__ ___ __ _ __ ____ _ / |/ /__ / /__________ (_)___/ / / __ \_____(_)___ ___ ___ / /|_/ / _ \/ __/ ___/ __ \/ / __ / / /_/ / ___/ / __ `__ \/ _ \ / / / / __/ /_/ / / /_/ / / /_/ / / ____/ / / / / / / / / __/ /_/ /_/\___/\__/_/ \____/_/\__,_/ /_/ /_/ /_/_/ /_/ /_/\___/ ++++++++++++++ + + + + + + + + ++ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + ++ + + + + + + + + ++++++++++++++ Metroid Prime 2: Echoes FAQ Por juanca45002. FAQ en espa�ol. Empezado: 19 de Marzo del 2005. Terminado: 16 de Abril del 2005. �ltima actualizaci�n: 21 de Marzo del 2006. E-mail: [email protected] Sitio web: http://juancafaqs.bravehost.com/ === Importante === Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de contacto. == Nota == Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a. Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n correspondiente. Contenido del FAQ: 1. Log Book. 1.1 Creatures. 1.2 Lores. 1.3 Research. 2. Expansions. 2.1 Hacia Morph Ball Bomb 2.2 Hacia Space Jump Boots 2.3 Hacia Dark & Light Beams 2.4 Hacia Dark Suit 2.5 Hacia S�per Misiles 2.6 Hacia Boost Ball & Seeker Missiles 2.7 Hacia Gravity Boost 2.8 Hacia Grapple Beam 2.9 Hacia Dark Burst 2.10 Hacia Dark Visor 2.11 Hacia Spider Ball 2.12 Hacia Power Bombs 2.13 Hacia Sunburst 2.14 Hacia Echo Visor 2.15 Hacia Screw Attack 2.16 Hacia Annihilator Beam 2.17 Hacia Sonic Boom 2.18 Hacia Light Suit 2.19 �tems �que sobran� 3. Bosses. 4. Walkthrough. 4.X Pr�logo 4.1 Morph Ball Bomb 4.2 Space Jump Boots 4.3 Dark & Light Beams 4.4 Dark Suit 4.5 Super Misiles 4.6 Boost Ball & Seeker Missiles 4.7 Gravity Boost 4.8 Grapple Beam 4.9 Dark Burst 4.10 Dark Visor 4.11 Spider Ball 4.12 Power Bombs 4.13 Sunburst 4.14 Echo Visor 4.15 Screw Attack 4.16 Annihilator Beam 4.17 Sonic Boom 4.18 Light Suit 4.19 Sky Temple Keys 4.20 La batalla final 5. Secretos. 6. Informaci�n legal. 7. Agradecimientos y contacto. ----------------- * Actualizaciones * ----------------- * (21 de marzo, 2006): agregada la localizaci�n de una expansi�n faltante en el Walkthrough. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Log Book Aqu� menciono los lugares en que se localizan los enemigos, la forma en la que se sigue es la siguiente: Z (X: Y) �**� Z representa la criatura a escanear, X el mundo e Y el nombre del cuarto en donde se encuentran. �**� quiere decir que el enemigo s�lo aparece una vez, as� que si no lo escaneas cuando lo ves por primera vez, ya no vuelve a aparecer. Lo dem�s son puras clasificaciones de acuerdo al Log Book. ============== 1.1 Creatures ============== @ Aether * Aquatic - Large Acuatic Alpha Blogg (Torvus Bog: Hydrodynamo Shaft) ** Blogg (Torvus Bog: Fortresss Transport Access) - Small Aquatic Bloggling (Torvus Bog: Hydrodynamo) Hydlings (Torvus Bog: Path of Roots) * Flying - Large Flying Shredder (Torvus Bog: Torvus Llagoon � Ruined Alcove) ** Shriekbat (Agon Wastes: Temple Access) Shrieker (Torvus: Torvus Temple) - Small Flying Light Flyer (Great Temple: Transport B Access) Lumite (Agon Wastes: plaza Access) Sandbats (Agon Wastes: Mining Plaza) War Wasps (Temple Grounds: Sacred Bridge) * Ground - Predators Alpha Sandigger (Agon Wastes: Agon Temple) ** Alpha Splinet (Great Temple: Temple Sanctuary) ** Grenchier (Torvus Bog: Forgotten Bridge) Sandigger (Agon Wastes: Mining Plaza) Splinter (Temple Grounds: Dynamo Chamber) Sporb (Torvus Bog: Abandoned Worksite) - Surface Prowlers Brizgee (Agon Wastes: Mining Station A) Green Kralee (Temple Grounds: Industrial Site) Kralee (Agon Wastes: Mining Station B) Krocus (Torvus Bog: Grove Access) Light Bringer (Dark Agon: Duelling Range) ** Seed Burster (Torvus Bog: Training Access) - Tunnel Prowlers Pill Bug (Sanctuary: Dynamo Works) Worker Splinter (Temple Grounds: Hive Tunnel) * Mechaniloids - Large Ing Smasher (Sanctuary: Hall Of Combat Mastery) ** Mekenobite (Sanctuary: Sacntuary Temple) Quad CM (Sanctuary: Reactor Core � Dynamo Works � Main Research) ** Quad MB (Mata al MB usando las bombas para que puedas ver al CM) ** Watchdrone (Dark Torvus Bog: Sacrifical Chamber) [Light Suit requerido) - Small Dilligence Class Drone (Sanctuary Fortress: Dynamo Access) Harmony Class Drone (Great Temple: Transport A Access) Mechlops (Sanctuary Fortress Dynamo Access) Octopede (Sanctuarty Fortress: Power Junction) Rezbit (Sanctuary Fortress: Reactor Core) Serenity Class Drone (Sanctuary Fortress: Temple Transport Access) - Stationary Caretaker Class Drone (Sanctuary Fortress: Dynamo Access) ** Growler Class Turret (Temple Grounds: Trooper Security Station) Humility Class Turret (Agon Wastes: Biostorage Access) Luminoth Turret (Temple Grounds: Fortress Transport Access) Vigilance Class Turret (Agon Wastes: Central Mining Station) ** @ Dark Aether * Darklings - Darkling Aquatic Dark Blogg (Torvus Bog: Training Chamber) Dark Phlogus (Dark Torvus Bog: Putrid Alcove) - Darkling Flyers Dark Shredder (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Temple) ** Dark War Wasp (Temple Grounds: Service Access) Nightbarb (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) - Darkling Ground Dark Alpha Splinter (Great Temple: Temple Sanctuary) ** Dark Grenchier (Dark Torvus Bog: Crypt) Dark Spinter (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) - Darkling Mechaniloid Corrupted Sentreye (Sky Temple Grounds: Abandoned Base) Dark Diligence Drone (Ing Hive: Hazing Cliff) Dark Ingsmasher (Ing Hive: Hive Reactor) ** Dark Quad MC (Sanctuary Fortress: Sanctuary Temple; Ing Hive: Hive Temple) ** Dark Quad MB (mata al MB con bombas para ver al CM) ** - Darkling Offworld Dark Missile Trooper (Temple Grounds: Hive Chamber A) ** Dark Pirate Commando (Sanctuary Fortress: Aerie) ** Dark Pirate Trooper (Agon Wastes: Portal Terminal) ** Dark Preed (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) Dark Tallon Metroid (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds) Dark Trooper (Temple Grounds: Command Chamber) * Emperor Ing (Sky Temple: Sanctum) Emperor Ing Body (parte inferior de la 1� forma) Emperor Ing Head (cabeza con los tent�culos de la 1� forma) Emperor Ing Eye (energ�a que aparece al destruir los tent�culos) Emperor Ing Chrysalis (forma a la que atacas con Morph Ball) Mutated Emperor Ing (forma final) *Guardians ** - Amorbis (Dark Agon Wastes: Dark Agon Temple) ** Amorbis 1 (gusanos brincando en el aire) ** Amorbis 2 (gusanos unidos en la bola central) ** - Chykka (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Temple) ** Chykka (primera forma de drag�n) ** Chykka Larva (nada en el agua) ** Chykklings (emitidos por la segunda forma) ** Dark Chykka (forma final) ** - Quadraxis (Ing Hive: Hive Temple) ** Damaged Quadraxis (cuerpo sin cabeza) ** Final Head Module (la cabeza cuando es vulnerable a las bombas) ** Shielded Head Module (cabeza fuera del cuerpo) ** Stunned Head Module (cabeza despu�s del cuerpo destruido) ** Quadraxis (primera forma) ** - Sub Guardians Bomb Guardian (Agon Wastes: Agon Temple) ** Boost Ball Guardian (Dark Torvus Bog: Dark Torvus Arena) ** Grapple Guardian (Dark Torvus Bog: Sacrifical Chamber) ** Jump Guardian (Dark Agon Wastes: Judgement Pit) ** Power Bomb Guardian (Dark Torvus Bog: Undertemple) ** Spider Guardian (Sanctuary Fortress: Dynamo Works) ** * Ing Hunter Ing (Dark Torvus Bog: Pilluted Mire) Inglet (Dark Agon Wastes: Crossroads) Ing Larva Swarm (Ing Hive: Entrance Defense Hall) Ing Storm (Sky Temple Grounds: Reliquary Access) Warrior Ing (Dark Agon: Dueling Range) Darkling Tentacle (Dark Agon Wastes: Double Path) @ Offworld - Dark Samus One (Agon Wastes: Main Reactor) ** Two (Sanctuary Fortres: Aerie) ** Three (Sky Temple Grounds: Sky Temple Gateway) Four (cuando #3 haya perdido 1/3 de su energ�a, parece calaca) - Metroids Tallon Metroid (Agon Wastes: Biostorage) Infant Tallon Metroid (Agon Wastes: Biostorage) - Pirates Pirate Aerotrooper (Agon Wastes: Bioenergy Production � Mining Station A) Pirate Commando (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) ** Pirate Grenadier (Agon Wastes: Command Center) ** Pirate Trooper (Temple Grounds: GFMC Compound) ** Preed (Torvus Bog: Hydrodynamo Station) ========== 1.2 Lores ========== @ Luminoth Lore * A-Kul�s Clues - Cadre 1 Clues B Stl�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) ** G Sch�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) ** J Stl�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) ** S Dly�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) ** - Cadre 2 Clues C Rch�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) ** J Fme�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) ** M Dhe�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) ** S Jrs�s key (Sky Temple Grounds: Sky temple Gateway) ** * Conflict - First Phase Dark Aether (Torvus Bog: Torvus Energy Controller) New Weapons (Torvus Bog: Gathering Hall) Our War Begins (Torvus Bog: Underground Tunnel) Recovering Energy (Torvus Bog: Training Chamber) The New Terror (Torvus Bog: Catacombs) - Second Phase Agon Falls (Sanctuary Fortress: Sanctuary Energy Controller) Shattered Hope (Sanctuary Fortress: Main Gyro Chamber) The Final Crusade (Sancutary Fortress: Hall Of Combat Mastery) The Sky Temple (Temple Grounds: Fortress Transport Access) Torvus Falls (Sanctuary Fortress: Main Reactor) - Final Phase Sanctuary Falls (Sanctuary Fortress: Watch Station) Twilight (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) [requiere Power Bombs] * History - Dark Age Age of Anxiety (Temple Grounds: Meeting Grounds) [requiere Boost Ball] Cataclysm (Agon Wastes: Mining Station A) The Ing Attack (Torvus Bog: Path of Roots) The World Warped (Temple Grounds: Path of Eyes) - Golden Age Light of Aether (Agon Wastes: Portal Terminal) Origins (Great Temple: Main Energy Controller) Our Heritage (Temple Grounds: Transport to Agon Wastes) Paradise (Agon Wastes: Mining Plaza) Saving Aether (Agon Wastes: Agon Energy Controller) The Stellar Object (Agon Wastes: mining Station B) @ Keybreaker Lore * Cadre 1 A Kul�s Testament (Sky Temple Grounds: Sky Temple Gateway) B Stl�s Testament (Agon Wastes: Main Reactor) G Sch�s Testament (Torvus Bog: Catacombs) J Stl�s Testament (Agon Wastes: Central Mining Station) S Dly�s testament (Torvus Bog: Torvus Lagoon) * Cadre 2 C Rch�s Testament (Sanctuary Fortress: Dynamo Works) D Isl�s Testament (Temple Grounds: Storage Cavern A) J Fme�s Testament (Temple Grounds: Industrial Site) M Dhe�s Testament (Temple Grounds: Landing Site) S Jrs�s Testament (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance) [Spider Ball requerida] @ Space Pirate Logs * Cycle 4 Log 44681 (Agon Wastes: Command Center) Log 48853 (Agon Wastes: Command Center) * Cycle 5 Log 50086 (Agon Wastes: Command Center) Log 54421 (Agon Wastes: Command Center) * Cycle 6 Log 62217 (Agon Wastes: Command Center) Log 63622 (Agon Wastes: Biostorage) Log 67135 (Agon Wastes: Save Station 3) Log 69899 (Agon Wastes: Storage D) * Cycle 7 Log 70136 (Agon Wastes: Security Station B) Log 71599 (Agon Wastes: Central Mining Station) [usa las torretas] @ Trooper Logs * Force One CAPT A Exeter (Temple Grounds: GFMC Compound) LCPL J Brode (Temple Grounds: GFMC Compound) PFC G Haley (Temple Grounds: GFMC Compound) PFC I Crany (Temple Grounds: GFMC Compound) PFC S Milligan (Temple Grounds: GFMC Compound) SPC F Triplette (Temple Grounds: GFMC Compound) * Force Two GSGT C Benet (Temple Grounds: Command Chamber) PFC E Denys (Temple Grounds: Sacred Bridge) PFC L Bronda (Temple Grounds: Communications Area) PFC M Veroni (Temple Grounds: Collapsed Tunnel) SPC B Reevs (Temple Grounds: Command Chamber) SPC M Angseth (Temple Grounds: Trooper Security Station) ============= 1.3 Research ============= @ Aether Studies * Aether Aether (Agon Wastes: Command Center) Dark Portal (Agon Wastes: Portal Site) Energy Controller (Dark Agon: Dark Agon Energy Controller) U-Mos (Great Temple: Main Energy Controller) * Dark Aether Dark Aether (Agon Wastes: Command Center) Light Portal (Dark Agon Wastes: Portal Site) Phazon (Agon Wastes: Main Reactor) @ Biology * Cocoons Metroid Cocoon (Agon Wastes: Bistorage) Splinter Cocoon (Temple Grounds: Dynamo Chamber) War Asp Hive (Temple Grounds: Temple Assembly Site) * Darklings Dormant Ingclaw (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds) Ingclaw (Dark Agon Wastes: Watering Hole) Ing Webtrap (Dark Agon Wastes: Battleground) ** Webling (Dark Agon Wastes: Feeding Pit Access) ** * Ing Storage Bladepod (Dark Agon Wastes: Portal Site) Flying Ing Cache (Ing Hive: Hive Dynamo Works) ** Ingsphere Cache (Dark Torvus Bog: Dark Forgotten Bridge) Ingworm Cache (Ing Hive: Culling Chamber) * Plantforms Agon Bearer Pod (Agon Wastes: Transport to Temple Grounds) Bloatsac (Torvus Bog: Forgotten Bridge) Blueroot Tree (Agon Wastes: Save Station A) Sand Grass (Agon Wastes: Plaza Access) Torvus Bearer Pod (Torvus Bog: Transport to Temple Grounds) Torvus Hanging Pod (Torvus Bog: Temple Transport Access) @ Luminoth Technology * Lift Crystals Dark Lift Crystal (Dark Agon: Feeding Pit) Liftvine Crystal (Dark Torvus Bog: Brooding Ground) Light Lift Crystal (Dark Agon Wastes: Feeding Pit) * Light Beacons Energized Beacon (Dark Agon Wastes: Feeding Pit) [usa el Light Beam] Light Beacon (Dark Agon Wastes: Portal Site) Nullified Beacon (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) [usa el Dark Beam] Super Beacon (Ing Hive: Ing Temple Access) [usa el Annihilator Beam] * Light Crystals Energized Crystal (Dark Agon Wastes: Feeding Pit) [usa el Light Beam] Light Crystal (Dark Agon Wastes: Portal Site) Nullified Crystal (Dark Agon Wastes: Doomed Entry) [usa el Dark Beam] Super Crystal (Ing Hive: Dynamo Works) [usa el Annihilator Beam] * Utility Crystal Dark Sentinel Crystal (Dark Torvus Bog: Dark Forgotten Bridge) Sentinel Crystal (Torvus Bog: Forgotten Bridge) @ Mechanisms * GF Security GF Bridge (Temple Grounds: Industrial Site) GF Gate Mk VI (Temple Grounds: Hive Chamber A) GF Gate Mk VII (Temple Grounds: Dynamo Chamber) ** * Systems Bomb Slot (Agon Wastes: Security Station A) Grapple Point (Dark Torvus Bog: Sacrificial Chamber) Kinnetic Orb Cannon (Temple Grounds: Sacred Bridge) ** Spider Ball Track (Sanctuary Fortress: Dynamo Works) Spinner (Torvus Bog: Training Chamber) Wall Jump Surface (Ing Hive: Central Hive West Transport) * Vehicles GFS Tyr (Temple Grounds: GFMC Compound) Pirate Skiff (Agon Wastes: Central Mining Station) Samus�s Gunship (Temple Grounds: Landing Site) ------------------------------------------------------------------------------ 2. Expansions. Esta secci�n se encuentra dividida en 19 partes, cada una menciona las expansiones camino hacia la parte mencionada en el cap�tulo; de igual manera, esa es la forma de divisi�n de la gu�a, as� que tanto en la gu�a puedes saber tu trayecto. La forma de leer esta secci�n es igual a la anterior (X: Y) donde X es el mundo, Y es el cuarto. En total son * Misiles: 255 (49 expansiones). [Faltan 2, pero el Missile Launcher y los Seeker Missiles otorgan 5 extras al tomarlos] * Energy Tanks: 14 (14 expansiones). * Power Bombs: 10 (8 expansiones). * Beam Ammo: 250 (4 expansiones). * Nota: la localizaci�n de los Key �tems (Morph Ball Bomb, etc.) vienen en el Walkthrough, en esta parte s�lo son expansiones. ========================== 2.1 Hacia Morph Ball Bomb ========================== * Energy Tank 1 (Temple Grounds: Storage Cavern B): al obtener el Missile Launcher, usa un misil en la puerta roja en la esquina de Temple Grounds. El tanque te espera dentro del cuarto. * Misil 1 (Temple Grounds: Transport to Agon Wastes): Cuando entres al transporte de Agon Wastes, voltea a la izquierda y dispara al c�rculo verde en medio de la telara�a para encontrar la expansi�n. =========================== 2.2 Hacia Space Jump Boots =========================== * Misil 2 (Agon Wastes: Portal Access): despu�s de haber usado los Kinnetic Orb Cannons para llegar al otro lado del lugar, gira y ver�s un Luminoth muerto, detr�s de �l se esconde la expansi�n (no te metas en el ca��n otra vez, ev�talo). * Misil 3 (Agon Wastes: Sand Cache): despu�s de visitar el Agon Energy Controller, ve hasta la parte m�s alta de la Mining Station A y escanea la puerta color �mbar, contin�a por ah� hacia la expansi�n. * Energy tank 2 (Agon Wastes: Mining Station): Al entrar a la Mining Station Access deja caer una bomba en el bloque en medio del t�nel que te llevar� a un Kinnetic Orb Cannon, que te disparar� hacia la expansi�n. ============================= 2.3 Hacia Dark & Light Beams ============================= * Misil 4 (Agon Wastes: Transport Center): despu�s de que regreses de tu viaje hacia el mundo oscuro, toma la puerta que lleva hacia la izquierda en la parte m�s lejana del portal y activa el mecanismo con una bomba. * Misil 5 (Agon Wastes: Command Center): Cuando entras a este lugar por primera vez, lo har�s en Morph Ball rodando por debajo de unas rejas. Rueda por las primeras dos barreras el�ctricas, luego torna a la derecha y ve al final del camino por la expansi�n. * Energy Tank 3 (Agon Wastes: Bioenergy Production): Usa los controles en la parte m�s lejana del cuarto para hacer que las plataformas suban y bajen. Mientras est�s viendo a los controles nota que hay 3 sets de ellos; cada uno tiene un bot�n derecho como uno izquierdo, el izquierdo baja la plataforma como el derecho la sube. De izquierda a derecha, necesitas bajar el primero 1 vez, el segundo 2 veces y el tercero 3 veces. Luego sube las plataformas y ve por la expansi�n. ==================== 2.4 Hacia Dark Suit ==================== * Misil 6 (Agon Wastes: Storage B): Despu�s de conseguir el Dark Beam, mata a los Metroids en la Biostorage Station y luego ve por la puerta oscura en el piso de arriba. * Beam Ammo 1 (Agon Wastes: Central Mining Station): usa la puerta de luz en el piso de arriba en el Command Center para llegar a la Central Mining Station, luego usa la torreta que se encuentra a la izquierda para eliminar los 3 generadores: el primero est� debajo de ti, el segundo en la parte derecha y el �ltimo en la pared de fondo. Deja la torreta y brinca hacia las plataformas, haz tu camino hacia el agujero en donde el segundo generador se encontraba y rueda por debajo del campo de fuerza para tomar la expansi�n. * Misil 7 (Agon Wastes: Ventilation Area A): rueda hacia el bloque de la derecha y destruye al enemigo, luego usa saltos con bombas para llegar a lo alto del bloque, sigue brincando y llega a otro camino, sigue por la izquierda y llegar�s a la expansi�n. * Energy Tank 4 (Agon Wastes: Mine Shaft): usa Morph Ball hacia la izquierda hasta que se vea una piedra cuadrada y amarilla con grietas. Usa saltos con bombas para llegar arriba ve ella, luego brinca hacia la izquierda hacia otro barranco. Ahora sigue lo m�s a la izquierda que puedas, pasando por los bloques que desaparecen para que llegues a una pared, de ah� brinca, arriba sigue girando hacia la izquierda hasta entrar a una pared agrietada. Qu�date en medio de la pared y empieza a hacer saltos con bombas con inclinaci�n a la izquierda para llegar a un mont�culo, sigue saltando y presionando izquierda hasta que caigas y tomes tu merecida expansi�n. * Misil 8 (Dark Agon Wastes: Ing Cache 4): ve por la puerta oscura en la base de Duelling Range, sigue derecho y luego voltea para ver la expansi�n escondida en un peque�o agujero. ======================== 2.5 Hacia S�per Misiles ======================== * Misil 9 (Temple Grounds: Hive Chamber A): la segunda vez que entres al Hive Chamber A (despu�s de hablar con U-Mos por primera vez) conocer�s al Dark Missile Trooper. Al matarlo la recompensa es la expansi�n. * Misil 10 (Temple Grounds: Hive Chamber B): localiza las cubierta brillante con grietas que se encuentra al lado del t�nel que se us� al principio del juego, coloca una bomba y sigue el camino hacia la expansi�n. * Misil 11 (Temple Grounds: Temple Assembly Site): brinca en un pilar peque�o a mano izquierda de la puerta que lleva hacia el elevador, luego brinca de ah� hacia la colina. Sigue por all� hasta el t�nel, luego baja el t�nel tomando la expansi�n. * Misil 12 (Great Temple: Transport Access B): mirando en direcci�n opuesta al cuarto del elevador en Transport B Access, busca un agujero en la pared m�s o menos a la mitad del corredor, m�tete y usa la bomba para impulsarte hacia arriba y tomar la expansi�n. * Misil 13 (Plain Of Dark Workship: Sky Temple Grounds): localiza la base de la masa de Ingworms. * Misil 14 (Temple Grounds: Communication Area): usa un doble salto para llegar cerca de una entrada y usa una bomba para destruir el vidrio y en el agujero buscar la expansi�n. * Misil 15 (Torvus Bog: Forgotten Bridge): despu�s de activar el mecanismo de bomba en Dark Forgotten Bridge, ve al mundo de luz y camina por el puente, al final se encuentra la expansi�n. * Enero Tank 5 (Torvus Bog: Temple Access): ve por la puerta oscura en el Great Bridge para entrar al Temple Access. Busca los dos c�rculos en el piso, coloca una bomba en el primero y d�jate caer por el agujero para obtener la expansi�n. ======================================= 2.6 Hacia Boost Ball & Seeker Missiles ======================================= * Misil 16 (Torvus Bog: Underground Tunnel): justo cuando entres al Underground Tunnel desde el Torvus Temple, ve por debajo de las grietas cerca de la puerta y toma la expansi�n. ======================== 2.7 Hacia Gravity Boost ======================== * Misil 17 (Torvus Bog: Hydrodynamo Station): despu�s de quitar el primer