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FAQ/Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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                  Metroid Prime 2: Echoes FAQ

Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 19 de Marzo del 2005.
Terminado: 16 de Abril del 2005.
�ltima actualizaci�n: 21 de Marzo del 2006.
E-mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.bravehost.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Log Book.
 1.1 Creatures.
 1.2 Lores.
 1.3 Research.
2. Expansions.
 2.1 Hacia Morph Ball Bomb
 2.2 Hacia Space Jump Boots
 2.3 Hacia Dark & Light Beams
 2.4 Hacia Dark Suit
 2.5 Hacia S�per Misiles
 2.6 Hacia Boost Ball & Seeker Missiles
 2.7 Hacia Gravity Boost
 2.8 Hacia Grapple Beam
 2.9 Hacia Dark Burst
 2.10 Hacia Dark Visor
 2.11 Hacia Spider Ball
 2.12 Hacia Power Bombs
 2.13 Hacia Sunburst
 2.14 Hacia Echo Visor
 2.15 Hacia Screw Attack
 2.16 Hacia Annihilator Beam
 2.17 Hacia Sonic Boom
 2.18 Hacia Light Suit
 2.19 �tems �que sobran�
3. Bosses.
4. Walkthrough.
 4.X Pr�logo
 4.1 Morph Ball Bomb
 4.2 Space Jump Boots
 4.3 Dark & Light Beams
 4.4 Dark Suit
 4.5 Super Misiles
 4.6 Boost Ball & Seeker Missiles
 4.7 Gravity Boost
 4.8 Grapple Beam
 4.9 Dark Burst
 4.10 Dark Visor
 4.11 Spider Ball
 4.12 Power Bombs
 4.13 Sunburst
 4.14 Echo Visor
 4.15 Screw Attack
 4.16 Annihilator Beam
 4.17 Sonic Boom
 4.18 Light Suit
 4.19 Sky Temple Keys
 4.20 La batalla final
5. Secretos.
6. Informaci�n legal.
7. Agradecimientos y contacto.

 -----------------
* Actualizaciones *
 -----------------

* (21 de marzo, 2006): agregada la localizaci�n de una expansi�n faltante en 
el Walkthrough.

------------------------------------------------------------------------------

1. Log Book

Aqu� menciono los lugares en que se localizan los enemigos, la forma en la que 
se sigue es la siguiente:
                            Z (X: Y) �**�
Z representa la criatura a escanear, X el mundo e Y el nombre del cuarto en 
donde se encuentran. �**� quiere decir que el enemigo s�lo aparece una vez, 
as� que si no lo escaneas cuando lo ves por primera vez, ya no vuelve a 
aparecer. Lo dem�s son puras clasificaciones de acuerdo al Log Book.

==============
1.1 Creatures
==============

@ Aether
 * Aquatic
  - Large Acuatic
   Alpha Blogg (Torvus Bog: Hydrodynamo Shaft) **
   Blogg (Torvus Bog: Fortresss Transport Access)
  - Small Aquatic
   Bloggling (Torvus Bog: Hydrodynamo)
   Hydlings (Torvus Bog: Path of Roots)
 * Flying
  - Large Flying
   Shredder (Torvus Bog: Torvus Llagoon � Ruined Alcove) **
   Shriekbat (Agon Wastes: Temple Access)
   Shrieker (Torvus: Torvus Temple)
  - Small Flying
   Light Flyer (Great Temple: Transport B Access)
   Lumite (Agon Wastes: plaza Access)
   Sandbats (Agon Wastes: Mining Plaza)
   War Wasps (Temple Grounds: Sacred Bridge)
 * Ground
  - Predators
   Alpha Sandigger (Agon Wastes: Agon Temple) **
   Alpha Splinet (Great Temple: Temple Sanctuary) **
   Grenchier (Torvus Bog: Forgotten Bridge)
   Sandigger (Agon Wastes: Mining Plaza)
   Splinter (Temple Grounds: Dynamo Chamber)
   Sporb (Torvus Bog: Abandoned Worksite)
  - Surface Prowlers
   Brizgee (Agon Wastes: Mining Station A)
   Green Kralee (Temple Grounds: Industrial Site)
   Kralee (Agon Wastes: Mining Station B)
   Krocus (Torvus Bog: Grove Access)
   Light Bringer (Dark Agon: Duelling Range) **
   Seed Burster (Torvus Bog: Training Access)
  - Tunnel Prowlers
   Pill Bug (Sanctuary: Dynamo Works)
   Worker Splinter (Temple Grounds: Hive Tunnel)
 * Mechaniloids
  - Large
   Ing Smasher (Sanctuary: Hall Of Combat Mastery) **
   Mekenobite (Sanctuary: Sacntuary Temple) 
   Quad CM (Sanctuary: Reactor Core � Dynamo Works � Main Research) **
   Quad MB (Mata al MB usando las bombas para que puedas ver al CM) **
   Watchdrone (Dark Torvus Bog: Sacrifical Chamber) [Light Suit requerido)
  - Small
   Dilligence Class Drone (Sanctuary Fortress: Dynamo Access)
   Harmony Class Drone (Great Temple: Transport A Access)
   Mechlops (Sanctuary Fortress Dynamo Access)
   Octopede (Sanctuarty Fortress: Power Junction)
   Rezbit (Sanctuary Fortress: Reactor Core)
   Serenity Class Drone (Sanctuary Fortress: Temple Transport Access)
  - Stationary
   Caretaker Class Drone (Sanctuary Fortress: Dynamo Access) **
   Growler Class Turret (Temple Grounds: Trooper Security Station)
   Humility Class Turret (Agon Wastes: Biostorage Access)
   Luminoth Turret (Temple Grounds: Fortress Transport Access)
   Vigilance Class Turret (Agon Wastes: Central Mining Station) **

@ Dark Aether
 * Darklings
  - Darkling Aquatic
   Dark Blogg (Torvus Bog: Training Chamber)
   Dark Phlogus (Dark Torvus Bog: Putrid Alcove)
  - Darkling Flyers
   Dark Shredder (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Temple) **
   Dark War Wasp (Temple Grounds: Service Access)
   Nightbarb (Dark Agon Wastes: Doomed Entry)
  - Darkling Ground
   Dark Alpha Splinter (Great Temple: Temple Sanctuary) **
   Dark Grenchier (Dark Torvus Bog: Crypt)
   Dark Spinter (Dark Agon Wastes: Doomed Entry)
  - Darkling Mechaniloid
   Corrupted Sentreye (Sky Temple Grounds: Abandoned Base)
   Dark Diligence Drone (Ing Hive: Hazing Cliff)
   Dark Ingsmasher (Ing Hive: Hive Reactor) **
   Dark Quad MC (Sanctuary Fortress: Sanctuary Temple; Ing Hive: Hive Temple) 
**
   Dark Quad MB (mata al MB con bombas para ver al CM) **
  - Darkling Offworld
   Dark Missile Trooper (Temple Grounds: Hive Chamber A) **
   Dark Pirate Commando (Sanctuary Fortress: Aerie) **
   Dark Pirate Trooper (Agon Wastes: Portal Terminal) **
   Dark Preed (Dark Agon Wastes: Doomed Entry)
   Dark Tallon Metroid (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds)
   Dark Trooper (Temple Grounds: Command Chamber)
 * Emperor Ing (Sky Temple: Sanctum)
    Emperor Ing Body (parte inferior de la 1� forma)
    Emperor Ing Head (cabeza con los tent�culos de la 1� forma)
    Emperor Ing Eye (energ�a que aparece al destruir los tent�culos)
    Emperor Ing Chrysalis (forma a la que atacas con Morph Ball)
    Mutated Emperor Ing (forma final)
 *Guardians ** 
   - Amorbis (Dark Agon Wastes: Dark Agon Temple) **
    Amorbis 1 (gusanos brincando en el aire) **
    Amorbis 2 (gusanos unidos en la bola central) **
   - Chykka (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Temple) **
    Chykka (primera forma de drag�n) **
    Chykka Larva (nada en el agua) **
    Chykklings (emitidos por la segunda forma) **
    Dark Chykka (forma final) **
   - Quadraxis (Ing Hive: Hive Temple) **
    Damaged Quadraxis (cuerpo sin cabeza) **
    Final Head Module (la cabeza cuando es vulnerable a las bombas) **
    Shielded Head Module (cabeza fuera del cuerpo) **
    Stunned Head Module (cabeza despu�s del cuerpo destruido) **
    Quadraxis (primera forma) **
   - Sub Guardians
    Bomb Guardian (Agon Wastes: Agon Temple) **
    Boost Ball Guardian (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Arena) **
    Grapple Guardian (Dark Torvus Bog: Sacrifical Chamber) **
    Jump Guardian (Dark Agon Wastes: Judgement Pit) **
    Power Bomb Guardian (Dark Torvus Bog: Undertemple) **
    Spider Guardian (Sanctuary Fortress: Dynamo Works) **
 * Ing
   Hunter Ing (Dark Torvus Bog: Pilluted Mire)
   Inglet (Dark Agon Wastes: Crossroads)
   Ing Larva Swarm (Ing Hive: Entrance Defense Hall)
   Ing Storm (Sky Temple Grounds: Reliquary Access)
   Warrior Ing (Dark Agon: Dueling Range)
   Darkling Tentacle (Dark Agon Wastes: Double Path)

@ Offworld
 - Dark Samus
  One (Agon Wastes: Main Reactor) **
  Two (Sanctuary Fortres: Aerie) **
  Three (Sky Temple Grounds: Sky Temple Gateway) 
  Four (cuando #3 haya perdido 1/3 de su energ�a, parece calaca)
 - Metroids
  Tallon Metroid (Agon Wastes: Biostorage)
  Infant Tallon Metroid (Agon Wastes: Biostorage)
 - Pirates
  Pirate Aerotrooper (Agon Wastes: Bioenergy Production � Mining Station A)
  Pirate Commando (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) **
  Pirate Grenadier (Agon Wastes: Command Center) **
  Pirate Trooper (Temple Grounds: GFMC Compound) **
  Preed (Torvus Bog: Hydrodynamo Station)

==========
1.2 Lores
==========

@ Luminoth Lore
 * A-Kul�s Clues
  - Cadre 1 Clues
   B Stl�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   G Sch�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   J Stl�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   S Dly�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
  - Cadre 2 Clues
   C Rch�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   J Fme�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   M Dhe�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
   S Jrs�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) **
 * Conflict
  - First Phase
   Dark Aether (Torvus Bog: Torvus Energy Controller)
   New Weapons (Torvus Bog: Gathering Hall)
   Our War Begins (Torvus Bog: Underground Tunnel)
   Recovering Energy (Torvus Bog: Training Chamber)
   The New Terror (Torvus Bog: Catacombs)
  - Second Phase
   Agon Falls (Sanctuary Fortress: Sanctuary Energy Controller)
   Shattered Hope (Sanctuary Fortress: Main Gyro Chamber)
   The Final Crusade (Sancutary Fortress: Hall Of Combat Mastery)
   The Sky Temple (Temple Grounds: Fortress Transport Access)
   Torvus Falls (Sanctuary Fortress: Main Reactor)
  - Final Phase
   Sanctuary Falls (Sanctuary Fortress: Watch Station)
   Twilight (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) [requiere Power Bombs]
 * History
  - Dark Age
   Age of Anxiety (Temple Grounds: Meeting Grounds) [requiere Boost Ball]
   Cataclysm (Agon Wastes: Mining Station A)
   The Ing Attack (Torvus Bog: Path of Roots)
   The World Warped (Temple Grounds: Path of Eyes)
  - Golden Age
   Light of Aether (Agon Wastes: Portal Terminal)
   Origins (Great Temple: Main Energy Controller)
   Our Heritage (Temple Grounds: Transport to Agon Wastes)
   Paradise (Agon Wastes: Mining Plaza)
   Saving Aether (Agon Wastes: Agon Energy Controller)
   The Stellar Object (Agon Wastes: mining Station B)

@ Keybreaker Lore
 * Cadre 1
  A Kul�s Testament (Sky Temple Grounds: Sky Temple Gateway)
  B Stl�s Testament (Agon Wastes: Main Reactor)
  G Sch�s Testament (Torvus Bog: Catacombs)
  J Stl�s Testament (Agon Wastes: Central Mining Station)
  S Dly�s testament (Torvus Bog: Torvus Lagoon)
 * Cadre 2
  C Rch�s Testament (Sanctuary Fortress: Dynamo Works)
  D Isl�s Testament (Temple Grounds: Storage Cavern A)
  J Fme�s Testament (Temple Grounds: Industrial Site)
  M Dhe�s Testament (Temple Grounds: Landing Site)
  S Jrs�s Testament (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) [Spider Ball 
requerida] 

@ Space Pirate Logs
 * Cycle 4
  Log 44681 (Agon Wastes: Command Center)
  Log 48853 (Agon Wastes: Command Center)
 * Cycle 5
  Log 50086 (Agon Wastes: Command Center)
  Log 54421 (Agon Wastes: Command Center)
 * Cycle 6
  Log 62217 (Agon Wastes: Command Center)
  Log 63622 (Agon Wastes: Biostorage)
  Log 67135 (Agon Wastes: Save Station 3)
  Log 69899 (Agon Wastes: Storage D)
 * Cycle 7
  Log 70136 (Agon Wastes: Security Station B)
  Log 71599 (Agon Wastes: Central Mining Station) [usa las torretas]

@ Trooper Logs
 * Force One 
  CAPT A Exeter (Temple Grounds: GFMC Compound)
  LCPL J Brode (Temple Grounds: GFMC Compound)
  PFC G Haley (Temple Grounds: GFMC Compound)
  PFC I Crany (Temple Grounds: GFMC Compound)
  PFC S Milligan (Temple Grounds: GFMC Compound)
  SPC F Triplette (Temple Grounds: GFMC Compound)
 * Force Two
  GSGT C Benet (Temple Grounds: Command Chamber)
  PFC E Denys (Temple Grounds: Sacred Bridge)
  PFC L Bronda (Temple Grounds: Communications Area)
  PFC M Veroni (Temple Grounds: Collapsed Tunnel)
  SPC B Reevs (Temple Grounds: Command Chamber)
  SPC M Angseth (Temple Grounds: Trooper Security Station)

=============
1.3 Research
=============

@ Aether Studies
 * Aether
  Aether (Agon Wastes: Command Center)
  Dark Portal (Agon Wastes: Portal Site)
  Energy Controller (Dark Agon: Dark Agon Energy Controller)
  U-Mos (Great Temple: Main Energy Controller)
 * Dark Aether
  Dark Aether (Agon Wastes: Command Center)
  Light Portal (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Phazon (Agon Wastes: Main Reactor)

@ Biology 
 * Cocoons
  Metroid Cocoon (Agon Wastes: Bistorage)
  Splinter Cocoon (Temple Grounds: Dynamo Chamber)
  War Asp Hive (Temple Grounds: Temple Assembly Site)
 * Darklings
  Dormant Ingclaw (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds)
  Ingclaw (Dark Agon Wastes: Watering Hole)
  Ing Webtrap (Dark Agon Wastes: Battleground) **
  Webling (Dark Agon Wastes: Feeding Pit Access) **
 * Ing Storage
  Bladepod (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Flying Ing Cache (Ing Hive: Hive Dynamo Works) **
  Ingsphere Cache (Dark Torvus Bog: Dark Forgotten Bridge)
  Ingworm Cache (Ing Hive: Culling Chamber)
 * Plantforms
  Agon Bearer Pod (Agon Wastes: Transport to Temple Grounds)
  Bloatsac (Torvus Bog: Forgotten Bridge)
  Blueroot Tree (Agon Wastes: Save Station A)
  Sand Grass (Agon Wastes: Plaza Access)
  Torvus Bearer Pod (Torvus Bog: Transport to Temple Grounds)
  Torvus Hanging Pod (Torvus Bog: Temple Transport Access)

@ Luminoth Technology
 * Lift Crystals
  Dark Lift Crystal (Dark Agon: Feeding Pit)
  Liftvine Crystal (Dark Torvus Bog: Brooding Ground)
  Light Lift Crystal (Dark Agon Wastes: Feeding Pit)
 * Light Beacons
  Energized Beacon (Dark Agon Wastes: Feeding Pit) [usa el Light Beam]
  Light Beacon (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Nullified Beacon (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) [usa el Dark Beam]
  Super Beacon (Ing Hive: Ing Temple Access) [usa el Annihilator Beam]
 * Light Crystals
  Energized Crystal (Dark Agon Wastes: Feeding Pit) [usa el Light Beam]
  Light Crystal (Dark Agon Wastes: Portal Site)
  Nullified Crystal (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) [usa el Dark Beam]
  Super Crystal (Ing Hive: Dynamo Works) [usa el Annihilator Beam]
 * Utility Crystal
  Dark Sentinel Crystal (Dark Torvus Bog: Dark Forgotten Bridge)
  Sentinel Crystal (Torvus Bog: Forgotten Bridge)

@ Mechanisms
 * GF Security
  GF Bridge (Temple Grounds: Industrial Site)
  GF Gate Mk VI (Temple Grounds: Hive Chamber A)
  GF Gate Mk VII (Temple Grounds: Dynamo Chamber) **
 * Systems
  Bomb Slot (Agon Wastes: Security Station A)
  Grapple Point (Dark Torvus Bog: Sacrificial Chamber)
  Kinnetic Orb Cannon (Temple Grounds: Sacred Bridge) **
  Spider Ball Track (Sanctuary Fortress: Dynamo Works)
  Spinner (Torvus Bog: Training Chamber)
  Wall Jump Surface (Ing Hive: Central Hive West Transport)
 * Vehicles
  GFS Tyr (Temple Grounds: GFMC Compound)
  Pirate Skiff (Agon Wastes: Central Mining Station)
  Samus�s Gunship (Temple Grounds: Landing Site)

------------------------------------------------------------------------------

2. Expansions.

Esta secci�n se encuentra dividida en 19 partes, cada una menciona las 
expansiones camino hacia la parte mencionada en el cap�tulo; de igual manera, 
esa es la forma de divisi�n de la gu�a, as� que tanto en la gu�a puedes saber 
tu trayecto. La forma de leer esta secci�n es igual a la anterior (X: Y) donde 
X es el mundo, Y es el cuarto. 

En total son
* Misiles: 255 (49 expansiones). [Faltan 2, pero el Missile Launcher y los 
Seeker Missiles otorgan 5 extras al tomarlos]
* Energy Tanks: 14 (14 expansiones).
* Power Bombs: 10 (8 expansiones).
* Beam Ammo: 250 (4 expansiones).

* Nota: la localizaci�n de los Key �tems (Morph Ball Bomb, etc.) vienen en el 
Walkthrough, en esta parte s�lo son expansiones.

==========================
2.1 Hacia Morph Ball Bomb
==========================

* Energy Tank 1 (Temple Grounds: Storage Cavern B): al obtener el Missile 
Launcher, usa un misil en la puerta roja en la esquina de Temple Grounds. El 
tanque te espera dentro del cuarto.

* Misil 1 (Temple Grounds: Transport to Agon Wastes): Cuando entres al 
transporte de Agon Wastes, voltea a la izquierda y dispara al c�rculo verde en 
medio de la telara�a para encontrar la expansi�n.

===========================
2.2 Hacia Space Jump Boots
===========================

* Misil 2 (Agon Wastes: Portal Access): despu�s de haber usado los Kinnetic 
Orb Cannons para llegar al otro lado del lugar, gira y ver�s un Luminoth 
muerto, detr�s de �l se esconde la expansi�n (no te metas en el ca��n otra 
vez, ev�talo).

* Misil 3 (Agon Wastes: Sand Cache): despu�s de visitar el Agon Energy 
Controller, ve hasta la parte m�s alta de la Mining Station A y escanea la 
puerta color �mbar, contin�a por ah� hacia la expansi�n.

* Energy tank 2 (Agon Wastes: Mining Station): Al entrar a la Mining Station 
Access deja caer una bomba en el bloque en medio del t�nel que te llevar� a un 
Kinnetic Orb Cannon, que te disparar� hacia la expansi�n.

=============================
2.3 Hacia Dark & Light Beams
=============================

* Misil 4 (Agon Wastes: Transport Center): despu�s de que regreses de tu viaje 
hacia el mundo oscuro, toma la puerta que lleva hacia la izquierda en la parte 
m�s lejana del portal y activa el mecanismo con una bomba.

* Misil 5 (Agon Wastes: Command Center): Cuando entras a este lugar por 
primera vez, lo har�s en Morph Ball rodando por debajo de unas rejas. Rueda 
por las primeras dos barreras el�ctricas, luego torna a la derecha y ve al 
final del camino por la expansi�n.

* Energy Tank 3 (Agon Wastes: Bioenergy Production): Usa los controles en la 
parte m�s lejana del cuarto para hacer que las plataformas suban y bajen. 
Mientras est�s viendo a los controles nota que hay 3 sets de ellos; cada uno 
tiene un bot�n derecho como uno izquierdo, el izquierdo baja la plataforma 
como el derecho la sube. De izquierda a derecha, necesitas bajar el primero 1 
vez, el segundo 2 veces y el tercero 3 veces. Luego sube las plataformas y ve 
por la expansi�n.

====================
2.4 Hacia Dark Suit
====================

* Misil 6 (Agon Wastes: Storage B): Despu�s de conseguir el Dark Beam, mata a 
los Metroids en la Biostorage Station y luego ve por la puerta oscura en el 
piso de arriba.

* Beam Ammo 1 (Agon Wastes: Central Mining Station): usa la puerta de luz en 
el piso de arriba en el Command Center para llegar a la Central Mining 
Station, luego usa la torreta que se encuentra a la izquierda para eliminar 
los 3 generadores: el primero est� debajo de ti, el segundo en la parte 
derecha y el �ltimo en la pared de fondo. Deja la torreta y brinca hacia las 
plataformas, haz tu camino hacia el agujero en donde el segundo generador se 
encontraba y rueda por debajo del campo de fuerza para tomar la expansi�n.

* Misil 7 (Agon Wastes: Ventilation Area A): rueda hacia el bloque de la 
derecha y destruye al enemigo, luego usa saltos con bombas para llegar a lo 
alto del bloque, sigue brincando y llega a otro camino, sigue por la izquierda 
y llegar�s a la expansi�n.

* Energy Tank 4 (Agon Wastes: Mine Shaft): usa Morph Ball hacia la izquierda 
hasta que  se vea una piedra cuadrada y amarilla con grietas. Usa saltos con 
bombas para llegar arriba ve ella, luego brinca hacia la izquierda hacia otro 
barranco. Ahora sigue lo m�s a la izquierda que puedas, pasando por los 
bloques que desaparecen para que llegues a una pared, de ah� brinca, arriba 
sigue girando hacia la izquierda hasta entrar a una pared agrietada. Qu�date 
en medio de la pared y empieza a hacer saltos con bombas con inclinaci�n a la 
izquierda para llegar a un mont�culo, sigue saltando y presionando izquierda 
hasta que caigas y tomes tu merecida expansi�n.

* Misil 8 (Dark Agon Wastes: Ing Cache 4): ve por la puerta oscura en la base 
de Duelling Range, sigue derecho y luego voltea para ver la expansi�n 
escondida en un peque�o agujero.

========================
2.5 Hacia S�per Misiles
========================
* Misil 9 (Temple Grounds: Hive Chamber A): la segunda vez que entres al Hive 
Chamber A (despu�s de hablar con U-Mos por primera vez) conocer�s al Dark 
Missile Trooper. Al matarlo la recompensa es la expansi�n.

* Misil 10 (Temple Grounds: Hive Chamber B): localiza las cubierta brillante 
con grietas que se encuentra al lado del t�nel que se us� al principio del 
juego, coloca una bomba y sigue el camino hacia la expansi�n.

* Misil 11 (Temple Grounds: Temple Assembly Site): brinca en un pilar peque�o  
a mano izquierda de la puerta que lleva hacia el elevador, luego brinca de ah� 
hacia la colina. Sigue por all� hasta el t�nel, luego baja el t�nel tomando la 
expansi�n.

