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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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                        ***** Mega Man Zero 3 FAQ *****

Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 8 de octubre del 2004.
Terminado: 17 de octubre del 2004.
�ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Lo nuevo.
2. Los aditamentos.
3. Las Ex Skills.
4. Los Secret Disks.
5. Las misiones.
6. Secretos.
7. Informaci�n Legal.
8. Agradecimientos.
9. Informaci�n de contacto.

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* Actualizaciones*
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* (24 de enero, 2008): se corrigi� la manera de obtener las EX Skills.

* (22 de octubre, 2008): se corrigi� el n�mero de un disco.

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1. Lo nuevo.

El Mega Man Zero 3 es el mejor en su clase, no ser� el mejor de todo lo que es 
el concepto de Mega Man, pero el Mega Man Zero 3 tiene una historia m�s 
profunda y m�s intrigante, adem�s de que pone m�s dificultad al juego y esto 
es m�s al estilo Mega Man.

* Primero, las armas de Mega Man ya no tienen estrellas, es decir, ya no se 
tiene que usar cierta t�cnica o cierta arma por determinado tiempo, cosa que 
es muy ben�fica desde el principio del juego, que empieza siendo retador.

* Adem�s, no s�lo ya no hay estrellas, sino que tambi�n existen partes para 
equipar entre la cabeza, los brazos y las piernas, as� que podemos decir que 
es un poco de todos los Mega Man de la historia, ya que no s�lo hay un tipo de 
aditamentos, sino que puedes variar entre ellos seg�n el nivel en el que te 
encuentres y lo que necesites hacer.

* Ya no hay s�lo 4 enemigos y luego los jefes legendarios, ahora ya hay 
variedad (y si que la hay) para entretenerte por mucho tiempo.

* En todos los niveles, hay peque�as cajas que contienen Secret Disks, que 
contiene tanto datos de la historia, personajes, o jefes como cyber elves, as� 
que en cierto modo se sigue usando un m�todo viejo de cyber elves.

* Para equipar un cyber elf, ahora no es necesario asistir con Ciel para 
hacerlo, se puede usar directamente de la pantalla, cosa que es muy ben�fica 
para no perder tiempo, aunque sigan habiendo elfos que necesiten ser criados.

* Aparte de todo, hay peque�as sub habilidades que se ejecutan s�lo si se 
tiene equipado el programa de la habilidad. Los programas son arduamente 
encontrados, as� que con mucha b�squeda se encuentran buenas habilidades y 
mayor da�o.

* Durante los niveles, se encontrar�n unas puertas azules que parecen ser una 
ilusi�n, en realidad no lo son; esas son puertas que te transportan entre 
mundos paralelos, entre m�s veces te metas a la zona verde, tu energ�a 
incrementar� m�s S�LO EN LA ZONA VERDE, cuando se quiera salir o se est� 
afuera en la zona real, la energ�a volver� a lo normal.

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2. Los aditamentos.

Mega Man Zero tiene muchos elementos de un juego RPG; uno de ellos son los 
aditamentos, pero tambi�n son conocidas como las Leg Parts, Elemental Parts y 
Head Parts.

Ahora, las caracter�sticas de cada una de ellas.

%&/& HEAD PARTS %&/&

* Normal.
- Descripci�n: el casco que trae Zero desde el comienzo, sin beneficios.

* Dashes.
- Descripci�n: obtenido con el Secret Disk 2, con el cual Zero puede recuperar 
su energ�a mientras est� quieto.

* Circles.
- Descripci�n: con este casco Zero carga autom�ticamente el arma que tenga 
equipada.

* Lines.
- Descripci�n: con este casco el arma equipada se recarga m�s r�pido de lo 
normal.

%&/& BODY PARTS %&/&

No hay juego de Mega Man Zero en el que no haya Elemental Parts, estos no 
deben llevar mucho problema para aprender debilidades y beneficios a�n si es 
la primera vez jugando Mega Man Zero.

* Lightning.
- Descripci�n: con esta parte puedes hacer que tu arma se vuelva en una carga 
el�ctrica con gran ataque. Con esta parte puedes causar m�s da�o a enemigos 
con elemento de fuego.

* Fire.
- Descripci�n. Esta arma es ideal para quemar cosas, ya sean simples hojas o 
un jefe, dependiendo de la situaci�n. El mejor uso que le puedes dar a esta 
arma es cuando enfrentas a un jefe de tipo fuego.

* Ice.
- Descripci�n: para cuando las cosas est�n demasiado calientes, es bueno usar 
el Ice Chip y con �l se puede congelar a los enemigos de tipo fuego el�ctrico.

* Light.
- Descripci�n: con esto Zero se viste de verde y cuando est� parado en las 
plataformas sencillas, evita que se caiga porque es realmente ligero con la 
armadura.

* Gray.
- Descripci�n: eres prevenido de ir hacia atr�s despu�s de un golpe de un 
enemigo.

%&/& Leg Parts %&/&

* Normal.
- Descripci�n: las cuales con las que Zero empieza, nada especial.

* Splash Jump: te permite saltar en el agua justo cuando acabas de entrar en 
ella (el efecto del Mega Man X2 que lo pod�as hacer cuantas veces quisieras).

* Quick.
- Descripci�n: hay m�s potencia para los dash.

* Forge.
- Descripci�n: previene que derrapes en las superficies de hiello 
principalmente.

* Bouncing Arrow.
- Descripci�n: se puede hacer un doble salto.

* Spike.
- Decripci�n: para aquellas personas que detestan que Zero baje a su velocidad 
normal por las paredes, este es bueno, disminuye la velocidad de Zero para 
deslizarse por las paredes.

* Shadow.
- Descripci�n: te hace invisible cuando haces un dash, cosa muy buena en 
ciertas partes.

* Ultimate Foot.
- Descripci�n: Esta es la mejor de todas las partes y es la neta del planeta, 
porque tienes incluidas todas las habilidades de la Leg Part antes 
mencionadas.

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3. Las Ex Skills.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Z__ZXaber por haber corregido a manera de obtener las EX Skills.

Las Ex Skills son otros elementos que le dan al Zero un toque de RPG aunque no 
lo sea.

** CORRECCI�N **
Para las EX Skills no influye el rango que obtengas al eliminar un jefe. El 
secreto est� en matar al jefe siempre y cuando haya hecho ya su EX Skill (leer 
abajo).
- Gracias a Z__ZXaber por esta valiosa informaci�n.

(Est�n mencionadas como en el juego, de izquierda a derecha y luego hacia 
debajo de nuevo de izquierda a derecha)

1. Se carga el Buster normal, sin elementos ni nada, al disparar, se 
transformar� en un l�ser que rebota en las paredes.

2. Usa el Lighning en el Buster, al recargarlo y disparar se dividir� en dos 
partes.

3. Usa el Fire en el Buster, al recargarlo y disparar sacar� una bomba de 
fuego que explota con un efecto duradero en el enemigo.