seguro en Hydrodynamo Station, podr�s alcanzar una plataforma enfrente de una puerta morada, la expansi�n est� all�. ======================= 2.8 Hacia Grapple Beam ======================= * Energy Tank 6 (Torvus Bog: Transit Tunnel East): Ve hacia el mecanismo de bomba en el tubo a la parte final izquierda del Transit Tunnel East y act�valo. Rueda 3 tubos a tu derecha y usa bombas para abrirte camino y as� llegar a otro mecanismo; usa un doble salto con bombas y rueda 2 tubos m�s a la izquierda y usa las bombas para abrirte camino hacia la expansi�n. * Misil 18 (Dark Torvus Bog: Undertransit 1): ve hacia el tubo m�s bajo y rueda lo m�s a la izquierda que puedas, luego usa saltos con bombas para llegar al tubo superior y luego ir hasta el engrane en la cima. Al otro lado, ve hacia el fondo y rueda hacia la parte m�s derecha, luego usa saltos con bombas y toma la izquierda en el tubo medio, ahora usa saltos con bombas hacia la derecha y agarra la expansi�n. :S ===================== 2.9 Hacia Dark Burst ===================== Nada ====================== 2.10 Hacia Dark Visor ====================== * Misil 19 (Dark Agon Wastes: Crossroads): Usa Boost Ball para llegar a la cima de la media pipa en el Transport Center. Cuando aterrices en la plataforma, entra en el portal y toma la expansi�n. * Misil 20 (Torvus Bog: Abandoned Worksite): usa el Grapple Beam y aterriza en la plataforma para agarrar la expansi�n. Si se entra desde el lado de Great Bridge, se debe usar el Grapple Beam, darse la vuelta y usar el Grapple Beam de nuevo. * Misil 21 (Torvus Bog: Portal Chamber): desde el mundo oscuro entra al Portal Chamber, ve al lado que est� m�s cercano al Poisoned Bog, usa el doble salto para alcanzar un agujero en la pared y ve por all�, sigue por all� y llega al Portal, usa el Light Beam y en el mundo de luz se encontrar� la expansi�n. * Beam Ammo 2 (Dark Torvus Bog: Cache A): ve por la puerta morada en Poisoned Bog y derr�bala con los Seeker Missiles. La expansi�n est� del otro lado. * Energy Tank 7 (Dark Torvus Bog: Cache B): Ve por el t�nel rojo al final del Dark Torvus temple y abre la puerta verde hacia la expansi�n. Si tienes las 3 llaves CUIDA TU PASO POR LA LUZ ROJA, de lo contrario no podr�s conseguir la expansi�n hasta vencer a Chykka, jefe del templo. ======================= 2.11 Hacia Spider Ball ======================= * Misil 22 (Torvus Bog: Path Of Roots): usa el Grapple Beam para cruzar por el agua y agarrar la expansi�n. El punto para usar el Grapple Beam est� del lado del Great Bridge. * Misil 23 (Torvus Bog: Torvus Lagoon): la expansi�n espera en un mont�culo peque�o en una plataforma de la parte superior, usa el Gravity Boost para evadir las Venos Weeds y as� flotar hacia la expansi�n. * Energy Tank 8 (Temple Grounds: Windchamber Gateway): entra la Windchamber Gateway por la puerta verde en el path of Eyes. Usa el Kinnetic Orb Cannon para cruzar, luego usa el Grapple Beam. * Misil 24 (Great Temple: Transport Access A): ve por el agujero en donde est� la Save Station y usa una bomba en la pila de rocas de Talloric Allow, luego rueda por ese camino hacia la expansi�n. ====================== 2.12 Hacia Power Bomb ====================== * Misil 25 (Sanctuary Fortress: Dynamo Works): despu�s de aniquilar al Spider Guardian, sigue los rieles de la Spider Ball hacia la derecha y luego arriba. Antes de dejar la �ltima secci�n de la madriguera del jefe (despu�s ve un gran pedazo de riel que va directamente hacia arriba) ver�s un peque�o lugar. Usa salto con bombas para llegar a ese lugar y ve por la expansi�n. * Misil 26 (Sanctuary Fortress: Hall Of Combat Mastery): sigue el riel azul de Spider Ball que lleva a una pared, luego usa el mecanismo de bomba que encuentres. Luego usa Boost Ball por las flamas y usa saltos con bombas para llegar al tercer nivel. Ve hacia la izquierda hasta que llegues a la parte lejana de la pared y brinca hacia la plataforma movible m�s alta. Rueda hasta que veas Phazon y brinca hacia la plataforma, usa Spider Ball y te agarrar�s de ella. Brinca y gira a la derecha hasta llegar hasta la expansi�n. * Misil 27 (Ing Hive: Hazing Cliff): entra a Hazing Cliff desde el Culling Chamber y mata al Dark Dilligence Drone con el Light Beam recargado y toma la expansi�n. * Energy Tank 9 (Sanctuary Fortress: Reactor Core): usa el Kinnetic orb Cannon para llegar a la gran bola, p�gate a ella con Spider Ball, ve hacia arriba hacia una segunda bola y col�cate sobre el punto rojo. Usa esta t�ctica para llegar al final (evadiendo la electricidad que te har� caer) para reclamar la expansi�n. ==================== 2.13 Hacia Sunburst ==================== * Misil 28 (Torvus Bog: Gathering Hall): usa las Power Bombs para romper el vidrio que drenar� la piscina. Usa la nueva media pipa e imp�lsate hasta arriba para agarrar el riel de Spider Ball. Usa una combinaci�n de saltos con bombas y Boost Ball para llegar a un mecanismo de bomba. Repite este proceso en el otro lado y usa el Grapple Beam hacia la nueva plataforma para llegar a la expansi�n. * Misil 29 (Torvus Bog: Training Center): elimina a los Dark Bloggs y usa el riel de Spider Ball desde el agua y usa Boost Ball para llegar a otro riel. Cuando llegues a un mont�n de rieles cae a la estatua y activa el mecanismo de bomba para otra expansi�n. * Misil 30 (Torvus Bog: Torvus Grove): usa una Power Bomb en las piernas d�biles del �rbol para hacer un agujero en la pared que revela la expansi�n. * Power Bomb 8 (Torvus Bog: Great Bridge): usa una Power Bomb en la pila de rocas cerca del t�nel rojo, luego ve por ah� y reclama la expansi�n. * Energy Tank 10 (Torvus Bog: Torvus Plaza): usa la media pipa para llegar al riel de Spider Ball y sigue hasta llegar a un Log, contin�a por el riel que lleva a otro Log, contin�a y llegar�s a un tercer Log, contin�a y llegar�s a un ca��n y poco despu�s estar� la expansi�n. ====================== 2.14 Hacia Echo Visor ====================== * Power Bomb 2 (Sanctuary Fortress: Sanctuary Entrance): usando una Power Bomb, rompe el vidrio agrietado en el lado de entrada de la fortaleza. Usa el elevador y escanea el panel para activar el ca��n; usa el ca��n para llegar a los rieles de Spider Ball y luego rueda hacia el riel superior para llegar a una torreta pesada, �sala para derribar una pared en la parte lejana, la fachada del templo y las espinas a la derecha de la fachada. Deja la torreta y encuentra un riel de Spider Ball al lado de la puerta de la fortaleza y s�guela hacia un nuevo agujero. Ve al ca��n una vez m�s y deja que te lleve a la expansi�n. * Power Bomb 3 (Sanctuary Fortress: Transit Station): usa una Power Bomb para romper el vidrio agrietado y entra en el portal detr�s de �l. Derrota al Dark Ingsmasher para tomar el portal que resguardaba. Ve por el t�nel y toma otro portal. Usa los rieles de Spider Ball para llegar a otro portal, luego usa otro riel y ve hacia la expansi�n. * Misil 31 (Sanctuary Fortress: Temple Access): Ve al piso principal y usa el Dark Visor en combinaci�n con los Seeker Missiles para encontrar un ca��n. Usa el Echo Visor para encontrar un mecanismo s�nico, destr�yelo y regresa al ca��n para reclamar la expansi�n. Usa el mecanismo de Boost Ball para escapar. ======================== 2.15 Hacia Screw Attack ======================== * Misil 32 (Sanctuary Fortress: Main Research): trepa el riel de Spider Ball y s�guelo hasta la expansi�n, evita los engranes movibles y ocasionalmente usa saltos con bombas para cambiar de rieles. * Misil 33 (Sanctuary Fortress: Central Area Transport West): ve a la parte m�s alta del cuarto y ve abajo un nivel. Busca 3 agujeros en el suelo y cae en el que est� m�s a la izquierda. Toma dos caminos m�s a la derecha y cae en la expansi�n. * Energy Tank 11 (Sanctuary Fortress: Watch Station Access): entra a Watch Station Access v�a la puerta en Watch Station y toma la expansi�n. * Beam Ammo 3 (Sanctuary Fortress: Watch Station): encuentra el riel de Spider Ball en el cuarto y t�malo hacia el ca��n en el centro del cuarto, �ste te llevar� a otro riel; ve hacia la derecha hasta llegar a un cintur�n. Sigue y coloca una bomba justo cuando pases un set de barras rojas para moverte de un cintur�n a otro. Al llegar a un buen n�mero de rieles rueda a la parte m�s a la izquierda y baja hacia otro riel, usa saltos con bombas desde ese punto para llegar a un punto superior y ve hacia un t�nel. Sigue a la derecha hasta ver tu reflejo, luego ve hacia la c�mara para reclamar tu premio. ============================ 2.16 Hacia Annihilator Beam ============================ * Misil 34 (Ing Hive: Aerial Training Site): busca la superficie para hacer saltos de pared cerca del portal y �sala para llegar a la expansi�n. ====================== 2.17 Hacia Sonic Boom ====================== * Power Bomb 4 (Sanctuary Fortres: Main Gyro Chamber): usando el Annihilator Beam y el Echo Visor, abre la puerta en el fondo del cuarto, sube al ca��n y toma la expansi�n. * Misil 35 (Sanctuary Fortress: Sentinel�s Path): dispara el Annihilator en la puerta que tiene ecos mientras usar el Echo Visor para escuchar el ritmo y luego dispara a las llaves de eco para que el ritmo quede de la misma manera y as� puedas abrir la puerta y reclamar tu premio. * Misil 36 (Agon Wastes: Main Reactor): en el piso m�s bajo, toma el camino (no es el que lleva al Luminoth muerto) y usa Boost Ball para llegar a otro camino. Calcula bien tus saltos para ir por los espacios en el metal, al final usa una Power Bomb en el vidrio y toma la expansi�n. * Misil 37 (Dark Agon Wastes: Warrior�s Walk): usa una Power Bomb en la parte d�bil del piso y rueda lo m�s r�pido posible sobre el Phazon para tomar la expansi�n. ====================== 2.18 Hacia Light Suit ====================== * Misil 38 (Agon Wastes: Sand Processing): Usa la media pipa para alcanzar un t�nel que lleva a un cuarto de poder, escanea el panel y activa el mecanismo de bomba para drenar la arena de otra secci�n del cuarto. Entonces rueda de regreso para reclamar la expansi�n. * Misil 39 (Agon Wastes: Storage C): levanta las plataformas en medio de Bioenergy Production y busca un riel de Spider Ball detr�s del panel de control. Sube y eventualmente llegar�s a una serie de rieles a las que debes llegar usando Boost Ball. Contin�a hasta que llegues al centro del cuarto y usa Boost Ball para llegar a la plataforma de centro; ve hacia el otro lado y usa Boost Ball para llegar a una puerta verde, �brela para ver la expansi�n. * Misil 40 (Agon Wastes: Mining Station A): usa una Power Bomb para destruir la pared agrietada y sigue el riel de Spider Ball que te lleva a la expansi�n. * Power Bomb 6 (Agon Wastes: Sandcanyon): usa el Screw Attack en las plataformas de en medio y usa una Power Bomb al lado de la estatua, despu�s de que caiga y se rompa toma la expansi�n. * Misil 41 (Agon Wastes: Storage A): usa una Power Bomb en la pared con grietas en Mining Station B y abre la puerta de luz para la expansi�n. * Misil 42 (Dark Agon Wastes: Junction Site): usa saltos con bombas para llegar al riel de Spider Ball y s�guelo hasta el mecanismo de bomba, que al activarse revelar� la expansi�n. * Energy Tank 12 (Agon Wastes: Mining Plaza): usa el Echo Visor para localizar tres mecanismos de sonido, dispara para alinearlos con los paneles y abre el agujero en el barranco, ahora usa el Screw Attack para llegar a la expansi�n. ======================== 2.19 �tems �que sobran� ======================== * Misil 43 (Sky Temple Grounds: War Ritual Grounds): usa el Dark Visor para encontrar 5 c�rculos alrededor de una puerta, usa los Seeker Missiles para hacer que la puerta se abra y se muestre la expansi�n. * Power Bomb 6 (Temple Grounds: Dynamo Chamber): usa una Power Bomb en la puerta de seguridad y usa otra Power Bomb para destruir la pared debilitada y toma la expansi�n. * Misil 44 (Temple Grounds: GFMC Compound): brinca al lugar cruzando la nave y usa el Screw Attack hacia la parte m�s alta de la nave. Camina hacia el final y toma la expansi�n. * Energy Tank 13 (Temple Grounds: Fortress Transport Access): camina hacia el halo de luz y te llevar� directo hacia donde se encuentra la expansi�n. * Beam Ammo 4 (Sky Temple Grounds: Profane Path): usa el Echo Visor para codificar el seguro de la puerta y toma la expansi�n detr�s. * Misil 45 (Sky Temple Grounds: Phazon Grounds): usa el Dark Visor y brinca de plataforma en plataforma hasta llegar a la expansi�n. * Power Bomb 7 (Dark Agon Wastes: Feeding Pit): d�jate caer en el agua morada y ve hacia la parte trasera de la laguna, la expansi�n se esconde en una esquina. * Energy Tank 14 (Torvus Bog: Meditation Vista): usa el Screw Attack para llegar a las plataformas movibles que te llevar�n a la expansi�n (cuidado con el c�lculo). * Power Bomb 8 (Dark Torvus Bog: Putrid Alclove): desde el Dark Forgotten Bridge ve a Putrid Alclove y dispara al Dark Phlogus. Cuando quede paralizado, brinca en el agua y usa una Power Bomb en la pared agrietada. * Misil 46 (Torvus Bog: Plaza Access): usa saltos con bombas alrededor del t�nel rojo y usa los dos mecanismos de bomba; despu�s de que se haya volteado el suelo, usa saltos con bombas en el t�nel en la parte alta de la segunda pieza de piso, rueda hacia otra expansi�n. * Misil 47 (Dark Torvus Bog: Undertemple): cae al Main Hydrochamber en el mundo de luz y toma el portal hacia el mundo oscuro. Una vez all� usa el Screw Attack para hacer salto de pared y as� llegar a la expansi�n. * Misil 48 (Torvus Bog: Transit Tunnel South): usa el mecanismo de bomba y brinca sobre el punto amarillo, luego usa un doble salto con bombas y llega al siguiente mecanismo y �salo tambi�n. Contin�a por el corredor hasta ver un �ltimo mecanismo de bomba, luego usa la corriente y usa saltos con bombas para llegar a la expansi�n. * Misil 49 (Sanctuary Fortress: Sanctuary Map Station): ve hacia el halo de luz en el lugar para ir a la expansi�n. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Bosses. * Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter. - Debilidad: Power Beam. - Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volver�s a ver por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora, esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick apuntando a la derecha para hacer un dash, as� evades sus saltos que hace para estrellarse contra ti. Cuando su energ�a est� a la mitad la misma sustancia que transforma a las criaturas saldr� y transformar� al Splinter, a �ste tambi�n escan�alo. Ahora nota que su energ�a fue restaurada totalmente, a�n as� sigue siendo bien da�ado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo que el anterior, nada m�s que �ste ya puede escupir una baba morada, la cual siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder calculo y el enemigo te golpear�. - Premio: Unknown Item. * Alpha Sandigger / Bomb Guardian. - Debilidad: Power Beam. - Estrategia: primero que nada nota que el enemigo es normal, escan�alo ahora antes de perderlo, as� que luego ver�s c�mo se transforma el enemigo en el Bomb Guardian de Dark Aether, escan�alo tambi�n. Siempre nota que el enemigo va dejando bombas de energ�a por ah�, trata de no estar cerca cuando exploten o ser�s da�ado. Para matar a �ste es muy simple, primero nota que su cola brilla en morado, as� que debes enfocarte primero en ese punto, despu�s de unos cuantos golpes nota que se pondr� en un �ngulo de 90� mientras carga algo en su boca, as� que carga tu Beam y dispara para hacerle una buen cantidad de da�o. Cuando hagas esto espera un poco a que su cola vuelva a brillar. Ten cuidado cuando lance m�ltiples bombas de su boca y tambi�n cuando te quiera embestir, para ambos casos salta hacia lugares seguros. Ten en cuenta que si dejas que el enemigo cargue bien el ataque de su boca sacar� demasiadas bombas que ser�n esparcidas por todo el campo y como son demasiadas saldr�s moderadamente da�ado - Premio: Morph Ball Bomb. * Jump Guardian. - Debilidad: Power Beam. - Estrategia: el enemigo es sencillo pero tardado de matar la gran cantidad de saltos que da. En si, este es un Warrior Ing ya que hace los mismos ataques, lo que lo diferenc�a del Warrior es que cuando aterriza de cada salto deja una onda expansiva da�ina, pero es f�cil de esquivar, s�lo se tiene que calcular bien el tiempo para saltar. No pierdas de vista a este enemigo ya que a veces se coloca en los niveles superiores y eso puede causarte da�o. No olvides que es enemigo �nico y que no volver� a aparecer, as� que escan�alo. Generalmente siempre usa los rayos para atacar, lo malo de estos rayos es que te dan empujones hacia atr�s y corres el riesgo de salir del cristal de seguridad. Ya al �ltimo el enemigo no parar� de saltar, as� que el mejor momento para eliminarlo es peg�ndole justo cuando aterriza, as� se evita que escape de nuevo. - Premio: Space Jump Boots. * Dark Samus. - Debilidad: Power Beam. - Estrategia: Primero que nada, escan�ala porque no la volver�s a ver as�; Dark Samus al principio es muy sencilla de herir. Comenzar� siempre yendo en zigzag, trata de cubrirte siempre detr�s de la columna con Phazon en el centro para as� quedar intacto, cuida que no se aproxime mucho a ti o har� un campo ve fuerza que te da�ar�, aunque no es muy grave. No la pierdas de vista y as� la da�ar�s r�pidamente. Nunca uses misiles, ser�n gastados vilmente porque Dark Samus hace su campo de fuerza y los revoca. Cuando le hayas bajado la mitad de su energ�a, ella consumir� el Phazon y se har� m�s fuerte y r�pida, comenzando los peque�os problemas. Ahora Dark Samus como es m�s vers�til, puede atacar a mayor velocidad. En estos momentos trata de no despegarte de la columna central porque hay ataques muy destructivos que s�lo esa columna puede parar. No te expongas demasiado para que no te pegue con su Phazon Beam y mucho menos te estrelle con su embestida desde el aire. - Premio: ninguno. * Amorbis. - Debilidad: Light, Power Beam. - Estrategia: este enemigo es sencillo pero tardado, antes que nada, como siempre, escan�alo para obtener informaci�n ya que no aparece en el futuro. Primero ver�s que el enemigo se entierra y luego salta y se vuelve a enterrar, utiliza estos espacios de tiempo (si no lo ves gu�ate por el redar) para golpearlo, pero cuidado, cuando venga a ti dir�gete hacia un Beacon para salir ileso que te baja m�s o menos como 36 unidades, que a la larga pueden marcar la diferencia. Una vez que veas que le destruyes cierta parte al enemigo, al salir de la tierra se pegar� a la esfera que est� en el centro, ahora es tiempo de escanearla de nuevo y as� obtener plena informaci�n. En esta forma, el enemigo puede disparar Dark Beam para nulificar tus zonas seguras, as� que cuando lo haga dir�gete a un Beacon o cristal seg�n sea el caso; su punto d�bil es su cabeza, con un tiro cargado de Light Beam ser� suficiente para destruirlo y luego, cuando succione, ponte en Morph ball y deja que te succione, luego usa una bomba dentro de �l y lo da�ar�s, adem�s de que sacar� varios �tems. Despu�s de esto volver� a la forma en la que salta, pero al destruirla ver�s que ahora no se pega 1 gusano, sino 2, lo que hace un poco m�s dif�cil el asunto por lo de la nulificaci�n; tambi�n introducen un ataque nuevo, en el cual sacan un rayo y ambos empiezan a girar, pero no es muy dif�cil de esquivar, as� que no debe haber problemas con esto. A ambos pract�cales la misma estrategia y espera a que salga de nuevo la forma saltarina aunque ahora se presentan 2 gusanos y cuando los elimines saldr�n ahora 3 pegados a la esfera; en este momento el Light Beam es muy bueno para liberarte de la coraza que tienen r�pidamente y as� vencer al enemigo. - Premio: Dark Suit. * Boost Guardian. - Debilidad: Light Beam, Power Beam, Bombs. - Estrategia: este enemigo puede ser un poco tedioso las primeras veces, as� que espero que se haya salvado en la Save Room anterior; como siempre como primera acci�n escanea al enemigo para obtener informaci�n acerca de �l. Luego, ver�s que hay veces en que se hace l�quido y luego vuelve a su forma s�lida, en esa forma dale un golpe con un tiro bien cargado de Light Beam, eso le causar� demasiado da�o, pero al hacerlo se pondr� en su forma de Morph Ball, as� que yo recomiendo tambi�n que t� lo hagas. Cuando termine nota que ahora se coloca en forma l�quida, pero tiene un color rojizo adem�s de que Inglets se unen a la batalla; en este momento no te salgas de Morph Ball, al contrario, usa las bombas para da�ar al enemigo y a los Inglets para que cuando reciba el suficiente da�o vuelva a ponerse en forma s�lida. Una buena forma para sacar al enemigo de su forma de Morph Ball y que quede en el l�quido rojizo es colocarla en una bomba, pero es muy dif�cil atinarle ya que rebota contigo (haci�ndote un tremendo da�o) y adem�s porque los Inglets tambi�n te desv�an. Hay que ser paciente para la pelea, puede resultar tediosa como dije, pero por eso trata de consumir los �tems de salud que dejan las plataformas y as� curarte; CUIDA SIEMPRE QUE NO CHOQUES, COMO 2 DE ELLOS TE BAJAN 1 TANQUE. - Premio: Boost Ball. * Alpha Blogg. - Debilidad: S�per Misil. - Estrategia: gracias al Gravity Boost ya tienes buena visibilidad y movilidad en el agua, lo que te permite hacer una pelea m�s tranquila con el Blogg. El Blogg es sencillo, como siempre su boca es el portal hacia su muerte, cuando la abra y trate de hacerte una embestida usa un S�per Misil (hace m�s da�o y es m�s r�pido que usar el Power Beam). Haciendo esto r�pido