* Misil 12 (Great Temple: Transport Access B): mirando en direcci�n opuesta al 
cuarto del elevador en Transport B Access, busca un agujero en la pared m�s o 
menos a la mitad del corredor, m�tete y usa la bomba para impulsarte hacia 
arriba y tomar la expansi�n.

* Misil 13 (Plain Of Dark Workship: Sky Temple Grounds): localiza la base de 
la masa de Ingworms.

* Misil 14 (Temple Grounds: Communication Area): usa un doble salto para 
llegar cerca de una entrada y usa una bomba para destruir el vidrio y en el 
agujero buscar la expansi�n.

* Misil 15 (Torvus Bog: Forgotten Bridge): despu�s de activar el mecanismo de 
bomba en Dark Forgotten Bridge, ve al mundo de luz y camina por el puente, al 
final se encuentra la expansi�n.

* Enero Tank 5 (Torvus Bog: Temple Access): ve por la puerta oscura en el 
Great Bridge para entrar al Temple Access. Busca los dos c�rculos en el piso, 
coloca una bomba en el primero y d�jate caer por el agujero para obtener la 
expansi�n.

=======================================
2.6 Hacia Boost Ball & Seeker Missiles
=======================================

* Misil 16 (Torvus Bog: Underground Tunnel): justo cuando entres al 
Underground Tunnel desde el Torvus Temple, ve por debajo de las grietas cerca 
de la puerta y toma la expansi�n.

========================
2.7 Hacia Gravity Boost
========================

* Misil 17 (Torvus Bog: Hydrodynamo Station): despu�s de quitar el primer 
seguro en Hydrodynamo Station, podr�s alcanzar una plataforma enfrente de una 
puerta morada, la expansi�n est� all�.

=======================
2.8 Hacia Grapple Beam
=======================

* Energy Tank 6 (Torvus Bog: Transit Tunnel East): Ve hacia el mecanismo de 
bomba en el tubo a la parte final izquierda del Transit Tunnel East y 
act�valo. Rueda 3 tubos a tu derecha y usa bombas para abrirte camino y as� 
llegar a otro mecanismo; usa un doble salto con bombas y rueda 2 tubos m�s a 
la izquierda  y usa las bombas para abrirte camino hacia la expansi�n.

* Misil 18 (Dark Torvus Bog: Undertransit 1): ve hacia el tubo m�s bajo y 
rueda lo m�s a la izquierda que puedas, luego usa saltos con bombas para 
llegar al tubo superior y luego ir hasta el engrane en la cima. Al otro lado, 
ve hacia el fondo y rueda hacia la parte m�s derecha, luego usa saltos con 
bombas y toma la izquierda en el tubo medio, ahora usa saltos con bombas hacia 
la derecha y agarra la expansi�n. :S

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2.9 Hacia Dark Burst
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Nada

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2.10 Hacia Dark Visor
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* Misil 19 (Dark Agon Wastes: Crossroads): Usa Boost Ball para llegar a la 
cima de la media pipa en el Transport Center. Cuando aterrices en la 
plataforma, entra en el portal y toma la expansi�n.

* Misil 20 (Torvus Bog: Abandoned Worksite): usa el Grapple Beam  y aterriza 
en la plataforma para agarrar la expansi�n. Si se entra desde el lado de Great 
Bridge, se debe usar el Grapple Beam, darse la vuelta y usar el Grapple Beam 
de nuevo.

* Misil 21 (Torvus Bog: Portal Chamber): desde el mundo oscuro entra al Portal 
Chamber, ve al lado que est� m�s cercano al Poisoned Bog, usa el doble salto 
para alcanzar un agujero en la pared y ve por all�, sigue por all� y llega al 
Portal, usa el Light Beam y en el mundo de luz se encontrar� la expansi�n.

* Beam Ammo 2 (Dark Torvus Bog: Cache A): ve por la puerta morada en Poisoned 
Bog y derr�bala con los Seeker Missiles. La expansi�n est� del otro lado.

* Energy Tank 7 (Dark Torvus Bog: Cache B): Ve por el t�nel rojo al final del 
Dark Torvus temple y abre la puerta verde hacia la expansi�n. Si tienes las 3 
llaves CUIDA TU PASO POR LA LUZ ROJA, de lo contrario no podr�s conseguir la 
expansi�n hasta vencer a Chykka, jefe del templo.

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2.11 Hacia Spider Ball
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* Misil 22 (Torvus Bog: Path Of Roots): usa el Grapple Beam para cruzar por el 
agua y agarrar la expansi�n. El punto para usar el Grapple Beam est� del lado 
del Great Bridge.

* Misil 23 (Torvus Bog: Torvus Lagoon): la expansi�n espera en un mont�culo 
peque�o en una plataforma de la parte superior, usa el Gravity Boost para 
evadir las Venos Weeds y as� flotar hacia la expansi�n.

* Energy Tank 8 (Temple Grounds: Windchamber Gateway): entra la Windchamber 
Gateway por la puerta verde en el path of Eyes. Usa el Kinnetic Orb Cannon 
para cruzar, luego usa el Grapple Beam.

* Misil 24 (Great Temple: Transport Access A): ve por el agujero en donde est� 
la Save Station y usa una bomba en la pila de rocas de Talloric Allow, luego 
rueda por ese camino hacia la expansi�n.

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2.12 Hacia Power Bomb
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* Misil 25 (Sanctuary Fortress: Dynamo Works): despu�s de aniquilar al Spider 
Guardian, sigue los rieles de la Spider Ball hacia la derecha y luego arriba. 
Antes de dejar la �ltima secci�n de la madriguera del jefe (despu�s ve un gran 
pedazo de riel que va directamente hacia arriba) ver�s un peque�o lugar. Usa 
salto con bombas para llegar a ese lugar y ve por la expansi�n.

* Misil 26 (Sanctuary Fortress: Hall Of Combat Mastery): sigue el riel azul de 
Spider Ball que lleva a una pared, luego usa el mecanismo de bomba que 
encuentres. Luego usa Boost Ball por las flamas y usa saltos con bombas para 
llegar al tercer nivel.  Ve hacia la izquierda hasta que llegues a la parte 
lejana de la pared  y brinca hacia la plataforma movible m�s alta. Rueda hasta 
que veas Phazon y brinca hacia la plataforma, usa Spider Ball y te agarrar�s 
de ella. Brinca y gira a la derecha hasta llegar hasta la expansi�n.

* Misil 27 (Ing Hive: Hazing Cliff): entra a Hazing Cliff desde el Culling 
Chamber y mata al Dark Dilligence Drone con el Light Beam recargado y toma la 
expansi�n.

* Energy Tank 9 (Sanctuary Fortress: Reactor Core): usa el Kinnetic orb Cannon 
para llegar a la gran bola, p�gate a ella con Spider Ball, ve hacia arriba 
hacia una segunda bola y col�cate sobre el punto rojo. Usa esta t�ctica para 
llegar al final (evadiendo la electricidad que te har� caer) para reclamar la 
expansi�n.

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2.13 Hacia Sunburst
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* Misil 28 (Torvus Bog: Gathering Hall): usa las Power Bombs para romper el 
vidrio que drenar� la piscina. Usa la nueva media pipa e imp�lsate hasta 
arriba para agarrar el riel de Spider Ball. Usa una combinaci�n de saltos con 
bombas y Boost Ball para llegar a un mecanismo de bomba. Repite este proceso 
en el otro lado y usa el Grapple Beam hacia la nueva plataforma para llegar a 
la expansi�n.

* Misil 29 (Torvus Bog: Training Center): elimina a los Dark Bloggs y usa el 
riel de Spider Ball desde el agua y usa Boost Ball para llegar a otro riel. 
Cuando llegues a un mont�n de rieles cae a la estatua y activa el mecanismo de 
bomba para otra expansi�n.

* Misil 30 (Torvus Bog: Torvus Grove): usa una Power Bomb en las piernas 
d�biles del �rbol para hacer un agujero en la pared que revela la expansi�n.

* Power Bomb 8 (Torvus Bog: Great Bridge): usa una Power Bomb en la pila de 
rocas cerca del t�nel rojo, luego ve por ah� y reclama la expansi�n.

* Energy Tank 10 (Torvus Bog: Torvus Plaza): usa la media pipa para llegar al 
riel de Spider Ball y sigue hasta llegar a un Log, contin�a por el riel que 
lleva a otro Log, contin�a y llegar�s a un tercer Log, contin�a y llegar�s a 
un ca��n y poco despu�s estar� la expansi�n.

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2.14 Hacia Echo Visor
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* Power Bomb 2 (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance): usando una Power 
Bomb, rompe el vidrio agrietado en el lado de entrada de la fortaleza. Usa el 
elevador y escanea el panel para activar el ca��n; usa el ca��n para llegar a 
los rieles de Spider Ball y luego rueda hacia el riel superior para llegar a 
una torreta pesada, �sala para derribar una pared en la parte lejana, la 
fachada del templo y las espinas a la derecha de la fachada. Deja la torreta y 
encuentra un riel de Spider Ball al lado de la puerta de la fortaleza y 
s�guela hacia un nuevo agujero. Ve al ca��n una vez m�s y deja que te lleve a 
la expansi�n.

* Power Bomb 3 (Sanctuary Fortress: Transit Station): usa una Power Bomb para 
romper el vidrio agrietado y entra en el portal detr�s de �l. Derrota al Dark 
Ingsmasher para tomar el portal que resguardaba. Ve por el t�nel y toma otro 
portal. Usa los rieles de Spider Ball para llegar a otro portal, luego usa 
otro riel y ve hacia la expansi�n.

* Misil 31 (Sanctuary Fortress: Temple Access): Ve al piso principal y usa el 
Dark Visor en combinaci�n con los Seeker Missiles para encontrar un ca��n. Usa 
el Echo Visor para encontrar un mecanismo s�nico, destr�yelo y regresa al 
ca��n para reclamar la expansi�n. Usa el mecanismo de Boost Ball para escapar.

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2.15 Hacia Screw Attack
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* Misil 32 (Sanctuary Fortress: Main Research): trepa el riel de Spider Ball y 
s�guelo hasta la expansi�n, evita los engranes movibles y ocasionalmente usa 
saltos con bombas para cambiar de rieles.

* Misil 33 (Sanctuary Fortress: Central Area Transport West): ve a la parte 
m�s alta del cuarto y ve abajo un nivel. Busca 3 agujeros en el suelo y cae en 
el que est� m�s a la izquierda. Toma dos caminos m�s a la derecha y cae en la 
expansi�n.

* Energy Tank 11 (Sanctuary Fortress: Watch Station Access): entra a Watch 
Station Access v�a la puerta en Watch Station y toma la expansi�n.

* Beam Ammo 3 (Sanctuary Fortress: Watch Station): encuentra el riel de Spider 
Ball en el cuarto y t�malo hacia el ca��n en el centro del cuarto, �ste te 
llevar� a otro riel; ve hacia la derecha hasta llegar a un cintur�n. Sigue y 
coloca una bomba justo cuando pases un set de barras rojas para moverte de un 
cintur�n a otro. Al llegar a un buen n�mero de rieles rueda a la parte m�s a 
la izquierda y baja hacia otro riel, usa saltos con bombas desde ese punto 
para llegar a un punto superior y ve hacia un t�nel. Sigue a la derecha hasta 
ver tu reflejo, luego ve hacia la c�mara para reclamar tu premio.

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2.16 Hacia Annihilator Beam
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* Misil 34 (Ing Hive: Aerial Training Site): busca la superficie para hacer 
saltos de pared cerca del portal y �sala para llegar a la expansi�n.

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2.17 Hacia Sonic Boom
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* Power Bomb 4 (Sanctuary Fortres: Main Gyro Chamber): usando el Annihilator 
Beam y el Echo Visor, abre la puerta en el fondo del cuarto, sube al ca��n y 
toma la expansi�n.

* Misil 35 (Sanctuary Fortress: Sentinel�s Path): dispara el Annihilator en la 
puerta que tiene ecos mientras usar el Echo Visor para escuchar el ritmo y 
luego dispara a las llaves de eco para que el ritmo quede de la misma manera y 
as� puedas abrir la puerta y reclamar tu premio.

* Misil 36 (Agon Wastes: Main Reactor): en el piso m�s bajo, toma el camino 
(no es el que lleva al Luminoth muerto) y usa Boost Ball para llegar a otro 
camino. Calcula bien tus saltos para ir por los espacios en el metal, al final 
usa una Power Bomb en el vidrio y toma la expansi�n.

* Misil 37 (Dark Agon Wastes: Warrior�s Walk): usa una Power Bomb en la parte 
d�bil del piso y rueda lo m�s r�pido posible sobre el Phazon para tomar la 
expansi�n.

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2.18 Hacia Light Suit
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* Misil 38 (Agon Wastes: Sand Processing): Usa la media pipa para alcanzar un 
t�nel que lleva a un cuarto de poder, escanea el panel y activa el mecanismo 
de bomba para drenar la arena de otra secci�n del cuarto. Entonces rueda de 
regreso para reclamar la expansi�n.

* Misil 39 (Agon Wastes: Storage C): levanta las plataformas en medio de 
Bioenergy Production y busca un riel de Spider Ball detr�s del panel de 
control. Sube y eventualmente llegar�s a una serie de rieles a las que debes 
llegar usando Boost Ball. Contin�a hasta que llegues al centro del cuarto y 
usa Boost Ball para llegar a la plataforma de centro; ve hacia el otro lado y 
usa Boost Ball para llegar a una puerta verde, �brela para ver la expansi�n.

* Misil 40 (Agon Wastes: Mining Station A): usa una Power Bomb para destruir 
la pared agrietada y sigue el riel de Spider Ball que te lleva a la expansi�n.

* Power Bomb 6 (Agon Wastes: Sandcanyon): usa el Screw Attack en las 
plataformas de en medio y usa una Power Bomb al lado de la estatua, despu�s de 
que caiga y se rompa toma la expansi�n.

* Misil 41 (Agon Wastes: Storage A): usa una Power Bomb en la pared con 
grietas en Mining Station B y abre la puerta de luz para la expansi�n.

* Misil 42 (Dark Agon Wastes: Junction Site): usa saltos con bombas para 
llegar al riel de Spider Ball y s�guelo hasta el mecanismo de bomba, que al 
activarse revelar� la expansi�n.

* Energy Tank 12 (Agon Wastes: Mining Plaza): usa el Echo Visor para localizar 
tres mecanismos de sonido, dispara para alinearlos con los paneles y abre el 
agujero en el barranco, ahora usa el Screw Attack para llegar a la expansi�n.

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2.19 �tems �que sobran�
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* Misil 43 (Sky Temple Grounds: War Ritual Grounds): usa el Dark Visor para 
encontrar 5 c�rculos alrededor de una puerta, usa los Seeker Missiles para 
hacer que la puerta se abra y se muestre la expansi�n.

* Power Bomb 6 (Temple Grounds: Dynamo Chamber): usa una Power Bomb en la 
puerta de seguridad y usa otra Power Bomb para destruir la pared debilitada y 
toma la expansi�n.

* Misil 44 (Temple Grounds: GFMC Compound): brinca al lugar cruzando la nave y 
usa el Screw Attack hacia la parte m�s alta de la nave. Camina hacia el final 
y toma la expansi�n.

* Energy Tank 13 (Temple Grounds: Fortress Transport Access): camina hacia el 
halo de luz y te llevar� directo hacia donde se encuentra la expansi�n.

* Beam Ammo 4 (Sky Temple Grounds: Profane Path): usa el Echo Visor para 
codificar el seguro de la puerta y toma la expansi�n detr�s.

* Misil 45 (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds): usa el Dark Visor y brinca de 
plataforma en plataforma hasta llegar a la expansi�n.

* Power Bomb 7 (Dark Agon Wastes: Feeding Pit): d�jate caer en el agua morada 
y ve hacia la parte trasera de la laguna, la expansi�n se esconde en una 
esquina.

* Energy Tank 14 (Torvus Bog: Meditation Vista): usa el Screw Attack para 
llegar a las plataformas movibles que te llevar�n a la expansi�n (cuidado con 
el c�lculo).

* Power Bomb 8 (Dark Torvus Bog: Putrid Alclove): desde el Dark Forgotten 
Bridge ve a Putrid Alclove y dispara al Dark Phlogus. Cuando quede paralizado, 
brinca en el agua y usa una Power Bomb en la pared agrietada.

* Misil 46 (Torvus Bog: Plaza Access): usa saltos con bombas alrededor del 
t�nel rojo y usa los dos mecanismos de bomba; despu�s de que se haya volteado 
el suelo, usa saltos con bombas en el t�nel en la parte alta de la segunda 
pieza de piso, rueda hacia otra expansi�n.

* Misil 47 (Dark Torvus Bog: Undertemple): cae al Main Hydrochamber en el 
mundo de luz y toma el portal hacia el mundo oscuro. Una vez all� usa el Screw 
Attack para hacer salto de pared y as� llegar a la expansi�n.

* Misil 48 (Torvus Bog: Transit Tunnel South): usa el mecanismo de bomba y 
brinca sobre el punto amarillo, luego usa un doble salto con bombas y llega al 
siguiente mecanismo y �salo tambi�n. Contin�a por el corredor hasta ver un 
�ltimo mecanismo de bomba, luego usa la corriente y usa saltos con bombas para 
llegar a la expansi�n.

* Misil 49 (Sanctuary Fortress: Sanctuary Map Station): ve hacia el halo de 
luz en el lugar para ir a la expansi�n.

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3. Bosses.

* Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volver�s a ver 
por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora, 
esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick 
apuntando a la derecha para hacer un dash, as� evades sus saltos que hace para 
estrellarse contra ti. Cuando su energ�a est� a la mitad la misma sustancia 
que transforma a las criaturas saldr� y transformar� al Splinter, a �ste 
tambi�n escan�alo. Ahora nota que su energ�a fue restaurada totalmente, a�n 
as� sigue siendo bien da�ado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo 
que el anterior, nada m�s que �ste ya puede escupir una baba morada, la cual 
siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor 
manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder 
calculo y el enemigo te golpear�.
- Premio: Unknown Item.

* Alpha Sandigger / Bomb Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: primero que nada nota que el enemigo es normal, escan�alo ahora 
antes de perderlo, as� que luego ver�s c�mo se transforma el enemigo en el 
Bomb Guardian de Dark Aether, escan�alo tambi�n. Siempre nota que el enemigo 
va dejando bombas de energ�a por ah�, trata de no estar cerca cuando exploten 
o ser�s da�ado. Para matar a �ste es muy simple, primero nota que su cola 
brilla en morado, as� que debes enfocarte primero en ese punto, despu�s de 
unos cuantos golpes nota que se pondr� en un �ngulo de 90� mientras carga algo 
en su boca, as� que carga tu Beam y dispara para hacerle una buen cantidad de 
da�o. Cuando hagas esto espera un poco a que su cola vuelva a brillar. Ten 
cuidado cuando lance m�ltiples bombas de su boca y tambi�n cuando te quiera 
embestir, para ambos casos salta hacia lugares seguros. Ten en cuenta que si 
dejas que el enemigo cargue bien el ataque de su boca sacar� demasiadas bombas 
que ser�n esparcidas por todo el campo y como son demasiadas saldr�s 
moderadamente da�ado
- Premio: Morph Ball Bomb.

* Jump Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: el enemigo es sencillo pero tardado de matar la gran cantidad de 
saltos que da. En si, este es un Warrior Ing ya que hace los mismos ataques, 
lo que lo diferenc�a del Warrior es que cuando aterriza de cada salto deja una 
onda expansiva da�ina, pero es f�cil de esquivar, s�lo se tiene que calcular 
bien el tiempo para saltar. No pierdas de vista a este enemigo ya que a veces 
se coloca en los niveles superiores y eso puede causarte da�o. No olvides que 
es enemigo �nico y que no volver� a aparecer, as� que escan�alo. Generalmente 
siempre usa los rayos para atacar, lo malo de estos rayos es que te dan 
empujones hacia atr�s y corres el riesgo de salir del cristal de seguridad. Ya 
al �ltimo el enemigo no parar� de saltar, as� que el mejor momento para 
eliminarlo es peg�ndole justo cuando aterriza, as� se evita que escape de 
nuevo.
- Premio: Space Jump Boots. 

* Dark Samus.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: Primero que nada, escan�ala porque no la volver�s a ver as�; 
Dark Samus al principio es muy sencilla de herir. Comenzar� siempre yendo en 
zigzag, trata de cubrirte siempre detr�s de la columna con Phazon en el centro 
para as� quedar intacto, cuida que no se aproxime mucho a ti o har� un campo 
ve fuerza que te da�ar�, aunque no es muy grave. No la pierdas de vista y as� 
la da�ar�s r�pidamente. Nunca uses misiles, ser�n gastados vilmente porque 
Dark Samus hace su campo de fuerza y los revoca. Cuando le hayas bajado la 
mitad de su energ�a, ella consumir� el Phazon y se har� m�s fuerte y r�pida, 
comenzando los peque�os problemas. Ahora Dark Samus como es m�s vers�til, 
puede atacar a mayor velocidad. En estos momentos trata de no despegarte de la 
columna central porque hay ataques muy destructivos que s�lo esa columna puede 
parar. No te expongas demasiado para que no te pegue con su Phazon Beam y 
mucho menos te estrelle con su embestida desde el aire.
- Premio: ninguno.

* Amorbis.
- Debilidad: Light, Power Beam.
- Estrategia: este enemigo es sencillo pero tardado, antes que nada, como 
siempre, escan�alo para obtener informaci�n ya que no aparece en el futuro. 
Primero ver�s que el enemigo se entierra y luego salta y se vuelve a enterrar, 
utiliza estos espacios de tiempo (si no lo ves gu�ate por el redar) para 
golpearlo, pero cuidado, cuando venga a ti dir�gete hacia un Beacon para salir 
ileso que te baja m�s o menos como 36 unidades, que a la larga pueden marcar 
la diferencia. Una vez que veas que le destruyes cierta parte al enemigo, al 
salir de la tierra se pegar� a la esfera que est� en el centro, ahora es 
tiempo de escanearla de nuevo y as� obtener plena informaci�n. En esta forma, 
el enemigo puede disparar Dark Beam para nulificar tus zonas seguras, as� que 
cuando lo haga dir�gete a un Beacon o cristal seg�n sea el caso; su punto 
d�bil es su cabeza, con un tiro cargado de Light Beam ser� suficiente para 
destruirlo y luego, cuando succione, ponte en Morph ball y deja que te 
succione, luego usa una bomba dentro de �l y lo da�ar�s, adem�s de que sacar� 
varios �tems. Despu�s de esto volver� a la forma en la que salta, pero al 
destruirla ver�s que ahora no se pega 1 gusano, sino 2, lo que hace un poco 
m�s dif�cil el asunto por lo de la nulificaci�n; tambi�n introducen un ataque 
nuevo, en el cual sacan un rayo y ambos empiezan a girar, pero no es muy 
dif�cil de esquivar, as� que no debe haber problemas con esto. A ambos 
pract�cales la misma estrategia y espera a que salga de nuevo la forma 
saltarina aunque ahora se presentan 2 gusanos y cuando los elimines saldr�n 
ahora 3 pegados a la esfera; en este momento el Light Beam es muy bueno para 
liberarte de la coraza que tienen r�pidamente y as� vencer al enemigo.
- Premio: Dark Suit.

* Boost Guardian.
- Debilidad: Light Beam, Power Beam, Bombs.
- Estrategia: este enemigo puede ser un poco tedioso las primeras veces, as� 
que espero que se haya salvado en la Save Room anterior; como siempre como 
primera acci�n escanea al enemigo para obtener informaci�n acerca de �l. 
Luego, ver�s que hay veces en que se hace l�quido y luego vuelve a su forma 
s�lida, en esa forma dale un golpe con un tiro bien cargado de Light Beam, eso 
le causar� demasiado da�o, pero al hacerlo se pondr� en su forma de Morph 
Ball, as� que yo recomiendo tambi�n que t� lo hagas. Cuando termine nota que 
ahora se coloca en forma l�quida, pero tiene un color rojizo adem�s de que 
Inglets se unen a la batalla; en este momento no te salgas de Morph Ball, al 
contrario, usa las bombas para da�ar al enemigo y a los Inglets para que 
cuando reciba el suficiente da�o vuelva a ponerse en forma s�lida. Una buena 
forma para sacar al enemigo de su forma de Morph Ball y que quede en el 
l�quido rojizo es colocarla en una bomba, pero es muy dif�cil atinarle ya que 
rebota contigo (haci�ndote un tremendo da�o) y adem�s porque los Inglets 
tambi�n te desv�an. Hay que ser paciente para la pelea, puede resultar tediosa 
como dije, pero por eso trata de consumir los �tems de salud que dejan las 
plataformas y as� curarte; CUIDA SIEMPRE QUE NO CHOQUES, COMO 2 DE ELLOS TE 
BAJAN 1 TANQUE.
- Premio: Boost Ball.

