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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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    * *            *          *         *******   ********
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  *********      ****** *******

                  *** Mega Man X: Command Mission FAQ ***

Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 23 de Octubre del 2005.
Terminado: 30 de Diciembre del 2005.
�ltima actualizaci�n: 24 de enero, 2008.
E-mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto. Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes).

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Armas.
 1.1 Armas X
 1.2 Armas Zero
 1.3 Armas Massimo.
 1.4 Armas Marino.
 1.5 Armas Axl.
 1.6 Armas Spider.
 1.7 Armas Cinnamon.
2. Personajes.
 2.1 X.
 2.2 Zero.
 2.3 Massimo.
 2.4 Marino.
 2.5 Spider.
 2.6 Axl.
 2.7 Cinnamon.
3. Enemigos.
 3.1 Preon.
 3.2 Beast.
 3.3 Human.
 3.4 Mettaur.
 3.5 Insect.
 3.6 Energy.
 3.7 Mechaniloid.
 3.8 Boss.
4. Figuras.
5. Walkthrough.
 5.1 Cap�tulo 1: INFLITRATE GIGA CITY!
 5.2 Cap�tulo 2: RECAPTURE CENTRAL TOWER!
 5.3 Cap�tulo 3: THE PAPER HERO.
 5.4 Cap�tulo 4: GAUDILE LABORATORY.
 5.5 Cap�tulo 5: MAVERICK HUNTERS JOIN FORCES.
 5.6 Cap�tulo 6: THE MEANING OF FRIENDSHIP.
 5.7 Cap�tulo 7: BLOCK TRANSMISSIONS!
 5.8 Cap�tulo 8: THE ULTIMATE WEAPON
 5.9 Cap�tulo 9: (SN)
 5.10 Cap�tulo Final: IN THE NAME OF JUSTICE.
6. Challenges.
7. Secretos.
8. FAQ (preguntas frecuentes).
9. Informaci�n legal.
10. Agradecimientos.
11. Informaci�n de contacto.

 -----------------
* Actualizaciones *
 -----------------

* (21 de marzo, 2006): agregada una estrategia extra para OneTail.

* (21 de abril, 2007): agregada una estrategia y dos correcciones.

* (24 de enero, 2008): agregada una nota en el cap�tulo 5.7.

------------------------------------------------------------------------------

1. Armas.

Como todo buen RPG, el Mega Man X Command Misi�n ofrece una extensa variedad 
de armas, de las cuales varias tienes que ser ganadas con un jefe o compradas 
en la tienda.

&&&&&& Secci�n 1.1 � Armas X.

==============
Serie X Buster
==============

@ X Buster.
 Poder: 10.
 Armadura: 5.
 Escudo: 5.
 P�rdida de velocidad: 8.
- Obtenci�n: comienzas con �l.

@ X Buster MKII.
 Poder: 30.
 Armadura: 12.
 Escudo: 12.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 5).

@ X Buster MKIII.
 Poder: 110.
 Armadura: 30.
 Escudo: 30.
 P�rdida de velocidad: 20.
- Obtenci�n: tirado por Cannon Drivers.

==================
Serie Guard Buster
==================

@ Guard Buster.
 Poder: 12.
 Armadura: 10.
 Escudo: 10.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tirado por el Hippopressor.

@ Guard Buster MKII.
 Poder: 20.
 Armadura: 18.
 Escudo: 18.
 P�rdida de velocidad: 20.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 4).

@ Guard Buster MKIII.
 Poder: 60.
 Armadura: 30.
 Escudo: 30.
 P�rdida de velocidad: 26.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 29).

==================
Serie Scope Buster
==================

@ Scope Buster
 Poder: 20.
 Armadura: 9.
 Escudo: 9.
 P�rdida de velocidad: 9.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 3).
* NOTA: la punter�a aumenta en un 50% y la chance de hacer un critical strike 
se eleva a 4%.

@ Scope Buster MKII.
 Poder: 43.
 Armadura: 17.
 Escudo: 17.
 P�rdida de velocidad: 13.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 7).
* NOTA: la punter�a aumenta en un 50% y la chance de hacer un critical strike 
se eleva a un 4.

===================
Serie Limit Buster
===================

@ Limit Buster.
 Poder: 53.
 Armadura: 16.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 8).
* NOTA: rara vez elimina a un enemigo.

@ Limit Buster MKII.
 Poder: 96.
 Armadura: 24.
 Escudo: 24.
 P�rdida de velocidad: 20.
- Obtenci�n: tirado por Red Hubcaps.

=======================
Serie Elemental Buster
=======================

@ Fire Buster.
 Poder: 15.
 Armadura: 7.
 Escudo: 7.
 P�rdida de velocidad: 9.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 2).

@ Fire Buster MKII.
 Poder: 37.
 Armadura: 14.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 10.
- Obtenci�n: tirado por Mach Jentra.

@ Fire Buster MKIII.
 Poder: 80.
 Armadura: 23.
 Escudo: 23.
 P�rdida de velocidad: 13.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo final).

@ Ice Buster.
 Poder: 22.
 Armadura: 10.
 Escudo: 10.
 P�rdida de velocidad: 11.
- Obtenci�n: tirado por Silver Horn.

@ Ice Buster MKII.
 Poder: 39.
 Armadura: 14.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 6).

@ Ice Buster MKIII.
 Poder: 83.
 Armadura: 23.
 Escudo: 23.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).

@ Thunder Buster.
 Poder: 18.
 Armadura: 9.
 Escudo: 9.
 P�rdida de velocidad: 10.
- Obtenci�n: tirado por Wild Jango.

@ Thunder Buster MKII.
 Poder: 38.
 Armadura: 15.
 Escudo: 15.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 6).

@ Thunder Buster MKIII.
 Poder: 81.
 Armadura: 25.
 Escudo: 25.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tirado por Scarface, tienda de armas (disponible en el cap�tulo 
10).

=====================
Serie Gatling Buster
=====================

@ Gatling Buster.
 Poder: 15.
 Armadura: 5.
 Escudo: 5.
 P�rdida de velocidad: 22.
- Obtenci�n: robado de Killer Mantis.
* NOTA: 8 hits, punter�a cae 30%.

@ GAtling Buster MKII.
 Poder: 20.
 Armadura: 8.
 Escudo: 8.
 P�rdida de velocidad: 23.
- Obtenci�n: Item en Melda Ore Plant.
* NOTA: 8 hits, punter�a cae 30%.

==================
Serie Aero Buster
==================

@ Aero Buster.
 Poder: 34.
 Armadura: 1.
 Escudo: 1.
 P�rdida de velocidad: 2.
- Obtenci�n: Item en Ulfat Factory.
* NOTA: evasi�n incrementa 5%.

@ Aero Buster MKII.
 Poder: 72.
 Armadura: 3.
 Escudo: 3.
 P�rdida de velocidad: 5.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 9).
* NOTA: evasi�n incrementa 5%.

=============
Otras Series
=============

@ Brave Buster.
 Poder: 80.
 Armadura: 20.
 Escudo: 20.
 P�rdida de velocidad: 24.
- Obtenci�n: robado de un Mettaur (no recuerdo el exacto).
* NOTA: poder extra con menos vida.

@ Turbo Buster.
 Poder: 90.
 Armadura: 10.
 Escudo: 10.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: poder extra debido al incremento de WE.

&&&&&& Secci�n 1.2 � Armas Zero.

==============
Serie Z-Saber
==============
* NOTA: 2 hits por cada sable.

@ Z Saber.
 Poder: 2.
 Armadura: 5.
 Escudo: 4.
 P�rdida de velocidad: 8.
- Obtenci�n: empiezas con �l..

@ Z Saber +.
 Poder: 10.
 Armadura: 12.
 Escudo: 10.
 P�rdida de velocidad: 11.
- Obtenci�n: al reunirte con Zero en el cap�tulo 5.

@ Z Saber ++.
 Poder: 24.
 Armadura: 17.
 Escudo: 15.
 P�rdida de velocidad: 13.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 8).

@ Z Saber +++.
 Poder: 50.
 Armadura: 30.
 Escudo: 25.
 P�rdida de velocidad: 25.
- Obtenci�n: Item en Grave Base.

======================
Serie Elemental Sabre
======================

@ Flame Saber.
 Poder: 34.
 Armadura: 18.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 10.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 6).

@ Flame Saber +.
 Poder: 82.
 Armadura: 22.
 Escudo: 20.
 P�rdida de velocidad: 18.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).

@ Ice Saber.
 Poder: 36.
 Armadura: 18.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 6).

@ Ice Saber +.
 Poder: 85.
 Armadura: 22.
 Escudo: 20.
 P�rdida de velocidad: 18.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).

@ Thunder Saber.
 Poder: 35.
 Armadura: 20.
 Escudo: 18.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 6).

@ Thunder Saber +.
 Poder: 83.
 Armadura: 23.
 Escudo: 21.
 P�rdida de velocidad: 20.
- Obtenci�n: Scarface, tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).

================
Serie Ichimonji
================
* NOTA: sables de 2 hits, rompe armaduras, 40% bonificaci�n de poder.

@ Z Ichimonji.
 Poder: 20.
 Armadura: 11.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 7.
- Obtenci�n: tirado por Shadow.

@ Rei Ichimonji.
 Poder: 60.
 Armadura: 20.
 Escudo: 25.
 P�rdida de velocidad: 9.
- Obtenci�n: Robado de Redips.

===============
Serie Z Rapier
===============
* NOTA: sables de 3 hits, 5% incremento de evasi�n.

@ Z Rapier.
 Poder: 12.
 Armadura: 3.
 Escudo: 1-3.
 P�rdida de velocidad: 3.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 7).

@ Z Rapier +.
 Poder: 40.
 Armadura: 8.
 Escudo: 4.
 P�rdida de velocidad: 5.
- Obtenci�n: tirado por Red Stingers.

==================
Serie Doubletooth
==================
* NOTA: sables de 3% de bonificaci�n de ataques cr�ticos.

@ Doubletooth.
 Poder: 40.
 Armadura: 20.
 Escudo: 24.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: Robot de Vanallia Desert.

@ Doubletooth +.
 Poder: 40.
 Armadura: 20.
 Escudo: 24.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 9).

=============
Otras Series
=============

@ Soul Saber.
 Poder: 50.
 Armadura: 26.
 Escudo: 30.
 P�rdida de velocidad: 15.
- Obtenci�n: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: m�s da�o si LE es menor al 25%.

@ Red Lotus Saber.
 Poder: 80.
 Armadura: 0.
 Escudo: 0.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: Fourtails.
* NOTA: 3 hits, Armor y Shield Force Metals le incrementan el poder.

&&&&&& Secci�n 1.3 � Armas Massimo.

====================
Serie Massive Lance
====================

@@ Massive Lance.
 Poder: 18.
 Armadura: 7.
 Escudo: 6.
 P�rdida de velocidad: 8.
- Obtenci�n: empiezas con �l.

@@ Massive Lance ?.
 Poder: 34.
 Armadura: 15.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: tienda de armas 8disponible en el cap�tulo 6).

@@ Massive Lance ?.
 Poder: 62.
 Armadura: 20.
 Escudo: 19.
 P�rdida de velocidad: 14.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 9).

====================
Serie Protect Lance
====================

@@ Protect Lance.
 Poder: 19.
 Armadura: 20.
 Escudo: 18.
 P�rdida de velocidad: 26.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 4).
* NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.

@@ Protect Lance ?.
 Poder: 38.
 Armadura: 25.
 Escudo: 23.
 P�rdida de velocidad: 30.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 7).
* NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.

@@ Protect lance ?.
 Poder: 72.
 Armadura: 9.
 Escudo: 8.
 P�rdida de velocidad: 13.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).
* NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.

===================
Serie Crash Hammer
===================

@@ Crash Hammer.
 Poder: 30.
 Armadura: 12.
 Escudo: 11.
 P�rdida de velocidad: 28.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 5).
* NOTA: 20% m�s de chance para el critical strike, menos 3% de punter�a.

@@ Crash Hammer ?.
 Poder: 48.
 Armadura: 17.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 29.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 8).
*NOTA: 20% m�s de chance para el critical strike, menos 3% de punter�a.

==================
Serie Shock Lance 
==================

@@ Shock Lance.
 Poder: 20.
 Armadura: 5.
 Escudo: 4.
 P�rdida de velocidad: 9.
- Obtenci�n: tirado por radar Killers.

@@ Shock Lance ?.
 Poder: 72.
 Armadura: 9.
 Escudo: 8.
 P�rdida de velocidad: 13.
- Obtenci�n: Scarface.


=============
Otras Series
=============

@@ Intercerptor.
 Poder: 93.
 Armadura: 16.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: posibilidad de cancelar el ataque enemigo.

@@ Jet Guillotine.
 Poder: 56.
 Armadura: 10.
 Escudo: 10.
 P�rdida de velocidad: 10.
- Obtenci�n: tirado por Mettaur Gigant.
* NOTA: ataca a todos.

@@ Beast Lance.
 Poder: 120.
 Armadura: 30.
 Escudo: 30.
 P�rdida de velocidad: 20.
- Obtenci�n: robado de Depth Dragoon.
* NOTA: ataque de fuego que te hace un da�o extra a ti.

&&&&&& Secci�n 1.4 � Armas Marino.

================
Serie elemental
================

@@ Fire Star.
 Poder: 30.
 Armadura: 10.
 Escudo: 12.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: tirado por Fire Globs.

@@ Ice Star.
 Poder: 30.
 Armadura: 10.
 Escudo: 12.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: tirado por Ice Globs.

@@ Thunder Star.
 Poder: 30.
 Armadura: 10.
 Escudo: 12.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: tirado por Plasma Globs.

@@ Fire Stella.
 Poder: 60.
 Armadura: 12.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 14.
- Obtenci�n: tirado por Botos.

@@ Ice Stella.
 Poder: 60.
 Armadura: 12.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 14.
- Obtenci�n: tirado por Ferham.

@@ Thunder Stella.
 Poder: 60.
 Armadura: 12.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 14.
- Obtenci�n: gema en Vanallia Desert.

@@ Fire Comet.
 Poder: 78.
 Armadura: 14.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).

@@ Ice Comet.
 Poder: 78.
 Armadura: 14.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).

@@ Thunder Comet.
 Poder: 78.
 Armadura: 14.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).

===================
Serie Beam Chakram
===================

@@ Beam Chakram.
 Poder: 11.
 Armadura: 2.
 Escudo: 3.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 5).

@@ Beam Chakram S.
 Poder: 22.
 Armadura: 4.
 Escudo: 6.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 8).

================= 
Serie Beam Blade
=================

@@ Beam Blade.
 Poder: 24.
 Armadura: 13.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 8.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 6).

@@ Beam Blade S.
 Poder: 46.
 Armadura: 18.
 Escudo: 19.
 P�rdida de velocidad: 14.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 9).

===================
Serie Beam Miracle
===================

@@ Beam Miracle.
 Poder: 35.
 Armadura: 15.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 13.
- Obtenci�n: tirado por Silver Mettaurs.
* NOTA: golpe final incrementa los Zennys.

@@ Beam Miracle S.
 Poder: 72.
 Armadura: 20.
 Escudo: 21.
 P�rdida de velocidad: 15.
- Obtenci�n: gema en Grave Base.
* NOTA: golpe final incrementa los Zennys.

==================
Serie Beam Wonder
==================

@@ Beam Wonder.
 Poder: 26.
 Armadura: 13.
 Escudo: 13.
 P�rdida de velocidad: 11.
- Obtenci�n: robado de Rush Loaders.
* NOTA. Golpe final incrementa EXP.

@@ Beam Wonder S.
 Poder: 50.
 Armadura: 16.
 Escudo: 17.
 P�rdida de velocidad: 13.
- Obtenci�n: tirado por Degravers.
* NOTA: golpe final incrementa EXP.

=============
Otras Series
=============

@@ Beam Knife.
 Poder: 9.
 Armadura: 10.
 Escudo: 9.
 P�rdida de velocidad: 6.
- Obtenci�n: empiezas con �l.

@@ Beam Dagger.
 Poder: 42.
 Armadura: 17.
 Escudo: 18.
 P�rdida de velocidad: 7.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 7).
* NOTA: ciega al enemigo.

@@ Beam Sword.
 Poder: 62.
 Armadura: 23.
 Escudo: 25.
 P�rdida de velocidad: 18.
- Obtenci�n: tirada por Redips.

@@ Vengeful Needles.
 Poder: 0.
 Armadura: 30.
 Escudo: 30.
 P�rdida de velocidad: 30.
- Obtenci�n: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: da�o es igual al da�o recibido.

&&&&&& Secci�n 1.5 � Armas Axl.

==================
Serie Axl Bullets
==================
* NOTA: armas de dos hits.

@ Axl Bullets.
 Poder: 20.
 Armadura: 10.
 Escudo: 10.
 P�rdida de velocidad: 18.
- Obtenci�n: empiezas con �l.

@ Axl Bullets 2.
 Poder: 36.
 Armadura: 16.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 22.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 8).

@ Axl Bullets 3.
 Poder: 60.
 Armadura: 18.
 Escudo: 18.
 P�rdida de velocidad: 26.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).

@ Machine Bullets.
 Poder: 28.
 Armadura: 5.
 Escudo: 5.
 P�rdida de velocidad: 20.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 7).
* NOTA: incremento en evasi�n de 8%.

@ Machine Bullets 2.
 Poder: 48.
 Armadura: 10.
 Escudo: 10.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 9).
* NOTA: incremento en la evasi�n de 8%.

@ Auto Bullets.
 Poder: 30.
 Armadura: 10.
 Escudo: 10.
 P�rdida de velocidad: 24.
- Obtenci�n: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: 8 hits, 30% menos de punter�a.

=============
Serie Killer
=============

@@ Mettaur Crash.
 Poder: 40.
 Armadura: 12.
 Escudo: 12.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 6).
* NOTA: poderoso contra los Mettaurs.

@@ Noise Cancellor.
 Poder: 45.
 Armadura: 13.
 Escudo: 13.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 7).
* NOTA: poderoso contra los robots de tipo Mechaniloid.

@@ Beast Killer.
 Poder: 58.
 Armadura: 16.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 8).
* NOTA: poderoso contra los robots de tipo Beast.

@@ Preon Killer.
 Poder: 68.
 Armadura: 19.
 Escudo: 19.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 9).

@@ Manhunter.
 Poder: 90.
 Armadura: 20.
 Escudo: 20.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).
* NOTA: poderoso en contra de robots tipo humano.

@@ Insect Killer.
 Poder: 85.
 Armadura: 18.
 Escudo: 18.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tiro por Redips Guard.
* NOTA: poderoso contra robots de tipo insecto.

=============
Otras Series
=============

@@ Revolver Barrel.
 Poder: 16.
 Armadura: 7.
 Escudo: 7.
 P�rdida de velocidad: 6.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 6).
* NOTA: 4 hits, menos 20% de punter�a.

@@ Ancient Gun.
 Poder: 100.
 Armadura: 20.
 Escudo: 20.
 P�rdida de velocidad: 12.
- Obtenci�n: Ninetails.
* NOTA: poderosa contra los jefes.

&&&&&& Secci�n 1.6 � Armas Spider.

- Spider no pierde Speed pero gana en cuanto a la carta.

@@ Jack of Spades.
 Poder: 15.
 Armadura: 5.
 Escudo: 6.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 3).
* NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de WE.

@@ Jack of Clubs.
 Poder: 18.
 Armadura: 1.
 Escudo: 2.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 3).
* NOTA: 2 hits con 75% de WE, +3 de chance para Critical Strike.

@@ Jack of Diamonds.
 Poder: 12.
 Armadura: 4.
 Escudo: 5.
 Velocidad: 10.
- Obtenci�n: empiezas con �l.
* NOTA: golpe final incrementa los Zennys con 75% de WE.

@@ Jack of Hearts.
 Poder: 13.
 Armadura: 10.
 Escudo: 11.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: gema en Tianna Camp.
* NOTA: golpe final incrementa EXP con 75% de WE.

@@ Queen of Spades.
 Poder: 15.
 Armadura: 5.
 Escudo: 6.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 4).
* NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE

@@ Queen of Clubs.
 Poder: 24.
 Armadura: 3.
 Escudo: 4.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 4).
* NOTA: 2 hits en 75% de WE, +3 en chance de critical strike.

@@ Queen of Diamonds.
 Poder: 17.
 Armadura: 8.
 Escudo: 9.
 Velocidad: 10.
- Obtenci�n: gema en Tianna Camp.
* NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE.

@@ Queen of Hearts.
 Poder: 19.
 Armadura: 15.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: gema en Gaudile Laboratory.
* NOTA: golpe final eleva EXP con 75% de WE.

@@ King of Spades.
 Poder: 24.
 Armadura: 12.
 Escudo: 13.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 5).
* NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE.

@@ King of Clubs.
 Poder: 28.
 Armadura: 5.
 Escudo: 6.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 5).
* NOTA: 2 hits al 75% de We, +3 de chance para critical strikes.

@@ King of Diamonds.
 Poder: 20.
 Armadura: 11.
 Escudo: 12.
 Velocidad: 10.
- Obtenci�n: robado de Incentas.
* NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE.

@@ King of Hearts.
 Poder: 22.
 Armadura: 20.
 Escudo: 21.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: gema en Ulfat Factory.

@@ Ace of Spades.
 Poder: 25.
 Armadura: 13.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: gema en Gimialla Mine.
* NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de We.

@@ Ace of Clubs.
 Poder: 29.
 Armadura: 6.
 Escudo: 7.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: tirado por Mega Mantors.
* NOTA: 2 hits, +3 de chance para critical strikes.

@@ Ace of Diamonds.
 Poder: 21.
 Armadura: 12.
 Escudo: 13.
 P�rdida de velocidad: 25.
- Obtenci�n: robado de Silver Mettaurs.
* NOTA: golpe final eleva los Zennys a 75% de WE.

@@ Ace of Hearts.
 Poder: 23.
 Armadura: 21.
 Escudo: 22.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: gema en Gimialla Mine.
* NOTA: golpe final eleva EXP a 75% de WE.

@@ Joker.
 Poder: 21.
 Armadura: 21.
 Escudo: 21.
 P�rdida de velocidad: 21.
- Obtenci�n: gema en eternal forest.
* NOTA. Efectos aleatorios.

&&&&&& Secci�n 1.7 � Armas Cinnamon.

