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Walkthrough (Spanish)

by Axle_The_Red_25

                                                                               
                                               3E52222EEE22EShr                
                                               @35EE2S5S2522J@3                
                                               @JJFrE3KKKGKK9@B                
                                               @5F5r@                          
                    @@B#MMMMM#M##MMMMM##MMM#0MG3JcSJS9KRKRKGR@                 
                    @0SE2EE222XE5EE22E2E22E22XSrFJ5JcF2EE2E2X@                 
                    JSJSSS5SS25S55555SS5522S55;@5FFc@cJ2SFSSF2                 
                                               @SSJc@                          
   M@M###@########M@#@##@@@########@@@#@@@@#@#9GJFFF9RM######MMM@@0@           
   GK,;r:;:rJ;;r;;.JrJ;::rrrrrcccrrrrccr;r;;c:.;r5Sc;r;rrccrrrr;c;:@           
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         @rc;@    @,F;@                      SSJFG@MS                          
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         @MM#@2   @ Fr@              :X@R22GM3;                                
                 r@59X@           :G#h2SG#B;                                   
                  2;rcJ        rhMK559#9.                                      
                            2##95F9BGJ                                         
                         X0MXc5G@Kc                                            
         @BB#M@0M#M##M0#B3JSR#h:                                               
         @;,JrcrrccccJrr5h00,                                                  
         @####@@@@@@#@@@@                                                      

    "DEEP INTO THAT
     DARKNESS, PEERING,
       LONG I STOOD THERE,
         WONDERING...
          FEARING...
           DOUBTING..."
   -Edgar Allan Poe
                                                                          
                 
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              |      |                     |      |        \     \
              |      |\\\\\\               |      |         |     \
              |             >              |      |         |     /
              |      |//////               |      |        /     /
              |      |         /\          |      |       /     /
              |      //////////  \         |     /////////     /
             /                    \       /                   /
            /                      \     /                   /
           ///////////////////\\\\\\\   /////////////////////



FAQ / Guia en espa�ol del juego "Eternal Darkness: Sanity's Requiem"

Consola: Game Cube

Versi�n 0.70 (�tlima mejora: 21 / 10 / 2007) (dia / mes / a�o)

Por Axle_The_Red_25 / Nicol�s Jaramillo

"Never let your dreams die!"

Mi correo es [email protected]

Cualquier pregunta o sugerencia, m�ndenla a mi correo.
Tambi�n pueden contactarme por MSN Messenger.

Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrir�n un destino fatal... O_o
No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion.
Hagan preguntas alli!


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Indice (00.01) ////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

As� como en todas mis gu�as, he agregado un sistema de indice de b�squeda
r�pida, para que puedas saber lo que hay en la gu�a, as� como tambi�n puedes
llegar r�pidamente a una secci�n determinada. Simplemente teclea el c�digo de
la secci�n que buscas, recuerda no necesitas escribirlo con los par�ntesis.


Secciones:

* Indice (Usted est� aqu�)             (00.00)
* Introducci�n                         (01.00)
* Personajes                           (02.00)
* Controles                            (03.00)
* Armas                                (04.00)
* Magick                               (05.00)
 - Runas y Pergaminos                  (05.01)
 - Hechizos                            (05.02)
* Cordura                              (06.00)
* Cap�tulos                            (07.00)
 - Prologue: A Death in the Family     (07.0x)
 - Ch01: The Chosen One                (07.01)
 - Ch02: The Binding of the Corpse God (07.02)
 - Ch03: Suspicions of Conspiracy      (07.03)*
 - Ch04: The Gift of Forever           (07.04)*
 - Ch05: The Lurking Horror            (07.05)*
 - Ch06: A Journey into Darkness       (07.06)*
 - Ch07: Heresy!                       (07.07)*
 - Ch08: The Forbidden City            (07.08)*
 - Ch09: The War to End All Wars       (07.19)*
 - Ch10: A Legacy of Darkness          (07.10)*
 - Ch11: Ashes to Ashes                (07.11)*
 - Ch12/Finale: Gateway to Destiny     (07.12)*
* Enemigos                             (08.00)
* Secretos                             (09.00)
 - Mantorok Rune                       (09.01)
 - Enchanted Gladius                   (09.02)
 - New Game +                          (09.03)
 - Credits                             (09.04)
 - Modo Jump to Game                   (09.05)
 - Modo Eternal                        (09.06)
* Informaci�n Legal                    (10.00)
* Contacto                             (11.00)
 - Otras guias del mismo autor         (11.01)
* Agradecimientos                      (12.00)


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/////////////// Introducci�n (01.00) //////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

... La Oscuridad se acerca...
Bienvenido al oscuro universo de Eternal Darkness. Soy Axle_The_Red_25, y la
verdad, qued� loco con este juego. Es muy profundo, sus personajes est�n bien
hechos, sus historias bien redactadas (y conectadas), y la trama es interesante
y te mantiene al filo del asiento.

El juego trata sobre cuatro especies de dioses oscuros, llamados los Ancianos,
que existen desde el principio de los tiempos, e intentan dominar el mundo
usando sus legiones de criaturas. Por un tiempo, ellos dominaron la Tierra en
su oscuridad, pero esa �poca ya pas�. Los Ancianos eran...
-Chattur'gha, dios de la Materia
-Ulyaoth, dios de la Magick (Magia)
-Xel'lotath, diosa de la Locura
-Mantorok, dios Cad�ver / dios del Orden y el Caos
En una feroz guerra, tres de ellos (Chattur'gha, Ulyaoth, Xel'lotath) se
destruyeron mutuamente, y s�lo Mantorok sobrevivi�, ocult�ndose.
Ahora (a�o 2000), un emisario de DETERMINADO Anciano est� planeando revivir a
su dios, pero lo que �l no sabe es que, durante todo este tiempo, varios
individuos han luchado y evitado que los Ancianos resurgan, y sus acciones
son relatadas en un macabro libro, creado por Mantorok, donde cada portador
debe aportar su grano de arena para evitar la destrucci�n total. El nombre del
libro es... el Tomo de la Eterna Oscuridad (Eternal Darkness)...

Cualquier consulta sobre la trama, no dudes en escribirme o contactarme por
Messenger... soy tanto o m�s sabio que Mantorok (O_o)


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Personajes (02.00) ////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Este juego relata las vidas de todos los individuos que lucharon en su tiempo
para evitar que los Ancianos se apoderen del mundo. El n�mero que aparece junto
al nombre de cada personaje es el a�o en que sus acciones se llevan a cabo.


----- Pious Augustus (26 a.C.) ------------------------------------------------

Un centuri�n romano, hijo de una familia rica, que decidi� ser un guerrero en
vez de retirarse a la pol�tica, como el resto de sus hermanos. Un buen d�a,
explorando unas ruinas, cae en un templo subterr�neo que conten�a secretos que
jam�s debieron ver la luz, y hechizos tan fuertes que corrompen el alma del
guerrero m�s h�bil...


----- Ellia (1150 d.C.) -------------------------------------------------------

Una bailarina de la corte de un rey en Camboya (si, eso implica que ella era
una camboyana...), que dese� tener una aventura como las que ley� en UN LIBRO.
Sin embargo, jam�s pens� que iba a encontrar criaturas tan nefastas en el fondo
del templo, y que todo ello le llevar�a a involucrarse en un asunto de gravedad
mayor...


----- Anthony (814 d.C.) ------------------------------------------------------

Un mensajero franc�s bajo las �rdenes de Carlomagno, Anthony recibe un papiro
destinado a su rey, que �l, sigilosamente, abre, y es hechizado. Luego de
entender que ese ataque estaba destinado a Carlomagno, Anthony decide ir a
avisar a su rey sobre eso. Pero el hechizo empieza a afectarlo, y cuando �l
obtiene UN LIBRO MISTERIOSO, todo parece tener sentido...


----- Karim (565 d.C.) --------------------------------------------------------

Un espadach�n persa que intentaba conquistar a una belleza, Chandra. Ella le
pide ir a un templo (que se te har� conocido) a obtener un tesoro perdido. Sin
embargo, Karim no encontrar� s�lo un tesoro all� abajo, sino que tambi�n UN
LIBRO, y adem�s su destino, que influir� al rescatar un artefacto esencial para
la salvaci�n de la humanidad...


----- Maximilian Roivas (1760 d.C.) -------------------------------------------

Un obeso y adinerado doctor, que hereda una mansi�n en Rhode Island (EEUU),
tras la muerte de su padre. En ella, descubre unas pistas dejadas por el
antiguo due�o del lugar, que le indica la prescencia de una ciudad demon�aca
bajo la casona, y un mal siniestro que s�lo se le revelar� al encontrar UN
LIBRO. El pobre Max entender� por las malas que son pocos los elegidos para
combatir una causa tan perversa...


