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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

                 *************       **************
                  *           *        *   ******* *
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                  *     *   *  *       *   ******* *
                 *********   ****     *************

                                   d
                                  cjb
                                 vhjy
                                dhgjkb
                               djyykhgmc
                              syujkfdbgy
                             zrtgnfghjhn
                            cuyxciuyuxyc
                           dgbgbtyj dfgh
                           xghghtj  ghgh
                          ctryryg   cbcv
                         npt dvf    fhnf
                        jul z cv    vbnb
                       xyuk db      vfhj
                      gtygjhc        bnh
                     fbvnfkj          ydf
                    jsdfhjg    vfv shg gf
                    lsfdghjc    yhgfrbchhvn
                    ydfvp  vfy    vfdadfxbnt h
                    yxy             gcxuy hgfg
                    lv              bvtgh  yhd
                    y               sfgfc   df
                                    cxbvr   g
                                    v sfd   l
                                    f  hg   z
                                   y   t   d
                                         df
                                       zcv

             ***** Resident Evil 4 FAQ/Walkthrough *****

FAQ en espa�ol.
Hecho por juanca45002.
Empezado: 20 de enero del 2005.
Terminado: 19 marzo del 2007.
�ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de
contacto. Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes).

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as�
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

=== Versi�n ===
La gu�a fue hecha en base a la versi�n de Gamecube, pero de igual manera sirve
para la versi�n de PS2. Variar�n algunos aspectos pero en general es igual.
Falta por agregar Separate Ways y extras de la versi�n de PS2. Pr�ximamente
tambi�n estar� para el Wii y PC.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n
correspondiente.

Contenido de FAQ:
1. Armas.
2. Enemigos.
3. Jefes.
4. Consejos.
5. Walkthrough:
 5.1 � Cap�tulo 1.1
 5.2 � Cap�tulo 1.2
 5.3 � Cap�tulo 1.3
 5.4 � Cap�tulo 2.1
 5.5 � Cap�tulo 2.2
 5.6 � Cap�tulo 2.3
 5.7 � Cap�tulo 3.1
 5.8 � Cap�tulo 3.2
 5.9 � Cap�tulo 3.3
 5.10 � Cap�tulo 3.4
 5.11 � Cap�tulo 4.1
 5.12 � Cap�tulo 4.2
 5.13 � Cap�tulo 4.3
 5.14 � Cap�tulo 4.4
 5.15 - Cap�tulo 5.1
 5.16 - Cap�tulo 5.2
 5.17 � Cap�tulo 5.3
 5.18 � Cap�tulo 5.4
 5.19 � Cap�tulo Final.
6. Assigment Ada y The Mercenaries.
7. �tems y tesoros.
8. Secretos.
9. FAQ (preguntas frecuentes).
10. Informaci�n legal.
11. Cr�ditos.
12. Informaci�n de contacto.

 ----------------
* Actualizaciones *
 ----------------

* (20 de marzo, 2006): agregados detalles como estrategias para jefes,
ubicaci�n de algunos tesoros y consejos.

* (22 de abril, 2007): agregados consejos, comentarios en las estrategias y
varios detalles en la gu�a.

* (15 de mayo, 2007): corregido un aspecto de confusi�n con las armas.

* (21 de mayo, 2007): agregada la descripci�n del First Aid Spray.

* (18 de diciembre, 2007): agregadas unas estrategias contra el Gigante y
Mendez.

* (24 de enero, 2008): agregada otra estrategia contra El Gigante.

* (22 de octubre, 2008): agregada una estrategia contra Ram�n Salazar.

------------------------------------------------------------------------------

1. Armas.

* Leyenda para los Atributos.
FP: Fire Power.
FS: Firing Speed (segundos).
RE: Reload Speed (segundos).
CA: Capacity.
EX: Exclusive (precio).

========
Handgun
========
Es el arma que tienes por defecto en el juego, no es tan fuerte pero con ella
es suficiente para sobrevivir.

**** EXCLUSIVO MERCENARIOS:
* Complementos:
- Silencer: hace que la Handgun no suene y no llame la atenci�n de otros
enemigos.

- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 10
* EX: 57 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.33
* RE: 0.87
* CA: 25
* EX: Capacidad de hacer ataques cr�ticos aumenta en 5 veces.

- Precio normal: 8 000

=================
Punisher Handgun
=================
Es una Handgun m�s fuerte que la normal, tiene un manejo superior y adem�s
tiene mejores atributos que la normal. Utiliza balas de Handgun. Digna de
estar en tu inventario.

- Atributos:
* FP: 1.1 (medallones) y 0.9 (comercial)
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 10
* EX: 40 000

- M�ximos atributos:
* FP: 1.9
* FS: 0.33
* RE: 0.83
* CA: 28
* EX: Capacidad de da�ar a 5 enemigos de un tiro.

- Precio normal: gratis (rompe los 15 medallones) y 20 000 (comercial).

=====
Red9
=====
Esta Handgun es buena, al principio puede no ser del todo buena, pero si le
mejoras ver�s que esta Handgun realmente vale la pena; utiliza balas de
Handgun.

- Atributos:
* FP: 1.4
* FS: 0.53
* RE: 2.37
* CA: 8
* EX: 80 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 0.40
* RE: 1.67
* CA: 22
* EX: Aumenta el poder a 5.0

- Precio normal: 14 000

* Complementos.
- Red9 Stock: da la posibilidad de dar m�s estabilidad al arma y as�
aprovechar mejor los disparos.
 - Precio:

==========
Blacktail
==========
Muy buena elecci�n de Handgun, al principio no tiene buen poder, pero mientras
la mejoras ver�s un incremento notable en sus atributos. Digna de estar en tu
inventario. Utiliza balas de handgun.

- Atributos:
* FP: 1.6
* FS: 0.47
* RE: 1.70
* CA: 15
* EX: 80 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 3.4
* FS: 0.27
* RE: 0.83
* CA: 35
* EX: Aumenta el poder a 3.4

- Precio normal: 24 000

========
Matilda
========
Esta handgun tiene la capacidad de disparar varias balas a la vez, es como la
Custom Handgun del Resident Evil 2. Aunque tiene poco poder sus dem�s
atributos la salvan. Utiliza balas de Handgun.

- Atributos:
* FP: 1.0
* FS: 0.47
* RE: 1.73
* CA: 15
* EX: 35 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 0.47
* RE: 0.87
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.

- Precio normal: 70 000

========
Shotgun
========
Una buena arma que tiene gran potencia y puede da�ar a muchos enemigos con un
simple disparo, lo malo es que tiene muy mala velocidad de disparo; lo mejor
de esta arma es que es gratis. Utiliza munici�n de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 6
* EX: 90 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 8.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 8

- Precio normal: Gratis (pueblo) y 20 000 (comercial).

========
Riot Gun
========
Mejor que la Shotgun normal, tiene mejor ataque y dispara m�s lento, pero
recarga m�s lento. Utiliza munici�n de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 5.0
* FS: 1.53
* RE: 3.03
* CA: 7
* EX: 120 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 1.53
* RE: 1.50
* CA: 17
* EX: Aumenta el poder a 10

- Precio normal: 32 000

========
Striker
========
La mejor Shotgun que hay, aunque es pesada y no puede ser levantada como las
otras dos y se tiene que apuntar desde abajo, lo que le quita a veces rango al
arma. Tiene m�s poder y dispara m�s r�pido. Utiliza munici�n de Shotgun.

- Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 0.73
* RE: 3.00
* CA: 12
* EX: 60 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 12.0
* FS: 0.73
* RE: 1.50
* CA: 100
* EX: Aumenta la capacidad a 100.

- Precio normal: 43 000.

======
Rifle
======
Es un arma muy poderosa, tiene la capacidad de apuntar en primera persona y
adem�s tiene la posibilidad de poner zoom y m�s con un el apuntador. Tiene un
gran ataque, pero entre cada disparo tiene que quitar el cartucho para poder
disparar de nuevo. Utiliza munici�n de rifle.

- Atributos:
* FP: 4.0
* FS: 0.67
* RE: 4.00
* CA: 5
* EX: 80 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 18.0
* FS: 0.67
* RE: 2.33
* CA: 18
* EX: Aumenta el poder a 18.

- Precio normal: 12 000.

* Complementos.
- Scope (rifle): aumenta el zoom que tiene el Rifle normal.
 - Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos d�biles de los enemigos,
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
 - Precio: gratis (caja en la isla).

================
Semi-auto Rifle
================
Este rifle es mucho mejor que el otro ya que te ofrece adem�s de un mejor
apuntador, la posibilidad de que las balas se cargan solas, pero tienes que
esperar como 1 o 2 segundos antes de que dispares de nuevo, tiene m�s poder
que la otra. Utiliza munici�n de rifle.

- Atributos:
* FP: 7.0
* FS: 1.43
* RE: 2.33
* CA: 10
* EX: 80 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 15.0
* FS: 0.40
* RE: 1.33
* CA: 24
* EX: Aumenta la velocidad de disparo.

- Precio normal: 35 000.

* Complementos.
- Scope (semi-auto rifle): aumenta el zoom que tiene el rifle.
 - Precio:
- Infrared Scope: da la posibilidad de ver los puntos d�biles de los enemigos,
necesaria en una parte pero por suerte es gratis.
 - Precio: gratis (caja en la isla).

====
TMP
====
Esta arma tiene una capacidad de disparar varias balas al mismo tiempo,
recarga un poco lento pero su poder tampoco es de lo mejor, preferiblemente
nunca comprarla y siempre que encuentres municiones, venderlas. Utiliza TMP
Ammo.

- Atributos:
* FP: 0.4
* FS: 0.10
* RE: 2.37
* CA: 30
* EX: 100 000

M�ximos Atributos:
* FP: 1.8
* FS: 0.10
* RE: 1.17
* CA: 250
* EX: Aumenta el poder a 1.8

- Precio normal: 15 000.

* Complementos.
- TMP Stock: aumenta la capacidad que tiene Leon para mantener firme la TMP y
aprovechar mejor los disparos.
 - Precio: (queda pendiente, si alguien lo puede proporcionar por favor).

================
Rocket Launcher
================
Un arma con un simple disparo, pero con excelente poder; al usar el disparo
disponible el arma desaparece y tiene que ser comprada el arma de nuevo.

- Precio: 30 000 ptas.

===================
Infinite Launcher (#)
===================
Esta arma tiene munici�n infinita, no hay nadie que se le resista, el problema
es que est� bien cara.

- Precio: 1 000 000 ptas.

==============
Flash Grenade
==============
Esta granada es muy buena, causa peque�o da�o a los enemigos pero a otros de
plano los elimina completamente con s�lo hacer que ellos vean la luz. Con ella
puedes cegar a los enemigos y con ello pasar desapercibido. Explota al
contacto.

=============
Hand Grenade
=============
Una granda que no explota al contacto, pero tiene gran poder destructivo. Una
explosi�n puede hacer da�o a mucha gente, aunque puede no matarla
inmediatamente.

===================
Incendiary Grenade
===================
Con esta granada, al contacto, provocar�s una flama que puede quemar a los
enemigos.

=================
Broken Butterfly
=================
Un rev�lver muy fuerte, se recarga demasiado lento pero su poder lo defiende,
no se tiene que esperar demasiado para disparar de nuevo. Usa municiones de
Magnum.

- Atributos:
* FP: 13.0
* FS: 0.70
* RE: 3.67
* CA: 6
* EX: 150 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 50.0
* FS: 0.70
* RE: 2.33
* CA: 12
* EX: Aumenta el poder a 50.

- Precio normal: gratis (cofre castillo) y 38 000 (comercial).

=========
Killer 7
=========
Una pistola demasiado poderosa, recarga r�pido y los disparos tambi�n son
r�pidos; tiene un manejo superior as� que es m�s f�cil de usarla. Utiliza
cartuchos de Magnum.

- Atributos:
* FP: 25.0
* FS: 0.70
* RE: 1.83
* CA: 7
* EX: -

- M�ximos Atributos:
* FP: 35.0
* FS: 0.70
* RE: 0.93
* CA: 14
* EX: -

- Precio normal: 77 000

============
Handcannon (#)
============
La mejor Magnum que hay del juego, aunque se requiere de muchas cosas para
obtener esta valiosa arma; la clave para conseguirla es pasar THE MERCENARIES
con 5 estrellas con todos, luego el mercader la tendr� gratis. Para mejorarla
totalmente, ahorra demasiado y trata de vender todo, al fin si alcanzas todos
los upgrades tienes munici�n infinita. Si nada m�s la compras as� normalita,
tendr�s que buscar Handcannon Bullets, no es compatible con Magnum Ammo.

- Atributos:
* FP: 30.0
* FS: 1.17
* RE: 3.67
* CA: 3
* EX: 200 000

- M�ximos atributos:
* FP: 99.9
* FS:
* RE:
* CA: ---
* EX: Le da munici�n infinita y poder incre�ble al arma.

- Precio normal: 0 ptas.

=============
Mine Thrower
=============
Un arma muy mala, a pesar de que las minas tardan en estallar, no tiene muy
buen poder, aunque puede echarse a varios enemigos con un disparo, pero por lo
mencionado anteriormente pierde efectividad si se pone en el suelo; efectiva
cuando se utiliza en grandes hordas.

- Atributos:
* FP: 2.0
* FS: 1.33
* RE: 3.43
* CA: 5
* EX: 30 000

- M�ximos Atributos:
* FP: 6.0
* FS: 1.33
* RE: 2.57
* CA: 10
* EX: Le da un mayor rango de explosi�n a las minas, adem�s de que se
transforman en Homing mines, es decir, que van en busca de una presa.

* Complementos:
- Scope (Mine Thrower): incrementa el zoom para el Mine Thrower.

- Precio normal: (28 000 ptas).

=====================
Chicago Typrewriter (#)
=====================
Un cuerno de chivo como se le conoce vilmente; tiene gran ataque y es mejor
que usar la TMP. Cara pero vale la pena, munici�n infinita y poder incre�ble.

- Atributos:
* FP: 10.0
* FS: 0.10
* RE: 1.63
* CA: ---
* EX: -

- Precio normal: (1 000 000 ptas).

Las armas marcadas con este signo (#) requieren un procedimiento preciso para
poder ser mostradas en venta; para m�s informaci�n en la secci�n de Secretos.

***** EXCLUSIVO MERCENARIOS.

==============
Krauser�s Bow
==============
Este arco es exclusivo de Krauser en los mercenarios; tiene una capacidad
impresionante de matar a los enemigos, generalmente a cualquier enemigo que le
apuntes en la cabeza (que no sean especiales) ser� decapitado; rara es la vez
en la que no pasa eso y si no pasa entonces puedes hacer una doble patada que
es seguro mata al enemigo. Lo bueno de este arco aunque medio il�gico es que
tiene un apuntador de pistola.

===========
Custom TMP
===========
Esta es una TMP pero con mejor poder, es exclusiva de Hunk. Lo malo de �l es
que no tiene otra arma, as� que tiene que valerse de esta preciada TMP, pero a
fuerzas debe tener m�s poder, tener 1.2 m�ximo en una TMP no es muy gustoso.

------------------------------------------------------------------------------

2. Enemigos.

============
Los Ganados
============
Mejor conocidos como aldeanos, son capaces de portar varias armas y algunas de
ellas lanzarlas desde lejos (las hachas, guada�as y TNT) y otras de corto
alcance (trinches, fuego o simplemente a pura mano). El m�todo m�s efectivo de
deshacerte de ellos es darles en la cabeza. Cualquier arma es buena en contra
suya. M�s tarde en el juego los ganados se convierten en tipos m�s resistentes
y para la parte final ya se vuelven psic�patas militares, donde introducen el
casco blindado (color negro) como protecci�n contra el rifle.

=======================
Los Ganados con Sierra
=======================
Estos enemigos son m�s resistentes que los ganados normales, la sierra que
portan es mortal, con s�lo que te aproximen y la sierra toque tu piel, estar�s
muerto oficialmente. Para matar a estos tipos se requiere m�s que una simple
Shotgun o un buen rifle; la clave para matarlos es primero darles en las
rodillas o en la cabeza para atontarlos y si se puede hacerles un movimiento
especial (patada o suplex respectivamente); despu�s de eso trata de localizar
su cabeza y utilizar lo que se puede. Cuando se vuelvan a parar de nuevo
repetir lo mismo; siempre corren, casi no caminan, cosa que los ganados hacen
mucho.

================
Los Illuminados
================
Servidores de Lord Sadler, toman m�s balas para morir que los ganados, pero no
tanto como un ganado; cargan muchas de las mismas armas que los ganados
(guada�as) pero tambi�n introducen nuevas (pica hielos, escudos, m�scaras). A
pesar de esto, tienen a un l�der (t�nica roja) quien generalmente es el que
m�s tiempo toma para morir y el que m�s resiste, adem�s de que muchas veces
presenta plaga).

=====
Crow
=====
Animal inofensivo pero puede serte �til y brindarte unos cuantos �tems o
dinero.

====
Cow
====
Otro animal inofensivo, la mayor de las veces nunca dejan un premio.

====
Bat
====
Otro animal inofensivo, es m�s dif�cil de matar que los anteriores, pero da
los mismos premios.

=======
Spider
=======
Casi no salen, son inofensivas y casi no dan premios.

======
Snake
======
Estas serpientes a diferencia de los otros animales tambi�n son ofensivas,
generalmente aparecen al abrir un caja y poco despu�s salta y te muerde, lo
mejor del caso es que las serpientes siempre traen huevos dentro, as� que mata
a una serpiente y recibir�s huevos de gallina, cu�les: no se sabe.

===========
Las Plagas
===========
Estos son insectos que salen de las cabezas de los ganados e illuminados
cuando estos reciben un tiro en la cabeza, pero a veces aunque les des en las
piernas les sale de la cabeza. No siempre va a pasar esto verdad, pero es la
mejor explicaci�n. Para matar a estos insectos es preferible usar el rifle que
con su incre�ble poder mata casi cualquier cosa con un tiro en la cabeza.
Tambi�n hay una versi�n diferente de las plagas (no es muy frecuente) en la
que la plaga es una ara�a que est� anexa al cuerpo, cuando el cuerpo cae la
ara�a es liberada, pero la Shotgun es fuerte y con 1 o 2 disparos ella muere.
Las plagas no soportan la luz, usar una flash grenade enfrente de ellos es una
excelente opci�n cuando est�s entre muchos.

==========
Colmillos
==========
Estos lobos tambi�n cargan plaga y son mucho peores que las de los ganados;
aunque eso es en casos especiales cabe mencionarlo. Los colmillos son viles
lobos que tratan de morderte y te persiguen, el problema es que ellos son
r�pidos. Cuando les sale la plaga (ellos la pueden sacar, generalmente eso es
lo que hacen) es preferible correr y cuando el colmillo est� un poco alejado
empezar a disparar, ya que cuando liberan su plaga los tent�culos que cargan
te mantienen ocupado y otros colmillos pueden llegar a atacarte.

============
Novistadors
============
Estos grandes insectos pueden de lo m�s f�cil que puedas encontrar. Aunque
tengan la posibilidad de hacerse invisibles cuando se les antoje, puedes
reconocerlos por la mugre que producen y que se nota en el aire; adem�s sus
ojos verdes a veces destellan as� que no debe de haber problema
reconoci�ndolos. Muchas veces los novistadors se ponen enfrente de ti y lo
bueno es que en esos momentos los puedes patear y as� poder dispararles m�s a
gusto. Muchas veces es mejor correr de ellos que matarlos.

=========
Armadura
=========
Estos enemigos son invencibles a cualquier bala que se les dispare a la
armadura, a veces pueden traer espada y eso son los que m�s problemas dan por
el rango que puede tener la espada. A pesar de esto, el casco es muy fr�gil,
as� que dos a cuatro disparos de una Handgun le quitar�n el casco pero a
cambio tendr�s a una bonita plaga enfrente de ti.

============
Regenerator
============
Estos "zombies" (seg�n Capcom ya no hab�a) son los m�s avanzados, tienes la
capacidad de regenerar cualquier parte de su cuerpo que se destruida, a�n as�
se trate de la cabeza siguen vivos. Las primeras veces que los encuentran es
una gastadera de balas para matarlos, pero ya en ocasiones avanzadas ver�s que
el Infrared Scope es capaz de mostrar los puntos d�biles del enemigo,
afortunadamente no son regenerados, cuando destruyes todos los puntos rojos el
enemigo se retuerce y explota.

============
Iron Maiden
============
Una mejor versi�n de los Regenerators, aunque tienen la misma debilidad,
tienen mejor mecanismo de ataque; ellos pueden atacarte con unas espinas que
salen de su cuerpo y da�arte con ellas. Lo malo de este enemigo es que a pesar
de los 4 puntos rojos en su frente cuenta con uno extra en la espalda. Para
deshacerse de ese punto es preciso darle con la Shotgun en las piernas, as�
quedar� de espaldas y en el suelo, pero cuidado, mientras est� as� puede
arrastrarse y regenerarse al mismo tiempo, as� que se recomienda estar a una
distancia considerable del enemigo.

=========
Garrador
=========
Esta clase de enemigo es muy parecido a Wolverine de X Men, casi no sale mucho
pero a veces es mejor saber qu� usar en contra suya; primero, es ciego, as�
que reacciona al escuchar tus pasos o disparos o los de una campana
(dependiendo de tu entorno). Este enemigo no se queja de los disparos en las
piernas y en la cabeza tiene una especie de casco as� que es peor. A�n as�,
tiene un punto d�bil, se trata de una especie de capullo que tiene en la
espalda (por eso las campanas, para distraerlo) y al dispararle se retuerce,
pero no muere. A veces si caminas no te va a escuchar, toma eso en cuenta.

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3. Jefes.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Dey, por muy buen consejo en la pelea contra Bitores Mendez.
* magnus_lord_of_destruction, por diversos detalles en ciertas peleas.
* hernanportugal por agregar estrategias contra el gigante y contra Mendez.
* donatello_roymx por otra estrategia contra El Gigante.
* rodolfo382 por una estrategia para Ram�n Salazar.

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Del Lagos
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- Debilidad: arp�n.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munici�n infinita de arpones
entonces no hay problema. Como est�s en el agua, no estar�s a puntando siempre
as� que tendr�s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay
obst�culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivar�s.

La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, despu�s apuntar cuando
no haya obst�culos en el agua y por �ltimo acelerar cuando el lagos se hunda y
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a
causa del choque con un obst�culo debes presionar A extremadamente r�pido para
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en
el agua (no s� como le hace si est� atado con el bote y no es muy largo) ver�s
que el bote se detiene, y entonces ver�s que unas flechas te indican una
direcci�n, vira hacia all� y notar�s que el del lagos ir� directamente hacia
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es
muy peligroso si no le pegas al menos una vez.

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El Gigante
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los m�s conocidos y de mis preferidos del
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te ver�s beneficiado de que
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla
es tomar los �tems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos
est�n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes
intentar meterte en las casitas y tomar los �tems que se encuentran dentro.

Ahora ya que est�s listo para pelear, empieza apunt�ndole en la no importa si
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti,
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso,
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipaci�n para que no
seas da�ado. Si ya est� el perro ayud�ndote, ve al lado del perro, cuando se
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendr� con el perro, as�
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia
�l, cuando tome el suficiente da�o el gigante mostrar� su plaga (al menos no
ataca mientras la muestra), ve hacia �l y m�ntate en el (comando CLIMB) y
entonces te van a mostrar el bot�n que debes presionar para atacar (puede ser
A o B); presi�nalo peri�dica y r�pidamente hasta que el gigante se recupere.
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el bot�n equivocado, el
gigante se recobrar� inmediatamente y te azotar� en el suelo, caus�ndote un
gran da�o.

Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un �rbol puede
tomarlo y entonces te aparecer�n los botones que debes presionar para esquivar
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar
el �rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una
y jugar al boliche contigo, tambi�n habr� posibilidad de esquivarlo.

*** hernanportugal agrega: al gigante lo matas m�s f�cil con el Mine Thrower.
Al segundo disparo ya muestran su plaga.

** donatello_roymx agrega:
"El objetivo principal es estar cerca del gigante, muy cerca, de hecho debemos
colocar a Leon entre o detr�s de sus piernas. Lo �nico que hay que hacer es
usar �nicamente el cuchillo hiri�ndolo constantemente, teniendo a�n cuidado de
no ser tomado por el monstruo. Luego de varios ataques (siempre y solamente a
cuchillo), la plaga saldr� y podremos subir para atacarla. Repitiendo esta
secuencia ser� f�cil vencer al gigante y sin usar ni una sola bala.

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El Gigante 2
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no
ser batallado, pero tambi�n puedes darle en la cabeza con las rocas que se
encuentran detenidas en la parte superior, nada m�s que si necesita c�lculo
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, �ste la
destrozar�; si es que la piedra cae despu�s del gigante, no est�s atrapado,
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180� y ver�s un flash, ese es
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al
gigante de la misma forma que antes, sino, s�lo regresa con el Merchant.

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Bella Sisters
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas
en la cabeza y las tumbar�s. Con el rifle tambi�n se les puede hacer mucho
da�o y si est�n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary
Grenade o una Hand Grenade, pero tambi�n puedes hacer una combinaci�n de Flash
con cualquiera de las dos anteriores.

* magnus_lord_of_destruction agrega:
"S�lo baja para activar el video donde aparecen, luego sube y t�mbales una
escalera y estate pendiente si suben al otro lado o quieren parar la que
tumbaste."

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Bitores Mendez
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe m�s problem�tico del juego desde mi punto de
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tent�culos detr�s, muy
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aqu� habr� de toda clase de
munici�n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aqu�
es cuando corres despavorido fuera de esa �rea, pero no bajes; en casos
extremos cuando est�s muy apretado y no tengas a donde ir, baja
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, as� evitar�s que te da�e y
adem�s tendr�s ventaja para correr un poco. El punto aqu� es que ver�s un
barril por ah�, mientras est�s en el nivel superior debes dejar que el jefe se
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras t� vas del
otro lado y le das un disparo al barril, as� tienes que gastar menos ammo.
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun
�sala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y
Rifle. Cuando veas un video, pasar�s a fase 2.

En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte dif�cil de la
pelea, as� que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash
Grenades son muy efectivas. El chiste aqu� es alejarse lo m�s posible del
enemigo y si ves que est� lo suficientemente lejos como para poder darle y
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero
recuerda que entre m�s da�o reciba, m�s �gil se hace y m�s desesperado se
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener
espacio para disparar.

Dey recomienda:
Cuando se est� peleando, sube por las escaleras al segundo nivel y podr�s
apreciar un cubo con un agujero, si permaneces en aquel lugar y disparas a
Bitores Mendez, saldr�s ileso vaya que no podr� hacerte da�o. Tomar� algo de
tiempo encontrar el lugar exacto, pero es realmente efectivo y ahorra mucho
tiempo.

** hernanportugal agrega: la TMP es realmente efectiva contra Mendez, lo matas
"al toque".

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Verdugo
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- Debilidad: Nitr�geno l�quido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades,
Magnum, Rifle.
- Estrategia: como ver�s, te encuentras atrapado en un callej�n sin salida en
esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia
�l o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratar� de golpearte con un ataque
fuerte, as� que presiona los botones que aparecer�n para esquivar el ataque,
si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedar� detr�s del enemigo, as� que
ahora ve hacia el tanque de nitr�geno l�quido, derr�balo y espera a que el
enemigo venga, con buena fortuna pasar� por el tanque, as� que disp�rale para
congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como
primera opci�n. Cuando termine el efecto del nitr�geno l�quido empieza a
correr hasta que est� lista la puerta, as� que ve por all� y llega hasta el
tanque, espera a que est� cerca y derr�balo para empezar a disparar de nuevo;
si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la m�s vers�til para
este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendr� que bajar
primero (:|) as� que cuando llegue ve y sube antes de sufrir m�s.

