FAQ/Walkthrough (Spanish) by juanca45002
Metroid Prime 2: Echoes on SuperCheats.com
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                  Metroid Prime 2: Echoes FAQ

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 19 de Marzo del 2005.
Terminado: 16 de Abril del 2005.
Última actualización: 21 de Marzo del 2006.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.bravehost.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Log Book.
 1.1 Creatures.
 1.2 Lores.
 1.3 Research.
2. Expansions.
 2.1 Hacia Morph Ball Bomb
 2.2 Hacia Space Jump Boots
 2.3 Hacia Dark & Light Beams
 2.4 Hacia Dark Suit
 2.5 Hacia Súper Misiles
 2.6 Hacia Boost Ball & Seeker Missiles
 2.7 Hacia Gravity Boost
 2.8 Hacia Grapple Beam
 2.9 Hacia Dark Burst
 2.10 Hacia Dark Visor
 2.11 Hacia Spider Ball
 2.12 Hacia Power Bombs
 2.13 Hacia Sunburst
 2.14 Hacia Echo Visor
 2.15 Hacia Screw Attack
 2.16 Hacia Annihilator Beam
 2.17 Hacia Sonic Boom
 2.18 Hacia Light Suit
 2.19 Ítems “que sobran”
3. Bosses.
4. Walkthrough.
 4.X Prólogo
 4.1 Morph Ball Bomb
 4.2 Space Jump Boots
 4.3 Dark & Light Beams
 4.4 Dark Suit
 4.5 Super Misiles
 4.6 Boost Ball & Seeker Missiles
 4.7 Gravity Boost
 4.8 Grapple Beam
 4.9 Dark Burst
 4.10 Dark Visor
 4.11 Spider Ball
 4.12 Power Bombs
 4.13 Sunburst
 4.14 Echo Visor
 4.15 Screw Attack
 4.16 Annihilator Beam
 4.17 Sonic Boom
 4.18 Light Suit
 4.19 Sky Temple Keys
 4.20 La batalla final
5. Secretos.
6. Información legal.
7. Agradecimientos y contacto.

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* Actualizaciones *
 -----------------

* (21 de marzo, 2006): agregada la localización de una expansión faltante en 
el Walkthrough.

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1. Log Book

Aquí menciono los lugares en que se localizan los enemigos, la forma en la que 
se sigue es la siguiente:
                            Z (X: Y) “**”
Z representa la criatura a escanear, X el mundo e Y el nombre del cuarto en 
donde se encuentran. “**” quiere decir que el enemigo sólo aparece una vez, 
así que si no lo escaneas cuando lo ves por primera vez, ya no vuelve a 
aparecer. Lo demás son puras clasificaciones de acuerdo al Log Book.

==============
1.1 Creatures
==============

@ Aether
 * Aquatic
  - Large Acuatic
   Alpha Blogg (Torvus Bog: Hydrodynamo Shaft) **
   Blogg (Torvus Bog: Fortresss Transport Access)
  - Small Aquatic
   Bloggling (Torvus Bog: Hydrodynamo)
   Hydlings (Torvus Bog: Path of Roots)
 * Flying
  - Large Flying
   Shredder (Torvus Bog: Torvus Llagoon – Ruined Alcove) **
   Shriekbat (Agon Wastes: Temple Access)
   Shrieker (Torvus: Torvus Temple)
  - Small Flying
   Light Flyer (Great Temple: Transport B Access)
   Lumite (Agon Wastes: plaza Access)
   Sandbats (Agon Wastes: Mining Plaza)
   War Wasps (Temple Grounds: Sacred Bridge)
 * Ground
  - Predators
   Alpha Sandigger (Agon Wastes: Agon Temple) **
   Alpha Splinet (Great Temple: Temple Sanctuary) **
   Grenchier (Torvus Bog: Forgotten Bridge)
   Sandigger (Agon Wastes: Mining Plaza)
   Splinter (Temple Grounds: Dynamo Chamber)
   Sporb (Torvus Bog: Abandoned Worksite)
  - Surface Prowlers
   Brizgee (Agon Wastes: Mining Station A)
   Green Kralee (Temple Grounds: Industrial Site)
   Kralee (Agon Wastes: Mining Station B)
   Krocus (Torvus Bog: Grove Access)
   Light Bringer (Dark Agon: Duelling Range) **
   Seed Burster (Torvus Bog: Training Access)
  - Tunnel Prowlers
   Pill Bug (Sanctuary: Dynamo Works)
   Worker Splinter (Temple Grounds: Hive Tunnel)
 * Mechaniloids
  - Large
   Ing Smasher (Sanctuary: Hall Of Combat Mastery) **
   Mekenobite (Sanctuary: Sacntuary Temple) 
   Quad CM (Sanctuary: Reactor Core – Dynamo Works – Main Research) **
   Quad MB (Mata al MB usando las bombas para que puedas ver al CM) **
   Watchdrone (Dark Torvus Bog: Sacrifical Chamber) [Light Suit requerido)
  - Small
   Dilligence Class Drone (Sanctuary Fortress: Dynamo Access)
   Harmony Class Drone (Great Temple: Transport A Access)
   Mechlops (Sanctuary Fortress Dynamo Access)
   Octopede (Sanctuarty Fortress: Power Junction)
   Rezbit (Sanctuary Fortress: Reactor Core)
   Serenity Class Drone (Sanctuary Fortress: Temple Transport Access)
  - Stationary
   Caretaker Class Drone (Sanctuary Fortress: Dynamo Access) **
   Growler Class Turret (Temple Grounds: Trooper Security Station)
   Humility Class Turret (Agon Wastes: Biostorage Access)
   Luminoth Turret (Temple Grounds: Fortress Transport Access)
   Vigilance Class Turret (Agon Wastes: Central Mining Station) **

@ Dark Aether
 * Darklings
  - Darkling Aquatic
   Dark Blogg (Torvus Bog: Training Chamber)
   Dark Phlogus (Dark Torvus Bog: Putrid Alcove)
  - Darkling Flyers
   Dark Shredder (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Temple) **
   Dark War Wasp (Temple Grounds: Service Access)
   Nightbarb (Dark Agon Wastes: Doomed Entry)
  - Darkling Ground
   Dark Alpha Splinter (Great Temple: Temple Sanctuary) **
   Dark Grenchier (Dark Torvus Bog: Crypt)
   Dark Spinter (Dark Agon Wastes: Doomed Entry)
  - Darkling Mechaniloid
   Corrupted Sentreye (Sky Temple Grounds: Abandoned Base)
   Dark Diligence Drone (Ing Hive: Hazing Cliff)
   Dark Ingsmasher (Ing Hive: Hive Reactor) **
   Dark Quad MC (Sanctuary Fortress: Sanctuary Temple; Ing Hive: Hive Temple) 
**
   Dark Quad MB (mata al MB con bombas para ver al CM) **
  - Darkling Offworld
   Dark Missile Trooper (Temple Grounds: Hive Chamber A) **
   Dark Pirate Commando (Sanctuary Fortress: Aerie) **
   Dark Pirate Trooper (Agon Wastes: Portal Terminal) **
   Dark Preed (Dark Agon Wastes: Doomed Entry)
   Dark Tallon Metroid (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds)
   Dark Trooper (Temple Grounds: Command Chamber)
 * Emperor Ing (Sky Temple: Sanctum)
    Emperor Ing Body (parte inferior de la 1° forma)
    Emperor Ing Head (cabeza con los tentáculos de la 1° forma)
    Emperor Ing Eye (energía que aparece al destruir los tentáculos)
    Emperor Ing Chrysalis (forma a la que atacas con Morph Ball)
    Mutated Emperor Ing (forma final)
 *Guardians ** 
   - Amorbis (Dark Agon Wastes: Dark Agon Temple) **
    Amorbis 1 (gusanos brincando en el aire) **
    Amorbis 2 (gusanos unidos en la bola central) **
   - Chykka (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Temple) **
    Chykka (primera forma de dragón) **
    Chykka Larva (nada en el agua) **
    Chykklings (emitidos por la segunda forma) **
    Dark Chykka (forma final) **
   - Quadraxis (Ing Hive: Hive Temple) **
    Damaged Quadraxis (cuerpo sin cabeza) **
    Final Head Module (la cabeza cuando es vulnerable a las bombas) **
    Shielded Head Module (cabeza fuera del cuerpo) **
    Stunned Head Module (cabeza después del cuerpo destruido) **
    Quadraxis (primera forma) **
   - Sub Guardians
    Bomb Guardian (Agon Wastes: Agon Temple) **
    Boost Ball Guardian (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Arena) **
    Grapple Guardian (Dark Torvus Bog: Sacrifical Chamber) **
    Jump Guardian (Dark Agon Wastes: Judgement Pit) **
    Power Bomb Guardian (Dark Torvus Bog: Undertemple) **
    Spider Guardian (Sanctuary Fortress: Dynamo Works) **
 * Ing
   Hunter Ing (Dark Torvus Bog: Pilluted Mire)
   Inglet (Dark Agon Wastes: Crossroads)
   Ing Larva Swarm (Ing Hive: Entrance Defense Hall)
   Ing Storm (Sky Temple Grounds: Reliquary Access)
   Warrior Ing (Dark Agon: Dueling Range)
   Darkling Tentacle (Dark Agon Wastes: Double Path)

@ Offworld
 - Dark Samus
  One (Agon Wastes: Main Reactor) **
  Two (Sanctuary Fortres: Aerie) **
  Three (Sky Temple Grounds: Sky Temple Gateway) 
  Four (cuando #3 haya perdido 1/3 de su energía, parece calaca)
 - Metroids
  Tallon Metroid (Agon Wastes: Biostorage)
  Infant Tallon Metroid (Agon Wastes: Biostorage)
 - Pirates
  Pirate Aerotrooper (Agon Wastes: Bioenergy Production – Mining Station A)
  Pirate Commando (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) **
  Pirate Grenadier (Agon Wastes: Command Center) **
  Pirate Trooper (Temple Grounds: GFMC Compound) **
  Preed (Torvus Bog: Hydrodynamo Station)

==========
1.2 Lores
==========

@ Luminoth Lore
 * A-Kul’s Clues
  - Cadre 1 Clues
   B Stl’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   G Sch’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   J Stl’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   S Dly’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
  - Cadre 2 Clues
   C Rch’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   J Fme’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   M Dhe’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   S Jrs’s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
 * Conflict
  - First Phase
   Dark Aether (Torvus Bog: Torvus Energy Controller)
   New Weapons (Torvus Bog: Gathering Hall)
   Our War Begins (Torvus Bog: Underground Tunnel)
   Recovering Energy (Torvus Bog: Training Chamber)
   The New Terror (Torvus Bog: Catacombs)
  - Second Phase
   Agon Falls (Sanctuary Fortress: Sanctuary Energy Controller)
   Shattered Hope (Sanctuary Fortress: Main Gyro Chamber)
   The Final Crusade (Sancutary Fortress: Hall Of Combat Mastery)
   The Sky Temple (Temple Grounds: Fortress Transport Access)
   Torvus Falls (Sanctuary Fortress: Main Reactor)
  - Final Phase
   Sanctuary Falls (Sanctuary Fortress: Watch Station)
   Twilight (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) [requiere Power Bombs]
 * History
  - Dark Age
   Age of Anxiety (Temple Grounds: Meeting Grounds) [requiere Boost Ball]
   Cataclysm (Agon Wastes: Mining Station A)
   The Ing Attack (Torvus Bog: Path of Roots)
   The World Warped (Temple Grounds: Path of Eyes)
  - Golden Age
   Light of Aether (Agon Wastes: Portal Terminal)
   Origins (Great Temple: Main Energy Controller)
   Our Heritage (Temple Grounds: Transport to Agon Wastes)
   Paradise (Agon Wastes: Mining Plaza)
   Saving Aether (Agon Wastes: Agon Energy Controller)
   The Stellar Object (Agon Wastes: mining Station B)

@ Keybreaker Lore
 * Cadre 1
  A Kul’s Testament (Sky Temple Grounds: Sky Temple Gateway)
  B Stl’s Testament (Agon Wastes: Main Reactor)
  G Sch’s Testament (Torvus Bog: Catacombs)
  J Stl’s Testament (Agon Wastes: Central Mining Station)
  S Dly’s testament (Torvus Bog: Torvus Lagoon)
 * Cadre 2
  C Rch’s Testament (Sanctuary Fortress: Dynamo Works)
  D Isl’s Testament (Temple Grounds: Storage Cavern A)
  J Fme’s Testament (Temple Grounds: Industrial Site)
  M Dhe’s Testament (Temple Grounds: Landing Site)
  S Jrs’s Testament (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) [Spider Ball 
requerida] 

@ Space Pirate Logs
 * Cycle 4
  Log 44681 (Agon Wastes: Command Center)
  Log 48853 (Agon Wastes: Command Center)
 * Cycle 5
  Log 50086 (Agon Wastes: Command Center)
  Log 54421 (Agon Wastes: Command Center)
 * Cycle 6
  Log 62217 (Agon Wastes: Command Center)
  Log 63622 (Agon Wastes: Biostorage)
  Log 67135 (Agon Wastes: Save Station 3)
  Log 69899 (Agon Wastes: Storage D)
 * Cycle 7
  Log 70136 (Agon Wastes: Security Station B)
  Log 71599 (Agon Wastes: Central Mining Station) [usa las torretas]

@ Trooper Logs
 * Force One 
  CAPT A Exeter (Temple Grounds: GFMC Compound)
  LCPL J Brode (Temple Grounds: GFMC Compound)
  PFC G Haley (Temple Grounds: GFMC Compound)
  PFC I Crany (Temple Grounds: GFMC Compound)
  PFC S Milligan (Temple Grounds: GFMC Compound)
  SPC F Triplette (Temple Grounds: GFMC Compound)
 * Force Two
  GSGT C Benet (Temple Grounds: Command Chamber)
  PFC E Denys (Temple Grounds: Sacred Bridge)
  PFC L Bronda (Temple Grounds: Communications Area)
  PFC M Veroni (Temple Grounds: Collapsed Tunnel)
  SPC B Reevs (Temple Grounds: Command Chamber)
  SPC M Angseth (Temple Grounds: Trooper Security Station)

=============
1.3 Research
=============

@ Aether Studies
 * Aether
  Aether (Agon Wastes: Command Center)
  Dark Portal (Agon Wastes: Portal Site)
  Energy Controller (Dark Agon: Dark Agon Energy Controller)
  U-Mos (Great Temple: Main Energy Controller)
 * Dark Aether
  Dark Aether (Agon Wastes: Command Center)
  Light Portal (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Phazon (Agon Wastes: Main Reactor)

@ Biology 
 * Cocoons
  Metroid Cocoon (Agon Wastes: Bistorage)
  Splinter Cocoon (Temple Grounds: Dynamo Chamber)
  War Asp Hive (Temple Grounds: Temple Assembly Site)
 * Darklings
  Dormant Ingclaw (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds)
  Ingclaw (Dark Agon Wastes: Watering Hole)
  Ing Webtrap (Dark Agon Wastes: Battleground) **
  Webling (Dark Agon Wastes: Feeding Pit Access) **
 * Ing Storage
  Bladepod (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Flying Ing Cache (Ing Hive: Hive Dynamo Works) **
  Ingsphere Cache (Dark Torvus Bog: Dark Forgotten Bridge)
  Ingworm Cache (Ing Hive: Culling Chamber)
 * Plantforms
  Agon Bearer Pod (Agon Wastes: Transport to Temple Grounds)
  Bloatsac (Torvus Bog: Forgotten Bridge)
  Blueroot Tree (Agon Wastes: Save Station A)
  Sand Grass (Agon Wastes: Plaza Access)
  Torvus Bearer Pod (Torvus Bog: Transport to Temple Grounds)
  Torvus Hanging Pod (Torvus Bog: Temple Transport Access)

@ Luminoth Technology
 * Lift Crystals
  Dark Lift Crystal (Dark Agon: Feeding Pit)
  Liftvine Crystal (Dark Torvus Bog: Brooding Ground)
  Light Lift Crystal (Dark Agon Wastes: Feeding Pit)
 * Light Beacons
  Energized Beacon (Dark Agon Wastes: Feeding Pit) [usa el Light Beam]
  Light Beacon (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Nullified Beacon (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) [usa el Dark Beam]
  Super Beacon (Ing Hive: Ing Temple Access) [usa el Annihilator Beam]
 * Light Crystals
  Energized Crystal (Dark Agon Wastes: Feeding Pit) [usa el Light Beam]
  Light Crystal (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Nullified Crystal (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) [usa el Dark Beam]
  Super Crystal (Ing Hive: Dynamo Works) [usa el Annihilator Beam]
 * Utility Crystal
  Dark Sentinel Crystal (Dark Torvus Bog: Dark Forgotten Bridge)
  Sentinel Crystal (Torvus Bog: Forgotten Bridge)

@ Mechanisms
 * GF Security
  GF Bridge (Temple Grounds: Industrial Site)
  GF Gate Mk VI (Temple Grounds: Hive Chamber A)
  GF Gate Mk VII (Temple Grounds: Dynamo Chamber) **
 * Systems
  Bomb Slot (Agon Wastes: Security Station A)
  Grapple Point (Dark Torvus Bog: Sacrificial Chamber)
  Kinnetic Orb Cannon (Temple Grounds: Sacred Bridge) **
  Spider Ball Track (Sanctuary Fortress: Dynamo Works)
  Spinner (Torvus Bog: Training Chamber)
  Wall Jump Surface (Ing Hive: Central Hive West Transport)
 * Vehicles
  GFS Tyr (Temple Grounds: GFMC Compound)
  Pirate Skiff (Agon Wastes: Central Mining Station)
  Samus’s Gunship (Temple Grounds: Landing Site)

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2. Expansions.

Esta sección se encuentra dividida en 19 partes, cada una menciona las 
expansiones camino hacia la parte mencionada en el capítulo; de igual manera, 
esa es la forma de división de la guía, así que tanto en la guía puedes saber 
tu trayecto. La forma de leer esta sección es igual a la anterior (X: Y) donde 
X es el mundo, Y es el cuarto. 

En total son
* Misiles: 255 (49 expansiones). [Faltan 2, pero el Missile Launcher y los 
Seeker Missiles otorgan 5 extras al tomarlos]
* Energy Tanks: 14 (14 expansiones).
* Power Bombs: 10 (8 expansiones).
* Beam Ammo: 250 (4 expansiones).

* Nota: la localización de los Key Ítems (Morph Ball Bomb, etc.) vienen en el 
Walkthrough, en esta parte sólo son expansiones.

==========================
2.1 Hacia Morph Ball Bomb
==========================

* Energy Tank 1 (Temple Grounds: Storage Cavern B): al obtener el Missile 
Launcher, usa un misil en la puerta roja en la esquina de Temple Grounds. El 
tanque te espera dentro del cuarto.

* Misil 1 (Temple Grounds: Transport to Agon Wastes): Cuando entres al 
transporte de Agon Wastes, voltea a la izquierda y dispara al círculo verde en 
medio de la telaraña para encontrar la expansión.

===========================
2.2 Hacia Space Jump Boots
===========================

* Misil 2 (Agon Wastes: Portal Access): después de haber usado los Kinnetic 
Orb Cannons para llegar al otro lado del lugar, gira y verás un Luminoth 
muerto, detrás de él se esconde la expansión (no te metas en el cañón otra 
vez, evítalo).

* Misil 3 (Agon Wastes: Sand Cache): después de visitar el Agon Energy 
Controller, ve hasta la parte más alta de la Mining Station A y escanea la 
puerta color ámbar, continúa por ahí hacia la expansión.

* Energy tank 2 (Agon Wastes: Mining Station): Al entrar a la Mining Station 
Access deja caer una bomba en el bloque en medio del túnel que te llevará a un 
Kinnetic Orb Cannon, que te disparará hacia la expansión.

=============================
2.3 Hacia Dark & Light Beams
=============================

* Misil 4 (Agon Wastes: Transport Center): después de que regreses de tu viaje 
hacia el mundo oscuro, toma la puerta que lleva hacia la izquierda en la parte 
más lejana del portal y activa el mecanismo con una bomba.

* Misil 5 (Agon Wastes: Command Center): Cuando entras a este lugar por 
primera vez, lo harás en Morph Ball rodando por debajo de unas rejas. Rueda 
por las primeras dos barreras eléctricas, luego torna a la derecha y ve al 
final del camino por la expansión.

* Energy Tank 3 (Agon Wastes: Bioenergy Production): Usa los controles en la 
parte más lejana del cuarto para hacer que las plataformas suban y bajen. 
Mientras estás viendo a los controles nota que hay 3 sets de ellos; cada uno 
tiene un botón derecho como uno izquierdo, el izquierdo baja la plataforma 
como el derecho la sube. De izquierda a derecha, necesitas bajar el primero 1 
vez, el segundo 2 veces y el tercero 3 veces. Luego sube las plataformas y ve 
por la expansión.

====================
2.4 Hacia Dark Suit
====================

* Misil 6 (Agon Wastes: Storage B): Después de conseguir el Dark Beam, mata a 
los Metroids en la Biostorage Station y luego ve por la puerta oscura en el 
piso de arriba.

* Beam Ammo 1 (Agon Wastes: Central Mining Station): usa la puerta de luz en 
el piso de arriba en el Command Center para llegar a la Central Mining 
Station, luego usa la torreta que se encuentra a la izquierda para eliminar 
los 3 generadores: el primero está debajo de ti, el segundo en la parte 
derecha y el último en la pared de fondo. Deja la torreta y brinca hacia las 
plataformas, haz tu camino hacia el agujero en donde el segundo generador se 
encontraba y rueda por debajo del campo de fuerza para tomar la expansión.

* Misil 7 (Agon Wastes: Ventilation Area A): rueda hacia el bloque de la 
derecha y destruye al enemigo, luego usa saltos con bombas para llegar a lo 
alto del bloque, sigue brincando y llega a otro camino, sigue por la izquierda 
y llegarás a la expansión.

* Energy Tank 4 (Agon Wastes: Mine Shaft): usa Morph Ball hacia la izquierda 
hasta que  se vea una piedra cuadrada y amarilla con grietas. Usa saltos con 
bombas para llegar arriba ve ella, luego brinca hacia la izquierda hacia otro 
barranco. Ahora sigue lo más a la izquierda que puedas, pasando por los 
bloques que desaparecen para que llegues a una pared, de ahí brinca, arriba 
sigue girando hacia la izquierda hasta entrar a una pared agrietada. Quédate 
en medio de la pared y empieza a hacer saltos con bombas con inclinación a la 
izquierda para llegar a un montículo, sigue saltando y presionando izquierda 
hasta que caigas y tomes tu merecida expansión.

* Misil 8 (Dark Agon Wastes: Ing Cache 4): ve por la puerta oscura en la base 
de Duelling Range, sigue derecho y luego voltea para ver la expansión 
escondida en un pequeño agujero.

========================
2.5 Hacia Súper Misiles
========================
* Misil 9 (Temple Grounds: Hive Chamber A): la segunda vez que entres al Hive 
Chamber A (después de hablar con U-Mos por primera vez) conocerás al Dark 
Missile Trooper. Al matarlo la recompensa es la expansión.