----- Edwin Lindsey (1983 d.C.) -----------------------------------------------

Un arque�logo en busca de un tempo antiguo en Camboya (!_!), que se dec�a tener
un tesoro oculto muy valioso. Ayudado por un MISTERIOSO benefactor que lo
traiciona, Lindsey descubre estar enredado en una lucha arcaica, y s�lo sus
conocimientos, y la ayuda de UN LIBRO lo llevar�n a descubrir su destino, de
salvar el mundo...


----- Paul Luther (1485 d.C.) -------------------------------------------------

Un monje franciscano, en �poca de la Inquisici�n. Es asignado a la catedral de
Amiens, para investigar la muerte del hermano Andrew. Sin embargo, al llegar al
lugar, descubre una red de herej�a entre los monjes, y un culto a criaturas
infernales, todo descubierto gracias a UN LIBRO. El destino de Luther ser�
terrible, pero sus acciones ayudar�n a que la humanidad logre salvarse del
poder de los Ancianos...


----- Roberto Bianchi (1460 d.C.) ---------------------------------------------

Un arquitecto italiano, es llevado a Persia como prisionero de guerra y llevado
a UN CIERTO TEMPLO a trabajar. Al revisar determinadas �reas del templo,
Roberto descubre, junto con UN LIBRO, un maldito plan que consist�a en crear
una torre de cad�veres como sacrificio para un dios, torre de la cual muchos
terminar�n formando parte...


----- Peter Jacob (1916 d.C.) -------------------------------------------------

Un periodista, que estaba reportando en una iglesia-hospital en medio de la
Primera Guerra Mundial. Peter descubre que la gente empieza a desaparecer de la
catedral, y que en los subterr�neos se llevan a cabo macabras pr�cticas de
sacrificio, para alimentar a una despiadada y enorme criatura. Podr� Peter,
armado de valor y UN LIBRO, atentar contra la gigantesca blasfemia?...


----- Edward Roivas (1952 d.C) ------------------------------------------------

Un reconocido sic�logo, que hereda una mansi�n en Rhode Island de su padre (jo,
�d�nde habr� oido eso antes?). En ella descubre una serie de macabros hechos,
y un fantasma de su antepasado Max Roivas (!_!) lo conduce a UN LIBRO, con el
cual llega al fondo de su mansi�n, y descubre una ciudad infestada de criaturas
la cual Edward decide debe exterminar por completo...


----- Michael Edwards (1991 d.C.) ---------------------------------------------

Un bombero canadiense, encargado de trabajar en los incendios producidos por
tropas iraqu�es tras la Guerra del Golfo. En uno de sus trabajos, queda
atrapado en un templo subterr�neo tras una explosi�n (!_!), donde es contactado
por el fantasma de un arquitecto (��Roberto!?), quien le relata lo sucedido, y
le encarga sacar del lugar un artefacto m�gico, usando s�lo sus armas y UN
LIBRO, para salvar la humanidad de una oscuridad eterna...


----- Alexandra Roivas (200 d.C.) ---------------------------------------------

Una estudiante de matem�ticas de Washington, y nieta de Edward Roivas. Ella es
la protagonista del juego. Tras saber de la repentina muerte de su abuelo, ella
se dirige a su mansi�n en Rhode Island, donde descubre que Edward fue asesinado
macabramente, y se decide a averiguar lo sucedido. Ella es guiada por el
fantasma de su abuelo hasta el Tomo de la Eterna Oscuridad, y en �l descubre
las historias de varios individuos, y tambi�n entiende que ella es la �ltima
parte del libro, aquella que a�n no se ha escrito, y que debe terminarse
entonces, para que los Ancianos no dominen el mundo...


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Controles (03.00) /////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Al comenzar a jugar este juego en tu Nintendo Game Cube, podr�a serte �til
saber los controles de antemano.

(A): Ataque - Golpeas o disparas con lo que tengas equipado. Adem�s aceptas
opciones y avanzas en los men�es.
(B): Acci�n - Lees, observas, recoges, accionas, abres, cierras, etc. Adem�s
niegas opciones y retrocedes en los men�es. Usas el Finisher.
(X): Escabullirse - Al mantenerlo, caminas lentamente para evitar ser detectado
(Y): Hechizo R�pido 1 - Usas un hechizo que programes en ese lugar
(L): Correr - Al mantenerlo, corres. Tu personaje se cansar� dependiendo de su
estado f�sico. Adem�s cambias de pantalla en el men�.
(R): Apuntar - Con esto seleccionas en que parte del enemigo lo golpear�s. Al
no mover la palanca, atacas el cuerpo. Al mover hacia la izquierda o derecha
golpeas los brazos. Al mover hacia arriba, atacas la cabeza. Adem�s cambias de
pantalla en el men�.
(Z): Recargar - Recargas municiones de tu arma equipada (si es que usa
municiones, claro)
(START): Activas la pantalla de men�
Control Stick: Mueves a tu personaje. Seleccionas opciones en el men�.
+Control Pad: Hechizos R�pidos 2-5 - Usas varios hechizos que hayas programado
en los distintos botones.
C-Stick: Girar - Haces girar los objetos al examinarlos en tu inventario.


*****
NOTAS
*****
-La barra roja corresponde a tu energ�a.
-La barra azul corresponde a tu magia.
-La barra verde corresponde a tu cordura.
-La barra de magia se regenera al caminar.
-Si atacas sin apuntar, puedes ejecutar combinaciones de golpes. Sin embargo,
es mejor apuntar...
-Despu�s de vencer a un enemigo, pulsa (B) para ejecutar un Finisher, con el
que terminas de destruir a tu enemigo, y recuperas cordura. 


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Armas (04.00) /////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Al ser un juego de aventura (y algo survival-horror), encontrar�s muchos items
para desarrollar tu juego. Algunos son esenciales, como las armas. Otros son
optativos, como las Efigies. Otros s�lo sirven para conocer la trama del juego,
como las cartas. En fin, aqui te nombrar� las armas, las m�s importantes al
momento de jugar.


----- Gladius -----------------------------------------------------------------
Usada por: Alex, Pious
Alcance: Corto
Descripci�n: Espada corta, efectiva y filosa ^_^ Lo que se podr�a llamar un
"arma b�sica". 


----- Short Sword -------------------------------------------------------------
Usada por: Ellia
Alcance: Corto
Descripci�n: Espada peque�a, a�n m�s corta que la Gladius, y por ende, m�s
d�bil.


----- Blowgun -----------------------------------------------------------------
Usada por: Ellia
Alcance: Largo
Munici�n: 100 total
Descripci�n: Una cerbatana que arroja dardos venenosos. Sumamente d�bil, pero
no necesita ser recargada.


----- Scramasax ---------------------------------------------------------------
Usada por: Anthony
Alcance: Corto
Descripci�n: Una espada corta, pero ligeramente m�s larga que la Gladius, y por
lo visto, algo m�s fuerte.


----- Two-Edged Sword ---------------------------------------------------------
Usada por: Anthony, Paul, Peter
Alcance: Medio
Descripci�n: �Ho ho ho! �Esta si que es una espada! Gran espada de doble filo,
que ocasiona da�o MASIVO e incluso corta por la mitad a algunos enemigos. ^_^


----- Torch -------------------------------------------------------------------
Usada por: Anthony, Karim, Lindsey, Paul, Roberto y Peter
Alcance: Corto
Descripci�n: Una antorcha. As� de simple. Sirve para... eh... quemar cosas. Y
muy d�bil, por cierto. S�lo usar con zombies de Mantorok y Xel'lotath, y con
tapices...


----- Tulwar ------------------------------------------------------------------
Usada por: Karim
Alcance: Corto
Descripci�n: Espada corta, como la Gladius y la Scramasax, que hace buen da�o
y, por cierto, es una cimitarra.


----- Chakrams ----------------------------------------------------------------
Usada por: Karim
Alcance: Largo
Munici�n: 19 total
Descripci�n: Peque�os aros de piedra gruesa que sirven como armas para arrojar.
Usar con los malditos Trappers que andan sueltos. Recuerda, s�lo tienes 19.


----- Double Tulwars ----------------------------------------------------------
Usada por: Karim
Alcance: Corto
Descripci�n: Dos Tulwars. As� de simple. Doble da�o... �DOBLE DA�O!