* magnus_lord_of_destruction agrega:
"Usa granadas incendiarias, le afectan de maravilla, especialmente despu�s del
ataque de nitrogeno."

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Los Dos Gigantes
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- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran c�rculo
dentro de la zona, �ste c�rculo se abre mediante una palanca que se encuentra
cercana a las Shotgun Shells, as� que razonando un poco concluir�s que el
agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo
colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra
del otro lado de la palanca y subir, all� mismo llegar� un gigante y tratar�
de derribarla (es muy floja la estructura) as� que cuando sientas que ya se va
a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ah�,
luego col�cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga
en el fuego. Pero no se podr� hacer esto para los dos ni meter a ambos de una
sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CA�DO EN LA
LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMAR� Y
FINALIZAR� SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el c�rculo est� totalmente
cerrado, podr�s pasar por all� libremente, as� que para el siguiente gigante
repite la misma estrategia, s�lo que a �ste lo tendr�s que noquear desde donde
bajaste la palanca, una vez noqueado revelar� su plaga (como los anteriores) y
ya sabr�s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el bot�n, puedes
ser azotado si no presionas el indicado).

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Ram�n Salazar
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- Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
- Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un
poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro
en su gran ojo (est� en la cosa de centro), eso causar� que el n�cleo se abra
revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes.
Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendr�s que tener
cuidado con los tent�culos) y ve hacia la derecha (es mi �ngulo preferido) y
empieza a derribarle su tent�culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar
se preparar� para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no
tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar est� listo baja al
nivel inferior, las ara�as no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te
evitar� de que seas da�ado. Ahora contin�a hasta que derribes el tent�culo y
con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo
el n�cleo, ahora disp�rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que
su tent�culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R).

* rodolfo382 agrega:
Cuando se entre a pelear con �l hay que ponerse de su lado izquierdo o del
lado derecho desde nuestra perspectiva y dispararle al ojo y en cuanto salga
un tent�culo hay que dispararle de forma inmediata para evitar que �ste nos
golpee. Si le disparamos r�pido el tent�culo se meter� y podremos dispararle
ya sea al ojo o a Ram�n Salazar. Si lo hacemos de forma correcta no te pega ni
una sola vez y lo matas de manera sencilla. Hay que estar lo m�s pegados a la
pared y as� no se lanza a comerte. Recomiendo la Magnum o la Shotgun.

===
U3
===
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle.
- Estrategia: el entorno que te dan aqu� es muy ben�fico, as� que debes saber
c�mo aventajarte con �l. Primero hay que abrir una reja para que por ella
pueda pasar el U3, t� col�cate muy atr�s (pero no tanto que sino la estrategia
no sirve) del barril, as� cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve
atr�s de ti, sube la reja y ve atr�s del siguiente barril, espera a que pase
otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la
Magnum. Cuando el enemigo se haga subterr�neo empieza a correr y espera los
botones de acci�n para evadir sus ataques; despu�s de 2 de ellos se dispondr�
a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.

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Jack Krauser
=============
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle, TMP.
- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1� etapa: la primera aparici�n de Krauser, lo tendr�s que combatir a
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte
con los botones de acci�n. Krauser nunca aparecer� en el mismo lugar, por lo
que pido mucha concentraci�n. El rifle es el mejor para la ocasi�n. No olvides
que tambi�n puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el
Rifle lo har� venir hacia ti.
* 2� etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada
ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te da�e a ti),
no olvides tambi�n los botones de acci�n para evadir su triple ataque de
cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo har� retractarse.
* 3� etapa: Krauser se coloca en posici�n de Sniping pero con su arco y sus
dem�s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo har� bajar y
mientras corre hacia ti dale otro y se retractar� de nuevo
* 4� etapa: no muy lejos de ah� est� de nuevo Krauser, al igual la 2� etapa,
un buen tiro de la Magnum le hace da�o. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
* 5� etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la
puerta, de lo contrario no te dejar� en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y
granadas son la mejor opci�n. Aqu� mismo encuentras la primer ornamenta.
* 6� etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2� ornamenta). Esta
etapa es la m�s dif�cil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio;
ahora ver�s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada
que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y
da�ino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga protecci�n
de sus alas, los ataques ser�n m�s frecuentes. La mejor t�ctica para luchas es
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se
debe golpear a Krauser y cuando este abajo tambi�n se le debe golpear. As� se
maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle
porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No
olvides que esta batalla est� regida por un l�mite de tiempo, as� que ponte
valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3� ornamenta.

Los lectores agregan:

"En la lucha final en la torre contra Krauser, cuando convierte el brazo en
una garra-escudo, el escudo no le cubre la rodilla derecha; si disparas con
cualquiera de las Magnun a la rodilla, �l se quedar� arrodillado en el suelo
sin ninguna protecci�n. Despu�s disparas al cuerpo o a la cabeza y vuelves a
repetir el misma t�cnica hasta que muera; solo se deber�a gastar 12 balas de
Magnun y 1 minuto de tiempo." - Roger de Mingo Pereira.

"Pues la mejor estrategia para derrotarlo es, usar un arma muy letal para �l,
el cuchillo, unos 3-6 golpes lo mata." - Arturo Ramos.

"Ah� lo que debes de hacer es esconderte cuando te ataque de lejos (que es el
primer ataque solamente); en las dem�s confrontaciones puedes esquivar sus
granadas pero lo mejor es adelantarte con el cuchillo (cuando �l se acerque a
apu�alarte con el suyo), con eso paras su ataques. Con tres bastar� para que
saque su Flash Grenade y as� en todos (para ahorrarte municiones). En el
segundo ataque a distancia (cuando �l est� arriba del cuarto donde hay dos
barriles) ac�rcate cuidadosamente escondi�ndote en los pilares; cuando est�s
lo suficientemente cerca �l bajar� y le repites la dosis de cuchillo y
lograr�s que te diga en un display el porqu� reabrir Umbrella (claro, esto no
es para sacar el display) y as� hasta que llegues con �l por el tercer
medall�n. Ah� s� la �nica forma de matarlo es con Magnum porque tienes muy
poco tiempo." - Alberto Isaac C�rdenas S�nchez.

===================
Lord Osmund Sadler
===================
- Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades,
Incediary Grenades.
- Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos
en sus patas, esos son sus puntos estrat�gicos. Cuando veas alguno abierto,
toma tu Shotgun y dispara, eso har� que el enemigo caiga, despu�s toma tu
magnum y dale al ojo y si est�s lo suficientemente cerca podr�s, adem�s de
darle un tiro, encajarle el cuchillo con el bot�n ve acci�n. No dejes que te
acorrale, es peligroso que lo haga, pero es f�cil esquivarlo. Tambi�n cuidado
con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que
las rocas te da�en. Cuando haya tomado el suficiente da�o, Ada como el
Resident Evil 2 te dar� el Special Rocket Launcher, ese ap�ntalo a Saddler y
dispara, eso matar� a Saddler.

* magnus_lord_of_destruction agrega:
"Al inicio, corre hasta donde est�n las peque�as plataformas y sit�ate junto a
la palanca. Espera que Saddler se acerque a la plataforma y activa la palanca.
As� le har�s un muy buen da�o y despu�s le puedes disparar o clavarle el
cuchillo."

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4. Consejos.

Cr�ditos en esta secci�n:
- Jos�, por agregar un consejo.
- Carlos Ernesto Tentle Arias, por agregar un consejo.
- Laje, por agregar un consejo sobre los garradors.
- sora_cloud_leon, por agregar un consejo.

En esta secci�n menciono los consejos que para m� son muy �tiles en el
transcurso del juego, tambi�n en el Walkthrough menciono los consejos que son
efectivos para cada nivel y ocasi�n.

* Apunta siempre a la cabeza de los enemigos, despu�s, si es posible, ac�rcate
a ellos y pat�alos para as� tumbarlos y poder ahorrar munici�n mat�ndolos con
el cuchillo.

* No ataques a ning�n animal en el juego, especialmente a las vacas, son
mort�feras y tardan en morir; los cuervos tampoco los mates, si no los
alteras, son inofensivos.

* C�rate cuando realmente lo necesites, es decir, no lo uses si tu barra est�
verde y ligeramente grande mientras est� en color amarillo.

* Trata de ahorrar hierbas verdes por si encuentras una roja y as� tener una
de m�xima salud.

* Habr� zonas en las que te atacar�n enemigos con armas de corto y largo
alcance, recomiendo primero eliminar a los de largo alcance, ellos pueden
darte el tiro de gracia.

* Los First Aid Sprays no te afectan el rango en lo absoluto, si�ntete libre
en usarlos.

* Cuando est�s en el castillo y tengas a un illuminado con escudo, usa una
bala de Shotgun apuntado en donde supuestamente deber�a estar su cabeza para
destruir su escudo y luego cambia a Handgun para ahorrar balas tan preciadas
de la Shotgun.

* En el castillo, cuando encuentres a enemigos con una m�scara que les protege
de las balas en la cara, ap�ntales a las rodillas, as� caer�n m�s r�pido y
podr�s usar la combinaci�n del cuchillo.

* Cuando le hayas dado en la rodilla a un enemigo y ves que est� en rodillas,
puedes acerc�rtele y hacerle un Suplex (Leon agarra al enemigo y le hace un
movimiento de la lucha libre).

* En caso de ver a un aldeano con sierra, lo mejor es huir de �l o noquearlo,
los balazos en la cabeza funcionan de vez en cuando, pero no siempre; nunca
dejes que se te acerquen, de lo contrario eres hombre muerto.

* De igual manera, nunca dejes que los illuminados con guada�a te lancen esa
arma, a veces es muy destructiva.

* Cuando te encuentres entre una exorbitante horda de enemigos o en una
situaci�n extrema en la que no haya forma de escapar ni siquiera noqueando en
la cabeza a los enemigos con la Shotgun, recomiendo usar una Flash Grenade;
ahora, dependiendo del mont�n que haya en la horda, puedes echar tanto una
Incendiary Grenade o una Hand Greande, ambas se deshar�n del 90 al 100% de los
enemigos de la bolita.

* Nunca dispares en contra de Ashley, un peque�o disparo la puede matar.

* Trata de usar mayormente las Yellow Herbs para Leon, de vez en cuando usa
una en Ashley.

* Cuando Ashley sea capturada, ten cuidado ya que de todos modos puede morir
al recibir un disparo por parte tuya, en especial cuando la est�s haciendo de
Sniper.

* Cuando te encuentres con un enemigo con bicho en la cabeza, no dudes en usar
el rifle para darle matarile. Un tiro ser� suficiente, pero habr� veces en que
uno es suficiente, pero de m�s de dos en la cabeza, no sobrevive.

* En las cloacas con las plagas, huye, es mejor que imponerse a su feo
semblante, adem�s como que tardan m�s en morir que un illuminado (en mi
perspectiva).

* Cuando haya barriles, aprov�chalos, te ahorran tanto munici�n como salud y
muchas otras cosas.

* Habr� veces en las que tendr�s que dejar a Ashley en un punto y pelear con
el puro Leon, para mantener a Ashley intacta.

* Hay ocasiones en las que est�s escapando y necesitas pasar por puertas sin
abrirlas con toda la calma; para ello necesitas apretar dos veces A para abrir
r�pidamente la puerta.

* Habr� ciertas partes del juego en las que debes presionar botones para salir
de una muerte segura. RECOMIENDO ALTAMENTE que veas los videos con el control
en la mano y los dedos sobre los botones A, B, L y R.

* Cualquier objeto que sea aventado en tu contra puede ser destruido o
detenido en su trayectoria, as� que si tienes buena punter�a y el pulso de
maraquero de Leon no te perjudica, para las armas.

* Por nada del mundo vendas el Infrared Scope, bueno, tal vez el �ltimo
Merchant se lo merezca, pero antes no.

* NO importa si te matan, el grading casi no importa, s�lo es para el r�cord.

* Siempre recomiendo mucho que cuando mates a un ganado (despu�s de ver a la
primera plaga del juego) te hagas para atr�s, si su plaga germina entonces te
agarrar� y te bajar� vida. A veces es bueno que si sigue caminando dispararle
con la Shotgun de nuevo, generalmente eso evita que la plaga florezca.

* Cuando pelees contra los dos gigantes, trata de que si ya echaste alguno a
la lava no te acerques demasiado, �l mismo puede agarrarte y conducirte a la
muerte.

* Cuando un ganado muera y deje un �tem habr� un halo de luz indicando lo que
es. Si es de color rojo es munici�n, azul para dinero o tesoros y blanco para
Key �tems o �tems claves (por ejemplo un First Aid Spray cuando hay o hubo
demasiados ganados).

* Si tienes problemas con las plagas, puedes usar una Flash Grenade para
eliminarlas (gracias Jos� por comentar esto).

* Cuidado con un tipo especial de plagas, son diferentes vaya que el cuerpo de
la plaga (lo que sale de la cabeza) est� m�s "elaborado" de lo normal y �stas
son capaces de comerte la cabeza (gracias Carlos por comentar esto).

* Si tienes el Mine Thrower, puedes usarlo en la espalda de un garrador para
matarlo de un tiro (gracias a Laje por informar esto).

* Si le das a la dinamita de un ganado, �sta explotar� destruyendo lo que est�
en su rango.

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5. Walkthrough.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Roger de Mingo Pereira, Arturo Ramos y Alberto Isaac C�rdenas por aportar
detalles a la estrategia de Krauser.
* Juan Carlos Fr�as por aportar detalles del cap�tulo 4.1.
* Giancarlo Geremia por mencionar la utilidad de los huevos de gallina.
* sora_cloud_leon: por agregar varios detalles.
* hernanportugal por agregar estrategias contra el gigante y contra Mendez.
* donatello_roymx por otra estrategia contra El Gigante.

Este Walkthrough fue hecho en modo Professional, aunque es un poco m�s dif�cil
que el modo normal porque hay m�s ganados y obviamente causan m�s da�o;
realmente esto no importa vaya que las cosas siguen estando en el mismo lugar,
nada m�s que variar� la cantidad de enemigos que hay, generalmente las balas
permanecen en el mismo lugar pero otras las quitan y las ponen en otro lugar,
de ah� en fuera todo es igual.

Notar�s que en la gu�a menciono nada m�s la localizaci�n de los barriles, pero
no digo que se encuentra adentro, es porque las cajas o barriles generalmente
var�an el producto que van a dar, incluso hay veces que no dan nada; lo mismo
pasa al matar a ciertos ganados, excepto a los que llevan Key Items o son una
especie de mini jefes. Las �nicas cajas que siempre son las mismas son las que
contienen serpientes, aunque son muy pocas.

En el transcurso de la gu�a menciono las armas que para mi gusto son las
mejores para la ocasi�n, adem�s de los �tems que recomiendo altamente. Si
utilizas un arma que no recomiendo, no hay problema, s�lo aseg�rate de llevar
munici�n de esa arma (ser� tu responsabilidad usarla).

No recomiendo comprar los mapas de �tems, aunque valen la pena porque los
tesoros ofrecen mucho, yo mencionar� donde se encuentran unos. En ocasiones si
se me pasa alguno es porque de plano no me acord� de c�mo conseguirlo; as� que
ya sabes, no compres los mapas, pero si ya los tienes no hay problema.

Faltan detalles sobre la versi�n de PS2, eso incluye Separate Ways y extras.

** Recomiendo antes de que se empiece a leer el FAQ, que se lean las
recomendaciones o consejos del apartado de arriba.

@@@ 5.1 � Cap�tulo 1.1

El juego inicia con el video de introducci�n como es usual en un Resident
Evil, en �l se menciona a grandes rasgos lo que fueron los Resident Evil's
anteriores sin mencionar el Outbreak, Dead Aim o esos que son fuera de la
historia principal. Despu�s de esa parte sigue el video de donde se ve a Leon
viajando en una camioneta dirigi�ndose al Pueblo, donde supuestamente se
encuentra Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Al terminar el
video tendr�s control de Leon.

Cuando ya tengas control sobre �l, corre hacia la casona, ver�s que alguien
est� dentro de la casa, contin�a y ya que est�s dentro podr�s ver un video en
donde Leon habla con el ganado, �ste se enfada porque no le gustan las visitas
y te atacar�; lo mejor que puedes hacer es dispararle en la cabeza, si tienes
suerte de un tiro y una patada lo derribar�s y podr�s continuar a un video
donde se escucha que los tipos estos de la vagoneta se fueron y no te
esperaron, adem�s de que m�s ganados est�n por ese rumbo y despu�s habr� una
peque�a conversaci�n con Hunnigan. Ahora sube por las escaleras (por los lados
no hay nada interesante) y toma la Handgun Ammo, inmediatamente baja y sal por
la ventana, de ah� a la derecha hay una caja; entonces ahora te debes encargar
de los ganados que salen, son tres as� que no deben dar mucho problema, s�lo
recuerda disparar siempre en la cabeza y patearles y despu�s rematar con el
cuchillo.

En seguida ver por el camino de tu izquierda (lo reconoces porque hay una
caba�a) y ve hacia la caba�a que tiene unas cajas, Handgun Ammo y una m�quina
de escribir (si te sientes inseguro de lo que vas a hacer pr�ximamente es
bueno grabar aunque sea muy temprano). Prosigue tu camino y te encontrar�s con
un perro atorado en una trampa, si quieres ver algo interesante despu�s en el
juego s�lvalo, sino d�jalo all�; contin�a y ver�s que entre los dos �rboles
hay una cuerda con dos dispositivos a los lados, son bombas as� que o les
apuntas a las bombas o a la cuerda para destruirlas, que no se te ocurra irte
por en medio ya que estar�s en las mismas que el perro. M�s adelante hay otro
ganado, est� solito as� que debe ser sencillo de matar; contin�a a la
siguiente caba�a, adentro hay m�s cajas y una Green Herb, sal y ver�s que
enfrente del camino hay dos ganados, deshazte de ellos y prosigue por el
puente. Ignora a los ganados que est�n en la colina, no les puedes da�ar, mala
suerte, yo quer�a que alguno se rompiera el cuello en la ca�da. Sigue tu
camino hasta la siguiente caba�a donde hay otro ganado solito, elim�nalo y
toma lo que hay dentro de las cajas y la Handgun Ammo para despu�s pasar la
puerta.

Una vez dentro de la siguiente zona avanza y ver�s de nuevo una conversaci�n
con Hunnigan, despu�s si te acercas te dar�n la oportunidad de usar tus
binoculares para ver de cerca de los ganados (nota que el tipo en la hoguera
es uno de los de la vagoneta). Aqu� corre hacia enfrente, pasa a los ganados
(no gastes balas, por ahora) y entra en una peque�a casa que tiene la puerta
abierta a tu izquierda, una vez dentro saldr� un video en donde se ve como los
ganados empiezan a llegar por mont�n y tambi�n, uno que cuenta con una sierra
(que se trae ese). Ya que termine el video, empieza la caer�a por Leon.

* sora_cloud_leon agrega:
"Si no entras por la Shotgun y sobrevives con s�lo Handgun y el cuchillo, no
ver�s al tipo de la sierra."

En esta parte tienes que sobrevivir a toda la masa de ganados que te va a
llegar, para eso primero sube y ver�s la Shotgun (muy buen premio), en el
cristal habr� una Hand Grenade (preferiblemente r�mpelo con el cuchillo), a la
izquierda unas pesetas y en la cama Shotgun Shells, luego ver�s que los
ganados empezar�n a subir por la escalera, si te quieres sentir seguro por
unos segundos t�rala y sal por la ventana que hay atr�s, aunque tambi�n
encontrar�s ganados; yo prefiero salir por la ventana e irme todo a la derecha
para ver un �tem que brilla, una Spinel, y despu�s merodear por todo el pueblo
sin coger ning�n �tem ni meterme a ninguna habitaci�n para que cuando haya una
gran bola de ganados use Hand Grenades para deshacerme de muchos de ellos. Si
tienes oportunidad, con la Shotgun trata de matar al tipo de la sierra, si lo
haces te recompensar� con 10 000 ptas. Despu�s de unas cuantas muertes, ver�s
un video en donde suena la campana y todos se van a rezar, por fin,
tranquilidad.

Ahora ya puedes revisar todo el pueblo, adem�s de que puedes tomar todos los
�tems que los ganados dejaron. Primero empieza por la primera casa, la que
est� a la izquierda de la que ten escondiste, all� hay cajas y Handgun Ammo,
justo afuera de esa casa hay una caja con una Red Herb; entra de nuevo en la
casa que bloqueaste y en el piso de abajo ver�s unos barriles y m�s Handgun
Ammo. Despu�s entra en la casa del lado opuesto, hay un barril y un cuarto
sellado con un candado que puedes romper con el cuchillo, adentro hay una
caja, un barril y pesetas en la cama. Despu�s ve a la granja y toma el camino
que lleva a una puerta, a la derecha habr� m�s cajas, para terminar ve atr�s
de la granja y ver�s una caja que tiene una Yellow Herb. Se me olvidaban las
Shotgun Shells que se encuentran en el campanario, luego de ah� revisa la
caba�ita de la izquierda, luego avanza y en la mesa que se encuentra en la
caba�a derecha toma Handgun Ammo y para terminar contin�a por la puerta.

En este lugar ver�s que hay una nota en el �rbol junto con un medall�n azul,
esos medallones son especiales, ya que si logras destruir todos el mercader
tendr� una sorpresa muy buena y barata para ti, as� que si tomas el documento,
puedes ver en el mapa donde se localizan los medallones en este lugar. Pero
antes que nada, debes deshacerte de los ganados de este lugar; para ponerla
f�cil primero destruye el medall�n que te dan all� y espera a que lleguen los
ganados, m�talos y despu�s empieza a buscar. Primero a la izquierda de la
caba�a hay un tanque y arriba un �tem, si le disparas al �tem y r�pidamente lo
cachas sin dejar que toque el agua tendr�s el Pearl Pendant, de lo contrario
tendr�s el Dirty Pearl Pendant que es menos valioso. Primero que nada, sobre
el granero donde est�n las vacas hay un medall�n, del otro lado en un �rbol a
la derecha hay otro, en la casa grande, en la parte trasera y hasta arriba en
el techo hay otro, despu�s en la planta baja de la casa hay dos barriles, del
lado opuesto hay otro y a la izquierda puedes abrir las puertas y tomar
pesetas, a la derecha est� otra que puedes abrir y que tiene una Spinel y a la
derecha hay otra cajita. Entonces sube la escalera y encontrar�s un �ltimo
ganado, m�talo y ver�s que hay otras puertas que puedes abrir y que tienen
Handgun Ammo; antes de salir por la venta date vuelta y ver�s otro medall�n,
sal por la ventana y en el objeto que da vueltas hay otro medall�n; baja por
la zona que tiene una gran puerta y en el fondo puedes ver otro medall�n,
antes de subir ve por la derecha y te encontrar�s un cuarto con cajas. Luego
sube y ve de nuevo a la ventana, pero no regreses, en cambio date vuelta y
empieza a caminar a la izquierda pegado al final de la rampa y cuando est�
disponible el JUMP DOWN hazlo, si lo haces bien caer�s enfrente de una caja
que tiene Beerstein (no lo vendas, puedes aumentar su valor si le metes unas
gemas especiales), ya que todo est� listo, empuja el mueble y ve por la puerta
de la derecha.

Aqu� empieza a correr y despu�s ver�s que ciertos ganados empujan una piedra y
que va hacia ti, presiona r�pidamente el bot�n A para correr m�s r�pido y
cuando ya est�s a punto de finalizar, ver�s que aparecer�n dos botones que
debes apretar para esquivar la piedra, si mueres, reiniciar�s esta zona. En el
techo de la cueva hay dos Spinels, b�jalas con disparos, luego llegar�s a una
zona muy explosiva porque los ganados que hay aqu� tienen mucha dinamita,
adem�s de que hay ciertas partes con cuerdas explosivas. Si eres r�pido ver�s
a un ganado solito, dale y ya no se ir�, al contrario te atacar� de nuevo con
dinamita, si le das a la dinamita ya prendida volar� el tipo. Despu�s ver�s
que en la caba�ita hay m�s ganados, trata de hacer lo mismo con la dinamita
(generalmente la Shotgun te hace el trabajo a la medida). Despu�s deshazte de
la cuerda de la peque�a caba�a a la izquierda y toma de la caja una Spinel.
Luego rodea la casa y en la parte trasera hay una abertura, m�tete y elimina a
quien est� dentro y toma lo que hay. Despu�s sal y hasta el fondo hay una caja
al lado de la casa, date la vuelta y en el �rbol puedes notar un nido, dale y
caer� una Red Catseye que le puedes meter al Beerstein. Ahora ve la derecha,
quita el candado de la casa, destruye las dinamitas, toma lo que se pueda y ve
al ropero a ver quien anda toque y toque, saldr� un tipo llamado Luis Sera,
quien no es un ganado; despu�s ver�s que salen ganados por detr�s y lo sigue
el jefe (conocido como Bitores Mendez) y con eso terminar� el cap�tulo.

@@@ 5.2 - Cap�tulo 1.2

* sora_cloud_leon agrega:
"Si regresas al cuarto donde te estrangul� Bitores Mendez, te encontrar�s una
sorpresa."

Al iniciar el cap�tulo aparecer� un cap�tulo donde sale un monje con una
jeringa y otro con un manto morado (lo que significa que es superior); la
jeringa tiene un huevecillo que se le mete a Leon. Despu�s �l despierta en un
lugar junto con Luis, mientras un ganado (aparentemente el del inicio) va con
un hacha, entra al cuarto donde se encuentran los dos y�

Te van a aparecer dos botones que tienes que presionar para moverte y as�
romper las cadenas para que as� puedas ponerte listo y empujar al ganado que
se romper� el cuello. Despu�s sigue una conversaci�n con Hunnigan y al
terminar tienes control de Leon. Primero coge la Handgun Ammo de la izquierda,
despu�s ve por el camino y ver�s que un tipo muy misterioso de semblante �rabe
te dice que vayas para all�, antes de salir toma la Rifle Ammo y luego toma la
izquierda para ver al mercader quien te explica como funciona eso de compra
venta de armas. Aqu� con �l, de lo que llevas te recomiendo vender las
Spinels, el Pearl Pendant y nada m�s. Ahora, lo que debes comprar es en
primera la Attach Case M que hace m�s grande tu inventario y si todav�a tienes
dinero compra el rifle, de otro modo vende la munici�n que acabas de tomar si
es que no te alcanza plenamente. Ahora pasa al mercader y ver�s dos barriles,
luego regresa e ignora la doble puerta, toma la derecha (poco m�s de la puerta
que lleva a donde estabas atado) y encontrar�s otro barril. Ya que est�s listo
toma la doble puerta.

Ver�s que est�s en un lugar bien fortificado de ganados, lo primero que debes
hacer es salir y dispararle al de la derecha, si puedes matarlo mejor. Despu�s
llegar�n m�s tipos y nota que uno tiene dinamita, aprov�chala para matar en
conjunto. Ya que tengas el espacio libre, ve a la caba�a y entra; hay unas
Shotgun Shells en ese lugar, t�malas y pasa la puerta, aqu� habr� ganados y
Handgun Ammo sobre una caja, puedes correr de los ganados o noquearlos para
subir la escalera, en donde encontrar�s un cofre con la parte derecha de un
Emblema. Aqu� hay un ganado, noqu�alo (conviene m�s muerto) y ve hacia la
escalera, t�rala y cuando se junte mucha gente dispara al barril para reducir
el mont�n. Ahora contin�a el camino y toma el puente, aqu� habr� otro ganado
pero  mejor sirve noque�ndolo, sigue hasta la parte de arriba donde debe haber
un cofre y m�s ganados (poquitos), abre el cofre y toma la otra parte del
Emblema, �nelas y col�cate en la parte trasera de la pantalla. Aqu� es
recomendable destruir a todos los ganados que lleguen (para ver cuanto te
dejan y de qu�) pero si lo deseas, puedes ir a la puerta trasera y usar el
Emblema (obviamente tienes que unir ambas partes).