===========
Serie Hand
===========

@@ Angel Hand.
 Poder: 14.
 Armadura: 14.
 Escudo: 18.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: empiezas con �l.

@@ Archangel.
 Poder: 34.
 Armadura: 24.
 Escudo: 24.
 P�rdida de velocidad: 20.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 8).

@@ Divine Hand.
 Poder: 58.
 Armadura: 32.
 Escudo: 32.
 P�rdida de velocidad: 24.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 10).

==========
Serie Arm
==========

@@ Drill Arm.
 Poder: 28.
 Armadura: 14.
 Escudo: 14.
 P�rdida de velocidad: 2.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 6).
* NOTA: reduce la armadura enemiga en un 50%.

@@ Melting Arm.
 Poder: 33.
 Armadura: 16.
 Escudo: 16.
 P�rdida de velocidad: 2.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 7).
* NOTA: reduce el escudo enemiga en un 50%.

============
Serie Boxer
============

@@ Metal Boxer.
 Poder: 20.
 Armadura: 3.
 Escudo: 3.
 P�rdida de velocidad: 16.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 5).
* NOTA: alto porcentaje de golpes cr�ticos, evasi�n + 15%.

@@ Full Metal Boxer.
 Poder: 56.
 Armadura: 5.
 Escudo: 5.
 P�rdida de velocidad: 24.
- Obtenci�n: tirado por Zwei Hammer.
* NOTA: alto porcentaje de golpes cr�ticos, evasi�n +15%.

=============
Otras Series
=============

@@ Injector.
 Poder: 24.
 Armadura: 12.
 Escudo: 12.
 P�rdida de velocidad: 8.
- Obtenci�n: tirado por Preon Nurses.
* NOTA: inyecta virus.

@@ Head Hammer.
 Poder: 59.
 Armadura: 18.
 Escudo: 18.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tienda de armas (disponible en el cap�tulo 9).
* NOTA: vuelve al enemigo loco.

@@ 0 Effector.
 Poder: 52.
 Armadura: 20.
 Escudo: 20.
 P�rdida de velocidad: 4.
- Obtenci�n: tirado por Preon Docs.
* NOTA: elimina la ayuda de compa�eros enemigos.

@@ Kitty Gloves.
 Poder: 16.
 Armadura: 8.
 Escudo: 8.
 P�rdida de velocidad: 0.
- Obtenci�n: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins.
* NOTA: 5 poderosos hits que reducen todos los aspectos del enemigo.

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2. Personajes.

En esta secci�n se refiere a los personajes, sus pros, contras y habilidades 
especiales.

&&&&&& Secci�n 2.1 � X

Atributos:
Speed: ***
Power: ****
Armor: **** 
Shield: ***

- Descripci�n: X es fuerte atacando a enemigos de aire, a los enemigos en 
tierra no les baja tanto como a los a�reos pero es buen da�o.
- HYPER MODE:
 * X Fire: X se equipa con una armadura negra la cual no puede atacar a 
enemigos a distancia; sus Sub Weapons son sencillas, una es un Charge que 
permite incrementar los atributos de X en ese mismo turno y el Shell Buster 
que hace un disparo a distancia, pero no es muy efectiva vaya que el Buster es 
m�s da�ino. Al usar el Buster, X se acercar� al enemigo y le pegar� en la 
cara.
 * Ultimate Armor: es el mejor de todos los Hyper Modes, viene equipado con 
armas pesadas, un Beam y misiles; sus dos Sub Weapons son similares, dos 
grandes disparos hechos por una gran pistola. Al usar el Buster se lanzar� un 
Beam que har� buen da�� al enemigo.
- ACTION TRIGGER: 
 * Charge Shot.
- WE requerido: 50.
- Descripci�n: entre m�s WE tengas, m�s fuerte es el disparo. Consiste en un 
disparo que se divide en varias partes y puede golpear a todos los enemigos 
presentes en la batalla. Si el WE es mayor a 70, es posible que el golpe haga 
que el enemigo derribe al enemigo.
 * Charge Collider.
- WE requerido: 50.
- Descripci�n: esta versi�n del Action Trigger s�lo puede ser activada en el 
Hyper Mode de X, X Fire. En este Action Trigger X se aproxima al enemigo y le 
suelta una bola de energ�a en su cara, entre m�s WE haya m�s tiempo dura el 
ataque y m�s fuerte es. Este ataque no es muy efectivo contra enemigos de 
aire, aunque si les da unos buenos golpes.
 * Nova Strike.
- WE requerido: 50.
- Descripci�n: este ataque s�lo puede ser ejecutado en la Hyper Form de X, 
Ultimate Armor. En esta, es la m�s fuerte, puede ejecutar un da�o inmenso si 
es que tienes WE de 75 hasta 100. Con el bot�n A, activa dos pistolas, con X y 
Y activa los Ultimate Missiles (los mismos que se utilizan en el Final Strike) 
y con ellos puedes infiltrar hasta 131 golpes que causan un da�� equivalente a 
30000.

&&&&&& Secci�n 2.2 � Zero

Atributos:
Power: *****
Speed: **
Armor: ***
Shield: **

- Descripci�n: Zero es muy efectivo contra los enemigos de tierra porque los 
enemigos de aire esquivan sus ataques la mayor�a de las veces, siendo buena 
opci�n al batallar a los jefes.
- HYPER MODE:
 * Black Zero: la cl�sica forma de Zero en los juegos de Mega Man, Black Zero 
es una forma que le agrega m�s poder al Saber y muy poco a los dem�s 
atributos. Las Sub Weapons que utiliza no cambian del Zero original, as� que 
teniendo un Heat Haze har�a demasiado da�o.
 * Absolute Zero: esta forma de Zero es igual de fuerte que la Ultimate Armor 
de X. Sus Sub Weapons son similares, la diferencia es que con uno atacas con 
la mano derecha y con otra utilizas la izquierda. Es de elemento agua, aunque 
el sable que se tenga equipado (que no se usa en esta forma) no sea de agua. 
Al atacar utiliza sus pies que le hace buen da�o (casi igual al que un buen 
Action Trigger).
- ACTION TRIGGER:
 * Command Arts: 
- WE requerido: 50.
- Descripci�n: Zero utiliza un ataque en el que tiene que ejecutar cierto 
comando para hacer un hit; depende del n�mero de comandos que ejecutes en todo 
el transcurso del juego, m�s Command recibir�s.

$$ Zero Slash: (ataque normal) abajo, enfrente, A.
$$ Zero Breakthrough: (ataque thrust) abajo, diagonal abajo-atr�s, atr�s, A.
$$ Zero Dragon Slash: (ataque antia�reo) enfrente, abajo, diagonal abajo-
enfrente, enfrente, A.
$$ Zero Slash Wave: (ataque antitierra) izquierda, diagonal izquierda-abajo, 
abajo, diagonal abajo-enfrente, enfrente, A. [requiere 300 comandos anteriores 
antes de poder ser ejecutado por primera vez]
$$ Zero Skull Slash: (ataque cr�tico) derecha, diagonal derecha-abajo, abajo, 
diagonal abajo-izquierda, izquierda, diagonal izquierda-arriba, arriba, A 
[requiere 999 comandos anteriores antes de poder ser ejecutado por primera 
vez]

 * Calamity Arts: 
- WE requerido: 50.
- Descripci�n: este Action Trigger tambi�n es ley, en este se ejecutan 
comandos combinados del control stick con cualquier bot�n excepto Z, R, L y B. 
Las combinaciones m�s frecuentes son las de derecha X, derecha Y e izquierda 
de ambos, aunque el m�s fuerte es el que combina X y Y. Entre m�s WE tengas, 
m�s tiempo tendr�s para ejecutar los comandos, pero se certero, si fallas en 
uno perder�s tiempo para que salga el siguiente.

&&&&&& Secci�n 2.3 � Massimo.

Atributos:

Power *****
Armor: ***
Speed: *
Shield: **

- Descripci�n: Massimo es el personaje m�s fuerte de todos, es muy lento, 
tiene buen armor pero casi nada de Shield; es muy d�bil p�rque cualquier 
elemento le causa un da�o doble.
- HYPER MODE:
 * Glint Armor: Massimo se arma de una armadura dorada que le incrementa su 
Armor y poder, aunque el incremento de Shield no es muy �til. 
- ACTION TRIGGER:
 * Berserk Charge: 
- WE requerido: 50.
- Descripci�n: este action trigger es divertido, es donde se puede aplastar 
botones a lo loco XD. Primero, te muestran dos botones, A y B. Si haces 4000 
de da�o con esos botones te dan el Y que es el bot�n de Critical y entre m�s 
haya m�s posibilidades de hacer un critical tienes. Si haces 10000 entre los 
tres botones te dan el bot�n X que incrementa la dificultad para hacer un 100% 
de los botones, pero tienes mucho m�s tiempo. Entre m�s WE tengas, m�s tiempo 
habr� para aplastar botones.

&&&&&& Secci�n 2.4 � Marino.

Atributos:
Power **
Speed *****
Shield ****
Armor ***

- Descripci�n: marino es un personaje de mucha velocidad, no tiene buen ataque 
ni Armor, pero el Shield es excelente.
- HYPER MODE:
 * Quicksilver: en este modo Marino se pone de negro y hace un incremento 
enorme en Speed, lo cual le permite tener m�s de 6 turnos seguiditos en Hyper 
Mode, lo malo es que el Hyper Mode no te dura mucho tiempo, as� que usar Gain 
Hypers en peleas estrat�gicas es muy buena.
- ACTION TRIGGER:
 * Emocional Reel.
- WE requerido: 50.
- Descripci�n: esta es una ruleta de la suerte, pero no es tan de la suerte. 
Tienes muchas im�genes en esta ruleta, las cuales son:
@ 3x Calaveras: Scattered Flower � ataque de 250% de da�o, probabilidad de 
hacer caer a un enemigo.
@ 3x Marinos: Mirage Dive � da�a a todos los enemigos a un da�o de 250%.
@ 3x Regalos: I�ll take that � ataque le provoca da�o al enemigo pero le roba 
un �tem sin fallar.
@ 3x Diferente: Marino Stamp � ataque con da�o miserable.
@ 3x Corazones: Your life, please! � le quita energ�a al enemigo que despu�s 
se aplica Marino a s� misma.
@ 3x Tenis: Hyper Dive � ataque de 200% de da�o.

&&&&&& Secci�n 2.5 � Spider.

Atributos:
Power ****
Shield ***
Armor **
Speed ****

- Descripci�n: Spider es un enemigo que viene equipado con un Force Metal que 
es muy efectivo ya que hace que evada el primer ataque que se le haga a 
Spider.
- HYPER MODE:
 * Trickstar.
- Descripci�n: esta forma es realmente Buena, aunque no dure muchos turnos, es 
excelente porque ning�n ataque puede da�ar a Spider mientras esta forma est� 
activada. El ataque es incrementado notablemente al igual que la Speed, porque 
Shield ni armor funcionan. Mientras este atque este activado, Spider no 
recupera vida cuando se use un Subtank.
- ACTION TRIGGER.
 * Fortune Hand.
- WE requerido: 50.
- Descripci�n: tiempo de Poker! En este ataque debes jugar Poker, quitando las 
cartas que no te sirvan para hacer ataques mejores y as� infiltrar m�s da�o.

$$ Pair: par de cartas, hits de 50% de da�o.
$$ Two Pair: dos pares, hits de 100% de da�o.
$$ Triple Card: tercia, hits de da�o de elemento.
$$ Four of a kind: poker, hits sin da�o calculado.
$$ Death House: Full, hits que da�an a todos los enemigos del campo.
$$ Flush: todas las cartas son del mismo tipo (color y/o tipo), da�a y hace 
efecto de ceguera (Blind).
$$ Straight: corrida, 5 hits garantizando el �ltimo hacer un critical.
$$ Straight Flush: corrida del mismo tipo, 3 hits de gran poder, el �ltimo 
hace un critical garantizado.
$$ Royal Straight Flush: flor imperial, ataca a todos con un da�o incre�ble. 

&&&&&& Secci�n 2.6 � Axl.

Atributos:

Power ***
Speed *****
Armor ***
Shield *

- Descripci�n: Axl tiene buen speed, lo que le permite ganar buen WE en pocos 
turnos.
- HYPER MODE:
 * Stealth Form.
- Descripci�n: Axl hace el mismo truco que Spider, con los mismos beneficios y 
las mismas consecuencias.
- ACTION TRIGGER:
 * DNA Change.
- We requerido: 50.
- Descripci�n: Axl tiene la posibilidad de convertirse en enemigos pasados de 
los cuales tiene registro de su muerte, al principio tiene pocos posibles 
cambios, pero m�s tarde se pueden conseguir todas las opciones posibles. Para 
activar el DNA se tiene que poner una larga secuencia de botones.

$$ Wild Jango: [El�ctrico] da�o de ataque var�a entre 100% a 200%.
$$ Mad Nautious: [Neutro] efectos aleatorios.
$$ Incentas: [Neutro] gran da�o, golpea dos veces a los enemigos.
$$ Rafflesian: [Neutro] 10 hits, 200 da�o por cada uno.
$$ Ninetails: [Neutro] 10 hits de 999 cada uno.
$$ Depth Dragoon: [El�ctrico] Golpea tres veces a los enemigos.
$$ Mach Jentra: [Fuego] golpea a todos los enemigos, da�o leve.
$$ Silver Horn: [agua] ola de da�o leve. 

* NGC:
Wild Jango    = AXAABYBA
Mad Nautious  = AXBXXAXX
Incentas      = AXAABAYB
Rafflesian    = AXAAXYYY
Ninetails     = AYXYYYBA
Depth Dragoon = AYXYYYBB
Mach Jentra   = AXBYYYXX
Silver Horn   = AYXYBAYA

* PS2:
Wild Jango    = X-O-X-X-Triangulo-Triangulo-X-Cuadro-Triangulo-X 
Mad Nautious  = X-Cuadro-Cuadro-O-O-X-O-O 
Incentas      = X-O-X-X-Triangulo-X-O-Triangulo 
Rafflesian    = X-O-Cuadro-O-O-X-Cuadro-Cuadro 
Ninetails     = X-O-X-O-O-Cuadro-X-X 
Depth Dragoon = X-O-Triangulo-X-Cuadro-X-Triangulo-Triangulo 
Mach Jentra   = X-O-Triangulo-X-Cuadro-Cuadro-O-O 
Silver Horn   = X-Cuadro-O-Cuadro-Triangulo-X-Cuadro-X

&&&&&& Secci�n 2.7 � Cinnamon.

Atributos:

Power **
Speed **
Armor *****
Shiled ****

- Descripci�n: Cinnamon es de muy poco uso, no tiene buen ataque, pero su 
Armor s�.
- HYPER MODE:
 * Iron Maiden.
- Descripci�n: Cinnamon se arma con m�s armor, m�s Shiled y un poco m�s de 
ataque, lo mejor es que siempre que la atacan, activa Shield moment�neo que lo 
quita al terminar el ataque enemigo,
- ACTION TRIGGER:
 * Angelic Aide: 
- WE requerido: 50.
- Descripci�n: Cinnamon se dispone a recuperar la energ�a con que t� s�lo 
gires el C Stick. Para esto, entre m�s WE m�s tiempo tendr�s para dar m�s 
vueltas y as� incrementar la salud a subir. Entre m�s nivel tenga Cinnamon, la 
l�nea dura m�s tiempo. S�lo tienes 9 giros a hacer posibles, el noveno marca 
la cara de Cinnamon, en ese todo mundo tiene un MAX LE asegurado.

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3. Enemigos.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Apogeohf por una estrategia extra para Onetail.
* A christian_huerta_rodriguez por agregar la localizaci�n de los Degravers.
* Leoperico por una estrategia extra para Great Redips II.

En esta secci�n est� informaci�n relacionada con los enemigos, los cuales se 
clasifican en cuatro tipos, que son los siguientes: Preon, Beast, Human, Boss.

&&&&&& Secci�n 3.1 � Preon.

* PREON CHASER.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Armor + 1.
 - ITEMS QUE TIRA: Antilock, Tank Energy 10
 - LOCALIZACI�N: Lagrano Ruins, Central Tower, Gaudile Laboratory, Grave Ruins 
Base.

* PREON BITMASTER.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Boost Speed.
 - ITEMS QUE TIRA: Hacking, Tank Energy 25.
 - LOCALIZACI�N: Lagrano Ruins, Central Tower, Gaudile Laboratory.

* PREON GUNNER.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Twin Missiles.
 - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Build Power.
 - LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Ulfat Factory.

* PREON ELITE.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Exodus.
 - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 50, Hacking.
 - LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant, Grave Ruins Base.

* PREON DOC.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Cure All, Tank Energy 25.
 - ITEMS QUE TIRA: Neutralizar -10, 0 Effecter.
 - LOCALIZACI�N: Melda Ore Plant, Grave Ruins Base.

* PREON S FERHAM.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Electricidad.
 - ITEMS A ROBAR: Power + 3.
 - ITEMS QUE TIRA: Assasin Mind, Tank Energy 25.
 - LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Vanallia Desert, Melda Ore Plant, Grave 
Ruins Base.

* PREON S BOTOS.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Agua.
 - ITEMS A ROBAR: Mega Fire, Hacking.
 - ITEMS QUE TIRA: Shot Absorber, Combat Absorber.
 - LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Vanallia Desert, Melda Ore Plant, Grave 
Ruins Base.

* PREON PRESSURE.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Electricidad.
 - ITEMS A ROBAR: Luquid Suffocation.
 - ITEMS QUE TIRA: Twin Tomahawks, Force Missiles.
 - LOCALIZACI�N: Melda Ore Plant, Grave Ruins Base.

* PREON POD.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Electricidad.
 - ITEMS A ROBAR: Warm-Up, Water Guard.
 - ITEMS QUE TIRA: Liquid Suffocation, Ice Missile.
 - LOCALIZACI�N: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* PREON SOLDIER.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Protect +1.
 - ITEMS QUE TIRA: Boost Power, Build Power.
 - LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Ulfat Factory, Grave Ruins Base.

* PREON SPARK.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Fuego.
 - ITEMS A ROBAR: Antilock.
 - ITEMS QUE TIRA: Mega Thunder, Thunder Guard.
 - LOCALIZACI�N: Central Tower, Gaudile Laboratory, Ulfat Factory.

* PREON NURSE.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Reboot, Tank Energy 10.
 - ITEMS QUE TIRA: Build LE, Injector.
 - LOCALIZACI�N: Ulfat Factory, Gimialla Mine, Vanallia Desert.

* PREON GUNNER (2).
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Cooler.
 - ITEMS QUE TIRA: Tank Eneergy 25, Cracking.
 - LOCALIZACI�N: Melda Ore Plant, Grave Ruins Base.

* PREON SHIELDER.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Shield +3.
 - ITEMS QUE TIRA: Boost Shield, Build Shield.
 - LOCALIZACI�N: Ulfat Factory, Gimialla Mine, Vanallia Desert.

* PREON TANK.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Agua.
 - ITEMS A ROBAR: Fire Guard.
 - ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Oil Can.
 - LOCALIZACI�N: Ulfat Factory, Gimialla Mine.

* PREON S FACE.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Fuego.
 - ITEMS A ROBAR: Ultra Thunder.
 - ITEMS QUE TIRA: Tractor Net, Shock Lance ?.
 - LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Grave Ruins Base.

* PREON S EPSILON.
 - TIPO: Ground.
 - DEBILIDAD: Ninguna.
 - ITEMS A ROBAR: Protect +3.
 - ITEMS QUE TIRA: DOA protection, Build WE.
 - LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Grave Ruins Base.

* PREON HYBRID.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: (sin datos).
- ITEMS QUE TIRA: (sin datos).
- LOCALIZACI�N: Central Tower, Gaudile Laboratory, Ulfat Factory.

&&&&&& Secci�n 3.2 � Beast.

* Wild Patrol Dog.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Shield +1.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Boost Shield.
- LOCALIZACI�N: Lagrano Ruins, Gaudile Laboratory.

* Bat Bone.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Gain Hyper, Tank Energy 10.
- LOCALIZACI�N: Lagrano Ruins, Gaudile Laboratory.

* Wild Rescue Dog.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Cure One.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Clear Vision.
- LOCALIZACI�N: Lagrano Ruins, Central Tower, Gaudile Laboratory.

* Tripuffer.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Electricidad (absorbe ataques de agua para curarse).
- ITEMS A ROBAR: Cooler.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Shield +1.
- LOCALIZACI�N: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* Blowfish.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Electricidad (absorbe ataques de agua para curarse).
- ITEMS A ROBAR: Boost Armor.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Armor +3.
- LOCALIZACI�N: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* D-Shark.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Armor +3, Tank Energy 25.
- ITEMS QUE TIRA: Mega Blizzard, Twin Missiles.
- LOCALIZACI�N: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* Big Monkey.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Speed +1, Boost Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Speed +3, Gain Hyper.
- LOCALIZACI�N: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* Bat Fighter.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 10, Berserk Protection.
- ITEMS QUE TIRA: Energy Capture, Tank Energy 25.
- LOCALIZACI�N: Gimialla Mine, Vanallia Desert.

* Mega Mantor.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Agua (absorbe ataques de fuego para curarse).
- ITEMS A ROBAR: Ultra Fire.
- ITEMS QUE TIRA: Ace Of Clubs, Build Armor.
- LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Gimialla Mine, Ulfat Factory.

* Gulpfast.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Agua (absorbe ataques de fuego para curarse.
- ITEMS A ROBAR: King Of Diamonds, Fire Guard.
- ITEMS QUE TIRA: Ultra Fire, Build Armor.
- LOCALIZACI�N: Ulfat Factory.

* Wild Dog.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Anti-lock.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10.
- LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Vanallia Desert.

* D-Rex.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Virus Missile, Chaff.
- ITEMS QUE TIRA: Vaccine Program, Virus Block.
- LOCALIZACI�N: Vanallia Desert, Melda Ore Plant.

* Radar Killer.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Bind Protection.
- ITEMS QUE TIRA: Anti-lock, Shock Lance.
- LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory.

* Wolfloid.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Water Guard.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Bait.
- LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant.

* Rabbid.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguno.
- ITEMS A ROBAR: -
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Reboot.
- LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant.

* Gun-bit.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad (absorbe ataques de agua para curarse).
- ITEMS A ROBAR: -
- ITEMS QUE TIRA: Ultra Blizzard, Cryogenic.
- LOCALIZACI�N: Melda Ore Plant.

