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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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                        Metroid Fusion FAQ/Walkthrough

Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 23 de abril de 2003.
Terminado: 10 de junio del 2003.
Renovaci�n comenzada: 7 de agosto del 2007.
Renovaci�n terminada: 15 de agosto del 2007.
�ltima actualizaci�n: 22 de febrero del 2009.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto.

== Mapas ==
Los mapas del juego s�lo se pueden obtener mediante mi sitio web (archivo ZIP) 
o en IGN.

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido de la gu�a:
1. Accesorios y armas adicionales.
2. Par�sitos.
3. Jefes.
4. Walkthrough.
 4.1 - Main Deck (vs. Arachnus).
 4.2 - Sector 1 (vs. Fake Chozo Statue).
 4.3 - Sector 2 (vs. Tubed Parasite).
 4.4 - Sector 4 (vs. Serris).
 4.5 - Sector 3 (vs. Security Robot).
 4.6 - Sector 6 (vs. Giant Orb).
 4.7 - Sector 5.
 4.8 - Sector 3 (vs. Fake Scientist).
 4.9 - Main Deck y Sector 5.
 4.10 - Main Deck (vs. Black Widow).
 4.11 - Sector 2 (vs. Vine Wall).
 4.12 - Sector 5 (vs. Nightmare).
 4.13 - Sector 4.
 4.14 - Sector 6 (vs. Security Robot)
 4.15 - Sector 1 (vs. Ridley)
 4.16 - Main Deck (vs. SA-X y Omega Metroid).
5. Finales y secretos.
6. FAQ (preguntas frecuentes).
7. Informaci�n Legal.
8. Agradecimientos.
9. Contacto.

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* Actualizaciones *
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� (18 de diciembre, 2007): corregida una coordenada.

� (22 de febrero, 2008): corregida otra coordenada en el cap�tulo 4.8.

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1. Accesorios y armas adicionales.

Aqu� se explican los m�ltiples �tems que conseguir�s a trav�s del juego.

* Missiles: Los encuentras el Data Room de Main Deck, permiti�ndote lanzar 
misiles cuando mantienes presionando el bot�n R y despu�s B. Por l�gica, 
necesitas tener misiles disponibles para poder usar este ataque. Adem�s los 
misiles pueden destruir algunos obst�culos que com�nmente no podr�as destruir 
con rayos o bombas.

* Super Missiles: Estos misiles son 3 veces m�s poderosos que los misiles 
normales, por lo que te ser�n muy �tiles contra ciertos enemigos e incluso 
para destruir cosas que los otros misiles no pueden. �stos sustituyen a los 
Missiles una vez que los consigas. Los Super Missiles se encuentran en el Data 
Room del sector 3.

* Ice Missiles: Samus podr� lanzar misiles que congelan a los enemigos 
permiti�ndote usarlos como plataformas o escalones hasta que se descongelen. 
Encontrar�s los Ice Missiles en el Data Room del sector 5.

* Diffusion Missiles: Cuando est�s con varios enemigos, usa estos misiles; 
mant�n presionado el bot�n R para cargar energ�a y cuando est� al m�ximo, 
presiona el bot�n B parta disparar un misil. En el momento que dispares el 
Misil, una ola de hielo congelar� a cada enemigo. Encontrar�s los Diffusion 
Missiles en el Data Room del sector 4.

* Morph Ball: Una vez que hayas derrotado al jefe de la primera misi�n 
obtendr�s el Morph Ball, esto te permitir� transformarte en una peque�a bola 
presionando el Pad direccional 2 veces hacia abajo. Incluso podr�s entrar a 
lugares peque�os como t�neles o peque�os conductos.

* Bombs: Encontrar�s las bombas en el Data Room del sector 2, permiti�ndote 
arrojar peque�as bombas presionando el bot�n B cuando est�s en Morph Ball.

* Power Bombs: Estas bombas son m�s poderosas que las convencionales y te 
permiten arrojar una poderosa bomba que puede da�ar a todos los enemigos en la 
pantalla. Para utilizarlas, mant�n presionado el bot�n R y despu�s presiona B 
mientas est�s en Morph Ball. Este �tem s�lo lo puedes emplear si tienes Power 
Bombs disponibles y las podr�s encontrar en el Data Room del sector 5.

* Wide Beam: Hace que tu l�ser tenga m�s volumen y mayor proporci�n de ataque 
al partirlo en m�ltiples rayos. �ste lo obtienes una vez que elimines a un 
jefe en el sector 3.

* Wave Beam: Incrementa el da�o que causa tu rayo y le permite atravesar 
paredes. Lo obtienes al eliminar al Security Robot en el sector 6.

* Speed Booster: Despu�s de correr por una larga distancia sin interrupciones, 
Samus comenzar� a moverse a toda velocidad, golpeando a todos los enemigos y 
algunos obst�culos que est�n en el camino. Este �tem lo obtendr�s al derrotar 
a Serris en el sector 4.

* Varia Suit: Obtienes este �tem al derrotar a la Giant Orb en el sector 6. El 
Varia Suit, reduce el da�o que recibes y te permite entrar en lugares muy 
calientes o fr�os sin que recibas ning�n da�o, de igual manera te permite 
consumir par�sitos X azules.

* Gravity Suit: Con este, tienes libre movimiento mientras est�s bajo el agua, 
as� como moverte por la lava sin da�arte. Lo obtienes al matar a Nightmare en 
el Sector 5.

* Charge Beam: Conseguir�s este �tem al derrotar a la Fake Chozo Statue del 
sector 1. Adem�s de incrementar el da�o de tu l�ser, te da la oportunidad de 
cargar tu rayo manteniendo presionado B.

* Plasma Beam: Con esto tu rayo causa un super da�o y permite a los rayos 
moverse a trav�s de varios enemigos para impactar a otros que est�n atr�s de 
ellos. Adem�s, con el Plasma Beam, podr�s destruir algunos enemigos que 
anteriormente s�lo pod�as eliminar usando misiles. Este �tem lo consigues 
derrotando a la Vine Wall en el sector 2.

* High Jump: Aumenta el poder de tu salto, adem�s te permite saltar mientras 
est�s en Morph Ball. �ste lo consigues al eliminar al Tubed Parasite del 
sector 2.

* Space Jump: Justo despu�s de derrotar a la Black Widow en Main Deck, 
obtendr�s Space Jump, que te permitir� saltar continuamente en el aire para 
ganar la altitud que necesites para alcanzar lugares muy altos. 

* Screw Attack: Cuando realices un Space Jump, quedas pr�cticamente invencible 
y puedes destruir a cualquier enemigo normal que toques (exceptuando los 
enemigos de oro que s�lo son d�biles en un punto), as� como destruir algunos 
bloques especiales. Lo obtienes al matar a Ridley en el sector 1.

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2. Par�sitos.

Una breve descripci�n de cada tipo de par�sitos X.

* Amarillos: regeneran 10 unidades de tu energ�a cuando los absorbes

* Rojos: te regeneran bastante energ�a y adem�s te recuperan munici�n para tu 
arsenal.

* Verdes: recuperan misiles.

* Azules: s�lo los puedes absorber cuando tienes el Varia Suit, de lo 
contrario te da�an. Recuperan 30 unidades.

* Jefes: son aquellos que cuando absorbes te dar�n una habilidad nueva.

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3. Jefes.

* Arachnus.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: por ser el primer jefe del juego ver�s a un enemigo muy simple, 
pero a�n as� ofensivo. La mejor estrategia para derribarlo es usar misiles a 
placer. Hay que evitar lanzar misiles cuando se enrosca o cuando est� de 
espaldas, ya no servir�n de nada. Para esquivar los ataques de �ste hay que 
apoyarse con las esquinas que hay en cada lado. No es muy dif�cil evadir la 
flama que crea una ola de fuego o las ondas que crea con sus garras y mucho 
menos cuando se enrosca y embiste. Entre m�s d�bil est�, m�s r�pido atacar�. 
Si se te acaban los misiles, procede a usar el beam, hasta que vuelva a su 
forma de par�sito. Entonces ver�s que el par�sito est� recubierto por un 
escudo, que s�lo es vulnerable a los misiles. Si no tienes misiles s�lo 
disp�rale al escudo para revelar X verdes que regeneran los misiles y as� 
tener suficientes para eliminarlo.
- Premio: Morph Ball.

* Fake Chozo Statue.
- Punto d�bil: el ojo en su coraza.
- Estrategia: al llegar con el jefe dispara a la bola que tiene en sus manos y 
ver�s una bola azul, pero en aquel instante se convertir� en un par�sito X. 
Nota que es el mismo par�sito de cuando est� a punto de morir el jefe; sin 
embargo, �ste tiene un escudo. Cuando dispares a su coraza (con tu Beam) 
notar�s que se revelar� un ojo y a �se le tienes que pegar. Ojo, que cuando 
golpeas a su ojo, inmediatamente despu�s sale disparado un rayo en direcci�n a 
ti, por lo que deber�s saltar cada vez que golpees su ojo. As� de f�cil es la 
pelea, s�lo cuida que no te encierre.
- Premio: Charge Beam.

* Tubed Parasite.
- Punto d�bil: su ojo.
- Estrategia: la �nica manera de da�ar a este enemigo consiste en esperar a 
que haga un gran salto y bajar lentamente para as� poder colocarte debajo de 
�l y as� dispararle unos cuantos misiles por su "boca" que lleva directamente 
a su ojo. No dejes que mientras le disparas misiles te succione, de lo 
contrario te empezar� a quitar vida. Nota que mientras m�s corto sea el 
enemigo, menos saltos dar� para abrir su boca en el aire. Una vez que ya le 
hayas dado lo suficiente, se transformar� en par�sito. Tres golpes m�s y ser� 
derrotado.
- Premio: Hi-Jump y Jump Ball.

* Serris.
- Punto d�bil: su cabeza.
- Estrategia: Serris aparenta ser un enemigo muy duro debido a que tiene la 
velocidad de su lado; sin embargo, no es muy compleja la batalla y puede ser 
ganada sin mucho esfuerzo. Estando sobre una plataforma es suficiente como 
para matar a Serris. Su punto d�bil es su cabeza, as� que tendr�s que 
apuntarle con un misil cuando venga directamente hacia ti o cuando pase a tu 
lado. Serris estar� movi�ndose constantemente en la pelea, ya sea 
horizontalmente o arque�ndose. Nota que tambi�n tienes unas escaleras de mano 
en el techo, que tambi�n te sirven para evadir a Serris, aunque no descarta 
que pase por all� tambi�n. Cada vez que golpees a Serris en la cara, activar� 
la ultra-velocidad por unos segundos y ya despu�s volver� a su forma original. 
Repite esto hasta volverlo par�sito y despu�s liqu�dalo.
- Premio: Speed Booster.

* Security Robot.
- Punto d�bil: su n�cleo.
- Estrategia: la �nica manera de golpear el punto d�bil de este jefe es 
utilizando las escaleras de mano que est�n por all�. Por m�s que el jefe 
salte, no podr� bajarte de all� golpe�ndote; sin embargo, despu�s de unos 
pocos segundos de quedarse quieto (en los que puedes golpearle seguro) lanzar� 
una bola que tras explotar har� una columna de fuego que se esparcir� hacia 
ambos lados. Una buena manera de evadir esto es colocarse justo arriba de la 
bola para que al explotar, no tengas que escapar. Despu�s de varios golpes, el 
robot escapar�.
- Premio: ninguno.

* Giant Orb.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: los misiles no te servir�n de nada en esta batalla. La elecci�n 
ahora es el Charge Beam. Nota que llevar� peque�os cuerpos que funcionar�n 
como su escudo, los cu�les son la raz�n por la que no puedes usar los misiles 
para da�arle. Habr� que saltar a menudo en esta batalla debido a que el jefe 
aparece y desaparece de la pantalla con frecuencia. Una vez que haya recibido 
mucho da�o, ver�s al par�sito y de all� no habr� problema para eliminarle.
- Premio: Varia Suit.

* Fake Scientist.
- Punto d�bil: el agujero en su coraza.
- Estrategia: disp�rale un poco al cient�fico para revelar que en efecto es un 
X. Nota que como en el sector 1, �ste tambi�n es un Core-X, lo cual significa 
que recibir�s una actualizaci�n para tu Beam cuando lo mates. Si recuerdas al 
X del Sector 1, debes esperar a que abra un "ojo" en su escudo y all� 
dispararle y saltar para que no te lastime el disparo del contraataque. Ver�s 
que ahora �se disparo es mucho m�s grande, pero es as� por las nuevas 
caracter�sticas del Beam que est�s a punto de recibir.
- Premio: Wide Beam.