----- Ram Dao -----------------------------------------------------------------
Usada por: Karim
Alcance: Medio
Descripci�n: OTRA ESPADA ENORME. Es muy fuerte, y puede derribar enemigos y
partirlos en dos. �GENIAL!


----- Flintlock Pistol --------------------------------------------------------
Usada por: Max
Alcance: Largo
Munici�n: 1 x Carga
Descripci�n: Peque�a pistola que arroja peque�as balas redondas de acero. Wow.
Es poderosa, pero demora demasiado en recargar.


----- Sabre -------------------------------------------------------------------
Usada por: Max, Edward
Alcance: Medio
Descripci�n: Derivado del estoque, este sable es de largo medio, y hace buen
da�o.


----- Dual Flintlock Pistols --------------------------------------------------
Usada por: Max
Alcance: Largo
Munici�n: 2 x Carga
Descripci�n: Imagina una de estas armas, pero ahora causando el doble de da�o
en la mitad del tiempo. Y... �DOBLE TIEMPO DE RECARGA!


----- Kukri -------------------------------------------------------------------
Usada por: Lindsey
Alcance: Corto
Descripci�n: Espada peque�a, hace tanto da�o como la Gladius y corta bien ^_^


----- Automatic Pistol --------------------------------------------------------
Usada por: Lindsey
Alcance: Largo
Munici�n: 8 x Carga
Descripci�n: Una pistola autom�tica com�n. Usala con moderaci�n, ya que hay
MUCHOS enemigos en el cap�tulo de Lindsey...


----- Shotgun -----------------------------------------------------------------
Usada por: Lindsey, Alex
Alcance: Largo
Munici�n: 7 x Carga
Descripci�n: Una escopeta simple, poderosa pero es m�s lenta y demora m�s en
recargar. Lo bueno es que recargas cartucho por cartucho, por lo que puedes
reaccionar en medio de la recarga.


----- Mace --------------------------------------------------------------------
Usada por: Paul
Alcance: Corto
Descripci�n: Este peque�o paquete de destrucci�n est� bien utilizado. A pesar
de ser corto, hace bastante da�o.


----- Crossbow ----------------------------------------------------------------
Usada por: Paul y Roberto
Alcance: Largo
Munici�n: 1 x Carga
Descripci�n: Su peque�a cantidad de munici�n e in�til tiempo de recarga, junto
al hecho de que hace da�o NULO, convierten a esta arma en una reliquia. S�lo
sirve para matar Trappers.


----- Saif --------------------------------------------------------------------
Usada por: Roberto
Alcance: Medio
Descripci�n: Es como el sable, pero algo m�s largo y m�s da�ino. Adem�s,
Roberto Bianchi parece ser algo mejor espadachin que los Roivas...


----- Revolver (1) ------------------------------------------------------------
Usada por: Peter, Edward
Alcance: Largo
Munici�n: 6 x Carga
Descripci�n: Rev�lver t�pico, de buen tiro y fuerza, y no mucho tiempo de
recarga. �NO USAR CON LOS BONETHIEVES!


----- Rifle -------------------------------------------------------------------
Usada por: Peter
Alcance: Largo
Munici�n: 10 x Carga
Descripci�n: Buen arma, dispara fuerte y recarga r�pido. Adem�s, no deber�s
preocuparte mucho por las municiones, hay bastantes.


----- Elephant Gun ------------------------------------------------------------
Usada por: Edward
Alcance: Largo
Munici�n: 2 x Carga
Descripci�n: �SUPER ARMA! MUY poderosa, quiz� demasiado... Lo malo es su m�nima
cantidad de munici�n y su engorroso tiempo de recarga. Por lo dem�s, puedes
tomarlo y divertirte volando las cabezas y torsos de tus sirvientes... Nota que
es tan fuerte, que Edward se llega a caer al dispararla.


----- Double Shotgun ----------------------------------------------------------
Usada por: Edward
Alcance: Largo
Munici�n: 2 x Carga
Descripci�n: Una escopeta doble, con buen ataque y tiempo de recarga decente.
Usar�s esta arma principalmente al jugar con Edward.


----- Fire Ax -----------------------------------------------------------------
Usada por: Michael
Alcance: Corto
Descripci�n: Un hacha. Que raro que no hayamos visto m�s de �stas... Fuerte,
pero lenta. Igualmente letal....


----- Pistol ------------------------------------------------------------------
Usada por: Michael
Alcance: Largo
Munici�n: 17 x Carga
Descripci�n: Buen arma, pero con pocas municiones. Res�rvala para los trappers,
o para eliminar r�pidamente a los enemigos.


----- Assault Rifle -----------------------------------------------------------
Usada por: Michael
Alcance: Largo
Munici�n: 30 x Carga
Descripci�n: �SUPER ARMA! Tiene cuatro modos: Disparo �nico (una bala), triple
disparo (tres balas), r�faga (cartucho), y lanza-granadas (granada). MUY BUEN
poder de ataque, tiros r�pidos y MUCHAS municiones - 510 en total.


----- Revolver (2) ------------------------------------------------------------
Usada por: Alex
Alcance: Largo
Munici�n: 5 x Carga
Descripci�n: Revolver com�n, pero peor que los que usan Peter y Edward, ya que
usa una bala menos. Sin embargo, tiene un tiempo de recarga decente y buen
ataque.


----- Enchanted Gladius -------------------------------------------------------
Usada por: Alex
Alcance: Corto - Largo (?_?)
Descripci�n: Es como una Gladius normal, s�lo que est� PERMANENTEMENTE
encantada con la magia del poder opuesto al del Anciano contra el que juegas.
Adem�s, si apuntas con ella a un enemigo desde lejos, podr�s arrojarla y �sta
volver� m�gicamente a tus manos (O_o) �SUPER ARMA!


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Magick (05.00) ////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

La Magick es la magia que usas en el juego. Con ella conjuras hechizos, y �sta
se mide en una barra azul. Cada hechizo que usas gasta un poco de la barra azul
y puedes predeterminar hasta cinco hechizos con los botones (Y) y las flechas
del +D-Pad. En fin, para construir hechizos, usar�s diversos tipos de runas...

NOTA:
-Los c�dices (tabletas de piedra) te revelan el nombre de cada runa que
obtienes. No son necesarios si sabes cu�l runa es cu�l, pero en tu primer
juego, consigue los c�dices primero.
-Los pergaminos (rollos de papel) te revelan qu� runas forman un hechizo. No
los necesitas si sabes c�mo hacer los hechizos, pero en tu primer juego,
consigue los papiros primero.


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Runas >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(05.01)

Existen 14 Runas con las que construyes hechizos al combinarlas.

NOTA: ANTES DE PODER CREAR HECHIZOS, debes obtener un Circulo de Poder (son
necesarios para el progreso del juego, por lo que siempre los terminar�s
consiguiendo). Existen tres C�rculos de Poder: uno de 3 puntos, uno de 5 puntos
y uno de 7 puntos. Con ellos podr�s realizar hechizos de 3, 5 o 7 runas en
total.

Ahora, pasando a las runas...

Existen CUATRO tipos de Runas, que son las de Alineamiento, de Efecto, de
Objetivo y de Poder. Ahora te indicar� cada una.


----- Runas de Alineamiento ---------------------------------------------------

Existen 4 Runas de Alineamiento. Estas definen que tipo de poder tendr� tu
hechizo, considerando a qu� Anciano vencer�. Nota que es un ciclo vicioso, algo
as� como pidera-papel-tijeras, o sea, uno vence a otro, y �se vence a otro, y
�se vence al primero. Es as�:

Chattur'gha  -  VENCE A  -  Xel'lotath
 Xel'lotath  -  VENCE A  -   Ulyaoth
   Ulyaoth   -  VENCE A  -  Chattur'gha

Por lo dem�s, Mantorok vence a TODOS LOS ANTERIORES.

*****
Runas
*****

-Chattur'gha
-Ulyaoth
-Xel'lotath
-Mantorok


----- Runas de Efecto ---------------------------------------------------------

Existen 5 Runas de Efecto. Estas definen que acci�n se realizar� al hacer tu
hechizo. Su efecto tambi�n depende del Alineamiento del hechizo.

*****
Runas
*****

-Bankorok (Proteger)
-Tier (Convocar)
-Nakorath (Absorber)
-Nethlek (Deshacer)
-Antorbok (Proyectar)


----- Runas de Objetivo -------------------------------------------------------

Existen 4 Runas de Objetivo. Estas definen a quien / qu� afectar� tu hechizo.