* Triclaw Killer.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Hunter Missile.
- ITEMS QUE TIRA: LE +500, Hawkeye.
- LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant.

&&&&&& Secci�n 3.3 � Human.

* Zwei Hammer.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Armor, Boost Power.
- ITEMS QUE TIRA: Power Charge, Full Metal Boxer.
- LOCALIZACI�N: Melda Ore Plant.

* Einhammer.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Power.
- ITEMS QUE TIRA: Power +1, Build Shield.
- LOCALIZACI�N: Central Tower, Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* Dober Man.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 10.
- ITEMS QUE TIRA: Tank energy 25, Tank Energy 10.
- LOCALIZACI�N: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* Belladonna.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Force Missiles, Build Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Turbo Clock, Resist.
- LOCALIZACI�N: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* Redips Guard.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Power.
- ITEMS QUE TIRA: Decoy, Insect Killer.
- LOCALIZACI�N: Far East HQ.

* Degraver.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Vengeful Counter.
- ITEMS QUE TIRA: (sin datos).
- LOCALIZACI�N: Melda Ore Plant.

&&&&&& Secci�n 3.4 � Mettaur.

* Mettaur.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Shield +1.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Tomahawk.
- LOCALIZACI�N: Central Tower, Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* Mettaur Commander.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Virus Protection, Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 25, Virus Missile.
- LOCALIZACI�N: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory.

* Mettaurcure.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 25.
- ITEMS QUE TIRA: Generador, Build LE.
- LOCALIZACI�N: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory, Vanallia Desert, Melda Ore 
Plant.

* Mettaur Counter.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Turbo Clock, Gain Hyper.
- LOCALIZACI�N: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory, Melda Ore Plant.

* Silver Mettaur.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Ace of Diamonds, Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Get FME+, Beam Miracle.
- LOCALIZACI�N: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory.

* Gold Mettaur.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Melt Missile, Get Zenny+.
- LOCALIZACI�N: Gimialla Mine.

* Giant Mettaur.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ataques terrestres.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 10.
- ITEMS QUE TIRA: Jet Guillotine, Build Shield.
- LOCALIZACI�N: Gimialla Mine.

&&&&&& Secci�n 3.5 � Insect.

* Pararoid.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Eagle Eye.
- ITEMS QUE TIRA: Mega Blizzard.
- LOCALIZACI�N: Tianna Camp, Gaudile Laboratory.

* Killer Mantis.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Gatling Buster, Tank Energy 25.
- ITEMS QUE TIRA: Cooler, Berserk Protection.
- LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory.

* Red Stinger.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Photon Missile, Z Rapier +.
- LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Far East HQ.

&&&&&& Secci�n 3.6 � Energy.

* Liquid Glob.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Electricidad.
- ITEMS A ROBAR: Mega Blizzard, Ultra Blizzard.
- ITEMS QUE TIRA: Ice Star, Ice Missile.
- LOCALIZACI�N: Gaudile Laboratory, Gimialla Mine.

* Fire Glob.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Agua.
- ITEMS A ROBAR: Mega Fire, Ultra Fire.
- ITEMS QUE TIRA: Fire Star, Fire Missile.
- LOCALIZACI�N: Ulfat Factory, Gaudile Laboratory..

* Plasma Glob.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Fuego.
- ITEMS A ROBAR: Mega Thunder, Ultra Thunder.
- ITEMS QUE TIRA: Thunder Star, Thunder Missile.
- LOCALIZACI�N: Gimialla Mine, Gaudile Laboratory, Vanallia Desert.

&&&&&& Secci�n 3.7 � Mechaniloid.

* Sinedropper.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Vaccine Program.
- ITEMS QUE TIRA: Vaccine Program, Virus Protection.
- LOCALIZACI�N: Central Tower, Tianna Camp.

* Zennydropper.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: (sin datos).
- ITEMS QUE TIRA: (sin datos).
- LOCALIZACI�N: Central Tower.

* Bladey.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Build Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Boost Speed.
- LOCALIZACI�N: Melda Ore Plant.

* Meltdown.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Armor, Boost Shield.
- ITEMS QUE TIRA: Gain Hyper, Get EXP+.
- LOCALIZACI�N: Vanallia Desert, Melda Ore Plant.

* Rush Loader.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Power, Beam Wonder.
- ITEMS QUE TIRA: Unlock Limiter, Power Charge.
- LOCALIZACI�N: Gimialla Mine.

* Gold Blader.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Decoy.
- ITEMS QUE TIRA: Item Capture, Good Luck.
- LOCALIZACI�N: Vanallia Desert.

* Mega Tortoise.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Smoke Missile.
- ITEMS QUE TIRA: Clear Vision, Blind Block.
- LOCALIZACI�N: Vanallia Desert, Gaudile Laboratory.

* B Blader.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Tank Energy 50, Hacking.
- ITEMS QUE TIRA: Build LE, Build WE.
- LOCALIZACI�N: Far East HQ.

* Breed Ball.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: -.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Boost Power.
- LOCALIZACI�N: Faq East HQ.

* Cannon Driver.
- TIPO: Ground.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Protect +3, Chaff.
- ITEMS QUE TIRA: Full Specs +5, X Buster MKIII.
- LOCALIZACI�N: Far East HQ.

* Red Hubcap.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: -.
- ITEMS QUE TIRA: Tank Energy 10, Limit Buster MKII.
- LOCALIZACI�N: Far East HQ.

* Gift Box.
- TIPO: Air.
- DEBILIDAD: Ninguna.
- ITEMS A ROBAR: Boost Speed.
- ITEMS QUE TIRA: Decoy.
- LOCALIZACI�N: Melda Ore Plant.

&&&&&& Secci�n 3.8 � Boss.

### Hippopressor.
- Tipo: Ground.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia:
** Ataques:
. Heavy Flier: el Hippopessor se levanta y trata de caer sobre tu equipo.
. Shark Missile: lanza un misil que da�a gravemente a tus unidades.
- Hippo Particle Cannon: este ataque s�lo lo utiliza cuando ya no tiene 
cabeza, usa un rayo que da�a a un personaje al azar.
- Para matar a este jefe debes prevenir que lance el Shark Missile, para ello 
debes destruir el Shark Missile que se encuentra en su cabecera con X, no es 
muy probable que Zero falle si activas la sub arma Heat Haze.
- Usa los Hyper Modes (te dicen como activarlos) y usa su Action Trigger al 
100%.
- Evita que el enemigo lance el Shark Missile.
- Trata de no usar tantas Sub Weapons para alcanzar f�cilmente el 100% de WE.
- Trata de destruir su cabeza primero; si toca ya el turno del misil, haz lo 
posible para destruirlo.
- Cuando destruyas su cabeza empezar� a usar ataques m�s severos.
- PREMIO: Fire Missile (1) y Guard Buster (1).

### Spider.
- Ataques:
* Counter card: Spider coloca 5 cartas enfrente de �l que le permiten hacerte 
un Counter si no lo atacas con un buen ataque destructivo.
* Staight Flush: Spider tiene una corrida y te ataca con tres hits.
* Tour card Penalti: te impide de usar ciertos ataques.
- Estrategia.
- Spider siempre usar� mucho el Counter card, as� que es preferible que te 
quedes en defensa hasta que tengas el 100% de WE.
- Cuando ya tengas el 100% de WE usa el Hyper Mode y usa el Action Trigger, 
vencer�s instant�neamente.
- Trata de no activar el Hyper Mode e usar el Action Trigger si Spider tiene 
Counter card activado, mejor qu�date en defensa.

### Wild Jango.
* Ataques:
- Rolling Assault: Jango carga energ�a, salta y desde el aire hace un ataque 
destructivo.
- Lightning Rod: Jango lanza dos bolas de energ�a que si te pegan le dan m�s 
Speed a Jango.
- Ultra Thunder: un rayo cae sobre los dos personajes.
- Shock Nail: Jango carga su mano y le pega a un personaje.
- (SN): Jango utiliza su mano para golpearte sin carga.
* Estrategia:
- Tienes a un compa�ero, trata de que no muera, si eso pasa, usa Reboot, no 
Backup.
- Al igual que en la batalla anterior, mantente en defensa hasta alcanzar el 
1100% de WE o de 93 para arriba.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Si X est� a punto de morir y tocan dos veces seguidas Jango, mejor cura a X; 
ahora si s�lo toca una vez, d�jalo morir (s�lo funciona si tienes el X Heart).
- Premios: Subtank (1) y Thunder Buster (1)

### Silver Horn.
* Ataques:
- Cryogenics: congela a cualquiera.
- (SN): Silver Horn golpea el suelo y un ataque de hielo golpea al jugador.
- Tidal Wave: una ola que arrastra a tus personajes, pero generalmente falla.
- Liquid Coating: Silver Horn se pone una capa que lo hace m�s fuerte.
- Pressure Abyss: Silver Horn carga sus cuernos y lanza un ataque de hielo a 
cualquiera.
* Estrategia:
- Tienes a tres compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para 
infligir m�s da�o.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros 
dos.
- Siempre el enemigo se cubir� con una capa m�s dura que lo har� m�s fuerte, 
as� que no te confies si es que le ibas a realizar un Final Strike.
- Premios: Ice Buster (1), Build Hyper (1).

### Dr. Psyche.
* Ataques:
- Summon Needles: convoca agujas que son consideradas como enemigos extras.
- 4th Dimension Show: desacelera al personaje.
- Needle Shower: una lluviaa de agujas cae sobre todos con mucha variedad de 
efectos.
* Estrategia:
- Tienes a cuatro compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Esta vez recomiendo m�s quedarse en modo de ataque para recibir WE m�s 
r�pido y vencer m�s f�cil a Psyche.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros 
dos.
- Trata de no usar sub arma para las agujas, generalmente siempre te vas a ir 
a un Final Strike y eso te da m�s WE todav�a.
- Cuando Spider tenga m�s de 75% de WE, �salo para destruir tambi�n a las 
agujas, es ataque m�ltiple.
- Muchas de las veces, el Hyper Mode de Marino te da muchos turnos seguidos de 
puro Marino.
- Elimina primero a las agujas, a veces pueden marcar la diferencia.
- Empieza (recomendaci�n m�a) con la alineaci�n de X, Spider y Marino.
- Tienes a un amigo guardado para cualquier ocasi�n, puedes cambiar su lugar 
por el de cualquiera que est� peleando, el �nico inconveniente es que no 
recibir� el WE que debe.

### Mad Nautious.
* Ataques:
- Energy Capture: captura energ�a de tus personajes y se la sube a �l mismo.
- Mad Cocktail: ataque para todos los personajes que puede poner un efecto 
cualquiera.
- Mad Ecstasy: ataca con tres misiles a dos personajes o a todos.
- (SN) Ataca con dos lasers a cualquiera.
- Penetration: igual al anterior.
* Estrategia:
- Tienes a cuatro compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para 
infligir m�s da�o.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros 
dos.
- Ataca al enemigo cuando tenga su coraza abierta, es decir cuando su cuerno 
est� medio rosado de que anda muy caliente.
- Trata de no dejar a nadie en modo de batalla, puede recibir un ataque y 
quedar con un efecto de virus o Berserk.
- Premios: Subtank (1), Virus Missile (1).

### Mach Jentra.
* Ataques:
- Flames of Gehenna: usa el fuego para da�ar gravemente a todos tus 
personajes.
- Gentle Call: llama a Preons. 
* Estrategia:
- Tienes a siete compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Con Axl, Spider o X trata de bajar al enemigo al suelo ya que as� es m�s 
vulnerable al da�o.
- El enemigo siempre convocar� Preon Shielders, ten en batalla a Massimo 
preferentemente o a Marino o a Zero, tambi�n muy recomendable.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- Enf�cate primero en destruir los escudos de los Preon Shielders, a veces su 
Critical baja demasiado.
- X debe tener el Ice Buster para poder bajar al jefe, tambi�n de preferencia 
un Ice Missile.
- Premios: Tank Energy 25 (1), Oil Can (1), Sub Tank (1), Fire Buster MKII 
(1).

### Shadow.
* Ataques:
- Energy Charge: Shadow se pone a cargar energ�a para liberar un fuerte ataque 
el pr�ximo turno.
- Pulverizer Cannon: suelta una cantidad de energ�a que hace un da�o casi 
letal a tus personajes.
- Fatala Attack: hace un da�o grave a cualquiera.
-Ultra Blizzard: una ventisca de hielo da�a a todos.
- Fragmentin Cannon: lo mismo que el Pulverizar, s�lo que ataca s�lo a 1 
personaje. 
- Codebreaker: ataca a cualquiera.
* Estrategia:
- Tienes a seis compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- Trata de ponerles a tus personajes las armas m�s poderosas para ganar m�s 
EXP.
- Premios: Z Ichimonji (1), Figure Token (1).

### Incentas.
* Ataques:
- Elemental Change: se cambia de elemento.
- Asura Knuckle: lanza tres disparos para cada personaje y los golpea dos 
veces.
- Giga Thunder: un trueno ataca a cualquiera.
- Ultra Giga Fire: ataca a todos un gran fuego.
- Judgement Thunder: un gran trueno da�a gravemente a cualquiera.
- Scorching Blaze: un gran fuego da�a gravemente a cualquiera.
- Eternal Glaciar: una gran ventisca da�a gravemente a cualquiera.
* Estrategia:
- Tienes a siete compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- El enemigo siempre cambia de elemento, ve bien que arma tienen tus unidades 
y cual no debes usar para no curarle.
- Premios: Twin ice (1), Twin Thunder (1).

### Botos.
* Ataques:
- Botos Trio: convoca a dos O-Bit para pelear junto a �l.
- (SN): le da dos cachetadas al personaje.
- Battle Andante: canta una canci�n que afecta a tus jugadores.
- Showtime: un rayo da�a gravemente a todos.
- Battle Rhapsody: Botos canta para da�ar a todos
- Battle Forte: Botos canta para aumentar poder a sus unidades como a �l.
- Battle Allegro: lo mismo que el anterior.
- Cradle Song: le baja atributos a tus personajes.
* Estrategia:
- Enc�rgate primero de los O-Bit, son muy molestos cuando atacan.
- Usa ataques de agua, son muy efectivos en contra de este Cadre.
- Procura usar con Axl el ADN de Silver Horn.
- Tienes a seis compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- Premios: Fire Stella (1), Twin Fire (1).

* He descubierto una manera muy buena de acabar con Botos sin problemas y 
tener EXP+100% al terminar la batalla. Primero, en mi formaci�n inicial, ten�a 
a Cinnamon, Zero y Axl; Cinnamon ten�a Melting Arm y de sub arma Energy Field, 
Zero el Z Ichimonji, Axl el Noise Cancellor y X el Ice Buster MKII. Ahora, 
esto tomar� un poco de tiempo para ver que tan bueno est� tu Axl (es la clave 
para el EXP), as� que antes tu juego debe estar grabado justo antes de Botos. 
En tu primer turno con Axl, usa el Action Trigger y selecciona el ADN de 
Incentas (AXAAXAYB), esto da�ar� a los O-Bits pero si su barra naranja qued� 
muy peque�a (c�lculo de medio cent�metro) entonces tu Axl est� bien equipado, 
pero si sale mayor a eso entonces necesitas ajustar a Axl, es decir, resetea 
el juego. Cuando cargues, usa uno o dos Build Power en Axl (todo depende de 
que tan grande fue la barra naranja, entre m�s grande m�s Power, pero usa 
m�ximo 2). 

Ahora en la batalla, siempre que Botos haga Botos Trio, siempre utiliza el ADN 
de Incentas para hacer Final Strike (si te sali� bien, entonces siempre 
tendr�s Final Strike). Con Cinnamon, cada turno usa el Energy Field para darle 
10 WE a cada quien en su pr�ximo turno, procura siempre usar a Cinnamon cuando 
est� alguien muy da�ado; cuando zero tenga 100 WE, ponlo en Hyper Mode y usa 
el Action Trigger, procura usar puros Dragon Slash para bajarle vida m�s 
r�pido. Cuando est� el �ltimo turno de Zero, procura que tena el Action 
Trigger disponible (no importa el WE) y usa de nuevo el Dragon Slash. Cuando 
Termines con �l, cambia a Zero por X, con �l puedes hacer m�s da�o a Botos por 
el Ice Buster, espera al 100% de WE y ponlo en su Hyper Mode y usa el Action 
Trigger, Botos deber� estar muy d�bil y seguramente con un Incentas lo 
matar�as (si es que los O-Bits no intervienen). Esto no te debe llevar m�s de 
50 turnos y eso es la clave para el EXP + 100.

### Botos.
* Ataques:
- Botos Trio: Botos convoca a dos O-Bit para pelear con �l.
* Estrategia:
- No uses Hyper Modes, es mejor guardarlos para el jefe final del cap�tulo, es 
mejor usar puro Action Trigger.
- un ataque del ADN de Incentas con Axl lo derribar� inmediatamente y ganar�s 
en contra suya.

### Ferham.
* Ataques:
- Crimson Shade: una sombra acompa�a a Ferham para atacar junto con ella 
(justo como el Heat Haze de Zero).
- Blody Shake: Ferham utiliza su l�tigo para castigar a todos.
* Estrategia:
- Para facilitar la batalla contra este Cadre, cuando uses el Action Trigger 
de Axl usa a Wild Jango (AXAABYBA).
- De alineaci�n inicial recomiendo a Axl, Zero y Cinnamon.
- Tienes a seis compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- Premios: Ice Stella (1), Heat Haze (1).

### Scarface.
*Ataques:
- (SN): Scarface ataca de frente a cualquiera haciendo un da�o no tan grande.
- Electro Breaker: hace un ataque que da�a a tus unidades y el da�o que les 
hace �l lo recupera.
- Plasma Array: usa un rayo de plasma que da�a a todos.
*Estrategia:
- No lo ataques con electricidad, absorber� el da�o.
- Cuando tenga su arma posicionada frente a �l significa que tiene una 
protecci�n en contra de los ataques; si quieres hacer mucho da�o es necesario 
romper esa barrera con un ataque fuerte.
- No uses a X, en su lugar usa o a Marino o a Massimo o a Cinnamon.
*Premios: Tank Energy Infinite, Shock Lance ?.

### Scarface II.
* Ataques:
- Plasma Array: un rayo de plasma choca en el suelo para herir a tus unidades 
y tambi�n dejarles a veces un campo magn�tico.
- Plasma Ball: una bola de energ�a golpea a una unidad y la hiere gravemente.
* Estrategia:
- En esta batalla sugiero fuertemente el uso de Cinnamon para curar a tus 
unidades sin necesidad de gastar en Tank Energy.
- No ataques usando a Cinnamon, es probable que le haga un Counter y le baje 
m�s de lo que debe, mejor despu�s de utilizar una sub arma termina el turno.
- Si vas a usar el Action Trigger de Zero, procura comenzar con Zero Slash 
(abajo, enfrente, A) para quitarle su defensa y en los siguientes golpes 
hacerle m�s da�o.
- Si vas a usar el Action Trigger de Axl, procura hacerlo despu�s del ataque 
de alguien m�s, para que as� no use su barrera para protegerse.
- Para esta pelea no uses a X.
* Premio: -.

### Epsilon.
* Ataques:
- Metacrush: con su l�ser recoge a un personaje y le da un golpe que lo deja 
con 1 LE.
- Fatal Attack: Epsilon se acerca a cualquiera y le hace un ataque que deja a 
tu personaje en condiciones graves.
- Omega Force: Epsilon usa los poderes del Supra Force Metal en �l.
- Nova Impact: una gran concentraci�n de energ�a estrella en todos.
* Estrategia:
- En esta pelea tambi�n recomienda mucho Cinnamon, por si se te acaban los 
tanques de tanto Metacrush.
- Aqu� tambi�n recomiendo mucho empezar el Action Trigger de Zero con un Zero 
Slash porque generalmente usa mucho el escudo.
- Cuando Epsilon use Omega Force, si Axl ya no tiene Hyper Mode, c�mbialo, 
Zero es indispensable por su Action Trigger al igual que Cinnamon.
- Cuando usa Omega Force, es muy malo porque Epsilon se recupera en cada 
turno.
- La clave para matarlo en esta forma es atacar con el 100 de WE en Hyper 
Modes (para Zero usar un Gain Hyper) y as� le bajar� demasiada energ�a.
- Con estos golpes se ir� debilitando y as� ir�s ganado la batalla.
* Premio: Tank Parts (1), Force Tomahawks (1).

### Depth Dragoon.
* Ataques: 
- Destructive Blow: Depth Dragoon carga hacia tus unidades y da�a a todos.
- Thunder Clap: un par de rayos caen sobre un solo personaje y le atrasan un 
turno.
* Estrategia:
- Este enemigo es de elemento el�ctrico, usa armas de fuego.
- Coloca de formaci�n inicial a Marino, X y Zero.
- Cuando Marino est� lista para el Action Trigger, usa el de �I�ll Take that� 
(los 3 regalos) para as� robarle un arma que es excelente para Massimo.
- Usa la Ultimate Armor de X y la Absolute Armor de Zero (aunque es riesgoso 
vale la pena).
* Premio: Force Tomahawks (1), Build LE (1), Depth Dragoon ADN para Axl.

### Redips.
* Ataques:
- Code Red: convoca a dos Red Hubcaps para pelear a su lado.
- (SN): usa sus varas para lanzar un ataque a una unidad.
* Estrategia:
- En tu formaci�n inicial incluye a Marino, as� puedes robarle Rei Ichimonji, 
una buena arma para Zero. Asimismo coloca a X y a Zero junto con ella.
- Oc�pate primero de los Red Hubcaps.
- Si Marino es la primera en atacar, activa su Hyper Mode y tendr�s muchos 
turnos seguidos de Hyper Mode con Marino. As� que en ello usa el Action 
Trigger dos veces (una al 75 u 85 y la otra a lo que de antes de que termine 
el Hyper mode). Cuando termine, c�mbiala a Axl e inmediatamente ponlo en Hyper 
Mode (que bien).
* Premio: (sin datos).