4. Usa el Ice en el Buster, al recargarlo y disparar se convierte en tres 
estacas que van hacia enfrente.

5. Reemplaza el dash con el Saber en lugar de usar el Saber directamente y 
recto en el enemigo.

6. Presiona abajo y ataca mientras saltas, Zero har� que el Saber choque con 
el suelo, equipa Lightning para que dos bolas de electricidad salgan botando 
por el suelo.

7. Presiona arriba y ataque con Zero para hacer un sablazo en diagonal hacia 
arriba. Usa Fire Chip para un buen da�o y m�s altura.

8. Presiona abajo y ataque en el suelo para que un tri�ngulo emerja del Sabre 
y vaya en direcci�n recta.

9. Los Recoil Rods son m�s r�pidos para hacer m�s da�o.

10. Carga el Recoil Rod, presiona arriba y suelta. El efecto del Recoil Rod es 
que ahora saca peque�as bolas de energ�a que llueven sobre los enemigos.

11. Con esto cuando se usa el escudo se ir� por el suelo como un gran disco 
que va por los enemigos; si se usa el Lightning saca rayos el�ctricos en el 
suelo.

12. Este se usa presionando abajo justo cuando sueltas el escudo tras cargar. 
Esto provocar� que el escudo se vaya por un camino independiente y al hacer 
esto se pueden ocupar otras armas para ejecutar m�s da�o.

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4. Los Secret Disks.

Los Secret Disks est�n ordenados por misiones, tambi�n se indica el n�mero que 
es, donde se encuentra y van listados en el orden en que posiblemente los 
puedes conseguir. En total son 180 Disks.

%&/& INTRODUCCI�N %&/&

133 � Grand Cannon.
Cae del 5� Grand Cannon que destruyes.

140 � Shrimpolin.
Cae del 3� Shrimpolin que detruyes.

024 � Sylphy (nurse elf).
En un agujero despu�s de la colina con dos Shrimpolins.

037 � Cyliph (nurse elf).
En una esquina cuando entras al edificio.

050 � Maya (animal elf).
En una habitaci�n a la izquierda de los dos primeros Shotcounters, escala los 
cubos de hielo (s�lo rompe el primer cubo de hielo).

101 -  100 E-Crystals.
En una esquina a la derecha del tercer y cuarto Shotcounter.

158 � Shotcounter.
Cae del cuarto Shotcounter que destruyes.

111 � Omega.
En una caja hasta abajo de un pozo antes del jefe.

007 � File A.
En el pozo antes del jefe, usa el dash-jump para llegar a una esquina. Est� en 
la caja.

156 � Batring.
Cae del cuarto Batring que destruyes.

%&/& RESISTANCE BASE %&/&

106 � 40 E-Crystals.
Ve al techo, escala el ca��n de la izquierda.

058 � Beenipe (Animal elf).
Ve al quinto piso, habla con la persona en el ca��n derecho.

176 � Pic.
Ve al cuarto piso, en el cuarto a la izquierda del elevador.

170 � Rocinolle.
Ve al cuarto piso, en el cuarto a la izquierda del cuarto de comando.

167 � Andrew.
Escucha a la historia de Andrew (izquierda del tercer piso), luego habla con 
Rocinolle (cuarto a la izquierda del de comando) dos veces.

166 � Cerveau.
Ve al cuarto piso, en el laboratorio de armas, a la derecha del cuarto de 
comando.

165 � Ciel.
Ve al cuarto piso, en el laboratorio de Ciel en la esquina derecha del cuarto.

099 � 40 E-Crystals.
Ve al tercer piso, en el cuarto 3D a la derecha del elevador.

168 � Alouette.
Ve al segundo piso, en el corredor a la izquierda del elevador.

171 � Perroquiet.
Ve al primer piso, en el cuarto 1F-A a la izquierda del elevador.

172 � Autruche.
Ve al primer piso, en el cuarto 1F-B a la derecha del elevador.

175 � Menart.
Ve al primer piso, habla con Menart (a la derecha del elevador) dos veces.

092 � Achoon (hacker elf).
Despu�s de tu primera misi�n, habla con Cerveau en el laboratorio de armas.

116 � Crea.
Despu�s de los Baby ELves (parte 1), habla con Alouette dos veces en el 
laboratorio de Ciel.

107 � 500 E-Crystals.
Despu�s de los Baby Elves (parte 1), habla con Andrew en el tercer piso a la 
izquierda.

169 � Hibou.
Despu�s de los Baby Elves (parte 1), habla con Hibou (el gordo) en el segundo 
piso.

023 � Elphy (nurse elf).
Despu�s de los Baby Elves (parte 1), habla con el soldado en el cuarto 2D.

173 � Hirondelle.
Despu�s de Copy X Mark II, habla con Hirondelle en el cuarto piso a la 
izquierda.

174 � Doigt.
Despu�s de Copy X Mark II, habla con Doigt (a la izquierda del laboratorio de 
armas) dos veces.

044 � Mailla (nurse elf).
Despu�s del segundo set de cuatro jefes, habla con Rocinolle (la enfermera).

%&/& BLAZIN' FLIZZARD %&/&

141 - Volcaire. 
Cae del tercer Volcaire que destruyes.

047 - Sloppe (nurse elf).
En una esquina alta, usa la tercera plataforma de lava para alcanzarlo)

102 � 50 E-Crystals.
En una caja a la izquierda del primer Heavy Cannon despu�s de las plataformas 
de lava.

026 - Atran (nurse elf).
Arriba en una plataforma en el cuarto despu�s del primer set de las 
plataformas de lava. Usa el Recoil Rod a todo poder para hacer un salto de 
pogo sobre el Gyro Cannon derecho.

114 - Blazin� Flizzard.
Despu�s de la primera puerta de portal, usa el Recoil Rod recargado para 
empujar el primer contenedor de metal fuera del camino. Est� debajo de la 
escalera.

073 � Clokkle (hacker elf).
Usa el Recoil Rod recargado para empujar el segundo contenedor de metal dos 
veces. Despu�s del minijefe, usa el contenedor para saltar en los picos y 
arriba de la pared se encuentra el disco.

152 � Crossbyne.
Cae del d�cimo Crossbyne (minijefe) que destruyes.

072 � Bommeras (hacker elf).
En una caja a la derecha del segundo Lamplort.

008 � File B.
En una caja a la izquierda del tercer Gabyoall.

146 � Lamplort.
Cae del cuarto Lamplort que destruyes.

%&/& CHILDRE INARABITA %&/&

005 � Splash Jump (Leg Chip).
Antes de conocer a Childre, ve por debajo de un agujero en el piso y rompe la 
pared a la izquierda con el Recoil Rod recargado.

159 � Sharkseal X.
Cae del cuarto Sharkseal X que destruyes.

075 � Meteorika (hacker elf).
D�jate caer en un agujero antes del primer bot�n, est� en una esquina a la 
derecha.

009 � File C.

Despu�s de la primer cyber puerta, brinca sobre tres bloques cerca de la 
cuperifice.

161 � Icebon.
Cae del tercer Icebone que destruyes.

059 � Archim (animal elf).
En una caja en la plataforma despu�s de la primera pared de picos.