*****
Runas
*****

-Magormor (Objeto)
-Redgormor (Area)
-Aretak (Criatura)
-Santak (Personaje)


----- Runa de Poder -----------------------------------------------------------

Existe una runa de poder, que sirve para potenciar los hechizos. Como siempre
usas s�lo cuatro tres runas especiales en un hechizo (Alineamiento, Efecto,
Objetivo), los dem�s son ocupados por esta runa de poder.

****
Runa
****

-Pargon (Poder)


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Hechizos >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(05.02)

En el men� de Magick, entra en "New Spell", y empieza a combinar runas para
intentar crear hechizos. Si tienes todos los c�dices y adem�s los papiros, los
hechizos se crear�n por ti.

----- Enchant Item ------------------------------------------------------------
(Antorbok + Redgormor)

Sirve para reparar objetos y potenciar armas. Cada encantamiento de armas dura
2 minutos, y su fuerza depende de la cantidad de runas de poder usadas, y del
alineamiento del hechizo.


----- Recover -----------------------------------------------------------------
(Nakorath + Santak)

Sirve para recuperarte, lo que recuperes depender� del alinemiento que escogas
y la cantidad recuperada depender� de la cantidad de runas de poder usadas.

-Chattur'gha: Recupera Vida
-Ulyaoth: Recupera Magia (O_o)
-Xel'lotath: Recupera Cordura
-Mantorok: Recupera Vida y Cordura


----- Reveal Invisible --------------------------------------------------------
(Nakorath + Redgormor)

Sirve para revelar objetos invisibles. Su poder depender� de la cantidad de
runas de poder usadas, pero deber�s usar el alineamiento contrario para revelar
ciertos objetos. En todos los casos, el hechizo dura 1 minuto.

PERO... Si usas este hechizo con el alineamiento de Mantorok, TU TE HARAS
INVISIBLE! Este efecto es �til para emboscadas, y su duraci�n depende de la
cantidad de runas de poder usadas. O sea...
Hechizo 3 Puntos - 1 minuto
Hechizo 5 Puntos - 2 minutos
Hechizo 7 Puntos - 3 minutos


----- Damage Field ------------------------------------------------------------
(Bankorok + Redgormor)

Sirve para generar campos de magia, donde puedes ocultarte para evitar ser
atacado. Estos campos resisten determinado da�o dependiendo de la cantidad de
runas de poder usadas, y del alineamiento del campo en comparaci�n al enemigo
atacante. El campo creado con el alineamiento Mantorok, adem�s de da�ar a
quien se acerque, envenena a los enemigos.


----- Dispel Magick -----------------------------------------------------------
(Nethlek + Redgormor)

Sirve para destruir magias como campos de fuerza enemigos. Debes usar un
hechizo de igual cantidad de puntas o superior y alineamiento contrapuesto para
lograr deshacer un hechizo. Usando Mantorok, deshaces TODOS los campos, pero
recuerda la limitante de Pargon.


----- Summon Trapper ----------------------------------------------------------
(C�rculo de Poder de 3 Puntos - Tier + Aretak)

Sirve para convocar un Trapper que puedes controlar. Al hacerlo, creas un
Damage Field de tres puntos a tu alrededor, y vas perdiendo Cordura de a poco
mientras tengas el Trapper bajo tu control. El Trapper puede pasar por peque�os
agujeros y adem�s, si pulsas (A) al apuntar un enemigo / objeto, puedes
transportarlo a la Dimensi�n Trapper. Al hacerlo, tu Trapper muere. Puedes
soltar tu Trapper pulsando (START), pero as�, �ste se convierte en tu enemigo.
Si tu Cordura se acaba antes de terminar de usar a tu Trapper (o matarlo), se
soltar� de tu control.


----- Shield ------------------------------------------------------------------
(Bankorok + Santak)

Sirve para crear un escudo m�gico a tu alrededor. Dependiendo de la cantidad de
runas de poder usadas, tnedr�s un escudo de 3, 5 o 7 puntos. Este escudo dura
hasta ser destruido, y su resistencia depende de su alineaci�n. El escudo
Mantorok resiste el doble que los dem�s escudos.


----- Summon Zombie -----------------------------------------------------------
(C�rculo de Poder de 5 Puntos - Tier + Aretak)

Sirve para convocar un Zombie que puedes controlar. Al hacerlo, creas un
Damage Field de tres puntos a tu alrededor, y vas perdiendo Cordura de a poco
mientras tengas el Zombie bajo tu control. El Zombie puede caminar (lentamente)
abrir puertas, examinar objetos, y luchar. Puedes usarlo para explorar.
Puedes soltar tu Zombie pulsando (START), pero as�, �ste se convierte en tu
enemigo. Si tu Cordura se acaba antes de terminar de usar a tu Zombie (o
matarlo), se soltar� de tu control.


----- Magickal Attack ---------------------------------------------------------
(Antorbok + Regormor)

Sirve para crear un ataque con rayos de magia a los enemigos y objetos que
tengas a tu alrededor. La fuerza del ataque depender� de la cantidad de runas
de poder usadas y del alineamiento del ataque en comparaci�n al de tus enemigos
El de Mantorok hace buen da�o a todos los enemigos.


----- Summon Horror -----------------------------------------------------------
(C�rculo de Poder de 7 Puntos - Tier + Aretak)

Sirve para convocar un Horror que puedes controlar. Al hacerlo, creas un
Damage Field de tres puntos a tu alrededor, y vas perdiendo Cordura de a poco
mientras tengas el Horror bajo tu control. El Horror puede caminar, abrir
puertas, examinar objetos, y luchar. Puedes usarlo para explorar. Si apuntas la
cabeza de un enemigo a distancia, puedes usar el potente Magickal Attack del
Horror. Puedes soltar tu Horror pulsando (START), pero as�, �ste se convierte
en tu enemigo. Si tu Cordura se acaba antes de terminar de usar a tu Horror (o
matarlo), se soltar� de tu control.


----- Magick Pool -------------------------------------------------------------
(Tier + Redgormor)

Sirve para crear una runa flotante sobre tu cabeza, que recupera alguno de tus
barras, dependiendo del alineamiento usado. El tiempo el cual dura la runa
depende de la cantidad de runas de poder usadas.

3 Puntos - 1 minuto    | Chattur'gha: Recupera Vida
5 Puntos - 2 minutos   | Ulyaoth: Recupera Magia
7 Puntos - 3 minutos   | Xel'lotath: Recupera Cordura
                       | Mantorok: Recupera Vida, Magia Y Cordura


----- Bind --------------------------------------------------------------------
(Bankorok + Aretak)

Sirve para convertir a una criatura enemiga en tu compa�ero, para que luche por
ti ^_^ La conversi�n de la criatura depende de la cantidad de runas de poder
usadas, y obviamente del alineamiento de tu hechizo.

3 Puntos - Trapper
5 Puntos - Zombie
7 Puntos - Horror

Si usas el alineamiento Mantorok para convertir una criatura, adem�s de hacerlo
le dar�s un �til escudo p�rpura! El escudo depender� de la cantidad de runas de
poder que hayas usado, obviamente.


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/////////////// Cordura (06.00) ///////////////////////////////////////////////
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Uno de los factores que hacen de este juego un hitazo es, definitivamente, la
inclusi�n de la barra de cordura. Cuando aparece una criatura, sus ojos
brillar�n, lo que te restar� cordura. Si eliminas a alguno de los personajes
humanos que aparecen, perder�s mucha cordura. Cuando un Bonethief sale de un
enemigo, perder�s MUCHA cordura. Cuando los zombies Xel'lotath te golpean con
sus brazos-fantasma, perder�s bastante cordura. Pues bien, �en qu� rayos afecta
la cordura al juego?

De partida, cuando se vac�a tu barra de cordura, si por alguna raz�n tu cordura
debiera haber disminuido, eso se transforma en da�o a tu vida. Segundo, al ir
disminuyendo tu cordura, empezar�n a pasar cosas... raras, por decir lo menos.

*******************************************************************************
* MI RECOMENDACION ES JUGAR ETERNAL DARKNESS DE NOCHE, SOLO EN CASA, CON EL   *
* VOLUMEN ALTO, LAS LUCES APAGADAS Y CORTINAS CERRADAS. SIN COMIDA, Y SIN     *
* LINTERNAS A MANO. SOLO ASI CAPTAS BIEN LA VERDADER ESENCIA DEL JUEGO.       *
*******************************************************************************

...O_o Pues bien, al ir disminuyendo tu cordura, pasan cosas extra�as...


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ADVERTENCIA: NO SIGAS LEYENDO SI NO QUIERES ARRUINAR TU EXPERIENCIA DE JUEGO,
YA QUE TE INDICARE LOS EFECTOS DE CORDURA QUE APARECEN EN EL JUEGO
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�ESTAS SEGURO/A QUE QUIERES LEER ESTO? YO NO TE LO RECOMIENDO...












