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Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes). == Nota == Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a. == Tambi�n para una sencilla navegaci�n en la red recomiendo bajar los mapas de Megaboy disponibles en http://www.gamefaqs.com/ o en http://juancafaqs.bravehost.com/ (Colocados con el permiso de Megaboy). Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n correspondiente. Contenido del FAQ: 1. Diferencias Blue/White Version. 2. Chips de batalla. 2.1 � Standard Chips. 2.2 � Mega Chips. 2.3 � Giga Chips. 3. Program Advances (PA). 4. Tareas. 4.1 � SciLab Requests. 4.2 � Virus Breeding. 5. Styles. 5.1 � Custom Style. 5.2 � Team Style. 5.3 � Guts Style. 5.4 � Shield Style. 5.5 � Shadow/Ground Style. 5.6 � Bug Style. 6. Serenade Time Trials. 7. Jefes. 7.1 � Localizaci�n. 7.2 � Estrategias. 8. Walkthrough. * - Localizaci�n de jefes. 8.1 � Hipnotismo magn�tico (vs FlashMan). 8.2 � Terror animal (vs BeastMan). 8.3 � La burbuja (vs BubblMan). 8.4 � El torneo (vs DesertMan). 8.5 � Sala de operaciones (vs PlantMan). 8.6 � Llamas a m� (vs FlamMan). 8.7 � Los Ranks (vs DrillMan). 8.8 � La WWW (vs Alpha). 8.9 � El nocturno [fuera de historia] (vs DarkMan). 8.10 � Samurai [fuera de historia] (vs JapanMan). 8.11 � Rank 1 [fuera de historia] (vs Serenade). 8.12 � Renacer [fuera de historia] (vs BassGS). 9. Secretos. 10. FAQ (preguntas frecuentes). 11. Informaci�n legal. 12. Cr�ditos. 13. Informaci�n de contacto. ----------------- * Actualizaciones * ----------------- * (20 de marzo, 2006): agregadas localizaciones para enemigos omega del Virus Breeder y c�digos para errores del Navi Customizer. * (6 de diciembre, 2006): agregadas las ubicaciones de las versiones omega del Virus Breeder restantes e informaci�n respecto a este sistema. * (22 de abril, 2007): agregados varios detalles sobre los jefes. * (21 de octubre, 2008): agregadas unas notas en Virus Breeding y sobre Punk. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Diferencias Blue/White Version. Sinceramente no vale la pena hacer una gu�a para cada juego para que comparten las mismas ra�ces, s�lo cambian unos cuantos detalles los cuales ser�n mencionados a continuaci�n. == Giga Chips == Esta es la diferencia que siempre ha existido desde la divisi�n de versiones en los juegos de la serie Battle Network. Aqu� viene un listado de los chips, su versi�n y un breve m�todo de obtenci�n. +============+=========+===================================================+ | Nombre | Versi�n | Obtenci�n | +============+=========+===================================================+ | FoldrBak * | Blue | Mercader en Undernet 2, 200 Bugfrags | | Bass+ X | Blue | Vence a BassGS | | DarkAura A | Blue | Completa los Serenade Time Trials | | DeltaRay Z | Blue | Batalla cable link, 3 estrellas c/u, batalla real | | AlphArm? V | Blue | Vence a Alpha ? | +============+=========+===================================================+ +============+=========+===================================================+ | Nombre | Versi�n | Obtenci�n | +============+=========+===================================================+ | NavRcycl * | White | Mercader en Undernet 2, 200 Bugfrags | | Bass X | White | Vence a BassGS | | Serenade S | White | Completa los Serenade Time Trials | | Balance Y | White | Batalla cable link, 3 estrellas c/u, batalla real | | AlphArm? V | White | Vence a Alpha ? | +============+=========+===================================================+ == Styles == Tambi�n hay una diferencia de un Style por juego; mientras en el Blue se tiene el Shadow Style (muy peculiar) en el White se tiene el Ground Style. En pocas palabras, el Shadow Style ofrece tres bloques del Navi Customizer adem�s de que puede hacerse invisible por unos segundos. El Ground Style agrieta los paneles que se encuentran frente a Mega. == Tiendas == La localizaci�n de las tiendas no var�a en los juegos, lo que var�a es la mercanc�a que se vende en cada uno. == Normal Chips == Bueno esto no es tan importante pero a�n as� lo menciono; cada versi�n tiene c�digos diferentes de chips, es decir, en uno puedes encontrar un (Nombre) K y en otro puedes encontrar un (Nombre) Y. Muchos preguntan cu�l es el mejor juego de ambos, por 1 s�lo chip yo prefiero la versi�n Blue y ese se llama FoldrBak *, con ese chip puedes batallar hasta que pierdas, no se te acabar�n los chips a menos de que uses �ste como Add. Y pr�cticamente esas son las diferencias, continuemos. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Chips de batalla. Cr�ditos en esta secci�n. * WooHoo0 por su informaci�n acerca de localizaci�n de chips. En esta secci�n vienen dos tipos de listados, el primero contiene la informaci�n general acerca de los chips, como es usual: nombre, poder, elemento, descripci�n. En el segundo viene, adem�s del nombre del chip, el nombre del enemigo del que se obtiene y el �rea en donde se puede encontrar. * NOTA: en todo f�lder siempre debes tener 30 chips. Los datos proporcionados abajo fueron obtenidos sin la modificaci�n de alg�n programa del Navi Customizer. Abreviaciones: [ID]: n�mero de chip. [Pow]: poder. [Elem]: elemento. [Rank]: rango (el dado en la librer�a). [None]: ninguno. [Fire]: fuego. [Aqua]: agua. [Elec]: electricidad. [Wood]: madera. @@@ 2.1 � Standard Chips. == Capacidad m�xima en el f�lder: 30 chips. == Total: 200. __________________________________________________________________________ / ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Cannon | 040 | None | * | Ca��n que ataca a 1 enemigo | | 002 | HiCannon | 060 | None | ** | Ca��n que ataca a 1 enemigo | | 003 | M-Cannon | 080 | None | *** | Ca��n que ataca a 1 enemigo | | 004 | AirShot1 | 020 | None | * | Manda hacia atr�s a 1 enemigo | | 005 | AirShot2 | 030 | None | ** | Manda hacia atr�s a 1 enemigo | | 006 | AirShot3 | 040 | None | ** | Manda hacia atr�s a 1 enemigo | | 007 | LavaCan1 | 090 | Fire | * | Dispara lava desde �rea | | 008 | LavaCan2 | 120 | Fire | ** | Dispara lava desde �rea | | 009 | LavaCan3 | 150 | Fire | *** | Dispara lava desde �rea | | 010 | Volcano | 150 | Fire | **** | Dispara lava desde tu �rea | | 011 | Shotgun | 030 | None | * | Explota 1 cuadro detr�s | | 012 | V-Gun | 030 | None | * | Explota 2 cuadros diagonales | | 013 | SideGun | 030 | None | * | Explota arriba y abajo en golpe | | 014 | Spreader | 030 | None | ** | Crea una larga explosi�n | | 015 | Bubbler | 060 | Aqua | * | Explota 1 cuadro detr�s | | 016 | Bub-V | 060 | Aqua | ** | Explota 2 cuadros diagonales | | 017 | Bublside | 060 | Aqua | *** | Explota arriba y abajo en golpe | | 018 | HeatShot | 040 | Fire | * | Explota 1 cuadro detr�s | | 019 | Heat-V | 040 | Fire | ** | Explota 2 cuadros diagonales | | 020 | HeatSide | 040 | Fire | *** | Explota arriba y abajo en golpe | | 021 | MiniBomb | 050 | None | * | Avienta una bomba 3 cuadros adelante | | 022 | SnglBomb | 050 | None | * | Lanza gran bomba 3 cuadros adelante | | 023 | DublBomb | 050 | None | ** | Lanza 2 bombas 3 cuadros adelante | | 024 | TrplBomb | 050 | None | *** | Lanza 3 bombas 3 cuadros adelante | | 025 | CannBall | 160 | None | *** | Rompe el 3� cuadro de enfrente | | 026 | IceBall | 120 | Aqua | *** | Congela el 3� cuadro de enfrente | | 027 | LavaBall | 140 | Fire | *** | Lanza lava al 3� cuadro de enfrente | | 028 | BlkBomb1 | 120 | Fire | ** | Bomba de fuego golpea 3� cuadro | | 029 | BlkBomb2 | 170 | Fire | *** | Bomba de fuego golpea 3� cuadro | | 030 | BlkBomb3 | 220 | Fire | **** | Bomba de fuego golpea 3� cuadro | | 031 | Sword | 080 | None | * | Corta al enemigo de frente, rango: 1 | | 032 | WideSwrd | 080 | None | ** | Corta al enemigo de frente, rango: 3 | | 033 | LongSwrd | 080 | None | *** | Corta al enemigo de frente, rango: 2 | | 034 | FireSwrd | 130 | Fire | *** | Fuego, corta 3 cuadros adelante | | 035 | AquaSwrd | 150 | Aqua | *** | Agua, corta 3 cuadros adelante | | 036 | ElecSwrd | 130 | Elec | *** | El�ctrico, corta 3 cuadros adelante | | 037 | BambSwrd | 140 | Wood | *** | Madera, corta 3 cuadros adelante | | 038 | CustSwrd | �? | None | *** | Poder = barra | | 039 | VarSwrd | 160 | None | **** | Una espada m�gica cambiante | | 040 | AirSwrd | 100 | None | *** | WideSwrd con ataque de aire | | 041 | StepSwrd | 130 | None | **** | Dos pasos, luego usa WideSwrd | | 042 | StepCros | 130 | None | **** | Dos pasos, luego usa ataque cruzado | | 043 | Slasher | 240 | None | *** | Corta mientras presionas A | | 044 | ShockWav | 060 | None | * | Ola a trav�s de enemigos | | 045 | SonicWav | 080 | None | ** | Ola a trav�s de enemigos | | 046 | DynaWave | 100 | None | *** | Ola a trav�s de enemigos | | 047 | BigWave | 190 | None | **** | Ola que agrieta paneles | | 048 | GutPunch | 080 | None | * | Pu�etazo que empuja 1 cuadro | | 049 | GutStrgt | 100 | None | ** | Pu�etazo con rango de 2 cuadros | | 050 | GutImpct | 160 | None | * | Pu�etazo que empuja 1 cuadro | | 051 | DashAtk | 090 | None | * | Corre a trav�s de enemigos | | 052 | Burner | 130 | Fire | *** | Te envuelve en una flama | | 053 | Condor | 180 | None | **** | Carga que destruye enemigos | | 054 | Burning | 150 | Fire | **** | Ataque de fuego en forma de cruz | | 055 | ZapRing1 | 020 | Elec | * | Anillo el�ctrico paralizante | | 056 | ZapRing2 | 040 | Elec | ** | Anillo el�ctrico paralizante | | 057 | ZapRing3 | 060 | Elec | *** | Anillo el�ctrico paralizante | | 058 | IceWave1 | 080 | Aqua | * | Crea una ola de 2 cuadros de ancho | | 059 | IceWave2 | 100 | Aqua | ** | Crea una ola de 2 cuadros de ancho | | 060 | IceWave3 | 140 | Aqua | *** | Crea una ola de 2 cuadros de ancho | | 061 | Yo-Yo1 | 040 | None | * | Ataque de yoyo 3 cuadros enfrente | | 062 | Yo-Yo2 | 050 | None | ** | Ataque de yoyo 3 cuadros enfrente | | 063 | Yo-Yo3 | 060 | None | *** | Ataque de yoyo 3 cuadros enfrente | | 064 | AirStrm1 | 050 | None | * | Crea 3 torbellinos | | 065 | AirStrm2 | 060 | None | ** | Crea 3 torbellinos | | 066 | Airstrm3 | 070 | None | *** | Crea 3 torbellinos | | 067 | Arrow1 | 100 | Elec | * | Abeja vuela en diagonal | | 068 | Arrow2 | 130 | Elec | ** | Abeja vuela en diagonal | | 069 | Arrow3 | 160 | Elec | *** | Abeja vuela en diagonal | | 070 | Ratton1 | 080 | None | * | Rata que gira 1 vez | | 071 | Ratton2 | 100 | None | ** | Rata que gira 1 vez | | 072 | Ratton3 | 120 | None | *** | Rata que gira 1 vez | | 073 | FireRatn | 230 | None | *** | Se activa al golpearse con fuego | | 074 | Wave | 080 | Aqua | *** | Crea una ola que se mueve 3 cuadros | | 075 | RedWave | 090 | Fire | *** | Crea una ola de 3 cuadros de lava | | 076 | MudWave | 100 | Wood | *** | Ola de lodo avanza 3 recuadros | | 077 | Tornado | 020 | None | ** | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente | | 078 | Spice1 | 080 | Wood | * | Polvo peligroso en todo el pasto | | 079 | Spice2 | 110 | Wood | ** | Polvo peligroso en todo el pasto | | 080 | Spice3 | 140 | Wood | *** | Polvo peligroso en todo el pasto | | 081 | Shake1 | 090 | None | * | Agitaci�n vertical 3 cuadros frente | | 082 | Shake2 | 110 | None | ** | Agitaci�n vertical 3 cuadros frente | | 083 | Shake3 | 140 | None | *** | Agitaci�n vertical 3 cuadros frente | | 084 | NoBeam1 | 200 | None | ** | Dispara si hay algo detr�s | | 085 | NoBeam2 | 260 | None | *** | Dispara si hay algo detr�s | | 086 | NoBeam3 | 300 | None | **** | Dispara si hay algo detr�s | | 087 | Hammer | 100 | None | ** | Martillo impacta enfrente | | 088 | Geyser | 200 | Aqua | **** | G�iser 3 cuadros enfrente | | 089 | Rope1 | 050 | Wood | * | Enreda enemigos adyacentes | | 090 | Rope2 | 070 | Wood | ** | Enreda enemigos adyacentes | | 091 | Rope3 | 090 | Wood | *** | Enreda enemigos adyacentes | | 092 | Boomer1 | 060 | Wood | * | Boomerang rodea el terreno | | 093 | Boomer2 | 080 | Wood | ** | Boomerang rodea el terreno | | 094 | Boomer3 | 100 | Wood | *** | Boomerang rodea el terreno | | 095 | PoisMask | --- | None | * | Envenena �rea presionando A | | 096 | PoisFace | --- | None | ** | Esparce veneno presionando A | | 097 | RockArm1 | 100 | None | * | Paraliza enemigo con terremoto | | 098 | RockArm2 | 150 | None | ** | Paraliza enemigo con terremoto | | 099 | RockArm3 | 200 | None | *** | Paraliza enemigo con terremoto | | 100 | CrsShld1 | 160 | None | * | Prot�gete y muerde al enemigo | | 101 | CrsShld2 | 210 | None | ** | Prot�gete y muerde al enemigo | | 102 | CrsShld3 | 260 | None | *** | Prot�gete y muerde al enemigo | | 103 | Magnum1 | 120 | None | * | Cursor destruye panel | | 104 | Magnum2 | 150 | None | ** | Cursor destruye panel | | 105 | Magnum3 | 180 | None | *** | Cursor destruye panel | | 106 | Plasma1 | 030 | Elec | * | Lanza ataque el�ctrico | | 107 | Plasma2 | 060 | Elec | ** | Lanza ataque el�ctrico | | 108 | Plasma3 | 090 | Elec | *** | Lanza ataque el�ctrico | | 109 | RndmMetr | 100 | Fire | *** | Meteoros destruyen enemigos | | 110 | HoleMetr | 100 | Fire | *** | Meteoros destruyen cuadro | | 111 | ShotMetr | 100 | Fire | *** | Meteoros caen enfrente | | 112 | Needler1 | 030 | None | * | Avanza con A, alto para atacar | | 113 | Needler2 | 040 | None | ** | Avanza con A, alto para atacar | | 114 | Needler3 | 050 | None | *** | Avanza con A, alto para atacar | | 115 | Totem1 | 100 | Fire | * | Crea un t�tem que lanza fuego | | 116 | Totem2 | 140 | Fire | ** | Crea un t�tem que lanza fuego | | 117 | Totem3 | 180 | Fire | *** | Crea un t�tem que lanza fuego | | 118 | Sensor1 | 100 | Elec | *** | Sensor que vigila cuadro de frente | | 119 | Sensor2 | 130 | Elec | *** | Vigila cuadro de frente o diagonal | | 120 | Sensor3 | 130 | Elec | *** | Vigila cuadro de frente o diagonal | | 121 | MetaGel1 | 090 | Aqua | * | Ataque de gel roba 1 panel | | 122 | MetaGel2 | 130 | Aqua | ** | Ataque de gel roba 1 panel | | 123 | MetaGel3 | 170 | Aqua | *** | Ataque de gel roba 1 panel | | 124 | Pawn | 090 | None | *** | Ataca presionando bot�n A | | 125 | Knight | 150 | None | *** | Brinca enfrente y ataca | | 126 | Rook | --- | None | *** | Te protege de ataques | | 127 | Team1 | 010 | None | ** | Fortalece cuando aliado es golpeado | | 128 | Team2 | --- | None | ** | HP aliado se recupera si se hiere | | 129 | TimeBomb | 150 | None | *** | Una bomba de tiempo de ancho de �rea | | 130 | Mine | 300 | None | *** | Coloca una mina en el �rea enemiga | | 131 | Lance | 130 | Wood | *** | Lanzas salen de la �ltima l�nea | | 132 | Snake | 030 | Wood | *** | Serpiente sale de agujero en �rea | | 133 | Guard | --- | None | * | Repela ataque enemigo | | 134 | PanlOut1 | --- | None | * | Destruye 1 panel enfrente | | 135 | PanlOut3 | --- | None | * | Destruye 3 paneles enfrente | | 136 | PanlGrab | --- | None | * | Roba un cuadro enemigo | | 137 | AreaGrab | --- | None | ** | Roba columna izquierda del enemigo | | 138 | GrabBack | 040 | None | *** | Restaura paneles robados | | 139 | GrabRvng | 080 | None | **** | Restaura paneles robados | | 140 | RockCube | --- | None | * | Coloca un cubo de roca enfrente | | 141 | Prism | --- | None | *** | Prisma se dispara al azar | | 142 | Wind | --- | None | * | Caja de aire, empuja enemigo atr�s | | 143 | Fan | --- | None | * | Aspiradora jala a los enemigos | | 144 | Fanfare | --- | None | *** | No tomas da�o por un tiempo | | 145 | Discord | --- | None | *** | Confunde enemigos con m�sica | | 146 | Timpani | --- | None | *** | Paraliza enemigos con m�sica | | 147 | Recov10 | --- | None | * | Recupera 10 HP | | 148 | Recov30 | --- | None | * | Recupera 30 HP | | 149 | Recov50 | --- | None | ** | Recupera 50 HP | | 150 | Recov80 | --- | None | ** | Recupera 80 HP | | 151 | Recov120 | --- | None | *** | Recupera 120 HP | | 152 | Recov150 | --- | None | *** | Recupera 150 HP | | 153 | Recov200 | --- | None | **** | Recupera 200 HP | | 154 | Recov300 | --- | None | **** | Recupera 300 HP | | 155 | Repair | --- | None | * | Repara los paneles de tu �rea | | 156 | SloGauge | --- | None | *** | Barra se desacelera en batalla | | 157 | FstGauge | --- | None | *** | Barra se acelera en batalla | | 158 | Panic | --- | None | *** | Confunde al enemigo si t� lo est�s | | 159 | Geddon1 | --- | None | *** | Agrieta todos los paneles | | 160 | Geddon2 | --- | None | **** | Remueve los paneles vac�os | | 161 | Geddon3 | --- | None | **** | Envenena todos los paneles | | 162 | CopyDmg | --- | None | *** | Duplica el da�o en el 2� enemigo | | 163 | Invis | --- | None | *** | Invencible por unos segundos | | 164 | Shadow | --- | None | *** | S�lo ataques de espada te hieren | | 165 | Mole1 | --- | None | * | Ataca por debajo del suelo | | 166 | Mole2 | --- | None | ** | Ataca por debajo del suelo | | 167 | Mole3 | --- | None | *** | Ataca por debajo del suelo | | 168 | Airshoes | --- | None | *** | Puedes pararte en cuadros vac�os | | 169 | Barrier | --- | None | * | Nulifica 10 HP de da�o | | 170 | Barr100 | --- | None | ** | Nulifica 100 HP de da�o | | 171 | Barr200 | --- | None | *** | Nulifica 200 HP de da�o | | 172 | Aura | --- | None | *** | Repela ataques debajo de 100 | | 173 | NrthWind | --- | None | **** | Viento que remueve auras, etc. | | 174 | Mettaur | �? | None | ***** | Convoca a un Mettaur a pelear | | 175 | Bunny | �? | None | ***** | Convoca a un Bunny a pelear | | 176 | Spikey | �? | None | ***** | Convoca a un Spikey a pelear | | 177 | Swordy | �? | None | ***** | Convoca a un Swordy a pelear | | 178 | Jelly | �? | None | ***** | Convoca a un Jelly a pelear | | 179 | Mushy | �? | None | ***** | Convoca a un Mushy a pelear | | 180 | Momogra | �? | None | ***** | Convoca a un Momogra a pelear | | 181 | KillrEye | �? | None | ***** | Convoca a un KillrEye a pelear | | 182 | Scuttlst | �? | None | ***** | Convoca a un Scuttlest a pelear | | 183 | Hole | --- | None | **** | Abre un agujero al mundo oscuro | | 184 | HolyPanl | --- | None | ** | Crea un panel sagrado enfrente | | 185 | LavaStge | --- | None | *** | Cambia los paneles a lava | | 186 | IceStage | --- | None | *** | Cambia los paneles a hielo | | 187 | GrassStg | --- | None | *** | Cambia todos los paneles a pasto | | 188 | SandStge | --- | None | *** | Cambia todos los paneles a arena | | 189 | MetlStge | --- | None | *** | Cambia todos los paneles a metal | | 190 | Snctuary | --- | None | **** | Cambia tus paneles a sagrados | | 191 | AntiDmg | 100 | None | *** | Crea una trampa y avienta estrellas | | 192 | AntiSwrd | 100 | None | *** | V�ngate del da�o de espadas | | 193 | AntiNavi | --- | None | **** | Quita las navis enemigas | | 194 | AntiRecv | --- | None | *** | Castiga la recuperaci�n de HP | | 195 | Atk+10 | --- | None | * | +10 Atk para el chip seleccionado | | 196 | Fire+30 | --- | None | ** | +30 de ataque para chip de fuego | | 197 | Aqua+30 | --- | None | ** | +30 de ataque para chip de agua | | 198 | Elec+30 | --- | None | ** | +30 de ataque para chip el�ctrico | | 199 | Wood+30 | --- | None | ** | +30 de ataque para chip de madera | | 200 | Navi+20 | --- | None | ** | +20 para el navi chip seleccionado | ---------------------------------------------------------------------------- __________________________________________________________________________ / ID | Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Cannon | Vence a Canodumb en ACDC 1 | | 002 | HiCannon | Vence a Canodumb2 en Yoka 1-2 | | 003 | M-Cannon | Vence a Canodumb3 en el tanque de ACDC | | 004 | AirShot1 | Viene en el f�lder inicial | | 005 | AirShot2 | Rombos verdes claros en Beach 1-2 | | 006 | AirShot3 | En el NumberMan Trader en la tienda de Higsby (15789208) | | 007 | LavaCan1 | Vence a Volcano en Secret Area 2-3 y Undernet3 | | 008 | LavaCan2 | Vence a Volcaner en Secret Area 2-3 | | 009 | LavaCan3 | Vence a Volcanest en Secret Area 3 | | 010 | Volcano | Vence a Volcanest con un Custom Style en Secret Area 3 | | 011 | Shotgun | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 012 | V-Gun | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 013 | SideGun | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 014 | Spreader | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 015 | Bubbler | Vence a Shrimpy en Yoka 1-2 | | 016 | Bub-V | Vence a Shrimpy2 en Undernet2 | | 017 | Bublside | Vence a Shrimpy3 en Undernet7 | | 018 | HeatShot | Vence a Spikey en la casa del perro de Lan | | 019 | Heat-V | Vence a Spikey2 en la casa del perro de Lan | | 020 | HeatSide | Vence a Spikey3 en Undernet7 y casa del perro de Lan | | 021 | MiniBomb | Viene en el f�lder inicial | | 022 | SnglBomb | Vence a Beetle en Beach 1-2 | | 023 | DublBomb | Vence a Deetle en Hades Isle | | 024 | TrplBomb | Vence a Geetle en Secret Areas | | 025 | CannBall | Vence a Hardhead en Hospital Area | | 026*| IceBall | Vence a Coldhead en la consola de eliminaci�n en Hades | | 027*| LavaBall | Vence a Heatheads en la puerta de SciLab al Lab de virus | | 028 | BlkBomb1 | Rombo azul en la consola de eliminaci�n en Hades Isle | | 029 | BlkBomb2 | Rombo azul en Undernet2 | | 030 | BlkBomb3 | Bugfrag Trader en Yoka 1 por 90 Bugfrags | | 031 | Sword | Viene en el f�lder inicial | | 032 | WideSwrd | Viene en el f�lder inicial | | 033 | LongSwrd | Vence a Swordy en SciLab Areas | | 034 | FireSwrd | Vence a Swordy2 en Hospital Areas | | 035 | AquaSwrd | Vence a Swordy3 en Secret Areas | | 036 | ElecSwrd | En la tienda del ACDC Square | | 037 | BambSwrd | En la tienda del ACDC Square | | 038 | CustSwrd | En la tienda del ACDC Square | | 039 | VarSwrd | En la tienda del Beach Square | | 040 | AirSwrd | En la tienda del Under Square | | 041 | StepSwrd | Premio en una tarea de SciLab | | 042 | StepCros | Con el Bugfrag Trader en Undernet | | 043 | Slasher | Premio en una tarea de SciLab | | 044 | ShockWav | Vence a Mettaur en ACDC Areas | | 045 | SonicWav | Vence a Mettaur2 en Yoka Areas | | 046 | DynaWave | Vence a Mettaur3 en la TV del hotel de Yoka | | 047 | BigWave | S-Rank a un Mettaur3 con un Custom Style | | 048 | GutPunch | Rombo azul en la PC de Dex | | 049 | GutStrgt | Rombos verdes claros en Beach Areas | | 050 | GutImpct | Bugfrag Trader en Yoka 1, cuesta 100; tarea de SciLab | | 051 | DashAtk | Vence a Fishy en SciLab Area | | 052 | Burner | Vence a Fishy2 en Yoka1 | | 053 | Condor | Vence a Fishy3 en Undernet1 | | 054 | Burning | S-Rank a Fishy2 con un Custom Style | | 055 | ZapRing1 | Vence a Bunny en ACDC Areas | | 056 | ZapRing2 | Vence a HiBunny en Undernet Areas | | 057 | ZapRing3 | Vence a MegaBunny en WWW 1 | | 058 | IceWave1 | Vence a Pengi en la m�quina expendedora en SciLab | | 059 | IceWave2 | Vence a Pengu en la m�quina expendedora en SciLab | | 060 | IceWave3 | Vence a Penga en Hospital 5, equipa el programa Fish | | 061 | Yo-Yo1 | Vence a Yort en Beach Areas | | 062 | Yo-Yo2 | Vence a Yurt en Undernet Areas | | 063 | Yo-Yo3 | Vence a Kart en Secret Areas | | 064 | AirStrm1 | Vence a SnoBlow en Beach Areas | | 065 | AirStrm2 | Vence a LoBlow en la g�rgola en Hades Isle | | 066 | Airstrm3 | Vence a MoBlow en Secret Areas | | 067 | Arrow1 | Vence a Elebee en WWW Area | | 068 | Arrow2 | Vence a Elewasp en Secret Area 2 | | 069*| Arrow3 | Vence a Elehornet en la PC del director de la escuela | | 070 | Ratton1 | Vence a Ratty1 en SciLab 1 | | 071 | Ratton2 | Vence a Ratty2 en Undernet7 | | 072 | Ratton3 | Vence a Ratty3 en Secret Area 1 | | 073 | FireRatn | Rombo morado cerca de BowlMan/MistMan | | 074 | Wave | Vence a Jelly en WWW Areas | | 075 | RedWave | Vence a Heatjelly en Undernet 7 | | 076 | MudWave | Vence a Earthjelly en Secret 2 | | 077 | Tornado | Rombo azul en Yoka 1 | | 078 | Spice1 | Vence a Mushy en la cama del hospital | | 079 | Spice2 | Vence a Mashy en la cama del hospital | | 080 | Spice3 | Vence a Moshy en Secret Areas | | 081 | Shake1 | Vence a Heavy en Undernet 5 | | 082 | Shake2 | Vence a Heavier en la consola escondida de WWW | | 083 | Shake3 | Vence a Heaviest en Secret Areas | | 084 | NoBeam1 | Vence a NO1 en Secret Area 1 | | 085 | NoBeam2 | Vence a NO2 en Secret Area 2 | | 086 | NoBeam3 | Vence a NO3 en Secret Area 3 | | 087 | Hammer | Rombo azul en Zoo 4 | | 088 | Geyser | Rombo morado en la consola oculta del zool�gico | | 089 | Rope1 | Vence a Viney en Hospital Areas | | 090 | Rope2 | Vence a Viner en Undernet | | 091 | Rope3 | Vence a Vinest en WWW Areas, equipa el programa Jungle | | 092 | Boomer1 | Vence a Boomer en SciLab Areas | | 093 | Boomer2 | Vence a Gloomer en Undernet Areas | | 094 | Boomer3 | Vence a Doomer en Secret Areas | | 095 | PoisMask | Vence a Puffball en Undernet Areas | | 096 | PoisFace | Vence a Poofball en Hospital Areas | | 097 | RockArm1 | Vence a Crasher en SciLab Areas | | 098 | RockArm2 | Vence a Crasher2 en la camioneta de DNN en Beach | | 099 | RockArm3 | Vence a Breaker en Secret Areas | | 100 | CrsShld1 | Vence a Dominerd en Undernet Areas | | 101 | CrsShld2 | Vence a Dominerd2 en las consolas de WWW | | 102 | CrsShld3 | Vence a Dominerd3 en Secret Area 3 | | 103 | Magnum1 | Vence a Basher en WWW Areas | | 104 | Magnum2 | Vence a Smasher en Secret Area 3 | | 105 | Magnum3 | Trasher en el tanque de ACDC, equipa el programa Oilbody | | 106 | Plasma1 | Vence a Plasma en la PC del director de la escuela | | 107 | Plasma2 | Vence a PlasmaBall en WWW Areas | | 108 | Plasma3 | Vence a PlasmaGlobe en Secret Area 3 | | 109 | RndmMetr | Vence a Metrid en Undernet 1 | | 110 | HoleMetr | WWW Areas | | 111 | ShotMetr | Secret Areas | | 112 | Needler1 | Needler en Hospital Areas | | 113 | Needler2 | Nailer en el tanque de ACDC | | 114 | Needler3 | Needlest en Secret Area 3 | | 115 | Totem1 | Vence a Totem en Hospital Areas | | 116 | Totem2 | Vence a Totam en Undernet 5 | | 117 | Totem3 | Vence a Totem en Secret Area 1 | | 118 | Sensor1 | Vence a KillerEye en Undernet | | 119 | Sensor2 | Vence a DemonsEye en Undernet | | 120 | Sensor3 | Vence a JokersEye en Secret Area | | 121 | MetaGel1 | Vence a Slimey en Yoka Areas | | 122 | MetaGel2 | Vence a Slimer en la m�quina expendedora en el hospital | | 123 | MetaGel3 | Vence a Slimest en Secret Areas | | 124 | Pawn | Tienda en Undernet 4 | | 125 | Knight | Tienda en el Under Square | | 126 | Rook | Rombos verdes claros en Secret Areas | | 127 | Team1 | Teamy en el panel de control de la sala de edici�n en DNN | | 128 | Team2 | Teamy en el panel de control de la sala de edici�n en DNN | | 129 | TimeBomb | Tienda en el Beach Square | | 130 | Mine | Rombos verdes claros en Secret Areas | | 131 | Lance | Rombo azul en Undernet 3 | | 132 | Snake | Recibe de Higsby | | 133 | Guard | Vence a Mettaurs en ACDC Areas | | 134 | PanlOut1 | Rombos verdes claros en ACDC Areas | | 135 | PanlOut3 | Rombo azul en ACDC 3 | | 136 | PanlGrab | En la tienda del ACDC Square | | 137 | AreaGrab | Tienda en el Yoka Square | | 138 | GrabBack | Rombo azul en SciLab 2 | | 139 | GrabRvng | Premio de una tarea de SciLab | | 140 | RockCube | Tienda en el SciLab Square | | 141 | Prism | Gana apostando en SciLab 4 veces seguidas | | 142 | Wind | Vence a Windbox en Yoka Areas | | 143 | Fan | Vence a Fanbox en Undernet Areas | | 144 | Fanfare | Vence a Trumpy en Beach Areas | | 145 | Discord | Vence a Tuby en Undernet Areas | | 146 | Timpani | Vence a Piccolo en WWW Areas | | 147 | Recov10 | Tienda en ACDC 2 | | 148 | Recov30 | Rombo azul en Zoo 3 | | 149 | Recov50 | Rombos verdes claros en SciLab y Yoka Areas | | 150 | Recov80 | Rombos verdes claros en Beach Areas | | 151 | Recov120 | Rombo azul en Hospital 1 | | 152 | Recov150 | Rombo azul en WWW Areas | | 153 | Recov200 | Rombo azul en Undernet 4 | | 154 | Recov300 | Premio de tarea 25 en SciLab | | 155 | Repair | Rombo azul en el tel�fono de Yai | | 156 | SloGauge | Premio de tarea en SciLab | | 157 | FstGauge | Premio de tarea en SciLab | | 158 | Panic | Rombo morado en ACDC 1 | | 159 | Geddon1 | Rombo azul en Zoo Comp | | 160 | Geddon2 | Bajo planta en Hospital Area 3 | | 161 | Geddon3 | Rombo azul en Secret Area 1 | | 162 | CopyDmg | Rombo azul en Zoo 2 | | 163 | Invis | En la tienda del ACDC Square | | 164 | Shadow | Vence a Shadow en Secret Area 2 | | 165 | Mole1 | Vence a Momogra en Hades | | 166 | Mole2 | Vence a Momogro en Undernet 7 | | 167 | Mole3 | Vence a Momogru en Secret Areas | | 168 | Airshoes | Rombo azul en la puerta del Virus Lab | | 169 | Barrier | Tienda en ACDC 2 | | 170 | Barr100 | Tienda en Beach Square | | 171 | Barr200 | Premio de tarea en SciLab | | 172 | Aura | Undernet 6, accesa desde DNN | | 173 | NrthWind | Tienda en Secret Area 2 | | 174 | Mettaur | Virus Breeding | | 175 | Bunny | Virus Breeding | | 176 | Spikey | Virus Breeding | | 177 | Swordy | Virus Breeding | | 178 | Jelly | Virus Breeding | | 179 | Mushy | Virus Breeding | | 180 | Momogra | Virus Breeding | | 181 | KillrEye | Virus Breeding | | 182 | Scuttlst | Virus Breeding | | 183 | Hole | Rombo azul en Secret Area 3 | | 184 | HolyPanl | Vence a Brushman en Undernet 5 | | 185 | LavaStge | Recibe de Mr. Match en la historia | | 186 | IceStage | Intercambia por FireSwrd P afuera del Yoka Inn | | 187 | GrassStg | Tienda del Square en ACDC | | 188 | SandStge | Rombos verdes claros en Undernet 3 | | 189 | MetlStge | Compra en Beach Square | | 190 | Snctuary | Rombo azul en Secret Area 3 | | 191 | AntiDmg | Tienda en el SciLab Square | | 192 | AntiSwrd | Cambia por Shadow J con el tipo en la sala de edici�n DNN | | 193 | AntiNavi | Rombo azul en Secret Area 2 | | 194 | AntiRecv | Premio de tarea en SciLab | | 195 | Atk+10 | Tienda de ACDC 2 | | 196 | Fire+30 | Rombo azul en la consola de le�n en el SPA | | 197 | Aqua+30 | Premio de tarea en SciLab | | 198 | Elec+30 | Zoo Area | | 199 | Wood+30 | Tienda de Bugfrags en Yoka 1 | | 200 | Navi+20 | Tienda de Bugfrags en Undernet 2 | ---------------------------------------------------------------------------- (26): Requiere el programa Fish. (27): Requiere el programa Oilbody. (69): Requiere el programa Battery. @@@ 2.2 � Mega Chips. == Capacidad m�xima en el f�lder: 5 chips (junto con 25 Standard). == Total: 85. __________________________________________________________________________ / ID| Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 01 | Muramasa | �? | None | ***** | Poder = cantidad de HP perdido | | 02 | HeroSwrd | 180 | None | **** | Espada legendaria corta tres cuadros | | 03 | ZeusHamr | 250 | None | ***** | Da�a a todos en cualquier panel | | 04 | StandOut | 220 | Fire | *** | Calor, manda fuego a agujero | | 05 | Salamndr | 300 | Fire | **** | Calor, manda fuego a agujero | | 06 | WatrLine | 180 | Aqua | *** | Agua, saca agua de un agujero | | 07 | Fountain | 240 | Aqua | *** | Agua, saca agua de un agujero | | 08 | Ligtning | 160 | Elec | *** | El�ctrico, da�a objeto en �rea | | 09 | Bolt | 210 | Elec | *** | El�ctrico, da�a objeto en �rea | | 10 | GaiaSwrd | 100 | Wood | *** | Madera, toma poder del siguiente chip | | 11 | GaiaBlad | 100 | Wood | **** | Madera, toma poder del siguiente chip | | 12 | Meteors | 040 | Fire | **** | Tira varios meteoros a tierra | | 13 | Guardian | --- | None | ***** | Estatua castiga al ser golpeada | | 14 | Anubis | �? | None | ***** | Anubis envenena a los enemigos | | 15 | GodStone | 150 | None | **** | Convoca una piedra desde agujero | | 16 | OldWood | 100 | Wood | **** | Convoca madera desde agujero | | 17 | Jealousy | 100 | None | *** | M�s da�o si el enemigo tiene chips | | 18 | Poltrgst | --- | None | ***** | Objetos lanzados al enemigo | | 19 | LifeAura | --- | None | **** | Repele ataques bajo 200 | | 20 | FullCust | --- | None | *** | La barra se llena instant�neamente | | 21 | Atk+30 | --- | None | *** | +30 ataque para chip seleccionado | | 22 | Navi+40 | --- | None | *** | +40 ataque a navi chip seleccionado | | 23 | Roll | 020 | None | *** | Ataca a un enemigo y te cura | | 24 | Roll2 | 030 | None | **** | Ataca a un enemigo y te cura | | 25 | Roll3 | 040 | None | ***** | Ataca a un enemigo y te cura | | 26 | GutsMan | 050 | None | *** | Se acerca para destruir paneles | | 27 | GutsMan2 | 070 | None | **** | Se acerca para destruir paneles | | 28 | GutsMan3 | 090 | None | ***** | Se acerca para destruir paneles | | 29 | GutsMan4 | 100 | None | ***** | Se acerca para destruir paneles | | 30 | ProtoMan | 160 | None | *** | Se mueve para cortar al enemigo | | 31 | ProtoMn2 | 180 | None | **** | Se mueve para cortar al enemigo | | 32 | ProtoMn3 | 200 | None | ***** | Se mueve para cortar al enemigo | | 33 | ProtoMn4 | 220 | None | ***** | Se mueve para cortar al enemigo | | 34 | FlashMan | 050 | Elec | *** | Flash que paraliza a los enemigos | | 35 | FlashMn2 | 070 | Elec | **** | Flash que paraliza a los enemigos | | 36 | FlashMn3 | 090 | Elec | ***** | Flash que paraliza a los enemigos | | 37 | FlashMn4 | 120 | Elec | ***** | Flash que paraliza a los enemigos | | 38 | BeastMan | 040 | None | *** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 39 | BeastMn2 | 050 | None | **** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 40 | BeastMn3 | 060 | None | ***** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 41 | BeastMn4 | 070 | None | ***** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 42 | BubblMan | 020 | Aqua | *** | Dispara varios tiros de agua | | 43 | BubblMn2 | 020 | Aqua | **** | Dispara varios tiros de agua | | 44 | BubblMn3 | 020 | Aqua | ***** | Dispara varios tiros de agua | | 45 | BubblMn4 | 020 | Aqua | ***** | Dispara varios tiros de agua | | 46 | DesrtMan | 120 | None | *** | Lanza pu�os al enemigo | | 47 | DesrtMn2 | 140 | None | **** | Lanza pu�os al enemigo | | 48 | DesrtMn3 | 160 | None | ***** | Lanza pu�os al enemigo | | 49 | DesrtMn4 | 180 | None | ***** | Lanza pu�os al enemigo | | 50 | PlantMan | 020 | Wood | *** | Enredaderas da�an a todo enemigo | | 51 | PlantMn2 | 030 | Wood | **** | Enredaderas da�an a todo enemigo | | 52 | PlantMn3 | 040 | Wood | ***** | Enredaderas da�an a todo enemigo | | 53 | PlantMn4 | 050 | Wood | ***** | Enredaderas da�an a todo enemigo | | 54 | FlamMan | 120 | Fire | *** | Flamas da�an a todos los enemigos | | 55 | FlamMan2 | 150 | Fire | **** | Flamas da�an a todos los enemigos | | 56 | FlamMan3 | 180 | Fire | ***** | Flamas da�an a todos los enemigos | | 57 | FlamMan4 | 210 | Fire | ***** | Flamas da�an a todos los enemigos | | 58 | DrillMan | 070 | None | *** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 59 | DrillMn2 | 090 | None | **** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 60 | DrillMn3 | 110 | None | ***** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 61 | DrillMn4 | 130 | None | ***** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 62 | MetalMan | 100 | None | *** | Pu�o de hierro destruye 1 panel | | 63 | MetalMn2 | 130 | None | **** | Pu�o de hierro destruye 1 panel | | 64 | MetalMn3 | 160 | None | ***** | Pu�o de hierro destruye 1 panel | | 65 | MetalMn4 | 190 | None | ***** | Pu�o de hierro destruye 1 panel | | 66 | KingMan | 140 | None | *** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 v�as | | 67 | KingMan2 | 170 | None | **** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 v�as | | 68 | KingMan3 | 200 | None | ***** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 v�as | | 69 | KingMan4 | 240 | None | ***** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 v�as | | 70*| MistMan | 090 | None | *** | Aparece de niebla y ataca | | 71*| MistMan2 | 110 | None | **** | Aparece de niebla y ataca | | 72*| MistMan3 | 130 | None | ***** | Aparece de niebla y ataca | | 73*| MistMan4 | 150 | None | ***** | Aparece de niebla y ataca | | 74'| BowlMan | 100 | None | *** | Alinea pinos para chuza | | 75'| BowlMan2 | 120 | None | **** | Alinea pinos para chuza | | 76'| BowlMan3 | 140 | None | ***** | Alinea pinos para chuza | | 77'| BowlMan4 | 160 | None | ***** | Alinea pinos para chuza | | 78 | DarkMan | 030 | None | *** | Crea 3 cuevas en �rea enemiga | | 79 | DarkMan2 | 030 | None | **** | Crea 3 cuevas en �rea enemiga | | 80 | DarkMan3 | 030 | None | ***** | Crea 3 cuevas en �rea enemiga | | 81 | DarkMan4 | 030 | None | ***** | Crea 3 cuevas en �rea enemiga | | 82 | JapanMan | 040 | None | *** | M�ltiples ataques con lanza | | 83 | JapanMn2 | 045 | None | **** | M�ltiples ataques con lanza | | 84 | JapanMn3 | 050 | None | ***** | M�ltiples ataques con lanza | | 85 | JapanMn4 | 055 | None | ***** | M�ltiples ataques con lanza | ---------------------------------------------------------------------------- __________________________________________________________________________ / ID| Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 01 | Muramasa | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 50098263 | | 02 | HeroSwrd | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 03284579 | | 03 | ZeusHamr | Cambia en Hades Isle por GrabBack K | | 04 | StandOut | Tienda de Higsby | | 05 | Salamndr | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby 65497812 | | 06 | WatrLine | Tienda de Higsby | | 07 | Fountain | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 88543997 | | 08 | Ligtning | Tienda de Higsby | | 09 | Bolt | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 54390805 | | 10 | GaiaSwrd | Tienda de Higsby | | 11 | GaiaBlad | Coloca en el NumberMan Trader con Higsby el # 33157825 | | 12 | Meteors | Tienda de Bugfrags en Undernet 2 | | 13 | Guardian | Rombo azul en Undernet 7 | | 14 | Anubis | Tienda de Higsby, 80000 Z | | 15 | GodStone | Tienda de Bugfrags en Undernet 2 | | 16 | OldWood | Tienda en el Under Square | | 17 | Jealousy | Consola en la sala de edici�n en DNN | | 18 | Poltrgst | S�tano del hospital, tras el �rbol de la vida | | 19 | LifeAura | Scuttlest en Secret Area 3 | | 20 | FullCust | Tienda de Bugfrags en Undernet 2 | | 21 | Atk+30 | Tienda en Undernet 4 | | 22 | Navi+40 | Con el maestro de las preguntas en Hades Isle | | 23 | Roll | Recibe de Mayl | | 24 | Roll2 | Recibe de Mayl | | 25 | Roll3 | Recibe de Mayl | | 26 | GutsMan | Reta a Dex a batalla | | 27 | GutsMan2 | Reta a Dex a batalla | | 28 | GutsMan3 | Reta a Dex a batalla | | 29 | GutsMan4 | Reta a Dex a batalla | | 30 | ProtoMan | Reta a Chaud a batalla | | 31 | ProtoMn2 | Reta a Chaud a batalla | | 32 | ProtoMn3 | Reta a Chaud a batalla | | 33 | ProtoMn4 | Reta a Chaud a batalla | | 34 | FlashMan | Derrota a FlashMan | | 35 | FlashMn2 | Derrota a FlashMan | | 36 | FlashMn3 | Derrota a FlashMan | | 37 | FlashMn4 | Derrota a FlashMan | | 38 | BeastMan | Derrota a BeastMan | | 39 | BeastMn2 | Derrota a BeastMan | | 40 | BeastMn3 | Derrota a BeastMan | | 41 | BeastMn4 | Derrota a BeastMan | | 42 | BubblMan | Derrota a BubblMan | | 43 | BubblMn2 | Derrota a BubblMan | | 44 | BubblMn3 | Derrota a BubblMan | | 45 | BubblMn4 | Derrota a BubblMan | | 46 | DesrtMan | Derrota a DesertMan | | 47 | DesrtMn2 | Derrota a DesertMan | | 48 | DesrtMn3 | Derrota a DesertMan | | 49 | DesrtMn4 | Derrota a DesertMan | | 50 | PlantMan | Derrota a PlantMan | | 51 | PlantMn2 | Derrota a PlantMan | | 52 | PlantMn3 | Derrota a PlantMan | | 53 | PlantMn4 | Derrota a PlantMan | | 54 | FlamMan | Derrota a FlamMan | | 55 | FlamMan2 | Derrota a FlamMan | | 56 | FlamMan3 | Derrota a FlamMan | | 57 | FlamMan4 | Derrota a FlamMan | | 58 | DrillMan | Derrota a DrillMan | | 59 | DrillMn2 | Derrota a DrillMan | | 60 | DrillMn3 | Derrota a DrillMan | | 61 | DrillMn4 | Derrota a DrillMan | | 62 | MetalMan | Reta a Tamako a batalla | | 63 | MetalMn2 | Reta a Tamako a batalla | | 64 | MetalMn3 | Reta a Tamako a batalla | | 65 | MetalMn4 | Reta a Tamako a batalla | | 66 | KingMan | Reta a Tora a batalla | | 67 | KingMan2 | Reta a Tora a batalla | | 68 | KingMan3 | Reta a Tora a batalla | | 69 | KingMan4 | Reta a Tora a batalla | | 70*| MistMan | Derrota a MistMan (White) / Intercambia v�a cable link (B) | | 71*| MistMan2 | Derrota a MistMan (White) / Intercambia v�a cable link (B) | | 72*| MistMan3 | Derrota a MistMan (White) / Intercambia v�a cable link (B) | | 73*| MistMan4 | Derrota a MistMan (White) / Intercambia v�a cable link (B) | | 74'| BowlMan | Derrota a BowlMan (Blue) / Intercambia v�a cable link (W) | | 75'| BowlMan2 | Derrota a BowlMan (Blue) / Intercambia v�a cable link (W) | | 76'| BowlMan3 | Derrota a BowlMan (Blue) / Intercambia v�a cable link (W) | | 77'| BowlMan4 | Derrota a BowlMan (Blue) / Intercambia v�a cable link (W) | | 78 | DarkMan | Derrota a DarkMan | | 79 | DarkMan2 | Derrota a DarkMan | | 80 | DarkMan3 | Derrota a DarkMan | | 81 | DarkMan4 | Derrota a DarkMan | | 82 | JapanMan | Derrota a JapanMan | | 83 | JapanMn2 | Derrota a JapanMan | | 84 | JapanMn3 | Derrota a JapanMan | | 85 | JapanMn4 | Derrota a JapanMan | ---------------------------------------------------------------------------- (*): En versi�n White este jefe existe en lugar de BowlMan, sus chips en la versi�n Blue se consiguen a trav�s de cable link o en un Chip Trader. ('): En versi�n Blue este jefe existe en lugar ve MistMan, sus chips en la versi�n White se consiguen a trav�s de cable link o en un chip Trader. @@@ 2.3 � Giga Chips. == Capacidad m�xima en el f�lder: 1 chip (junto con 4 Megas y 25 Standard). == Total: 20. (*) � Exclusivo versi�n White. (') � Exclusivo versi�n Blue. Habr� quien diga que hay chips que faltan en los Giga, especialmente por BASSGS. Quiero aclarar que este chip s�lo fue distribuido por Capcom, as� que no se puede obtener de otra manera que con Gameshark, Code Breakers o Action Replay Codes; aunque hace un desorbitante 700 de da�o, ser�a el que m�s da�o hace en un solo chip adem�s de AlphArm?. Los chips V5 se obtienen en un modo especial que se podr�a denominar como modo dif�cil; para conseguir estos chips s�lo se requiere eliminar a las navis, no se requiere ning�n rango en batalla; para poder activar el modo dif�cil primero hay que tener las primeras 5 estrellas: 1�: pasa el juego por primera vez. 2�: completa la librer�a de Standard Chips. 3�: completa la librer�a de Mega Chips. 4�: vence a BassGS. 5�: completa los Serenade Time Trials. Al tener esto, en el men� de t�tulo selecciona CONTINUE; sost�n el bot�n izquierda y luego presiona R, R, L, R, L, R, L, L (nota que las estrellas se juntaron m�s) y con esto podr�s enfrentar a las Omega Navis. Para ver a Alpha Omega necesitas tener las 7 estrellas: 6�: completa la librer�a de PA's. 7�: elimina a todas las Omega Navis. __________________________________________________________________________ / ID| Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 01'| FoldrBak | --- | None | ***** | Restaura todos los chips y f�lderes | | 01*| NavRcycl | --- | None | ***** | Llama al �ltimo navi chip usado | | 02'| Bass+ | 550 | None | ***** | Chip oscuro, destruye todo panel | | 02*| Bass | 090 | None | ***** | Chip oscuro, explota por 3 cuadros | | 03'| DarkAura | --- | None | ***** | Chip oscuro, repele ataques bajo 300 | | 03*| Serenade | 100 | None | ***** | Chip oscuro, poder sagrado a adelante | | 04'| DeltaRay | 220 | None | ***** | Usa bot�n A hasta para 3 ataques | | 04*| Balance | --- | None | ***** | Ambos HP reducidos a la mitad | | 05'| AlphArm? | 500 | None | ***** | Lanza un cohete gigante | | 05*| AlphArm? | 050 | None | ***** | 3 niveles de ataque el�ctrico | | 06 | GutsMan5 | 120 | None | ***** | Se acerca para destruir paneles | | 07 | ProtoMn5 | 240 | None | ***** | Se mueve para cortar al enemigo | | 08 | FlashMn5 | 150 | Elec | ***** | Flash que paraliza a los enemigos | | 09 | BeastMn5 | 080 | None | ***** | Ataque de garras 3 cuadros enfrente | | 10 | BubblMn5 | 020 | Aqua | ***** | Dispara varios tiros de agua | | 11 | DesrtMn5 | 210 | None | ***** | Lanza pu�os al enemigo | | 12 | PlantMn5 | 060 | Wood | ***** | Enredaderas da�an al enemigo | | 13 | FlamMan5 | 240 | Fire | ***** | Flamas da�an a todos los enemigos | | 14 | DrillMn5 | 150 | None | ***** | 3 taladros vuelan a los enemigos | | 15 | MetalMn5 | 250 | None | ***** | Pu�o de hierro destruye 1 panel | | 16 | KingMan5 | 280 | None | ***** | Mueve arriba 3 cuadros y ataca 4 v�as | | 17 | MistMan5 | 170 | None | ***** | Aparece de niebla y ataca | | 18 | BowlMan5 | 180 | None | ***** | Alinea pinos para chuza | | 19 | DarkMan5 | 030 | None | ***** | Crea 3 cuevas en �rea enemiga | | 20 | JapanMn5 | 060 | None | ***** | M�ltiples ataques con lanza | ---------------------------------------------------------------------------- __________________________________________________________________________ / ID| Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 01'| FoldrBak | C�mpralo por 200 Bugfrags al vendedor en Undernet 2 | | 01*| NavRcycl | C�mpralo por 200 Bugfrags al vendedor en Undernet 2 | | 02'| Bass+ | Vence a BassGS | | 02*| Bass | Vence a BassGS | | 03'| DarkAura | Completa los Serenade Time Trials | | 03*| Serenade | Completa los Serenade Time Trials | | 04'| DeltaRay | Batalla real con cable link, al azar, requiere 3 estrellas | | 04*| Balance | Batalla real con cable link, al azar, requiere 3 estrellas | | 05'| AlphArm? | Vence a Alpha? | | 05*| AlphArm? | Vence a Alpha? | | 06 | GutsMan5 | Derrota a GustMan? | | 07 | ProtoMn5 | Derrota a ProtoMn? | | 08 | FlashMn5 | Derrota a FlashMn? | | 09 | BeastMn5 | Derrota a BeastMn? | | 10 | BubblMn5 | Derrota a BubblMn? | | 11 | DesrtMn5 | Derrota a DesrtMn? | | 12 | PlantMn5 | Derrota a PlantMn? | | 13 | FlamMan5 | Derrota a FlamMan? | | 14 | DrillMn5 | Derrota a DrillMn? | | 15 | MetalMn5 | Derrota a MetalMn? | | 16 | KingMan5 | Derrota a KingMan? | | 17 | MistMan5 | Derrota a MistMan? | | 18 | BowlMan5 | Derrota a BowlMan? | | 19 | DarkMan5 | Derrota a DarkMan? | | 20 | JapanMn5 | Derrota a JapanMn? | ---------------------------------------------------------------------------- Esto suena raro pero es verdad, MistMan? y BowlMan? se encuentran tanto en la versi�n Blue como en la White, por ser Giga Chips no se pueden intercambiar entre versiones, por lo que ambos tuvieron que ser colocados en el juego. Esto no significa que los Mega Chips se consiguen de la misma manera. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Program Advances (PA). Cr�ditos en esta secci�n: * Zidanet_129 por su gu�a temprana de los PA. Como en cada gu�a de Mega Man Battle Network, tengo que mencionar qu� son estas maravillas. Los Program Advance (PA) son una combinaci�n de ciertos chips (generalmente 3) en cierto orden, lo que hace que en lugar de utilizarse cada chip por separado se usa un ataque m�s avanzado que es mucho m�s fuerte; estos ataques son muy �tiles en batallas contra jefes o contra virus dif�ciles (si ya se, los jefes son virus), por lo que es recomendable planear un buen f�lder para cierto PA. Como requisito indispensable para iniciar un Program Advance se requieren ciertos aspectos: * Tener los chips que integran el PA listos para ser escogidos. * Tener el c�digo y chip requerido para el PA, si no se tiene el c�digo exacto el PA no funciona. * Seleccionar el PA en el mismo orden en el que se pide, de lo contrario no se activa. * NOTA: ve tambi�n que despu�s de un PA puedes poner chips como Atk+10, Atk+30, etc. Tambi�n puedes poner chips que consigues haciendo un S-Rank a ciertos enemigos para recibir los chips *, los cuales te sirven como comodines; con estos chips * (como Cannon *) puedes hacer tambi�n PA, s�lo debes sustituirlo por el cualquier chip pero debe seguir teniendo orden, por ejemplo (con Z-Canon1): - Activaci�n: � Cannon A-B-C � Cannon B-C-D � Cannon C-D-E Colocando el Cannon * las cosas podr�an quedar as�, aunque puedes hacer muchas variaciones: - Activaci�n: * Cannon *-B-C * Cannon A-*-C * Cannon A-B-* Ahora la lista y requerimientos para cada PA: * (Nombre). - Activaci�n: - Poder: - Descripci�n: * Z-Canon1. - Activaci�n: � Cannon A-B-C � Cannon B-C-D � Cannon C-D-E - Poder: 40 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el ca��n infinitamente. * Z-Canon2. - Activaci�n: � HiCannon H-I-J � HiCannon I-J-K � HiCannon J-K-L - Poder: 60 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el ca��n infinitamente. * Z-Canon3. - Activaci�n: � M-Cannon O-P-Q � M-Cannon P-Q-R � M-Cannon Q-R-S - Poder: 80 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar el ca��n infinitamente. * Z-Punch. - Activaci�n: � GutPunch B-C-D � GutPunch C-D-E � GutPunch D-E-F - Poder: 80 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar pu�etazos infinitamente. * Z-Strght. - Activaci�n: � GutStrgt O-P-Q � GutStrgt P-Q-R � GutStrgt Q-R-S - Poder: 100 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar pu�etazos infinitamente. * Z-Impact. - Activaci�n: � GutImpct G-H-I � GutImpct H-I-J � GutImpct I-J-K - Poder: 160 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar pu�etazos infinitamente. * Z-Varibl. - Activaci�n: � VarSwrd B-C-D � VarSwrd C-D-E � VarSwrd D-E-F - Poder: 160 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la VarSwrd infinitamente. * Z-Yoyo1. - Activaci�n: � Yo-Yo1 C-D-E � Yo-Yo1 D-E-F � Yo-Yo1 E-F-G - Poder: 40 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos infinitamente. * Z-Yoyo2. - Activaci�n: � Yo-Yo2 H-I-J � Yo-Yo2 I-J-K � Yo-Yo2 J-K-L - Poder: 50 cada golpe. - Descripci�n: Mega man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos infinitamente. * Z-Yoyo3. - Activaci�n: � Yo-Yo3 M-N-O � Yo-Yo3 N-O-P � Yo-Yo3 O-P-Q - Poder: 60 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar yoyos infinitamente. * Z-Step1. - Activaci�n: � StepSwrd L-M-N � StepSwrd M-N-O � StepSwrd N-O-P - Poder: 130 cada golpe. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la StepSwrd infinitamente. * Z-Step2. - Activaci�n: � StepCros P-Q-R � StepCros Q-R-S � StepCros R-S-T - Poder: 130 cada golpe; 260 si el enemigo est� en el centro de la cruz. - Descripci�n: Mega Man es invencible por 5 segundos y puede utilizar la StepCros infinitamente. * BubSprd. - Activaci�n: � Bubbler C-D-E � Bub-V D-E-F � BublSide E-F-G - Poder: 300 total. - Descripci�n: al explotar este PA en un enemigo se esparcir� como un chip Spreader causando el mismo da�o a los que est�n en el rango de explosi�n. * HeatSprd. - Activaci�n: � HeatShot H-I-J � Heat-V I-J-K � Heatside J-K-L - Poder: 300. - Descripci�n: al explotar este PA en un enemigo se esparcir� como un chip Spreader causando el mismo da�o a los que est�n en el rango de explosi�n. * H-Burst. - Activaci�n: � Spreader M-N-O � Spreader N-O-P � Spreader O-P-Q - Poder: 100 por golpe, 5 golpes. - Descripci�n: este PA al explotar en un enemigo causa 4 golpes m�s en el rango de explosi�n, si se usa en el centro del campo da�a a todos causando 500 de da�o. * LifeSwrd. - Activaci�n: � Sword L, WideSwrd L, LongSwrd L � Sword E, WideSwrd E, LongSwrd E � Sword Y, WideSwrd Y, LongSwrd Y - Poder: 400. - Descripci�n: un gran sablazo que tiene un rango de 2x3 causando 400 de da�o a quien est� cerca. * ElemSwrd. - Activaci�n: � FireSwrd N, AquaSwrd N, ElecSwrd N, BambSwrd N � FireSwrd P, AquaSwrd P, ElecSwrd P, BambSwrd P - Poder: 150 por golpe, 4 golpes. - Descripci�n: 4 sablazos de WideSwrd, cada uno con su poder elemental, tambi�n afecta en cuanto a debilidades, por lo que se podr�a hacer m�s de 600 da�o por los 4 golpes. * EvilCut. - Activaci�n: � StepSwrd P, HeroSwrd P, StepCros P - Poder: 150 cada golpe, golpes dependen de la posici�n del enemigo; m�ximo 4. - Descripci�n: camina dos bloques hacia enfrente y usa las espadas que componen este PA. * HyperRat. - Activaci�n: � Ratton1 A, Ratton2 A, Ratton3 A � Ratton1 C, Ratton2 C, Ratton3 C � Ratton1 F, Ratton2 F, Ratton3 F - Poder: 500. - Descripci�n: Mega Man lanza un rat�n muy veloz. * TimeBom+. - Activaci�n: � TimeBomb J-K-L � TimeBomb K-L-M � TimeBomb L-M-N - Poder: 500. - Descripci�n: una bomba de tiempo que al terminar el conteo explota con un rango de todo el campo. * GelRain. - Activaci�n: � MetaGel1 B-C-D � MetaGel2 E-F-G � MetaGel3 S-T-U - Poder: 150 cada golpe, golpes dependen de la posici�n del enemigo; m�ximo 6. - Descripci�n: un grupo de 6 geles caen desde arriba, cada uno roba los paneles en los que hayan ca�do excepto los ocupados por enemigos. * EverCrse. - Activaci�n: � CrsShld1 C, CrsShld2 C, CrsShld3 C � CrsShld1 L, CrsShld2 L, CrsShld3 L - Poder: 100 cada golpe, m�ximo 15 golpes. - Descripci�n: Mega Man convoca un Curse Shield y en base a ese bloquea ataques enemigos y si esto pasa, el escudo va por el enemigo mordi�ndolo hasta que muera, puede disiparse r�pidamente si no encuentra enemigos. * MomQuake. - Activaci�n: � RockCube *, RockCube *, GodStone S - Poder: 200 cada golpe, muchos golpes. - Descripci�n: la pantalla se agita bruscamente y rocas empiezan a caer desde arriba, puede ser una buena opci�n en f�lderes de tipo S. * PoisPhar. - Activaci�n: � PoisMask A, PoisFace A, Anubis A. - Poder: 1 cada golpe. - Descripci�n: convocas a la estatua de Anubis la cual empieza a da�ar a los enemigos quit�ndoles 1HP r�pidamente; la estatua desaparece hasta que el enemigo la destruya o muera. * BodyGrd. - Activaci�n: � AntiDmg M, AntiNavi M, Muramasa M. - Poder: 100 cada golpe, 18 golpes en total. - Descripci�n: anillos ninja caen desde arriba persiguiendo al enemigo a donde vaya, despu�s de 18 veces se acaba eso; la batalla no para al usar este PA. * 500Barr. - Activaci�n: � Barrier E, Barr100 E, Barr200 E. � Barrier R, Barr100 R, Barr200 R. - Poder: 0. - Descripci�n: crea un escudo que absorbe 500 de da�o. * BigHeart. - Activaci�n: � HolyPanl R, Recov300 R, Roll R � HolyPanl R, Recov300 R, Roll2 R � HolyPanl R, Recov300 R, Roll3 R - Poder: 50 cada golpe, 9 golpes. - Descripci�n: Roll ataca de la manera usual, despu�s cura 300 HP. * GtsShoot. - Activaci�n: � Guard *, DashAtk G, GutsMan G � Guard *, DashAtk G, GutsMan2 G � Guard *, DashAtk G, GutsMan3 G � Guard *, DashAtk G, GutsMan4 G - Poder: 300. - Descripci�n: GutsMan aparecer� detr�s de Mega, lo aventar� y al chocar con el enemigo hace una explosi�n en +. * DeuxHero. - Activaci�n: � CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMan B � CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn2 B � CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn3 B � CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn4 B - Poder: 70 cada golpe, 8 golpes. - Descripci�n: ProtoMan aparece para pelear junto a Mega Man para da�ar todo panel enemigo. * 2xHero. - Activaci�n: � Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMan B � Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn2 B � Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn3 B � Slasher B, CustSwrd B, VarSwrd B, ProtoMn4 B - Poder: 70 cada golpe, 10 golpes. - Descripci�n: ProtoMan aparece para pelear junto a Mega Man, para da�ar todo panel enemigo; nota que los sablazos azules no son elementales. * PrixPowr. - Activaci�n: � Team1 *, Team2 *, KingMan5 K. � Team1 *, Team2 *, MistMan5 M. � Team1 *, Team2 *, BowlMan5 B. - Poder: 300, varios golpes posibles. - Descripci�n: BowlMan aparece y lanza a 2 MistMan en l�neas enemigas (300 de da�o cada MistMan) luego aparece KingMan y hace su ataque que tiene efecto en forma de + (otros 300 de da�o). * MstrStyl. - Activaci�n: � Salamndr *, Fountain *, Bolt *, GaiaBlad *. - Poder: 100 cada golpe, 1+X golpes (siendo X el HP del enemigo). - Descripci�n: Mega Man se transforma en 3 diferentes Styles, luego se acerca al enemigo m�s cercano para atacar 8 veces, cada vez con un ataque diferente; si el enemigo muere antes de los 8 golpes o al ejecutar el �ltimo ir� hacia el siguiente enemigo, termina con una gran explosi�n en todo el campo. ------------------------------------------------------------------------------ 4. Tareas. Cr�ditos en esta secci�n: * BF_Gamer por la completa gu�a de las SciLab Requests. * Thunderbird por proporcionar informaci�n acerca de localizaci�n de virases. * Nicol�s Redigonda, por datos del Virus Breeder. * Alex Loayza: por a�adir un dato un tanto esencial en el Virus Breeding. * bingo_03_: por agregar una nota sobre Virus Breeding. Esta secci�n est� dividida en dos partes; una que es la secci�n de las tareas de SciLab, las cuales no todas son obligatorias en la historia, pero para abrir ciertas puertas en la red, la otra es para el Virus Breeding. Te preguntar�s qu� es Virus Breeding, pues bien, es cuando te encuentras en cierto punto de la red (sea fuera o dentro del Internet) a unos virus, los cuales se encuentran en todas su variantes; por decir, en un lugar te encuentras a un Virus y en batalla debes combatir contra un Swordy1, Swordy2, Swordy3. Una vez que hayas eliminado a estos virus, en SciLab hay un puerto de red el cual te lleva a un criadero de virus; los virus que encuentres estar�n disponibles en esa red para que sean alimentados y criados, adem�s de que puedes recibir el chip que te permite convocar a un virus a pelear de tu lado (para eso debes hablar con el tipo que est� al lado del criadero). @@@ 4.1 � SciLab Requests. Van en orden de aparici�n. ======================= 1. Please deliver this ======================= - Mensaje: �Alguien puede hacer un env�o por m�? No es peligroso as� que cualquiera puede hacerlo; soy la navi roja que se encuentra entre el ACDC Square y el Cyber Metro, ven a verme y te dir� lo dem�s. - Soluci�n: la manera m�s sencilla de hacerlo es entrar a la red por el laboratorio de virus en SciLab, ve al Cyber Metro en camino a ACDC, sigue el camino hasta poder girar a la derecha, en donde encontrar�s a la navi roja. Ella necesita entregar a su esposo unas herramientas pero ella no puede hacerlo vaya que discutieron esa ma�ana. Sal de all� y ve hacia la escuela al sal�n 5A y ve a la red, ve totalmente derecho hasta encontrar una navi y habla con ella; en seguida regresa con la navi roja y reclama tu premio. - Premio: Yo-Yo1 D. =================== 2. My navi is sick =================== - Mensaje: �Hola! Mi navi se est� sintiendo bajo la temperatura, aparentemente necesito un "Recov30 *" para arreglarlo. �De casualidad alguien tiene un "Recov30 *"? Pagar� una recompensa a quien me ayude a encontrar ese chip, estar� esperando en la estaci�n de SciLab. - Soluci�n: ve a la estaci�n del metro en SciLab (mundo real) y dale a la ni�a su Recov30 *, los cuales puedes conseguirlos mayormente en los rombos verdes de las zonas de SciLab (en la red). - Premio: Reg-Up3 ======================== 3. Help me with my son! ======================== - Mensaje: EM, esto es algo embarazoso, pero estoy teniendo problemas con mi hijo; no puedo hablar de eso aqu�, �as� que podr�as venir a la estaci�n de Yoka?, preferir�a a alguien habilidoso en batallas. - Soluci�n: ve a la estaci�n del metro en Yoka y habla con la mujer parada cerca de la salida, despu�s ve y entra en la computadora de Lan, dir�gete hacia ACDC 3 y ver�s una navi morada justo despu�s de entrar a la zona; entonces habr� una pelea [Mettaur2, Fishy, Boomer], al terminarla regresa con la mujer y obtendr�s tu premio. - Premio: SpinYllw. ====================== 4. Transmission Error ====================== - Mensaje: �Envi� algunos datos al lugar equivocado! Necesito que alguien lo borre, de lo contrario habr� problemas. Venga al laboratorio de virus en SciLab y te informar�. - Soluci�n: ve al laboratorio en SciLab y habla con el cient�fico en la esquina, despu�s ve al zool�gico y examina el panel educativo de los flamencos; all� habr� una batalla [Yort, Ratty, Ratty2], en seguida vuelve con el cient�fico y obtendr�s la recompensa. - Premio: HPMemory. ================ 5. Chip Prices. ================ - Mensaje: Necesito saber el precio que est� pidiendo un rival por un chip, si lo averigua, esto podr�a ponerse feo; veme en el ACDC Square. - Soluci�n: En el ACDC Square habla con la navi que se encuentra en la parte superior derecha de la zona, despu�s ve al SciLab Square y habla con la navi morada y luego regresa con la navi en el ACDC Square. Vuelve con la navi morada en SciLab y de nuevo otra vez con la de ACDC, entonces te dar� finalmente el premio. - Premio: Slasher B. =============== 6. I'm broke?! =============== - Mensaje: yo s� que esto no es algo que preguntar a un perfecto extra�o, �pero por favor puede alguien prestarme 8000 Zennys? Perd� mi cartera en Yoka y no s� qu� hacer. Prometo devolverte el dinero, espero en el vest�bulo del hotel. - Soluci�n: ve al vest�bulo del hotel en Yoka y habla con el tipo a la derecha de la entrada, sal del edificio y habla con �l de nuevo; en seguida ve a Yoka1 y ve que hay dos navis, una robando a la otra, entonces tendr�s que pelear [Shrimpy2, Ratty2, Spikey2]. Entonces Lan obtendr� CashData, entonces d�sela al tipo en el hotel quien te dar� tu premio. - Premio: 8000 Zennys, HPMemory. ========================= 7. Rare chips for cheap! ========================= - Mensaje: por ciertas razones, necesito deshacerme de un chip raro. Estoy dentro de un tel�fono, el primero en encontrarme gana el chip. - Soluci�n: ve a la casa de Yai y entra en su tel�fono, entonces enfrentar�s a un virus [2 Twinner] a los cuales los debes matar al mismo tiempo, ella te da el premio despu�s de derrotar al virus, - Premio: 10000 Zennys. =================== 8. Be my boyfriend =================== - Mensaje: �Quiobo! �Alguien de ustedes tiene una navi hombre que sea lindo, listo, guapo y fuerte? Estoy muy ocupada para explicar, veme en el Beach Square lo m�s pronto posible. - Soluci�n: ve al Beach Square, habla con la chica de all� y responde a las preguntas: 1. Yeah, that drama. 2. My own Cybermetro. 3. Uh, sure? Lan entonces recibe su premio. - Premio: StepSwrd O. ===================== 9. Will you deliver? ===================== - Mensaje: �Oh mi espalda adolorida! Tengo que entregar este chip de aqu�, pero ser�a maldito si no soy muy viejo para esto. �Podr�a alguien ser un encanto y entregarlo por m�? Estoy esperando en la parte baja de la calle dividida enfrente del hotel. - Soluci�n: ve a Yoka y recibe TimeBomb N de la viejita bajo la rampa que lleva al hotel de Yoka, ve a DNN y toma el camino hacia el estudio para ver a un hombre de negocios, a �l dale el chip. Regresa con la viejita quien te dar� Invis *, as� que ve al ACDC Square para darle el chip a la navi roja, regresa con la viejita y obt�n tu premio. - Premio: Aqua+30 * ============================ 10. Look for friends (Tora) ============================ - Mensaje: me gustar�a que alguien me ayudara a buscar a un viejo amigo. Si puedes ayudarme, ven a verme al parque de ACDC. - Soluci�n: ve al parque de ACDC y habla con el tipo de la playera verde, ve a Yoka 1 y por el calentador de agua y sigue el camino usando el programa Press para ir por el camino estrecho; toma la derecha y habla con la navi, despu�s ve al zool�gico y habla con el cient�fico que se encuentra a la derecha despu�s de entrar; habla con el tipo del parque y recibe la recompensa. - Premio: Reg-Up3. ============================= 11. Stuntment Wanted! (Tora) ============================= - Mensaje: �As� que crees que eres bueno? �Pru�balo! DNN est� buscando a unas pocas navis acrob�ticas para "Cyber Corps: NetRangers" Para detalles ven a Beach 1, este podr�a ser tu gran debut. - Soluci�n: ve a Beach 1, ve por el camino movible, baja la rampa y sigue el camino naranja hasta ver a la navi, habr� unas peleas de supervivencia, as� que graba antes de continuar. 1�: [Yort, HardHead] 2�: [Spikey2, Mettaur2] 3�: [Fishy, Spikey2, Shrimpy] 4�: [Beetle, Beetle] 5�: [Shrimpy, Shrimpy, Boomer] - Premio: HPMemory. ======================== 12. Riot Stopped (Tora) ======================== - Mensaje: hay una pandilla de navis que est�n esparciendo virus por la estaci�n de TV, est�n locos porque perdieron en N1. No puedo con ellos s�lo, as� que si puedes ayudar, veme en vest�bulo de la estaci�n. - Soluci�n: ve al vest�bulo de la estaci�n de DNN y habla con el tipo a la derecha de la entrada, en seguida tendr�s que ir a unos lugares y destruir virus. 1�: Panel de control subiendo las escaleras [Fishy, Fishy, Momogro] 2�: Consejero de batalla en la estaci�n [Swordy2, Swordy, Momogro] 3�: Camioneta de DNN [Slimer, Slimer, Momogro] Vuelve con el tipo, habla con �l y recibe tu premio. - Premio: Tally. ========================== 13. Gathering Data (Tora) ========================== - Mensaje: Estoy buscando por unos datos importantes que perd�, no puedo hablar mucho aqu�; ven a la sala de maestros en la escuela de ACDC. - Soluci�n: ve a la escuela y luego a la parte inferior de la sala de maestros, habla con el tipo; luego a SciLab1 y en la parte alta, por la puerta de la WWW y habla con la navi de por all�. Despu�s ve a ACDC 2, por el rect�ngulo blanco para obtenerlo de regreso, pero tienes que darle un Yo-Yo G para obtenerlo de vuelta. D�selo y luego regresa para tu recompensa. - Premio: SloGauge * =========================== 14. Somebody, please help! =========================== - Mensaje: Estimados se�ores: un compa�ero maestro me inform� de su foro; cierta computadora est� infectada con un virus, busco la ayuda de un eficiente mata virus. Espero en la oficina del director en la escuela de ACDC. - Soluci�n: ve a la oficina del director en la escuela, habla con la mujer y luego entra en la computadora del director. Sigue derecho hasta toparte con un programa, entonces ve hacia la izquierda y sigue hasta encontrarte con una cosa roja en la pared, la cual dice "Mix me in to make black", selecciona "Red". Ve al �rea 2, ve al rect�ngulo rojo y toma el camino superior derecho, examina la estatua que dice "It floats" y selecciona "Wooden"; regresa al rect�ngulo y toma el camino superior izquierdo y checa la pantalla. Sal de all� y habla con la mujer para obtener el premio. - Premio: AntiRecv B. ======================= 15. Looking for condor ======================= - Mensaje: nuestro c�ndor no ha vuelto de regreso todav�a, �podr�a alguien encontrarlo y regresarlo al zool�gico? Venga a la parte frontal de la caba�a de pericos en el zool�gico, te informar� con los detalles all�. - Soluci�n: ve al zool�gico y al entrar ve a la derecha, all� habla con la mujer, quien te dice que veas al cuidador del hospital. Ve al segundo piso del hospital y entra en el antiguo cuarto de Mamoru y habla con el viejo para recibir la Old Doll. Ve al parque de ACDC y presiona A en la resbaladilla, Lan pondr� la mu�eca all�, entra en alg�n edificio y sal para ver al c�ndor; Lan lo atrapar�, as� que regr�salo al zool�gico y recibe el premio. - Premio: SubMem. ==================== 16. Help with rehab ==================== - Mensaje: soy un oficial, pero necesito a alguien que me ayude con rehabilitaci�n. No vas a batallar conmigo, s�lo verte batallar para as� recuperar mis instintos como cazador de virus; si tienes el tiempo, ven a verme en la televisi�n del hospital. - Soluci�n: ve al hospital y entra en la televisi�n del vest�bulo, ve a la esquina superior derecha para enfrentar una batalla de supervivencia. 1�: [Quaker?] 2�: [Viney?] 3�: [Eleball?] 4�: [Puffball?] - Premio: Humor (programa NC), WWW-ID. =============== 17. Old Master =============== - Mensaje: soy una navi usada y �ltimamente me he estado acordando de mi viejo due�o, ahora soy operado por otra persona, as� que no puedo verla. �Puede alguien verla por m�? Estoy en la m�quina expendedora en SciLab, por favor ven para m�s informaci�n. - Soluci�n: ve y entra en la m�quina expendedora de SciLab y habla con la navi en la esquina inferior derecha, despu�s ve a la sala de maestros en la escuela de ACDC y checa los libros acostados a un lado de la gr�fica en la pared para encontrar "Future dream: to become a waitress", entonces ve a Beach y en la cafeter�a habla con la mesera; ahora regresa con la navi y recibe tu premio. - Premio: GrabRvng Y. ========================== 18. Catching gang members ========================== - Mensaje: ha habido mucha actividad de maleantes recientemente en Yoka. �Puede alguien con habilidades mantener la paz? Habla con el programa en Yoka para m�s informaci�n. - Soluci�n: ve al Yoka Square y habla con el programa a la derecha de la entrada principal, ahora ve m�s o menos a la parte baja de Yoka 1, pero justo antes de llegar all� habla con la navi morada y habr� pelea [Fishy2, Ratty3]. Ahora sigue el camino como si fueras a la parte superior de Yoka 1 y encontrar�s la navi arriba del camino, con �l habr� otra batalla [Fishy2, Doomer]; ve a la parte alta de Yoka, luego a la izquierda y sigue hasta el gran rect�ngulo, en donde habr� otra pelea [Fishy2, Metrod]. Ahora ve bajo el camino que tomaste cuando persegu�as a BubbleMan y lo encontrar�s, pelear�s [Fishy2, Fishy, Trumpy]. Ahora regresa al Square y ve por tu premio. - Premio: ExpMemry ========================== 19. Please adopt a virus! ========================== - Mensaje: EH� probablemente no me creas, pero obtuve unos virus inofensivos; son lindos, pero no puedo qued�rmelos. Si los quieres, ven a SciLab 2, habr� una prueba para ver si los puedes crecer perfectamente. - Soluci�n: ve a SciLab2 y ve a la entrada del Square, despu�s ve a la derecha, luego al sur y despu�s hacia la izquierda. Habla con la navi, pero tendr�s que darle 50 Bugfrags. - Premio: Bunny, TuffBunny, MegaBunny para el Virus Breeder. ==================== 20. Legendary Tomes ==================== - Mensaje: ven a la isla de Hades. - Soluci�n: ve a la isla de Hades y entra en la m�quina, sigue el camino superior derecho que est� comprimido para llegar con la navi, despu�s de hablar sal de ah� y ve al Under Square; sube la rampa y luego baja por la que se encuentra en la parte derecha para hablar con la navi que te dar� el tomo por 7000 Zennys. T�malo y luego ve a Undernet 6, una vez all� toma los dos caminos movibles hacia arriba y habla con la navi y habr� batalla [Twinnest, Twinnest, N.O]. Tras conseguir este ve a Undernet 3 y toma el camino por donde se encontraba FlamMan y ver�s a una navi, a quien le tendr�s que dar el chip Magnum A para obtener el tomo, d�selo y sal. Ahora ve al sal�n de maestros en la escuela de ACDC, examina la estatua cerca de la pared y obtendr�s 30000 Zennys; vuelve con el tipo y dale sus tomos para recibir FstGauge *. =================== 21. Hide and seek! =================== - Mensaje: necesitamos alguien que sea ESO en un juego de escondidillas; sin embargo, este no es un juego com�n y corriente de escondidillas, aqu�l que sea encontrado por ESO debe entregar un chip. Como estamos buscando a alguien que sea ESO, no tienes nada que perder. Estaremos esperando enfrente de la m�quina de tickets en el zool�gico. - Soluci�n: ve a Yoka y habla con el tipo en la entrada del zool�gico (no adentro, sino afuera, al norte de Mr. Famous), despu�s de la charla ve al Zoo Comp entrando enfrente de la jaula del panda. En ese lugar, en cada zona encontrar�s 1 navi, en total son 4, al encontrarlos sal y habla con el ni�o en la entrada. - Premio: Sword E, WideSwrd E, GutPunch E, Barrier E, GutImpact H. ========================== 22. Finding the blue navi ========================== - Mensaje: queremos conocer a esa navi MegaMan que gan� en torneo de N1; despu�s de verlo pelear somos sus m�s grandes admiradores. No te tienes que quedar mucho, ven a visitarnos. Esperamos en Undernet 2. - Soluci�n: ve a Undernet 2, avanza hasta el cruce, luego toma la izquierda, sube un poco y sigue hacia la izquierda y toma el transporte; luego avanza y ve hacia arriba, contin�a hacia el este y encontrar�s una navi verde en un recuadro, habla con ella y habr� pelea [Spikey3, Metrod, HardHed?]. Luego recibir�s tu premio. - Premio: HPMemory. ====================== 23. Give your support ====================== - Mensaje: no puedo ser espec�fico, pero algo muy malo est� pasando. Cazadores de virus, vengan lo m�s r�pido posible a la monta�a en la isla de Hades. - Soluci�n: ve a la isla de Hades y ve a la m�quina en donde se organiz� el primer round del N1; all� habla con el cient�fico, luego habr� unas peleas de supervivencia. 1�: [Mettaur3, TuffBunny, Eleshere] 2�: [Ratty3, Swordy3, Doomer] 3�: [Slimest, Pengon, Shrimpy3] 4�: [Yurt, LoBlow, Trumpy?] 5�: [Totun, GoofBall, Vinert] 6�: [Spikey3, Fishy2, Metrodo] 7�: [Elehornet, Swordy3, Scuttlest] Luego vendr� el premio. - Premio: 30 Bugfrags. ===================== 24. Stamp collecting ===================== - Mensaje: �quieres entrar al concurso de colecci�n de estampas? Discutir� los detalles en persona, por favor ven al segundo piso en el hospital. - Soluci�n: ve al segundo piso del hospital y habla con la enfermera, luego ve a ACDC 1 entrando desde la PC de Lan, all� ve a la derecha y luego a la izquierda y habla con el programa; ahora ve a SciLab1, sigue el camino hacia el gran cuadro y habla con el programa para una estampa. Ahora ve a la parte superior de Beach 2 y toma el camino hacia abajo, luego ve a la derecha y encontrar�s al programa que te dar� otra estampa; en seguida ve a Yoka 2 y sigue el camino normal, no puedes perder a este programa de vista, tambi�n te da una estampa. En seguida regresa a ACDC 1 con el programa, despu�s de hablar con �l vuelve con la enfermera que te dar� el premio. - Premio: StepCros Q. ===================== 25. Help with a will ===================== - Mensaje: no puedo descifrar el testamento de mi padre, �puede alguien ayudarme con este problema? Primero tengo que entregar el testamento, veme enfrente del sal�n 5A en la escuela de ACDC. - Soluci�n: ve con la ni�a que se encuentra en la mera esquina del corredor que lleva a los salones, ella te dar� "Will" en donde puedes ver los lugares a los que tienes que ir si es que lo lees al rev�s (abajo a arriba). Primero ve a la ardilla en ACDC 3, exam�nalo y habr� una batalla [Totem?, Musi�, Needler?], luego ve al hotel de Yoka y examina la armadura para otra batalla [Heavy?, Basher?, Volcano?]; en seguida ve al calentador de agua en Yoka 1 para otra batalla [Pengi?, Slimer?, Jelly?], despu�s ve a la isla de Hades y sube la monta�a, all� examina la g�rgola para otra batalla [KllrEye?, Elebee?, Momogra?]. Ahora toca algo realmente feo, tienes que eliminar a BeastMan (V3) para poder continuar, para eso debes matar a la V2 que se encuentra en SciLab y la V3 en la casa del perro de Lan, pero para encontrarlo necesitas tener equipado el programa del NC Sneakrun o tener ese efecto de un Subchip. Cuando est� muerto, ve a Undernet 4, ve hasta la zona verde y abre el cubo de seguridad (requiere que mates a BeastMan V3) y ve hacia el pilar, exam�nalo y recibir�s una foto. Regresa con la ni�a y recibe el premio. - Premio: Recov300 R. @@@ 4.2 � Virus Breeding. En total para el Virus Breeding son 10 especies de virus de los cuales s�lo 1 se consigue mediante una tarea de SciLab (consulta la tarea 19) y 2 de ellas son de la misma familia. Alex Loayza a�ade: Para poder encontrar a los virus omega, requieres alimentar a cada familia encontrada previamente con 100 bugfrags. bingo_03_ agrega: Para poder acceder al Virus Breeder necesitas hablar primero con el se�or que est� justo al lado. ======== Mettaur ======== Despu�s de conseguir la WWW-ID (consulta las tareas de nuevo) ve a ACDC 1 y abre la puerta de la WWW y busca en la esquina inferior derecha, all� batallar�s [Mettaur, Mettaur2, Mettaur3]. ====== Bunny ====== Como mencion�, esto tiene que ver con la tarea n�mero 19, favor de consultarla. Los requerimientos, 50 Bugfrags. No hay pelea con estos virus. ======= Swordy ======= Ellos se esconden en Undernet 1, al entrar ve completamente derecho y a la misma altura que la pen�ltima rampa hay una desviaci�n hacia la izquierda, sigue por all� hasta llegar a una esquina en donde encuentras a los virus. En pelea [Swordy, Swordy2, Swordy3] s�lo Swordy 2 y Swordy3 son elementales, procura tener eso en cuenta, adem�s de unos cuantos AreaGrab's o GrabRvng. ======= Spikey ======= Ellos se encuentran fuera del Internet, pero s� en alguna red; para enfrentarlos ve a la isla de Hades y sube la monta�a, justo en donde est�n las g�rgolas (abajo del maestro de las preguntas) y entra en la g�rgola. All� ver�s que hay una red algo escondida que te lleva a Undernet 2, desde el inicio ve derecho y voltea en el segundo camino a la derecha y busca en la esquina superior, all� est�n los virus. En batalla [Spikey, Spikey2, Spikey3] los Styles de madera pueden sufrir un poco, los chips de agua al igual que esos Styles son buenos, tambi�n Roll para deshacerse de Spikey sin problemas. ====== Jelly ====== Ellos est�n cerca de la entrada de Undernet en Beach 2. Llega a Beach desde Beach Square, desde all� puedes ir a la zona inferior de Beach 2 y ve camino hacia el transporte a Undernet, justo antes encontrar�s una zona cuadrada, desde all� ve hacia el oeste y llegar�s a una intersecci�n, cerca de all� puedes ver una puerta, ac�rcate y encontrar�s a los virus. En batalla trata de eliminarlos sin contratiempos para no encontrarte en una situaci�n muy dif�cil, tambi�n nota que HeatJelly es vulnerable a los ataques de agua. ====== Mushy ====== Este se encuentra en SciLab, desde el Cyber metro, sube la rampa y contin�a hasta llegar a una intersecci�n, contin�a hacia