Ya en la otra zona corre hacia la puerta siguiente, pero antes voltea a la
izquierda y toma ese camino para encontrar dos barriles, del lado opuesto hay
otro barril y cuando los destruyas entra en la puerta que te lleva a un lugar
muy viejo, aqu� hay otro barril; pasa la puerta y ver�s a unos ganados, deja
que est�n los tres juntos para tratar de volarles la cabeza con la Shotgun y
ahorrar balas. Despu�s contin�a hasta encontrar unas ventanas, rompe una con
el cuchillo y sal por all� para volver a meterte por all� de nuevo; esto har�
que los ganados se alarmen y vayan por ti, pero tambi�n est�n los que tienes
dinamita y entonces ellos se deshar�n de sus compa�eros. Cuando nada m�s
queden los del fondo, prueba suerte para darle a las dinamitas y matarlos a
ellos, despu�s trata de ir donde se encontraban cuid�ndote de las trampas
(qu�talas con el cuchillo) y examina el horno para tomar una Spinel y finaliza
pasando la puerta. En este lado puedes ver que hay madera sobre una abertura,
usa la Shotgun para abrirla y adentro puedes tomar la Elegant Mask (otro �tem
valioso que puedes insertarle objetos para incrementar su valor); de aqu� ve a
la puerta y llegar�s a un t�nel, sigue hasta el fondo donde hay un ganado
solito, m�talo y sube las escaleras.

De vuelta al pueblo, nota que a la izquierda hay otro tanque con otro �tem que
se puede ensuciar, trata de llevarlo limpiecito, despu�s entra en la caba�a y
nota la caja y el barril, saliendo destruye la dinamita (si tienes suerte los
cuervos que est�n all� morir�n y te dejar�n algo) y de ah� contin�a hasta la
casa, llegar�s a una puerta en la que debes girar una bola, entonces dile que
arriba y luego a la izquierda para que la puerta se abra, aqu� hay pesetas en
el closet y una llave al lado del librero, despu�s sal del cuarto y ver�s un
video en donde aparece Bitores Mendez quien te estrangula, pero ve algo raro
en ti y te deja ir, fin del cap�tulo (no grabes, adelante hay una m�quina de
escribir para que no tengas que repetir todo lo que vas a hacer ahorita).

@@@ 5.3 � Cap�tulo 1.3

Como siempre, Leon se reporta a Hunnigan, cuando terminen examina el mueble
debajo del cuadro del monje y toma la Green Herb, ahora baja las escaleras y
entra en la puerta que est� justo detr�s de ti, aqu� hay un ganado pero no
debe de hacer da�o porque est� solo; despu�s ve a la derecha del comedor y
encontrar�s un estante protegido con un vidrio que tiene una Incendiary
Grenade, justo detr�s est� un mueble que si se abre tiene dinero, vuelve al
comedor y ve a la cocina, en el horno hay un huevo que puedes utilizar o
simplemente guardarlo para despu�s, graba y sal por la puerta. Una vez aqu�,
nota que llegara de nuevo el mismo gordo con la sierra, m�talo y toma el
valios�simo Ruby. Contin�a por el sendero y encontrar�s a m�s ganados (pero ya
ninguno con sierra), elim�nalos y entra en la casona donde hay una caja, sigue
el sendero y ver�s que al final habr� una bolita de 5 o 6 ganados, si vas a
utilizar una granada que sea o Flash o incendiaria porque Hand Grenade es muy
valiosa; al terminar con ellos vuelve por la puerta.

Estamos de vuelta en el pueblo, pero no hay sierra tampoco, as� que puedes
merodear muy tranquilamente por aqu�; a decir verdad no hay mucho que recoger,
as� que si no quieres perder tiempo, dir�gete al edificio donde ellos se
metieron a rezar gracias a que tienes la llave. Adentro hay una m�quina de
escribir, una caja y Handgun Ammo, pasa la puerta y destruye la l�mpara para
revelar una Spinel) no olvides el barril de atr�s), despu�s baja las escaleras
y en la cueva llega hasta donde hay otra linterna, destr�yela para revelar m�s
Spinels (pero �stas son en el techo) y al final hay otro mercader. Vende las
Spinels, el Ruby, el Elegant Headress, (si tienes) la TMP ammo (a mi no me
gusta la TMP por eso vendo su munici�n) y el Brass Pocket Watch. Ahora para
comprar no hay nada interesante, pero es bueno tambi�n mejorar tus armas, en
este caso las que tienes en tu inventario. En primera yo les subo la velocidad
de recarga de mis armas (especialmente el Rifle y Shotgun), despu�s Firepower
y si no tienes mucha munici�n en tu arma pues la Capacity al subirla te llena
de nuevo tu arma; despu�s de esto toma la puerta y sube.

Te encuentras ahora en el cementerio, aqu� hay medallones as� que si
aprovechamos esta oportunidad podemos tener disponible la nueva arma. Primero
ve a la derecha a la caba�a y elimina a la tipa que se encuentra por all�,
despu�s empieza a buscar los medallones: uno est� justo detr�s, en un �rbol,
otro est� casi por las rejas de fondo y el otro a la derecha de la caba�a. Por
ahora esos tres en esta parte, ve a la derecha y dir�gete hacia enfrente,
habr� m�s ganados esperando morir, a la izquierda hay otro medall�n, rodea la
iglesia y ver�s m�s ganados, m�talos y despu�s ve hacia el techo (otro
medall�n). En el centro hay un mecanismo que protege una gema verde, para
abrirlo primero se necesita poner 7 veces el 3, luego 5 veces el 4 y despu�s
una vez el 3 para que se abra el mecanismo y puedas tomar la Green Catseye que
va con el Beerstein. Ahora ve por el otro camino que viste y habr� un reporte
de Hunnigan.

Sigue por all� y encontrar�s m�s ganados, elim�nalos hasta que llegues a la
caba�a, aqu� hay una caja que tiene una serpiente, si la matas puede que
recibas un huevo. De aqu�, arribita de ti hay un medall�n, a la derecha puedes
ver por el agujero que hay otro medall�n y del otro lado es lo mismo; con esto
debes tener los 15 medallones, ve con el mercader y encontrar�s la Punisher
Handgun a la venta y gratis, adem�s de que tiene el Firepower aumentado en 1.
Vuelve a donde te quedaste, ve hasta el final y elimina al ganado solito de
ah� (procura utilizar la Handgun normal hasta que se le acaben las balas para
venderla, dos Handguns ocupan mucho espacio) y pasa la puerta.

* sora_cloud_leon agrega:
"Si destruyes entre 10 y 15 medallones, de todos modos obtienes la Punisher
gratis."

En este lugar escuchar� el sonido de muchos cuervos y otro mucho m�s extra�o,
pero no podemos averiguar por ahora de qu� se trata; a tu derecha hay un
barril, destr�yelo y ve hacia las caba�as que tienen mucho que darte, en la
parte rocosa puedes encontrar una Spinel (la reconoces porque brilla) y
despu�s contin�a, nota que hay dos barriles aqu�. Entra en la puerta, ve hasta
la parte del fondo y encontrar�s a otro mercader, v�ndele las Spinels y la
Handgun normalita. Ahora sal de ese cuarto y toma la otra puerta. Al entrar ve
a la caba�a que tiene un barril y Handgun Ammo, despu�s avanza y ver�s de
nuevo que tienes que correr porque la roca te persigue, el mismo procedimiento
de la otra vez; ahora estar�s en un peque�o lago donde hay dinamita en los
�rboles y varios ganados. Primero deja que se te acerque un poco el primer
ganado, dale un tiro y una patada (morir� con la explosi�n), despu�s te
llegar�n otros dos, elim�nalos. Ahora ve como si fueras de regreso y ver�s un
�tem en el suelo, d�jate caer y toma la Hand Grenade; ve hacia delante y nota
que m�s ganados te estar�n llegando, corre y evade la dinamita del �rbol para
volver a la plataforma, de aqu� es recomendable eliminar a los ganados porque
en el agua no puedes ver en donde quedaron. Ya cuando hayas eliminado a todos
y cada uno, ve que en la caba�a hay cajas, una de ellas tiene serpiente as�
que pendiente con el huevo; nota que en la parte media de aqu� hay un �rbol
con un nido que tiene la Antique Pipe. Sigue enfrente y llegar�s a una casona
donde se hospedan uno o dos ganados, elim�nalos, luego ve a la puerta.

Aqu� avanza y encontrar�s dos caminos, ve por la izquierda y al llegar a la
colina ver�s un video en donde muestran al otro polic�a que te acompa�aba;
pero una cosa rara sale del agua y se lo traga, quien sabe que sea y como se
origin�; en esta parte busca una Red Herb cerca del �rbol, luego regresa y
toma el otro camino y nota que en uno de esos �rboles hay otro nido con una
Gold Bangle with pearls. Avanza y ver�s una casa, hay Handgun Ammo y una caja
con una Yellow Herb, sigue y ver�s otra casa donde hay una Green Herb y un
barril junto con una m�quina de escribir; despu�s ve al puerto, sube al bote y
dir�gete al noroeste; despu�s de viajar un poco saldr� un video en donde Leon
se engancha con el monstruo, hora de pelear.

==========
Del Lagos
==========
- Debilidad: arp�n.
- Estrategia: este jefe es sencillo, como hay munici�n infinita de arpones
entonces no hay problema. Como est�s en el agua, no estar�s a puntando siempre
as� que tendr�s que presionar R para hacerlo. Primero, necesitas saber que hay
obst�culos en el agua que te pueden tirar del bote y entonces del lagos te
puede comer. Puedes acelerar dirigiendo la palanca hacia enfrente, eso te
asegura de que cuando del lagos te quiera comer lo esquivar�s.

La estrategia es primero, conducir el bote con cuidado, despu�s apuntar cuando
no haya obst�culos en el agua y por �ltimo acelerar cuando el lagos se hunda y
salga de la nada para tratar de comerte; si te tira del barco o te caes a
causa del choque con un obst�culo debes presionar A extremadamente r�pido para
llegar sin problemas al bote y evitar se tragado. Cuando del lagos se mete en
el agua (no s� como le hace si est� atado con el bote y no es muy largo) ver�s
que el bote se detiene, y entonces ver�s que unas flechas te indican una
direcci�n, vira hacia all� y notar�s que el del lagos ir� directamente hacia
ti, en ese momento debes darle con los arpones para evitar que te pegue, es
muy peligroso si no le pegas al menos una vez. (Al finalizar, video, presiona
A para la cuerda).

Cuando lo mates ver�s un video en donde Leon llega exhausto a la caba�a, pero
qu� le pasa, tose sangre, algo anda mal; fin del cap�tulo.

@@@ 5.4 � Cap�tulo 2.1

Leon se despierta ya cuando es de noche, de nuevo se reporta con Hunnigan.
Ahora que est�s despierto puedes inspeccionar la caba�a: en la mesa hay
Handgun Ammo, en la cama una nota y en la repisa una Flash Grenade. Sal de la
caba�a y ve a la lancha (si est�s da�ado puedes matar un pescado y luego
com�rtelo para recuperar salud), el mercader espera al noroeste de tu
posici�n, en una cueva. Adentro hay tres barriles a la derecha, despu�s ve a
la izquierda y empuja la caja, despu�s ve al fondo y encontrar�s una escalera,
sube por ella y arriba empuja las cajas de modo que puedas continuar, en un
barril casi al final se encuentra la Green Gem; si contin�as llegar�s a una
escalera, si bajas llegar�s justo al lado del mercader y habr� Rifle Ammo. Ya
que hagas negocios con �l (preferentemente Tune Up de Rifle Y Shotgun) regresa
hasta la caba�a en donde empez� el cap�tulo. Desde ah� ve hacia la puerta.

Una vez que hayas entrado equipa inmediatamente el rifle y sigue avanzando
hasta que veas una escena en donde un ganado aparece, pero cierta cosa rara se
le aparece en la cabeza y es muy fea, aunque se ve m�s fuerte. As� que tendr�s
que exterminar a este ganado, con 1 tiro en la cabeza del insecto es
suficiente, pero recuerda, a este tipo de cosas se les denomina PLAGAS, para
recordatorio cuando lo menciona de ahora en adelante (no olvides tus 5 000
ptas de premio). Sigue tu camino derecho, sube, baja y contin�a hasta hacer
rappel en la cuerda; una vez abajo mira hacia arriba de la caba�a, hay un
ganado, disp�rale con tu Handgun, generalmente se decapita y muere, as� que no
debe haber problema. Una vez all� toma la Handgun Ammo que se encuentra por el
cuerpo del ganado junto con un barril, tambi�n desde este punto puedes ver una
caja sujetada con una cadena, p�gale a la cadena y la caja caer� al agua y
chocar� contra la defensa que hay ah� y con ello podr�s saltar en ella para
llegar al otro lado. Ahora que te encuentras en medio puedes ver otra caja
sujetada, dispara y ve a la derecha para ver un punto parpadeante, disp�rale
para que caiga y toma el Amber Ring, luego sube las escaleras y aqu� tendr�s
un mejor �ngulo y mejor punter�a para dispararle a la otra caja que te permite
continuar. En ese extremo sube las escaleras y gira la palanca para que la
cortina de agua desaparezca y puedas continuar, dir�gete hacia all� pero
encontrar�s visitas en el camino, utiliza uno o dos tiros de Shotgun para
abrirte camino hacia la caverna y adentro tomar la insignia que
autom�ticamente abrir� la puerta y con ella podr�s proseguir hasta la zona que
sigue.

Ahora toma la lancha y llegar�s autom�ticamente con el vendedor, haz buenas
compras y guarda tu archivo, estoy seguro que lo necesitar�s si es que no te
gusta tener continues (como yo). Sal de la habitaci�n y destruye los barriles,
dobla a la izquierda y al entrar notar�s un video que muestra la aparici�n de
nuestro promocionado amigo �El Gigante�, quien es tu siguiente oponente y no
puedes escapar.

===========
El Gigante
===========
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: El gigante es uno de los m�s conocidos y de mis preferidos del
juego. Aunque tome cierto tiempo en morir, matarlo es demasiado sencillo. Si
ayudaste al perro en el inicio del juego, entonces te ver�s beneficiado de que
te ayude en distraer en algunos momentos al gigante. Lo primero de la batalla
es tomar los �tems que se encuentran en el carrito de la mina, entre ellos
est�n Handgun Bullets, Shotgun Shells, Yellow Herb, Red Herb. Luego, puedes
intentar meterte en las casitas y tomar los �tems que se encuentran dentro.

Ahora ya que est�s listo para pelear, empieza apunt�ndole en la no importa si
es con la Shotgun o si es con el Rifle. Cuando se encuentre cerca de ti,
corre, puede ser por debajo se sus piernas (aunque es demasiado riesgoso,
puede cogerte y apachurrarte y necesitas girar el stick para salir). Siempre
que corras trata de hacerlo a las laterales y con anticipaci�n para que no
seas da�ado. Si ya est� el perro ayud�ndote, ve al lado del perro, cuando se
acerque corre y si tienes suerte el gigante se entretendr� con el perro, as�
puedes tomar la Shotgun o el Rifle o de plano una granada y la diriges hacia
�l, cuando tome el suficiente da�o el gigante mostrar� su plaga (al menos no
ataca mientras la muestra), ve hacia �l y m�ntate en el (comando CLIMB) y
entonces te van a mostrar el bot�n que debes presionar para atacar (puede ser
A o B); presi�nalo peri�dica y r�pidamente hasta que el gigante se recupere.
Entonces repite el proceso. Recuerda que si presionas el bot�n equivocado, el
gigante se recobrar� inmediatamente y te azotar� en el suelo, caus�ndote un
gran da�o.

Los ataques del gigante son variables, cuando se encuentra con un �rbol puede
tomarlo y entonces te aparecer�n los botones que debes presionar para esquivar
el ataque. Otro ataque parecido es cuando el gigante se aproxima hacia ti y
para esquivarlo generalmente se presionan los mismos botones que para esquivar
el �rbol. Cuando el gigante se encuentre en la zona de rocas, puede tomar una
y jugar al boliche contigo, tambi�n habr� posibilidad de esquivarlo.

*** hernanportugal agrega: al gigante lo matas m�s f�cil con el Mine Thrower.
Al segundo disparo ya muestran su plaga.

** donatello_roymx agrega:
"El objetivo principal es estar cerca del gigante, muy cerca, de hecho debemos
colocar a Leon entre o detr�s de sus piernas. Lo �nico que hay que hacer es
usar �nicamente el cuchillo hiri�ndolo constantemente, teniendo a�n cuidado de
no ser tomado por el monstruo. Luego de varios ataques (siempre y solamente a
cuchillo), la plaga saldr� y podremos subir para atacarla. Repitiendo esta
secuencia ser� f�cil vencer al gigante y sin usar ni una sola bala.

Muy bien, el Gigante ya no puede contigo, el premio es bueno de 15 000 ptas.,
ahora prosigue tu camino empezando por la otra parte de la secci�n que tiene
un barril. Estar�s ahora en el puente, contin�a que no hay nada de peligro
todav�a, pero al llegar a la zona del altar te encontrar�s con los colmillos
(refiere a la secci�n de enemigos para mayor informaci�n acerca de ellos) pero
es preferible eludirlos por ahora, as� que ve a la puerta principal del altar
y coloca la insignia que te dar� acceso al altar. Adentro toma la derecha para
llegar a un barril, despu�s el centro que tiene 3 000 ptas., luego ve a la
izquierda y toma la escalera, cuando est�s en medio del piso salta hacia el
candelabro y llegar�s a una especie de panel que controla un mecanismo de
luces: rota la roja 2 veces, la verde 3 veces y la azul 1 vez para que al
unirlas el s�mbolo desactive el seguro de las puertas. Entonces si quieres
barriles hay dos a la izquierda pero para lo que sigue requerimos la derecha,
entra en al puerta que est� ah� y encontrar�s a la peque�a Ashley. Despu�s del
video toma las cosas que se encuentran dentro del cuarto (en los barriles),
luego sal de ah� y ve a la derecha para llegar a las escaleras, con Leon caes
muy seguro como siempre, pero con Ashley tendr�s que darle el comando match
para atraparla. Para mucha gente este tipo de situaciones pueden ser buenas
porque creen que a la sexy Ashley le pueden ver su ropa interior, a simple
vista se cubre como mujer normal, pero si sacas el Rifle y le haces zoom
podr�s ver a trav�s de su falda (gracias por el dato Gianni, morboso). Ahora
dir�gete a la puerta de la entrada y ver�s a Lord Saddler, el mismo del video
del cap�tulo 1.2 y ese es el mismo que quiere a Ashley, aunque Leon no le
permite el honor de estar con ella ambos saltan por la ventana.

@@@ 5.5 � Cap�tulo 2.2

Te encontrar�s en un cuarto todo extra�o, toma las provisiones y sal por la
puerta. Te encontrar�s de nuevo en la fachada del altar y aunque ya no hay
colmillos, si hay ganados en el cementerio, pero no hay mayor problema,
col�cate al nivel de la puerta y dispara al carro de la dinamita que se ignar�
y bajar� por el sendero matando a los ganados que se encuentren cerca; ahora
toma cualquier cantidad de municiones entre otras cosas y ve a la caba�a en
donde debe haber 2 cajas peque�as, entonces de aqu� ve a la derecha y baja
hacia las cavernas.

Aqu� avanza y pasa la puerta para encontrarte de nuevo con el mercader, con �l
encontrar�s nuevas armas como la Red9 que es la mejor Handgun cuando est� ya
bien configurada, pero es tu decisi�n, si quedarte con la Punisher o
cambiarla; adem�s, si cambias a la Red9 podr�s comprar un aditamento que
incrementa la estabilidad en el arma y te da mejor punter�a. Ahora contin�a
hasta el lago en donde hay una caja, luego ve directamente hacia las
escaleras, sube y cuando Ashley est� contigo dispara a la l�mpara para revelar
una Spinel, luego ve al cuarto que sigue, destruye las cajas (graba si
quieres, aunque no es muy necesario) y contin�a por la puerta hacia el pueblo
(esas no son buenas noticias).

Como ver�s, el pueblo ahora no se puede distinguir bien, tendr�s que ser
cauteloso mientras te cuidas de los ganados. Aqu� si quieres municiones y
dem�s pues te conviene investigar de nuevo de pies a cabeza todo el pueblo,
aunque no hay mucho as� que prefiero ir al grano. Desde que sales de la puerta
puedes ver en el mapa que tu objetivo se encuentra en el este, as� que toma la
derecha, pero en el camino cuida las trampas que le causan demasiado da�o a
Ashley, unas cuantas balas para quitarlas no le hacen da�o a nadie; en ese
mismo camino, adelante podr�s ver a unos ganados, una simple patada te
facilita las cosas y la puerta es el fin de la zona.

Ahora tendr�s la posibilidad de ordenarle a Ashley que se esconda, nada m�s
ac�rcate al bote y presiona X, esto te ayudar� a cuidar a Ashley. Ahora, el
punto aqu� es primero entrar a la caba�ita para tomar lo que hay en el barril,
luego equipa tu Rifle y utiliza el zoom al m�ximo para poder localizar a los
ganados que se encuentran en el piso superior, a ellos son los que debes de
matar el rifle (no importa si 1 trae plaga, tambi�n exterm�nala). Entonces
deja que todos los ganados posibles te vengan a matar, s�lo enc�rgate de
ellos; en seguida ve a la casa y nota toda la cantidad de trampas que hay,
para no gastar balas utiliza el cuchillo y al terminar empieza a abrir
alacenas para tomar inventario. Ahora sube las escaleras y sal por la ventana,
ve hacia enfrente y llega hasta la gran puerta, una vez all� mata al ganado y
llama a Ashley (no olvides las trampas), ay�dale a bajar y luego dale un
empujoncito para que te pueda abrir la gran puerta, contin�a.

Ahora sigue tu camino hasta encontrar al mercader, lo que puedas vender y
comprar est� bien, pero lo que yo recomiendo altamente es la Capacity de la
Shotgun (si puedes, sino ni modo), contin�a por el puente y ver�s una
conversaci�n con Hunnigan, al terminar (recarga todas tus armas) sigue derecho
hasta que veas un video en donde se ve que una gran horda de ganados viene al
acecho y no te queda m�s remedio que refugiarte; adentro se encuentra el se�or
Luis, quien se dispone a ayudar en tal situaci�n.

Esta es una de las partes m�s dif�ciles del juego, en especial cuando es tu
primera vez porque como que te entra el miedo o el p�nico de que se te va a
acabar las municiones. La clave aqu� es sobrevivir usando poco y disparando a
las rodillas de los ganados, obviamente a esos que llevan plaga y que Luis no
puede contener debes despacharlos con el rifle para no gastar Shells. Luis es
invulnerable, le pueden hacer todo menos matarlo, es como si fuera un dios.
Bueno, primero aparecer�s solito con Luis, aqu� empieza colocando los libreros
enfrente de las ventanas para as� resistir un poco m�s, ya hecho esto toma la
Shotgun Shells, la Red y Yellow Herb y si tienes tiempo ve arriba para la
Green Herb y as� completar el c�rculo perfecto de la mezcla de hierbas.

Cuando los ganados empiecen a venir, pues con toda la tranquilidad del mundo
trata de ver si puedes tirar a unos ganados peg�ndoles justo cuando est�n
entrando al edificio, pero ya que te empiecen a acorralar, empieza a disparar
en las piernas o en la cabeza, dependiendo la situaci�n, aunque es mejor en
las piernas para as� reunir ganados; una vez que tengas una buena bolita de
ganados a tus pies, utiliza la Incendiary Grenade para as� cremarlos y
ponerles fin a su vida (para muchos). En esta misma parte debes de estar muy
atento para cuando Luis te diga �Leon, Upstairs� te vayas corriendo arriba.

En esta parte las cosas se pueden tornar peores porque los ganados tratar�n de
entrar por las ventanas, as� que la estrategia aqu� cambia un poco. Deja que
Lu�s se encargue de los ganados como es invulnerable no le pasar� nada
mientras t� te encargas de tirar la escalera en aquellas ventanas que se
encuentren abiertas. Si necesitas mucha ayuda usa una Flash Grenade que te
liberar� tanto de plagas como paralizar� a enemigos, es muy efectiva si tienes
una gran bola y necesitas una Hand Grenade (que se encuentra en el estante
entre ventanas). Si sobrevives a esta masacre, ver�s un video en donde sale un
ganado que comanda a los otros a salir de all�, as� que el cap�tulo termina
aqu�, muy merecido descanso.

@@@ 5.6 - Cap�tulo 2.3

Te encontrar�s en la misma casa, pero ahora ya no hay nadie por lo que si hubo
�tem de la casa que no agarraste o �tems en el suelo puedes agarrarlos ahora.
Despu�s sal de la casa y a la izquierda puedes ver TMP ammo, t�malas (si no
tienes TMP al menos v�ndelas) y ve a la izquierda, en medio de la casa hay
Handgun Ammo y luego ve con el mercader, vende lo que puedas y compra lo que
puedas para ahora ir a la edificaci�n en donde encontrar�s una palanca, �sta
te demuestra que puedes tomar dos caminos. Los que sean llevan al mismo lugar,
pero si quieres una buena recomendaci�n, ve a los dos lados, es mucho mejor;
pero primero recomiendo tomar el camino derecho, as� que indica eso en la
palanca y ve para all�.

Al entrar en este cuarto notar�s que est� demasiado grande, algo va a haber;
como primera acci�n toma el Rifle y apunta hacia la puerta, ver�s que tiene
tres cadenas, qu�taselas y cuando est�s listo equipa la Handgun y prep�rate
porque ver�s un video en donde ves de nuevo al Gigante.

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El Gigante 2
=============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Shotgun, Rifle.
- Estrategia: De nuevo el mismo gigante, pero ahora puede ser esquivado y no
ser batallado, pero tambi�n puedes darle en la cabeza con las rocas que se
encuentran detenidas en la parte superior, nada m�s que si necesita c�lculo
para darle bien. Si la piedra cae antes de que pase el gigante, �ste la
destrozar�; si es que la piedra cae despu�s del gigante, no est�s atrapado,
puedes pasar por la izquierda de la roca. Cuando llegues a la puerta, debes
dispararle a las cadenas para poder continuar, en esa zona en una cubeta en la
parte superior (desde la puerta de fondo, gira 180� y ver�s un flash, ese es
el tesoro que puedes combinar con un Treasure, si quieres dinero, mata al
gigante de la misma forma que antes, sino, s�lo regresa con el Merchant.