### Great Redips.
* Ataques:
- (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un da�o grande.
- Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes 
les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y 
virus.
- Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que da�an a todos.
* Estrategia:
- Great Redips I es invencible, no hay manera de bajarle todo su HP con el 
Supra Force Metal Right que siempre lo anda curando.
- Aqu� enf�cate m�s en lo que son los Supra Force Metals, son tu objetivo 
principal.
- De nuevo, ten a Marino, X y Zero en la alineaci�n inicial.
- Cuando haga el Memento Mori, si alguno de tus personajes queda activo usa un 
Cure All.
- Con Marino puedes robarle el Supra Force Metal ? que te da mucho WE, s�lo 
que necesitas de Neutralizers para equiparlo en cualquier personaje. (OJO, es 
a Redips no a los SFM, ellos te dan Neutralizers)
- No uses Hyper Modes, son un gasto innecesario.
- Si matan a alguien no uses Backups, son m�s eficientes en la siguiente 
batalla.
* Premio: -.

### Great Redips II.
* Ataques:
- (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un da�o grande.
- Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes 
les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y 
virus.
- Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que da�an a todos.
- Carpe Diem: usa un ataque que le quita el WE a tus unidades.
- Codebreaker: un ataque letal va hacia cualquier unidad, pero s�lo le pega a 
un personaje.
- Format: trata de dar soporte a unidades, el 95% de las veces falla.
- Deep Impact: con una garra ataca a un solo personaje, muy parecido al 
Codebreaker, pero no mata.
* Estrategia:
- Redips ya no es capaz de curarse, pero todav�a tiene la barrera, as� que 
antes de atacar a Redips, quita el SFM.
- Generalmente, siempre hay un enemy blietzkrieg, as� que no te quejes.
- Con Marino haz lo mismo de hace rato, pero en este caso recibes el SFM ? que 
mejora todos los aspectos del personaje que lo tiene, igual necesita 
Neutralizers. Lo �nico malo es que no incrementa WE.
- Cuando terminas el robo con Redips cambia a Marino por Axl e inmediatamente 
cambia a Hyper Mode (procura hacerlo cuando X y Zero est�n en 100 WE para 
darles soporte m�dico).
- Cuando ataques al SFM no uses sub armas.
- En esta batalla s� usa los Backups y Gain Hypers.
- Si se acaba la energ�a de los tanques cambia a Cinnamon.
- La Absolute Armor como la Ultimate Armor son muy pero muy efectivas.
* Premio: Final.

Leoperico agrega su estrategia:
"- Formaci�n inicial: X con Ultimate Armor, Zero con Absolute Armor y Marino.
- No usar hyper modes hasta haber destruido su SFM (Supra Force Metal) porque 
muchas veces al atacarlo se pierde el disparo. 
- Tambi�n el Charged Shot de X es muy efectivo contra el SFM al igual que el 
Dragon Slash de Zero. 
- Marino es para robarle el SFM Fragment (Beta), luego c�mbiala por Massimo 
que debe tener uno o dos generadores para que pueda usar su Berserk Charge al 
100% en el turno en que lo saques."

** BATALLAS FUERA DE LA HISTORIA **

### Rafflessian.
- Localizaci�n: Tianna Camp (Tianna Key necesitada).
* Ataques:
- (SN): Belladonna te ataca de frente, al igual que lo puede hacer 
Rafflessian.
- Sun Burst: Una lluvia de misiles caen sobre todos los personajes dej�ndolos 
notablemente y gravemente heridos.
* Estrategia:
- Los enemigos son de elemento neutro, escoge tus mejores armas.
- Esta pelea puede ser pesada porque las Belladonas como Rafflesian (la del 
centro) siempre se recuperan un 25% de su energ�a cada vez que les toca 
atacar. 
- Si tienes la Absolute Armor de Zero equ�pala cuando zero tenga el 100% de 
WE, es muy probable que puedas derrotar a Rafflessian con mucha efectividad.
- Oc�pate primero de Rafflessian (la del centro) porque es la que dirige los 
ataques y la que te puede hacer m�s da�o, en especial con esos ataques 
meteoro.
- No olvides usar a Cinnamon para curar, es tu �nica alternativa para curarte 
cuando se te acaban los tanques (generalmente se acaban en la primera vez).
- Aprovecha los Hyper Modes, en especial el de Zero y el de X junto con el de 
Axl que son los mejores para derrotar a Rafflesian.
- Recomiendo de formaci�n inicial a X, Zero y Axl.
- Trata de usar Cryogenics o Liquid Suffocation en las Belladonas para as� 
ganar territorio en contra de ellas o contra Rafflessian; si haces esto 
procura hacerlo con Axl cuando ya hayas gastado el Hyper Mode.
- Si tienes bastantes turnos en Hyper Mode con Axl, puedes equipar Bait de sub 
armas y usar el Hyper Mode, as� todos los ataques perecer�n ya que ir�n hacia 
Axl que es invisible.
- Premios: X Ultimate Armor (1), Figure Token (1), Tank Parts (1), Turbo Clock 
(2), Resist (2).

### Duckbill Mole.
- Localizaci�n: Melda Ore Plant (Melda Key necesitada).
* Ataques:
- Mega Fire: a veces lo usan para curarse a ellos mismos, pero tambi�n lo usan 
para atacarte.
- Mantle Assault: Un Duckbill ir� al aire y usar� su mazo para herir a todos 
con un ataque de energ�a.
- Kamikaze Drill: el enemigo se meter� al suelo y saldr� para golpear a 
cualquiera, adem�s de que le baja tanto Armor como Speed y/o Power.
- Quake Hammer: un ataque de fuego da�a gravemente a una unidad.
* Estrategia:
- Aqu� Cinnamon no es tan necesaria, pero si quieres salir con buena salud 
int�grala; recomiendo a X, Zero Y Axl.
- No lleves armas de fuego, son de elemento fuego y los curar�as.
- La batalla contra este enemigo es sencilla, pero no hay que confiarse.
- Como siempre, mantente en defensa hasta tener el 100% de WE.
- Trata de atacar cuando tus tres personajes en la formaci�n tengan 100 WE, 
para as� dar m�s posibilidad de una muerte r�pida y ganar m�s EXP, as� como 
evitar que se recupere tan r�pido.
- No olvides usar a Cinnamon, generalmente en esta pelea no la recomiendo para 
la formaci�n inicial, pero para apoyo en la salud si la recomiendo, adem�s si 
tiene el Energy Field es mejor, as� es menos tiempo en el que ganas WE.
- Premios: Zero Absolute Armor (1), Figure Token (2), Power Charge (2).

** NOTA: par alas siguientes batallas, como son mucho m�s pesadas que las 
anteriores, recomiendo tener el siguiente equipamiento (si no sabes como 
conseguir algunas armas, refiere a la secci�n de armas). Tambi�n, para tener 
cuatro Supra Force Metal ? es necesario pasar el juego cuatro veces (despu�s 
de vencer la primera vez, puedes repetir la misi�n 10 cuantas veces quieras). 
De igual manera puedes tener s�lo 1, pero ese debe ser para Cinnamon, es mejor 
que equip�rsela a X, pero es tu decisi�n, a X tambi�n le sube mucho. Tambi�n 
es bueno que cada vez que derrotes a uno de estos enemigos vayas de regreso 
todo el largo camino hasta la cama de energ�a para recuperar Hyper Modes y 
salud.

X � Turbo Buster.
 - X Ultimate Armor.
 * Supra Force Metal ? (robado de Redips 3).
 * Neutralizer - 30.
 * Neutralizer � 20.
 * X Heart.
Axl � Manhunter.
 * Supra Force Metal ? (robado de Redips 2) o el Supra Force Metal ?.
 * Neutralizar � 30.
 * Neutralizar � 30.
Zero � Rei Ichimonji.
 - Zero Absolute Armor.
 * Full Specs +5 � +10.
 * LE + 1000. 
Cinnamon � Kitty Gloves.
 * Supra Force Metal ? (robado de Redips 3).
 * Neutralizer � 30.
 * Neutralizer � 10.
Massimo � Beast Lance.
 * Massimo Plus.
 * Full Specs +5 � +10.
Marino � Beam Sword.
 * Supra Force Metal ?.
 * Neutralizer - 30.
 * Neutralizer - 30.

-- Todos se encuentran en Central Tower, para llegar a ellos debes haber 
pasado el juego al menos una vez (debes tener Central Key). DE donde est� la 
m�quina de Passwords se debe ir m�s atr�s hasta el complejo cil�ndrico, en ese 
complejo hay que ir hasta la parte m�s baja y desde ese punto empezar� a haber 
muchos tesoros y al final de una puerta se encontrar� un jefe.

### Onetail.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpear� a todas tus unidades y 
las da�ar� gravemente.
- Rapid Punch: Onetail ir� a atacar a quien se le antoje y le dar� unos 
golpes.
* Estrategia:
- Onetail, al igual que las Belladonnas, se regenera en cada turno que ataca.
- Si tienes todo lo que menciono arriba, entonces vas de muy buena suerte, ya 
que puedes terminar a Onetail justo cuando todos tengan el 100% de WE.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- Para matar a Onetail cuando todos tengan 100% de WE, tu formaci�n inicial 
debe de ser X, Zero y Cinnamon.
- Cuando todos tengan 100 WE, ponles el mejor Hyper Mode a tus personajes y si 
no mata a Onetail, al menos lo dejar� en posici�n para recibir Final Strike, 
esto te dar� mucho EXP.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos est�n muy heridos, es muy probable 
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

Apogeohf agrega:
"No creo que Cinnamon ayude a vencerlos porque Onetail se regenera demasiado, 
as� que tan solo tienes un turno y medio para vencerlo; yo us� a Cinnamon al 
principio pero luego la cambi� por Marino cuando Zero y X ya estaban en 100% 
de WE, puse a Marino en Hyper Mode y lo ataqu� las seis veces seguidas. Ah� 
mismo ataqu� con X usando su Ultimate Armor y Zero en su Absolute Armor; 
entonces a�n ten�a energ�a y se llen� con 5000 (aproximadamente), le ataqu� 
con un Ultra Fire, Thunder y Blizzard, lo ataqu� con el Hyper de X y as� se 
muri�, s�lo us� un tanque."

### Twotails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpear� a todas tus unidades y 
las da�ar� gravemente.
- Rapid Punch: Onetail ir� a atacar a quien se le antoje y le dar� unos 
golpes.
- Elemental Switch: al igual que Incentas, Twotails puede cambiar de elemento 
cuando quiera.
* Estrategia:
- Twotails es m�s pesadilla que Onetails, si mal no recuerdo, ellos tambi�n se 
regeneran en cada turno.
- Son dos Twotails, por si fuera poco.
- La clave en esta pelea en concentrarse en un solo enemigo, es decir, atacar 
en mont�n a uno y despu�s al otro.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- De formaci�n inicial de nuevo recomiendo a Zero, x y Cinnamon.
- Trata de atacar cuando est�n en el elemento del fuego, Absolute Zero es una 
armadura de agua por si no lo has notado y le bajar� m�s a Twotails. Asimismo, 
no ataques mientras intentas ganar WE con Zero a un Twotails con elemento de 
agua.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos est�n muy heridos, es muy probable 
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

### Threetails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpear� a todas tus unidades y 
las da�ar� gravemente.
- Rapid Punch: Onetail ir� a atacar a quien se le antoje y le dar� unos 
golpes.
* Estrategia:
- Si Twotails fue una pelea dif�cil, ThreeTails es una pesadilla inmensa, es 
una de las peleas del clan Tails m�s dif�cil.
- Por fortuna, ya no se regeneran en cada turno, pero se pueden curar unos a 
otros, as� que sale la misma cosa.
- Para hacerte de la vida m�s f�cil, en esta pelea es indispensable tener los 
Supra Force Metals, las armaduras y todo lo que menciono en las 
recomendaciones. Para ese momento, ya se debe estar por encima del nivel 35 y 
tambi�n debes tener un perfecto control de los Hyper Modes.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos est�n muy heridos, es muy probable 
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Como siempre, de formaci�n inicial recomiendo a X, Zero y Cinnamon.
- La clave para matar a Threetails es atacar de la misma manera que a 
Twotails, lo malo es que no te van a alcanzar los Hyper Modes para destrozar a 
los tres tails, as� que la clave es derrotar a dos con los Hypers y el tercero 
matarlo con puro Action Trigger (el de Zero, el de Axl y el de Marino son los 
mejores). 
- Resumiendomlo de arriba brevemente, atacar con Hyper Modes al 100 WE al 
primer tails, esperar al turno siguiente (lo curan) y matarlo. Al segundo 
tails atacarlo con Hyper Modes y atacart en el �ltimo turno (si es que se 
puede) con lo que se tenga de WE en un Action Trigger; al tercero bajarlo con 
Action Triggers.
- No recomiendo usar Gain Hypers todav�a, es mejor guardarlos para el jefe del 
clan.
- Premios: (sin datos).

### Fourtails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpear� a todas tus unidades y 
las da�ar� gravemente.
- Rapid Punch: Onetail ir� a atacar a quien se le antoje y le dar� unos 
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convocar� agujas para atacar.
* Estrategia:
- Esta pelea es la segunda m�s dif�cil del clan de los tails, es muy perro 
combatir contra alguien en nivel 94 y t� rascando los 40.
- para la pelea cambiaremos el esquema de pelea, de formaci�n inicial 
pondremos a X, Zero y Axl. Ahora, Zero debe tener dos Generators de sub arma, 
(preferiblemente usa lo mismo con X) y a Axl ponle Bait y usa Build Hyper para 
al menos agrandar a 4 su Hyper Mode. Aseg�rate de que todos tengan Reboot en 
Force Metal (a X d�jale el X Heart).
- Como siempre, espera a que tengan 100 de WE, pero no todos al mismo tiempo, 
por eso recomiendo que Zero y X tengan Generators para llegar m�s r�pido al 
100 de WE y as� usar el Hyper Mode con m�s frecuencia.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos est�n muy heridos, es muy probable 
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: Red Lotus Saber y m�s (el mejor saber de Zero, equ�palo 
inmediatamente).

### Fivetails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpear� a todas tus unidades y 
las da�ar� gravemente.
- Rapid Punch: Onetail ir� a atacar a quien se le antoje y le dar� unos 
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar.
- Self-Destruct: un tails ir� con cualquiera y se destruir�, es inminente que 
la destrucci�n matar� o al menos dejar� al borde de la muerte a tu personaje.
- SOS: un tails llamr� a otro.
* Estrategia:
- En comparaci�n con los dem�s tails, Fivetails es relativamente sencillo, 
aunque es una pelea de tres, no es mucho problema; la raz�n de tanta sencillez 
es que todos usan el SOS que hace la pelea larga porque casi inmediatamente de 
que matas a un tails uno llama a otro. 
- Otro punto malo es que unos ir�n y se suicidar�n frente a uno de tus 
personajes.
- La clave para esta batalla es atacar con ataques simples a los tails, es 
decir, que cada quien se vaya con un tails y lo baje con ataques normales o 
con Action Triggers. 
- Puedes usar pocas veces a Black Zero y a X Fire, pero si usas X Fire qu�tale 
el Hyper Mode para tener al menos un turno para Ultimate Armor.
- Cuando los tres tails ya est�n muy mal de salud, con X y 100 de WE b�jalos 
con la Ultimate Armor.
- De formaci�n inicial a fuerzas debes de tener a X y Zero, el tercero lo 
puedes variar.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos est�n muy heridos, es muy probable 
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

### Sixtails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpear� a todas tus unidades y 
las da�ar� gravemente.
- Rapid Punch: Onetail ir� a atacar a quien se le antoje y le dar� unos 
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convocar� unas agujas para atacar.
* Estrategia:
- Esta pelea afortunadamente es de un solo tail, lo malo es que tienes una 
cuenta regresiva de 10 turnos suyos para matarlo, de lo contrario perder�s.
- Para esta pelea, retoma los �tems para Fourtails, es m�s f�cil tener a un 
Zero que pueda hacer dos Calamita Arts casi seguidas, as� como dos Nova 
Strikes de la Ultimate Armor.
- Para tener m�s WE, tambi�n recomiendo usar la formaci�n inicial de X, Zero y 
Cinnamon.
- Otra buena estrategia para dejar a X y Zero en paz es usar a Axl en lugar de 
Cinnamon y tener Bait y usar su Hyper Mode para evitar p�rdidas de cualquiera 
de los dos y perder tiempo.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos est�n muy heridos, es muy probable 
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

### Seventails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpear� a todas tus unidades y 
las da�ar� gravemente.
- Rapid Punch: Onetail ir� a atacar a quien se le antoje y le dar� unos 
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar.
- Coercion: una fuerza telekin�tica ataca.
* Estrategia:
- Seventails es de nuevo una pelea en que los tails se regeneran, mala 
elecci�n. DE nuevo equipa a tus personajes al igual que en la pelea de 
Fourtails. Esta vez no var�es a Axl, es muy efectivo en batalla.
- Si deseas cambiar a alguien o en realidad lo necesitas, cambia por Marino, 
su Quicksilver con dos Generador ser�a una buena opci�n para atacar casi cada 
vez con un Action Trigger y bajar m�s a los tails mientras ellos esperan su 
turno.
- Asimismo, no olvides que Cinnamon tambi�n es muy buena, en especial cuando 
est� en Iron Maiden.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos est�n muy heridos, es muy probable 
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

### Eightails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpear� a todas tus unidades y 
las da�ar� gravemente.
- Rapid Punch: Onetail ir� a atacar a quien se le antoje y le dar� unos 
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convoca unas agujas para atacar.
- Coercion: una fuerza telekin�tica ataca.
- SOS: un tails convoca a otro para pelear.
* Estrategia:
- Esta es una versi�n m�s leve de la batalla de Fivetails, aunque todav�a 
siguen usando SOS para recuperarse.
- La clave de aqu� es dependiente de ti, si quieres una batalla corta ataca 
con Zero a un tails y con X a otro, luego usa Ultimate Armor para bajar a 
ambos. Ahora, si quieres algo emocionante, ataca con ambos a un tails y 
despu�s a otro.
- Como siempre, el tercero es a tu elecci�n, aunque Axl jugarpia un papel muy 
importante en cuanto a dejar a X y a Zero sin molestias, pero Cinnamon te 
ayudar�a a derribar m�s r�pido a un tails.
- Para lograr una batalla r�pida, tanto X como Zero deben tener Generators.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos est�n muy heridos, es muy probable 
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: (sin datos).

### Ninetails.
* Ataques:
- Ultra Thunder.
- Ultra Fire.
- Ultra Blizzard.
- Ultra Giga Thunder.
- Ultra Giga Fire.
- Ultra Giga Blizzard.
- Annihilator Hadoken: un Hadoken muy fuerte golpear� a todas tus unidades y 
las da�ar� gravemente.
- Rapid Punch: Onetail ir� a atacar a quien se le antoje y le dar� unos 
golpes.
- Puncture Arrows: el jefe convocar� unas agujas para atacar.
- Coercion: una fuerza telekin�tica ataca.
- Nine Fragments: muerte segura para el que la sufra, 9 ataques de 999 de da�o 
cada uno.
* Estrategia:
- Esta es la pelea m�s dif�cil de todas en cuanto a los tails y creo que 
tambi�n del juego. Ninetails no tiene comparaci�n, 99 de nivel, gran fuerza, 
buen estilo y sobre todo, buena capacidad para darte en la madre. XD
- Para esta pelea, equipa lo que menciono en las recomendaciones iniciales, a 
Zero ponle un Reboot. 
- La clave para este jefe es tener de inicial a X, Zero y Massimo (suena 
extra�o pero tiene su chiste), tener con X y Zero Generators o tener Supra 
Force Metal ? para X en lugar del beta. 
- En su primer turno, generalmente Ninetails usar� Nine Fragments en alg�n 
compatriota, si no es Massimo, estar�s de suerte. Cuando llegue el turno de 
Massimo, c�mbialo por Axl y activa el Hyper Mode (ojala y tengas Bait); con el 
otro personaje usa un Backup en tu amigo y con ello empieza a construir WE 
para llegar al Hyper Mode, aqu� no hay l�mites para atacar todos con 100 WE 
pero cuando llegues al 100 de alguno no dudes en usar el Hyper Mode y su 
Action Trigger. 
- Cinnamon puede jugar un papel muy importante en la pelea, como enfermera XD 
o como atacante.
- En esta pelea, siempre mantente en Defense Mode hasta tener el 100% de WE.
- No uses a Massimo a menos de que ya todos est�n muy heridos, es muy probable 
que caiga en pocos turnos por los ataques elementales que hace este jefe.
- Premios: Ancient Gun y m�s.

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4. Figuras.

Hay muchas series de figuras, de entre ellas podemos clasificarlas en varios 
tipos.

* Figuras normales (conseguidas con los figure tokens).
* Treasure Figures (conseguidas con los Treasure Tokens).
* Challenge Figures (conseguidas por los Challenges).
* Secret Figures (conseguidas ya sea por Password o por Deployment).

%&/& Figuras normales %&/&

Serie 1: �Shadow�s Betrayal�
- Bat Bone.
- Shadow.
- X.
- Epsilon, Cape.
- Hippopressor.
- Patrol Dog.

Serie 2: �The Bounty Hunters�
- Rowdy Reploid.
- Aile.
- Spider.
- Wild Jango.
- R.
- Citizen Reploid.

Serie 3: �Massimo�s Vow�
- Super Tripuffer.
- D-Shark.
- Massimo.
- Nana.
- Silver Horn.
- Dober Man.

Serie 4: �Generator Revealed�
- Mad Nautious.
- Dr. Psyche.
- Marino.
- Cinnamon.
- Gaudile.
- Killer Mantis.

Serie 5: � Transform! Go Axl�
- Mega Mantor.
- Secutiry Reploid.
- Axl.
- Mach Jentra.
- Fire Glob.
- Tripuffer.

Serie 6: �Spider�s End�
- Liquid Glob.
- Pararoid.
- Zero.
- Incentas.
- Degraver.
-  Rush Loader.

Serie 7: �Take the Supra-FM!�
- Mega Tortoise.
- Triclaw Killer.
- Botos.
- D-Rex.
- Gold Blader.
- Meltdown.

Serie 8: �Mysterious Forms�
- Gift Box.
- Zwei Hammer.
- Ferham.
- Wolfloid.
- Gun bit.
- Bladey.

Serie 9: �Epsilon�s Ambition�
- Plasma Glob.
- Einhammer.
- Epsilon.
- Scarface.
- Radar Killer.
- Zennydropper.

Serie 10: �Showdown with Redips�
- Red Stinger.
- Red Hubcap.
- Great Redips.
- Redips.
- Aircraft Carrier.
- (sin datos).