morir�, pero cuidado, ya que en momentos finales har� demasiadas emboscadas que te pueden bajar hasta 3 tanques en menos de 1 minuto. - Premio: nada. * Grapple Guardian. - Debilidad: Light Beam. - Estrategia: como siempre, lo primero es escanear al enemigo; luego ver�s que el campo es muy hostil, as� que tendr�s que protegerte por las dos columnas y en la zona segura que se encuentran a los lados. Lo que hay que considerar como el arma letal de este enemigo es el Grapple Beam, el cual te puede agarrar y llevarte hacia sus mand�bula, pero para evitar esto, si te quedas atr�s de una columna estar�s muy a salvo ya que el Grapple Beam chocar� contra la columna. La fuente primaria para eliminar a �ste es su ojo, usa el Power Beam en su ojo hasta que lo dejes atontado un poco y puedas usar el Light Beam (si da tiempo) en su espalda para da�arlo, pero al hacer esto corre de nuevo detr�s de la columna para evitar su Grapple que saldr� en esos momentos y terminar�n cuando se calme; otra manera de matarlo es darle en su ojo y esperar a que use el Grapple Beam, para que quede atorado en cierta superficie y puedas da�arle, esta es m�s ventajosa ya que ofrece m�s tiempo pero es m�s dif�cil que salga. Cuando ya tenga casi 1/8 de su energ�a, ver�s que su coraza se perder� y ser� m�s f�cil perseguirle para matarlo. - Premio: Grapple Beam. * Chykka Larva / Chykka / Dark Chykka. - Debilidad: Light Beam, Dark Beam. - Estrategia: este es el jefe del templo, as� que primero se debe escanear antes de tratar de eliminarlo. Su primera fase, la Larva, es totalmente acu�tica; este enemigo puede sacar unos enemigos como distractores (son nuevos y �nicos), elim�nalos (es mejor un poco de da�o que mucho). El jefe no ataca en s� en esta forma, de hecho s�lo salta del agua y vuelve a sumergirse causando una ola que afecta el terreno, pero todo vuelve normal segundos despu�s. La forma en que se debe eliminar a este enemigo es realmente sencilla: primero, cuando se encuentre en el agua se debe enfocar y disparar o disparar sin enfocar al enemigo, luego cuando salte a la superficie se le golpea con el Beam y cuando haga la ola se salta. Habr� veces en que el enemigo se monte a la plataforma central y use su lengua para atraerte y tratar de devorar a Samus, aqu� usa todo lo que se pueda para liberarte si es que lo hace. (Si dejas que te lleve hacia su boca, te llenar� de �cido y tomar�s un da�o no muy severo pero tampoco tan peque�o) Repite esto hasta que muera. ** En seguida ver�s como se divide el escenario y nota que un nuevo capullo se localiza en ese lugar, ese capullo se abrir� y dar� vida a un Chykka ya adulto. Escan�alo al verlo ** Ahora las cosas son muy diferentes, ya que el enemigo ahora es a�reo y puedes verlo a cualquier hora. La ventaja contra el enemigo es que se le puede golpear a toda hora, pero al golpearlo nunca le har� da�o, aunque s� le revelar� 4 puntos rojos en sus alas, tales puntos s�lo son vulnerables si a Chykka se le ataca por la espalda, as� que cuando los veas usa cualquier Beam para destruirlos. Ya destruidos los 4, ver�s que Chykka caer� al agua, inmediatamente usa el Scan Visor para ver que Chykka se ha convertido en oscura y es m�s vulnerable al Light Beam. Al salir del agua ver�s que su �nica debilidad es su saco (si el grandote), as� que all� le debes golpear. Habr� veces en las que sacar� ciertas insectos (Chykklings, �nicos y nuevos), elim�nalos y sigue usando el Light Beam en el enemigo para que cuando reciba el da�o suficiente vuelva a su versi�n Light. De nuevo empieza a destruir los puntos en sus alas; en esta forma Chykka ya se atreve a emboscarte, as� que mu�vete del camino cuando lo haga, tambi�n ver�s que ahora es m�s frecuente que sus tiros activen la gema y la plataforma caiga al agua (se recupera despu�s) as� que ve hacia otras para seguir peg�ndole y volverlo a su forma Dark, en donde morir�. - Premio: Dark Visor. * Spider Guardian. - Debilidad: bombas. - Estrategia: este enemigo tiene una estrategia muy caracter�stica de los enemigos que se debe eliminar con Morph Ball. Primero, hay que notar varias cosas: la primera es que el enemigo trae un aura, la cual le hace da�o a sus enemigos (o sea t�), para destruir esta aura es necesario colocar bombas cerca y eso dejar� al enemigo paralizado, otra bomba le har�a activar un mecanismo de bomba. Para cada peque�a zona que se muestre, siempre habr� un mecanismo de bomba que se activar� con el da�o del enemigo. Un elemento importante en esta batalla es el zoom, a veces se desea un Zoom Out para ver mejor el panorama, y el Zoom In traer� el enfoque en Samus, no se despegar� de ella. Cada vez que se active un mecanismo de bomba, el color del aura del enemigo cambiar� as� como su velocidad, pero esto s�lo dura determinado tiempo, as� que se debe de apresurar a activar el mecanismo con una bomba. Otro detalle fundamental es que el enemigo no puede viajar por las zonas que no tengan rieles azules, porque el enemigo se mantiene fijo por ondas magn�ticas que le permiten viajar por esos rieles sin caerse, as� que cuando veas lugares alejados y seguros que no contengan rieles, ah� ser� un lugar para descansar (si lo necesitas); pero no olvides, entre mayor sea el n�mero de la zona, menor n�mero de lugares seguros habr�. No se te ocurra resguardarte en el escape del guardi�n en el camino que lleva hacia un objeto azul. Las �ltimas zonas requieren de m�s planeaci�n. - Premio: Spider Ball. * Power Bomb Guardian. - Debilidad: Mecanismos de bomba. - Estrategia: para este enemigo se debe tener un poco de cautela ya que sus bombas son muy da�inas adem�s de que tienen un rango m�s alto que las bombas normales (por eso son power bombs (oO)). En realidad, exceptuando el problema de que te ponen Power Bombs en cualquier lugar, el enemigo es pan comido. Primero, debes localizar el riel de Spider Ball que lleva hacia arriba (s�lo hay 1). De ah� ver�s c�mo se te va abriendo camino hacia los diferentes mecanismos de bomba, obviamente el Power Bomb Guardian te va a tratar de frenar con las Power Bombs y las colocar� en los lugares m�s cercanos a ti. Considera que cada vez que vayas activando los mecanismos van a salir peque�os Inglets para andarte molestando y retrasarte m�s en tu camino, pero por m�s necesario que sea esquivarlos, el objetivo primario es el mecanismo y lo �nico que debe preocupar son las Power Bombs. En total son 4 mecanismos, algunos cuestan m�s trabajo de alcanzar que otros, pero al final, ver�s que la batalla ha sido muy sencilla, al menos compensa todo el trayecto seguido. - Premio: Power Bombs. * Dark Samus 2. - Debilidad: Light Beam. - Estrategia: esta Dark Samus ahora tiene muchas variantes a lo que fue la primera pelea. De alguna manera Dark Samus ya cuenta tambi�n con Boost Ball y nuevas habilidades con su Beam. Primero, ver�s que cuando usa Boost Ball, siempre que le das con un tiro cargado (preferentemente Power Beam para no gastar) la obligas a salir de se modo. Tambi�n nota sus diferentes combinaciones de Beam: generalmente cuando termina una sesi�n de Boost Ball se para hacer inmediatamente un tiro con su Beam; otras veces se coloca en el aire a cargar su Beam, �ste tiro puede dejar marcas de Phazon en el lugar donde impacte; otro es el ya conocido Beam que se disuelve en peque�as partes para as� poder golpearte y la otra es una especie de l�ser que Dark Samus usa para golpearte (�sta se esquiva saltando, pocas veces una columna no te llega a proteger). En el elevador tendr�s que bajarle 1/4 de su energ�a para as� llegar a una zona m�s amplia, as� que en esta fase espera ataques m�s fuertes y m�s abiertos. Sigue disparando evadiendo sus ataques hasta que veas que se disuelve, as� que equipa el Dark Visor y localiza a Dark Samus y sigue dispar�ndole. Realmente, este enemigo es muy sencillo pero toma tiempo por tantas veces que usa Boost Ball y otros ataques que la hacen invencible por ciertos momentos. - Premio: Ninguno. * Quadraxis. - Debilidad: S�per Misiles. - Estrategia: como la otra vez, este jefe tiene varias etapas, para ser exacto 3, pero tiene varias partes que deben ser escaneadas; tambi�n noten que no hay NINGUNA ZONA SEGURA. Al comenzar, justo despu�s de que las fuerzas de la oscuridad corrompen el sistema del Quadraxis, escan�ala. Luego, nota que ciertas partes de sus rodillas, se ponen de color azul, a esas partes son a las que les debes pegar, preferentemente con s�per misiles, pero es recomendable observar bien para saber cuando usarlos y que no se desperdicien; cada vez que destruyas una pierna dejar�s ocupado al enemigo un tiempo, as� que ese peque�o espacio aprov�chalo para buscar otra rodilla y as� continuar o ir por las municiones que deja (que por cierto son buenas, por lo de la exclusi�n de zonas seguras). En esa etapa, debes de cuidarte especialmente de las ondas expansivas que salen cuando el enemigo aterriza de un salto. Otro ataque que se presenta y suele ser muy molesto (pero �ste cuando ya queda(n) 1 � 2 rodilla(s)) es que te enfoca la mirada y empieza a cargar un disparo, que al chocar contigo te dejar� incapaz de hacer alg�n ataque, mas no moverte; igualmente, se entrar� en modo de trompo, el cual s�lo se rompe con Boost Ball (como los Quads). ** Al destruir las 4 rodillas, se separar� el cuerpo y la cabeza, as� que escanea a cada uno ** Ahora ver�s que no hay forma de destruir a la cabeza ni al cuerpo, sin embargo, nota que hay transmisiones sonoras que indican los comandos de la cabeza, as� que hay que encargarse de �ste primero; usa el Echo Visor y ve hacia el cuerpo, localiza la antena y destr�yela con s�per misiles, al hacerlo ver�s que la cabeza quedar� sin comandos y tambi�n emitir� sonidos, destruye cada punto (preferentemente con S�per Misiles o Seeker Missiles; tampoco olvides escanear esta forma cuando est� inm�vil). Al destruir o dejar que el tiempo pase, un Dark Quad aparecer� y tendr�s que eliminarlo, al hacerlo se debe de repetir la misma estrategia hasta que se pase a la siguiente etapa. ** Ahora ver�s que una parte en el cr�neo del enemigo se revelar�, mientras que destruye parte de las patas para despu�s revelar puntos de Spider Ball ** Ahora ver�s que Quadraxis es vulnerable, de nuevo la mejor opci�n son los s�per misiles, as� que dale hasta que se meta a un modo en que empiece a moverse sin noci�n, en ese momento busca la direcci�n hacia la que va y sube en los rieles de Spider Ball en las patas, para que cuando pase justo enfrente uses Boost Ball y llegues al cr�neo y le pongas una bomba (normal) en cualquiera de los dos agujeros; repite esto y el enemigo morir�. - Premio: Annihilator Beam. * Emperor Ing Head / Emperor Ing Body / Emperor Ing Eye / Emperor Ing Chrysalis / Mutated Emperor Ing. - Debilidad: Light Beam / Dark Beam. - Estrategia: este es el jefe final, contra �l es con quien debes probar toda tu habilidad, destreza y conocimientos adquiridos durante el juego (primero escanea). La batalla comenzar� con una bola gigante, nota que ella tiene unos tent�culos de ayuda, tales tent�culos le ayudar�n a atacarte. Para eliminar a este enemigo primero se necesita eliminar a los tent�culos, un tiro cargado de Light Beam es muy efectivo contra el enemigo, as� que no dudes en usar esa t�ctica, porque adem�s no compensa con Dark Beam Ammo, sino con misma Light Ammo; al terminar con ellos ver�s que se quitar� la coraza y se revelar� un ojo (nuevo enemigo, escan�alo), para da�arlo se le deba dar dentro, es decir, la parte interna de la coraza. Repite esto hasta pasar a la siguiente fase ** La coraza cubre completamente al cuerpo del emperador y eso hace que evolucione r�pidamente adem�s de que le crea una capa muy resistente ** El siguiente paso es escanear el capullo, salta mientras lo haces para reducir el da�o. Ahora ver�s que la cosa es muy similar a lo que fue la �ltima etapa de Quadraxis, aqu� el punto es esperar a que salga el tent�culo de cualquiera de los agujeros y que una bomba le golpee para que se destruya, obviamente se tiene que poner antes de que salga. El truco aqu� es primero usar Spider Ball porque se puede perder demasiado tiempo buscando sin encontrar nada m�s que el capullo. Esta forma te recompensar� con mucha energ�a. ** Ahora el capullo expondr� al final Emperor Ing ** Esta es la parte decisiva, aqu� tendr�s que aprovechar al m�ximo lo que tengas tanto de Light Beam como de tu energ�a. La debilidad de este enemigo es su boca, la que brillar� de diferentes tonos: si est� en morado, el Light Beam es el efectivo, en el rojo cualquiera pero el Light es el recomendable y cuando es blanco el Dark Beam. Cuando tenga cierta forma empezar� a llamar a ciertos enemigos, a ellos hay que destruirles si es que se necesita Ammo y vaya que dan buena, en especial los del la Light form. No debe dar mucha lata aunque sea tardado, al final saldr�s vencedor. - Premio: ninguno. * Dark Samus 3/4. - Debilidad: s�per misil. - Estrategia: esta Dark Samus es la mayor cazadora de Samus (xD) en todo Aether. Primero, hay que resaltar que es imposible verla con el Dark Visor, usar� muchos Shields y los ataque ya conocidos con m�s frecuencia y potencia, adem�s de que ser�n ataques r�pidos al igual que su movimiento. La debilidad sigue siendo la misma, hay que pegarle con el Beam hasta que se muera, pero hay que notar que cuando ella desaparezca tendr�s que usar el Echo Visor. Ahora, cuando veas que cuando pierda 3/4 de su energ�a, se convertir� en Dark Samus 4 para que no pierdas tu 100%. Para esta forma, nota que al menor contacto se colocar� en su escudo, la mejor forma de romperlo es esperar a que se lance esos peque�os rayos de Phazon, si usas el Charge Beam para atraer esos rayos podr�s hacer que el enemigo deshaga su escudo de inmediato y as� pierdas menos tiempo. - Premio: final. ------------------------------------------------------------------------------ 4. Walkthrough. Este Walkthrough est� hecho en Normal Mode. @@@ 4.X � Pr�logo Al comenzar el juego, ver�s como siempre un video introductorio, en donde se muestra c�mo es la atm�sfera de Aether, de donde recibi� una se�al de auxilio, Samus se adentra en el planeta pero la atm�sfera le causa da�os a su nave, forz�ndola a aterrizar. Cuando tomes el control de Samus, coloca tu Scan Visor y revisa la nave para conseguir una Research, en seguida voltea hacia atr�s y localiza un punto verde, disp�rale y ver�s otras 2 capas que le siguen y al final habr� una puerta; al atravesarla contin�a tu camino y llegar�s a un entronque en donde se ve que hay una especie de puerta que no puede ser abierta todav�a, as� que ve a tu derecha y bajar�s inmediatamente. Una vez abajo avanza y ver�s una puerta, coloca tu Scan Visor y tendr�s otra Research, luego a tu izquierda hay un objeto rojo, escan�alo y ver�s que dos objetos se abrieron en las esquinas superiores de la reja, disp�rales y se abrir� la puerta; contin�a tu camino y llegar�s a una puerta que no se puede mover, pero si sigues los cables de color azul ver�s una entrada, coloca tu Scan Visor y dir�gelo a esa entrada en donde ver�s un panel, act�valo y prosigue. Del otro lado, llegar�s a ver un holograma, p�rate en �l y obtendr�s el mapa de esa �rea, Temple Grounds; ahora ve hacia el este y ver�s una puerta, atravi�sala y ver�s las primeras se�ales de vida terrestre, usa tu visor para colectar informaci�n sobre ellas, sigue hasta la otra puerta y ver�s a un hombre tirado en el suelo, usa el Scan Visor para obtener una Log y del otro lado hay otro que tambi�n tiene una Log. Ahora nota que no puedes pasar por ese lugar, as� que usando Morph Ball pasa por debajo y llegar�s a una puerta destrozada, con Morph Ball de nuevo pasa por debajo hasta llegar a un obst�culo, coloca una bomba (bot�n A) y sigue hasta llegar al compartimiento, all� ve a la parte trasera y voltea, toma el Scan Visor y escanea el mecanismo de bomba, al terminar ponte en Morph Ball y usa una bomba para llegar arriba, luego cuando est�s adentro usa de nuevo otra bomba para activar el mecanismo. Ahora nota que la luz se va, camina un poco y nota que los cuerpos cobrar�n vida mediante cierta sustancia oscura que aparece de la nada, antes que nada escanea al enemigo para obtener informaci�n, luego es tiempo de pelear; para matarlos es muy sencillo, s�lo se requiere de cargar el Beam (deja presionado A) y su�ltalo, esto matar� al enemigo, elimina a todos y regresa al cuarto anterior, justo donde viste que se activ� el sistema y no olvides eliminar a los otros enemigos. Usa tu Scan Visor y ver�s que el objeto se mover�, d�ndote oportunidad de continuar, pero se te presentar�n de nuevo m�s enemigos, elim�nalos y contin�a hacia la puerta; aqu� adentro ve hacia el oeste, ver�s unas cajas, destr�yelas y brinca sobre ellas y llega a la siguiente puerta en donde ver�s demasiado humo. Justo en este cuarto conocer�s a tu N�mesis: Dark Samus, tambi�n ver�s un Dark Portal, pasa por �l y ver�s que ser�s transportado al mismo lugar pero de otra dimensi�n donde la oscuridad predomina y la atm�sfera da�a a cualquiera que no sea de ese mundo, as� que Samus por causas de fuerza mayor regresar� a trav�s del Light Portal de nuevo al cuarto. Justo cuando retomes el control, ver�s que varias de tus habilidades fueron robadas por las criaturas, dej�ndote s�lo con Morph Ball, el Varia Suit y el Charge Beam. @@@ 4.1 Morph Ball Bomb Sigue tu camino hacia enfrente y nota que la puerta que est� enfrente de ti no se puede abrir, pero si disparar a los capullos verdes de la derecha descubrir�s un agujero, cruza con Morph Ball y llegar�s a un lugar con m�s Dark Troopers, elim�nalos y localiza la puerta, pero antes de pasar por ella no la gran presencia de cajas enfrente de donde te encuentras, destr�yelas y revelar�s otra puerta que lleva a una Save Room que sirve para grabar tu juego. Sal de ese lugar y ve hacia la otra puerta y activa el mecanismo, reveler�s un holograma que es un elevador, p�rate en �l y sube, una vez arriba nota que a la derecha est� la puerta de hace rato, pero todav�a no se puede abrir, as� que ve a tu izquierda y cruza la puerta. Del otro lado ver�s una reja, usa el mecanismo para revelar los seguros y destr�yelos para continuar, sigue derecho hasta encontrar otro mecanismo, act�valo con el Scan Visor y ver�s que un bloque fue bajado, ve hacia el este y nota que hay nuevos enemigos, al menos uno inofensivo, tambi�n hay capullos, los cuales ser�n destruidos por las criaturas dentro de ellos si te acercas mucho y esos tambi�n son enemigos nuevos. Sube las plataformas y ve hacia el oeste, cruza el puente y llegar�s a otro gran puente, activa el mecanismo y quita lo seguros para que caiga (el puente si lo escaneas te da un Research), as� que contin�a hasta llegar a la puerta. Ahora ver�s un peque�o agujero, usa Morph Ball para cruzar hacia el otro lado (no sin antes escanear el cad�ver y obtener una log) y ver otra puerta, cr�zala y ver�s el video en el que te presentan en general como es temple Grounds, as� es como se llama el �rea. En este lugar pudiste notar al principio una especie de cristal morado, por el momento no sirve; ve hacia enfrente y localiza la puerta con un traductor (de ahora en adelante as� me referir� a las puertas que tienen una insignia rara y de color), all� elimina a los Splinters y localiza al este un panel que hace que hace que la caja empiece a bajar, pero se quedar� atorada, as� que ay�dale al arn�s dispar�ndole y dejando caer completamente el bloque, as� que ay�date de �l para llegar a la puerta. En el cuarto que sigue ver�s dos caminos, s�lo que uno est� tapado con una reja, as� que pasa por debajo y llegar�s a otra reja, pero a tu izquierda hay una m�quina de poder, act�vala y ver�s que la reja se levanta, pero atr�s hay dos Splinters que se elimina f�cilmente, as� que ve hacia la puerta. Ya afuera empieza a caminar, encontrar�s unos Splinters, elim�nalos y contin�a hacia enfrente, pasa la reja y llegar�s a ver un cad�ver, escan�alo para obtener una Lore y ah� cerca hay un panel que activa la antena, t� simplemente sigue tu camino y llegar�s a ver de nuevo a Dark Troopers, elim�nalos y atraviesa la puerta. En esa cueva sigue hasta llegar a un peque�o orificio, contin�a y llegar�s a ver a varios Splinters y una torreta (nuevo enemigo, escanea para obtener informaci�n), para eliminarla s�lo hay que dispararle con un tiro cargado del Power Beam; aqu� mismo nota que el panel no puede ser activado por la presencia de la pared, una vez m�s gu�ate por los cables para localizar un agujero y por ah� llegar al otro lado en donde podr�s activar el panel y abrir la puerta adem�s de conseguir una Lore del cad�ver, regresa al otro lado y cruza la reja en Morph Ball, llega a la puerta y pasa al otro cuarto. All� avanza hasta ver una gran nave, ac�rcate hacia ella y ver�s que ah� hay muchos cad�veres, Samus encontrar� una estaci�n en donde se ver� un video de c�mo fue que los humanos llegaron a Aether y c�mo sufrieron una gran derrota. Al terminar, tienes mucho por escanear, los cuerpos y la nave. Al terminar, checa que hay una caja amarilla muy rara, carga tu Beam y dispara hacia ella para revelar una expansi�n de misil que activa de nuevo tu Missile Launcher. Ahora dir�gete a la nave y ver�s aparecer a las mismas criaturas que eliminaron a los Troopers, son Splinters pero de Dark Aether, as� que son m�s fuertes, elim�nalos uno por uno. En seguida sube a la nave y localiza una salida, ve por all� y contin�a hasta llegar a un panel, act�valo y ver�s un holograma de Morph