160 � Shelluno.
Cae del cuarto Shelluno que destruyes.

079 � Kynite (hacker elf).
Cae del mini jefe cuando lo destruyes.

049 � Balette (animal elf).
Despu�s del mini jefe, brinca hacia la superficie sobre las plataformas con 
espinas.

113 � Childre Inaribitta.
Despu�s de un cuarto con muchos Sharkseal X, d�jate caer por la izquierda para 
encontrar una caja.

%&/& HELLBAT SCHILT %&/&

147 � Lemmingles.
Cae del quinto Lemmingles que destruyes.

012 � File F.
En una caja cerca del tercer martillo.

115 � Hellbat Schilt.
Usa el Recoil Rod recargado en el tercer martillo desde la izquierda. Romper� 
un pasaje donde se encuentra el disco.

104 - 100 E-Crystals.
Brinca en una esquina a la derecha del cuarto martillo.

093 � ANAMER (hacker elf).
Cae del mini jefe cuando muere.

131 � Deathlock. 
Cae del quinto Deathlock que destruyes.

100 � 100 E-Crystals.
En una esquina despu�s de unos cuantos corredores despu�s del segundo 
generador Deathlock.

084 � Stopule (hacker elf).
En una esquina sobre el segundo switch de los corredores, protegido por un 
Snakecord.

052 � Gambul (animal elf).
Cae del tercer generador Lemmingles que destruyes.

053 � Biraid (animal elf).
En una caja en la izquierda del segundo hasta el �ltimo risco de desperdicios 
antes del jefe.

%&/& DEATHTANZ MANTISK %&/&

039 � Mathiq (nurse elf).
Ve por la primera puerta caf�, rompe los bloques con el Recoil Rod cargado y 
se encuentra en la caja del final.

001 � Auto-Charge (Head Chip).
A la izquierda de la primera escalera, quema el �rbol, ve por la puerta y 
rompe el bloque con el Recoil Rod recargado.

112 � Deathtanz Mantisk.
A la derecha del primer Seimeran, rompe los bloques con el Recoil Rod 
recargado para ir por la puerta.

074 � Metoras (hacker elf).
En la esquina superior izquierda del cuarto despu�s de la segunda escalera, ve 
por la puerta y quema los hongos que esconden otra escalera al final del 
cuarto.

067 � Ilethas (hacker elf).
Cae del mini jefe al morir.

028 � Mott (nurse elf).
EN una caja a la izquierda de tres Seimerans.

145 � Seimeran.
Cae del quinto Seimeran que destruyes.

013 File G.
Abajo del lado izquierdo del agujero a la izquierda del primer Pillar Cannon.

048 � Putite (animal elf).
Por una puerta en el fondo de un pilar entre el primer y el segundo Pillar 
Cannons.

135 � Pillar Cannon.
Cae del tercer Pillar Cannon que destruyes.

%&/& BABY ELVES (PARTE 1) %&/&

098 � 150 E-Crystals.
Cae del sexto generador Cannon Mechaniloid que destruyes.

057 � Beetack (animal elf).
A la derecha del primer generador Cannon y sobre las espinas.

139 � Eye Cannon.
Cae del cuarto Eye Cannon que destruyes.

127 � Pantheon Guardian.
Cae del cuarto Pantheon Guardian que destruyes.

030 � Curiph (nurse elf).
A la izquierda de la primera cyber puerta.

138 � Generador Cannon.
Cae del cuarto Generador Cannon que destruyes.

090 � Aina (hacker elf).
Arriba en una esquina sobre el segundo corredor. Usa un dash-jump para llegar 
all�.

055 � Pitapah (animal elf).
Despu�s del segundo corredor y sobre las espinas.

117 � Prea. 
En una caja abajo y a la izquierda del primer Heavy Cannon despu�s del segundo 
corredor.

021 � Martina (nurse elf).
Ve arriba del pozo a la derecha del primer generador Cannon despu�s del tercer 
corredor. Est� en una caja al final del pasaje.

%&/& ANUBIS NECROMANCES V %&/&

091 � Acooi (hacker elf).
Cae del quinto Shrimpolin que destruyes.

153 � Flopper.
Cae del quinto Flopper que destruyes.

085 � Stopeta (hacker elf).
En la primera caja despu�s del gran agujero de arena movediza.

154 � PurpleNerple.
Cae del quinto PurpleNerple que destruyes.

089 � Hanmarbo (hacker elf).
Cae del mini jefe cuando muere.

031 � Luriph (nurse elf).
Arriba del pilar donde est�n los ca�ones.

022 � Milvy (nurse elf).
Arriba del pilar donde est� la cyber puerta.

105 � 100 E-Crystals.
Arriba del pilar despu�s del primer helic�ptero.

118 � Anubis Necromances V.
Arriba del pilar a la izquierda del disco 105.

065 � Shutas (hacker elf).
Cae del segundo helic�ptero que destruyes.

%&/& HANUMACHINE R %&/&

063 � Lizetus (hacker elf).
Arriba desde donde comienzas, quema el �rbol y brinca a la izquierda a lo 
largo de las esquinas.

157 � Mellnet.
Cae del quinto Mellnet que destruyes.

002 � Auto-Recover (Head Chip).
En un agujero en la pared arriba de la primera puerta. Usa las esquinas detr�s 
de los �rboles.

071 � Roderas (hacker elf).
Toma el camino de abajo despu�s del tercer bloque movible.

014 � File H.
Despu�s del sexto bloque movible, usa el Recoil Rod recargado para hacer un 
salto de pogo hacia una esquina.

134 � Tile Cannon.
Cae del s�ptimo Tole Cannon que destruyes.

119 � Hanimachine R.
R�pidamente usa el dash sobre el s�ptimo bloque movible para tomar el camino 
de abajo.

108 � 100 E-Crystals.
Empuja el bloque con el Recoil Rod recargado hacia la mitad de los picos.

076 � Metorph (hacker elf).
Presiona el noveno bloque movible hacia abajo hasta que pare y usa un brinco 
de pogo con el Recoil Rod recargado para alcanzar un lado del bloque.

040 � Miyaq (nurse elf).
Usa el Recoil Rod recargado para romper los bloques antes del jefe.

%&/& BLIZZACK STAGGROFF R %&/&

066 � Malthas (hacker elf).
Est� arriba en la primera torre roja, usa el Splash Jump (Leg Chip) sobre el 
agua.

132 � Gyro Cannon.
Cae del tercer Gyro Cannon que destruyes.

109 � 100 E-Crystals.
Despu�s de la primera puerta, usa el dash-jump en la pared sobre el primer 
Grand Cannon.

015 � File I.
En una caja a medio camino por los tubos congelados.

128 � Pantheon Aqua.
Cae del tercer Pantheon Aqua que destruyes.

032 � Suriph (nurse elf).
Arriba en una esquina sobre el segundo set de puertas.

035 � Beriph (nurse elf).
Arriba en una esquina sobre la escaera antes del primer Pantheon Guardian.

120 � Blizzard Straggroff R.
En una caja antes del tercer Heavy Cannon.