%&/& Figuras Secretas/Challenge %&/&

Deluxe Giga City Island:
- Ulfat Factory.
- Lagrano Ruins.
- Central Tower.
- Tianna Undersea Camp.
- Vanallia Desert.
- Melda Ore Plant.

Special 1: �Mettaur Special�
- Silver Mettaur.
- Mettaur.
- Mettaur Commander.
- Mettaurcure.
- Mettaur Counter.
- Gold Mettaur.

Special 2: �Preon Special�
- Preon Pod.
- Preon Chaser.
- Preon Spark.
- Preon Gunner.
- Preon Nurse.
- Preon Shielder.

Special 3: �Preon Special II�
- Preon Gunner.
- Preon Doc.
- Preon Soldier.
- Preon Tank.
- Preon Elite.
- Preon Pressure.

Special 4: �Preon Special III�
- Preon Hybrid.
- Preon S Botos.
- Preon S Ferham.
- Preon S Epsilon.
- Preon S Face.
- Preon Bitmaster.

Special 5: �Mini Mech Set�
- Sinedropper.
- Batfighter.
- Rabbid.
- Wild Rescue Dog.
- Gulpfast.
- Metaroid.

Special 6: �Retro Mech Set�
- B Blader.
- Big Monkey.
- Deerball.
- Blowfish.
- Cannon Driver.
- Wild Dog.

Password 1: �Premium Collection�
- X Fire.
- Marino.
- X.
- Zero.
- Axl.
- Cinnamon.

Password 2: �Secret Collection�
- Massimo.
- Axl. Action Trigger.
- X, Victory.
- Cinnamon.
- Zero.
- Marino.

%&/& Figuras tesoro %&/& (Exclusivas de Gamecube)

Tesoro 1: �Central Tower�
- Weapons Store Clerk.
- Item Store Clerk.
- Force Metal Clerk.
- Teleport center Staff.
- Juvenile Reploid.
- Intelligence Reploid.

Tesoro 2: �Hunter�s Hideout�
- Resistance Female.
- Resistance Male.
- Nana, Operator.
- Talkative Gaudile.
- Guard Reploid.
- Mission Reploid.

Tesoro 3: �Meet The Girls�
- Engineer Reploid.
- Saffron.
- Cumin.
- Jasmine.
- Nurse Reploid.
- Mechanic Reploid.

Tesoro 4: �It�s A Guy Thing�
- Factory Reploid.
- Public Reploid.
- Rider Reploid.
- Staff Reploid.
- Maintenance Reploid.
- Business Reploid.

Tesoro 5: �Boss Series�
- Depth Dragoon.
- Duckbill Mole.
- Eject Epsilon.
- Rafflesian.
- Ninetails.
- Incentas Thunder.

Tesoro 6: �Ultra Rare Set�
- Prisioner Nana.
- Incentas Water.
- Ultimate Armor.
- Absolute Zero.
- Good Shadow.
- Belladonna.

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5. Walkthrough.

&&&&&& Secci�n 5.1 � Cap�tulo 1: Infiltrate Giga City!.

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
- Preon Chaser.
- Wild Patrol Dog. 
- Bat Bone.
- Wild Rescue Dog.
- Hippopressor (B).
- Preon Bitmaster.

El cap�tulo empezar� con un video en el que X, Zero y su nuevo compa�ero 
Shadow caminan directamente hacia unas ruinas. Al terminar la conversaci�n con 
el General Redips empezar� otro video donde se muestra c�mo los Maverick 
Hunters platican acerca del lugar, de repente, hay una explosi�n que deja a X 
s�lo y a Shadow con Zero.

Ahora empezar� la acci�n, tienes el control de X. Sal del cuarto para 
encontrarte en un sal�n con dos puertas a los lados, un par de cubos y la 
puerta final que al parecer est� sellada; as� que entra en la primera si es 
que quieres grabar y en la segunda para ver un mecanismo que le quita el 
seguro a la puerta, entonces habr� una llamada de Zero. Ahora, para tomar los 
cubos s�lo debes hacer un dash para pasar sobre ellos; uno de ellos contiene 
50Z (dinero) y otro tiene un Build LE (un �tem para incrementar tu vida) es 
preferible no usarlo por el momento para darle m�s chance a tus personajes 
futuros un buen nivel.

Entra en la puerta que recientemente acabas de abrir. Llegar�s a unas 
escaleras, por el momento no habr� mucho �tems, as� que contin�a hasta arriba 
y sigue por la puerta de nuevo. Al entrar recibir�s de nuevo una llamada de 
Zero, pero falta todav�a para llegar a donde �l quiere que lo veas. Ahora ve 
que hay un cubo amarillo, esos de ley siempre te van a dar energ�a para los 
Sub Tanks, t�malo e ignora la puerta (a menos de que quieras conocer acerca 
del origen de los Mavericks del juego). Ahora vamos a la primera puerta 
peque�a que hay en las laterales, en ella hay un cubo azul que tiene un Anti-
lock, en la puerta que le sigue est� de nuevo un mecanismo que le quita el 
seguro a una puerta, �brela y no te olvides de los cubos que tiene 70Z y 30Z 
respectivamente, para finalizar, entra en la puerta.

Siguen m�s escaleras, pero tampoco tiene nada, contin�a hacia arriba. De nuevo 
te encontrar�s en un cuarto similar a los anteriores, si requieres el cubo 
amarillo t�malo, de lo contrario ve de nuevo a las puertas, una de ellas tiene 
un cubo verde que tiene la Sub Arma Melt Missile, equ�pala a X, es efectiva. 
Entra en la otra puerta y desactiva de nuevo el seguro, pero para eso 
necesitas apretar el bot�n cuando suene un tercer beep para que lo hagan al 
mismo tiempo y se deshagan de la seguridad. Pero a causa de ello, saldr� un 
robot enfrente de tu puerta, no importa, es d�bil, lo derrotar�s r�pido. Si 
consigas de �l Force Metals, te dar�n un tutorial r�pido de c�mo usarlos. 
Ahora, equ�pale a X el X-Heart y el LE+100, prosigue a la puerta. 

Al entrar a las escaleras, estar� un cubo amarillo que recupera 50 unidades 
del Tanque, espero que lo est�s usando bien, sigue a la puerta. Una vez dentro 
ve hasta el fondo donde est�n tres cubos y el mecanismo de grabar. Toma el 
Backup, el Build Shield y recarga tus tanques al m�ximo con el cubo amarillo; 
tambi�n, graba tu juego y ve por la puerta. Aqu� te encontrar�s con Zero, se 
te unir� pero tambi�n ver�s aun hipop�tamo entrar, as� que es tiempo de pelea.

### Hippopressor.
- Tipo: Ground.
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia:
** Ataques:
. Heavy Flier: el Hippopessor se levanta y trata de caer sobre tu equipo.
. Shark Missile: lanza un misil que da�a gravemente a tus unidades.
- Hippo Particle Cannon: este ataque s�lo lo utiliza cuando ya no tiene 
cabeza, usa un rayo que da�a a un personaje al azar.
- Para matar a este jefe debes prevenir que lance el Shark Missile, para ello 
debes destruir el Shark Missile que se encuentra en su cabecera con X, no es 
muy probable que Zero falle si usas la sub arma Heat Haze.
- Usa los Hyper Modes (te dicen como activarlos) y usa su Action Trigger al 
100%.
- Evita que el enemigo lance el Shark Missile.
- Trata de no usar tantas Sub Weapons para alcanzar f�cilmente el 100% de WE.
- Trata de destruir su cabeza primero; si toca ya el turno del misil, haz lo 
posible para destruirlo.
- Cuando destruyas su cabeza empezar� a usar ataques m�s severos.
- PREMIO: Fire Missile (1) y Guard Buster(1).


Cuando termine la pelea, toma los dos cubos verdes, que contienen un Power +1 
y Speed +1 que son Force Metals.

Ahora que tienes ya m�s �tems, no le equipes nada a Zero, por estrategia, es 
mejor que las cosas se queden como est�n. Para X, equ�pale el Fire Missile y 
el Guard Buster que le incrementa todo menos Speed. Ve por la puerta de 
enfrente (la de atr�s si quieres grabar).

Ahora ve hacia enfrente y del cubo rosa toma la Tank Part (junta 4 de �stas y 
recibe un Subtanque de energ�a adicional), voltea a tu izquierda y sigue, pasa 
por el cubo azul con sus 80Z y entra por la puerta. En estas escaleras tampoco 
hay nada; ya en la parte de arriba s�lo toma el Vaccine Program y el Reboot de 
los cubos y ve hacia la puerta y ver�s un video en donde Mega Man se ve en 
problemas gracias a la traici�n de Shadow y tambi�n ver�s a Epsilon y a sus 
Cadres.

&&&&&& Secci�n 5.2 � Cap�tulo 2: RECAPTURE CENTRAL TOWER!.

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
- Sinedropper.
- Zennydropper.
- Wild Resuce Dog.
- Einhammer. 
- Mettaur.
- Preon Chaser.
- Preon Spark.
- Preon Bitmaster.
- Spider (B).
- Wild Jango (B).

X aparecer� en una cama y no sabe donde se encuentra, se encuentra en la 
resistencia de los reploides que est�n en contra de la Rebeli�n de Epsilon. 
Comienzas en un cuarto peque�o con dos personas adentro, nada de ayuda por 
parte de ellos as� que sigue por la puerta, ve hacia enfrente y estar�s en un 
entronque en donde  habr� una puerta cerrada a la derecha, as� que sigue por 
la izquierda y pasa la primera puerta, contin�a a arriba y consigue el Clear 
Vision del cubo azul, sigue todav�a m�s arriba y consigue otros dos �tems: 
Vaccine Program y Build Power. Sigue caminando y cambiar�s de zona.

Ya en ese tramo empieza subiendo, pasa la puerta y ver�s de nuevo un camino en 
construcci�n, toma el camino hacia la derecha y sigue directamente hacia la 
puerta. Desde este punto avanza todo derecho y toma de los cubos Energ�a x 100 
y un Build Hyper; entra por la puerta en donde ver�s una secuencia de los 
reploides sirviendo a un lacayo de Epsilon.

Desde aqu� toma la izquierda y ve directamente hacia la puerta (no te comas el 
Save Point), despu�s contin�a tu traves�a hasta arriba y pasa la puerta, de 
nuevo gira un poquito a la izquierda y encontrar�s la puerta enfrente de ti y 
al pasar la puerta ver�s un video en donde se presenta un reploide muy raro, 
que es asesinado por otro que se encuentra en el balc�n, Spider se presenta 
ante X, pero no lo hace con las intenciones de defender a X.

### Spider.
- Ataques:
* Counter card: Spider coloca 5 cartas enfrente de �l que le permiten hacerte 
un Counter si no lo atacas con un buen ataque destructivo.
* Staight Flush: Spider tiene una corrida y te ataca con tres hits.
* Tour card Penalti: te impide de usar ciertos ataques.
- Estrategia.
- Spider siempre usar� mucho el Counter card, as� que es preferible que te 
quedes en defensa hasta que tengas el 100% de WE.
- Cuando ya tengas el 100% de WE usa el Hyper Mode y usa el Action Trigger, 
vencer�s instant�neamente.
- Trata de no activar el Hyper Mode e usar el Action Trigger si Spider tiene 
Counter card activado, mejor qu�date en defensa.

Ahora ingresa por la puerta que tienes enfrente de ti, all� encontrar�s una 
m�quina amarilla (la m�quina de los Passwords) y enfrente un cubo verde, uno 
amarillo y uno azul que tienen Power Charge, Tanke Energy 50 y 100Z 
respectivamente. Ya que hayas pasado la puerta regresar�s a una zona muy 
parecida a las anteriores, de nuevo no te dejar�n pasar del lado izquierdo as� 
que tienes que subir, ve arriba y rodea todo el camino para llegar casi al 
final y ver�s un video en donde conoces a un reploide aliado llamado Aile, 
pero ver�s que entrar unos Preons, aunque Aile te ha dado su vida, tienes que 
salvar a Chief R como �l dice.

Ahora ve hacia enfrente y de los dos cubos que hay toma el Gain Hyper de uno y 
el Mega Fire del otro. Sigue caminando y entra por la puerta, en donde tomar�s 
de nuevo Tank Energy Infinita del cubo amarillo y otro �tem en el cubo azul. 
Sigue caminando hasta llegar a la �ltima puerta; entra en ella y llegar�s a 
una zona totalmente diferente, de los extremos hay unos cubos que tienes Build 
Armor y Build Speed, despu�s de tomarlos abre la puerta y sube las escaleras 
donde debes entrar a la puerta. En este lugar habr� un mecanismo para grabar, 
luego ver�s dos puertas, una sin nada en ella y otra con la flecha indicando 
hacia arriba, toma la que no tiene nada y recibe 100Z del cubo azul. Toma la 
puerta hacia arriba y sigue hasta encontrarte con un reploide que sospecha de 
que eres un Maverick pero al ver que eres X te dejar� pasar. 

Pasando la puerta encontrar�s dos guardias de seguridad, tendr�s que 
eliminarlos para continuar� Ahora un video de un miembro de la rebeli�n, as� 
que Spider se presentar� y le dir� el rebelde que si detiene a X le dar� a 
Spider mucho dinero. Cuando regreses con X un reploide hablar� contigo y te 
dar� la Security Card para poder acceder con Chief R. En las dos puertas sin 
marcas se encuentran 100Z y un Ultra Fire, despu�s toma la que lleva arriba, 
sube y entra la puerta.

Al pasar la puerta habr� un Tank Energy 25, a la izquierda hay un pasaje que 
lleva a una puerta; entra en ella y al aproximarte a la puerta ver�s que 
Spider te pega de nuevo con una carta; te golpear� y la ID de Aile caer�, 
Spider la coger� y se pone medio depresivo; Jango (el rebelde) llama a 
guardias de seguridad para que se encarguen de X y Spider. Entonces usa Aile�s 
ID en la puerta y contin�a hasta llegar a donde se encuentra Chief R, pero hay 
un guardia as� que es preciso eliminarlo primero� Al terminar hablar�s con 
Chief R y ver�s que Jango activa un sistema de explosivos para derribar el 
edificio, tienes cuenta regresiva as� que regresa todo lo que puedas y te 
encontrar�s con un Preon Bitmaster en el camino, elim�nalo y regresa al cuarto 
que tiene marcado una se�al para ir arriba y encontrar�s m�s Preons, 
destr�yelos y pasa por la puerta.

Aqu� ve por la puerta sin marca, enfrenta a los Preons y toma del cubo rosa 
las Tank Parts; toma la puerta que lleva hacia arriba y sigue el largo camino 
hasta llegar a la puerta. Toma el tanque amarillo y gira a la izquierda para 
entrar a la puerta. Entra en el cuarto de enfrente y pelea con m�s Preons y 
cuando termines camina y desactiva los explosivos. Regresa dos cuartos atr�s y 
sube de nuevo, graba y toma el Backup y Tank Energy 100 de los cubps 
encontrados all�, ya estando listo, ve a la pelea del jefe.

### Wild Jango.
* Ataques:
- Rolling Assault: Jango carga energ�a, salta y desde el aire hace un ataque 
destructivo.
- Lightning Rod: Jango lanza dos bolas de energ�a que si te pegan le dan m�s 
Speed a Jango.
- Ultra Thunder: un rayo cae sobre los dos personajes.
- Shock Nail: Jango carga su mano y le pega a un personaje.
- (SN): Jango utiliza su mano para golpearte sin carga.
* Estrategia:
- Tienes a un compa�ero, trata de que no muera, si eso pasa, usa Reboot, no 
Backup.
- Al igual que en la batalla anterior, mantente en defensa hasta alcanzar el 
1100% de WE o de 93 para arriba.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Si X est� a punto de morir y tocan dos veces seguidas Jango, mejor cura a X; 
ahora si s�lo toca una vez, d�jalo morir (s�lo funciona si tienes el X Heart).
- Premios: Subtank (1) y Thunder Buster (1)

* Ya en la base, puedes merodear en donde te hizo falta, incluso puedes tomar 
el Air Bus para ir a la zona inferior y de all� poder ir a comprar armas o 
�tems, como sea necesario. Cuando est�s listo para la siguiente misi�n habla 
con Chief R.

&&&&&& Secci�n 5.3 � Cap�tulo 3: THE PAPER HERO.

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
- Trupuffer.
- Blowfish.
- Sinedropper.
- Einhammer.
- Mettaur.
- D-Shark.
- Dober Man.
- Big Monkey.
- Preon Pod.
- Silver Horn (B).
- Rafflessian (2� visita).

Primero, ver�s a Spider quejarse de lo que hace R, y X se pone a discutir con 
�l, pero nada interesante.

Empezar�s detr�s de una puerta, cr�zala y contin�a hasta otra puerta, en donde 
ver�s un video en donde se presenta a un reploide miedoso, que se llama 
Massimo y con �l ya tendr�s tres miembros y ahora ya puedes hacer Final 
Strikes y ver el HP de los enemigos (medio confuso pero bueno, �til). Ya que 
tienes a Massimo ve por la puerta y si quieres, graba. 

* NOTA: si quieres a un buen Massimo, pelea demasiado en este nivel para 
elevarlo mucho de nivel, al fin recibe m�s EXP que nadie as� que no costar� 
mucho trabajo si enfrentas enemigos fuertes.

Despu�s entra por la puerta y pasar�s por los elevadores, pasa la puerta y 
descubrir�s una zona cubierta de centinelas, vez, el piso tiene un punto 
parpadeante que indica que ese es el punto al regresar�s si un centinela te 
descubre. Cuando el centinela est� muy lejos o de espaldas entra en el primer 
espacio para tener un Figure Token, avanza y toma la derecha, espera un poco y 
toma la gema que se encuentra hasta el fondo y tendr�s 300 Z; pasa la puerta, 
ver�s que hay un centinela resguardando los espacios, en el de la izquierda en 
la gema hay un Figure Token. Ahora avanza m�s y ver�s de nuevo un espacio, en 
�l ver�s una gema que contiene el Force Metal Decoy, luego pasa el centinela y 
te encontrar�s en la �ltima protecci�n. Entra en la puerta de la izquierda y 
encontrar�s en la gema verde un Thunder Missile, yo recomiendo pon�rselo a 
Massimo ya que es nuevo y le toca lo chafa, hecho esto pasa por la puerta y 
habr�s pasado a los centinelas.

Baja los elevadores, pasa la puerta y ver�s que el camino de la izquierda est� 
cerrado y necesitas cierta llave, eso tendr� que ser despu�s; coge el Boost 
Armor de la gema y pasa la puerta, sigue tu camino pasando por otra puerta 
cerrada y toma el Figure Token de la gema; entra en la puerta de la izquierda 
y quita el seguro a las puertas, ahora ve a las puertas que estaban cerradas a 
la derecha, la m�s cercana te da una gema azul que contiene un Build Speed y 
la del fondo otra gema azul que contiene un Mega Thunder, ahora regresa al 
cuarto anterior y pasa por la puerta de la derecha; baja los elevadores y pasa 
la puerta.

Una vez aqu� encontrar�s a los guardias [Big Monkey, 2 Dober Man] y tendr�s 
que vencerlos, lo bueno de esta pelea es que sube mucho la experiencia, en 
especial de Massimo; ahora es tiempo de grabar. Ahora pasa por la puerta 
grande que est� enfrente y ver�s un seguro, qu�talo y abrir�s todas las 
puertas; de ellas, s�lo algunas tienes cosas y otras tienen Reploides que no 
son parte de la resistencia para batallar contigo. Despu�s regresa y toma la 
puerta de la izquierda, tendr�s que hacer lo mismo que en los cuartos 
anteriores, pero en el �ltimo de �stos un reploide te da la Prison ID que 
debes usar para abrir la puerta roja del sal�n donde est� el Save Point.

Al pasar la puerta debes bajar por el elevador, pasa la puerta y no bayas a la 
izquierda, lleva a una puerta cuya llave s�lo la pueden obtener los miembros 
del Deployment Center que estar� disponible al terminar este cap�tulo; ve por 
la derecha y pasa al fondo para 200 Z, ve a la derecha y encontrar�s un Build 
Armor y un Build Shield, ve hacia arriba, otra vez hacia arriba y en la �ltima 
puerta hay un Tomahawk en la gema verde (y como ya me perd� s�lo les digo que 
vean el mapa para orientarse y ver que gemas les faltan). 

Ya estando en la nueva zona, baja el elevador y pasa por la puerta, de aqu� 
contin�a tu camino hasta la otra puerta que lleva a Nana (la operadora) pero 
tendr�s que batallar contra unos Preons [Preon Pod, 2 preon Spark]. Al 
terminar, liberar�s a Nana, contin�a y llegar�s a un Save Point. Pasa porla 
puerta de la izquierda y ver�s que hay bloques de colores en el piso, si los 
pisas en la misma secuencia que se presenta, abrir�n una puerta. Pasa al 
siguiente y ver�s ahora dos puertas, una es la que se abre con la secuencia 
que te presentan y otra con una secreta, la  cual es [Amarillo, Rojo, Azul] y 
dentro encontrar�s muchas gemas. En la siguiente ver�s los mismos colores, 
s�lo que ahora tambi�n hay una gema protegida por otra contrase�a. La de la 
puerta es [Rojo, Amarillo, Azul] y la de la gema es [Azul, Amarillo, Rojo] y 
recibir�s un Tank Part de ella. En la �ltima hay 4 botones, una gema y una 
puerta, la combinaci�n de la gema es [Verde, Azul, Rojo, Amarillo] y en �l hay 
una Queen Of Diamonds.

Al pasar las puertaas llegar�s de nuevo a un Save Point, si tu X no tiene el 
Thunder Buster, recomiendo ampliamente que se lo pongas porque el siguiente 
enemigo es acu�tico. Luego ver�s que Massimo se va, ve por la puerta anterior 
y ve a buscarlo; ya que lo encuentres regresa, graba y ve directamente con el 
jefe.

### Silver Horn.
* Ataques:
- Cryogenics: congela a cualquiera.
- (SN): Silver Horn golpea el suelo y un ataque de hielo golpea al jugador.
- Tidal Wave: una ola que arrastra a tus personajes, pero generalmente falla.
- Liquid Coating: Silver Horn se pone una capa que lo hace m�s fuerte.
- Pressure Abyss: Silver Horn carga sus cuernos y lanza un ataque de hielo a 
cualquiera.
* Estrategia:
- Tienes a tres compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para 
infligir m�s da�o.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros 
dos.
- Siempre el enemigo se cubir� con una capa m�s dura que lo har� m�s fuerte, 
as� que no te confies si es que le ibas a realizar un Final Strike.
- Premios: Ice Buster (1), Build Hyper (1).

