r stj�rnan m�ste klockverket vara ig�ng vilket inneb�r att du m�ste undvika att hoppa in i klockan p� f�ljande klockslag: exakt 3,6,9 eller 12. Undvik klockpendeln och hoppa �ver avgrunden. Strax d�rp� n�r du fram till ett roterande block. Hoppa upp p� den n�r den g�r sin rotation f�r att l�ttast ta sig f�rbi. En liten bit l�ngre n�r du fram till ytterligare roterande block. Anv�nd samma strategi f�r att bem�stra dessa. Du kommer sedan fram till ett st�lle d�r en r�rlig liten plattform �ker ut och in. Ta dig f�rbi och kl�ttra upp till plattformen ovanf�r. V�nta till den stora pilen kommer. Hoppa upp p� spetsen av pilen och v�nta lugnt tills du kommer till h�let i v�ggen d�r du hoppar av och tar stj�rnan. =============================== Stj�rna 4 � Stomp On The Thwomp =============================== Precis som under f�reg�ende stj�rna b�r klockverket vara ig�ng vilket inneb�r att du m�ste undvika att hoppa in i klockan p� f�ljande klockslag: exakt 3,6,9 eller 12. Detta �r ett simpelt, men dock mycket sv�rt uppdrag. Hoppa �ver avgrunden och kort d�refter kommer du fram till ett roterande block. Hoppa upp p� det n�r den g�r sin rotation f�r att l�ttast ta sig f�rbi. En liten bit l�ngre n�r du fram till ytterligare roterande block. Anv�nd samma strategi f�r att bem�stra dessa. Du kommer sedan fram till ett st�lle d�r en r�rlig liten plattform �ker ut och in. Ta dig f�rbi och kl�ttra upp till plattformen ovanf�r. Korsa den och kl�ttra upp p� trappstegen av plattformar framf�r dig. Forts�tt upp och f�rbi st�llet d�r du tog Stj�rna 1. Hoppa upp p� buren och forts�tt l�ngs stigen en bit ned�t. Du ska upp till n�sta stillast�ende plattform som du n�r genom att hoppa upp p� den som r�r sig mot den. Kl�ttra uppf�r st�ngen som sedan dyker upp. Kl�ttra d�refter upp till plattformen med hj�rtat f�r att fylla p� eventuellt f�rlorat liv. Forts�tt upp p� plattformen som r�r sig upp och ned och hoppa upp p� n�sta plattform fr�n den. Till h�ger sedan finns ett till roterande block. Ta dig f�rbi den p� sedvanligt s�tt. D�refter kommer en liten st�rre avgrund som du b�st hoppar �ver med hj�lp av ett dubbelhopp. Forts�tt l�ngs stigen f�rbi de r�rliga blocken. Kl�ttra sedan h�gst upp till toppen och hoppa p� pilen, men inte p� det r�df�rgade omr�det f�r d� �r risken stor att du �ker av den. Pilen f�r dig i sin tur till rullbandet och det bl� elaka blocket, det vill s�ga en �Thwomp�. Hoppa p� rullbandet och n�r Thwompen kastar sig ned p� marken hoppar du upp p� hans rygg och markdunkar honom. I bel�ning f�r du en stj�rna. ====================================== Stj�rna 5 � Timed Jumps On Moving Bars ====================================== Det har egentligen ingen betydelse om klockan st�r stilla eller r�r sig, men v�gledningen jag g�r nu �r f�r ett r�rligt urverk. Undvik att hoppa in i klockan d� tiden st�r p� exakt 3,6,9 eller 12 f�r att �stadkomma detta. Hoppa �ver avgrunden och kort d�refter kommer du fram till ett roterande block. Hoppa upp p� det n�r den g�r sin rotation f�r att l�ttast ta sig f�rbi. En liten bit l�ngre n�r du fram till ytterligare roterande block. Anv�nd samma strategi f�r att bem�stra dessa. Du kommer sedan fram till ett st�lle d�r en r�rlig liten plattform �ker ut och in. Ta dig f�rbi och kl�ttra upp till plattformen ovanf�r. Korsa den och kl�ttra upp p� trappstegen av plattformar framf�r dig. Forts�tt upp och f�rbi st�llet d�r du tog Stj�rna 1. Hoppa upp p� buren och forts�tt l�ngs stigen en bit ned�t. Du ska upp till n�sta stillast�ende plattform som du n�r genom att hoppa upp p� den som r�r sig mot den. Kl�ttra uppf�r st�ngen som dyker upp och sedan fram till n�sta plattform. Ist�llet f�r att kl�ttra h�gre upp hoppar du ut till gallret med de 3 r�rliga blocken. Hoppa fr�n den ena, till den andra och sedan till den tredje f�r att slutligen komma fram till stj�rnan. =================================== Stj�rna 6 � Stop Time For Red Coins =================================== Eftersom namnet p� uppdraget insisterar p� att stanna tiden f�resl�r jag att du ocks� g�r det. Det har dock ingen betydelse egentligen om klockan st�r stilla eller inte, men det �r betydligt l�ttare om klockan st�r stilla s� hoppa in i klockan d� tiden st�r p� exakt 3,6,9 eller 12 f�r att �stadkomma detta. 1-8* Bakom dig i b�rjan finns sm� r�rliga plattformar och p� dem de r�da mynten, men eftersom klockan (f�rhoppningsvis) �r stilla r�r sig inte heller dessa plattformar. Mynten �r mycket enkla att komma �t. Hoppa upp p� de sm� plattformarna och fiska in alla r�da mynt. Stj�rnan uppst�r f�rst efter att du tagit alla 8 r�da mynt. Stj�rnan kommer fram nedanf�r de sm� plattformarna. Det �r s�ledes bara att hoppa ned och ta den. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 128 Det �r jobbigt att samla in 100 mynt p� den h�r banan eftersom det �r s� stora avst�nd mellan mynten. B�rja dock med de �tta r�da mynten f�r 16 snabba och enkla mynt. D�da ocks� de tv� Bob-omberna f�r 2 mynt till. Se till att du sl�r s�nder alla !-block eftersom dessa utg�r mer �n h�lften av banans alla mynt. N�stan l�ngst upp p� toppen av banan finns dessutom en bl�myntsknapp som ger dig inte mindre �n sju bl�a mynt som f�ljaktligen ger en total av 35 vanliga mynt. Strategin f�r att klara av att ta 100 mynt �r ganska enkel, b�rja nedifr�n och kl�ttra upp�t och var noga med att inte l�mna n�gra mynt bakom dig. *********************************************************************************** ************************************- Course 15 -********************************** *********************************************************************************** Course 15 RAINBOW RIDE ----------------------- V�GBESKRIVNING: I rummet med klockan finns ocks� 2 gluggar med h�l i. Hoppa ner i det h�l som det INTE lyser ifr�n. ======================================== Stj�rna 1 - Cruiser Crossing the Rainbow ======================================== Hoppa