* Misil 10 (Temple Grounds: Hive Chamber B): localiza las cubierta brillante 
con grietas que se encuentra al lado del túnel que se usó al principio del 
juego, coloca una bomba y sigue el camino hacia la expansión.

* Misil 11 (Temple Grounds: Temple Assembly Site): brinca en un pilar pequeño  
a mano izquierda de la puerta que lleva hacia el elevador, luego brinca de ahí 
hacia la colina. Sigue por allí hasta el túnel, luego baja el túnel tomando la 
expansión.

* Misil 12 (Great Temple: Transport Access B): mirando en dirección opuesta al 
cuarto del elevador en Transport B Access, busca un agujero en la pared más o 
menos a la mitad del corredor, métete y usa la bomba para impulsarte hacia 
arriba y tomar la expansión.

* Misil 13 (Plain Of Dark Workship: Sky Temple Grounds): localiza la base de 
la masa de Ingworms.

* Misil 14 (Temple Grounds: Communication Area): usa un doble salto para 
llegar cerca de una entrada y usa una bomba para destruir el vidrio y en el 
agujero buscar la expansión.

* Misil 15 (Torvus Bog: Forgotten Bridge): después de activar el mecanismo de 
bomba en Dark Forgotten Bridge, ve al mundo de luz y camina por el puente, al 
final se encuentra la expansión.

* Enero Tank 5 (Torvus Bog: Temple Access): ve por la puerta oscura en el 
Great Bridge para entrar al Temple Access. Busca los dos círculos en el piso, 
coloca una bomba en el primero y déjate caer por el agujero para obtener la 
expansión.

=======================================
2.6 Hacia Boost Ball & Seeker Missiles
=======================================

* Misil 16 (Torvus Bog: Underground Tunnel): justo cuando entres al 
Underground Tunnel desde el Torvus Temple, ve por debajo de las grietas cerca 
de la puerta y toma la expansión.

========================
2.7 Hacia Gravity Boost
========================

* Misil 17 (Torvus Bog: Hydrodynamo Station): después de quitar el primer 
seguro en Hydrodynamo Station, podrás alcanzar una plataforma enfrente de una 
puerta morada, la expansión está allí.

=======================
2.8 Hacia Grapple Beam
=======================

* Energy Tank 6 (Torvus Bog: Transit Tunnel East): Ve hacia el mecanismo de 
bomba en el tubo a la parte final izquierda del Transit Tunnel East y 
actívalo. Rueda 3 tubos a tu derecha y usa bombas para abrirte camino y así 
llegar a otro mecanismo; usa un doble salto con bombas y rueda 2 tubos más a 
la izquierda  y usa las bombas para abrirte camino hacia la expansión.

* Misil 18 (Dark Torvus Bog: Undertransit 1): ve hacia el tubo más bajo y 
rueda lo más a la izquierda que puedas, luego usa saltos con bombas para 
llegar al tubo superior y luego ir hasta el engrane en la cima. Al otro lado, 
ve hacia el fondo y rueda hacia la parte más derecha, luego usa saltos con 
bombas y toma la izquierda en el tubo medio, ahora usa saltos con bombas hacia 
la derecha y agarra la expansión. :S

=====================
2.9 Hacia Dark Burst
=====================

Nada

======================
2.10 Hacia Dark Visor
======================

* Misil 19 (Dark Agon Wastes: Crossroads): Usa Boost Ball para llegar a la 
cima de la media pipa en el Transport Center. Cuando aterrices en la 
plataforma, entra en el portal y toma la expansión.

* Misil 20 (Torvus Bog: Abandoned Worksite): usa el Grapple Beam  y aterriza 
en la plataforma para agarrar la expansión. Si se entra desde el lado de Great 
Bridge, se debe usar el Grapple Beam, darse la vuelta y usar el Grapple Beam 
de nuevo.

* Misil 21 (Torvus Bog: Portal Chamber): desde el mundo oscuro entra al Portal 
Chamber, ve al lado que está más cercano al Poisoned Bog, usa el doble salto 
para alcanzar un agujero en la pared y ve por allí, sigue por allí y llega al 
Portal, usa el Light Beam y en el mundo de luz se encontrará la expansión.

* Beam Ammo 2 (Dark Torvus Bog: Cache A): ve por la puerta morada en Poisoned 
Bog y derríbala con los Seeker Missiles. La expansión está del otro lado.

* Energy Tank 7 (Dark Torvus Bog: Cache B): Ve por el túnel rojo al final del 
Dark Torvus temple y abre la puerta verde hacia la expansión. Si tienes las 3 
llaves CUIDA TU PASO POR LA LUZ ROJA, de lo contrario no podrás conseguir la 
expansión hasta vencer a Chykka, jefe del templo.

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2.11 Hacia Spider Ball
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* Misil 22 (Torvus Bog: Path Of Roots): usa el Grapple Beam para cruzar por el 
agua y agarrar la expansión. El punto para usar el Grapple Beam está del lado 
del Great Bridge.

* Misil 23 (Torvus Bog: Torvus Lagoon): la expansión espera en un montículo 
pequeño en una plataforma de la parte superior, usa el Gravity Boost para 
evadir las Venos Weeds y así flotar hacia la expansión.

* Energy Tank 8 (Temple Grounds: Windchamber Gateway): entra la Windchamber 
Gateway por la puerta verde en el path of Eyes. Usa el Kinnetic Orb Cannon 
para cruzar, luego usa el Grapple Beam.

* Misil 24 (Great Temple: Transport Access A): ve por el agujero en donde está 
la Save Station y usa una bomba en la pila de rocas de Talloric Allow, luego 
rueda por ese camino hacia la expansión.

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2.12 Hacia Power Bomb
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* Misil 25 (Sanctuary Fortress: Dynamo Works): después de aniquilar al Spider 
Guardian, sigue los rieles de la Spider Ball hacia la derecha y luego arriba. 
Antes de dejar la última sección de la madriguera del jefe (después ve un gran 
pedazo de riel que va directamente hacia arriba) verás un pequeño lugar. Usa 
salto con bombas para llegar a ese lugar y ve por la expansión.

* Misil 26 (Sanctuary Fortress: Hall Of Combat Mastery): sigue el riel azul de 
Spider Ball que lleva a una pared, luego usa el mecanismo de bomba que 
encuentres. Luego usa Boost Ball por las flamas y usa saltos con bombas para 
llegar al tercer nivel.  Ve hacia la izquierda hasta que llegues a la parte 
lejana de la pared  y brinca hacia la plataforma movible más alta. Rueda hasta 
que veas Phazon y brinca hacia la plataforma, usa Spider Ball y te agarrarás 
de ella. Brinca y gira a la derecha hasta llegar hasta la expansión.

* Misil 27 (Ing Hive: Hazing Cliff): entra a Hazing Cliff desde el Culling 
Chamber y mata al Dark Dilligence Drone con el Light Beam recargado y toma la 
expansión.

* Energy Tank 9 (Sanctuary Fortress: Reactor Core): usa el Kinnetic orb Cannon 
para llegar a la gran bola, pégate a ella con Spider Ball, ve hacia arriba 
hacia una segunda bola y colócate sobre el punto rojo. Usa esta táctica para 
llegar al final (evadiendo la electricidad que te hará caer) para reclamar la 
expansión.

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2.13 Hacia Sunburst
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* Misil 28 (Torvus Bog: Gathering Hall): usa las Power Bombs para romper el 
vidrio que drenará la piscina. Usa la nueva media pipa e impúlsate hasta 
arriba para agarrar el riel de Spider Ball. Usa una combinación de saltos con 
bombas y Boost Ball para llegar a un mecanismo de bomba. Repite este proceso 
en el otro lado y usa el Grapple Beam hacia la nueva plataforma para llegar a 
la expansión.

* Misil 29 (Torvus Bog: Training Center): elimina a los Dark Bloggs y usa el 
riel de Spider Ball desde el agua y usa Boost Ball para llegar a otro riel. 
Cuando llegues a un montón de rieles cae a la estatua y activa el mecanismo de 
bomba para otra expansión.

* Misil 30 (Torvus Bog: Torvus Grove): usa una Power Bomb en las piernas 
débiles del árbol para hacer un agujero en la pared que revela la expansión.

* Power Bomb 8 (Torvus Bog: Great Bridge): usa una Power Bomb en la pila de 
rocas cerca del túnel rojo, luego ve por ahí y reclama la expansión.

* Energy Tank 10 (Torvus Bog: Torvus Plaza): usa la media pipa para llegar al 
riel de Spider Ball y sigue hasta llegar a un Log, continúa por el riel que 
lleva a otro Log, continúa y llegarás a un tercer Log, continúa y llegarás a 
un cañón y poco después estará la expansión.

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2.14 Hacia Echo Visor
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* Power Bomb 2 (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance): usando una Power 
Bomb, rompe el vidrio agrietado en el lado de entrada de la fortaleza. Usa el 
elevador y escanea el panel para activar el cañón; usa el cañón para llegar a 
los rieles de Spider Ball y luego rueda hacia el riel superior para llegar a 
una torreta pesada, úsala para derribar una pared en la parte lejana, la 
fachada del templo y las espinas a la derecha de la fachada. Deja la torreta y 
encuentra un riel de Spider Ball al lado de la puerta de la fortaleza y 
síguela hacia un nuevo agujero. Ve al cañón una vez más y deja que te lleve a 
la expansión.

* Power Bomb 3 (Sanctuary Fortress: Transit Station): usa una Power Bomb para 
romper el vidrio agrietado y entra en el portal detrás de él. Derrota al Dark 
Ingsmasher para tomar el portal que resguardaba. Ve por el túnel y toma otro 
portal. Usa los rieles de Spider Ball para llegar a otro portal, luego usa 
otro riel y ve hacia la expansión.

* Misil 31 (Sanctuary Fortress: Temple Access): Ve al piso principal y usa el 
Dark Visor en combinación con los Seeker Missiles para encontrar un cañón. Usa 
el Echo Visor para encontrar un mecanismo sónico, destrúyelo y regresa al 
cañón para reclamar la expansión. Usa el mecanismo de Boost Ball para escapar.

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2.15 Hacia Screw Attack
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* Misil 32 (Sanctuary Fortress: Main Research): trepa el riel de Spider Ball y 
síguelo hasta la expansión, evita los engranes movibles y ocasionalmente usa 
saltos con bombas para cambiar de rieles.

* Misil 33 (Sanctuary Fortress: Central Area Transport West): ve a la parte 
más alta del cuarto y ve abajo un nivel. Busca 3 agujeros en el suelo y cae en 
el que está más a la izquierda. Toma dos caminos más a la derecha y cae en la 
expansión.

* Energy Tank 11 (Sanctuary Fortress: Watch Station Access): entra a Watch 
Station Access vía la puerta en Watch Station y toma la expansión.

* Beam Ammo 3 (Sanctuary Fortress: Watch Station): encuentra el riel de Spider 
Ball en el cuarto y tómalo hacia el cañón en el centro del cuarto, éste te 
llevará a otro riel; ve hacia la derecha hasta llegar a un cinturón. Sigue y 
coloca una bomba justo cuando pases un set de barras rojas para moverte de un 
cinturón a otro. Al llegar a un buen número de rieles rueda a la parte más a 
la izquierda y baja hacia otro riel, usa saltos con bombas desde ese punto 
para llegar a un punto superior y ve hacia un túnel. Sigue a la derecha hasta 
ver tu reflejo, luego ve hacia la cámara para reclamar tu premio.

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2.16 Hacia Annihilator Beam
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* Misil 34 (Ing Hive: Aerial Training Site): busca la superficie para hacer 
saltos de pared cerca del portal y úsala para llegar a la expansión.

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2.17 Hacia Sonic Boom
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* Power Bomb 4 (Sanctuary Fortres: Main Gyro Chamber): usando el Annihilator 
Beam y el Echo Visor, abre la puerta en el fondo del cuarto, sube al cañón y 
toma la expansión.

* Misil 35 (Sanctuary Fortress: Sentinel’s Path): dispara el Annihilator en la 
puerta que tiene ecos mientras usar el Echo Visor para escuchar el ritmo y 
luego dispara a las llaves de eco para que el ritmo quede de la misma manera y 
así puedas abrir la puerta y reclamar tu premio.

* Misil 36 (Agon Wastes: Main Reactor): en el piso más bajo, toma el camino 
(no es el que lleva al Luminoth muerto) y usa Boost Ball para llegar a otro 
camino. Calcula bien tus saltos para ir por los espacios en el metal, al final 
usa una Power Bomb en el vidrio y toma la expansión.

* Misil 37 (Dark Agon Wastes: Warrior’s Walk): usa una Power Bomb en la parte 
débil del piso y rueda lo más rápido posible sobre el Phazon para tomar la 
expansión.

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2.18 Hacia Light Suit
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* Misil 38 (Agon Wastes: Sand Processing): Usa la media pipa para alcanzar un 
túnel que lleva a un cuarto de poder, escanea el panel y activa el mecanismo 
de bomba para drenar la arena de otra sección del cuarto. Entonces rueda de 
regreso para reclamar la expansión.

* Misil 39 (Agon Wastes: Storage C): levanta las plataformas en medio de 
Bioenergy Production y busca un riel de Spider Ball detrás del panel de 
control. Sube y eventualmente llegarás a una serie de rieles a las que debes 
llegar usando Boost Ball. Continúa hasta que llegues al centro del cuarto y 
usa Boost Ball para llegar a la plataforma de centro; ve hacia el otro lado y 
usa Boost Ball para llegar a una puerta verde, ábrela para ver la expansión.

* Misil 40 (Agon Wastes: Mining Station A): usa una Power Bomb para destruir 
la pared agrietada y sigue el riel de Spider Ball que te lleva a la expansión.

* Power Bomb 6 (Agon Wastes: Sandcanyon): usa el Screw Attack en las 
plataformas de en medio y usa una Power Bomb al lado de la estatua, después de 
que caiga y se rompa toma la expansión.

* Misil 41 (Agon Wastes: Storage A): usa una Power Bomb en la pared con 
grietas en Mining Station B y abre la puerta de luz para la expansión.

* Misil 42 (Dark Agon Wastes: Junction Site): usa saltos con bombas para 
llegar al riel de Spider Ball y síguelo hasta el mecanismo de bomba, que al 
activarse revelará la expansión.

* Energy Tank 12 (Agon Wastes: Mining Plaza): usa el Echo Visor para localizar 
tres mecanismos de sonido, dispara para alinearlos con los paneles y abre el 
agujero en el barranco, ahora usa el Screw Attack para llegar a la expansión.

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2.19 Ítems “que sobran”
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* Misil 43 (Sky Temple Grounds: War Ritual Grounds): usa el Dark Visor para 
encontrar 5 círculos alrededor de una puerta, usa los Seeker Missiles para 
hacer que la puerta se abra y se muestre la expansión.

* Power Bomb 6 (Temple Grounds: Dynamo Chamber): usa una Power Bomb en la 
puerta de seguridad y usa otra Power Bomb para destruir la pared debilitada y 
toma la expansión.

* Misil 44 (Temple Grounds: GFMC Compound): brinca al lugar cruzando la nave y 
usa el Screw Attack hacia la parte más alta de la nave. Camina hacia el final 
y toma la expansión.

* Energy Tank 13 (Temple Grounds: Fortress Transport Access): camina hacia el 
halo de luz y te llevará directo hacia donde se encuentra la expansión.

* Beam Ammo 4 (Sky Temple Grounds: Profane Path): usa el Echo Visor para 
codificar el seguro de la puerta y toma la expansión detrás.

* Misil 45 (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds): usa el Dark Visor y brinca de 
plataforma en plataforma hasta llegar a la expansión.

* Power Bomb 7 (Dark Agon Wastes: Feeding Pit): déjate caer en el agua morada 
y ve hacia la parte trasera de la laguna, la expansión se esconde en una 
esquina.

* Energy Tank 14 (Torvus Bog: Meditation Vista): usa el Screw Attack para 
llegar a las plataformas movibles que te llevarán a la expansión (cuidado con 
el cálculo).

* Power Bomb 8 (Dark Torvus Bog: Putrid Alclove): desde el Dark Forgotten 
Bridge ve a Putrid Alclove y dispara al Dark Phlogus. Cuando quede paralizado, 
brinca en el agua y usa una Power Bomb en la pared agrietada.

* Misil 46 (Torvus Bog: Plaza Access): usa saltos con bombas alrededor del 
túnel rojo y usa los dos mecanismos de bomba; después de que se haya volteado 
el suelo, usa saltos con bombas en el túnel en la parte alta de la segunda 
pieza de piso, rueda hacia otra expansión.

* Misil 47 (Dark Torvus Bog: Undertemple): cae al Main Hydrochamber en el 
mundo de luz y toma el portal hacia el mundo oscuro. Una vez allí usa el Screw 
Attack para hacer salto de pared y así llegar a la expansión.

* Misil 48 (Torvus Bog: Transit Tunnel South): usa el mecanismo de bomba y 
brinca sobre el punto amarillo, luego usa un doble salto con bombas y llega al 
siguiente mecanismo y úsalo también. Continúa por el corredor hasta ver un 
último mecanismo de bomba, luego usa la corriente y usa saltos con bombas para 
llegar a la expansión.

* Misil 49 (Sanctuary Fortress: Sanctuary Map Station): ve hacia el halo de 
luz en el lugar para ir a la expansión.

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3. Bosses.

* Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volverás a ver 
por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora, 
esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick 
apuntando a la derecha para hacer un dash, así evades sus saltos que hace para 
estrellarse contra ti. Cuando su energía esté a la mitad la misma sustancia 
que transforma a las criaturas saldrá y transformará al Splinter, a éste 
también escanéalo. Ahora nota que su energía fue restaurada totalmente, aún 
así sigue siendo bien dañado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo 
que el anterior, nada más que éste ya puede escupir una baba morada, la cual 
siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor 
manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder 
calculo y el enemigo te golpeará.
- Premio: Unknown Item.

* Alpha Sandigger / Bomb Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: primero que nada nota que el enemigo es normal, escanéalo ahora 
antes de perderlo, así que luego verás cómo se transforma el enemigo en el 
Bomb Guardian de Dark Aether, escanéalo también. Siempre nota que el enemigo 
va dejando bombas de energía por ahí, trata de no estar cerca cuando exploten 
o serás dañado. Para matar a éste es muy simple, primero nota que su cola 
brilla en morado, así que debes enfocarte primero en ese punto, después de 
unos cuantos golpes nota que se pondrá en un ángulo de 90° mientras carga algo 
en su boca, así que carga tu Beam y dispara para hacerle una buen cantidad de 
daño. Cuando hagas esto espera un poco a que su cola vuelva a brillar. Ten 
cuidado cuando lance múltiples bombas de su boca y también cuando te quiera 
embestir, para ambos casos salta hacia lugares seguros. Ten en cuenta que si 
dejas que el enemigo cargue bien el ataque de su boca sacará demasiadas bombas 
que serán esparcidas por todo el campo y como son demasiadas saldrás 
moderadamente dañado
- Premio: Morph Ball Bomb.

* Jump Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: el enemigo es sencillo pero tardado de matar la gran cantidad de 
saltos que da. En si, este es un Warrior Ing ya que hace los mismos ataques, 
lo que lo diferencía del Warrior es que cuando aterriza de cada salto deja una 
onda expansiva dañina, pero es fácil de esquivar, sólo se tiene que calcular 
bien el tiempo para saltar. No pierdas de vista a este enemigo ya que a veces 
se coloca en los niveles superiores y eso puede causarte daño. No olvides que 
es enemigo único y que no volverá a aparecer, así que escanéalo. Generalmente 
siempre usa los rayos para atacar, lo malo de estos rayos es que te dan 
empujones hacia atrás y corres el riesgo de salir del cristal de seguridad. Ya 
al último el enemigo no parará de saltar, así que el mejor momento para 
eliminarlo es pegándole justo cuando aterriza, así se evita que escape de 
nuevo.
- Premio: Space Jump Boots. 

* Dark Samus.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: Primero que nada, escanéala porque no la volverás a ver así; 
Dark Samus al principio es muy sencilla de herir. Comenzará siempre yendo en 
zigzag, trata de cubrirte siempre detrás de la columna con Phazon en el centro 
para así quedar intacto, cuida que no se aproxime mucho a ti o hará un campo 
ve fuerza que te dañará, aunque no es muy grave. No la pierdas de vista y así 
la dañarás rápidamente. Nunca uses misiles, serán gastados vilmente porque 
Dark Samus hace su campo de fuerza y los revoca. Cuando le hayas bajado la 
mitad de su energía, ella consumirá el Phazon y se hará más fuerte y rápida, 
comenzando los pequeños problemas. Ahora Dark Samus como es más versátil, 
puede atacar a mayor velocidad. En estos momentos trata de no despegarte de la 
columna central porque hay ataques muy destructivos que sólo esa columna puede 
parar. No te expongas demasiado para que no te pegue con su Phazon Beam y 
mucho menos te estrelle con su embestida desde el aire.
- Premio: ninguno.

* Amorbis.
- Debilidad: Light, Power Beam.
- Estrategia: este enemigo es sencillo pero tardado, antes que nada, como 
siempre, escanéalo para obtener información ya que no aparece en el futuro. 
Primero verás que el enemigo se entierra y luego salta y se vuelve a enterrar, 
utiliza estos espacios de tiempo (si no lo ves guíate por el redar) para 
golpearlo, pero cuidado, cuando venga a ti dirígete hacia un Beacon para salir 
ileso que te baja más o menos como 36 unidades, que a la larga pueden marcar 
la diferencia. Una vez que veas que le destruyes cierta parte al enemigo, al 
salir de la tierra se pegará a la esfera que está en el centro, ahora es 
tiempo de escanearla de nuevo y así obtener plena información. En esta forma, 
el enemigo puede disparar Dark Beam para nulificar tus zonas seguras, así que 
cuando lo haga dirígete a un Beacon o cristal según sea el caso; su punto 
débil es su cabeza, con un tiro cargado de Light Beam será suficiente para 
destruirlo y luego, cuando succione, ponte en Morph ball y deja que te 
succione, luego usa una bomba dentro de él y lo dañarás, además de que sacará 
varios ítems. Después de esto volverá a la forma en la que salta, pero al 
destruirla verás que ahora no se pega 1 gusano, sino 2, lo que hace un poco 
más difícil el asunto por lo de la nulificación; también introducen un ataque 
nuevo, en el cual sacan un rayo y ambos empiezan a girar, pero no es muy 
difícil de esquivar, así que no debe haber problemas con esto. A ambos 
practícales la misma estrategia y espera a que salga de nuevo la forma 
saltarina aunque ahora se presentan 2 gusanos y cuando los elimines saldrán 
ahora 3 pegados a la esfera; en este momento el Light Beam es muy bueno para 
liberarte de la coraza que tienen rápidamente y así vencer al enemigo.
- Premio: Dark Suit.