* Black Widow.
- Punto d�bil: su boca.
- Estrategia: justo al comenzar la pelea, ver�s que tres flamas caer�n en los 
dos extremos de la pantalla y en el centro, despu�s de eso bajar� la gran 
viuda negra a la acci�n. La viuda negra, como buena ara�an, estar� caminando 
en diagonal, chocando con el suelo y regresando arriba. Nota que si te atrapa 
en el camino, te tomar�, te empezar� quitar vida y si te mueves mucho te 
soltar�. Despu�s de un tiempo de moverse, abrir� su gran boca y en ese momento 
podr�s dispararle misiles directamente, s�lo que tendr�s que moverte r�pido 
para evitar ser golpeado por las flamas. Le puedes disparar de 2 a 3 misiles 
en su boca, dependiendo de tu ubicaci�n. Si tienes muy poco espacio para 
escapar de la viuda, utiliza Morph Ball, te ayudar� a mantener vida. Una vez 
que la hayas da�ado considerablemente se quitar� las patas y la cabeza se la 
pasar� girando, manteni�ndose siempre en el aire. En este punto te lanzar� 
pedazos y todav�a deber�s golpearle en la boca, lo cual es un poco m�s 
complicado vaya que est� en movimiento constante. Una vez que hayas terminado 
con la cabeza volver� a su forma de X, unos golpes m�s y tendr�s tu premio.
- Premio: Space Jump.

* Vine Wall.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: esta pelea no es compleja, pero es tediosa debido a los 
m�ltiples golpes que seguro recibir�s. Nota que en el suelo hay flores, esas 
flores se encargar�n de drenar tu energ�a poco a poco si es que caes en alguna 
de ellas; para salir, es preciso presionar el bot�n de salto y dejarlo 
presionado hasta verte salir por all�. Nota que tambi�n hay flores en el techo 
sacando bolitas de polen, que est�n all� para golpearte y hacer que caigas en 
las flores del suelo para ser succionado. En el lado derecho ver�s una pared, 
la cual es vulnerable a los misiles, as� que mi recomendaci�n es quedarse en 
la plataforma alta y disparar misiles a granel XD. En un rato la pared se 
romper� y las flores del techo desaparecer�n y ver�s que de la pared empezar�n 
a salir rayos. Algunos los puedes evitar agachado, pero otros los tienes que 
saltar. Adem�s, no puedes golpear la zona en la que est�n saliendo los rayos, 
pero la otra zona de donde tambi�n salen rayos s� es vulnerable. Una vez que 
tome mucho da�o ver�s al Core-X y tras eliminarlo viene otro premio.
- Premio: Plasma Beam.

* Nightmare.
- Punto d�bil: su disparador y su cara.
- Estrategia: la pelea comenzar� cuando Nightmare termine su ascenso comenzar� 
la pelea, la m�s tediosa de todo el juego desde mi punto de vista. En esta 
primera parte el Nightmare lanzar� unos disparos de lo que parecen ser sus 
patas; �stos los puedes esquivar dando un buen salto. Si utilizas la escalera, 
el Nightmare tambi�n ir� arriba, pero si te sueltas y caes r�pido, puedes 
tomar un momento y colocarte debajo del Nightmare para dispararle a su 
disparador (aquel objeto que tiene en la parte baja y que brilla en rosa). 
Despu�s de unos tres golpes modificar� la gravedad y eso har� que tu 
movimiento sea lento y que adem�s tus misiles solo vayan muy poco hacia arriba 
antes de caer. En estos momentos habr� que colocarse abajo del Nightmare y 
disparar a su punto mientras saltas (para alcanzar) y cuando baje hacerte 
Morph Ball para evitar da�o. Una vez que hayas destruido esa parte, la cara 
del Nightmare se revelar� (la que parece putrefacta y comenzar� otra fase). En 
�sta lo ver�s recorrer el cuarto y en cierto punto se parar� a cierta altura 
mientras se dirige hacia ti, lanzando disparos de sus patas. El punto es 
tratar de dejar que su trayectoria sea a la altura de la escalera y desde all� 
le puedas golpear la cara a placer, es decir, mandarle misiles 
desquiciadamente. Esta es la parte m�s dif�cil porque tendr�s que colocarlo y 
evadirlo a la vez. Despu�s de esto pasar� a par�sito, lo que ser� mucho m�s 
sencillo.
- Premio: Gravity Suit.

* Security Robot (2).
- Punto d�bil: su n�cleo.
- Estrategia: primero que nada, coloca una Power Bomb para revelar las 
escaleras de mano en el techo, lo cual te permitir� efectuar la misma 
estrategia de la vez anterior. Esta vez es un poco m�s dif�cil ya que el robot 
puede alcanzarte en las escaleras con sus saltos, pero de igual manera puedes 
esquivarlo movi�ndote constantemente. Uno de los puntos que tiene el robot a 
favor es que el agua de esa parte estar� electrificada por el robot mismo, as� 
que si te caes, salta a las escaleras r�pidamente. En lugar de las bolas de 
fuego de la vez pasada, esta vez el robot viene equipado con misiles 
rastreadores, as� que si los ves s�lo disp�rales con tu Beam. Mi consejo es 
que, justo antes de que el robot lance los misiles, te muevas hacia un lado 
seguro para que cuando termine de lanzarlos y salte no seas golpeado y 
derribado por �l, aunque a veces har� de dos a tres saltos. Una vez que 
destruyas su n�cleo se alzar� su cerebro y �ste se transformar� en un Core-X y 
despu�s de esto ya sabes qu� sigue.
- Premio: Wave Beam.

* Ridley.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: Ridley siempre ha sido duro y en este juego no es la excepci�n. 
A pesar de tener muy buen poder y gran cantidad de misiles disponibles, la 
elecci�n para matarlo es el Wave Beam. Cada vez que quieras herirlo, carga muy 
bien tu Beam y disp�rale. Ridley se mueve mucho y ver�s que hace muchas cosas. 
Puede crear disparos y lanz�rtelos a ti; tambi�n puede hacer girar su cola de 
manera que te golpee o la puede usar como martillo, yendo de un lado de la 
pantalla al otro dando golpes en el suelo con su cola. Tambi�n puede agarrarte 
con sus garras y llevarte hasta arriba, pero si le golpeas seguido te dejar� 
ir. Nota que un disparo medio cargado no le hace nada, tiene que ser bien 
cargado (que se vea una carga grande). Ya que est� muy rosado rondar� mucho 
por donde est�s t�, as� que ten cuidado con esa energ�a. Al recibir mucho 
da�o, tomar� la forma de un X (y un X muy resistente). Ahora es cuando puedes 
usar tus misiles.
- Premio: Screw Attack.

* SA-X.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: el SA-X es �gil y te perseguir� todo el tiempo. Pelear sobre las 
plataformas es una muy mala idea ya que no tienes la capacidad de moverte tan 
r�pido como en el suelo (en el nivel de la Recharge Room y la Save Room). Ah� 
es muy recomendable enfrentar al SA-X. Para da�arlo usa la misma estrategia 
que con Ridley: el Wave Beam bien cargado. Ver�s que si chocas con �l usando 
el Screw Attack, ambos se da�ar�n, pero no es buena idea. B�sicamente la 
estrategia es de carga, golpea y mu�vete. Nota que cada vez que lo golpees, el 
SA-X utiliza el Screw Attack para reposicionarse, entonces cuando haga eso 
ev�talo y reposici�nate tambi�n para poder golpearlo de nuevo. Nota que cada 
disparo te baja aproximadamente tanque y medio de energ�a, as� que evita ser 
da�ado. Cuando se canse, ver�s que se transformar� en una cosa mucho m�s 
grande, pero menos peligrosa. El punto es darle en su cabeza (o cuerpo) y 
luego, cuando salte, cambiarte de lugar para repetirlo mismo. Una vez que 
empiece a jadear mucho, golp�ale con el Screw Attack y volver� a su forma de 
Core-X.
- Premio: ninguno.

* Omega Metroid.
- Punto d�bil: su est�mago.
- Estrategia: al principio no le podr�s hacer nada y el punto es dejar que te 
golpee para dejarte con 1 de HP, pero entonces llegar� el X de hace rato y se 
transformar� en SA-X y �ste te mostrar� c�mo debes golpear al Omega Metroid 
para hacerle da�o. Entonces recobrar�s movimiento y podr�s tomar el X y as� 
tener los poderes del SA-X combinados con los tuyos, lo cual hace todo m�s 
ch�vere. Al obtenerlo el Omega Metroid comenzar� a atacar y como viste con el 
SA-X, debes golpearlo en el est�mago. Para hacer esto m�s f�cil, mant�n 
presionado el bot�n L y as� tendr�s todo el tiempo la direcci�n para da�arlo, 
s�lo falta colocarte. Carga bien tu Beam para causarle m�s da�o. Cada vez que 
lo da�es, regresa para evitar ser golpeado. Si te golpea quedar�s tirado en el 
suelo por unos segundos y eso le dar� al Omega Metroid oportunidad de 
acercarte y darte otros tres golpes m�s y luego retroceder. Esto se repite 
hasta que elimines al Omega Metroid. A pesar de que es una pelea contra el 
tiempo, no toma mucho eliminarlo.

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4. Walkthrough.

Cr�ditos:
* megaman_x30: por corregir una coordenada.
* conejosayid_14: por corregir otra coordenada en el cap�tulo 4.8.

* Para lograr un buen entendimiento de la gu�a los mapas son esenciales. S�lo 
pueden ser obtenidos desde mi sitio web o en IGN.

* La gu�a cubre la obtenci�n de todos los �tems.

@@@ 4.1 - Main Deck (vs. Arachnus).

El juego comienza con un video en donde te ponen en contexto. Lo explicar� 
brevemente: Samus recibi� �rdenes de investigar de nuevo el planeta SR388 que 
si bien recuerdan es el h�bitat de los metroids. En su investigaci�n Samus y 
su equipo se encuentran con un nuevo esp�cimen, que tras ser destruido se 
transforma en un par�sito volador que infecta a Samus. El efecto no fue 
inmediato, pero mientras Samus viajaba en su nave, el par�sito (al que 
llamaron X) infect� los sistemas neuronales de Samus y m�s tarde se expandi� 
hasta corromper el Power Suit. Como medida de emergencia, usaron c�lulas de 
metroid como vacuna anti-X y gracias a eso las c�lulas X fueron destruidas. 
Entonces, una m�quina te avisa que llegar�s a B.S.L., la estaci�n de 
investigaci�n a donde se mand� una muestra del X y el Power Suit infectado.

Una vez que hayas arribado a la estaci�n, la computadora te informar� lo que 
ha acontecido y te dir� que hubo una explosi�n en la bah�a de cuarentena 
(Quarantine Bay) localizadas en el mapa en G10 y H10; en ese cuarto se 
encuentran los restos que se trajeron de SR388 y tu traje. Como podr�s 
suponer, tu nave te sirve como Navigation Room, Save Room y Recharge Room, as� 
que cuando lo necesitas y est�s cerca, no olvides pasar por aqu�.

Primero que nada, la m�quina te ordena a ir a la Navigation Room (marcada con 
una N en el mapa) de K11. Una vez que llegues all� te indicar�n de nuevo a 
ubicaci�n de la bah�a de cuarentena en G10 y H10. Cuando entres en el cuarto 
nota que las puertas se sellar�n, avanza a tu izquierda y encontrar�s a un 
enemigo, elim�nalo y consume el par�sito. Ahora vuelve a la Navigation Room de 
K11 y la m�quina te informar� que los especimenes que trajo el equipo desde 
SR388 tambi�n ven�an infectados por X y te mencionan la primera cualidad del 
X: puede imitar a su presa. Como te diste cuenta, ahora los X ya no te hacen 
da�o y los puedes consumir sin problema alguno. Tambi�n te mencionan que hay 
que mantener al X lejos de los sistemas de crianza. En eso te indicar�n que se 
est�n recibiendo se�ales muy fuertes en W9 (oh s�, ya sabes qu� pasar�).

Ahora sal de la habitaci�n y ve a la siguiente Navigation Room en P7 en donde 
recibir�s buenas noticias: HQ acord� mandarte soporte para que puedas utilizar 
de ahora en adelante los misiles. Sal de all� y dir�gete a la Data Room de N2 
y si gustas explora la Save Room y la Recharge Room de por all�. Una vez que 
hayas usado la m�quina en la Data Room podr�s disparar misiles presionando R y 
luego B. Entonces vuelve a la Navigation Room de al lado y notar�s que hubo 
una perdida de electricidad; al utilizar la Navigation Room la m�quina te 
informa que hubo una interferencia el�ctrica que bloque� el uso de los 
elevadores de Main Deck, as� que te piden que encuentres una manera alterna 
para llegar a W9.

Sal de all� y brinca por las dos plataformas que se encuentra a tu derecha 
para ver un fragmento de la pared que est� brillando en rojo, disp�rale un 
misil y abrir�s un camino secreto, as� que contin�a por all�. Una vez adentro 
encontrar�s a un enemigo que est� adherido al suelo y al techo mediante una 
membrana que lo cubre; para eliminarlo disp�rale tres misiles y as� podr�s 
continuar. Contin�a bajando y ver�s la ra�z del problema, los cables han sido 
distorsionados. Ya que llegues a S8 podr�s ver un icono de misil a tu derecha, 
aprox�mate y t�malo para recibir una expansi�n de 5 misiles; ahora ve al 
cuarto de tu izquierda y parecer� que no hay nada, pero cuando golpees la 
orilla del segundo pelda�o se revelar� otro tanque de misil. Ahora contin�a 
hacia tu derecha para salir directamente a T9. Ahora ve a la Save Room de U7 y 
graba tu juego.