Si seguiste mi consejo deber�as estar con el mercader, aqu� vuelve de nuevo a
la palanca y g�rala para el otro lado y sigue el camino que recientemente se
abri�. Una vez aqu� dentro, puedes ver una caja para la seguridad de Ashley
as� que m�ndale que se esconda all� porque de primera hora te detectan los
ganados que hay ah�. Por ahora trata de entretener a los ganados para que
cuando tengas bolita les puedas prender fuego disparando a la carroza. Ya que
est�n muertos, deja a Ashley donde est� y luego ve por el �nico camino y
encontrar�s una escalera, pero arriba hay un ganado, es tu elecci�n la forma
en la que lo matar�s, yo como tengo mucha munici�n de Rifle le di uno y le
puse fin (no me sali� plaga :)). Lo que sigue es limpiar ese piso en el que te
encuentras (al subir la escalera claro) ve los ganados, una vez que ya no
est�n no bajes directamente al centro, habr� forma de inspeccionar una zona
que est� a la derecha (desde donde mencion� la muerte del ganado) en donde
encontrar�s Shotgun Shells en un carrito y una Red Herb en un barril. Ahora
que ya tienes lo necesario, baja a la zona centro (para eso no tires ninguna
escalera, puede marcar una diferencia y justo cuando est�s all� ver�s un video
en donde notar�s a dos hermanas igual de jodidas pero con la misma sierra y
una tiene un artefacto como pendiente, as� que tendr�s que exterminarlas.

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Bella Sisters
==============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incediary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: estas hermanas son muy similares a los tipos con sierra que se
encuentran al principio del juego. La Shotgun es genial con ellas, les pegas
en la cabeza y las tumbar�s. Con el rifle tambi�n se les puede hacer mucho
da�o y si est�n en el suelo a causa de la Shotgun puedes usar una Incendiary
Grenade o una Hand Grenade, pero tambi�n puedes hacer una combinaci�n de Flash
con cualquiera de las dos anteriores.

* magnus_lord_of_destruction agrega:
"S�lo baja para activar el video donde aparecen, luego sube y t�mbales una
escalera y estate pendiente si suben al otro lado o quieren parar la que
tumbaste."

Muy bien al exterminarlas, toma la Camp Key y baja de nuevo al centro, nota
que hay una puerta, esa es la que se abre con la llave que recientemente
adquiriste, luego sigue y ver�s que hay una puerta para la entrada de una
especie de bunker, adentro inspecciona el barril, luego baja por el agujero y
encontrar�s otro barril junto con una Hand Grenade en la zona; ahora sube ve
nuevo pero no salgas, a la derecha de la puerta puedes notar una ventana de
madera, usa la Shotgun para volarla en pedazos, luego contin�a por ah� y
llegar�s a unos barriles, en donde uno tiene la Red Gem. Con esto y el Ruby
que dej� una Bella Sister puedes sentirte libre e ir a venderlas con el
mercader, aunque si lo deseas puedes esperarte ya que en la zona que sigue se
encuentra otro. Ahora es cuesti�n de regresar al camino principal, una vez
aqu� te atacar�n m�s ganados, pero una buena Hand Grenade en el mero coraz�n
de la horda te deshar� de todos completamente; lo que sigue es llamar a Ashley
(no olvides que le tienes que ayudar a bajar porque es tonta y no sabe) y
luego tomar los �tems que dejaron los ganados, luego ve por la puerta.

Aqu� avanza hasta llegar a la gran puerta, la cual requiere de una huella
retinal (eso va a ser dif�cil de conseguir), pero por ahora dir�gete hacia la
derecha y busca al mercader, por ah� hay un barril. Luego cuando termines de
hacer negocios ve al bote de basura de enfrente para tomar la Handgun Ammo,
Lugo m�tete en la casa y checa el locker parado para tomar Rifle Ammo, aqu�
mismo puedes grabar, si quieres �sala. Ahora regresa la gran puerta y s�guete
derecho, encontrar�s un telef�rico, ve a tu derecho y destruye el barril que
tiene Handgun Ammo, despu�s ve del otro lado y aborda. Aqu� es vital que los
ganados que se encuentran en los telef�ricos que vienen en direcci�n contraria
hacia a ti no te lancen nada vaya que tienen una punter�a b�rbara. As� que al
primero que encuentres dale un simple tiro de Handgun, m�s enfrente
encontrar�s que hay un tipo sobre cierto tipo de piso, para ese es muy
recomendable el Rifle, luego cambia a Shotgun y empieza a disparar a los
siguientes ganados que vienen en bolitas de a 3. ya que llegues al final,
sigue derecho y m�tete en la cabina, si checas en los casilleros encontrar�s
una Flash Grenade y Handgun Ammo, ahora sigue enfrente, baja las escaleras y
deja a Ashley aqu�. Ve hacia enfrente y trata de no meterte de lleno a la
cueva, pero que puedas apuntar a la dinamita que tiene el ganado sin necesidad
de usar el Rifle; espera enfrente de la escalera y llegar�s a escuchar el
quejido de un ganado, toma el Rifle y disp�rale en la cabeza (muchas veces le
sale plaga) y cuando muera sube, contin�a el camino y toma la Yellow Catseye
del cofre. Ahora regresa con Ashley y sigue bajando, llegar�s con un mercader
en donde tambi�n hay provisiones en su entorno; recomiendo comprar un First
Aid Spray ya que nunca se sabe que va a suceder y grabar. Ahora ve por la
puerta, luego contin�a y trata de meterte en la edificaci�n, al entrar ver�s
un video en donde se muestra a Bitores Mendez, quien te soltar�, pero luego va
a querer pegarte un buen golpe as� que tienes que presionar los botones R-L o
A-B seg�n el caso y cuando lo hagas ver�s el video transformaci�n de Bitores,
as� que a pelear.

===============
Bitores Mendez
===============
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: Este es el jefe m�s problem�tico del juego desde mi punto de
vista. Este tipo empieza en su forma rara con sus tent�culos detr�s, muy
similar a Nosferatu de Resident Evil Code: Veronica X. Para este jefe
recomiendo estar siempre en el nivel superior. Aqu� habr� de toda clase de
munici�n, desde Handgun Ammo pasando por hierbas y Grenades. La estrategia es
esperar en un extremo hasta que escuches un sonido verdaderamente raro, aqu�
es cuando corres despavorido fuera de esa �rea, pero no bajes; en casos
extremos cuando est�s muy apretado y no tengas a donde ir, baja
intencionalmente cuando ya vaya a sacar su ataque, as� evitar�s que te da�e y
adem�s tendr�s ventaja para correr un poco. El punto aqu� es que ver�s un
barril por ah�, mientras est�s en el nivel superior debes dejar que el jefe se
acerque lo suficiente y se distraiga haciendo su ataque mientras t� vas del
otro lado y le das un disparo al barril, as� tienes que gastar menos ammo.
Ahora tienes que calcular bien tus municiones, si te sobre mucho de Shotgun
�sala, pero no te las acabes, deja bastantitas, al igual que con la Handgun y
Rifle. Cuando veas un video, pasar�s a fase 2.

En esta fase Bitores Mendez ahora ataca por aire, es la parte dif�cil de la
pelea, as� que hay que estar vivos. El rifle como la Shotgun y las Flash
Grenades son muy efectivas. El chiste aqu� es alejarse lo m�s posible del
enemigo y si ves que est� lo suficientemente lejos como para poder darle y
esperar que el arma quede lista para poder usarse de nuevo entonces dale
(preferentemente Rifle para no errar) pero cuando se encuentre justo en tu
cara (o sea en mero enfrente) la Shotgun te puede salvar de un impacto si es
que le das un tiro bien certero en la cara. Sigue esta estrategia, pero
recuerda que entre m�s da�o reciba, m�s �gil se hace y m�s desesperado se
vuelve, por lo que a veces hay que esperar y ser pacientes para obtener
espacio para disparar.

Dey recomienda:
Cuando se est� peleando, sube por las escaleras al segundo nivel y podr�s
apreciar un cubo con un agujero, si permaneces en aquel lugar y disparas a
Bitores Mendez, saldr�s ileso vaya que no podr� hacerte da�o. Tomar� algo de
tiempo encontrar el lugar exacto, pero es realmente efectivo y ahorra mucho
tiempo.

** hernanportugal agrega: la TMP es realmente efectiva contra Mendez, lo matas
"al toque".

Cuando muera, podr�s tomar el Fake Eye que dej� en el suelo y 30 000 ptas,
luego sal por el agujero y dir�gete desde este punto hasta la puerta del
esc�ner retinal (si quieres graba con el mercader y no te preocupes, no hay
ganados en el telef�rico). Usa el Fake Eye para entrar. All� deja a Ashley en
el mero inicio, toma la Handgun Ammo a la derecha y avanza, ver�s que un video
te indica que un ganado encendi� un carro y se dirige hacia ti, as� que toma
tu Rifle, haz zoom y p�gale un buen tiro en la cabeza. Luego llama a Ashley y
revisa el cami�n para recibir dinero, exactamente 5 500 ptas, luego avanza y
si quieres �tems mata a los ganados que te saldr�n de atr�s y destruye los
barriles que hay por ah�, pero si lo que quieres es acabar el cap�tulo, s�lo
avanza hasta el castillo y ver�s de nuevo un video, en donde se marcar� el
fin.

@@@ 5.7 � Cap�tulo 3.1

Ahora estar�s en la mera entrada del castillo, primero ve a la izquierda y
localiza el barril en la esquina, luego ve a la derecha y nota que hay uno
enfrente de la escalera y dos a los lados del �rbol, luego dobla a la derecha
y toma las 5 000 ptas que se encuentran en el cofre; dobla hacia atr�s y ver�s
unas cajas, la de m�s a la derecha tiene una serpiente as� que es bueno darle
de lejos a esa caja. Ahora ve con el mercader y nota que tiene nuevos �tems:

* Attache Case L: 40 000 ptas.
* Blacktail: 24 000 ptas.
* Riot Gun: 32 000 ptas.
* Semi-auto Rifle: 35 000 ptas.

Personalmente yo recomiendo que vendas tu Shotgun y compres la Riot Gun,
tambi�n es bueno hacer eso con el Rifle y cambiarlo por el Semi-auto Rifle; la
Handgun que tengas pues es tu elecci�n si la cambias o no, a mi me gusta la
Red 9 pero la Punisher sigue siendo muy efectiva y la Blacktail ni se diga.
Ahora da una vuelta de 180 y ver�as una Green Herb sobre la mesa; en seguida
ve hacia las escaleras, s�belas y dir�gete hacia la puerta.

En esta parte contin�a hasta que veas un video de introducci�n de c�mo es el
castillo, luego ver�s que a tu izquierda hay una caja grande con Rifle Ammo
sobre ella, as� que t�malas y equipa tu rifle; ver�s que en esa especie de
balc�n hay dos Illuminados (ya no ver�s m�s ganados por el momento, ahora puro
illuminado) as� que vu�lales la cabeza con el rifle. Ahora ve hacia las
escaleras y sube, pero antes de salir al patio deja a Ashley detr�s de ti y
sal. Ver�s que un illuminado con t�nica roja manda unos tiros ve catapulta
para destruirte, as� es que el primer tiro lo vas a poder esquivar si es que
te quedas en el lugar donde est�s, luego que haya pasado avanza hasta una zona
techada, aqu� ver�s arriba al illuminado rojo, pero tambi�n puedes ver el
pedazo de un barril, as� es que con tu Handgun ese barril debe desaparecer y
por consiguiente se llevar� a los illuminados de cerca. Ahora ve al
balconcillo ese y entra en la abertura, adentro nota que hay 3 barriles. En
seguida, ve hacia la estructura que fue derribada por un tiro de los
illuminados y toma la Spinel que hay, luego llama a Ashley y corre hacia las
escaleras.

Antes de llegar al tope, qu�date un poco atr�s y ver�s a lo lejos una
catapulta, con tu Rifle enc�rgate del barril que de seguro eliminar� al
illuminado. Ahora contin�a derecho hasta tocar pared, aqu� equipa el Rifle y
espera a que dos illuminados se presenten, elimina a 1 y si te da oportunidad
al 2� tambi�n, sino estate preparado con tu Handgun para cuando llegue. Cuando
est� muerto vuelve a las escaleras y deja a Ashley ah�, luego ve por el camino
que se encuentra enfrente de la puerta detr�s de ti y no pares hasta entrar en
la casita; adentro encontrar�s a un illuminado con una careta que lo hace
invulnerable a las balas en esa regi�n, pero sus piernas est�n descubiertas
as� que las rodillas son tu objetivo, no olvides usar el cuchillo cuando est�
recostado en el suelo. En ese mismo cuarto encontrar�s dos cajitas en el mismo
estante y un cofre que tiene una Yellow Herb. Sal del cuarto y ve a tu derecha
en donde encontrar�s otro cofre con una Gold Bangle.

De aqu� ve hacia atr�s por el camino que lleva a una especie de c�pula, pero
si notas a la derecha de la fosa hay una palanca que puedes girar, empieza a
hacerlo pero cuando veas que un tiro viene hacia a ti empieza a correr (pero
si no quieres esto, toma tu Rifle y mata al illuminado de la derecha). Tendr�s
que repetir esto demasiadas veces hasta que el ca��n llegue arriba y cuando
est�s listo suelta el tiro que viene adentro para hacer a�icos la puerta, as�
que ve hacia all� y cuando pases ver�s que hay un mercader detr�s, no tiene
nada nuevo excepto un Tune Up de Firepower en la Riot Gun. Ya que est�s listo
pasa por la puerta.

Aqu� nota que hay Handgun Ammo sobre la mesa, en la gaveta de la derecha hay 2
000 ptas y si te fijas bien esa espada como que brilla un poco, as� que la
puedes tomar, desafortunadamente esta espada no sustituir� a tu cuchillo ni se
encontrar� disponible para equipar, es s�lo un Key Item; en seguida ponte en
la esquina derecha y procura que Ashley se coloque detr�s de ti y luego dile
que se quede ah�. Ahora sube las escaleras y escuchar�s voces de los
illuminados, por lo que necesitas bajar y colocarte en posici�n para que le
puedas dar a los illuminados que vienen de las escaleras; darles en las
piernas es muy buena opci�n, as� corres menos riesgo  de que su plaga
evolucione y les salga por la cabeza. Ya que est�n muertos llama a Ashley y
sube las escaleras, gira a la izquierda y toma de la mesa 1 800 ptas, luego
toma la Golden Sword de enfrente y en su lugar coloca la Platinum Sword, ahora
gira de nuevo a tu izquierda y ve hacia la gaveta que tiene una Red Herb.
Escuchar�s el sonido de una puerta abri�ndose y nota que los Illuminados no
tardan en llegar arriba, por lo que recomiendo que nunca dejes a Ashley sola y
mates a todo illuminado que se te ponga en el camino. Por �ltimo, enc�rgate
del Illuminado de t�nica roja con tu Rifle, as� morir� r�pido y podr�s tomar
las 4 500 ptas que deja; ahora en donde estaba la Platinum Sword coloca la
Golden Sword y una puerta en la parte de arriba se abrir� ve hacia all� (no
olvides revisar todo) y ve por ah�.

En esta zona avanza hasta que veas un video en donde se ve a Luis, quien se
supone que tra�a la vacuna para parar la infecci�n, pero la tir� y tiene que
ir a recuperarla. Ahora, deja a Ashley en esta zona y pasa por la pureta, si
tienes suerte ver�s que hay un illuminado por ah�, trata de pegarle al menos
para que no vaya de chismoso y tarden m�s los illuminados en llegar. Para
ahorrar balas, ve a tu derecha y encontrar�s un barril, destr�yelo cuando haya
muchos illuminados cerca (para eso tienes que entrar por esa abertura y salir
para que sepan que est�s de ese lado). Ya que est�n fuera, puede que queden
unos con vida, as� que enc�rgate de ellos. Ahora entra en la casita y toma lo
que haya en los barriles, las 2 500 ptas de la gaveta y la Handgun Ammo en la
mesa. Ahora equipa tu Rifle y col�cate en esa ventanita, arriba podr�s ver a
un illuminado con una ballesta as� que a la cabeza le tienes que dar. Una vez
que est� muerto sal de ah� y ve hacia enfrente, nota que van a salir dos
illuminados con un escudo, pero s�lo deja que se te aproximen y luego cuando
est�n cerca disp�rales a la cabeza (con la Shotgun) y eso destruir� el escudo
y muchas veces al illuminado tambi�n. En seguida llama a Ashley y m�tete en el
cuarto, adentro toma la derecha y localiza la Green Herb, luego ve del otro
lado y ver�s un barril y un cofre, si abres el cofre y tomas la Castle Gate
Key unos illuminados entrar�n en el cuarto, pero si te apuras a darle al
barril muchos de ellos desaparecer�n, ahora ve hacia la gran puerta y usa la
llave para entrar.

Adentro contin�a (ignoras las risas malignas) y llegar�s a un punto donde
conocer�s a un Napole�n que se llama Ram�n Salazar y es el l�der del castillo,
pero no sobrepasa el poder y papel de Saddler, terminando el video vira la
izquierda y destruye los jarrones al igual que los del otro extremo, y tratas
de pasar abajo del balc�n, ver�s que una barrera caer� y no te dejar� pasar,
pero nota que hay una figura que se puede completar, l�stima que no tenemos lo
necesario. Primero ve por la puerta de la derecha y corre por la derecha hasta
encontrarte con Handgun Ammo, en seguida ve hacia la mesa y destruye el
jarr�n, en seguida ve hacia tu derecha y nota 2 barriles, luego pasa por la
abertura y nota que los caballos est�n escupiendo cierta sustancia pero al
parecer est� muy caliente, por lo que debes tomar lo importante aqu� que es la
Prison Key que se encuentra en el recuadro; regresa hasta la puerta que acabas
de pasar pero no la abras sino gira a la derecha y ver�s otra puerta color
azul, en ella debes usar la Prison key, pero antes de bajar ve hacia la mesa y
por la ventana nota que hay un �tem brillando en una plataforma, disp�rale y
caer� al piso de la prisi�n, ve all� (deja a Ashley en la zona de arriba) y
ver�s que el �tem se trataba de Shotgun Shells, pero no olvides la Green Herb
que se encuentra a la izquierda de la campana del oeste. Ahora ac�rcate a la
reja y nota al tipo que est� all�, abre la reja y trata de ir hacia la palanca
pero el Garrador (ese es su nombre, recu�rdalo porque lo menciono mucho) se
liberar� y tendr�s que distraerlo o matarlo para continuar (yo prefiero
matarlo, es un gran placer). Para matar a este tipo primero deja que se ponga
loco atacando con sus garras, si tienes suerte despu�s de ese bailecito se
parar� y con el Rifle puedes ver un punto muy raro en su espalda, �sa es su
debilidad. Cuando tengas la oportunidad, desp�stalo disparando con tu Handgun
a las campanas y como es ciego se ir� por el sonido de las campanas y nunca me
ha tocado ver al tipo sin quedarse atorado en la pared siempre que suena una
campana. Cuando muera, 15 000 ptas ser�n para ti y podr�s activar la palanca
con toda tranquilidad.

Al subir nota que unos illuminados vendr�n hacia ti, si tienes buen c�lculo
usa la l�mpara que est� en el techo y al caer provocar� un mini incendio (como
de granada) y si sobreviven unos pues no queda m�s que matarlos a la cl�sica.
Luego avanza hasta la abertura pero antes de pasar deja a Ashley detr�s, luego
con Leon no te asomes mucho y ve que hay un illuminado con dinamita, trata de
atinarle con lo que puedas, pero si no lo haces bien escapar� y saldr�n dos
con ballestas pero estos los prefiero matar con Handgun y de lejos (para
seguridad). Si es que no eliminaste al de la dinamita, al eliminar a los
ballesteros camina hacia delante hasta la abertura y entra un poco y date la
vuelta y corre porque saldr� y de nuevo, trata de darle a la dinamita pero
esta vez con la Handgun. Despu�s ve hacia la abertura y espera a ver a un
�ltimo illuminado, cuando muera toma la Handgun Ammo y ve de regreso hasta el
vest�bulo para grabar, lo necesitar�s si eres Continue f�bico xD. Ahora checa
que en tu inventario lleves una Flash Grenade, una Hand Grenade, al menos dos
balas de Rifle y unas cuantas de Shotgun. Si las tienes la siguiente zona no
ser� mucho peligro para ti, de lo contrario, deber�s lidiar demasiado con la
muerte.

Al entrar al cuarto (nota es que gigantesco) usa tu Flash Grenade, eso
paralizar� a todos excepto a los de escudo, en seguida usa una Hand Grenade
bien colocada (que llegue al menos hasta donde est� o el illuminado rojo o los
de escudo) y ver�s que una gran multitud de Illuminados caer�n ante la
explosi�n; ahora toma tu Rifle y apunta hacia los balcones que se encuentran
hacia el Noroeste y Noreste respectivamente, all� ver�s a illuminados
ballesteros (matarlos es vital, de lo contrario de van a andar moleste y
moleste con sus flechazos) entonces procura matarlos de a tiro en la cabeza
(nunca me ha tocado ninguno que le haya salido plaga as� que no hay mayor
problema con eso). Si es que tu Hand Grenade hizo demasiado da�o, unas puertas
se abrir�n y los illuminados con escudo aparecer�n, as� que prepara tu
Shotgun. Recuerda que aqu� tu m�xima prioridad es que Ashley quede a salvo y
que el illuminado rojo muera (ese siempre tiene plaga pero da 4 500 ptas al
morir). Cuando todos en este lugar est�n muertos ponte a recolectar los �tems
que est�n en los jarrones y las pesetas que est�n en una silla. Al terminar
baja las escaleras y notar�s que a�n hay al menos dos illuminados restantes,
desp�chalos con la Handgun; abajo encontrar�s unos jarrones, en uno creo que
siempre hay una Hand Grenade, luego pasa por la puerta que est� cerca y toma
la Green Herb que hay ah� junto con las Shotgun Shells. Ahora pon a Ashley en
un bloque y con Leon p�rate en el otro, as� har�s que una palanca sea revelada
en el centro del cuarto gigantesco, pero lo malo es que nuevos illuminados
entrar�n a escena.

En esta parte ve por Ashley y d�jala en una esquina (bien pegada), luego
coloca a Leon viendo hacia la puerta para poder encargarse de los enemigos.
Primero entrar� un illuminado solito as� que se mata bien, luego empezar�n a
llegar m�s, entre ellos llegar�n con escudo. Recuerda siempre proteger a
Ashley y cuidar tu salud. Cuando la horda haya terminado, sal del cuarto y
ver�s a un illuminado con careta, si no me equivoco este es el �ltimo que hay.
Ahora manda a Ashley a girar la palanca mientras preparas la Shotgun; cuando
haya terminado corre hacia atr�s y si tienes suerte ver�s que no sali� ning�n
enemigo, porque a veces si te salen 3 o 4 illuminados con guada�a acompa�ados
del rojo y es un dolor de cabeza porque si te lanzan la guada�a corres el
riesgo de que da�en a Ashley y si est�s muy herido sufrir�as la muerte.

** NOTA: creo que el no verlos depende de tu situaci�n y eso lo indica el
video que sale al bajar la escalera, si salen enemigos es que pelear�s y si
no, pues puedes continuar sano y salvo.

Ya que est�n muertos sube al nivel superior y lo primero que debes de hacer es
investigar las �reas de los lados, es decir, los balcones en donde se
encontraban los ballesteros. En uno de ellos encontrar�s un First Aid Spray
que te puede servir de mucho. Ahora sal de all� y ve hacia el centro y
contin�a derecho, ver�s una escena en donde Ashley le indica a Leon que hay
dos manivelas en la parte superior, pero desafortunadamente Leon no puede
llegar all� as� que tendr�s que enviar a Ashley; antes de hacerlo ve hacia los
jarrones a reclamar munici�n del Rifle y de la Shotgun. Cuando Ashley est� en
el nivel superior tu objetivo es protegerla en contra de los illuminados que
tratar�n de atraparla, utiliza el Rifle para eliminarlos de a tiro. Ya que
ambos niveles hayan salido del agua, ve por Ashley (recuerda que no sabe
bajar) y cruza los niveles hasta llegar a la puerta, pasa por all� y terminar�
la pesadilla, por ahora.

En este cuarto empieza peg�ndote a la pared derecha, luego ve hasta el fondo y
encontrar�s un cofre protegido por un vidrio, rompe el vidrio con el cuchillo
y toma del cofre una Hand Grenade, luego ve al otro extremo y encontrar�s
Handgun Ammo; en el centro del cuarto (desde donde est� el mercader) puedes
ver que hay un objeto reluciente en el ojo de un �ngel, disp�rale y toma la
Spinel. Ahora con el mercader vende lo que necesites y en el Tune Up mejora lo
que son tus armas en Capacity y Reload Speed. Ahora ve por la especie de
caverna en el centro y ver�s un video de Ashley a quien le pasa lo mismo que a
Leon a principios del juego, pero por est�pida cae en una trampa y tendr�s que
ir a rescatarla, al menos un peso de encima se fue.

* NOTA: si quieres pasar el tiempo puedes ir por la puerta a la derecha del
mercader que tiene a otro tipo que te invita a jugar en su galer�a de tiro, en
estos lugares (que encontrar�s ve ahora en adelante, 4 exactamente) puedes
conseguir unos �tems llamados Bottle Caps, que no sirven para nada excepto
para comprobar que pasaste las pruebas de esos tipos. En cada lugar puedes
conseguir un total de 6 piezas.

@@@ 5.8  - Cap�tulo 3.2

Al terminar de ver el video de la conversaci�n con Salazar (se meti� en la
l�nea de Hunnigan) localiza una puerta que est� en esa especie de cueva y
entra. Al hacerlo, voltea a la derecha para localizar unos barriles, despu�s
de destruirlos contin�a y baja al desag�e, camina y escuchar�s un sonido de
que algo arremeti� al lugar, pero no hay problema por ahora as� que sigue
hasta la abertura y gira a la derecha, despu�s para; aqu� empezar�s a matar
monos, as� que toma tu Rifle y apunta hasta el fondo. �Pero a qu� le apunto?
Ver�s, los siguientes enemigos son invisibles excepto cuando atacan, pero la
forma de distinguirlos a distancia es porque segregan baba a toda hora, as�
que con el Rifle localiza eso y cuando lo veas, ap�ntale directamente ah� y
con mucha punter�a le dar�s en la cara y eso le causar� la muerte. Ahora,
antes de avanzar, ve hacia tu derecha y encontrar�s una peque�a caja, ahora s�
contin�a hacia el cad�ver del Novistador (los conoceremos as� de ahora en
adelante) y llegar�s a una especie de piscina; si te acercas mucho a la
escalera los Novistador se alarmar�n. As� que procura eliminarlos de la misma
manera que el anterior pero a una buena distancia. Entonces baja la piscina,
toma los Eyes que dejan los Novistadors y coje tambi�n la TMP Ammo y la
Handgun Ammo que brilla sobre el agua, por all� escondida en el agua tambi�n
se encuentra una Velvet Blue, luego sube la escalera y pasa la puerta.

Aqu� te encontrar�s en una especie de prisi�n, ac�rcate al centro del
escenario y escuchar�s a un Novistador entrar, trata de ver sin el rifle por
donde est� y si tienes la oportunidad hazle un kick para dejarlo en el suelo,
aqu� es cuando el Rifle entra en acci�n; pero si no te pasa eso del kick usa
la Shotgun para tirarlo y luego el Rifle para aniquilarlo, tendr�s que matar a
3 de ellos en esta parte. Ahora visita cada una de las celdas, una estar�
sellada porque el seguro est� oxidado, pero las dem�s est�n abiertas. En ellas
puedes encontrar Handgun Ammo, Yellow Herb, Incendiary Grenades, Shotgun
Shells, Spinel y Luis� Memo.

