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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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               ***** MEGA MAN ZERO 2 FAQ/WALKTHROUGH *****

Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 1 de septiembre del 2004.
Terminado: 7 de septiembre del 2004.
�ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Los cyber elves.
2. Las armaduras.
3. Las misiones.
4. Secretos.
5. Agradecimientos.
6. Informaci�n Legal.
7. Informaci�n de contacto.

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* Actualizaciones *
 -----------------

� (18 de diciembre, 2007): agregado un detalle de un jefe.

� (22 de octubre, 2008): agregado el Sub Tank restante.

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1. Los cyber elves.

(A) Resistance Base.
* Para conseguir estos cyber elves, debes vencer al menos una misi�n (aparte 
de la primera) para poder conseguirlos.

- Pireff: en una caja, en el piso R, brinca sobre la torre izquierda.
- Mikilar: en el piso 5, habla con el guardia de la torre derecha.
- Iteroth: en una caja, piso 1 (el m�s bajo), en el cuarto 1f-b.
- Anurray: despu�s de rescatar a los miembros del nivel de Harpuia, habla con 
Andrew (el viejo del piso 3), responde TOP, TOP, BOTTOM, TOP, BOTTOM, TOP y 
as� lo conseguir�s.

(B) Sand Wilderness.

- Arnue: despu�s del par de buitres hambrientos, hay una caja bajo una 
plataforma en la parte derecha, en la parte de donde caen los pilares.
- Itemeter: al azar, de cualquier enemigo.
- Stoccum: despu�s del segundo golem el�ctrico.
- M-orina: al azar, en un enemigo cactus.
- Birwin: al azar, en un buitre.

(C) Forest of Dysis � Hyleg Uorobockle.

- Ashiro: usa un ataque de fuego en las hojas (obviamente cargado totalmente) 
para revelar una caja en los primeros �rboles.
- Yeppie: contin�a hacia la izquierda (despu�s de quemar las hojas) para la 
segunda caja.
- Kereff: en una caja en la esquina superior derecha en la parte de los 
bloques (ya no en el bosque), conseguido sencillamente con el Chain Rod.
- Beeshot: al azar, en cualquier abeja amarilla.
- Bomserow: al azar, en cualquier abeja morada.
- Menite: al azar, en un enemigo topo.
- Stickah: al azar, en cualquier ara�a.
- Putick: al matar al subjefe.

(D) Computer zone � Poler Kamrous.

- Ishilar: en la caja que est� sobre el tercer hielo flotante.
- Fuppie: en una caja despu�s del golem, sobre la puerta.
- Acool: en otra caja, en la esquina derecha sobre una pared espinada, puedes 
usar el Chain Rod o venir despu�s.
- Stickie: al azar, en un pez.
- Fubuffa: al azar, en un enemigo volador.
- Hafmardo: mata al golem.
- Atti: en un enemigo espont�neo de ca��n, al azar.

(E) Power Room � Phoenix Magnion.

- Stocttus: en una caja cerca de la entrada, en un �rea cerrada (usa los 
enemigos bomba)
- Grandie: justo antes del puente rosa que se puede destruir que lleva al 1� 
reactor, hay una parte de techo azul que puede ser destruida. Sube por esa 
parte de techo cuando hayas abierto un pasaje para conseguir la caja del elfo, 
a esta zona se le conoce como �el �rea secreta�.
- Dable: para conseguir a este peque�o necesitas llegar a la larga escalera 
donde salen unos enemigos que van en zigzag y que te disparan. Si matas a 
todos llegar� otro set, destruye tres sets y despu�s de eso pasar� r�pidamente 
una nave muy r�pida, te deseo suerte ya que la nave es la que tiene el cyber 
elf; luego usa el ice chip en una plataforma para poder conseguirlo.

[Para los siguientes dos elfos, necesitas entrar a la �sub area�; cuando est�s 
en la parte de las paredes espinadas, cerca de la puerta derecha del cuarto, 
la pared azul debajo de ti est� medio destruida, destr�yela completamente y 
estar�s en la sub area.

- Culoppe: este est� medio confuso, despu�s de las paredes rosas que se pueden 
bombear puedes ver una parte azul debajo de tus pies. Usa una bomba en el piso 
en la parte izquierda y entra en el orificio con mucha cautela, cuando veas la 
caja, usa una bomba en la pared.
- Lanite: despu�s de conseguir a Culoppe, hay un espacio en la zona azul, 
destruye el piso rosa con una bomba y mata al golem de fuego para recibir al 
elfo.
- Bomphew: al azar, en un enemigo bomba.
- Beelanch: al destruir el primero reactor.
- BeeStin: en el enemigo de ca��n volador justo antes de dejarte caer del �rea 
secreta.

(F) Train of Neo Arcadia- Panter Fauclaws.

- Emick: en una caja abajo y a la izquierda del inicio.
- Clockle: en una caja despu�s del carro ancho (donde proteges el cargamento) 
d�jate caer en un carro y en la parte izquierda est�.
- Biraero: al azar, en un enemigo de bola espinosa.
- M-orapp: en un enemigo cangrejo, al azar.

(G) Residencial Area � Golem trio.