Ball (si lo escaneas obtendr�s un Research), col�cate all� en ese modo y un ca��n te llevar� hacia el otro extremo, ahora col�cate en modo normal y ve hacia enfrente, cruza por el agujero en Morph Ball y ver�s otro cad�ver con Lore, regresa a la puerta de rojo y �brela con un misil (bot�n Y). Ahora ver�s otra reja junto con un cad�ver, ve por al agujero de la derecha y conocer�s a las War Wasps, elim�nalas y arriba localiza un panel que activar� un ca��n, sube en �l y te llevar� a la puerta. En la otra habitaci�n ve hacia enfrente eliminando a las Wasps (los panales tambi�n tienen informaci�n) y localiza en el suelo una zona circular, a su izquierda hay un panel que activa el ca��n, sube y ser�s lanzado hacia una pared, la cual agrietar�s, ahora usa un misil en la misma pared para debilitarla a�n m�s y para finalizar usa otra vez el ca��n, sigue por ah� hasta llegar a un agujero, sigue por all� hasta llegar a la puerta, activa el panel y sube a la siguiente zona. Una vez arriba ve hacia enfrente, pasa la puerta, adentro notar�s una gran presencia de aves, no importa si no alcanzas a escanear totalmente al enemigo, veremos m�s despu�s; aqu� mismo sigue los cables y llegar�s a una Save Station, graba y pasa por la puerta. Ahora, ve hacia el centro del cuarto y ver�s c�mo aparecen los Splinters, quienes se har�n Dark Splinters por esa sustancia que viene de Dark Aether, elim�nalos y al terminar ver�s que un gran Splinter sale de su capullo, es hora de eliminar a un jefe. * Alpha Splinter / Dark Alpha Splinter. - Debilidad: Power Beam. - Estrategia: antes que nada, escanea a este enemigo que no lo volver�s a ver por ser jefe; la pelea es muy sencilla, recarga tu Beam y dispara a toda hora, esquiva sus ataques presionando B mientras mantienes el control Stick apuntando a la derecha para hacer un dash, as� evades sus saltos que hace para estrellarse contra ti. Cuando su energ�a est� a la mitad la misma sustancia que transforma a las criaturas saldr� y transformar� al Splinter, a �ste tambi�n escan�alo. Ahora nota que su energ�a fue restaurada totalmente, a�n as� sigue siendo bien da�ado por el Power Beam. Este Splinter hace lo mismo que el anterior, nada m�s que �ste ya puede escupir una baba morada, la cual siempre es seguida por un salto para chocar contigo. Saltando es la mejor manera de esquivar sus ataques, pero saltes siempre ya que puedes perder calculo y el enemigo te golpear�. - Premio: Unknown Item. Ahora ve por la puerta que se encuentra frente a ti, all� adentro ver�s un panel, act�valo y sube el elevador, ya en la parte de arriba cruza la puerta, avanza y ver�s un sistema de energ�a, all� tambi�n se encuentra una criatura llamada U-Mos (uno de los buenos) quien te contar� del problema que sufre el Light World a causa de los Ing en el Dark World, en esa misma conversaci�n te enterar�s de lo que hace el Unknown Item que conseguiste y lo mejor es que ahora podr�s descifrar los traductores pero s�lo los color violeta. Despu�s de la conversaci�n escanea el sistema de energ�a, a U-Mos y tambi�n el traductor para recibir una lore (los traductores que no est�n pegados en las puertas dan Lores). En seguida sal de aqu� y dir�gete de nuevo donde enfrentaste al Splinter. Aqu� localiza el traductor violeta, act�valo y abrir�s camino hacia otra puerta, all� habr� nuevo enemigo, elimina a los 3 que se encuentran en el cuarto, ve hacia la otra puerta y toma el transporte hacia Temple Grounds. Una vez abajo ve por la puerta y saldr�s directamente hacia un traductor (en el mismo lugar donde presentaron Temple Grounds). En este mismo lugar ve hacia enfrente y al este localiza una puerta roja, �brela con un misil y adentro toma el Energy Tank, luego ve a tu derecha y cruza la puerta, ah� pasa por el agujero hacia el otro lado y atraviesa la puerta. En ese lugar baja al piso y quita la puerta con el traductor, ah� detr�s est� un cad�ver con una Lore y una puerta, sigue ese camino hasta otra que lleva al elevador hacia Agon Wastes, pero antes localiza una telara�a, destruye el punto verde y toma los misiles, ah� mismo, si te pones a contemplar el paisaje, al voltear hacia el elevador ver�s una Lore. Ahora si, ve hacia Agon Wastes. Ya en esta �rea, gira a la derecha para ver una planta (tiene informaci�n), luego ve por la puerta y conocer�s un nuevo enemigo, los cuales son voladores, tambi�n puedes obtener informaci�n de flora escaneando el pasto. Sigue por la puerta para que en el siguiente cuarto seas presentado a Agon Wastes; aqu� mismo en la arena hay gusanos, ve hacia el este y llega a una puerta, �brela y ver�s una Save Room, no te preocupes si este cuarto luce sospechoso, luego veremos (aqu� tambi�n hay aves, las cuales son las mismas que las de Great Temple). Al salir ve hacia la derecha, ignora al gusano y empieza a subir las plataformas, cuando veas las plantas con espinas ver�s que por ah� hay una columna da�ada, localiza el punto d�bil y usa un misil en �l para hacer que caiga, sigue adelante y encontrar�s otra columna, derr�bala y ve subiendo las plataformas hacia el oeste, cuando est�s hasta arriba ve hacia enfrente, justo donde se encuentra la estructura, sigue derecho hasta la puerta. Ahora usa Morph Ball para cruzar el agujero y nota que hay un bloque que te impide llegar al ca��n, sigue y pasa la puerta; contin�a tu camino y llegar�s a una zona en donde la m�sica cambiar� (para quienes ya jugaron Metroid Prime 1 sabr�n que pueden esperar de esto) y al llegar a la zona principal ver�n que hay Space Pirates aqu�, los cuales tendr�n que ser exterminados (nuevo enemigo), para matarlos es muy recomendable usar misiles ya que les hace buen da�o. Ahora empieza a subir por las plataformas que quedan al este, encuentra la puerta y entra. All� usa los ca�ones para llegar al otro lado, atr�s del Lumintoh muerto habr� una expansi�n, la cual puedes obtener eludiendo el ca��n; en seguida usa los ca�ones para regresar de nuevo al cuarto anterior. Desde aqu� sigue subiendo hasta llegar a una puerta roja, �brela y en el siguiente cuarto ver�s a enemigos pegados en la pared, si te acercas se levantar�n e ir�n hacia ti, as� que elim�nalos y sigue por la puerta, donde ver�s un gran coliseo, ve hacia el centro y ver�s a un gusano salir. * Alpha Sandigger / Bomb Guardian. - Debilidad: Power Beam. - Estrategia: primero que nada nota que el enemigo es normal, escan�alo ahora antes de perderlo, as� que luego ver�s c�mo se transforma el enemigo en el Bomb Guardian de Dark Aether, escan�alo tambi�n. Siempre nota que el enemigo va dejando bombas de energ�a por ah�, trata de no estar cerca cuando exploten o ser�s da�ado. Para matar a �ste es muy simple, primero nota que su cola brilla en morado, as� que debes enfocarte primero en ese punto, despu�s de unos cuantos golpes nota que se pondr� en un �ngulo de 90� mientras carga algo en su boca, as� que carga tu Beam y dispara para hacerle una buen cantidad de da�o. Cuando hagas esto espera un poco a que su cola vuelva a brillar. Ten cuidado cuando lance m�ltiples bombas de su boca y tambi�n cuando te quiera embestir, para ambos casos salta hacia lugares seguros. Ten en cuenta que si dejas que el enemigo cargue bien el ataque de su boca sacar� demasiadas bombas que ser�n esparcidas por todo el campo y como son demasiadas saldr�s moderadamente da�ado - Premio: Morph Ball Bomb. Al terminar ve por el artefacto, adem�s de recoger los �tems de recuperaci�n que deja. @@@ 4.2 � Space Jump Boots Lo que tienes que hacer a continuaci�n es ir hacia enfrente y destruir la puerta con una bomba, entra en la puerta y ver�s un mecanismo de bomba (como el del principio), act�valo y al salir ve hacia la puerta, encontrar�s de nuevo un cuarto de control de energ�a, aqu� busca un objeto y ver�s que saldr� un holograma; ver�s a un tipo muy parecido a U-Mos (todos los Luminoth son iguales) y ese, llamado I-Sha, te repite la tarea que te dijo U-Mos en general, s�lo que �ste explica es m�s a fondo lo que necesitas para ir al Dark World y los requerimientos para entrar al templo, tambi�n �l te otorgar� un nuevo traductor, color �mbar, as� puedes avanzar sin problemas. Aqu� mismo hay una Lore para comprobar que tu traductor sirve, luego sal de este lugar y regresa al coliseo. Ah�, ve directamente hacia la puerta que est� hasta el otro extremo y pasa, elimina a los enemigos y llega de nuevo donde conociste a los Space Pirates. Aqu� mismo, ve hacia enfrente y abre la puerta con tu traductor, adentro encontrar�s un misil. (Antes de lo que sigue, ve hasta abajo a la cueva y con la bomba podr�s ayudarte del ca��n para tomar un Energy Tank). En seguida ve hacia abajo y ve por la puerta que lleva a los ca�ones, llega al otro lado y cruza la puerta. Ah� adentro sigue hasta encontrar a Space Pirates, elimina a los 2 que est�n y luego aparecer�n otros 2, pero �stos ser�n convertidos hacia Dark Pirate Troopers (nuevo enemigo) los cuales son m�s letales, elim�nalos de todos modos. Cuando est�n muertos ve hacia el fondo del cuarto (a la izquierda hay una Lore �mbar) y encontrar�s un mecanismo de bomba, coloca una y ver�s que las bandas con escalones se activaron, s�bete en un escal�n y sigue el trayecto hasta llegar a un obst�culo, al destruirlo ver�s que un mecanismo se colocar� en posici�n, sigue al final y elimina a las Wasps. Repite esto dos veces con las que siguen (en el laberinto del �ltimo hay enemigos, escan�alos antes de entrar) y ver�s c�mo la luz ir� directamente hacia un panel y activar� otro al final del cuarto, ve hacia all� y nota que se crea un portal hacia el Dark Wolrd, tal como dijo I- Sha. Ve por ah� hacia el otro mundo. Una vez en el Dark World toma en cuenta lo que dijo I-Sha, si te quedas dentro de los cristales de Luz estar�s a salvo adem�s de que recuperar�s vida poco a poco (los cristales tienen informaci�n). Adelante encontrar�s una peque�a esfera que tambi�n tiene informaci�n y que si es disparada con el Power Beam crear� una zona de seguridad, pero no es infinita, tiene un tiempo limitado. M�s adelante encontrar�s un mecanismo de bomba, coloca una all� adentro y ver�s c�mo se abre la puerta y un espectro que tambi�n muestra que se abre. Esto significa que ciertos mecanismos son transdimensionales, es decir, que afectan a ambas dimensiones. Sigue por ese camino hacia la puerta. Al otro lado encontrar�s primero un beacon, ve m�s adelante y conocer�s a un nuevo enemigo, el Inglet, quien se esconde en su forma l�quida para no ser detectado, aunque a�n as� puede ser da�ado. Elimina a los enemigos de ese lugar y contin�a hacia enfrente (se me olvid� hace rato mencionar que esas plantas con forma de c�scara ve ch�charo son parte de la fauna y tienen informaci�n), llega a la puerta y �brela con un misil. Sigue tu camino y elimina al enemigo que se encuentra aqu�, luego sigue y encontrar�s a m�s enemigos, contin�a y en el aire ver�s a peque�as aves para rellenar tu Log Book, justo abajo tambi�n hay una Save Room. Ahora ve hacia la puerta y ver�s dos caminos, es mejor toma la izquierda ya que hay m�s beacons, pero al llegar al cristal ver�s que sale un Ing, m�s grande de lo normal. Este no es jefe y no es �nico, de cualquier forma toma nota de �l y elim�nalo con tu Power Beam a m�ximo poder. Una recomendaci�n para combatir a este enemigo es que se salte mucho para cuando se haga bola y saque los rayos sean m�s f�ciles de esquivar. Ahora avanza hasta el siguiente cristal y ve hacia las plataformas, aqu� encontrar�s a un enemigo inofensivo muy curioso, que genera un campo de energ�a estable, este enemigo tambi�n tiene informaci�n; contin�a hacia arriba y al llegar al tope ve hacia la plataforma de centro, activa el beacon y sigue hacia enfrente donde encontrar�s otro Lightbringer, sigue hasta la puerta. Del otro lado encontrar�s un agujero, ve por all� hasta llegar a la puerta, al atravesar sigue enfrente hasta el cristal, all� ver�s que hay un Ing que est� m�s hiperactivo de lo normal, pero ver�s de que se trata de un jefe. * Jump Guardian. - Debilidad: Power Beam. - Estrategia: el enemigo es sencillo pero tardado de matar la gran cantidad de saltos que da. En si, este es un Warrior Ing ya que hace los mismos ataques, lo que lo diferenc�a del Warrior es que cuando aterriza de cada salto deja una onda expansiva da�ina, pero es f�cil de esquivar, s�lo se tiene que calcular bien el tiempo para saltar. No pierdas de vista a este enemigo ya que a veces se coloca en los niveles superiores y eso puede causarte da�o. No olvides que es enemigo �nico y que no volver� a aparecer, as� que escan�alo. Generalmente siempre usa los rayos para atacar, lo malo de estos rayos es que te dan empujones hacia atr�s y corres el riesgo de salir del cristal de seguridad. Ya al �ltimo el enemigo no parar� de saltar, as� que el mejor momento para eliminarlo es peg�ndole justo cuando aterriza, as� se evita que escape de nuevo. - Premio: Space Jump Boots. @@@ 4.3 � Dark/Light Beams Al tomar las botas podr�s ejecutar un doble salto, lo que te permitir� alcanzar zonas que antes no pod�as. Ahora ve hacia la plataforma que tiene una zona segura, localiza la puerta y sigue ese camino hasta encontrar un enemigo de luz, elim�nalo con una carga de Power Beam y generar� una zona segura, ahora cruza y llega a la puerta. Ahora activa los beacons y avanza, llegar�s a la misma zona del portal, ve hacia all� y activa el portal de la misma manera que el anterior (el portal tiene informaci�n), luego ve hacia el Light World. Al regresar activa de nuevo el portal y escan�alo para obtener una research, tambi�n ver�s que la puerta que abriste en el Dark World se encuentra abierta en este mundo por las razones que ya mencion�. Avanza hacia ese punto y te saldr�n 3 Space Pirates, elim�nalos y sigue hasta la puerta, luego ver�s que hay una media pipa y al final un mecanismo de bomba, act�valo y se levantar� la barrera para que tomes el misil, sigue por la puerta y escanea las plantas del otro lado, luego ve por la arena en Morph Ball y llegar�s de nuevo a la Save Room, graba. Ahora sal de ese lugar y ve hacia la derecha y sigue hacia enfrente, encontrar�s una puerta, �brela y coloca una bomba en el obst�culo, sigue ese agujero y llegar�s a una Map Station, as� que descarga el mapa. Una vez que lo tengas sal del cuarto y empieza a subir, cuando te encuentres en la plataforma de centro no olvides codificar la Lore que est� cerca y que seguramente viste antes; ahora ve hacia Mining Station A (donde enfrentaste pro primera vez a los Space Pirates), aqu� sube hasta llegar al cauce de arena, all� ver�s una plataforma, sube en ella y enfrente ver�s una abertura, ve por ah� y sigue ese camino hasta el final donde encontrar�s una Lore y un panel que abrir� la reja que est� cerca, regresa a la plataforma y ap�yate para llegar a la puerta. En el otro cuarto ve hacia enfrente hasta que veas a Space Pirates, para eliminarlos muy sencillamente dispara a los barriles con Phazon adentro (Phazon es una sustancia azul, muy da�ina para Samus y para ciertos enemigos tambi�n). Cuando los elimines abre la puerta roja y ve adentro, all� avanza y ver�s un video en donde se mostrar�n m�s Space Pirates; cuando retomes control inmediatamente escanea la nave de los Space Pirates ya que en un futuro es complicado conseguirlo, luego empieza a matar Space Pirates, cuando termines con los 3 sigue enfrente y aparecer�n otros dos, al eliminarlos aparecer�n otros 2 en el nivel superior y se montar�n en las torretas, escan�alas (nuevo enemigo) y destr�yelas. Al finalizar la barrera desaparecer� y podr�s ir tranquilamente por la puerta, si quieres recuperarte a los lados hay cajas que puedes destruir. En la habitaci�n de enfrente ver�s que la puerta de fondo est� recubierta con una capa oscura y por ende no se puede abrir, pero hay ciertas grietas en el suelo, usa una bomba para quitar ese bloque de rendijas y pasa por abajo en Morph Ball, as� llegar�s a un centro de comando de los Space Pirates, pero no te preocupes que por ahora no te ven; al ver las barreras el�ctricas, cruza las primeras 2 y luego ver�s una abertura a la derecha, sigue ese camino y al final habr� un misil, ahora regresa y completa el camino. Al salir empieza a matar Space Pirates hasta que no quede ninguno, luego empieza a colectar informaci�n acerca de los planetas y de las m�quinas. En seguida ve y activa el elevador, sube por all� y sigue enfrente hasta que un Space Pirate te ataque desde otro cuarto, elim�nalo y sigue por la puerta. Al entrar ve hacia el compartimiento que se encuentra entre puertas, all� cuando te acerques ver�s a Dark Samus, quien se despedir� sin decir adi�s, all� mismo trata de obtener la Log que se encuentra en rojo en ese mismo compartimiento, luego ve hacia la puerta que se encuentra al este y all� mismo encontrar�s el panel que desactiva la puerta de seguridad del centro de comando, regresa all� y ve por esa puerta. Al entrar ver�s que dos torretas se activan, (nuevo enemigo), elim�nalas con misiles o con tiros cargados de Beam, al destruirlas ve por el campo de l�sers, cr�zalo y abre la puerta. Llegar�s ahora a un campo en donde tienen prisioneros a los Metroids, por fortuna ninguno escapa; ve hacia arriba y cuando encuentres el gran contenedor escanea al Metroid (nuevo enemigo), luego ve hacia atr�s de ese contenedor y encontrar�s una Lore. Ahora ve por la puerta, al entrar encontrar�s una torreta, elim�nala y sigue hasta el mecanismo, act�valo con una bomba y sal por la puerta. En este cuarto conocer�s a un nuevo enemigo, el Pirate Aerotrooper, �stos son dif�ciles de matar si no es con misiles, as� que enc�rgate de ellos. Al eliminarlos ve hacia el este del cuarto (viendo desde la entrada) y quita el seguro, ver�s que unas plataformas subir�n, en seguida ve hacia el otro extremo del cuarto y nota que est�n muchos paneles. Viendo hacia ellos, empieza por el de m�s a la izquierda, en sus paneles activa el de la izquierda 1 vez, luego ve al de en medio y haz lo mismo 2 veces y en el que sigue 3 veces. Ahora ve hacia las plataformas y s�belas para llegar a la parte de arriba en donde espera un Energy Tank. Ahora regresa a los paneles y haz lo mismo invirtiendo todo, para que la posici�n de las plataformas tambi�n se invierta, esto te permitir� llegar al siguiente cuarto. All� ver�s una cueva de Morph Ball, primero sube y coloca una bomba para destruir un bloque y continuar, al lado del ventilador espera a que tengas la oportunidad para avanzar y sigue haciendo esto hasta que llegues al otro extremo del cuarto y destruye la puerta; estar�s ahora en una Save Room, graba (no olvides la Lore) y ve por la otra puerta, en ese cuarto habr� dos torretas, elim�nalas y ve hacia abajo, en el vidrio agrietado usa un misil y contin�a hasta la puerta. En el otro cuarto ve hacia tu izquierda, luego baja y all� ver�s a Dark Samus consumiendo Phazon, esta vez no escapar�. * Dark Samus. - Debilidad: Power Beam. - Estrategia: Primero que nada, escan�ala porque no la volver�s a ver as�; Dark Samus al principio es muy sencilla de herir. Comenzar� siempre yendo en zigzag, trata de cubrirte siempre detr�s de la columna con Phazon en el centro para as� quedar intacto, cuida que no se aproxime mucho a ti o har� un campo ve fuerza que te da�ar�, aunque no es muy grave. No la pierdas de vista y as� la da�ar�s r�pidamente. Nunca uses misiles, ser�n gastados vilmente porque Dark Samus hace su campo de fuerza y los revoca. Cuando le hayas bajado la mitad de su energ�a, ella consumir� el Phazon y se har� m�s fuerte y r�pida, comenzando los peque�os problemas. Ahora Dark Samus como es m�s vers�til, puede atacar a mayor velocidad. En estos momentos trata de no despegarte de la columna central porque hay ataques muy destructivos que s�lo esa columna puede parar. No te expongas demasiado para que no te pegue con su Phazon Beam y mucho menos te estrelle con su embestida desde el aire. - Premio: ninguno. Al eliminarla ver�s c�mo se hace a�icos, ahora puedes estar tranquilo, primero ve hacia los contenedores y escanea la cosa azul para obtener informaci�n acerca del Phazon, luego sube por el elevador que bajo y sigue hasta una puerta, �brela y toma adentro el Dark Beam (y no olvides la Lore). Bien, ahora util�zalo en la puerta para salir de all�, contin�a ese camino y ver�s una especie de gema blanca, usa el Dark Beam en ella y quitar� la barrera, luego sigue hasta la puerta. Entra y ver�s otras dos barreras con las gemas, sigue hasta llegar al centro de comando. Ahora ve hacia enfrente y entra en la puerta, sigue hasta llegar al contenedor de Metroids, aqu� ver�s que salen dos de ellos, elim�nalos con el Power Beam (si se te montan s�lo usa una bomba) y luego sube, entra en el cuarto que tiene una puerta oscura y toma el misil de adentro. Regresa al centro de comando y ver�s un portal inactivo, con tu Dark Beam puedes activarlo, as� que ve hacia el Dark World. Ya en el otro mundo, en la parte de arriba hay un nuevo enemigo. Ahora, para tener m�s informaci�n acerca de los Beacons y los cristals, disp�rales con el Dark Beam y ver�s que se nulifican (obt�n informaci�n acerca de esto), pero despu�s de un tiempo vuelven a la normalidad. Primero ve hacia el beacon de enfrente, luego el cristal que est� a la izquierda y aqu� puedes ver un objeto con grietas, usa un misil en �l y ver�s que revela una gema blanca (antes de usar el Dark Beam escan�ala) y usa el Dark Beam, ver�s que la plataforma bajar�, entonces sigue de plataforma en plataforma hasta llegar a una puerta