Una vez hecho esto vuelve a U8 y ver�s que sobre la puerta se encuentra un 
gran ojo. Para eliminarlo hay que esperar a que su iris se muestre opaco (ya 
que si lo ves parpadeando te lanzar� un disparo) y as� golpearle con un misil; 
repite esto tres veces y as� se tornar� en un X rojo, que te recuperar�. 
Procede al cuarto y al llegar a W7 ver�s un preciado Energy Tank. Una vez que 
bajes a W9 ver�s un gran par�sito X que de pronto se convertir� en un 
armadillo.

* Arachnus.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: por ser el primer jefe del juego ver�s a un enemigo muy simple, 
pero a�n as� ofensivo. La mejor estrategia para derribarlo es usar misiles a 
placer. Hay que evitar lanzar misiles cuando se enrosca o cuando est� de 
espaldas, ya no servir�n de nada. Para esquivar los ataques de �ste hay que 
apoyarse con las esquinas que hay en cada lado. No es muy dif�cil evadir la 
flama que crea una ola de fuego o las ondas que crea con sus garras y mucho 
menos cuando se enrosca y embiste. Entre m�s d�bil est�, m�s r�pido atacar�. 
Si se te acaban los misiles, procede a usar el beam, hasta que vuelva a su 
forma de par�sito. Entonces ver�s que el par�sito est� recubierto por un 
escudo, que s�lo es vulnerable a los misiles. Si no tienes misiles s�lo 
disp�rale al escudo para revelar X verdes que regeneran los misiles y as� 
tener suficientes para eliminarlo.
- Premio: Morph Ball.

Una vez derrotado el X quedar� volando en el aire y al tomarlo recobrar�s la 
habilidad de Morph Ball, que te permitir� enroscarte en una bola para as� 
pasar por los peque�os t�neles que encuentres en tu traves�a. Ve hacia tu 
izquierda y sigue ese pasaje hasta volver a P9. Desde all� regresa a K11 en 
donde se encuentra la Navigation Room.

@@@ 4.2 - Sector 1 (vs. Fake Chozo Statue).

Una vez que hayas entrado a la Navigation Room, la m�quina te informar� que el 
X ha invadido los sistemas de crianza. Por el momento el sector 1, imitaci�n 
del sistema del planeta SR388, muestra varias anomal�as, por lo que tienes que 
ir hasta C13 para tomar el elevador hacia esa zona. Mientras vas para all� 
pasa por J10 y ver�s un t�nel hacia la derecha, entra all� con Morph Ball y 
llegar�s a ver adentro otro tanque de misil. Ahora, en I9 puedes ir hacia la 
izquierda usando Morph Ball, lo cual te permite llegar al elevador 
principal... pero cuando lo tomes ver�s una pared explotar y de all� saldr� tu 
traje OMG, esos son terribles noticias, de la misma manera ver�s que la puerta 
por la que reci�n entraste ser� destruida. Una vez abajo el elevador quedar� 
inactivo, as� que ve a C13 para dirigirte hacia el sector 1.

(Sector 1)
Una vez abajo procede a la Navigation Room, en donde te informan que el 
elevador principal ha sido severamente da�ado (que seguramente fue tu traje). 
Hablar�n despu�s de eso, por ahora te informan que los estabilizadores 
atmosf�ricos del sector han sido invadidos por el X, por lo que tendr�s que 
limpiar los 5 estabilizadores que existen en el sector.

El primer estabilizador se encuentra en N5. Para poder destruir el X que est� 
infectando el estabilizador debes pararte en la plataforma que est� frente al 
estabilizador y disparar tres misiles por aquella barra que da directamente al 
X. Ve al siguiente cuarto y ver�s varios enemigos terrestres que al 
eliminarlos se convertir�n en enemigos a�reos; all� podr�s ver en el suelo un 
t�nel, entra con Morph Ball y te llevar� directamente a un Energy Tank. 
Despu�s ve a T4 en donde se encuentra el segundo estabilizador.

Ahora iremos por unas expansiones. Ve a la Save Room de T7 y ver�s que en la 
pared de la derecha hay una grieta, dispara un misil hacia ella y se revelar� 
un pasaje; salta y en el aire transf�rmate en Morph Ball para poder entrar 
all�. Llegar�s entonces a ver un gran hueco que va hacia arriba. Aqu� deber�s 
emplear el salto de pared para llegar arriba; �ste se efect�a dando un salto 
giratorio hacia enfrente y cuando toques pared, presiona el bot�n hacia donde 
quieres saltar y despu�s presiona A para as� rebotar. Haz esto para llegar 
arriba en donde encontrar�s una expansi�n de misiles. Ahora ve a K6, all� 
ver�s en el techo un pasamano, �salo y al final encontrar�s otra expansi�n de 
misiles.

Volviendo a la misi�n, ve hacia L6 y d�jate caer por toda esa habitaci�n. 
Desde all� �brete camino hasta O11 para encontrar el tercer estabilizador. El 
siguiente estabilizador est� cerca, en S11. Ahora, ve al cuarto en Q11 y 
encontrar�s junto a la pared una expansi�n de misiles. Saliendo por S12 llega 
hasta O9 en donde encontrar�s el ojo que resguarda una habitaci�n con jefe. Si 
deseas guardar previamente tu juego, desde O10 ve hacia la izquierda y 
llegar�s a una Save Room. Entonces, ve a O9 y entra en la habitaci�n del jefe.

* Fake Chozo Statue.
- Punto d�bil: el ojo en su coraza.
- Estrategia: al llegar con el jefe dispara a la bola que tiene en sus manos y 
ver�s una bola azul, pero en aquel instante se convertir� en un par�sito X. 
Nota que es el mismo par�sito de cuando est� a punto de morir el jefe; sin 
embargo, �ste tiene un escudo. Cuando dispares a su coraza (con tu Beam) 
notar�s que se revelar� un ojo y a �se le tienes que pegar. Ojo, que cuando 
golpeas a su ojo, inmediatamente despu�s sale disparado un rayo en direcci�n a 
ti, por lo que deber�s saltar cada vez que golpees su ojo. As� de f�cil es la 
pelea, s�lo cuida que no te encierre.
- Premio: Charge Beam.

Esta habilidad nueva te permite cargar tu Beam para crear disparos m�s 
poderosos. De igual manera, si tienes el Beam cargado y das un salto 
giratorio, ser�s semi-invencible; con esto puedes destruir algunos enemigos 
con s�lo tocarlos. Ahora usa las plataformas para salir por arriba, eso te 
llevar� a O8, utiliza tu Beam para destruir unos bloques arriba de ti y ver�s 
una puerta. Nota que hay una escalera sospechosa en el techo, �sala y dispara 
tres misiles a tu izquierda para revelar una entrada secreta a N7, donde habr� 
una expansi�n de misil tras eliminar varios enemigos.

Si vas al cuarto que sigue, encontrar�s el �ltimo estabilizador; sin embargo, 
la ranura para golpearlo se encuentra mirando a la pared. Para ello sit�ate 
detr�s de esa pared y dispara tu Beam para romper unos bloques, as� ya tendr�s 
espacio para disparar los misiles y volver al sector 1 como estaba... bueno, 
aunque todav�a hay X. Eso es todo en el sector 1, as� que regresa a la 
Navigation Room.

@@@ 4.3 - Sector 2 (vs. Tubed Parasite).

Una vez que reportes la misi�n, la m�quina te dir� que los X han invadido los 
otros sectores; particularmente el sector 2 presenta anomal�as y suponen que 
el saboteador de antes fue quien los dej� entrar y que probablemente se 
encuentre en all�. As� que sal del sector 1 y recorre todo ese camino hacia la 
derecha para llegar al sector 2.

(Sector 2)
Una vez que llegues a la Navigation Room de este lugar la m�quina te dir� que 
el saboteador es el X imit�ndote y por esa raz�n lo ha llamado SA-X y que 
escap� de la c�psula utilizando una Power Bomb, as� que si lo ves corre y no 
lo ataques. Tambi�n te dice que HQ est� preparado para darte las bombas, pero 
para poder conseguirlas de la Data Room necesitas quitar el seguro nivel 1 y 
tendr�s que encontrarlo por ti mismo... as� que all� vamos.

Ahora ve a L2 entrando por M1 y all� encontrar�s el dispositivo que libera la 
seguridad de nivel 1 en toda la estaci�n. Una vez hecho esto puedes abrir las 
puertas azules, as� que sal por tu derecha y dir�gete a la Data Room de D5. 
Una vez que salgas de all� escuchar�s una explosi�n y despu�s de eso 
comenzar�s a escuchar ciertos pasos... es el SA-X. No te preocupes, si te 
quedas arriba no te pasar� nada. Una vez que haya pasado ve hacia la derecha y 
ver�s que hay unos paneles muy raros, utiliza tus reci�n conseguidas bombas 
para abrir un camino que lleva directamente a una expansi�n de misiles.

Al bajar notar�s que la puerta de regreso est� muerta (literalmente), as� que 
ve al otro extremo del cuarto y utiliza las bombas para encontrar un camino 
hacia abajo y llegar�s a ver dos puertas, la de la derecha lleva a una Save 
Room y la de la izquierda contin�a. Cuando entres ve hacia arriba y en el 
bloque solitario deja una bomba para que salga una columna hacia arriba, ahora 
salta y col�cate en la esquina de la plataforma y dispara un misil hacia tu 
izquierda; all� adentro habr� un enemigo, elim�nalo y despu�s deja una bomba a 
la izquierda del cuadro solitario y as� saldr� una columna que te sirve de 
apoyo para conseguir la expansi�n de misil.

Regresa al inicio del cuarto y ve hacia abajo. Contin�a por all� hasta llegar 
a la puerta. Ahora ve hasta D14, justo donde est�n las orugas arrastr�ndose; 
destruye a las dos que andan por all� y luego deja una bomba en la esquina, 
antes de ver aquel bloque solitario y eso har� que se revele un camino directo 
a una expansi�n para misil. Ahora ve al siguiente cuarto y avanza; en donde se 
encuentran aquellos dos enemigos rojos ver�s que no hay nada que te apoye para 
escalar la pared de enfrente, pero si dejas una bomba casi en la cercan�a de 
la pared saldr� una de esas columnas como las de hace rato, con la que podr�s 
cruzar sin problemas.

Enseguida ve hasta O12 y toma el Energy Tank. Adem�s de eso, aqu� pon una 
bomba en cualquiera de las dos esquinas de la parte inferior para caer al 
cuarto que sigue y all� ver al ojo. Elim�nalo y entra para ver al par�sito que 
despu�s tomar� forma.

* Tubed Parasite.
- Punto d�bil: su ojo.
- Estrategia: la �nica manera de da�ar a este enemigo consiste en esperar a 
que haga un gran salto y bajar lentamente para as� poder colocarte debajo de 
�l y as� dispararle unos cuantos misiles por su "boca" que lleva directamente 
a su ojo. No dejes que mientras le disparas misiles te succione, de lo 
contrario te empezar� a quitar vida. Nota que mientras m�s corto sea el 
enemigo, menos saltos dar� para abrir su boca en el aire. Una vez que ya le 
hayas dado lo suficiente, se transformar� en par�sito. Tres golpes m�s y ser� 
derrotado.
- Premio: Hi-Jump y Jump Ball.

Este nuevo aditamento te permite saltar m�s alto de lo que pod�as antes y 
adem�s te permite saltar mientras te encuentres en Morph Ball. Una vez hecho 
esto ve a J12 (nota que las orugas ya pusieron su capullo) y nota que la 
puerta ha sido destruida por el SA-X, as� que tendr�s que encontrar otra 
salida. Coloca una bomba justo en los paneles que est�n enfrente de la puerta 
y ser�n destruidos, luego caer�s por el de en medio y te llevar� a un cuarto 
donde est� el SA-X. No tienes problema si te quedas donde est�s, s�lo espera a 
que salga; una vez que lo ha hecho, ve hasta la esquina derecha y coloca una 
bomba para bajar.

Para regresar a la Navigation Room, debes escalar esa habitaci�n de la columna 
I, nota que hay un punto en el que tendr�s que usar el salto de pared para 
poder llegar del otro lado. Una vez arriba ve hasta K6, por all� ver�s una 
abertura en la que puedes entrar con Morph Ball, en la esquina coloca una 
bomba y eso te llevar� a otra expansi�n de misil. Ahora ve hacia la izquierda 
y regresar�s al cuarto principal. Ahora puedes ir arriba y entrar por la 
puerta azul (que te lleva a K4); all� coloca una bomba en la pared de la 
derecha a media altura y revelar�s un bloque, coloca otra bomba para ganar 
acceso y as� obtener otra expansi�n de misil. Ya con esto puedes volver a la 
Navigation Room.