- Estan: jala el bloque caf� a la derecha lo m�s lejos que puedas, (al�jate de 
la caja, usa el Chain Rod, qu�date pegado y luego jala) p�rate en �l y trata 
de llegar a un �ngulo en donde jales el bloque de arriba.
- Rireff: en una caja, despu�s de brincar sobre las espinas ve y jala el 
bloque de la esquina superior izquierda y j�lalo para acceder.
- Bircarry: al azar, en un enemigo volador.
- Beebite: al azar en un enemigo Sword X.

(H) Air Force � Blue Beetle.
* Es recomendable venir aqu� despu�s de vencer a Harpuia, en su primera vez)

- Peatan: en el corredor de arriba, 2� piso, en caja.
- Stockel: en el corredor de abajo, baja la escalera, 2� pasaje a la derecha.
- Reloppe: caja en la parte superior derecha en el cuarto protegido por 
l�sers.
- En el cuarto de la izquierda (despu�s de proteger a Ciel) en una caja en la 
parte superior izquierda del mapa.

(I) Computer Facility Roof � Leviathan.

- Mureff: en una caja, abajo y a la izquierda del punto de inicio.
- Remilar: en una caja en un mont�culo en la parte derecha del mapa.
- Stickoo: al azar, perro de guardia.
- Beefire: al azar, enemigo que avienta bolas de nieve.
- Bomgrow: mina del suelo al azar, generalmente las que se rompen con la bola 
de nieve que te lanza un enemigo.
- Bomblow: al azar, enemigo flotante.

(J) Forest Of Notus � Burble Hekelot.

- Iterex: caja en los �rboles, quema las hojas del �rbol con fuego.
- Hafmarmn: despu�s de cruzar las plataformas de cadenas voltea y brinca en la 
m�s alta. Es un salto cercano, brinca hacia la izquierda 1 o 2 plataformas, 
brinca y ap�yate en la plataforma arriba de ti con el Chain Rod y balanc�ate a 
la izquierda. A la izquierda est� la caja, es muy dif�cil de alcanzar.
- Mappie: caja en un pasaje secreto bajo el inicio de la secci�n de adentro 
(la que ya no es jungla). No brinques adentro, s�lo camina hacia la derecha 
por la pared.
- Mitick: si sigues yendo hacia arriba ver�s esta caja debajo de un corredor 
peque�o y espinado al que no puedes brincar, usa el Chain Rod para alcanzarlo.
- Tomilar: puedes ver esta caja desde Mitick, el pasaje secreto est� arriba a 
la izquierda detr�s del Knight X.
- Cloctell: cuando veas 4 cajas rompibles, 2 arriba y dos a la derecha, rompe 
la de la esquina superior derecha, encadena el bloque pasando las espinas y ve 
seguro por la caja del elfo.
- Kelon: al azar en un enemigo del bosque.
- Birhang: de los enemigos que saltan de las fosas.

(K) Cristal Cave � Harpuia.

- Charnue: en un pasaje secreto en la pared derecha en la primer fosa que 
lleva a la caja.
- Miloppe: en la parte derecha del mapa, habr� una pared que al subirla 
revelar� la ubicaci�n de la caja, trata de subir al mero final de la pared 
(justo debajo de la caja) con el Chain Rod y trata de llegar a la roca de 
arriba para s�lo columpiarte dentro.
- Clocsule: caja en la primera fosa grande, en el lado izquierdo, desl�zate 
por la pared de la izquierda para alcanzarlo m�s seguramente.
- Itemass: despu�s de la primera �rea espinada cae hacia la izquierda. Luego 
en medio; desl�zate por esta pared para alcanzar una puerta en la derecha. Por 
las puertas est� la caja.
- Birflow: enemigo bicho, al azar.
- Beehitt: al azar del enemigo Hopper X.

(L) Shuttle Factory -  Fefnir.

- Stoctem: en un pasaje secreto en la pared de la izquierda (sobre 3 Knight X, 
escondidos por pipas) busca por la caja.
- Euppie: caja en la escalada vertical de la derecha, usa la escalera que est� 
por all� para conseguirlo m�s f�cil.
- Jettah: al azar en un enemigo Knight X.
- M-orossa: al azar en la m�quina de elementos giratoria.

(M) Neo Arcadia Temple � Devil Slug.

- Nureff: en una caja en la esquina superior derecha de una pared donde el 
camino cae.
- Parick: caja en la esquina izquierda del primer techo espinado, despu�s de 
la primera m�quina de elementos giratoria.
- Beellet: al azar en un enemigo Cannon X.

(N) Temple Of Fire - Fenir Tank.

- Satick: en una caja en la esquina izquierda despu�s de caer por el foso con 
ca�ones en la pared.
- Stocpuss: en una caja despu�s de las plataformas d�biles sobre la lava, 
detr�s de un Knight X.
- Stickoh: al azar en un ca��n de pared.

(O) Temple Of Ice � Ray Leviathan.

- Oreff: ve bajo el agua y a la derecha, brinca en el segundo bloque de hielo, 
usa el Chain Rod para alcanzar la pared derecha , esc�lala para esta caja.
- Meloppe: en el segundo cuarto brinca las escaleras sobre el piso espinado 
para esta caja.
- Clocpull: caja en la izquierda de la zona de elevaci�n de agua.