* Alpha Blogg.
- Debilidad: S�per Misil.
- Estrategia: gracias al Gravity Boost ya tienes buena visibilidad y movilidad 
en el agua, lo que te permite hacer una pelea m�s tranquila con el Blogg. El 
Blogg es sencillo, como siempre su boca es el portal hacia su muerte, cuando 
la abra y trate de hacerte una embestida usa un S�per Misil (hace m�s da�o y 
es m�s r�pido que usar el Power Beam). Haciendo esto r�pido morir�, pero 
cuidado, ya que en momentos finales har� demasiadas emboscadas que te pueden 
bajar hasta 3 tanques en menos de 1 minuto.
- Premio: nada.

* Grapple Guardian.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: como siempre, lo primero es escanear al enemigo; luego ver�s que 
el campo es muy hostil, as� que tendr�s que protegerte por las dos columnas y 
en la zona segura que se encuentran a los lados. Lo que hay que considerar 
como el arma letal de este enemigo es el Grapple Beam, el cual te puede 
agarrar y llevarte hacia sus mand�bula, pero para evitar esto, si te quedas 
atr�s de una columna estar�s muy a salvo ya que el Grapple Beam chocar� contra 
la columna. La fuente primaria para eliminar a �ste es su ojo, usa el Power 
Beam en su ojo hasta que lo dejes atontado un poco y puedas usar el Light Beam 
(si da tiempo) en su espalda para da�arlo, pero al hacer esto corre de nuevo 
detr�s de la columna para evitar su Grapple que saldr� en esos momentos y 
terminar�n cuando se calme; otra manera de matarlo es darle en su ojo y 
esperar a que use el Grapple Beam, para que quede atorado en cierta superficie 
y puedas da�arle, esta es m�s ventajosa ya que ofrece m�s tiempo pero es m�s 
dif�cil que salga. Cuando ya tenga casi 1/8 de su energ�a, ver�s que su coraza 
se perder� y ser� m�s f�cil perseguirle para matarlo.
- Premio: Grapple Beam.

* Chykka Larva / Chykka / Dark Chykka.
- Debilidad: Light Beam, Dark Beam. 
- Estrategia: este es el jefe del templo, as� que primero se debe escanear 
antes de tratar de eliminarlo. Su primera fase, la Larva, es totalmente 
acu�tica; este enemigo puede sacar unos enemigos como distractores (son nuevos 
y �nicos), elim�nalos (es mejor un poco de da�o que mucho). El jefe no ataca 
en s� en esta forma, de hecho s�lo salta del agua y vuelve a sumergirse 
causando una ola que afecta el terreno, pero todo vuelve normal segundos 
despu�s. La forma en que se debe eliminar a este enemigo es realmente 
sencilla: primero, cuando se encuentre en el agua se debe enfocar y disparar o 
disparar sin enfocar al enemigo, luego cuando salte a la superficie se le 
golpea con el Beam y cuando haga la ola se salta. Habr� veces en que el 
enemigo se monte a la plataforma central y use su lengua para atraerte y 
tratar de devorar a Samus, aqu� usa todo lo que se pueda para liberarte si es 
que lo hace. (Si dejas que te lleve hacia su boca, te llenar� de �cido y 
tomar�s un da�o no muy severo pero tampoco tan peque�o) Repite esto hasta que 
muera.

** En seguida ver�s como se divide el escenario y nota que un nuevo capullo se 
localiza en ese lugar, ese capullo se abrir� y dar� vida a un Chykka ya 
adulto. Escan�alo al verlo **

Ahora las cosas son muy diferentes, ya que el enemigo ahora es a�reo y puedes 
verlo a cualquier hora. La ventaja contra el enemigo es que se le puede 
golpear a toda hora, pero al golpearlo nunca le har� da�o, aunque s� le 
revelar� 4 puntos rojos en sus alas, tales puntos s�lo son vulnerables si a 
Chykka se le ataca por la espalda, as� que cuando los veas usa cualquier Beam 
para destruirlos. Ya destruidos los 4, ver�s que Chykka caer� al agua, 
inmediatamente usa el Scan Visor para ver que Chykka se ha convertido en 
oscura y es m�s vulnerable al Light Beam. Al salir del agua ver�s que su �nica 
debilidad es su saco (si el grandote), as� que all� le debes golpear. Habr� 
veces en las que sacar� ciertas insectos (Chykklings, �nicos y nuevos), 
elim�nalos y sigue usando el Light Beam en el enemigo para que cuando reciba 
el da�o suficiente vuelva a su versi�n Light. De nuevo empieza a destruir los 
puntos en sus alas; en esta forma Chykka ya se atreve a emboscarte, as� que 
mu�vete del camino cuando lo haga, tambi�n ver�s que ahora es m�s frecuente 
que sus tiros activen la gema y la plataforma caiga al agua (se recupera 
despu�s) as� que ve hacia otras para seguir peg�ndole y volverlo a su forma 
Dark, en donde morir�.
- Premio: Dark Visor.

* Spider Guardian.
- Debilidad: bombas.
- Estrategia: este enemigo tiene una estrategia muy caracter�stica de los 
enemigos que se debe eliminar con Morph Ball. Primero, hay que notar varias 
cosas: la primera es que el enemigo trae un aura, la cual le hace da�o a sus 
enemigos (o sea t�), para destruir esta aura es necesario colocar bombas cerca 
y eso dejar� al enemigo paralizado, otra bomba le har�a activar un mecanismo 
de bomba. Para cada peque�a zona que se muestre, siempre habr� un mecanismo de 
bomba que se activar� con el da�o del enemigo. Un elemento importante en esta 
batalla es el zoom, a  veces se desea un Zoom Out para ver mejor el panorama, 
y el Zoom In traer� el enfoque en Samus, no se despegar� de ella. Cada vez que 
se active un mecanismo de bomba, el color del aura del enemigo cambiar� as� 
como su velocidad, pero esto s�lo dura determinado tiempo, as� que se debe de 
apresurar a activar el mecanismo con una bomba. Otro detalle fundamental es 
que el enemigo no puede viajar por las zonas que no tengan rieles azules, 
porque el enemigo se mantiene fijo por ondas magn�ticas que le permiten viajar 
por esos rieles sin caerse, as� que cuando veas lugares alejados y seguros que 
no contengan rieles, ah� ser� un lugar para descansar (si lo necesitas); pero 
no olvides, entre mayor sea el n�mero de la zona, menor n�mero de lugares 
seguros habr�. No se te ocurra resguardarte en el escape del guardi�n en el 
camino que lleva hacia un objeto azul. Las �ltimas zonas requieren de m�s 
planeaci�n.
- Premio: Spider Ball.

* Power Bomb Guardian.
- Debilidad: Mecanismos de bomba.
- Estrategia: para este enemigo se debe tener un poco de cautela ya que sus 
bombas son muy da�inas adem�s de que tienen un rango m�s alto que las bombas 
normales (por eso son power bombs (oO)). En realidad, exceptuando el problema 
de que te ponen Power Bombs en cualquier lugar, el enemigo es pan comido. 
Primero, debes localizar el riel de Spider Ball que lleva hacia arriba (s�lo 
hay 1). De ah� ver�s c�mo se te va abriendo camino hacia los diferentes 
mecanismos de bomba, obviamente el Power Bomb Guardian te va a tratar de 
frenar con las Power Bombs y las colocar� en los lugares m�s cercanos a ti. 
Considera que cada vez que vayas activando los mecanismos van a salir peque�os 
Inglets para andarte molestando y retrasarte m�s en tu camino, pero por m�s 
necesario que sea esquivarlos, el objetivo primario es el mecanismo y lo �nico 
que debe preocupar son las Power Bombs. En total son 4 mecanismos, algunos 
cuestan m�s trabajo de alcanzar que otros, pero al final, ver�s que la batalla 
ha sido muy sencilla, al menos compensa todo el trayecto seguido.
- Premio: Power Bombs.

* Dark Samus 2.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: esta Dark Samus ahora tiene muchas variantes a lo que fue la 
primera pelea. De alguna manera Dark Samus ya cuenta tambi�n con Boost Ball y 
nuevas habilidades con su Beam. Primero, ver�s que cuando usa Boost Ball, 
siempre que le das con un tiro cargado (preferentemente Power Beam para no 
gastar) la obligas a salir de se modo. Tambi�n nota sus diferentes 
combinaciones de Beam: generalmente cuando termina una sesi�n de Boost Ball se 
para hacer inmediatamente un tiro con su Beam; otras veces se coloca en el 
aire a cargar su Beam, �ste tiro puede dejar marcas de Phazon en el lugar 
donde impacte; otro es el ya conocido Beam que se disuelve en peque�as partes 
para as� poder golpearte y la otra es una especie de l�ser que Dark Samus usa 
para golpearte (�sta se esquiva saltando, pocas veces una columna no te llega 
a proteger). En el elevador tendr�s que bajarle 1/4 de su energ�a para as� 
llegar a una zona m�s amplia, as� que en esta fase espera ataques m�s fuertes 
y m�s abiertos. Sigue disparando evadiendo sus ataques hasta que veas que se 
disuelve, as� que equipa el Dark Visor y localiza a Dark Samus y sigue 
dispar�ndole. Realmente, este enemigo es muy sencillo pero toma tiempo por 
tantas veces que usa Boost Ball y otros ataques que la hacen invencible por 
ciertos momentos.
- Premio: Ninguno.

* Quadraxis.
- Debilidad: S�per Misiles.
- Estrategia: como la otra vez, este jefe tiene varias etapas, para ser exacto 
3, pero tiene varias partes que deben ser escaneadas; tambi�n noten que no hay 
NINGUNA ZONA SEGURA. Al comenzar, justo despu�s de que las fuerzas de la 
oscuridad corrompen el sistema del Quadraxis, escan�ala. Luego, nota que 
ciertas partes de sus rodillas, se ponen de color azul, a esas partes son a 
las que les debes pegar, preferentemente con s�per misiles, pero es 
recomendable observar bien para saber cuando usarlos y que no se desperdicien; 
cada vez que destruyas una pierna dejar�s ocupado al enemigo un tiempo, as� 
que ese peque�o espacio aprov�chalo para buscar otra rodilla y as� continuar o 
ir por las municiones que deja (que por cierto son buenas, por lo de la 
exclusi�n de zonas seguras). En esa etapa, debes de cuidarte especialmente de 
las ondas expansivas que salen cuando el enemigo aterriza de un salto. Otro 
ataque que se presenta y suele ser muy molesto (pero �ste cuando ya queda(n) 1 
� 2 rodilla(s)) es que te enfoca la mirada y empieza a cargar un disparo, que 
al chocar contigo te dejar� incapaz de hacer alg�n ataque, mas no moverte; 
igualmente, se entrar� en modo de trompo, el cual s�lo se rompe con Boost Ball 
(como los Quads).

** Al destruir las 4 rodillas, se separar� el cuerpo y la cabeza, as� que 
escanea a cada uno **

Ahora ver�s que no hay forma de destruir a la cabeza ni al cuerpo, sin 
embargo, nota que hay transmisiones sonoras que indican los comandos de la 
cabeza, as� que hay que encargarse de �ste primero; usa el Echo Visor y ve 
hacia el cuerpo, localiza la antena y destr�yela con s�per misiles, al hacerlo 
ver�s que la cabeza quedar� sin comandos y tambi�n emitir� sonidos, destruye 
cada punto (preferentemente con S�per Misiles o Seeker Missiles; tampoco 
olvides escanear esta forma cuando est� inm�vil). Al destruir o dejar que el 
tiempo pase, un Dark Quad aparecer� y tendr�s que eliminarlo, al hacerlo se 
debe de repetir la misma estrategia hasta que se pase a la siguiente etapa.

** Ahora ver�s que una parte en el cr�neo del enemigo se revelar�, mientras 
que destruye parte de las patas para despu�s revelar puntos de Spider Ball **

Ahora ver�s que Quadraxis es vulnerable, de nuevo la mejor opci�n son los 
s�per misiles, as� que dale hasta que se meta a un modo en que empiece a 
moverse sin noci�n, en ese momento busca la direcci�n hacia la que va y sube 
en los rieles de Spider Ball en las patas, para que cuando pase justo enfrente 
uses Boost Ball y llegues al cr�neo y le pongas una bomba (normal) en 
cualquiera de los dos agujeros; repite esto y el enemigo morir�.
- Premio: Annihilator Beam.

* Emperor Ing Head / Emperor Ing Body / Emperor Ing Eye / Emperor Ing 
Chrysalis / Mutated Emperor Ing.
- Debilidad: Light Beam / Dark Beam.
- Estrategia: este es el jefe final, contra �l es con quien debes probar toda 
tu habilidad, destreza y conocimientos adquiridos durante el juego (primero 
escanea). La batalla comenzar� con una bola gigante, nota que ella tiene unos 
tent�culos de ayuda, tales tent�culos le ayudar�n a atacarte. Para eliminar a 
este enemigo primero se necesita eliminar a los tent�culos, un tiro cargado de 
Light Beam es muy efectivo contra el enemigo, as� que no dudes en usar esa 
t�ctica, porque adem�s no compensa con Dark Beam Ammo, sino con misma Light 
Ammo; al terminar con ellos ver�s que se quitar� la coraza y se revelar� un 
ojo (nuevo enemigo, escan�alo), para da�arlo se le deba dar dentro, es decir, 
la parte interna de la coraza. Repite esto hasta pasar a la siguiente fase

** La coraza cubre completamente al cuerpo del emperador y eso hace que 
evolucione r�pidamente adem�s de que le crea una capa muy resistente **

El siguiente paso es escanear el capullo, salta mientras lo haces para reducir 
el da�o. Ahora ver�s que la cosa es muy similar a lo que fue la �ltima etapa 
de Quadraxis, aqu� el punto es esperar a que salga el tent�culo de cualquiera 
de los agujeros y que una bomba le golpee para que se destruya, obviamente se 
tiene que poner antes de que salga. El truco aqu� es primero usar Spider Ball 
porque se puede perder demasiado tiempo buscando sin encontrar nada m�s que el 
capullo. Esta forma te recompensar� con mucha energ�a.

** Ahora el capullo expondr� al final Emperor Ing **

Esta es la parte decisiva, aqu� tendr�s que aprovechar al m�ximo lo que tengas 
tanto de Light Beam como de tu energ�a. La debilidad de este enemigo es su 
boca, la que brillar� de diferentes tonos: si est� en morado, el Light Beam es 
el efectivo, en el rojo cualquiera pero el Light es el recomendable y cuando 
es blanco el Dark Beam. Cuando tenga cierta forma empezar� a llamar a ciertos 
enemigos, a ellos hay que destruirles si es que se necesita Ammo y vaya que 
dan buena, en especial los del la Light form. No debe dar mucha lata aunque 
sea tardado, al final saldr�s vencedor.
- Premio: ninguno.

* Dark Samus 3/4.
- Debilidad: s�per misil.
- Estrategia: esta Dark Samus es la mayor cazadora de Samus (xD) en todo 
Aether. Primero, hay que resaltar que es imposible verla con el Dark Visor, 
usar� muchos Shields y los ataque ya conocidos con m�s frecuencia y potencia, 
adem�s de que ser�n ataques r�pidos al igual que su movimiento. La debilidad 
sigue siendo la misma, hay que pegarle con el Beam hasta que se muera, pero 
hay que notar que cuando ella desaparezca tendr�s que usar el Echo Visor. 
Ahora, cuando veas que cuando pierda 3/4 de su energ�a, se convertir� en Dark 
Samus 4 para que no pierdas tu 100%. Para esta forma, nota que al menor 
contacto se colocar� en su escudo, la mejor forma de romperlo es esperar a que 
se lance esos peque�os rayos de Phazon, si usas el Charge Beam para atraer 
esos rayos podr�s hacer que el enemigo deshaga su escudo de inmediato y as� 
pierdas menos tiempo.
- Premio: final.

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4. Walkthrough.

Este Walkthrough est� hecho en Normal Mode.

@@@ 4.X � Pr�logo

Al comenzar el juego, ver�s como siempre un video introductorio, en donde se 
muestra c�mo es la atm�sfera de Aether, de donde recibi� una se�al de auxilio, 
Samus se adentra en el planeta pero la atm�sfera le causa da�os a su nave, 
forz�ndola a aterrizar.

Cuando tomes el control de Samus, coloca tu Scan Visor y revisa la nave para 
conseguir una Research, en seguida voltea hacia atr�s y localiza un punto 
verde, disp�rale y ver�s otras 2 capas que le siguen y al final habr� una 
puerta; al atravesarla contin�a tu camino y llegar�s a un entronque en donde 
se ve que hay una especie de puerta que no puede ser abierta todav�a, as� que 
ve a tu derecha y bajar�s inmediatamente. Una vez abajo avanza y ver�s una 
puerta, coloca tu Scan Visor y tendr�s otra Research, luego a tu izquierda hay 
un objeto rojo, escan�alo y ver�s que dos objetos se abrieron en las esquinas 
superiores de la reja, disp�rales y se abrir� la puerta; contin�a tu camino y 
llegar�s a una puerta que no se puede mover, pero si sigues los cables de 
color azul ver�s una entrada, coloca tu Scan Visor y dir�gelo a esa entrada en 
donde ver�s un panel, act�valo y prosigue. Del otro lado, llegar�s a ver un 
holograma, p�rate en �l y obtendr�s el mapa de esa �rea, Temple Grounds; ahora 
ve hacia el este y ver�s una puerta, atravi�sala y ver�s las primeras se�ales 
de vida terrestre, usa tu visor para colectar informaci�n sobre ellas, sigue 
hasta la otra puerta y ver�s a un hombre tirado en el suelo, usa el Scan Visor 
para obtener una Log y del otro lado hay otro que tambi�n tiene una Log. Ahora 
nota que no puedes pasar por ese lugar, as� que usando Morph Ball pasa por 
debajo y llegar�s a una puerta destrozada, con Morph Ball de nuevo pasa por 
debajo hasta llegar a un obst�culo, coloca una bomba (bot�n A) y sigue hasta 
llegar al compartimiento, all� ve a la parte trasera y voltea, toma el Scan 
Visor y escanea el mecanismo de bomba, al terminar ponte en Morph Ball y usa 
una bomba para llegar arriba, luego cuando est�s adentro usa de nuevo otra 
bomba para activar el mecanismo. 

Ahora nota que la luz se va, camina un poco y nota que los cuerpos cobrar�n 
vida mediante cierta sustancia oscura que aparece de la nada, antes que nada 
escanea al enemigo para obtener informaci�n, luego es tiempo de pelear; para 
matarlos es muy sencillo, s�lo se requiere de cargar el Beam (deja presionado 
A) y su�ltalo, esto matar� al enemigo, elimina a todos y regresa al cuarto 
anterior, justo donde viste que se activ� el sistema y no olvides eliminar a 
los otros enemigos. Usa tu Scan Visor y ver�s que el objeto se mover�, d�ndote 
oportunidad de continuar, pero se te presentar�n de nuevo m�s enemigos, 
elim�nalos y contin�a hacia la puerta; aqu� adentro ve hacia el oeste, ver�s 
unas cajas, destr�yelas y brinca sobre ellas y llega a la siguiente puerta en 
donde ver�s demasiado humo. Justo en este cuarto conocer�s a tu N�mesis: Dark 
Samus, tambi�n ver�s un Dark Portal, pasa por �l y ver�s que ser�s 
transportado al mismo lugar pero de otra dimensi�n donde la oscuridad 
predomina y la atm�sfera da�a a cualquiera que no sea de ese mundo, as� que 
Samus por causas de fuerza mayor regresar� a trav�s del Light Portal de nuevo 
al cuarto. Justo cuando retomes el control, ver�s que varias de tus 
habilidades fueron robadas por las criaturas, dej�ndote s�lo con Morph Ball, 
el Varia Suit y el Charge Beam.

@@@ 4.1 Morph Ball Bomb

Sigue tu camino hacia enfrente y nota que la puerta que est� enfrente de ti no 
se puede abrir, pero si disparar a los capullos verdes de la derecha 
descubrir�s un agujero, cruza con Morph Ball y llegar�s a un lugar con m�s 
Dark Troopers, elim�nalos y localiza la puerta, pero antes de pasar por ella 
no la gran presencia de cajas enfrente de donde te encuentras, destr�yelas y 
revelar�s otra puerta que lleva a una Save Room que sirve para grabar tu 
juego. Sal de ese lugar y ve hacia la otra puerta y activa el mecanismo, 
reveler�s un holograma que es un elevador, p�rate en �l y sube, una vez arriba 
nota que a la derecha est� la puerta de hace rato, pero todav�a no se puede 
abrir, as� que ve a tu izquierda y cruza la puerta. Del otro lado ver�s una 
reja, usa el mecanismo para revelar los seguros y destr�yelos para continuar, 
sigue derecho hasta encontrar otro mecanismo, act�valo con el Scan Visor y 
ver�s que un bloque fue bajado, ve hacia el este y nota que hay nuevos 
enemigos, al menos uno inofensivo, tambi�n hay capullos, los cuales ser�n 
destruidos por las criaturas dentro de ellos si te acercas mucho y esos 
tambi�n son enemigos nuevos. Sube las plataformas y ve hacia el oeste, cruza 
el puente y llegar�s a otro gran puente, activa el mecanismo y quita lo 
seguros para que caiga (el puente si lo escaneas te da un Research), as� que 
contin�a hasta llegar a la puerta. 

Ahora ver�s un peque�o agujero, usa Morph Ball para cruzar hacia el otro lado 
(no sin antes escanear el cad�ver y obtener una log) y ver otra puerta, 
cr�zala y ver�s el video en el que te presentan en general como es temple 
Grounds, as� es como se llama el �rea. En este lugar pudiste notar al 
principio una especie de cristal morado, por el momento no sirve; ve hacia 
enfrente y localiza la puerta con un traductor (de ahora en adelante as� me 
referir� a las puertas que tienen una insignia rara y de color), all� elimina 
a los Splinters y localiza al este un panel que hace que hace que la caja 
empiece a bajar, pero se quedar� atorada, as� que ay�dale al arn�s 
dispar�ndole y dejando caer completamente el bloque, as� que ay�date de �l 
para llegar a la puerta.

En el cuarto que sigue ver�s dos caminos, s�lo que uno est� tapado con una 
reja, as� que pasa por debajo y llegar�s a otra reja, pero a tu izquierda hay 
una m�quina de poder, act�vala y ver�s que la reja se levanta, pero atr�s hay 
dos Splinters que se elimina f�cilmente, as� que ve hacia la puerta. Ya afuera 
empieza a caminar, encontrar�s unos Splinters, elim�nalos y contin�a hacia 
enfrente, pasa la reja y llegar�s a ver un cad�ver, escan�alo para obtener una 
Lore y ah� cerca hay un panel que activa la antena, t� simplemente sigue tu 
camino y llegar�s a ver de nuevo a Dark Troopers, elim�nalos y atraviesa la 
puerta. En esa cueva sigue hasta llegar a un peque�o orificio, contin�a y 
llegar�s a ver a varios Splinters y una torreta (nuevo enemigo, escanea para 
obtener informaci�n), para eliminarla s�lo hay que dispararle con un tiro 
cargado del Power Beam; aqu� mismo nota que el panel no puede ser activado por 
la presencia de la pared, una vez m�s gu�ate por los cables para localizar un 
agujero y por ah� llegar al otro lado en donde podr�s activar el panel y abrir 
la puerta adem�s de conseguir una Lore del cad�ver, regresa al otro lado y 
cruza la reja en Morph Ball, llega a la puerta y pasa al otro cuarto.