* NOTA: puedes pasar tambi�n por el tanque de misiles que se encuentra en G4.

@@@ 4.4 - Sector 4 (vs. Serris).

Malas noticias de parte de la m�quina, el haber quitado la seguridad de nivel 
1 le dio al X la oportunidad de invadir el sector acu�tico, as� que debes ir 
all�. Vuelve a Main Deck y toma el cuarto a tu derecha para llegar al elevador 
del sector 4 y despu�s pasa a la Navigation Room. 

(Sector 4)
Una vez all� la m�quina te cuenta sobre una criatura a la cual los cient�ficos 
llamaban Serris, que es capaz de moverse y atacar a ultra-velocidad; Serris ha 
causado gran destrucci�n en el sector y es seguro que el SA-X lo libero, s�lo 
que no est�n seguros del porqu�. Entonces te muestran un lugar donde el SA-X 
regresa frecuentemente y tiene la coordenada H3. Por cierto, tambi�n ten 
cuidado en el sector porque algunos nodos electrizados est�n en contacto con 
el agua y eso har� que tu energ�a baje r�pidamente.

Primero ve a M5 y col�cate en una plataforma que cuelga de unas cadenas 
sujetas al techo, desde all� puedes saltar y encontrar un tramo "secreto". Una 
vez en O4, justo antes de la puerta tendr�s que usar el salto de pared para ir 
hacia arriba y en el camino ver�s un tanque de misiles, s�lo que est� 
protegido por la pared. En O2 puedes ver una serie de bloques bastante 
peculiar del lado izquierdo, col�cales una bomba y se revelar� un pasaje, 
contin�a por all� y haz eso de nuevo. Ahora, en la esquina inferior izquierda 
de la pantalla (en N2) coloca una bomba y as� revelar�s otro tanque de misil. 
Contin�a hasta llegar a N3 en donde se encuentran los enemigos que se 
arrastran por la pared, en aquella divisi�n que lleva hacia abajo o a la 
derecha, ve a la derecha y notar�s que hay una pared, pero si disparas en la 
parte superior destruir�s los bloques y as� puedes llegar al tanque de misil 
de hace rato.

Para algo valioso todav�a puedes ir por el Energy Tank que se encuentra en J3, 
entrando por J5. No tiene nada de especial, s�lo sigue el camino y llegar�s a 
�l.

Avanza hasta llegar a G6 y all�, al toparte con pared tambi�n puedes ir hacia 
arriba. Contin�a por all� y encontrar�s una escalera; a pesar de que no parece 
muy �til, t� puedes caer en Morph Ball y entrar por un agujero oculto en donde 
se encuentra una expansi�n de misiles. Vuelve a G6, justo donde est� la pared 
que te obliga a ir hacia arriba; en este punto puedes romper la pared de tu 
izquierda con unas bombas para as� continuar. Desde aqu� (E6) comienza a subir 
y despu�s de destruir algunos bloques podr�s llegar a la Save Room de F3. Al 
igual que en el sector 1, esta Save Room tambi�n tiene una fisura, la cual 
puedes romper utilizando un misil, Beam o una bomba. Haciendo esto te permite 
llegar al albergue que te mencion� la m�quina, sin embargo s�lo encontrar�s un 
gran esqueleto. Prosigue al siguiente cuarto y ver�s el otro lado de J3, sube 
y as� llegar�s con el ojo, destr�yelo y prosigue. Adentro, sube a las 
plataformas que se encuentran sobre el nivel del agua y as� ver�s a Serris.

* Serris.
- Punto d�bil: su cabeza.
- Estrategia: Serris aparenta ser un enemigo muy duro debido a que tiene la 
velocidad de su lado; sin embargo, no es muy compleja la batalla y puede ser 
ganada sin mucho esfuerzo. Estando sobre una plataforma es suficiente como 
para matar a Serris. Su punto d�bil es su cabeza, as� que tendr�s que 
apuntarle con un misil cuando venga directamente hacia ti o cuando pase a tu 
lado. Serris estar� movi�ndose constantemente en la pelea, ya sea 
horizontalmente o arque�ndose. Nota que tambi�n tienes unas escaleras de mano 
en el techo, que tambi�n te sirven para evadir a Serris, aunque no descarta 
que pase por all� tambi�n. Cada vez que golpees a Serris en la cara, activar� 
la ultra-velocidad por unos segundos y ya despu�s volver� a su forma original. 
Repite esto hasta volverlo par�sito y despu�s liqu�dalo.
- Premio: Speed Booster.

El Speed Booster te permite activar la ultra-velocidad si llevas corriendo 
unos segundos sin haberte detenido por una plataforma incompleta, enemigo o lo 
que sea. El Speed Booster te sirve para romper bloques que tienen marcados una 
flecha amarilla (como en O1, que te lleva de regreso a lo que ya visitaste). 
Dicho esto ve a D6 y comienza a correr hacia la izquierda hasta activar el 
Speed Booster para destruir as� la pared y llegar a un control; �salo y as� 
bajar�s el nivel del agua y con eso, ciertas zonas de agua ya no ser�n de 
peligro en vista de que los nodos ya no la tocan.

Gracias a eso, puedes tomar el tanque de misil que est� justo debajo del 
control (en A7) y para regresar s�lo ve a la derecha y rompe los bloques de 
arriba con tu Beam. En F7, puedes empezar a correr hacia la derecha para 
activar el Speed Booster, romper la pared y as� llegar a un cuarto en donde se 
encuentra otro tanque de misil. Esto es todo para el sector 4 por el momento, 
vuelve a la Navigation Room.

@@@ 4.5 - Sector 3 (vs. Security Robot).

La m�quina te dir� que HQ te prepar� una actualizaci�n para tus misiles, pero 
la Data Room del sector 4 est� protegida con la seguridad de nivel 4, la m�s 
alta; la del sector 2 est� bloqueada por actividad del SA-X, por lo que tu 
mejor opci�n se encuentra en el sector 3, el cual se encuentra del lado 
opuesto al sector 4. Sal de all� y dir�gete al sector 3 para entrar en esa 
Navigation Room.

(Sector 3)
All� te dir�n que la Data Room est� protegida con la seguridad de nivel 2, 
pero por fortuna el X no ha invadido la zona. Sin embargo, el quitar la 
seguridad permitir� la entrada del X y del SA-X, pero no hay de otra as� que 
tendr�s que hacerlo.

Primero ve a J8 y col�cate a un lado de la puerta, en eso despeja tu camino 
hacia la izquierda con tu Buster y una vez hecho eso, vuelve al lado de la 
puerta y comienza a correr hacia la izquierda para activar el Speed Booster y 
con ello romper la pared entre H8 y G8. Una vez hecho esto, a la izquierda del 
peque�o monte puedes revelar una abertura (con las bombas o Beam) y as� 
encontrar un espacio vac�o; aprox�mate a la pared de la derecha y comienza a 
disparar al techo para as� revelar una expansi�n de misil. Sube de nuevo y 
espera a que se regeneren los bloques, entonces p�gate a la pared de la 
derecha y comienza a correr hacia la izquierda para activar el Speed Booster; 
a la altura de la rampa salta para as� destruir los bloques por arriba de la 
puerta, luego utiliza Morph Ball para entrar en aquella abertura, coloca una 
bomba y eso te dejar� pasar al cuarto en donde puedes quitar el seguro de 
nivel 2.

De regreso al cuarto anterior, ver�s que el X invade inmediatamente y ahora ya 
encontrar�s enemigos en tu recorrido. Si quieres irte por el piso marcado con 
el n�mero 6 en el mapa para llegar directo a la Data Room, no podr�s debido a 
uno de esos n�cleos pegados al techo y suelo y adem�s es invulnerable a las 
armas que posees. As� que primero, en K8, elimina al primer drag�n (de abajo 
hacia arriba), ac�rcate a la esquina y as� caer�s a un lado del bot�n que abre 
sube la barrera de la izquierda. Ahora p�gate a la puerta de la izquierda y 
comienza a correr hacia la derecha para que al final del pr�ximo cuarto puedas 
romper los bloques y as� continuar al cuarto de abajo. 

Ahora ve a O13, destruye los enemigos del cuarto y s�bete en la plataforma, 
coloca una bomba en el medio y revelar�s un tanque de misil. Enseguida sube 
hasta N7 (nota que la puerta de la derecha ha sido corrompida por el SA-X) y 
ve hacia la izquierda, en ese cuarto coloca una bomba en la pared de la 
izquierda y podr�s tomar dos pasajes (uno hasta abajo y otro en el medio), 
toma el del medio y as� llegar�s a otro tanque de misil; ahora justo donde 
estaba ese tanque coloca una bomba y as� se revelar� un gran tramo, lo que te 
permite ir por el t�nel de arriba, coloca una bomba para continuar y despu�s 
coloca otra en el final para as� revelar el camino que te lleva hacia el piso 
marcado con el n�mero 6. Ahora s� contin�a a tu derecha hasta llegar a la Data 
Room, con lo cual tus misiles ser�n m�s poderosos.

Cuando terminas escuchar�s un sonido muy raro, ve hasta O6 y nota que hay un 
camino nuevo hacia abajo y all� la puerta atrofiada, entonces ve a tu derecha 
para llegar a una Save Room, a una Recharge Room y al final a un cuarto en 
donde hay dos enemigos, un n�cleo y un tanque de misil. Utiliza la Save Room 
trata de escapar pero ver�s que la puerta del piso 6 est� destruida y en eso 
comenzar� a temblar, ve hacia R6 y recibir�s una sorpresa.

* Security Robot.
- Punto d�bil: su n�cleo.
- Estrategia: la �nica manera de golpear el punto d�bil de este jefe es 
utilizando las escaleras de mano que est�n por all�. Por m�s que el jefe 
salte, no podr� bajarte de all� golpe�ndote; sin embargo, despu�s de unos 
pocos segundos de quedarse quieto (en los que puedes golpearle seguro) lanzar� 
una bola que tras explotar har� una columna de fuego que se esparcir� hacia 
ambos lados. Una buena manera de evadir esto es colocarse justo arriba de la 
bola para que al explotar, no tengas que escapar. Despu�s de varios golpes, el 
robot escapar�.
- Premio: ninguno.

Para nuestra fortuna, en su escape el robot nos prepar� una ruta. Sube por 
all� hasta llegar al nuevo cuarto, ve hacia tu izquierda mientras eliminas a 
todos los enemigos. Una vez hecho esto nota que puedes destruir una gran 
porci�n de techo en P4 y Q4 con el Beam; col�cate ahora a un lado de la puerta 
de la izquierda y comienza a correr a la derecha, eventualmente activar�s el 
Speed Booster y justo antes de parar presiona el bot�n abajo para mantenerte 
parpadeando. Esto hace que puedas presionar A y cierta direcci�n para viajar 
con el efecto del Speed Booster hacia la direcci�n deseada; en nuestro caso, 
presiona A y el pad en diagonal para ir en diagonal y as� destruir la pared 
que protege el tanque de misil.

Ahora, desde donde te encuentras viaja hacia la izquierda, cruza la puerta (ya 
debes tener el Speed Booster) y nota que en el siguiente cuarto tienes un poco 
de camino, presiona abajo para mantenerte parpadeando y luego presiona A y 
enfrente para viajar directo. Una vez que hayas parado pon bombas en la 
esquina inferior izquierda y eso te llevar� a un Energy Tank. Eso es todo lo 
que le queda al sector 3, ahora ve a la Navigation Room.

@@@ 4.6 - Sector 6 (vs. Giant Orb).

La m�quina te comenta que como los sectores 5 y 6 han sido abiertos, es muy 
probable que el X haya invadido esos sectores tambi�n. Sector 5 es da�ino para 
ti vaya que sigues siendo susceptible al fr�o, as� que HQ est� trabajando para 
mandarte un nuevo traje con el que podr�s soportar temperaturas extremas. 
Desafortunadamente el X ha destruido todas las Data Rooms disponibles, por lo 
que tendr�s que usar la Data Room del h�bitat nocturno (sector 6). Para llegar 
all�, sal del sector 3 y camina al otro extremo para llegar al sector 6 (en el 
elevador ver�s un video de conspiraci�n) y entra en la Navigation Room. 

(Sector 6)
El problema que te comentan es que el X del sector 5 est� all� en el sector 6 
y han sido cambiados por el fr�o, as� que si te encuentras a un X azul, s�lo 
disp�rale para paralizarlo unos momentos y as� escapar. Tu objetivo de nuevo 
es llegar a la Data Room de N13.

Primero ve a K5 y en la esquina coloca una bomba entre las dos aberraciones de 
las paredes para revelar un camino y as� revelar un t�nel que te llevar� a una 
expansi�n de misil. En L5 debes hacer lo mismo y ver�s un cuarto donde hay un 
Energy Tank; coloca una bomba en la parte alta de la pared y justo al final 
coloca otra para caer justamente en el Energy Tank. Desde M4 empezar�s a 
encontrar a los X azules, por lo que sabes qu� hacer.