Ahora ve a comprar Buenos items y regresa con Nana para que te lleve al 
siguiente campo de batalla.

&&&&&& Secci�n 5.4 � Cap�tulo 4 � Gaudile Laboratory.

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
(Muchos de estos enemigos se encuentran en la zona de Eternal Forest)
- Preon S Epsilon.
- Belladonna.
- Big Monkey.
- Pararoid.
- Mettaur Commander.
- Killer Mantis.
- Radar Killer.
- Preon Pod.
- Preon Gunner.
- Silver Mettaur.
- Gold Mettaur.
- Preon S Ferham.
- Wolfloid.
- Triclaw Killer.
- Plasma Glob.
- Preon S Face.
- Red Stinger.
- Rabbid.
- Wild Rescue Dog.
- Preon Bitmaster.
- Preon Spark.
- Mettaur Counter.
- Mettaurcure.
- Preon S Botos.
- Meltdown.
- Dober Man.
- Liquid Glob.
- Preon Elite.
- Redips Guard.
- Cannon Driver.
- Preon Hybrid.
- Dr. Psyche (B).
- Mad Nautious (B).

Al llegar al laboratorio del profesor avanza hasta la primera puerta y 
encontrar�s una defensa de Preons, debes aniquilarlos para poder pasar [Preon 
Elite, 2 Preon Gunner]. Cuando termines pasa por la puerta y ver�s un video 
donde se ve a un reploide muy r�pido que pasa por ese mismo lugar, suena 
sospechoso. Bueno, toma el camino de la izquierda porque el de la derecha es 
un callej�n sin salida y pasa la puerta para subir inmediatamente al elevador. 
Una vez arriba gira a la izquierda, cruza la puerta y en el entronque toma la 
izquierda de nuevo y te encontrar�s en un cuarto con dos Figure Tokens; sal de 
all� y dir�gete por el otro camino hacia la puerta en donde encontrar�s tres 
gemas con Vaccine Program, Cooler y Cure One, despu�s de esto prosigue.

Ahora te encontrar�s en un cuarto en donde hay trampas que traen enemigos a 
combatir, como abarcan todo el ancho del piso debes usar el Dash para barrerte 
y pasar desapercibido, contin�a hasta llegar hasta arriba y llegar�s a un Save 
Point, al terminar de hacer lo que quieras, toma la derecha. Avanza hasta 
pasar la puerta y encontrar un entronque, ve a la izquierda y toma el premio 
de 5 gemas las cuales s�lo tiene Figure Tokens; la puerta de la derecha lleva 
a un cuarto con 4 gemas de varios colores y un reploide ya en reparaci�n, si 
lo examinas lo llevar�s directamente a la Base y se convertir� de tu bando y 
lo podr�s enviar a que te traiga �tems de cualquier parte de Giga City. 

Regresa al Save Point y cruza la otra puerta y te encontrar�s de nuevo con los 
paneles de seguridad, no hay mucho cuidado la diferencia es que ahora hay uno 
que se mueve, ign�ralos y sube hasta la puerta pero antes de llegar ver�s un 
video de Dr. Psyche, pero �l te mandar� unos Preons y tendr�s que matarlos [2 
Preon Elite]. Al terminar ver�s de nuevo a la ladrona que llegar� a un cuarto 
buscando un tesoro, pero en su lugar encuentra otro reploide tipo enfermera. 
Despu�s saldr� otro de Profesor Gaudile y Dr. Psyche.

Ahora que tomes de nuevo control de tu personaje toma lo que te ofrecen de las 
gemas y pasa la puerta para llegar de nuevo con los paneles de seguridad, esta 
vez est� un poco m�s apretado porque es una combinaci�n de los dos anteriores 
y si no tienes cuidado en la segunda subida puedes ser localizado. Al pasar la 
puerta contin�a a la siguiente para encontrarte en un corredor, camina un poco 
y vira a la derecha para entrar al cuarto de tesoros donde hay dos Figure 
Tokens y un Queen Of Hearts; sal de all� y ve a la otra puerta, toma la gema 
que te recobrar� Energ�a para los tanques, gira a la izquierda y contin�a 
hasta el fondo para llegar al elevador y subir. 

Sal de ese cuarto y contin�a todo derecho, pasa la puerta, toma las gemas y 
prosigue a la izquierda, ahora s�lo es cuesti�n de ir derecho hasta pasar la 
puerta. Te encontrar�s en el laboratorio del profesor, si pasas m�s del Save 
Point ver�s el video de la conversaci�n. Despu�s de esto pasa la puerta, toma 
las gemas que est�n en el pasillo y entra en el cuarto para ver de nuevo un 
video. Pasa de nuevo el cuarto y toma otros dos Figure Tokens, para entrar en 
el Eternal Forest. En este lugar te encontrar�s con una infinidad de posibles 
combinaciones de caminos que dan a diferentes cuartos de tesoros, algunos no 
dan nada pero otros tienen buen armamento y dinero. Si te vas siempre por la 
izquierda te ir�s enfrentando a enemigos m�s y m�s fuertes, adem�s de ver que 
encuentras un camino extremadamente largo (7 u 8 batallas). Por otro lado, el 
derecho es un camino muy corto y de enemigos d�biles, lo malo es que si no 
usas el camino de la izquierda te puedes perder de valiosos EXP. Ahora, mi 
recomendaci�n para este lugar es usar esta combinaci�n: Izquierda, Derecha, 
Derecha, Izquierda para dar en la sala de tesoros con un Joker (si la 
combinaci�n es err�nea avisarme por favor).

* blackzero_lifevirus comenta:
"Creo que el camino que mencionas para conseguir el Joker es incorrecto. La 
ubicaci�n correcta es 2 fuertes y 3 d�biles."

Al terminar pasa la puerta y prosigue hasta dar con la siguiente en donde te 
encontrar�s con la ladrona, pero afortunadamente querr� venganza de Psyche y 
se unir� a tu equipo. Despu�s de esto contin�a derecho pasando por las puertas 
hasta el Save Point, una vez all� pasa la puerta, toma las dos gemas y 
prep�rate para el jefe.

### Dr. Psyche.
* Ataques:
- Summon Needles: convoca agujas que son consideradas como enemigos extras.
- 4th Dimension Show: desacelera al personaje.
- Needle Shower: una lluviaa de agujas cae sobre todos con mucha variedad de 
efectos.
* Estrategia:
- Tienes a cuatro compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Esta vez recomiendo m�s quedarse en modo de ataque para recibir WE m�s 
r�pido y vencer m�s f�cil a Psyche.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros 
dos.
- Trata de no usar sub arma para las agujas, generalmente siempre te vas a ir 
a un Final Strike y eso te da m�s WE todav�a.
- Cuando Spider tenga m�s de 75% de WE, �salo para destruir tambi�n a las 
agujas, es ataque m�ltiple.
- Muchas de las veces, el Hyper Mode de Marino te da muchos turnos seguidos de 
puro Marino.
- Elimina primero a las agujas, a veces pueden marcar la diferencia.
- Empieza (recomendaci�n m�a) con la alineaci�n de X, Spider y Marino.
- Tienes a un amigo guardado para cualquier ocasi�n, puedes cambiar su lugar 
por el de cualquiera que est� peleando, el �nico inconveniente es que no 
recibir� el WE que debe.

Al terminarlo no sera todo, la cabeza de Psyche cobra vida por si sola y te 
dar� tambi�n batalla.

### Mad Nautious.
* Ataques:
- Energy Capture: captura energ�a de tus personajes y se la sube a �l mismo.
- Mad Cocktail: ataque para todos los personajes que puede poner un efecto 
cualquiera.
- Mad Ecstasy: ataca con tres misiles a dos personajes o a todos.
- (SN) Ataca con dos lasers a cualquiera.
- Penetration: igual al anterior.
* Estrategia:
- Tienes a cuatro compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Como siempre, mantente siempre en defensa hasta tener 100% de WE para 
infligir m�s da�o.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros 
dos.
- Ataca al enemigo cuando tenga su coraza abierta, es decir cuando su cuerno 
est� medio rosado de que anda muy caliente.
- Trata de no dejar a nadie en modo de batalla, puede recibir un ataque y 
quedar con un efecto de virus o Berserk.
- Premios: Subtank (1), Virus Missile (1).

Tambi�n, adem�s de vencer a Psyche y obtener de sus beneficios, tienes a un 
Nuevo personaje, Cinnamon, quien tambi�n te sirve como generadora de Force 
Metals fuera de batalla. El problema con Cinnamon, adem�s de que no tiene 
mucho HP es que su poder es demasiado bajo, por lo que debes guardarla hasta 
obtener una buena arma.

Ahora ve a hacer lo que quieras en la Base, de preferencia compras y Tokens 
para tener Buena preparaci�n para el siguiente nivel.

&&&&&& Secci�n 5.5 � Cap�tulo 5 � Maverick Hunters Join Forces.

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
- Preon Soldier.
- Mega Mantor.
- Gulpfast.
- Preon Spark.
- Preon Gunner.
- Preon Nurse.
- Fire Glob.
- Preon Shielder.
- Preon Tank.
- Mach Jentra (B).

** Si quieres que Cinnamon suba mucho de nivel, en estos lugares lo podr�s 
hacer muy bien con las peleas de enemigos que hay **

Ya que tengas el control de X avanza hasta arribar a la puerta, una vez del 
otro lado ver�s unos mecanismos que se andan moviendo y que adem�s cambian las 
luces del lugar. Para no estresarse con tanta batalla, es preciso moverse 
mientras est� el bip lento; tras tres de esos bips vendr� una serie de bips 
continuos, en ese momento la luz se tornar� roja y cualquier objeto en 
movimiento ser� localizado y tratado de destruir, por lo que debes parar, 
luego podr�s seguir. Esto s�lo es en las �reas que tienen cubos, en los 
pasillos grises no aplica esto. Otro punto es que en los pasillos de cajas no 
enfrentas enemigos, mientras que en los grises s�.

Bueno, ya en el cuartito toma las dos gemas, una tiene Fire Guard y otra un 
Figure Token. Toma la puerta de la derecha  e inmediatamente encontrar�s otro 
Figure Token, gira a la izquierda y enfrente de la puerta encontrar�s otro que 
tiene un Build LE, luego ve por la puerta de atr�s y sigue hasta encontrar un 
Rush Loader tirado en el piso, a un lado est�n dos gemas que tienen 300 FME y 
1000 Z. Examina al Rush Loader y m�ndalo al Deployment Center. Ahora regresa 
por la puerta al antiguo cuarto y dir�gete a la siguiente puerta, no sin antes 
agarrar la gema que tiene un Ultra Blizzard; pasa la puerta y contin�a para 
llegar a la siguiente secci�n.

Una vez en este pasaje contin�a y luego vira a la izquierda, dentro ver�s dos 
caminos, ve por el de la izquierda y gira de nuevo a la izquierda para 
encontrar una gema con Figure Token. Ahora ve por el de la derecha, pasa la 
puerta y toma de la gema otro Figure Token. De ah� ve a la puerta de la 
izquierda y pasa hasta la zona de fuego, de ah� rodea todo el lugar y atr�s 
del robot que no puedes ayudar todav�a se encuentra el King Of Hearts. Luego 
regresa de vuelta hasta la zona de bloques y toma el camino de la izquierda, 
en una abertura hay una gema (no olvides la amarilla de hace poco) que tiene 
Build WE y enfrente de la puerta hay otra que tiene 800 Z, luego ve por la 
puerta y pasa a la siguiente zona.

De nuevo ve hacia delante y toma la izquierda para entrar en la zona, la 
diferencia aqu� es que no hay centinelas pero s� enemigos cualquiera; aqu� ve 
hasta la izquierda y luego al fondo para encontrar una gema con un Build 
Speed, de ah� pasa a la puerta y de nuevo a la izquierda y luego al fondo hay 
un agema que contiene un Boost Speed. No pases por la puerta, ve por el camino 
de en medio y ver�s un video de un reploide extra�o llamar a X pero despu�s de 
un tiempo resulta ser el nuevo amigo Axl que viene del X7. De cualquier forma, 
Axl es de gran ayuda para tu equipo (en especial por su Action Trigger) y por 
su Speed (aunque no sea igual a la de Spider). Bueno ahora ve por la puerta 
que dije que ignoraran y lleguen a la zona de fuego, ah� hay un Aero Buster en 
la gema y al fondo una Mini Battery para los enemigos que necesiten una y con 
ello puedas ayudarlos a regresar al Deployment Center; ahora regresa al cuarto 
donde conociste a Axl y toma la puerta opuesta a la que acabas de salir y 
encontrar�s un Save Point. Ahora gira a la izquierda y pasa la puerta.

De ahora en adelante, estar�s en una zona de fuego, si tienes a X en tu equipo 
inicial, ponle el Ice Buster para as� infligir m�s da�o. Ahora contin�a hacia 
enfrente y gira a la izquierda y entra en la puerta. Ahora te encontrar�s en 
una zona de puros transportes; primero avanza hasta la primera zona y toma los 
1000 Z de la gema, a la derecha hay un guardia que protege una gema amarilla 
[Preon Gunner, 2 Preon Soldier], despu�s gira a la derecha y toma el Gain 
Hyper; ahora como no puedes regresar con la direcci�n del transporte c�mbiala 
y ve hacia enfrente, de nuevo y ver�s a otro de seguridad [3 Preon Shielder] 
despu�s toma el WE+5, gira a la derecha y pasa por la puerta.

Ahora avanza y toma de la gema el Figure Token, gira a la derecha y en la de 
enfrente hay otro Figure Token en la de enfrente hay uno de seguridad [3 Preon 
Soldiers] en donde la gema tiene otro Figure Token, a la izquierda hay otro 
Figure Token, enfrente otro, a la izquierda uno con seguridad [2 Preon 
Shielder] que tiene otro Figure Token, gira a la izquierda y en el centro 
encuentras otro; ahora gira a la derecha, avanza y haz lo mismo de nuevo para 
pelear con uno de seguridad; al finalizar cambia el rumbo de los transportes, 
ve para atr�s, luego dos veces a la izquierda y todo derecho hasta el de 
seguridad que protege una gema que tiene otro Figure Token. Ahora gira a la 
izquierda y pasa la puerta. 

Ahora notar�s un lugar repleto de reploides da�ados, ninguno de ellos pueden 
ser mandados al Deployment Center, as� que lo �nico que debes hacer es grabar 
e ir al elevador (bueno, a veces los enemigos tienen cosas ocultas entre ellos 
as� que una chocadita no caer�a mal). Una vez arriba examina a la mantis para 
mandarla al Deployment Center. Luego ve hacia enfrente y entra en la puerta. 
Ahora ver�s tres gemas, toma lo que tienen, gira a la izquierda y pasa la 
puerta, despu�s sube y de nuevo pasa la puerta; camina un poco y ver�s un 
video de Zero y Mach Jentra. Al finalizar Zero se unir� a tus fuerzas y podr�s 
hacer buen uso de �l. En ese mismo cuarto hay un Backup y otro �tem en las 
gemas. Ahora regresa para pelear contra Mach Jentra.

### Mach Jentra.
* Ataques:
- Flames of Gehenna: usa el fuego para da�ar gravemente a todos tus 
personajes.
- Gentle Call: llama a Preons. 
* Estrategia:
- Tienes a siete compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Con Axl, Spider o X trata de bajar al enemigo al suelo ya que as� es m�s 
vulnerable al da�o.
- El enemigo siempre convocar� Preon Shielders, ten en batalla a Massimo 
preferentemente o a Marino o a Zero, tambi�n muy recomendable.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- Enf�cate primero en destruir los escudos de los Preon Shielders, a veces su 
Critical baja demasiado.
- X debe tener el Ice Buster para poder bajar al jefe, tambi�n de preferencia 
un Ice Missile.
- Premios: Tank Energy 25 (1), Oil Can (1), Sub Tank (1), Fire Buster MKII 
(1).

A�n no acaba el cap�tulo, todav�a faltan unas peleas contra puros Preons, 
despu�s finalizar� el cap�tulo. Como siempre recomiendo ir a comprar al 
finalizar y por ahora enviar unos reploides del Deployment Center a unas zonas 
para conseguir sus beneficios.

** ZERO se va **

&&&&&& Secci�n 5.6 � Cap�tulo 6: The Meaning Of Friendship.

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
- Mettaur Commander.
- Mettaurcure.
- Batfighter.
- Pararoid.
- Mega Mantor.
- Mettaur Counter.
- Silver Mettaur.
- Liquid Glob.
- Gold Mettaur.
- Giant Mettaur.
- Plasma Glob.
- Rush Loader.
- Shadow (B).
- Incentas (B).

Est�s en una mina, parece que en este lugar hay un laboratorio secreto, hay 
que investigar. Comienza avanzando hasta la puerta, pasa la siguiente y ver�s 
tres gemas que contienen Ultra Thunder, Ultra Fire y Ultra Blizzard; tambi�n 
hay un Save Point, haz uso de �l. Pasa de nuevo por la puerta y llegar�s a un 
ascensor, dile que te lleve a Basement 2. 

Una vez abajo, avanza hasta la puerta y te encontrar�s tres gemas m�s. Ahora 
ve a tu derecha y m�tete en la primera puerta de la derecha; una vez adentro 
ve por la derecha y entra en la puerta que tiene una gema con 800 FME; regresa 
al cuarto grande y ve por el camino opuesto, entra en la puerta y toma las dos 
gemas; despu�s entra en la puerta de fondo. Una vez adentro pasa la puerta y 
encontrar�s un Ace Of Spades; regresa al corredor y toma la otra puerta, 
contin�a por el camino de la izquierda y al final encontrar�s seguridad, as� 
que tendr�s pelea [3 Rush Loader] y ver�s que el enemigo dejo unas Booster 
Parts en el suelo, las equipas inmediatamente y ahora puedes romper las rocas 
que obstaculizan tu camino. En ese mismo cuarto rompe las piedras y en el 
fondo toma el Mini Motor, regresa al corredor y regresa de nuevo por la puerta 
que acababas de entrar; all� rompe las rocas, pasa la puerta y toma el Figure 
Token de la gema. Vuelve al gran cuadro y toma el camino opuesto, entra en la 
primera puerta de la derecha y ve por el camino de las rocas. Adentro ver�s 
una puerta cubierta por rocas, entra all� y toma las Tanks Parts de la gema 
rosada; por el otro lado de este cuarto hay una gema con Build LE; ve al Save 
Point y toma la puerta de fondo. En la puerta de la derecha hay un Figure 
Token, saliendo y yendo a la derecha pasando por las rocas hay una gema con un 
Figure Token adem�s de que hay un Bat Bone que puedes mandar con Nana; del 
otro lado de este cuarto hay una puerta con otro Figure Token dentro de la 
gema. Ve al Save Point y ve al cuarto protegido por las rocas, y encontrar�s 
un dispositivo para el ascensor, act�valo y ve al elevador con el que podr�s 
bajar a Basement 3. No olvides grabar.

En Basement 3 ve hacia enfrente hasta llegar al gran cuadro, aunque al llegar 
all� encontrar�s a un viejo amigo, es decir, enemigo, Shadow. �l te hablar� de 
un Force Metal m�s poderoso que los normales, llamado Supra Force Metal y con 
�l hacer m�s fuertes a reploides. Es hora de detenerlo.

Lo tienes que batallar dos veces, una no ver�s cuanto le bajas, en la segunda 
tienes a Zero y es m�s f�cil.

### Shadow.
* Ataques:
- Energy Charge: Shadow se pone a cargar energ�a para liberar un fuerte ataque 
el pr�ximo turno.
- Pulverizer Cannon: suelta una cantidad de energ�a que hace un da�o casi 
letal a tus personajes.
- Fatala Attack: hace un da�o grave a cualquiera.
-Ultra Blizzard: una ventisca de hielo da�a a todos.
- Fragmentin Cannon: lo mismo que el Pulverizar, s�lo que ataca s�lo a 1 
personaje. 
- Codebreaker: ataca a cualquiera.
* Estrategia:
- Tienes a seis compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- Trata de ponerles a tus personajes las armas m�s poderosas para ganar m�s 
EXP.
- Premios: Z Ichimonji (1), Figure Token (1).

Ahora ver�s un video de X y Zero mientras Shadow trata contraataque, pero 
Spider los protege y le explica a Zero porqu� X se uni� con ellos. Ahora es 
momento de hacer una limpia en el lugar. Atr�s de ti hay una puerta, en ella 
hay un Degraver con dos gemas a su lado que tienen Figure Tokens, la puerta 
que est� all� necesita una llave que se consigue solo con el Deployment 
Center, as� que hay que ir al otro lado donde habr� un Save Point. En la 
puerta de enfrente hay un minero que te dice que le debes dar componentes 
electr�nicos a cada uno de los Degravers de ese piso y te dar� Red Pickaxe. 
Entra en la puerta enfrente del Save Point y busca al Degraver rojo, �l te 
dar� la Yellow Pickaxe, atr�s de �l hay una gema con Figure Token, y dentro de 
la puertaa un Degraver para el Deployment Center y en la gema un Ace Of 
Hearts, sal de ese peque�o cuarto y busca al Degraver amarillo en ese mismo 
complejo, �l te dar� la Blue Pickaxe; detr�s de �l hay una puerta que lleva a 
1300 Z dentro de una gema.La Pickaxe que sigue se la debes de dar al Degraver 
azul del otro lado del complejo quien te dar� la Green Pickaxe y se la debes 
llevar al Degraver verde que est� en la puerta al lado del Save Point, atr�s 
de ese Degraver hay una puerta con una gema que contiene Force Missiles; ahora 
s�lo queda llevar lo que tienes con el minero del principio, �l te activar� el 
Basement 4 para el elevador y ve para all�, no olvides grabar.