p� den flygande mattan bredvid dig. N�r du sedan kommer till den f�rsta plattformen skall du hoppa in p� den f�r att undvika elden och sedan hoppa p� mattan igen n�r den �kt f�rbi elden. Strax d�refter kommer du till en plattform som du b�r hoppa p� eftersom din matta ganska snart kommer att f�rsvinna. Ta sedan till h�ger �ver de roterande cirkelplattformarna och hoppa p� n�sta matta. Undvik de bl� blocken och kl�ttra �ver de vita blocken. D�refter kommer du till en v�gkorsning. V�lj den V�NSTRA mattan och f�lj med den upp. Hoppa �ver tr�dplankorna n�r de n�rmar sig. Hoppa �ver n�gra fler bl�a plattformar och sedan �ver till den bruna d�r regnb�gsv�gen tar slut. Hoppa upp till h�ger och �ver plankan till det flygande skeppet. G� mot vinden till v�nster och ta stj�rnan. ==================================== Stj�rna 2 � The Big House In The Sky ==================================== Du ska p� det h�r uppdraget g�ra ungef�r samma saker som du gjorde p� Stj�rna 1. Ta samma v�g som Stj�rna 1. Hoppa p� den flygande mattan bredvid dig. N�r du sedan kommer till den f�rsta plattformen skall du hoppa in p� den f�r att undvika elden och sedan hoppa p� mattan igen n�r den �kt f�rbi elden. Strax d�refter kommer du till en plattform som du b�r hoppa p� eftersom din matta ganska snart kommer att f�rsvinna. Ta sedan till h�ger �ver de roterande cirkelplattformarna och hoppa p� n�sta matta. Undvik de bl� blocken och kl�ttra �ver de vita blocken. D�refter kommer du till en v�gkorsning. V�lj den H�GRA mattan och f�lj med den upp�t. Hoppa upp p� de bl� plattformarna och kl�ttra �ver dem och sedan ut p� mattan igen. Mattan f�r dig sedan in i det stora huset. Var uppm�rksam p� elden som kommer mot dig och undvik att bli tr�ffad. Mattan �ker ut ur huset och d� m�ste du �nyo hoppa upp och �ver nya bl�a plattformar. Undvik det elektriska klotet. D�refter �ker du in i huset igen. Undvik elden och du slussas upp till stj�rnan. ===================================== Stj�rna 3 � Coins Amassed In The Maze ===================================== Alla r�da mynt p� den h�r banan finns samlade p� ett och samma st�lle. I starten tar du sikte p� en st�ng. G�r ett l�nghopp till den s� tar Mario tag i st�ngen automatiskt om du tr�ffar den. Kl�ttra upp p� st�ngen och du �r vid de 4 roterande plattformarna. G� till den stora konstruktionen till v�nster. Det �r denna byggnad som �r banans labyrint. Hoppa ut p� den gula plattformen f�r att ta dig dit. 1-8* Alla mynt �r utplacerade i den h�r labyrinten och kan l�tt n�s med n�gra h�jdhopp och trippelhopp. Skulle du inte hitta alla mynt kan du simpelt nog trycka in paus i spelet (START-knappen) s� f�r du en panoramavy �ver byggnaden och d� ser du ganska snabbt var alla mynten finns. Precis som vanligt uppst�r stj�rnan n�r samtliga 8 r�da mynt �r insamlade och du finner stj�rnan p� byggnadens bottenv�ning. ================================== Stj�rna 4 � Swingin� In The Breeze ================================== I starten tar du sikte p� en st�ng. G�r ett l�nghopp till den s� tar Mario tag i st�ngen automatiskt om du tr�ffar den. Kl�ttra ned och hoppa till den lutande plattformen. Korsa den svingande plattformen likas�. Hoppa sedan �ver de r�relsek�nsliga plattformarna som faller ned om du st�r p� dem f�r l�nge. Forts�tt fram�t och s� sm�ningom kommer du till ett v�gsk�l. H�r tar du v�gen uppf�r backen med de sm� plattformarna p�. P� toppen finns �nnu en plattform som liknar en gondol. Via gondolplattformen �r det bara att ta dig ut till stj�rnan. ============================ Stj�rna 5 � Tricky Triangles ============================ P� den h�r stj�rnan ska du till omr�det d�r du tog f�reg�ende stj�rna. I starten tar du sikte p� en st�ng. G�r ett l�nghopp till den s� tar Mario tag i st�ngen automatiskt om du tr�ffar den. Kl�ttra ned och hoppa till den lutande plattformen. Korsa den svingande plattformen likas�. Hoppa sedan �ver de r�relsek�nsliga plattformarna som faller ned om du st�r p� dem f�r l�nge. Forts�tt fram�t och s� sm�ningom kommer du till ett v�gsk�l. H�r tar du v�gen till h�ger mot den lila knappen med utropstecknet (!). Tryck ned knappen vilket g�r att plattformarna v�nder sig upp och ned. Anv�nd pyramiderna som trappsteg och skynda dig upp till stj�rnan eftersom trianglarna inte stannar med magen upp�t f�r evigt. ====================================== Stj�rna 6 � Somewhere Over The Rainbow ====================================== Om du inte redan pratat med den rosa bomben b�r du g�ra det nu. Han finns p� toppen av labyrinten d�r de 8 r�da mynten finns. I starten tar du sikte p� en st�ng. G�r ett l�nghopp till den s� tar Mario tag i st�ngen automatiskt om du tr�ffar den. Kl�ttra upp p� st�ngen och du �r vid de 4 roterande plattformarna. G� till den stora konstruktionen till v�nster. Det �r denna byggnad som �r banans labyrint. Hoppa ut p� den gula plattformen f�r att ta dig dit. Tryck p� START-knappen f�r att lokalisera den Rosa Bob-omben. Som du m�rker st�r bomben p� ett litet knepigt st�lle. Enda s�ttet att ta sig dit �r att v�ggsparka sig upp. Tala med Bob-omben och kanonen aktiveras. Ta dig sedan till kanonen p� skeppet d�r du tog Stj�rna 1 (se Stj�rna 1 f�r v�gledning) och hoppa ned i kanonen. Om du sedan tittar noga b�r du se en avl�gsen plattform. Sikta ovanf�r regnb�gen och plattformen. Nu �r det bara att h�lla tummarna f�r att du landar p� en pelare som Mario kan klamra sig fast vid. Hoppa ut p� den lilla plattformen med den lilaf�rgade Chuckyan p� och v�nta p� r�tt �gonblick innan du hoppar ned och tar tag i Chuckyan och sl�nger iv�g den. Skulle Chuckyan d�remot f� tag i dig �r risken massiv att du blir utkastad fr�n plattformen och s�ledes banan vilket inneb�r att du m�ste g�ra om allt igen. D�refter �r det bara att ta stj�rnan i den gula l�dan. ========================== Stj�rna 7 � Get 100 Coins! ========================== Sammanlagt antal mynt: 146 Denna