* Boost Guardian.
- Debilidad: Light Beam, Power Beam, Bombs.
- Estrategia: este enemigo puede ser un poco tedioso las primeras veces, así 
que espero que se haya salvado en la Save Room anterior; como siempre como 
primera acción escanea al enemigo para obtener información acerca de él. 
Luego, verás que hay veces en que se hace líquido y luego vuelve a su forma 
sólida, en esa forma dale un golpe con un tiro bien cargado de Light Beam, eso 
le causará demasiado daño, pero al hacerlo se pondrá en su forma de Morph 
Ball, así que yo recomiendo también que tú lo hagas. Cuando termine nota que 
ahora se coloca en forma líquida, pero tiene un color rojizo además de que 
Inglets se unen a la batalla; en este momento no te salgas de Morph Ball, al 
contrario, usa las bombas para dañar al enemigo y a los Inglets para que 
cuando reciba el suficiente daño vuelva a ponerse en forma sólida. Una buena 
forma para sacar al enemigo de su forma de Morph Ball y que quede en el 
líquido rojizo es colocarla en una bomba, pero es muy difícil atinarle ya que 
rebota contigo (haciéndote un tremendo daño) y además porque los Inglets 
también te desvían. Hay que ser paciente para la pelea, puede resultar tediosa 
como dije, pero por eso trata de consumir los ítems de salud que dejan las 
plataformas y así curarte; CUIDA SIEMPRE QUE NO CHOQUES, COMO 2 DE ELLOS TE 
BAJAN 1 TANQUE.
- Premio: Boost Ball.

* Alpha Blogg.
- Debilidad: Súper Misil.
- Estrategia: gracias al Gravity Boost ya tienes buena visibilidad y movilidad 
en el agua, lo que te permite hacer una pelea más tranquila con el Blogg. El 
Blogg es sencillo, como siempre su boca es el portal hacia su muerte, cuando 
la abra y trate de hacerte una embestida usa un Súper Misil (hace más daño y 
es más rápido que usar el Power Beam). Haciendo esto rápido morirá, pero 
cuidado, ya que en momentos finales hará demasiadas emboscadas que te pueden 
bajar hasta 3 tanques en menos de 1 minuto.
- Premio: nada.

* Grapple Guardian.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: como siempre, lo primero es escanear al enemigo; luego verás que 
el campo es muy hostil, así que tendrás que protegerte por las dos columnas y 
en la zona segura que se encuentran a los lados. Lo que hay que considerar 
como el arma letal de este enemigo es el Grapple Beam, el cual te puede 
agarrar y llevarte hacia sus mandíbula, pero para evitar esto, si te quedas 
atrás de una columna estarás muy a salvo ya que el Grapple Beam chocará contra 
la columna. La fuente primaria para eliminar a éste es su ojo, usa el Power 
Beam en su ojo hasta que lo dejes atontado un poco y puedas usar el Light Beam 
(si da tiempo) en su espalda para dañarlo, pero al hacer esto corre de nuevo 
detrás de la columna para evitar su Grapple que saldrá en esos momentos y 
terminarán cuando se calme; otra manera de matarlo es darle en su ojo y 
esperar a que use el Grapple Beam, para que quede atorado en cierta superficie 
y puedas dañarle, esta es más ventajosa ya que ofrece más tiempo pero es más 
difícil que salga. Cuando ya tenga casi 1/8 de su energía, verás que su coraza 
se perderá y será más fácil perseguirle para matarlo.
- Premio: Grapple Beam.

* Chykka Larva / Chykka / Dark Chykka.
- Debilidad: Light Beam, Dark Beam. 
- Estrategia: este es el jefe del templo, así que primero se debe escanear 
antes de tratar de eliminarlo. Su primera fase, la Larva, es totalmente 
acuática; este enemigo puede sacar unos enemigos como distractores (son nuevos 
y únicos), elimínalos (es mejor un poco de daño que mucho). El jefe no ataca 
en sí en esta forma, de hecho sólo salta del agua y vuelve a sumergirse 
causando una ola que afecta el terreno, pero todo vuelve normal segundos 
después. La forma en que se debe eliminar a este enemigo es realmente 
sencilla: primero, cuando se encuentre en el agua se debe enfocar y disparar o 
disparar sin enfocar al enemigo, luego cuando salte a la superficie se le 
golpea con el Beam y cuando haga la ola se salta. Habrá veces en que el 
enemigo se monte a la plataforma central y use su lengua para atraerte y 
tratar de devorar a Samus, aquí usa todo lo que se pueda para liberarte si es 
que lo hace. (Si dejas que te lleve hacia su boca, te llenará de ácido y 
tomarás un daño no muy severo pero tampoco tan pequeño) Repite esto hasta que 
muera.

** En seguida verás como se divide el escenario y nota que un nuevo capullo se 
localiza en ese lugar, ese capullo se abrirá y dará vida a un Chykka ya 
adulto. Escanéalo al verlo **

Ahora las cosas son muy diferentes, ya que el enemigo ahora es aéreo y puedes 
verlo a cualquier hora. La ventaja contra el enemigo es que se le puede 
golpear a toda hora, pero al golpearlo nunca le hará daño, aunque sí le 
revelará 4 puntos rojos en sus alas, tales puntos sólo son vulnerables si a 
Chykka se le ataca por la espalda, así que cuando los veas usa cualquier Beam 
para destruirlos. Ya destruidos los 4, verás que Chykka caerá al agua, 
inmediatamente usa el Scan Visor para ver que Chykka se ha convertido en 
oscura y es más vulnerable al Light Beam. Al salir del agua verás que su única 
debilidad es su saco (si el grandote), así que allí le debes golpear. Habrá 
veces en las que sacará ciertas insectos (Chykklings, únicos y nuevos), 
elimínalos y sigue usando el Light Beam en el enemigo para que cuando reciba 
el daño suficiente vuelva a su versión Light. De nuevo empieza a destruir los 
puntos en sus alas; en esta forma Chykka ya se atreve a emboscarte, así que 
muévete del camino cuando lo haga, también verás que ahora es más frecuente 
que sus tiros activen la gema y la plataforma caiga al agua (se recupera 
después) así que ve hacia otras para seguir pegándole y volverlo a su forma 
Dark, en donde morirá.
- Premio: Dark Visor.

* Spider Guardian.
- Debilidad: bombas.
- Estrategia: este enemigo tiene una estrategia muy característica de los 
enemigos que se debe eliminar con Morph Ball. Primero, hay que notar varias 
cosas: la primera es que el enemigo trae un aura, la cual le hace daño a sus 
enemigos (o sea tú), para destruir esta aura es necesario colocar bombas cerca 
y eso dejará al enemigo paralizado, otra bomba le haría activar un mecanismo 
de bomba. Para cada pequeña zona que se muestre, siempre habrá un mecanismo de 
bomba que se activará con el daño del enemigo. Un elemento importante en esta 
batalla es el zoom, a  veces se desea un Zoom Out para ver mejor el panorama, 
y el Zoom In traerá el enfoque en Samus, no se despegará de ella. Cada vez que 
se active un mecanismo de bomba, el color del aura del enemigo cambiará así 
como su velocidad, pero esto sólo dura determinado tiempo, así que se debe de 
apresurar a activar el mecanismo con una bomba. Otro detalle fundamental es 
que el enemigo no puede viajar por las zonas que no tengan rieles azules, 
porque el enemigo se mantiene fijo por ondas magnéticas que le permiten viajar 
por esos rieles sin caerse, así que cuando veas lugares alejados y seguros que 
no contengan rieles, ahí será un lugar para descansar (si lo necesitas); pero 
no olvides, entre mayor sea el número de la zona, menor número de lugares 
seguros habrá. No se te ocurra resguardarte en el escape del guardián en el 
camino que lleva hacia un objeto azul. Las últimas zonas requieren de más 
planeación.
- Premio: Spider Ball.

* Power Bomb Guardian.
- Debilidad: Mecanismos de bomba.
- Estrategia: para este enemigo se debe tener un poco de cautela ya que sus 
bombas son muy dañinas además de que tienen un rango más alto que las bombas 
normales (por eso son power bombs (oO)). En realidad, exceptuando el problema 
de que te ponen Power Bombs en cualquier lugar, el enemigo es pan comido. 
Primero, debes localizar el riel de Spider Ball que lleva hacia arriba (sólo 
hay 1). De ahí verás cómo se te va abriendo camino hacia los diferentes 
mecanismos de bomba, obviamente el Power Bomb Guardian te va a tratar de 
frenar con las Power Bombs y las colocará en los lugares más cercanos a ti. 
Considera que cada vez que vayas activando los mecanismos van a salir pequeños 
Inglets para andarte molestando y retrasarte más en tu camino, pero por más 
necesario que sea esquivarlos, el objetivo primario es el mecanismo y lo único 
que debe preocupar son las Power Bombs. En total son 4 mecanismos, algunos 
cuestan más trabajo de alcanzar que otros, pero al final, verás que la batalla 
ha sido muy sencilla, al menos compensa todo el trayecto seguido.
- Premio: Power Bombs.

* Dark Samus 2.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: esta Dark Samus ahora tiene muchas variantes a lo que fue la 
primera pelea. De alguna manera Dark Samus ya cuenta también con Boost Ball y 
nuevas habilidades con su Beam. Primero, verás que cuando usa Boost Ball, 
siempre que le das con un tiro cargado (preferentemente Power Beam para no 
gastar) la obligas a salir de se modo. También nota sus diferentes 
combinaciones de Beam: generalmente cuando termina una sesión de Boost Ball se 
para hacer inmediatamente un tiro con su Beam; otras veces se coloca en el 
aire a cargar su Beam, éste tiro puede dejar marcas de Phazon en el lugar 
donde impacte; otro es el ya conocido Beam que se disuelve en pequeñas partes 
para así poder golpearte y la otra es una especie de láser que Dark Samus usa 
para golpearte (ésta se esquiva saltando, pocas veces una columna no te llega 
a proteger). En el elevador tendrás que bajarle 1/4 de su energía para así 
llegar a una zona más amplia, así que en esta fase espera ataques más fuertes 
y más abiertos. Sigue disparando evadiendo sus ataques hasta que veas que se 
disuelve, así que equipa el Dark Visor y localiza a Dark Samus y sigue 
disparándole. Realmente, este enemigo es muy sencillo pero toma tiempo por 
tantas veces que usa Boost Ball y otros ataques que la hacen invencible por 
ciertos momentos.
- Premio: Ninguno.

* Quadraxis.
- Debilidad: Súper Misiles.
- Estrategia: como la otra vez, este jefe tiene varias etapas, para ser exacto 
3, pero tiene varias partes que deben ser escaneadas; también noten que no hay 
NINGUNA ZONA SEGURA. Al comenzar, justo después de que las fuerzas de la 
oscuridad corrompen el sistema del Quadraxis, escanéala. Luego, nota que 
ciertas partes de sus rodillas, se ponen de color azul, a esas partes son a 
las que les debes pegar, preferentemente con súper misiles, pero es 
recomendable observar bien para saber cuando usarlos y que no se desperdicien; 
cada vez que destruyas una pierna dejarás ocupado al enemigo un tiempo, así 
que ese pequeño espacio aprovéchalo para buscar otra rodilla y así continuar o 
ir por las municiones que deja (que por cierto son buenas, por lo de la 
exclusión de zonas seguras). En esa etapa, debes de cuidarte especialmente de 
las ondas expansivas que salen cuando el enemigo aterriza de un salto. Otro 
ataque que se presenta y suele ser muy molesto (pero éste cuando ya queda(n) 1 
ó 2 rodilla(s)) es que te enfoca la mirada y empieza a cargar un disparo, que 
al chocar contigo te dejará incapaz de hacer algún ataque, mas no moverte; 
igualmente, se entrará en modo de trompo, el cual sólo se rompe con Boost Ball 
(como los Quads).

** Al destruir las 4 rodillas, se separará el cuerpo y la cabeza, así que 
escanea a cada uno **

Ahora verás que no hay forma de destruir a la cabeza ni al cuerpo, sin 
embargo, nota que hay transmisiones sonoras que indican los comandos de la 
cabeza, así que hay que encargarse de éste primero; usa el Echo Visor y ve 
hacia el cuerpo, localiza la antena y destrúyela con súper misiles, al hacerlo 
verás que la cabeza quedará sin comandos y también emitirá sonidos, destruye 
cada punto (preferentemente con Súper Misiles o Seeker Missiles; tampoco 
olvides escanear esta forma cuando está inmóvil). Al destruir o dejar que el 
tiempo pase, un Dark Quad aparecerá y tendrás que eliminarlo, al hacerlo se 
debe de repetir la misma estrategia hasta que se pase a la siguiente etapa.

** Ahora verás que una parte en el cráneo del enemigo se revelará, mientras 
que destruye parte de las patas para después revelar puntos de Spider Ball **

Ahora verás que Quadraxis es vulnerable, de nuevo la mejor opción son los 
súper misiles, así que dale hasta que se meta a un modo en que empiece a 
moverse sin noción, en ese momento busca la dirección hacia la que va y sube 
en los rieles de Spider Ball en las patas, para que cuando pase justo enfrente 
uses Boost Ball y llegues al cráneo y le pongas una bomba (normal) en 
cualquiera de los dos agujeros; repite esto y el enemigo morirá.
- Premio: Annihilator Beam.

* Emperor Ing Head / Emperor Ing Body / Emperor Ing Eye / Emperor Ing 
Chrysalis / Mutated Emperor Ing.
- Debilidad: Light Beam / Dark Beam.
- Estrategia: este es el jefe final, contra él es con quien debes probar toda 
tu habilidad, destreza y conocimientos adquiridos durante el juego (primero 
escanea). La batalla comenzará con una bola gigante, nota que ella tiene unos 
tentáculos de ayuda, tales tentáculos le ayudarán a atacarte. Para eliminar a 
este enemigo primero se necesita eliminar a los tentáculos, un tiro cargado de 
Light Beam es muy efectivo contra el enemigo, así que no dudes en usar esa 
táctica, porque además no compensa con Dark Beam Ammo, sino con misma Light 
Ammo; al terminar con ellos verás que se quitará la coraza y se revelará un 
ojo (nuevo enemigo, escanéalo), para dañarlo se le deba dar dentro, es decir, 
la parte interna de la coraza. Repite esto hasta pasar a la siguiente fase

** La coraza cubre completamente al cuerpo del emperador y eso hace que 
evolucione rápidamente además de que le crea una capa muy resistente **

El siguiente paso es escanear el capullo, salta mientras lo haces para reducir 
el daño. Ahora verás que la cosa es muy similar a lo que fue la última etapa 
de Quadraxis, aquí el punto es esperar a que salga el tentáculo de cualquiera 
de los agujeros y que una bomba le golpee para que se destruya, obviamente se 
tiene que poner antes de que salga. El truco aquí es primero usar Spider Ball 
porque se puede perder demasiado tiempo buscando sin encontrar nada más que el 
capullo. Esta forma te recompensará con mucha energía.

** Ahora el capullo expondrá al final Emperor Ing **

Esta es la parte decisiva, aquí tendrás que aprovechar al máximo lo que tengas 
tanto de Light Beam como de tu energía. La debilidad de este enemigo es su 
boca, la que brillará de diferentes tonos: si está en morado, el Light Beam es 
el efectivo, en el rojo cualquiera pero el Light es el recomendable y cuando 
es blanco el Dark Beam. Cuando tenga cierta forma empezará a llamar a ciertos 
enemigos, a ellos hay que destruirles si es que se necesita Ammo y vaya que 
dan buena, en especial los del la Light form. No debe dar mucha lata aunque 
sea tardado, al final saldrás vencedor.
- Premio: ninguno.

* Dark Samus 3/4.
- Debilidad: súper misil.
- Estrategia: esta Dark Samus es la mayor cazadora de Samus (xD) en todo 
Aether. Primero, hay que resaltar que es imposible verla con el Dark Visor, 
usará muchos Shields y los ataque ya conocidos con más frecuencia y potencia, 
además de que serán ataques rápidos al igual que su movimiento. La debilidad 
sigue siendo la misma, hay que pegarle con el Beam hasta que se muera, pero 
hay que notar que cuando ella desaparezca tendrás que usar el Echo Visor. 
Ahora, cuando veas que cuando pierda 3/4 de su energía, se convertirá en Dark 
Samus 4 para que no pierdas tu 100%. Para esta forma, nota que al menor 
contacto se colocará en su escudo, la mejor forma de romperlo es esperar a que 
se lance esos pequeños rayos de Phazon, si usas el Charge Beam para atraer 
esos rayos podrás hacer que el enemigo deshaga su escudo de inmediato y así 
pierdas menos tiempo.
- Premio: final.

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4. Walkthrough.

Este Walkthrough está hecho en Normal Mode.

@@@ 4.X – Prólogo

Al comenzar el juego, verás como siempre un video introductorio, en donde se 
muestra cómo es la atmósfera de Aether, de donde recibió una señal de auxilio, 
Samus se adentra en el planeta pero la atmósfera le causa daños a su nave, 
forzándola a aterrizar.

Cuando tomes el control de Samus, coloca tu Scan Visor y revisa la nave para 
conseguir una Research, en seguida voltea hacia atrás y localiza un punto 
verde, dispárale y verás otras 2 capas que le siguen y al final habrá una 
puerta; al atravesarla continúa tu camino y llegarás a un entronque en donde 
se ve que hay una especie de puerta que no puede ser abierta todavía, así que 
ve a tu derecha y bajarás inmediatamente. Una vez abajo avanza y verás una 
puerta, coloca tu Scan Visor y tendrás otra Research, luego a tu izquierda hay 
un objeto rojo, escanéalo y verás que dos objetos se abrieron en las esquinas 
superiores de la reja, dispárales y se abrirá la puerta; continúa tu camino y 
llegarás a una puerta que no se puede mover, pero si sigues los cables de 
color azul verás una entrada, coloca tu Scan Visor y dirígelo a esa entrada en 
donde verás un panel, actívalo y prosigue. Del otro lado, llegarás a ver un 
holograma, párate en él y obtendrás el mapa de esa área, Temple Grounds; ahora 
ve hacia el este y verás una puerta, atraviésala y verás las primeras señales 
de vida terrestre, usa tu visor para colectar información sobre ellas, sigue 
hasta la otra puerta y verás a un hombre tirado en el suelo, usa el Scan Visor 
para obtener una Log y del otro lado hay otro que también tiene una Log. Ahora 
nota que no puedes pasar por ese lugar, así que usando Morph Ball pasa por 
debajo y llegarás a una puerta destrozada, con Morph Ball de nuevo pasa por 
debajo hasta llegar a un obstáculo, coloca una bomba (botón A) y sigue hasta 
llegar al compartimiento, allí ve a la parte trasera y voltea, toma el Scan 
Visor y escanea el mecanismo de bomba, al terminar ponte en Morph Ball y usa 
una bomba para llegar arriba, luego cuando estés adentro usa de nuevo otra 
bomba para activar el mecanismo. 

Ahora nota que la luz se va, camina un poco y nota que los cuerpos cobrarán 
vida mediante cierta sustancia oscura que aparece de la nada, antes que nada 
escanea al enemigo para obtener información, luego es tiempo de pelear; para 
matarlos es muy sencillo, sólo se requiere de cargar el Beam (deja presionado 
A) y suéltalo, esto matará al enemigo, elimina a todos y regresa al cuarto 
anterior, justo donde viste que se activó el sistema y no olvides eliminar a 
los otros enemigos. Usa tu Scan Visor y verás que el objeto se moverá, dándote 
oportunidad de continuar, pero se te presentarán de nuevo más enemigos, 
elimínalos y continúa hacia la puerta; aquí adentro ve hacia el oeste, verás 
unas cajas, destrúyelas y brinca sobre ellas y llega a la siguiente puerta en 
donde verás demasiado humo. Justo en este cuarto conocerás a tu Némesis: Dark 
Samus, también verás un Dark Portal, pasa por él y verás que serás 
transportado al mismo lugar pero de otra dimensión donde la oscuridad 
predomina y la atmósfera daña a cualquiera que no sea de ese mundo, así que 
Samus por causas de fuerza mayor regresará a través del Light Portal de nuevo 
al cuarto. Justo cuando retomes el control, verás que varias de tus 
habilidades fueron robadas por las criaturas, dejándote sólo con Morph Ball, 
el Varia Suit y el Charge Beam.

@@@ 4.1 Morph Ball Bomb

Sigue tu camino hacia enfrente y nota que la puerta que está enfrente de ti no 
se puede abrir, pero si disparar a los capullos verdes de la derecha 
descubrirás un agujero, cruza con Morph Ball y llegarás a un lugar con más 
Dark Troopers, elimínalos y localiza la puerta, pero antes de pasar por ella 
no la gran presencia de cajas enfrente de donde te encuentras, destrúyelas y 
revelarás otra puerta que lleva a una Save Room que sirve para grabar tu 
juego. Sal de ese lugar y ve hacia la otra puerta y activa el mecanismo, 
revelerás un holograma que es un elevador, párate en él y sube, una vez arriba 
nota que a la derecha está la puerta de hace rato, pero todavía no se puede 
abrir, así que ve a tu izquierda y cruza la puerta. Del otro lado verás una 
reja, usa el mecanismo para revelar los seguros y destrúyelos para continuar, 
sigue derecho hasta encontrar otro mecanismo, actívalo con el Scan Visor y 
verás que un bloque fue bajado, ve hacia el este y nota que hay nuevos 
enemigos, al menos uno inofensivo, también hay capullos, los cuales serán 
destruidos por las criaturas dentro de ellos si te acercas mucho y esos 
también son enemigos nuevos. Sube las plataformas y ve hacia el oeste, cruza 
el puente y llegarás a otro gran puente, activa el mecanismo y quita lo 
seguros para que caiga (el puente si lo escaneas te da un Research), así que 
continúa hasta llegar a la puerta. 

Ahora verás un pequeño agujero, usa Morph Ball para cruzar hacia el otro lado 
(no sin antes escanear el cadáver y obtener una log) y ver otra puerta, 
crúzala y verás el video en el que te presentan en general como es temple 
Grounds, así es como se llama el área. En este lugar pudiste notar al 
principio una especie de cristal morado, por el momento no sirve; ve hacia 
enfrente y localiza la puerta con un traductor (de ahora en adelante así me 
referiré a las puertas que tienen una insignia rara y de color), allí elimina 
a los Splinters y localiza al este un panel que hace que hace que la caja 
empiece a bajar, pero se quedará atorada, así que ayúdale al arnés 
disparándole y dejando caer completamente el bloque, así que ayúdate de él 
para llegar a la puerta.

En el cuarto que sigue verás dos caminos, sólo que uno está tapado con una 
reja, así que pasa por debajo y llegarás a otra reja, pero a tu izquierda hay 
una máquina de poder, actívala y verás que la reja se levanta, pero atrás hay 
dos Splinters que se elimina fácilmente, así que ve hacia la puerta. Ya afuera 
empieza a caminar, encontrarás unos Splinters, elimínalos y continúa hacia 
enfrente, pasa la reja y llegarás a ver un cadáver, escanéalo para obtener una 
Lore y ahí cerca hay un panel que activa la antena, tú simplemente sigue tu 
camino y llegarás a ver de nuevo a Dark Troopers, elimínalos y atraviesa la 
puerta. En esa cueva sigue hasta llegar a un pequeño orificio, continúa y 
llegarás a ver a varios Splinters y una torreta (nuevo enemigo, escanea para 
obtener información), para eliminarla sólo hay que dispararle con un tiro 
cargado del Power Beam; aquí mismo nota que el panel no puede ser activado por 
la presencia de la pared, una vez más guíate por los cables para localizar un 
agujero y por ahí llegar al otro lado en donde podrás activar el panel y abrir 
la puerta además de conseguir una Lore del cadáver, regresa al otro lado y 
cruza la reja en Morph Ball, llega a la puerta y pasa al otro cuarto.