Al terminar ve camino a la puerta y dobla a la derecha, contin�a por ese
camino hasta llegar a una puerta, entra en ella y localiza una manivela
circular, �sala para drenar el agua que se ve abajo, no olvides las cajas y el
tesoro que es una Butterfly Lamp (que se completa con los Eyes); al salir nota
que hay un Novistador esperando, usa el Rifle para deshacerte de �l, luego
avanza un poco y te encontrar�s con otro, a este lo debes de noquear con la
Shotgun y eliminarlo con la misma o con Rifle; en seguida ve de nuevo a la
zona de celdas y te encontrar�s con muchos Novistador esta vez, as� es que
mejor corre hacia abajo y contin�a hasta tomar la Velvet Blue del rinconcito
en, despu�s enc�rgate de los Novistador de la forma en que mejor te acomodes.
Al terminar sube las escaleras y gira a la derecha, pasa la puerta y llegar�s
a un cuarto de cuchillas, as� es que calcula bien tu timing y cruza todas
hasta el final, a la derecha hay una Velvet Blue, as� que gira 180� y entra en
la puerta, sube las escaleras y localiza los barriles antes de entrar en la
puerta ve la derecha.

Ahora estar�s de vuelta en el cuarto de los �ngeles, nota que ahora hay
Illuminados rezando, as� es que primero equipa tu Rifle y no te acerques tanto
al final de ese piso, apunta hacia el rojo y deg�llalo, tambi�n trata de matar
a otros cuantos illuminados que generalmente dejan provisiones y Spinels y no
olvides el Illuminados Pendant que dej� el rojito. Sube de nuevo y llega al
final de esa parte, luego puedes ver un candelabro, salta en �l y luego llega
al otro lado, de aqu� gira a la izquierda y ver�s unos jarrones, ahora gira
180� y contin�a hasta ver otro candelabro (es diferente al que acabas de
saltar) y pasa al otro lado, vira a la derecha y activa la palanca que abrir�
las puertas. Ahora ve hacia atr�s para tomar del cofre una Elegant Mask;
despu�s localiza al mercader que est� subiendo las escaleras ve su antigua
posici�n y ver�s una puerta, ve con el mercader (yo recomiendo mejorar el
poder de tu Shotgun y Handgun) y pasa la puerta.

Al entrar, contin�a y toma la Red Herb, sube las escaleras y de las sillas
toma Handgun Ammo para despu�s pasar la puerta; aqu� ver�s un gran cuarto
donde un Illuminado Rojo ordena tu muerte, ver�s que lo que m�s puede cansar
en esta zona de abajo son los ballesteros, pero en el piso de abajo no
conviene darles si no es que ya eliminaste a los dem�s illuminados de este
nivel y el mejor lugar para matarlos en detr�s de la pared que esconde un
barril. Al eliminar a los illuminados que se puedan pasa por la puerta,
adentro toma lo que se pueda y elimina al de arriba que tiene careta para
pasar la puerta; recomiendo que �sta la abras lentamente y te coloques bien
pegado a la pared para que el illuminado que est� disparando flechas sea
eliminado, luego camina hacia enfrente y podr�s ver un barril, destr�yelo con
tu Handgun y as� perecer�n los dos enemigos con careta o 1 al menos; ahora
contin�a hasta la barrera y baja, ver�s que el illuminado rojo se escapar� as�
que trata de atinarle con tu Rifle en su cabeza, pero si no puedes pues
espera; en el cuarto que estaba detr�s de la barrera hay mucho oro junto con
unas Shotgun Shells despu�s sigue los pasos del enemigo y entra en la puerta,
lo ver�s adentro junto con otro con escudo, elimina al de escudo y persigue al
otro hasta la puerta, donde ver�s que sale en una torreta; para eliminarlo
f�cilmente abre la puerta y qu�date detr�s de ella (as� evitas que se cierre)
y cuando el enemigo no est� disparando toma el Rifle y apunta a su cabeza. Una
vez muerto ve por la Gallery Key. Al entrar ver�s la cabeza de un venado, en
su ojo tiene una Velvet Blue as� que disp�rale para que caiga. Tambi�n podr�s
ver varios jarrones y en el centro un mecanismo que controla los cuadros: 4231
es la combinaci�n para revelar una puerta, as� que entra en ella.

Al pasar ver�s un video que muestra una pl�tica entre Salazar y Leon, y al
final las cosas se tornan feas vaya que salen varios ganados, muchos de ellos
con guada�a y otros con ballesta, as� que cuando tomes control empieza usando
tu Shotgun para as� evitar que las guada�as sean lanzadas y que da�es a m�s
ganados con menos municiones; al terminar con la mayor�a de ellos te mostrar�n
que hay dos ganados con Rocket Launchers, cuando se ve el video corre a tu
seguridad para que no seas da�ado (si puedes, entra a la puerta que est� a la
derecha de donde entraste y aqu� hay una Yellow Herb). Ahora ve al nivel
superior y para no gastar tantas municiones en los illuminados, dispara a las
l�mparas cuando tengas a un illuminado en el rango de la explosi�n de la
l�mpara. Haz esto en las 4 esquinas y queda alguno vivo no hay m�s remedio que
perseguirlo. Ya que no haya enemigos, investiga el nivel superior para obtener
�tems y municiones, ver�s que en la pared en donde est� el cuadro gigante de
donde salieron los de Rocket Launcher hay cerca un bot�n que puede ser
presionado y que al hacerlo revelar� una gran plataforma al igual que otros de
Rocket Launcher, luego localiza una puerta en medio de una pared (justo por
donde hay una Green Herb) y entra, destruye el jarr�n y presiona el bot�n,
luego abre la puerta y ver�s a dos illuminados preparando su Rocket Launcher,
hazte a un lado (pegado a la pared) y los tiros no te har�n da�o, as� que sal
de ah� y elimina a los enemigos (a los del cofre y a los que vienen desde el
nivel inferior) para despu�s tomar la Goat Ornament que hay en el cofre y con
ello salir por la puerta blanca de ese nivel.

Ahora te encontrar�s muy solo, contin�a hasta ver las dos puertas, la que ves
directamente enfrente est� cerrada con un candado (se sabe por el sonido que
hace) as� que abre y contin�a por la de la izquierda, aqu� justamente arriba
de la puerta de enfrente podr�s ver un �tem que se trata de una Spinel,
contin�a hasta llegar a una fuente, elimina a los cuervos que puedas y toma lo
que hay en la fuente y lo que dejaron los cuervos; al fondo puedes ver una
puerta pero est� sellada y necesitas a Ashley para que te ayude a llegar ah�
(ese lugar tiene un cofre que resguarda la Broken Butterfly, por eso no he
dicho que la compres). Ahora contin�a tu camino y encontrar�s unos barriles,
destr�yelos y contin�a hasta la puerta.

Al entrar te mostrar�n el gran jard�n del castillo (al menos una parte
agradable y relajante), contin�a tu camino hasta llegar a las escaleras,
escuchar�s una conversaci�n por radio con Salazar, quien menciona que tendr�s
que lidiar con sus mascotas, esto es lo feo. :S Primero llega a la reja, aqu�
entra y destruye los barriles y gira a la izquierda, escuchar�s los gru�idos y
si volteas encontrar�s a un colmillo, m�talo y entra en el primer camino a la
izquierda y llegar�s a una reja, t�mbala y corre hacia la izquierda y entra en
la primera abertura, sube las escaleras y voltea para ver a los colmillos,
aqu� tendr�s buen �ngulo para dispararles y matarlos (cuidado que atr�s de ti
hay uno [s�lo Professional]). En seguida vuelve abajo del lado que subiste y
gira a la izquierda, contin�a y localiza un cofre con Shotgun Shells adentro;
cuando lo abras mant�n tu mira hacia la entrada de ese corredor porque saldr�
un colmillo, as� que m�talo, pero no vendr� s�lo vaya que uno saltar� desde
atr�s de donde apuntas y revelar� su plaga (cuidado con ella que te mantiene
entretenida por mucho tiempo y baja casi lo mismo que una buen mordida de
colmillo). Regresa al puente y cruza, voltea a la derecha cuando puedas y
contin�a para llegar a una fuente con forma de mujer en la que encuentras la
Moonstone (Left Half), por fortuna no viene ning�n colmillo pero regresa
caminando al puente ya que al llegar a �l los colmillos saldr�n de los
arbustos, m�talos a todos. Antes de subir al puente, gira a la derecha y toma
la TMP ammo que se encuentra en el cofre.

Regresa a la casa de los colmillos (donde estaban encerrados) y contin�a
derecho hasta llegar al final, all� vira a la derecha y encontrar�s una Yellow
Herb, ahora regresa y entra en la abertura anterior, contin�a y en el
entronque te saldr� un colmillo, toma el camino de la derecha y gira
autom�ticamente a la derecha de nuevo para entrar en un peque�o corredor que
lleva a un cofre que tiene un Red Gem; vuelve al entronque y toma la
izquierda, sigue ese camino hasta llegar a otra fuente que tiene la Moonstone
(right half)[con esto ya tienes lo necesario para poder terminar el chapter,
si as� lo deseas, regresa a una puerta que est� casi a la entrada y coloca la
Moonstone ya combinada para ver el video que terminar� el Chapter; si deseas
continuar, sigue el p�rrafo). Regresa al entronque y toma la derecha, corre
hasta llegar a una pared, gira 180� y ve al cofre de la derecha que tiene un
First Aid Spray, aqu� espera al colmillo y m�talo. Corre hacia enfrente
(escuchar�s un colmillo corriendo) y cuando consideres que est�s a buena
distancia para eliminar al colmillo voltea y elim�nalo. Al final de este
lugar, hay un corredor que lleva a un colmillo que resguarda una Spinel y el
anterior lleva a una reja, si la derribas, puedes regresar m�s r�pido al
principio y as� terminar el Chapter poniendo la Moonstone en la puerta.

@@@ 5.9 � Chapter 3.3

En este cuarto nota que si llevabas a colmillos persigui�ndote ya no estar�n,
as� que ponte tranquilo y c�modo. Primero que nada, empieza destruyendo el
jarr�n que hay enfrente de ti, voltea y enfrente hay Handgun Ammo, a la
derecha de la cama hay un jarr�n que tiene una Spinel; el closet 2� closet que
ves en la parte del mercader tiene un Mirror W/ Pearls & Rubies y justo a la
derecha de ese closet hay un jarr�n. Ahora habla con el mercader, despu�s
regresa al inicio del cuarto y toma el otro camino que te lleva a una puerta.

Al entrar ve directamente hacia enfrente, ver�s un jarr�n, luego gira a la
izquierda y ver�s una Green Herb, en la siguiente mesa habr� Handgun Ammo; en
seguida va a la derecha de la abertura y presiona el bot�n para hacer que la
pintura gire, ahora apunta con tu Handgun hacia la botella de vino y al
destruirla desactivar�s una barrera; antes de ir para all� ve por el corredor
detr�s de ti y toma lo que haya en los jarrones. Ahora si, entra a la abertura
pero justo al entrar gira a la izquierda, ver�s que hay una Flash Grenade,
camina pegado a la pared y destruye el vidrio para tomar la granada, luego
avanza un poco y quedar�s atrapado en una jaula, aqu� ver�s que muchos
illuminados rodean la jaula adem�s de que un Garrador aparece dentro contigo.

Mi estrategia para este lugar es un poco compleja: primero utilizo una
Incendiary Grenade en el Garrador para mantenerlo ocupado, luego utilizo una
Flash Grenade para que los illuminados se distraigan y para no estar tan
apretado utilizo la Shotgun para destruir un candado para poder salir de la
jaula. Al estar fuera las cosas son m�s sencillas ya que tienes m�s espacios
para afrontar a los illuminados, adem�s, si te mantienes en los lados cerrados
de la jaula el Garrador se quedar� adentro sin poder hacerte nada mientras
matas illuminados.
Cuando tengas tiempo para ir al centro, ve y toma el Hourglass w/ gold decor y
el dinero que deja el Garrador (mayormente). Ahora espera a que puedas
eliminar a todos los illuminados que caen dentro de la jaula y en el corredor
de la pintura toma Magnum Ammo, luego ve por la puerta que est� en el mismo
cuarto donde est� la jaula.

En este cuarto empieza equipando tu Rifle y ac�rcate al risco, con el Rifle
elimina a los illuminados de rojo (nota que si les sale plaga es diferente,
ahora es una ara�a que toma muy poco para liberarse de su portador y dura m�s
(o menos). Al eliminar a los enemigos del piso baja las escaleras y gira la
palanca para que salga un puente que conecte los lados, pero al hacer esto van
a salir m�s enemigos de donde te encuentras. Sube las escaleras y cruza el
camino cuid�ndote tanto de los enemigos detr�s de ti como los que van a
llegar. As� que cuando cruces llegar�s a una mesa que tiene dinero, a lo lejos
hay un illuminado disparando flechas, enc�rgate de �l. Luego baja y enc�rgate
de quien llegue y de quien est� ah�; una vez que est�s libre toma todo lo que
haya en la mesa que estaba protegida por vidrios, lo �ltimo que debes tomar es
el Rocket Launcher ya que lo dem�s tiene m�s importancia que un simple tiro
poderoso. Luego sube las escaleras y elimina a el(los) illuminado(s) que se
encuentran all� para as� abrir la puerta y proseguir de nuevo a la puerta de
fondo, sigue ese camino hasta llegar con el mercader, �l tendr� una Attache
Case XL por 73 000 (buena inversi�n si vendes el Rocket Launcher :)); cuando
termines ve por la puerta. Ver�s un video de Luis quien ya te tiene la cura,
pero Saddler lo mata y retoma la cura, maldito, pagara. Fin del cap�tulo.

@@@ 5.10 � Cap�tulo 3.4

Ahora investiga todo este piso, empieza tomando Handgun Ammo que se encuentra
al oeste del cuerpo de Luis, sigue por all� para ir a los jarrones y en el
camino oir�s la voz de Ashley, y la enfocar�n para que sepas donde est�.
Destruye los jarrones y sigue tu camino para encontrar m�s jarrones, sigue y
ver�s un cuadro de Saddler junto con 2 jarrones, atr�s del cuadro de Saddler
hay 5 000 ptas. Luego ve de nuevo a donde enfocaron a Ashley y posici�nate en
el pelda�o (por as� llamarlo) y saca tu Rifle, usa el zoom para localizar los
objetos que sujetan a Ashley, el punto es darle a estos objetos por las
esquinas para que no da�en a Ashley y tambi�n sean destruidos, cuando termines
ver�s que Illuminados empezar�n a llegar por Ashley, a m� no me gusta usar el
Rifle aqu� sino la Handgun, ya que siempre llevo mucha de sobra. Cuando
elimines a los primeros ver�s que Ashley intenta escaparse, pero la puerta
est� cerrada y m�s illuminados llegar�n; usa tu Rifle para deshacerte de los
ballesteros y el rojo pero a los dem�s m�talos con la Handgun. Si est�s en
apuros, usa una Flash Grenade. OJO, SI ASHLEY ES LLEVADA POR UN ENEMIGO HASTA
UNA PUERTA, PERDER�S. Si todo sale bien, Ashley obtendr� la llave y saldr� ve
ah�.

Toca el turno para jugar con Ashley.

Primero ve hacia tu izquierda y en la esquina del bur� hay una Spinel, sigue
hacia enfrente y encontrar�s una Yellow Herb. Ahora ve hacia la m�quina de
escribir (por si lo deseas) y gira a la izquierda, aqu� gira a la izquierda en
la primera abertura y espera a que el enemigo te localice, luego cuando venga
hacia a ti escapa por el lado contrario por donde �l viene (que raro) y ve por
el camino de la izquierda en donde encontrar�s una palanca, g�rala pero cuando
venga llegando el enemigo ve hacia enfrente y pasa por debajo de la mesa. Si
te sientes inseguro de tratar as� puedes utilizar las l�mparas para quemar al
enemigo (cuando tomes la l�mpara Ashley la lanzar� directamente al enemigo,
pero si falla es porque el enemigo viene a velocidad y Ashley y no usa el
c�lculo para ponerla en su trayecto, sino donde lo vio. Nota que hay una Green
Herb para activar la Yellow que acabas de tomar. Cuando la reja quede
levantada, pasa por all� y vu�lvela a cerrar con una palanca que est� cerca
para as� dejar al enemigo atrapado. Ahora el problema es doble vaya que tienes
que girar dos palancas por fortuna si no haces ruido puedes girar una sin que
el enemigo se de cuenta; la segunda es tambi�n f�cil vaya que puedes utilizar
la l�mpara que est� cerca para quemar al enemigo y as� entretenerlo mientras
giras la palanca. Cuando la entrada est� libre contin�a y cuando llegues al
entronque toma la derecha (nota que ah� cerca hay una Red Herb) y contin�a
hasta el fondo para llegar a la puerta.

En esta parte no habr� enemigos, por fortuna. Primero gira a la izquierda y
pasa por debajo de la mesa y sigue para llegar a un switch, presi�nalo y ve
por el camino que se abri�, all� encontrar�s otro switch que cerrar� la
anterior pero que abrir� otra que te lleva al principio, ve enfrente y toma la
Green Herb y luego empuja el librero para revelar el 3� switch que abre el
siguiente camino (no olvides la Stone Tablet que se encuentra en la zona
intermedia) luego abre la alacena y toma las 1 800 ptas y una Velvet Blue en
un bur� a la derecha. Ahora pasa por la puerta y contin�a, en una silla
encontrar�s una Spinel; contin�a por tu izquierda hasta llegar a un pedestal,
en �l debes organizar  las piezas de tal modo que quede un escudo, aunque la
falta una pieza �sa se la pones t� (la Stone Tablet) y eso abrir� la puerta,
ve adentro y localiza un mini cofre que tiene una Gold Bangla, tambi�n busca
una alacena y toma una Spinel que hay adentro. Para finalizar  toma la Salazar
Family Insignia que se encuentra en la estatua, esto cerrar� la puerta y
revelar� otro cofre que tiene la Serpent Ornament; esto abrir� la puerta de
nuevo, pero se escuchar� que hay metal movi�ndose, espera en la parte Sureste
de la mesa (esto diciendo que Ashley est� viendo hacia la puerta desde donde
est� el mini cofre. Ver�s que las armaduras llegar�s, no temas, qu�date un
poco en donde est�s hasta que llegue una armadura y se prepare para atacarte,
corre hacia la izquierda y rodea la mesa; si lo hiciste bien las armaduras se
preparar�n para atacarte pero ninguna te har� da�o ya que no hacen ataque
instant�neo. Ahora corre hasta la puerta que te lleva de regreso a la zona
oscura, pero en tu trayecto te encontrar�s a dos armaduras posicionadas para
atacarte, cuando pases en su zona de ataque te pondr�n dos botones los cuales
debes apretar para esquivar el ataque (para calenturientos este es buen
momento); ya que llegues a la zona oscura ve hacia la puerta y notar�s una
�ltima estatua, esqu�vala y sal de ah�. Ahora contin�a, pasa la puerta e
inmediatamente presiona A para abrir un caj�n que tiene una Velvet Blue, al
fondo hay una Spinel y a la izquierda hay Handgun Ammo; luego ve al c�rculo de
centro y coloca la Salazar Family Insignia, esto revelar� una escalera, sube
por ella y al terminar gira a la derecha donde habr� 1 500 y 1 800 ptas. Ahora
sigue el camino hasta llegar a la puerta, una vez que la cruces ver�s un video
en donde te encuentras con Leon. Fin del cap�tulo.

@@@ 5.11 � Cap�tulo 4.1

** PS: Se me olvid� mencionar en el transcurso como conseguir la Crown Jewel,
y �sta se obtiene matando al Vergudo.

** NOTA: Lo siguiente que escribo es para ir a conseguir la Broken Butterfly
gratis, los que no la quieran s�ltense al p�rrafo que inicia con 2 asteriscos.

Vamos por la poderosa arma pero para llegar a ella necesitamos caminar mucho.
Ve primero por el cuarto que lleva al mercader, de ah� s�guete hasta la puerta
de entrada que te llevar� a la zona de la jaula con el Garrador, de aqu�
avanza hacia delante y luego toma la izquierda y pasa la puerta. En este lugar
si no me equivoco hay novistadors as� que cuida a Ashley, ve hacia la puerta y
desde aqu� dir�gete a la puerta que est� cerrada, apoya a Ashley para que suba
y quite el seguro de la puerta, entonces pasa y toma la Broken Butterfly del
cofre; en seguida toma el mism�simo camino que acabas de tomar y llega de
nuevo al punto en que iniciaste el Chapter.

** Ya que tengas control sobre ambos ver�s que Ashley te donar� los �tems que
haya obtenido, al finalizar contin�a hacia delante y pasa la puerta. En este
cuarto avanza y gira a la derecha para obtener Handgun Ammo, luego ve hacia la
plataforma y m�ntate, tendr�s que dejar a Ashley por un tiempo pero no hay
problema vaya que est� segura; entonces ve por la puerta de enfrente.

(En la parte que sigue, cuando encuentras a los dragones que lanzan fuego, no
es necesario eliminar a los illuminados que dirigen los dragones, con disparar
a las cadenas es suficiente). [Gracias a Juan Carlos Fr�as por el dato.]

Al entrar en el cuarto ver�s un video que muestra 3 figuras ve dragones que se
encuentran en el lugar, as� que va a la derecha y empieza a bajar las
escaleras, ver�s que saldr� un tipo dentro del drag�n m�s cercano y �ste se
empezar� a mover hacia a ti, para que cuando quede en tu misma posici�n lance
llamas de forma horizontal. Si eres r�pido para reaccionar ver�s que te dar�
tiempo para apuntar con el Rifle y apuntar al tipo que se encuentra adentro,
apunta y dispara al tipo (no importa si no le das en la cabeza), as� caer� al
igual que el drag�n; con ello saldr� un cofre cerca que tiene adentro 5 000
ptas. Contin�a tu camino y ver�s un sistema giratorio, espera el momento para
saltar y meterte, luego ve al otro lado y salta para estar de nuevo en un
puente, pero nota que al pisar tierra se activar� otro drag�n, por lo que
recomiendo avanzar y matar a los illuminados que est�n enfrente. Cuando
termines con ellos espera a que el drag�n lance llamas (no te da�ar�n vaya que
est�s detr�s de un bloque) y empieza a correr de nuevo hacia la cosa
giratoria, pero en lugar de subir, voltea y apunta al tipo, para que cuando lo
mates reveles un nuevo cofre que contiene otro Illuminados Pendant; en seguida
ve hacia adelante y notar�s que un tercer drag�n aparecer� pero enfrente de
ti, as� que retrocede hasta donde estaban los illuminados y nota que empezar�n
a aparecer nuevos (como si el bloque fuera una incubadora que fuera sacando
tipos); tendr�s que eliminar varios illuminados, aunque dejar�n muchas cosas
en el piso por lo que vale la pena. Una vez que los illuminados hayan dejado
de salir, ve hacia el drag�n y col�cate en alg�n lado para evitar contacto con
el fuego, si ves hay aberturas a los lados, en ellas te debes colocar para que
cuando tengas tiempo puedas apuntar y disparar hacia el enemigo que se
encuentra dentro. Una vez eliminado caer� el drag�n al igual que parte de la
estructura, permiti�ndote acceder a la parte m�s lejana en donde se encuentra
un cofre que tiene la Lion Ornament, ahora regresa hasta donde est� Ashley.

Cuando te re�nas con ella, ve hacia tu derecha y ver�s un carrito, s�bete en
�l y ser�s transportado a otra zona del castillo. Justo aqu� encontrar�s una
puerta, �brela y notar�s que est�s de nuevo en el cuarto en el que conociste a
Salazar, aqu� mismo nota la pared que cay� cuando te acercaste a ella, ver�s
que hay una figura ve un le�n con una cabra y una serpiente, ve colocando las
ornamentas una por una hasta que quede completada la figura, esto har� que la
barra suba de nuevo, ahora contin�a y cruza la puerta.

En este cuartito ver�s de nuevo un carro, pero en los lados del cuarto tambi�n
habr� jarrones. Sube en el carro y avanza a la zona que sigue. En este lugar
dir�gete ve nuevo hacia la puerta y llegar�s a un lugar con m�ltiples caminos;
el primero que es 100% necesario es el primero a tu derecha, en �l habr� un
Merchant y una puerta que lleva a un concurso de tiro. Aqu� mismo en le bur�
de la esquina hay Handgun Ammo. Salir de ah� y dir�gete a la izquierda y
m�tete en el corredor, toma la Flash Grenade y regresa, toma el camino que
est� a la derecha del cuarto del mercader y llegar�s a una mesa, toma la
Yellow Herb y una Spinel del bur� en la esquina. En seguida pasa por la
puerta.

Aqu� estar�s en un corredor, ve hacia enfrente y nota que hay Handgun Ammo,
gira a la izquierda y ver�s de nuevo armaduras, contin�a y la segunda de la
derecha estar� posicionada para atacar, esqu�vala y sigue aunque la �ltima de
la izquierda tambi�n estar� posicionada para atacar. Contin�a y entra al gran
cuarto, toma la King�s Grail y ver�s que la puerta se cerrar�, en seguida
escuchar�s que las armaduras del cuarto cobrar�n vida. La mejor forma de matar
a estas cosas es en primera, quitarles el casco con dos balas de Handgun, esto
provocar� que su plaga se revele (as� es como cobran vida), pero no la
aniquiles todav�a, haz lo mismo con las 3 armaduras y cuando ya est�n las 3
listas, usa un Flash Grenade que te deshar� de las 3 plagas (si es que las
echaste justo enfrente de ti, no en cualquier lugar). Pero eso no es todo,
otras 3 armaduras saldr�n y tendr�s que eliminarlas; el problema con esta
ronda es que una es de ataque r�pido (porque lleva una espada), as� que debes
de encargarte primero de ella. Al finalizar con las armaduras se abrir� la
puerta y podr�s regresar de nuevo al cuarto anterior. Ahora vete todo derecho
hasta llegar a una puerta y entra.

En este cuarto ver�s dos estatuas con forma de armadura (no atormenten :S),
cada una debe ir posicionada en un cuadro amarillo, adem�s de que t� y Ashley
deben ir en otro. Cuando ya hayas presionado los 4 bloques entra en el cuarto
y encontrar�s al peque�o Salazar que te tender� una trampa, esta vez muy
mort�fera: las espinas en el techo. Cuando tengas control nota que hay ciertas
gemas en el techo, destruye las 4 que hay y parar�s la ca�da del techo; aqu�
mismo toma la Handgun Ammo de una esquina y ve por la abertura, contin�a y
llegar� un punto en el que Ashley quedar� atrapada y un veh�culo vendr� por el
corredor (me pregunto c�mo se habr� metido semejante cosa); bueno el caso es
que debes tomar el Rifle y eliminar a los illuminados que controlan el
veh�culo, la puerta se abrir� y tendr�s que escapar de la zona de impacto del
veh�culo, para despu�s poder tomar los �tems que se encontraban all�. Aqu�
mismo en un bur� encontrar�s el Elegant Chessboard y tambi�n podr�s notar un
cofre que tiene la Queen�s Grail; ahora quita el seguro de la puerta y sal del
cuarto.

Ahora s�, ve por el peque�o corredor que falta y a distancia elimina a los
enemigos con escudo, luego vendr�n los que tienen guada�a (aseg�rate de que
Ashley no te siga) y elimina al grupo, cuando termines checa las estatuas,
nota que en ellas hay objetos brillantes, los cuales son 2 Spinels, 1 Velvet
Blue y 1 Purple Gem; en seguida ve hacia enfrente y ve que hay dos estatuas
coloradas diferentemente, una es de color azul y otra roja; en la azul coloca
la King�s Grail y en la otra la Queen�s Grail, as� abrir�s la puerta.