136 � Heavy Cannon.
Cae del tercer Heavy CAnnon que destruyes.

068 � Enethas (hacker elf).
A la izquierda de la escalera que se encuentra a la derecha del cuarto Heavy 
Cannon.

%&/& COPY X MARK II %&/&

110 � 100 E-Crystals.
Arriba en una esquina sobre el tercer Eye Cannon.

121 � Copy X Mark II.
En una caja antes del primer set de plataformas movibles.

062 � Dylphina (hacker elf).
Usa la cuarta plataforma movible para llegar a una esquina.

034 � Yuriph (nurse elf).
En una caja justo arriba del pozo vertical lleno de l�sers.

042 � Dobuq (nurse elf).
En una caja a la izquierda del primer set de puertas al cuarto de espinas.

070 � Sabras (hacker elf).
Enfrente de la segunda cyber puerta.

077 � Metella (hacker elf).
Arriba en una esquina, antes del segundo Capsule Cannon en el cuarto de 
espinas.

137 � Capsule Cannon.
Cae del cuarto Capsule Cannon que destruyes.

069 � Busras (hacker elf).
En la esquina inferior izquierda en el cuarto a la izquierda donde reside el 
jefe.

061 � Byse (hacker elf).
Arriba en una orilla, en la esquina superior izquierda del cuarto que se 
encuentra a la izquierda del jefe.

%&/& CUBIT FOXTAR %&/&

056 � Pitapuh (animal elf).
En una caja a la izquierda del segundo mecanismo de luz.

155 � Mothjiro.
Cae del noveno Mothjiro que destruyes.

124 � Cubit Foxtar.
Despu�s del primer Capsule Cannon, ve arriba por la escalera derecha hacia un 
cuarto peque�o.

082 � Stopalla (hacker elf).
En una caja a la derecha despu�s del primer pozo con Capsule Cannons.

149 � Top Gabyoall.
Cae del mini jefe al morir.

064 � Cottus (hacker elf).
En una orilla arriba de una fila de picos despu�s del mini jefe.

095 � 80 E-Crystals.
En una orilla a la derecha de un pasaje lleno de espinas y metales movibles.

150 � Snakecord.
Cae del cuarto Snakecord que destruyes.

078 � Meteros (hacker elf).
En un cuarto escondido a la izquierda del primer Snakecord despu�s del cuarto 
de Crossbines.

004 � Frog (Leg Chip).
En el ancho pozo que contiene espinas, aseg�rate de que el switch apunte a la 
derecha, est� en una orilla en la esquina superior izquierda.

%&/& GACLIER LE CACTANK %&/&

130 � Pantheon Base.
Cae del cuarto Pantheon Base que destruyes.

003 � Quick-Charge (Head Chip).
En una caja escondida detr�s de una pila de nieve, casi despu�s del segundo 
Shell Crawler.

029 � Dott (nurse elf).
En el primer riel del primer set de rieles.

025 � Rilphy (nurse elf).
A la mitad del camino del primer set de rieles.

162 � Shell Crawler.
Cae del tercer Shell Crawler que destruyes.

103 � 80 E-Crystals.
En una caja escondida detr�s de una pila de nieve, en la pared izquierda 
debajo de la tercera plataforma sensible de la derecha (bajo los rieles).

046 � Cloppe (nurse elf).
Cae de la quinta bola de nieve que el mini jefe suelta.

060 � Archil (animal elf).
Cae del mini jefe al morir.

123 � Glaciar Le Cactank.
En una caja bajo el primer reil del segundo set de rieles.

086 � Stoposa (hacker elf).
En el medio del segundo set de rieles.

%&/& VOLTEEL BIBLIO %&/&

125 � Volteel Biblio.
En una orilla arriba del segundo enemigo tortuga.

051 � Kwappa (animal elf).
En el segundo estanque con agua.

043 � Mulaq (nurse elf).
En una caja en el �ltimo estanque con los cables el�ctricos.

033 � Tiriph (nurse elf).
En el lado izquierdo del estanque antes del primer set de puertas.

094 � Awarne (hacker elf).
En una caja en el lado derecho del estanque antes del primer set de puertas.

096 � 100 E-Crystals.
En una orilla arriba del primer set de puertas.

010 � File D.
En el cuarto de Weil.

017 � File K.
En el cuarto de Omega.

016 � File J.
En el cuarto del Dark Elf.

018 � File L.
En el cuarto de los Elf Wars�.

%&/& TRETISTA KELVERIAN %&/&

045 � Miulla (nurse elf).
Arriba de donde comienzas, dirige el primer Batrinf sobre la izquierda y 
ejecuta un doble salto despu�s de hacer un dash-pogo jump con el Recoil Rod 
recargado en �l.

041 � Ajiq (nurse elf).
En una orilla arriba del primer Batring, ejecuta un doble salto despu�s de 
haber hecho un dash-pogo jump con el Recoil Rod recargado en un enemigo.

080 � Surnite (hacker elf).
En una caja localizada en una orilla en alg�n lugar entre el inicio y el pozo 
de vertical.

054 � Birleaf (animal elf).
En una orilla antes del pozo vertical. Usa un dash de doble salto para llegar 
all�.

112 � Tretista Kelverian.
En una caja de una orilla en el pozo vertical. Resguardado por dos Floppers.

027 � Dictan (nurse elf).
Use el Recoil Rod recargado para romper la pared a la izquierda de la puerta 
del mini jefe. Est� a la derecha de las tres cajas.

148 � Cattatank.
Cae del quinto Cattatank que destruyes.

144. Shotloid.
Cae del sexto Shotloid que destruyes.

088 � Hanmarji (hacker elf).
Cae del mini jefe al morir.

129 � Pantheon Fist.
Cae del cuarto Pantheon Fist que destruyes.

%&/& BABY ELVES (PARTE 2) %&/&

036 � Wiliph (nurse elf).
En una orilla arriba del primer Capsule Cannon.

143 � Petatria.
Cae del tercer Petatria que destruyes.

081 � Tenite (hacker elf).
Usa las plataformas que conducen abajo y a la derecha para llegar al lugar.

038 � Snoq (nurse elf).
En el cuarto de Phantom en la esquina superior izquierda del cuarto de 
espinas.

006 � Ultima Foot (Leg Chip).
Cae de Phantom cuando muere.

180 � Phantom.
En el piso del cuarto de picos.

087 � Hanmarga (hacker elf).
En una caja justo despu�s del primer set de puertas.

163 � Cannonhopper.
Cae del quinto Cannonhopper que destruyes.

083 � Stopina (hacker elf).
En una caja en el largo pozo vertical.

142 � Claveker.
Cae del quinto Claveker que destruyes.

%&/& FINAL %&/&

097 � 200 E-Crystals.
En la primera caja que encuentras.

126 � Pantheon Hunter.
Cae del quinto Pantheon Hunter que destruyes.

177 � Harpuia.
Usa el doble salto en una orilla justo despu�s de las espinas y las 
plataformas movibles.

151 � Gallisni.
En la primera caja despu�s del primer set de jefes.

019 � File M.
En la segunda caja despu�s del primer set de jefes.