oscura, pero antes regresa un poco y ve hacia el objeto rojo, t�malo (es una Dark Temple Key). Ahora ve por la puerta oscura que mencion� antes y sigue por all�, adentro enfrentar�s a un Warrior Ing, cuando muera sigue hasta la pr�xima puerta y mata a los Inglets, luego sigue enfrente y pasa a la siguiente habitaci�n. All� ve hacia enfrente hasta encontrar un pilar, ve a la parte trasera y encontrar�s una gema blanca, usa el Dark Beam y luego sube por ella y ve hacia atr�s para ver una puerta, pasa por ella y llegar�s a una Save Room. Ahora ve por la otra puerta y ver�s un agujero, ve por all� y llega hasta el bloque, usa una bomba para llegar al camino de arriba y detente en la orilla, usa otra bomba para ir hacia enfrente y luego sigue hasta llegar a la puerta. En el cuarto siguiente encontrar�s un elevador, baja por �l y ve hasta la parte este, all� encontrar�s un panel que desactivar� un seguro, luego usa las plataformas para llegar a otro y el tercero se encuentra en la parte de hasta bajo, detr�s de unas cajas al oeste. Cuando hayas quitado los 3 seguros ve hacia la puerta. Al entrar sigue el corredor y ver�s una especie de torretas Ing, (nuevo enemigo), luego usa tu Beam para activar el cristal, ve hacia all� y luego ve hacia el beacon (no importa si te da�a el gas), luego ve al siguiente cuarto. All� dentro primero salta la piscina de Phazon y llega a un cristal, luego a la derecha ve hacia el beacon, contin�a pasando la puerta de luz y llega hasta el siguiente beacon, en donde podr�s ver las gemas blancas de los pilares, act�valas y ap�yate en ellas para llegar a la puerta obscura de arriba, ve por ah� y llegar�s al Light Beam. Ya que tienes dos Beam debes aprender una regla: para obtener Light Ammo debes eliminar a enemigos con el Dark Beam y viceversa y cuando tengas tiempo pues en tu nave te recargan ambos al m�ximo. (No olvides tambi�n probar con los Beacons y Cristals para obtener informaci�n acerca de ellos) @@@ 4.4 - Dark Suit. Ahora que tienes el Light Beam puedes hacer la combinaci�n perfecta para tener acceso a muchos cuartos. Sal de all� y ve por la puerta que est� cerca, al entrar ver�s un enemigo muy peculiar, es como las telara�as verdes del Light World, usa el Light Beam en �l y en el que est� detr�s de �l para llegar a la puerta, �brela y estar�s de nuevo en el cuarto del portal (Doomed Entry). Ahora ve donde estaba la llave y pasa por la puerta, elimina a los enemigos y pasa la otra puerta, activa el beacon y ver�s abajo otra llave, pero un Ing se la traga y otros vienen a acompa�arle, as� que tendr�s que eliminar a todos. Usa tu Scan Visor en la cosa que bloquea la puerta y luego empieza a eliminar a los enemigos, una buena t�ctica es usar el Light Beam ya que con �l morir�n m�s r�pido, pero no lo gastes todo. Al terminar obtendr�s la llave y la cosa que bloqueaba las puertas desaparecer� (por siempre as� que si no la escaneaste ya perdiste el 100%). Ahora sal por la puerta de abajo, ve hacia el cuarto del portal (Dark Oasis, no Doomed Entry) y regresa al Light World. Ya en el Light World ve hacia el Command Center y localiza el mismo lugar en donde se encontraba la llave en el Dark World, luego ve por la puerta de luz (no olvides la regla para Light Ammo), sigue hasta la pr�xima puerta y al abrirse llegar�s a las torretas con las que te atacaron, m�ntate en cualquier y destruye el primer generador que est� enfrente, luego el de la derecha y luego el del fondo, al lado de la barrera. En eso ver�s que habr� Space Pirates, con la misma torreta elim�nalos. Ahora usa las plataformas para llegar a la pared del este, all� est� la �ltima Space Pirate Log, sigue por all�, pasa la barrera y encuentra un agujero, m�tete y adentro encontrar�s una Beam Ammo Expansion con la cual podr�s cargar hasta 100 balas de beam, ah� mismo el Luminoth tiene una Lore. Sal de ah� y regresa al templo, ve por la puerta de luz, usa el ca��n para llegar al otro lado y te encontrar�s un agujero al cruzar la puerta, entra all� y ve al fondo (ignora la otra salida que est� a la mitad), cruza la puerta y obt�n una Lore del Luminoth, ahora regresa y donde est� el primero enemigo, elim�nalo con las bombas; ahora sigue algo no tan sencillo, usa Saltos con bombas (coloca una, espera un momento, coloca otra y en el aire, no tan alto, coloca otra, as� se crear� una cadena que te impulsar� m�s arriba) intenta las veces necesarias para llegar hasta arriba, el premio es un misil. Regresa al templo y ahora ve al otro extremo y abre la puerta oscura, adentro hay otro agujero. Usa Morph Ball hacia la izquierda hasta que se vea una piedra cuadrada y amarilla con grietas. Usa saltos con bombas para llegar arriba ve ella, luego brinca hacia la izquierda hacia otro barranco. Ahora sigue lo m�s a la izquierda que puedas, pasando por los bloques que desaparecen para que llegues a una pared, de ah� brinca, arriba sigue girando hacia la izquierda hasta entrar a una pared agrietada. Qu�date en medio de la pared y empieza a hacer saltos con bombas con inclinaci�n a la izquierda para llegar a un mont�culo, sigue saltando y presionando izquierda hasta que caigas y tomes tu merecida expansi�n que es un Energy Tank. Ahora regresa a Portal Terminal y ve hacia el Dark World. Ya en el Dark World ve a Judgement Pit y entra en la puerta roja, sigue y llegar�s al Dark Agon Temple, al entrar ve hacia la izquierda, activa el Beacon y sigue para llegar a una puerta, la cual tiene la 3� Dark Temple Key. Ahora ve a la Save Room, justo al salir toma la puerta oscura en Duelling Range, en ese cuarto, de donde te encuentras, justo abajo est� un misil, baja y entra en Morph Ball. Ahora regresa al Dark Agon Temple (si tienes poca energ�a qu�date en la zona segura hasta que tu energ�a se llene) y entrega las llaves para combatir al jefe. * Amorbis. - Debilidad: Light, Power Beam. - Estrategia: este enemigo es sencillo pero tardado, antes que nada, como siempre, escan�alo para obtener informaci�n ya que no aparece en el futuro. Primero ver�s que el enemigo se entierra y luego salta y se vuelve a enterrar, utiliza estos espacios de tiempo (si no lo ves gu�ate por el redar) para golpearlo, pero cuidado, cuando venga a ti dir�gete hacia un Beacon para salir ileso que te baja m�s o menos como 36 unidades, que a la larga pueden marcar la diferencia. Una vez que veas que le destruyes cierta parte al enemigo, al salir de la tierra se pegar� a la esfera que est� en el centro, ahora es tiempo de escanearla de nuevo y as� obtener plena informaci�n. En esta forma, el enemigo puede disparar Dark Beam para nulificar tus zonas seguras, as� que cuando lo haga dir�gete a un Beacon o cristal seg�n sea el caso; su punto d�bil es su cabeza, con un tiro cargado de Light Beam ser� suficiente para destruirlo y luego, cuando succione, ponte en Morph ball y deja que te succione, luego usa una bomba dentro de �l y lo da�ar�s, adem�s de que sacar� varios �tems. Despu�s de esto volver� a la forma en la que salta, pero al destruirla ver�s que ahora no se pega 1 gusano, sino 2, lo que hace un poco m�s dif�cil el asunto por lo de la nulificaci�n; tambi�n introducen un ataque nuevo, en el cual sacan un rayo y ambos empiezan a girar, pero no es muy dif�cil de esquivar, as� que no debe haber problemas con esto. A ambos pract�cales la misma estrategia y espera a que salga de nuevo la forma saltarina aunque ahora se presentan 2 gusanos y cuando los elimines saldr�n ahora 3 pegados a la esfera; en este momento el Light Beam es muy bueno para liberarte de la coraza que tienen r�pidamente y as� vencer al enemigo. - Premio: Dark Suit. Al abrirse la esfera ver�s un objeto con el logo de Samus, ve por �l y tendr�s el Dark Suit, el cual disminuye el da�o que tomas de la atm�sfera de Dark Aether (a la misma velocidad a la que te curan las zonas seguras), lo cual te da m�s libertad. @@@ 4.5 � S�per Misiles Ahora ve hacia el cuarto que te falta, usa el mecanismo de bomba y entra al Control de Energ�a, roba la energ�a de ah� y regresa a Judgement Pit, ah� abre la puerta oscura y encontrar�s una Save Room. Ahora regresa a Portal Site y toma e regreso el portal hacia el Light World. Una vez all�, ve hacia Agon Energy Controller y regresa la energ�a al templo, as� la energ�a llegar� hasta el centro del mundo, el Great temple. Es tiempo de regresar a temple Grounds, as� que ve hacia el elevador y sube. Ya en Temple Grounds ve a Industrial Site y toma la puerta que te lleva a Hive Transport Area, baja el elevador (de nuevo a la zona vieja) y ve hacia Hive Chamber B, all� encontrar�s una entrada de Morph Ball bloqueada, usa una bomba para abrirla e ir por el misil. En seguida ve hacia Hive Chamber A, all� conocer�s a un nuevo y �nico enemigo, el Dark Missile Trooper, elim�nalo (no olvides escanearlo) y toma el misil. Ahora vuelve a Industrial Site, de ah� toma el camino que lleva a Temple Assembly Line; al entrar ver�s una gema morada, para activarla debes usar el Light Beam, pero es opcional ya que no vamos a ir por el portal que est� detr�s. En este lugar, ap�yate en los pilares para llegar a un camino, s�guelo hasta el final, luego ver�s que hay un agujero, ponte en Morph ball y s�guelo y al final llegar�s a un misil, lo que sigue es tomar el elevador hacia Great Temple. Ya arriba, ve hacia el cuarto que sigue y en �l, elimina a los enemigos, luego, por el centro del cuarto, ver�s que hay un camino de Morph Ball, con ayuda de las bombas empieza a subir, sigue ese camino y llegar�s a un misil. En seguida ve con U-Mos y te contar� la nueva problem�tica: debido al robo de energ�a, hay incremento de fuerzas Ing en Torvus, as� que tienes que parar el flujo de enemigos as� como restaurar la energ�a al templo. Bueno, ahora regresa a Temple Grounds y en ese mismo lugar, en la gema morada, act�vala y ve por el portal de atr�s. En el Dark World ve hacia enfrente hasta una especie de tronco ve �rbol, all� hay una abertura, ve hacia all� y encontrar�s un misil; en seguida ve al Light World y a Communcation Area, localiza una especie de contenedor que est� pegado en el piso en un nivel superior y usa una bomba para tomar un misil y si quieres una Lore puedes ir a Storage Cavern A que se encuentra hasta arriba de ese mismo lugar. De nuevo ve hacia Great Temple, localiza temple Sanctuary y abre la puerta con el traductor �mbar, all� ver�s una gema, act�vala y adentro ver�s a un nuevo enemigo, los cuales derrotas con una carga de Power Beam, as� que sigue hasta llegar al elevador que te lleva a otra zona de Temple Grounds. Al salir del cuarto del elevador ver�s un traductor, qu�talo y ve hacia enfrente, al final de la media pipa y arriba hay una Lore, luego sigue hasta la puerta, en ese cuarto ver�s que no se puede continuar a menos de que use el Portal, as� que hazlo. Ahora ve por la puerta del este, entra y contin�a hasta el final del cuarto (m�s o menos a la mitad, los ojos son nuevos enemigos). Una vez all� ver�s en el centro una plataforma con una zona segura, si ves hacia el callej�n sin salida ver�s que hay dos mecanismos a los lados que se mueve, as� que toma el de la derecha y ve hasta el 2� mecanismo de bomba, act�valo y sigue as� hacia la derecha y luego baja de nuevo y sube por el de la derecha otra vez para activar el �ltimo, eso crear� un holograma en la plataforma central, p�rate en �l y espera hasta llegar al portal y t�malo para ir de vuelta al Light World. Al salir ver�s una gema morada muy enfrente, ve hacia all� y act�vala. Una vez que lo hagas contin�a hasta llegar a otro pozo, all� ver�s que saldr� un Pirate Grenadier (nuevo enemigo) que te lanza granadas, elim�nalo y localiza la gema morada que est� abajo en la plataforma en que estabas o est�s parado, act�vala y sigue tu camino hasta ver de nuevo otra gema morada, act�vala tambi�n, sigue y al final llegar�s a un traductor, pero antes ve a un agujero que est� a la izquierda de la puerta y sigue hasta llegar a otra gema junto con una Lore, activa la gema y toma la Lore y esto te servir� como atajo para no recorrer otra vez todo; ahora regresa a la puerta, usa el traductor y cruza la puerta, ve hasta el final y llegar�s a la puerta que conduce al elevador de Torvus, �salo. Estando en Torvus, cruza la puerta y elimina a los Shriekbats que vienen hacia ti, all� mismo checa las bolas que cuelgan y obtendr�s informaci�n acerca de ellas, sigue hacia enfrente hasta encontrar una puerta. Del otro lado habr� un Luminoth que tiene una Lore, a su lado hay m�s plantas ve las cuales puedes obtener informaci�n, ahora ac�rcate al lago y ver�s la introducci�n a Torvus Bog; cuando est�s cerca del lago ver�s a enemigos salir del agua (nuevos), a tu izquierda hay una puerta roja que conduce a una Save Room. Ahora entra al agua y ve a los enemigos que van en conjunto (nuevos), una vez abajo localiza una puerta oscura y pasa por all�, en el siguiente cuarto usa Morph Ball para pasar por el camino estrecho y luego continuar hasta la siguiente puerta, al cual ya se encuentra en tierra firme. Al cruzar ve cerca del agua y encontrar�s nuevos enemigos, aqu� mismo ve al extremo derecho y entra en la puerta roja, sigue ese camino de Morph ball hasta llegar a otra puerta, cr�zala y encontrar�s un panel, el cual abrir� las rejas, luego ve a la izquierda y cruza la puerta de luz, en ese cuarto elimina a los enemigos y sigue a la pr�xima puerta de luz, all� encontrar�s a nuevos enemigos, los cuales s�lo son vulnerables si se les da�a en la espalda (como los Sheegoth del Prime 1), elim�nalos; ahora ve que hay un tipo de plantas muy raras, que tiene una como maceta, escan�alas para obtener informaci�n de ellas y luego busca una especie de ojo, el cual tambi�n tiene informaci�n, en seguida sube por las plataformas, sigue por el puente y llegar�s a un portal, �salo. Una vez en Dark Torvus ve hacia el Beacon y ver�s de nuevo el ojo, esta vez es oscuro (escan�alo) y a una especie de medusa m�s abajo (tambi�n escan�ala), luego ve al mecanismo de bomba a la izquierda que har� que el puente se mueva, luego ve de nuevo al portal y hacia el Light World. Al salir ver�s que el puente tambi�n cambi� aqu�, camina y ver�s a nuevos Space Pirates (escan�alos), m�talos y luego ve hacia el puente, cr�zalo y al final toma el misil. Cruza la puerta, del otro lado sigue y d�jate caer para ver una planta, (escan�ala) elim�nala y luego sube a la plataforma otra vez para usar Morph Ball y llegar al otro lado, all� ve hacia abajo y localiza una puerta de luz, �brela y ver�s un panel, act�valo y se revelar� un ca��n, ve hacia all� y ser�s lanzado hacia arriba, elimina a los enemigos y ve por la puerta oscura, luego sigue y ver�s dos agujeros en el suelo, usa una bomba en el primero que se ve y t�rate para llegar a un Energy Tank, luego sal hacia Great Bridge y vuelve a llegar a Temple Access, sigue, abre la puerta oscura y entra al Torvus Temple. Aqu� avanza y ver�s llegar una nave de Space Pirates, elimina a los que vienen all� y a los a�reos, al terminar ver�s llegar a m�s, as� que tambi�n elim�nalos; cuando esto acabe se quitar� una barrera, ve hacia all� y obtendr�s la expansi�n de los misiles que te permite hacer un s�per misil. @@@ 4.6 � Boost Ball & Seeker Missiles Sube el elevador, abre la puerta con un s�per misil (carga el Power Beam, luego presiona Y, ocupa 5 misiles) y haz lo de siempre para llegar al Torvus Energy Controller donde ver�s el holograma de A-Voq, quien te pide que regreses la energ�a al Torvus Temple, tambi�n te actualizar� el traductor que ahora te permite descifrar las de color esmeralda; aqu� mismo lo estrenas para la Lore. Regresa al Torvus Temple y usa el traductor para activar el elevador, baja y abre la puerta verde que est� pasando el t�nel de Morph Ball, sigue y activa el elevador, luego b�jalo y cruza la puerta. Ahora empezar�n las zonas inundadas, primero busca los nuevos enemigos, luego sube las plataformas y ve hacia la puerta que lleva a una Save Room. Sal de ah� y entra al agua, all� hay una criatura (nuevo enemigo a escanear) los cuales s�lo son vulnerables al abrir su boca (se revela el centro de si) y con misiles o con s�lo disparos muere; ahora te debes colocar un nivel arriba del fondo (si te ca�ste todo, en Morph Ball encuentras corrientes de aire que te llevan arriba), all� ve hacia la plataforma central, luego localiza una especie de mecanismo de bomb, que en realidad es un panel de seguridad, quita el seguro y ve por el ca��n de centro y vuelve a meterte para as� poder apreciar que un puente se estir�, �salo y ve hacia el misil. Ahora regresa de nuevo a la parte baja del Torvus Temple, una vez all� usa el traductor para quitar una puerta y seguir hasta otra puerta. Al entrar usa Morph Ball, ve al suelo y luego dir�gete debajo de las rejas para tomar otro misil. En seguida ve hacia el final del cuarto y entra en la puerta; al cruzarla cambiar� la m�sica, avanza a la siguiente puerta y ver�s entrar a los Pirates Commando, quienes tiene m�s habilidades que los Pirate Troopers (nuevo enemigo a escanear). Al matarlos ve por la puerta que lleva al cuarto que sigue en donde hay un panel para activar un portal, as� que entra all�. Ya en Dark World, ve hacia el cuarto anterior y ve hacia el Beacon del centro, una vez all� conocer�s a los Hunter Ing (nuevo enemigo a escanear) quienes a veces se desaparecen y luego vuelven a aparecer en la pelea, el Light Beam es muy �til contra ellos, pero si se prefiere el Power Beam, adelante. Aqu� empezaremos a subir por las plataformas que se encuentran alrededor de ese �rbol hasta llegar a la parte superior en la que se encuentra una puerta oscura, �brela y sigue para encontrar una Save Room. Ahora ve hacia la parte superior del cuarto en donde hay un Beacon y enfrente una puerta, al entrar te ver�s desde una parte aislada a la peque�a porci�n de tierra a la que entraste por primera vez en Torvus Bog, aqu� elimina a los enemigos luminosos y abre la puerta de luz, contin�a por all� y entra al t�nel de Morph Ball, lega hasta el otro lado y ver�s a un Ing que hace tiene una incre�ble velocidad. Aqu� mismo puedes ver la Dark Temple Key, pero no tienes todav�a la parte requerida, as� que recup�rate al m�ximo en la zona segura y entra por el peque�o agujero en la pared para encontrar al Boost Guardian. * Boost Guardian. - Debilidad: Light Beam, Power Beam, Bombs. - Estrategia: este enemigo puede ser un poco tedioso las primeras veces, as� que espero que se haya salvado en la Save Room anterior; como siempre como primera acci�n escanea al enemigo para obtener informaci�n acerca de �l. Luego, ver�s que hay veces en que se hace l�quido y luego vuelve a su forma s�lida, en esa forma dale un golpe con un tiro bien cargado de Light Beam, eso le causar� demasiado da�o, pero al hacerlo se pondr� en su forma de Morph Ball, as� que yo recomiendo tambi�n que t� lo hagas. Cuando termine nota que ahora se coloca en forma l�quida, pero tiene un color rojizo adem�s de que Inglets se unen a la batalla; en este momento no te salgas de Morph Ball, al contrario, usa las bombas para da�ar al enemigo y a los Inglets para que cuando reciba el suficiente da�o vuelva a ponerse en forma s�lida. Una buena forma para sacar al enemigo de su forma de Morph Ball y que quede en el l�quido rojizo es colocarla en una bomba, pero es muy dif�cil atinarle ya que rebota contigo (haci�ndote un tremendo da�o) y adem�s porque los Inglets tambi�n te desv�an. Hay que ser paciente para la pelea, puede resultar tediosa como dije, pero por eso trata de consumir los �tems de salud que dejan las plataformas y as� curarte; CUIDA SIEMPRE QUE NO CHOQUES, COMO 2 DE ELLOS TE BAJAN 1 TANQUE. Al terminar con esta pelea, obtendr�s Boost Ball, con ella podr�s balancearte entre las medias pipas mediante un impulso de velocidad; as� que al salir, en la media pipa, usa Boost Ball para alcanzar la Dark Temple Key y salir de ese cuarto. Ahora ve hacia el portal de nuevo y ve hacia el Light World. Ya en el Light World ve al cuarto anterior, ve hasta el otro lado del cuarto en donde est� la puerta de luz y usa la media pipa, desde aqu� contin�a rodeando hasta llegar a una puerta oscura, entra y en la parte de la laguna ver�s a unas tortugas (nuevo enemigo a escanear), sigue hasta el siguiente cuarto donde ver�s un mecanismo rotatorio, escan�alo primero y luego entra en Morph Ball y usa Boost Ball para hacer que la barrera desaparezca y as� puedas llegar al portal que anteriormente era inaccesible desde la primer visita al Dark World; antes de bajar ve hacia tu izquierda y encontrar�s una puerta roja, ve hacia el t�nel de Morph Ball y ver�s que hay mecanismos de bomba, usa los mecanismos para poder equilibrar las plataformas y as� poder entrar a un agujero, el cual lleva a una media pipa que si usas te lleva a un misil. Ahora ve a Great Bridge y usa el traductor para entrar a una Map Station, luego toma el camino de regreso a Temple Grounds. Una vez all� ve a Meeting Grounds, usa la media pipa y logar�s encontrar una cueva, �sala y llegar�s a otro lugar con plataformas destruibles, para cruzar usa Boost Ball para que no caigas, contin�a y ver�s que pasar�s por un t�nel secreto hasta llegar a Hall of the Honored Dead, una vez all� descubrir�s un campo de fuerza que rodea una expansi�n, para ayudarte debes usar los mecanismos rotatorios que est�n en el cuarto, el chiste es que quede alineado el piso para que se quite la barrera y puedas obtener los Seeker Missiles. La forma de resolver esto es de la siguiente manera; gira: * 1 x