Allí avanza hasta ver una gran nave, acércate hacia ella y verás que ahí hay 
muchos cadáveres, Samus encontrará una estación en donde se verá un video de 
cómo fue que los humanos llegaron a Aether y cómo sufrieron una gran derrota. 
Al terminar, tienes mucho por escanear, los cuerpos y la nave. Al terminar, 
checa que hay una caja amarilla muy rara, carga tu Beam y dispara hacia ella 
para revelar una expansión de misil que activa de nuevo tu Missile Launcher. 
Ahora dirígete a la nave y verás aparecer a las mismas criaturas que 
eliminaron a los Troopers, son Splinters pero de Dark Aether, así que son más 
fuertes, elimínalos uno por uno. En seguida sube a la nave y localiza una 
salida, ve por allí y continúa hasta llegar a un panel, actívalo y verás un 
holograma de Morph Ball (si lo escaneas obtendrás un Research), colócate allí 
en ese modo y un cañón te llevará hacia el otro extremo, ahora colócate en 
modo normal y ve hacia enfrente, cruza por el agujero en Morph Ball y verás 
otro cadáver con Lore, regresa a la puerta de rojo y ábrela con un misil 
(botón Y).

Ahora verás otra reja junto con un cadáver, ve por al agujero de la derecha y 
conocerás a las War Wasps, elimínalas y arriba localiza un panel que activará 
un cañón, sube en él y te llevará a la puerta. En la otra habitación ve hacia 
enfrente eliminando a las Wasps (los panales también tienen información) y 
localiza en el suelo una zona circular, a su izquierda hay un panel que activa 
el cañón, sube y serás lanzado hacia una pared, la cual agrietarás, ahora usa 
un misil en la misma pared para debilitarla aún más y para finalizar usa otra 
vez el cañón, sigue por ahí hasta llegar a un agujero, sigue por allí hasta 
llegar a la puerta, activa el panel y sube a la siguiente zona.

Una vez arriba ve hacia enfrente, pasa la puerta, adentro notarás una gran 
presencia de aves, no importa si no alcanzas a escanear totalmente al enemigo, 
veremos más después; aquí mismo sigue los cables y llegarás a una Save 
Station, graba y pasa por la puerta. Ahora, ve hacia el centro del cuarto y 
verás cómo aparecen los Splinters, quienes se harán Dark Splinters por esa 
sustancia que viene de Dark Aether, elimínalos y al terminar verás que un gran 
Splinter sale de su capullo, es hora de eliminar a un jefe.

* Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volverás a ver 
por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora, 
esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick 
apuntando a la derecha para hacer un dash, así evades sus saltos que hace para 
estrellarse contra ti. Cuando su energía esté a la mitad la misma sustancia 
que transforma a las criaturas saldrá y transformará al Splinter, a éste 
también escanéalo. Ahora nota que su energía fue restaurada totalmente, aún 
así sigue siendo bien dañado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo 
que el anterior, nada más que éste ya puede escupir una baba morada, la cual 
siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor 
manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder 
calculo y el enemigo te golpeará.
- Premio: Unknown Item.

Ahora ve por la puerta que se encuentra frente a ti, allí adentro verás un 
panel, actívalo y sube el elevador, ya en la parte de arriba cruza la puerta, 
avanza y verás un sistema de energía, allí también se encuentra una criatura 
llamada U-Mos (uno de los buenos) quien te contará del problema que sufre el 
Light World a causa de los Ing en el Dark World, en esa misma conversación te 
enterarás de lo que hace el Unknown Item que conseguiste y lo mejor es que 
ahora podrás descifrar los traductores pero sólo los color violeta. 

Después de la conversación escanea el sistema de energía, a U-Mos y también el 
traductor para recibir una lore (los traductores que no están pegados en las 
puertas dan Lores). En seguida sal de aquí y dirígete de nuevo donde 
enfrentaste al Splinter. Aquí localiza el traductor violeta, actívalo y 
abrirás camino hacia otra puerta, allí habrá nuevo enemigo, elimina a los 3 
que se encuentran en el cuarto, ve hacia la otra puerta y toma el transporte 
hacia Temple Grounds.

Una vez abajo ve por la puerta y saldrás directamente hacia un traductor (en 
el mismo lugar donde presentaron Temple Grounds). En este mismo lugar ve hacia 
enfrente y al este localiza una puerta roja, ábrela con un misil y adentro 
toma el Energy Tank, luego ve a tu derecha y cruza la puerta, ahí pasa por el 
agujero hacia el otro lado y atraviesa la puerta. En ese lugar baja al piso y 
quita la puerta con el traductor, ahí detrás está un cadáver con una Lore y 
una puerta, sigue ese camino hasta otra que lleva al elevador hacia Agon 
Wastes, pero antes localiza una telaraña, destruye el punto verde y toma los 
misiles, ahí mismo, si te pones a contemplar el paisaje, al voltear hacia el 
elevador verás una Lore. Ahora si, ve hacia Agon Wastes. 

Ya en esta área, gira a la derecha para ver una planta (tiene información), 
luego ve por la puerta y conocerás un nuevo enemigo, los cuales son voladores, 
también puedes obtener información de flora escaneando el pasto. Sigue por la 
puerta para que en el siguiente cuarto seas presentado a Agon Wastes; aquí 
mismo en la arena hay gusanos, ve hacia el este y llega a una puerta, ábrela y 
verás una Save Room, no te preocupes si este cuarto luce sospechoso, luego 
veremos (aquí también hay aves, las cuales son las mismas que las de Great 
Temple). Al salir ve hacia la derecha, ignora al gusano y empieza a subir las 
plataformas, cuando veas las plantas con espinas verás que por ahí hay una 
columna dañada, localiza el punto débil y usa un misil en él para hacer que 
caiga, sigue adelante y encontrarás otra columna, derríbala y ve subiendo las 
plataformas hacia el oeste, cuando estés hasta arriba ve hacia enfrente, justo 
donde se encuentra la estructura, sigue derecho hasta la puerta.

Ahora usa Morph Ball para cruzar el agujero y nota que hay un bloque que te 
impide llegar al cañón, sigue y pasa la puerta; continúa tu camino y llegarás 
a una zona en donde la música cambiará (para quienes ya jugaron Metroid Prime 
1 sabrán que pueden esperar de esto) y al llegar a la zona principal verán que 
hay Space Pirates aquí, los cuales tendrán que ser exterminados (nuevo 
enemigo), para matarlos es muy recomendable usar misiles ya que les hace buen 
daño. Ahora empieza a subir por las plataformas que quedan al este, encuentra 
la puerta y entra. Allí usa los cañones para llegar al otro lado, atrás del 
Lumintoh muerto habrá una expansión, la cual puedes obtener eludiendo el 
cañón; en seguida usa los cañones para regresar de nuevo al cuarto anterior. 
Desde aquí sigue subiendo hasta llegar a una puerta roja, ábrela y en el 
siguiente cuarto verás a enemigos pegados en la pared, si te acercas se 
levantarán e irán hacia ti, así que elimínalos y sigue por la puerta, donde 
verás un gran coliseo, ve hacia el centro y verás a un gusano salir.

* Alpha Sandigger / Bomb Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: primero que nada nota que el enemigo es normal, escanéalo ahora 
antes de perderlo, así que luego verás cómo se transforma el enemigo en el 
Bomb Guardian de Dark Aether, escanéalo también. Siempre nota que el enemigo 
va dejando bombas de energía por ahí, trata de no estar cerca cuando exploten 
o serás dañado. Para matar a éste es muy simple, primero nota que su cola 
brilla en morado, así que debes enfocarte primero en ese punto, después de 
unos cuantos golpes nota que se pondrá en un ángulo de 90° mientras carga algo 
en su boca, así que carga tu Beam y dispara para hacerle una buen cantidad de 
daño. Cuando hagas esto espera un poco a que su cola vuelva a brillar. Ten 
cuidado cuando lance múltiples bombas de su boca y también cuando te quiera 
embestir, para ambos casos salta hacia lugares seguros. Ten en cuenta que si 
dejas que el enemigo cargue bien el ataque de su boca sacará demasiadas bombas 
que serán esparcidas por todo el campo y como son demasiadas saldrás 
moderadamente dañado
- Premio: Morph Ball Bomb.

Al terminar ve por el artefacto, además de recoger los ítems de recuperación 
que deja. 

@@@ 4.2 – Space Jump Boots

Lo que tienes que hacer a continuación es ir hacia enfrente y destruir la 
puerta con una bomba, entra en la puerta y verás un mecanismo de bomba (como 
el del principio), actívalo y al salir ve hacia la puerta, encontrarás de 
nuevo un cuarto de control de energía, aquí busca un objeto y verás que saldrá 
un holograma; verás a un tipo muy parecido a U-Mos (todos los Luminoth son 
iguales) y ese, llamado I-Sha, te repite la tarea que te dijo U-Mos en 
general, sólo que éste explica es más a fondo lo que necesitas para ir al Dark 
World y los requerimientos para entrar al templo, también él te otorgará un 
nuevo traductor, color ámbar, así puedes avanzar sin problemas. Aquí mismo hay 
una Lore para comprobar que tu traductor sirve, luego sal de este lugar y 
regresa al coliseo. Ahí, ve directamente hacia la puerta que está hasta el 
otro extremo y pasa, elimina a los enemigos y llega de nuevo donde conociste a 
los Space Pirates. Aquí mismo, ve hacia enfrente y abre la puerta con tu 
traductor, adentro encontrarás un misil. (Antes de lo que sigue, ve hasta 
abajo a la cueva y con la bomba podrás ayudarte del cañón para tomar un Energy 
Tank).  En seguida ve hacia abajo y ve por la puerta que lleva a los cañones, 
llega al otro lado y cruza la puerta. Ahí adentro sigue hasta encontrar a 
Space Pirates, elimina a los 2 que están y luego aparecerán otros 2, pero 
éstos serán convertidos hacia Dark Pirate Troopers (nuevo enemigo) los cuales 
son más letales, elimínalos de todos modos. Cuando estén muertos ve hacia el 
fondo del cuarto (a la izquierda hay una Lore ámbar) y encontrarás un 
mecanismo de bomba, coloca una y verás que las bandas con escalones se 
activaron, súbete en un escalón y sigue el trayecto hasta llegar a un 
obstáculo, al destruirlo verás que un mecanismo se colocará en posición, sigue 
al final y elimina a las Wasps. Repite esto dos veces con las que siguen (en 
el laberinto del último hay enemigos, escanéalos antes de entrar) y verás cómo 
la luz irá directamente hacia un panel y activará otro al final del cuarto, ve 
hacia allá y nota que se crea un portal hacia el Dark Wolrd, tal como dijo I-
Sha. Ve por ahí hacia el otro mundo.

Una vez en el Dark World toma en cuenta lo que dijo I-Sha, si te quedas dentro 
de los cristales de Luz estarás a salvo además de que recuperarás vida poco a 
poco (los cristales tienen información). Adelante encontrarás una pequeña 
esfera que también tiene información y que si es disparada con el Power Beam 
creará una zona de seguridad, pero no es infinita, tiene un tiempo limitado. 
Más adelante encontrarás un mecanismo de bomba, coloca una allí adentro y 
verás cómo se abre la puerta y un espectro que también muestra que se abre. 
Esto significa que ciertos mecanismos son transdimensionales, es decir, que 
afectan a ambas dimensiones. Sigue por ese camino hacia la puerta.

Al otro lado encontrarás primero un beacon, ve más adelante y conocerás a un 
nuevo enemigo, el Inglet, quien se esconde en su forma líquida para no ser 
detectado, aunque aún así puede ser dañado. Elimina a los enemigos de ese 
lugar y continúa hacia enfrente (se me olvidó hace rato mencionar que esas 
plantas con forma de cáscara ve chícharo son parte de la fauna y tienen 
información), llega a la puerta y ábrela con un misil. Sigue tu camino y 
elimina al enemigo que se encuentra aquí, luego sigue y encontrarás a más 
enemigos, continúa y en el aire verás a pequeñas aves para rellenar tu Log 
Book, justo abajo también hay una Save Room. Ahora ve hacia la puerta y verás 
dos caminos, es mejor toma la izquierda ya que hay más beacons, pero al llegar 
al cristal verás que sale un Ing, más grande de lo normal. Este no es jefe y 
no es único, de cualquier forma toma nota de él y elimínalo con tu Power Beam 
a máximo poder. Una recomendación para combatir a este enemigo es que se salte 
mucho para cuando se haga bola y saque los rayos sean más fáciles de esquivar. 
Ahora avanza hasta el siguiente cristal y ve hacia las plataformas, aquí 
encontrarás a un enemigo inofensivo muy curioso, que genera un campo de 
energía estable, este enemigo también tiene información; continúa hacia arriba 
y al llegar al tope ve hacia la plataforma de centro, activa el beacon y sigue 
hacia enfrente donde encontrarás otro Lightbringer, sigue hasta la puerta.

Del otro lado encontrarás un agujero, ve por allí hasta llegar a la puerta, al 
atravesar sigue enfrente hasta el cristal, allí verás que hay un Ing que está 
más hiperactivo de lo normal, pero verás de que se trata de un jefe. 

* Jump Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: el enemigo es sencillo pero tardado de matar la gran cantidad de 
saltos que da. En si, este es un Warrior Ing ya que hace los mismos ataques, 
lo que lo diferencía del Warrior es que cuando aterriza de cada salto deja una 
onda expansiva dañina, pero es fácil de esquivar, sólo se tiene que calcular 
bien el tiempo para saltar. No pierdas de vista a este enemigo ya que a veces 
se coloca en los niveles superiores y eso puede causarte daño. No olvides que 
es enemigo único y que no volverá a aparecer, así que escanéalo. Generalmente 
siempre usa los rayos para atacar, lo malo de estos rayos es que te dan 
empujones hacia atrás y corres el riesgo de salir del cristal de seguridad. Ya 
al último el enemigo no parará de saltar, así que el mejor momento para 
eliminarlo es pegándole justo cuando aterriza, así se evita que escape de 
nuevo.
- Premio: Space Jump Boots. 

@@@ 4.3 – Dark/Light Beams

Al tomar las botas podrás ejecutar un doble salto, lo que te permitirá 
alcanzar zonas que antes no podías. Ahora ve hacia la plataforma que tiene una 
zona segura, localiza la puerta y sigue ese camino hasta encontrar un enemigo 
de luz, elimínalo con una carga de Power Beam y generará una zona segura, 
ahora cruza y llega a la puerta. Ahora activa los beacons y avanza, llegarás a 
la misma zona del portal, ve hacia allá y activa el portal de la misma manera 
que el anterior (el portal tiene información), luego ve hacia el Light World. 

Al regresar activa de nuevo el portal y escanéalo para obtener una research, 
también verás que la puerta que abriste en el Dark World se encuentra abierta 
en este mundo por las razones que ya mencioné. Avanza hacia ese punto y te 
saldrán 3 Space Pirates, elimínalos y sigue hasta la puerta, luego verás que 
hay una media pipa y al final un mecanismo de bomba, actívalo y se levantará 
la barrera para que tomes el misil, sigue por la puerta y escanea las plantas 
del otro lado, luego ve por la arena en Morph Ball y llegarás de nuevo a la 
Save Room, graba.

Ahora sal de ese lugar y ve hacia la derecha y sigue hacia enfrente, 
encontrarás una puerta, ábrela y coloca una bomba en el obstáculo, sigue ese 
agujero y llegarás a una Map Station, así que descarga el mapa. Una vez que lo 
tengas sal del cuarto y empieza a subir, cuando te encuentres en la plataforma 
de centro no olvides codificar la Lore que está cerca y que seguramente viste 
antes; ahora ve hacia Mining Station A (donde enfrentaste pro primera vez a 
los Space Pirates), aquí sube hasta llegar al cauce de arena, allí verás una 
plataforma, sube en ella y enfrente verás una abertura, ve por ahí y sigue ese 
camino hasta el final donde encontrarás una Lore y un panel que abrirá la reja 
que está cerca, regresa a la plataforma y apóyate para llegar a la puerta.

En el otro cuarto ve hacia enfrente hasta que veas a Space Pirates, para 
eliminarlos muy sencillamente dispara a los barriles con Phazon adentro 
(Phazon es una sustancia azul, muy dañina para Samus y para ciertos enemigos 
también). Cuando los elimines abre la puerta roja y ve adentro, allí avanza y 
verás un video en donde se mostrarán más Space Pirates; cuando retomes control 
inmediatamente escanea la nave de los Space Pirates ya que en un futuro es 
complicado conseguirlo, luego empieza a matar Space Pirates, cuando termines 
con los 3 sigue enfrente y aparecerán otros dos, al eliminarlos aparecerán 
otros 2 en el nivel superior y se montarán en las torretas, escanéalas (nuevo 
enemigo) y destrúyelas. Al finalizar la barrera desaparecerá y podrás ir 
tranquilamente por la puerta, si quieres recuperarte a los lados hay cajas que 
puedes destruir.

En la habitación de enfrente verás que la puerta de fondo está recubierta con 
una capa oscura y por ende no se puede abrir, pero hay ciertas grietas en el 
suelo, usa una bomba para quitar ese bloque de rendijas y pasa por abajo en 
Morph Ball, así llegarás a un centro de comando de los Space Pirates, pero no 
te preocupes que por ahora no te ven; al ver las barreras eléctricas, cruza 
las primeras 2 y luego verás una abertura a la derecha, sigue ese camino y al 
final habrá un misil, ahora regresa y completa el camino. Al salir empieza a 
matar Space Pirates hasta que no quede ninguno, luego empieza a colectar 
información acerca de los planetas y de las máquinas. En seguida ve y activa 
el elevador, sube por allí y sigue enfrente hasta que un Space Pirate te 
ataque desde otro cuarto, elimínalo y sigue por la puerta.

Al entrar ve hacia el compartimiento que se encuentra entre puertas, allí 
cuando te acerques verás a Dark Samus, quien se despedirá sin decir adiós, 
allí mismo trata de obtener la Log que se encuentra en rojo en ese mismo 
compartimiento, luego ve hacia la puerta que se encuentra al este y allí mismo 
encontrarás el panel que desactiva la puerta de seguridad del centro de 
comando, regresa allá y ve por esa puerta.

Al entrar verás que dos torretas se activan, (nuevo enemigo), elimínalas con 
misiles o con tiros cargados de Beam, al destruirlas ve por el campo de 
lásers, crúzalo y abre la puerta. Llegarás ahora a un campo en donde tienen 
prisioneros a los Metroids, por fortuna ninguno escapa; ve hacia arriba y 
cuando encuentres el gran contenedor escanea al Metroid (nuevo enemigo), luego 
ve hacia atrás de ese contenedor y encontrarás una Lore. Ahora ve por la 
puerta, al entrar encontrarás una torreta, elimínala y sigue hasta el 
mecanismo, actívalo con una bomba y sal por la puerta.

En este cuarto conocerás a un nuevo enemigo, el Pirate Aerotrooper, éstos son 
difíciles de matar si no es con misiles, así que encárgate de ellos. Al 
eliminarlos ve hacia el este del cuarto (viendo desde la entrada) y quita el 
seguro, verás que unas plataformas subirán, en seguida ve hacia el otro 
extremo del cuarto y nota que están muchos paneles. Viendo hacia ellos, 
empieza por el de más a la izquierda, en sus paneles activa el de la izquierda 
1 vez, luego ve al de en medio y haz lo mismo 2 veces y en el que sigue 3 
veces. Ahora ve hacia las plataformas y súbelas para llegar a la parte de 
arriba en donde espera un Energy Tank. Ahora regresa a los paneles y haz lo 
mismo invirtiendo todo, para que la posición de las plataformas también se 
invierta, esto te permitirá llegar al siguiente cuarto. 

Allí verás una cueva de Morph Ball, primero sube y coloca una bomba para 
destruir un bloque y continuar, al lado del ventilador espera a que tengas la 
oportunidad para avanzar y sigue haciendo esto hasta que llegues al otro 
extremo del cuarto y destruye la puerta; estarás ahora en una Save Room, graba 
(no olvides la Lore) y ve por la otra puerta, en ese cuarto habrá dos 
torretas, elimínalas y ve hacia abajo, en el vidrio agrietado usa un misil y 
continúa hasta la puerta. En el otro cuarto ve hacia tu izquierda, luego baja 
y allí verás a Dark Samus consumiendo Phazon, esta vez no escapará.

* Dark Samus.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: Primero que nada, escanéala porque no la volverás a ver así; 
Dark Samus al principio es muy sencilla de herir. Comenzará siempre yendo en 
zigzag, trata de cubrirte siempre detrás de la columna con Phazon en el centro 
para así quedar intacto, cuida que no se aproxime mucho a ti o hará un campo 
ve fuerza que te dañará, aunque no es muy grave. No la pierdas de vista y así 
la dañarás rápidamente. Nunca uses misiles, serán gastados vilmente porque 
Dark Samus hace su campo de fuerza y los revoca. Cuando le hayas bajado la 
mitad de su energía, ella consumirá el Phazon y se hará más fuerte y rápida, 
comenzando los pequeños problemas. Ahora Dark Samus como es más versátil, 
puede atacar a mayor velocidad. En estos momentos trata de no despegarte de la 
columna central porque hay ataques muy destructivos que sólo esa columna puede 
parar. No te expongas demasiado para que no te pegue con su Phazon Beam y 
mucho menos te estrelle con su embestida desde el aire.
- Premio: ninguno.

Al eliminarla verás cómo se hace añicos, ahora puedes estar tranquilo, primero 
ve hacia los contenedores y escanea la cosa azul para obtener información 
acerca del Phazon, luego sube por el elevador que bajo y sigue hasta una 
puerta, ábrela y toma adentro el Dark Beam (y no olvides la Lore).

Bien, ahora utilízalo en la puerta para salir de allí, continúa ese camino y 
verás una especie de gema blanca, usa el Dark Beam en ella y quitará la 
barrera, luego sigue hasta la puerta. Entra y verás otras dos barreras con las 
gemas, sigue hasta llegar al centro de comando. Ahora ve hacia enfrente y 
entra en la puerta, sigue hasta llegar al contenedor de Metroids, aquí verás 
que salen dos de ellos, elimínalos con el Power Beam (si se te montan sólo usa 
una bomba) y luego sube, entra en el cuarto que tiene una puerta oscura y toma 
el misil de adentro. Regresa al centro de comando y verás un portal inactivo, 
con tu Dark Beam puedes activarlo, así que ve hacia el Dark World.