Avanza hasta llegar a K10 en donde podr�s obtener otro Energy Tank sin 
problemas, all� coloca una bomba y revelar�s un pasaje, s�guelo y llegar�s a 
una puerta. Contin�a y coloca una bomba justo enfrente de la pared para caer 
en el t�nel de abajo, ve hacia la izquierda y ver�s al SA-X entrar, avanzar� 
hasta colocar una Power Bomb, qu�date en donde est�s hasta que el SA-X se 
vaya. Ahora contin�a hasta llegar a M13 en donde ver�s al ojo, destr�yelo con 
s�lo 1 misil y prosigue. Adentro ver�s que el X fue capaz de robar la 
informaci�n de la Data Room y con eso la destruye, pers�guelo al cuarto 
contiguo y pel�alo.

* Giant Orb.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: los misiles no te servir�n de nada en esta batalla. La elecci�n 
ahora es el Charge Beam. Nota que llevar� peque�os cuerpos que funcionar�n 
como su escudo, los cu�les son la raz�n por la que no puedes usar los misiles 
para da�arle. Habr� que saltar a menudo en esta batalla debido a que el jefe 
aparece y desaparece de la pantalla con frecuencia. Una vez que haya recibido 
mucho da�o, ver�s al par�sito y de all� no habr� problema para eliminarle.
- Premio: Varia Suit.

Ya con el Varia Suit ya puedes sobrevivir a temperaturas extremas y adem�s 
puedes absorber a los X azules para recuperar energ�a, s�lo que ahora huir�n 
de ti. Puedes ir ahora a Q10 en donde hay un tanque de misil, caer�s y p�gate 
a la izquierda para agarrarte del pasaje ve all� y en ese cuarto, a media 
pantalla, dispara al techo para revelar otro tanque de misil. Ahora ve a r5 ya 
que los X no te afectan y encontrar�s un tanque de misil, pero es falso, 
destr�yelo y coloca bombas en la esquina derecha y all� estar� el verdadero 
tanque. Eso es todo en el sector 6, ahora ve a la Navigation Room.

@@@ 4.7 - Sector 5.

La m�quina tambi�n est� sorprendida de que el X pudiera descargar la 
informaci�n sobre el Varia Suit. La ventaja de tenerlo es que ya puedes 
escapar del SA-X sin ser congelado, pero a�n su poder es el problema. Debido a 
que no se te puede dar una actualizaci�n al Plasma Beam, HQ ha preparado otra 
actualizaci�n para tus misiles: los Ice Missiles. Para poder descargarlos 
habr� que ir al sector 5 y primero a la Navigation Room del lugar. 

(Sector 5)
Como suele pasar, la Data Room est� protegida con la seguridad del nivel 3, 
por lo que tendr�s que desactivarla antes de proceder a la Data Room de L8.

En un principio, al avanzar notar�s que las �nicas puertas que puedes tomar 
son amarillas, entonces sube por las escaleras y localiza al enemigo, m�talo y 
justo en la esquina superior de donde se encuentra puedes disparar dos misiles 
para revelar un pasaje hacia E6.

Eventualmente llegar�s a L12, en donde debes colocar unas bombas en el suelo 
para ir hacia la izquierda y as� llegar hasta F13, que es donde puedes quitar 
el seguro de nivel 3. Una vez hecho esto puedes abrirte camino para llegar a 
la Data Room de L8 y as� obtener los Ice Missiles, los cuales se mezclar�n con 
los Super Missiles para hacerlos m�s fuertes. Ahora ve hacia tu derecha y 
llegar�s a un cuarto helado, disp�rale al suelo en la esquina inferior derecha 
para quitar unos bloques y as� caer; llegar� el punto donde ver�s unas 
escaleras de mano, �salas y cuando est�s hasta arriba notar�s un bicho 
volador, utiliza tus nuevos misiles para congelarlo mientras vaya a la mitad 
de la pantalla para luego saltar sobre �l y as� apoyarte para llegar a la 
puerta y adentro (L10) encontrar un Energy Tank falso, despu�s coloca bombas 
en la esquina izquierda y as� encontrar�s el bueno.

Ahora d�jate caer para llegar a M13, en la esquina derecha puedes usar Morph 
Ball para entrar por un camino secreto, all� rompe los bloques en la esquina 
derecha y llega con el enemigo que est� all� (el que lanza bolas). M�talo pero 
no tomes el X, esto har� que �ste se transforme en un enemigo azul (como manta 
raya), haz que salte y cong�lala en el aire para llegar a la plataforma. Haz 
de nuevo esto con el enemigo que est� en el techo para que se transforme en un 
bicho volador, cong�lalo a la mitad de la pantalla y luego dispara justo al 
medio de aquella "depresi�n" en el techo para revelar una expansi�n de misil.

Cuando vuelvas a L13 nota que aquel tejido verde recibir� un X y se har� una 
columna, estilo enredadera y para utilizarla como apoyo cong�lala con un 
misil. En J12 ver�s que por la puerta hay un enemigo, m�talo para que el X se 
transforme en otro enemigo, m�talo de nuevo y deja al X para que active la 
columna, cong�lala y as� tendr�s suficiente espacio para correr a la 
izquierda, activar el Speed Booster y romper la pared del cuarto siguiente.

Ahora regresa hasta F7 y antes de ir por la puerta amarilla puedes ir arriba, 
luego congelar al enemigo para ir hacia arriba; haz lo mismo hasta llegar a E4 
en donde encontrar�s una expansi�n de misil. Abajo en E7 ver�s a un gran 
enemigo, m�talo con misiles y luego utiliza Morph Ball para colocar bombas en 
la esquina superior derecha con lo que revelar�s otra expansi�n de misil. AL 
pasar a D7 ver�s que se activar� la alarma y dice que hay una emergencia en el 
sector 3, as� que dir�gete inmediatamente a la Navigation Room.

@@@ 4.8 - Sector 3 (vs. Fake Scientist).

Una vez en la Navigation Room, la m�quina te dir� que el sector 3 podr�a 
derretirse en breve porque, al parecer, la unidad de enfriamiento del 
calentador principal no est� funcionando bien y eso podr�a destruir la 
estaci�n entera porque activar�a los explosivos de autodestrucci�n. As� que 
tienes 6 minutos para ir al sector 3, rastrear el calentador y arreglarlo. 
Obviamente, nuestro supuesto saboteador es el SA-X.

(Sector 3)
Lo que debes hacer es irte hacia L8 [gracias a conejosayid_14 por corregir 
esta coordenada] usando el recorrido que ya conoces; una vez all� �brete 
camino hasta llegar a E10 (no es muy complejo llegar). Una vez que est�s 
adentro avanza y ver�s a un cient�fico.

* Fake Scientist.
- Punto d�bil: el agujero en su coraza.
- Estrategia: disp�rale un poco al cient�fico para revelar que en efecto es un 
X. Nota que como en el sector 1, �ste tambi�n es un Core-X, lo cual significa 
que recibir�s una actualizaci�n para tu Beam cuando lo mates. Si recuerdas al 
X del Sector 1, debes esperar a que abra un "ojo" en su escudo y all� 
dispararle y saltar para que no te lastime el disparo del contraataque. Ver�s 
que ahora �se disparo es mucho m�s grande, pero es as� por las nuevas 
caracter�sticas del Beam que est�s a punto de recibir.
- Premio: Wide Beam.

Una vez que hayas terminado con la batalla, utiliza la m�quina para hacer que 
la unidad de enfriamiento se active de nuevo. Tu nuevo Beam es a�n m�s fuerte 
y ahora tiene un mejor rango de disparo, lo cual es mejor a�n. En toda esta 
zona que visitaste no hay nada de especial, pero puedes ir a O13. Ah� coloca 
unas bombas en la pared de la derecha para revelar otro camino, ve con el 
enemigo que est� por all� y cong�lalo para poder llegar a la puerta de arriba 
y con eso podr�s quitar la protecci�n en Q13. Ya que est�s all� ve a tu 
derecha y sube en la plataforma, luego ver�s que en las siguientes hay varios 
enemigos de fuego pero si te apoyas en la plataforma caer�s a la lava; congela 
a los enemigos para ir subiendo y as� llegar al Energy Tank de S12 y 
aprovechando ese camino tambi�n puedes tomar el tanque de misil que est� un 
poco atr�s.

Ya que no queda m�s qu� hacer puedes ir a D7 donde te espera un tanque de 
misil, pero eso no es todo; coloca unas bombas en la esquina inferior 
izquierda para abrir un camino nuevo y desde all� enc�rgate en limpiar la 
pista de los bloques que puedes destruir con tu Beam. Ahora corre de derecha a 
izquierda hasta activar el Speed Booster, luego presiona abajo para quedar 
parpadeando y luego presiona A y arriba para salir disparado hacia arriba. 
Luego, en la plataforma, dispara a media altura para quitar unos bloques; una 
vez en tierra deja unas bombas enfrente de la pared para que salga una columna 
con la cual podr�s subir por la peque�a abertura y de all� llegar f�cilmente 
al Energy Tank. Ya que no hay nada m�s por hacer, ve a la Navigation Room.

@@@ 4.9 - Main Deck y Sector 5.

La m�quina ahora revela que todo tiene sentido debido a que el X imit� a un 
miembro de la tripulaci�n, con lo cual concluyen que el X puede absorber la 
inteligencia y conocimientos de su presa. Entonces te comentan que est�n 
recibiendo se�ales en la cubierta habitacional y hay posibilidad de que sean 
sobrevivientes con lo que te est�n mandando a H3 en Main Deck, as� que ve 
all�.

(Main Deck)
Una vez que hayas utilizado el elevador principal ve a tu derecha y antes de 
llegar a la puerta, cambia de rumbo y comienza a ir hacia la izquierda para 
as� romper la pared en D9 y as� obtener otro tanque de misil. Si eres curioso, 
puedes ver la sorpresa de H11.

Ahora ve a L8 y ve por la puerta de la izquierda para tomar el elevador. Una 
vez arriba ve a la izquierda y llegar�s a un gran cuarto en donde aparecer�n 
dragones en las paredes, haz que el primero se estire y cong�lalo, haz lo 
mismo con el segundo y entra por el cuarto de hasta arriba. Una vez en ese 
cuarto localiza en el suelo el segundo cuadro, utiliza el Beam o bombas para 
quitar paneles, p�rate all� y quedar�s en el piso inferior. Levanta la puerta 
peg�ndole al bot�n y desde la puerta comienza a correr hacia la izquierda para 
as� romper unos paneles del lado izquierdo. 

Una vez abajo ve por un camino secreto que est� a media altura y a tu 
izquierda, utiliza los dragones del cuarto para llegar arriba y as� alcanzar 
el control de H3, el cual liberar� a las criaturas que estaban contenidas en 
ese h�bitat. Una vez que est�s por all� investiga H5 para encontrar otra 
expansi�n de misil. Hecho esto, puedes ir a la Navigation Room de K11.

Adentro la m�quina te comentar� que pueden confirmar la muerte de todos los 
miembros de la tripulaci�n y es muy probable que el X s�lo haya atacado a los 
humanos por inteligencia. Pueden suponer que el X est� evolucionando, por lo 
que HQ ha decidido mandarte la informaci�n de las Power Bombs a la �nica data 
Room accesible en este momento, la del sector 5.

(Sector 5)
En la Navigation Room te repetir�n la ubicaci�n de la Data Room, aunque ya la 
conoces. Conociendo ya el rumbo, puedes llegar a la Data Room de L8 f�cilmente 
y as� obtener las Power Bombs, las cuales son utilizadas presionando R 
mientras est�s en Morph Ball. Ya con �stas ve a L13 y nota que ya no est� esa 
cosa verde, coloca una Power Bomb y abrir�s un camino hacia abajo. Una vez que 
entres a ese corredor c�rrele hacia la izquierda, salta la plataforma y del 
otro lado coloca una Power Bomb (porque �ah� est� el SA-X!) y eso revelar� un 
camino por el medio, ve por all� y llega al �ltimo cuarto, as� que entra all�. 
Adentro encontrar�s tres enemigos, si matas al de color morado obtendr�s un X 
rojo, luego coloca una Power Bomb para revelar un camino hacia arriba y adem�s 
conseguir la expansi�n de la misma.

Cuando llegues a H9 ver�s un n�cleo todav�a m�s grande que los anteriores, as� 
que utiliza una Power Bomb para disolverlo y continuar. Una vez que llegas a 
I9 coloca una Power Bomb para revelar un camino que te lleva por donde cubr�a 
aquel n�cleo. Ah� adentro encontrar�s dos caminos, ve por el de abajo para 
explorar todo el recorrido y luego ve por el de arriba. All� ver�s al entrar a 
un bicho volador, cong�lalo a medio camino para evitar los paneles rompibles y 
as� continuar hasta llegar a una cuenca. Entonces encontrar�s otro bicho 
volador, �ste cong�lalo a tres cuartos de camino para llegar f�cilmente del 
otro lado. Ya que est�s viendo al tanque, salta para evitar otro par de 
paneles y as� reclamar el tanque.