020 � File N.
En la tercer caja despu�s del primer set de jefes.

178 � Fefnir.
En una orilla resguardada por un l�ser.

164 � Weil.
En la cuarta caja despu�s del primer set de jefes.

179 � Leviathan.
En la primer caja despu�s del segundo set de jefes.

011 � File E.
En la segunda caja despu�s del segundo set de jefes.

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5. Las misiones.

Las misiones van en orden en el que yo considero que es m�s sencillo eliminar 
a los enemigos.

* Misi�n inicial.
- Objetivos: rescatar a Ciel.
- Jefe: Omega.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: ninguna.
 - Estrategia: vencer a Omega no es muy dif�cil. Omega tiene un ataque 
principal que radica en sus garras, el cual es que lanza un disparo en la 
parte trasera del escenario en forma vertical y uno justo enfrente de �l hasta 
abajo en forma horizontal, el horizontal lo puedes saltar sencillamente y el 
de atr�s no toma problema, luego ve atr�s (Despu�s de que el disparo pase) y 
ver�s que pasar� de nuevo un disparo vertical enfrente de Omega y el 
horizontal ir� en altura, as� que para evadirlo es necesario hacer un dash. 
Tambi�n, usa unas bolas que rebotan una sola vez, el problema con esto es que 
la primera bola es sencilla de esquivar, pero un segundo despu�s de que la 
tir� saca otra directamente a tu posici�n y la �ltima de nuevo a tu oposici�n 
en el mismo intervalo de tiempo. 

* Misi�n 1.
- Objetivos: destruir f�brica.
- Jefe: Hellbat Schilt.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: aunque no tengas el elemento de hielo, es el m�s sencillo para 
empezar seg�n mi opini�n. Sus ataques requieren de un poco de habilidad, as� 
que hay que tener cuidado al enfrentarlo. Lo mejor que tienes para matarlo es 
el Saber recargado. Su movilidad es caracter�stica, ya que sus ataques est�n 
basados en esta habilidad que tiene. Su primer ataque consiste en desaparecer 
entre el escenario y justo cuando lo hace emite unas bolas el�ctricas que 
corren por el suelo. Tambi�n, cuando se coloca en tierra, lanza las mismas 
bolas pero en diferente elevaci�n, haciendo que saltes entre cada una de ellas 
y a veces tengas que moverte hacia los lados para evadirlas f�cilmente. El 
mejor momento para golpearlo es cuando est� en el suelo, aunque para no 
recibir da�o es bueno. Tambi�n hay veces en las que se coloca en medio del 
escenario y utiliza un ataque que consiste en �valos que van en su direcci�n.
Premio: Lightning Chip � SaberSmash(Rango A o S).

* Misi�n 2.
- Objetivos: operar contra el ej�rcito de Neo Arcadia.
- Jefe: Blazin' Flizzard.
 - Arma recomendada: Z-Buster.
 - Debilidad: Lightning.
 - Estrategia: este enemigo con el Lightning chip y con el Saber a todo poder 
es lo m�s sencillo que pueda existir. Primero, carga tu Saber, luego dale la 
primera vez para que salte y vaya al centro. Generalmente, la primera vez saca 
unas llamas del lado en el que te encuentras, as� que para evadirlas sube en 
la pared y justo cuando vaya la flama a la esquina, d�jate deslizar por la 
pared y cae en el suelo para volver a darle de nuevo con el Saber. Justo 
cuando veas que salta de nuevo, puede repetir el ataque, pero puede ejecutar 
otro. El nuevo consiste en tres peque�as bolas peque�as que van en direcci�n 
de arco. Tambi�n hay veces en el que se anima a lanzar una especie de bumerang 
que rebota en el escenario y si no hace eso es porque anda caliente y te va a 
lanzar el lanzallamas, para esquivar este es m�s f�cil subirse en la pared y 
no dejar de saltar. Despu�s, todo se repite y puedes seguir. Pocos golpes son 
necesarios para vencer.
Premio: Flame Chip � BurstShot (Rango A o S).

* Misi�n 3.
- Objetivos: presionar los botones del oc�ano.
- Jefe: Childre Inarabitta.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: fuego.
 - Estrategia: este jefecito tiene una voz muy graciosa. Pero no hablemos de 
eso hablemos acerca de c�mo vencerlo. Hay que considerar que si no se tuviera 
el Fire Chip, cr�anme que costar�a mucho trabajo sin tener ni un cyber elf de 
Fusion o alguno que se encuentre en Satellite. Primero, puede que te haga su 
ataque en el que saca un gran tri�ngulo de hielo que se dirige hacia a ti y no 
puede ser destruido, para ello se tiene que saltar y preferentemente ayudarse 
de la pared para asegurar. Cuando se empiece a subir a la superficie, empiezan 
los ataques aleatorios y los que m�s da�o pueden infiltrar. El primero de 
ellos consiste en que el jefe se va a la superficie y se escuchan unas 
explosiones, cuando el jefe vuelve al suelo, se ven cachos de la superficie 
cayendo por todo el escenario; si se fijan, hay abertura entre los pedazos que 
te da la oportunidad de saltar por en medio de ellos y salir ileso. El segundo 
de los ataques consiste en que despu�s de que el enemigo haya ido arriba, 
vendr� abajo cubierto con unas peque�as estalactitas, esas si se dejan chocar 
contra el suelo saldr�n en diagonal as� para evitar que esto pase es mejor 
usar el Saber en el aire o justo cuando llega al suelo. El tercero y �ltimo es 
cuando trae una bomba desde arriba, no te afecta mucho la bomba s�lo si �l 
salta mucho en esos momentos o si te encuentras muy cerca. Tambi�n, puede 
colocarse en una esquina del suelo y lanzar misiles, para estos no hay nada 
mejor que utilizar puro sablazo cuando se encuentra cerca del enemigo, para 
as� eliminar los misiles y da�ar al jefe. Ten cuidado con los saltos, son lo 
que m�s da�o pueden hacerte.
- Premio: Ice Chip � ThrowBlade (Rango A o S).

* Misi�n 4 (nivel con Subtank).
- Objetivos: encontrar al Dark Elf.
- Jefe: Deathtanz Mantisk.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguno.
 - Estrategia: este enemigo est� entre los intermedios. Sus ataques var�an 
depende a la situaci�n a la que te encuentres. Primero, ver�s que sus ataques 
siempre ser�n hechos pos sus garras. No tiene un ataque inicial, pero he 
notado que la mayor�a de las veces empieza haciendo una bola con una de sus 
garras que recorre el escenario, para esquivarla s�lo hay que esforzarse un 
poquito en el salto de pared. Tambi�n, puede subirse a una pared y si est�s 
del lado izquierdo, se subir� al derecho para que ejecute un ataque in 
esquivable, s�lo se puede evadir si usas un dash y pasas debajo de �l justo 
antes de que toque el suelo, de esa manera estar�s a salvo, pero no del todo, 
cuando lo haga de un lado lo har� del otro lado tambi�n. Habr� veces en las 
que se colocar� en una esquina, al hacerlo lanzar� un rayo hacia arriba, poco 
despu�s caer� un bloque enfrente de �l y lo empezar� a partir dirigiendo los 
cachos en tres diferentes direcciones (dos diagonales y una derecha) despu�s 
de eso generalmente repite lo mismo. Uno de sus ataques que cuesta m�s trabajo 
esquivar, es cuando se planta en el suelo y empieza a girar una de sus garras 
y luego la suelta con una buena velocidad, no se confundan con el otro que en 
ese est� pegado a la pared. Un ataque que utiliza muy poco es uno en que manda 
su garra al frente, justo cuando est� en la pared, se abre para cubrir todo el 
espacio que hay entre el suelo y la garra y regresa a una velocidad moderada, 
s�lo que es un poco alta y un salto que no est� calculado bien afectar�a 
mucho. 
- Premio: 1000 Slash (Rango A o S).