----- EFECTOS DE CORDURA ------------------------------------------------------
(�NO LO LEAS!)

-La pantalla empezar� a inclinarse m�s mientras menos cordura tengas.
-La m�sica se volver� m�s t�trica
-Tu personaje empezar� a delirar y hablar solo/a
-Las estatuas te seguir�n con la vista
-Entrar�s a un cuarto, y lo ver�s lleno de municiones
-Los libros pasar�n volando de lado a lado en la biblioteca (�ste te puede
pillar desprevenido...)
-Ver�s una pantalla indicando que "Continuar�... en Eternal Darkness: Sanity's
Redemption"
-Habr�n dos pistolas flotando en el pasillo del segundo piso de la mansi�n
-Un pincho estar� pinchando la chimenea
-Tu personaje parecer� haber crecido
-Tu personaje parecer� haberse achicado
-Tu personaje empezar� a caminar hundi�ndose en el suelo
-El volumen empezar� a bajar, con la "barra de volumen" disminuyendo en tu
pantalla.
-El juego se "reiniciar�", y ver�s la frase de Edgar Allan Poe
-Empezar�s a oir frases de personas, como del propio Edgar Allan Poe
-Empezar�s a oir gritos, murmullos, pasos, frases en latin, un asesino afilando
su arma, en fin, un sinn�mero de cosas raras... Y pensar�s... �Fue el juego?
�O NO?
-Las paredes y el techo sangrar�n
-Recibir�s una llamada telef�nica de Edward (el abuelo muerto)
-Ver�s bichos pasar por la pantalla
-Al tratar de recargar tu arma, te "saldr� el tiro por la culata" literalmente,
muriendo...
-En el estudio de Edward, oir�s pasos provenientes del segundo piso
-En el segundo piso, oir�s crugir de escaleras y portazos
-No podr�s abrir las puertas de los cuartos
-Tu personaje se vuelve parcialmente invisible
-Tu personaje disparar� a la pantalla
-Entrar�s a un cuarto con muchos zombies que se desvancen al ser golpeados
-Entrar�s a un cuarto con mini-zombies!
-Entrar�s a un cuarto caminando por el techo
-Te convertir�s en un zombie!
-Entrar�s a un cuarto, y de repende, tu cabeza se caer�, puedes examinarla y
te recitar� algo de Shakespeare...
-Los cuadros cambiar�n a im�genes infernales
-Entrar�s a un cuarto, con mucho da�o, y ser�s emboscado por MUCHOS zombies
-Abrir�s tu inventario, y ver�s que todos tus objetos han desaparecido
-Tu televisor parecer� haber cambiado modos de video, pero a�n oir�s a tu
personaje ser da�ado
-Al guardar, ver�s un mensaje que dice "Deleting All Game Files", como si el
juego fuera a borrar tus archivos.
-Entrar�s a un cuarto con muchos Zombies, y ver�s que mientras eres atacado,
hay un mensaje que dice que "No hay un control contectado en el puerto 1"
-Jugando con Maximilian Roivas, entrar�s a un cuarto y te ver�s encerrado en
una celda de un manicomnio.
-Jugando con Edwin Lindsey, oir�s pasos gigantes y la pantalla tiemblar�.
-Entrar�s a un cuarto, y ver�s que te atacan los zombies, entonces la tele se
"apagar�" por algunos segundos...
-Jugando con Paul Luther, ver�s que entras a la catedral en blanco y negro,
ambientada en la Primera Guerra Mundial (Cap�tulo de Peter)
-En medio de una batalla, los zombies desaparecer�n y te ver�s cortado por la
mitad.
-La palabra "MUTE" aparecer� en tu pantalla, y el sonido se apagar�
-Al entrar al men�, el juego "fallar�", y aparecer� la t�pica pantalla azul de
booteo de computadores con Windows.
-Ver�s a un hombre colgado en la habitaci�n del piano
-Al usar un hechizo, la parte superior de tu cuerpo explotar�
-Al entrar a un cuarto, explotar� tu cabeza, luego tus brazos y finalmente tu
cuerpo.
-Ver�s visiones de Edward, algunas siendo el cari�oso abuelo que Alex recuerda,
y otras un poco m�s siniestras
-En el ba�o, al examinar la tina, ver�s una im�gen de Alex muerta en la tina,
llena de sangre, y todo eso acompa�ado de un fuerte grito (algo as� como las
famosas bromas de internet que tanto furor han tenido)�CUIDADO CON ESTE EFECTO!


(De todas �stas, hay unas cuantas que ver�s por obligaci�n, como las visiones
de Edward, el tel�fono o la im�gen de la tina...)






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/////////////// Cap�tulos (07.00) /////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Este juego se divide en cap�tulos, y entre cada uno de ellos regresas a la
Mansi�n Roivas con Alex, donde debes llevar a cabo alg�n acertijo, que deber�s
resolver considerando lo que hiciste en el escenario anterior.

NOTAS:
*Cuando se habla de la alineaci�n d�bil, significa la alineaci�n que es d�bil
contra la que eliges al usar a Pious en el Chapter 1.

*Cuando se habla de la alineaci�n dominante, significa la alineaci�n que es
fuerte contra la que eliges al usar a Pious en el Chapter 1.

*Cuando se habla de la alineaci�n de Pious, significa la alineaci�n que escoges
al usar a Pious en el Chapter 1.


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<<<<< Prologue: A Death in the Family >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.0x)

Personaje: Alexandra Roivas

A�o: 2000

Lugar: Mansi�n Roivas, Rhode Island, USA

Comienzo: La historia comienza en una extra�a, por decir lo menos, pesadilla de
Alex. Ella est� encerrada en un cuarto con una escopeta, y se le acercan varios
zombies. Aqui puedes aprovechar de acostumbrarte a apuntar, o simplemente
destrozar los zombies, lo que prefieras. Luego de un rato, ella despertar�
abruptamente (fijate en la hora) por un llamado telef�nico. Le informar�n que
ocurri�n un... inconveniente con su abuelo, y ella se dirige hacia la mansi�n
familiar de inmediato. Una vez all�, Alex se encuentra con su querido abuelo
decapitado, y la polic�a no tiene pistas sobre el asunto. Al ver que la
investigaci�n no rinde fruto, Alex decide quedarse en la mansi�n a averiguar lo
sucedido por su propia cuenta. AHORA TOMAS EL CONTROL DE ALEX. Primero que nada
dir�gete al reloj de mesa que est� entre las escaleras, donde puedes recoger un
DRESSER KEY. No te ser� �til a�n, pero mejor t�mala ahora. Entonces, ve a la
puerta de la derecha y pasa por toda la biblioteca (no entres en ninguna puerta
m�s). Llegar�s a un cuarto con un sill�n y un reloj grande. Debes mover las
manecillas del reloj a una hora determinada, si has puesto atenci�n hasta
ahora, deber�as saber... O_o (3:33). De esa forma, un librero se correr�
m�gicamente de su lugar, y revelar� un pasillo oculto. Llegar�s a un cuarto
peque�o, con un libro en un escritorio. Ac�rcate al libro, y l�elo...


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<<<<< Chapter 1: The Chosen One >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.01)

Personaje: Pious Augustus

A�o: 26 a.C

Lugar: Ciudad Prohibida, Persia

Comienzo: Despu�s de adentrarse en el desierto, Pious Augustus es transportado
al interior de un templo, m�s conocido como la Ciudad Prohibida. Comienzas con
Pious en un peque�o cuarto. S�lo tienes tu espada, Gladius. Dir�gete al centro
del cuarto, y baja por las escaleras. Una vez abajo, ver�s un peque�o cubo rojo
delante de un zombie, que se levantar�. Dir�gete a eliminarlo, y a los otros
dos que llegar�n. Recuerda usar el Finisher con ellos para recuperar cordura.
Luego, recoge el bloque y entra por la puerta. En este cuarto hay dos zombies,
elim�nalos y recoge el bloque verde del centro del cuarto, y ve por la puerta
del norte. Llegar�s a un cuarto con cinco zombies, y en medio del cuarto, otro
bloque, esta vez, uno azul. Elimina a los zombies y recoge el bloque, ahora ve
por las escaleras. Abajo, avanza por el pasillo (eliminando otro zombie) y ve
por el camino de la derecha, por una puerta. Llegar�s a un cuarto circular con
varios zombies y unos paneles de colores en las paredes. Derrota a los zombies,
y toma el bloque p�rpura del centro del cuarto. Ahora debes acercarte a cada
uno de los paneles de colores, e introducir el bloque del color respectivo (en
el men�, selecciona "Use". Recuerda que si te equivocas, vendr�n m�s zombies.
Una vez que pongas todos los bloques en el lugar correcto, se abrir� una reja
de la puerta del lado izquierdo del pasillo que pasaste anteriormente. Vuelve
all�, y entra por la puerta. Llegar�s a un peque�o cuarto con una estatua de
piedra muy similar a Pious... Deber�s destruir partes espec�ficas de la estatua
apuntando, primero la cabeza, luego los brazos y finalmente el cuerpo. Con eso
se abrir� la siguiente puerta. Al entrar, notar�s un ENORME bot�n que deber�s
presionar. Antes, elimina a los tres zombies que habitan el lugar. Luego de
pulsar el bot�n, se activar� un portal en el centro del cuarto. Entra por �l.
Llegar�s a un peque�o pasillo con tres pedestales, y en ellos, tres artefactos.
Deber�s elegir uno de los artefactos para que Pious lo tome. Esto definir�
contra qu� criaturas te enfrentar�s en el resto del juego. En fin, toma el que
prefieras y obserba como Pious se deja dominar por el poder de los Ancianos...