stj�rna kan �stadkomma mycket frustration eftersom du s� gott som �verallt riskerar att falla ned fr�n banan och s�ledes m�ste b�rja om. B�rja med att hoppa p� den flygande mattan. P� den f�rsta plattformen finns 8 mynt i en ring runt ett elektriskt klot. G�r sedan ett l�nghopp tillbaka till starten. Ta sikte st�ngen ute i luften. G�r ett l�nghopp till den s� tar Mario tag i st�ngen automatiskt om du tr�ffar den. Kl�ttra upp p� st�ngen och du �r vid de fyra roterande plattformarna. P� tv� av plattformarna finns vardera myntring med �tta mynt i varje vilket ger dig 16 mynt sammanlagt h�r. I omr�det finns ocks� en Lakitu p� ett flygande moln. Besegra honom och du f�r 5 mynt till. Hoppa d�refter �ver till labyrinten med cirka 25 mynt i bagaget. Labyrinten st�r f�r n�stan h�lften av de mynt du beh�ver s� ta dig dit h�rn�st. H�r finns en Goomba och de �tta r�da mynten vilket ger dig totalt 17 mynt. P� bottenv�ningen av labyrinten finns dessutom en bl�myntsknapp som sk�nker sex bl�a mynt vilket r�knat i vanliga mynt ger dig ytterligare 30 mynt. V�ggsparka dig upp och se till att ta alla bl�a mynt. D� har du plockat 47 mynt h�r och b�r vara uppe i runt 70 mynt i alla fall. Ta dig sedan tillbaka till st�ngen och glid den h�r g�ngen nedf�r den. D�r nere finns 5 mynt och en Shy-guy som du f�r ytterligare 2 mynt av om du besegrar honom. Forts�tt ut p� den svingande plattformen f�r ytterligare 5 mynt. Forts�tt sedan ut p� n�sta plattform och till de fallande plattformarna. P� dessa finns 4 mynt till. Forts�tt sedan upp p� n�sta plattform och den gula r�rliga plattformen. Ta dig f�rbi rutschbanan av tr� f�r ytterligare 5 mynt. G� nedf�r rutschbanan och ut p� de fallande plattformarna f�r 5 mynt till p� backen. Nu b�r du vara uppe i ungef�r 100 mynt. Fattas det mynt f�r dig finns ytterligare mynt att h�mta om du �terv�nder till starten och tar de flygande mattorna upp till huset d�r 20 mynt till finns. \\-------------// V�RT ATT VETA //-------------\\ -> St�ll dig i mitten i nedre ing�ngen till huset f�r spelets sista teleport. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \######################### (8 b) Hemliga stj�rnor (8 b) ########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ The Princes�s Secret Slide (1 stj�rna kr�vs) ---------------------------------------------------- V�GBESKRIVNING: I d�rren till h�ger om d�rren med den stora stj�rnan p� basv�ningen finns 3 stycken tavlor med Prinsessan Peach p�. Hoppa in i tavlan till h�ger. ======================================= Stj�rna 1 � The Princess�s Secret Slide ======================================= N�r du hoppat in i tavlan kommer du till en hemlig rutschbana. Om du redan �kt rutschbanan i �Cool, Cool Mountain� och klarat den b�r denna rutschbana inte v�lla n�gra problem ty sv�righetsgraden p� banan �r inte s�rskilt h�g. Ditt uppdrag �r helt enkelt att klara av hela banan och d� f�r du en stj�rna i bel�ning. =============================================================== Stj�rna 2 � Finish Under 21 Seconds The Princess�s Secret Slide =============================================================== Hoppa in i samma tavla och du kommer till samma rutschbana. Den h�r g�ngen m�ste du klara av banan inom 21 sekunder f�r att f� en ny stj�rna i bel�ning. Rusa fram�t och sl�ng dig p� magen nedf�r rutschbanan f�r att f� upp s� h�g fart som m�jligt. Du kan ocks� ta en genv�g och f�r att lyckas med den b�r du f�rst h�lla dig p� banans v�nstra sida. N�r du kommer till den branta delen hoppar du ut fr�n banan p� v�nster sida och f�rhoppningsvis landar du p� banan nedanf�r. Detta kommer att skada Mario, men du kommer enkelt att klara de 21 sekunder som �r gr�nsen f�r att f� stj�rnan. The Secret Aquarium (3 stj�rnor kr�vs) ------------------------------------------------ V�GBESKRIVNING: I rummet d�r du hoppar in i tavlan till Joly Roger Bay finns 2 svarta gluggar d�r en inneh�ller ett extra-liv och den andra en hemlig bana. ============================================== Stj�rna 3 � 8 Red Coins In The Secret Aquarium ============================================== 1-8* Alla mynten finns utplacerade runt om i banan. Nu f�ljer en beskrivning av vart dem finns. B�rja med att simma ned mot mynten nedanf�r dig och du finner mynt 1. Ta sedan till h�ger mot h�rnet d�r mynt 2 finns. Forts�tt sedan till h�ger och ta mynt 3 och g�r d�refter likadant f�r att n� mynt 4 och sedan mynt 5 som ligger i motsatt h�rn. V�nd dig sedan om och simma upp�t intill v�ggen upp mot myntringen d�r mynt 6 ligger cirkelns mitt. Sv�ng lite till v�nster och du b�r se mynt 7. Du hittar slutligen mynt 8 till v�nster om mynt sju. Toad (8 stj�rnor kr�vs) ---------------------------- V�GBESKRIVNING: Vid ing�ngen till Haze Maze Cave finns Toad p� v�nster sida om den svarta v�tskan. ================ Stj�rna 4 - Toad ================ Prata med Toad och du f�r en stj�rna som tack. Bowser In The Dark World (8 stj�rnor kr�vs) ------------------------------------------------------- V�GBESKRIVNING: Den f�rsta av Bowser�s banor �r denna och den hittar du p� basv�ningen till v�nster om d�rren med nyckelh�let. =================================================== Stj�rna 5 � 8 Red Coins In Bowser In The Dark World =================================================== 1* Bakom dig i starten finns myntet, men f�r att komma dit m�ste du aktivera en plattform f�rst. G� fram�t till eldkastaren och tryck ned knappen bredvid, med utropstecknet (!), s� kommer en bro upp. Du m�ste dock vara snabb eftersom bron f�rsvinner efter en kort stund. 2* Vid eldkastaren finns det andra myntet. 3* Forts�tt v�gen upp�t och n�sta r�da mynt finns vid en iskristall. 4* Bakom plattformen med den gula bron som �ker fram och tillbaka. 5* Till v�nster om de upp och nedv�nda trianglarna. 6* P� plattformen med den stora vita piggen. 7* P� kanten vid den tredje balanserande plattformen. 