* Misi�n 5.
- Objetivos: seguir a los Baby Elves.
- Jefe: Baby Elves.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguno.
 - Estrategia: los Baby Elves no son duros, pero pueden infiltrar buena 
cantidad de da�o, por lo que recomiendo tener al menos un tanque o si lo 
prefieren, Cyber Elves. Primero, los Baby Elves siempre estar�n en dos 
extremos, siempre andar�n merodeando hasta que decidan hacer un ataque. Si 
atacas a un lado con el Saber recargado, puedes ir al otro Elf y usar sablazos 
sin recargar para infiltrar m�s da�o, ganar m�s tiempo y tal vez subir tu 
rango. Cuando los Baby Elves se tornen amarillos, trata de no ponerse en su 
trayectoria (nota que cuando se ponen amarillos, generalmente quedan en 
diagonal, as� que usar un dash por abajo del que est� m�s arriba evitar�a 
tener que calcular los saltos) porque colisionar�n en el centro y luego 
saldr�n de la pantalla para reaparecer segundos m�s tarde. Habr� veces en las 
que los Elves reaccionen muy tarde y lo �nico que hagan es cambiarse de lugar, 
es el momento perfecto para utilizar los ataque que mejor sabes hacer. Cuando 
el enemigo llegue a su barra amarilla, los Elves se fusionar�n y crear�n una 
cosa inigualable, pero s�lo hace un ataque, que es soltar las cosas al piso, 
as� que con saltos peque�os evitas colisionar contra el elf y contra los 
disparos que �l hace. SI te tardas mucho en matarlo, vuelve a la normalidad, 
es decir, los elves se separan.

* Misi�n 6.
- Objetivos: encarar al ej�rcito de Neo Arcadia.
- Jefe: Anubis Necromancess V.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: Este jefe viene desde el Mega Man Zero 1, una copia del 
original pero sin embargo cambia un poco de cosas en cuanto al original. 
Anubis es muy sencillo de derrotar, su bast�n es su arma principal y como a 
veces se despoja de �l no hay mayor problema. Cuando lance su bast�n, 
generalmente aparecer� del lado contrario a donde est�, al aparecer y retomar 
su bast�n usa el Saber para dejarlo fr�o. Si lo haces dos veces seguidas se 
desvanecer� y caer� en la arena. Entonces, empezar�n a salir cofres de la 
arena que si se cierran conteni�ndote a ti dentro te da�ar�n. Para esquivar 
estos es saltar y si tienes tiempo para apoyarte en el cofre mejor para as� no 
salir lastimado. Cuando reaparezca, puede llamar a sus lacayos, pero si lo 
interrumpes en el proceso se quedaran en la arena. Habr� veces en las que el 
enemigo altere la forma del escenario, y cuando lo modifica, hace que su 
bast�n recorra el suelo solamente pasando sobre �l, aunque si tendr�s que 
ingeni�rtelas para no salir pescado por el bast�n.
- Premio: ShielSweep (Rango A o S)

* Misi�n 7.
- Objetivos: encarar al ej�rcito de Neo Arcadia.
- Jefe: Blizzack Staggroff R.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: este enemigo tambi�n viene del Mega Man Zero 1. Este enemigo es 
muy salt�n, as� que ten cuidado con sus ca�das. Uno de sus primeros ataques 
ser� lanzarte unos picos de hielo al estilo mortero. Luego podr� hacer varias 
cosas, entre ellas saltar. Si hace esto, cuando caiga traer� consigo nieve 
alrededor de sus pies, pero si te mantienes alejado no te puede pasar nada con 
ese hielo; pero tambi�n, aparte del hielo, trae consigo unas bolas de hielo 
que lanza hacia tu posici�n, si te impactan, no hay problema, simple da�o, 
pero al�jate, que esas mismas bolas producen una ventisca helada que te deja 
congelado si quedas justo donde cayeron. Pero si ya se hart� de ti, puede 
sacar una brisa helada. Ten cuidado con �sta, ya que ahora ya contiene 
peque�as estacas que te golpear�n y te har�n impactar m�s con los otros hielos 
que pueden estar en el escenario, as� que cuando la veas corre directamente a 
la pared, esc�lala y espera a que termine la brisa. Despu�s de esto llegar� el 
jefe con un s�per salto. Ahora lo que resta es repetir estrategias para 
derrotarlo.
- Premio: BlizzrdArrow (Rango A o S)

* Misi�n 8 (nivel con Subtank).
- Objetivos: encarar al ej�rcito de Neo Arcadia.
- Jefe: Hanumachine R.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Electricidad.
 - Estrategia: este enemigo si que causa problemas, tambi�n, del Mega Man Zero 
1. AL principio Hanumachine puede intimidar un poco, pero en realidad cuando 
comprendes su forma de actuar es presa f�cil. Primero, empezar� haci�ndose una 
bola fuego y chocando con los bloques que se destruyen cada vez que golpea 
contra ellos. Cuando termine quedar� completamente vulnerable, es tiempo de 
que te acerques a �l y con el Saber le pegues un buen golpe, pero al�jate de 
que puede hacer otra vez lo mismo. Habr� veces en las que se haga bola de 
fuego y choque contra un bloque y cuando lo haga salte hacia arriba (momento 
para golpearlo) y luego se va al frente hecho de nuevo bola de fuego (tiempo 
para recargar) y de nuevo regresar� al bloque siguiente de tu posici�n 
(momento de golpe) y luego parar�. Luego, lo que menos me agrada es que 
convoca unos peque�os clones de �l mismo, cosa que es bastante frustrante 
porque si los matas a todos Hanumachine se aprovechar� de ti y te atacar�, 
aunque un peque�o golpe no hace da�o. Tambi�n, cuando empiece a girar en el 
aire y saque bolas de fuego, es invulnerable y recuerda la ruta de las flamas, 
van mayormente en diagonal. Cuando se ponga en posici�n de ataque (se 
identifica porque coge su bast�n y se pone mayormente de espaldas) salta o 
qu�tate del camino si es que lo tienes justo enfrente, va a hacer un ataque ya 
sea bola de fuego u otro.
- Premio: SplitHeavens (Rango A o S).