***** CHAPTER COMPLETE ********************************************************


Ahora retomas el control de Alex. Puedes tomar la Gladius que est� colgada en
el cuarto, pero lo m�s importante es tomar la p�gina que est� colgada justo en
la pared tras el escritorio. En el men�, selecciona "Use" con la p�gina para
leerla, y entrar en el Capitulo 2...


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<<<<< Chapter 2: The Binding of the Corpse God >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.02)

Personaje: Ellia

A�o: 1150 d.C

Lugar: templo, Regi�n Angkor Thom, Camboya

Comienzo: Comienzas con Ellia atrapada en un templo extra�o. Dir�gete hasta la
estatua que est� hacia el norte del cuarto, y recoge el Strange Necklace que
est� puesto en la estatua, con ese amuleto podr�s recuperarte. Enseguida
notar�s que la puerta del lado derecho del cuarto se cerrar�, entonces dir�gete
a la puerta izquierda. Entra al cuarto, notar�s varios zombies Mantorok tirados
en el suelo, pero no revivir�n. Avanza por la siguiente puerta, para llegar a
un pasillo. En cuanto entres, notar�s que Ellia pisar� una secci�n del suelo de
color m�s claro al resto del suelo, lo que activar� una trampa. De aqui en
adelante, deber�s avanzar con cuidado por los pasillos para evitar activar m�s
trampas como �sa. Por ahora, deber�s pasar evitando las cuchillas. Ahora sigue
hasta el final del pasillo, evitando activar m�s trampas. Entra por la puerta,
y Ellia se ver� atrapada en un peque�o cuarto con un zombie de alineaci�n
d�bil. Despu�s de derrotarlo, ac�rcate a las velas, aqui deber�s apagar o
encender las velas para que coincidan con el / los soles del fondo. Como el
�nico sol del fondo est� en medio, entonces apaga la vela de la derecha usando
(X). Con esto se abrir�n EN PARTE dos puertas. Ahora recoge el Bronze Necklace
del cuarto, y deber�s regresar hasta el cuarto de la gran estatua. En el cuarto
de los zombies Mantorok, tres de ellos revivir�n, elim�nalos. Al llegar al
cuarto de la estatua, ac�rcate a �sta y ponle el Bronze Necklace. Con esto
volver�s a abrir el camino de la derecha, ahora ve por all�. En el pasillo
habr�n trampas en el suelo que activar�n trampas de dardos de las paredes,
procura no activarlas. Al llegar al siguiente cuarto, ver�s a un zombie de
alineaci�n dominante, elim�nalo y luego dir�gete a las velas, Aqui deber�s
apagar todas las velas, con esto se terminar�n de abrir ambas puertas, y podr�s
continuar por la que est� en ese mismo cuarto. Llegar�s a OTRO pasillo, lleno
de trampas, pero puedes evitarlas. En medio del pasillo, debes doblar hacia la
izquierda para llegar a un peque�o espacio con una cerbatana en un pedestal.
Rec�gela, y luego caer�s por una trampilla, para llegar a un pasillo secreto
donden un guardia est� siendo atacado por dos zombies de la alineaci�n de Pious
En la ca�da habr�s roto tu espada, por lo que deber�s usar la d�bil cerbatana
para acabarlos. Intenta proteger al guardia, porque si sobrevive, podr�s
llevarle tu espada rota para que la repare. Una vez eliminados los zombies y
reparada tu espada, equipala y avanza por la izquierda. Habr�n varias trampas,
entre ellas una que no podr�s evitar, que activar� dos bloques de piedra que se
cerrar�n para intentar aplastarte. Deber�s pasar entre ellos cuando se regresen
Luego dir�gete a la puerta del fondo. Al entrar, la c�mara te indicar� un hueco
en una estructura, recuerda d�nde est�. Adem�s, te atacar�n un par de zombies
Mantorok. M�talos, y avanza por la siguiente puerta. Llegar�s a OTRO pasillo
lleno de trampas, y algunas de ellas no las podr�s evitar. Avanza con mucho
cuidado. En el siguiente cuarto, ver�s tres zombies de Pious y uno dominante,
quienes luchar�n entre si. At�calos cuando est�n desprevenidos. Luego dir�gete
por la siguiente puerta. Avanza por el pasillo curvo y SIN TRAMPAS, y llegar�s
a la "tumba" de Mantorok. Ver�s una escena donde Pious te dejar� vivir, y un
fara�n-zombie le entregar� a Ellia el Coraz�n de Mantorok, o sea, su artefacto.
Luego de eso, ac�rcate a la estatua que est� cerca de Mantorok, y recoge el
Metal Staff que sostiene. Ahora vuelve hasta el cuarto donde estaba el hueco,
y usa el Metal Staff, con ello abrir�s una puerta en el cuarto de Mantorok.
Nota que en el camino te encontrar�s con varios zombies dominantes el los
cuartos, e incluso con algunos zombies Mantorok en el pasillo con las trampas.
Una vez hayas puesto el Metal Staff en el hueco, deber�s volver todo el camino
y dirigirte hacia la puerta que acabas de abrir, ahora entra al cuarto y ver�s
como Ellia ser� asesinada por Pious...


***** CHAPTER COMPLETE ********************************************************


Ahora retomas el control de Alex, dir�gete hacia el pedestal con velas que
ver�s en el cuarto, y apaga las velas que correspondan. Con ello abrir�s un
compartimiento que contendr� la siguiente p�gina del Tomo, �sala para entrar
en el...


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<<<<< Chapter 3: Suspicions of Conspiracy >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.03)

Personaje: Anthony

A�o: 814 d.C

Lugar: capilla, Amiens, Francia

Comienzo:


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<<<<< Chapter 4: The Gift of Forever >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.04)

Personaje: Karim

A�o: 565 d.C

Lugar: Ciudad Prohibida, Persia

Comienzo:


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Chapter 5: The Lurking Horror >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(07.05)

Personaje: Dr. Maximillian Roivas

A�o: 1770 d.C

Lugar: Mansi�n Roivas / Ehn'gha, Rhode Island, USA

Comienzo:


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<<<<< Chapter 6: A Journey into Darkness >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.06)

Personaje: Dr. Edwin Lindsey

A�o: 1983 d.C

Lugar: templo, Regi�n Angkor Thom, Camboya

Comienzo:


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<<<<< Chapter 7: Heresy! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.07)

Personaje: Paul Luther

A�o: 1485 d.C

Lugar: Catedral Oublie, Amiens, Francia

Comienzo:


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<<<<< Chapter 8: The Forbidden City >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.08)

Personaje: Roberto Bianchi

A�o: 1460 d.C

Lugar: Ciudad Prohibida, Medio Oriente

Comienzo:


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<<<<< Chapter 9: The War to End All Wars >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.09)

Personaje: Peter Jacobs

A�o: 1916 d.C

Lugar: Catedral Oublie, Amiens, Francia

Comienzo:


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<<<<< Chapter 10: A Legacy of Darkness >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.10)

Personaje: Dr. Edward Roivas

A�o: 1952 d.C

Lugar: Mansi�n Roivas / Ehn'gha, Rhode Island, USA

Comienzo:


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<<<<< Chapter 11: Ashes to Ashes >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.11)

Personaje: Michael Edwards

A�o: 1991 d.C

Lugar: Ciudad Prohibida, Medio Oriente

Comienzo:


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<<<<< Finale / Chapter 12: Gateway to Destiny >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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(07.12)

Personaje: Alexandra Roivas

A�o: 2000 d.C

Lugar: Mansi�n Roivas / Ehn'gha, Rhode Island, USA

Comienzo:


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/////////////// Criaturas (08.00) /////////////////////////////////////////////
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En este juego existen varios enemigos que deber�s combatir, pasando por especie
y alineaci�n. Es decir, ciertamente no es igual un zombie Mantorok que uno
Ulyaoth, por ejemplo. A continuaci�n te nombro cada uno de ellos, sus
debilidades y fortalezas.