(P) Temple Of Wind � Jet Harpuia.

- Stocpell: en la esquina derecha del mapa, cae, pasa los dos contenedores 
para esta caja debajo de ellos.
- M-oreno: en el cuarto del l�ser, destruye el primer generador y r�pidamente 
brinca a la izquierda luego ve abajo para ver esta caja.
- Birhelp: al azar en un enemigo Jet.
- Beesult: al azar en un enemigo Gun X.

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2. Las armaduras.

* ACTIVE FORM.
Requerimientos: mata a 20 enemigos en un nivel haciendo un sablazo despu�s de 
un dash.
Descripci�n: Con esta forma, puedes ejecutar un sablazo al igual que en el 
Mega Man Zero y en el X4 hacia adelante donde Zero puede ejecutar un sablazo 
giratorio en el aire, lo que golpea mejor a los enemigos. Adem�s tiene la 
velocidad de golpe m�s r�pido.

* DEFENSE FORM.
Requerimientos: mata a 20 enemigos con el Shield Boomerang cargado en un 
nivel.
Descripci�n: esta forma tiene la mejor defensa del juego, pero a pesar de 
tener la mejor defense su ataque es muy bajo.

* ENERGY FORM.
Requerimientos: Consigue 25 c�psulas de energ�a (las grandes).
Descripci�n: esta forma no es nada incre�ble, s�lo hace que los Energy 
Crystals aparezcan m�s seguido, muy buena cuando quieres crecer a todos y cada 
uno de tus Cyber Elves.

* ERASE FORM.
Requerimientos: refleja 30 disparos del enemigo en un nivel con tu Shield 
Boomerang.
Descripci�n: nada genial tampoco, aunque te permite borrar los disparos del 
enemigo.

* POWER FORM.
Requerimientos: jala 30 objetos o mata a 30 enemigos en un nivel con el Chain 
Rod.
Descripci�n: Esta armadura es muy buena, tiene combinaci�n de ataque y defensa 
y adem�s puedes hacer un sablazo final que lo vale muy bien.

* PROTO FORM.
Requerimientos: vence el juego.
Descripci�n: nada interesante, tiene el mejor ataque pero lo que es su defensa 
y velocidad son p�simos.

* RISE FORM.
Requerimientos: destruye a 20 enemigos en un nivel con el saber saltando.
Descripci�n: es una muy buena, no tendr� buen ataque pero el �ltimo flash de 
tu saber es hacia arriba, algo padre.

* ULTIMATE FORM.
Requerimientos: usa todos y cada uno de los cyber elves del juego, inclluyendo 
los que deben de crecer.
Descripci�n: esta forma te permite hacer atajos para ejecutar ataques:
- BUSTER LVL1: abajo, diagonal abajo-enfrente, enfrente.
- BUSTER LVL2: abajo, diagonal abajo-enfrente, enfrente, abajo, diagonal 
abajo-enfrente, enfrente.
- SABER: enfrente, diagonal enfrente-abajo, abajo.
- CHAIN ROD: enfrente, abajo, diagonal abajo-enfrente.
- SHIELD BOOMERANG: abajo, diagonal abajo-atr�s, atr�s.

* X FORM.
Requerimientos: mata a 50 enemigos en un nivel con tu Buster.
Descripci�n: Tu Buster es m�s r�pido y m�s poderoso.

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* Cr�ditos en esta secci�n:
- emi_leiva: por notar el Sub Tank faltante.

3. Las misiones.

* NOTA: el orden de las misiones que propongo a continuaci�n son el que yo 
sugiero para un desempe�o sencillo del juego.

@ Misi�n 1.
- Objetivos: Destruir computadoras.
- Arma recomendada: Z-Buster.
- Jefe: Poler Kamrous.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: los ataques de este jefe son muy sencillos, as� que no hay 
mucho que temer xD. Lo m�s sencillo que puede hacer es equipar el Z-Buster si 
eres principiante, aunque usarlo es m�s seguro y ahorra m�s energ�a que si 
usas el Z-Saber, no digo que esta arma sea una rotunda porquer�a contra este 
jefe, lo que me refiero es que sus ataques pueden ser destruidos con el Z-
Buster y como tiene alcance pues sale chida la cosa. Generalmente, su primer 
ataque consiste en una columna de hielo que consiste en una columna con la 
parte de arriba que es la que hace da�o. Justo despu�s de esto generalmente 
empieza a caminar hacia la pared, entonces es tu oportunidad de darle de 
golpes. Una vez que est� muy cerca de ti, salta en la pared y trata de hacer 
un dash para llegar m�s lejos y as� no chocar con el jefe. En cierto momento 
puede que el jefe cargue y lance un bloque de hielo al aire y caiga en tu 
posici�n, as� que mu�vete. Eso es todo, lo dem�s se repite.