Ya en el otro mundo, en la parte de arriba hay un nuevo enemigo. Ahora, para 
tener más información acerca de los Beacons y los cristals, dispárales con el 
Dark Beam y verás que se nulifican (obtén información acerca de esto), pero 
después de un tiempo vuelven a la normalidad. Primero ve hacia el beacon de 
enfrente, luego el cristal que está a la izquierda y aquí puedes ver un objeto 
con grietas, usa un misil en él y verás que revela una gema blanca (antes de 
usar el Dark Beam escanéala) y usa el Dark Beam, verás que la plataforma 
bajará, entonces sigue de plataforma en plataforma hasta llegar a una puerta 
oscura, pero antes regresa un poco y ve hacia el objeto rojo, tómalo (es una 
Dark Temple Key). Ahora ve por la puerta oscura que mencioné antes y sigue por 
allí, adentro enfrentarás a un Warrior Ing, cuando muera sigue hasta la 
próxima puerta y mata a los Inglets, luego sigue enfrente y pasa a la 
siguiente habitación.

Allí ve hacia enfrente hasta encontrar un pilar, ve a la parte trasera y 
encontrarás una gema blanca, usa el Dark Beam y luego sube por ella y ve hacia 
atrás para ver una puerta, pasa por ella y llegarás a una Save Room. Ahora ve 
por la otra puerta y verás un agujero, ve por allí y llega hasta el bloque, 
usa una bomba para llegar al camino de arriba y detente en la orilla, usa otra 
bomba para ir hacia enfrente y luego sigue hasta llegar a la puerta. En el 
cuarto siguiente encontrarás un elevador, baja por él y ve hasta la parte 
este, allí encontrarás un panel que desactivará un seguro, luego usa las 
plataformas para llegar a otro y el tercero se encuentra en la parte de hasta 
bajo, detrás de unas cajas al oeste. Cuando hayas quitado los 3 seguros ve 
hacia la puerta. Al entrar sigue el corredor y verás una especie de torretas 
Ing, (nuevo enemigo), luego usa tu Beam para activar el cristal, ve hacia allá 
y luego ve hacia el beacon (no importa si te daña el gas), luego ve al 
siguiente cuarto.

Allí dentro primero salta la piscina de Phazon y llega a un cristal, luego a 
la derecha ve hacia el beacon, continúa pasando la puerta de luz y llega hasta 
el siguiente beacon, en donde podrás ver las gemas blancas de los pilares, 
actívalas y apóyate en ellas para llegar a la puerta obscura de arriba, ve por 
ahí y llegarás al Light Beam. Ya que tienes dos Beam debes aprender una regla: 
para obtener Light Ammo debes eliminar a enemigos con el Dark Beam y viceversa 
y cuando tengas tiempo pues en tu nave te recargan ambos al máximo. (No 
olvides también probar con los Beacons y Cristals para obtener información 
acerca de ellos) 

@@@ 4.4 - Dark Suit.

Ahora que tienes el Light Beam puedes hacer la combinación perfecta para tener 
acceso a muchos cuartos. Sal de allí y ve por la puerta que está cerca, al 
entrar verás un enemigo muy peculiar, es como las telarañas verdes del Light 
World, usa el Light Beam en él y en el que está detrás de él para llegar a la 
puerta, ábrela y estarás de nuevo en el cuarto del portal (Doomed Entry). 
Ahora ve donde estaba la llave y pasa por la puerta, elimina a los enemigos y 
pasa la otra puerta, activa el beacon y verás abajo otra llave, pero un Ing se 
la traga y otros vienen a acompañarle, así que tendrás que eliminar a todos. 
Usa tu Scan Visor en la cosa que bloquea la puerta y luego empieza a eliminar 
a los enemigos, una buena táctica es usar el Light Beam ya que con él morirán 
más rápido, pero no lo gastes todo. Al terminar obtendrás la llave y la cosa 
que bloqueaba las puertas desaparecerá (por siempre así que si no la 
escaneaste ya perdiste el 100%). Ahora sal por la puerta de abajo, ve hacia el 
cuarto del portal (Dark Oasis, no Doomed Entry) y regresa al Light World.

Ya en el Light World ve hacia el Command Center y localiza el mismo lugar en 
donde se encontraba la llave en el Dark World, luego ve por la puerta de luz 
(no olvides la regla para Light Ammo), sigue hasta la próxima puerta y al 
abrirse llegarás a las torretas con las que te atacaron, móntate en cualquier 
y destruye el primer generador que está enfrente, luego el de la derecha y 
luego el del fondo, al lado de la barrera. En eso verás que habrá Space 
Pirates, con la misma torreta elimínalos. Ahora usa las plataformas para 
llegar a la pared del este, allí está la última Space Pirate Log, sigue por 
allí, pasa la barrera y encuentra un agujero, métete y adentro encontrarás una 
Beam Ammo Expansion con la cual podrás cargar hasta 100 balas de beam, ahí 
mismo el Luminoth tiene una Lore. Sal de ahí y regresa al templo, ve por la 
puerta de luz, usa el cañón para llegar al otro lado y te encontrarás un 
agujero al cruzar la puerta, entra allí y ve al fondo (ignora la otra salida 
que está a la mitad), cruza la puerta y obtén una Lore del Luminoth, ahora 
regresa y donde está el primero enemigo, elimínalo con las bombas; ahora sigue 
algo no tan sencillo, usa Saltos con bombas (coloca una, espera un momento, 
coloca otra y en el aire, no tan alto, coloca otra, así se creará una cadena 
que te impulsará más arriba) intenta las veces necesarias para llegar hasta 
arriba, el premio es un misil. 

Regresa al templo y ahora ve al otro extremo y abre la puerta oscura, adentro 
hay otro agujero. Usa Morph Ball hacia la izquierda hasta que  se vea una 
piedra cuadrada y amarilla con grietas. Usa saltos con bombas para llegar 
arriba ve ella, luego brinca hacia la izquierda hacia otro barranco. Ahora 
sigue lo más a la izquierda que puedas, pasando por los bloques que 
desaparecen para que llegues a una pared, de ahí brinca, arriba sigue girando 
hacia la izquierda hasta entrar a una pared agrietada. Quédate en medio de la 
pared y empieza a hacer saltos con bombas con inclinación a la izquierda para 
llegar a un montículo, sigue saltando y presionando izquierda hasta que caigas 
y tomes tu merecida expansión que es un Energy Tank. Ahora regresa a Portal 
Terminal y ve hacia el Dark World.

Ya en el Dark World ve a Judgement Pit y entra en la puerta roja, sigue y 
llegarás al Dark Agon Temple, al entrar ve hacia la izquierda, activa el 
Beacon y sigue para llegar a una puerta, la cual tiene la 3° Dark Temple Key. 
Ahora ve a la Save Room, justo al salir toma la puerta oscura en Duelling 
Range, en ese cuarto, de donde te encuentras, justo abajo está un misil, baja 
y entra en Morph Ball. Ahora regresa al Dark Agon Temple (si tienes poca 
energía quédate en la zona segura hasta que tu energía se llene) y entrega las 
llaves para combatir al jefe.
  
* Amorbis.
- Debilidad: Light, Power Beam.
- Estrategia: este enemigo es sencillo pero tardado, antes que nada, como 
siempre, escanéalo para obtener información ya que no aparece en el futuro. 
Primero verás que el enemigo se entierra y luego salta y se vuelve a enterrar, 
utiliza estos espacios de tiempo (si no lo ves guíate por el redar) para 
golpearlo, pero cuidado, cuando venga a ti dirígete hacia un Beacon para salir 
ileso que te baja más o menos como 36 unidades, que a la larga pueden marcar 
la diferencia. Una vez que veas que le destruyes cierta parte al enemigo, al 
salir de la tierra se pegará a la esfera que está en el centro, ahora es 
tiempo de escanearla de nuevo y así obtener plena información. En esta forma, 
el enemigo puede disparar Dark Beam para nulificar tus zonas seguras, así que 
cuando lo haga dirígete a un Beacon o cristal según sea el caso; su punto 
débil es su cabeza, con un tiro cargado de Light Beam será suficiente para 
destruirlo y luego, cuando succione, ponte en Morph ball y deja que te 
succione, luego usa una bomba dentro de él y lo dañarás, además de que sacará 
varios ítems. Después de esto volverá a la forma en la que salta, pero al 
destruirla verás que ahora no se pega 1 gusano, sino 2, lo que hace un poco 
más difícil el asunto por lo de la nulificación; también introducen un ataque 
nuevo, en el cual sacan un rayo y ambos empiezan a girar, pero no es muy 
difícil de esquivar, así que no debe haber problemas con esto. A ambos 
practícales la misma estrategia y espera a que salga de nuevo la forma 
saltarina aunque ahora se presentan 2 gusanos y cuando los elimines saldrán 
ahora 3 pegados a la esfera; en este momento el Light Beam es muy bueno para 
liberarte de la coraza que tienen rápidamente y así vencer al enemigo.
- Premio: Dark Suit.

Al abrirse la esfera verás un objeto con el logo de Samus, ve por él y tendrás 
el Dark Suit, el cual disminuye el daño que tomas de la atmósfera de Dark 
Aether (a la misma velocidad a la que te curan las zonas seguras), lo cual te 
da más libertad.

@@@ 4.5 – Súper Misiles

Ahora ve hacia el cuarto que te falta, usa el mecanismo de bomba y entra al 
Control de Energía, roba la energía de ahí y regresa a Judgement Pit, ahí abre 
la puerta oscura y encontrarás una Save Room. Ahora regresa a Portal Site y 
toma e regreso el portal hacia el Light World. Una vez allá, ve hacia Agon 
Energy Controller y regresa la energía al templo, así la energía llegará hasta 
el centro del mundo, el Great temple. Es tiempo de regresar a temple Grounds, 
así que ve hacia el elevador y sube.

Ya en Temple Grounds ve a Industrial Site y toma la puerta que te lleva a Hive 
Transport Area, baja el elevador (de nuevo a la zona vieja) y ve hacia Hive 
Chamber B, allí encontrarás una entrada de Morph Ball bloqueada, usa una bomba 
para abrirla e ir por el misil. En seguida ve hacia Hive Chamber A, allí 
conocerás a un nuevo y único enemigo, el Dark Missile Trooper, elimínalo (no 
olvides escanearlo) y toma el misil. Ahora vuelve a Industrial Site, de ahí 
toma el camino que lleva a Temple Assembly Line; al entrar verás una gema 
morada, para activarla debes usar el Light Beam, pero es opcional ya que no 
vamos a ir por el portal que está detrás. En este lugar, apóyate en los 
pilares para llegar a un camino, síguelo hasta el final, luego verás que hay 
un agujero, ponte en Morph ball y síguelo y al final llegarás a un misil, lo 
que sigue es tomar el elevador hacia Great Temple. 

Ya arriba, ve hacia el cuarto que sigue y en él, elimina a los enemigos, 
luego, por el centro del cuarto, verás que hay un camino de Morph Ball, con 
ayuda de las bombas empieza a subir, sigue ese camino y llegarás a un misil. 
En seguida ve con U-Mos y te contará la nueva problemática: debido al robo de 
energía, hay incremento de fuerzas Ing en Torvus, así que tienes que parar el 
flujo de enemigos así como restaurar la energía al templo. Bueno, ahora 
regresa a Temple Grounds y en ese mismo lugar, en la gema morada, actívala y 
ve por el portal de atrás. En el Dark World ve hacia enfrente hasta una 
especie de tronco ve árbol, allí hay una abertura, ve hacia allá y encontrarás 
un misil; en seguida ve al Light World  y a Communcation Area, localiza una 
especie de contenedor que está pegado en el piso en un nivel superior y usa 
una bomba para tomar un misil y si quieres una Lore puedes ir a Storage Cavern 
A que se encuentra hasta arriba de ese mismo lugar. De nuevo ve hacia Great 
Temple, localiza temple Sanctuary y abre la puerta con el traductor ámbar, 
allí verás una gema, actívala y adentro verás a un nuevo enemigo, los cuales 
derrotas con una carga de Power Beam, así que sigue hasta llegar al elevador 
que te lleva a otra zona de Temple Grounds.

Al salir del cuarto del elevador verás un traductor, quítalo  y ve hacia 
enfrente, al final de la media pipa y arriba hay una Lore, luego sigue hasta 
la puerta, en ese cuarto verás que no se puede continuar a menos de que use el 
Portal, así que hazlo. Ahora ve por la puerta del este, entra y continúa hasta 
el final del cuarto (más o menos a la mitad, los ojos son nuevos enemigos). 
Una vez allí verás en el centro una plataforma con una zona segura, si ves 
hacia el callejón sin salida verás que hay dos mecanismos a los lados que se 
mueve, así que toma el de la derecha y ve hasta el 2° mecanismo de bomba, 
actívalo y sigue así hacia la derecha y luego baja de nuevo y sube por el de 
la derecha otra vez para activar el último, eso creará un holograma en la 
plataforma central, párate en él y espera hasta llegar al portal y tómalo para 
ir de vuelta al Light World. Al salir verás una gema morada muy enfrente, ve 
hacia allá y actívala. Una vez que lo hagas continúa hasta llegar a otro pozo, 
allí verás que saldrá un Pirate Grenadier (nuevo enemigo) que te lanza 
granadas, elimínalo y localiza la gema morada que está abajo en la plataforma 
en que estabas o estás parado, actívala y sigue tu camino hasta ver de nuevo 
otra gema morada, actívala también, sigue y al final llegarás a un traductor, 
pero antes ve a un agujero que está a la izquierda de la puerta y sigue hasta 
llegar a otra gema junto con una Lore, activa la gema y toma la Lore y esto te 
servirá como atajo para no recorrer otra vez todo; ahora regresa a la puerta, 
usa el traductor y cruza la puerta, ve hasta el final y llegarás a la puerta 
que conduce al elevador de Torvus, úsalo.

Estando en Torvus, cruza la puerta y elimina a los Shriekbats que vienen hacia 
ti, allí mismo checa las bolas que cuelgan y obtendrás información acerca de 
ellas, sigue hacia enfrente hasta encontrar una puerta. Del otro lado habrá un 
Luminoth que tiene una Lore, a su lado hay más plantas ve las cuales puedes 
obtener información, ahora acércate al lago y verás la introducción a Torvus 
Bog; cuando estés cerca del lago verás a enemigos salir del agua (nuevos), a 
tu izquierda hay una puerta roja que conduce a una Save Room. Ahora entra al 
agua y ve a los enemigos que van en conjunto (nuevos), una vez abajo localiza 
una puerta oscura y pasa por allí, en el siguiente cuarto usa Morph Ball para 
pasar por el camino estrecho y luego continuar hasta la siguiente puerta, al 
cual ya se encuentra en tierra firme. 

Al cruzar ve cerca del agua y encontrarás nuevos enemigos, aquí mismo ve al 
extremo derecho y entra en la puerta roja, sigue ese camino de Morph ball 
hasta llegar a otra puerta, crúzala y encontrarás un panel, el cual abrirá las 
rejas, luego ve a la izquierda y cruza la puerta de luz, en ese cuarto elimina 
a los enemigos y sigue a la próxima puerta de luz, allí encontrarás a nuevos 
enemigos, los cuales sólo son vulnerables si se les daña en la espalda (como 
los Sheegoth del Prime 1), elimínalos; ahora ve que hay un tipo de plantas muy 
raras, que tiene una como maceta, escanéalas para obtener información de ellas 
y luego busca una especie de ojo, el cual también tiene información, en 
seguida sube por las plataformas, sigue por el puente y llegarás a un portal, 
úsalo.

Una vez en Dark Torvus ve hacia el Beacon y verás de nuevo el ojo, esta vez es 
oscuro (escanéalo) y a una especie de medusa más abajo (también escanéala), 
luego ve al mecanismo de bomba a la izquierda que hará que el puente se mueva, 
luego ve de nuevo al portal y hacia el Light World. Al salir verás que el 
puente también cambió aquí, camina y verás a nuevos Space Pirates 
(escanéalos), mátalos y luego ve hacia el puente, crúzalo y al final toma el 
misil. Cruza la puerta, del otro lado sigue y déjate caer para ver una planta, 
(escanéala) elimínala y luego sube a la plataforma otra vez para usar Morph 
Ball y llegar al otro lado, allí ve hacia abajo y localiza una puerta de luz, 
ábrela y verás un panel, actívalo y se revelará un cañón, ve hacia allá y 
serás lanzado hacia arriba, elimina a los enemigos y ve por la puerta oscura, 
luego sigue y verás dos agujeros en el suelo, usa una bomba en el primero que 
se ve y tírate para llegar a un Energy Tank, luego sal hacia Great Bridge y 
vuelve a llegar a Temple Access, sigue, abre la puerta oscura y entra al 
Torvus Temple.

Aquí avanza y verás llegar una nave de Space Pirates, elimina a los que vienen 
allí y a los aéreos, al terminar verás llegar a más, así que también 
elimínalos; cuando esto acabe se quitará una barrera, ve hacia allá y 
obtendrás la expansión de los misiles que te permite hacer un súper misil. 

@@@ 4.6 – Boost Ball & Seeker Missiles

Sube el elevador, abre la puerta con un súper misil (carga el Power Beam, 
luego presiona Y, ocupa 5 misiles) y haz lo de siempre para llegar al Torvus 
Energy Controller donde verás el holograma de A-Voq, quien te pide que 
regreses la energía al Torvus Temple, también te actualizará el traductor que 
ahora te permite descifrar las de color esmeralda; aquí mismo lo estrenas para 
la Lore. Regresa al Torvus Temple y usa el traductor para activar el elevador, 
baja y abre la puerta verde que está pasando el túnel de Morph Ball, sigue y 
activa el elevador, luego bájalo y cruza la puerta. Ahora empezarán las zonas 
inundadas, primero busca los nuevos enemigos, luego sube las plataformas y ve 
hacia la puerta que lleva a una Save Room.

Sal de ahí y entra al agua, allí hay una criatura (nuevo enemigo a escanear) 
los cuales sólo son vulnerables al abrir su boca (se revela el centro de si) y 
con misiles o con sólo disparos muere; ahora te debes colocar un nivel arriba 
del fondo (si te caíste todo, en Morph Ball encuentras corrientes de aire que 
te llevan arriba), allí ve hacia la plataforma central, luego localiza una 
especie de mecanismo de bomb, que en realidad es un panel de seguridad, quita 
el seguro y ve por el cañón de centro y vuelve a meterte para así poder 
apreciar que un puente se estiró, úsalo y ve hacia el misil. Ahora regresa de 
nuevo a la parte baja del Torvus Temple, una vez allí usa el traductor para 
quitar una puerta y seguir hasta otra puerta. Al entrar usa Morph Ball, ve al 
suelo y luego dirígete debajo de las rejas para tomar otro misil. En seguida 
ve hacia el final del cuarto y entra en la puerta; al cruzarla cambiará la 
música, avanza a la siguiente puerta y verás entrar a los Pirates Commando, 
quienes tiene  más habilidades que los Pirate Troopers (nuevo enemigo a 
escanear). Al matarlos ve por la puerta que lleva al cuarto que sigue en donde 
hay un panel para activar un portal, así que entra allí.

Ya en Dark World, ve hacia el cuarto anterior y ve hacia el Beacon del centro, 
una vez allí conocerás a los Hunter Ing (nuevo enemigo a escanear) quienes a 
veces se desaparecen y luego vuelven a aparecer en la pelea, el Light Beam es 
muy útil contra ellos, pero si se prefiere el Power Beam, adelante. Aquí 
empezaremos a subir por las plataformas que se encuentran alrededor de ese 
árbol hasta llegar a la parte superior en la que se encuentra una puerta 
oscura, ábrela y sigue para encontrar una Save Room. Ahora ve hacia la parte 
superior del cuarto en donde hay un Beacon y enfrente una puerta, al entrar te 
verás desde una parte aislada a la pequeña porción de tierra a la que entraste 
por primera vez en Torvus Bog, aquí elimina a los enemigos luminosos y abre la 
puerta de luz, continúa por allí y entra al túnel de Morph Ball, lega hasta el 
otro lado y verás a un Ing que hace tiene una increíble velocidad. Aquí mismo 
puedes ver la Dark Temple Key, pero no tienes todavía la parte requerida, así 
que recupérate al máximo en la zona segura y entra por el pequeño agujero en 
la pared para encontrar al Boost Guardian.

* Boost Guardian.
- Debilidad: Light Beam, Power Beam, Bombs.
- Estrategia: este enemigo puede ser un poco tedioso las primeras veces, así 
que espero que se haya salvado en la Save Room anterior; como siempre como 
primera acción escanea al enemigo para obtener información acerca de él. 
Luego, verás que hay veces en que se hace líquido y luego vuelve a su forma 
sólida, en esa forma dale un golpe con un tiro bien cargado de Light Beam, eso 
le causará demasiado daño, pero al hacerlo se pondrá en su forma de Morph 
Ball, así que yo recomiendo también que tú lo hagas. Cuando termine nota que 
ahora se coloca en forma líquida, pero tiene un color rojizo además de que 
Inglets se unen a la batalla; en este momento no te salgas de Morph Ball, al 
contrario, usa las bombas para dañar al enemigo y a los Inglets para que 
cuando reciba el suficiente daño vuelva a ponerse en forma sólida. Una buena 
forma para sacar al enemigo de su forma de Morph Ball y que quede en el 
líquido rojizo es colocarla en una bomba, pero es muy difícil atinarle ya que 
rebota contigo (haciéndote un tremendo daño) y además porque los Inglets 
también te desvían. Hay que ser paciente para la pelea, puede resultar tediosa 
como dije, pero por eso trata de consumir los ítems de salud que dejan las 
plataformas y así curarte; CUIDA SIEMPRE QUE NO CHOQUES, COMO 2 DE ELLOS TE 
BAJAN 1 TANQUE.

Al terminar con esta pelea, obtendrás Boost Ball, con ella podrás balancearte 
entre las medias pipas mediante un impulso de velocidad; así que al salir, en 
la media pipa, usa Boost Ball para alcanzar la Dark Temple Key y salir de ese 
cuarto. Ahora ve hacia el portal de nuevo y ve hacia el Light World. Ya en el 
Light World ve al cuarto anterior, ve hasta el otro lado del cuarto en donde 
está la puerta de luz y usa la media pipa, desde aquí continúa rodeando hasta 
llegar a una puerta oscura, entra y en la parte de la laguna verás a unas 
tortugas (nuevo enemigo a escanear), sigue hasta el siguiente cuarto donde 
verás un mecanismo rotatorio, escanéalo primero y luego entra en Morph Ball y 
usa Boost Ball para hacer que la barrera desaparezca y así puedas llegar al 
portal que anteriormente era inaccesible desde la primer visita al Dark World; 
antes de bajar ve hacia tu izquierda y encontrarás una puerta roja, ve hacia 
el túnel de Morph Ball y verás que hay mecanismos de bomba, usa los mecanismos 
para poder equilibrar las plataformas y así poder entrar a un agujero, el cual 
lleva a una media pipa que si usas te lleva a un misil. Ahora ve a Great 
Bridge y usa el traductor para entrar a una Map Station, luego toma el camino 
de regreso a Temple Grounds.