Avanza hasta llegar al gran cuadro donde habr� un Save Point y 5 gemas, abre 
todas. Ahora s�lo tienes una puerta, entra en ella y ver�s dos gemas, una 
tiene Gain Hyper y otra 100 de energ�a. Ahora tienes que quitar tres seguros 
para poder entrar en la puerta principal, para ello est�n las dos puertas en 
las laterales. Entra en la derecha y encontrar�s un cuarto lleno de 3 gemas 
con puro Elemental Guard de Foce Metal, entra en la puerta opuesta. All� 
tienes tres caminos, empieza por la derecha, el de seguridad protege el seguro 
azul y tienes que matarlo [2 Aqua Glob, 1 Plasma Glob]; en la de en medio 
batallas por la defensa roja [2 Fire Glob, 1 Aqua Glob] y en la tercera 
batallas por el seguro de electricidad [2 Plasma Glob, 1 Fire Glob]. Ahora es 
momento de entrar a batallar al jefe. 

### Incentas.
* Ataques:
- Elemental Change: se cambia de elemento.
- Asura Knuckle: lanza tres disparos para cada personaje y los golpea dos 
veces.
- Giga Thunder: un trueno ataca a cualquiera.
- Ultra Giga Fire: ataca a todos un gran fuego.
- Judgement Thunder: un gran trueno da�a gravemente a cualquiera.
- Scorching Blaze: un gran fuego da�a gravemente a cualquiera.
- Eternal Glaciar: una gran ventisca da�a gravemente a cualquiera.
* Estrategia:
- Tienes a siete compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Usa Trickstar, el Hyper Mode de Spider, sabiamente porque s�lo dura dos 
turnos.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- El enemigo siempre cambia de elemento, ve bien que arma tienen tus unidades 
y cual no debes usar para no curarle.
- Premios: Twin ice (1), Twin Thunder (1).

Como siempre ve a comprar lo que necesites y ve con Nana para una de las 
misiones que m�s flojera da. Lo malo es que ya no podr�s poder jugar con 
Spider de nuevo, desapareci� del mapa.

&&&&&& Secci�n 5.7 � Cap�tulo 7: Block Transmissions!

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
- Wild Dog.
- D-Rex.
- Meltdown.
- Gold Blader.
- Preon Nurse.
- Preon S Ferham.
- Plasma Glob.
- Triclaw Killer.
- Mega Tortoise.
- Botos (B).

Estas partes que siguen para mi criterio son de las m�s aburridas tanto 
dif�ciles. En esta zona empezar�s en un desierto con poca visibilidad y muchos 
�tems que puedes encontrar en el desierto. Por obvias razones me cuesta mucho 
trabajo explicar la localizaci�n de todos y cada uno de ellos, as� que va por 
su cuenta.

Al comenzar gira a la derecha y ver�s a un Mettaur que tiene un Figure Token, 
enseguida voltea a la izquierda y si tienes buen ojo ver�s una luz, dir�gete 
hacia la luz y ver�s un peque�o edificio, en �l habr� una puerta que no se 
puede abrir. Ahora como no hay nada m�s en este desierto, cerca de ese 
edificio localiza un generador que diga 100%, p�rate enfrente del cable que 
tiene y camina directamente hacia enfrente y si lo haces correctamente ver�s 
un video de un Cadre atacando al grupo, cuando termine estar�s en la Base.

* ziro_x_trec agrega:
"Uno debe de seguir la se�al de las torres desde 10% hasta 100%, nana lo 
dice."

Una vez con el control de X graba si deseas y pasa la puerta, del otro lado 
ver�s una gema amarilla que tiene 50 de energ�a, desde all� toma la derecha 
donde ver�s una gema con un Vaccine Program y al final del corredor un bot�n, 
indispensable para abrir una puerta. Ahora ve de vuelta al entronque y ve 
hacia la puerta; en el otro lado contin�a hasta ver otra puerta con un escudo 
azul de protecci�n, ign�rala y prosigue hasta llegar a un entronque, toma el 
camino de la derecha que lleva al seguro de la puerta, qu�talo y regresa. 
Dentro encontrar�s puros Build Program y tambi�n un Liquid Glob tirado que 
necesita un Cyber Liquid para ser mandado al Deployment Center, as� que tendr� 
que esperar, ahora toma el otro camino que te lleva a otra puerta. Detr�s de 
ella hay una gema con un Cooler, a la derecha hay un dispositivo de seguro de 
color rojo y por el otro lado ver�s varios caminos, el primero a la izquierda 
lleva a un seguro amarillo y el siguiente a uno de color rojo; con esto la 
puerta roja deber� estar abierta. Ahora ve al corredor y pasa por la puerta.

Ahora te encontrar�s frente a una puerta con seguro amarillo, contin�a hacia 
la derecha, toma de la gema el Cure All y casi al final vira de nuevo a la 
derecha, toma el Build Hyper y quita el seguro amarillo de la puerta, regresa 
all� y tendr�s dos gemas con 400 FME cada uno, regresa por donde veniste y 
cruza la puerta, ahora ver�s la puerta que antes ten�a los seguros rojos, en 
ella hay dos gemas y un Ball & Chain Hammer (para el robot en Ulfat Factory, 
casi al principio). Una de las gemas tiene 1800 Z y la otra 2000 Z, contin�a 
hacia la izquierda y terminar�s top�ndote con una puerta, la cual lleva a un 
elevador.

** NOTA **
Para las personas que les gustar�a o que necesitan un Item Steal o como se 
llame el misil, en este lugar del elevador hay un enemigo, precisamente una 
abeja dorada que tira ese misil, pero es muy raro encontrarla adem�s de que es 
muy dif�cil que lo tire (al igual que los Gain Hypers de Bat Bones y Big 
Monkeys), as� que recomiendo tener el Force Metal Goodluck en la mayor�a de 
los personajes para asegurar que tire el misil.

Ahora es tiempo de ir arriba y conocer nuevas �reas que no tengan arena. Sube 
al 1F y ver�s un video de otros Cadres, al terminar llegar�s a una zona 
cuadrada. Si vas por el camino de atr�s encuentras un Gain Hyper y Tank Energy 
100, si pasas la puerta llegar�s a otra que lleva directamente al desierto, 
as� que ya puedes ir y venir por esa puerta sin tener que pasar por donde te 
llev� Ferham. Desde all�, si tomas la puerta que est� enfrente y ver�s que 
s�lo la puerta de la izquierda est� abierta, entra all� y ver�s muchos l�sers, 
all� hay dos Figure Tokens; el chiste en este cuarto es cambiar el rumbo de 
los l�sers para hacer que se activen mecanismos en los cuartos de arriba; 
debes cambiar de direcci�n el reflector m�s lejano a la izquierda, ese 
activar� el mecanismo y terminando posici�nalo como estaba, ahora ve al 
elevador y sube al 2F.

Desde este punto toma el camino hacia arriba, luego a la izquierda (hay una 
gema con un Figure Token) y pasa la puerta para ver una gema verde (si est� 
protegida por un escudo, debes liberar el escudo en la sala de generadores que 
estuviste antes) y habr� un mecanismo que libera los seguros, act�valo y ve al 
centro del cuarto y baja de nuevo al 1F.

Ahora todos los cuartos est�n abiertos y debes mandar la se�al para abrir las 
puertas en el piso de arriba. Comienza tomando la izquierda dos veces para 
llegar a un cuarto totalmente cerrado; en ese lugar hay un Tank Energy 50 en 
la gema y en el fondo un Pararoid para el Deployment Center, despu�s cambia el 
reflector que apunta hacia un punto amarillo (si el l�ser toca esto te saldr�n 
enemigos) y despu�s cambiar el reflector que se encuentra enfrente de la 
m�quina. Uan vez terminado, si quieres el �tem de arriba hay que cambiar la 
direcci�n de los l�sers de manera que queden apuntando al cuadro con relleno 
verde y marco rojo (o sea, cambia de direcci�n el reflector del centro). 

Ahora ve al cuarto de enfrente y si quieres la gema verde de arriba, tambi�n 
coloca el l�sers en el cuadro de marco rojo; luego tienes que ir al siguiente 
generador, aqu� hay dos gemas con Figure Tokens, aqu� hay que cambiar el 
reflector que se encuentra enfrente del enchufe y el del centro; para el �tem 
hay que colocar el l�ser en el cuadro de marco rojo que se encuentra del otro 
lado del generador del l�ser.

Despu�s de este s�lo queda uno que tambi�n es cerrado. En ese lugar encuentras 
el Cyber Liquid (si te quieres regresar todo el camino hasta el cuarto donde 
se encuentra el Liquid Glob, h�zlo, es muy bueno para el Deployment Center); 
aqu� el reflector superior derecho se necesita cambiar de direcci�n para dar 
energ�a, el que quita el escudo aqu� es el �nico de marco rojo que hay, 
despu�s de esto ve al 2F.

Empieza girando dos veces a la izquierda, ver�s una gema azul con un Figure 
Token y en el cuarto hay dos gemas verdes, una con Fire Resist y otra con otra 
cosa que se me olvid� como se llama XD, no olvides quitar el seguro. En el 
cuarto opuesto, es decir el de arriba, tiene una gema verde que da una Thunder 
Stella para Marino; gira a la derecha y habr� otra gema con un Figure Token en 
el fondo, en el cuarto hay una gema con Build WE y la otra tambi�n se me 
olvid� que ten�a XD, s�lo falta revisar el cuarto que est� a la derecha, donde 
el corredor protege a otra gema con otro Figure Token y el cuarto es el �ltimo 
en el que necesitas quitar el seguro (aqu� hay un Shot Absorber), con esto 
puedes subir al 3F, pero antes de ello ve al B1F para grabar, despu�s ve al 
3F.

### Botos.
* Ataques:
- Botos Trio: convoca a dos O-Bit para pelear junto a �l.
- (SN): le da dos cachetadas al personaje.
- Battle Andante: canta una canci�n que afecta a tus jugadores.
- Showtime: un rayo da�a gravemente a todos.
- Battle Rhapsody: Botos canta para da�ar a todos
- Battle Forte: Botos canta para aumentar poder a sus unidades como a �l.
- Battle Allegro: lo mismo que el anterior.
- Cradle Song: le baja atributos a tus personajes.
* Estrategia:
- Enc�rgate primero de los O-Bit, son muy molestos cuando atacan.
- Usa ataques de agua, son muy efectivos en contra de este Cadre.
- Procura usar con Axl el ADN de Silver Horn.
- Tienes a seis compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- Premios: Fire Stella (1), Twin Fire (1).

* He descubierto una manera muy buena de acabar con Botos sin problemas y 
tener EXP+100% al terminar la batalla. Primero, en mi formaci�n inicial, ten�a 
a Cinnamon, Zero y Axl; Cinnamon ten�a Meeting Arm y de sub arma Energy Field, 
Zero el Z Ichimonji, Axl el Noise Cancellor y X el Ice Buster MKII. Ahora, 
esto tomar� un poco de tiempo para ver que tan bueno est� tu Axl (es la clave 
para el EXP), as� que antes tu juego debe estar grabado justo antes de Botos. 
En tu primer turno con Axl, usa el Action Trigger y selecciona el ADN de 
Incentas (AXAAXAYB), esto da�ar� a los O-Bits pero si su barra naranja qued� 
muy peque�a (c�lculo de medio cent�metro) entonces tu Axl est� bien equipado, 
pero si sale mayor a eso entonces necesitas ajustar a Axl, es decir, resetea 
el juego. Cuando cargues, usa uno o dos Build Power en Axl (todo depende de 
que tan grande fue la barra naranja, entre m�s grande m�s Power, pero usa 
m�ximo 2). 

Ahora en la batalla, siempre que Botos haga Botos Trio, siempre utiliza el ADN 
de Incentas para hacer Final Strike (si te sali� bien, entonces siempre 
tendr�s Final Strike). Con Cinnamon, cada turno usa el Energy Field para darle 
10 WE a cada quien en su pr�ximo turno, procura siempre usar a Cinnamon cuando 
est� alguien muy da�ado; cuando zero tenga 100 WE, ponlo en Hyper Mode y usa 
el Action Trigger, procura usar puros Dragon Slash para bajarle vida m�s 
r�pido. Cuando est� el �tlimo turno de Zero, procura que tena el Action 
Trigger disponible (no importa el WE) y usa de nuevo el Dragon Slash. Cuando 
Termines con �l, cambia a Zero por X, con �l puedes hacer m�s da�o a Botos por 
el Ice Buster, espera al 100% de WE y ponlo en su Hyper Mode y usa el Action 
Trigger, Botos deber� estar muy d�bil y seguramente con un Incentas lo 
matar�as (si es que los O-Bits no intervienen). Esto no te debe llevar m�s de 
50 turnos y eso es la clave para el EXP + 100.

Al terminar, como usual, ve a comprar todo lo necesario para estar listo y 
bien preparado al siguiente cap�tulo.

&&&&&& Secci�n 5.8 � Cap�tulo 8: The Ultimate Weapon.

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
- Wolfloid.
- Zwei Hammer.
- Rabbid.
- Gun bit.
- Triclaw Killer.
- Bladey.
- Preon Gunner.
- Preon Elite.
- Preon Doc.
- Preon S Ferham.
- Preon S Botos.
- Preon Pressure.
- Meltdown.
- Botos (B).
- Ferham (B).
- Duckbill Mole (B) (2� visita).

Esta misi�n es de hielo, as� que un buen shock dejar�a a los enemigos muertos. 
Al principio te encontrar�s en un gran lugar, justo all� a la izquierda de la 
puerta hay dos gemas con Figure Tokens y un Rabbid para el Deployment Center, 
a la derecha hay unas gemas rosas con Tank Parts y otro con un Heavy Motor. Es 
momento de entrar a la planta, al hacerlo ver�s un video de dos cadres; al 
terminar encontrar�s un elevador y enfrente una gema con Ultra Thunder. 

Una vez abajo avanza hasta encontrar dos puertas, en esa parte ver�s un video 
donde te dice Gaudile qu� debes hacer. En este cuarto, entra por la derecha, 
inmediatamente a la izquierda hay una gema con Build WE, contin�a y ver�s una 
gema que tiene un Figure Token, adem�s de que hay un agujero para que X tome 
una foto para Gaudile. Regresa al entronque y toma la otra puerta, al fondo 
encontrar�s una gema con Build LE y en la siguiente hay otro agujero para una 
foto, al terminar ve por el elevador.

En este lugar hay otro agujero para foto, pasa la puerta donde hay una gema 
rosa con una Mini Battery, contin�a y ver�s de nuevo un entronque y un agujero 
para foto. Toma el camino que lleva hacia la izquierda y ver�s una gema con 
Build Shield, regresa y toma la puerta de la izquierda; inmediatamente hay una 
gema con 800 FME y al final otro agujero con un elevador, �salo.

Al bajar habr� otro agujero, toma la puerta y llegar�s al centro, donde habr� 
una gema amarilla y otro agujero para una foto, sigue por la puerta de 
enfrente y ver�s un Wolfloid para el Deployment Center, al final habr� un 
�ltimo agujero y una gema con un Figure Token, al mismo tiempo usa el 
mecanismo para liberar el seguro y regresa al centro del piso. Ahora toma la 
puerta de la izquierda y baja el elevador. Una vez abajo ver�s un Save Point, 
�salo por si todav�a dudas de tu capacidad para enfrentar enemigos. Ahora 
contin�a y ve hacia enfrente donde encontrar�s a Botos.

### Botos.
* Ataques:
- Botos Trio: Botos convoca a dos O-Bit para pelear con �l.
* Estrategia:
- No uses Hyper Modes, es mejor guardarlos para el jefe final del cap�tulo, es 
mejor usar puro Action Trigger.
- un ataque del ADN de Incentas con Axl lo derribar� inmediatamente y ganar�s 
en contra suya.

Despu�s de la corta pelea contra Botos, contin�a hasta llegar al cuarto del 
misil, aqu� hay gran variedad de gemas alrededor del misil, despu�s pasa la 
puerta y ver�s otra gema con Build Speed, al finalizar ese corredor, habr� un 
elevador, t�malo.

Al subir, ver�s de nuevo otro Save Point, contin�a y encontrar�s de nuevo a 
Botos, pero har� una copia de s� mismo; ahora debes elegir si ir a la 
izquierda o a la derecha, recomiendo m�s ir a la derecha; aqu� Botos saldr� 
corriendo de la pelea y s�lo pelear�s con los O Bits. Aqu� toma las dos gemas 
y despu�s ve por el lado opuesto, observa que ya no est� la copia de Botos y 
puedes ir tranquilamente por la gema que tiene un Figure Token, regresa a 
donde estaba Botos y sube el elevador.

Aqu� avanza hasta la parte centro y te encontrar�s de nuevo con Botos, ver�s 
de nuevo que se hace un doble, yo recomiendo ir hacia enfrente y te tocar� de 
nuevo una batalla contra dos O-Bits; en ese cuarto hay una gema con Cryogenics 
y otra con 2000 Z, regresa al centro y toma la otra puerta y te llevar� a un 
Build Armor, despu�s de eso regresa por donde estaba Botos, pasa la puerta y 
ver�s un Save Point, luego sube.

Desde este punto avanza y ver�s de nuevo a Botos, pero esta vez s�lo ver�s que 
se mete en una puerta, t�mala ya que las dem�s est�n selladas, no sin antes 
tomar el Gain Hyper y el Tank Energy 100 de las gemas, despu�s viene la jefe.

### Ferham.
* Ataques:
- Crimson Shade: una sombra acompa�a a Ferham para atacar junto con ella 
(justo como el Heat Haze de Zero).
- Blody Shake: Ferham utiliza su l�tigo para castigar a todos.
* Estrategia:
- Para facilitar la batalla contra este Cadre, cuando uses el Action Trigger 
de Axl usa a Wild Jango (AXAABYBA).
- De alineaci�n inicial recomiendo a Axl, Zero y Cinnamon.
- Tienes a seis compa�eros, si quieres que todos tengan mucha experiencia, 
trata de que sobrevivan al menos con 1 HP la pelea.
- Aqu� hay que calcular bien cuando es momento de poner Shield y cuando 
atacar.
- Cuando quieras activar los Hyper Modes, trata de hacerlo cuando tengas el 
100% de WE para que puedas hacer m�s ataques destructivos.
- Cuida mucho a Massimo, es vulnerable a todos los ataques m�s que los otros.
- Usa el Action Trigger de Cinnamon cuando necesites curar a los amigos en 
batalla. 
- Premios: Ice Stella (1), Heat Haze (1).

El cap�tulo todav�a no termina, sigues en la base, sal de ese cuarto y ve por 
la �nica puerta abierta, ver�s un video de Ferham y Botos, Botos sigue vivo y 
entonces debes seguir su paso para quitar el Supra Force Metal. Ahora perdigue 
a Botos hasta abajo, all� ver�s a Ferham muy da�ada y tendr�s que buscar a 
Botos; entonces regresa por donde viniste y sube ele elevador. As� que ver�s 
un video de Botos que se vuelve rebelde y ver�s que un amigo se encuentra con 
Botos. Sube hasta donde enfrentaste a Ferham y ver�s que la puerta que antes 
estaba cerrada ahora esta abierta, esa lleva a un Figure Token y otra lleva a 
un nivel superior.

Una vez arriba sigue avanzando hasta ver un video donde ver�s a Botos 
destrozado, al terminar el video, termina el cap�tulo.

&&&&&& Secci�n 5.9 � Cap�tulo 9.

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
- Preon Chaser.
- Preon Spark.
- Preon Soldier.
- Preon S Ferham.
- Preon S Epsilon.
- Preon Gunner.
- Preon Nurse.
- Preon Elite.
- Preon S Botos.
- Preon Pressure.
- Preon Doc.
- Preon S Face.
- Gift Box.
- Scarface (B).
- Epsilon (B).

Justo al empezar el cap�tulo, escuchar�s la alarma de que hay un intruso en la 
base, as� que toma el Airbus y baja al centro de Central Tower, ah� ver�s a 
Scarface, que viene por el Supra Force Metal, pero �l no sabe que Spider se lo 
llev� (suena sospechoso), de cualquier forma, tendr�s que pelear contra �l.

### Scarface.
*Ataques:
- (SN): Scarface ataca de frente a cualquiera haciendo un da�o no tan grande.
- Electro Breaker: hace un ataque que da�a a tus unidades y el da�o que les 
hace �l lo recupera.
- Plasma Array: usa un rayo de plasma que da�a a todos.
*Estrategia:
- No lo ataques con electricidad, absorber� el da�o.
- Cuando tenga su arma posicionada frente a �l significa que tiene una 
protecci�n en contra de los ataques; si quieres hacer mucho da�o es necesario 
romper esa barrera con un ataque fuerte.
- No uses a X, en su lugar usa o a Marino o a Massimo o a Cinnamon.
*Premios: Tank Energy Infinite, Shock Lance ?.

Ahora que ya eliminaste a Scarface, puedes ir a comprar y hacer todo lo que te 
antoje hacer para mejorar a tus unidades, entonces ve con Nana y habla para 
que te lleve a la base.

Cuando seas transportado notar�s que la entrada es un Save Point, pero no 
puedes avanzar, excepto por la puerta que est� a la izquierda es tu �nica 
entrada al lugar. Adentro ver�s un mecanismo rojo que si te toca emitir� una 
peque�a alarma para que enemigos peleen contigo, pero cuando terminen la 
barrera se quitar� temporalmente (porque se regenera), as� que avanza a la 
siguiente puerta y llega a la siguiente zona. Es importante saber por donde 
vas a ir, siempre que pases una puerta aunque no lleve a zona diferente 
regenerar� o cerrar� en dado caso las puertas y tendr�s que localizar las 
barreras de nuevo, y eso da mucha flojera.

Lo que sigue, avanza la puerta y ver�s de nuevo un l�ser, desact�valo y sigue 
hasta ver otro, para abrir las puertas ambos l�sers deben estar desactivados; 
cuando lo est�n toma la puerta de en medio, �sta llevar� a otro l�ser, 
desact�valo y ve enfrente para hacer lo mismo con el otro, luego toma la 
puerta de en medio del cuarto donde hay una gema con un Figure Token y si 
fuiste r�pido ver�s que todav�a no se completan los l�sers as� que puedes ir a 
la izquierda y tomar los 5000 Z que hay en la gema. Despu�s de esto regresa 
inmediatamente a donde estaban los primeros dos l�sers (en donde te desviaste 
por primera vez); all� tendr�s que derribar los l�sers y ahora ve por el 
camino del fondo que lleva a una nueva zona.