@ Misi�n 2.
- Objetivos: proteger las provisiones.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Panter Fauclaws.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: este enemigo es uno de los que m�s trabajo cuestan, ya que 
ataca en r�faga xD. Lo m�s sencillo para atacar a este enemigo y finalizar 
seguro es usar el Z-Buster para as� congelarlo de distancia, aunque de poco 
sirve porque se libera inmediatamente. Es mejor, en mi opini�n, que se use el 
Z-Buster, pero la verdad prefiero el Z-Buster por la cantidad de 
actualizaciones y gran poder que puedes hacer con esa arma. Primero que nada, 
hay que considerar que saltar es la mejor arma para eludir la mayor�a de sus 
ataques, pero tambi�n observa que hay una l�nea en medio, y si caes all� 
adentro y no haces nada morir�s 0_0. En primer lugar, saltar� a la plataforma 
que est�s t�, en ese momento col�cate justo a la orilla del precipicio y con 
ello evadir�s uno de sus ataques, mientras quedar� tras de ti. Ahora puedes 
usar el Z-saber xD, despu�s vete lejos ya que puede usar unos sables que tiene 
un rango grande y despu�s de eso lanzar� unas bolas el�ctricas en l�nea recta.

@ Misi�n 3.
- Objetivos: destruir los generadores de electricidad.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Phoenix Magnion.
 - Debilidad: Electricidad.
 - Estrategia: el enemigo esta vez es un poco m�s complicado, por lo que 
recomiendo que tengas t� Z-Saber ya en niveles superiores, preferiblemente si 
ya tienes la habilidad de recargar tu Z-Saber. Para esta pelea, primero, 
recomiendo que est�s en una zona donde no haya plataformas que no est�n 
cubiertas plataformas delgadas. Ahora, el enemigo pasa la mayor�a del tiempo 
en el centro del escenario, as� que siempre que trates de golpearlo hay dos 
opciones: si le das justo en el cuerpo, desaparecer� y luego volver� a 
aparecer en cierto punto de la pelea y tratar� de da�arte. DE no ser as�, se 
ir� hacia atr�s y all� saldr� disparado hacia ti y en eso tienes que ser muy 
preciso en el salto para evadirlo.

@ Misi�n 4.
- Objetivos: rescatar a los reploides.
- Arma recomendada: Z-Buster.
- Tanque secreto: antes de llegar a la puerta del jefe, justo antes del techo 
con picos que cae y se eleva, hay un camino que lleva a un camino de espinas y 
otro que lleva enfrente. Si equipas el Chain Rod puedes colgarte del techo y 
con ello llegar al otro lado donde est� el tanque que te permite usar la 
energ�a que colectas mientras tu energ�a est� totalmente llena.
- Jefe: Hyleg Ourobockle.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: el punto malo de esta batalla es que el jefe batalla en un piso 
de tipo serpiente que adem�s se mueve de arriba para abajo y eso en parte te 
beneficia pero tambi�n te perjudica. Primero que nada, el jefe siempre saltar� 
y despu�s de el har� un ataque; despu�s del ataque volver� a saltar, 
generalmente a la posici�n donde te encuentras. Uno de sus ataques puede ser 
que meta sus manos en el piso y si logra atraparte, te quite energ�a hasta que 
logres soltarte; otro es si te encuentras muy cerca de �l, en el que har� una 
ara�ada. Dos veces despu�s se deslizar� en forma de serpiente y luego la 
plataforma se har� escalones; el jefe se encontrar� en la parte superior y de 
all� aventar� peque�os �tems. Terminando, los bloques se revolver�n de nuevo y 
en esta etapa ver�s que algo sucede entre los cubos que se ordenaron de manera 
en que queden en forma cuadrada. El arma recomendada es el Z-Saber, 
preferiblemente si ya tienes la opci�n de cargar tu Saber.

@ Misi�n 5.
- Objetivos: buscar a Elpizo.
- Arma recomendada: Z-Buster.
- Jefe: Son tres jefes, los tres jefes son muy similares.
 - Debilidad: Hielo, Electricidad, Fuego.
 - Estrategia: como dije, los jefes son muy similares, porque cada uno tiene 
su propio elemento. Son los cl�sicos robots gigantes que encuentras en el mero 
transcurso de todo el juego y los tres son muy sencillos. Si todav�a te 
cuestan trabajo, aqu� te tengo la estrategia. Primero, para el jefe de 
electricidad, siempre cargar� su arma para dispararte. Esto es muy sencillo, 
la colocaci�n de su disparo depende al lugar donde lo cargue. Si lo carga en 
la parte den enfrente, p�gate lo m�s atr�s posible para evadir el ataque; 
ahora si lo carga en la parte de atr�s, aprox�mate a �l para evadir los tiros. 
Para el segundo, de fuego, lo que m�s hace es una aro de fuego que va hacia 
ti, �se se esquiva pasando por en medio del aro o saltando en la parte 
superior; tambi�n tiene un ataque en el que lanza una llama al suelo y esa 
llama se expande por el suelo. El tercero de hielo puede que sea el m�s 
molesto, pero no deja de ser sencillo; el campo es grande, porque hay veces en 
las que deja caer una bola de nieve que va hacia ti, lo que le puedes hacer es 
destruirla o evadirla. Despu�s, ver�s que te lanza estalactitas, esas se 
destruyen preferiblemente con el Z-Saber y para cuando el enemigo vaya hacia a 
ti, pues s�lo b�rrete para pasar por debajo de �l.