Ahora ve al peque�o cuarto de C7 y nota que aunque coloques una Power Bomb no 
se revelar� un camino para obtener el tanque de ah�; sin embargo se ver� que 
abajo del tanque hay un bloque muy sensible, utilizando Morph Ball salta a la 
izquierda de ese panel para descubrir una entrada secreta y as� tomar el 
tanque. Ahora ve a la Navigation Room.

@@@ 4.10 - Main Deck (vs. Black Widow).

En la Navigation Room la m�quina te dir� que vayas a tu nave, ya que tiene 
importante informaci�n y sea lo que sea es muy sospechoso que sea en tu nave.

(Main Deck)
Bien, ve al elevador principal y sube, pero a medio camino te quedar�s 
atascado, as� que abre camino hacia tu derecha, desde all� llegar�s hasta H11 
en donde ver�s que un X saldr� del Ridley congelado (oh no). All� utiliza 
Morph Ball para ir por una abertura en el piso, abajo utiliza una Power Bomb 
para revelar un camino hacia la izquierda, al final coloca una bomba y despu�s 
lanza un misil hacia el techo para revelar una expansi�n para Morph Ball.

Ahora vete hasta M12 y una vez que hayas destruido los bloques de Speed 
Booster utiliza una Power Bomb para descubrir una expansi�n de misiles; desde 
all� rompe unos bloques para ir arriba y desde all� llegar a tu nave. Adentro 
te dir� la m�quina que el silo principal del reactor ha dejado de funcionar y 
es por eso que todos los elevadores y puertas han dejado de funcionar. 
Entonces te se�ala la m�quina un punto en el mapa (S20) que es donde puedes 
activar la energ�a auxiliar.

Ve a O14 y nota la presencia de un bicho raro, coloca una Power Bomb y se 
abrir� un camino a tu izquierda, ah� podr�s ver que los capullos de las orugas 
de mucho antes ya maduraron y por eso encontrar�s esos bichos raros, a veces 
con alas y otras sin ellas. Cuando llegues a O16 notar�s el porqu� del apag�n: 
todo el reactor est� cubierto por cierto tipo de vegetaci�n y bien sabemos que 
vegetaci�n es lo principal del sector 2. Mientras tanto llega a T17 en donde 
encontrar�s un Energy Tank, sigue hacia la derecha y �brete camino hasta 
llegar a T21 (en tu camino puedes pasar por un tanque de misil).

* Black Widow.
- Punto d�bil: su boca.
- Estrategia: justo al comenzar la pelea, ver�s que tres flamas caer�n en los 
dos extremos de la pantalla y en el centro, despu�s de eso bajar� la gran 
viuda negra a la acci�n. La viuda negra, como buena ara�an, estar� caminando 
en diagonal, chocando con el suelo y regresando arriba. Nota que si te atrapa 
en el camino, te tomar�, te empezar� quitar vida y si te mueves mucho te 
soltar�. Despu�s de un tiempo de moverse, abrir� su gran boca y en ese momento 
podr�s dispararle misiles directamente, s�lo que tendr�s que moverte r�pido 
para evitar ser golpeado por las flamas. Le puedes disparar de 2 a 3 misiles 
en su boca, dependiendo de tu ubicaci�n. Si tienes muy poco espacio para 
escapar de la viuda, utiliza Morph Ball, te ayudar� a mantener vida. Una vez 
que la hayas da�ado considerablemente se quitar� las patas y la cabeza se la 
pasar� girando, manteni�ndose siempre en el aire. En este punto te lanzar� 
pedazos y todav�a deber�s golpearle en la boca, lo cual es un poco m�s 
complicado vaya que est� en movimiento constante. Una vez que hayas terminado 
con la cabeza volver� a su forma de X, unos golpes m�s y tendr�s tu premio.
- Premio: Space Jump.

El Space Jump te permite dar saltos continuos en el aire para as� alcanzar 
cualquier lugar; lo que tienes que hacer es dar un salto giratorio y presionar 
A de nuevo para seguir girando, con esto podr�s llegar arriba y meterte por el 
t�nel verde que te llevar� al control que activar� la energ�a auxiliar, as� 
que ve al cuarto contiguo que es la Navigation Room.

@@@ 4.11 - Sector 2 (vs. Vine Wall).

La m�quina te dice que a pesar de que la energ�a auxiliar est� activada, 
elevadores y puertas siguen a�n inactivas, por lo que tendr�s que rastrear el 
origen de todo ese desastre y como mencion�, el sector 2 es el responsable. Ya 
con el Space Jump, puedes volver a la sala del reactor y llegar a O17, en 
donde hay un camino que te lleva al sector 2. (Se me olvidaba, graba en la 
Save Room a menos de que te sientas muy confidente de tu velocidad y 
habilidades)

(Sector 2)
Una vez que llegues al sector 2 escuchar�s las pisadas del SA-X. Est�s en 
problemas y muy graves ya que el SA-X es un tormento y es muy poderoso, por lo 
cual tendr�s que escapar forzosamente. Nota que al llegar hay un bloque muy 
fr�gil que te lleva abajo autom�ticamente, al ver al SA-X corre hacia la 
izquierda. En el siguiente cuarto, recomiendo que al entrar coloques una Power 
Bomb, para que al ir a la izquierda te ahorres tiempo y vida para que al 
destruirse la pared sigas al siguiente cuarto, en donde debes quitar seguros y 
finalmente llegar�s a un callej�n sin salida, pero puedes meterte por el 
peque�o canal que te colocar� en un espacio en donde el SA-X no puede verte, 
as� que una vez que se vaya puedes continuar (con poca vida, pero a salvo).

Vuelve y ver�s que los seguros estar�n activados de nuevo, pero se ve que 
puedes colocar una bomba sobre las lianas de all� y eso revelar� un bloque que 
se destruye mediante misiles, haz eso otras 3 veces y podr�s continuar. En J11 
usa el Space Jump para ir hacia arriba, en J9 puedes destruir los bloques de 
la pared de la derecha y as� llegar a un tanque de Power Bomb, mientras 
recuperas energ�a. Enseguida ve a N8 y al entrar dispara al techo para revelar 
un camino, sigue por all� hasta llegar al ojo, m�talo y toma el X rojo que lo 
necesitar�s.

* Vine Wall.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: esta pelea no es compleja, pero es tediosa debido a los 
m�ltiples golpes que seguro recibir�s. Nota que en el suelo hay flores, esas 
flores se encargar�n de drenar tu energ�a poco a poco si es que caes en alguna 
de ellas; para salir, es preciso presionar el bot�n de salto y dejarlo 
presionado hasta verte salir por all�. Nota que tambi�n hay flores en el techo 
sacando bolitas de polen, que est�n all� para golpearte y hacer que caigas en 
las flores del suelo para ser succionado. En el lado derecho ver�s una pared, 
la cual es vulnerable a los misiles, as� que mi recomendaci�n es quedarse en 
la plataforma alta y disparar misiles a granel XD. En un rato la pared se 
romper� y las flores del techo desaparecer�n y ver�s que de la pared empezar�n 
a salir rayos. Algunos los puedes evitar agachado, pero otros los tienes que 
saltar. Adem�s, no puedes golpear la zona en la que est�n saliendo los rayos, 
pero la otra zona de donde tambi�n salen rayos s� es vulnerable. Una vez que 
tome mucho da�o ver�s al Core-X; para eliminarlo con m�s comodidad aprovecha 
el espacio a la derecha, al cual puedes acceder precisamente cuando la pared 
se vuelve un X.
- Premio: Plasma Beam.

Al hacer esto, la energ�a volver� a la normalidad, lo cual significa que 
puedes ya atravesar puertas y usar elevadores. Ya que puedes hacer esto 
recomiendo ir por algunas expansiones. Puedes empezar yendo N5 en donde ver�s 
un cuarto vac�o, saltando a un lado de la pared descubrir�s un pasaje oculto 
que te lleva a un Energy Tank. Luego ve a H12 y cruza la piscina con la 
escalera de manos del techo o el Space Jump para llegar a una expansi�n de 
misiles. Una vez terminado ve a la Navigation Room.

@@@ 4.12 - Sector 5 (vs. Nightmare).

La m�quina est� impresionada vaya que lograste recuperar el Plasma Beam sin 
siquiera haberlo recibido de HQ (eso suena sospechoso), en eso te pide que 
esperes y pronto te dir� que ha habido una explosi�n en la Data Room del 
sector 5, as� que necesitas ir hacia all�.

(Sector 5)
Al llegar a la Navigation Room te dir�n que la cosa es mucho peor; al parecer 
el da�o fue hecho por una criatura que hab�a sido guardada en este sector por 
los investigadores, quienes la llamaron Nightmare. Aparentemente el Nightmare 
era una biom�quina dise�ada para motivos militares y adem�s de todo posee 
poderes raros y puedes controlar la gravedad (gulp). Sin m�s ni m�s, debes 
encontrarlo y eliminarlo.

Comienza dirigi�ndote a la Data Room de L8 y ver�s que en efecto ha sido 
destruida pero tienes espacio para ir por arriba con lo cual podr�s acceder a 
zonas ocultas del mapa. Pasar�s por zonas cubiertas de agua y eventualmente 
llegar�s a S11, de all� ve hacia arriba y as� podr�s salir del agua. Primero 
ve a R9 y nota que el techo donde se apoyan esos enemigos es falso, disp�rale 
y revelar�s m�s camino, ahora ve a Q8 y con una Power Bomb eliminar�s a todos 
los enemigos y adem�s conseguir�s la expansi�n para la misma. As� puedes 
llegar ya a la Save Room de T7 aunque antes de entrar en esa puerta, puedes 
usar una Power Bomb para revelar un camino en la esquina izquierda y a medio 
camino puedes ir hacia arriba por un camino oculto y seguir a la izquierda, 
luego coloca una bomba y revelar�s un tanque de Power Bomb. Ahora puedes pasar 
tambi�n a la Recharge Room que est� justo a tu izquierda. Ahora ve hacia V7 
pero es raro que el cuarto del �tem sea protegido por un ojo, de todos modos 
elim�nalo, toma el X y contin�a. All� podr�s ver en un camino el Energy Tank, 
pero justo cuando trates de ir por el caer�s por los bloques fr�giles; si eres 
observador, cuando caes y dejas el modo Morph Ball quedar�s agarr�ndote de la 
esquina (en cualquier caso, no s�lo en este) y eso te permitir� agarrar el 
Energy Tank, antes de caer y llegar al cuarto del jefe.

* Nightmare.
- Punto d�bil: su disparador y su cara.
- Estrategia: la pelea comenzar� cuando Nightmare termine su ascenso comenzar� 
la pelea, la m�s tediosa de todo el juego desde mi punto de vista. En esta 
primera parte el Nightmare lanzar� unos disparos de lo que parecen ser sus 
patas; �stos los puedes esquivar dando un buen salto. Si utilizas la escalera, 
el Nightmare tambi�n ir� arriba, pero si te sueltas y caes r�pido, puedes 
tomar un momento y colocarte debajo del Nightmare para dispararle a su 
disparador (aquel objeto que tiene en la parte baja y que brilla en rosa). 
Despu�s de unos tres golpes modificar� la gravedad y eso har� que tu 
movimiento sea lento y que adem�s tus misiles solo vayan muy poco hacia arriba 
antes de caer. En estos momentos habr� que colocarse abajo del Nightmare y 
disparar a su punto mientras saltas (para alcanzar) y cuando baje hacerte 
Morph Ball para evitar da�o. Una vez que hayas destruido esa parte, la cara 
del Nightmare se revelar� (la que parece putrefacta y comenzar� otra fase). En 
�sta lo ver�s recorrer el cuarto y en cierto punto se parar� a cierta altura 
mientras se dirige hacia ti, lanzando disparos de sus patas. El punto es 
tratar de dejar que su trayectoria sea a la altura de la escalera y desde all� 
le puedas golpear la cara a placer, es decir, mandarle misiles 
desquiciadamente. Esta es la parte m�s dif�cil porque tendr�s que colocarlo y 
evadirlo a la vez. Despu�s de esto pasar� a par�sito, lo que ser� mucho m�s 
sencillo.
- Premio: Gravity Suit.

El Gravity Suit te permitir� moverte a placer bajo el agua y gracias al Varia 
Suit tambi�n lo puedes hacer en lava. Ya con esto puedes volver a P10 y en 
donde se encuentra la esquina, a la altura del agujero pero en la otra pared 
lanza un misil para abrir un camino hacia otra habitaci�n. All� llega hasta el 
final del corredor en el nivel medio, sube mediante el pasaje oculto y sigue 
para obtener el Energy Tank. Ahora ve a S11 y comienza a correr para que en el 
siguiente cuarto rompas la pared pero justo cuando la termines de romper 
presiona abajo para quedar parpadeando, luego justo en medio de la pared que 
reci�n rompiste presiona arriba y A para llegar a donde se encuentra una 
expansi�n de misil. Ahora sigue a tu derecha y llegar�s al sector 4.