Morada * 2 x Amarilla * 2 x Azul * 2 x Rojo * 1 x Morada * 3 x Amarillo * 3 x Azul * 3 x Rojo * 2 x Amarillo (Si alguien descubre una forma m�s corta, por favor avisar) Esto iluminar� el piso y la barrera se quitar�, as� que puedes ir por los Seeker Missiles. @@@ 4.7 � Gravity Boost Ahora ve hacia la puerta morada y usa los Seeker Missiles para abrir la puerta (deja presionado Y hasta que aparezca un apuntador, �salo para localizar los 5 puntos de la puerta y suelta el bot�n para que los misiles salgan y quiten el seguro de la puerta. Ve por la puerta y en medio encontrar�s a un Luminoth que tiene una Lore, luego ve a la puerta, desde all� sigue derecho y entra por la puerta de la izquierda, aqu� ver�s una Lore y abajo ver�s tu nave, en la cual puedes recargar tu munici�n y grabar. Ahora regresa al cuarto anterior (hay una gema morada que puedes activar y usarla como apoyo para llegar all�) y localiza un agujero de Morph ball, ve por ah� y llega hasta la puerta, donde debes usar un s�per misil. Desde aqu�, vete a Hydrodynamo Station. Una vez all� ve hacia donde estaba el misil o para localizar m�s f�cil, la puerta morada, �brela y sigue todo ese t�nel hasta la siguiente puerta, all� ver�s una escena en donde se ve que una peque�a cosa vuela por el cuarto y resulta ser �Dark Samus! Entonces no muri�, vaya que es persistente. Primero m�tete al agua y elimina a los Bloggs, al hacerlo ver�s que el mecanismo rotatorio se activa, as� que ve all� y haz girar el mecanismo hasta que el camino rojo quede perfectamente completo, sal del mecanismo y busca el agujero con borde rojo, entra por all� y sigue hasta la puerta oscura, �brela. Justo aqu� encontrar�s un holograma, ve hacia enfrente y nota que las burbujas te elevan y llegar�s al holograma, el cual te disparar� a un acueducto, all� sigue hacia enfrente (no puedes hacer nada porque necesitas saber andar debajo del agua) y sube con ayuda de las burbujas y sigue hasta el holograma que te llevar� hasta la puerta. Del otro lado puedes ver una Lore arriba de un portal, luego ve hacia abajo y mata a los Bloggs, luego sube a la superficie y si puedes escanea la Log del Luminoth en el centro de una plataforma, luego ve hacia la puerta oscura y sigue su curso hasta llegar a otra en donde terminas viendo un mecanismo (aqu� mismo ya no hay Bloggs, sino Blogglings), act�valo para que una plataforma salga y as� no tengas que dar tanta vuelta para ir hacia all�. De nuevo ve hacia la puerta que ten�a un seguro morado (adentro hay nuevos enemigos, que avientan cosas) y sigue hasta llegar al mecanismo rotatorio, all� coloca el curso azul para llegar a una puerta de luz, al entrar ver�s otro holograma, repite el proceso de hace rato y usa el mecanismo de bomba que se encuentra para poder seguir y as� llegar a la siguiente puerta. Entra en el agua, elimina al Blogg y toma la Lore, luego ver�s que hay dos corazas con espinas en el agua y que debajo de ellas hay gemas, usa el Dark Beam para voltearlas, ahora sube y ve por las plataformas hacia un mecanismo de bomba, �salo y ver�s que se abrir� una reja que lleva a un portal, ign�ralo y usa una plataforma para llegar hacia el holograma, �salo y pasa la puerta de luz, sigue por all� hasta llegar a Hydrodynamo Station y quita el �ltimo seguro que pone una �ltima plataforma y abre una puerta en el fondo. Ve a grabar y luego baja y pasa la puerta. Ahora sigue por abajo (si ves al centro ver�s a un Alpha Blogg), sigue por abajo y elimina a los peque�os enemigos que est�n all� para municiones y salud, en el fondo ve a la derecha y localiza otros escalones que te llevar�n a la puerta. Al entrar baja a la plataforma y luego al centro, ve hacia la puerta activa y entra para tomar el Gravity Boost; este aditamento te permite moverte con toda libertad en el agua, adem�s de que te permite flotar por cierto tiempo para alcanzar lugares altos. @@@ 4.8 - Grapple Beam Sal del cuarto y cuando avances un poco ver�s que el Alpha Blogg que viste hace rato saldr� desde el compartimiento de arriba y destruir� la plataforma de centro, as� que no hay m�s remedio que eliminarlo. * Alpha Blogg. - Debilidad: S�per Misil. - Estrategia: gracias al Gravity Boost ya tienes buena visibilidad y movilidad en el agua, lo que te permite hacer una pelea m�s tranquila con el Blogg. El Blogg es sencillo, como siempre su boca es el portal hacia su muerte, cuando la abra y trate de hacerte una embestida usa un S�per Misil (hace m�s da�o y es m�s r�pido que usar el Power Beam). Haciendo esto r�pido morir�, pero cuidado, ya que en momentos finales har� demasiadas emboscadas que te pueden bajar hasta 3 tanques en menos de 1 minuto. - Premio: nada. Ahora ap�yate en uno de los ventiladores desactivados (para ello usa un doble salto y presiona B una tercera vez para activar el Gravity Boost y d�jalo presionado para seguir subiendo); con esta maniobra ay�date a llegar a la puerta, desde all� ve al otro cuarto y sube en la plataforma para descubrir un portal, �salo y ver�s que al salir estar� una Dark Temple Key; regresa al Light World y ahora ya puedes ir a grabar (porque no hay nada en qu� apoyarse). En seguida ve a Transit Tunnel East y usa tus habilidades en Morph Ball para alcanzar un Energy Tank, luego ve a Catacombs (si pasas por Training Chamber podr�s ver a un nuevo enemigo, Dark Blogglins y una Lore que se me pas� mencionar) en donde hay Grenchiers (los dinos esos), elim�nalos y localiza un mecanismo de bomba para activarlo y as� hacer que el portal est� al descubierto, as� que ve hacia el Dark World. Del otro lado ver�s que hay nuevos enemigos, quienes son la versi�n oscura y reforzada de los dinos, ve por la puerta y usa el holograma que te llevar� a una puerta oscura, pasa y sigue hasta la puerta de luz, entra en el holograma y llega a parte intermedia, all� pasa al lado izquierdo y t�rate al fondo, rueda a la derecha, luego brinca hacia la izquierda y de nuevo hacia la derecha para obtener un misil, luego ve hacia el final y pasa la puerta y ver�s un cristal, act�valo y ver�s c�mo se quita el campo de fuerza al igual que se activan ciertas plataformas. Primero ve a una zona segura y elimina a los piratas y despu�s usa las plataformas para ir hacia la puerta de luz, all� baja y elimina a los enemigos, luego usa las plataformas para llegar hasta el holograma y as� subir hasta ver una puerta roja, ve hacia all� y entrar�s a una Save Room, as� que graba. Luego baja y encontrar�s una abertura hacia la caja esa, all� hay un mecanismo de bomba, act�valo y har�s girar la caja y as� seguir hasta la puerta, sigue el t�nel hasta la siguiente y encontrar�s un gran cuarto, luego avanza y encontrar�s que un enemigo saldr�, as� que habr� que pelear. * Grapple Guardian. - Debilidad: Light Beam. - Estrategia: como siempre, lo primero es escanear al enemigo; luego ver�s que el campo es muy hostil, as� que tendr�s que protegerte por las dos columnas y en la zona segura que se encuentran a los lados. Lo que hay que considerar como el arma letal de este enemigo es el Grapple Beam, el cual te puede agarrar y llevarte hacia sus mand�bula, pero para evitar esto, si te quedas atr�s de una columna estar�s muy a salvo ya que el Grapple Beam chocar� contra la columna. La fuente primaria para eliminar a �ste es su ojo, usa el Power Beam en su ojo hasta que lo dejes atontado un poco y puedas usar el Light Beam (si da tiempo) en su espalda para da�arlo, pero al hacer esto corre de nuevo detr�s de la columna para evitar su Grapple que saldr� en esos momentos y terminar�n cuando se calme; otra manera de matarlo es darle en su ojo y esperar a que use el Grapple Beam, para que quede atorado en cierta superficie y puedas da�arle, esta es m�s ventajosa ya que ofrece m�s tiempo pero es m�s dif�cil que salga. Cuando ya tenga casi 1/8 de su energ�a, ver�s que su coraza se perder� y ser� m�s f�cil perseguirle para matarlo. - Premio: Grapple Beam. Ahora ve al centro del cuarto para as� tomar el Grapple Beam. @@@ 4.9 � Dark Burst Ahora ver�s que las plataformas se alterar�n, en seguida escanea el punto del Grapple Beam para obtener una Research, en seguida ve hacia el centro y salta para as� hacer que el Grapple Beam pueda usarse (cuando el objeto se haga grande, presiona L y d�jalo apretado) y as� llegar a la puerta, luego ve a la Save Room. Desde este punto ya no necesitas al Dark World as� que ve a Crypt y ve de regreso al Light World. Ahora ve hacia Torvus Temple y a la puerta morada, �brela con los Seeker y ve hacia el transporte hacia Agon Wastes. Al salir ve hacia la puerta y �brela, luego contin�a hasta Mine Shaft, ve hacia el final del cuarto y abre la puerta morada, sigue a tu derecha y d�jate caer, ah� ve hacia el centro del cuarto en donde ver�s a un bicho que se transporta a varios lugares para escapar de su depredador (nuevo enemigo a escanear), luego busca una media pipa y activa un panel cercano que revelar� un holograma, col�cate y te llevar�n hacia arriba, all� hay una Lore y otro mecanismo de bomba, por ahora d�jalo y regresa a donde se encuentra el puente, activa el mecanismo de bomba y regresa al anterior para ver que el puente revelar� un camino hacia el Dark World, as� que ve al puente usando la media pipa y ve al Dark World. Una vez all�, ve hacia el centro del cuarto y ver�s que unos insectos saldr�n de una abertura, espera a que se vayan y sigue por all� hasta encontrar un cristal, sube la plataforma y al fondo activa el Beacon y ve hacia all�, a la derecha hay otro Beacon, salta hacia la plataforma y ve hacia enfrente para encontrar un beacon y una puerta. Cruza la puerta y usa el t�nel de Morph ball para llegar hacia el otro lado, en donde habr� otra puerta, cr�zala y toma el portal hacia el Light World. Ahora ve a tu derecha y entra en la puerta, sigue y entra en el t�nel para ir de nuevo hacia la puerta, �brela y enfrente encontrar�s el Darkburst, el cual es un s�per misil para el Dark Beam, no es necesario en la historia, pero para el 100% s� es necesario. Aqu� mismo baja y activa un panel para un ca��n, �salo y te regresar� a la puerta que lleva a Mine Shaft. @@@ 4.10 � Dark Visor Ahora ve hacia el sitio en donde se encuentra el elevador hacia Torvus, pero no lo tomes, en ese caso usa la media pipa para usar el portal, al salir al Dark World encontrar�s un misil enfrente de ti. Ahora ve a Portal Site y regresa al Light World para ir hacia Torvus Bog. Ahora ve a Abandoned Worksite entrando v�a Great Bridge y usa el Grapple Beam desde una plataforma superior para alcanzar el misil. Ahora ve hacia Forgotten Bridge y usa el portal hacia el Dark World. Ve hacia Venomous Pond, como ya tienes el Grapple Beam puedes ayudarte de �l para conseguir la 3� Dark Temple Key, una vez hecho esto ve por la puerta roja que es una Save Room. Ahora ve a Portal Chamber (puerta oscura), localiza el cristal y ver�s unas plataformas que llevan a un nivel superior, all� encontrar�s un t�nel de Morph Ball, �salo y te llevar� hacia un portal, �salo y en el Light World ver�s la expansi�n. En seguida ve al Dark World, ve al cristal y toma la puerta, aqu� ve hacia el cristal y elimina al Hunter Ing (para que no moleste tanto) y localiza la puerta morada, �brela con los Seeker Missiles y entra y toma la Beam Ammo Expansion. Sal de ese cuarto y ve a Venomous Pond, entra en la puerta de luz y sigue hasta la siguiente puerta, cr�zala y te encontrar�s en la entrada del templo; si quieres la expansi�n debes tener mucho cuidado con la luz roja, de lo contrario no podr�s obtener la expansi�n hasta que el jefe del templo muera; bueno, atr�s del mecanismo hay una puerta verde (obviamente primero se tiene que pasar por el peque�o t�nel), �brela y adentro encontrar�s un Energy Tank. Sal de all� y puedes ir hacia la otra puerta azul (que en el Light World ser�a el transporte a Agon Wastes) y all� encontrar�s una estaci�n de carga de munici�n, ahora ve hacia la luz, usa las 3 llaves y se activar� un mecanismo que inundara totalmente el templo, dejando a Samus en un compartimiento donde no se ve nada. Ahora ver�s un gran capullo enfrente con 4 puntos destruibles, cuando caiga el capullo al agua ver�s que una gran criatura ha sido liberada, as� que tendr�s que exterminarla. * Chykka Larva / Chykka / Dark Chykka. - Debilidad: Light Beam, Dark Beam. - Estrategia: este es el jefe del templo, as� que primero se debe escanear antes de tratar de eliminarlo. Su primera fase, la Larva, es totalmente acu�tica; este enemigo puede sacar unos enemigos como distractores (son nuevos y �nicos), elim�nalos (es mejor un poco de da�o que mucho). El jefe no ataca en s� en esta forma, de hecho s�lo salta del agua y vuelve a sumergirse causando una ola que afecta el terreno, pero todo vuelve normal segundos despu�s. La forma en que se debe eliminar a este enemigo es realmente sencilla: primero, cuando se encuentre en el agua se debe enfocar y disparar o disparar sin enfocar al enemigo, luego cuando salte a la superficie se le golpea con el Beam y cuando haga la ola se salta. Habr� veces en que el enemigo se monte a la plataforma central y use su lengua para atraerte y tratar de devorar a Samus, aqu� usa todo lo que se pueda para liberarte si es que lo hace. (Si dejas que te lleve hacia su boca, te llenar� de �cido y tomar�s un da�o no muy severo pero tampoco tan peque�o) Repite esto hasta que muera. ** En seguida ver�s como se divide el escenario y nota que un nuevo capullo se localiza en ese lugar, ese capullo se abrir� y dar� vida a un Chykka ya adulto. Escan�alo al verlo ** Ahora las cosas son muy diferentes, ya que el enemigo ahora es a�reo y puedes verlo a cualquier hora. La ventaja contra el enemigo es que se le puede golpear a toda hora, pero al golpearlo nunca le har� da�o, aunque s� le revelar� 4 puntos rojos en sus alas, tales puntos s�lo son vulnerables si a Chykka se le ataca por la espalda, as� que cuando los veas usa cualquier Beam para destruirlos. Ya destruidos los 4, ver�s que Chykka caer� al agua, inmediatamente usa el Scan Visor para ver que Chykka se ha convertido en oscura y es m�s vulnerable al Light Beam. Al salir del agua ver�s que su �nica debilidad es su saco (si el grandote), as� que all� le debes golpear. Habr� veces en las que sacar� ciertas insectos (Chykklings, �nicos y nuevos), elim�nalos y sigue usando el Light Beam en el enemigo para que cuando reciba el da�o suficiente vuelva a su versi�n Light. De nuevo empieza a destruir los puntos en sus alas; en esta forma Chykka ya se atreve a emboscarte, as� que mu�vete del camino cuando lo haga, tambi�n ver�s que ahora es m�s frecuente que sus tiros activen la gema y la plataforma caiga al agua (se recupera despu�s) as� que ve hacia otras para seguir peg�ndole y volverlo a su forma Dark, en donde morir�. - Premio: Dark Visor. @@@ 4.11 - Spider Ball Enhorabuena, Chykka ha sido eliminada y el Dark Visor obtenido, ahora ver�s que las plataformas desaparecer�n, as� que es tiempo de estrenar el visor para ver las plataformas, �salas para llegar a la puerta y de ah� ir al control de energ�a, all� mismo roba la energ�a y empezar� la carrera por la supervivencia. Ahora ve hacia Dark Forgotten Bridge y ve hacia el portal. Ya en el Light World, ve a Great Bridge (aqu�, en la batalla contra los comandos, usa el Dark Beam para ver d�nde se encuentran exactamente los piratas) y entra a Path of Roots (toma la Lore), usa el Grapple Beam y llega hasta el misil. Luego ve al Energy Controller y devuelve la energ�a para dejar a A-Vog en paz, as� que ahora ve hacia Torvus Lagoon, localiza las Venom Weeds y usa el Gravity Boost para localizar un misil. En seguida ve hacia la Save Room y para fin ve al transporte hacia Temple Grounds. Ya en Temple Grounds ve a Path of Eyes y entra en la puerta verde por la mitad (recuerda que est� cubierta por una gema) y adentro usa el ca��n, luego el Grapple Beam y llegar�s a un Energy Tank. Desde este punto, ve al elevador m�s cercano que lleve a Great Temple. All� visita a U-Mos y te hablar� de la situaci�n: el �ltimo templo se encuentra en su residencia, pero antes de invadir la Ing Hive (en el Dark World de esa zona) se debe buscar inteligencia acerca de c�mo vencer a los Ing. Aunque en ese lugar hay robots, creaci�n de los Luminoth, pero corrompidos por los Ing, de nuevo la misi�n es devolver energ�a a ese templo. Terminando la conversaci�n ve de nuevo a Temple Sanctuary y all� abre la �ltima puerta con traductor, ver�s que fue por el mismo lugar por donde llegaste, ve hacia el Save Point y cerca ver�s unas rocas, con Morph Ball destruye eso y toma el misil, luego ve al elevador y ve hacia Temple Grounds; al salir ve hacia la puerta de enfrente, all� usa el Dark Visor para ver 5 puntos y usa Seeker Missiles para hacer que el puente baje y puedas pasar a GFMC Compound, en donde se encuentra otra puerta con traductor. Al entrar no avances mucho ya que si lo haces encontrar�s una torreta (nuevo tipo), elim�nala como a las otras y sigue, cuando veas un gran rayo de luz voltea a la derecha porque hay otra torreta, elim�nala y ah� cerca habr� una Lore, t�mala y ve por la puerta que es el elevador hacia Sanctuary Temple. Una vez abajo ve hacia enfrente y en el corredor justo al final se encontrar�n las torretas, elim�nalas y cerca encontrar�s un panel, act�valo y llegar�s a ver a ciertas cosas caminando en la pared (nuevo enemigo, inofensivo), puedes eliminarlas por si necesitas Ammo o salud, ve m�s hacia enfrente y encontrar�s un mecanismo giratorio, �salo para abrirte camino hacia la puerta. Una vez adentro ver�s la introducci�n a Sanctuary Fortress. All� ve avanzando hasta que te encuentras con comandos, usa el Dark Visor para facilitar la pelea y eliminar a todos; al terminar contin�a por la puerta para llegar a un t�nel, sigue por all� y casi a la mitad encontrar�s una especie de gusano que gira por el t�nel (nuevo enemigo), pero si lo tratas de destruir se separar� y sus partes botar�n por ah� hasta ser destruidas o destruirse por s� mismas. Ahora ve al siguiente cuarto y encontrar�s que no hay nada de importancia, as� que ocupa el Dark Visor y localiza los 5 puntos para los Seeker Missiles, pero al abrirse ver�s a una especie de bolas rodeadas de cuadros (nuevo enemigo), si a estos enemigos no se les destruye r�pido, te meten un virus que te hace muy vulnerable y a veces tarda en quitarse si no es apretando ciertos botones (L+R+B), elim�nalo y ve al siguiente cuarto. Al entrar ver�s que suena m�sica de un enemigo, ver�s que hay un robot que est� vigilando (nuevo enemigo, es del que hablaba U-Mos; no olvides que son 2 partes: cuerpo y cabeza), para destruirlos, primero hay que destruir la cabeza (por seguridad, aunque no es tan necesario hacerlo primero) y luego esperar a que el robot se ponga a girar de un modo extra�o, en ese modo al robot se le debe chocar con Boost Ball para revelar su punto d�bil, coloca una bomba y morir� (puede tomar un poco de tiempo) y eso lo matar�. Al morir ver�s que se quitar� el campo de fuerza (antes puedes pasar a la derecha, a la puerta roja que es una Save Room) y all� ver�s a dos de esos enemigos de virus, elimina a los 2 (una buena t�ctica para darles cuando est�n cargando el virus es apuntarles con R, hay m�s punter�a as�) y empieza a subir por las plataformas, m�s arriba habr� otro enemigo igual, elim�nalo y ve por la �nica puerta disponible. Al entrar ver�s un gran mecanismo, escanea el panel y ver�s que todos los circuitos se pondr�n a girar, aqu� debes ir un Morph hacia all� y nota que hay 4 mecanismos de bomba de 4 colores distintos, para hacer que toda la estructura quede estable utiliza los colores: AMBAR � AZUL � ROJO � VERDE. Al hacerlo podr�s cruzar y llegar a la puerta siguiente. Ya en la siguiente habitaci�n ver�s que te encuentran en un gran cuarto, entra all� y ve hacia donde est� el robot y elim�nalo, ve m�s adelante y encontrar�s a otro, elim�nalo y ve hacia enfrente donde encontrar�s un sistema que activa portales, �salo. Ya en el Dark World, ve hacia donde est� el Beacon y �salo, all� mismo encontrar�s a un Warrior Ing, elim�nalo y tambi�n ver�s una especie de capullos (nuevo �enemigo�) que al ser destruidos revelan Ammo o salud, luego ve hacia enfrente hacia otro Beacon, all� ver�s una puerta oscura, entra y ve a la zona segura, luego escanea el panel y sube por el elevador, y hasta arriba abre la puerta oscura. Al salir ve hacia abajo y activa el Beacon, desde all� usa el Grapple Beam para ir hacia enfrente, una vez all� equipa el Dark Visor y elimina a los peque�os enemigos que se encuentran volando, luego localiza los 5 puntos que debes destruir con los Seeker Missiles y har�s que la barrera roja que se encuentra enfrente, desaparezca para revelar un Light Portal, �salo. Ahora ve por la puerta que se encuentra enfrente, all� ver�s a una mol�cula de energ�a que est� pegada al t�nel (nuevo enemigo) y se destruye con el Dark Beam, luego ve hacia enfrente y encontrar�s rieles, abajo ver�s una entrada exclusiva para Morph Ball (no olvides antes escanear los enemigos desde arriba), all� a los enemigos se les elimina dej�ndoles una bomba cerca de ellos, as� la recoger�n y morir�n; elimina a los 2 enemigos de aqu� y sigue enfrente, sal del peque�o camino y elimina al droide para continuar por la puerta oscura. En ese cuarto ver�s una gran bola detr�s del cristal, ve hacia all� y por ah� habr� un camino de Morph Ball, entra y s�guelo hasta llegar a una puerta roja, �brela y ver�s una Save Room. Ahora sal y ver�s un mecanismo de