@ Misi�n 6.
- Objetivos: destruir la flota a�rea de Neo Arcadia.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Blue Beetle.
 - Debilidad: hielo.
 - Estrategia: este jefe s� que es molesto, ya que siempre tienes muchos 
ataques r�pidos, por lo que esto no es bueno para quienes apenas empiezan con 
Mega Man Zero. Como siempre, recomiendo que tengas tu saber ya con la 
habilidad de cargarlo para causar un da�o m�s profundo y la pelea sea m�s 
corta, adem�s de que recibas un rango m�s alto. Ahora empieza lo interesante. 
La pelea no la desarrollar� s�lo, sino que tendr�s que ayudarle para hacer que 
la pelea te sea m�s f�cil. Primero, ver�s que va hacia a ti a toda velocidad, 
para esto brinca mientras vas cargando tu saber, para que cuando llegue la 
segunda pasada puedas ponerte en su espalda y as� da�arle. Al hacerlo, saltar� 
a un punto y empezar� a lanzar un torbellino que te lleva directo hacia a �l; 
por lo que quieras, no choques con �l, es demasiado peligroso eso, te baja 
mucha energ�a. Pero en esta parte tambi�n tengo un haz bajo la manga, si ya 
tienes el saber recargado de nuevo, pues puedes hacer un dash cuando no est�n 
tan lejos ni tan cerca de �l para quedar de nuevo detr�s de �l y golpearlo 
nuevamente. Ahora no saltar�, sino sacar� unas cadenas con unos rayos que 
tomar�n una trayectoria recta, as� que encuentra el espacio perfecto para 
saltar. Despu�s de esto, todo se vuelve a repetir.

@ Misi�n 7.
- Objetivos: caza a Elpizo.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Tanque Secreto: en una zona cerca de la puerta del jefe hay cuatro bloques 
rompibles (dos arriba y dos enfrente); tras los que est�n enfrente hay muchas 
espinas por lo que es recomendable utilizar el cyber elf Putick. Se rompe el 
bloque de enfrente ubicado a lo alto y se deja el otro para posicionarse bien 
a la hora de saltar y as� se llega al Sub Tank. Tambi�n puede obtenerse con el 
Chain Rod. [Cr�ditos de emi_leiva]
- Jefe: Burble Hekelot.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: este jefe es uno de los m�s sencillos, pero tiene mucho 
movimiento, eso es lo que hace m�s complicado de lo normal. Bueno, la pelea 
comienza generalmente cuando el jefe se trepa en la pared y empieza a 
sacudirla produciendo un sonido muy raro; esta es tu oportunidad de cargar tu 
Saber y con �l darle al enemigo y tambi�n con esto quitar�s las hojas de 
arriba, dej�ndote la vista completa. Despu�s de esto, caer�n peque�os gusanos 
en el campo, si la rana se come a un gusano, se har� m�s grande, si come dos, 
se har� una enorme bola que girar� por el campo y luego caer� en un lugar 
indeterminado, casualmente caer� en tu posici�n. Su punto d�bil es esta forma, 
ya que si recibe alg�n golpe mientras est� en su forma intermedia, regresar� 
inmediatamente a la forma normal y si lo golpeas en la forma normal causar�s 
m�s da�o de lo normal. Cuando se le antoje puede saltar hacia el techo y de 
all� se colgar� y estirar� sus piernas tratando de lastimarte, pero si te 
subes a la pared y cargas tu Saber y le das ser�a muy bueno, aunque si no lo 
quieres cargar est� bien.

@ Misi�n 8.
- Objetivos: caza a Elpizo.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Fighting Fefnir.
 - Debilidad: Electricidad.
 - Estrategia: Fefnir es muy similar a su versi�n en el Mega Man Zero, al 
igual que en la anterior, el condenado tiene una gran variedad de ataques, que 
lo hace un enemigo fuerte. Nunca empieza con un mismo ataque, siempre usa su 
variedad. Primero empezar� por los ataques de emboscada; Fefnir retroceder� y 
se cargar�, dependiendo de tu posici�n saltar� arriba de ti y te lanzar� un 
disparo de fuego, a esto avanza hacia enfrente, carga el Z-Saber y dale un 
buen sablazo que har� que la electricidad le afecte a sus acciones. 
Generalmente, al terminar este ataque ir� al aire y disparar� tres disparos 
(justo como Pirate X en el Mega Man Zero). Despu�s de esto golp�alo y de nuevo 
y �l cargar�; lo mismo deber�s hacer t� con el saber. Ahora es cuando cargar� 
en su mano un poder y lo ejecutar� en el suelo, no tiene un gran rango como en 
el Mega Man Zero, pero si llega a golpearte deja un gran vac�o en tu energ�a. 
Tambi�n puede cargar e ir hacia ti, si logra agarrarte, te exprimir� y adem�s 
te lanzar� hacia arriba. Esta es toda la estrategia.