En este cuarto nota el gran destrozo de ventanas, primero abre los jarrones de
la derecha (el de la izquierda tiene una serpiente) y despu�s los que est�n
del otro lado, despu�s ve hacia enfrente y en la repisa localiza 1 800 ptas,
contin�a a la siguiente que tiene 1 800 ptas y luego nota que antes de la
puerta, las ventanas muestran una escalera, sal por una ventana y ve a la
derecha para tomar una Red Herb, despu�s voltea y sube, sigue ese camino y
llegar�s a un cofre que tiene otra Butterfly Lamp. Ahora nota que hay una
abertura que muestra un gran panal, ese panal muestra que puede ser da�ado,
pero cuesta mucho derribarlo, aunque el premio es sutil: muchos eyes en el
centro del escenario. Pues bien, lo que cuenta aqu� es principalmente ir al
centro del escenario sin importar si derribaste el panal o no. Una vez que
est�s all� ver�s un video en donde los novistadors se llevar�n a Ashley y
tendr�s que aniquilarlos. Hecho esto ve a una especie de estructura que en
realidad es una palanca, �sala y ver�s que el puente no caer� a causa de que
est� sostenida en la pared, as� que toma tu Handgun y dispara a lo que
sostiene las cadenas para que el puente baje.

Cruzando la puerta estar�s de nuevo en un cuarto raro, aqu� habr� un Merchant
(si decidiste no ir por la Broken Butterfly gratis, esta es tu oportunidad
para comprarla y as� no sufrir m�s adelante. Ahora contin�a por el corredor
hasta llegar a la puerta, aqu� escuchar�s el sonido del aire, as� que contin�a
(video) pero nota que un illuminado denotar� tu presencia y te empezar�n a
bombardear con las piedras incendiarias de la catapulta. Cuando llegues a la
otra parte ve a la izquierda y sube las escaleras para ver a los illuminados,
elim�nalos y toma la derecha, aqu� habr� un par de barriles, cuando termines
ah� sigue, dobla a la izquierda y entra en la puerta de centro.

Una vez adentro ve la estructura llena de poleas, notar�s que hay algo raro
ah�, apunta tu Handgun y destruye ese pedazo de madera; en seguida sube y
contin�a a tu derecha (antes de la escalera para y apunta al otro pedazo de
madera), luego sube de nuevo (no olvides la Handgun Ammo) y justo al terminar
nota que hay otro pedazo de madera atr�s de ti, ahora ve al final del pasillo
y gira la palanca, esto activar� el sistema, pero al ir de nuevo a la escalera
escuchar�s que la puerta se abrir� y los illuminados se colocar�n en posici�n.
Baja la escalera y te encontrar�s al primero a tu derecha (ballestero), luego
ve a la siguiente escalera, si te pegas al pilar y esperas puedes esperarte
que un ballestero llegue. Baja al siguiente nivel y busca una escalera al
nivel m�s bajo, cuando entres ver�s que illuminados entrar�n de la puerta de
enfrente como la de arriba (cuidado, arriba hay dinamita), luego sigue y
encontrar�s a un ballestero y a otros con guada�a, trata de evadirlos para
llegar a un lugar abierto y libre para poder eliminar a gusto a los
illuminados; cuando quieras sal por la puerta.

En este puente ver�s primero a tres escuderos, elim�nalos y sigue avanzando,
pero nota que en cierto punto van a salir demasiados, as� que es tiempo de
usar una Hand Grenade y cuando tengas tiempo, voltea porque tambi�n habr�
enemigos detr�s de ti, usa un buen tiro de Shotgun y los tumbar�s, ponte
detr�s de ellos y a matar a todo quien venga. Ya que est�s fuera, desde lejos
apunta al illuminado con m�scara y elim�nalo con el Rifle y para terminar
entra en la puerta.

Al entrar ver�s que est�s en una situaci�n apretada de principio porque hay
dos Garradors en esta zona (con tan poco espacio :() y dos illuminados que los
cubren. A mi me gusta matar primero a los illuminados (Semi-auto requerido
para matar a ambos) para despertar el o�do de los Garradors, entonces espera a
que lleguen mientras tienes tu Broken Butterfly en mano (por eso la requerimos
tan temprano) y cuando tengas la oportunidad apunta a un Garrador (obviamente
a su plaga de la espalda)  y dispara, si no muere procura eliminarlo con Rifle
(otro de Magnum es un desperdicio). Procura no subir las escaleras de lo
contrario saldr�n m�s illuminados (y con careta), as� que cuanto te ocupes de
los Garradors (15 000 ptas c/u) ve hacia las escaleras y afronta a los de
careta. Cuando termines, ve por la puerta. Ahora avanza y ver�s dos estatuas,
cada una tiene una Spinel, luego sigue hasta la puerta. Ver�s un video en
donde se ve como Salazar env�a a Leon al abismo (video para apretar botones)
pero como buen polic�a tiene su arn�s, y como no se muere, env�a a su mano
izquierda para matarte.

Cuando retomes control de Leon investiga un cad�ver para tomar la Crown (si
combinas todos sus �tems, tienes el �tem m�s valioso del juego). Aqu� tambi�n
hay Velvet Blues, Yellow Herbs, Incendiary Grenades, TMP ammo y Magnum Ammo
adem�s de Shotgun Ammo. Ahora ve con el mercader que tiene una nueva Shotgun
para ti, la Striker (recomiendo mucho usarla, vende la Riot Gun y compra
�sta). En seguida ponle poder a la Broken Butterfly a todo lo que se puede y
graba (seguro lo necesitar�s) y sube las escaleras. Una vez arriba voltea a la
izquierda y ve hacia delante, por all� en una tuber�a hay una Velvet Blue,
contin�a y llegar�s a ver una Red Herb, t�mala y prosigue para ver un peque�o
video (me da miedo xP), despu�s de esto contin�a directo por el desag�e hasta
que llegues a una puerta, entra en ella. En seguida te encontrar�s en un sitio
menos l�quido, contin�a por el corredor hasta ver un camino hacia la
izquierda, si te acercas a �l notar�s que cierto fen�meno te vendr� siguiendo,
as� que habr� que meterle velocidad al asunto; ve por ese camino y entra en la
habitaci�n, toma la Handgun Ammo y el First Aid Spray de la mesa y regresa al
corredor y prosigue por all�. Llegar�s entonces a otro camino, �sta vez
apuntando hacia la izquierda, entra all� y busca TMP ammo (es lo �nico que
hay) entonces sal de nuevo y escuchar�s un sonido raro (es el mano derecha de
Salazar:() al igual que se te presentar�n los botones L+R o A-b para evadir el
ataque del enemigo, ahora que ya te ha localizado no parar� de fregarte. Ahora
ve de nuevo por el corredor mientras sigues evadiendo sus ataques y llegar�s a
una especie de cuatro de m�quinas, ah� mismo sobre una m�quina verde hay
Shotgun Shells, ve por la izquierda y en la esquina encontrar�s una Green
Herb, despu�s voltea a la derecha y ve hasta el fondo para llegar a la fuente
de poder que activar� el ascensor, desafortunadamente la puerta de seguridad
se cerrar�, ve a ver qu� pas� y notar�s que la cosa se cerr� por seguridad
(mis bolas que) y activa para que se abra, pero voltea y ver�s al Verdugo,
aqu� es cuando la verdadera pelea comienza.

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Verdugo
========
- Debilidad: Nitr�geno l�quido (del escenario), Shotgun, Hand Grenades,
Magnum, Rifle.
- Estrategia: como ver�s, te encuentras atrapado en un callej�n sin salida en
esa parte, lo primero que recomiendo que se haga es que dirijas a Leon hacia
�l o viceversa, si tienes suerte el enemigo tratar� de golpearte con un ataque
fuerte, as� que presiona los botones que aparecer�n para esquivar el ataque,
si lo hiciste en el lugar indicado Leon quedar� detr�s del enemigo, as� que
ahora ve hacia el tanque de nitr�geno l�quido, derr�balo y espera a que el
enemigo venga, con buena fortuna pasar� por el tanque, as� que disp�rale para
congelarlo y con ello hacerlo vulnerable a las balas, usa la Magnum como
primera opci�n. Cuando termine el efecto del nitr�geno l�quido empieza a
correr hasta que est� lista la puerta, as� que ve por all� y llega hasta el
tanque, espera a que est� cerca y derr�balo para empezar a disparar de nuevo;
si se te acaban las balas de Magnum usa la Shotgun que es la m�s vers�til para
este caso, ahora ve al elevador y trata de subir, pero tendr� que bajar
primero (:|) as� que cuando llegue ve y sube antes de sufrir m�s.

* magnus_lord_of_destruction agrega:
"Usa granadas incendiarias, le afectan de maravilla, especialmente despu�s del
ataque de nitrogeno."

Video para finalizar el Chapter, entre Saddler y un militar no conocido (a�n).

@@@ 5.12 - Cap�tulo 4.2

Al llegar a la parte baja, saliendo ver�s una Green Herb y si bajas m�s
encontrar�s un mercader y Handgun Ammo al lado de la m�quina de escribir al
fondo de la habitaci�n. Al pasar la puerta contin�a por el t�nel, pero�
ganados estar�n enfrente de ti, como son 2 elim�nalos, aunque notar�s que son
m�s resistentes, como que engordaron para que las balas penetraran menos; no
olvides checar un carro que tiene una Velvet Blue, por ahora sigue tu camino
hasta llegar a una zona totalmente abierta, aqu� encontrar�s toneladas de
ganados (no es por exagerar pero hay bastantes), por ahora lo mejor es bajar
las escaleras e ir por el peque�o corredor y aguantar a los ganados en ese
lugar hasta que llegue uno con dinamita, as� le podr�s dar a la dinamita y
volar a todos los que est�n cerca. Ya que no haya ganados a la vista sal de
ah� y ve hacia tu izquierda para girar una palanca y hacer que un carro venga,
pero se acabar� la energ�a as� que tendr�s que reestablecerla. Ahora gira
completamente y ve hacia enfrente, contin�a, sube las escaleras y elimina al
ganado, luego ve hacia el mecanismo que reactiva la energ�a y para ganar 5 000
ptas ve atr�s de ese objeto y toma la barra de oro. En seguida baja pero ver�s
que el famoso ganado con su sierra nunca muere, as� que tienes dos opciones,
ir a la palanca noqueando al ganado o matarlo (prefiero �sta vaya que
recompensa con 10 000 ptas), ahora si ve a la palanca, act�vala y ve al
carrito que cay� y toma la dinamita, en seguida ve hacia la gran roca que te
impide el paso y pon la dinamita ah�, ahora al�jate y deja que el camino se
libere para continuar a eliminar a los siguientes 2 ganados. En estos momentos
te encontrar�s en una especie de caldera, antes que nada ve a tu derecha hasta
llegar a un Fisrt Aid Spray, luego ve hacia enfrente y toma la Flash Grenade,
despu�s ve del lado opuesto y toma las Shotgun Shells y para finalizar
dir�gete hacia la puerta, pero de pronto saldr�n 2 gigantes, as� que prepara
el arsenal.

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Los Dos Gigantes
=================
- Debilidad: Hand Grenades, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Shotgun,
Rifle, Handgun.
- Estrategia: primero que nada creo que ya notaste que hay un gran c�rculo
dentro de la zona, �ste c�rculo se abre mediante una palanca que se encuentra
cercana a las Shotgun Shells, as� que razonando un poco concluir�s que el
agujero es para tirar a los gigantes al fuego. Pero no es tan sencillo
colocarlos, lo que recomiendo es primero ir a la estructura que se encuentra
del otro lado de la palanca y subir, all� mismo llegar� un gigante y tratar�
de derribarla (es muy floja la estructura) as� que cuando sientas que ya se va
a caer ve hacia el otro lado por medio de una polea que se encuentra ah�,
luego col�cate en la palanca y espera a que un gigante pase para que se caiga
en el fuego. Pero no se podr� hacer esto para los dos ni meter a ambos de una
sola vez; UNA NOTA BIEN IMPORTANTE ES QUE YA QUE EL GIGANTE HAYA CA�DO EN LA
LAVA, NO TE ACERQUES MUCHO AL AGUJERO, DE LO CONTRARIO EL GIGANTE TE TOMAR� Y
FINALIZAR� SU VIDA CONTIGO EN SUS MANOS. Cuando el c�rculo est� totalmente
cerrado, podr�s pasar por all� libremente, as� que para el siguiente gigante
repite la misma estrategia, s�lo que a �ste lo tendr�s que noquear desde donde
bajaste la palanca, una vez noqueado revelar� su plaga (como los anteriores) y
ya sabr�s que hacer (otro recordatorio, no te equivoques en el bot�n, puedes
ser azotado si no presionas el indicado).

Ahora que muri� toma los 15 000 que deja, pero antes de continuar ve a la zona
anterior y vuelve a entrar para otras 15 000 ptas (del que se quem�), ahora s�
avanza hasta la siguiente puerta. Ahora te encontrar�s en una cueva, avanza
(nooo, novistadors se escuchan en el aire) y ver�s cierto objeto, ign�ralo y
ve a tu derecha y sube por ah� hasta llegar a una abertura, adentro
encontrar�s un switch, si lo presionas har�s que una luz se muestre;
inmediatamente voltea que unos novistadors entraron a la caverna y te quieren
comer, para evitar eso con tu Shotgun ponte a eliminar novistadors (es
sencillo, como llegan en bola le puedes dar a muchos y mejor es que muchas
veces cuando vas a disparar te ponen el comando de patada para liberarte de
ellos. Cuando ya no entren muchos sal y vuelve a subir, contin�a el camino
hasta llegar a otra cueva, en ella hay otro switch, presi�nalo y se iluminar�
el objeto que viste al principio, esto activar� que la puerta se abra, as� que
en ese mismo nivel ve hacia la puerta y entra; aqu� habr� ciertos bloques que
andar�n para pulverizarte, cr�zalos con cautela y llegar�s a otro lugar que
tiene la Royal Insignia (que se la debes poner a la Crown), luego analiza la
tumba y subir�s por una especie de elevador. Fin del cap�tulo.

@@@ 5.13 � Cap�tulo 4.3

Al iniciar, contin�a por el sendero y llegar�s con un mercader, lo nuevo que
tiene son nuevas opciones de Tune Up para tus armas, todas excepto la Riot Gun
y Mine Thrower. Despu�s de esto contin�a tu trayecto y llegar� un punto en el
que te mostrar�n la nueva zona que es una especie de catedral. Bueno, el punto
es que aqu� debes avanzar hasta ver ganados, m�talos (sin gastar mucha
munici�n, al fin tienen antorcha); en esa misma zona busca 2 200 ptas que se
encuentran en la parte oeste y enfrente un barril. Ahora ve enfrente y
encuentra una escalera, sube y nota la gran posici�n para hacer Sniping, usa
el Rifle para eliminar a cuantos ganados puedas, luego baja y remata a los que
faltaron y toma lo que dej� cada uno. Al eliminarlos ve alrededor de la caba�a
y encuentra una entrada, pasa y gira la palanca para abrir un espacio y entra
por all�.

Al entrar encontrar�s una gran inscripci�n, la cual dice b�sicamente que
adelante se encuentra el juicio del le�n, avanza hasta encontrar un gran sitio
con ganados en el cuarto, es una especie de laberinto as� que tendr�s que
cuidarte de lo que son las trampas. Primero que nada, toma tu Rifle y localiza
a los 2 ganados que no tienen absolutamente ninguna antorcha, elim�nalos y
luego cambia a Handgun, espera a que lleguen los otros ganados y empieza a
avanzar por el laberinto (no te preocupes por la sierra, no se encuentra en el
laberinto). Ahora baja por las escaleras del lado izquierdo, quita las trampas
con el cuchillo y nota que a la derecha hay un agujero, ve por ah� y llegar�s
a una tumba, toma el Staff of Royalty (�tem valioso) y regresa; en seguida ve
a quitar las dem�s trampas y ver�s que hay otro ganado por las escaleras,
at�calo y espera a que venga para que lo finalices a pu�aladas. Ahora
encuentra al �ltimo ganado y m�talo. En seguida voltea al centro del cuarto,
nota el edificio, en la parte m�s alta se encuentra el tipo de la sierra, usa
tu Rifle y ay�date para eliminarlo. Al hacerlo, sube las escaleras y toma la
Key to the Mine y las 10 000 ptas que deja, inmediatamente enfoca tu atenci�n
a la escalera que ganados empezar�n a escalar, qu�tales la escalera y
avi�ntales una granada (obviamente no lo hagas inmediatamente, tienes que
esperar a que lleguen algunos m�s. Otra buena estrategia es colocarse enfrente
de la escalera y empezar a dispararles a los que van subiendo, con la Shotgun
(a la cabeza) y si tiene buen poder se los matar� uno por uno. A continuaci�n
baja por las aberturas y busca una puerta en el nivel, cuando la encuentres
�brela y usa la ventaja de que el enemigo est� de espaldas y puedes dispararle
f�cilmente, hazlo y luego empieza a dispararle hasta que se ponga de pie, usa
una granada de fuego y en el suelo sigue hasta que se muera y toma otros 10
000. Lo que sigue es ir a la puerta y contin�a por la ruta hasta una puerta,
al entrar habr� de nuevo una trampa con el techo, como la vez anterior enfoca
tus disparos sobre los puntos rojos (no importan los enemigos que haya) y
cuando ya no haya peligro elimina a las ara�as, contin�a el trayecto hasta
llegar a una puerta, atravi�sala.

En este cuarto legar�s a unos vagones, sube y ve hacia en medio, luego enfoca
a la palanca y dispara para que el transporte se empiece a mover, desde este
punto empezar�n a salir ganados de todos lados y empezar�n a atacarte, por eso
recomiendo ponerse en la parte frontal del vag�n. Cuando veas una estaci�n en
donde haya ganados, disp�rales y nota que se caen al disparo, as� te ahorras
balas. Llegar� un momento en que un ganado parar� el vag�n para que sus
compadres lleguen a aniquilarte; cuando hayas terminado elimina al ganado que
protege la palanca y dispara de nuevo para continuar. Poco despu�s empezar�n a
haber obst�culos que se esquivan con L+R, as� que cuida tu espalda. Ya al
final tendr�s que saltar con L+R y subir presionando continuamente A; ahora
sigue el camino hasta llegar a una puerta, �brela y adentro encontrar�s la
Stone of Sacrifice, eso abrir� un pasaje, s�guelo y sube por la escalera.

Te encontrar�s de nuevo en las faldas de la catedral, s�lo que ahora no habr�
ganados, sigue hasta la puerta, coloca la Stone of Sacrifice y sube para
terminar el Chapter.

@@@ 5.14 � Cap�tulo 4.4

Al subir te encontrar�s en la catedral, avanza y ve a la derecha para tomar
Handgun Ammo (2 packs), luego contin�a y llegar�s a ver una gran estatua de
Salazar, ign�rala y avanza a la izquierda y ver�s que el puente se corta,
espera aqu� un momento para que veas a un illuminado ir hacia ti, elim�nalo a
la vieja t�ctica y regresa. Por all� debe de haber una escalera, ve hacia ella
y sube y dispara al illuminado solito, esto alarmar� a los dem�s as� que deja
que se empiecen a reunir en esta zona. Cuando termines sube a la mano de
Salazar y deja que te lleve arriba, ah� encontrar�s a m�s illuminados, as� que
antes de que te ataquen, salta y luego defi�ndete para salir ileso, luego gira
la palanca y observa como sube una parte del puente. Ahora baja por la mano y
en al plataforma encontrar�s un switch que cambia el movimiento de las manos,
entonces la que no se mov�a ahora lo har� y la que estaba en movimiento se
quedar� quieta. Luego ver�s a m�s illuminados venir a ti, enc�rgate de ellos y
sube, arriba encontrar�s jarrones y abajo una escalera que lleva a un
illuminado de bata roja, all� tambi�n se encuentra el otro interruptor que
activa la otra parte de puente. En seguida se abrir� la puerta de ese lugar,
ve hacia el puente y empieza a recorrerlo; m�s o menos por donde se activ� la
otra escena activar�s otra en donde se muestra que la estatua cobra vida, as�
que prepara tu dedo (ya que va a ser una dolorosa corrida) y empieza a
presionar A hasta que pare la acci�n.

Al pasar por la puerta ver�s un video en donde Salazar aplaude a Leon y al
final ves que Leon le da un cuchillazo a Salazar, pero no se queja nada (algo
se trae) y cuando veas eso prepara porque el ayudante le quitar� el cuchillo y
se lo lanzar� a Leon, presiona los botones para no morir. En seguida sonar�
una tonada muy activa, empieza revisando el lugar y encontrar�s Handgun Ammo,
una Yellow Herb en un cofre y ya, ahora empieza a subir las escaleras y llega
al 2� nivel, all� ver�s a un illuminado controlando una palanca que permite
que barriles caigan a las escaleras y empiecen a rodar, lo bueno es que no
est�n cerca de nosotros. Por ahora toma tu Rifle y dispara a los illuminados
de la izquierda, luego ve hacia donde ellos estaban y empieza a sacar barriles
(cuidado contigo tambi�n). Ahora que hayas eliminado a todos (incluyendo al de
la dinamita de por ah�) quita las cajas del elevador y empieza a subir, en tu
trayectoria te encontrar�s con que illuminados rojos caer�n al elevador, as�
que elimina todo quien suba y espera a llegar hasta el tope. Arriba �brete
camino hacia lo que es el final de la zona que es otro elevador, no olvides la
hierba roja que est� cerca del 2� elevador. Al llegar arriba sigue tu camino
hasta llegar con el mercader, a un lado se encuentra un gran arsenal, as� que
no lo olvides. Entonces entra en la puerta, avanza un poco y ve el video en el
que Salazar se convierte.

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Ram�n Salazar
==============
- Debilidad: Shotgun, Magnum, Rifle.
- Estrategia: para este jefe vas a tener que romperte la cabeza practicando un
poco. Lo primero que debes hacer es tomar la Broken Butterfly y usar un tiro
en su gran ojo (est� en la cosa de centro), eso causar� que el n�cleo se abra
revelando a Salazar, ahora gasta todas las balas de magnum restantes.
Enseguida espera a que vuelva a aparecer el ojo (pero ahora tendr�s que tener
cuidado con los tent�culos) y ve hacia la derecha (es mi �ngulo preferido) y
empieza a derribarle su tent�culo con la Shotgun. En ciertos momentos Salazar
se preparar� para hacer un ataque totalmente letal; como en ese lugar no
tienes posibilidad ve correr cuando hayas visto que Salazar est� listo baja al
nivel inferior, las ara�as no importa y vuelve a subir inmediatamente, esto te
evitar� de que seas da�ado. Ahora contin�a hasta que derribes el tent�culo y
con la misma Shotgun, Handgun o Rifle dispara al ojo para que se abra de nuevo
el n�cleo, ahora disp�rale a Salazar con el Rifle y a la cabeza. Trata de que
su tent�culos nunca te agarren (para eso es Ab o L+R).

* rodolfo382 agrega:
Cuando se entre a pelear con �l hay que ponerse de su lado izquierdo o del
lado derecho desde nuestra perspectiva y dispararle al ojo y en cuanto salga
un tent�culo hay que dispararle de forma inmediata para evitar que �ste nos
golpee. Si le disparamos r�pido el tent�culo se meter� y podremos dispararle
ya sea al ojo o a Ram�n Salazar. Si lo hacemos de forma correcta no te pega ni
una sola vez y lo matas de manera sencilla. Hay que estar lo m�s pegados a la
pared y as� no se lanza a comerte. Recomiendo la Magnum o la Shotgun.

Ahora que ha muerto el peque�o, empieza a tomar lo que hay en el cuarto y
justo cuando vayas a salir reclama las 50 000 ptas que Salazar te hereda. Pasa
la puerta y ve que te encuentras en el techo, avanza y encontrar�s barriles,
sigue enfrente, dobla a la derecha y baja por la cuerda, luego dispara al
barril derecho que tiene una serpiente y luego baja por el elevador. La parte
de abajo te lleva a un mercader quien est� plagado de cosas en ese lugar,
tambi�n tiene upgrades para muchas armas (la Striker es la m�s importante),
luego contin�a por la puerta, avanza y llegar�s a un bote, donde espera a Ada.
Fin del Chapter.

                        ======================
                        || Cambio a disco 2 ||
                        ======================

@@@ 5.15 � Chapter 5.1

Al comenzar ver�s el video en la llegada de Ada y Leon a la isla,
desafortunadamente Ada no se queda a platicar. Ahora que tengas control
hablar�s con Saddler (a�n sin Hunnigan). Al recuperar control, empieza a
caminar hacia enfrente y llega a la bifurcaci�n, ve por la izquierda y
llegar�s a unos pelda�os, sube hasta arriba y ver�s que en una de las cajas
hay una emerald, �stas son iguales que las Spinels y las Velvet Blue pero m�s
valiosas (3 000 ptas), ahora vuelve a la bifurcaci�n y toma el otro camino,
sigue y en cierto punto escuchar�s la voz de Ashley en el horizonte, sigue y
ver�s el video donde se ve al ganado llevarse a Ashley (aunque tiene muy pinta
de zombie del remake), en seguida ve una luz arriba de ti, con la handgun
disp�rale para que no te detecten tan f�cil, luego salta hacia el otro lado y
ve hacia delante para tomar la Handgun Ammo, luego ac�rcate a la venta y
encontrar�s a un enemigo, pero nota que es una versi�n muy diferente al ganado
normal, son como que m�s militares y tienen m�s sentido de la velocidad. Ahora
ve por el sendero de en medio y encontrar�s a un gran gordo con una UZI, para
no salir tan mal primero usa una Flash Grenade y luego usa lo que desees,
preferiblemente la Incendiary Grenade y eliminarlo con Rifle. Ahora ve hasta
el fondo y ve hacia la puerta que se cerr� al salir Ashley, ah� habr� un bot�n
que saca un l�ser que rebota en los espejos de ciertos edificios. Primero ve
al que est� justo enfrente, gira el espejo hasta que de al siguiente, ve a ese
y ah� trata de enfocar al punto rojo, luego ve por esa puerta y contin�a hasta
la zona en donde hay m�s ganados, elim�nalos y sube por la escalera.

Arriba ve hacia enfrente y luego gira a la izquierda y elimina al ganado y
toma la TMP Ammo, luego volt�ate y empieza a caminar, salta hacia el otro lado
y en la mera ventanita entra, ah� avanza cautelosamente y espera a que llegues
a ver a ganados con m�scara o que ellos te localicen a ti, a �stos si les
recomiendo una buena flama o un buen tiro con la Shotgun. En seguida ve a la
cueva de adentro y toma la izquierda a tomar una Red Herb, por el otro camino
hay un barril que te quita los escombros y arriba un cofre que tiene el Golden
Lynx (un tesoro a incrustar rocas), luego regresa a la entrada de la cueva y
salte por la puerta, encontrar�s por ah� a un ganado que corre, trata de
seguirlo pero nota que va a haber uno esper�ndote ya con su Rocket Launcher,
huye y regresa all� cuando haya pasado el tiro. Ahora empieza a esquivar a
cualquier tipo que se te acerque o te quiera pegar y ve hasta el fondo donde
hay una carreta con explosivos, dale y luego ve a eliminar a quien no muri�,
tambi�n ve hacia la cueva que est� arriba (conectada por un puente de madera
donde hay un barril) y toma las Shotgun Shells y la Green Herb. Ahora ve a la
puerta, presiona el switch y sigue tu camino hasta llegar con el mercader,
quien tiene la Killer 7 (una de las mejores y la mejor en el juego normal).
Antes de continuar tu trayecto p�rate cerca de ah� y apunta con el Rifle al
ganado que se encuentra al fondo, m�talo y sigue, luego ve m�s enfrente y
ver�s a los dem�s, elim�nalos y sigue hasta la puerta.