bomba, act�valo y ver�s un set de 3 rayos con 9 paneles de 3 colores diferentes y en las partes intermedias habr� otros paneles de color gris; el chiste aqu� es disparar a los paneles peque�os para hacer girar los paneles de color y para completar este peque�o acertijo debes dejar la fila del color del l�ser con el mismo color de paneles. Cuando termines ver�s que aparecer� otro mecanismo de bomba, �salo y ver�s que uno de los aros de la bola dejar� de girar y se har� estable para que puedas continuar por �l, usa Morph Ball para llegar all� (por el mismo camino de donde viniste) y usa el aro para cruzar al otro lado, usa Morph Ball para tener acceso y ver�s que hay un mecanismo rotatorio, usa Boost Ball y abrir�s un camino directo para no dar tanta vuelta, luego activa el elevador con el panel, sube y localiza la puerta, avanza por all�. Aqu� avanza hasta ver la puerta, pero nota que se cerrar� y caer� un robot, la diferencia para matar a este robot es que habr� veces en las que atacar� con un l�ser, en ese momento se debe usar una bomba en el punto rojo del enemigo ya que si se le destruye la cabeza siempre llegar� un reemplazo. Al matar a este robot ve por la puerta y llegar�s al templo, aqu� baja y ver�s que los Quad�s se transformar�n en Dark (nuevos enemigos, tanto CM como MB) aunque la manera de eliminarlos es la misma. Al terminar con ellos encuentra un camino hacia arriba y ve lo m�s que puedas en esa direcci�n, al terminar localiza dos puntos de Grapple Beam seguiditos, �salos y abre la puerta para encontrar el camino al Energy Controller, usa la manera tradicional y entra al Energy Controller donde encontrar�s el proyector. All� ver�s la imagen de O-Lir, quien te dir� lo mismo de siempre, s�lo que ahora te enterar�s que la Ing Hive (Sanctuary en Dark World) es la base de los Ing, as� que espera resistencia en el Dark World), tambi�n tu visor ser� capaz de descifrar runas color azul (o cobalto como le llama �l). Terminando la conversaci�n busca una Lore y luego regresa al mero templo (donde combatiste a los robots oscuros) y ver�s que hay una nueva especie de centinelas (nuevo enemigo), para destruir a estos hay que inflingirles buen da�o con explosivos para hacer que se autodestruyan (esto es lo dif�cil). Por ahora ve por la puerta de traductor, al entrar ver�s varias plataformas, ve hacia la �ltima de la derecha y encontrar�s (viendo hacia la plataforma anterior) un panel, act�valo y ver�s que se activa un ca��n, s�bete y llegar�s al otro lado (de igual manera ah� ver�s el panel que activa el ca��n de regreso), ve hacia el siguiente cuarto y ver�s un t�nel de Morph Ball, pero antes nota que hay un enemigo por ah�, escan�alo (demonios, guardi�n) y m�tete en el agujero para comenzar la pelea. * Spider Guardian. - Debilidad: bombas. - Estrategia: este enemigo tiene una estrategia muy caracter�stica de los enemigos que se debe eliminar con Morph Ball. Primero, hay que notar varias cosas: la primera es que el enemigo trae un aura, la cual le hace da�o a sus enemigos (o sea t�), para destruir esta aura es necesario colocar bombas cerca y eso dejar� al enemigo paralizado, otra bomba le har�a activar un mecanismo de bomba. Para cada peque�a zona que se muestre, siempre habr� un mecanismo de bomba que se activar� con el da�o del enemigo. Un elemento importante en esta batalla es el zoom, a veces se desea un Zoom Out para ver mejor el panorama, y el Zoom In traer� el enfoque en Samus, no se despegar� de ella. Cada vez que se active un mecanismo de bomba, el color del aura del enemigo cambiar� as� como su velocidad, pero esto s�lo dura determinado tiempo, as� que se debe de apresurar a activar el mecanismo con una bomba. Otro detalle fundamental es que el enemigo no puede viajar por las zonas que no tengan rieles azules, porque el enemigo se mantiene fijo por ondas magn�ticas que le permiten viajar por esos rieles sin caerse, as� que cuando veas lugares alejados y seguros que no contengan rieles, ah� ser� un lugar para descansar (si lo necesitas); pero no olvides, entre mayor sea el n�mero de la zona, menor n�mero de lugares seguros habr�. No se te ocurra resguardarte en el escape del guardi�n en el camino que lleva hacia un objeto azul. Las �ltimas zonas requieren de m�s planeaci�n. - Premio: Spider Ball. @@@ 4.12 � Power Bombs Ya con Spider Ball eres capaz de transportarte por los rieles el�ctricos presionando R en Morph Ball y cerca de un riel (escanea un riel para obtener una Research, cuando puedas), usa esta habilidad para salir de ah�, pero no te precipites, hay un misil en ese mismo lugar, usando Spider Ball no tendr�s problemas para tomarlo, por ese mismo lugar se llegar� de nuevo al otro lado (donde se encuentra el portal oscuro), ah� mismo sube con Spider Ball (escanea al Luminoth que tiene una Lore, se me pas� mencionarlo antes), pasa la puerta y activa el elevador, al hacerlo baja y saldr�s directamente a una Lore, ve al otro lado con Spider Ball y ve camino hacia el portal, si te das cuenta se activar� un robot y tendr�s que combatirlo (nuevo enemigo). Para eliminar a este tipo de enemigos, primero debes dejar que no tengan una bola en su mano, luego darles con el Power, Dark o Light Beam; su ataque principal es que cuando se rompe una de sus bolas har� ondas expansivas en el suelo, las cuales debes evadir con saltos simples (cuando los hace con 1 mano) o con uno doble (con 2 manos). Luego, en el centro del cuarto, ver�s que hay una rampa de Spider Ball, �sala y te meter�s en un laberinto, all�, si llegas al final conseguir�s un misil. Ahora ve al portal y �salo. Ya en el Dark World elimina a los Dark Comandos y luego utiliza la misma t�ctica para infiltrarte en el t�nel y as� conseguir la Dark Temple Key. Camino hacia el portal nota la presencia de una puerta, entra all� y ver�s que saldr� un Metroid muy raro (nuevo enemigo), elim�nalo y luego en el t�nel observa a otra mol�cula, totalmente oscura (nuevo enemigo) y para destruirla necesitas utilizas tiros cargados de Light Beam, son 2 y al �ltimo habr� un misil; luego ve al Light World. Ahora ve hacia Reactor Core, elimina a los enemigos y usa el ca��n para sujetarte con Spider Ball en la bola, utiliza los rieles de Spider Ball cuando no haya electricidad y llega a la bola con un punto rojo, col�cate all� y usa Boost Ball para llegar a la siguiente, este procedimiento lo debes de aplicar para llegar a un Energy Tank en las bolas siguientes. Cuando termines, ve hacia abajo y usa el traductor, entra en el cuarto y ver�s una Map Station, cuando termines de usarla ve hacia la Save Room. A continuaci�n se debe ir hacia Torvus Bog, vamos hacia all� y ver�s que en Sanctuary Entrante aparecer� Dark Samus, pero no batallar� contigo, sino que destruir� el puente, as� que tendremos que buscar una ruta alterna. Primero localiza un riel vertical de Spider Ball y ve por ah� hasta llegar a un punto en donde se vea un camino curvo, desde all� deber�s empezar a usar Boots Ball para as� llegar a la puerta, de ah� ve hacia el elevador a Temple Grounds y desde all� te diriges hacia Torvus Bog. Una vez en Torvus Bog, (no olvides grabar en la parte inundada) ve hacia el Main Hydrochamber, all� ver�s unos rieles de Spider Ball, si los usas puedes llegar a un portal, t�malo. Al salir, ve hacia abajo y pasa la reja, al hacerlo ver�s a una planta extra�a que sale en el entro y te enfocar�n ciertos puntos, as� que es hora de pelea. * Power Bomb Guardian. - Debilidad: Mecanismos de bomba. - Estrategia: para este enemigo se debe tener un poco de cautela ya que sus bombas son muy da�inas adem�s de que tienen un rango m�s alto que las bombas normales (por eso son power bombs (oO)). En realidad, exceptuando el problema de que te ponen Power Bombs en cualquier lugar, el enemigo es pan comido. Primero, debes localizar el riel de Spider Ball que lleva hacia arriba (s�lo hay 1). De ah� ver�s c�mo se te va abriendo camino hacia los diferentes mecanismos de bomba, obviamente el Power Bomb Guardian te va a tratar de frenar con las Power Bombs y las colocar� en los lugares m�s cercanos a ti. Considera que cada vez que vayas activando los mecanismos van a salir peque�os Inglets para andarte molestando y retrasarte m�s en tu camino, pero por m�s necesario que sea esquivarlos, el objetivo primario es el mecanismo y lo �nico que debe preocupar son las Power Bombs. En total son 4 mecanismos, algunos cuestan m�s trabajo de alcanzar que otros, pero al final, ver�s que la batalla ha sido muy sencilla, al menos compensa todo el trayecto seguido. - Premio: Power Bombs. @@@ 4.13 � Sunburst Ya con las Power Bombs no debe haber problema en romper las rocas o cristales m�s duros. Para estrenar este beb�, ve hacia la puerta amarilla y estando en Morph Ball presiona Y para romper el seguro y as� proseguir, arriba hay un portal, as� que regresa. Ahora ve hacia Gathering Hall en esa misma parte inundada, ver�s que en el agua hay un cristal semi roto, usa una Power Bomb y ve que caes dentro de una media pipa, all� usa otra Power Bomb para romper el pedazo de roca y as� drenar el agua del lugar, as� puedes usar perfectamente la media pipa para alcanzar los rieles de Morph Ball, en ambos lados hay mecanismos de bomba, si activas ambos la estatua recibir� el comando de quitar el campo de fuerza, as� que ve hacia donde est� el misil y t�malo. El siguiente cuarto a dirigirse es Training Chamber, justo aqu� ver�s que hay Dark Bloggs (nuevo enemigo), ve al agua y hacia enfrente, al lado izquierdo de la estatua localiza un riel de Morph Ball y s�guelo hasta llegar a un mecanismo de bomba, act�valo y ver�s que se mover� la estatua revelan do un misil. Ahora ve hacia Trovus Grove (si es que no tomaste una lore que estaba un cuarto anterior, t�mala, mis disculpas por no haberla menciona do antes) y all� usa una Power Bomb para debilitar una rama y as� hacer que el �rbol abra un agujero en la pared, all� habr� un misil, t�malo. Regresa a Torvus Temple y ve a Great Bridge, elimina al Pirate Commando y usa el ca��n para que te levante hacia el puente, s�lo que cuando aterrices coloca una Power Bomb y ver�s que se rompe una roca, entra por ese t�nel y ver�s una expansi�n de Power Bomb. A continuaci�n ve a Torvus Plaza (el lugar en donde se enfrenta al Boost Guardian en el Dark World) y usa la media pipa para alcanzar un riel de Spider Ball, llega al final de se camino para localizar un ca��n, �salo y llegar�s a un Energy Tank. En seguida ve hacia Forgotten Bridge y usa el portal, en el Dark World elimina a los piartas y ve hacia enfrente a la puerta amarilla, �brela con una Power Bomb y prosigue, adentro encontrar�s a un enemigo nuevo, el cual se voltea cuando recibe buen da�o (un misil basta), al voltearse sube en �l y voltea a la derecha para ver una pared, coloca otra Power Bomb y revelar�s una expansi�n de Power Bomb. Despu�s de tomar tanta expansi�n, ve a Temple Grounds, espec�ficamente hacia Windchamber Gateway, all� ve hacia la puerta amarilla y entra. Adentro ver�s unos mecanismos rotatorios transdimensionales, localiza el portal al este y ve por all�. Ya en el Dark World ver�s los mecanismos rotatorios, �salos para dejar todos los engranes del mismo color, para despu�s usar los Seeker para activarlos; esto no ser� suficiente, deber�s repetir esto con el otro color que se presenta para as� hacer que los 4 brazos de la estructura se coloquen. Ve al Light World y elimina a los Piratas, date cuenta que los brazos dieron lugar a puntos de Grapple Beam, �salos para llegar al ca��n y te llevar� al Sunburst (s�per misil del Light Beam). @@@ 4.14 � Echo Visor A continuaci�n ve por la otra pureta que se encuentra all�, usa el t�nel para llegar a una puerta con cierre amarillo, usa una Power Bomb y ver�s que te encuentras en GFMC Compound, de aqu� no falta mucho para ir de regreso a Sanctuary Fortress. Una vez all�, en Sanctuary Entrante, ve al otro lado (hacia la puerta de luz), ign�rala y sigue hasta ver un vidrio con grietas, usa una Power Bomb y ver�s un holograma, p�rate en �l para que te lleve a la parte de arriba, en donde hay un panel que activar� un ca��n, regresa hacia abajo y usa el ca��n; al hacerlo ver�s que hay un holograma en la parte superior, as� que busca el riel de Spider Ball que lleva hacia all� y ver�s una torreta, con ella destruye un bloque al este (entre dos cristales azules y arriba), otro a la misma altura pero en el oeste y un poco m�s abajo, m�s o menos por donde se encuentra el riel de Spider Ball que se usa para cruzar, dispara otro para as� abrir el camino que te permite continuar. Sal de la torreta y regresa a la puerta de luz, localiza el riel de Spider Ball y por ah� ver�s que hay unos escalones (justo donde debiste destruir una pared), sigue por all�, toma la Lore y usa el riel para llegar con un Luminoth que tiene una Lore, a la derecha habr� un ca��n, �salo y llegar�s hacia una expansi�n de Power Bomb. Ahora regresa a la puerta de luz y entra en ella, contin�a tranquilamente hasta llegar a Reactor Access, en donde tendr�s que eliminar a los Ingsmashers para poder continuar; luego ve a Reactor Core y en la parte superior usa una Power Bomb para abrir la puerta amarilla, all� elimina la torreta y ve a la mitad del cuarto, all� ver�s que hay un cristal protegiendo un portal, quita el cristal con una Power Bomb y ve por el portal. En el Dark World, ver�s que saldr� un Dark Ingsmasher (nuevo enemigo), pero no es necesario matarlo, ve por el portal detr�s de �l; en el Light World podr�s ver un t�nel, s�guelo y llegar�s a otro portal, �salo para ver un riel de Spider Ball que te lleva a otro portal, �salo y ver�s de nuevo otro riel, s�guelo y llegar�s a una expansi�n de Power Bomb. Luego regresa a Reactor Core y ve hacia Main Gyro Chamber, sigue como si fueras hacia el templo, pero antes de entrar a la puerta ver�s unos tubos, esos pueden ser destruidos con una Power Bomb y al hacerlo se revelar� un mecanismo de bomba que si es activado revelar� ve nuevo los paneles de colores que tienen que ser alineados con el l�ser de su color; al terminar ver�s que el segundo aro se parar� y podr�s usarlo como riel de Spider Ball para llegar a la puerta de enfrente, as� que baja (no olvides pasar por la Save Room) y llega enfrente del cristal, usa Boost Ball para romperlo y luego usa una Power Bomb en la puerta. Adentro ver�s a Dark Samus peleando con unos piratas, ve hacia la derecha y nota que se abrir� la compuerta, sigue a la siguiente (obviamente todos esos bloques los ponen para munici�n) y cuando se abra nota que ya no est� Dark Samus, ve por la puerta y ver�s de nuevo recarg�ndose con Phazon, avanza y ver�s una peque�a escena (nota que ahora es m�s fuerte), cuando termine empezar� la pelea. * Dark Samus 2. - Debilidad: Light Beam. - Estrategia: esta Dark Samus ahora tiene muchas variantes a lo que fue la primera pelea. De alguna manera Dark Samus ya cuenta tambi�n con Boost Ball y nuevas habilidades con su Beam. Primero, ver�s que cuando usa Boost Ball, siempre que le das con un tiro cargado (preferentemente Power Beam para no gastar) la obligas a salir de se modo. Tambi�n nota sus diferentes combinaciones de Beam: generalmente cuando termina una sesi�n de Boost Ball se para hacer inmediatamente un tiro con su Beam; otras veces se coloca en el aire a cargar su Beam, �ste tiro puede dejar marcas de Phazon en el lugar donde impacte; otro es el ya conocido Beam que se disuelve en peque�as partes para as� poder golpearte y la otra es una especie de l�ser que Dark Samus usa para golpearte (�sta se esquiva saltando, pocas veces una columna no te llega a proteger). En el elevador tendr�s que bajarle 1/4 de su energ�a para as� llegar a una zona m�s amplia, as� que en esta fase espera ataques m�s fuertes y m�s abiertos. Sigue disparando evadiendo sus ataques hasta que veas que se disuelve, as� que equipa el Dark Visor y localiza a Dark Samus y sigue dispar�ndole. Realmente, este enemigo es muy sencillo pero toma tiempo por tantas veces que usa Boost Ball y otros ataques que la hacen invencible por ciertos momentos. - Premio: Ninguno. Al morir ver�s que abre un cristal en la zona y se cae al abismo (no m�s Dark Samus), ve por ese cristal y contin�a hacia la izquierda hasta llegar a un portal, �salo; en el Dark World avanza hasta ver un riel de Spider Ball �salo para llegar al centro, all� busca un mecanismo rotatorio, �salo y luego sube por el riel de Spider Ball, llega hacia arriba y luego ve por el portal. En el Light World, avanza y toma el Echo Visor, el cual te permite ve se�ales sonoras en los cuartos. @@@ 4.15 � Screw Attack Es tiempo de estrenar tu visor para ver que hay ciertos mecanismos sonoros que activaron un seguro, localiza esos tres mecanismos (los que son amarillos) y ver�s que al activarlos se quitar� el seguro, as� que puedes regresar tranquilamente por el elevador. Ahora es tiempo de ir por la puerta y dentro ver�s que se cerrar�n las puertas, localiza a los droides con el Echo Visor y abre la puerta, desde aqu� ve hacia Temple Access, all� elimina a los enemigos y luego usa el Dark Visor para ver unos paneles que pueden destruirse con los Seeker Missiles, al hacerlo usa el ca��n para regresar y equipa el Echo Visor para quitar el seguro s�nico, r�pidamente regresa al ca��n y caer�s en un agujero que te permitir� tomar el misil, all� mismo localiza un mecanismo rotatorio para abrir una salida y escapar. Ahora regresa a Transit Station y ve por la puerta que falta abrir. All� adentro encontrar�s dos robot centinelas, elim�nalos y localiza cerca de la puerta amarilla una Lore (esa puerta amarilla lleva hacia el elevador a Torvus, pero no necesitamos ir all�), luego usa el Scan Visor en el gran objeto que se encuentra en el compartimiento central (nuevo enemigo); en seguida usa el Echo Visor para encontrar los 3 seguros de una puerta, act�valos y ver�s que se abrir� una puerta con un portal adentro, ve por ese portal. (Antes de eso, en donde se encuentran muchos mecanismos, all� usa la Spider Ball para ir por un misil). Ahora, localiza de nuevo los seguros s�nicos y desact�valos para que se abra la puerta y puedas ver un panel que har� que el piso se abra, all� abajo hay un portal, �salo. Al estar en el Light World ver�s un riel, sube y llega a un riel que va alrededor del compartimiento, aqu� ver�s que el droide que escaneaste va a atacarte. La estrategia es muy siempre, s�lo hay que usar Boost Ball en la cosa brillante y cuando ya no haya saldr� el reactor al que se le debe hacer lo mismo, debes repetir esto tres veces para matarlo y revelar un camino hacia arriba que te dejar� enfrente de una puerta, pasa por all�. En el cuarto que sigue ver�s un ca��n, pero se cerrar� y con el Echo Visor tendr�s que localizar el seguro, qu�talo y luego usa el ca��n que te llevar� hasta arriba, luego d�jate caer en la plataforma central y localiza 3 agujeros, entra en el de m�s a la izquierda y luego ve por el camino de la derecha 2 veces para as� tomar un misil. Ahora s�, sube y pasa la puerta. Te encontrar�s ahora en Watch Station, aqu� usa las plataformas que se mueven en el centro para llegar al otro lado, elimina a los enemigos y ve por la puerta de luz en el este (no olvides la Lore), all� activa el panel para bajar los puntos de Grapple Beam y justo en el compartimiento de en medio (de tu lado) hay un Energy tank (por si el droide te dej� con poca energ�a). Regresa al cuarto anterior y ve hacia la izquierda, llegar�s a una plataforma que tiene un riel de Spider Ball cerca, �salo y en medio localiza una desviaci�n, ve por all� hasta llegar a un ca��n, el cual te disparar� y llegar�s a otro riel (presiona R o perder�s el riel y tendr�s que repetir esto de nuevo), desde aqu� contin�a hasta encontrar una desviaci�n de caminos (despu�s de la zona grande), primero ve por la derecha y al final del camino usa Boost Ball para llegar a un mecanismo de bomba, act�valo y se abrir� camino hacia el portal. Antes de tomarlo haz otra vez todo este procedimiento pero toma el otro camino, s�guelo hasta que llegues a un t�nel en donde se presentan otra vez dos caminos, toma el que va hacia el fondo y llegar�s hacia una expansi�n de Beam Ammo, luego toma el otro camino para ir abajo, luego usa el portal. En el Dark World elimina a los piratas y ve por la puerta de la derecha, all� contin�a hasta ver a muchos Dark Preeds, elim�nalos y luego pasa con el Grapple Beam, luego baja y entra en el portal. Al regresar, sube para encontrar una puerta que te conduce a otro cuarto, all� elimina al enemigo y sigue hacia enfrenta, pasa el �tem y baja, voltea y ver�s un mecanismo de bomba, act�valo y ver�s que se activar�n l�sers, sigue bajando y encontrar�s un panel, act�valo y sigue por el puente hasta el portal. En el Dark World usa el Grapple Beam para llegar al otro lado, antes de activar el portal nota a las Wasps, son oscuras (nuevo enemigo), luego usa el portal para regresar al Light World. Una vez aqu�, nota que puedes ir tanto al este como al oeste, en ambos lados hay lo mismo, 2 mecanismos rotatorios que se deben colocar en direcci�n al centro, al activar las 4 ve de nuevo al centro (pero tienes que ir al Dark World y bla bla bla) y activa el mecanismo de bomba para que el l�ser quite los obst�culos y puedas obtener el Screw Attack. @@@ 4.16 � Annihilator Beam Es hora de estrenar el Screw Attack, salta dos veces hacia delante y presiona el bot�n de salto otra vez para hacer el Screw Attack, salta las veces que sean necesarias (no tan seguido