@@@ 4.13 - Sector 4.

(Sector 4)
Sigue corriendo con el Speed Booster activado y al final del camino salta para 
romper la pared e ir por la puerta, ve enfrente otra vez y llegar�s a una Save 
Room. Saliendo de la Save Room, d�jate caer y por donde est� el pez rojo, hay 
una abertura oculta en la pared; entra con Morph Ball y llegar�s a un tanque 
de Power Bomb. Ahora ve por la puerta de la derecha (hacia J9) y sigue al 
final del cuarto para encontrar un tanque de misiles. Sal de all� y ve hasta 
abajo para ir hacia la izquierda.

En G12, justo donde est� el puente utiliza misiles en la parte superior 
izquierda del puente para abrir un camino hacia arriba, luego ve hacia la 
derecha y entra por la esquina superior derecha y all� ver�s a un enemigo; 
all� utiliza tu Beam en la esquina superior derecha para romper un bloque, ve 
por all� y llegar�s a un tanque de Power Bomb. Cuando llegues a D12 ver�s 
cuatro paneles grises en el suelo, coloca una bomba en el segundo (de derecha 
a izquierda) y cae por all�, luego coloca una bomba justo abajo para caer a un 
espacio en una forma similar a una L; de all� usa Morph Ball en la esquina 
derecha para encontrar un pasaje secreto y al llegar al panel gris coloca una 
bomba, luego coloca otro enfrente del panel que est� al lado del pez rojo. 
Sigue por all� y al final coloca una bomba en el panel para caer a D15, en 
donde puedes quitar los seguros de nivel 4.

Sal a E15 y comienza a subir, en tu camino encontrar�s un espacio en la pared, 
all� hay un camino secreto para Morph Ball; entra por all� y coloca una Power 
Bomb para eliminar a unos enemigos de all�. Qu�date en tu lugar porque el X de 
los enemigos viajar� m�s arriba para formar dos enemigos de oro, ve hacia all� 
y rompe la entrada de la izquierda con dos misiles para poder dispararles a 
los enemigos con tu Beam bien cargado. Una vez eliminados puedes ir por la 
puerta de abajo; el punto all� es romper los bloques del camino de arriba para 
llegar a un Energy Tank.

Ahora ve a K12 y utiliza una Power Bomb en el puente para revelar un camino en 
la parte inferior derecha y hasta abajo encontrar�s un tanque de misiles. 
Desde aqu� llega hasta P8 en donde debes comenzar a correr hacia la derecha 
desde la esquina que est� abajo del enemigo del techo, llega hasta R8 y ya 
teniendo activado el Speed Booster salta para destrozar aquella columna y 
tomar la expansi�n de misiles. Sigue a la derecha y en la esquina usa Morph 
Ball para ir por el camino y luego caer�s al piso 9. Limpia el corredor para 
correr y activar el Speed Booster, presiona abajo para parpadear y ve hacia 
arriba por la abertura de la que viniste y as� llegar�s a romper los paneles 
que protegen el tanque de Power Bomb.

Desde aqu� ya puedes llegar a la Data Room de T7 en donde encontrar�s la 
actualizaci�n de los Diffusion Missiles, lo cual te permite cargar tus misiles 
y lanzar una gran carga que al chocar llevar� un efecto de misiles, por lo que 
podr�s congelar a enemigos o romper paneles que no se pueden romper con un 
golpe directo. Sal del cuarto y usa tu nueva habilidad para congelar a los 
enemigos y as� pasar por cualquier canal; antes de subir ve a tu izquierda 
para llegar a P7, en donde encontrar�s una expansi�n de misil colocando una 
bomba en la esquina izquierda (debajo de los cables). Hecho esto, puedes 
regresar a la Navigation Room.

@@@ 4.14 - Sector 6 (vs. Security Robot).

La m�quina se muestra muy sospechosa vaya que no ten�a informaci�n sobre los 
Diffusion Missiles y tampoco te aprob� quitar la seguridad de nivel 4. Sin 
embargo te dir� que el Security Robot que encontraste en el sector 3 ha sido 
infectado por el X y tienes que detenerlo, por lo que tendr�s que dirigirte al 
sector 6.

* NOTA: ya que tienes las Power Bombs, puedes conseguir el tanque de Power 
Bomb en M7 y eso basta para tener todo en el sector.

(Sector 6)
Al llegar a la Navigation Room la m�quina te dir� que el X se ha vuelto mucho 
m�s fuerte, pero habr� que abandonar el sector 6 inmediatamente ya que el SA-X 
te est� buscando.

Dir�gete a M6 y en la pared coloca una Power Bomb para destruirla y as� 
continuar a la parte oculta del mapa. Ahora que ya tienes camino, ve hasta F11 
y llega a la barrera, en ese momento empezar� a sonar una alarma de intruso, 
as� que regresa a la Save Room de J10 y guarda tu juego. Ahora ve a L8 y te 
encontrar�s con el Security Robot.

* Security Robot (2).
- Punto d�bil: su n�cleo.
- Estrategia: primero que nada, coloca una Power Bomb para revelar las 
escaleras de mano en el techo, lo cual te permitir� efectuar la misma 
estrategia de la vez anterior. Esta vez es un poco m�s dif�cil ya que el robot 
puede alcanzarte en las escaleras con sus saltos, pero de igual manera puedes 
esquivarlo movi�ndote constantemente. Uno de los puntos que tiene el robot a 
favor es que el agua de esa parte estar� electrificada por el robot mismo, as� 
que si te caes, salta a las escaleras r�pidamente. En lugar de las bolas de 
fuego de la vez pasada, esta vez el robot viene equipado con misiles 
rastreadores, as� que si los ves s�lo disp�rales con tu Beam. Mi consejo es 
que, justo antes de que el robot lance los misiles, te muevas hacia un lado 
seguro para que cuando termine de lanzarlos y salte no seas golpeado y 
derribado por �l, aunque a veces har� de dos a tres saltos. Una vez que 
destruyas su n�cleo se alzar� su cerebro y �ste se transformar� en un Core-X y 
despu�s de esto ya sabes qu� sigue.
- Premio: Wave Beam.

El Wave Beam te permite traspasar enemigos o barreras con tu Beam y eso te 
permite golpear botones desde atr�s de una barrera y as� quitarla. Ve al 
cuarto de la derecha y podr�s estrenar la habilidad del Wave Beam para golpear 
el bot�n, quitar la barrera y obtener la expansi�n de misiles. A pesar de esto 
la alarma sigue, as� que vuelve a F11, quita la barrera y llegar�s a una 
porci�n oculta de Main Deck.

(Main Deck)
Al investigar esta zona restringida ver�s que la estaci�n se ha encargado de 
criar Metroids. Llegar� un pedazo en donde se escuchar� que alguien entra, as� 
que regresa al cuarto en donde encontraste la c�psula de Metroids y ah� ver�s 
al SA-X tratando de exterminar a los Metroids (es obvio, quiere mostrar 
superioridad) pero ver�s que tres Metroids son suficientes para contenerlo. 
Entonces tendr�s 60 segundos antes de que ese fragmento de la estaci�n vuele 
por el espacio sideral, as� que tendr�s que usar el Space Jump para llegar 
arriba pero habr� Metroids para obstaculizar tu paso. Una vez hecho esto ver�s 
un video donde esa parte de la estaci�n se desprende y as� llegar�s a una 
Navigation Room.

@@@ 4.15 - Sector 1 (vs. Ridley).

La m�quina te rega�ar� debido a que has ignorado �rdenes... pero �sa es tu 
naturaleza as� que no debes preocuparte. Te contar�n que la federaci�n estuvo 
trabajando en un programa secreto para criar Metroids (pero de todo tipo), 
pero para prop�sitos de paz (seg�n). Sin embargo, la m�quina te dir� que s�lo 
UNO de los SA-X muri� y eso es porque el SA-X tiene divisi�n asexual y por 
ello hay al menos 10 SA-X a bordo (0o). Por esa raz�n la m�quina te pide que 
abandones la estaci�n, de lo contrario el SA-X te eliminar�, por lo que ve al 
siguiente cuarto y toma el elevador.

(Sector 1)
A pesar de que quieras regresar, tienes que cruzar lo que queda del sector 1. 
Avanza hasta G13 y p�rate en la columna; utiliza un Diffusion Missile para 
congelar al bicho volador y para revelar un camino que lleva a un Energy Tank; 
ap�yate en el bicho y toma el tanque. AL llegar a K13 coloca una Power Bomb y 
cae por aquella abertura, luego ve a la izquierda y encontrar�s a un enemigo, 
m�talo pero no consumas el X para que de transforme en otro enemigo, m�talo de 
nuevo y juntos el X amarillo y el rojo formar�n a un enemigo dorado; �ste s�lo 
es vulnerable en su espalda, as� que disp�rale all� con tu Beam bien cargado 
hasta eliminarlo, eso har� que la puerta se active y as� puedas tomar el 
tanque de Power Bomb en el siguiente cuarto.

Dir�gete entonces a K11 y ver�s que no hay por d�nde continuar, utiliza una 
Power Bomb para revelar una escalera, �sala y as� podr�s continuar al 
siguiente cuarto. All� (J10) ver�s enemigos en el suelo, m�talos que dos X se 
fusionen y formen un enemigo dorado; al eliminarlo los X formar�n otro enemigo 
que tambi�n deber�s matar y al terminar se activar� la puerta de la izquierda. 
Eso te permite llegar a la Save Room de G9 (y la recomiendo altamente).

I11 y J11 est�n all� para ayudarte a recuperar energ�a, luego ve a F11, 
destruye al ojo, toma el X rojo y entra al cuarto. Adentro estar� otra pelea 
dura.

* Ridley.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: Ridley siempre ha sido duro y en este juego no es la excepci�n. 
A pesar de tener muy buen poder y gran cantidad de misiles disponibles, la 
elecci�n para matarlo es el Wave Beam. Cada vez que quieras herirlo, carga muy 
bien tu Beam y disp�rale. Ridley se mueve mucho y ver�s que hace muchas cosas. 
Puede crear disparos y lanz�rtelos a ti; tambi�n puede hacer girar su cola de 
manera que te golpee o la puede usar como martillo, yendo de un lado de la 
pantalla al otro dando golpes en el suelo con su cola. Tambi�n puede agarrarte 
con sus garras y llevarte hasta arriba, pero si le golpeas seguido te dejar� 
ir. Nota que un disparo medio cargado no le hace nada, tiene que ser bien 
cargado (que se vea una carga grande). Ya que est� muy rosado rondar� mucho 
por donde est�s t�, as� que ten cuidado con esa energ�a. Al recibir mucho 
da�o, tomar� la forma de un X (y un X muy resistente). Ahora es cuando puedes 
usar tus misiles.
- Premio: Screw Attack.

El Screw Attack le a�ade un efecto el�ctrico a tu Space Jump, haci�ndote 
invencible cuando lo ejecutas y siendo totalmente efectivo contra los enemigos 
(excepto contra los dorados). Adem�s, �ste te permite destruir los bloques que 
est�n marcados con algo que parece una estrella y ya con �ste puedes conseguir 
las expansiones que sobran.

Regresa a K12 y desde las escaleras de la izquierda utiliza un Diffusion 
Missile para revelar un camino hacia la puerta de la derecha, la cual te 
llevar� de regreso a la zona que ya conoces. Los �tems que no cubierto de esta 
zona est�n en:

* P10: debes empezar a correr desde la Save Room de M10 a la derecha y al 
llegar a P10 debes presionar abajo para quedar parpadeando, luego cae 
disparando hacia abajo para eliminar al enemigo y en el piso col�cate a la 
derecha r�pidamente para despu�s presionar A y arriba y as� destruir los 
bloques que protegen la peque�a zona; coloca una bomba a la izquierda y 
encontrar�s un tanque de Power Bomb.

* M7: vuelve a la Save Room de M10 y comienza a correr, s�lo que esta vez de 
parar en O10, presionar abajo y quedar parpadeando. Entonces utiliza el Space 
Jump para llegar enfrente de la puerta, �brela y presiona A e izquierda para 
salir disparado; en el cuarto siguiente pegar�s con una rampa y eso te 
permitir� seguir corriendo y as� llegar casi al final, donde debes presionar 
abajo otra vez para parpadear y justo en la parte azul usar el Speed Booster 
hacia arriba para romper los bloques y encontrar un Energy Tank.

* K7: al entrar a K6 ve hacia la izquierda y llega hasta J7, desde all� ve a 
la derecha en Morph Ball y llegar�s a un tanque de misiles.

* I6: ah� mismo puedes usar el Space Jump para llegar a la expansi�n de 
misiles.

* K3: llega a K4 y utiliza el Screw Attack para romper los bloques del techo y 
as� llegar al tanque de Power Bomb.