8* P� taket av den f�rsta balanserande plattformen. N�r alla 8 r�da �r i ditt f�rvar uppst�r en stj�rna. F�r att ta den m�ste du kl�ttra hela v�gen upp till slutet av banan. Bakom det gr�na r�ret som leder till Bowser finns stj�rnan. Vanish Cap Course (8 stj�rnor kr�vs) --------------------------------------------- V�GBESKRIVNING: G� till Vanish Cap Course (se Kepsar). ==================================================== Stj�rna 6 � 8 Red Coins In Vanish Cap Under The Moat ==================================================== 1* Rakt nedanf�r dig i starten p� den f�rsta plattformen. 2* En bit till h�ger nedanf�r det f�rsta r�da myntet finns en till plattform d�r myntet finns. 3* Myntet ligger tv� plattformar rakt nedanf�r det andra myntet. 4* Till h�ger om det tredje myntet. 5-6** P� plattformen som r�r sig om man g�r p� den, bredvid hissen. 7* Vid den andra hissen av de 3 hissarna i rad. 8* Bakom den bl� knappen med utropstecknet (!) p�. Stj�rnan uppst�r n�r alla r�da mynt �r h�mtade och den finns p� andra sidan gallret. Du kan inte hoppa dit eller sl� s�nder det, men med den nyvunna osynlighetskepsen kan du enkelt g� igenom gallret och ta stj�rnan. Metal Cap Course (8 stj�rnor kr�vs) ------------------------------------------- V�GBESKRIVNING: Efter att du tagit 8 stj�rnor �r det m�jligt att �ntra Haze Maze Cave. F�r att ta dig dit g�r du fr�n basv�ningen ned till k�llaren och tar d�rren till h�ger om tavlan med eldsflamman. Hoppa ned i den svarta v�tskan framf�r dig. ================================================== Stj�rna 7 � 8 Red Coins In Cavern Of The Metal Cap ================================================== I Haze Maze Cave tar du f�rst v�gen till v�nster. Snabbt m�ts du av ett h�l som du hoppar �ver med ett l�nghopp. G� genom d�rren framf�r dig och ta stigen till h�ger. F�lj sedan stigen och g� f�rsiktigt uppf�r backen med de rullande stenarna. D�ruppe tar du d�rren till h�ger och du kommer in till ett rum med en stj�rna bakom galler samt en hiss. Ta hissen ned och du kommer till en sj� d�r ett sj�odjur simmar runt en �. Dessb�ttre �r det inget farligt djur. Kl�ttra upp p� djurets rygg och hoppa ut till platsen med de dubbla metalld�rrarna. Hoppa d�refter ned i h�let som f�ljer och du kommer ned till grottan med metallkepsen. Du b�r ha aktiverat metallkepsen innan du f�rs�ker ta de r�da mynten eftersom du d� kan vandra omkring i vattnet utan att riskera att dras med i str�mmen ut ur grottan. Ramlar du ut grottan hamnar du utanf�r slottet och allt m�ste g�ras om igen. 1-2** Bakom de 2 pelarna. 3-4** Bredvid det gr�na blocket med utropstecknet (!). 5-8**** Runt �n nere I vattnet l�ngst in i grottan. N�r alla r�da mynt �r tagna dyker stj�rnan upp i vattnet under �n. Tower of The Wing Cap (10 stj�rnor kr�vs) ----------------------------------------------------- V�GBESKRIVNING: Titta upp�t mot solen i mitten av basv�ningen. ==================================================== Stj�rna 8 � 8 Red Coins In The Tower of The Wing Cap ==================================================== 1-8******** Samtliga r�d mynt finns placerade 2 och 2 mellan de 4 tornen, men det underl�ttar om du tar de 2 mynt som �r rakt fram och sedan sv�nger v�nster hela tiden. Stj�rnan uppst�r sedan n�r samtliga 8 r�da mynta �r insamlade p� tornet i mitten d�r vingkepsknappen finns/fanns. Mips (15 stj�rnor kr�vs) ----------------------------- V�GBESKRIVNING: Mips �r en kanin som finns utanf�r ing�ngen till Lethal Lava Land; i k�llaren, bredvid tavlan med eldflamman. ====================== Stj�rna 9 � Grab Mips! ====================== Tar du fast kaninen Mips f�r du en stj�rna i bel�ning. F�r att ta fast kaninen m�ste du sl� till den f�rst. S� fort du n�rmar dig honom sticker han iv�g vilket inneb�r att han kan vara t�mligen sv�rf�ngad. En fungerande strategi �r att f�rst f�rs�ka att tr�nga in honom i ett h�rn och sedan kasta sig fram mot honom. Bowser In The Lava World (30 stj�rnor kr�vs) -------------------------------------------------------- V�GBESKRIVNING: G� till k�llaren och sv�ng v�nster till d�rren med den stora stj�rnan p�. Hoppa in i h�let framf�r ing�ngen till Dire, Dire Docks. ==================================================== Stj�rna 10 � 8 Red Coins In Bowser In The Lava World ==================================================== 1* F�lj v�gen rakt fram till stigen tar �t v�nster uppf�r en metallg�ng. Myntet finns ovanf�r det lilla h�let. 2* P� stenplattformen som r�r sig om man g�r p� den. 3* Bakom h�let i v�nstra h�rnet efter st�ngen d�r ett extraliv poppar fram. 4* Under hissen. Kliv p� hissen, men kliv av igen n�r den �ker upp s� �r det bara att hoppa ned och ta myntet. 5* Efter hissen tar du f�rsta v�gen till h�ger. 6* Det finns 4 bl� block som l�nkas samman av en stig och allting r�r sig. P� den tredje bl� plattformen finns myntet om du v�ntar tills plattformen h�jt sig. 7* P� n�sta v�ning finns det 6 st bl� plattformar och p� den femte framf�r det eldsprutande blocket finns myntet. 8* Precis innan ing�ngen till Bowser, ovanf�r st�ngen. Stj�rnan uppst�r sedan n�r alla 8 r�da �r tagna. F�r att komma �t stj�rnan m�ste du kl�ttra nedf�r st�ngen du just kl�ttrade uppf�r. Kl�ttra d�refter upp p� toppen av n�sta st�ng och se till att Mario h�nger upp och ned ovanf�r st�ngens topp. Hoppa sedan ut till den h�gra v�ggen n�r du �r som h�gst och v�ggsparka dig upp till plattformen ovanf�r. D�ruppe finns stj�rnan. Toad 2 (31 stj�rnor kr�vs) -------------------------------- V�GBESKRIVNING: P� �verv�ningen finns en tavla med ett berg och 4 plattformar med svampdekorationer p�. Det �r tavlan som ledet till �Tall, Tall Mountain� och bredvid finns 2 stycken Toads. Prata med Toad intill tegelv�ggen. ================= Stj�rna 11 - Toad ================= Stj�rnan blir din om du talar med Toad p� baksidan av rummet intill tegelv�ggen. Om du talar med den andra Toad f�r du ingenting annat �n information. Mips 2 (50 stj�rnor