porque si no bajar�s r�pidamente) para llegar a la puerta, en el siguiente cuarto haz lo mismo para ir de nuevo a Watch Station. Aqu� ve hacia el portal y transp�rtate al Dark World, all� mira hacia arriba y al este para ver una superficie rara, escan�ala y obtendr�s una Research, luego usa el Screw Attack en ese tipo de paredes para hacer salto de pared, en este caso hacer el salto de pared te lleva hacia un misil, luego ve al Light World. Ahora pues ve a Main Research y usa el portal, una vez en el Dark World, usa un doble salto para llegar a unas plataformas, luego busca otra y sigue subiendo hasta encontrar una puerta, entra all� y ver�s unas paredes para ejecutar salto de pared, as� que utiliza ese m�todo hasta llegar a la puerta de arriba, que conduce a una Dark Temple Key; all� mismo hay un panel que quita el campo de fuerza, as� que act�valo y regresa a trav�s del portal. En seguida, ve a Dynamo Works, all� usa el portal y en el Dark World ve por la puerta oscura. Al entrar nota que se escuchan sonidos, usa el Echo Visor para quitar el seguro de la puerta y prosigue. En el cuarto que sigue ver�s una gran bola en el lugar, puedes montarte en ella con la Spider Ball (pero la entrada est� hasta abajo), sube hasta arriba y encontrar�s la �ltima Dark Temple Key. Ahora ve hacia una plataforma, y busca una puerta roja, �brela y usa la Save Room. Luego, sube a la plataforma, y busca en el mapa el cuarto que est� arriba de la entrada (de la puerta de luz) y entra all�, ve hacia enfrente para colocar las Dark Temple Keys y ve por la puerta, baja y prep�rate para pelear contra el jefe de templo. * Quadraxis. - Debilidad: S�per Misiles. - Estrategia: como la otra vez, este jefe tiene varias etapas, para ser exacto 3, pero tiene varias partes que deben ser escaneadas; tambi�n noten que no hay NINGUNA ZONA SEGURA. Al comenzar, justo despu�s de que las fuerzas de la oscuridad corrompen el sistema del Quadraxis, escan�ala. Luego, nota que ciertas partes de sus rodillas, se ponen de color azul, a esas partes son a las que les debes pegar, preferentemente con s�per misiles, pero es recomendable observar bien para saber cuando usarlos y que no se desperdicien; cada vez que destruyas una pierna dejar�s ocupado al enemigo un tiempo, as� que ese peque�o espacio aprov�chalo para buscar otra rodilla y as� continuar o ir por las municiones que deja (que por cierto son buenas, por lo de la exclusi�n de zonas seguras). En esa etapa, debes de cuidarte especialmente de las ondas expansivas que salen cuando el enemigo aterriza de un salto. Otro ataque que se presenta y suele ser muy molesto (pero �ste cuando ya queda(n) 1 � 2 rodilla(s)) es que te enfoca la mirada y empieza a cargar un disparo, que al chocar contigo te dejar� incapaz de hacer alg�n ataque, mas no moverte; igualmente, se entrar� en modo de trompo, el cual s�lo se rompe con Boost Ball (como los Quads). ** Al destruir las 4 rodillas, se separar� el cuerpo y la cabeza, as� que escanea a cada uno ** Ahora ver�s que no hay forma de destruir a la cabeza ni al cuerpo, sin embargo, nota que hay transmisiones sonoras que indican los comandos de la cabeza, as� que hay que encargarse de �ste primero; usa el Echo Visor y ve hacia el cuerpo, localiza la antena y destr�yela con s�per misiles, al hacerlo ver�s que la cabeza quedar� sin comandos y tambi�n emitir� sonidos, destruye cada punto (preferentemente con S�per Misiles o Seeker Missiles; tampoco olvides escanear esta forma cuando est� inm�vil). Al destruir o dejar que el tiempo pase, un Dark Quad aparecer� y tendr�s que eliminarlo, al hacerlo se debe de repetir la misma estrategia hasta que se pase a la siguiente etapa. ** Ahora ver�s que una parte en el cr�neo del enemigo se revelar�, mientras que destruye parte de las patas para despu�s revelar puntos de Spider Ball ** Ahora ver�s que Quadraxis es vulnerable, de nuevo la mejor opci�n son los s�per misiles, as� que dale hasta que se meta a un modo en que empiece a moverse sin noci�n, en ese momento busca la direcci�n hacia la que va y sube en los rieles de Spider Ball en las patas, para que cuando pase justo enfrente uses Boost Ball y llegues al cr�neo y le pongas una bomba (normal) en cualquiera de los dos agujeros; repite esto y el enemigo morir�. - Premio: Annihilator Beam. @@@ 4.17 � Sonic Boom Ya que Quadraxis est� muerta, ver�s que su cuerpo se disuelve y se levantar� una plataforma, con la cual puedes usar el Screw Attack para ir directamente al Energy Controller (tienes que estrenar el Annihilator Beam en la puerta rara) y robar la energ�a, as� que al tomarla ve al portal m�s cercano (Hive Dynamo Works). Ya en el Light World, ve hacia Main Gyro Chamber y d�jate caer hasta abajo, all� ver�s una puerta con un �cono raro, usa el Annihilator Beam en �l y ver�s que te dar�n cierta tonada, con el Annihilator deber�s hacer que la tonada quede igual con los mecanismos que se encuentran all�, al hacerlo ver�s que se abrir� la puerta y revelar� un ca��n, entra en �l y nota como romper� el n�cleo y una expansi�n de Power Bomb caer�. En seguida ve hacia atr�s y ver�s un panel, junto hay una Lore, ahora ve hacia el templo pero en lugar de ir al Energy Controller, ve por la puerta que se abre con Annihilator Beam; all� dentro usa el Screw Attack para matar a los enemigos y haz el mismo procedimiento de la tonada para abrir la puerta y tomar el misil; ahora bien, ve al Energy Controller y devuelve la energ�a (O-Lir estar� muy agradecido). Ahora ve a Dynamo Works entrando v�a Worker�s Path, all� entra al complejo de Spider Ball y llega a donde est� una puerta que abrir�s con Power Bomb (exactamente donde se consigui� Spider Ball), all� ver�s un portal, entra. Al salir, ve por el agujero y ver�s dos globos, usa el riel de Spider Ball que est�n cerca para poder subirte en las bolas y as� poder llegar al otro lado; all� notar�s que no hay nada, equipa el Dark Visor y notar�s que hay un enemigo, disp�rale y se har� visible (nuevo enemigo, escan�alo), m�talo y obtendr�s una Sky Temple Key, por el momento quien sabe para qu� sean y cuantas son, pero por ahora ve al Light World. Ahora ve a Hall of Combat Mastery y ve al puente de vidrio, usa una Power Bomb y as� podr�s acceder a una puerta, entra en ella y mata al Quad, luego prosigue y encontrar�s un elevador hacia Agon Wastes, t�malo. Al llegar all�, nota que sales justo enfrente de una puerta amarilla, destr�yela, luego ve hacia Main Reactor y all� busca un riel de Spider Ball (no el que se dirige a un Luminoth que ten�a una Lore, o tiene), all� tendr�s que usar Boost Ball para ir de riel en riel hasta llegar al final del camino, en donde habr� un cristal que una simple bomba romper�, all� hay un misil; entonces contin�a hacia al portal que se encuentra en Command Center. Ya en el Dark World ve a Battleground entrando por la parte superior de Doomed Entry, cuando est�s en Battleground ponte el Dark Visor y ver�s unas plataformas que llevan al mismo bicho raro, elim�nalo y toma la Sky Temple Key (no s� si ya hayan resuelto el acertijo, pero cada que vayan a buscar una Sky Temple Key, busquen con el Dark Visor al bicho raro. Ya que hayas terminado, abre la puerta verde y entra, ver�s que hay una parte del suelo que cubre Phazon, pon una simple bomba en el centro y ver�s que se abrir� un agujero, entra y r�pidamente busca un misil. En seguida ve a Phazon Site (no olviden tratar con el Annihilator los Beacons y cristales y luego usar el Scan Visor), all� en una plataforma, localiza la puerta de Annihilator y con el Screw Attack llega all�, all� adentro estar� el Sonic Boom (s�per misil del Annihilator Beam), luego vuelve al portal. @@@ 4.18 � Light Suit En seguida ve a Sand Processing y all� usa la media pipa para alcanzar una esquina, entra por el agujero de Morph Ball y sigue hasta encontrar un mecanismo de bomba, act�valo con el panel y coloca la bomba, eso har� que la arena sea drenada y se revele una expansi�n. Ahora ve a Bioenergy Production, all� elimina a los metroids y busca un riel de Spider Ball y s�guelo en su totalidad hasta llegar a la puerta verde, usa un s�per misil y adentro toma un misil. En seguida regresa hasta Mining Station A (si pasas por Biostorage Station puedes escanear los Metroid Cocoons y a los Infant Metroids), en ese lugar busca en el piso una roca agrietada y coloca una Power Bomb, luego usa el ca��n que te llevar� a rieles de Spider Ball, �salos para llegar hacia el misil. En seguida ve a Sandcanyon y all� usa el Screw Attack para llegar al centro del escenario, all� coloca una Power Bomb y revelar�s una Power Bomb; regresa al templo y ve hacia Mining Station B y usa una Power Bomb en la parte del puente para revelar una puerta de luz, entra y sigue hasta la expansi�n. Ahora toca ir hasta Portal Terminal y usar el portal, luego ir a Junction Site y usar el riel de Spider Ball para llegar hacia el mecanismo de bomba que activar� la zona para as� revelar un camino que lleva directo al misil, para regresar s�lo se necesita usar el riel y el mecanismo de bomba. Nuestro siguiente punto es Mining Plaza en el Light World, all� localiza los 3 mecanismos sonares y act�valos para que los rayos solares abran una puerta que s�lo alcanzar�s con Screw Attack y que tiene un Energy Tank. Ahora es tiempo de ir hacia Temple Grounds. Ya en Temple Grounds dir�gete hacia Temple Assembly Site, all� toma el portal hacia el Dark World, el cual te llevar� a ver una puerta morada, �brela con los Seeker y sigue hasta la siguiente. Luego llegar�s a una especie de pozo, nota que los Ingclaws son m�s grandes (nuevo enemigo), usa el Dark Visor para localizar al enemigo que protege la Sky Temple Key y elim�nalo, luego usa el Screw Attack para ir por la llave. Regresa al portal (en ese lugar hay un misil, por si no lo tomaste antes) y de all� vete directamente a Great Temple para hablar con U-Mos; �l te dir� que el Dark World no ha desaparecido por la presencia de un Energy Controller y te habla acerca del Sky Temple y que las llaves han sido escondidas en todo Dark World (llevamos hasta ahorita 3 de 9) y de regalo para tener todas las expansiones importantes, te revelar� el Light Suit, lo que mejor te sirve en todo el juego; este Suit te sirve para repeler totalmente el da�o que hace la atm�sfera de Dark Aether, tambi�n te evitar� de sufrir da�o en las aguas oscuras y te proteger� de ciertos enemigos que luego conocer�s. @@@ 4.19 � Sky Temple Keys Esta es la parte que m�s aburre tanto de Metroid Prime como de Metroid Prime 2 Echoes ya que no habr� jefes a quien enfrentarse durante un largo rato; ahora tienes que recolectar las 9 Sky Temple Keys, llevamos 3 (como dije anteriormente) y nos faltan 3. Para quienes desean buscarlas solos, les dar� los lugares en donde se encuentran: ## Dark Agon Wastes * Battleground * Dark Oasis ## Dark Torvus Bog * Poisoned Bog * Dungeon ## Ing Hive * Hive Dynamo Works * Hive Entrante ## Sky Temple Grounds * Accursed Lake * Defiled Shrine * Ing Reliquiary. Bien, para quienes desean seguir conmigo, primero nota que en Great Temple hay un transportador que te puede llevar a los Energy Controller de cualquier mundo (y desde cualquiera puedes hacer esto), primero iremos a Sanctuary Temple. En este lugar debes ir hasta el portal que se encuentra en Hall of Combat Mastery, luego desde all� ir hacia la mera entrada (antes de Hive Entrante hay unos enemigos peque�os que atacan en conjunto y son nuevos) y usar el Screw Attack para ir halo de luz, con el Light Suit ya eres capaz de usar esos portales, �salo y te llevar� arriba donde debes usar el Dark Visor para revelar la localizaci�n del enemigo que guarda la Dark Temple Key. Regresa al Light World y ve hacia Sanctuary Map Station, all� hay otro halo de luz que puedes usar para ir por un misil. Luego ve hacia el transporte hacia Agon Wastes. Ya en Agon Wastes, ve hacia Dark Oasis, usa una Power Bomb justo enfrente de la puerta que lleva hacia Doomed Entry y ver�s que hay ciertas part�culas en el aire (nuevo enemigo), si no tuvieras el Light Suit esas cosas te har�an da�o, pero con el Light no te hacen nada; aqu� hay que entrar en el agua y buscar al enemigo para que nos de la siguiente Sky Temple Key; luego ve a Feeding Pit y entra en el agua y busca la expansi�n. Ahora, hacia el Energy Controller y hacia Torvus Bog. Primero ve hacia Meditation Vista, all� usa el Screw Attack para llegar a plataformas lejanas y tomar el Energy Tank, luego ve hacia Undertemple en Dark Torvus entrando desde el Light, all� localiza una superficie para hacer salto de pared y ejec�talo y toma el misil. Ahora ve al Light World y ve a Catacombs y abre la puerta con el Annihilator Beam, all� habr� un �laberinto� para Morph Ball, en el cual el premio es un misil. En seguida regresa a Catacombs y usa el portal; del otro lado entra en el agua y luego usa el Scan Visor para detectar un nuevo enemigo, as� que para quitarlo debes usar el Beacon que est� cerca, haz eso con el que sigue para as� llegar a un callej�n sin salida, aqu� se encuentra el enemigo con la siguiente Sky Temple Key. Lo que sigue es ir a Poisoned Bog, donde encontraras al enemigo escondido en el agua y te da la siguiente Sky Temple Key, despu�s ve hacia Temple Grounds pero sin usar el Energy Controller. Primero ve a Hall of Eyes, all� usa el portal y abre la puerta verde y sigue ese camino hasta llegar a una especie de �rbol, equipa el Dark Visor para revelar los puntos de Seeker y destr�yelos para revelar un misil. Ahora ve a la siguiente puerta y ver�s un agujero, m�tete por all� y llega a una parte en donde se encuentran muchos ojos, ve hacia la derecha y encontrar�s una puerta verde, all� habr� otro enemigo que tiene la siguiente Sky Temple Key. Regresa al portal y ve a Great Temple para luego bajar en el transporte del cuarto del transporte B, desde all� ve a Dynamo Chamber, donde debes usar una Power Bomb en la reja y otra en medio de t�nel para revelar una Power Bomb; sigue a GFMC Compound y usa el Screw Attack para llegar arriba de la nave y en la parte trasera encontrar un misil, luego ve como si fueras al elevador de Sanctuary Fortress y en el camino encontrar�s un halo de luz, camina hacia �l y encuentra el �ltimo Energy Tank. Luego ve a Sacred Path, all� usa el portal, en seguida usa el Annihilator y el Echo Visor para decodificar la puerta y tomar el �ltimo Beam Ammo Expansion. Ahora ve hacia la puerta, p�sala y elimina al Metroid para poder continuar y llegar a Phazon Site, de all� ve hacia la izquierda y luego usa el Screw Attack para llegar a ver otro misil; ahora ve hacia el otro extremo y abre la puerta con los Seeker Missiles, luego sigue de all� hasta llegar a Ing Reliquiary y all� localiza al �ltimo enemigo con la �ltima Sky Temple Key. @@@ 4.20 � La batalla final Ahora ve hacia Shrine Access, abre la puerta con los Seeker Missiles, luego sigue hasta llegar a la entrada del templo, aqu� usa el Scan Visor para obtener todas las Lores de aqu�, luego usa el transporte para ir al Sky Temple. Una vez all� encontrar�s una Save Room en la parte m�s alta, �sala; luego sigue hacia la puerta de enfrente, usa el salto de pared para llegar as� al cuarto del jefe. * Emperor Ing Head / Emperor Ing Body / Emperor Ing Eye / Emperor Ing Chrysalis / Mutated Emperor Ing. - Debilidad: Light Beam / Dark Beam. - Estrategia: este es el jefe final, contra �l es con quien debes probar toda tu habilidad, destreza y conocimientos adquiridos durante el juego (primero escanea). La batalla comenzar� con una bola gigante, nota que ella tiene unos tent�culos de ayuda, tales tent�culos le ayudar�n a atacarte. Para eliminar a este enemigo primero se necesita eliminar a los tent�culos, un tiro cargado de Light Beam es muy efectivo contra el enemigo, as� que no dudes en usar esa t�ctica, porque adem�s no compensa con Dark Beam Ammo, sino con misma Light Ammo; al terminar con ellos ver�s que se quitar� la coraza y se revelar� un ojo (nuevo enemigo, escan�alo), para da�arlo se le deba dar dentro, es decir, la parte interna de la coraza. Repite esto hasta pasar a la siguiente fase ** La coraza cubre completamente al cuerpo del emperador y eso hace que evolucione r�pidamente adem�s de que le crea una capa muy resistente ** El siguiente paso es escanear el capullo, salta mientras lo haces para reducir el da�o. Ahora ver�s que la cosa es muy similar a lo que fue la �ltima etapa de Quadraxis, aqu� el punto es esperar a que salga el tent�culo de cualquiera de los agujeros y que una bomba le golpee para que se destruya, obviamente se tiene que poner antes de que salga. El truco aqu� es primero usar Spider Ball porque se puede perder demasiado tiempo buscando sin encontrar nada m�s que el capullo. Esta forma te recompensar� con mucha energ�a. ** Ahora el capullo expondr� al final Emperor Ing ** Esta es la parte decisiva, aqu� tendr�s que aprovechar al m�ximo lo que tengas tanto de Light Beam como de tu energ�a. La debilidad de este enemigo es su boca, la que brillar� de diferentes tonos: si est� en morado, el Light Beam es el efectivo, en el rojo cualquiera pero el Light es el recomendable y cuando es blanco el Dark Beam. Cuando tenga cierta forma empezar� a llamar a ciertos enemigos, a ellos hay que destruirles si es que se necesita Ammo y vaya que dan buena, en especial los del la Light form. No debe dar mucha lata aunque sea tardado, al final saldr�s vencedor. - Premio: ninguno. Ahora ve a Sky Temple Grounds para ver que� * Dark Samus 3/4. - Debilidad: s�per misil. - Estrategia: esta Dark Samus es la mayor cazadora de Samus (xD) en todo Aether. Primero, hay que resaltar que es imposible verla con el Dark Visor, usar� muchos Shields y los ataque ya conocidos con m�s frecuencia y potencia, adem�s de que ser�n ataques r�pidos al igual que su movimiento. La debilidad sigue siendo la misma, hay que pegarle con el Beam hasta que se muera, pero hay que notar que cuando ella desaparezca tendr�s que usar el Echo Visor. Ahora, cuando veas que cuando pierda 3/4 de su energ�a, se convertir� en Dark Samus 4 para que no pierdas tu 100%. Para esta forma, nota que al menor contacto se colocar� en su escudo, la mejor forma de romperlo es esperar a que se lance esos peque�os rayos de Phazon, si usas el Charge Beam para atraer esos rayos podr�s hacer que el enemigo deshaga su escudo de inmediato y as� pierdas menos tiempo. - Premio: final. Muy bien, ahora s�lo te debes preocupar por ver lo que pasa con el planeta, bien hecho, misi�n cumplida. == Jaime Contreras (Maishiranui22) se sacrific� averiguando la expansi�n que faltaba en el Waltktrough y lo consigui�: aquel que falta se encuentra en Underground Tunnel, en Torvus Bog. Muchas gracias. ^^ ------------------------------------------------------------------------------ 5. Secretos - Galer�as: * Boss Gallery: 100% de Log Book. * Creature Gallery: 80% de Log Book. * Character Gallery: 60% de Log Book. * Promotional Gallery: 40% de Log Book. * Rough Sketch: completa el juego. * Storyboard Gallery: pasa el juego en Hard Mode. - Hard Mode: pasa el juego y este modo estar� disponible cuando empieces un nuevo juego. - Finales: * Dark Samus: 100% de �tems (expansiones). * Samus sin traje: 75% de �tems (expansiones). - Multiplayer: * Dark Echoes Soundtrack: completa el juego. * Darkness Soundtrack: completa el juego. * Luminoth Soundtrack: habla con U-Mos por primera vez. * Pipeline Arena: restaura la energ�a al Torvus Temple y habla con U-Mos. * Pirate Fear Soundtack: restaura la energ�a al Agon Temple y habla con U-Mos. * Sanctuary Soundtack: restaura la energ�a al Sanctuary Temple y habla con U- Mos. * Spires Arena: restaura la energ�a al Sanctuary Temple y habla con U-Mos. * Torvus Bog Soundtrack: restaura la energ�a al Torvus Temple y habla con U- Mos. ------------------------------------------------------------------------------ 6. Informaci�n legal. � Copyright 2005-2006 Juan Carlos Garc�a. Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario es clara violaci�n de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.bravehost.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 7. Agradecimientos y contacto. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta gu�a: * A Jaime Contreras (Maishiranui22) por haber encontrado la expansi�n que faltaba en el Walkthrough. = Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Mega Man 9. * Mega Man X7. * Mega Man Battle Network 3 (Blue/White). * Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel). * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Resident Evil Outbreak File #2 (pr�ximo). * Mario & Luigi: Superstar Saga. * Pikmin 2. * Tales of Symphonia. * Star Fox Assault. �Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a. ------------------------------------------------------------------------------ 8. Informaci�n de contacto. Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web. ================= | MSN Messenger | ================= Aviso que en este aspecto soy muy estricto en cuanto a lo que solicito, as� que por favor tener esto en consideraci�n antes de que se indignen conmigo. * PRIORIDAD #1: RESPETEN MI ESTADO EN L�NEA. Persona que me contacte cuando est� ausente u ocupado ser� totalmente ignorada hasta despu�s de que cambie el estado. * PRIORIDAD #2: RESPETO HACIA MI PERSONA. Demando respeto y promuevo el respeto; si me insultan/ofenden lo m�s seguro es que imposibilite la manera de que dicha persona se comunique conmigo. Saludos a los lectores: Hasta el pr�ximo FAQ ;)