All� avanza hasta ver una gran nave, ac�rcate hacia ella y ver�s que ah� hay 
muchos cad�veres, Samus encontrar� una estaci�n en donde se ver� un video de 
c�mo fue que los humanos llegaron a Aether y c�mo sufrieron una gran derrota. 
Al terminar, tienes mucho por escanear, los cuerpos y la nave. Al terminar, 
checa que hay una caja amarilla muy rara, carga tu Beam y dispara hacia ella 
para revelar una expansi�n de misil que activa de nuevo tu Missile Launcher. 
Ahora dir�gete a la nave y ver�s aparecer a las mismas criaturas que 
eliminaron a los Troopers, son Splinters pero de Dark Aether, as� que son m�s 
fuertes, elim�nalos uno por uno. En seguida sube a la nave y localiza una 
salida, ve por all� y contin�a hasta llegar a un panel, act�valo y ver�s un 
holograma de Morph Ball (si lo escaneas obtendr�s un Research), col�cate all� 
en ese modo y un ca��n te llevar� hacia el otro extremo, ahora col�cate en 
modo normal y ve hacia enfrente, cruza por el agujero en Morph Ball y ver�s 
otro cad�ver con Lore, regresa a la puerta de rojo y �brela con un misil 
(bot�n Y).

Ahora ver�s otra reja junto con un cad�ver, ve por al agujero de la derecha y 
conocer�s a las War Wasps, elim�nalas y arriba localiza un panel que activar� 
un ca��n, sube en �l y te llevar� a la puerta. En la otra habitaci�n ve hacia 
enfrente eliminando a las Wasps (los panales tambi�n tienen informaci�n) y 
localiza en el suelo una zona circular, a su izquierda hay un panel que activa 
el ca��n, sube y ser�s lanzado hacia una pared, la cual agrietar�s, ahora usa 
un misil en la misma pared para debilitarla a�n m�s y para finalizar usa otra 
vez el ca��n, sigue por ah� hasta llegar a un agujero, sigue por all� hasta 
llegar a la puerta, activa el panel y sube a la siguiente zona.

Una vez arriba ve hacia enfrente, pasa la puerta, adentro notar�s una gran 
presencia de aves, no importa si no alcanzas a escanear totalmente al enemigo, 
veremos m�s despu�s; aqu� mismo sigue los cables y llegar�s a una Save 
Station, graba y pasa por la puerta. Ahora, ve hacia el centro del cuarto y 
ver�s c�mo aparecen los Splinters, quienes se har�n Dark Splinters por esa 
sustancia que viene de Dark Aether, elim�nalos y al terminar ver�s que un gran 
Splinter sale de su capullo, es hora de eliminar a un jefe.

* Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volver�s a ver 
por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora, 
esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick 
apuntando a la derecha para hacer un dash, as� evades sus saltos que hace para 
estrellarse contra ti. Cuando su energ�a est� a la mitad la misma sustancia 
que transforma a las criaturas saldr� y transformar� al Splinter, a �ste 
tambi�n escan�alo. Ahora nota que su energ�a fue restaurada totalmente, a�n 
as� sigue siendo bien da�ado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo 
que el anterior, nada m�s que �ste ya puede escupir una baba morada, la cual 
siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor 
manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder 
calculo y el enemigo te golpear�.
- Premio: Unknown Item.

Ahora ve por la puerta que se encuentra frente a ti, all� adentro ver�s un 
panel, act�valo y sube el elevador, ya en la parte de arriba cruza la puerta, 
avanza y ver�s un sistema de energ�a, all� tambi�n se encuentra una criatura 
llamada U-Mos (uno de los buenos) quien te contar� del problema que sufre el 
Light World a causa de los Ing en el Dark World, en esa misma conversaci�n te 
enterar�s de lo que hace el Unknown Item que conseguiste y lo mejor es que 
ahora podr�s descifrar los traductores pero s�lo los color violeta. 

Despu�s de la conversaci�n escanea el sistema de energ�a, a U-Mos y tambi�n el 
traductor para recibir una lore (los traductores que no est�n pegados en las 
puertas dan Lores). En seguida sal de aqu� y dir�gete de nuevo donde 
enfrentaste al Splinter. Aqu� localiza el traductor violeta, act�valo y 
abrir�s camino hacia otra puerta, all� habr� nuevo enemigo, elimina a los 3 
que se encuentran en el cuarto, ve hacia la otra puerta y toma el transporte 
hacia Temple Grounds.

Una vez abajo ve por la puerta y saldr�s directamente hacia un traductor (en 
el mismo lugar donde presentaron Temple Grounds). En este mismo lugar ve hacia 
enfrente y al este localiza una puerta roja, �brela con un misil y adentro 
toma el Energy Tank, luego ve a tu derecha y cruza la puerta, ah� pasa por el 
agujero hacia el otro lado y atraviesa la puerta. En ese lugar baja al piso y 
quita la puerta con el traductor, ah� detr�s est� un cad�ver con una Lore y 
una puerta, sigue ese camino hasta otra que lleva al elevador hacia Agon 
Wastes, pero antes localiza una telara�a, destruye el punto verde y toma los 
misiles, ah� mismo, si te pones a contemplar el paisaje, al voltear hacia el 
elevador ver�s una Lore. Ahora si, ve hacia Agon Wastes. 

Ya en esta �rea, gira a la derecha para ver una planta (tiene informaci�n), 
luego ve por la puerta y conocer�s un nuevo enemigo, los cuales son voladores, 
tambi�n puedes obtener informaci�n de flora escaneando el pasto. Sigue por la 
puerta para que en el siguiente cuarto seas presentado a Agon Wastes; aqu� 
mismo en la arena hay gusanos, ve hacia el este y llega a una puerta, �brela y 
ver�s una Save Room, no te preocupes si este cuarto luce sospechoso, luego 
veremos (aqu� tambi�n hay aves, las cuales son las mismas que las de Great 
Temple). Al salir ve hacia la derecha, ignora al gusano y empieza a subir las 
plataformas, cuando veas las plantas con espinas ver�s que por ah� hay una 
columna da�ada, localiza el punto d�bil y usa un misil en �l para hacer que 
caiga, sigue adelante y encontrar�s otra columna, derr�bala y ve subiendo las 
plataformas hacia el oeste, cuando est�s hasta arriba ve hacia enfrente, justo 
donde se encuentra la estructura, sigue derecho hasta la puerta.

Ahora usa Morph Ball para cruzar el agujero y nota que hay un bloque que te 
impide llegar al ca��n, sigue y pasa la puerta; contin�a tu camino y llegar�s 
a una zona en donde la m�sica cambiar� (para quienes ya jugaron Metroid Prime 
1 sabr�n que pueden esperar de esto) y al llegar a la zona principal ver�n que 
hay Space Pirates aqu�, los cuales tendr�n que ser exterminados (nuevo 
enemigo), para matarlos es muy recomendable usar misiles ya que les hace buen 
da�o. Ahora empieza a subir por las plataformas que quedan al este, encuentra 
la puerta y entra. All� usa los ca�ones para llegar al otro lado, atr�s del 
Lumintoh muerto habr� una expansi�n, la cual puedes obtener eludiendo el 
ca��n; en seguida usa los ca�ones para regresar de nuevo al cuarto anterior. 
Desde aqu� sigue subiendo hasta llegar a una puerta roja, �brela y en el 
siguiente cuarto ver�s a enemigos pegados en la pared, si te acercas se 
levantar�n e ir�n hacia ti, as� que elim�nalos y sigue por la puerta, donde 
ver�s un gran coliseo, ve hacia el centro y ver�s a un gusano salir.

* Alpha Sandigger / Bomb Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: primero que nada nota que el enemigo es normal, escan�alo ahora 
antes de perderlo, as� que luego ver�s c�mo se transforma el enemigo en el 
Bomb Guardian de Dark Aether, escan�alo tambi�n. Siempre nota que el enemigo 
va dejando bombas de energ�a por ah�, trata de no estar cerca cuando exploten 
o ser�s da�ado. Para matar a �ste es muy simple, primero nota que su cola 
brilla en morado, as� que debes enfocarte primero en ese punto, despu�s de 
unos cuantos golpes nota que se pondr� en un �ngulo de 90� mientras carga algo 
en su boca, as� que carga tu Beam y dispara para hacerle una buen cantidad de 
da�o. Cuando hagas esto espera un poco a que su cola vuelva a brillar. Ten 
cuidado cuando lance m�ltiples bombas de su boca y tambi�n cuando te quiera 
embestir, para ambos casos salta hacia lugares seguros. Ten en cuenta que si 
dejas que el enemigo cargue bien el ataque de su boca sacar� demasiadas bombas 
que ser�n esparcidas por todo el campo y como son demasiadas saldr�s 
moderadamente da�ado
- Premio: Morph Ball Bomb.

Al terminar ve por el artefacto, adem�s de recoger los �tems de recuperaci�n 
que deja. 

@@@ 4.2 � Space Jump Boots

Lo que tienes que hacer a continuaci�n es ir hacia enfrente y destruir la 
puerta con una bomba, entra en la puerta y ver�s un mecanismo de bomba (como 
el del principio), act�valo y al salir ve hacia la puerta, encontrar�s de 
nuevo un cuarto de control de energ�a, aqu� busca un objeto y ver�s que saldr� 
un holograma; ver�s a un tipo muy parecido a U-Mos (todos los Luminoth son 
iguales) y ese, llamado I-Sha, te repite la tarea que te dijo U-Mos en 
general, s�lo que �ste explica es m�s a fondo lo que necesitas para ir al Dark 
World y los requerimientos para entrar al templo, tambi�n �l te otorgar� un 
nuevo traductor, color �mbar, as� puedes avanzar sin problemas. Aqu� mismo hay 
una Lore para comprobar que tu traductor sirve, luego sal de este lugar y 
regresa al coliseo. Ah�, ve directamente hacia la puerta que est� hasta el 
otro extremo y pasa, elimina a los enemigos y llega de nuevo donde conociste a 
los Space Pirates. Aqu� mismo, ve hacia enfrente y abre la puerta con tu 
traductor, adentro encontrar�s un misil. (Antes de lo que sigue, ve hasta 
abajo a la cueva y con la bomba podr�s ayudarte del ca��n para tomar un Energy 
Tank).  En seguida ve hacia abajo y ve por la puerta que lleva a los ca�ones, 
llega al otro lado y cruza la puerta. Ah� adentro sigue hasta encontrar a 
Space Pirates, elimina a los 2 que est�n y luego aparecer�n otros 2, pero 
�stos ser�n convertidos hacia Dark Pirate Troopers (nuevo enemigo) los cuales 
son m�s letales, elim�nalos de todos modos. Cuando est�n muertos ve hacia el 
fondo del cuarto (a la izquierda hay una Lore �mbar) y encontrar�s un 
mecanismo de bomba, coloca una y ver�s que las bandas con escalones se 
activaron, s�bete en un escal�n y sigue el trayecto hasta llegar a un 
obst�culo, al destruirlo ver�s que un mecanismo se colocar� en posici�n, sigue 
al final y elimina a las Wasps. Repite esto dos veces con las que siguen (en 
el laberinto del �ltimo hay enemigos, escan�alos antes de entrar) y ver�s c�mo 
la luz ir� directamente hacia un panel y activar� otro al final del cuarto, ve 
hacia all� y nota que se crea un portal hacia el Dark Wolrd, tal como dijo I-
Sha. Ve por ah� hacia el otro mundo.

Una vez en el Dark World toma en cuenta lo que dijo I-Sha, si te quedas dentro 
de los cristales de Luz estar�s a salvo adem�s de que recuperar�s vida poco a 
poco (los cristales tienen informaci�n). Adelante encontrar�s una peque�a 
esfera que tambi�n tiene informaci�n y que si es disparada con el Power Beam 
crear� una zona de seguridad, pero no es infinita, tiene un tiempo limitado. 
M�s adelante encontrar�s un mecanismo de bomba, coloca una all� adentro y 
ver�s c�mo se abre la puerta y un espectro que tambi�n muestra que se abre. 
Esto significa que ciertos mecanismos son transdimensionales, es decir, que 
afectan a ambas dimensiones. Sigue por ese camino hacia la puerta.

Al otro lado encontrar�s primero un beacon, ve m�s adelante y conocer�s a un 
nuevo enemigo, el Inglet, quien se esconde en su forma l�quida para no ser 
detectado, aunque a�n as� puede ser da�ado. Elimina a los enemigos de ese 
lugar y contin�a hacia enfrente (se me olvid� hace rato mencionar que esas 
plantas con forma de c�scara ve ch�charo son parte de la fauna y tienen 
informaci�n), llega a la puerta y �brela con un misil. Sigue tu camino y 
elimina al enemigo que se encuentra aqu�, luego sigue y encontrar�s a m�s 
enemigos, contin�a y en el aire ver�s a peque�as aves para rellenar tu Log 
Book, justo abajo tambi�n hay una Save Room. Ahora ve hacia la puerta y ver�s 
dos caminos, es mejor toma la izquierda ya que hay m�s beacons, pero al llegar 
al cristal ver�s que sale un Ing, m�s grande de lo normal. Este no es jefe y 
no es �nico, de cualquier forma toma nota de �l y elim�nalo con tu Power Beam 
a m�ximo poder. Una recomendaci�n para combatir a este enemigo es que se salte 
mucho para cuando se haga bola y saque los rayos sean m�s f�ciles de esquivar. 
Ahora avanza hasta el siguiente cristal y ve hacia las plataformas, aqu� 
encontrar�s a un enemigo inofensivo muy curioso, que genera un campo de 
energ�a estable, este enemigo tambi�n tiene informaci�n; contin�a hacia arriba 
y al llegar al tope ve hacia la plataforma de centro, activa el beacon y sigue 
hacia enfrente donde encontrar�s otro Lightbringer, sigue hasta la puerta.

Del otro lado encontrar�s un agujero, ve por all� hasta llegar a la puerta, al 
atravesar sigue enfrente hasta el cristal, all� ver�s que hay un Ing que est� 
m�s hiperactivo de lo normal, pero ver�s de que se trata de un jefe. 

* Jump Guardian.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: el enemigo es sencillo pero tardado de matar la gran cantidad de 
saltos que da. En si, este es un Warrior Ing ya que hace los mismos ataques, 
lo que lo diferenc�a del Warrior es que cuando aterriza de cada salto deja una 
onda expansiva da�ina, pero es f�cil de esquivar, s�lo se tiene que calcular 
bien el tiempo para saltar. No pierdas de vista a este enemigo ya que a veces 
se coloca en los niveles superiores y eso puede causarte da�o. No olvides que 
es enemigo �nico y que no volver� a aparecer, as� que escan�alo. Generalmente 
siempre usa los rayos para atacar, lo malo de estos rayos es que te dan 
empujones hacia atr�s y corres el riesgo de salir del cristal de seguridad. Ya 
al �ltimo el enemigo no parar� de saltar, as� que el mejor momento para 
eliminarlo es peg�ndole justo cuando aterriza, as� se evita que escape de 
nuevo.
- Premio: Space Jump Boots. 

@@@ 4.3 � Dark/Light Beams

Al tomar las botas podr�s ejecutar un doble salto, lo que te permitir� 
alcanzar zonas que antes no pod�as. Ahora ve hacia la plataforma que tiene una 
zona segura, localiza la puerta y sigue ese camino hasta encontrar un enemigo 
de luz, elim�nalo con una carga de Power Beam y generar� una zona segura, 
ahora cruza y llega a la puerta. Ahora activa los beacons y avanza, llegar�s a 
la misma zona del portal, ve hacia all� y activa el portal de la misma manera 
que el anterior (el portal tiene informaci�n), luego ve hacia el Light World. 

Al regresar activa de nuevo el portal y escan�alo para obtener una research, 
tambi�n ver�s que la puerta que abriste en el Dark World se encuentra abierta 
en este mundo por las razones que ya mencion�. Avanza hacia ese punto y te 
saldr�n 3 Space Pirates, elim�nalos y sigue hasta la puerta, luego ver�s que 
hay una media pipa y al final un mecanismo de bomba, act�valo y se levantar� 
la barrera para que tomes el misil, sigue por la puerta y escanea las plantas 
del otro lado, luego ve por la arena en Morph Ball y llegar�s de nuevo a la 
Save Room, graba.

Ahora sal de ese lugar y ve hacia la derecha y sigue hacia enfrente, 
encontrar�s una puerta, �brela y coloca una bomba en el obst�culo, sigue ese 
agujero y llegar�s a una Map Station, as� que descarga el mapa. Una vez que lo 
tengas sal del cuarto y empieza a subir, cuando te encuentres en la plataforma 
de centro no olvides codificar la Lore que est� cerca y que seguramente viste 
antes; ahora ve hacia Mining Station A (donde enfrentaste pro primera vez a 
los Space Pirates), aqu� sube hasta llegar al cauce de arena, all� ver�s una 
plataforma, sube en ella y enfrente ver�s una abertura, ve por ah� y sigue ese 
camino hasta el final donde encontrar�s una Lore y un panel que abrir� la reja 
que est� cerca, regresa a la plataforma y ap�yate para llegar a la puerta.

En el otro cuarto ve hacia enfrente hasta que veas a Space Pirates, para 
eliminarlos muy sencillamente dispara a los barriles con Phazon adentro 
(Phazon es una sustancia azul, muy da�ina para Samus y para ciertos enemigos 
tambi�n). Cuando los elimines abre la puerta roja y ve adentro, all� avanza y 
ver�s un video en donde se mostrar�n m�s Space Pirates; cuando retomes control 
inmediatamente escanea la nave de los Space Pirates ya que en un futuro es 
complicado conseguirlo, luego empieza a matar Space Pirates, cuando termines 
con los 3 sigue enfrente y aparecer�n otros dos, al eliminarlos aparecer�n 
otros 2 en el nivel superior y se montar�n en las torretas, escan�alas (nuevo 
enemigo) y destr�yelas. Al finalizar la barrera desaparecer� y podr�s ir 
tranquilamente por la puerta, si quieres recuperarte a los lados hay cajas que 
puedes destruir.

En la habitaci�n de enfrente ver�s que la puerta de fondo est� recubierta con 
una capa oscura y por ende no se puede abrir, pero hay ciertas grietas en el 
suelo, usa una bomba para quitar ese bloque de rendijas y pasa por abajo en 
Morph Ball, as� llegar�s a un centro de comando de los Space Pirates, pero no 
te preocupes que por ahora no te ven; al ver las barreras el�ctricas, cruza 
las primeras 2 y luego ver�s una abertura a la derecha, sigue ese camino y al 
final habr� un misil, ahora regresa y completa el camino. Al salir empieza a 
matar Space Pirates hasta que no quede ninguno, luego empieza a colectar 
informaci�n acerca de los planetas y de las m�quinas. En seguida ve y activa 
el elevador, sube por all� y sigue enfrente hasta que un Space Pirate te 
ataque desde otro cuarto, elim�nalo y sigue por la puerta.

Al entrar ve hacia el compartimiento que se encuentra entre puertas, all� 
cuando te acerques ver�s a Dark Samus, quien se despedir� sin decir adi�s, 
all� mismo trata de obtener la Log que se encuentra en rojo en ese mismo 
compartimiento, luego ve hacia la puerta que se encuentra al este y all� mismo 
encontrar�s el panel que desactiva la puerta de seguridad del centro de 
comando, regresa all� y ve por esa puerta.

Al entrar ver�s que dos torretas se activan, (nuevo enemigo), elim�nalas con 
misiles o con tiros cargados de Beam, al destruirlas ve por el campo de 
l�sers, cr�zalo y abre la puerta. Llegar�s ahora a un campo en donde tienen 
prisioneros a los Metroids, por fortuna ninguno escapa; ve hacia arriba y 
cuando encuentres el gran contenedor escanea al Metroid (nuevo enemigo), luego 
ve hacia atr�s de ese contenedor y encontrar�s una Lore. Ahora ve por la 
puerta, al entrar encontrar�s una torreta, elim�nala y sigue hasta el 
mecanismo, act�valo con una bomba y sal por la puerta.

En este cuarto conocer�s a un nuevo enemigo, el Pirate Aerotrooper, �stos son 
dif�ciles de matar si no es con misiles, as� que enc�rgate de ellos. Al 
eliminarlos ve hacia el este del cuarto (viendo desde la entrada) y quita el 
seguro, ver�s que unas plataformas subir�n, en seguida ve hacia el otro 
extremo del cuarto y nota que est�n muchos paneles. Viendo hacia ellos, 
empieza por el de m�s a la izquierda, en sus paneles activa el de la izquierda 
1 vez, luego ve al de en medio y haz lo mismo 2 veces y en el que sigue 3 
veces. Ahora ve hacia las plataformas y s�belas para llegar a la parte de 
arriba en donde espera un Energy Tank. Ahora regresa a los paneles y haz lo 
mismo invirtiendo todo, para que la posici�n de las plataformas tambi�n se 
invierta, esto te permitir� llegar al siguiente cuarto. 

All� ver�s una cueva de Morph Ball, primero sube y coloca una bomba para 
destruir un bloque y continuar, al lado del ventilador espera a que tengas la 
oportunidad para avanzar y sigue haciendo esto hasta que llegues al otro 
extremo del cuarto y destruye la puerta; estar�s ahora en una Save Room, graba 
(no olvides la Lore) y ve por la otra puerta, en ese cuarto habr� dos 
torretas, elim�nalas y ve hacia abajo, en el vidrio agrietado usa un misil y 
contin�a hasta la puerta. En el otro cuarto ve hacia tu izquierda, luego baja 
y all� ver�s a Dark Samus consumiendo Phazon, esta vez no escapar�.

* Dark Samus.
- Debilidad: Power Beam.
- Estrategia: Primero que nada, escan�ala porque no la volver�s a ver as�; 
Dark Samus al principio es muy sencilla de herir. Comenzar� siempre yendo en 
zigzag, trata de cubrirte siempre detr�s de la columna con Phazon en el centro 
para as� quedar intacto, cuida que no se aproxime mucho a ti o har� un campo 
ve fuerza que te da�ar�, aunque no es muy grave. No la pierdas de vista y as� 
la da�ar�s r�pidamente. Nunca uses misiles, ser�n gastados vilmente porque 
Dark Samus hace su campo de fuerza y los revoca. Cuando le hayas bajado la 
mitad de su energ�a, ella consumir� el Phazon y se har� m�s fuerte y r�pida, 
comenzando los peque�os problemas. Ahora Dark Samus como es m�s vers�til, 
puede atacar a mayor velocidad. En estos momentos trata de no despegarte de la 
columna central porque hay ataques muy destructivos que s�lo esa columna puede 
parar. No te expongas demasiado para que no te pegue con su Phazon Beam y 
mucho menos te estrelle con su embestida desde el aire.
- Premio: ninguno.

Al eliminarla ver�s c�mo se hace a�icos, ahora puedes estar tranquilo, primero 
ve hacia los contenedores y escanea la cosa azul para obtener informaci�n 
acerca del Phazon, luego sube por el elevador que bajo y sigue hasta una 
puerta, �brela y toma adentro el Dark Beam (y no olvides la Lore).

Bien, ahora util�zalo en la puerta para salir de all�, contin�a ese camino y 
ver�s una especie de gema blanca, usa el Dark Beam en ella y quitar� la 
barrera, luego sigue hasta la puerta. Entra y ver�s otras dos barreras con las 
gemas, sigue hasta llegar al centro de comando. Ahora ve hacia enfrente y 
entra en la puerta, sigue hasta llegar al contenedor de Metroids, aqu� ver�s 
que salen dos de ellos, elim�nalos con el Power Beam (si se te montan s�lo usa 
una bomba) y luego sube, entra en el cuarto que tiene una puerta oscura y toma 
el misil de adentro. Regresa al centro de comando y ver�s un portal inactivo, 
con tu Dark Beam puedes activarlo, as� que ve hacia el Dark World.