En este cuarto al avanzar llegar�s a un camino horizontal donde se encuentran 
los l�sers, derr�balos y entra por la puerta que lleva a la izquierda y en 
donde encontrar�s una gema con el Beam Miracle S, ahora como creo que no fue 
tan tardado el asunto recorre el camino de extremo a extremo para llegar a la 
otra puerta y de ah� quitar el seguro que impide el acceso a la base desde el 
comienzo del nivel, no olvides al Bladey para el Deployment Center que anda 
tirado en ese cuarto. Ya que hayas hecho esto regresa hasta el Save Point y 
entra en el cuarto al que no pod�as accesar, el cual te llevar� a un 
transporte.

Al salir de �l encontrar�s una gema amarilla, al entrar en la puerta ver�s un 
gran complejo de puertas cerradas protegidas por 3 l�sers si no me equivoco. 
El plano se mira un poco as�:


                            1

                  2                   3
                         
                            E

                    4              5

El punto E es la entrada, es decir, de donde vienes; el punto 2, 3, 4, 5 
tienes gemas detr�s de las puertas (son las que debes visitar primero) y por 
�ltimo la puerta 1 que lleva a la siguiente zona. La gema tras la puerta 
n�mero 2 contiene Unlock Limiter; la de la puerta 3 contiene un Gain Hyper; la 
puerta 4 contiene Figure Token y la 5 contiene 3000 FME, despu�s de esto ve 
por la puerta 1.

Del otro lado hay una puerta sellada en el centro, en los lados est�n los 
l�sers y otras puertas, en la izquierda hay una gema que tiene Cure All y en 
la derecha una con un Backup. Ahora el chiste de este lugar es meterse por la 
puerta central, pero los l�sers se regeneran demasiado r�pido aspa que tienes 
que ser veloz. Ahora en la puerta central hay que ir directo al transporte. 
Una vez aqu� avanza hasta llegar al Save Point y llegar�s a un sal�n con puras 
gemas azules en �l, despu�s de tomar todo su contenido ve por la puerta que 
lleva a otro transporte.

Ahora llegar�s a un corredor que tiene dos gemas amarillas, luego al entrar en 
la puerta ver�s que hay una pantalla indicando un n�mero (en este caso es 1) y 
al entrar en la otra puerta ver�s un mecanismo en donde puedes escoger dos 
palancas, si tomas la de la derecha retrocedes dos n�meros y si jalas la de la 
izquierda avanzar�s 3 n�meros (no hay negativos y el m�ximo es 8, as� que del 
1 va al 8 y luego al 7). Cuidado, hay unos cuartos en los que hay gemas pero 
est�n protegidas por Preons y otras que simplemente no tienen nada pero 
tambi�n est�n protegidas por Preons. El caso aqu� es que debes llegar al 
n�mero 3 para seguir avanzando en tu recorrido. Ya despu�s de salir del 
cuartito del n�mero ver�s a la derecha otra gema amarilla y de nuevo al final 
estar� otro transporte.

Al salir ver�s de nuevo un Save Point, al pasar la puerta ver�s a tres Preon S 
Epsilon que est�n de guaruras y tendr�s que retarlos para avanzar. Ahora ver�s 
que la puerta central est� cerrada (afortunadamente nos liberamos de los 
l�sers :D) y tendr�s que quitarle los seguros. Para eso ve por el camino de la 
derecha, avanza y ver�s una puerta en la que encontrar�s 4 gemas con Figure 
Tokens cada una; despu�s sigue a la derecha y ver�s otra puerta con un 
mecanismo de seguro, qu�talo y regresa hasta el cuarto central, despu�s ve del 
otro lado. Igualmente habr� una puerta intermedia que tiene 4 Figure Tokens y 
al final otra puerta con el mismo mecanismo y otra gema detr�s de �l 
conteniendo un Super Absorber. Ahora la puerta central ya est� abierta, pero 
para no errarle como a m� me pas� una vez hay que grabar. Ahora ve por esa 
puerta y llega hasta el transporte, sigue enfrente y encontrar�s las gemas 
amarillas con Tank Energy 100 y el Gain Hyper en la gema azul. Despu�s entra 
en la puerta y prep�rate para unas duras batallas.

### Scarface II.
* Ataques:
- Plasma Array: un rayo de plasma choca en el suelo para herir a tus unidades 
y tambi�n dejarles a veces un campo magn�tico.
- Plasma Ball: una bola de energ�a golpea a una unidad y la hiere gravemente.
* Estrategia:
- En esta batalla sugiero fuertemente el uso de Cinnamon para curar a tus 
unidades sin necesidad de gastar en Tank Energy.
- No ataques usando a Cinnamon, es probable que le haga un Counter y le baje 
m�s de lo que debe, mejor despu�s de utilizar una sub arma termina el turno.
- Si vas a usar el Action Trigger de Zero, procura comenzar con Zero Slash 
(abajo, enfrente, A) para quitarle su defensa y en los siguientes golpes 
hacerle m�s da�o.
- Si vas a usar el Action Trigger de Axl, procura hacerlo despu�s del ataque 
de alguien m�s, para que as� no use su barrera para protegerse.
- Para esta pelea no uses a X.
* Premio: -.

### Epsilon.
* Ataques:
- Metacrush: con su l�ser recoge a un personaje y le da un golpe que lo deja 
con 1 LE.
- Fatal Attack: Epsilon se acerca a cualquiera y le hace un ataque que deja a 
tu personaje en condiciones graves.
- Omega Force: Epsilon usa los poderes del Supra Force Metal en �l.
- Nova Impact: una gran concentraci�n de energ�a estrella en todos.
* Estrategia:
- En esta pelea tambi�n recomienda mucho Cinnamon, por si se te acaban los 
tanques de tanto Metacrush.
- Aqu� tambi�n recomiendo mucho empezar el Action Trigger de Zero con un Zero 
Slash porque generalmente usa mucho el escudo.
- Cuando Epsilon use Omega Force, si Axl ya no tiene Hyper Mode, c�mbialo, 
Zero es indispensable por su Action Trigger al igual que Cinnamon.
- Cuando usa Omega Force, es muy malo porque Epsilon se recupera en cada 
turno.
- La clave para matarlo en esta forma es atacar con el 100 de WE en Hyper 
Modes (para Zero usar un Gain Hyper) y as� le bajar� demasiada energ�a.
- Con estos golpes se ir� debilitando y as� ir�s ganado la batalla.
* Premio: Tank Parts (1), Force Tomahawks (1).

Como siempre viene la parte en donde mejoras a tus unidades. Cuando termines 
no debes ir con Nana, debes ir a la azotea, que se llega yendo del cuarto de 
navegaci�n hacia enfrente donde est�n Axl y Massimo y Marino, luego hacia 
arriba y ver�s a Zero y unas gemas, luego al entrar ver�s el video para el 
siguiente cap�tulo.

** CONSEJO
Antes de ir al Final Chapter, recomiendo conseguir la Melda Key y la Tianna 
Key en ell Deployment Center, luego ir a Melda Ore Plant y usar la Melda Key 
para batallar con un enemigo chafita y obtener una armadura para Zero (un 
hyper mode) y luego ir a Tianna Camp y vencer al jefe detr�s de la puerta en 
ese lugar para una armadura de X (hyper mode). Esto facilitar�a el progreso en 
el siguiente cap�tulo. Referirse a la secci�n de jefes para cualquier duda en 
la estrategia.

&&&&&& Secci�n 5.10 � Cap�tulo 10: IN THE NAME OF JUSTICE.

@@ Enemigos que encuentras en este cap�tulo:
- Big Blader.
- Cannon Driver.
- Redips Guard.
- Red Hubcap.
- Breed Ball.
- Red STinger.
- Redips (B).
- Wild Jango (B).
- Silver Horn (B).
- Mach Jentra (B).
- Depth Dragoon (B).
- Mad Nautious (B).
- Incentas (B).

** NOTA: este es el �nico cap�tulo en el que no puedes regresar a la base, 
porque no hay XD.

Ya que haya pasado el video del ataque a Central Tower, estar�s en un corredor 
muy grande, avanza y enfrente ver�s a un vendedor de cosas generales, con �l 
no compres nada (porque no conviene), ign�ralo y ve hasta la puerta; adentro 
encontrar�s a Cumin, Saffron y Jasmine quien hicieron el recorrido hasta ac� 
para venderte buenos productos (no son los mismos que en Lagrano Ruins), 
entonces ve hacia enfrente y sigue hasta la puerta de fondo que es un 
elevador.

Ahora contin�a y en la siguiente puerta al entrar ver�s a un enemigo, si 
contin�as te dar�s cuenta de que es el mism�smo Jango, no s� como pudo revivir 
(pero ya es cl�sico) as� que tendr�s que pelearlo de nuevo. En esta batalla, 
nada cambia, s�lo que �sta es una versi�n m�s fuerte de Jango (s�lo checa su 
nivel). Bueno, no debe darte problemas si es que tienes la Ultimate Armor de X 
y la Absolute Armor de Zero (cuidado si ataca a Zero con la Absolute, recuerda 
que es de elemento agua).

Ya derrotado ve por la siguiente puerta para llegar al elevador. Ahora en este 
cuarto hay muchos lugares, primero ve por la puerta de la izquierda para que 
te curen LE y te suban los Subtanks, luego el otro vendedor vende de todo as� 
que aprovecha de �l. Aqu� tambi�n hay Save Point, �salo si lo requieres. Al 
terminar sal de all� y ver�s que hay 4 lugares cubiertos por una imagen, esa 
imagen es del jefe al que enfrentar�s si usas uno de esos transportes. Yo 
recomiendo que se empiece por Mach Jentra (con Absolute Zero es muy sencillo) 
y de paso tomas las gemas que tienen Tank Parts, Figure Tokens (2) y Build 
Hyper. Despu�s de Jentra recomiendo Incentas y despu�s Silver Horn para 
terminar con Mad Nautious.

Ahora ve por la puerta que antes estaba cerrada y ve por all� directo al 
elevador, luego contin�a y ver�s a un enemigo nuevo, �l se llama Depth Dragoon 
y s�lo te anda estorbando, pero tienes que matarlo.

### Depth Dragoon.
* Ataques: 
- Destructive Blow: Depth Dragoon carga hacia tus unidades y da�a a todos.
- Thunder Clap: un par de rayos caen sobre un solo personaje y le atrasan un 
turno.
* Estrategia:
- Este enemigo es de elemento el�ctrico, usa armas de fuego.
- Coloca de formaci�n inicial a Marino, X y Zero.
- Cuando Marino est� lista para el Action Trigger, usa el de �I�ll Take that� 
(los 3 regalos) para as� robarle un arma que es excelente para Massimo.
- Usa la Ultimate Armor de X y la Absolute Armor de Zero (aunque es riesgoso 
vale la pena).
* Premio: Force Tomahawks (1), Build LE (1), Depth Dragoon ADN para Axl.

Ahora ve hacia enfrente, pasa la puerta y la siguiente tambi�n, la cual es un 
elevador. Ya en el piso de arriba ver�s varias aberturas y un Save Point; en 
esas aberturas hay gemas y la gema amarilla �sala para regenerar tus Energy 
Tanks que los debes de usar para curarte (un Life Max All de 100 lo hace, pero 
depende de tus unidades, a mi nada m�s me sirvi� un Life Max de 60 porque los 
otros subieron de nivel). Despu�s ve por la puerta y prep�rate para enfrentar 
al traidor de Redips. 

** NOTA: si ves que hay personajes que no tienen Hyper Mode, pues entonces 
regresa con la reploide que te curaba el LE y tendr�s de nuevo Hyper Modes.

### Redips.
* Ataques:
- Code Red: convoca a dos Red Hubcaps para pelear a su lado.
- (SN): usa sus varas para lanzar un ataque a una unidad.
* Estrategia:
- En tu formaci�n inicial incluye a Marino, as� puedes robarle Rei Ichimonji, 
una buena arma para Zero. Asimismo coloca a X y a Zero junto con ella.
- Oc�pate primero de los Red Hubcaps.
- Si Marino es la primera en atacar, activa su Hyper Mode y tendr�s muchos 
turnos seguidos de Hyper Mode con Marino. As� que en ello usa el Action 
Trigger dos veces (una al 75 u 85 y la otra a lo que de antes de que termine 
el Hyper mode). Cuando termine, c�mbiala a Axl e inmediatamente ponlo en Hyper 
Mode (que bien).
* Premio: (sin datos).

Ahora que ya vas contra el verdadero Redips, me refiero a la batalla buena, 
estar�s en un cuartito chiquito con una gema azul con un Figure Token, avanza 
y llega hasta el elevador, luego ve hacia enfrente hasta encontrar un 
transportador, t�malo y te encontrar�s en el t�nel azul; all� hay una gema de 
energ�a y otro de Gain Hyper. Despu�s contin�a y llegar�s a una parte donde 
ver�s un video de Redips, luego pelear�s contra �l.

### Great Redips.
* Ataques:
- (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un da�o grande.
- Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes 
les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y 
virus.
- Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que da�an a todos.
* Estrategia:
- Great Redips I es invencible, no hay manera de bajarle todo su HP con el 
Supra Force Metal Right que siempre lo anda curando.
- Aqu� enf�cate m�s en lo que son los Supra Force Metals, son tu objetivo 
principal.
- De nuevo, ten a Marino, X y Zero en la alineaci�n inicial.
- Cuando haga el Memento Mori, si alguno de tus personajes queda activo usa un 
Cure All.
- Con Marino puedes robarle el Supra Force Metal ? que te da mucho WE, s�lo 
que necesitas de Neutralizers para equiparlo en cualquier personaje. (OJO, es 
a Redips no a los SFM, ellos te dan Neutralizers)
- No uses Hyper Modes, son un gasto innecesario.
- Si matan a alguien no uses Backups, son m�s eficientes en la siguiente 
batalla.
* Premio: -.

Al terminar con un SFM creo que debe terminar la batalla, entonces ver�s un 
video en donde la noble Ferham trata de quitarle el SFM a Redips, lo bueno es 
que lo logra y as� puedes combatir mejor.

### Great Redips II.
* Ataques:
- (SN): con su garra, ataca con un golpe a todos, no hace un da�o grande.
- Memento Mori: Redips convoca un agujero negro en el cual a tus personajes 
les puede pasar de todo, desde una ceguera hasta congelamiento con ceguera y 
virus.
- Deus Ex Machina: Redips convoca una lluvia de meteoros que da�an a todos.
- Carpe Diem: usa un ataque que le quita el WE a tus unidades.
- Codebreaker: un ataque letal va hacia cualquier unidad, pero s�lo le pega a 
un personaje.
- Format: trata de dar soporte a unidades, el 95% de las veces falla.
- Deep Impact: con una garra ataca a un solo personaje, muy parecido al 
Codebreaker, pero no mata.
* Estrategia:
- Redips ya no es capaz de curarse, pero todav�a tiene la barrera, as� que 
antes de atacar a Redips, quita el SFM.
- Generalmente, siempre hay un enemy blietzkrieg, as� que no te quejes.
- Con Marino haz lo mismo de hace rato, pero en este caso recibes el SFM ? que 
mejora todos los aspectos del personaje que lo tiene, igual necesita 
Neutralizers. Lo �nico malo es que no incrementa WE.
- Cuando terminas el robo con Redips cambia a Marino por Axl e inmediatamente 
cambia a Hyper Mode (procura hacerlo cuando X y Zero est�n en 100 WE para 
darles soporte m�dico).
- Cuando ataques al SFM no uses sub armas.
- En esta batalla s� usa los Backups y Gain Hypers.
- Si se acaba la energ�a de los tanques cambia a Cinnamon.
- La Absolute Armor como la Ultimate Armor son muy pero muy efectivas.
* Premio: Final, Central Key.

Leoperico agrega su estrategia:
"- Formaci�n inicial: X con Ultimate Armor, Zero con Absolute Armor y Marino.
- No usar hyper modes hasta haber destruido su SFM (Supra Force Metal) porque 
muchas veces al atacarlo se pierde el disparo. 
- Tambi�n el Charged Shot de X es muy efectivo contra el SFM al igual que el 
Dragon Slash de Zero. 
- Marino es para robarle el SFM Fragment (Beta), luego c�mbiala por Massimo 
que debe tener uno o dos generadores para que pueda usar su Berserk Charge al 
100% en el turno en que lo saques."

Muy bien, has pasado el juego, s�lo falta que pierdas el tiempo viendo el 
final (desafortunadamente ni el final ni los cr�ditos se pueden saltar).

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6. Challenges.

Los Challenges est�n divididos en 4 partes: Figure, Posters, Desing, 
Miscellaneous.

%&/& Figure Challenges %&/&

* Derrota 100 o m�s enemigos de la serie Metal Ball.
 - Premio: Serie Metal Ball.

* El n�mero de enemigos derrotados es igual o mayor a 100.
 - Premio: Serie Preon Special.

* 50 o m�s enemigos derrotados.
 - Premio: Serie Preon Special II.

* 1000 o m�s enemigos derrotados.
 - Premio: Serie Preon Special III.

* Experiencia ganada del grupo mayor a 100000.
 - Premio: Serie Mini Mech.

* Usado Final Strike m�s de 100 veces.
 - Premio: Serie Retro Mech.

* Matado a m�s de 100 Mettaurs.
 -  Premio: Mettaur Set.

%&/& Poster Challenges %&/&

* Hablado con los reploides de Central Tower m�s de 100 veces.
 - Premio: Armada Poster.

* Jugado m�s de 10 horas.
 - Premio: Justice Poster.

* Usando m�s de 100000 FME para crear Force Metals.
 - Premio: Cinnamon Poster.

* Terminar las misiones del Deployment Center.
 - Premio: Hunter Base Poster.

* Colectar las figuras equivalentes a los escenarios 1-10.
 - Premio: Trio Poster.

%&/& Design Challenges %&/&

* Atacar haciendo un da�o de 9999 o mayor.
 - Premio: X�s Guns design.

* El equipo ha entrado en batalla 100 veces o m�s.
 - Premio: Mouse Mech Design.

* Usado el Action Trigger m�s de 100 veces.
 - Premio: X Flying Design.

* Derrotado m�s de 100 enemigos o m�s de la serie Preon.
 - Premio: Preon Army Design.

* Hecho m�s de 100 Critical Hits.
 - Premio: X Ninja Design.

* Usado m�s de 100000 Zennies o m�s.
 - Premio: Teleport Device Design.

* Comprado m�s de 100 �tems.
 - Premio: Tree Trunk Room Design.

* Comprado m�s de 40 armas principales en total.
 - Premio: Nana Design.

* X tiene un nivel mayor a 30.
 - Premio: Support Mechas Design.

* Grabado m�s de 50 veces.
 - Premio: Save Process Design.

* M�s de 50 recetas en el FMG.
 - Premio: Force Metal Ore Design.

* Tiempo jugado es mayor a 25 horas.
 - Premio: Force Metal Gathering Design.

* Obtener todos los Files.
 - Premio: Psyche Design.

* Obtener toda la m�sica.
 - Premio: Duckbill Mole Design.

* Obtener todos los videos.
 - Premio: Rafflesian y Belladonas Design.

* Total acumulado de experiencia mayor a 10000.
 - Premio: Water Curtain Design.

* Colectar todas las monedas (120 en total).
 - Premio: Glass Corridor Design.

* Colectar todos los Posters.
 - Premio: Crac Mecha Design.

* Colectar los 24 reploides.
 - Premio: Giga City Sketch.

* Colectar todos los �tems de campo.
 - Premio: Mega Man ? Skecth.

* Hacer m�s de 150 hits consecutivos (Final Strike, Nova Strike).
 - Premio: X�s Armor Skecth.


%&/& Miscel�neo %&/&

* Enviar reploids a los niveles m�s de 50 veces en el Deployment Center.
 - Premio: Canci�n 50 -  Trajectory 2.

* Encarar m�s de 500 batallas.
 - Premio: Yellow Scarf.

* Vence el juego.
 - Premio: Final Battle video.

* Collecta todos los Sketches.
 - Premio: Purple Scarf.

** NOTA: esta no es la lista completa de Challenges, si alguien sabe de uno 
que falte, d�game como conseguirlo por favor.
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7. Secretos.

Figurine Passwords:

Estos passwords se deben colocar en la vending machina ubicada en la Central 
Tower, justo al entrar a la zona verde de la parte inferior.

Password � Figura

73001472 � Mega Man X.
29290141 � Zero.
38184155 � Axl.
02098772 � Marino.
92106548 � Cinnamon.
19690831 � X-Armor.
44162918 � Mega Man X.
72443102 � Zero.
91327856 � Axl.
47722361 � Massimo.
87352041 � Marino.
19837556 � Cinnamon.

Mega Man X8 Demo (versi�n PS2)-vence el juego.

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8. FAQ (preguntas frecuentes).

P: �Qu� es el Deployment Center?
R: El Deployment Center es el lugar donde puedes comandar a otros reploides 
para que investiguen un �rea en espec�fico para que encuentren cosas como 
tesoros, figurines, llaves, etc.

P: �C�mo llego al Deployment Center?
R: Habla con Nana y selecciona la opci�n de Deployment Center.

P: No entiendo c�mo funciona el sistema del Deployment Center. �Qu� tengo que 
hacer?
R: El Deployment Center funciona con los reploides tirados que encuentras a lo 
largo de las �reas que visitas y que cuando los examinas los mandas 
directamente a reparaci�n. Primero debes seleccionar a tres reploides para 
mandar; entre m�s alta salga su barra de atributos, tendr�n m�s �xito en su 
b�squeda. Despu�s selecciona el �rea a la que los mandar�s; las estrellas 
indican el tiempo que demorar�n en regresar. Vuelve despu�s de un tiempo hasta 
que veas a tus robots aqu�.

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9. Informaci�n legal.

� Copyright 2005-2006 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
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violaci�n de copyright.

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respectivos due�os.

La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a 
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en 
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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10. Agradecimientos y Contacto.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* A Giancarlo Geremia, por ayudarme en el avance del juego.
* A las personas del foro de IGN quienes me ayudaron a completar el 100%.
* A Apogeohf por una estrategia extra para Onetail.
* A Capcom por haber hecho un agradable RPG de MMX.
* A toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.
* A blackzero_lifevirus por haber corregido un camino en el Eternal Forest.
* A christian_huerta_rodriguez por agregar la localizaci�n de los Degravers.
* A Leoperico por una estrategia extra contra Great Redips II.
* A ziro_x_trec por una nota en el cap�tulo 5.7.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Mega Man X8.
* Metroid Prime 2: Echoes.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia.

�Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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11. Informaci�n de contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

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| Correos |
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)