la izquierda, avanza y luego gira otra vez a la izquierda para comenzar a ir hacia el sur, para llegar a una especie de puesto, los virus se encuentran en la esquina derecha de ese cuadro. En batalla trata de quitarles la ventaja de los paneles de pasto con alg�n otro chip de cambio de paneles o con GutsMan. ======== Momogra ======== Ellos se encuentran en el zool�gico, espec�ficamente en el Zoo Comp 4 y me atrevo a decir que son los m�s sencillos de hallar. Para eso, entra a Zoo Comp 4 y ve hacia el servidor en donde se encontraba BeastMan, all� examina el servidor y encontrar�s a los virus. En batalla debes tener cuidado vaya que los virus permanecen en sus agujeros hasta que se les antoja atacar (y por detr�s, pero todav�a), a�n as� chips como GutsMan los da�an mientras se encuentran en sus agujeros. ========= KillrEye ========= Ellos tambi�n se encuentran en una red secundario y si est�n algo escondidos, su localizaci�n es School 1 (entra por la computadora del director). Una vez aqu� ve camino al transporte para School 2, pero justo antes de llegar puedes notar una pantalla tipo servidor all�; busca en la parte izquierda de ese servidor para encontrarlos. En batalla ver�s que ocupan las filas superiores en inferior, por lo que es recomendable que prepares primero el ataque y esperes a que miren hacia otro lado; es bueno matar a los de arriba primero. %%% Para los siguientes virus necesitas tener 1 estrella (vence a Alpha) %%% ========= Scuttlst ========= Ellos se encuentran en Secret Area 1, para llegar all� debes ir al servidor de Undernet y presionar A frente al agujero. Una vez en Secret 1, ve hacia la izquierda hasta llegar a la esquina, all� se encuentran los virus. En batalla pues s� vas a requerir chips fuertes para romper sus auras de 100 HP (significa que ataques menos a 100 no les har�n nada a menos de que no tengan aura); si gustas puedes dejar esta batalla cuando hayas conseguido el chip NrthWind que les quita las auras a todos los personajes. ========== Scuttlst2 ========== Ellos tambi�n est�n en una Secret Area, pero ellos son la Secret Area 3. Al entrar a Secret 3, puedes notar una puerta (puedes ya tenerla abierta y ya completaste todas las tareas de SciLab), �brela y ve por el camino compreso, en la primera intersecci�n ve hacia la derecha y en la segunda tambi�n, despu�s de eso sigue derecho y llegar�s a un callej�n en donde se encuentran los virus. Esta vez, tienen un aura de 200 HP, aqu� s� recomiendo el chip NrthWind con lo que podr�as terminarlos r�pido con un PA LifeSwrd. La siguiente informaci�n fue provista por Nicol�s Redigonda: Al alimentar a cada familia del Virus Breeder con 100 bugfrags se puede buscar al "jefe" de la familia, el cual viene siendo la versi�n omega de la familia. Para ello hay que hablarle al Mr. Prog y as� recibir una pista. A continuaci�n la ubicaci�n de los enemigos (hace falta Mushy?). MettaurO: pizarr�n del sal�n de 5A. BunnyO: cama del hospital, en donde se encontraba internada Yai. SpikeyO: Zoo Comp 2, segundo cruce en forma de 8. SwordyO: dispositivo detr�s de la jaula de los pandas. MomogreO: final de Yoka 1, en donde estaba BubbleMan. KillereyeO: dispositivo en la puerta de entrada al laboratorio de virus. JellyO: dispositivo a la izquierda de las aguas termales en el hotel de Yoka. ScuttleO: pasaje secreto en la entrada de la WWW Base, donde estaba el programa Collect. MushyO: en el tercer piso del hospital en el la puerta junto al ascensor, te metes ah� y vas un cuadro a la derecha y uno abajo, ah� esta. Una vez que estos virus hayan sido derrotados, aparecer�n al utilizar el chip de la familia. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Styles. Cr�ditos en esta secci�n: * Zidanet_129 por su tabla anal�tica de Styles. Los Styles han venido apareciendo desde el Mega Man Battle Network 2 (en s�, las armaduras del BN1 no cuentan como Style), �stos son "armaduras" para Mega Man que le var�an poder, elemento, debilidad y apariencia (s�lo en batalla). Hay 6 diferentes tipos de Styles. Para conseguir un Style es preciso usar cierto tipo de chips que se identifiquen con el Style y por cierto n�mero de batallas, abajo una peque�a tabla que indica el n�mero de batallas que se requieren para los Styles (recuerda aplicar lo necesario para que con las batallas obtengas tu Style, consulta eso m�s abajo). =========+==============+==============+==============+=========+ | Tipo | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Lvl Max | =========+==============+==============+==============+=========+ | Custom | 80 batallas | 120 batallas | 160 batallas | N/A | | Guts | 50 batallas | 100 batallas | 160 batallas | N/A | | Team | 50 batallas | 100 batallas | 180 batallas | N/A | | Shield | 50 batallas | 80 batallas | 180 batallas | N/A | | Shadow | 120 batallas | 200 batallas | N/A | N/A | | Ground | 50 batallas | 50 batallas | 50 batalllas | 120 bat | | Bug | 50 batallas | 100 batallas | 150 batallas | N/A | =========+==============+==============+==============+=========+ == S�lo puedes tener 1 Style a la vez == Si tienes el Style equipado y subes de nivel el Style, se te presentar�n dos opciones: "Keep Upgrading the current Style: con esta opci�n vas a seguir elevando el nivel del Style. "See Another Style Next Time": con este te quedar�s con el Style pero tendr�s la oportunidad de cambiarlo la pr�xima vez que haya un cambio de Style. Una vez que hayas alcanzado el nivel m�ximo de un Style (MAX), no te presentar�n si quieres seguir subiendo el Style, la pr�xima vez habr� un cambio de Style; pero no0 creas que esto le dir� adi�s al Style que tanto prefieres, sino que hay una variante la recibir el Style: "Replace the current Style": con esta opci�n quitas el Style viejo y colocas el reci�n obtenido, no se hereda el nivel. "Keep the current Style": te quedas con tu Style, no afecta su nivel ni nada. Antes de empezar con los diferentes tipos de Styles, quiero colocar informaci�n acerca de los elementos: == Heat Style == - Propiedad: fuego. - Debilidad: agua. - Arma principal: lanzallamas. - Da�o de arma: 50 (V1), 80 (V2), 100 (V3). - Ventajas: � Inmunidad en paneles de lava. � El lanzallamas puede golpear a varios enemigos adem�s de causar doble da�o a enemigos parados en paneles de pasto o enemigos de elemento madera. - Desventajas; � Lanzallamas tarda bastante en cargar. � Mega Man no se puede mover al usar el lanzallamas. == Aqua Style == - Propiedad: agua. - Debilidad: electricidad. - Arma principal: disparo de agua. - Da�o de arma: 40 (V1), 60 (V2), 80 (V3). - Ventajas: � No se resbala en paneles de hielo. � El arma carga muy r�pido. == Elec Style == - Propiedad: electricidad. - Debilidad: madera. - Arma principal: anillo el�ctrico. - Da�o de arma: 20 (V1), 30 (V2), 40 (V3). - Ventajas: � El arma principal puede paralizar a los enemigos. - Desventajas: � El arma tarda un poco en cargar. == Wood Style == - Propiedad: madera. - Debilidad: fuego. - Arma principal: tornado peque�o. - Da�o de arma: 10 (V1), 15 (V2), 20 (V3). - Ventajas: � Te recuperas en paneles de pasto. � El arma principal puede golpear hasta 8 veces al mismo enemigo y paralizar. - Desventajas: � El rango del arma est� restringido a 2 paneles. � Al estar usando el arma no te puedes mover. Ahora una descripci�n de cada Style y su posible m�todo de obtenci�n: @@@ 5.1 � Custom Style. El Custom Style mejora la comunicaci�n entre Mega Man y Lan brindando la posibilidad de recibir m�s chips en batalla sin necesidad de usar el comando Add. - Ventajas: � Mega Man comienza con 6 chips en lugar de 5. � Al hacer S-Rank Mega Man puede obtener chips *. � Usa programas azules en el NC. � Genera los siguientes programas: * Custom +1 (Azul) [Nivel 2] * Custom +1 (Amarillo) [Nivel 3] * Custom +2 [Nivel 4] - Posible m�todo de obtenci�n: usa combos de chips frecuentemente, no principalmente PA's aunque tambi�n sirven. @@@ 5.2 � Team Style. El Team Style permite a Mega Man comunicarse mejor con los datos de las Navis para as� ayudarse mejor en batalla. - Ventajas: � Los f�lderes pueden tener 1 Mega Chip extra. � Al eliminar a las versiones Beta (V3) de los jefes con un S-Rank, Mega Man puede conseguir posiblemente las V4 de los jefes. � Usa programas verdes en el NC. � Genera los siguientes programas: * MgaFldr1 (verde) [Nivel 2] * MgaFldr1 (amarillo) [Nivel 3] * MgaFldr2 (verde) [Nivel 4] - Posible m�todo de obtenci�n: frecuentemente usa Mega Chips, los Navi Chips son muy recomendables. @@@ 5.3 � Guts Style. El Guts Style le proporciona a Mega Man fuerza infinita y muy buena defensa. - Ventajas: � El poder del Megabuster es duplicado. � Presionando el bot�n B r�pidamente causar� que se produzcan varios disparos como si fuera una metralleta. � Usa programas rojos en el NC. � Genera los siguientes programas: * SuprArmr [Nivel 2] * BrakChrg [Nivel 3] * BrakBstr [Nivel 4] - Posible m�todo de obtenci�n: usa bastante el Megabuster, especialmente para matar enemigos. @@@ 5.4 � Shield Style. El Shield Style proporciona un escudo para defenderse mejor. - Ventajas: � Un escudo protege al Mega Man desde el principio de cada pelea. � Despu�s de equipar los programas generados por este Style, Mega Man puede bloquear ataques enemigos con sus brazos, escudo o escudo reflector, dependiendo del programa. � Con un buen timing, el escudo o escudo reflector puede absorber el ataque enemigo y convertirlo en HP. � Usa programas azules en el NC. � Genera los siguientes programas: * Block [Nivel 2] * Shield [Nivel 3] * Reflect [Nivel 4] - Posible m�todo de obtenci�n: frecuentemente usa chips de recuperaci�n y defensa (evita el Invis, ese cuenta para el Shadow) @@@ 5.5 � Shadow/Ground Style. El Shadow Style es muy extra�o, es el estilo ninja en el cual Mega Man se enfoca en ataques indirectos (�nico versi�n Blue). - Ventajas: � Sin el programa WeapnLvl+1, el Megabuster recargado hace que Mega Man se vuelva invisible (efecto Invis) por uno o dos segundos. � Con el programa WeapnLvl+1, el Megabuster recargado hace que Mega Man haga disparos elementales basados en el elemento del Style. � Usa programas rojos en el NC. � Genera los siguientes programas: * FlotShoes [Nivel 2] * ShadowShoes [Nivel 3] * AntiDmg [Nivel 4]. - Posible m�todo de obtenci�n: usa cualquiera de los chips AntiDmg, Invis o Shadow en cada batalla. El Ground Style te permite agrietar paneles, pero adem�s tambi�n te permite cambiar los paneles a tu conveniencia dependiendo del elemento de tu Style. - Ventajas: � Instalando unos programas en el NC Mega Man puede cambiar los paneles a su conveniencia. � El Megabuster puede agrietar los paneles que toca. � Usa programas verdes del NC. � Genera los siguientes programas: * SetSand [Nivel 2]. * SetGreen [Nivel 3]. * SetLava [Nivel4]. - Posible m�todo de obtenci�n: usa chips de cambio de paneles como LavaStge, GrassStg, MetalStg o IceStage al igual que Geddon. @@@ 5.6 � Bug Style. El Bug Style naci� a partir de los bugs y utiliza los mismos bugs. - Ventajas: � Al comienzo de batalla, el Style genera varios bugs: � Ben�ficos: * Barr100. * Invis. * 10 Chips a escoger. * Megabuster al m�ximo. � Mal�ficos: * Consumo de HP incontrolable, tambi�n puede ocurrir mientras est�s en selecci�n de chips. * Movimiento incontrolable de Mega Man hacia arriba o abajo. � Usa programas grises en el NC. � Genera los siguientes programas: * BugStopper [Nivel 2] * DarkLicense [Nivel 3] - Posible m�todo de obtenci�n: pelea mientras tengas bugs en el NC, es decir, incumplir con alguna de las 3 reglas en el NC. ------------------------------------------------------------------------------ 6. Serenade Time Trials. Cr�ditos en esta secci�n: * Shadowboy por su buena gu�a de consejos. Estos Time Trials son simples batallas contra jefes, pero la restricci�n en estas batallas es que s�lo puedes usar el Extra F�lder, adem�s de que tienes que eliminar a los enemigos en un tiempo dado, todos menores a 1 minuto; algo un tanto dif�cil por el HP elevado de los personajes, por eso habr� que ir y venir de Secret Area a los tipos que tienen el Extra F�lder. == Para los Serenade Time Trials debes de haber vencido a Serenade y a BassGS en Secret Area 3, despu�s de eso encuentras a tres tipos en el mismo lugar que donde se encontraba Serenade, al hablar con ellos empezar�n los Time Trials == Como dije, cada jefe tiene su propio l�mite de tiempo para ser eliminado (por eso son Time Trials), a continuaci�n vienen los tiempos, localizaci�n y recomendaciones para los jefes. ** NOTA: todos los jefes vienen en su versi�n alfa (que ser�a la V2). ** ** NOTA 2: no es por nada pero tener el Custom Style con 2 bloques de Custom 2 en el NC son una de las mejores opciones para pelear; porqu�, pues porque con eso tienes disponibles 10 chips, que son una tercera parte de tu f�lder, as� tienes m�s posibilidades de sacar un PA adem�s de chips ben�ficos. Tambi�n procura meter unos cuantos HP+x si es que no est� alto tu HP y saca todo WeapnLvl+x, Speed+x, Charge+x, Atk+x. Tambi�n el programa AirShoes es muy recomendado al igual que FstGauge. ** NOTA 3: antes de pelear con BassGS necesitas haber terminado todas las tareas de SciLab, ese es el requerimiento de la puerta. Cuando te encuentres con el Bugfrag Trader, dale 300 (o sea alimentarlo 30 veces), luego sal de la red (incluyendo Undernet) y regresa a ese punto del Bugfrag Trader para encontrar y pelear con BassGS. Los f�lderes los puedes conseguir en: N1-FolderA: isla de Hades, el primero que encuentras. N1-FolderC: isla de Hades, de parte de un cient�fico. FamFolder: vest�bulo de DNN despu�s de matar a Alpha. App. F�lder: hombre junto a la m�quina guardiana. Leyenda: * App. F�lder: Apprentice F�lder. En el mismo lugar donde se encontraba la puerta que te llevaba a pelear con Serenade habr� tres tipos, el de la izquierda tiene a DarkMan. * DarkMan. - Tiempo: 45 Segundos. - F�lder recomendado: App. F�lder. - Recomendaci�n: usa el combo de Prism y HeatSprd, eso deber�a hacerle buen da�o al enemigo. El siguiente tiene a JapanMan. * JapanMan. - Tiempo: 40 Segundos. - F�lder recomendado: N1-FolderC. - Recomendaci�n: usa 2 AreaGrab's o PanlGrab, luego 4 PanelOut, en seguida espera el chips Snake y m�tele Atk+10 y Wood+30. El siguiente tiene a ProtoMan. * ProtoMan. - Tiempo: 45 Segundos. - F�lder recomendado: N1-FolderC / App. F�lder. - Recomendaci�n: pues aqu� es m�s recomendable App. F�lder ya que ProtoMan tambi�n cuenta con AreaGrab's y eso puede arruinarte la estrategia, as� que usa el mismo combo de Prism y HeatSprd. Ahora en camino hacia Secret Area 2. Una vez all� ve hacia el transporte que se encuentra en la parte suroeste del nivel (eso me suena a mapas), all� se encuentra la navi que tiene a BowlMan/MistMan. * BowlMan. - Tiempo: 45 Segundos. - F�lder recomendado: N1-FolderC. - Recomendaci�n: el combo con Prism no es �til, en cambio el de las serpientes lo es. * MistMan. - Tiempo: 45 Segundos. - F�lder recomendado: App. F�lder. - Recomendaci�n: el combo de Prism es �til esta vez, tambi�n procura evadir el tacleo de MistMan para as� hacer que RndmMetr haga buen da�o. Ahora sigue enfrente y voltea a la izquierda en el camino oculto para llegar con KingMan. * KingMan. - Tiempo: 40 Segundos. - F�lder recomendado: App. F�lder. - Recomendaci�n: el combo con las serpientes es imposible ya te siempre te est�n bloqueando los ataques, por lo cual es muy bueno seguir con la t�ctica del combo Prism. Sigue hacia el norte y encontrar�s tambi�n en un cuadro, junto al transporte a MetalMan. * MetalMan. - Tiempo: 20 Segundos. - F�lder recomendado: App. F�lder / FamFolder / N1-FolderC. - Recomendaci�n: pues con los tres es sencillo, s�lo que con el N1 f�lder puede ser algo tedioso por los engranes en la fila central. Toma ese transporte y llegar�s con la navi que tiene a GutsMan. * GutsMan. - Tiempo: 15 Segundos. - F�lder recomendado: App. F�lder / N1-FolderC. - Recomendaci�n: la misma de siempre, el combo con Prism o el de las serpientes; pero el mejor es el de las serpientes si es que tienes el programa AirShoes en tu NC vaya que su ataque que destroza tus paneles te da la ventaja y podr�as hacer un r�cord de menos de 5 segundos. Ahora vamos a Secret Area 1. Todas las navis se encuentran en el cuadro gigantesco del centro. Al llegar al cuadro, el primero que ves tiene a FlamMan. * FlamMan. - Tiempo: 45 Segundos. - F�lder recomendado: N1-FolderC. - Recomendaci�n: este aunque sea m�s dif�cil que los dem�s es la mejor opci�n. El que est� a la izquierda tiene a PlantMan. * PlantMan. - Tiempo: 40 Segundos. - F�lder recomendado: FamFolder/App. F�lder. - Recomendaci�n: esos f�lderes contienen chips de fuego que le bajar�n buena cantidad de vida al jefe. Hasta arriba en la esquina encontrar�s al que tiene a FlashMan. * FlashMan. - Tiempo: 10 Segundos. - F�lder recomendado: N1-FolderC/FamFolder. - Recomendaci�n: puede parecer dif�cil pero a lo mejor es usar los programas Custom 2 y el Custom Style para obtener r�pido los PanelOut y luego las serpientes, aunque con 2 de ellas �l muere vaya que el elemento de las serpientes lo debilita r�pidamente. Justo a la derecha se encuentra BeastMan. * BeastMan. - Tiempo: 30 Segundos. - F�lder recomendado: App. F�lder. - Recomendaci�n: de nuevo el combo con Prism, la mejor alternativa. A la derecha est� BubblMan. * BubblMan. - Tiempo: 40 Segundos. - F�lder recomendado: App. F�lder. - Recomendaci�n: de nuevo el combo, el problema es el agujero y la roca en su �rea. A la derecha est� DesertMan. * DesertMan. - Tiempo: 45 Segundos. - F�lder recomendado: App. F�lder/FamFolder. - Recomendaci�n: el f�lder de N1 apesta por las manos, en s� estos dos son buenas opciones, trata ve usar lo fuerte primero. Al otro extremo de donde est� DesertMan est� DrillMan. * DrillMan. - Tiempo: 45 Segundos. - F�lder recomendado: N1-FolderC/N1-FolderA. - Recomendaci�n: aqu� m�s que nada lo necesario es la combinaci�n con las serpientes; tambi�n el f�lder N1-FolderA es bueno vaya que tiene buena combinaci�n de espadas a tu favor, es muy buena opci�n. Aqu� lo mejor es tener el programa FstGauge en el NC. == El premio al terminar los Serenade Time Trials es Serenade S (White) o DarkAura A (Blue) == ------------------------------------------------------------------------------ 7. Jefes. Cr�ditos en esta secci�n: * MegaBusterX por proporcionar datos en localizaci�n y estrategias. * Gustavoom91 por varias adiciones. * Pablo Leban por un detalle de BowlMan. @@@ 7.1 � Localizaci�n. En los mapas de Megaboy vienen las localizaciones de casi todas las navis en su V2. Para encontrar a las navis alfa (V2) se requiere vencer primero a las V1 (en historia mayormente) y para las beta (V3) se requiere eliminar a las V2. Recuerda que para obtener las V4 de los jefes requieres del Team Style. Leyenda: V1: primera batalla. V2: segunda batalla, mejor conocidas como las versiones alfa (opcionales). V3: tercer batalla, mejor conocidas como las versiones beta (opcionales). � FlashMan: V1: �ltima parte de la computadora del director. V2: ACDC 3, callej�n sin salida por la entrada al Square. V3: aparici�n al azar en ACDC 2; utiliza el programa Battery del NC para encontrarlo m�s r�pido. � BeastMan: V1: parte final de Zoo Comp 4. V2: SciLab 