Ya en el otro mundo, en la parte de arriba hay un nuevo enemigo. Ahora, para 
tener m�s informaci�n acerca de los Beacons y los cristals, disp�rales con el 
Dark Beam y ver�s que se nulifican (obt�n informaci�n acerca de esto), pero 
despu�s de un tiempo vuelven a la normalidad. Primero ve hacia el beacon de 
enfrente, luego el cristal que est� a la izquierda y aqu� puedes ver un objeto 
con grietas, usa un misil en �l y ver�s que revela una gema blanca (antes de 
usar el Dark Beam escan�ala) y usa el Dark Beam, ver�s que la plataforma 
bajar�, entonces sigue de plataforma en plataforma hasta llegar a una puerta 
oscura, pero antes regresa un poco y ve hacia el objeto rojo, t�malo (es una 
Dark Temple Key). Ahora ve por la puerta oscura que mencion� antes y sigue por 
all�, adentro enfrentar�s a un Warrior Ing, cuando muera sigue hasta la 
pr�xima puerta y mata a los Inglets, luego sigue enfrente y pasa a la 
siguiente habitaci�n.

All� ve hacia enfrente hasta encontrar un pilar, ve a la parte trasera y 
encontrar�s una gema blanca, usa el Dark Beam y luego sube por ella y ve hacia 
atr�s para ver una puerta, pasa por ella y llegar�s a una Save Room. Ahora ve 
por la otra puerta y ver�s un agujero, ve por all� y llega hasta el bloque, 
usa una bomba para llegar al camino de arriba y detente en la orilla, usa otra 
bomba para ir hacia enfrente y luego sigue hasta llegar a la puerta. En el 
cuarto siguiente encontrar�s un elevador, baja por �l y ve hasta la parte 
este, all� encontrar�s un panel que desactivar� un seguro, luego usa las 
plataformas para llegar a otro y el tercero se encuentra en la parte de hasta 
bajo, detr�s de unas cajas al oeste. Cuando hayas quitado los 3 seguros ve 
hacia la puerta. Al entrar sigue el corredor y ver�s una especie de torretas 
Ing, (nuevo enemigo), luego usa tu Beam para activar el cristal, ve hacia all� 
y luego ve hacia el beacon (no importa si te da�a el gas), luego ve al 
siguiente cuarto.

All� dentro primero salta la piscina de Phazon y llega a un cristal, luego a 
la derecha ve hacia el beacon, contin�a pasando la puerta de luz y llega hasta 
el siguiente beacon, en donde podr�s ver las gemas blancas de los pilares, 
act�valas y ap�yate en ellas para llegar a la puerta obscura de arriba, ve por 
ah� y llegar�s al Light Beam. Ya que tienes dos Beam debes aprender una regla: 
para obtener Light Ammo debes eliminar a enemigos con el Dark Beam y viceversa 
y cuando tengas tiempo pues en tu nave te recargan ambos al m�ximo. (No 
olvides tambi�n probar con los Beacons y Cristals para obtener informaci�n 
acerca de ellos) 

@@@ 4.4 - Dark Suit.

Ahora que tienes el Light Beam puedes hacer la combinaci�n perfecta para tener 
acceso a muchos cuartos. Sal de all� y ve por la puerta que est� cerca, al 
entrar ver�s un enemigo muy peculiar, es como las telara�as verdes del Light 
World, usa el Light Beam en �l y en el que est� detr�s de �l para llegar a la 
puerta, �brela y estar�s de nuevo en el cuarto del portal (Doomed Entry). 
Ahora ve donde estaba la llave y pasa por la puerta, elimina a los enemigos y 
pasa la otra puerta, activa el beacon y ver�s abajo otra llave, pero un Ing se 
la traga y otros vienen a acompa�arle, as� que tendr�s que eliminar a todos. 
Usa tu Scan Visor en la cosa que bloquea la puerta y luego empieza a eliminar 
a los enemigos, una buena t�ctica es usar el Light Beam ya que con �l morir�n 
m�s r�pido, pero no lo gastes todo. Al terminar obtendr�s la llave y la cosa 
que bloqueaba las puertas desaparecer� (por siempre as� que si no la 
escaneaste ya perdiste el 100%). Ahora sal por la puerta de abajo, ve hacia el 
cuarto del portal (Dark Oasis, no Doomed Entry) y regresa al Light World.

Ya en el Light World ve hacia el Command Center y localiza el mismo lugar en 
donde se encontraba la llave en el Dark World, luego ve por la puerta de luz 
(no olvides la regla para Light Ammo), sigue hasta la pr�xima puerta y al 
abrirse llegar�s a las torretas con las que te atacaron, m�ntate en cualquier 
y destruye el primer generador que est� enfrente, luego el de la derecha y 
luego el del fondo, al lado de la barrera. En eso ver�s que habr� Space 
Pirates, con la misma torreta elim�nalos. Ahora usa las plataformas para 
llegar a la pared del este, all� est� la �ltima Space Pirate Log, sigue por 
all�, pasa la barrera y encuentra un agujero, m�tete y adentro encontrar�s una 
Beam Ammo Expansion con la cual podr�s cargar hasta 100 balas de beam, ah� 
mismo el Luminoth tiene una Lore. Sal de ah� y regresa al templo, ve por la 
puerta de luz, usa el ca��n para llegar al otro lado y te encontrar�s un 
agujero al cruzar la puerta, entra all� y ve al fondo (ignora la otra salida 
que est� a la mitad), cruza la puerta y obt�n una Lore del Luminoth, ahora 
regresa y donde est� el primero enemigo, elim�nalo con las bombas; ahora sigue 
algo no tan sencillo, usa Saltos con bombas (coloca una, espera un momento, 
coloca otra y en el aire, no tan alto, coloca otra, as� se crear� una cadena 
que te impulsar� m�s arriba) intenta las veces necesarias para llegar hasta 
arriba, el premio es un misil. 

Regresa al templo y ahora ve al otro extremo y abre la puerta oscura, adentro 
hay otro agujero. Usa Morph Ball hacia la izquierda hasta que  se vea una 
piedra cuadrada y amarilla con grietas. Usa saltos con bombas para llegar 
arriba ve ella, luego brinca hacia la izquierda hacia otro barranco. Ahora 
sigue lo m�s a la izquierda que puedas, pasando por los bloques que 
desaparecen para que llegues a una pared, de ah� brinca, arriba sigue girando 
hacia la izquierda hasta entrar a una pared agrietada. Qu�date en medio de la 
pared y empieza a hacer saltos con bombas con inclinaci�n a la izquierda para 
llegar a un mont�culo, sigue saltando y presionando izquierda hasta que caigas 
y tomes tu merecida expansi�n que es un Energy Tank. Ahora regresa a Portal 
Terminal y ve hacia el Dark World.

Ya en el Dark World ve a Judgement Pit y entra en la puerta roja, sigue y 
llegar�s al Dark Agon Temple, al entrar ve hacia la izquierda, activa el 
Beacon y sigue para llegar a una puerta, la cual tiene la 3� Dark Temple Key. 
Ahora ve a la Save Room, justo al salir toma la puerta oscura en Duelling 
Range, en ese cuarto, de donde te encuentras, justo abajo est� un misil, baja 
y entra en Morph Ball. Ahora regresa al Dark Agon Temple (si tienes poca 
energ�a qu�date en la zona segura hasta que tu energ�a se llene) y entrega las 
llaves para combatir al jefe.
  
* Amorbis.
- Debilidad: Light, Power Beam.
- Estrategia: este enemigo es sencillo pero tardado, antes que nada, como 
siempre, escan�alo para obtener informaci�n ya que no aparece en el futuro. 
Primero ver�s que el enemigo se entierra y luego salta y se vuelve a enterrar, 
utiliza estos espacios de tiempo (si no lo ves gu�ate por el redar) para 
golpearlo, pero cuidado, cuando venga a ti dir�gete hacia un Beacon para salir 
ileso que te baja m�s o menos como 36 unidades, que a la larga pueden marcar 
la diferencia. Una vez que veas que le destruyes cierta parte al enemigo, al 
salir de la tierra se pegar� a la esfera que est� en el centro, ahora es 
tiempo de escanearla de nuevo y as� obtener plena informaci�n. En esta forma, 
el enemigo puede disparar Dark Beam para nulificar tus zonas seguras, as� que 
cuando lo haga dir�gete a un Beacon o cristal seg�n sea el caso; su punto 
d�bil es su cabeza, con un tiro cargado de Light Beam ser� suficiente para 
destruirlo y luego, cuando succione, ponte en Morph ball y deja que te 
succione, luego usa una bomba dentro de �l y lo da�ar�s, adem�s de que sacar� 
varios �tems. Despu�s de esto volver� a la forma en la que salta, pero al 
destruirla ver�s que ahora no se pega 1 gusano, sino 2, lo que hace un poco 
m�s dif�cil el asunto por lo de la nulificaci�n; tambi�n introducen un ataque 
nuevo, en el cual sacan un rayo y ambos empiezan a girar, pero no es muy 
dif�cil de esquivar, as� que no debe haber problemas con esto. A ambos 
pract�cales la misma estrategia y espera a que salga de nuevo la forma 
saltarina aunque ahora se presentan 2 gusanos y cuando los elimines saldr�n 
ahora 3 pegados a la esfera; en este momento el Light Beam es muy bueno para 
liberarte de la coraza que tienen r�pidamente y as� vencer al enemigo.
- Premio: Dark Suit.

Al abrirse la esfera ver�s un objeto con el logo de Samus, ve por �l y tendr�s 
el Dark Suit, el cual disminuye el da�o que tomas de la atm�sfera de Dark 
Aether (a la misma velocidad a la que te curan las zonas seguras), lo cual te 
da m�s libertad.

@@@ 4.5 � S�per Misiles

Ahora ve hacia el cuarto que te falta, usa el mecanismo de bomba y entra al 
Control de Energ�a, roba la energ�a de ah� y regresa a Judgement Pit, ah� abre 
la puerta oscura y encontrar�s una Save Room. Ahora regresa a Portal Site y 
toma e regreso el portal hacia el Light World. Una vez all�, ve hacia Agon 
Energy Controller y regresa la energ�a al templo, as� la energ�a llegar� hasta 
el centro del mundo, el Great temple. Es tiempo de regresar a temple Grounds, 
as� que ve hacia el elevador y sube.

Ya en Temple Grounds ve a Industrial Site y toma la puerta que te lleva a Hive 
Transport Area, baja el elevador (de nuevo a la zona vieja) y ve hacia Hive 
Chamber B, all� encontrar�s una entrada de Morph Ball bloqueada, usa una bomba 
para abrirla e ir por el misil. En seguida ve hacia Hive Chamber A, all� 
conocer�s a un nuevo y �nico enemigo, el Dark Missile Trooper, elim�nalo (no 
olvides escanearlo) y toma el misil. Ahora vuelve a Industrial Site, de ah� 
toma el camino que lleva a Temple Assembly Line; al entrar ver�s una gema 
morada, para activarla debes usar el Light Beam, pero es opcional ya que no 
vamos a ir por el portal que est� detr�s. En este lugar, ap�yate en los 
pilares para llegar a un camino, s�guelo hasta el final, luego ver�s que hay 
un agujero, ponte en Morph ball y s�guelo y al final llegar�s a un misil, lo 
que sigue es tomar el elevador hacia Great Temple. 

Ya arriba, ve hacia el cuarto que sigue y en �l, elimina a los enemigos, 
luego, por el centro del cuarto, ver�s que hay un camino de Morph Ball, con 
ayuda de las bombas empieza a subir, sigue ese camino y llegar�s a un misil. 
En seguida ve con U-Mos y te contar� la nueva problem�tica: debido al robo de 
energ�a, hay incremento de fuerzas Ing en Torvus, as� que tienes que parar el 
flujo de enemigos as� como restaurar la energ�a al templo. Bueno, ahora 
regresa a Temple Grounds y en ese mismo lugar, en la gema morada, act�vala y 
ve por el portal de atr�s. En el Dark World ve hacia enfrente hasta una 
especie de tronco ve �rbol, all� hay una abertura, ve hacia all� y encontrar�s 
un misil; en seguida ve al Light World  y a Communcation Area, localiza una 
especie de contenedor que est� pegado en el piso en un nivel superior y usa 
una bomba para tomar un misil y si quieres una Lore puedes ir a Storage Cavern 
A que se encuentra hasta arriba de ese mismo lugar. De nuevo ve hacia Great 
Temple, localiza temple Sanctuary y abre la puerta con el traductor �mbar, 
all� ver�s una gema, act�vala y adentro ver�s a un nuevo enemigo, los cuales 
derrotas con una carga de Power Beam, as� que sigue hasta llegar al elevador 
que te lleva a otra zona de Temple Grounds.

Al salir del cuarto del elevador ver�s un traductor, qu�talo  y ve hacia 
enfrente, al final de la media pipa y arriba hay una Lore, luego sigue hasta 
la puerta, en ese cuarto ver�s que no se puede continuar a menos de que use el 
Portal, as� que hazlo. Ahora ve por la puerta del este, entra y contin�a hasta 
el final del cuarto (m�s o menos a la mitad, los ojos son nuevos enemigos). 
Una vez all� ver�s en el centro una plataforma con una zona segura, si ves 
hacia el callej�n sin salida ver�s que hay dos mecanismos a los lados que se 
mueve, as� que toma el de la derecha y ve hasta el 2� mecanismo de bomba, 
act�valo y sigue as� hacia la derecha y luego baja de nuevo y sube por el de 
la derecha otra vez para activar el �ltimo, eso crear� un holograma en la 
plataforma central, p�rate en �l y espera hasta llegar al portal y t�malo para 
ir de vuelta al Light World. Al salir ver�s una gema morada muy enfrente, ve 
hacia all� y act�vala. Una vez que lo hagas contin�a hasta llegar a otro pozo, 
all� ver�s que saldr� un Pirate Grenadier (nuevo enemigo) que te lanza 
granadas, elim�nalo y localiza la gema morada que est� abajo en la plataforma 
en que estabas o est�s parado, act�vala y sigue tu camino hasta ver de nuevo 
otra gema morada, act�vala tambi�n, sigue y al final llegar�s a un traductor, 
pero antes ve a un agujero que est� a la izquierda de la puerta y sigue hasta 
llegar a otra gema junto con una Lore, activa la gema y toma la Lore y esto te 
servir� como atajo para no recorrer otra vez todo; ahora regresa a la puerta, 
usa el traductor y cruza la puerta, ve hasta el final y llegar�s a la puerta 
que conduce al elevador de Torvus, �salo.

Estando en Torvus, cruza la puerta y elimina a los Shriekbats que vienen hacia 
ti, all� mismo checa las bolas que cuelgan y obtendr�s informaci�n acerca de 
ellas, sigue hacia enfrente hasta encontrar una puerta. Del otro lado habr� un 
Luminoth que tiene una Lore, a su lado hay m�s plantas ve las cuales puedes 
obtener informaci�n, ahora ac�rcate al lago y ver�s la introducci�n a Torvus 
Bog; cuando est�s cerca del lago ver�s a enemigos salir del agua (nuevos), a 
tu izquierda hay una puerta roja que conduce a una Save Room. Ahora entra al 
agua y ve a los enemigos que van en conjunto (nuevos), una vez abajo localiza 
una puerta oscura y pasa por all�, en el siguiente cuarto usa Morph Ball para 
pasar por el camino estrecho y luego continuar hasta la siguiente puerta, al 
cual ya se encuentra en tierra firme. 

Al cruzar ve cerca del agua y encontrar�s nuevos enemigos, aqu� mismo ve al 
extremo derecho y entra en la puerta roja, sigue ese camino de Morph ball 
hasta llegar a otra puerta, cr�zala y encontrar�s un panel, el cual abrir� las 
rejas, luego ve a la izquierda y cruza la puerta de luz, en ese cuarto elimina 
a los enemigos y sigue a la pr�xima puerta de luz, all� encontrar�s a nuevos 
enemigos, los cuales s�lo son vulnerables si se les da�a en la espalda (como 
los Sheegoth del Prime 1), elim�nalos; ahora ve que hay un tipo de plantas muy 
raras, que tiene una como maceta, escan�alas para obtener informaci�n de ellas 
y luego busca una especie de ojo, el cual tambi�n tiene informaci�n, en 
seguida sube por las plataformas, sigue por el puente y llegar�s a un portal, 
�salo.

Una vez en Dark Torvus ve hacia el Beacon y ver�s de nuevo el ojo, esta vez es 
oscuro (escan�alo) y a una especie de medusa m�s abajo (tambi�n escan�ala), 
luego ve al mecanismo de bomba a la izquierda que har� que el puente se mueva, 
luego ve de nuevo al portal y hacia el Light World. Al salir ver�s que el 
puente tambi�n cambi� aqu�, camina y ver�s a nuevos Space Pirates 
(escan�alos), m�talos y luego ve hacia el puente, cr�zalo y al final toma el 
misil. Cruza la puerta, del otro lado sigue y d�jate caer para ver una planta, 
(escan�ala) elim�nala y luego sube a la plataforma otra vez para usar Morph 
Ball y llegar al otro lado, all� ve hacia abajo y localiza una puerta de luz, 
�brela y ver�s un panel, act�valo y se revelar� un ca��n, ve hacia all� y 
ser�s lanzado hacia arriba, elimina a los enemigos y ve por la puerta oscura, 
luego sigue y ver�s dos agujeros en el suelo, usa una bomba en el primero que 
se ve y t�rate para llegar a un Energy Tank, luego sal hacia Great Bridge y 
vuelve a llegar a Temple Access, sigue, abre la puerta oscura y entra al 
Torvus Temple.

Aqu� avanza y ver�s llegar una nave de Space Pirates, elimina a los que vienen 
all� y a los a�reos, al terminar ver�s llegar a m�s, as� que tambi�n 
elim�nalos; cuando esto acabe se quitar� una barrera, ve hacia all� y 
obtendr�s la expansi�n de los misiles que te permite hacer un s�per misil. 

@@@ 4.6 � Boost Ball & Seeker Missiles

Sube el elevador, abre la puerta con un s�per misil (carga el Power Beam, 
luego presiona Y, ocupa 5 misiles) y haz lo de siempre para llegar al Torvus 
Energy Controller donde ver�s el holograma de A-Voq, quien te pide que 
regreses la energ�a al Torvus Temple, tambi�n te actualizar� el traductor que 
ahora te permite descifrar las de color esmeralda; aqu� mismo lo estrenas para 
la Lore. Regresa al Torvus Temple y usa el traductor para activar el elevador, 
baja y abre la puerta verde que est� pasando el t�nel de Morph Ball, sigue y 
activa el elevador, luego b�jalo y cruza la puerta. Ahora empezar�n las zonas 
inundadas, primero busca los nuevos enemigos, luego sube las plataformas y ve 
hacia la puerta que lleva a una Save Room.

Sal de ah� y entra al agua, all� hay una criatura (nuevo enemigo a escanear) 
los cuales s�lo son vulnerables al abrir su boca (se revela el centro de si) y 
con misiles o con s�lo disparos muere; ahora te debes colocar un nivel arriba 
del fondo (si te ca�ste todo, en Morph Ball encuentras corrientes de aire que 
te llevan arriba), all� ve hacia la plataforma central, luego localiza una 
especie de mecanismo de bomb, que en realidad es un panel de seguridad, quita 
el seguro y ve por el ca��n de centro y vuelve a meterte para as� poder 
apreciar que un puente se estir�, �salo y ve hacia el misil. Ahora regresa de 
nuevo a la parte baja del Torvus Temple, una vez all� usa el traductor para 
quitar una puerta y seguir hasta otra puerta. Al entrar usa Morph Ball, ve al 
suelo y luego dir�gete debajo de las rejas para tomar otro misil. En seguida 
ve hacia el final del cuarto y entra en la puerta; al cruzarla cambiar� la 
m�sica, avanza a la siguiente puerta y ver�s entrar a los Pirates Commando, 
quienes tiene  m�s habilidades que los Pirate Troopers (nuevo enemigo a 
escanear). Al matarlos ve por la puerta que lleva al cuarto que sigue en donde 
hay un panel para activar un portal, as� que entra all�.

Ya en Dark World, ve hacia el cuarto anterior y ve hacia el Beacon del centro, 
una vez all� conocer�s a los Hunter Ing (nuevo enemigo a escanear) quienes a 
veces se desaparecen y luego vuelven a aparecer en la pelea, el Light Beam es 
muy �til contra ellos, pero si se prefiere el Power Beam, adelante. Aqu� 
empezaremos a subir por las plataformas que se encuentran alrededor de ese 
�rbol hasta llegar a la parte superior en la que se encuentra una puerta 
oscura, �brela y sigue para encontrar una Save Room. Ahora ve hacia la parte 
superior del cuarto en donde hay un Beacon y enfrente una puerta, al entrar te 
ver�s desde una parte aislada a la peque�a porci�n de tierra a la que entraste 
por primera vez en Torvus Bog, aqu� elimina a los enemigos luminosos y abre la 
puerta de luz, contin�a por all� y entra al t�nel de Morph Ball, lega hasta el 
otro lado y ver�s a un Ing que hace tiene una incre�ble velocidad. Aqu� mismo 
puedes ver la Dark Temple Key, pero no tienes todav�a la parte requerida, as� 
que recup�rate al m�ximo en la zona segura y entra por el peque�o agujero en 
la pared para encontrar al Boost Guardian.

* Boost Guardian.
- Debilidad: Light Beam, Power Beam, Bombs.
- Estrategia: este enemigo puede ser un poco tedioso las primeras veces, as� 
que espero que se haya salvado en la Save Room anterior; como siempre como 
primera acci�n escanea al enemigo para obtener informaci�n acerca de �l. 
Luego, ver�s que hay veces en que se hace l�quido y luego vuelve a su forma 
s�lida, en esa forma dale un golpe con un tiro bien cargado de Light Beam, eso 
le causar� demasiado da�o, pero al hacerlo se pondr� en su forma de Morph 
Ball, as� que yo recomiendo tambi�n que t� lo hagas. Cuando termine nota que 
ahora se coloca en forma l�quida, pero tiene un color rojizo adem�s de que 
Inglets se unen a la batalla; en este momento no te salgas de Morph Ball, al 
contrario, usa las bombas para da�ar al enemigo y a los Inglets para que 
cuando reciba el suficiente da�o vuelva a ponerse en forma s�lida. Una buena 
forma para sacar al enemigo de su forma de Morph Ball y que quede en el 
l�quido rojizo es colocarla en una bomba, pero es muy dif�cil atinarle ya que 
rebota contigo (haci�ndote un tremendo da�o) y adem�s porque los Inglets 
tambi�n te desv�an. Hay que ser paciente para la pelea, puede resultar tediosa 
como dije, pero por eso trata de consumir los �tems de salud que dejan las 
plataformas y as� curarte; CUIDA SIEMPRE QUE NO CHOQUES, COMO 2 DE ELLOS TE 
BAJAN 1 TANQUE.

Al terminar con esta pelea, obtendr�s Boost Ball, con ella podr�s balancearte 
entre las medias pipas mediante un impulso de velocidad; as� que al salir, en 
la media pipa, usa Boost Ball para alcanzar la Dark Temple Key y salir de ese 
cuarto. Ahora ve hacia el portal de nuevo y ve hacia el Light World. Ya en el 
Light World ve al cuarto anterior, ve hasta el otro lado del cuarto en donde 
est� la puerta de luz y usa la media pipa, desde aqu� contin�a rodeando hasta 
llegar a una puerta oscura, entra y en la parte de la laguna ver�s a unas 
tortugas (nuevo enemigo a escanear), sigue hasta el siguiente cuarto donde 
ver�s un mecanismo rotatorio, escan�alo primero y luego entra en Morph Ball y 
usa Boost Ball para hacer que la barrera desaparezca y as� puedas llegar al 
portal que anteriormente era inaccesible desde la primer visita al Dark World; 
antes de bajar ve hacia tu izquierda y encontrar�s una puerta roja, ve hacia 
el t�nel de Morph Ball y ver�s que hay mecanismos de bomba, usa los mecanismos 
para poder equilibrar las plataformas y as� poder entrar a un agujero, el cual 
lleva a una media pipa que si usas te lleva a un misil. Ahora ve a Great 
Bridge y usa el traductor para entrar a una Map Station, luego toma el camino 
de regreso a Temple Grounds.