Una vez allí ve a Meeting Grounds, usa la media pipa y logarás encontrar una 
cueva, úsala y llegarás a otro lugar con plataformas destruibles, para cruzar 
usa Boost Ball para que no caigas, continúa y verás que pasarás por un túnel 
secreto hasta llegar a Hall of the Honored Dead, una vez allí descubrirás un 
campo de fuerza que rodea una expansión, para ayudarte debes usar los 
mecanismos rotatorios que están en el cuarto, el chiste es que quede alineado 
el piso para que se quite la barrera y puedas obtener los Seeker Missiles. La 
forma de resolver esto es de la siguiente manera; gira:

* 1 x Morada
* 2 x Amarilla
* 2 x Azul
* 2 x Rojo
* 1 x Morada
* 3 x Amarillo
* 3 x Azul
* 3 x Rojo
* 2 x Amarillo

(Si alguien descubre una forma más corta, por favor avisar)

Esto iluminará el piso y la barrera se quitará, así que puedes ir por los 
Seeker Missiles.

@@@ 4.7 – Gravity Boost

Ahora ve hacia la puerta morada y usa los Seeker Missiles para abrir la puerta 
(deja presionado Y hasta que aparezca un apuntador, úsalo para localizar los 5 
puntos de la puerta y suelta el botón para que los misiles salgan y quiten el 
seguro de la puerta. Ve por la puerta y en medio encontrarás a un Luminoth que 
tiene una Lore, luego ve a la puerta, desde allí sigue derecho y entra por la 
puerta de la izquierda, aquí verás una Lore y abajo verás tu nave, en la cual 
puedes recargar tu munición y grabar. Ahora regresa al cuarto anterior (hay 
una gema morada que puedes activar y usarla como apoyo para llegar allá) y 
localiza un agujero de Morph ball, ve por ahí y llega hasta la puerta, donde 
debes usar un súper misil. Desde aquí, vete a Hydrodynamo Station.

Una vez allí ve hacia donde estaba el misil o para localizar más fácil, la 
puerta morada, ábrela y sigue todo ese túnel hasta la siguiente puerta, allí 
verás una escena en donde se ve que una pequeña cosa vuela por el cuarto y 
resulta ser ¡Dark Samus! Entonces no murió, vaya que es persistente. Primero 
métete al agua y elimina a los Bloggs, al hacerlo verás que el mecanismo 
rotatorio se activa, así que ve allí y haz girar el mecanismo hasta que el 
camino rojo quede perfectamente completo, sal del mecanismo y busca el agujero 
con borde rojo, entra por allí y sigue hasta la puerta oscura, ábrela. Justo 
aquí encontrarás un holograma, ve hacia enfrente y nota que las burbujas te 
elevan y llegarás al holograma, el cual te disparará a un acueducto, allí 
sigue hacia enfrente (no puedes hacer nada porque necesitas saber andar debajo 
del agua)  y sube con ayuda de las burbujas y sigue hasta el holograma que te 
llevará hasta la puerta.

Del otro lado puedes ver una Lore arriba de un portal, luego ve hacia abajo y 
mata a los Bloggs, luego sube a la superficie y si puedes escanea la Log del 
Luminoth en el centro de una plataforma, luego ve hacia la puerta oscura y 
sigue su curso hasta llegar a otra en donde terminas viendo un mecanismo (aquí 
mismo ya no hay Bloggs, sino Blogglings), actívalo para que una plataforma 
salga y así no tengas que dar tanta vuelta para ir hacia allá. De nuevo ve 
hacia la puerta que tenía un seguro morado (adentro hay nuevos enemigos, que 
avientan cosas) y sigue hasta llegar al mecanismo rotatorio, allí coloca el 
curso azul para llegar a una puerta de luz, al entrar verás otro holograma, 
repite el proceso de hace rato y usa el mecanismo de bomba que se encuentra 
para poder seguir y así llegar a la siguiente puerta. Entra en el agua, 
elimina al Blogg y toma la Lore, luego verás que hay dos corazas con espinas 
en el agua y que debajo de ellas hay gemas, usa el Dark Beam para voltearlas, 
ahora sube y ve por las plataformas hacia un mecanismo de bomba, úsalo y verás 
que se abrirá una reja que lleva a un portal, ignóralo y usa una plataforma 
para llegar hacia el holograma, úsalo y pasa la puerta de luz, sigue por allí 
hasta llegar a Hydrodynamo Station y quita el último seguro que pone una 
última plataforma y abre una puerta en el fondo. Ve a grabar y luego baja y 
pasa la puerta. Ahora sigue por abajo (si ves al centro verás a un Alpha 
Blogg), sigue por abajo y elimina a los pequeños enemigos que están allí para 
municiones y salud, en el fondo ve a la derecha y localiza otros escalones que 
te llevarán a la puerta. Al entrar baja a la plataforma y luego al centro, ve 
hacia la puerta activa y entra para tomar el Gravity Boost; este aditamento te 
permite moverte con toda libertad en el agua, además de que te permite flotar 
por cierto tiempo para alcanzar lugares altos. 

@@@ 4.8 - Grapple Beam

Sal del cuarto y cuando avances un poco verás que el Alpha Blogg que viste 
hace rato saldrá desde el compartimiento de arriba y destruirá la plataforma 
de centro, así que no hay más remedio que eliminarlo.

* Alpha Blogg.
- Debilidad: Súper Misil.
- Estrategia: gracias al Gravity Boost ya tienes buena visibilidad y movilidad 
en el agua, lo que te permite hacer una pelea más tranquila con el Blogg. El 
Blogg es sencillo, como siempre su boca es el portal hacia su muerte, cuando 
la abra y trate de hacerte una embestida usa un Súper Misil (hace más daño y 
es más rápido que usar el Power Beam). Haciendo esto rápido morirá, pero 
cuidado, ya que en momentos finales hará demasiadas emboscadas que te pueden 
bajar hasta 3 tanques en menos de 1 minuto.
- Premio: nada.

Ahora apóyate en uno de los ventiladores desactivados (para ello usa un doble 
salto y presiona B una tercera vez para activar el Gravity Boost y déjalo 
presionado para seguir subiendo); con esta maniobra ayúdate a llegar a la 
puerta, desde allí ve al otro cuarto y sube en la plataforma para descubrir un 
portal, úsalo y verás que al salir estará una Dark Temple Key; regresa al 
Light World y ahora ya puedes ir a grabar (porque no hay nada en qué 
apoyarse). En seguida ve a Transit Tunnel East y usa tus habilidades en Morph 
Ball para alcanzar un Energy Tank, luego ve a Catacombs (si pasas por Training 
Chamber podrás ver a un nuevo enemigo, Dark Blogglins y una Lore que se me 
pasó mencionar) en donde hay Grenchiers (los dinos esos), elimínalos y 
localiza un mecanismo de bomba para activarlo y así hacer que el portal esté 
al descubierto, así que ve hacia el Dark World.

Del otro lado verás que hay nuevos enemigos, quienes son la versión oscura y 
reforzada de los dinos, ve por la puerta y usa el holograma que te llevará a 
una puerta oscura, pasa y sigue hasta la puerta de luz, entra en el holograma 
y llega a parte intermedia, allí pasa al lado izquierdo y tírate al fondo, 
rueda a la derecha, luego brinca hacia la izquierda y de nuevo hacia la 
derecha para obtener un misil, luego ve hacia el final y pasa la puerta y 
verás un cristal, actívalo y verás cómo se quita el campo de fuerza al igual 
que se activan ciertas plataformas. Primero ve a una zona segura y elimina a 
los piratas y después usa las plataformas para ir hacia la puerta de luz, allí 
baja y elimina a los enemigos, luego usa las plataformas para llegar hasta el 
holograma y así subir hasta ver una puerta roja, ve hacia allá y entrarás a 
una Save Room, así que graba. Luego baja y encontrarás una abertura hacia la 
caja esa, allí hay un mecanismo de bomba, actívalo y harás girar la caja y así 
seguir hasta la puerta, sigue el túnel hasta la siguiente y encontrarás un 
gran cuarto, luego avanza y encontrarás que un enemigo saldrá, así que habrá 
que pelear.

* Grapple Guardian.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: como siempre, lo primero es escanear al enemigo; luego verás que 
el campo es muy hostil, así que tendrás que protegerte por las dos columnas y 
en la zona segura que se encuentran a los lados. Lo que hay que considerar 
como el arma letal de este enemigo es el Grapple Beam, el cual te puede 
agarrar y llevarte hacia sus mandíbula, pero para evitar esto, si te quedas 
atrás de una columna estarás muy a salvo ya que el Grapple Beam chocará contra 
la columna. La fuente primaria para eliminar a éste es su ojo, usa el Power 
Beam en su ojo hasta que lo dejes atontado un poco y puedas usar el Light Beam 
(si da tiempo) en su espalda para dañarlo, pero al hacer esto corre de nuevo 
detrás de la columna para evitar su Grapple que saldrá en esos momentos y 
terminarán cuando se calme; otra manera de matarlo es darle en su ojo y 
esperar a que use el Grapple Beam, para que quede atorado en cierta superficie 
y puedas dañarle, esta es más ventajosa ya que ofrece más tiempo pero es más 
difícil que salga. Cuando ya tenga casi 1/8 de su energía, verás que su coraza 
se perderá y será más fácil perseguirle para matarlo.
- Premio: Grapple Beam.

Ahora ve al centro del cuarto para así tomar el Grapple Beam.

@@@ 4.9 – Dark Burst

Ahora verás que las plataformas se alterarán, en seguida escanea el punto del 
Grapple Beam para obtener una Research, en seguida ve hacia el centro y salta 
para así hacer que el Grapple Beam pueda usarse (cuando el objeto se haga 
grande, presiona L y déjalo apretado) y así llegar a la puerta, luego ve a la 
Save Room. Desde este punto ya no necesitas al Dark World así que ve a Crypt y 
ve de regreso al Light World.

Ahora ve hacia Torvus Temple y a la puerta morada, ábrela con los Seeker y ve 
hacia el transporte hacia Agon Wastes. Al salir ve hacia la puerta y ábrela, 
luego continúa hasta Mine Shaft, ve hacia el final del cuarto y abre la puerta 
morada, sigue  a tu derecha y déjate caer, ahí ve hacia el centro del cuarto 
en donde verás a un bicho que se transporta a varios lugares para escapar de 
su depredador (nuevo enemigo a escanear), luego busca una media pipa y activa 
un panel cercano que revelará un holograma, colócate y te llevarán hacia 
arriba, allí hay una Lore y otro mecanismo de bomba, por ahora déjalo y 
regresa a donde se encuentra el puente, activa el mecanismo de bomba y regresa 
al anterior para ver que el puente revelará un camino hacia el Dark World, así 
que ve al puente usando la media pipa y ve al Dark World.

Una vez allá, ve hacia el centro del cuarto y verás que unos insectos saldrán 
de una abertura, espera a que se vayan y sigue por allí hasta encontrar un 
cristal, sube la plataforma y al fondo activa el Beacon y ve hacia allá, a la 
derecha hay otro Beacon, salta hacia la plataforma y ve hacia enfrente para 
encontrar un beacon y una puerta. Cruza la puerta y usa el túnel de Morph ball 
para llegar hacia el otro lado, en donde habrá otra puerta, crúzala y toma el 
portal hacia el Light World.

Ahora ve a tu derecha y entra en la puerta, sigue y entra en el túnel para ir 
de nuevo hacia la puerta, ábrela y enfrente encontrarás el Darkburst, el cual 
es un súper misil para el Dark Beam, no es necesario en la historia, pero para 
el 100% sí es necesario. Aquí mismo baja y activa un panel para un cañón, 
úsalo y te regresará a la puerta que lleva a Mine Shaft.

@@@ 4.10 – Dark Visor

Ahora ve hacia el sitio en donde se encuentra el elevador hacia Torvus, pero 
no lo tomes, en ese caso usa la media pipa para usar el portal, al salir al 
Dark World encontrarás un misil enfrente de ti. Ahora ve a Portal Site y 
regresa al Light World para ir hacia Torvus Bog. Ahora ve a Abandoned Worksite 
entrando vía Great Bridge y usa el Grapple Beam desde una plataforma superior 
para alcanzar el misil. Ahora ve hacia Forgotten Bridge y usa el portal hacia 
el Dark World.

 Ve hacia Venomous Pond, como ya tienes el Grapple Beam puedes ayudarte de él 
para conseguir la 3° Dark Temple Key, una vez hecho esto ve por la puerta roja 
que es una Save Room. Ahora ve a Portal Chamber (puerta oscura), localiza el 
cristal y verás unas plataformas que llevan a un nivel superior, allí 
encontrarás un túnel de Morph Ball, úsalo y te llevará hacia un portal, úsalo 
y en el Light World verás la expansión. En seguida ve al Dark World, ve al 
cristal y toma la puerta, aquí ve hacia el cristal y elimina al Hunter Ing 
(para que no moleste tanto) y localiza la puerta morada, ábrela con los Seeker 
Missiles y entra y toma la Beam Ammo Expansion. Sal de ese cuarto y ve a 
Venomous Pond, entra en la puerta de luz y sigue hasta la siguiente puerta, 
crúzala y te encontrarás en la entrada del templo; si quieres la expansión 
debes tener mucho cuidado con la luz roja, de lo contrario no podrás obtener 
la expansión hasta que el jefe del templo muera; bueno, atrás del mecanismo 
hay una puerta verde (obviamente primero se tiene que pasar por el pequeño 
túnel), ábrela y adentro encontrarás un Energy Tank. Sal de allí y puedes ir 
hacia la otra puerta azul (que en el Light World sería el transporte a Agon 
Wastes) y allí encontrarás una estación de carga de munición, ahora ve hacia 
la luz, usa las 3 llaves y se activará un mecanismo que inundara totalmente el 
templo, dejando a Samus en un compartimiento donde no se ve nada. Ahora verás 
un gran capullo enfrente con 4 puntos destruibles, cuando caiga el capullo al 
agua verás que una gran criatura ha sido liberada, así que tendrás que 
exterminarla.

* Chykka Larva / Chykka / Dark Chykka.
- Debilidad: Light Beam, Dark Beam. 
- Estrategia: este es el jefe del templo, así que primero se debe escanear 
antes de tratar de eliminarlo. Su primera fase, la Larva, es totalmente 
acuática; este enemigo puede sacar unos enemigos como distractores (son nuevos 
y únicos), elimínalos (es mejor un poco de daño que mucho). El jefe no ataca 
en sí en esta forma, de hecho sólo salta del agua y vuelve a sumergirse 
causando una ola que afecta el terreno, pero todo vuelve normal segundos 
después. La forma en que se debe eliminar a este enemigo es realmente 
sencilla: primero, cuando se encuentre en el agua se debe enfocar y disparar o 
disparar sin enfocar al enemigo, luego cuando salte a la superficie se le 
golpea con el Beam y cuando haga la ola se salta. Habrá veces en que el 
enemigo se monte a la plataforma central y use su lengua para atraerte y 
tratar de devorar a Samus, aquí usa todo lo que se pueda para liberarte si es 
que lo hace. (Si dejas que te lleve hacia su boca, te llenará de ácido y 
tomarás un daño no muy severo pero tampoco tan pequeño) Repite esto hasta que 
muera.

** En seguida verás como se divide el escenario y nota que un nuevo capullo se 
localiza en ese lugar, ese capullo se abrirá y dará vida a un Chykka ya 
adulto. Escanéalo al verlo **

Ahora las cosas son muy diferentes, ya que el enemigo ahora es aéreo y puedes 
verlo a cualquier hora. La ventaja contra el enemigo es que se le puede 
golpear a toda hora, pero al golpearlo nunca le hará daño, aunque sí le 
revelará 4 puntos rojos en sus alas, tales puntos sólo son vulnerables si a 
Chykka se le ataca por la espalda, así que cuando los veas usa cualquier Beam 
para destruirlos. Ya destruidos los 4, verás que Chykka caerá al agua, 
inmediatamente usa el Scan Visor para ver que Chykka se ha convertido en 
oscura y es más vulnerable al Light Beam. Al salir del agua verás que su única 
debilidad es su saco (si el grandote), así que allí le debes golpear. Habrá 
veces en las que sacará ciertas insectos (Chykklings, únicos y nuevos), 
elimínalos y sigue usando el Light Beam en el enemigo para que cuando reciba 
el daño suficiente vuelva a su versión Light. De nuevo empieza a destruir los 
puntos en sus alas; en esta forma Chykka ya se atreve a emboscarte, así que 
muévete del camino cuando lo haga, también verás que ahora es más frecuente 
que sus tiros activen la gema y la plataforma caiga al agua (se recupera 
después) así que ve hacia otras para seguir pegándole y volverlo a su forma 
Dark, en donde morirá.
- Premio: Dark Visor.

@@@ 4.11  - Spider Ball

Enhorabuena, Chykka ha sido eliminada y el Dark Visor obtenido, ahora verás 
que las plataformas desaparecerán, así que es tiempo de estrenar el visor para 
ver las plataformas, úsalas para llegar a la puerta y de ahí ir al control de 
energía, allí mismo roba la energía y empezará la carrera por la 
supervivencia. Ahora ve hacia Dark Forgotten Bridge y ve hacia el portal. Ya 
en el Light World, ve a Great Bridge (aquí, en la batalla contra los comandos, 
usa el Dark Beam para ver dónde se encuentran exactamente los piratas) y entra 
a Path of Roots (toma la Lore), usa el Grapple Beam y llega hasta el misil. 
Luego ve al Energy Controller y devuelve la energía para dejar a A-Vog en paz, 
así que ahora ve hacia Torvus Lagoon, localiza las Venom Weeds y usa el 
Gravity Boost para localizar un misil. En seguida ve hacia la Save Room y para 
fin ve al transporte hacia Temple Grounds.

Ya en Temple Grounds ve a Path of Eyes y entra en la puerta verde por la mitad 
(recuerda que está cubierta por una gema) y adentro usa el cañón, luego el 
Grapple Beam y llegarás a un Energy Tank. Desde este punto, ve al elevador más 
cercano que lleve a Great Temple. Allá visita a U-Mos y te hablará de la 
situación: el último templo se encuentra en su residencia, pero antes de 
invadir la Ing Hive (en el Dark World de esa zona) se debe buscar inteligencia 
acerca de cómo vencer a los Ing. Aunque en ese lugar hay robots, creación de 
los Luminoth, pero corrompidos por los Ing, de nuevo la misión es devolver 
energía a ese templo. Terminando la conversación ve de nuevo a Temple 
Sanctuary y allí abre la última puerta con traductor, verás que fue por el 
mismo lugar por donde llegaste, ve hacia el Save Point y cerca verás unas 
rocas, con Morph Ball destruye eso y toma el misil, luego ve al elevador y ve 
hacia Temple Grounds; al salir ve hacia la puerta de enfrente, allí usa el 
Dark Visor para ver 5 puntos y usa Seeker Missiles para hacer que el puente 
baje y puedas pasar a GFMC Compound, en donde se encuentra otra puerta con 
traductor. Al entrar no avances mucho ya que si lo haces encontrarás una 
torreta (nuevo tipo), elimínala como a las otras y sigue, cuando veas un gran 
rayo de luz voltea a la derecha porque hay otra torreta, elimínala y ahí cerca 
habrá una Lore, tómala y ve por la puerta que es el elevador hacia Sanctuary 
Temple.

Una vez abajo ve hacia enfrente y en el corredor justo al final se encontrarán 
las torretas, elimínalas y cerca encontrarás un panel, actívalo y llegarás a 
ver a ciertas cosas caminando en la pared (nuevo enemigo, inofensivo), puedes 
eliminarlas por si necesitas Ammo o salud, ve más hacia enfrente y encontrarás 
un mecanismo giratorio, úsalo para abrirte camino hacia la puerta. Una vez 
adentro verás la introducción a Sanctuary Fortress. Allí ve avanzando hasta 
que te encuentras con comandos, usa el Dark Visor para facilitar la pelea y 
eliminar a todos; al terminar continúa por la puerta para llegar a un túnel, 
sigue por allí y casi a la mitad encontrarás una especie de gusano que gira 
por el túnel (nuevo enemigo), pero si lo tratas de destruir se separará y sus 
partes botarán por ahí hasta ser destruidas o destruirse por sí mismas. Ahora 
ve al siguiente cuarto y encontrarás que no hay nada de importancia, así que 
ocupa el Dark Visor y localiza los 5 puntos para los Seeker Missiles, pero al 
abrirse verás a una especie de bolas rodeadas de cuadros (nuevo enemigo), si a 
estos enemigos no se les destruye rápido, te meten un virus que te hace muy 
vulnerable y a veces tarda en quitarse si no es apretando ciertos botones 
(L+R+B), elimínalo y ve al siguiente cuarto.

Al entrar verás que suena música de un enemigo, verás que hay un robot que 
está vigilando (nuevo enemigo, es del que hablaba U-Mos; no olvides que son 2 
partes: cuerpo y cabeza), para destruirlos, primero hay que destruir la cabeza 
(por seguridad, aunque no es tan necesario hacerlo primero) y luego esperar a 
que el robot se ponga a girar de un modo extraño, en ese modo al robot se le 
debe chocar con Boost Ball para revelar su punto débil, coloca una bomba y 
morirá (puede tomar un poco de tiempo) y eso lo matará. Al morir verás que se 
quitará el campo de fuerza (antes puedes pasar a la derecha, a la puerta roja 
que es una Save Room) y allí verás a dos de esos enemigos de virus, elimina a 
los 2 (una buena táctica para darles cuando están cargando el virus es 
apuntarles con R, hay más puntería así) y empieza a subir por las plataformas, 
más arriba habrá otro enemigo igual, elimínalo y ve por la única puerta 
disponible. Al entrar verás un gran mecanismo, escanea el panel y verás que 
todos los circuitos se pondrán a girar, aquí debes ir un Morph hacia allá y 
nota que hay 4 mecanismos de bomba de 4 colores distintos, para hacer que toda 
la estructura quede estable utiliza los colores: AMBAR – AZUL – ROJO – VERDE. 
Al hacerlo podrás cruzar y llegar a la puerta siguiente.

Ya en la siguiente habitación verás que te encuentran en un gran cuarto, entra 
allí y ve hacia donde está el robot y elimínalo, ve más adelante y encontrarás 
a otro, elimínalo y ve hacia enfrente donde encontrarás un sistema que activa 
portales, úsalo. Ya en el Dark World, ve hacia donde está el Beacon y úsalo, 
allí mismo encontrarás a un Warrior Ing, elimínalo y también verás una especie 
de capullos (nuevo “enemigo”) que al ser destruidos revelan Ammo o salud, 
luego ve hacia enfrente hacia otro Beacon, allí verás una puerta oscura, entra 
y ve a la zona segura, luego escanea el panel y sube por el elevador, y hasta 
arriba abre la puerta oscura. Al salir ve hacia abajo y activa el Beacon, 
desde allí usa el Grapple Beam para ir hacia enfrente, una vez allí equipa el 
Dark Visor y elimina a los pequeños enemigos que se encuentran volando, luego 
localiza los 5 puntos que debes destruir con los Seeker Missiles y harás que 
la barrera roja que se encuentra enfrente, desaparezca para revelar un Light 
Portal, úsalo.