kr�vs) -------------------------------- V�GBESKRIVNING: Samma st�lle som f�rsta g�ngen du tog Mips. ============================= Stj�rna 12 � Grab Mips Again! ============================= Du ska nu f�nga Mips igen. Du ska g�ra precis samma sak som n�r du tog honom f�rsta g�ngen. Enda skillnaden �r att han �r aningen snabbare den h�r g�ngen. Toad 3 (50 stj�rnor kr�vs) -------------------------------- V�GBESKRIVNING: Denna g�ng finns Toad utanf�r �Tick, Tock Clocks� ing�ng. F�r att komma dit g�r du upp till �verv�ningen och sedan tar du trappan upp till den stora stj�rnd�rren och g�r upp till vindsv�ningen. D�r finns en stor klocka som �r ing�ngen till �Tick, Tock Clock�. ================= Stj�rna 13 - Toad ================= Toad st�r alldeles bredvid klockan. Det enda du beh�ver g�ra �r att tala med honom f�r att f� stj�rnan. Wing Mario Over The Rainbow (50 stj�rnor kr�vs) -------------------------------------------------------------- V�GBESKRIVNING: I rummet d�r Tick, Tock Clock �r finns 2 plattformar, ta den till v�nster. ======================================= Stj�rna 14 � Red Coins Over The Rainbow ======================================= Du m�ste ha vingkepsen aktiverad f�r att kunna ta alla r�da mynt. Om du ramlar ned fr�n den h�r banan d�r du inte, men du hamnar dock utanf�r slottet vilket inneb�r att du m�ste kl�ttra hela v�gen upp igen. 1* V�nd dig om i starten s� finns myntet alldeles bakom dig. 2* N�r du tagit mynt 1 tittar du upp�t mot en rosaaktig plattform och en plattform av moln. Ta vingkepsen i det r�da blocket och flyg till den f�rsta molnplattformen d�r myntet �r. 3* Ta sedan till v�nster mot den rosaaktiga plattformen d�r en rosa Bob-omb finns samt ett r�tt mynt. 4* Tala med den rosa Bob-omben s� f�r du kanonen aktiverad. Ta vingkepsen och hoppa in i kanonen. Sikta till h�ger om Bob-omben upp mot ett vitt moln med en regnb�ge vid dess kant. Sikta d�refter aningen h�gre �n molnet och skjut upp dig. Myntet finns p� plattformen d�r du f�rhoppningsvis landar. 5* Ta dig sedan tillbaka till plattformen med kanonen. Sikta nu till v�nster mot en upp och nedv�nd triangel och en bit bredvid den finns en ny rosa plattform. Skjut dig dit. Hoppa sedan in i kanonen p� n�sta plattform och sikta mot det bl�aktiga molnet med vingkepsen p�. I molnet finns det femte myntet. 6* Flyg sedan till v�nster mot det stora molnet med de gr�na st�ngerna. Flyg in i n�gon av st�ngerna s� greppar Mario automatiskt fast sig i st�ngen. Glid nedf�r st�ngen och ta myntet. 7-8* P� molnplattformen nedanf�r de gr�na st�ngerna finns ett vingkeps block. Ta vingkepsen och flyg till plattformen med kanonen. Hoppa sedan ned i kanonen och skjut dig till det stora molnet ovanf�r plattformen med de gr�na st�ngerna. H�r uppe finns mynt 7 och 8 bredvid varandra. Stj�rnan uppst�r n�r alla 8 r�da mynt �r plockade och du hittar den alldeles vid starten. Ta vingkepsen och flyg dit med st�rsta f�rsiktighet. Bowser In The Sky (70 stj�rnor kr�vs) ------------------------------------------------ V�GBESKRIVNING: P� �versta v�ningen rakt ovanf�r d�rren du �ntrar rummet fr�n. ============================================= Stj�rna 15 � 8 Red Coins In Bowser In The Sky ============================================= 1* En liten bit efter starten finns ett block som du kan r�ra p�. Flytta blocket bak�t tills det tar stopp och hoppa upp och ta myntet. 2* Efter den snurrande plattformen. 3* Strax efter det f�rra r�da myntet finns en v�g ner�t. G� ned p� den l�nga plattformen och g� intill h�gerkanten s� ser du n�sta mynt utstickande p� en liten kant. 4* I velodromkurvan efter den branta uppf�rsbacken med eldkastare. 5* P� det andra tr�blocket efter att den gr�na stigen med eldsflammorna tagit slut. 6* P� st�ngen ovanf�r det bl� trekantiga blocket. 7* P� den snurrande plattformen med eldkastaren. 8* Forts�tt mot Bowser och n�r du tagit dig f�rbi de r�rliga plattformarna och n�gra Goombas i ett omr�de med stark vind. Under stegen som leder till Bowser�s ing�ngsr�r. N�r alla 8 r�da mynt �r insamlade dyker stj�rnan upp bakom r�ret som leder upp till Bowser, l�ngst bort p� banan. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################# (8 c) Kepsarna (8 c) ############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ F�r att kunna anv�nda kepsarna m�ste du f�rst aktivera dem. ======== Ving Cap ======== N�r du har samlat 10 stj�rnor skall du st�lla dig under den stora solen i basv�ningen och titta rakt upp. N�r du tittat r�tt upp i solstr�larna blir du f�rflyttad till �The Tower Of The Wing Cap�. Flyg ned till tornet rakt nedanf�r dig. D�r finns en stor r�d knapp med ett utropstecken (!) p�. Tryck ned knappen genom att hoppa p� den och vingkepsen �r i ditt f�rvar. ========== Vanish Cap ========== Nere i k�llaren finns ett vattenfyllt rum. Simma ner i den och upp p� de 2 pelarna i rummet bakom. G�r en markdunk p� vardera p�len som finns p� vardera pelaren. Vattnet kommer nu att rinna ur rummet och hela vattengraven utanf�r t�ms ocks� p� vatten. G� ut genom d�rren i rummet och traska iv�g ut till den torrlagda vallgraven. D�r finns ett h�l som du skall hoppa ned i. V�l nere f�ljer en minibana som du enkelt b�r forcera fram till knappen med det bl� utropstecknet (!). Hoppa ned knappen och osynlighetskepsen �r din! ========= Metal Cap ========= Efter att du tagit 8 stj�rnor �r det m�jligt att �ntra Haze Maze Cave. F�r att ta dig dit g�r du fr�n basv�ningen ned till k�llaren och tar d�rren till h�ger om tavlan med eldsflamman. Hoppa ned i den svarta v�tskan framf�r dig. I Haze Maze Cave tar du f�rst v�gen till v�nster. Snabbt m�ts du av ett h�l som du hoppar �ver med ett l�nghopp. G� genom d�rren framf�r dig och ta stigen till h�ger. F�lj sedan stigen och g� f�rsiktigt uppf�r backen med de rullande stenarna. D�ruppe tar du d�rren till h�ger och du kommer in till ett rum med en stj�rna bakom galler samt en hiss. Ta hissen ned och du kommer till en sj� d�r ett sj�odjur simmar runt en �. Dessb�ttre �r det inget farligt djur. Kl�ttra upp p� djurets rygg och hoppa ut till platsen med de dubbla metalld�rrarna. Hoppa d�refter ned i h�let som f�ljer. D�rnere i grottan b�r du akta dig f�r att ramla ned i vattnet eftersom du �ker ut genom vattenfallet utanf�r slottet om du dras med str�mmen. Det enda du egentligen beh�ver t�nka p� �r att f�rsiktigt ta dig fram till den gr�na knappen. Tryck ned den gr�na knappen med utropstecknet (!) och du har aktiverat metallkepsen. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \########################## (8 d) Bowsers v�rldar (8 d) ########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Bowser In The Dark World (8 stj�rnor kr�vs) ------------------------------------------------------- V�GBESKRIVNING: Den f�rsta av Bowser�s banor �r denna och du hittar den p� basv�ningen till v�nster om d�rren med nyckelh�let. ===================== V�gen upp till Bowser ===================== G� fram�t �ver plattformen, f�rbi eldkastaren och upp p� rampen. Ta dig �ver avgrunden med hj�lp av de r�rliga plattformarna. D�refter kommer du till ett g�ng Goombas som du inte beh�ver bry dig om och g� sedan �ver bron. Forts�tt uppf�r backen. Undvik de elektriska kloten och hoppa �ver avgrunderna genom att tajma hoppen v�l �ver den gula plattformen. Hoppa �ver de r�rliga plattformarna och ta till v�nster tills du n�r en Goomba. Hoppa upp p� rampen och l�t den glida ned en bit s� att du kan ta dig upp p� n�sta. G� sedan f�rbi �nnu ett g�ng med Goombas och sedan ut p� n�sta plattform. Tryck ned den lila knappen och trappsteg uppst�r. Kl�ttra upp p� dessa till toppen d�r ett r�r finns. Hoppa ned i r�ret. ============ BOSS: Bowser ============ D� �r det dags att m�ta Bowser f�r f�rsta g�ngen. Du st�r ute p� en plattform med bomber i en ring runt. Det du ska g�ra �r att undvika Bowsers attacker och kvickt springa bakom honom och ta tag i svansen p� honom. N�r han v�l �r fast i dina n�var roterar du styrspaken f�r att i sin tur f� Bowser att rotera. N�r du har arbetat upp farten ska du kasta iv�g honom p� en av de stora bomberna runt om plattformen. Om du kastar ut honom fr�n sj�lva plattformen kommer han snabbt tillbaka s� det �r inte l�nt att f�rs�ka sig p�. Det r�cker med att f� honom att tr�ffa en bomb f�r att f� honom besegrad. Som bel�ning f�r du en nyckel till den stora d�rren i k�llaren. ======================================= 8 Red Coins In Bowser In The Dark World ======================================= 1* Bakom dig i starten finns myntet, men f�r att komma dit m�ste du aktivera en plattform f�rst. G� fram�t till eldkastaren och tryck ned knappen bredvid, med utropstecknet (!), s� kommer en bro upp. Du m�ste dock vara snabb eftersom bron f�rsvinner efter en kort stund. 2* Vid eldkastaren finns det andra myntet. 3* Forts�tt v�gen upp�t och n�sta r�da mynt finns vid en iskristall. 4* Bakom plattformen med den gula bron som �ker fram och tillbaka. 5* Till v�nster om de upp och nedv�nda trianglarna. 6* P� plattformen med den stora vita piggen. 7* P� kanten vid den tredje balanserande plattformen. 8* P� taket av den f�rsta balanserande plattformen. N�r alla 8 r�da �r i ditt f�rvar uppst�r en stj�rna. F�r att ta den m�ste du kl�ttra hela v�gen upp till slutet av banan. Bakom det gr�na r�ret som leder till Bowser finns stj�rnan. Bowser In The Lava World (30 stj�rnor kr�vs) -------------------------------------------------------- V�GBESKRIVNING: G� till k�llaren och sv�ng v�nster till d�rren med den stora stj�rnan p�. Hoppa in i h�let framf�r ing�ngen till Dire, Dire Docks. ===================== V�gen upp till Bowser ===================== G� fram�t �ver gallret. Gallret f�r dig automatiskt fram�t. Hoppa av n�r den dyker under lavan. Ta dig sedan f�rbi plattformarna som hamnar under lavan. Forts�tt f�rbi Bullien. D�r finns ocks� ett roterande hj�rta om du beh�ver liv. Hoppa upp p� st�ngen och hoppa ut till v�nster. Hoppa p� de r�rliga plattformarna och kl�ttra upp p� n�sta st�ng. Ta dig upp med hj�lp av liften och f�rbi eldkastaren. G� uppf�r rampen och f�rsiktigt ned till andra sidan. Kl�ttra sedan under n�tet. Forts�tt f�rbi fienderna och upp till den tredje niv�n. Forts�tt �ver omr�det med eldkastare och till omr�det med de r�rliga st�ngerna. Kl�ttra upp p� dem och hoppa till n�sta och sedan �ver till plattformen. G� till slutet och sprinta �ver den kollapsande bron och in genom portalen. ============ BOSS: Bowser ============ Uppdraget �r detsamma som n�r du besegrade Bowser i den m�rka v�rlden. Plattformen ser ungef�r likadan ut, men med en viktig skillnad. Den h�r g�ngen finns bara 4 bomber l�ngs plattformens sida s� du m�ste vara mer pricks�ker nu �n tidigare. Nu har ocks� Bowser f�rfinat sin stridsteknik en aning. Han kan nu g�ra markdunkar s� att hela plattformen b�rjar luta. Bowser t�l dock bara en tr�ff som tidigare och n�r han �r besegrad l�mnar han efter sig en nyckel till slottets andra v�ning. ======================================= 8 Red Coins In Bowser In The Lava World ======================================= 1* F�lj v�gen rakt fram till stigen tar �t v�nster uppf�r en metallg�ng. Myntet finns ovanf�r det lilla h�let. 2* P� stenplattformen som r�r sig om man g�r p� den. 3* Bakom h�let i v�nstra h�rnet efter st�ngen d�r ett extraliv poppar fram. 4* Under hissen. Kliv p� hissen, men kliv av igen n�r den �ker upp s� �r det bara att hoppa ned och ta myntet. 5* Efter hissen tar du f�rsta v�gen till h�ger. 6* Det finns 4 bl� block som l�nkas samman av en stig och allting r�r sig. P� den tredje bl� plattformen finns myntet om du v�ntar tills plattformen h�jt sig. 7* P� n�sta v�ning finns det 6 st bl� plattformar och p� den femte framf�r det eldsprutande blocket finns myntet. 