Una vez all� ve a Meeting Grounds, usa la media pipa y logar�s encontrar una 
cueva, �sala y llegar�s a otro lugar con plataformas destruibles, para cruzar 
usa Boost Ball para que no caigas, contin�a y ver�s que pasar�s por un t�nel 
secreto hasta llegar a Hall of the Honored Dead, una vez all� descubrir�s un 
campo de fuerza que rodea una expansi�n, para ayudarte debes usar los 
mecanismos rotatorios que est�n en el cuarto, el chiste es que quede alineado 
el piso para que se quite la barrera y puedas obtener los Seeker Missiles. La 
forma de resolver esto es de la siguiente manera; gira:

* 1 x Morada
* 2 x Amarilla
* 2 x Azul
* 2 x Rojo
* 1 x Morada
* 3 x Amarillo
* 3 x Azul
* 3 x Rojo
* 2 x Amarillo

(Si alguien descubre una forma m�s corta, por favor avisar)

Esto iluminar� el piso y la barrera se quitar�, as� que puedes ir por los 
Seeker Missiles.

@@@ 4.7 � Gravity Boost

Ahora ve hacia la puerta morada y usa los Seeker Missiles para abrir la puerta 
(deja presionado Y hasta que aparezca un apuntador, �salo para localizar los 5 
puntos de la puerta y suelta el bot�n para que los misiles salgan y quiten el 
seguro de la puerta. Ve por la puerta y en medio encontrar�s a un Luminoth que 
tiene una Lore, luego ve a la puerta, desde all� sigue derecho y entra por la 
puerta de la izquierda, aqu� ver�s una Lore y abajo ver�s tu nave, en la cual 
puedes recargar tu munici�n y grabar. Ahora regresa al cuarto anterior (hay 
una gema morada que puedes activar y usarla como apoyo para llegar all�) y 
localiza un agujero de Morph ball, ve por ah� y llega hasta la puerta, donde 
debes usar un s�per misil. Desde aqu�, vete a Hydrodynamo Station.

Una vez all� ve hacia donde estaba el misil o para localizar m�s f�cil, la 
puerta morada, �brela y sigue todo ese t�nel hasta la siguiente puerta, all� 
ver�s una escena en donde se ve que una peque�a cosa vuela por el cuarto y 
resulta ser �Dark Samus! Entonces no muri�, vaya que es persistente. Primero 
m�tete al agua y elimina a los Bloggs, al hacerlo ver�s que el mecanismo 
rotatorio se activa, as� que ve all� y haz girar el mecanismo hasta que el 
camino rojo quede perfectamente completo, sal del mecanismo y busca el agujero 
con borde rojo, entra por all� y sigue hasta la puerta oscura, �brela. Justo 
aqu� encontrar�s un holograma, ve hacia enfrente y nota que las burbujas te 
elevan y llegar�s al holograma, el cual te disparar� a un acueducto, all� 
sigue hacia enfrente (no puedes hacer nada porque necesitas saber andar debajo 
del agua)  y sube con ayuda de las burbujas y sigue hasta el holograma que te 
llevar� hasta la puerta.

Del otro lado puedes ver una Lore arriba de un portal, luego ve hacia abajo y 
mata a los Bloggs, luego sube a la superficie y si puedes escanea la Log del 
Luminoth en el centro de una plataforma, luego ve hacia la puerta oscura y 
sigue su curso hasta llegar a otra en donde terminas viendo un mecanismo (aqu� 
mismo ya no hay Bloggs, sino Blogglings), act�valo para que una plataforma 
salga y as� no tengas que dar tanta vuelta para ir hacia all�. De nuevo ve 
hacia la puerta que ten�a un seguro morado (adentro hay nuevos enemigos, que 
avientan cosas) y sigue hasta llegar al mecanismo rotatorio, all� coloca el 
curso azul para llegar a una puerta de luz, al entrar ver�s otro holograma, 
repite el proceso de hace rato y usa el mecanismo de bomba que se encuentra 
para poder seguir y as� llegar a la siguiente puerta. Entra en el agua, 
elimina al Blogg y toma la Lore, luego ver�s que hay dos corazas con espinas 
en el agua y que debajo de ellas hay gemas, usa el Dark Beam para voltearlas, 
ahora sube y ve por las plataformas hacia un mecanismo de bomba, �salo y ver�s 
que se abrir� una reja que lleva a un portal, ign�ralo y usa una plataforma 
para llegar hacia el holograma, �salo y pasa la puerta de luz, sigue por all� 
hasta llegar a Hydrodynamo Station y quita el �ltimo seguro que pone una 
�ltima plataforma y abre una puerta en el fondo. Ve a grabar y luego baja y 
pasa la puerta. Ahora sigue por abajo (si ves al centro ver�s a un Alpha 
Blogg), sigue por abajo y elimina a los peque�os enemigos que est�n all� para 
municiones y salud, en el fondo ve a la derecha y localiza otros escalones que 
te llevar�n a la puerta. Al entrar baja a la plataforma y luego al centro, ve 
hacia la puerta activa y entra para tomar el Gravity Boost; este aditamento te 
permite moverte con toda libertad en el agua, adem�s de que te permite flotar 
por cierto tiempo para alcanzar lugares altos. 

@@@ 4.8 - Grapple Beam

Sal del cuarto y cuando avances un poco ver�s que el Alpha Blogg que viste 
hace rato saldr� desde el compartimiento de arriba y destruir� la plataforma 
de centro, as� que no hay m�s remedio que eliminarlo.

* Alpha Blogg.
- Debilidad: S�per Misil.
- Estrategia: gracias al Gravity Boost ya tienes buena visibilidad y movilidad 
en el agua, lo que te permite hacer una pelea m�s tranquila con el Blogg. El 
Blogg es sencillo, como siempre su boca es el portal hacia su muerte, cuando 
la abra y trate de hacerte una embestida usa un S�per Misil (hace m�s da�o y 
es m�s r�pido que usar el Power Beam). Haciendo esto r�pido morir�, pero 
cuidado, ya que en momentos finales har� demasiadas emboscadas que te pueden 
bajar hasta 3 tanques en menos de 1 minuto.
- Premio: nada.

Ahora ap�yate en uno de los ventiladores desactivados (para ello usa un doble 
salto y presiona B una tercera vez para activar el Gravity Boost y d�jalo 
presionado para seguir subiendo); con esta maniobra ay�date a llegar a la 
puerta, desde all� ve al otro cuarto y sube en la plataforma para descubrir un 
portal, �salo y ver�s que al salir estar� una Dark Temple Key; regresa al 
Light World y ahora ya puedes ir a grabar (porque no hay nada en qu� 
apoyarse). En seguida ve a Transit Tunnel East y usa tus habilidades en Morph 
Ball para alcanzar un Energy Tank, luego ve a Catacombs (si pasas por Training 
Chamber podr�s ver a un nuevo enemigo, Dark Blogglins y una Lore que se me 
pas� mencionar) en donde hay Grenchiers (los dinos esos), elim�nalos y 
localiza un mecanismo de bomba para activarlo y as� hacer que el portal est� 
al descubierto, as� que ve hacia el Dark World.

Del otro lado ver�s que hay nuevos enemigos, quienes son la versi�n oscura y 
reforzada de los dinos, ve por la puerta y usa el holograma que te llevar� a 
una puerta oscura, pasa y sigue hasta la puerta de luz, entra en el holograma 
y llega a parte intermedia, all� pasa al lado izquierdo y t�rate al fondo, 
rueda a la derecha, luego brinca hacia la izquierda y de nuevo hacia la 
derecha para obtener un misil, luego ve hacia el final y pasa la puerta y 
ver�s un cristal, act�valo y ver�s c�mo se quita el campo de fuerza al igual 
que se activan ciertas plataformas. Primero ve a una zona segura y elimina a 
los piratas y despu�s usa las plataformas para ir hacia la puerta de luz, all� 
baja y elimina a los enemigos, luego usa las plataformas para llegar hasta el 
holograma y as� subir hasta ver una puerta roja, ve hacia all� y entrar�s a 
una Save Room, as� que graba. Luego baja y encontrar�s una abertura hacia la 
caja esa, all� hay un mecanismo de bomba, act�valo y har�s girar la caja y as� 
seguir hasta la puerta, sigue el t�nel hasta la siguiente y encontrar�s un 
gran cuarto, luego avanza y encontrar�s que un enemigo saldr�, as� que habr� 
que pelear.

* Grapple Guardian.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: como siempre, lo primero es escanear al enemigo; luego ver�s que 
el campo es muy hostil, as� que tendr�s que protegerte por las dos columnas y 
en la zona segura que se encuentran a los lados. Lo que hay que considerar 
como el arma letal de este enemigo es el Grapple Beam, el cual te puede 
agarrar y llevarte hacia sus mand�bula, pero para evitar esto, si te quedas 
atr�s de una columna estar�s muy a salvo ya que el Grapple Beam chocar� contra 
la columna. La fuente primaria para eliminar a �ste es su ojo, usa el Power 
Beam en su ojo hasta que lo dejes atontado un poco y puedas usar el Light Beam 
(si da tiempo) en su espalda para da�arlo, pero al hacer esto corre de nuevo 
detr�s de la columna para evitar su Grapple que saldr� en esos momentos y 
terminar�n cuando se calme; otra manera de matarlo es darle en su ojo y 
esperar a que use el Grapple Beam, para que quede atorado en cierta superficie 
y puedas da�arle, esta es m�s ventajosa ya que ofrece m�s tiempo pero es m�s 
dif�cil que salga. Cuando ya tenga casi 1/8 de su energ�a, ver�s que su coraza 
se perder� y ser� m�s f�cil perseguirle para matarlo.
- Premio: Grapple Beam.

Ahora ve al centro del cuarto para as� tomar el Grapple Beam.

@@@ 4.9 � Dark Burst

Ahora ver�s que las plataformas se alterar�n, en seguida escanea el punto del 
Grapple Beam para obtener una Research, en seguida ve hacia el centro y salta 
para as� hacer que el Grapple Beam pueda usarse (cuando el objeto se haga 
grande, presiona L y d�jalo apretado) y as� llegar a la puerta, luego ve a la 
Save Room. Desde este punto ya no necesitas al Dark World as� que ve a Crypt y 
ve de regreso al Light World.

Ahora ve hacia Torvus Temple y a la puerta morada, �brela con los Seeker y ve 
hacia el transporte hacia Agon Wastes. Al salir ve hacia la puerta y �brela, 
luego contin�a hasta Mine Shaft, ve hacia el final del cuarto y abre la puerta 
morada, sigue  a tu derecha y d�jate caer, ah� ve hacia el centro del cuarto 
en donde ver�s a un bicho que se transporta a varios lugares para escapar de 
su depredador (nuevo enemigo a escanear), luego busca una media pipa y activa 
un panel cercano que revelar� un holograma, col�cate y te llevar�n hacia 
arriba, all� hay una Lore y otro mecanismo de bomba, por ahora d�jalo y 
regresa a donde se encuentra el puente, activa el mecanismo de bomba y regresa 
al anterior para ver que el puente revelar� un camino hacia el Dark World, as� 
que ve al puente usando la media pipa y ve al Dark World.

Una vez all�, ve hacia el centro del cuarto y ver�s que unos insectos saldr�n 
de una abertura, espera a que se vayan y sigue por all� hasta encontrar un 
cristal, sube la plataforma y al fondo activa el Beacon y ve hacia all�, a la 
derecha hay otro Beacon, salta hacia la plataforma y ve hacia enfrente para 
encontrar un beacon y una puerta. Cruza la puerta y usa el t�nel de Morph ball 
para llegar hacia el otro lado, en donde habr� otra puerta, cr�zala y toma el 
portal hacia el Light World.

Ahora ve a tu derecha y entra en la puerta, sigue y entra en el t�nel para ir 
de nuevo hacia la puerta, �brela y enfrente encontrar�s el Darkburst, el cual 
es un s�per misil para el Dark Beam, no es necesario en la historia, pero para 
el 100% s� es necesario. Aqu� mismo baja y activa un panel para un ca��n, 
�salo y te regresar� a la puerta que lleva a Mine Shaft.

@@@ 4.10 � Dark Visor

Ahora ve hacia el sitio en donde se encuentra el elevador hacia Torvus, pero 
no lo tomes, en ese caso usa la media pipa para usar el portal, al salir al 
Dark World encontrar�s un misil enfrente de ti. Ahora ve a Portal Site y 
regresa al Light World para ir hacia Torvus Bog. Ahora ve a Abandoned Worksite 
entrando v�a Great Bridge y usa el Grapple Beam desde una plataforma superior 
para alcanzar el misil. Ahora ve hacia Forgotten Bridge y usa el portal hacia 
el Dark World.

 Ve hacia Venomous Pond, como ya tienes el Grapple Beam puedes ayudarte de �l 
para conseguir la 3� Dark Temple Key, una vez hecho esto ve por la puerta roja 
que es una Save Room. Ahora ve a Portal Chamber (puerta oscura), localiza el 
cristal y ver�s unas plataformas que llevan a un nivel superior, all� 
encontrar�s un t�nel de Morph Ball, �salo y te llevar� hacia un portal, �salo 
y en el Light World ver�s la expansi�n. En seguida ve al Dark World, ve al 
cristal y toma la puerta, aqu� ve hacia el cristal y elimina al Hunter Ing 
(para que no moleste tanto) y localiza la puerta morada, �brela con los Seeker 
Missiles y entra y toma la Beam Ammo Expansion. Sal de ese cuarto y ve a 
Venomous Pond, entra en la puerta de luz y sigue hasta la siguiente puerta, 
cr�zala y te encontrar�s en la entrada del templo; si quieres la expansi�n 
debes tener mucho cuidado con la luz roja, de lo contrario no podr�s obtener 
la expansi�n hasta que el jefe del templo muera; bueno, atr�s del mecanismo 
hay una puerta verde (obviamente primero se tiene que pasar por el peque�o 
t�nel), �brela y adentro encontrar�s un Energy Tank. Sal de all� y puedes ir 
hacia la otra puerta azul (que en el Light World ser�a el transporte a Agon 
Wastes) y all� encontrar�s una estaci�n de carga de munici�n, ahora ve hacia 
la luz, usa las 3 llaves y se activar� un mecanismo que inundara totalmente el 
templo, dejando a Samus en un compartimiento donde no se ve nada. Ahora ver�s 
un gran capullo enfrente con 4 puntos destruibles, cuando caiga el capullo al 
agua ver�s que una gran criatura ha sido liberada, as� que tendr�s que 
exterminarla.

* Chykka Larva / Chykka / Dark Chykka.
- Debilidad: Light Beam, Dark Beam. 
- Estrategia: este es el jefe del templo, as� que primero se debe escanear 
antes de tratar de eliminarlo. Su primera fase, la Larva, es totalmente 
acu�tica; este enemigo puede sacar unos enemigos como distractores (son nuevos 
y �nicos), elim�nalos (es mejor un poco de da�o que mucho). El jefe no ataca 
en s� en esta forma, de hecho s�lo salta del agua y vuelve a sumergirse 
causando una ola que afecta el terreno, pero todo vuelve normal segundos 
despu�s. La forma en que se debe eliminar a este enemigo es realmente 
sencilla: primero, cuando se encuentre en el agua se debe enfocar y disparar o 
disparar sin enfocar al enemigo, luego cuando salte a la superficie se le 
golpea con el Beam y cuando haga la ola se salta. Habr� veces en que el 
enemigo se monte a la plataforma central y use su lengua para atraerte y 
tratar de devorar a Samus, aqu� usa todo lo que se pueda para liberarte si es 
que lo hace. (Si dejas que te lleve hacia su boca, te llenar� de �cido y 
tomar�s un da�o no muy severo pero tampoco tan peque�o) Repite esto hasta que 
muera.

** En seguida ver�s como se divide el escenario y nota que un nuevo capullo se 
localiza en ese lugar, ese capullo se abrir� y dar� vida a un Chykka ya 
adulto. Escan�alo al verlo **

Ahora las cosas son muy diferentes, ya que el enemigo ahora es a�reo y puedes 
verlo a cualquier hora. La ventaja contra el enemigo es que se le puede 
golpear a toda hora, pero al golpearlo nunca le har� da�o, aunque s� le 
revelar� 4 puntos rojos en sus alas, tales puntos s�lo son vulnerables si a 
Chykka se le ataca por la espalda, as� que cuando los veas usa cualquier Beam 
para destruirlos. Ya destruidos los 4, ver�s que Chykka caer� al agua, 
inmediatamente usa el Scan Visor para ver que Chykka se ha convertido en 
oscura y es m�s vulnerable al Light Beam. Al salir del agua ver�s que su �nica 
debilidad es su saco (si el grandote), as� que all� le debes golpear. Habr� 
veces en las que sacar� ciertas insectos (Chykklings, �nicos y nuevos), 
elim�nalos y sigue usando el Light Beam en el enemigo para que cuando reciba 
el da�o suficiente vuelva a su versi�n Light. De nuevo empieza a destruir los 
puntos en sus alas; en esta forma Chykka ya se atreve a emboscarte, as� que 
mu�vete del camino cuando lo haga, tambi�n ver�s que ahora es m�s frecuente 
que sus tiros activen la gema y la plataforma caiga al agua (se recupera 
despu�s) as� que ve hacia otras para seguir peg�ndole y volverlo a su forma 
Dark, en donde morir�.
- Premio: Dark Visor.

@@@ 4.11  - Spider Ball

Enhorabuena, Chykka ha sido eliminada y el Dark Visor obtenido, ahora ver�s 
que las plataformas desaparecer�n, as� que es tiempo de estrenar el visor para 
ver las plataformas, �salas para llegar a la puerta y de ah� ir al control de 
energ�a, all� mismo roba la energ�a y empezar� la carrera por la 
supervivencia. Ahora ve hacia Dark Forgotten Bridge y ve hacia el portal. Ya 
en el Light World, ve a Great Bridge (aqu�, en la batalla contra los comandos, 
usa el Dark Beam para ver d�nde se encuentran exactamente los piratas) y entra 
a Path of Roots (toma la Lore), usa el Grapple Beam y llega hasta el misil. 
Luego ve al Energy Controller y devuelve la energ�a para dejar a A-Vog en paz, 
as� que ahora ve hacia Torvus Lagoon, localiza las Venom Weeds y usa el 
Gravity Boost para localizar un misil. En seguida ve hacia la Save Room y para 
fin ve al transporte hacia Temple Grounds.

Ya en Temple Grounds ve a Path of Eyes y entra en la puerta verde por la mitad 
(recuerda que est� cubierta por una gema) y adentro usa el ca��n, luego el 
Grapple Beam y llegar�s a un Energy Tank. Desde este punto, ve al elevador m�s 
cercano que lleve a Great Temple. All� visita a U-Mos y te hablar� de la 
situaci�n: el �ltimo templo se encuentra en su residencia, pero antes de 
invadir la Ing Hive (en el Dark World de esa zona) se debe buscar inteligencia 
acerca de c�mo vencer a los Ing. Aunque en ese lugar hay robots, creaci�n de 
los Luminoth, pero corrompidos por los Ing, de nuevo la misi�n es devolver 
energ�a a ese templo. Terminando la conversaci�n ve de nuevo a Temple 
Sanctuary y all� abre la �ltima puerta con traductor, ver�s que fue por el 
mismo lugar por donde llegaste, ve hacia el Save Point y cerca ver�s unas 
rocas, con Morph Ball destruye eso y toma el misil, luego ve al elevador y ve 
hacia Temple Grounds; al salir ve hacia la puerta de enfrente, all� usa el 
Dark Visor para ver 5 puntos y usa Seeker Missiles para hacer que el puente 
baje y puedas pasar a GFMC Compound, en donde se encuentra otra puerta con 
traductor. Al entrar no avances mucho ya que si lo haces encontrar�s una 
torreta (nuevo tipo), elim�nala como a las otras y sigue, cuando veas un gran 
rayo de luz voltea a la derecha porque hay otra torreta, elim�nala y ah� cerca 
habr� una Lore, t�mala y ve por la puerta que es el elevador hacia Sanctuary 
Temple.

Una vez abajo ve hacia enfrente y en el corredor justo al final se encontrar�n 
las torretas, elim�nalas y cerca encontrar�s un panel, act�valo y llegar�s a 
ver a ciertas cosas caminando en la pared (nuevo enemigo, inofensivo), puedes 
eliminarlas por si necesitas Ammo o salud, ve m�s hacia enfrente y encontrar�s 
un mecanismo giratorio, �salo para abrirte camino hacia la puerta. Una vez 
adentro ver�s la introducci�n a Sanctuary Fortress. All� ve avanzando hasta 
que te encuentras con comandos, usa el Dark Visor para facilitar la pelea y 
eliminar a todos; al terminar contin�a por la puerta para llegar a un t�nel, 
sigue por all� y casi a la mitad encontrar�s una especie de gusano que gira 
por el t�nel (nuevo enemigo), pero si lo tratas de destruir se separar� y sus 
partes botar�n por ah� hasta ser destruidas o destruirse por s� mismas. Ahora 
ve al siguiente cuarto y encontrar�s que no hay nada de importancia, as� que 
ocupa el Dark Visor y localiza los 5 puntos para los Seeker Missiles, pero al 
abrirse ver�s a una especie de bolas rodeadas de cuadros (nuevo enemigo), si a 
estos enemigos no se les destruye r�pido, te meten un virus que te hace muy 
vulnerable y a veces tarda en quitarse si no es apretando ciertos botones 
(L+R+B), elim�nalo y ve al siguiente cuarto.

Al entrar ver�s que suena m�sica de un enemigo, ver�s que hay un robot que 
est� vigilando (nuevo enemigo, es del que hablaba U-Mos; no olvides que son 2 
partes: cuerpo y cabeza), para destruirlos, primero hay que destruir la cabeza 
(por seguridad, aunque no es tan necesario hacerlo primero) y luego esperar a 
que el robot se ponga a girar de un modo extra�o, en ese modo al robot se le 
debe chocar con Boost Ball para revelar su punto d�bil, coloca una bomba y 
morir� (puede tomar un poco de tiempo) y eso lo matar�. Al morir ver�s que se 
quitar� el campo de fuerza (antes puedes pasar a la derecha, a la puerta roja 
que es una Save Room) y all� ver�s a dos de esos enemigos de virus, elimina a 
los 2 (una buena t�ctica para darles cuando est�n cargando el virus es 
apuntarles con R, hay m�s punter�a as�) y empieza a subir por las plataformas, 
m�s arriba habr� otro enemigo igual, elim�nalo y ve por la �nica puerta 
disponible. Al entrar ver�s un gran mecanismo, escanea el panel y ver�s que 
todos los circuitos se pondr�n a girar, aqu� debes ir un Morph hacia all� y 
nota que hay 4 mecanismos de bomba de 4 colores distintos, para hacer que toda 
la estructura quede estable utiliza los colores: AMBAR � AZUL � ROJO � VERDE. 
Al hacerlo podr�s cruzar y llegar a la puerta siguiente.

Ya en la siguiente habitaci�n ver�s que te encuentran en un gran cuarto, entra 
all� y ve hacia donde est� el robot y elim�nalo, ve m�s adelante y encontrar�s 
a otro, elim�nalo y ve hacia enfrente donde encontrar�s un sistema que activa 
portales, �salo. Ya en el Dark World, ve hacia donde est� el Beacon y �salo, 
all� mismo encontrar�s a un Warrior Ing, elim�nalo y tambi�n ver�s una especie 
de capullos (nuevo �enemigo�) que al ser destruidos revelan Ammo o salud, 
luego ve hacia enfrente hacia otro Beacon, all� ver�s una puerta oscura, entra 
y ve a la zona segura, luego escanea el panel y sube por el elevador, y hasta 
arriba abre la puerta oscura. Al salir ve hacia abajo y activa el Beacon, 
desde all� usa el Grapple Beam para ir hacia enfrente, una vez all� equipa el 
Dark Visor y elimina a los peque�os enemigos que se encuentran volando, luego 
localiza los 5 puntos que debes destruir con los Seeker Missiles y har�s que 
la barrera roja que se encuentra enfrente, desaparezca para revelar un Light 
Portal, �salo.