Ahora ve por la puerta que se encuentra enfrente, allí verás a una molécula de 
energía que está pegada al túnel (nuevo enemigo) y se destruye con el Dark 
Beam, luego ve hacia enfrente y encontrarás rieles, abajo verás una entrada 
exclusiva para Morph Ball (no olvides antes escanear los enemigos desde 
arriba), allí a los enemigos se les elimina dejándoles una bomba cerca de 
ellos, así la recogerán y morirán; elimina a los 2 enemigos de aquí y sigue 
enfrente, sal del pequeño camino y elimina al droide para continuar por la 
puerta oscura. En ese cuarto verás una gran bola detrás del cristal, ve hacia 
allá y por ahí habrá un camino de Morph Ball, entra y síguelo hasta llegar a 
una puerta roja, ábrela y verás una Save Room. Ahora sal y verás un mecanismo 
de bomba, actívalo y verás un set de 3 rayos con 9 paneles de 3 colores 
diferentes y en las partes intermedias habrá otros paneles de color gris; el 
chiste aquí es disparar a los paneles pequeños para hacer girar los paneles de 
color y para completar este pequeño acertijo debes dejar la fila del color del 
láser con el mismo color de paneles. Cuando termines verás que aparecerá otro 
mecanismo de bomba, úsalo y verás que uno de los aros de la bola dejará de 
girar y se hará estable para que puedas continuar por él, usa Morph Ball para 
llegar allá (por el mismo camino de donde viniste) y usa el aro para cruzar al 
otro lado, usa Morph Ball para tener acceso y verás que hay un mecanismo 
rotatorio, usa Boost Ball y abrirás un camino directo para no dar tanta 
vuelta, luego activa el elevador con el panel, sube y localiza la puerta, 
avanza por allí.

Aquí avanza hasta ver la puerta, pero nota que se cerrará y caerá un robot, la 
diferencia para matar a este robot es que habrá veces en las que atacará con 
un láser, en ese momento se debe usar una bomba en el punto rojo del enemigo 
ya que si se le destruye la cabeza siempre llegará un reemplazo. Al matar a 
este robot ve por la puerta y llegarás al templo, aquí baja y verás que los 
Quad’s se transformarán en Dark (nuevos enemigos, tanto CM como MB) aunque la 
manera de eliminarlos es la misma. Al terminar con ellos encuentra un camino 
hacia arriba y ve lo más que puedas en esa dirección, al terminar localiza dos 
puntos de Grapple Beam seguiditos, úsalos y abre la puerta para encontrar el 
camino al Energy Controller, usa la manera tradicional y entra al Energy 
Controller donde encontrarás el proyector. Allí verás la imagen de O-Lir, 
quien te dirá lo mismo de siempre, sólo que ahora te enterarás que la Ing Hive 
(Sanctuary en Dark World) es la base de los Ing, así que espera resistencia en 
el Dark World), también tu visor será capaz de descifrar runas color azul (o 
cobalto como le llama él). Terminando la conversación busca una Lore y luego 
regresa al mero templo (donde combatiste a los robots oscuros) y verás que hay 
una nueva especie de centinelas (nuevo enemigo), para destruir a estos hay que 
inflingirles buen daño con explosivos para hacer que se autodestruyan (esto es 
lo difícil).

Por ahora ve por la puerta de traductor, al entrar verás varias plataformas, 
ve hacia la última de la derecha y encontrarás (viendo hacia la plataforma 
anterior) un panel, actívalo y verás que se activa un cañón, súbete y llegarás 
al otro lado (de igual manera ahí verás el panel que activa el cañón de 
regreso), ve hacia el siguiente cuarto y verás un túnel de Morph Ball, pero 
antes nota que hay un enemigo por ahí, escanéalo (demonios, guardián) y métete 
en el agujero para comenzar la pelea.

* Spider Guardian.
- Debilidad: bombas.
- Estrategia: este enemigo tiene una estrategia muy característica de los 
enemigos que se debe eliminar con Morph Ball. Primero, hay que notar varias 
cosas: la primera es que el enemigo trae un aura, la cual le hace daño a sus 
enemigos (o sea tú), para destruir esta aura es necesario colocar bombas cerca 
y eso dejará al enemigo paralizado, otra bomba le haría activar un mecanismo 
de bomba. Para cada pequeña zona que se muestre, siempre habrá un mecanismo de 
bomba que se activará con el daño del enemigo. Un elemento importante en esta 
batalla es el zoom, a  veces se desea un Zoom Out para ver mejor el panorama, 
y el Zoom In traerá el enfoque en Samus, no se despegará de ella. Cada vez que 
se active un mecanismo de bomba, el color del aura del enemigo cambiará así 
como su velocidad, pero esto sólo dura determinado tiempo, así que se debe de 
apresurar a activar el mecanismo con una bomba. Otro detalle fundamental es 
que el enemigo no puede viajar por las zonas que no tengan rieles azules, 
porque el enemigo se mantiene fijo por ondas magnéticas que le permiten viajar 
por esos rieles sin caerse, así que cuando veas lugares alejados y seguros que 
no contengan rieles, ahí será un lugar para descansar (si lo necesitas); pero 
no olvides, entre mayor sea el número de la zona, menor número de lugares 
seguros habrá. No se te ocurra resguardarte en el escape del guardián en el 
camino que lleva hacia un objeto azul. Las últimas zonas requieren de más 
planeación.
- Premio: Spider Ball.

@@@ 4.12 – Power Bombs

Ya con Spider Ball eres capaz de transportarte por los rieles eléctricos 
presionando R en Morph Ball y cerca de un riel (escanea un riel para obtener 
una Research, cuando puedas), usa esta habilidad para salir de ahí, pero no te 
precipites, hay un misil en ese mismo lugar, usando Spider Ball no tendrás 
problemas para tomarlo, por ese mismo lugar se llegará de nuevo al otro lado 
(donde se encuentra el portal oscuro), ahí mismo sube con Spider Ball (escanea 
al Luminoth que tiene una Lore, se me pasó mencionarlo antes), pasa la puerta 
y activa el elevador, al hacerlo baja y saldrás directamente a una Lore, ve al 
otro lado con Spider Ball y ve camino hacia el portal, si te das cuenta se 
activará un robot y tendrás que combatirlo (nuevo enemigo). Para eliminar a 
este tipo de enemigos, primero debes dejar que no tengan una bola en su mano, 
luego darles con el Power, Dark o Light Beam; su ataque principal es que 
cuando se rompe una de sus bolas hará ondas expansivas en el suelo, las cuales 
debes evadir con saltos simples (cuando los hace con 1 mano) o con uno doble 
(con 2 manos). Luego, en el centro del cuarto, verás que hay una rampa de 
Spider Ball, úsala y te meterás en un laberinto, allí, si llegas al final 
conseguirás un misil. Ahora ve al portal y úsalo.

Ya en el Dark World elimina a los Dark Comandos y luego utiliza la misma 
táctica para infiltrarte en el túnel y así conseguir la Dark Temple Key. 
Camino hacia el portal nota la presencia de una puerta, entra allí y verás que 
saldrá un Metroid muy raro (nuevo enemigo), elimínalo y luego en el túnel 
observa a otra molécula, totalmente oscura (nuevo enemigo) y para destruirla 
necesitas utilizas tiros cargados de Light Beam, son 2 y al último habrá un 
misil; luego ve al Light World. Ahora ve hacia Reactor Core, elimina a los 
enemigos y usa el cañón para sujetarte con Spider Ball en la bola, utiliza los 
rieles de Spider Ball cuando no haya electricidad y llega a la bola con un 
punto rojo, colócate allí y usa Boost Ball para llegar a la siguiente, este 
procedimiento lo debes de aplicar para llegar a un Energy Tank en las bolas 
siguientes. Cuando termines, ve hacia abajo y usa el traductor, entra en el 
cuarto y verás una Map Station, cuando termines de usarla ve hacia la Save 
Room.

A continuación se debe ir hacia Torvus Bog, vamos hacia allá y verás que en 
Sanctuary Entrante aparecerá Dark Samus, pero no batallará contigo, sino que 
destruirá el puente, así que tendremos que buscar una ruta alterna. Primero 
localiza un riel vertical de Spider Ball y ve por ahí hasta llegar a un punto 
en donde se vea un camino curvo, desde allí deberás empezar a usar Boots Ball 
para así llegar a la puerta, de ahí ve hacia el elevador a Temple Grounds y 
desde allí te diriges hacia Torvus Bog.

Una vez en Torvus Bog, (no olvides grabar en la parte inundada) ve hacia el 
Main Hydrochamber, allí verás unos rieles de Spider Ball, si los usas puedes 
llegar a un portal, tómalo. Al salir, ve hacia abajo y pasa la reja, al 
hacerlo verás a una planta extraña que sale en el entro y te enfocarán ciertos 
puntos, así que es hora de pelea.

* Power Bomb Guardian.
- Debilidad: Mecanismos de bomba.
- Estrategia: para este enemigo se debe tener un poco de cautela ya que sus 
bombas son muy dañinas además de que tienen un rango más alto que las bombas 
normales (por eso son power bombs (oO)). En realidad, exceptuando el problema 
de que te ponen Power Bombs en cualquier lugar, el enemigo es pan comido. 
Primero, debes localizar el riel de Spider Ball que lleva hacia arriba (sólo 
hay 1). De ahí verás cómo se te va abriendo camino hacia los diferentes 
mecanismos de bomba, obviamente el Power Bomb Guardian te va a tratar de 
frenar con las Power Bombs y las colocará en los lugares más cercanos a ti. 
Considera que cada vez que vayas activando los mecanismos van a salir pequeños 
Inglets para andarte molestando y retrasarte más en tu camino, pero por más 
necesario que sea esquivarlos, el objetivo primario es el mecanismo y lo único 
que debe preocupar son las Power Bombs. En total son 4 mecanismos, algunos 
cuestan más trabajo de alcanzar que otros, pero al final, verás que la batalla 
ha sido muy sencilla, al menos compensa todo el trayecto seguido.
- Premio: Power Bombs.

@@@ 4.13 – Sunburst

Ya con las Power Bombs no debe haber problema en romper las rocas o cristales 
más duros. Para estrenar este bebé, ve hacia la puerta amarilla y estando en 
Morph Ball presiona Y para romper el seguro y así proseguir, arriba hay un 
portal, así que regresa. Ahora ve hacia Gathering Hall en esa misma parte 
inundada, verás que en el agua hay un cristal semi roto, usa una Power Bomb y 
ve que caes dentro de una media pipa, allí usa otra Power Bomb para romper el 
pedazo de roca y así drenar el agua del lugar, así puedes usar perfectamente 
la media pipa para alcanzar los rieles de Morph Ball, en ambos lados hay 
mecanismos de bomba, si activas ambos la estatua recibirá el comando de quitar 
el campo de fuerza, así que ve hacia donde está el misil y tómalo. El 
siguiente cuarto a dirigirse es Training Chamber, justo aquí verás que hay 
Dark Bloggs (nuevo enemigo), ve al agua y hacia enfrente, al lado izquierdo de 
la estatua localiza un riel de Morph Ball y síguelo hasta llegar a un 
mecanismo de bomba, actívalo y verás que se moverá la estatua revelan do un 
misil.

Ahora ve hacia Trovus Grove (si es que no tomaste una lore que estaba un 
cuarto anterior, tómala, mis disculpas por no haberla menciona do antes) y 
allí usa una Power Bomb para debilitar una rama y así hacer que el árbol abra 
un agujero en la pared, allí habrá un misil, tómalo. Regresa a Torvus Temple y 
ve a Great Bridge, elimina al Pirate Commando y usa el cañón para que te 
levante hacia el puente, sólo que cuando aterrices coloca una Power Bomb y 
verás que se rompe una roca, entra por ese túnel y verás una expansión de 
Power Bomb. A continuación ve a Torvus Plaza (el lugar en donde se enfrenta al 
Boost Guardian en el Dark World) y usa la media pipa para alcanzar un riel de 
Spider Ball, llega al final de se camino para localizar un cañón, úsalo y 
llegarás a un Energy Tank. En seguida ve hacia Forgotten Bridge y usa el 
portal, en el Dark World elimina a los piartas y ve hacia enfrente a la puerta 
amarilla, ábrela con una Power Bomb y prosigue, adentro encontrarás a un 
enemigo nuevo, el cual se voltea cuando recibe buen daño (un misil basta), al 
voltearse sube en él y voltea a la derecha para ver una pared, coloca otra 
Power Bomb y revelarás una expansión de Power Bomb.

Después de tomar tanta expansión, ve a Temple Grounds, específicamente hacia 
Windchamber Gateway, allí ve hacia la puerta amarilla y entra. Adentro verás 
unos mecanismos rotatorios transdimensionales, localiza el portal al este y ve 
por allí. Ya en el Dark World verás los mecanismos rotatorios, úsalos para 
dejar todos los engranes del mismo color, para después usar los Seeker para 
activarlos; esto no será suficiente, deberás repetir esto con el otro color 
que se presenta para así hacer que los 4 brazos de la estructura se coloquen. 
Ve al Light World y elimina a los Piratas, date cuenta que los brazos dieron 
lugar a puntos de Grapple Beam, úsalos para llegar al cañón y te llevará al 
Sunburst (súper misil del Light Beam).

@@@ 4.14 – Echo Visor

A continuación ve por la otra pureta que se encuentra allí, usa el túnel para 
llegar a una puerta con cierre amarillo, usa una Power Bomb y verás que te 
encuentras en GFMC Compound, de aquí no falta mucho para ir de regreso a 
Sanctuary Fortress. Una vez allí, en Sanctuary Entrante, ve al otro lado 
(hacia la puerta de luz), ignórala y sigue hasta ver un vidrio con grietas, 
usa una Power Bomb y verás un holograma, párate en él para que te lleve a la 
parte de arriba, en donde hay un panel que activará un cañón, regresa hacia 
abajo y usa el cañón; al hacerlo verás que hay un holograma en la parte 
superior, así que busca el riel de Spider Ball que lleva hacia allá y verás 
una torreta, con ella destruye un bloque al este (entre dos cristales azules y 
arriba), otro a la misma altura pero en el oeste y un poco más abajo, más o 
menos por donde se encuentra el riel de Spider Ball que se usa para cruzar, 
dispara otro para así abrir el camino que te permite continuar. Sal de la 
torreta y regresa a la puerta de luz, localiza el riel de Spider Ball y por 
ahí verás que hay unos escalones (justo donde debiste destruir una pared), 
sigue por allí, toma la Lore y usa el riel para llegar con un Luminoth que 
tiene una Lore, a la derecha habrá un cañón, úsalo y llegarás hacia una 
expansión de Power Bomb.

Ahora regresa a la puerta de luz y entra en ella, continúa tranquilamente 
hasta llegar a Reactor Access, en donde tendrás que eliminar a los Ingsmashers 
para poder continuar; luego ve a Reactor Core y en la parte superior usa una 
Power Bomb para abrir la puerta amarilla, allí elimina la torreta y ve a la 
mitad del cuarto, allí verás que hay un cristal protegiendo un portal, quita 
el cristal con una Power Bomb y ve por el portal. En el Dark World, verás que 
saldrá un Dark Ingsmasher (nuevo enemigo), pero no es necesario matarlo, ve 
por el portal detrás de él; en el Light World podrás ver un túnel, síguelo y 
llegarás a otro portal, úsalo para ver un riel de Spider Ball que te lleva a 
otro portal, úsalo y verás de nuevo otro riel, síguelo y llegarás a una 
expansión de Power Bomb. 

Luego regresa a Reactor Core y ve hacia Main Gyro Chamber, sigue como si 
fueras hacia el templo, pero antes de entrar a la puerta verás unos tubos, 
esos pueden ser destruidos con una Power Bomb y al hacerlo se revelará un 
mecanismo de bomba que si es activado revelará ve nuevo los paneles de colores 
que tienen que ser alineados con el láser de su color; al terminar verás que 
el segundo aro se parará y podrás usarlo como riel de Spider Ball para llegar 
a la puerta de enfrente, así que baja (no olvides pasar por la Save Room) y 
llega enfrente del cristal, usa Boost Ball para romperlo y luego usa una Power 
Bomb en la puerta. Adentro verás a Dark Samus peleando con unos piratas, ve 
hacia la derecha y nota que se abrirá la compuerta, sigue a la siguiente 
(obviamente todos esos bloques los ponen para munición) y cuando se abra nota 
que ya no está Dark Samus, ve por la puerta y verás de nuevo recargándose con 
Phazon, avanza y verás una pequeña escena (nota que ahora es más fuerte), 
cuando termine empezará la pelea.

* Dark Samus 2.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: esta Dark Samus ahora tiene muchas variantes a lo que fue la 
primera pelea. De alguna manera Dark Samus ya cuenta también con Boost Ball y 
nuevas habilidades con su Beam. Primero, verás que cuando usa Boost Ball, 
siempre que le das con un tiro cargado (preferentemente Power Beam para no 
gastar) la obligas a salir de se modo. También nota sus diferentes 
combinaciones de Beam: generalmente cuando termina una sesión de Boost Ball se 
para hacer inmediatamente un tiro con su Beam; otras veces se coloca en el 
aire a cargar su Beam, éste tiro puede dejar marcas de Phazon en el lugar 
donde impacte; otro es el ya conocido Beam que se disuelve en pequeñas partes 
para así poder golpearte y la otra es una especie de láser que Dark Samus usa 
para golpearte (ésta se esquiva saltando, pocas veces una columna no te llega 
a proteger). En el elevador tendrás que bajarle 1/4 de su energía para así 
llegar a una zona más amplia, así que en esta fase espera ataques más fuertes 
y más abiertos. Sigue disparando evadiendo sus ataques hasta que veas que se 
disuelve, así que equipa el Dark Visor y localiza a Dark Samus y sigue 
disparándole. Realmente, este enemigo es muy sencillo pero toma tiempo por 
tantas veces que usa Boost Ball y otros ataques que la hacen invencible por 
ciertos momentos.
- Premio: Ninguno.

Al morir verás que abre un cristal en la zona y se cae al abismo (no más Dark 
Samus), ve por ese cristal y continúa hacia la izquierda hasta llegar a un 
portal, úsalo; en el Dark World avanza hasta ver un riel de Spider Ball úsalo 
para llegar al centro, allí busca un mecanismo rotatorio, úsalo y luego sube 
por el riel de Spider Ball, llega hacia arriba y luego ve por el portal. En el 
Light World, avanza y toma el Echo Visor, el cual te permite ve señales 
sonoras en los cuartos.

@@@ 4.15 – Screw Attack

Es tiempo de estrenar tu visor para ver que hay ciertos mecanismos sonoros que 
activaron un seguro, localiza esos tres mecanismos (los que son amarillos) y 
verás que al activarlos se quitará el seguro, así que puedes regresar 
tranquilamente por el elevador. Ahora es tiempo de ir por la puerta y dentro 
verás que se cerrarán las puertas, localiza a los droides con el Echo Visor y 
abre la puerta, desde aquí ve hacia Temple Access, allí elimina a los enemigos 
y luego usa el Dark Visor para ver unos paneles que pueden destruirse con los 
Seeker Missiles, al hacerlo usa el cañón para regresar y equipa el Echo Visor 
para quitar el seguro sónico, rápidamente regresa al cañón y caerás en un 
agujero que te permitirá tomar el misil, allí mismo localiza un mecanismo 
rotatorio para abrir una salida y escapar. Ahora regresa a Transit Station y 
ve por la puerta que falta abrir. Allí adentro encontrarás dos robot 
centinelas, elimínalos y localiza cerca de la puerta amarilla una Lore (esa 
puerta amarilla lleva hacia el elevador a Torvus, pero no necesitamos ir 
allí), luego usa el Scan Visor en el gran objeto que se encuentra en el 
compartimiento central (nuevo enemigo); en seguida usa el Echo Visor para 
encontrar los 3 seguros de una puerta, actívalos y verás que se abrirá una 
puerta con un portal adentro, ve por ese portal. (Antes de eso, en donde se 
encuentran muchos mecanismos, allí usa la Spider Ball para ir por un misil).

Ahora, localiza de nuevo los seguros sónicos y desactívalos para que se abra 
la puerta y puedas ver un panel que hará que el piso se abra, allí abajo hay 
un portal, úsalo. Al estar en el Light World verás un riel, sube y llega a un 
riel que va alrededor del compartimiento, aquí verás que el droide que 
escaneaste va a atacarte. La estrategia es muy siempre, sólo hay que usar 
Boost Ball en la cosa brillante y cuando ya no haya saldrá el reactor al que 
se le debe hacer lo mismo, debes repetir esto tres veces para matarlo y 
revelar un camino hacia arriba que te dejará enfrente de una puerta, pasa por 
allí. En el cuarto que sigue verás un cañón, pero se cerrará y con el Echo 
Visor tendrás que localizar el seguro, quítalo y luego usa el cañón que te 
llevará hasta arriba, luego déjate caer en la plataforma central y localiza 3 
agujeros, entra en el de más a la izquierda y luego ve por el camino de la 
derecha 2 veces para así tomar un misil. Ahora sí, sube y pasa la puerta.

Te encontrarás ahora en Watch Station, aquí usa las plataformas que se mueven 
en el centro para llegar al otro lado, elimina a los enemigos y ve por la 
puerta de luz en el este (no olvides la Lore), allí activa el panel para bajar 
los puntos de Grapple Beam y justo en el compartimiento de en medio (de tu 
lado) hay un Energy tank (por si el droide te dejó con poca energía). Regresa 
al cuarto anterior y ve hacia la izquierda, llegarás a una plataforma que 
tiene un riel de Spider Ball cerca, úsalo y en medio localiza una desviación, 
ve por allí hasta llegar a un cañón, el cual te disparará y llegarás a otro 
riel (presiona R o perderás el riel y tendrás que repetir esto de nuevo), 
desde aquí continúa hasta encontrar una desviación de caminos (después de la 
zona grande), primero ve por la derecha y al final del camino usa Boost Ball 
para llegar a un mecanismo de bomba, actívalo y se abrirá camino hacia el 
portal. Antes de tomarlo haz otra vez todo este procedimiento pero toma el 
otro camino, síguelo hasta que llegues a un túnel en donde se presentan otra 
vez dos caminos, toma el que va hacia el fondo y llegarás hacia una expansión 
de Beam Ammo, luego toma el otro camino para ir abajo, luego usa el portal.

En el Dark World elimina a los piratas y ve por la puerta de la derecha, allí 
continúa hasta ver a muchos Dark Preeds, elimínalos y luego pasa con el 
Grapple Beam, luego baja y entra en el portal. Al regresar, sube para 
encontrar una puerta que te conduce a otro cuarto, allí elimina al enemigo y 
sigue hacia enfrenta, pasa el ítem y baja, voltea y verás un mecanismo de 
bomba, actívalo y verás que se activarán lásers, sigue bajando y encontrarás 
un panel, actívalo y sigue por el puente hasta el portal. En el Dark World usa 
el Grapple Beam para llegar al otro lado, antes de activar el portal nota a 
las Wasps, son oscuras (nuevo enemigo), luego usa el portal para regresar al 
Light World. Una vez aquí, nota que puedes ir tanto al este como al oeste, en 
ambos lados hay lo mismo, 2 mecanismos rotatorios que se deben colocar en 
dirección al centro, al activar las 4 ve de nuevo al centro (pero tienes que 
ir al Dark World y bla bla bla) y activa el mecanismo de bomba para que el 
láser quite los obstáculos y puedas obtener el Screw Attack. 