@ Misi�n 9.
- Objetivos: caza a Elpizo.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Fairy Leviathan.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: este jefe es un poco m�s complicada que los dem�s, pero a 
diferencia del l�der Harpuia, este es presa f�cil. Primero, al igual que 
Fefnir, se pondr� arriba de ti y dejar� caer su bast�n, pasa a su espalda y 
carga el Saber, dale para eliminarla r�pido. Despu�s de esto, coger� su arma y 
empezar� a lanzar unas puntas en direcciones diferentes, pero nunca van hacia 
atr�s, as� que colocarte detr�s de ella es bueno. Despu�s de ello, cargar� su 
arma y liberar� una carga de estrellas de hielo, para esquivarlas vete lo m�s 
lejos que puedas. Despu�s, todo se repite.

@ Misi�n 10.
- Objetivos: caza a Elpizo.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Sage Harpuia.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: esta versi�n de Harpuia es la m�s letal que se pod�a haber 
visto de un cazador, ya ni Phantom del MMZ 1 se lleva este premio, esta 
versi�n de Harpuia se lo lleva de corbata. Pues hay muchos elementos que se 
mantienen de su anterior aparici�n, pero hay otros nuevos y que son m�s 
peligrosos. Primero, hay que considerar que Harpuia siempre rondar� por el 
aire, ese es un punto a considerar; perro para dejarnos de rollos, que tal si 
empezamos. Este jefe tampoco tiene un ataque principal con el que comience 
cada pelea. Como dije, la mayor�a del tiempo estar� en el aire, all� har� 
varios ataques. Uno de ellos es cuando se balancea de lado a lado, dejando un 
rastro de su sable en el transcurso, si puedes, salta y cuando est� frente a 
ti golp�alo con tu Saber bien cargado. Ahora, si no hace esto, es que est� 
sacando unos misiles, pero no son muy comunes, ya que estos despu�s de un 
tiempo sacan una bola gris y despu�s de eso siguen de nuevo su trayectoria, 
pero no vasta con esquivarlos, ya que ir�n hacia a ti de cualquier modo, un 
sablazo normal los derribar�. Generalmente, cuando le golpeas, en el air� 
convocar� a unos truenos, no son dif�cil de esquivarlos, pero trata de no 
quedar arrinconado ya que a veces lo hace muy bien. Ahora, si anda en el 
suelo, cuidado, puede que cargue y vaya hacia enfrente, te agarrar� y luego te 
llevar� al aire, donde quedar�s libre. Tambi�n est�n los cl�sicos sablazos en 
el suelo, al estilo Zero de Mega Man X 2, para estos, s�lo haz un dash y 
col�cate detr�s de ella para que le des con tu Saber cargado y despu�s de eso 
repite este movimiento de nuevo para as� dejarla sin oportunidad.

@ Misi�n 11.
- Objetivos: llega al n�cleo de Neo Arcadia.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Devil Slug.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: este enemigo tiene muchos ataques frustrantes, pero no es tan 
dif�cil. Como es una masa gelatinosa, puede dividirse, lo cual te causar� 
problemas a veces. Generalmente se divide cuando le conectas un golpe 
recargado. Cuando se divida ir� por toda la pantalla hasta que quede en un 
lugar donde se va a ajuntar de nuevo.

@ Misi�n 12.
- Objetivos: llegar al n�cleo de Neo Arcadia.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Fefnir Tank.
 - Debilidad: Electricidad.
 - Estrategia: ahora Fenir ya no es igual a la pelea anterior, en ning�n 
aspecto. Cuando llegues con Fenir, procura ya tener tu Saber cargado para no 
demorar y vencer m�s f�cilmente. Si ya dominas lo que es el arte de evadir los 
ataques, pues entonces no necesitar�s ni de Cyber Elves ni de Sub Tanks. 
Ahora, Fefnir ya es una especie de veh�culo que usa un lanzallamas de alto 
rango; en esta pelea, lo m�s conveniente para esquivar los primeros ataques es 
quedarse lo m�s pegado hacia la izquierda (nota que te ir�s moviendo durante 
la pelea). Primero, Fefnir usa mucho los lanzallamas, que pueden ser arriba o 
abajo, ambos son en direcci�n horizontal. Despu�s, alzar� las partes traseras 
y lanzar� dos disparos al estilo de un NAPALM, y cuando hayan chocado en el 
suelo quedar� el rastro de la explosi�n, por lo que si te acercas en ese 
momento te da�ar�s. El momento adecuado para darle un buen sablazo bien 
cargado es cuando no est� haciendo ni un ataque, es el mejor momento. Despu�s 
de muchos golpes que reciba, sus lanzallamas quedar�n atrofiados, pero no 
destrozados, en esos momentos ya no habr� lanzallamas tal cual, pero las 
llamas ahora ir�s m�s cortas. Ahora ser�n disparos m�s peque�os y si los dos 
lanzallamas ya andan atrofiados, deber�s ejecutar un peque�o baile de salta y 
camina para evadir todos y cada uno de los peque�os disparos, que siguen 
siendo en forma horizontal. Repite esto para vencer.