Ahora ve por la puerta que se encuentra enfrente, all� ver�s a una mol�cula de 
energ�a que est� pegada al t�nel (nuevo enemigo) y se destruye con el Dark 
Beam, luego ve hacia enfrente y encontrar�s rieles, abajo ver�s una entrada 
exclusiva para Morph Ball (no olvides antes escanear los enemigos desde 
arriba), all� a los enemigos se les elimina dej�ndoles una bomba cerca de 
ellos, as� la recoger�n y morir�n; elimina a los 2 enemigos de aqu� y sigue 
enfrente, sal del peque�o camino y elimina al droide para continuar por la 
puerta oscura. En ese cuarto ver�s una gran bola detr�s del cristal, ve hacia 
all� y por ah� habr� un camino de Morph Ball, entra y s�guelo hasta llegar a 
una puerta roja, �brela y ver�s una Save Room. Ahora sal y ver�s un mecanismo 
de bomba, act�valo y ver�s un set de 3 rayos con 9 paneles de 3 colores 
diferentes y en las partes intermedias habr� otros paneles de color gris; el 
chiste aqu� es disparar a los paneles peque�os para hacer girar los paneles de 
color y para completar este peque�o acertijo debes dejar la fila del color del 
l�ser con el mismo color de paneles. Cuando termines ver�s que aparecer� otro 
mecanismo de bomba, �salo y ver�s que uno de los aros de la bola dejar� de 
girar y se har� estable para que puedas continuar por �l, usa Morph Ball para 
llegar all� (por el mismo camino de donde viniste) y usa el aro para cruzar al 
otro lado, usa Morph Ball para tener acceso y ver�s que hay un mecanismo 
rotatorio, usa Boost Ball y abrir�s un camino directo para no dar tanta 
vuelta, luego activa el elevador con el panel, sube y localiza la puerta, 
avanza por all�.

Aqu� avanza hasta ver la puerta, pero nota que se cerrar� y caer� un robot, la 
diferencia para matar a este robot es que habr� veces en las que atacar� con 
un l�ser, en ese momento se debe usar una bomba en el punto rojo del enemigo 
ya que si se le destruye la cabeza siempre llegar� un reemplazo. Al matar a 
este robot ve por la puerta y llegar�s al templo, aqu� baja y ver�s que los 
Quad�s se transformar�n en Dark (nuevos enemigos, tanto CM como MB) aunque la 
manera de eliminarlos es la misma. Al terminar con ellos encuentra un camino 
hacia arriba y ve lo m�s que puedas en esa direcci�n, al terminar localiza dos 
puntos de Grapple Beam seguiditos, �salos y abre la puerta para encontrar el 
camino al Energy Controller, usa la manera tradicional y entra al Energy 
Controller donde encontrar�s el proyector. All� ver�s la imagen de O-Lir, 
quien te dir� lo mismo de siempre, s�lo que ahora te enterar�s que la Ing Hive 
(Sanctuary en Dark World) es la base de los Ing, as� que espera resistencia en 
el Dark World), tambi�n tu visor ser� capaz de descifrar runas color azul (o 
cobalto como le llama �l). Terminando la conversaci�n busca una Lore y luego 
regresa al mero templo (donde combatiste a los robots oscuros) y ver�s que hay 
una nueva especie de centinelas (nuevo enemigo), para destruir a estos hay que 
inflingirles buen da�o con explosivos para hacer que se autodestruyan (esto es 
lo dif�cil).

Por ahora ve por la puerta de traductor, al entrar ver�s varias plataformas, 
ve hacia la �ltima de la derecha y encontrar�s (viendo hacia la plataforma 
anterior) un panel, act�valo y ver�s que se activa un ca��n, s�bete y llegar�s 
al otro lado (de igual manera ah� ver�s el panel que activa el ca��n de 
regreso), ve hacia el siguiente cuarto y ver�s un t�nel de Morph Ball, pero 
antes nota que hay un enemigo por ah�, escan�alo (demonios, guardi�n) y m�tete 
en el agujero para comenzar la pelea.

* Spider Guardian.
- Debilidad: bombas.
- Estrategia: este enemigo tiene una estrategia muy caracter�stica de los 
enemigos que se debe eliminar con Morph Ball. Primero, hay que notar varias 
cosas: la primera es que el enemigo trae un aura, la cual le hace da�o a sus 
enemigos (o sea t�), para destruir esta aura es necesario colocar bombas cerca 
y eso dejar� al enemigo paralizado, otra bomba le har�a activar un mecanismo 
de bomba. Para cada peque�a zona que se muestre, siempre habr� un mecanismo de 
bomba que se activar� con el da�o del enemigo. Un elemento importante en esta 
batalla es el zoom, a  veces se desea un Zoom Out para ver mejor el panorama, 
y el Zoom In traer� el enfoque en Samus, no se despegar� de ella. Cada vez que 
se active un mecanismo de bomba, el color del aura del enemigo cambiar� as� 
como su velocidad, pero esto s�lo dura determinado tiempo, as� que se debe de 
apresurar a activar el mecanismo con una bomba. Otro detalle fundamental es 
que el enemigo no puede viajar por las zonas que no tengan rieles azules, 
porque el enemigo se mantiene fijo por ondas magn�ticas que le permiten viajar 
por esos rieles sin caerse, as� que cuando veas lugares alejados y seguros que 
no contengan rieles, ah� ser� un lugar para descansar (si lo necesitas); pero 
no olvides, entre mayor sea el n�mero de la zona, menor n�mero de lugares 
seguros habr�. No se te ocurra resguardarte en el escape del guardi�n en el 
camino que lleva hacia un objeto azul. Las �ltimas zonas requieren de m�s 
planeaci�n.
- Premio: Spider Ball.

@@@ 4.12 � Power Bombs

Ya con Spider Ball eres capaz de transportarte por los rieles el�ctricos 
presionando R en Morph Ball y cerca de un riel (escanea un riel para obtener 
una Research, cuando puedas), usa esta habilidad para salir de ah�, pero no te 
precipites, hay un misil en ese mismo lugar, usando Spider Ball no tendr�s 
problemas para tomarlo, por ese mismo lugar se llegar� de nuevo al otro lado 
(donde se encuentra el portal oscuro), ah� mismo sube con Spider Ball (escanea 
al Luminoth que tiene una Lore, se me pas� mencionarlo antes), pasa la puerta 
y activa el elevador, al hacerlo baja y saldr�s directamente a una Lore, ve al 
otro lado con Spider Ball y ve camino hacia el portal, si te das cuenta se 
activar� un robot y tendr�s que combatirlo (nuevo enemigo). Para eliminar a 
este tipo de enemigos, primero debes dejar que no tengan una bola en su mano, 
luego darles con el Power, Dark o Light Beam; su ataque principal es que 
cuando se rompe una de sus bolas har� ondas expansivas en el suelo, las cuales 
debes evadir con saltos simples (cuando los hace con 1 mano) o con uno doble 
(con 2 manos). Luego, en el centro del cuarto, ver�s que hay una rampa de 
Spider Ball, �sala y te meter�s en un laberinto, all�, si llegas al final 
conseguir�s un misil. Ahora ve al portal y �salo.

Ya en el Dark World elimina a los Dark Comandos y luego utiliza la misma 
t�ctica para infiltrarte en el t�nel y as� conseguir la Dark Temple Key. 
Camino hacia el portal nota la presencia de una puerta, entra all� y ver�s que 
saldr� un Metroid muy raro (nuevo enemigo), elim�nalo y luego en el t�nel 
observa a otra mol�cula, totalmente oscura (nuevo enemigo) y para destruirla 
necesitas utilizas tiros cargados de Light Beam, son 2 y al �ltimo habr� un 
misil; luego ve al Light World. Ahora ve hacia Reactor Core, elimina a los 
enemigos y usa el ca��n para sujetarte con Spider Ball en la bola, utiliza los 
rieles de Spider Ball cuando no haya electricidad y llega a la bola con un 
punto rojo, col�cate all� y usa Boost Ball para llegar a la siguiente, este 
procedimiento lo debes de aplicar para llegar a un Energy Tank en las bolas 
siguientes. Cuando termines, ve hacia abajo y usa el traductor, entra en el 
cuarto y ver�s una Map Station, cuando termines de usarla ve hacia la Save 
Room.

A continuaci�n se debe ir hacia Torvus Bog, vamos hacia all� y ver�s que en 
Sanctuary Entrante aparecer� Dark Samus, pero no batallar� contigo, sino que 
destruir� el puente, as� que tendremos que buscar una ruta alterna. Primero 
localiza un riel vertical de Spider Ball y ve por ah� hasta llegar a un punto 
en donde se vea un camino curvo, desde all� deber�s empezar a usar Boots Ball 
para as� llegar a la puerta, de ah� ve hacia el elevador a Temple Grounds y 
desde all� te diriges hacia Torvus Bog.

Una vez en Torvus Bog, (no olvides grabar en la parte inundada) ve hacia el 
Main Hydrochamber, all� ver�s unos rieles de Spider Ball, si los usas puedes 
llegar a un portal, t�malo. Al salir, ve hacia abajo y pasa la reja, al 
hacerlo ver�s a una planta extra�a que sale en el entro y te enfocar�n ciertos 
puntos, as� que es hora de pelea.

* Power Bomb Guardian.
- Debilidad: Mecanismos de bomba.
- Estrategia: para este enemigo se debe tener un poco de cautela ya que sus 
bombas son muy da�inas adem�s de que tienen un rango m�s alto que las bombas 
normales (por eso son power bombs (oO)). En realidad, exceptuando el problema 
de que te ponen Power Bombs en cualquier lugar, el enemigo es pan comido. 
Primero, debes localizar el riel de Spider Ball que lleva hacia arriba (s�lo 
hay 1). De ah� ver�s c�mo se te va abriendo camino hacia los diferentes 
mecanismos de bomba, obviamente el Power Bomb Guardian te va a tratar de 
frenar con las Power Bombs y las colocar� en los lugares m�s cercanos a ti. 
Considera que cada vez que vayas activando los mecanismos van a salir peque�os 
Inglets para andarte molestando y retrasarte m�s en tu camino, pero por m�s 
necesario que sea esquivarlos, el objetivo primario es el mecanismo y lo �nico 
que debe preocupar son las Power Bombs. En total son 4 mecanismos, algunos 
cuestan m�s trabajo de alcanzar que otros, pero al final, ver�s que la batalla 
ha sido muy sencilla, al menos compensa todo el trayecto seguido.
- Premio: Power Bombs.

@@@ 4.13 � Sunburst

Ya con las Power Bombs no debe haber problema en romper las rocas o cristales 
m�s duros. Para estrenar este beb�, ve hacia la puerta amarilla y estando en 
Morph Ball presiona Y para romper el seguro y as� proseguir, arriba hay un 
portal, as� que regresa. Ahora ve hacia Gathering Hall en esa misma parte 
inundada, ver�s que en el agua hay un cristal semi roto, usa una Power Bomb y 
ve que caes dentro de una media pipa, all� usa otra Power Bomb para romper el 
pedazo de roca y as� drenar el agua del lugar, as� puedes usar perfectamente 
la media pipa para alcanzar los rieles de Morph Ball, en ambos lados hay 
mecanismos de bomba, si activas ambos la estatua recibir� el comando de quitar 
el campo de fuerza, as� que ve hacia donde est� el misil y t�malo. El 
siguiente cuarto a dirigirse es Training Chamber, justo aqu� ver�s que hay 
Dark Bloggs (nuevo enemigo), ve al agua y hacia enfrente, al lado izquierdo de 
la estatua localiza un riel de Morph Ball y s�guelo hasta llegar a un 
mecanismo de bomba, act�valo y ver�s que se mover� la estatua revelan do un 
misil.

Ahora ve hacia Trovus Grove (si es que no tomaste una lore que estaba un 
cuarto anterior, t�mala, mis disculpas por no haberla menciona do antes) y 
all� usa una Power Bomb para debilitar una rama y as� hacer que el �rbol abra 
un agujero en la pared, all� habr� un misil, t�malo. Regresa a Torvus Temple y 
ve a Great Bridge, elimina al Pirate Commando y usa el ca��n para que te 
levante hacia el puente, s�lo que cuando aterrices coloca una Power Bomb y 
ver�s que se rompe una roca, entra por ese t�nel y ver�s una expansi�n de 
Power Bomb. A continuaci�n ve a Torvus Plaza (el lugar en donde se enfrenta al 
Boost Guardian en el Dark World) y usa la media pipa para alcanzar un riel de 
Spider Ball, llega al final de se camino para localizar un ca��n, �salo y 
llegar�s a un Energy Tank. En seguida ve hacia Forgotten Bridge y usa el 
portal, en el Dark World elimina a los piartas y ve hacia enfrente a la puerta 
amarilla, �brela con una Power Bomb y prosigue, adentro encontrar�s a un 
enemigo nuevo, el cual se voltea cuando recibe buen da�o (un misil basta), al 
voltearse sube en �l y voltea a la derecha para ver una pared, coloca otra 
Power Bomb y revelar�s una expansi�n de Power Bomb.

Despu�s de tomar tanta expansi�n, ve a Temple Grounds, espec�ficamente hacia 
Windchamber Gateway, all� ve hacia la puerta amarilla y entra. Adentro ver�s 
unos mecanismos rotatorios transdimensionales, localiza el portal al este y ve 
por all�. Ya en el Dark World ver�s los mecanismos rotatorios, �salos para 
dejar todos los engranes del mismo color, para despu�s usar los Seeker para 
activarlos; esto no ser� suficiente, deber�s repetir esto con el otro color 
que se presenta para as� hacer que los 4 brazos de la estructura se coloquen. 
Ve al Light World y elimina a los Piratas, date cuenta que los brazos dieron 
lugar a puntos de Grapple Beam, �salos para llegar al ca��n y te llevar� al 
Sunburst (s�per misil del Light Beam).

@@@ 4.14 � Echo Visor

A continuaci�n ve por la otra pureta que se encuentra all�, usa el t�nel para 
llegar a una puerta con cierre amarillo, usa una Power Bomb y ver�s que te 
encuentras en GFMC Compound, de aqu� no falta mucho para ir de regreso a 
Sanctuary Fortress. Una vez all�, en Sanctuary Entrante, ve al otro lado 
(hacia la puerta de luz), ign�rala y sigue hasta ver un vidrio con grietas, 
usa una Power Bomb y ver�s un holograma, p�rate en �l para que te lleve a la 
parte de arriba, en donde hay un panel que activar� un ca��n, regresa hacia 
abajo y usa el ca��n; al hacerlo ver�s que hay un holograma en la parte 
superior, as� que busca el riel de Spider Ball que lleva hacia all� y ver�s 
una torreta, con ella destruye un bloque al este (entre dos cristales azules y 
arriba), otro a la misma altura pero en el oeste y un poco m�s abajo, m�s o 
menos por donde se encuentra el riel de Spider Ball que se usa para cruzar, 
dispara otro para as� abrir el camino que te permite continuar. Sal de la 
torreta y regresa a la puerta de luz, localiza el riel de Spider Ball y por 
ah� ver�s que hay unos escalones (justo donde debiste destruir una pared), 
sigue por all�, toma la Lore y usa el riel para llegar con un Luminoth que 
tiene una Lore, a la derecha habr� un ca��n, �salo y llegar�s hacia una 
expansi�n de Power Bomb.

Ahora regresa a la puerta de luz y entra en ella, contin�a tranquilamente 
hasta llegar a Reactor Access, en donde tendr�s que eliminar a los Ingsmashers 
para poder continuar; luego ve a Reactor Core y en la parte superior usa una 
Power Bomb para abrir la puerta amarilla, all� elimina la torreta y ve a la 
mitad del cuarto, all� ver�s que hay un cristal protegiendo un portal, quita 
el cristal con una Power Bomb y ve por el portal. En el Dark World, ver�s que 
saldr� un Dark Ingsmasher (nuevo enemigo), pero no es necesario matarlo, ve 
por el portal detr�s de �l; en el Light World podr�s ver un t�nel, s�guelo y 
llegar�s a otro portal, �salo para ver un riel de Spider Ball que te lleva a 
otro portal, �salo y ver�s de nuevo otro riel, s�guelo y llegar�s a una 
expansi�n de Power Bomb. 

Luego regresa a Reactor Core y ve hacia Main Gyro Chamber, sigue como si 
fueras hacia el templo, pero antes de entrar a la puerta ver�s unos tubos, 
esos pueden ser destruidos con una Power Bomb y al hacerlo se revelar� un 
mecanismo de bomba que si es activado revelar� ve nuevo los paneles de colores 
que tienen que ser alineados con el l�ser de su color; al terminar ver�s que 
el segundo aro se parar� y podr�s usarlo como riel de Spider Ball para llegar 
a la puerta de enfrente, as� que baja (no olvides pasar por la Save Room) y 
llega enfrente del cristal, usa Boost Ball para romperlo y luego usa una Power 
Bomb en la puerta. Adentro ver�s a Dark Samus peleando con unos piratas, ve 
hacia la derecha y nota que se abrir� la compuerta, sigue a la siguiente 
(obviamente todos esos bloques los ponen para munici�n) y cuando se abra nota 
que ya no est� Dark Samus, ve por la puerta y ver�s de nuevo recarg�ndose con 
Phazon, avanza y ver�s una peque�a escena (nota que ahora es m�s fuerte), 
cuando termine empezar� la pelea.

* Dark Samus 2.
- Debilidad: Light Beam.
- Estrategia: esta Dark Samus ahora tiene muchas variantes a lo que fue la 
primera pelea. De alguna manera Dark Samus ya cuenta tambi�n con Boost Ball y 
nuevas habilidades con su Beam. Primero, ver�s que cuando usa Boost Ball, 
siempre que le das con un tiro cargado (preferentemente Power Beam para no 
gastar) la obligas a salir de se modo. Tambi�n nota sus diferentes 
combinaciones de Beam: generalmente cuando termina una sesi�n de Boost Ball se 
para hacer inmediatamente un tiro con su Beam; otras veces se coloca en el 
aire a cargar su Beam, �ste tiro puede dejar marcas de Phazon en el lugar 
donde impacte; otro es el ya conocido Beam que se disuelve en peque�as partes 
para as� poder golpearte y la otra es una especie de l�ser que Dark Samus usa 
para golpearte (�sta se esquiva saltando, pocas veces una columna no te llega 
a proteger). En el elevador tendr�s que bajarle 1/4 de su energ�a para as� 
llegar a una zona m�s amplia, as� que en esta fase espera ataques m�s fuertes 
y m�s abiertos. Sigue disparando evadiendo sus ataques hasta que veas que se 
disuelve, as� que equipa el Dark Visor y localiza a Dark Samus y sigue 
dispar�ndole. Realmente, este enemigo es muy sencillo pero toma tiempo por 
tantas veces que usa Boost Ball y otros ataques que la hacen invencible por 
ciertos momentos.
- Premio: Ninguno.

Al morir ver�s que abre un cristal en la zona y se cae al abismo (no m�s Dark 
Samus), ve por ese cristal y contin�a hacia la izquierda hasta llegar a un 
portal, �salo; en el Dark World avanza hasta ver un riel de Spider Ball �salo 
para llegar al centro, all� busca un mecanismo rotatorio, �salo y luego sube 
por el riel de Spider Ball, llega hacia arriba y luego ve por el portal. En el 
Light World, avanza y toma el Echo Visor, el cual te permite ve se�ales 
sonoras en los cuartos.

@@@ 4.15 � Screw Attack

Es tiempo de estrenar tu visor para ver que hay ciertos mecanismos sonoros que 
activaron un seguro, localiza esos tres mecanismos (los que son amarillos) y 
ver�s que al activarlos se quitar� el seguro, as� que puedes regresar 
tranquilamente por el elevador. Ahora es tiempo de ir por la puerta y dentro 
ver�s que se cerrar�n las puertas, localiza a los droides con el Echo Visor y 
abre la puerta, desde aqu� ve hacia Temple Access, all� elimina a los enemigos 
y luego usa el Dark Visor para ver unos paneles que pueden destruirse con los 
Seeker Missiles, al hacerlo usa el ca��n para regresar y equipa el Echo Visor 
para quitar el seguro s�nico, r�pidamente regresa al ca��n y caer�s en un 
agujero que te permitir� tomar el misil, all� mismo localiza un mecanismo 
rotatorio para abrir una salida y escapar. Ahora regresa a Transit Station y 
ve por la puerta que falta abrir. All� adentro encontrar�s dos robot 
centinelas, elim�nalos y localiza cerca de la puerta amarilla una Lore (esa 
puerta amarilla lleva hacia el elevador a Torvus, pero no necesitamos ir 
all�), luego usa el Scan Visor en el gran objeto que se encuentra en el 
compartimiento central (nuevo enemigo); en seguida usa el Echo Visor para 
encontrar los 3 seguros de una puerta, act�valos y ver�s que se abrir� una 
puerta con un portal adentro, ve por ese portal. (Antes de eso, en donde se 
encuentran muchos mecanismos, all� usa la Spider Ball para ir por un misil).

Ahora, localiza de nuevo los seguros s�nicos y desact�valos para que se abra 
la puerta y puedas ver un panel que har� que el piso se abra, all� abajo hay 
un portal, �salo. Al estar en el Light World ver�s un riel, sube y llega a un 
riel que va alrededor del compartimiento, aqu� ver�s que el droide que 
escaneaste va a atacarte. La estrategia es muy siempre, s�lo hay que usar 
Boost Ball en la cosa brillante y cuando ya no haya saldr� el reactor al que 
se le debe hacer lo mismo, debes repetir esto tres veces para matarlo y 
revelar un camino hacia arriba que te dejar� enfrente de una puerta, pasa por 
all�. En el cuarto que sigue ver�s un ca��n, pero se cerrar� y con el Echo 
Visor tendr�s que localizar el seguro, qu�talo y luego usa el ca��n que te 
llevar� hasta arriba, luego d�jate caer en la plataforma central y localiza 3 
agujeros, entra en el de m�s a la izquierda y luego ve por el camino de la 
derecha 2 veces para as� tomar un misil. Ahora s�, sube y pasa la puerta.

Te encontrar�s ahora en Watch Station, aqu� usa las plataformas que se mueven 
en el centro para llegar al otro lado, elimina a los enemigos y ve por la 
puerta de luz en el este (no olvides la Lore), all� activa el panel para bajar 
los puntos de Grapple Beam y justo en el compartimiento de en medio (de tu 
lado) hay un Energy tank (por si el droide te dej� con poca energ�a). Regresa 
al cuarto anterior y ve hacia la izquierda, llegar�s a una plataforma que 
tiene un riel de Spider Ball cerca, �salo y en medio localiza una desviaci�n, 
ve por all� hasta llegar a un ca��n, el cual te disparar� y llegar�s a otro 
riel (presiona R o perder�s el riel y tendr�s que repetir esto de nuevo), 
desde aqu� contin�a hasta encontrar una desviaci�n de caminos (despu�s de la 
zona grande), primero ve por la derecha y al final del camino usa Boost Ball 
para llegar a un mecanismo de bomba, act�valo y se abrir� camino hacia el 
portal. Antes de tomarlo haz otra vez todo este procedimiento pero toma el 
otro camino, s�guelo hasta que llegues a un t�nel en donde se presentan otra 
vez dos caminos, toma el que va hacia el fondo y llegar�s hacia una expansi�n 
de Beam Ammo, luego toma el otro camino para ir abajo, luego usa el portal.

En el Dark World elimina a los piratas y ve por la puerta de la derecha, all� 
contin�a hasta ver a muchos Dark Preeds, elim�nalos y luego pasa con el 
Grapple Beam, luego baja y entra en el portal. Al regresar, sube para 
encontrar una puerta que te conduce a otro cuarto, all� elimina al enemigo y 
sigue hacia enfrenta, pasa el �tem y baja, voltea y ver�s un mecanismo de 
bomba, act�valo y ver�s que se activar�n l�sers, sigue bajando y encontrar�s 
un panel, act�valo y sigue por el puente hasta el portal. En el Dark World usa 
el Grapple Beam para llegar al otro lado, antes de activar el portal nota a 
las Wasps, son oscuras (nuevo enemigo), luego usa el portal para regresar al 
Light World. Una vez aqu�, nota que puedes ir tanto al este como al oeste, en 
ambos lados hay lo mismo, 2 mecanismos rotatorios que se deben colocar en 
direcci�n al centro, al activar las 4 ve de nuevo al centro (pero tienes que 
ir al Dark World y bla bla bla) y activa el mecanismo de bomba para que el 
l�ser quite los obst�culos y puedas obtener el Screw Attack. 