Al entrar ve a la izquierda y toma del casillero pesetas, luego contin�a y
llegar�s a una puerta, ign�rala porque est� cerrada y sigue, llegar�s a otra
puerta, p�sala y espera que veas un ganado con m�scara, elim�nalo como puedas
y m�tete en ese conjunto, ah� encontrar�s una Green Herb y una maleta con
Shotgun Shells adentro. Ahora contin�a y llegar�s a ver una especie de horno,
ac�rcate pero te saldr� un ganado que se estar� incendiando, date la vuelta y
corre pero como el fuego es muy fuerte se encargar� del ganado; en los lavabos
toma una Hand Grenade y prosigue hasta la puerta.

Ahora te encontrar�s en un lugar donde escuchar�s las quejas de Ashley, cuando
llegues a una especie de reja toma tu Rifle y apunta a los enemigos que andan
merodeando abajo y no olvides al que est� en tu mismo nivel. Cuando hayas
hecho esto ac�rcate a la puerta de fondo y contin�a hasta abajo y de la maleta
toma la Red Stone of Faith, enseguida ve m�s enfrente y voltea porque habr�
enemigos que te estar�n pisando los talones; en esa misma parte busca unos
barriles en una de las partes m�s escondidas de esa zona y toma una Yellow
Herb que est� en uno de esos barriles. Ahora sube y pasa la puerta, toma la
Handgun Ammo, en los casilleros toma 5 000 ptas y luego contin�a para ver una
c�mara que vigila a Ashley, en seguida ve por la puerta.

Lo que toca hacer ahora es ir por las cajas y en una de ellas de encuentran
Shotgun Shells, en la abertura de la derecha est� el mercader con la 3� sala
de tiro, all� mismo hay m�s Shotgun Shells y Rifle Ammo. El mercader ahora
introduce la Tactical Vest que reduce en 30% el da�o y Tune Up para la Killer
7. En seguida ve hacia la ventana y nota que la puerta se ir� abriendo y
cerrando conforme los enemigos quieran disparar, una buena t�ctica es que uses
una Hand Grenade y qued� adentro de la puerta para que mate a mucho enemigo;
la primera vez son enemigos con dinamitas as� que es m�s conveniente la
Handgun, pero para lo que son los ballesteros si es bueno tener una Hand
Grenade a la mano. Ya que los elimines desde la ventana ve hacia las cajas de
la izquierda de la ventana y toma una Emerald, al llegar a la zona donde
estaban los enemigos habr� un peque�o escondite en donde habr� una Red Herb,
t�mala y ve por la puerta.

En la nueva zona empieza por tomar la Green Herb de la izquierda, enfrente
est� la puerta que hace rato encontraste cerrada, la puedes abrir; por el otro
lado hay una m�quina de escribir y un Brass Pocket Watch en la caja. En
seguida sube las escaleras y llega a una bifurcaci�n, toma la izquierda y en
la caja roja toma una Incendiary Grenade, desde aqu� s�guete derecho hasta que
encuentren el primer estante que tiene una caja, luego sigue hasta la puerta.
En ese cuarto comienza avanzando hasta llegar a una especie de quir�fano,
ver�s que hay un cuerpo rar�simo all�, pero de todos modos est� muerto. Luego,
enfrente de la congeladora encuentran un panel que te muestra un problema,
para este debes hacer que las flechas relampagueen pulsando las flechas de
diferentes colores. La combinaci�n te debe de quedar m�s o menos como Blue,
Yellow, Green, Red. En seguida pasa por la puerta, toma la TMP Ammo y ve hacia
el cad�ver que tiene la Freezer Card Key. Cuando la tomes escuchar�s un sonido
extra�o con ganas, luego ver�s entrar al mono que estaba en el quir�fano, para
matarlo por ahora hay que tener mucho arsenal, pero sinceramente recomiendo
pegarle un buen tiro de Shotgun en las piernas y huir (s�lo que no te quedes
ah� esperando a que se pare ya que toda parte que le destruyas se le
regenera); a estos enemigos se les llama Regenerators, descubriremos la mejor
forma para matarlos en poco tiempo.

Sal del cuarto y sigue tu camino hasta la bifurcaci�n, de ah� ve a la primera
puerta a la derecha y usa la Card Key. Al entrar nota la gran cantidad de
cuerpos de Regenerators, pero primero enf�cate en el sistema de tu derecha que
cambia la informaci�n en la Card Key, �sala y toma la Waste disposal Key,
luego prende cierto tipo de interruptor cerca de all� y ver�s c�mo se
descongela cierta parte. All� mismo toma Rifle Ammo y de las ventanas una
Green Herb, luego ve a la abertura, abre el malet�n y toma el Infrarred Scope
para el Rifle, �ste te servir� para eliminar a los Regenerators con s�lo
pegarles en sus puntos rojos, as� se morir�n con menos disparos que si se
hiciera con una Shotgun o Rifle. Una vez que lo tomes se cerrar� el cuarto y
tendr�s que eliminar al Regenerator que sale de ah�, afortunadamente ya
tenemos el instrumento de su muerte. Al terminar deja que la puerta abra y
puedas pasar. Al salir ve hacia tu derecha, noquea al Regenerator para despu�s
poder matarlo a distancia. Al matar a este y posiblemente a otro que viene
desde lejos revisa la caja roja, toma de ah� Rifle ammo y de m�s enfrente un
malet�n con un Emerald. Ahora s� contin�a hacia la puerta.

Al entrar avanza hasta tomar TMP Ammo, luego entra en la puerta y ve hacia el
mecanismo, cuando tengas control sobre �l enfoca tus ojos sobre el ballestero,
trata de agarrarlo para tirarlo y as� perder menos vida con �l, pero sus
compadres van a desactivar el sistema, as� que espera en tu lugar hasta que
lleguen, luego m�talos. Ahora contin�a por la puerta, baja y contin�a hasta la
siguiente puerta sin ignorar la Green Herb, luego pasa la puerta y contin�a tu
camino hasta llegar a un sistema, aqu� toma las Shotgun Shells, la Flash
Grenade, la Yellow Herb y luego pasa la puerta.

Al entrar contin�a hasta llegar a una caja roja, adentro hay Handgun Ammo,
luego ve hacia enfrente (no pases la pared y ver�s la celda de Ashley, pero
antes de salir de la pared avienta una Hand Grenade bien posicionada para
herir a los tipos. Luego examina la celda y nota que necesitas una llave, as�
que pasa por la otra puerta. En esta zona ve hacia enfrente y pasa la puerta,
habr� varios ganados, entre ellos los de m�scara de gas. Elim�nalos y toma la
Flash Grenade y la Rifle Ammo de ah�, en la parte de abajo hay Magnum Ammo y
una puerta, ve por ah� y sigue hasta el final, hay una puerta que no est�
marcada en verde, all� hay una m�quina de escribir y una Green Herb, luego
pasa por la otra puerta.

En este lugar ver�s una gran estaci�n cient�fica (aqu� hac�an toda la
investigaci�n y los militares fueron implantados con las plagas, as� que ya
tienes la soluci�n a esa ecuaci�n). Primero pasa la primera puerta con Rifle
equipado. Ah� adentro ver�s a un Regenerator con espinas (aguas que estos
caminan hasta con las manos) y m�talo para obtener la Storage Room Key. Ahora
ve a ala derecha y toma del malet�n Rifle Ammo. Luego entra en la especie de
incubadora y de los vidrios toma una Red Herb, Green Herb y Rifle Ammo en un
lugar escondido (lo encuentran girando una manivela) y Shotgun Shells. Ahora
ve hasta el final y entra en la puerta. Adentro ve hacia delante y encontrar�s
un mercader, luego sube por el elevador y vas a llegar a una torre de control
donde ver�s un video. Ahora regresa hasta donde estaba Ashley y usa la Storage
Room Key para sacarla de ah�. Fin del largo cap�tulo.

@@@ 5.16 � Cap�tulo 5.2

Al tomar control sobre ambos, toma las Shotgun Shells y luego sal, nota que
hay enemigos en la zona, as� que recomiendo una Flash para ver con quienes
lidias, luego (opcional) usa una Incendiary o simplemente corre hasta la
puerta. Del otro lado nota la presencia de ganados que hay y cuando te
empiecen a atacar o viceversa ver�s que se cerrar� un switch en el que te
dejar� encerrado, bueno ahora elimina a los que est�n ah� y presiona el
switch, lo que har� que m�s ganados entre, pero como los puedes noquear pues
corre hacia los desperdicios y t�rate con Ashley.

Una vez abajo ver�s que hay un Regenerator tirado, as� que prepara tu Rifle;
avanza un poco y ver�s que se levantar�, as� que despu�s ve m�s enfrente
encontrar�s una caja para Ashley para que puedas matar al enemigo a gusto. Al
terminar abre la siguiente barrera ver�s que se necesitan 2 personas para
mover el bloque, al terminarlo de empujar ve atr�s a dejar a Ashley en un
lugar seguro y ve hacia enfrente para enfrentar otro Regenerator, despu�s ve
hacia otro bloque, ay�date de Ashley y entra al siguiente cuarto.

Aqu� mismo al entrar te localizar�n y b�sicamente esta parte es de puro matar;
mata al grandote, luego a los dos que siguen y destruye los barriles de
enfrente, enseguida ve hacia delante y toma la Green Herb, pasa la puerta y
llega a una zona muy caliente, aqu� es donde la acci�n comienza, lo que debes
hacer es usar una bola de demolici�n para que se destruya parte de la pared y
puedas pasar a la puerta, pero habr� varios ganados que no se te pondr�n con
las manos en alto. Al pasar del otro lado, al avanzar encontrar�s a un
Regenerator, elim�nalo y ve a tu derecha, all� encontrar�s Rifle Ammo y una
Incendiaary Grenade; sigue adelante y encontrar�s otro Regenerator. Al
eliminarlo ve por la izquierda y encontrar�s en el cuarto una Green Herb y
Shotgun Shells en el casillero, luego presiona el bot�n y regresa al
entronque, sigue por el camino que falta y manda a Ashley por el agujero para
que active la palanca. Contin�a hacia enfrente y gira a la derecha para entrar
al cuarto del mercader, en ese mismo cuarto encontrar�s una Red Herb. Sal de
ah� y coloca a Ashley en un lado y a Leon de otro, as� espera a que salga el
color verde para activar las palancas (obvio es poquito antes) y as� abrir�s
la puerta.

En este cuarto encontrar�s varias cajas, Shotgun Shells y Rifle Ammo, luego
monta el veh�culo y ve que Ashley va a conducir, por lo que tendr�s que
defenderla. Mientras va en el veh�culo llegar� un punto en el que empezar�n a
subir ganados al veh�culo, para evitar mucho da�o col�cate en una esquina y
s�lo dispara a los que se monten, con la Handgun se repelan bien pero cuando
se juntan la Shotgun es lo mejor. Despu�s de un tiempo ver�s que sale un carro
conduciendo hacia ti, toma tu Magnum y dispara al carro 1 vez, esto le causar�
llamas. Sigue repelando a los enemigos y ver�s que el auto quemado se volver�
a aparecer, pero no hay que hacerle nada vaya que se estampa solito contra
cierta cosa y deja de molestar. Cuando llegues a la base, sube por las
escaleras de la derecha, elimina a quien est� y ve al centro para subir la
palanca, luego sigue tu camino para bajar y as� proteger a Ashley de los
aprovechados que se encuentran abajo. Cuando ya est�s totalmente arriba, sigue
repelando a los enemigos y llegar� un momento en el que otro veh�culo acechar�
pero por enfrente, aqu� usa la misma Magnum y dale un tiro para desviar el
veh�culo y salir sano. Ya que pas� la escena fea del cap�tulo, toma Handgun
Ammo, pasa por la puerta y te encontrar�s una sala con un mercader; aqu� mismo
toma Hand Grenade y 5 000 ptas de unos cajones, 1 300 ptas de un estante y la
Green Stone of Judgement en el malet�n, adem�s de Shotgun Shells en una silla.
Cuando termines, ve por la puerta y ve un video en donde Saddler controla la
plaga de Leon y de Ashley y esto lo hace llevarse a Ashley mientras Leon se
retuerce. Fin de otro gran cap�tulo.

@@@ 5.17 � Cap�tulo 5.3

Al comenzar ve hacia tu izquierda y toma las 5 00 ptas que est�n ah�, luego
sube las escaleras y ve hacia la puerta de la izquierda, al llegar ver�s un
video entre Ada y Krauser (qu� se tendr�n los dos entre manos). Bueno, al
estar en la zona siguiente avanza, ve hasta el fondo y toma las Shotgun Shells
de la izquierda, luego ve al camino anterior y apunta hacia los vidrios (en el
techo) y cuando se destruyan caer� una Emerald; contin�a abajo y espera a los
ganados (los de m�scara) que se aparezcan y elim�nalos. Pasa por la puerta y
encontrar�s m�s enemigos, al eliminar a todos sigue adelante y luego ve por
las escaleras, sigue y ah� toma unas Shotgun Shells y 1 400 ptas del closet,
regresa al inicio de las escaleras y ve por la puerta que est� a la izquierda
de las m�quinas, all� hay una Flash Grenade y 3 000 ptas. Sal de ah� y ve por
la otra puerta. Al entrar sigue tu camino hasta llegar a una puerta, p�sala y
contin�a hasta las Shotgun Shells, luego ve por el elevador y en el nivel
superior ve hacia enfrente hasta llegar a un video (MUCHA ATENCI�N Y REFLEJOS,
VIDEO CON ACCI�N). Krauser se vuelve a ver con Leon (no mucho que ver con los
Residents anteriores) y empieza a haber movimientos de Krauser para matar a
Leon. Al terminar la escena ve hacia enfrente y baja por la izquierda, luego
ve hacia la derecha y pasa la puerta.

Ahora te encontrar�s en un cuarto muy sospechoso, avanza y llegar�s a un lugar
en donde se activan unos l�sers (altamente peligrosos); es hora de jugar a la
misi�n imposible. Primero esquiva los l�sers cuando la abertura entre ellos
sea suficiente, luego ve hacia enfrente y encontrar�s m�s, pasa por ellos y
enfrente te saldr�n una bola que viene hacia ti, presiona los botones L+R
(mayormente tocan) y pasar�s entre ellos, sigue avanzando y llegar�s a un
punto en el que se juntar�n todos; de nuevo el L+R para esquivar, en seguida
ve hasta el switch y presi�nalo, pero ver�s que m�s l�sers se aproximan, as�
que calcula bien el momento en que salen los botones porque no duran mucho y
as� se abrir� la puerta, pasa por ah� y al llegar al trono da una media vuelta
y apunta hacia arriba, el punto es una Elegant Headdress, luego ve atr�s del
trono y baja. Al llegar abajo contin�a hacia las escaleras y luego gira a la
izquierda para tomar de abajo ve las escaleras una Green Herb y una Emerald,
luego contin�a y llegar�s con un mercader; en la zona que est� detr�s de �l
hay Magnum Ammo y una Red Herb. El mercader tiene m�s Stats para la Killer 7 y
Broken Butterfly, cuando termines graba (si gustas) y ve por la puerta. Ahora
contin�a tu camino y llegar�s a una reja, all� hay una Yellow Herb, m�s
adelante hay una especie de laberinto, contin�a y ver�s un video del
localizador de Ashley, pero aparecer� algo de la pared y estar�s en problemas.

Ahora te encontrar�s en �batalla con el U3�, por el momento no lo considero
jefe vaya que todo lo que le hagas aqu� adem�s de ser una perdida de tiempo
tambi�n es de Salud. El objetivo en estos vagones es quitar el seguro a los
interruptores, para ello a veces tendr�s que abrir puertas disparando a una
luz verde que se encuentra por ah�, cada que desactives los 2 seguros para la
puerta te dar�n 30 segundos para que llegues al siguiente vag�n (porque el
anterior se va a derrumbar). En el 3� vag�n es tiempo para saltar
definitivamente, luego llegar�s a una plataforma, avanza y ver�s de nuevo al
U3, esta vez si es obligatorio matarlo.

===
U3
===
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incediary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle.
- Estrategia: el entorno que te dan aqu� es muy ben�fico, as� que debes saber
c�mo aventajarte con �l. Primero hay que abrir una reja para que por ella
pueda pasar el U3, t� col�cate muy atr�s (pero no tanto que sino la estrategia
no sirve) del barril, as� cuando pase con tu Handgun vuele el barril; ahora ve
atr�s de ti, sube la reja y ve atr�s del siguiente barril, espera a que pase
otra vez el U3 y dispara. Ya que no haya barriles es hora de empezar con la
Magnum. Cuando el enemigo se haga subterr�neo empieza a correr y espera los
botones de acci�n para evadir sus ataques; despu�s de 2 de ellos se dispondr�
a salir, en esos momentos utiliza tu arsenal para matarlo.

Ahora toma de premio los 50 000 que deja el enemigo, ve por la reja que se
abri� y toma la puerta de la derecha. Sigue ese camino hasta llegar a un
telef�rico, si deseas ir con el mercader pues t�malo, sino ve por la derecha y
sube las escaleras. En el cuarto que te encuentras sube las escaleras de
nuevo, luego toma las Shotgun Shells y la Hand Grenade del mini armario. En
seguida pasa la puerta y estar�s de nuevo al aire libre, luego ve hacia
enfrente y encontrar�s a varios ganados, pero hay un barril as� que
aprov�chalo para matar a los que se pueda; generalmente siempre queda 1 vivo
as� que ve por �l. En seguida toma lo que hay alrededor y la Yellow Herb que
est� lejana. Lo que sigue es ir a la tienda de campa�a y bajar por el agujero.
Aqu� avanza y encontrar�s una abertura a la derecha, all� estar� la Blue Stone
of Treason para completar el Golden Lynx, contin�a y habr� otra a la izquierda
que contiene 5 000 ptas en una caja. Sigue enfrente y encontrar�s al mercader
y la �ltima sala de tiro. Al terminar sube por la escalera y pasa la puerta.
Al otro lado, empieza a avanzar y en cierto punto saldr� Krauser ahora s�
listo para pelear. En la estrategia del jefe menciono nada m�s los puntos de
cada etapa de la pelea, as� que pendiente.

=============
Jack Krauser
=============
- Debilidad: Magnum, Flash Grenades, Incendiary Grenades, Hand Grenades,
Shotgun, Rifle, TMP.
- Estrategia: hay 6 etapas en la pelea con este jefe:
* 1� etapa: la primera aparici�n de Krauser, lo tendr�s que combatir a
distancia, pero cuidado con sus minas y su metralleta, aunque puedes salvarte
con los botones de acci�n. Krauser nunca aparecer� en el mismo lugar, por lo
que pido mucha concentraci�n. El rifle es el mejor para la ocasi�n. No olvides
que tambi�n puede saltar hacia tu zona y golpearte. Un tiro a la cabeza con el
Rifle lo har� venir hacia ti.
* 2� etapa: Krauser empieza a hacer ataques de cerca, el arma recomendada
ahora es tanto la Shotgun, Magnum o alguna granada (mientras no te da�e a ti),
no olvides tambi�n los botones de acci�n para evadir su triple ataque de
cuchillo. Un tiro a la cabeza con la Magnum lo har� retractarse.
* 3� etapa: Krauser se coloca en posici�n de Sniping pero con su arco y sus
dem�s armas (pero sin Sniper). Otro tiro de Rifle en la cabeza lo har� bajar y
mientras corre hacia ti dale otro y se retractar� de nuevo
* 4� etapa: no muy lejos de ah� est� de nuevo Krauser, al igual la 2� etapa,
un buen tiro de la Magnum le hace da�o. Evita sus enfrentamientos cara a cara.
* 5� etapa: no hay escapatoria, debes eliminarlo para que puedas abrir la
puerta, de lo contrario no te dejar� en paz. De nuevo Magnum, Shotgun, Rifle y
granadas son la mejor opci�n. Aqu� mismo encuentras la primer ornamenta.
* 6� etapa: la etapa final (antes de esta se consigue la 2� ornamenta). Esta
etapa es la m�s dif�cil ya que se muta con la habilidad que Saddler le dio;
ahora ver�s que tiene una especie de alas y un brazo totalmente nuevo (nada
que ver con Tyrant, parecido, pero es diferente a la garra) que es muy letal y
da�ino. En esta parte lo primordial es golpearlo mientras no traiga protecci�n
de sus alas, los ataques ser�n m�s frecuentes. La mejor t�ctica para luchas es
tomar la Magnum y esperar a que te vaya a golpear de frente, en ese momento se
debe golpear a Krauser y cuando este abajo tambi�n se le debe golpear. As� se
maneja a Krauser hasta que se acaben las balas, luego empezar con el Rifle
porque la Shotgun no sirve a menos de que tengas mucho poder en esa arma. No
olvides que esta batalla est� regida por un l�mite de tiempo, as� que ponte
valiente y a luchar. Al eliminarlo, toma la 3� ornamenta.

Los lectores agregan:

"En la lucha final en la torre contra Krauser, cuando convierte el brazo en
una garra-escudo, el escudo no le cubre la rodilla derecha; si disparas con
cualquiera de las Magnun a la rodilla, �l se quedar� arrodillado en el suelo
sin ninguna protecci�n. Despu�s disparas al cuerpo o a la cabeza y vuelves a
repetir el misma t�cnica hasta que muera; solo se deber�a gastar 12 balas de
Magnun y 1 minuto de tiempo." - Roger de Mingo Pereira.

"Pues la mejor estrategia para derrotarlo es, usar un arma muy letal para �l,
el cuchillo, unos 3-6 golpes lo mata." - Arturo Ramos.

"Ah� lo que debes de hacer es esconderte cuando te ataque de lejos (que es el
primer ataque solamente); en las dem�s confrontaciones puedes esquivar sus
granadas pero lo mejor es adelantarte con el cuchillo (cuando �l se acerque a
apu�alarte con el suyo), con eso paras su ataques. Con tres bastar� para que
saque su Flash Grenade y as� en todos (para ahorrarte municiones). En el
segundo ataque a distancia (cuando �l est� arriba del cuarto donde hay dos
barriles) ac�rcate cuidadosamente escondi�ndote en los pilares; cuando est�s
lo suficientemente cerca �l bajar� y le repites la dosis de cuchillo y
lograr�s que te diga en un display el porqu� reabrir Umbrella (claro, esto no
es para sacar el display) y as� hasta que llegues con �l por el tercer
medall�n. Ah� s� la �nica forma de matarlo es con Magnum porque tienes muy
poco tiempo." - Alberto Isaac C�rdenas S�nchez.

Al eliminarlo ve directamente hacia la puerta, coloca los 3 pedazos y pasa la
puerta. Fin del cap�tulo.

@@@ 5.18 � Chapter 5.4

Al empezar avanza hacia la Green Herb, t�mala y sigue hasta la conversaci�n
con Saddler (sin gorrito), sigue y ver�s la verdadera resistencia, por fortuna
llegar� Mike en su helic�ptero y te abrir� camino. Ahora empieza a avanzar (te
encontrar�s una gran horda, lo s�, pero es m�s sencillo y mucho m�s
entretenido con Mike) hasta la edificaci�n, all� ver�s el video de un ganado
en una torreta, ahora m�tete en la casa de campa�a o busca un lugar donde
protegerte y usa el Rifle para deshacerte del ganado en la torreta. Ahora
avanza  y mata a los ganados que encuentres, luego espera un poco y deja que
Mike derribe un gran pedazo para poder continuar y tambi�n deshacerte de los
malditos ballesteros y el de la dinamita. Ahora contin�a por ah� y sube las
escaleras, all� mismo encontrar�s una Green Herb; baja y sigue por el puente,
ver�s de nuevo una torreta, regresa y espera ah� a que lleguen 1 � 2 ganados y
luego espera de nuevo a que Mike derribe ese edificio; ve hacia all� y ver�s
una puerta con un interruptor rojo, apri�talo y prosigue. Al pasar ver�s que
sale un gordo, elim�nalo a distancia. Despu�s contin�a por el camino que lleva
hacia arriba, toma el transporte y ve al otro lado, ah� toma la Hand Grenade y
las 15 000 ptas que dej� el gordo. Ve abajo y activa el interruptor, eso
abrir� la puerta de abajo. Adentro ver�s 3 torretas m�s, esas si son dif�ciles
de destruir si no destruyes al menos 1 al principio. Tambi�n cu�date de los
chacales que merodean por ah�. En este punto tienes que activar 2
interruptores para continuar, cuando lo hayas hecho y terminado con todos, ve
por la puerta.

Aqu� ver�s un video en donde est� m�s resistencia, luego ver�s que llega Mike
para eliminar a los dem�s. Cuando termine el video, examina los cuerpos de los
ganados, ah� ver�s que ciertos dejaron �tems, luego rodea el �rea y pasa por
la puerta. Aqu� avanza, d�jate caer por la escalera y voltea para ver un Pearl
Pendant, ahora contin�a por la ruinas y ver�s que Leon empieza a
convulsionarse de nuevo y atacar� a Ada, por fortuna es astuta y hace que el
par�sito desaparezca por ahora. En seguida sigue el camino de Ada y llegar�s a
una especie de c�rcel. En este lugar hay un regenerator, oc�pate de �l
primero. En este lugar encontrar�s Yellow Herb, Flash Grenade, Magnum Ammo,
Shptgun Shells, Red Herb, Rifle Ammo. Ahora ve hacia enfrente, sube y pasa la
puerta. Al salir baja y ve hacia la Green Herb y la caja, luego ve m�s
enfrente y encontrar�s un ganado, elim�nalo y tambi�n al otro que te anda
disparando flechas. En seguida camina un poco y ver�s a un gordo. Cuando lo
mates ve hasta el fondo, luego a la izquierda y sube. All� trata de activar el
bot�n verde y ver�s que todo se sellar� y tendr�s que matar a una buena
dotaci�n de ganados. Primero que nada ve hacia abajo y empieza a matar,
ay�date de los barriles. Cuando encuentres que un ganado dej� una Card Key,
t�mala, activa el control principal y ve a activar los switchs que est�n en
los niveles inferiores; para escapar cuando ambos seguros ya est�n
desactivados, ve por la puerta. Contin�a ese camino hasta llegar a otra puerta
en donde encontrar�s a 2 escuderos, lluego pasa por la puerta a la siguiente
zona.

Al entrar ver�s el video en el que Saddler va a convertir a Ashley, pero Ada
llega a tiempo y puedes salvar a Ashley. Al tomar control otra vez ve hacia la
puerta, all� habr� TMP ammo y una Green Herb adem�s de un mercader. Hazlo que
debas y ve hacia la puerta. En esa zona ve hacia enfrente y encontrar�s a
varios ganados, m�talos con una granada (es muy probable que mueran todos), ve
hacia enfrente y abre la siguiente puerta, all� ver�s el video en donde puedes
sacarte la plaga. Cuando termine esto ser� final del Chapter.

@@@ 5.19 - Final Chapter.

Al tomar control de ambos, ve por la abertura y sube las escaleras hasta
llegar a una Yellow Herb y unas Shogun Shells. Despu�s ve hacia el otro lado y
encontrar�s de nuevo un mercader, aqu� encontrar�s 2 cajas y una Green Herb,
por ahora haz lo que debas con el mercader y ve hacia el final de la zona,
Ashley se quedar� ah� y Leon ir� hacia arriba. Entonces ver�s el video en el
que Saddler se convertir� y tendr�s que pelear con �l.