----- Trapper -----------------------------------------------------------------

El enemigo m�s peque�o que encontrar�s, tambi�n el m�s d�bil. Parece ser algo
as� como un escorpi�n mutante. Los Trappers son ciegos, y su �nico ataque
consiste en usar todas sus energ�as para transportarte a su Dimensi�n alterna.
All�, deber�s pasar por varias plataformas con enemigos de la alinaci�n
correspondiente al Trapper, para llegar al final y salir. Como cada plataforma
puede recuperarte uno de tus tres barras (aunque s�lo puedes elegir un camino)
puede ser tanto productivo como perjudicial ser atrapado por un Trapper.
Aparte de los enemigos que salen en la Trapper Dimension y su color, no hay
diferencia entre un trapper y otro.


----- Zombie ------------------------------------------------------------------

El enemigo m�s com�n del juego, ver�s muchos Zombies en tu pasar por el juego.
Los zombies son cad�veres revividos por magia negra, que deambulan atacando a
lo que se les acerque. A diferencia de los Zombies de otros juegos, no mueren
cuando les cortas la cabeza. Y tambi�n son m�s inteligentes, ya que sienten
cuando sus compa�eros son atacados.
-El zombie Mantorok es delgado y d�bil, y es el m�s f�cil de eliminar. Casi es
un esqueleto. Es color caf� / morado MUY oscuro.
-El zombie Chattur'gha es musculoso y lento. Es fuerte en sus ataques, y m�s
resiste que todos los otros zombies, y adem�s, sus partes se regeneran despu�s
de ser destruidas. Obviamente, es rojo.
-El zombie Ulyaoth es un zombie de defensa regular, que te quita Magick con sus
ataques (adem�s de vida, claro) y tiene un ataque especial, donde comienza a
"cantar". Si termina su canci�n, explotar� expulsando gases da�inos. En grandes
cantidades, el efecto es devastador. Puedes detener la "canci�n" eliminando la
cabeza del zombie que empez� a "cantar", que estar� brillando. Es azul.
-El zombie Xel'lotath es lento y parece una momia. Cuando eliminas sus partes,
quedan unas partes "fantasma" que te restan bastante cordura. Estos zombies, a
diferencia de los dem�s, pueden revivir si no les aplicas un movimiento final.
Nota que es verde.

Nota que tanto los zombies Mantorok como los Xel'lotath son d�biles contra el
fuego.


----- Horror ------------------------------------------------------------------

El horror, el horror... O_o Estas ENORMES criaturas tienen una musculatura muy
desarrollada, y la verdad, son BESTIALES. Ellos usan sus enormes garras para
atacar, y producen peque�as descargas de Magick que te da�ar�n a corta
distancia. Sin embargo, si est�s lejos, ellos pueden atacarte con un rayo de
Magick de largo alcance. Debes moverte r�pidamente para evitarlo. Generalmente
los Horrors de distinto alineamiento son muy similares, y NO hay de alineaci�n
Mantorok. Nota que estas tiernas criaturas tienen tres cabezas / ojos / lo que
sea.
-El Horror Chattur'gha es m�s poderoso y resistente que los otros Horror, y sus
cabezas son como de lagarto y su piel, escamosa. Obviamente, es rojo.
-El Horror Ulyaoth es algo m�s d�bil y sus cabezas no tienen ojos. Su piel es
azul oscura y con zonas m�s claras.
-El Horror Xel'lotath es m�s d�bil y extra�o, ya que no tiene cabezas, sino
s�lo tres enormes ojos, rodeados de peque�os colmillos. Su piel es verde oscura


----- Bonethief ---------------------------------------------------------------

Los Bonethief son criaturas inhumanas, similares a mantis religiosas gigantes,
que se mueven muy r�pidamente, y su principal forma de defensa es arrojarse a
su presa y empezar a excarvar en su cuello, y si lo logra debilitar, se
introduce en el enemigo, y habita / maneja su cuerpo hasta ser decapitado,
cuando el Bonethief abandona el cuerpo, en busca de otro. Nota que cuando
decapitas a un enemigo y un Bonethief sale de su interior, sufrir�s gran da�o a
tu cordura. Las diferencias de alineamiento son notables, y no hay de Mantorok.
Su debilidad es su peque�a cabeza.
-El Bonethief Chattur'gha es rojo, y de apariencia como una mantis religiosa.
-El Bonethief Ulyaoth es azul, y sin diferencia notable al Chattur'gha aparte
del color.
-El Bonethief Xel'lotath es verde, y en vez de cabeza, tiene tres esferas de
luz verde girando en el lugar.


----- Gatekeeper --------------------------------------------------------------

Este tipo de enemigo es el m�s raro de los comunes, y su presencia se hace
notar por humo de color (seg�n su alineaci�n) en el suelo. Los Gatekeeper te
restan cordura por el solo hecho de estar en el cuarto, y su debilidad b�sica
es su torso. Si un Gatekeeper te logra atacar con su cola, te paralizar� y
quitar� vida / magick / cordura, y convocar� alguna criatura para que luche
contigo. Lo m�s seguro es irse al ataque directamente. Nota que tiene unas
enormes alas membranosas, pero no puede volar (gracias al cielo...)
No hay mayores diferencias entre alineaci�n, aparte de su color y el del humo.


----- Guardian ----------------------------------------------------------------

Cada alineaci�n tiene su tipo espec�fico de guardi�n. Lo que comparten es que
son fuertes, se teletransportan y usan hechizos "Summon Zombie" y "Magickal
Attack", o sea, crean zombies de su alineaci�n, y te atacan con rayos de Magick
desde distancia. Estos enemigos habitan la ciudad subterr�nea de Ehn'gha.
Generalmente ponen "Damage Field", o sea, campos de fuerza a su alrededor.
-El Guardian de Chattur'gha es rojo, y se asemeja a una ara�a gigante.
-El Guardian de Ulyaoth es azul, y se asemeja a un pulpo / medusa mutante. Nada
f�cil de describir.
-El Guardian de Xel'lotath es verde, y parece ser algo como dos cuerpos humanos
unidos por el medio.


----- Vampire -----------------------------------------------------------------

Ver�s una sola de estas criaturas en todo el juego, en el Cap�tulo 10. Es una
especie de vampiro, ya que drena la sangre de su presa, y luego las convierte
en sus sirvientes. Este Vampire se regenera por el uso de un obelisco m�gico
de su Anciano. Nota que se puede hacer invisible, y la �nica diferencia entre
alineaciones es su color.


----- Black Guardian ----------------------------------------------------------

Es el Guardi�n mayor de cada Anciano. Hay uno solo en el juego, y lo combatir�s
en el Cap�tulo 9. Su poder es gigantesco, y puede generar muchos zombies de
forma r�pida, arrojarte esferas de energ�a y usar campos de fuerza. Eso, sin
contar sus tenazas / tent�culos. Su mayor diferencia es su forma, y su color.
Nota que el �nico Guard�an que varias sus ataques es el de Xel'lotath, que usa
rayos de Magick en vez de golpes.
-El Black Guardian de Chattur'gha es rojo, y se asemeja a un gusano gigante con
tenazas de cangrejo.
-El Black Guardian de Ulyaoth es azul, y se asemeja a una medusa gigante con
tres tent�culos gigantes.
-El Black Guardian de Xel'lotath es verde oscuro, y se asemeja a una figura
humanoide esquel�tica con cuatro brazos (algo as� como un Machamp con anorexia)
En lugar de cabeza, tiene una runa Xel'lotath flotante.


----- Chattur'gha -------------------------------------------------------------

El gran Chattur'gha, dios de la materia, es una COLOSAL especie de langosta
roja gigante interestelar. Sus enormes tenazas causan gran destrucci�n y su
fuerte coraza le protege de los ataques. Su enorme fuerza s�lo puede ser
superada por la astucia de Ulyaoth.