Ahora ve a la Navigation Room.

@@@ 4.16 - Main Deck (vs. SA-X y Omega Metroid).

La m�quina te dir� que has terminado y que la federaci�n se encargar� de lo 
dem�s, debido a que se ven interesados en el X y el SA-X. Entonces ver�s una 
pantalla con un mon�logo de Samus, en eso te dejar� all� la m�quina; habla con 
ella de nuevo y entonces le llamar� Adam, como su viejo amigo y ah� habr� una 
conversaci�n, despu�s de eso terminar� asign�ndote la misi�n de activar el 
mecanismo de autodestrucci�n en Main Deck y adem�s establecer el rumbo a SR388 
(OMG pobre planeta, todo lo que ha sufrido).

(Main Deck)
Ya que no te pueden correr de Main Deck, ve a L8 y utiliza una Power Bomb para 
quitar el obst�culo y adentro encontrar un tanque de Power Bomb; para 
reclamarlo encuentra un camino secreto en la parte superior de la pared (no 
necesitas usar bombas) que te llevar� directo al tanque.

Desde P9 ve a la derecha por el camino oculto hasta llegar a U9, usa el Screw 
Attack para romper una parte del techo (arriba de la pila de piedras), luego 
ve a W7 y antes de caer, utiliza dos misiles en el techo (en plena esquina 
izquierda) para llegar a un camino secreto que te lleva a un Energy Tank. 
[Perd�n por olvidarlo al inicio]. Ya con esto ve hasta P1 pero nota que la 
puerta est� cerrada y suena una explosi�n...

* SA-X.
- Punto d�bil: su cuerpo.
- Estrategia: el SA-X es �gil y te perseguir� todo el tiempo. Pelear sobre las 
plataformas es una muy mala idea ya que no tienes la capacidad de moverte tan 
r�pido como en el suelo (en el nivel de la Recharge Room y la Save Room). Ah� 
es muy recomendable enfrentar al SA-X. Para da�arlo usa la misma estrategia 
que con Ridley: el Wave Beam bien cargado. Ver�s que si chocas con �l usando 
el Screw Attack, ambos se da�ar�n, pero no es buena idea. B�sicamente la 
estrategia es de carga, golpea y mu�vete. Nota que cada vez que lo golpees, el 
SA-X utiliza el Screw Attack para reposicionarse, entonces cuando haga eso 
ev�talo y reposici�nate tambi�n para poder golpearlo de nuevo. Nota que cada 
disparo te baja aproximadamente tanque y medio de energ�a, as� que evita ser 
da�ado. Cuando se canse, ver�s que se transformar� en una cosa mucho m�s 
grande, pero menos peligrosa. El punto es darle en su cabeza (o cuerpo) y 
luego, cuando salte, cambiarte de lugar para repetirlo mismo. Una vez que 
empiece a jadear mucho, golp�ale con el Screw Attack y volver� a su forma de 
Core-X.
- Premio: ninguno.

A pesar de que era un X, no lo pudiste reclamar y eso s� es mala pata. Ahora 
s� ve a la sala de operaciones en N1 y as� activar�s el mecanismo de 
autodestrucci�n y adem�s cambiar�s el rumbo hacia SR388 (te quedan 3 minutos). 
Ahora s�lo te queda ir hacia el hangar donde est� tu nave, pero en el camino 
hay muchos baches y al llegar no habr� nada y aparecer� el �ltimo jefe.

* Omega Metroid.
- Punto d�bil: su est�mago.
- Estrategia: al principio no le podr�s hacer nada y el punto es dejar que te 
golpee para dejarte con 1 de HP, pero entonces llegar� el X de hace rato y se 
transformar� en SA-X y �ste te mostrar� c�mo debes golpear al Omega Metroid 
para hacerle da�o. Entonces recobrar�s movimiento y podr�s tomar el X y as� 
tener los poderes del SA-X combinados con los tuyos, lo cual hace todo m�s 
ch�vere. Al obtenerlo el Omega Metroid comenzar� a atacar y como viste con el 
SA-X, debes golpearlo en el est�mago. Para hacer esto m�s f�cil, mant�n 
presionado el bot�n L y as� tendr�s todo el tiempo la direcci�n para da�arlo, 
s�lo falta colocarte. Carga bien tu Beam para causarle m�s da�o. Cada vez que 
lo da�es, regresa para evitar ser golpeado. Si te golpea quedar�s tirado en el 
suelo por unos segundos y eso le dar� al Omega Metroid oportunidad de 
acercarte y darte otros tres golpes m�s y luego retroceder. Esto se repite 
hasta que elimines al Omega Metroid. A pesar de que es una pelea contra el 
tiempo, no toma mucho eliminarlo.

Despu�s de esto llegar� tu nave, la abordar�s y podr�s ver el final. Despu�s 
de los cr�ditos, ver�s qu� tipo de imagen te toc� (m�s abajo dice c�mo ver 
todas).

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Desde aqu� colocar� las expansiones que faltaron por mencionar:

== Sector 2.

* H1 y H2: en L1 utiliza el Screw Attack en la pared para as� llegar a un 
nuevo cuarto. En este tendr�s que maniobrar usando el Screw Attack para llegar 
a un Energy Tank y a un Power Bomb Tank.

* H9 y H11: al entrar en H9 notar�s que hay varios bichos voladores, utiliza 
un Diffusion Missile para poder conseguir el tanque de Power Bomb de H9 y 
desde ah� caer, luego pon otra bomba abajo y obtendr�s el otro tanque.

* F13: ya con el Gravity Suit te puedes mover libremente por el agua, as� que 
no te costar� trabajo llegar a la expansi�n de misiles.

* S15: en R13 llega a la plataforma, luego rompe la pared con el Screw Attack 
y cuando llegues a S15 usa una Power Bomb para revelar la expansi�n de misiles 
protegida por bloques de Speed Booster. Desde abajo, ve a la derecha y luego 
corre hacia la izquierda para activar el Speed Booster, presiona abajo y queda 
parpadeando; ahora usa el Space Jumo y en el aire dispara para as� presionar A 
y derecha (o diagonal) para romper la pared.

* S13: ah� mismo, corre debajo de izquierda a derecha y activa el Speed 
Booster para luego presionar abajo y quedar parpadeando. Entones usa el Space 
Jump para colocarte en el nivel que sigue, usa el Speed Booster hacia la 
izquierda y cuando golpees la rampa seguir�s corriendo; repite esto hasta 
llegar hasta arriba, romper la pared y obtener el tanque de Power Bomb.

== Sector 3.

* A8: ve a B7 y usa una Power Bomb para localizar los bloques que rompes con 
el Screw Attack y ve a B7. Coloca una Power Bomb y ver�s donde est� el tanque 
de Power Bomb, as� que salta y ve hacia �l.

* K4: en L4 utiliza una Power Bomb para revelar un camino que te lleva 
directamente a un tanque de Power Bomb.

* L9: en M9 utiliza una Power Bomb para quitar unos bloques en la esquina 
superior izquierda; ve por all� para ver el tanque de Power Bomb justo en la 
esquina.

* H14: en I13 utiliza una Power Bomb para quitar unos bloques en la esquina 
inferior izquierda, all� encuentra el camino oculto en la parte superior 
derecha y s�guelo hasta llegar al tanque de Power Bomb.

* U12: en S14 utiliza el Screw Attack en la pared, luego empieza a correr de 
izquierda a derecha para que en el siguiente cuarto actives el Speed Booster, 
presiona abajo y queda parpadeando. Ahora ve con el Speed Booster hacia arriba 
(en la esquina) y pasar�s por el tanque.

* U6: por el camino que reci�n se abri� baja y col�cate enfrente de la pared 
del tanque. En el techo habr� unos bloques que puedes destruir con el Screw 
Attack y as� llegar al tanque de Power Bomb.

== Sector 5.

* D4: en H4 limpia la pista de enemigos y comienza a correr de derecha a 
izquierda, qu�date parpadeando para luego ir abrir la puerta de la izquierda e 
usar el Speed Booster en esa direcci�n para quitar los bloques y as� tomar el 
tanque de Power Bomb.

* K4: ve a K7 y utiliza el Screw Attack para romper bloques en el techo; 
arriba usa una Power Bomb para quitar un bloque en la esquina superior derecha 
y desde all� abrirte camino con el Screw Attack.

* H10: en G13 usa el Screw Attack para romper el techo y desde all� subir con 
el Space Jump hasta llegar a H10 y tomar el tanque de Power Bomb.

== Sector 6.

* S6: en M6 y N6 destruye el obst�culo con el Screw Attack y luego corre de 
izquierda a derecha, abre la puerta y cuando llegues a O6 presiona abajo para 
quedar parpadeando, luego presiona A y derecha para irte totalmente horizontal 
y llegar a una puerta. Esta habitaci�n es muy loca, lo que tienes que hacer es 
colocar una bomba a la mita de cada plataforma para as� hacer que s�lo salgan 
las columnas horizontales y no verticales (en el tercero de izquierda a 
derecha debes colocar dos bombas: una un poco a la izquierda del centro y la 
otra en la mera orilla derecha; en la cuarta debes colocar una un poco a la 
izquierda del centro). Cuando termines empieza a correr de izquierda a derecha 
y casi al final qu�date parpadeando, luego presiona A y derecha para romper la 
pared y tomar el Energy Tank. SI SE TE OCURRE DAR UN DISPARO, TENDR�S QUE 
EMPEZAR OTRA VEZ, SALIENDO DEL CUARTO.

* H6: de nuevo en M6 y N6 limpia el cuarto y ahora corre de derecha a 
izquierda, activa el Speed Booster, presiona abajo y luego salta sobre la 
plataforma, abre la puerta y presiona A junto con izquierda para salir 
disparado hacia la izquierda y recorrer�s todo el camino necesario hasta F6. 
Salta a los bloques de arriba y comienza a correr a la derecha y activar�s el 
Speed Booster; presiona abajo al final del recorrido (en la mera entrada) y 
ver�s que enfrente de la entrada hay unos bloques, destr�yelos con el Screw 
Attack, luego presiona disparo y exactamente a la altura de los bloques debes 
activar el Speed Booster hacia la izquierda para romper las paredes y tomar el 
tanque de Power Bomb.

* F8: en esa misma habitaci�n col�cate hasta abajo y corre de izquierda a 
derecha para activar al Speed Booster. Casi antes de toparte con la pared 
presiona abajo para guardar el Speed Booster, sube en la plataforma y activa 
el Speed Booster a la izquierda. Ahora, antes de llegar al camino recto salta 
y usa el Screw Attack para ganar altura y as� poder romper el techo de una 
estructura y ah� obtener el tanque de Power Bomb.

* N7: en N8 utiliza el Screw Attack para romper un fragmento del techo, luego 
usa una Power Bomb para revelar un camino en la parte superior y la ubicaci�n 
del tanque de Power Bomb, s�lo evita los bloques fr�giles.

* J13: Al llegar a K13 usa el Screw Attack (o una Power Bomb, no s� si 
funcione) para romper un bloque, ve por all�, pon una Power Bomb y revelar�s 
el camino hacia el tanque de misiles.

== Main Deck.

* C23: llega aqu� desde F11 del sector 6. Una vez que est�s aqu� comienza a 
correr hacia la izquierda y al llegar a D25 presiona abajo para parpadear; 
luego, en el mero centro usa el Speed Booster hacia arriba para conseguir el 
tanque de Power Bomb en el camino.

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5. Finales y secretos.

== Finales:

* Menos de 2 horas con 100% de �tems: Samus sin su traje con una imagen de 
ella en la parte izquierda.

* Menos de 2 horas sin 100% de �tems: Samus sin traje, con postura hacia 
atr�s.

* M�s de 2 horas, 100% de �tems: Samus sin traje en una ciudad.

* M�s de 2 horas, menos de 4 sin 100% de �tems: Samus sin casco.

* M�s de 4 horas sin 100% de �tems: nada especial.

== Mensaje secreto.

Despu�s de matar a Nightmare, si logras llegar a una Navigation Room sin 
conseguir los Diffusion Missiles ver�s un mensaje secreto entre la m�quina, el 
tipo misterioso y t�.

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6. FAQ (preguntas frecuentes).

P: �C�mo puedo obtener las expansiones en H6 y F8 del sector 6?
R: Presiona Ctrl y F en tu explorador y busca ambas coordenadas.

P: �Cubre esta gu�a todos los �tems?
R: Antes no, ahora s�.

P: �C�mo llego a la Navigation Room sin tomar los Diffusion Missiles?
R: Consid�ralo una tarea XD.

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7. Informaci�n Legal.

� Copyright 2003-2007 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
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La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: 
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que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en 
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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8. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* megaman_x30: por corregir una coordenada.
* conejosayid_14: por corregir otra coordenada en el cap�tulo 4.8.
* La gente que contribuy� sus c�digos en GameFAQs.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar.
* Mega Man X7.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.

�Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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9. Informaci�n de contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
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* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)