8* Precis innan ing�ngen till Bowser, ovanf�r st�ngen. Stj�rnan uppst�r sedan n�r alla 8 r�da �r tagna. F�r att komma �t stj�rnan m�ste du kl�ttra nedf�r st�ngen du just kl�ttrade uppf�r. Kl�ttra d�refter upp p� toppen av n�sta st�ng och se till att Mario h�nger upp och ned ovanf�r st�ngens topp. Hoppa sedan ut till den h�gra v�ggen n�r du �r som h�gst och v�ggsparka dig upp till plattformen ovanf�r. D�ruppe finns stj�rnan. Bowser In The Sky (70 stj�rnor kr�vs) ------------------------------------------------ V�GBESKRIVNING: P� �versta v�ningen rakt ovanf�r d�rren du �ntrar rummet fr�n. ===================== V�gen upp till Bowser ===================== Ta till h�ger over plattformarna. Se upp f�r det bl� blocket och ta dig f�rbi kuben. Forts�tt till h�ger och snabbt �ver till den r�rliga bl� plattformen. Spring sedan uppf�r den vertikala v�gen. Den ser f�r brant ut f�r att kl�ttra upp p�, men det �r dock ingen fara f�r Mario. Forts�tt upp f�rbi fienderna och �ver de roterande cirkelplattformarna med det elektriska klotet. Ta dig sedan f�rbi pirayaplantan och upp p� plattformen till de roterande bl�svarta plattformarna. H�rifr�n kan du g�ra en bak�tvolt upp till n�sta plattform. Om inte l�s d� vidare h�r, lyckades du d�remot kan du hoppa ned till n�sta stycke. Forts�tt till v�nster och ned till svackan d�r en Thwomp huserar. G� vidare och g�r et dubbelhopp upp till den bl� plattformen. Var uppm�rksam p� elden och forts�tt upp f�rbi den lilaf�rgade Chuckyan. Tryck p� den lila knappen och kl�ttra upp p� dem nyuppst�dda trappstegen. Forts�tt sedan uppf�r den gr�na v�gen, men se upp f�r elden. D�refter kommer en schackrutig plattform med en pirayaplanta vid och hoppa ut p� plattformen som d� b�rjar r�ra p� sig. Stanna p� den tills block b�rjar komma i v�gen. Hoppa av den och upp p� n�sta plattform som roterar. Var dock uppm�rksam p� elden och det elektriska kloten. Kl�ttra uppf�r st�ngen, f�rbi fienderna och ut p� de orangea plattformarna till st�ngen i mitten. G� f�rbi Bob-omberna, elden och upp p� den r�rliga bl�svarta plattformen. L�t den h�r plattformen f�ra dig upp�t tills du kan n� n�sta plattform som r�kar vara identisk med den f�rra. Spring mot den h�rda vinden och hela dig om du beh�ver med det roterande hj�rtat. G� sedan till r�ret och det h�grande sista slaget mot Bowser. Notera dock att det bakom tunnan finns ett extra liv du kan ta vilket inneb�r att du faktiskt inte kan f� �Game Over� eftersom du kan ta det f�r varje g�ng du passerar och du beh�ver heller inte spela om hela banan om du r�kar d� hos Bowser. Hoppa ned i r�ret. ============ BOSS: Bowser ============ Bowser besegras precis p� samma s�tt som de 2 tidigare g�ngerna du st�tt p� honom i spelet. �terigen st�r du p� en plattform omg�rdad av bomber. Inf�r det h�r slaget har dock Bowser st�rkt sig och klarar nu 3 tr�ffar ist�llet f�r en som tidigare. Dessutom finns bara 3 bomber vilket inneb�r att du m�ste vara �nnu mer pricks�ker �n tidigare. F�r varje g�ng du kastar iv�g Bowser och tr�ffar en bomb, f�rsvinner ocks� en bit av plattformen s� inf�r den tredje tr�ffen har du inte mycket utrymme kvar att spela p�. Bowser kommer dessutom att rusa mot dig ibland. Ta tag i svansen och snurra runt och sl�pp iv�g honom p� en bomb f�r att besegra honom. G�r detta 3 g�nger och du har klarat Super Mario 64. GRATTIS! Vad som sedan h�nder t�nker jag inte avsl�ja h�r, det f�r du helt enkelt uppt�cka p� egen hand. ============================================= Stj�rna 15 � 8 Red Coins In Bowser In The Sky ============================================= 1* En liten bit efter starten finns ett block som du kan r�ra p�. Flytta blocket bak�t tills det tar stopp och hoppa upp och ta myntet. 2* Efter den snurrande plattformen. 3* Strax efter det f�rra r�da myntet finns en v�g ner�t. G� ned p� den l�nga plattformen och g� intill h�gerkanten s� ser du n�sta mynt utstickande p� en liten kant. 4* I velodromkurvan efter den branta uppf�rsbacken med eldkastare. 5* P� det andra tr�blocket efter att den gr�na stigen med eldsflammorna tagit slut. 6* P� st�ngen ovanf�r det bl� trekantiga blocket. 7* P� den snurrande plattformen med eldkastaren. 8* Forts�tt mot Bowser och n�r du tagit dig f�rbi de r�rliga plattformarna och n�gra Goombas i ett omr�de med stark vind. Under stegen som leder till Bowser�s ing�ngsr�r. N�r alla 8 r�da mynt �r insamlade dyker stj�rnan upp bakom r�ret som leder upp till Bowser, l�ngst bort p� banan. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \########################## (9) �vriga hemligheter (9) #########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ *Luigi* Finns Luigi med i Super Mario 64? Svaret �r NEJ. M�nga har f�rs�kt att, p� ett eller annat vis, hitta Luigi. Luigi finns ej i spelet, men som sagt vill inte alla acceptera detta faktum och de mest m�rkliga s�tten att hitta honom har dykt upp. *L is real 2041* Detta �r, liksom att finna Luigi, ett omdebatterat �mne. Om du g�r dit alla Boos �r finns en staty i mitten av poolen med en stj�rna p�. Tryck C-Upp s� kommer det att dyka upp L IS REAL 2041. Vad som menas med uttrycket vet �nnu ingen, men den som lever fram till 2041 kanske f�r se... *Yoshi* Yoshi finns p� taket av slottet n�r alla 120 stj�rnorna �r tagna. P� taket n�r du genom att skjuta dig med kanonen som nu dykt upp intill stranden. Av Yoshi f�r du 100 extraliv. Inte illa! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################## (10) F�rem�l (10) ##############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ======== EXTRALIV ======== Av ett extraliv f�r du, inte helt ov�ntat, ett extra liv. Extraliven best�r av sm� gr�na svampar och kan hittas p� hemliga platser, i l�dor s�v�l skr�pandes p� marken. ====== HJ�RTA ====== Varje g�ng du st�ter p� ett roterande hj�rta f�r du obegr�nsat med liv i din energim�tare, men du kan aldrig f� ett extraliv fr�n en s�dan. Dessa hj�rtan finner du i regel p� avl�gsna platser som �r sv�ra att n� och p� platser d�r du kan beh�va fylla p� din m�tare. ======== GULDMYNT ======== Dessa mynt k�nner du garanterat igen eftersom de funnits sedan Marios f�delse p� tv-spel. Av mynten f�r du dessutom m�jlighet att fylla p� din livm�tare, extraliv och m�jligheter till stj�rnor i varje v�rld om du tar 100 mynt. ========= R�DA MYNT ========= De r�da mynten �r v�rt det dubbla gentemot vanliga guldmynt. Det speciella med de r�da mynten �r att varje v�rld inneh�ller en stj�rna som g�r ut p� att samtliga r�da mynt ska plockas. De r�da mynten hj�lper dessutom till att fylla p� din livm�tare och du f�r �ven r�kna in de r�da mynten till de stj�rnor i varje v�rld d�r du ska ta 100 mynt. ========= BL�A MYNT ========= Dessa godbitar �r v�rda 5 g�nger mer �n vanliga guldmynt. De bl�a mynten hj�lper dessutom till att fylla p� din livm�tare och du f�r �ven r�kna in de r�da mynten till de stj�rnor i varje v�rld d�r du ska ta 100 mynt. ============= BL�MYNTSKNAPP ============= Ett bl�tt mynt �r v�rt 5 vanliga mynt och en bl�myntsknapp ger dig m�jligheten att samla in ett flertal bl�a mynt p� samma g�ng. F�r att knappen ska tryckas ned m�ste du utf�ra en markdunk p� den. Du har d� viss l�ng tid p� dig f�r att ta alla bl� mynt. ======= KANONER ======= Med kanonernas hj�lp kan du skjuta dig till st�llen du annars inte skulle kunna ta dig till. F�r att f� anv�nda kanonerna m�ste du dock tala med de rosa Bob-omberna p� varje bana. Efter att Mario skjutits iv�g �r han od�dlig och �ven om du skjuter in honom rakt in i en stenv�gg kommer han att vara oskadd. Har du vingkepsen p� dig n�r du skjuter iv�g dig kan du flyga l�ngre �n vad du annars skulle kunna g�ra. ============== HOPPANDE BLOCK ============== Fr�gan att st�lla n�r det g�ller dessa �r om de skall kategoriseras som f�rem�l eller som fiender. N�r du greppar tag i ett s�dant block kommer de att f�rs�ka skaka av sig Mario, men han h�nger kvar och efter ett par flygturer och n�gra studsar spr�ngs blocket och du f�r 5 mynt. ======= !-BLOCK ======= Dessa block kan inneh�lla allt ifr�n vanliga guldmynt till stj�rnor och finns i varje v�rld i hela spelet. Hoppa s�nder dem f�r att se vad inneh�llet kan t�nkas vara f�r n�got trevligt. ======= !-KNAPP ======= Dessa knappar aktiverar olika saker i banorna. Det vanligaste �r dock att den framkallar en rad tillf�lliga plattformar. Du aktiverar knappen genom att g� �ver den. ======== TR�BLOCK ======== Det finns 2 olika typer av tr�dblock. Ett som �r fast och som du m�ste sparka, sl� eller hoppa s�nder och en liten variant som du plockar upp och kastar iv�g. Du f�r mynt fr�n b�gge. === R�R === Dessa gr�na r�r hittar du bara p� tv� av Bowsers v�rldar och p� Tiny-Huge Island. I Bowsers v�rldar (Dark World, In the Sky) anv�nder du r�ret som ing�ng till fajterna mot Bowser. I Tiny-Huge Island anv�nds r�ret som transport�r mellan den stora och lilla v�rlden. ========== KOOPA-SKAL ========== Dessa skal finner du bara i n�gra v�rldar. Om du lyckas komma �t ett av dessa skal har du m�jlighet att glida igenom v�rlden med snabb hastighet och du beh�ver inte vara r�dd f�r lava, vatten eller kvicksand eftersom du glider ovanf�r. ================= OSYNLIGHETSKEPSEN ================= Denna keps m�ste du l�sa upp genom att pressa ned en stor bl� knapp i en hemlig bana f�r att kunna anv�nda. Med osynlighetskepsen p� kommer du �t m�nga stj�rnor du annars inte skulle kunna ta. Du kan g� igenom galler och is och du blir sj�lvklart osynlig. F�r att f� anv�nda kepsen m�ste du ocks� hoppa s�nder ett bl�tt !-block och kepsen varar under begr�nsad tid. ============ METALLKEPSEN ============ Denna keps m�ste du l�sa upp genom att pressa ned en stor gr�n knapp i en hemlig bana f�r att kunna anv�nda. Med metallkepsen p� kommer du �t m�nga stj�rnor du annars inte skulle kunna ta. Du kan g� p� sj�bottnar utan att flyta upp, du kan g� genom vattenstr�mmar likas� och du kan g� genom giftig gas utan att ta skada. F�r att f� anv�nda kepsen m�ste du ocks� hoppa s�nder ett gr�nt !-block och kepsen varar under begr�nsad tid. ============ VINGKEPSEN ============ Denna keps m�ste du l�sa upp genom att pressa ned en stor r�d knapp i en hemlig bana f�r att kunna anv�nda. Med vingkepsen p� kommer du �t m�nga stj�rnor du annars inte skulle kunna ta. G�r ett trippelhopp och du flyger eller ett dubbelhopp fr�n en plattform och kasta dig ut. Har du vingkepsen p� dig n�r du skjuter iv�g dig fr�n en kanon kan du flyga l�ngre �n vad du annars skulle kunna g�ra. F�r att f� anv�nda kepsen m�ste du ocks� hoppa s�nder ett r�tt !-block och kepsen varar under begr�nsad tid. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################ (11) Medverkande (11) ############################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Mitt st�rsta tack g�r till Nintendo som gett ut detta fantastiska spel och d�rf�r gjort det m�jligt f�r mig att skriva denna guide! Ett stort tack till mig sj�lv som varit s� otroligt kreativ genom att publicera denna v�lskrivna guide. Tack! Jag m�ste ocks� passa p� att tacka Spelguider.net som gjorde en f�rfr�gan om en st�rre och mer omfattande guide. Detta fick mig under juli 2007 att g�ra en stor uppdatering av guiden till version 3.0. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ \#######################################|*|#######################################/ \############################ (12) R�ttslig INFO (12) ##########################/ \#############################################################################/ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Denna guide �r skriven av Joakim Danielsson, p� Spelguider.net och GameFAQs k�nd som Ernst Stavro Blofeld. Guiden �r skyddad av upphovsr�ttslagen. Det �r till�tet att spara den och skriva ut den, men inte s�lja den, l�gga ut den p� andra hemsidor eller distribuera den till andra. Guiden �r till f�r personligt nyttjande och om du skriver ut guiden m�ste denna sektion f�lja med. � Copyright 2004 Joakim Danielsson, [email protected]