@ Misi�n 13.
- Objetivos: llega al n�cleo de Neo Arcadia.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Ray Leviathan.
 - Debilidad: Fuego.
 - Estrategia: esta versi�n de Leviathan es una de las m�s peligrosas en toda 
la saga de Mega Man Zero, esta tiene poderes a�n m�s potentes que en la 
versi�n anterior. Bueno, ella ahora es m�s una manta raya, as� lo percibo yo, 
no s� ustedes como lo vean. La cosa es que ahora usa pocas combinaciones en 
los ataques, no es como Fefnir que tendr�s que hacer bailecitos para vencer, 
sino que ahora tendr�s que saltar mucho para ello. Primero, considera que el 
jefe siempre estar� en los extremos, ya sea izquierdo o derecho; justo cuando 
est� ac� es cuando mejor puedes da�arla con un sable de fuego bien cargado, 
para que duela. Ahora, generalmente sus ataques consisten en lanzar dragones 
de hielo a escena, pero esos dragones de hielo son m�s vulnerables que anda, 
s�lo es cosa de da�arlos en la cabeza y desaparecer�n; lo considerable de 
estos dragones es que tiene dos funciones: una es perseguirte s�lo para 
infiltrarte da�o y la otra es acorralarte para que Leviathan se vaya de escena 
y regrese haciendo un ataque muy parecido a Phoenix Magnion. Tambi�n lanzar� 
una especie de estalactitas pero ir�n rebotando por el suelo, cosa que no es 
muy dif�cil de evadir, ya que como est�s en el agua, los saltos son m�s altos 
y as� puedes pasar por el centro de ellas. 

@ Misi�n 14.
- Objetivos: llega al n�cleo de Neo Arcadia.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Jet Harpuia.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: este es el m�s dif�cil de todos los jefes del Mega Man Zero 2, 
y seg�n mi opini�n encabeza la lista de los 5 m�s dif�ciles de toda la saga de 
Mega Man Zero. Ahora Harpuia es un Jet, transformado por los dos Baby Elves 
que Elpizo le deja a Harpuia para que se encargue de Zero mientras �l va a 
deshacerse de X. Ahora, la clave para matar a Harpuia es colocarte atr�s del 
jefe pero no tan cerca porque si no ser�s da�ado, una distancia considerable 
de tres a cinco cuerpo, esa es la gran clave. La mejor forma de herir a 
Harpuia es en la parte de abajo del Jet; pero cuidado, los misiles que saca de 
su parte trasera (de ah� la importancia de quedarse bien atr�s) son peligrosos 
y si te quedas en la parte de enfrente tendr�as que hacer un bailecito m�s 
complicado que con Fefnir, porque cada misil va dirigido justo s tu posici�n y 
si saltas debes hacerlo lo m�s alto que puedas par as� llegar a evadir los 
misiles, aunque rara vez sales ileso de esos ataques. Despu�s de ello, puede 
irse a la nada o puede hacer un torbellino; si se va a la nada tendr�s que 
esperarte a que aparezca en el, pero no te quedes est�tico, si lo haces 
sufrir�s da�o. Ahora cuando hace el torbellino y est�s enfrente del jefe, ah� 
si est�s en un da�o inevitable, porque a�n si te quedas colgando en el borde, 
te golpear� y ah� hay m�s posibilidad de que mueras. Volvamos al ejemplo de 
que se va a la nada, generalmente siempre que se va aparece de la nada, se va 
del fondo y aparece en el lado izquierdo, aqu� hay que poner suma importancia, 
ya que si lo golpeas justo antes de que empiece otro viaje, empezar� a lanzar 
misiles; para evadirlos aqu� es imposible si los saltas, as� que si te quedas 
colgando del borde pues ah� no hay peligro, tambi�n hay la posibilidad de que 
cargues tu Saber y lo sueltes justo cuando termine.

* gustavoom91 agrega:
Otro ataque es cuando lanza un tornado que absorbe pedazos de metal y cuando 
los absorba todos tienes que esquivarlos muy bien o destruirlos, sino los 
devolver� hacia ti.

@ Misi�n 15.
- Objetivos: mata a Elpizo.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Beetle Brothers.
 - Debilidad: Hielo.
 - Estrategia: recuerdas al Blue Beetle que combatimos antes, esta es su hora 
de venganza. No es que s�lo me acuerde de este vaya que es e �nico que pongo, 
los otros aparecen, pero para este hay una diferente t�ctica que en la versi�n 
anterior. Bueno, ahora el Blue Beetle viene acompa�ado con su hermano el Red 
Beetle y juntos hacen el d�o din�mico. La �nica diferencia en cuanto a la 
pelea anterior es que con Red Beetle se hacen diferentes cosas y juntos se 
ponen en coordinaci�n para sacarte de onda. Primero empieza en escena el Red 
Beetle, �l sacar� unas membranas el�ctricas de las cuales saca disparos, que 
son f�ciles de esquivar. Aqu� mismo, puedes cargar tu Saber y darle al Red 
Beetle para terminar m�s r�pido con ellos. Despu�s viene el Blue Beetle, �l 
hace el mismo ataque que la vez pasada, si te da tiempo de hacer la t�ctica de 
pasarte a su espalda, pues bien, aunque en este punto recomiendo resistirse. 
Ahora que los hermanos andan en el campo de batalla, ambos volar�n a su lado 
opuesto. Aqu�, uno pasar� por la parte de arriba (para evitar que saltes) y 
otro por la parte de abajo (para impedirte que camines normalmente) y aqu� 
s�lo usa dash para pasar por debajo del Blue Beetle, pero no te pegues a la 
esquina, porque all� es donde colocan los Beetles, evita eso.