* Misi�n 9.
- Objetivos: infiltrar Neo Arcadia.
- Jefe: Copy X Mark II.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: ninguna.
 - Estrategia: esta copia barata del original X no se compara con nadie, 
aunque es el jefe final del Mega Man Zero 1, no significa que no sea f�cil. 
Sus ataques var�an, dependiendo de la armadura (correspondiente a un elemento) 
que lleve puesta. Generalmente, cambia de armadura despu�s de barrerse en el 
suelo. Utiliza mucho el salto, as� que esperar es bueno para ver en qu� lugar 
se le puede dar sin quedar acorralado; tambi�n vuela, cuando lo veas en el 
aire, es porque est� en un dash buscando colisionar contigo o simplemente est� 
buscando colocarse en un buen �ngulo para vencerte. Siempre trata de pegarle a 
X con el Saber cargado para infiltrar m�s da�o y se usa frecuentemente porque 
es muy bruto y se le va la onda. La armadura normal usa como disparo algo 
normal (el cl�sico Charged Shot de X), la armadura de hielo usa un tiro que al 
colisionar tanto con la pared como con el suelo liberan peque�os fragmentos 
que pueden ser utilizados para da�arte; la armadura de fuego usa un 
lanzallamas, no es nada peligroso, pero si est�s en lo alto y �l en el suelo, 
tiene gran oportunidad de herirte y para concluir la armadura el�ctrica que 
saca un disparo el�ctrico muy lento pero muy duradero. Otro detalle a 
mencionar, es que si ves a X cargando (si, las bolas que aparecen alrededor de 
�l son la se�a) hi�relo inmediatamente, no puedes permitir que use alguno de 
sus ataques especiales ya que pueden darte un buen baj�n de energ�a.
- Premio: ReflectLaser (Rango A o S)

* Misi�n 10.
- Objetivos: conseguir datos.
- Jefe: Glaciar le Cactank.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: este enemigo si que es sencillo, m�s bien, deber�a estar entre 
los primeros. Empieza la mayor�a de las veces colg�ndose del techo, en eso 
echar� unas peque�as cosas de hielo que si quedan en el techo empezar�n a 
formar peque�as estalactitas, hasta que sean demasiado grandes o hasta que se 
cargue demasiado la estalactita para ataque se caiga sola, aunque siempre que 
pasas por debajo de la estalactita se cae. Tambi�n hay veces en las que su 
mano la utiliza para pegarse a la pared y luego irse desde su ubicaci�n hasta 
la pared, as� que si est�s entre la trayectoria (obviamente antes te tiene que 
herir) salta en la pared y escapa de �l.
- Premio: OrbitShield (rango A o S). 

* Misi�n 11.
- Objetivos: conseguir los archivos de NA.
- Jefe: Volteel Biblio.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: este enemigo se transporta mucho por unos agujeros que se 
encuentran alrededor del escenario. Su primer ataque siempre es cuando hace su 
risita XD y luego se mete en alg�n agujero. Cuando sale, su cabeza sale en 
cualquiera de los agujeros y su cola en otro, de su cola sale una bola de 
electricidad que dura mucho tiempo hasta que la pr�xima salga. Entonces, 
cuando ya lleva mucha energ�a perdida, hace un ataque (del cual no recuerdo 
totalmente, s�lo me lo ejecut� una vez cuando lo jugu�).
- Premio: V-Shot (Rango A o S)

* Misi�n 12.
- Objetivos: buscar laboratorio.
- Jefe: Cubit Foxtar.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Lightning.
 - Estrategia: cada vez los enemigos aumentan de dificultad, pero este no lo 
es tanto. Usa muchos los saltos, as� que hay que estar al pendiente de sus 
movimientos. Primero, cuando veas que salta no te vayas con la finta de que se 
va a quedar all�, s�lo es un truco para hacer un giro en el aire y continuar 
la batalla. Sus ataques son en la mayor�a a base de flamas, as� que cuando 
veas que se est� poniendo totalmente en llamas, mejor escala la pared (para 
esto es preferible tener el Leg Chip de doble salto) y ver�s que se separa en 
flamas m�s grandes que se esparcen en el escenario, cuando se empiece a mover, 
salta y usa el doble salto para evadir el golpe de la flama y tras concluir el 
movimiento, el enemigo se volver� a formar. Tambi�n habr� momentos en los que 
el enemigo se carga de peque�as bolas de fuego que se convierten en curvas de 
fuego, que girar�n abriendo su �ngulo con cada giro, as� que primero qu�date 
en la esquina y luego vete metiendo m�s y despu�s vete hacia fuera de nuevo. 
El mejor momento para golpearlo es cuando salta o aterriza, o en ambas si es 
que tienes buen c�lculo. Tambi�n, puede pararse en el centro de la pantalla y 
lanzar unas bolas que se convierten en flamas, sacar� 4 de las cuales dos ir�n 
del lado izquierdo separadas y del otro lado igual y despu�s de eso casi 
inmediatamente saca una que queda en el centro de las dos anteriores.
- Premio: SoulLauncher (Rango A o S).

* Misi�n 13.
- Objetivos: buscar fortaleza.
- Jefe: Tretista Kelverian.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: este es el m�s dif�cil de los enemigos normales, ya que su 
velocidad, adem�s de sus ataques y por cierto su inmunidad a cualquier 
elemento, lo hace un depredador. Primero, debes considerar que si no has usado 
Cyber Elves (recomiendo ampliamente crecer a Martina y a Sylphy y usarlos en 
Satellite; a Rilphy y Arthan para tener la mejor salud, y al Hacker Sabras que 
te aumenta el poder del Saber, estos tres usarlos en Fusion). Bueno, este 
enemigo empieza generalmente tomando un bloque que le cae desde arriba, lo 
toma y lo avienta enfrente de ti, usa este bloque de apoyo porque va a sacar 
una espada de energ�a y va a hacer un dash, lo cual destruir� el bloque y 
gracias a �l ser�s capaz de eludirlo f�cilmente. Tambi�n, cuando se coloca y 
empieza a lanzar peque�as bolas de energ�a, las cuales son f�ciles de 
esquivar, pero no bajan mucho. El ataque que cuesta mucho trabajo ser 
esquivado, ya que de su cuerpo saldr�n dos perros que van brincando hacia a 
ti, chocar�n contra la pared y regresar�n con el enemigo, y se incorporar�n a 
�l para ser utilizados nuevamente. No hay que olvidar el ataque en donde le 
cae un tubo y lo dobla, lo lanzar� en l�nea recta as� que un dash es 
suficiente para evadirlo, pero trata de no estar cerca de la pared ya que 
rebota en ella y luego cae. Como osa saltar varias veces, es bueno pegarle 
cuando va a saltar tanto cuando aterriza, tambi�n, si hieres a los perros, el 
enemigo perder� energ�a (recuerda que son parte de �l).
- Premio: GaleAttack (Rango A o S).