@@@ 4.16 – Annihilator Beam

Es hora de estrenar el Screw Attack, salta dos veces hacia delante y presiona 
el botón de salto otra vez para hacer el Screw Attack, salta las veces que 
sean necesarias (no tan seguido porque si no bajarás rápidamente) para llegar 
a la puerta, en el siguiente cuarto haz lo mismo para ir de nuevo a Watch 
Station. Aquí ve hacia el portal y transpórtate al Dark World, allá mira hacia 
arriba y al este para ver una superficie rara, escanéala y obtendrás una 
Research, luego usa el Screw Attack en ese tipo de paredes para hacer salto de 
pared, en este caso hacer el salto de pared te lleva hacia un misil, luego ve 
al Light World.

Ahora pues ve a Main Research y usa el portal, una vez en el Dark World, usa 
un doble salto para llegar a unas plataformas, luego busca otra y sigue 
subiendo hasta encontrar una puerta, entra allí y verás unas paredes para 
ejecutar salto de pared, así que utiliza ese método hasta llegar a la puerta 
de arriba, que conduce a una Dark Temple Key; allí mismo hay un panel que 
quita el campo de fuerza, así que actívalo y regresa a través del portal. En 
seguida, ve a Dynamo Works, allí usa el portal y en el Dark World ve por la 
puerta oscura. Al entrar nota que se escuchan sonidos, usa el Echo Visor para 
quitar el seguro de la puerta y prosigue.

En el cuarto que sigue verás una gran bola en el lugar, puedes montarte en 
ella con la Spider Ball (pero la entrada está hasta abajo), sube hasta arriba 
y encontrarás la última Dark Temple Key. Ahora ve hacia una plataforma, y 
busca una puerta roja, ábrela y usa la Save Room. Luego, sube a la plataforma, 
y busca en el mapa el cuarto que está arriba de la entrada (de la puerta de 
luz) y entra allí, ve hacia enfrente para colocar las Dark Temple Keys y ve 
por la puerta, baja y prepárate para pelear contra el jefe de templo.

* Quadraxis.
- Debilidad: Súper Misiles.
- Estrategia: como la otra vez, este jefe tiene varias etapas, para ser exacto 
3, pero tiene varias partes que deben ser escaneadas; también noten que no hay 
NINGUNA ZONA SEGURA. Al comenzar, justo después de que las fuerzas de la 
oscuridad corrompen el sistema del Quadraxis, escanéala. Luego, nota que 
ciertas partes de sus rodillas, se ponen de color azul, a esas partes son a 
las que les debes pegar, preferentemente con súper misiles, pero es 
recomendable observar bien para saber cuando usarlos y que no se desperdicien; 
cada vez que destruyas una pierna dejarás ocupado al enemigo un tiempo, así 
que ese pequeño espacio aprovéchalo para buscar otra rodilla y así continuar o 
ir por las municiones que deja (que por cierto son buenas, por lo de la 
exclusión de zonas seguras). En esa etapa, debes de cuidarte especialmente de 
las ondas expansivas que salen cuando el enemigo aterriza de un salto. Otro 
ataque que se presenta y suele ser muy molesto (pero éste cuando ya queda(n) 1 
ó 2 rodilla(s)) es que te enfoca la mirada y empieza a cargar un disparo, que 
al chocar contigo te dejará incapaz de hacer algún ataque, mas no moverte; 
igualmente, se entrará en modo de trompo, el cual sólo se rompe con Boost Ball 
(como los Quads).

** Al destruir las 4 rodillas, se separará el cuerpo y la cabeza, así que 
escanea a cada uno **

Ahora verás que no hay forma de destruir a la cabeza ni al cuerpo, sin 
embargo, nota que hay transmisiones sonoras que indican los comandos de la 
cabeza, así que hay que encargarse de éste primero; usa el Echo Visor y ve 
hacia el cuerpo, localiza la antena y destrúyela con súper misiles, al hacerlo 
verás que la cabeza quedará sin comandos y también emitirá sonidos, destruye 
cada punto (preferentemente con Súper Misiles o Seeker Missiles; tampoco 
olvides escanear esta forma cuando está inmóvil). Al destruir o dejar que el 
tiempo pase, un Dark Quad aparecerá y tendrás que eliminarlo, al hacerlo se 
debe de repetir la misma estrategia hasta que se pase a la siguiente etapa.

** Ahora verás que una parte en el cráneo del enemigo se revelará, mientras 
que destruye parte de las patas para después revelar puntos de Spider Ball **

Ahora verás que Quadraxis es vulnerable, de nuevo la mejor opción son los 
súper misiles, así que dale hasta que se meta a un modo en que empiece a 
moverse sin noción, en ese momento busca la dirección hacia la que va y sube 
en los rieles de Spider Ball en las patas, para que cuando pase justo enfrente 
uses Boost Ball y llegues al cráneo y le pongas una bomba (normal) en 
cualquiera de los dos agujeros; repite esto y el enemigo morirá.
- Premio: Annihilator Beam.

@@@ 4.17 – Sonic Boom

Ya que Quadraxis está muerta, verás que su cuerpo se disuelve y se levantará 
una plataforma, con la cual puedes usar el Screw Attack para ir directamente 
al Energy Controller (tienes que estrenar el Annihilator Beam en la puerta 
rara) y robar la energía, así que al tomarla ve al portal más cercano (Hive 
Dynamo Works). Ya en el Light World, ve hacia Main Gyro Chamber y déjate caer 
hasta abajo, allí verás una puerta con un ícono raro, usa el Annihilator Beam 
en él y verás que te darán cierta tonada, con el Annihilator deberás hacer que 
la tonada quede igual con los mecanismos que se encuentran allí, al hacerlo 
verás que se abrirá la puerta y revelará un cañón, entra en él y nota como 
romperá el núcleo y una expansión de Power Bomb caerá. En seguida ve hacia 
atrás y verás un panel, junto hay una Lore, ahora ve hacia el templo pero en 
lugar de ir al Energy Controller, ve por la puerta que se abre con Annihilator 
Beam; allí dentro usa el Screw Attack para matar a los enemigos y haz el mismo 
procedimiento de la tonada para abrir la puerta y tomar el misil; ahora bien, 
ve al Energy Controller y devuelve la energía (O-Lir estará muy agradecido).

Ahora ve a Dynamo Works entrando vía Worker’s Path, allí entra al complejo de 
Spider Ball y llega a donde está una puerta que abrirás con Power Bomb 
(exactamente donde se consiguió Spider Ball), allí verás un portal, entra. Al 
salir, ve por el agujero y verás dos globos, usa el riel de Spider Ball que 
están cerca para poder subirte en las bolas y así poder llegar al otro lado; 
allí notarás que no hay nada, equipa el Dark Visor y notarás que hay un 
enemigo, dispárale y se hará visible (nuevo enemigo, escanéalo), mátalo y 
obtendrás una Sky Temple Key, por el momento quien sabe para qué sean y 
cuantas son, pero por ahora ve al Light World. 

Ahora ve a Hall of Combat Mastery y ve al puente de vidrio, usa una Power Bomb 
y así podrás acceder a una puerta, entra en ella y mata al Quad, luego 
prosigue y encontrarás un elevador hacia Agon Wastes, tómalo.

Al llegar allá, nota que sales justo enfrente de una puerta amarilla, 
destrúyela, luego ve hacia Main Reactor y allí busca un riel de Spider Ball 
(no el que se dirige a un Luminoth que tenía una Lore, o tiene), allí tendrás 
que usar Boost Ball para ir de riel en riel hasta llegar al final del camino, 
en donde habrá un cristal que una simple bomba romperá, allí hay un misil; 
entonces continúa hacia al portal que se encuentra en Command Center. Ya en el 
Dark World ve a Battleground entrando por la parte superior de Doomed Entry, 
cuando estés en Battleground ponte el Dark Visor y verás unas plataformas que 
llevan al mismo bicho raro, elimínalo y toma la Sky Temple Key (no sé si ya 
hayan resuelto el acertijo, pero cada que vayan a buscar una Sky Temple Key, 
busquen con el Dark Visor al bicho raro. Ya que hayas terminado, abre la 
puerta verde y entra, verás que hay una parte del suelo que cubre Phazon, pon 
una simple bomba en el centro y verás que se abrirá un agujero, entra y 
rápidamente busca un misil. En seguida ve a Phazon Site (no olviden tratar con 
el Annihilator los Beacons y cristales y luego usar el Scan Visor), allí en 
una plataforma, localiza la puerta de Annihilator y con el Screw Attack llega 
allá, allí adentro estará el Sonic Boom (súper misil del Annihilator Beam), 
luego vuelve al portal.

@@@ 4.18 – Light Suit

En seguida ve a Sand Processing y allí usa la media pipa para alcanzar una 
esquina, entra por el agujero de Morph Ball y sigue hasta encontrar un 
mecanismo de bomba, actívalo con el panel y coloca la bomba, eso hará que la 
arena sea drenada y se revele una expansión. Ahora ve a Bioenergy Production, 
allí elimina a los metroids y busca un riel de Spider Ball y síguelo en su 
totalidad hasta llegar a la puerta verde, usa un súper misil y adentro toma un 
misil. En seguida regresa hasta Mining Station A (si pasas por Biostorage 
Station puedes escanear los Metroid Cocoons y a los Infant Metroids), en ese 
lugar busca en el piso una roca agrietada y coloca una Power Bomb, luego usa 
el cañón que te llevará a rieles de Spider Ball, úsalos para llegar hacia el 
misil. En seguida ve a Sandcanyon y allí usa el Screw Attack para llegar al 
centro del escenario, allí coloca una Power Bomb y revelarás una Power Bomb; 
regresa al templo y ve hacia Mining Station B y usa una Power Bomb en la parte 
del puente para revelar una puerta de luz, entra y sigue hasta la expansión. 
Ahora toca ir hasta Portal Terminal y usar el portal, luego ir a Junction Site 
y usar el riel de Spider Ball para llegar hacia el mecanismo de bomba que 
activará la zona para así revelar un camino que lleva directo al misil, para 
regresar sólo se necesita usar el riel y el mecanismo de bomba. Nuestro 
siguiente punto es Mining Plaza en el Light World, allí localiza los 3 
mecanismos sonares y actívalos para que los rayos solares abran una puerta que 
sólo alcanzarás con Screw Attack y que tiene un Energy Tank. Ahora es tiempo 
de ir hacia Temple Grounds.

Ya en Temple Grounds dirígete hacia Temple Assembly Site, allí toma el portal 
hacia el Dark World, el cual te llevará a ver una puerta morada, ábrela con 
los Seeker y sigue hasta la siguiente. Luego llegarás a una especie de pozo, 
nota que los Ingclaws son más grandes (nuevo enemigo), usa el Dark Visor para 
localizar al enemigo que protege la Sky Temple Key y elimínalo, luego usa el 
Screw Attack para ir por la llave. Regresa al portal (en ese lugar hay un 
misil, por si no lo tomaste antes) y de allí vete directamente a Great Temple 
para hablar con U-Mos; él te dirá que el Dark World no ha desaparecido por la 
presencia de un Energy Controller y te habla acerca del Sky Temple y que las 
llaves han sido escondidas en todo Dark World (llevamos hasta ahorita 3 de 9) 
y de regalo para tener todas las expansiones importantes, te revelará el Light 
Suit, lo que mejor te sirve en todo el juego; este Suit te sirve para repeler 
totalmente el daño que hace la atmósfera de Dark Aether, también te evitará de 
sufrir daño en las aguas oscuras y te protegerá de ciertos enemigos que luego 
conocerás. 

@@@ 4.19 – Sky Temple Keys

Esta es la parte que más aburre tanto de Metroid Prime como de Metroid Prime 2 
Echoes ya que no habrá jefes a quien enfrentarse durante un largo rato; ahora 
tienes que recolectar las 9 Sky Temple Keys, llevamos 3 (como dije 
anteriormente) y nos faltan 3. Para quienes desean buscarlas solos, les daré 
los lugares en donde se encuentran:

## Dark Agon Wastes
* Battleground
* Dark Oasis

## Dark Torvus Bog
* Poisoned Bog
* Dungeon

## Ing Hive
* Hive Dynamo Works
* Hive Entrante

## Sky Temple Grounds
* Accursed Lake
* Defiled Shrine
* Ing Reliquiary.

Bien, para quienes desean seguir conmigo, primero nota que en Great Temple hay 
un transportador que te puede llevar a los Energy Controller de cualquier 
mundo (y desde cualquiera puedes hacer esto), primero iremos a Sanctuary 
Temple. En este lugar debes ir hasta el portal que se encuentra en Hall of 
Combat Mastery, luego desde allí ir hacia la mera entrada (antes de Hive 
Entrante hay unos enemigos pequeños que atacan en conjunto y son nuevos) y 
usar el Screw Attack para ir halo de luz, con el Light Suit ya eres capaz de 
usar esos portales, úsalo y te llevará arriba donde debes usar el Dark Visor 
para revelar la localización del enemigo que guarda la Dark Temple Key. 
Regresa al Light World y ve hacia Sanctuary Map Station, allí hay otro halo de 
luz que puedes usar para ir por un misil. Luego ve hacia el transporte hacia 
Agon Wastes.

Ya en Agon Wastes, ve hacia Dark Oasis, usa una Power Bomb justo enfrente de 
la puerta que lleva hacia Doomed Entry y verás que hay ciertas partículas en 
el aire (nuevo enemigo), si no tuvieras el Light Suit esas cosas te harían 
daño, pero con el Light no te hacen nada; aquí hay que entrar en el agua y 
buscar al enemigo para que nos de la siguiente Sky Temple Key; luego ve a 
Feeding Pit y entra en el agua y busca la expansión. Ahora, hacia el Energy 
Controller y hacia Torvus Bog.

Primero ve hacia Meditation Vista, allí usa el Screw Attack para llegar a 
plataformas lejanas y tomar el Energy Tank, luego ve hacia Undertemple en Dark 
Torvus entrando desde el Light, allí localiza una superficie para hacer salto 
de pared y ejecútalo y toma el misil. Ahora ve al Light World y ve a Catacombs 
y abre la puerta con el Annihilator Beam, allí habrá un “laberinto” para Morph 
Ball, en el cual el premio es un misil. En seguida regresa a Catacombs y usa 
el portal; del otro lado entra en el agua y luego usa el Scan Visor para 
detectar un nuevo enemigo, así que para quitarlo debes usar el Beacon que está 
cerca, haz eso con el que sigue para así llegar a un callejón sin salida, aquí 
se encuentra el enemigo con la siguiente Sky Temple Key. Lo que sigue es ir a 
Poisoned Bog, donde encontraras al enemigo escondido en el agua y te da la 
siguiente Sky Temple Key, después ve hacia Temple Grounds pero sin usar el 
Energy Controller.

Primero ve a Hall of Eyes, allí usa el portal y abre la puerta verde y sigue 
ese camino hasta llegar a una especie de árbol, equipa el Dark Visor para 
revelar los puntos de Seeker y destrúyelos para revelar un misil. Ahora ve a 
la siguiente puerta y verás un agujero, métete por allí y llega a una parte en 
donde se encuentran muchos ojos, ve hacia la derecha y encontrarás una puerta 
verde, allí habrá otro enemigo que tiene la siguiente Sky Temple Key.

Regresa al portal y ve a Great Temple para luego bajar en el transporte del 
cuarto del transporte B, desde allí ve a Dynamo Chamber, donde debes usar una 
Power Bomb en la reja y otra en medio de túnel para revelar una Power Bomb; 
sigue a GFMC Compound y usa el Screw Attack para llegar arriba de la nave y en 
la parte trasera encontrar un misil, luego ve como si fueras al elevador de 
Sanctuary Fortress y en el camino encontrarás un halo de luz, camina hacia él 
y encuentra el último Energy Tank. Luego ve a Sacred Path, allí usa el portal, 
en seguida usa el Annihilator y el Echo Visor para decodificar la puerta y 
tomar el último Beam Ammo Expansion. Ahora ve hacia la puerta, pásala y 
elimina al Metroid para poder continuar y llegar a Phazon Site, de allí ve 
hacia la izquierda y luego usa el Screw Attack para llegar a ver otro misil; 
ahora ve hacia el otro extremo y abre la puerta con los Seeker Missiles, luego 
sigue de allí hasta llegar a Ing Reliquiary y allí localiza al último enemigo 
con la última Sky Temple Key.

@@@ 4.20 – La batalla final

Ahora ve hacia Shrine Access, abre la puerta con los Seeker Missiles, luego 
sigue hasta llegar a la entrada del templo, aquí usa el Scan Visor para 
obtener todas las Lores de aquí, luego usa el transporte para ir al Sky 
Temple. Una vez allá encontrarás una Save Room en la parte más alta, úsala; 
luego sigue hacia la puerta de enfrente, usa el salto de pared para llegar asó 
al cuarto del jefe.

* Emperor Ing Head / Emperor Ing Body / Emperor Ing Eye / Emperor Ing 
Chrysalis / Mutated Emperor Ing.
- Debilidad: Light Beam / Dark Beam.
- Estrategia: este es el jefe final, contra él es con quien debes probar toda 
tu habilidad, destreza y conocimientos adquiridos durante el juego (primero 
escanea). La batalla comenzará con una bola gigante, nota que ella tiene unos 
tentáculos de ayuda, tales tentáculos le ayudarán a atacarte. Para eliminar a 
este enemigo primero se necesita eliminar a los tentáculos, un tiro cargado de 
Light Beam es muy efectivo contra el enemigo, así que no dudes en usar esa 
táctica, porque además no compensa con Dark Beam Ammo, sino con misma Light 
Ammo; al terminar con ellos verás que se quitará la coraza y se revelará un 
ojo (nuevo enemigo, escanéalo), para dañarlo se le deba dar dentro, es decir, 
la parte interna de la coraza. Repite esto hasta pasar a la siguiente fase

** La coraza cubre completamente al cuerpo del emperador y eso hace que 
evolucione rápidamente además de que le crea una capa muy resistente **

El siguiente paso es escanear el capullo, salta mientras lo haces para reducir 
el daño. Ahora verás que la cosa es muy similar a lo que fue la última etapa 
de Quadraxis, aquí el punto es esperar a que salga el tentáculo de cualquiera 
de los agujeros y que una bomba le golpee para que se destruya, obviamente se 
tiene que poner antes de que salga. El truco aquí es primero usar Spider Ball 
porque se puede perder demasiado tiempo buscando sin encontrar nada más que el 
capullo. Esta forma te recompensará con mucha energía.

** Ahora el capullo expondrá al final Emperor Ing **

Esta es la parte decisiva, aquí tendrás que aprovechar al máximo lo que tengas 
tanto de Light Beam como de tu energía. La debilidad de este enemigo es su 
boca, la que brillará de diferentes tonos: si está en morado, el Light Beam es 
el efectivo, en el rojo cualquiera pero el Light es el recomendable y cuando 
es blanco el Dark Beam. Cuando tenga cierta forma empezará a llamar a ciertos 
enemigos, a ellos hay que destruirles si es que se necesita Ammo y vaya que 
dan buena, en especial los del la Light form. No debe dar mucha lata aunque 
sea tardado, al final saldrás vencedor.
- Premio: ninguno.

Ahora ve a Sky Temple Grounds para ver que…

* Dark Samus 3/4.
- Debilidad: súper misil.
- Estrategia: esta Dark Samus es la mayor cazadora de Samus (xD) en todo 
Aether. Primero, hay que resaltar que es imposible verla con el Dark Visor, 
usará muchos Shields y los ataque ya conocidos con más frecuencia y potencia, 
además de que serán ataques rápidos al igual que su movimiento. La debilidad 
sigue siendo la misma, hay que pegarle con el Beam hasta que se muera, pero 
hay que notar que cuando ella desaparezca tendrás que usar el Echo Visor. 
Ahora, cuando veas que cuando pierda 3/4 de su energía, se convertirá en Dark 
Samus 4 para que no pierdas tu 100%. Para esta forma, nota que al menor 
contacto se colocará en su escudo, la mejor forma de romperlo es esperar a que 
se lance esos pequeños rayos de Phazon, si usas el Charge Beam para atraer 
esos rayos podrás hacer que el enemigo deshaga su escudo de inmediato y así 
pierdas menos tiempo.
- Premio: final.

Muy bien, ahora sólo te debes preocupar por ver lo que pasa con el planeta, 
bien hecho, misión cumplida.

== Jaime Contreras (Maishiranui22) se sacrificó averiguando la expansión que 
faltaba en el Waltktrough y lo consiguió: aquel que falta se encuentra en 
Underground Tunnel, en Torvus Bog.
Muchas gracias. ^^

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5. Secretos

- Galerías:
* Boss Gallery: 100% de Log Book.
* Creature Gallery: 80% de Log Book. 
* Character Gallery: 60% de Log Book.
* Promotional Gallery: 40% de Log Book.
* Rough Sketch: completa el juego.
* Storyboard Gallery: pasa el juego en Hard Mode.


- Hard Mode: pasa el juego y este modo estará disponible cuando empieces un 
nuevo juego.

- Finales:
* Dark Samus: 100% de ítems (expansiones).
* Samus sin traje: 75% de ítems (expansiones).

- Multiplayer:
* Dark Echoes Soundtrack: completa el juego.
* Darkness Soundtrack: completa el juego.
* Luminoth Soundtrack: habla con U-Mos por primera vez.
* Pipeline Arena: restaura la energía al Torvus Temple y habla con U-Mos.
* Pirate Fear Soundtack: restaura la energía al Agon Temple y habla con U-Mos.
* Sanctuary Soundtack: restaura la energía al Sanctuary Temple y habla con U-
Mos.
* Spires Arena: restaura la energía al Sanctuary Temple y habla con U-Mos.
* Torvus Bog Soundtrack: restaura la energía al Torvus Temple y habla con U-
Mos.

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6. Información legal.

© Copyright 2005-2006 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario es clara violación de 
copyright.

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respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía 
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.bravehost.com/

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7. Agradecimientos y contacto.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* A Jaime Contreras (Maishiranui22) por haber encontrado la expansión que 
faltaba en el Walkthrough.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9.
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 3 (Blue/White).
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Resident Evil Outbreak File #2 (próximo).
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia.
* Star Fox Assault.

¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver Menso. Por eso di NO a la piratería.

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8. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
coherencia.

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| Correos |
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

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| MSN Messenger |
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Aviso que en este aspecto soy muy estricto en cuanto a lo que solicito, así 
que por favor tener esto en consideración antes de que se indignen conmigo.
* PRIORIDAD #1: RESPETEN MI ESTADO EN LÍNEA. Persona que me contacte cuando 
esté ausente u ocupado será totalmente ignorada hasta después de que cambie el 
estado.
* PRIORIDAD #2: RESPETO HACIA MI PERSONA. Demando respeto y promuevo el 
respeto; si me insultan/ofenden lo más seguro es que imposibilite la manera de 
que dicha persona se comunique conmigo.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)