===================
Lord Osmund Sadler
===================
- Debilidad: Magnum, Shotgun, Handgun, Special Rocket Launcher, Hand Grenades,
Incediary Grenades.
- Estrategia: al principio de la pelea nota que el enemigo tiene ciertos ojos
en sus patas, esos son sus puntos estrat�gicos. Cuando veas alguno abierto,
toma tu Shotgun y dispara, eso har� que el enemigo caiga, despu�s toma tu
magnum y dale al ojo y si est�s lo suficientemente cerca podr�s, adem�s de
darle un tiro, encajarle el cuchillo con el bot�n ve acci�n. No dejes que te
acorrale, es peligroso que lo haga, pero es f�cil esquivarlo. Tambi�n cuidado
con los pilares que se encuentran en ese lugar, puede destruirlos y hacer que
las rocas te da�en. Cuando haya tomado el suficiente da�o, Ada como el
Resident Evil 2 te dar� el Special Rocket Launcher, ese ap�ntalo a Saddler y
dispara, eso matar� a Saddler.

* magnus_lord_of_destruction agrega:
"Al inicio, corre hasta donde est�n las peque�as plataformas y sit�ate junto a
la palanca. Espera que Saddler se acerque a la plataforma y activa la palanca.
As� le har�s un muy buen da�o y despu�s le puedes disparar o clavarle el
cuchillo."

Al eliminarlo ver�s que Ada s�lo ven�a por la muestra de Saddler y se la lleva
la muestra con Wesker (final muy tentativo). Ahora que tienes la Jet-Ski Key
ve por los 100 000 que dej� Saddler, ve con Ashley e ir�s a una cueva, all�
tienes que llegar al transporte, usa la Jet-Ski Key para encenderlo y
prep�rate para conducir, aqu� tienes que evadir las cosas que caen as� como
los obst�culos, en cierto momento tendr�s que acelerar as� que no quites la
palanca de enfrente. Cuando termines, llegar�s al mar, all� terminar� el
juego, disfruta el final.

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6. Assigment Ada y The Mercenaries.

Aqu� me referir� a lo que son los dos mini juegos de Resident Evil 4:
Assigment Ada y The Mercenaries. Ambos se obtienen al pasar el juego por
primera vez. Para ellos dar� consejos espec�ficos y claros para hacer el
desarrollo muy sencillo y as� obtener los frutos de ambos.

===============
Assignment Ada
===============
- Objetivo: recolectar las 5 muestras de plaga de la isla y salir sana y salva
hasta el punto de extracci�n.
- En este mini juego si te matan y tienes que continuar no importa,
dependiendo de donde te encuentres te mandaran a un checkpoint, el grading no
importa.

* Este juego al principio tiene que ver m�s con matar ganados; aqu� el truco
es eliminar a ciertos ganados a distancia y a otros como sea. En el principio
hay un enemigo gordo con su UZI as� que para �l recomiendo usar el Rifle y
apuntar a la cabeza; la TMP es buena pero tarda en hacerle da�o en la cabeza,
recuerda que no es un ganado normal.

* El transcurso del juego es muy similar al de la historia, s�lo que los
enemigos no son los mismos.

* Al entrar en el complejo (laboratorio) las cosas comienzan a cambiar; en
este lugar se encuentran las muestras de plaga y juegan un rol similar al de
Leech Hunter en Resident Evil 0; primero, debes saber que las muestras de
plaga no pueden tirarse y cuando las agarres y tengas que organizar tu
inventario, no las puedes negar, debes abrirles espacio.

* El �ltimo jefe es Krauser, la TMP es la mejor opci�n para llevarlo a su
muerte; recuerda usar granadas vaya que se mueve mucho y las Flash te dar�n
cierto momento de descanso. Como es un espacio muy cerrado Krauser te estar�
golpeando demasiado, as� que usa sabiamente los �tems de recuperaci�n (cuidado
ya que Ada es muy vulnerable a los golpes).

- Premio: Chicago Typewritter a la venta con el mercader por 1 000 000 ptas.

================
The Mercenaries
================
- Objetivo: matar a tantos ganados puedas en el tiempo indicado.
- Aqu� el tiempo es vital y el score es fundamental para el grading.
- Para sacar a un nuevo personaje se requieren 4 estrellas, aproximadamente 40
000 puntos.
- Para conseguir 5 estrellas se requiere de m�nimo 60 000 puntos.
- Los halos de luz amarillos indican extensi�n de tiempo, var�an dependiendo
del lugar y escenario.
- Si mueres, debes reiniciar el escenario con ese mismo personaje.

$$ ESCENARIO 1.

* Leon: con Leon este nivel puede ser un poco complejo hasta que te
acostumbres tanto al nivel como a las armas que lleva. Utiliza con sabidur�a
los bonus de 30 para matar a la mayor cantidad de ganados posibles y recibir
m�s puntos por su muerte. Usa la Shotgun cuando te encuentres en apuros; si
tienes muchas balas de handgun y te encuentras con alg�n ganado o Bella Sister
�salas para matarlos (para las Bellas tomar� bastantes). Cuando veas barriles
trata de explotarlos cuando haya m�s de 5 ganados alrededor, es una buena
t�ctica y m�s cuando tienes activado el bonus de 30 segundos. Cuando veas a
los enemigos con dinamita, trata de que te avienten unas cuantas, muchas veces
hay ganados cerca y esa dinamita los destruye por ti; despu�s conviene o matar
al ganado cuando tenga dinamita prendida o darle a la dinamita (es m�s
riesgoso). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para
mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para
matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles); despu�s, si
es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes
de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.

* Ada: para Ada este nivel es muy sencillo porque tiene una Punisher, un Semi-
auto Rifle y una TMP, �se requiere de m�s? Adem�s de que Ada es capaz de
decapitar a los ganados con s�lo darles una patada (obvio primero se necesita
darles un tiro en la cabeza con la Handgun o TMP). Utiliza el rifle cuando
est�s a buena distancia de las Bellas, mejor a�n si apuntas a su cabeza. Con
la TMP apunta a las piernas de los ganados para despu�s usar una granada de
fuego en ellos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre
para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para
matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles); despu�s, si
es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes
de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola. Con ella tambi�n
aprovecha mejor los bonus de 30 segundos.

* Krauser: �l es el amo para este nivel, con su precioso arco puede echarse a
casi todos y si les pega en el cuerpo entonces con dos flechazos se muere,
aunque toma tiempo acostumbrarse a apuntar con el arco. Con Krauser es muy
bueno encontrarse en lugares cerrados, ya que si dejas que se junte una gran
horda puedes usar una Flash Grenade y dejar at�nitos a todo y despu�s o usar
una Hand Grenade o hacer dobles patadas en todos, o simplemente huir y desde
lejos usar el arco. Con �l los 30 segundos de bonus pueden marcar la pauta de
un r�cord gigante (yo me ech� 120 000 con este vato) aunque si no los usas de
todos modos est� bien. Para combatir a las Bellas definitivamente tiene dos
opciones, darles en la cabeza y amensarlas y patearles doble o usar los
barriles de gasolina para tumbarlas y poder usar flechazos en su cuerpo (no
toma m�s de 5 o 6). En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera
siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el
barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles);
despu�s, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si
no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.

* Hunk: con Hunk este escenario puede tomar tiempo ya que s�lo cuenta con una
TMP, pero sus granadas son lo grande del momento. Recomiendo mucho con �l
hacer m�s de 9 hits en un bonus para as� tener menos problemas con el puntaje.
Cuando se te junte la bola, la mejor opci�n es tumbar a los que se puede
d�ndoles en las piernas, puedes esperar a m�s y hacer un gran fest�n la Hand
Grenade o simplemente matar a los que se puede con la misma. Su habilidad
especial, el Neckbreaker es excelente para matar a enemigos que no est�n muy
acompa�ados (de 3 para abajo), de lo contrario te expones a recibir un golpe
por la espalda. Esta habilidad del Neckbreaker es muy buena contra las Bellas,
de efectuarlo contra ellas las matar� y te dejar� su premio. Trata de no
gastar tanto tiempo en Neckbreaker, en especial en los bonus de 30 segundos.
En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera siempre para mantener a
los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el barril para matar al 90% de
ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles); despu�s, si es posible, deja
que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si no la tienes de plano no
hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.

* Wesker: este tipo tambi�n es el amo para los niveles, tiene una Handgun con
Silencer (as� no llamas la atenci�n con el ruido), un Semi-auto Rifle y� una
Killer 7, lo mejor en poder. Con �l todo es muy sencillo, usa el Semiauto
cuando vayas a matar a ganados de lejos, para, matar a las Bellas la Killer 7
es la mejor opci�n, no las malgastes en los ganados. Para cuando te encuentres
usando la handgun, una buena manera de deshacerse de un enemigo es disparando
a las piernas y dejarlo en rodillas, as� puedes efectuar un movimiento en
donde da una patada desde el aire y le rompe su cabeza al ganado; pero cuando
te encuentras con m�s ganados detr�s del que le vas a pegar, dale en la cara y
usa el Punch, este mandar� a todos volando y tendr�s oportunidad o para correr
como para matarlos. En la granja, cuando tengas tiempo, tira la escalera
siempre para mantener a los ganados abajo, cuando se llene de gente usa el
barril para matar al 90% de ellos (excluyendo a Bellas que no est�n d�biles);
despu�s, si es posible, deja que se llene de nuevo y usa una Hand Grenade (si
no la tienes de plano no hagas esto) para destruir de nuevo a la bola.

* ESCENARIO 2.

* Leon: los barriles son lo m�s importante; con la Shotgun trata de matar a
los panzones con sus UZI�s pero como dije es preferible derribarlos con
barriles o usar granadas. Para cuando te encuentres entre grandes hordas, usa
la Shotgun pero si tienes tiempo utiliza la Handgun, es mejor aprovechar la
Shotgun para otras situaciones. Los bonus de 30 segundos son vitales, sin
ellos ser�a muy dif�cil pasar este escenario; trata de incluir a un panz�n con
UZI entre alguna de las muertes en el bonus de 30 segundos.

* Ada: con Ada esta es sencilla, la TMP sirve para darles en las piernas a los
ganados y despu�s cuando tengas a una buena cantidad utilizar una Fire Grenade
y chamuscar a los dem�s. Con el Rifle debes matar a los panzones con sus UZI�s
con unos cuantos tiros en la cabeza morir�n (trata de empezar a atacarlos
cuando est�n recargando) y si le das por primera ves trata de seguir hasta que
muera, recuerda, siempre tiros en la cabeza. Aprovecha las patadas de Ada, son
muy �tiles. Los bonus de 30 segundos te aseguran las 5 estrellas.

* Krauser: este es el peor escenario para Krauser, los tipos estos con sus
UZI�s no son problema vaya que puedes desconcentrarlos con una flash grenade y
despu�s seguir el trabajo con el arco. De igual manera sus patadas con muy
importantes, pero recuerda, con �l los tiros a la cabeza deben ser altamente
certeros. Puedes no utilizar con �l los bonus de 30 segundos, recibes
suficiente sin coger ninguno pero haciendo muchas muertes seguida
(aproximadamente 90 000 sin bonus).

* Hunk: con Hunk este escenario es un poco costoso, cuando encuentres a los
tipos panzones hay tres opciones: usar la Custom TMP apuntando siempre a la
cabeza, usar una granada o hacer explotar un barril. Si utilizas cualquiera de
los dos �ltimos m�todos aseg�rate de agarrar la TMP y cuando se est�n
posicionando para disparar, tu haz lo mismo dirigiendo los disparos a la
cabeza. Los bonus son escenciales, no pierdas ninguno de vista.

* Wesker: con �l este debe ser demasiado sencillo, cuando te encuentres a los
panzones utiliza la Killer 7, en la cabeza por supuesto. Para los dem�s es
recomendado el rifle (especialmente para muertes m�ltiples) y para cuando s�lo
quieres salir de apuros la Handgun es efectiva. Con �l los bonus no son tan
necesarios, tambi�n alcanaza como 90 000 sin bonus.

* ESCENARIO 3.

* Leon: de los peores escenarios que puede haber, aparte de que te encuentras
con los Garradors que tardan demasiado en morir, hay pocas expansiones de
tiempo y bonus. Trata de ahorrar granadas para los garradors y cuando est�n en
el suelo seguir el trabajo con la Shotgun. Mata en conjunto con la Shotgun, es
la mejor opci�n cuando hay mucha gente y est�s en bonus time. Cuidado con los
arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo
piso hacia arriba. Los bonus time son esenciales, trata de no malgastarlos.

* Ada: con ella no hay mucho problema vaya que con el rifle puede eliminar al
garrador apuntando a su punto d�bil, su espalda. Para los dem�s tanto la
Handgun como la TMP es muy efectiva. Estando en la azotea, si tienes
suficiente tiempo puedes utilizar el rifle hazlo para eliminar a los arqueros
desde una ventana o desde el punto en que se usa el ca��n (en la historia).
Las granadas trata de gastarlas en los garradors o en un montonal de
illuminados. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no
mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba. Aprovecha los bonus, son
extremadamente importantes.

* Krauser: muy sencillo, al garrador lo debes de tratar demasiado r�pido con
ese arco y tanto poder penetrante por parte de las flechas, es dif�cil perder.
Aqu� tambi�n apunta a la cabeza, si queda alguien para darle una patada
aprov�chalo ya que puedes matar m�s de dos p�jaros de un tiro. Con sus Flash
Grenades no las recomiendo usar para los garradors, son mejores para las
grandes hordas de illuminados y luego o terminarlos con el arco o con la doble
patada. Cuidado con los arqueros, son muy certeros, trata de no mantenerte
quieto desde el segundo piso hacia arriba. De nuevo los bonus no son tan
importantes.

* Hunk: es el m�s dif�cil desde mi percepci�n, tratar a un garrador con este
tipo no es tan f�cil, pero si usas Hand Grenades y luego rematas en la espalda
con la TMP debe desaparecer en poco tiempo. Aunque esto es muy riesgoso,
recomiendo evitar a los garradors, se puede lograr m�s de 60 000 con los bonus
bien aprovechados. El neckbreaker es muy �til cuando est�s con unos 2 o 3
illuminados, pero si hay m�s trata de usar mejor la TMP en las rodillas y
rematar con una patada de gol de campo. Cuidado con los arqueros, son muy
certeros, trata de no mantenerte quieto desde el segundo piso hacia arriba.

* Wesker: el m�s sencillo como siempre, con la Killer 7 los garrados deben ser
lo m�s sencillo que te pueden pedir, s�lo apunta a su espalda cuando puedas.
Con el rifle elimina a los ballesteros y lo dem�s es demasiado sencillo. Los
Bonus no son tan necesarios, puedes evitarlos si matar a los garradors y m�s
tipos en serie.

* ESCENARIO 4.

* Leon: la clave aqu� es la Shotgun, es tu arma. Cuando te encuentres con un
tipo y su Chainsaw, trata de derribarlo o con una granada y un barril, as� lo
dejas medio ocupado y puedes acercarte y dispararle en la cabeza; ese es el
truco para esos tipos, dispararles en la cabeza, nada funciona mejor que eso,
adem�s aunque es un poco riesgoso es la m�s r�pida. Los bonus son
extremadamente esenciales.

* Ada: con su rifle puedes eliminar a los tipos gordos, la clave es darles
tambi�n en la cabeza, aunque en el cuerpo no es tan malo.

* Hunk: la misma que con Leon nada m�s que usa la TMP.

* Krauser: lo mismo.

* Wesker: sin comentarios.

- Premio al obtener las 5 estrellas con todos y en todo: Handcannon a la venta
con el mercader y gratis.

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7. �tems y tesoros.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Giancarlo Geremia, por mencionar la utilidad de los huevos de gallina.
* Eduardo Andrade, por corregir ubicaci�n de algunos �tems.
* magnus_lord_of_destruction, por un enorme detalle de los Eyes.
* lemy_sho, por denotar la falta de la descripci�n del First Aid Spray.

En esta secci�n me referir� a los �tems, est�n divididos para que sea m�s
f�cil la b�squeda.

###### �tems de salud.

===========
Green Herb
===========
�tem b�sico de recuperaci�n, recupera poca vida pero es muy �til.

=========
Red Herb
=========
�tem que permite aumentar la curaci�n de vida al m�ximo, s�lo necesita
combinarse con una verde.

============
Yellow Herb
============
Aumenta la capacidad de vida que puedes tener, no es mucho lo que aumenta pero
es bueno; a Ashley le incrementa una unidad completa.

========
Mezclas
========
Las mezclas de hierbas te permiten hacer varias cosas a la vez.

* Roja + Verde: m�xima recuperaci�n.
* Verde + Amarilla: recuperaci�n e incremento de vida.
* Roja + Amarilla: nada.
* Roja + Amarilla + Verde: m�xima recuperaci�n con incremento de vida.
* Verde x2: recuperaci�n media.
* Verde x3: m�xima recuperaci�n.

================
First Aid Spray
================
Es el m�ximo �tem de curaci�n en cualquier juego de Resident Evil. �ste es
capaz de restaurar tu salud totalmente, adem�s de quitarte cualquier estado
maligno que tengas.

============
Chicken Egg
============
Recupera una peque�a porci�n de vida, poco menos que una Green Herb.

==================
Brown Chicken Egg
==================
Recupera una mediana porci�n de vida, casi lo mismo que dos Green Herbs.

=================
Gold Chicken Egg
=================
Recupera la vida completamente.

===========
Black Bass
===========
Recupera notablemente tu vida.

==================
Black Bass (Large)
==================
Recupera la vida totalmente (ocupa demasiado espacio, casi lo mismo que una
Shotgun).

###### Tesoros (por orden alfab�tico)

* magnus_lord_of_destruction agrega:
"Las gemas que dejan los Novistadors no son al azar. Si te das cuenta, el
color de sus ojos cambia de vez en cuando. El color de sus ojos al morir ser�
el color de la gema que obtendr�s."

===========
Amber Ring
===========
- Localizaci�n: cerca de la cascada, en el pueblo.
- Valor: 10 000.
- Valor M�ximo: 10 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

=============
Antique Pipe
=============
- Localizaci�n: �rea pantanosa del pueblo.
- Valor: 10 000.
- Valor M�ximo: 10 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

==========
Beerstein
==========
- Localizaci�n: granjas en el pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor M�ximo: 20 000.
- �tems para incrustar: Green, Red, Yellow Catseye.

===============
Butterfly Lamp
===============
- Localizaci�n: sal�n de baile y prisi�n.
- Valor: 4 500.
- Valor M�ximo: 32 000.
- �tems para incrustar: Red, Green, Blue Eye.

=========
Blue Eye
=========
- Localizaci�n: conseguido al matar a novistadors.
- Valor: 3 000.
- Valor M�ximo: 3 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

======================
Blue Stone of Treason
======================
- Localizaci�n: campo en la isla.
- Valor: 3 500.
- Valor M�ximo: 3 500.
- �tems para incrustar: Ninguno.

===================
Brass Pocket Watch
===================
- Localizaci�n: Casa de Bitores Mendez.
- Valor: 10 000.
- Valor M�ximo: 10 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

============
Crown Jewel
============
- Localizaci�n: al matar al Verdugo.
- Valor: 11 000.
- Valor M�ximo: 11 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

======
Crown
======
- Localizaci�n: uno de los cad�veres despu�s de caer en el foso.
- Valor: 9 000.
- Valor M�ximo: 48 000.
- �tems para incrustar: Crown Jewel, Royal Insignia.

=========================
Dirty Brass Pocket Watch
=========================
- Localizaci�n: esto ocurre si dejas que el Brass Pocket Watch caiga en el
agua sucia.
- Valor: 1 000.
- Valor M�ximo: 1 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

====================
Dirty Pearl Pendant
====================
- Localizaci�n: esto ocurre si dejas que el Peral Pendant caiga en el agua
sucia.
- Valor: 1 000.
- Valor M�ximo: 1 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

===================
Elegant Chessboard
===================
- Localizaci�n: En el gabinete de armas en el castillo.
- Valor: 13 000.
- Valor M�ximo: 13 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

==================
Elegant Headdress
==================
- Localizaci�n: T�nel del pueblo y sal�n del trono en el castillo.
- Valor: 10 000.
- Valor M�ximo: 10 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

=============
Elegant Mask
=============
- Localizaci�n: peque�a habitaci�n en la resistencia del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor M�ximo: 20 000.
- �tems para incrustar: Red, Green, Purple Gems.

=======================
Elegant Perfume Bottle
=======================
- Localizaci�n: �rea del castillo, pared de afuera.
- Valor: 10 000.
- Valor M�ximo: 10 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

========
Emerald
========
- Localizaci�n: varios puntos en la isla.
- Valor: 3 000.
- Valor M�ximo: 3 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

============
Gold Bangle
============
- Localizaci�n: varios puntos en el castillo.
- Valor: 8 500.
- Valor M�ximo: 8 500.
- �tems para incrustar: Ninguno.

========================
Gold Bangle with Pearls
========================
- Localizaci�n: lago del pueblo.
- Valor: 10 000.
- Valor M�ximo: 10 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

============
Golden Lynx
============
- Localizaci�n: isla.
- Valor: 15 000.
- Valor M�ximo: 35 000.
- �tems para incrustar: Red Stone of Faith, Green Stone of Judgement, Blue
Stone of Treason.

==============
Green Catseye
==============
- Localizaci�n: cementerio del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor M�ximo: 3 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

==========
Green Eye
==========
- Localizaci�n: obtenido al matar novistadors.
- Valor: 1 000.
- Valor M�ximo: 1 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

==========
Green Gem
==========
- Localizaci�n: cueva del lago del pueblo, parte superior.
- Valor: 3 000.
- Valor M�ximo: 3 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

=========================
Green Stone of Judgement
=========================
- Localizaci�n: isla.
- Valor: 3 500.
- Valor M�ximo: 3 500.
- �tems para incrustar: Ninguno.

==========================
Hourglass with Gold Decor
==========================
- Localizaci�n: sala de la pintura de comida.
- Valor: 12 000.
- Valor M�ximo: 12 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

====================
Illuminados Pendant
====================
- Localizaci�n: Tirado por el l�der rojo debajo del candelabro.
- Valor: 12 000.
- Valor m�ximo: 12 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

============================
Mirror with Pearls & Rubies
============================
- Localizaci�n: jard�n del castillo.
- Valor: 12 000.
- Valor m�ximo: 12 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

==============
Pearl Pendant
==============
- Localizaci�n: en las ruinas de la isla.
- Valor: 10 000.
- Valor m�ximo: 10 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

===========
Purple Gem
===========
- Localizaci�n: Camino alterno en el pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor m�ximo: 3 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

============
Red Catseye
============
- Localizaci�n: en un �rbol en el pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor m�ximo: 3 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

========
Red Eye
========
- Localizaci�n: obtenida al matar novistadors.
- Valor: 1 500.
- Valor m�ximo: 1 500.
- �tems para incrustar: Ninguno.

========
Red Gem
========
- Localizaci�n: camino alterno del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor m�ximo: 3 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

===================
Red Stone of Faith
===================
- Localizaci�n: sala de monitores en la isla.
- Valor: 3 500.
- Valor m�ximo: 3 500.
- �tems para incrustar: Ninguno.

===============
Royal Insignia
===============
- Localizaci�n: despu�s de los cilindros que se paran.
- Valor: 13 000.
- Valor m�ximo: 13 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

=====
Ruby
=====
- Localizaci�n: elimina a un ganado con sierra en el segundo encuentro con
ganados en el juego (despu�s de los illuminados).
- Valor: 10 000.
- Valor m�ximo: 10 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

=======
Spinel
=======
- Localizaci�n: varios puntos en todo el juego.
- Valor: 2 000.
- Valor m�ximo: 2 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

=================
Staff of Royalty
=================
- Localizaci�n: debajo de las escaleras en las ruinas del castillo.
- Valor: 20 000.
- Valor m�ximo: 20 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

============
Velvet Blue
============
- Localizaci�n: varios puntos en el castillo.
- Valor: 2 500.
- Valor m�ximo: 2 500.
- �tems para incrustar: Ninguno.

===============
Yellow Catseye
===============
- Localizaci�n: en la cueva de g�ndola del pueblo.
- Valor: 3 000.
- Valor m�ximo: 3 000.
- �tems para incrustar: Ninguno.

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8. Secretos.

* Assignment Ada: pasa el juego.
* The Mercenaries: pasa el juego.

- Ada en The Mercenaries: obt�n 4 estrellas en el Pueblo.
- Krauser en The Mercenaries: obt�n 4 estrellas en Castle.
- Hunk en The Mercenaries: obt�n 4 estrellas en Island Commando.
- Wesker en The Mercenaries: obt�n 4 estrellas en Waterworld.

* Matilda disponible con el mercader: pasa el juego.
* Infinite Rocket Launcher con el mercader: pasa el juego.
* Chicago Typrewritter disponible con el mercader: pasa Assingment Ada.
* Handcannon: en The Mercenaries completa todos los escenarios con 5 estrellas
con cada uno de los personajes.

* Pantalla alternativa al inicio: pasa el juego.
* Professional Mode: pasa el juego.
* Diferentes trajes: pasa el juego.
* Mejoras exclusivas: al mejorar cualquier arma a todo lo que se puede
aparecer� una mejora �nica de cada arma.

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9. FAQ (preguntas frecuentes).

P: �Qu� diferencias existen en la versi�n de Gamecube y la de PS2/PC/Wii?
R: La versi�n de PS2 est� m�s "completa". �sta tiene:
  - Un men� donde puedes ver los videos que ocurren en el juego.
  - Un juego extra protagonizado por Ada y se llama "Separate Ways".
  - Existe un arma extra: P.R.L. 412
  - Hay un traje extra para Leon y Ashley.

P: �C�mo consigo esa arma l�ser (P.R.L. 412)?
R: Completa el juego en Professional Mode (s�lo PS2, PC y Wii).

P: �Saldr� un Resident Evil 5?
R: S�. Estar� disponible s�lo para PS3 y X360.

P: �Cu�ndo estar� a la venta el RE5?
R: No est� definido. Se calcula que entre el 2008 y el 2009.

P: �Cu�ntas versiones de RE4 hay?
R: Gamecube, PS2, PC y Wii.

P: �Qu� habr� de nuevo en la versi�n de Wii?
R: El control. Aqu� vendr�n todos los extras del PS2 y m�s (como un mini juego
con Hunk).

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10. Informaci�n Legal.

� Copyright 2005-2006 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara
violaci�n de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos due�os.

La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

------------------------------------------------------------------------------

11. Cr�ditos y contacto.

Esta gu�a fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores
pero ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor
comun�quelos conmigo.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta
gu�a:
* Giancarlo Geremia: por mencionar la utilidad de los huevos de gallina.
* Jos�: por agregar un consejo.
* Dey: por un dato en la batalla contra Bitores Mendez.
* Eduardo Andrade: por corregir la ubicaci�n de algunos tesoros.
* Roger de Mingo Pereira, Arturo Ramos y Alberto Isaac C�rdenas S�nchez: por
aportar estrategias para Krauser.
* Juan Carlos Fr�as: por agregar un detalle en el cap�tulo 4.1.
* Carlos Ernesto Tentle Arias por agregar un consejo.
* Laje, por agregar un consejo sobre los garradors.
* sora_cloud_leon, por agregar un consejo.
* sora_cloud_leon: por agregar varios detalles.
* magnus_lord_of_destruction, por un enorme detalle de los Eyes.
* magnus_lord_of_destruction, por diversos detalles en ciertas peleas.
* lemy_sho, por denotar la falta de la descripci�n del First Aid Spray.
* hernanportugal por agregar estrategias contra el gigante y contra Mendez.
* donatello_roymx por otra estrategia contra El Gigante.
* rodolfo382 por una estrategia contra Ram�n Salazar.

Adem�s, por supuesto, a CjayC, quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer
gu�as.

Y a toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo
gu�as.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9.
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 3 (Blue/White)
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel)
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain defiance.
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Metroid Prime 2: Echoes. (Pr�ximo)
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia.
* Star Fox Assault.

�Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a.

------------------------------------------------------------------------------

12. Informaci�n de contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra.
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas.
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)