@@@ 4.16 � Annihilator Beam

Es hora de estrenar el Screw Attack, salta dos veces hacia delante y presiona 
el bot�n de salto otra vez para hacer el Screw Attack, salta las veces que 
sean necesarias (no tan seguido porque si no bajar�s r�pidamente) para llegar 
a la puerta, en el siguiente cuarto haz lo mismo para ir de nuevo a Watch 
Station. Aqu� ve hacia el portal y transp�rtate al Dark World, all� mira hacia 
arriba y al este para ver una superficie rara, escan�ala y obtendr�s una 
Research, luego usa el Screw Attack en ese tipo de paredes para hacer salto de 
pared, en este caso hacer el salto de pared te lleva hacia un misil, luego ve 
al Light World.

Ahora pues ve a Main Research y usa el portal, una vez en el Dark World, usa 
un doble salto para llegar a unas plataformas, luego busca otra y sigue 
subiendo hasta encontrar una puerta, entra all� y ver�s unas paredes para 
ejecutar salto de pared, as� que utiliza ese m�todo hasta llegar a la puerta 
de arriba, que conduce a una Dark Temple Key; all� mismo hay un panel que 
quita el campo de fuerza, as� que act�valo y regresa a trav�s del portal. En 
seguida, ve a Dynamo Works, all� usa el portal y en el Dark World ve por la 
puerta oscura. Al entrar nota que se escuchan sonidos, usa el Echo Visor para 
quitar el seguro de la puerta y prosigue.

En el cuarto que sigue ver�s una gran bola en el lugar, puedes montarte en 
ella con la Spider Ball (pero la entrada est� hasta abajo), sube hasta arriba 
y encontrar�s la �ltima Dark Temple Key. Ahora ve hacia una plataforma, y 
busca una puerta roja, �brela y usa la Save Room. Luego, sube a la plataforma, 
y busca en el mapa el cuarto que est� arriba de la entrada (de la puerta de 
luz) y entra all�, ve hacia enfrente para colocar las Dark Temple Keys y ve 
por la puerta, baja y prep�rate para pelear contra el jefe de templo.

* Quadraxis.
- Debilidad: S�per Misiles.
- Estrategia: como la otra vez, este jefe tiene varias etapas, para ser exacto 
3, pero tiene varias partes que deben ser escaneadas; tambi�n noten que no hay 
NINGUNA ZONA SEGURA. Al comenzar, justo despu�s de que las fuerzas de la 
oscuridad corrompen el sistema del Quadraxis, escan�ala. Luego, nota que 
ciertas partes de sus rodillas, se ponen de color azul, a esas partes son a 
las que les debes pegar, preferentemente con s�per misiles, pero es 
recomendable observar bien para saber cuando usarlos y que no se desperdicien; 
cada vez que destruyas una pierna dejar�s ocupado al enemigo un tiempo, as� 
que ese peque�o espacio aprov�chalo para buscar otra rodilla y as� continuar o 
ir por las municiones que deja (que por cierto son buenas, por lo de la 
exclusi�n de zonas seguras). En esa etapa, debes de cuidarte especialmente de 
las ondas expansivas que salen cuando el enemigo aterriza de un salto. Otro 
ataque que se presenta y suele ser muy molesto (pero �ste cuando ya queda(n) 1 
� 2 rodilla(s)) es que te enfoca la mirada y empieza a cargar un disparo, que 
al chocar contigo te dejar� incapaz de hacer alg�n ataque, mas no moverte; 
igualmente, se entrar� en modo de trompo, el cual s�lo se rompe con Boost Ball 
(como los Quads).

** Al destruir las 4 rodillas, se separar� el cuerpo y la cabeza, as� que 
escanea a cada uno **

Ahora ver�s que no hay forma de destruir a la cabeza ni al cuerpo, sin 
embargo, nota que hay transmisiones sonoras que indican los comandos de la 
cabeza, as� que hay que encargarse de �ste primero; usa el Echo Visor y ve 
hacia el cuerpo, localiza la antena y destr�yela con s�per misiles, al hacerlo 
ver�s que la cabeza quedar� sin comandos y tambi�n emitir� sonidos, destruye 
cada punto (preferentemente con S�per Misiles o Seeker Missiles; tampoco 
olvides escanear esta forma cuando est� inm�vil). Al destruir o dejar que el 
tiempo pase, un Dark Quad aparecer� y tendr�s que eliminarlo, al hacerlo se 
debe de repetir la misma estrategia hasta que se pase a la siguiente etapa.

** Ahora ver�s que una parte en el cr�neo del enemigo se revelar�, mientras 
que destruye parte de las patas para despu�s revelar puntos de Spider Ball **

Ahora ver�s que Quadraxis es vulnerable, de nuevo la mejor opci�n son los 
s�per misiles, as� que dale hasta que se meta a un modo en que empiece a 
moverse sin noci�n, en ese momento busca la direcci�n hacia la que va y sube 
en los rieles de Spider Ball en las patas, para que cuando pase justo enfrente 
uses Boost Ball y llegues al cr�neo y le pongas una bomba (normal) en 
cualquiera de los dos agujeros; repite esto y el enemigo morir�.
- Premio: Annihilator Beam.

@@@ 4.17 � Sonic Boom

Ya que Quadraxis est� muerta, ver�s que su cuerpo se disuelve y se levantar� 
una plataforma, con la cual puedes usar el Screw Attack para ir directamente 
al Energy Controller (tienes que estrenar el Annihilator Beam en la puerta 
rara) y robar la energ�a, as� que al tomarla ve al portal m�s cercano (Hive 
Dynamo Works). Ya en el Light World, ve hacia Main Gyro Chamber y d�jate caer 
hasta abajo, all� ver�s una puerta con un �cono raro, usa el Annihilator Beam 
en �l y ver�s que te dar�n cierta tonada, con el Annihilator deber�s hacer que 
la tonada quede igual con los mecanismos que se encuentran all�, al hacerlo 
ver�s que se abrir� la puerta y revelar� un ca��n, entra en �l y nota como 
romper� el n�cleo y una expansi�n de Power Bomb caer�. En seguida ve hacia 
atr�s y ver�s un panel, junto hay una Lore, ahora ve hacia el templo pero en 
lugar de ir al Energy Controller, ve por la puerta que se abre con Annihilator 
Beam; all� dentro usa el Screw Attack para matar a los enemigos y haz el mismo 
procedimiento de la tonada para abrir la puerta y tomar el misil; ahora bien, 
ve al Energy Controller y devuelve la energ�a (O-Lir estar� muy agradecido).

Ahora ve a Dynamo Works entrando v�a Worker�s Path, all� entra al complejo de 
Spider Ball y llega a donde est� una puerta que abrir�s con Power Bomb 
(exactamente donde se consigui� Spider Ball), all� ver�s un portal, entra. Al 
salir, ve por el agujero y ver�s dos globos, usa el riel de Spider Ball que 
est�n cerca para poder subirte en las bolas y as� poder llegar al otro lado; 
all� notar�s que no hay nada, equipa el Dark Visor y notar�s que hay un 
enemigo, disp�rale y se har� visible (nuevo enemigo, escan�alo), m�talo y 
obtendr�s una Sky Temple Key, por el momento quien sabe para qu� sean y 
cuantas son, pero por ahora ve al Light World. 

Ahora ve a Hall of Combat Mastery y ve al puente de vidrio, usa una Power Bomb 
y as� podr�s acceder a una puerta, entra en ella y mata al Quad, luego 
prosigue y encontrar�s un elevador hacia Agon Wastes, t�malo.

Al llegar all�, nota que sales justo enfrente de una puerta amarilla, 
destr�yela, luego ve hacia Main Reactor y all� busca un riel de Spider Ball 
(no el que se dirige a un Luminoth que ten�a una Lore, o tiene), all� tendr�s 
que usar Boost Ball para ir de riel en riel hasta llegar al final del camino, 
en donde habr� un cristal que una simple bomba romper�, all� hay un misil; 
entonces contin�a hacia al portal que se encuentra en Command Center. Ya en el 
Dark World ve a Battleground entrando por la parte superior de Doomed Entry, 
cuando est�s en Battleground ponte el Dark Visor y ver�s unas plataformas que 
llevan al mismo bicho raro, elim�nalo y toma la Sky Temple Key (no s� si ya 
hayan resuelto el acertijo, pero cada que vayan a buscar una Sky Temple Key, 
busquen con el Dark Visor al bicho raro. Ya que hayas terminado, abre la 
puerta verde y entra, ver�s que hay una parte del suelo que cubre Phazon, pon 
una simple bomba en el centro y ver�s que se abrir� un agujero, entra y 
r�pidamente busca un misil. En seguida ve a Phazon Site (no olviden tratar con 
el Annihilator los Beacons y cristales y luego usar el Scan Visor), all� en 
una plataforma, localiza la puerta de Annihilator y con el Screw Attack llega 
all�, all� adentro estar� el Sonic Boom (s�per misil del Annihilator Beam), 
luego vuelve al portal.

@@@ 4.18 � Light Suit

En seguida ve a Sand Processing y all� usa la media pipa para alcanzar una 
esquina, entra por el agujero de Morph Ball y sigue hasta encontrar un 
mecanismo de bomba, act�valo con el panel y coloca la bomba, eso har� que la 
arena sea drenada y se revele una expansi�n. Ahora ve a Bioenergy Production, 
all� elimina a los metroids y busca un riel de Spider Ball y s�guelo en su 
totalidad hasta llegar a la puerta verde, usa un s�per misil y adentro toma un 
misil. En seguida regresa hasta Mining Station A (si pasas por Biostorage 
Station puedes escanear los Metroid Cocoons y a los Infant Metroids), en ese 
lugar busca en el piso una roca agrietada y coloca una Power Bomb, luego usa 
el ca��n que te llevar� a rieles de Spider Ball, �salos para llegar hacia el 
misil. En seguida ve a Sandcanyon y all� usa el Screw Attack para llegar al 
centro del escenario, all� coloca una Power Bomb y revelar�s una Power Bomb; 
regresa al templo y ve hacia Mining Station B y usa una Power Bomb en la parte 
del puente para revelar una puerta de luz, entra y sigue hasta la expansi�n. 
Ahora toca ir hasta Portal Terminal y usar el portal, luego ir a Junction Site 
y usar el riel de Spider Ball para llegar hacia el mecanismo de bomba que 
activar� la zona para as� revelar un camino que lleva directo al misil, para 
regresar s�lo se necesita usar el riel y el mecanismo de bomba. Nuestro 
siguiente punto es Mining Plaza en el Light World, all� localiza los 3 
mecanismos sonares y act�valos para que los rayos solares abran una puerta que 
s�lo alcanzar�s con Screw Attack y que tiene un Energy Tank. Ahora es tiempo 
de ir hacia Temple Grounds.

Ya en Temple Grounds dir�gete hacia Temple Assembly Site, all� toma el portal 
hacia el Dark World, el cual te llevar� a ver una puerta morada, �brela con 
los Seeker y sigue hasta la siguiente. Luego llegar�s a una especie de pozo, 
nota que los Ingclaws son m�s grandes (nuevo enemigo), usa el Dark Visor para 
localizar al enemigo que protege la Sky Temple Key y elim�nalo, luego usa el 
Screw Attack para ir por la llave. Regresa al portal (en ese lugar hay un 
misil, por si no lo tomaste antes) y de all� vete directamente a Great Temple 
para hablar con U-Mos; �l te dir� que el Dark World no ha desaparecido por la 
presencia de un Energy Controller y te habla acerca del Sky Temple y que las 
llaves han sido escondidas en todo Dark World (llevamos hasta ahorita 3 de 9) 
y de regalo para tener todas las expansiones importantes, te revelar� el Light 
Suit, lo que mejor te sirve en todo el juego; este Suit te sirve para repeler 
totalmente el da�o que hace la atm�sfera de Dark Aether, tambi�n te evitar� de 
sufrir da�o en las aguas oscuras y te proteger� de ciertos enemigos que luego 
conocer�s. 

@@@ 4.19 � Sky Temple Keys

Esta es la parte que m�s aburre tanto de Metroid Prime como de Metroid Prime 2 
Echoes ya que no habr� jefes a quien enfrentarse durante un largo rato; ahora 
tienes que recolectar las 9 Sky Temple Keys, llevamos 3 (como dije 
anteriormente) y nos faltan 3. Para quienes desean buscarlas solos, les dar� 
los lugares en donde se encuentran:

## Dark Agon Wastes
* Battleground
* Dark Oasis

## Dark Torvus Bog
* Poisoned Bog
* Dungeon

## Ing Hive
* Hive Dynamo Works
* Hive Entrante

## Sky Temple Grounds
* Accursed Lake
* Defiled Shrine
* Ing Reliquiary.

Bien, para quienes desean seguir conmigo, primero nota que en Great Temple hay 
un transportador que te puede llevar a los Energy Controller de cualquier 
mundo (y desde cualquiera puedes hacer esto), primero iremos a Sanctuary 
Temple. En este lugar debes ir hasta el portal que se encuentra en Hall of 
Combat Mastery, luego desde all� ir hacia la mera entrada (antes de Hive 
Entrante hay unos enemigos peque�os que atacan en conjunto y son nuevos) y 
usar el Screw Attack para ir halo de luz, con el Light Suit ya eres capaz de 
usar esos portales, �salo y te llevar� arriba donde debes usar el Dark Visor 
para revelar la localizaci�n del enemigo que guarda la Dark Temple Key. 
Regresa al Light World y ve hacia Sanctuary Map Station, all� hay otro halo de 
luz que puedes usar para ir por un misil. Luego ve hacia el transporte hacia 
Agon Wastes.

Ya en Agon Wastes, ve hacia Dark Oasis, usa una Power Bomb justo enfrente de 
la puerta que lleva hacia Doomed Entry y ver�s que hay ciertas part�culas en 
el aire (nuevo enemigo), si no tuvieras el Light Suit esas cosas te har�an 
da�o, pero con el Light no te hacen nada; aqu� hay que entrar en el agua y 
buscar al enemigo para que nos de la siguiente Sky Temple Key; luego ve a 
Feeding Pit y entra en el agua y busca la expansi�n. Ahora, hacia el Energy 
Controller y hacia Torvus Bog.

Primero ve hacia Meditation Vista, all� usa el Screw Attack para llegar a 
plataformas lejanas y tomar el Energy Tank, luego ve hacia Undertemple en Dark 
Torvus entrando desde el Light, all� localiza una superficie para hacer salto 
de pared y ejec�talo y toma el misil. Ahora ve al Light World y ve a Catacombs 
y abre la puerta con el Annihilator Beam, all� habr� un �laberinto� para Morph 
Ball, en el cual el premio es un misil. En seguida regresa a Catacombs y usa 
el portal; del otro lado entra en el agua y luego usa el Scan Visor para 
detectar un nuevo enemigo, as� que para quitarlo debes usar el Beacon que est� 
cerca, haz eso con el que sigue para as� llegar a un callej�n sin salida, aqu� 
se encuentra el enemigo con la siguiente Sky Temple Key. Lo que sigue es ir a 
Poisoned Bog, donde encontraras al enemigo escondido en el agua y te da la 
siguiente Sky Temple Key, despu�s ve hacia Temple Grounds pero sin usar el 
Energy Controller.

Primero ve a Hall of Eyes, all� usa el portal y abre la puerta verde y sigue 
ese camino hasta llegar a una especie de �rbol, equipa el Dark Visor para 
revelar los puntos de Seeker y destr�yelos para revelar un misil. Ahora ve a 
la siguiente puerta y ver�s un agujero, m�tete por all� y llega a una parte en 
donde se encuentran muchos ojos, ve hacia la derecha y encontrar�s una puerta 
verde, all� habr� otro enemigo que tiene la siguiente Sky Temple Key.

Regresa al portal y ve a Great Temple para luego bajar en el transporte del 
cuarto del transporte B, desde all� ve a Dynamo Chamber, donde debes usar una 
Power Bomb en la reja y otra en medio de t�nel para revelar una Power Bomb; 
sigue a GFMC Compound y usa el Screw Attack para llegar arriba de la nave y en 
la parte trasera encontrar un misil, luego ve como si fueras al elevador de 
Sanctuary Fortress y en el camino encontrar�s un halo de luz, camina hacia �l 
y encuentra el �ltimo Energy Tank. Luego ve a Sacred Path, all� usa el portal, 
en seguida usa el Annihilator y el Echo Visor para decodificar la puerta y 
tomar el �ltimo Beam Ammo Expansion. Ahora ve hacia la puerta, p�sala y 
elimina al Metroid para poder continuar y llegar a Phazon Site, de all� ve 
hacia la izquierda y luego usa el Screw Attack para llegar a ver otro misil; 
ahora ve hacia el otro extremo y abre la puerta con los Seeker Missiles, luego 
sigue de all� hasta llegar a Ing Reliquiary y all� localiza al �ltimo enemigo 
con la �ltima Sky Temple Key.

@@@ 4.20 � La batalla final

Ahora ve hacia Shrine Access, abre la puerta con los Seeker Missiles, luego 
sigue hasta llegar a la entrada del templo, aqu� usa el Scan Visor para 
obtener todas las Lores de aqu�, luego usa el transporte para ir al Sky 
Temple. Una vez all� encontrar�s una Save Room en la parte m�s alta, �sala; 
luego sigue hacia la puerta de enfrente, usa el salto de pared para llegar as� 
al cuarto del jefe.

* Emperor Ing Head / Emperor Ing Body / Emperor Ing Eye / Emperor Ing 
Chrysalis / Mutated Emperor Ing.
- Debilidad: Light Beam / Dark Beam.
- Estrategia: este es el jefe final, contra �l es con quien debes probar toda 
tu habilidad, destreza y conocimientos adquiridos durante el juego (primero 
escanea). La batalla comenzar� con una bola gigante, nota que ella tiene unos 
tent�culos de ayuda, tales tent�culos le ayudar�n a atacarte. Para eliminar a 
este enemigo primero se necesita eliminar a los tent�culos, un tiro cargado de 
Light Beam es muy efectivo contra el enemigo, as� que no dudes en usar esa 
t�ctica, porque adem�s no compensa con Dark Beam Ammo, sino con misma Light 
Ammo; al terminar con ellos ver�s que se quitar� la coraza y se revelar� un 
ojo (nuevo enemigo, escan�alo), para da�arlo se le deba dar dentro, es decir, 
la parte interna de la coraza. Repite esto hasta pasar a la siguiente fase

** La coraza cubre completamente al cuerpo del emperador y eso hace que 
evolucione r�pidamente adem�s de que le crea una capa muy resistente **

El siguiente paso es escanear el capullo, salta mientras lo haces para reducir 
el da�o. Ahora ver�s que la cosa es muy similar a lo que fue la �ltima etapa 
de Quadraxis, aqu� el punto es esperar a que salga el tent�culo de cualquiera 
de los agujeros y que una bomba le golpee para que se destruya, obviamente se 
tiene que poner antes de que salga. El truco aqu� es primero usar Spider Ball 
porque se puede perder demasiado tiempo buscando sin encontrar nada m�s que el 
capullo. Esta forma te recompensar� con mucha energ�a.

** Ahora el capullo expondr� al final Emperor Ing **

Esta es la parte decisiva, aqu� tendr�s que aprovechar al m�ximo lo que tengas 
tanto de Light Beam como de tu energ�a. La debilidad de este enemigo es su 
boca, la que brillar� de diferentes tonos: si est� en morado, el Light Beam es 
el efectivo, en el rojo cualquiera pero el Light es el recomendable y cuando 
es blanco el Dark Beam. Cuando tenga cierta forma empezar� a llamar a ciertos 
enemigos, a ellos hay que destruirles si es que se necesita Ammo y vaya que 
dan buena, en especial los del la Light form. No debe dar mucha lata aunque 
sea tardado, al final saldr�s vencedor.
- Premio: ninguno.

Ahora ve a Sky Temple Grounds para ver que�

* Dark Samus 3/4.
- Debilidad: s�per misil.
- Estrategia: esta Dark Samus es la mayor cazadora de Samus (xD) en todo 
Aether. Primero, hay que resaltar que es imposible verla con el Dark Visor, 
usar� muchos Shields y los ataque ya conocidos con m�s frecuencia y potencia, 
adem�s de que ser�n ataques r�pidos al igual que su movimiento. La debilidad 
sigue siendo la misma, hay que pegarle con el Beam hasta que se muera, pero 
hay que notar que cuando ella desaparezca tendr�s que usar el Echo Visor. 
Ahora, cuando veas que cuando pierda 3/4 de su energ�a, se convertir� en Dark 
Samus 4 para que no pierdas tu 100%. Para esta forma, nota que al menor 
contacto se colocar� en su escudo, la mejor forma de romperlo es esperar a que 
se lance esos peque�os rayos de Phazon, si usas el Charge Beam para atraer 
esos rayos podr�s hacer que el enemigo deshaga su escudo de inmediato y as� 
pierdas menos tiempo.
- Premio: final.

Muy bien, ahora s�lo te debes preocupar por ver lo que pasa con el planeta, 
bien hecho, misi�n cumplida.

== Jaime Contreras (Maishiranui22) se sacrific� averiguando la expansi�n que 
faltaba en el Waltktrough y lo consigui�: aquel que falta se encuentra en 
Underground Tunnel, en Torvus Bog.
Muchas gracias. ^^

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5. Secretos

- Galer�as:
* Boss Gallery: 100% de Log Book.
* Creature Gallery: 80% de Log Book. 
* Character Gallery: 60% de Log Book.
* Promotional Gallery: 40% de Log Book.
* Rough Sketch: completa el juego.
* Storyboard Gallery: pasa el juego en Hard Mode.


- Hard Mode: pasa el juego y este modo estar� disponible cuando empieces un 
nuevo juego.

- Finales:
* Dark Samus: 100% de �tems (expansiones).
* Samus sin traje: 75% de �tems (expansiones).

- Multiplayer:
* Dark Echoes Soundtrack: completa el juego.
* Darkness Soundtrack: completa el juego.
* Luminoth Soundtrack: habla con U-Mos por primera vez.
* Pipeline Arena: restaura la energ�a al Torvus Temple y habla con U-Mos.
* Pirate Fear Soundtack: restaura la energ�a al Agon Temple y habla con U-Mos.
* Sanctuary Soundtack: restaura la energ�a al Sanctuary Temple y habla con U-
Mos.
* Spires Arena: restaura la energ�a al Sanctuary Temple y habla con U-Mos.
* Torvus Bog Soundtrack: restaura la energ�a al Torvus Temple y habla con U-
Mos.

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6. Informaci�n legal.

� Copyright 2005-2006 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario es clara violaci�n de 
copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos due�os.

La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a 
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en 
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.bravehost.com/

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7. Agradecimientos y contacto.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* A Jaime Contreras (Maishiranui22) por haber encontrado la expansi�n que 
faltaba en el Walkthrough.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9.
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 3 (Blue/White).
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Resident Evil Outbreak File #2 (pr�ximo).
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia.
* Star Fox Assault.

�Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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8. Informaci�n de contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

=================
| MSN Messenger |
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Aviso que en este aspecto soy muy estricto en cuanto a lo que solicito, as� 
que por favor tener esto en consideraci�n antes de que se indignen conmigo.
* PRIORIDAD #1: RESPETEN MI ESTADO EN L�NEA. Persona que me contacte cuando 
est� ausente u ocupado ser� totalmente ignorada hasta despu�s de que cambie el 
estado.
* PRIORIDAD #2: RESPETO HACIA MI PERSONA. Demando respeto y promuevo el 
respeto; si me insultan/ofenden lo m�s seguro es que imposibilite la manera de 
que dicha persona se comunique conmigo.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)