@ Misi�n 16.
- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Elpizo.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: Por fin, el jefe final, el traidor de Elpizo ser� presa de tu 
saber. Pero al igual que X, viene bien equipado, gracias al Dark Elf que llam� 
al matar a nuestro querid�simo X, que salv� al mundo de la destrucci�n. Ahora, 
ve que Elpizo es muy �gil, as� que tendr�s que moverte bastantito durante la 
batalla. Trata de tener a Elpizo siempre visible, para as� evitar que impactes 
contra �l mientras llega de un gran salto. El ataque que m�s odio de Elpizo es 
cuando te lanza una especie de bolas moradas, si quedas atrapado dentro de 
esas burbujas, entonces cada una de ellas te quitar� una parte de tu vida, 
pero no son tan cr�ticas; se pueden esquivar por supuesto, la forma m�s 
sencilla de hacerlo es pasar a la parte trasera de Elpizo, aprovecha ese 
momento para golpearle. Despu�s de esto, ver�s que se pondr� en una posici�n 
donde pretende usar su espada; si ves que hace eso, estate preparado para 
saltar, ya que har� un ataque en el que hace varios espadazos bien r�pidos y 
adem�s los ejecuta mientras camina hacia delante, como dije, salta para salir 
ileso. Despu�s de esto, puedes ver que tambi�n convoca un agujero morado, del 
cual sale un enemigo d�bil, generalmente son los robots azules, pero tambi�n 
puede sacar esas llantas espinosas que se ven en el nivel de la pantera. Eso 
es todo sobre el 1� Elpizo, no debe constarte mucho trabajo; tambi�n trata de 
no usar ning�n tanque ni ning�n cyber elf para la pelea.

- Arma recomendada: Z-Saber.
- Jefe: Elpizo II.
 - Debilidad: Ninguna.
 - Estrategia: ahora Elpizo adquiri� una forma semejante al �ltimo jefe del 
Mega Man Zero 1, aunque se ve m�s comprometedor este, por supuesto. Aunque 
tenga gran tama�o y dem�s, sigue siendo una presa f�cil, aunque ahora no lo es 
tanto como en la anterior, no debe costarte ni una vida. Bueno, ahora, nota 
que su punto d�bil es su cabeza, as� que tendremos que saltar mucho de nuevo. 
Nota que ahora sus manos indican mucho acerca de sus movimientos, trata de 
poner atenci�n en ellas. Primero, siempre que veas que Elpizo saca un rayo 
verde en el suelo, al�jate un poco (no quedes en el centro) y ver�s que 
empiezan a salir unas bolas verdes, si tienes una buena armadura como la Rise 
Form, de un sablazo podr�s destruir cualquier disparo. Despu�s de esto, puede 
que tengas bastante tiempo para cargar tu Saber y golpear a Elpizo. Ahora, si 
ves una rayo amarillo que cae en el suelo, puedes quedarte en el centro, pero 
tendr�s que ser r�pido, ya que en vez de sacar disparos, sacar� una plataforma 
con estacas en los laterales y si no brincas puede da�arte, mas no matarte; 
adem�s, no te quedes pegado a la pared, de este modo sufres m�s da�o si no 
ejecutas bien el salto. Ahora, cuando desaparece, podr� volver en cualquier 
secci�n de la zona, ya sea izquierda o derecha, generalmente usa la izquierda. 
Aqu� hace un par de ataques m�s poderosos. Uno de ellos consiste en que saca 
peque�os balines de su cuerpo y esos si que son molestos, ya que pueden 
bajarte casi toda tu energ�a; tambi�n hay una bola verde que girar� alrededor 
de Elpizo, si te mantienes alejado no hay problema. Si logras vencer a Elpizo, 
tendr�s la Proto Form y el final XD.

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4. Secretos.

La verdad es que en este juego no hay secretos que digamos, aunque como en 
cada Mega Man Zero, hay dos cosas que nunca se nos olvidar�n.

* HARD MODE: para acceder al Hard Mode, es necesario que en la pantalla men� 
presiona L cuando est� seleccionada la opci�n New Game y si lo haces bien 
empezar�s en Hard Mode. Aqu� no puedes cargar ni un arma, adem�s de que los 
jefes usan ataques que no se vieron en el modo normal.

* GALLERY: lo mismo, en la pantalla principal selecciona NEW GAME y pon Select 
+ L + A y con estar� lista la galer�a.

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5. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* gustavoom91 por un dato que falt� para Jet Harpuia.
* emi_leiva por notar el Sub Tank que faltaba.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 7.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Mario & Luigi Superstar Saga.
* Pikmin 2.

�Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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8. Informaci�n Legal.

� Copyright 2004-2007 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara 
violaci�n de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos due�os.

La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a 
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en 
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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9. Informaci�n de contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
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modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
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frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

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* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
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* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)