* Misi�n 14.
JEFE OPCIONAL: Phantom.
- Arma recomendada: Recoil Rod.
- Estrategia: Este enemigo es muy rudo, as� que te recomiendo que te lleves 
subtanks. Lo que generalmente hace cuando empieza la pelea es hacer un dash 
para conectarte un golpe. Esqu�valo saltando y puede que haga varias cosas. 
Primero puede que lance una estrella tipo samurai, en la que se subir� y 
aventar� �tems que f�cilmente se esquivan. Pero tambi�n puede saltar al 
centro, donde revelar� dobles de �l, pero para reconocer al correcto es el que 
se ve con un color m�s intenso y que s� se ve vivo. Cuando le pegues al primer 
espectro, seguir�n m�s hasta que se harte, pero si golpeas al espectro 
equivocado, PHANTOM parecer� de la nada y te pegar� en la cabeza. Sigue estos 
consejos y ten cuidado con sus dash, ya que hay veces que los hace cuando 
menos te los esperas.
- Premio: Ultima Foot (Leg Chip).

* Misi�n 14.
- Objetivos: buscar a Dr. Weil.
- Jefe: Baby elves.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: ninguna.
 - Estrategia: los baby elves son casi iguales a la pelea anterior, s�lo que 
ahora, tiene un ataque extra y una modificaci�n. El ataque extra consiste en 
que los Baby elves van a empezar a girar por el centro, pero no es suficiente 
quedarse parado en el centro, de todos modos ser�as herido; en todo caso, haz 
peque�os saltos que te ayudan a mantener el control sobre tu da�o. La 
modificaci�n es cuando los elves se fusionan, en vez de lanzar las bolas de 
energ�a, las tienen unidas al cuerpo, as� que mantenerse alejado y pegarles a 
distancia es bueno.

* Misi�n 15.
- Objetivos: destruir a Omega.
- Jefe: Omega II.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna. 
 - Estrategia: Omega II es igual a Omega que encontraste al principio de 
juego, s�lo que trae nueva apariencia y nuevo ataque. Este nuevo ataque 
consiste en una espada, que se pasa arriba de ti y cuando sea necesario caer� 
en el piso, se levantar� y har� lo mismo dos veces m�s, s�lo que en la 3�, 
parte del suelo brotar� pero no habr� modificaci�n en el suelo.

* Misi�n 15.2
- Objetivos: destruir a Omega.
- Jefe: Omega III.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: esta versi�n de Omega es un poco m�s complicada, pero nada 
fuera de lo normal. Primero, ver�s que Omega se parece mucho a Lifevirus 
(bueno, esa es mi percepci�n) y ve que tiene una gran antena roja, ese es su 
gran punto d�bil. Con esa gran antena, puede sacar una bola gigante, que si te 
atrapa, te dejar� inmovilizado y te llevar� a la antena para que recibas da�o; 
para esquivar la bola primero hay que dejar que se acerque un poco, despu�s 
haz un dash y cuando est�s del otro lado, espera a que se acerque de nuevo y 
haz un doble salto para llegar al otro lado y luego haz lo mismo para que se 
vaya la m�ndiga bolita. Tambi�n, puede lanzar unos l�sers, los l�sers no tiene 
una posici�n espec�fica a la que van, s�lo 1 de los 4 que hace va a tu 
posici�n, pero si te pones en la trayectoria de uno aunque no vaya hacia ti 
tambi�n ser�s da�ado. Sin olvidar a su gran Buster que tiene, pero no est� 
sujeto a gran poder, ya que de �l s�lo salen tres bolas el�ctricas las cuales 
son esquivadas con un doble salto. Cuando no le queda mucha energ�a, empieza a 
lanzar una especie de serpiente verde que va en una trayectoria muy rara pero 
aunque la esquives una vez no es suficiente, hay que esquivarlo muchas veces. 
Tambi�n puede usar su Buster para hacer un rayo que va desde en medio de la 
pantalla hasta abajo; esquivarlo es bueno si tienes el Leg part de Phantom 
puedes usar el dash para esquivarlo sin que te haga da�o alguno.

* Misi�n 15.3
- Objetivos: destruir a Copy Zero.
- Jefe: Copy Zero.
 - Arma recomendada: Z-Saber.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: seg�n mi opini�n, si no tienes los �tems adecuados este jefe es 
un huevo y en hard una pesadilla. Sus ataques son muy parecidos a los tuyos, 
en especial porque usa efectos de las Ex Skills. Hay ataques muy sencillos, 
como el triple sablazo, es sencillo de esquivar porque no camina ejecutando el 
sable. Tambi�n, usa el Buster, pero lo puede usar de dos modos, uno de ellos 
es cuando salta y usa el Buster que saldr� divido en partes que cubren un 
�ngulo de 180� con sus respectivos espacios, aunque tambi�n lo hace en el 
piso. Si ese no fue el ataque usado, entonces te lanzar� un disparo totalmente 
cargado, que a veces va acompa�ado de un elemento. Los ataques de su sable son 
m�s extremosos, el sablazo ya lo mencion�, pero tambi�n ejecuta el sablazo 
cargado, el cual al impactar con el suelo dejar� caer unas piedras desde 
arriba; cuando �l llega y t� est�s en el aire, puede utilizar el Ex Skill 
SplitHeavens que hace que Zero pueda hacer un sablazo en direcci�n hacia 
arriba. El ataque que utiliza m�s frecuentemente es cuando pega en el suelo y 
hace que energ�a salga y lo rodee adem�s de que forma una columna que lo hace 
invencible mientras est� la columna alrededor de �l. Ya que desaparece, puedes 
continuar peg�ndole. Aqu� si es recomendable tener a los cyber elves Martina y 
Sylphy en Satellite 1 y 2 respectivamente y usado a Rilhpy y Arthan, adem�s 
del hacker Sabras, con esto eres invencible, porque aunque te bajen toda la 
energ�a, tienes a los cyber elves para usarlos en fusion y que te recuperen 
toda la energ�a adem�s de tener los tanques de energ�a.

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6. Secretos.

Mini juegos:

- Fefnir: completa las misiones con 100 puntos cada una.
- Harpuia: usa el Z-Saber desde el principio hasta el final sin cambiarlo 
ninguna vez  y terminar en rango S.
- Leviathan: completa las misiones con 100 puntos cada una.
- Phantom: usa el Z-Buster desde el principio hasta el final sin cambiarlo 
ninguna vez y terminar con rango S.
- Ciel: vence todas las misiones con rango S.
- Copy X: termina el juego y vu�lvelo a empezar en el mismo archivo y 
term�nalo en Hard Mode.
- Zero: termina el juego.

- HARD MODE: termina el juego, en la pantalla principal selecciona nuevo juego 
y presiona L y despu�s Start.
- ULTIMATE MODE: recolecta todos los Secret Disks y pasa el juego, en la 
pantalla principal selecciona nuevo juego y presiona R y despu�s Start.

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7. Informaci�n Legal.

� Copyright 2004-2007 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara 
violaci�n de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos due�os.

La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a 
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en 
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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8. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* Z__ZXaber por haber corregido a manera de obtener las EX Skills.
* link_fatal94 por notar que el disco 163 no estaba.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Mega Man X Command Mission.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.

�Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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9. Informaci�n de contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)