----- Ulyaoth -----------------------------------------------------------------

El sabio Ulyaoth, dios de la Magick (Magia), es una COLOSAL especie de medusa
azul gigante interestelar. Su enormes tent�culos le permiten crear portales,
que al cerrarse, pueden destruir lo que sea. Su gran sabidur�a s�lo puede ser
sobrepasada por la imprevisibilidad de Xel'lotath.


----- Xel'lotath --------------------------------------------------------------

La bipolar Xel'lotath, diosa de la locura, es una COLOSAL figura humanoide con
cola y cuatro brazos, de tama�o interestelar. Su enorme ojo genera energ�a que
libera en rayos de puro poder y locura. Su imprevisible locura s�lo puede ser
anulada por la extrema brutalidad de Chattur'gha.


----- Mantorok ----------------------------------------------------------------

El omnipotente Mantorok, dios del orden y el caos, es una COLOSAL cosa extra�a
y amorfa, escondida y debilitada, en la Tierra. Su inteligencia y poder no
tiene l�mites, al punto de estar en estado vegetal, y a�n as� logra destruir
indirectamente a los otros tres Ancianos...


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/////////////// Secretos (09.00) //////////////////////////////////////////////
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En este juego existen varios secretos que, al ir avanzando o completar el
juego, te otorgar�n diversas ventajas.


----- Mantorok Rune -----------------------------------------------------------
(09.01)

En "Chapter 6: A Journey into Darkness", despu�s de destruir los tres campos de
fuerza de cada alineamiento (que est�n en tres de las esquinas del segundo piso
hacia abajo del juego, despu�s de usar los pendientes y collar de plata), debes
conseguir el hechizo "Summon Trapper" (deber�s avanzar mucho en el escenario y
luego volver hasta casi el inicio, pero creeme que lo vale...). Entonces debes
ir a un bloque en la pared en el pasillo sur del segundo piso, ese que tiene un
agujero peque�o. Ve hasta all�, y usa el hechizo "Summon Trapper" para crear un
Trapper y hacerlo entrar por el agujero. Llegar�s a un cuarto con un puente y
dos Horrors en los lados. Ahora, cruza el puente y p�rate sobre una plataforma
con el s�mbolo de Mantorok, para que un cuarto secreto se abra justo tras de
Lindsey (o muy cerca) con la Runa Mantorok. Ahora elimina al Trapper usando (A)
y toma la runa con Lindsey. Entonces uno de los Horrors llegar�, y despu�s de
eliminarlo podr�s entrar al cuarto donde, tras una telara�a, est� el codex de
Mantorok.


----- Enchanted Gladius -------------------------------------------------------
(09.02)

La obtienes en el "Chapter 11: Ashes to Ashes", pero para poder obtenerla,
necesitas haber conseguido las tres Efigies al avanzar por el juego.

*Ruby Effigy (Chapter 4: The Gift of Forever)
Despu�s de obtener la Ram Dao y usarla junto a una magia para abrir una puerta,
avanza y sube por la primera escalera que ver�s. Entrar�s a un cuarto con
varios Trappers (elim�nalos con Chakrams), y en medio de �l, la Ruby Effigy.

*Sapphire Effigy (Chapter 8: The Forbidden City)
Cuando bajas por unas escaleras a un pasillo estrecho, sentir�s el control
temblar (si a�n no sabes d�nde, es el pasillo que viene justo antes del cuarto
circular con una plataforma rodeada de lava). En ese pasillo, usa el hechizo
"Reveal Invisible" para que aparezca una estatua azul en la pared. T�mala, es
la Sapphire Effigy.

*Emerald Effigy (Chapter 11: Ashes to Ashes)
Un par de cuartos despu�s de encontrar el Tome of Eternal Darkness, al avanzar
llegar�s a un agujero del cual saldr�n dos tent�culos, elim�nalos y luego
usa un hechizo de "Dispel Magick" para deshacer el campo de fuerza rodeando la
Emerald Effigy, y tomarla.

S�lo si has obtenido las tres Effigys podr�s obtener la Enchanted Gladius, la
cual, al igual que la Emerald Effigy, encuentras en el Cap�tulo 11.
Debes llegar a un cuarto circular, donde deber�s poner cada una de las tres
Efigies. La Ruby Effigy va bajo el Scholar (cuadro verde), la Sapphire Effigy
bajo el Warrior (cuadro rojo), la Emerald Effigy bajo el Sorcerer (cuadro azul)
y entonces ver� que se abren unas escaleras un par de cuartos m�s atr�s. Ve
all�, baja y recoge la Enchanted Gladius. Michael no puede usarla, pero luego,
ser� de utilidad para Alex.


----- New Game + --------------------------------------------------------------
(09.03)

Al comenzar un juego nuevo despu�s de completar el juego una vez, el juego te
dir� que puedes usar la informaci�n de esa partida para comenzar otra nueva,
comenzando con el signo del Anciano elegido por Pious. En la nueva partida no
podr�s escoger ese artefacto. Para ya la tercera vez que completes el juego de
esta manera, tendr�s s�lo un artefacto para elegir. Al final de esa tercera
vuelta, obtendr�s el mejor final.


----- Credits -----------------------------------------------------------------
(09.04)

Completa el juego una vez.
As� puedes disfrutar los cr�ditos cuando quieras O_o


----- Modo Jump to Game -------------------------------------------------------
(09.05)

Completa el juego dos veces.
Con este modo, puedes escoger en qu� cap�tulo comenzar tu partida.


----- Modo Eternal ------------------------------------------------------------
(09.06)

Completa el juego tres veces.
Este modo consiste en que juegas con vida, magia, cordura y munici�n infinita.


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/////////////// Informaci�n legal (10.00) /////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Esta gu�a es propiedad de Axle_The_Red_25, o sea, Nicol�s Jaramillo, y puedes
distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el cr�dito
respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido.
Esta gu�a no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes
distribuirla como propia. S�lo debe ser usada para leg�timo uso personal.
Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc.
Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL.


Copyright (C) 2007 Nicol�s Jaramillo

Fecha de t�rmino (Versi�n 1.0): ?? / ?? / 2007. (dia / mes / a�o)

*MADE IN CHILE*

Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Nintendo y Silicon
Knights.


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/////////////// Contacto (11.00) //////////////////////////////////////////////
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Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es:

[email protected]

Alli me pueden contactar para:
* Sugerencias y cr�tica constructiva
* Respuestas a interrogantes que NO est�n en la guia

Al hacerlo, deben:

* Poner como asunto "Eternal Darkness". Si no, es probable que no lea su correo
* Dirigirse a mi persona con respeto
* Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
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Despu�s de varios meses respondiendo preguntas, har� unas peque�as
modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme:

1. Solicitar informaci�n personal, de cualquier tipo

2. Pedir informaci�n que ya est� en la gu�a (ESTO sobre todo, es importante)

3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas,
musica, etc.

4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podr�n esperar
un poco.


Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podr�n obtener respuestas :D

Pero si no lo hacen, o los mandar� a buscar respuestas a la gu�a, o los dejar�
sin admisi�n D:


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--------------------------- ATENCION O:< --------------------------------------
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Y si quieren aportar con informaci�n, pueden hacerlo y recibir�n el cr�dito que
merecen, s�lo recuerden identificarse (poner su nombre, pseud�nimo, etc)

Si desean contactarme por MSN Messenger, no habr� problema. Pueden agregarme
y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas
anteriormente.

Tambi�n pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25]
Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail
si prefieren.


<<<<< Otras guias del mismo autor (11.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Yo, Axle_The_Red_25, he escrito varias gu�as, y todas ellas puedes encontrarlas
en gamefaqs.com. Quiz� alguna sea de tu inter�s, por eso te las nombro ahora:

-Mega Man X
-Mega Man X2
-Mega Man X3
-Mega Man X4
-Mega Man X5
-Mega Man X6
-Mega Man X7 (�Pronto?)
-Mega Man X8
-MegaMan Network Transmission
-Lego Star Wars II: The Original Trilogy
-Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Esta guia)
-Wii Sports


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Agradecimientos (12.00) ///////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

*A los administradores de las siguientes p�ginas, por permitirme publicar esta
humilde gu�a en sus sitios:
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.supercheats.com

*A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^

*A Silicon Knights, por idear un estilo de juego tan profundo y cautivante, que
gener� un nuevo campo de juegos aparte del Survival-Horror: El Psychological
Horror.

*A Nintendo, por permitir que se desarrolle un juego tan genial para su consola
y, por si fuera poco, licenciarlo.

*Nuevamente a Denis Dyack y su equipo, por la barra de Cordura.

*Y a ti, estimado lector, por leer esta gu�a y usarla.


********************************* FIN *****************************************