1 en el �rea inferior, en el callej�n sin salida junto a la salida a SciLab 2 (que lleva al Cyber metro). V3: aparici�n aleatoria en la casa del perro de Lan, se requiere a fuerzas usar un SneakRun (ya sea Subchip o programa del NC) � BubblMan: V1: Yoka 1, zona inferior. V2: Yoka 1 por el Bugfrag Trader, peque�o camino que termina en callej�n sin salida (requiere usar el programa Press). V3: aparici�n al azar en Beach 1 (debes estar en da�o muy grave para que aparezca). � DesertMan: V1: Torneo N1. V2: Beach 1, �rea superior, callej�n sin salida cerca del transporte. V3: aparici�n aleatoria en la televisi�n del hotel de Yoka. � PlantMan: V1: �ltima parte del Hospital. V2: Undernet 4, parte inferior derecha del �rea, en un callej�n sin salida cerca del transporte. V3: aparici�n al azar en Hosp. Comp 3, usa el programa Jungle del NC para encontrarlo r�pido. � FlamMan: V1: Undernet 3, parte final. V2: callej�n sin salida en Undernet 5, parte inferior derecha del �rea; el callej�n sin salida se encuentra en la parte derecha del mapa antes de los pisos de 3 flechas. V3: aparici�n al azar en Yoka 1, usa el programa Oil Body del NC para encontrarlo m�s r�pido. � BowlMan/MistMan: V1: consola de DNN. V2: consola de DNN. V3: consola de DNN. � DrillMan: V1: en Undernet 5, en la parte noroeste. V2: Undernet 6, detr�s del Bugfrag Trader. V3: aparici�n aleatoria en la red de Hades. � ProtoMan: (requiere vencer a Alpha primero) V1: habla con Chaud en la isla de Hades. V2: habla con Chaud en la isla de Hades (requiere vencer a DarkMan en Secret 1). V3: habla con Chaud en la isla de Hades (requiere vencer a JapanMan en Secret 2). � KingMan: V1: habla con Tora en las oficinas de DNN. V2: habla con Tora en las oficinas de DNN. V3: habla con Tora en la base de la WWW. � Punk (s�lo versi�n Blue): V1: habla con Mr. Famous afuera del zool�gico en Yoka. V2: habla con Mr. Famous afuera del zool�gico en Yoka. V3: habla con Mr. Famous afuera del zool�gico en Yoka. � GutsMan: V1: habla con Dex en el parque. V2: habla con Dex cuando lo visite Chisao. V3: habla con Dex en la base de la WWW. � MetalMan: V1: habla con Tamako afuera del hotel de Yoka. V2: habla con Tamako en el estudio de DNN. V3: habla con Tamako afuera del hotel de Yoka. � DarkMan: (requiere vencer a Alpha y tener 140 Standard Chips): V1: detr�s de la puerta en Secret 1 que pide 140 Standard Chips. V2*: Secret 1, en la parte oeste en un callej�n sin salida. V3: aparici�n al azar en Undernet 6 (debes incumplir una de las 3 reglas del NC). * Requiere Hammer, para encontrarlo se puede darle 50 Bugfrags al guardia en la parte este o vencer a FlamMan V3 y abrir su cubo de seguridad. El programa se encuentra en un rombo azul. � JapanMan: (requiere tener 1 Giga Chip) V1: tras la puerta en Secret 2 que pide 1 Giga Chip. V2: En Secret 2 detr�s del mercader. V3: aparece al azar en la red de la armadura en el hotel de Yoka. � Serenade: (requiere tener los 200 Standard Chips y Hammer) - Tras la �ltima puerta en Secret 3, requiere todos los Standard Chips. � BassGS: (requiere 300 Bugfrags y hacer todas las tareas de SciLab). - Al entrar en Secret 3 abre la puerta y sigue por el camino hasta llegar a un Bugfrag Trader, alim�ntalo 30 veces (300 Bugfrags) para que se vea una mini escena, despu�s de eso sal de Secret �rea y del Undernet. Reentra y vuelve al Bugfrag Trader para enfrentar a Bass. Tips para encontrar a ciertas navis beta: FlashMan V3: una navi en el Square de ACDC dice que el guardia de la puerta siente una luz brillante cuando toma una siesta. FlamMan V3: en Yoka 1 una navi dice que est� muy caliente, y no es por el calentador de agua. BeastMan V3: en la casa del perro de Lan uno de los programas dice que una bestia puede estar cerca. BubblMan V3: una navi cerca del transporte en Beach 1 dice que una navi buzo aparece a aquellos con poco HP. DesertMan V3: una navi oficial en el Square de Yoka dice que a DesertMan le gusta la arena, y la TV est� llena de paneles de arena. Para cuando se vayan a enfrentar a las Omega Navis (consulta la secci�n de secretos) se deben encontrar en ciertos lugares, pero toma en cuenta que antes de enfrentarlos debes destruir a unos Omega Virus. * FlashMan: Principal PC 2, donde estaba el que ten�a el rango 7. * BeastMan: en Zoo Comp 3, justamente donde estaba el programa SneakRun. * BubblMan: Yoka 2, en donde se encontraba un HPMemory. * DesrtMan: En la camioneta de la DNN, esquina superior. * PlantMan: callej�n sin salida en Hospital 3. * FlamMan: Undernet 3, justo en la flama superior izquierda en donde apreci� pro primera vez. * DrillMan: en donde se encontraba por primera vez. * GutsMan: Dex HP, esquina inferior izquierda. * MetalMan: callej�n sin salida en Tamako HP. * MistMan/BowlMan: consola de batalla en DNN. * KingMan: 2� piso de DNN en la computadora. * ProtoMan: red de Hades, esquina inferior derecha de la parte inferior. * DarkMan: esquina superior izquierda de Secret 1. * JapanMan: Secret 2, en donde se encontraba el chip AntiNavi M. * Serenade: en Secret 3 en donde peleaste por primera vez. * Bass: en Secret 3 en donde se encontraba el programa HubBatch. * NOTA: todas las navis dan su chip V5 excepto Serenade y Bass. Adem�s, no hay nada de Punk. @@@ 7.2 � Estrategias. * (Nombre). - HP. - Elemento. - Debilidad. - Chips recomendados. - Estrategia. - Premio. * FlashMan. - HP: 300. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Chips recomendados: BambSwrd, Roll, AreaGrab, PanlOut3. - Estrategia: pues este enemigo est� muy f�cil, en especial si conseguiste BambSwrd vaya que le hace el doble de da�o dej�ndole m�seros 20 HP, los cuales los bajas con cualquier chip; ahora, si no compraste ese valios�simo o no le pudiste conectar un buen golpe, puedes bajarle su energ�a a 100-130 con chips cualquiera, lo digo porque generalmente cuando tiene ese HP empieza a hacer ataques m�s severos. En esta parte comienza a utilizar AreaGrab o PanlOut3 (o ambos, primero AreaGrab y luego PanlOut3) para as� cuando convoque los focos no puede hacerte nada con sus shocks, sin embargo, todav�a puede mandarte ese rayo molesto que hace en toda la batalla. No suele ser dif�cil esta pelea. - Premio: Zennys (generalmente 1000). * FlashMan?. - HP: 500. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, AreaGrab, BambSwrd, Barrier. - Estrategia: esta batalla es un tanto m�s dura, vaya que tiene m�s HP, pero a�n as� BambSwrd es lo suficientemente fuerte para hacer que su HP baje dr�sticamente. Tambi�n puedes (aunque no se muy efectivo) usar el chip GrassStg que venden en el Square y usar chips de fuego (puedes conseguirlos de virus en la PC de Dex) para as� causarle buen da�o. Esta vez, Barrier es una buena opci�n para cuando convoque los focos, vaya que no causan da�o, por lo que la barrera no se rompe y no te paraliza y as� el enemigo no puede usar sus rayos para golpearte. Recuerda tambi�n que PanlOut3 es buena opci�n si es que prefieres no recibir da�o si va a paralizarte. - Premio: Zennys/FlashMan F. * FlashMan?. - HP: 700. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Chips recomendados: Geddon2, Geddon1, Panlout3, Snake + Wood+30, AreaGrab. - Estrategia: ahora es la mejor forma de vencer a FlashMan, tienes dos opciones, una es traer equipado el f�lder N1-FldrC y la otra es tener un Geddon2, unos cuantos AreaGrab y Snake. Si usas Geddon2, con un AreaGrab s�lo necesitas usar 1 vez el chip Snake, si usas el chip Geddon2 sin ning�n AreaGrab entonces requieres al menos de integrarle al chip Snake un Atk+10 para matarlo usando el chip Snake una vez. Si est�s usando el chip N1-FldrC entonces va a ser necesario sacar primero unos AreaGrab, luego usar PanlOut3 para despu�s usar la furia de los Snake. - Premio: FlashMan2 F, FlashMan3 F, FlashMan F, Zennys. * GutsMan. - HP: 300. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Roll, PanlOut3, PanlOut1. - Estrategia: lo m�s frustrante de esta batalla es que el enemigo agrieta tus paneles cuando se le antoja, ya sea toda tu �rea o s�lo una fila, pero puedes aventajarte de esta opci�n para evadir da�o. Si peleas con espadas, p�gate a tu columna derecha y cuando aparezca GutsMan ret�rate para evitar el pu�etazo y luego vuelve para usar la espada. El motivo del uso de PanlOut es porque si ves, GutsMan golpea el suelo y una ola va hacia el final ve la fila, entonces aprovechando que con PanlOut quitas paneles pues no podr� hacerte da�o; si usas PanlOut3 mejor vaya que evitas que da�e tu �rea entera, pero la desventaja de esto es que no podr�s usar espadas hasta que vuelvan los paneles. - Premio: GutsMan G. * GutsMan?. - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, Panlout1. - Estrategia: pues este GutsMan est� un poco m�s tardado, vaya que frecuentemente anda destruyendo tus paneles, dificultando la movilidad y la posibilidad de golpearlo con alguna espada. Aunque puedes aplicar las mismas t�cnicas, como destruir paneles frontales para evitar que use sus ataques como olas y que agriete paneles. Tambi�n puedes aplicarle la misma que �l hace, puedes usar el chip GutsMan para restringir su movimiento y hacer que se quede en un panel �nico. - Premio: Zennys/GutsMan2 G. * GutsMan? (Hades). - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: AreaGrab, PanlOut3, Snake + Wood+30 + Atk+10. - Estrategia: la misma estrategia que he venido recomendando desde el principio, usa Snake. Esta vez es relativamente sencillo vaya que GutsMan te facilita la pelea agrietando todos tus paneles, por lo que s�lo debes esperar los chips de Snake y el Wood+30 con el Atk+10. - Premio: ninguno. * GutsMan? (CopyMan). - HP: 900. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Snake + Wood+30, LifeSwrd PA. - Estrategia: como en veces anteriores he dicho, la estrategia de Snake es muy efectiva en esta batalla y m�s si tienes equipados los AirShoes (programa del NC), tambi�n las LifeSwrd son muy �tiles. Lo que m�s debe ser de cuidado con los pu�etazos, en realidad bajan un demonial de da�o (150 cada uno) y m�s cuidado se debe tener cuando tiene poco HP, vaya que usa su PA Z-Punch el cual le da libertad de lanzar todos los pu�os que se le antoje por bastante tiempo siendo invencible mientras tiene el efecto del PA, cuando se le vaya puedes seguir. - Premio: Zennys, GutsMan G, GutsMan2 G, GutsMan3 G, GutsMan4 G [ninguno (CopyMan)]. * MetalMan. - HP: 500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan, GutsMan2, PanlOut3, Snake. - Estrategia: este enemigo tiene dos ataques muy b�sicos, lo que te complica la batalla son los dos engranes que se encuentran en la fila intermedia, que te quitan movilidad. GutsMan es muy efectivo en esta batalla, como ver�s el enemigo anda por todos los paneles aunque no sea al estilo FlashMan ni GutsMan, pero le quitar� m�s movilidad; si usas GutsMan y te sale el chip Snake (si es que fuiste por �l) estar�s de suerte, la verdad es que sale 1 serpiente por cada espacio vac�o que haya en el campo y las serpientes van hacia el enemigo, causando 40 de da�o por cada serpiente; para esta t�ctica tan �til PanlOut3 es muy efectivo tambi�n, para quitar paneles de tu �rea y as� hacer m�s ofensiva. Para los ataques no debes preocuparte mucho, siempre que se traslada a un panel diferente lanza unos cohetes al aire que ir�n cayendo en el panel que t� est�s, despu�s de eso tira un engrane que va por la parte exterior del escenario, es decir que s�lo los paneles centrales te sirven para esquivar ese ataque (id�ntico al de un Boomer). * NOTA: el chip Snake s�lo sirve para los cuadros dentro de tu �rea, por lo que los de la suya no sirven, para eso AreaGrab es bueno. - Premio: MetalMan M. * MetalMan?. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan2. - Estrategia: con este f�lder la batalla se hace un poco m�s complicada porque est� muy mal balanceado, aunque si entras a la de pasto puedes aventajarte por los chips de fuego que contiene el f�lder, con los cuales puedes hacer doble de da�o si es que el enemigo sigue estando en un panel de pasto. Usa CannBall para reducir su movilidad o para atascar a un engrane. Recuerda sus ataques, primero lanza misiles y luego lanza el engrane por los paneles exteriores, incluye uno nuevo en el cual �l llega y golpea el panel agriet�ndolo (como el chip). - Premio: MetalMan M. * MetalMan?. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan, Invis. - Estrategia: nada nuevo en comparaci�n con la V2, s�lo m�s da�o y m�s HP. Utiliza de nuevo los Boomer, utiliza tambi�n chips de onda como RockArm que suelen ser buenos para atontarlo un poco; los Invis chips tambi�n son bienvenidos, son buena opci�n para cuando est�s muy encerrado a causa de sus engranes en el centro. - Premio: MetalMan M, MetalMn2 M, MetalMn3 M, MetalMn4 M, Zennys. * Punk. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan, GutsMan 2, PanlOut3. - Estrategia: para este jefe destruirle sus paneles es una gran opci�n vaya que se mueve mucho. GutsMan es la mejor opci�n aunque PanlOut3 tambi�n es muy buena opci�n, s�lo que GustMan brinda mejores ventajas que PanlOut3. Trata de combinar tus chips con unos PA para incrementar la efectividad y recibir muchos m�s Zennys de premio. Lo que m�s odiar�as de este tipo es cuando invade tu �rea hecho una bola utilizando el zigzag, eso es realmente frustrante. Tambi�n puede rodear tu �rea como si fuera un boomerang del enemigo Boomer, es casi de la misma velocidad. - Premio: Zennys. * Punk?. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon1, Geddon2, LavaStge, PanlOut3, GutsMan. - Estrategia: Punk sigue teniendo los mismos ataques que en su versi�n anterior, s�lo que ahora es un poco m�s r�pido que antes adem�s de que sus ataques tienen m�s poder (como toda navi V2). Para eliminarlo trata de usar buenos PA, algo como LifeSwrd, EvilCut o cosas as�. - Premio: Zennys. * Punk?. - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon2, GutsMan, Snake + Wood+30, AreaGrab. - Estrategia: esta versi�n de Punk es la m�s fuerte de todas y por consiguiente la m�s frustrante, primero que ve que Punk ahora tiene m�s velocidad, eso har� dif�cil que los disparos y que los chips de distancia sean muy dif�ciles de usar. Lo que debes incluir a la fuerza en tu f�lder son chips que agrieten los paneles, algo como GutsMan, PanlOut3 o Geddon2 (�ste �ltimo el mejor). Si usas Geddon2 entonces puedes usar el combo con Snake, con unos cuantos AreaGrab para que te adue�es de m�s �rea y as� puedas convocar m�s serpientes. Para esto tambi�n puedes el N1-FldrC, la desventaja es que no tiene un Geddon sino que cuenta con puros PanlOut3 y CannBall. - Premio: Zennys. * BeastMan. - HP: 500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake. - Estrategia: este enemigo se mueve demasiado, es por eso que recomiendo el uso de Geddon1, pero no lo uses a menos de que tengas el Repair, de lo contrario t� tambi�n te ver�s afectado, pero combinado con el Snake sirve de maravilla; GutsMan tambi�n tiene el mismo efecto, s�lo que es mejor aplicable en su zona, pero en la tuya tambi�n es bueno si vas por el Snake. En esta batalla vas a tener que ver muy bien los movimientos enemigos, como ver�s luego desaparecer� y caer� en tu zona haciendo un ataque con sus garras. Hay otro movimiento en el cual se coloca en tu �rea y arqueando la espada, cuando hace esto es que va a hacer un ataque en diagonal, es f�cil saber a donde va vaya que generalmente se coloca en los extremos, as� que quitarse del camino es f�cil, aunque puede atraparte infragante. Ya cuando su vida est� baja ver�s que desaparece por un momento y sale una garra en el extremo de abajo yendo en diagonal hacia arriba, otra haciendo lo mismo para abajo seguida de un ataque recto de la cabeza de BeastMan, este ataque es r�pido por lo que habr� que tener buena movilidad. - Premio: Zennys. * BeastMan?. - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake. - Estrategia: el jefe sigue teniendo las mismas habilidades que antes, como desaparecer y caer en cierta zona con un ataque de garras, s�lo que la variante en ese ataque es que generalmente cuando no le queda mucha vida sale detr�s de ti; tambi�n tiene de nuevo la embestida en diagonal, �sta no cambia en nada desde la pelea anterior. El ataque si puede ser algo complicado es el ataque que hace cuando tiene poca energ�a, en el que se divide y salen las garras en diagonal y la cabeza en recta; este ataque lo puede hacer hasta 3 veces seguidas, as� que hay que tener buena movilidad para evitar eso. - Premio: BeastMan B. * BeastMan? (rank 8). - HP: 900 - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon2, Snake + Wood+30, LifeSwrd PA. - Estrategia: esta batalla es a�n m�s dif�cil que la anterior (pues obvio XP), es m�s r�pido, m�s fuerte, m�s letal. La estrategia que recomiendo de nuevo es la de Snake, es la que m�s me ha servido. Aqu� tambi�n puedes intentar los combos con espadas, lo que necesitas para eso son unos AreaGrab y unas cuantas espadas para hacer el LifeSwrd al menos dos veces, lo dem�s queda para derribarlo con otros chips. - Premio: BeastMan B, BeastMn2 B, BeastMn3 B, BeastMn4 B, Zennys. * BubblMan. - HP: 500. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake, LifeSwrd (PA). - Estrategia: la batalla m�s dif�cil hasta el momento y uno de los jefes m�s hartantes tambi�n; la pelea contra este jefe se caracteriza por tener gran cantidad de obst�culos, si te fijas hay un agujero en el centro del campo del cual NO PUEDES APODERARTE con AreaGrab ni PanlGrab, de ese agujero salen burbujas ya sean solas o con alg�n enemigo. El enemigo se queda en la parte trasera movi�ndose entre filas, desafortunadamente no tenemos ning�n chip (a�n) que haga que el enemigo venga hasta nuestra columna m�s cercana. Tambi�n nota que el enemigo est� protegido en la fila superior por una roca, en la cual se esconder� muy frecuentemente y desde all� te lanzar� un enemigo que tiene la misma trayectoria que una bomba de un Ratty (enemigo rat�n). Entonces, si ves bien las posibilidades el uso de espadas queda descartado, a menos que puedas utilizar el PA LifeSwrd, s�lo que requieres de un espacio extra (usa un AreaGrab o PanlGrab). Entonces, GutsMan es muy buena opci�n para dejarlo encerrado en un panel, tambi�n de nuevo la t�cnica de Geddon1 junto con Snake es extremadamente �til. Nada m�s piensa, un AreaGrab m�s Geddon1, r�pida movilizaci�n hasta quedar con 1 solo panel y despu�s Snake con uno o dos Atk+10 = 11 hits (si quedaste en un panel) de a 50 (60 si tienes 2 Atk+10) = 550 � 660 de da�o, suficiente para matarlo. Otra buena t�ctica es usar un AreaGrab y luego usar el PA LifeSwrd, preferiblemente cuando el enemigo haya sufrido antes 100 de da�o para no meternos en problemas. El problema cuando tiene poco HP es que se envuelve en una burbuja y empieza a disparar lanzas hacia ti (3 para ser exacto) adem�s de que ahora en las burbujas del agujero tambi�n pueden salir enemigos y es muy dif�cil darle por todas las burbujas que salen, aunque su burbuja la puedes romper con un solo tiro del Megabuster. - Premio: Zennys. Gustavoom91 sugiere los siguientes chips: - Scuttls + Elec+30. - FlashMan + Elec+30. * BubblMan?. - HP: 800. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake, LifeSwrd (PA). - Estrategia: esta pelea es a�n m�s dif�cil que las anteriores, por lo que te recomiendo que apliques un buen f�lder. La t�cnica recomendada pero dif�cil de ejecutar es la de Snake, vaya que al ejecutar Geddon1 sus burbujas pueden dejarte encerrado y vaya que las burbujas hacen mucho m�s da�o ahora. Lo que recomiendo es primero bajarle 300 HP con lo que se pueda, si al menos es con 5 paneles destrozados puedes hacerlo bien si tienes el chip Snake combinado con un Wood+30 (compra del mercader de Bugfrags que se encuentra cerca por 40 de ellas) y un Atk+10 (da�o igual a 400), entonces ya quedas bien para la siguiente vez ejecutar una LifeSwrd; es mucho muy riesgoso, pero con ello podr�s vencer. - Premio: BubblMan B. * BubblMan?. - HP: 1200. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Chips recomendados: RockCube, FlashMan3 + Elec+30, Plasma, Rook, Pawn. - Estrategia: esta versi�n realmente es dif�cil, no s�lo porque el enemigo tiene m�s HP y hace mucho da�o con sus ataques, sino porque te encuentras con poco HP, as� que por esta ocasi�n es bueno poner chips de recuperaci�n (preferiblemente Recov300). Para este es recomendable que pongas 3 RockCube para que las horribles burbujas no pasen hacia tu zona y te puedas curar; lo mismo puedes hacer con Rook o Pawn. Chips el�ctricos son la �nica opci�n, aseg�rate de tener un Elec+30 y comprar otros cuantos de estos con Higsby; FlashMan en cualquiera de sus versiones es realmente �til, especialmente si se combina con el chips Elec+30. Para no destruir los RockCube te recomiendo que uses PA a distancia, como BodyGrd o algo m�s extremo pero con un gran riesgo en el f�lder: Master Style. - Premio: Zennys, BubblMan B, BubblMn2 B, BubblMn3 B, BubblMn4 B. * KingMan. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1. - Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notar�s tiene dos peones cubriendo su �ltima columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu �rea pero que adem�s al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la �ltima columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elecci�n vaya que necesitar�as un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el f�lder) pues ya muere. Una t�ctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vac�o (obviamente t� tend�as que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecer�, quit�ndote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en alg�n momento se le ocurrir� cambiar de planes y har� un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 pe�n a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo. - Premio: Zennys. * KingMan (Torneo). - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1. - Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notar�s tiene dos peones cubriendo su �ltima columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu �rea pero que adem�s al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la �ltima columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elecci�n vaya que necesitar�as un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el f�lder) pues ya muere. Una t�ctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vac�o (obviamente t� tend�as que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecer�, quit�ndote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en alg�n momento se le ocurrir� cambiar de planes y har� un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 pe�n a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo. - Premio: Ninguno. * KingMan?. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon2, AreaGrab. - Estrategia: esta pelea es un poco m�s frustrante, primero habr� que equiparnos bien en el NC, al menos requerimos el AirShoes y el BrakChrg (necesitas el error si no tienes el Style debido). Ahora, ver�s que la pelea es muy similar a la anterior, s�lo que ahora se pone m�s dif�cil al ejecutar el Plan B, esta vez convoca a 2 caballos y coloca una torre en el camino, �sta es indestructible adem�s de que estar� all� para bloquearte los ataques hacia KingMan; afortunadamente esta torre es lenta, as� que puedes usar los chips de disparo justo antes de que llegue la torre. La estrategia aqu� a fuerzas requiere un Geddon2 o al menos el 1, la raz�n es que como mencion� en la batalla anterior, si el caballo trata de caer sobre ti y tu te mueves para remover el panel entonces el caballo caer�, con la magia de AirShoes esto sirve para Geddon2, pero otro muy recomendable es Geddon1 adem�s de que tiene m�s compatibilidad con los chips. - Premio: KingMan K. * KingMan?. - HP: 1500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: PlantMan, ProtoMan, DeuxHero PA, 2xHero PA. - Estrategia: esta es una batalla muy dura, no s�lo porque ahora el enemigo tiene mucho m�s HP, sino que ahora tiene dos versiones del Plan B; esto realmente es un dolor de cabeza, especialmente si te gusta batallar entre columnas alejadas. Para este todav�a puedes usar Geddon, pero es m�s riesgoso por las versiones del Plan B, especialmente si aplica la 2 en la que convoca 2 torres. Aqu� la efectividad es usar el chip PlantMan desde el inicio, realmente hace milagros vaya que paraliza a KingMan y te previene de ataques tempranos de sus caballos y dem�s. Lo mejor en esta batalla para que no te aplique el Plan B es atacar desde tu columna m�s a la derecha y estar movi�ndote arriba y abajo, as� evitar�s muchas desgracias. PA como DeuxHero o 2xHero aunque sean muy tramposos son realmente efectivos para ayudarte con KingMan. - Premio: Zennys, KingMan K, KingMan2 K, KingMan3 K, KingMan4 K. * DesertMan. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg, StepSwrd, HeroSwrd. - Estrategia: el N1-FldrC que tanto vengo recomendando no es tan bueno aqu� ya que las manos del enemigo te impiden una buena apertura de paneles, aunque lo puedes hacer con los paneles que te quedan. Un chip de cambio de paneles como GrassStg, LavaStge y MetalStg son altamente recomendados, si notas los paneles son de arena y no son tan convenientes pero puedes usar uno de estos a tu total conveniencia; otro PA que te puede servir mucho es el Z-Step1, aunque es un PA tipo Zeta (esos son mal�simos) es muy efectivo ya que te permite pasar a trav�s de las manos y golpear al enemigo, este te permite usar la StepSwrd cuantas veces quieras en 5 segundos. Otro bueno tambi�n es el PA LifeSwrd (escoge entre uno u otro, prefiero LifeSwrd), nada m�s que requieres de un AreaGrab justo cuando el panel central est� vac�o o tener a DesertMan en una posici�n entre el rango del PA. Cuidado con las manos, no son tan peores como los caballos pero pueden encerrarte en cierta ocasi�n y causar bastante da�o, tambi�n si no te pueden localizar las manos (ya sea por el efecto de un AreaGrab o un obst�culo) se har�n bloques y caer�n encima de ti, desafortunadamente no se quedan all� sino que vuelven a su estado normal. - Premio: Zennys. * DesertMn?. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg, StepSwrd, HeroSwrd. - Estrategia: la pelea es la misma de antes, el mayor problema es que tiene m�s HP lo que hace la pelea m�s tardada. Esta vez nota que sus ataques son mucho m�s da�inos y que los bloques que se hacen de sus manos ahora paralizan m�s tiempo cuando estrellan en el suelo. Usa las mismas t�cticas que para el anterior. - Premio: DesrtMan D. * DesertMn?. - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: BubblMan, IceStage. - Estrategia: lo primero a hacer es poner chips de agua en tu f�lder al igual que el Aqua+30, especialmente si llevas alguna versi�n de BubblMan o varias de �l, s�lo que si tiene su obst�culo entonces te servir� de poco el chip a menos de que destruyas la barrera o golpees a DesertMan para que se mueva y as� uses el chip. El PA BodyGrd es realmente bueno, pero para hacerlo m�s efectivo y m�s sencillo de usar es necesario usar alg�n chip de agua o alguna que lo paralice para que reciba mucho m�s da�o. IceStage es una buena opci�n si tienes un Aqua Style, y tambi�n si tienes chips el�ctricos en tu f�lder que le causar�an el doble de da�o por tener un escenario de agua. Otro PA tambi�n bueno (pero de los tramposos) es el 2xHero. - Premio: Zennys, DesrtMan D, DesrtMn2 D, DesrtMn3 D, DesrtMn4 D. * PlantMan. - HP: 1000. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Chips recomendados: Totem1, Rook, RockCube, Invis *, HeatSprd (PA), LavaStge, Pawn. - Estrategia: la clave para vencer al jefe es usar los chips de fuego, en especial los Totem1 (espero que hayas guardado algunos), pero la gran desventaja al usarlo es uno de sus ataques y de los m�s frecuentes que hace. Tambi�n en esta batalla puedes intentar el PA HeatSprd que es efectivo 100% contra el jefe vaya que le baja 600 HP de un jal�n, sin contar si tiene Atk+10. Otro chip realmente efectivo es LavaStge vaya que convierte todos los paneles en lava, la desventaja es que si no tienes un Style de fuego requerir�as de un Repair * para quitar los paneles de tu �rea tambi�n. En la pelea los chips de bloqueo son muy bueno, por ejemplo Rook (del Fldr2 de Tora), RockCube * o Pawn (tambi�n del Fldr2), �ste �ltimo ofrece la opci�n de atacar adem�s de proteger, excelente si utilizas un AreaGrab. Para sus ataques el que m�s usa es lanzar disparos de una especie de p�as, para ese ataque es conveniente usar los chips de bloqueo. Pero tambi�n puede hacer un ataque en el cual convoca una liana al campo que va recorriendo tus paneles hasta encontrarte, al hacer eso succionar� tu HP hasta que te golpeen o que logres liberarte; la conveniencia de mantener al jefe tendido mientras hace ese ataque es que puedes usar chips como Totem1 y as� no gastar uno que lo puede destruir con uno de sus ataques. Ya para el final se reserva un par de flores, la rosa al florear escupe un polvo que te confunde, la amarilla te paraliza. - Premio: Zennys. * PlantMan?. - HP: 1300. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Chips recomendados: Totem2, HeatSprd PA, LavaStge, FlamMan, Fire+30. - Estrategia: este es ligeramente m�s dif�cil, pero no tanto para alarmarse. Lo que debes observar muy bien en la pelea son las lianas que te persiguen, son mucho m�s da�inas y r�pidas que la vez pasada y deben ser muy bien observadas. LavaStge ya sea en chip o en programa del NC son mucho muy recomendables (xD), lo mismo con FlamMan con el chip Fire+30 o �ste mismo adjunto al HeatSprd PA. Trata de utilizar los chips Totem, adem�s de atacar y hacer buen da�o tambi�n te recuperan si es que no son destruidos antes. Tambi�n nota que las flores que convoca salen mucho m�s r�pido que la otra vez. - Premio: PlantMan P. * PlantMan?. - HP: 1700. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Chips recomendados: Totem3, HeatSprd PA, LavaStge, FlamMan, Fire+30. - Estrategia: este s� es dif�cil, para este a fuerzas es recomendable el Fire+30 con FlamMan, tambi�n el HeatSprd es muy recomendable. Aseg�rate de tener buena movilidad para as� evadir f�cilmente las lianas y sus disparos que hace, son m�s r�pidos y fuertes que nunca. Si vas a usar chips de FlamMan usa preferiblemente los V2 o V3, aunque V4 estar�a mejor. F�lderes como FamFoldr o AppFldr (f�lderes extra) son buenos para este enemigo, adem�s no est�n tan mal balanceados y contienen buenos chips de fuego. - Premio: PlantMan P, PlantMn2 P, PlantMn3 P, PlantMn4 P, Zennys. * FlamMan. - HP: 1000. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: BubSprd PA, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan. - Estrategia: este jefe es demasiado molesto por las dos velas que tiene en su parte trasera, esas velas se encargan de darle escudo (flama verde), recuperarlo (flama roja) o convocar peque�as flamitas a que te impidan un poco de movilidad (flama naranja). El PA BubSprd es bueno vaya que le baja 600 de da�o, un LifeSwrd le bajar�a los 400 que le faltan. Otro buen chip es el de BubblMan, baja 40 de da�o (100 si tienes el Aqua+30 incluido) le podr�as bajar hasta 500 de HP, suficiente para acabarlo si hiciste el BubSprd y muy efectivo si tienes la LifeSwrd. - Premio: Zennys. * FlamMan?. - HP: 1400. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: StepSwrd, BubSprd PA, LifeSwrd PA, BubblMan + Aqua+30. - Estrategia: es una pelea un poco m�s complicada, nada diferente a la anterior. Sigue manteniendo las dos velas en su �ltima columna y se tornan del mismo color, s�lo que a veces la combinaci�n es m�s hartante vaya que puede ponerte una roja y una amarilla, o dos rojas o una amarilla y una verde, cosa que no me gusta en lo absoluto. Ten en tu f�lder muy buenos chips de agua, unos cuantos AirShot para derribar las velas m�s f�cilmente y un buen Megabuster. - Premio: FlamMan F. * FlamMan?. - HP: 1700. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: StepSwrd, BubSprd PA, BubblMan, Aqua+30, AirShot. - Estrategia: mucho m�s dif�cil que la versi�n anterior, ahora las velas son mucho m�s r�pidas para encender y m�s tardadas para apagar. Tambi�n sus ataques se han vuelto muy fuertes, Wood Styles, cuidado en esta batalla, seguramente van a necesitar quitarse el Wood Style o usar una barrera/aura o el PA 500Barr. BubblMan es realmente efectivo, especialmente si se combina con el Aqua+30; para esta el BubblMan3 es mucho muy �til, aunque sigue haciendo el mismo da�o son m�s disparos que hace esto una gran cura contra el fuego. - Premio: Zennys, FlamMan F, FlamMan2 F, FlamMan3 F, FlamMan4 F. * Bass (Undernet 3). - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: ninguno. - Estrategia: s�lo muere, esta pelea no la puedes ganar. - Premio: ninguno. Pablo Leban agrega: "Cuando BowlMan te tira los pinos les puedes disparar, as� los pinos saldr�an volando y al mismo tiempo esquivarlos." * BowlMan (s�lo Blue). - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: PanlOut3, Invis, CrsShld. - Estrategia: este jefe no es un problema (todav�a), aunque si tiene unos ataques que son muy frustrantes. Uno de sus ataques consiste en tomar y empezar a disparar pinos hacia ti por todas las filas, en esto prep�rate a moverte r�pido hacia arriba y abajo, aunque son r�pidos no son imposibles de esquivar; para que deje de hacer este ataque es recomendable que justo antes de que comience a hacerlo lo golpees con alg�n chip fuerte que lo desconcentre y le interrumpa. Tambi�n habr� otro ataque en el que levantar� 3 pinos en tu zona (si bajo de sale alguno recibir�s da�o) y unos momentos despu�s lanzar� una bola de boliche, la cual ir� por tus filas hasta chocar con los pinos que volar�n directamente a ti, eso no es nada bueno. Para esta pelea chips como Invis son realmente buenos especialmente para evitar el lanzamiento de pinos, tambi�n CrsShld es bueno en ese asunto y mejor porque tambi�n ataca a BowlMan; como opci�n para cuando trate de derribar los pinos que aparecen en tu zona PanlOut3 es lo mejor, s�lo lo usas en su �rea y listo, te ahorras ese ataque, adem�s los pinos en tu �rea los va a quitar lanzando m�s pinos hacia ti. Geddon puede no ser de lo mejor, requerir�as al menos de AirShoes (programa del NC) para poder moverte con libertad (especialmente con Geddon2). - Premio: Zennys. * BowlMan? (s�lo Blue). - HP: 1300. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Invis, NoBeam, CrsShld, PanlOut3. - Estrategia: la batalla es lo mismo de la vez pasada, esta vez agrega los pinos dorados que son mucho m�s duros y por consiguiente m�s da�inos, hace m�s pronto el ataque del lanzamiento de bola y eso. Usa mucho Invis, CrsShld tambi�n es muy buena recomendaci�n; El NoBeam es realmente bueno si se combina con el programa del NC AntiDmg, vaya que con el NoBeam podr�s paralizar al enemigo y con eso puedes implicar f�cil unos 200-300 de da�o, adem�s con el AntiDmg equipado s�lo es cuesti�n de que lo uses cuando est� usando la ametralladora de pino con lo cual le devolver�s el ataque y pues as� parar� de hacerlo. - Premio: BowlMan B. * BowlMan? (s�lo Blue). - HP: 1700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Invis, NoBeam, CrsShld, PanlOut3. - Estrategia: realmente este tipo si es de cuidado, su ametralladora es extremadamente r�pida, hay que tener mucha habilidad para ir arriba y abajo y as� esquivar los pinos, realmente la mejor opci�n en esa parte es alg�n Invis o Shadow. Para lo dem�s CrsShld es muy bueno, al igual que la combinaci�n del NoBeam con el programa AntiDmg como lo recomend� para la batalla anterior. - Premio: BowlMan B, BowlMan2 B, BowlMan3 B, BowlMan4 B, Zennys. * MistMan (s�lo White). - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: LifeSwrd PA, Invis, AreaGrab, LavaStge. - Estrategia: este jefe est� algo raro, es vulnerable la l�mpara pero no su forma material (la de genio), a�n as� habr� que matarlo. Lo primero es que veas que se anda moviendo, indica que el chip LavaStge es realmente bueno (nada m�s que para m�s seguridad comb�nalo con un Repair *), tambi�n nota que lo que m�s hace es que en cierto momento MistMan se materializa y te embiste. Otro de sus ataques es convocar a unas nubes venenosas, para lo cual MistMan puede aparecer en cualquiera (generalmente las que est�n detr�s de ti) y te golpea; cuando no tiene mucho HP convoca una especie de fantasmas, los cuales te quitan HP cuando te tocan, pero no te dejan efecto secundario, lo malo es que te quitan demasiada movilidad. - Premio: Zennys. * Mistman? (s�lo White). - HP: 1300. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: StepSwrd, MetalMan, MetaGel. - Estrategia: no hay mucho que decir, es lo mismo pero m�s fuerte. - Premio: MistMan M. * MistMan? (s�lo White). - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: - Estrategia: no hay mucho que decir, es lo mismo pero m�s fuerte. - Premio: MistMan M, MistMan2 M, MistMan3 M, MistMan4 M, Zennys. * DrillMan. - HP: 600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm, Magnum. - Estrategia: como ver�s, el enemigo no cuenta con mucho HP, pero sus escudos los recompensan. Mira que DrillMan siempre ataca en forma de taladro, es decir que todo chip de disparo como AirShot, Cannon, etc., son in�tiles en esta batalla. Los chips efectivos en esta batalla son MetaGel, pero para hacer que MetaGel sirva debes activar el chip justo cuando DrillMan se encuentre en su �ltima columna, es decir, si un MetaGel cae sobre el taladro, entonces no servir� de nada, pero si lo activas justo cuando el cuerpo pase por el panel a robar, entonces aplicar�s da�o; trata de combinar este chip con Aqua+30 para efectuar m�s da�o. Otra clase de chips efectivos son los de ondas, como Totem, s�lo que si usas este chip debes hacerlo r�pido para que DrillMan no lo destruya, lo mismo pasa con RockArm. - Premio: Zennys. * DrillMan?. - HP: 900. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm, Magnum. - Estrategia: lo mismo de la vez anterior, como siempre m�s r�pido y m�s fuerte que su primera versi�n. Para este es muy recomendable que tengas el programa BrakChrg (necesitas un error si no tienes el Style debido) para as� penetrar al cabeza de taladro. Lo mismo de la vez pasada sirve aqu�, MetaGel, Totem, RockArm y Magnum, �ste �ltimo muy bueno si es que usas un GrassStg. Tambi�n recuerda que las espadas sirven, especialmente el PA LifeSwrd. - Premio: DrillMan D. * DrillMan?. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm, Magnum. - Estrategia: dos palabras: mucha velocidad. Esta pelea es realmente un dolor si no tienes el BrakChrg, es realmente m�s f�cil si tienes ese programa. Para este tambi�n el PA 2xHero que mucho nos salva contra las beta navis es muy bueno, habr� que premiar a los genios de Capcom por este PA xD. - Premio: DrillMan D, DrillMn2 D, DrillMn3 D, DrillMn4 D, Zennys. * Bass. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: chips fuertes con los que se puedan hacer combos. - Estrategia: pues aqu� ya vas a tener que probar tu habilidad para crear f�lderes vaya que tienes que balancear uno en el que mantengas un balance pero a la vez combines poder con fluidez. Aqu� mis recomendaciones son f�lderes tipo B (para meter chips como BubblMan o BeastMan que son muy buenos) o uno tipo G en el cual puedes meter a GutsMan, Yoyo's, Magnum2, RockArm2 y otros chips que te dan una buena opci�n en batalla. Otro que tambi�n recomiendo altamente es un f�lder para el PA LifeSwrd, es realmente bueno hacer uno de este tipo, s�lo que recuerda poner chips de m�s de 100 de da�o para no perder. En la pelea nota que Bass tiene un aura de 100, es decir que todos los ataques con un ataque menor a 100 ser�n anulados, pero los que sean iguales o mayores a esa cantidad podr�n destruirla y dejar a Bass descubierto, desafortunadamente el aura se regenera. En el momento de atacar cuida tus pasos, el tipo se mueve mucho y de pronto se detiene para atacar con un disparo algo fuerte; esto no es nada comparado con la lluvia de disparos que va desde su campo al tuyo y tienes que moverte y tratar de adivinar para as� salir ileso. En el caso de la lluvia hay dos tipos de esa, una es relativamente corta y la ejecuta despu�s de haber hecho un disparo simple, pero la otra lluvia que es m�s prolongada y cerrada la hace despu�s de recargar su brazo (�sa es la se�al, chips Invis aqu� son requeridos mucho). Ya qued�ndole poco HP podr� ir a tu �rea y golpear el suelo quitando los paneles a los que golpea, si t� te encuentras en uno de esos recibir�s mucho da�o adem�s de que s�lo se agrietar� tu panel. Otra buena opci�n en el f�lder es el c�digo B, siempre da buenos resultados. - Premio: Zennys. Gustavoom91 agrega: "Para Alpha, trata de sacarle el escudo y luego usa los Shakes (cualquier versi�n)." * Alpha. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: los mismos que para Bass. - Estrategia: hombre, esta es la pelea m�s dif�cil hasta este momento, un verdadero dolor de cabeza. Para entrar aqu� al menos requieres m�s de 1500 HP, unos buenos chips que sean distancia (nada de chips con 1 de rango) y mucha agilidad; como vienes de Bass, esto si es realmente un reto. Lo primero que debes notar es su escudo rosado, ese escudo est� cubriendo su n�cleo el cual es su punto d�bil, pero para alcanzar el n�cleo necesitas forzar el n�cleo con chips y eso es lo m�s dif�cil porque Alpha no se queda con las manos cruzadas. Al comenzar tendr�s unos segundos antes de que Alpha comience a atacar con sus brazos, en la columna en la que est�s ir� una garra por toda la columna, terminando con la columna otra garra se presentar� en tu misma fila y tambi�n atacar�, as� como los ataques de Omega del Zero 3, s�lo que m�s 3d. Pero ese no es su �nico ataque, terminando de hacer toda la combinaci�n cruzada de sus garras sacar� unas ametralladoras de si y empezar� a disparar; no te conf�es y corre porque aunque no parece que est�s siendo da�ando, si ves tu HP en realidad est� bajando por las balas aunque no haya efecto alguno, por eso corre. Tambi�n puede sacar un rayo que impactar� en el panel central de la �ltima columna (siendo la de la derecha � �ltima) agrietando todos los paneles a su alrededor. Ya cuando no tenga mucho HP ver�s que sacar� un misil, cuidado ya que cuando impacta en tu �rea explota en las dos primeras columnas dejando la �ltima como �nica opci�n para quedarse. Te deseo una buena pelea y aplica los conocimientos que tengas aqu�, los necesitar�s. - Premio: ninguno. * ProtoMan. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Pawn, Invis, LavaStge, PlantMan. - Estrategia: de nuevo contra ProtoMan, la pelea que m�s se ha repetido en la serie del Battle Network al igual que la de GutsMan. Primero observa que ProtoMan antes de atacar se la pasa en su �rea, si tratas de atacarlo colocar� su escudo y si golpeas ese escudo entonces parecer� detr�s de ti para usar una espada. La pelea tambi�n se caracteriza porque ProtoMan se aproxima a ti y usa una espada justo enfrente de ti con el rango de un WideSwrd, tambi�n puede hacer ataques con su espada estilo HeroSwrd que abarcan toda la fila (si es que no has usado alg�n AreaGrab). Lo que recomiendo es usar el chips Pawn en la fila central de su �rea, no la tuya, as� bloquear�s sus ataques al igual que Pawn te cubrir� de los que guste hacer; pero no te conf�es, ya que aunque Pawn est� cubriendo los ataques no significa que ProtoMan no puede contraatacar poni�ndose detr�s de ti. - Premio: ProtoMan B. * ProtoMan?. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Pawn, Invis, 2xHero, LavaStge, PlantMan. - Estrategia: lo mismo de la vez pasada, m�s HP y m�s poder como es usual, pero incluye un nuevo ataque llamado Delta Ray (s�, el mismo del Giga Chips en el Blue). Para que ProtoMan ejecute este ataque antes de ejecutarlo se va a escuchar como un clic, esto te permitir� reconocer el momento en el que va a hacer el Delta Ray; justamente al escuchar el clic presiona Start (para ver en donde est�s y a donde te mover�s), entonces trata de llegar a la esquina inferior izquierda en donde quedar�s a salvo de cualquier ataque de ProtoMan, ya que va a ir a 3 lugares para usar WideSwrd con 200 de da�o cada una, esos lugares son la esquina superior derecha, la central izquierda y la inferior derecha, todas de tu �rea. - Premio: ProtoMn2 B. * ProtoMan?. - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Pawn, Invis, 2xHero, LavaStge, PlantMan. - Estrategia: mucho m�s dif�cil que otras versiones, este s� se puso rudo. Para este recomiendo mucho no usar el Buster, tener algunos Invis preparados, usar a PlantMan para paralizarlo y as� poder usar la furia de los chips. En la pelea LavaStge lo recomiendo ampliamente, ya que como ProtoMan camina en todos y cada uno de sus paneles entonces recibir� aproximadamente 450 de da�o, tambi�n el PA 2xHero combinado con un Atk+30 le hace 1000 de da�o limpiecito y utilizando otros chips deber�as eliminarlo. - Premio: ProtoMan B, ProtoMn2 B, ProtoMn3 B, ProtoMn4 B, Zennys. * DarkMan. - HP: 1400. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: AreaGrab. - Estrategia: este es el primero jefe guardi�n de Serenade. Primero nota que el tipo siempre que se mueve cambia de color, su cambio de color indica el elemento con el que atacar�, desafortunadamente �l no es perjudicado por el elemento y sus debilidades siguen siendo las mismas: ninguna. Mira que este tipo trae ataques repetidos de algunos enemigos, para el elemento fuego trae un ataque de FlamMan, para el de agua el ataque de los Penga y para el el�ctrico el de los KillrEye. En tu f�lder aseg�rate de tener chips de espada o que sean cortantes (como Yoyo) vaya que en cierto momento convocar� a una sombra (el mismito enemigo Shadow) que s�lo puede ser herido con espadas y chips cortantes. Despu�s en cierto tiempo ver�s que abre 3 agujeros en tu campo, de los cuales saldr�n murci�lagos y no podr�s parar el efecto de los agujeros y tienes que esperar a que se cierren, cosa que no es muy buena vaya que a pesar de que no se mueve mucho es seguro que ataque justo antes de que se cierren los agujeros; para contraatacar este ataque AreaGrab es la soluci�n, con uno de estos vas a poder acercarte a DarkMan, evitar la lluvia de murci�lagos y tener m�s probabilidades de usar la LifeSwrd. Trata de usar PA como 2xHero, BodyGrd. - Premio: Zennys. * DarkMan?. - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: AreaGrab. - Estrategia: nada diferente a la versi�n anterior, s�lo que DarkMan es m�s r�pido que antes, pero no tanto para alarmarse. Aqu� sigue con la estrategia del AreaGrab para luego soltar tus PA. - Premio: DarkMan D. * DarkMan?. - HP: 1800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: AreaGrab, BugStop (programa del NC). - Estrategia: m�s velocidad en DarkMan, aqu� que hay que tener m�s cuidado con sus ataques pero siguen siendo la misma cosa; como en este pelea debes estar con un glitch, la batalla va a ser algo molesta, pero si tienes el programa BugStop del NC vas a tener un glitch pero al mismo tiempo desaparecer� en batalla, cosa que te beneficia bien, en especial con los que bajan HP. - Premio: DarkMan D, DarkMan2 D, DarkMan3 D, DarkMan4 D, Zennys. * JapanMan (YamatoMan). - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis. - Estrategia: para esta batalla el combo de Snake es muy recomendable, especialmente si tienes m�ltiples chips de Snake esperando a ser seleccionados. Primero los ataques, JapanMan tiene la posibilidad de atacar tus dos columnas m�s a la derecha con sus m�ltiples ataques de lanza, para esos recomiendo quedarse en la parte izquierda o usar unos Invis. Otro ataque de �l es cuando te lanza su lanza xD, ese ataque puede llegar hasta tu �ltima fila, pero no es tan dif�cil distinguir que te quiere atacar y en especial con ese ataque. Cuando ya no tenga muchas posibilidades pedir� refuerzos, para eso empezar�n a llegar peque�os morritos hacia ti para bloquearte movilidad, bajarte HP y hacer que JapanMan tenga m�s efectividad; para contrarrestar esto un buen PanlOut3 sirve bien, pero si usamos la combinaci�n Snake, un par de AreaGrab con el Geddon2 caen perfecto, puedes causar da�o masivo, especialmente si equipas un Wood+30 y lo sigues con un Atk+30/10. - Premio: Zennys. * JapanMan?. - HP: 1800. - Elemento: ninguno. � Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis. - Estrategia: lo mismo de la vez pasada, m�s rapidez y m�s poder, nada que un buen 2xHero no pueda detener (o tal vez 2 para mayor efectividad). Cuida cuando llama a sus refuerzos, realmente debes poner tus pies sobre el aire (xD). - Premio: JapanMan Y. * JapanMan?. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis. - Estrategia: lo mismo de la vez pasada, m�s rapidez y m�s poder, nada que un buen 2xHero no pueda detener (o tal vez 2 para mayor efectividad). Cuida cuando llama a sus refuerzos, realmente debes poner tus pies sobre el aire (xD). - Premio: JapanMan Y, JapanMn2 Y, JapanMn3 Y, JapanMn4 Y, Zennys. * Serenade. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: esta pelea es larga, as� que pon un buen conocimiento en esta batalla, nota que cada vez que usas el Buster no le har�s nada, en cambio �l girar� y te regresar� el ataque en forma de ola; entonces para eso quita todo en el NC que beneficie al Buster vaya que no sirve, en ese caso usa un AirShoes, FstGauge y unos Custom. El ataque que siempre hace es una luz muy parecida al ataque de los Penga, s�lo que es mucho m�s fuerte, incluso puede penetrar el chip Invis. La �nica manera de da�arlo es con su 3� ataque, con el cual empieza a agrietar tus paneles, en ese momento que dura 5 segundos debes atacar con lo que tengas, esa pelea ser� larga porque es el �nico momento para atacar, as� que usa bien tus conocimientos. Para jugadores de la versi�n Blue, tienen una ventaja la cual es el chip FoldrBak, utilizando ese chip no se les podr�n acabar los chips vaya que el chip renueva el f�lder, l�stima que sea exclusivo del Blue, para el White el NavRcycl sirve, pero s�lo para cuando usas un chip de navi realmente �til. - Premio: Zennys. * BassGS. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Bass es ahora m�s fuerte que antes, esta batalla es de las mejores y m�s dif�ciles del juego, antes que nada nota su impresionante aura que repele 200 de da�o, as� que todo menos a esa cantidad no le va a hacer nada; entonces jugadores de la versi�n Blue, aseguren el chip FoldrBak. El mismo Bass tiene los ataques de la otra vez, s�lo que ahora es mucho m�s dif�cil vaya que es m�s r�pido y tiene m�s poder en sus ataques. Para su maldita aura la mejor opci�n es quit�rsela con un NrthWind, pero �salo sabiamente, no vaya a hacer un "metrallazo" con sus disparos y la regenere despu�s de ese ataque (que es frecuentemente la se�al para la cual lo regenera), as� salva tus chips NrthWind. Tambi�n ten varios PA (me refiero el mismo pero varias veces) para que as� puedas desatar la furia del PA f�cilmente, no olvides combinarlos bien para as� producir m�s da�o; lo que es el PA MstrStyl no lo recomiendo, requiere 4 Mega Chips, re quita fluidez y aunque se vea cool el ataque no es muy �til, BodyGrd y esa clase de PA que requieren un Mega Chip quedan totalmente descartados. Buenas opciones son HyperRat, LifeSwrd, EvilCut, PA de ese tipo. Tambi�n nota que trae nuevos ataques, en uno de ellos salen unas garras hacia ti, en otro Bass (recuerda que las Bugfrags son fragmentos con los que se hizo a Gospel y por consiguiente pues tiene el poder de Gospel) y hace el aliento de fuego (como el Mega Chip del juego anterior). El �ltimo y m�s letal es una fiera, Bass utiliza a Gospel para lanzar un rayo que hace una explosi�n en tus dos �ltimas filas causando 500 de da�o si te llega a tocar, ese efecto es el que usa el chip BassGS distribuido por Capcom que s�lo se puede conseguir por Code Breaker, la �nica raz�n por la cual vale usar ese c�digo es para ver lo bueno que es. - Premio: Bass X /Bass+ X. Gustavoom91 sugiere lo siguiente: - Primero hay que sacarle el aura. - Usa GrasStge, luego Prism y despu�s el PA HeatSprd. Si no muere, repetir. ------------------------------------------------------------------------------ 8. Walkthrough. Para empezar, por cuestiones que he visto que me han preguntado mucho cuando buscan a los jefes en la red, he decidido colocar la localizaci�n de jefes tambi�n en esta secci�n, adem�s de que en la secci�n de Jefes tambi�n encuentran los datos. * - Localizaci�n de jefes. En los mapas de Megaboy vienen las localizaciones de casi todas las navis en su V2. Para encontrar a las navis alfa (V2) se requiere vencer primero a las V1 (en historia mayormente) y para las beta (V3) se requiere eliminar a las V2. Recuerda que para obtener las V4 de los jefes requieres del Team Style. Leyenda: V1: primera batalla. V2: segunda batalla, mejor conocidas como las versiones alfa (opcionales). V3: tercer batalla, mejor conocidas como las versiones beta (opcionales). � FlashMan: V1: �ltima parte de la computadora del director. V2: ACDC 3, callej�n sin salida por la entrada al Square. V3: aparici�n al azar en ACDC 2; utiliza el programa Battery del NC para encontrarlo m�s r�pido. � BeastMan: V1: parte final de Zoo Comp 4. V2: SciLab 1 en el �rea inferior, en el callej�n sin salida junto a la salida a SciLab 2 (que lleva al Cyber metro). V3: aparici�n aleatoria en la casa del perro de Lan, se requiere a fuerzas usar un SneakRun (ya sea Subchip o programa del NC) � BubblMan: V1: Yoka 1, zona inferior. V2: Yoka 1 por el Bugfrag Trader, peque�o camino que termina en callej�n sin salida (requiere usar el programa Press). V3: aparici�n al azar en Beach 1 (debes estar en da�o muy grave para que aparezca). � DesertMan: V1: Torneo N1. V2: Beach 1, �rea superior, callej�n sin salida cerca del transporte. V3: aparici�n aleatoria en la televisi�n del hotel de Yoka. � PlantMan: V1: �ltima parte del Hospital. V2: Undernet 4, parte inferior derecha del �rea, en un callej�n sin salida cerca del transporte. V3: aparici�n al azar en Hosp. Comp 3, usa el programa Jungle del NC para encontrarlo r�pido. � FlamMan: V1: Undernet 3, parte final. V2: callej�n sin salida en Undernet 5, parte inferior derecha del �rea; el callej�n sin salida se encuentra en la parte derecha del mapa antes de los pisos de 3 flechas. V3: aparici�n al azar en Yoka 1, usa el programa Oil Body del NC para encontrarlo m�s r�pido. � BowlMan/MistMan: V1: consola de DNN. V2: consola de DNN. V3: consola de DNN. � DrillMan: V1: Undernet 5, en la parte noroeste. V2: Undernet 6, detr�s del Bugfrag Trader. V3: aparici�n aleatoria en la red de Hades. � ProtoMan: (requiere vencer a Alpha primero) V1: habla con Chaud en la isla de Hades. V2: habla con Chaud en la isla de Hades (requiere vencer a DarkMan en Secret 1). V3: habla con Chaud en la isla de Hades (requiere vencer a JapanMan en Secret 2). � KingMan: V1: habla con Tora en las oficinas de DNN. V2: habla con Tora en las oficinas de DNN. V3: habla con Tora en la base de la WWW. � Punk (s�lo versi�n Blue): V1: habla con Mr. Famous afuera del zool�gico en Yoka. V2: habla con Mr. Famous afuera del zool�gico en Yoka. V3: habla con Mr. Famous afuera del zool�gico en Yoka. � GutsMan: V1: habla con Dex en el parque. V2: habla con Dex cuando lo visite Chisao. V3: habla con Dex en la base de la WWW. � MetalMan: V1: habla con Tamako afuera del hotel de Yoka. V2: habla con Tamako en el estudio de DNN. V3: habla con Tamako afuera del hotel de Yoka. � DarkMan: (requiere vencer a Alpha y tener 140 Standard Chips): V1: detr�s de la puerta en Secret 1 que pide 140 Standard Chips. V2*: Secret 1, en la parte oeste en un callej�n sin salida. V3: aparici�n al azar en Undernet 6 (debes incumplir una de las 3 reglas del NC). * Requiere Hammer, para encontrarlo se puede darle 50 Bugfrags al guardia en la parte este o vencer a FlamMan V3 y abrir su cubo de seguridad. El programa se encuentra en un rombo azul. � JapanMan: (requiere tener 1 Giga Chip) V1: tras la puerta en Secret 2 que pide 1 Giga Chip. V2: En Secret 2 detr�s del mercader. V3: aparece al azar en la red de la armadura en el hotel de Yoka. � Serenade: (requiere tener los 200 Standard Chips y Hammer) - Tras la �ltima puerta en Secret 3, requiere todos los Standard Chips. � BassGS: (requiere 300 Bugfrags y hacer todas las tareas de SciLab). - Al entrar en Secret 3 abre la puerta y sigue por el camino hasta llegar a un Bugfrag Trader, alim�ntalo 30 veces (300 Bugfrags) para que se vea una mini escena, despu�s de eso sal de Secret �rea y del Undernet. Reentra y vuelve al Bugfrag Trader para enfrentar a Bass. Tips para encontrar a ciertas navis beta: FlashMan V3: una navi en el Square de ACDC dice que el guardia de la puerta siente una luz brillante cuando toma una siesta. FlamMan V3: en Yoka 1 una navi dice que est� muy caliente, y no es por el calentador de agua. BeastMan V3: en la casa del perro de Lan uno de los programas dice que una bestia puede estar cerca. BubblMan V3: una navi cerca del transporte en Beach 1 dice que una navi buzo aparece a aquellos con poco HP. DesertMan V3: una navi oficial en el Square de Yoka dice que a DesertMan le gusta la arena, y la TV est� llena de paneles de arena. Para cuando se vayan a enfrentar a las Omega Navis (consulta la secci�n de secretos) se deben encontrar en ciertos lugares, pero toma en cuenta que antes de enfrentarlos debes destruir a unos Omega Virus. * FlashMan: Principal PC 2, donde estaba el que ten�a el rango 7. * BeastMan: en Zoo Comp 3, justamente donde estaba el programa SneakRun. * BubblMan: Yoka 2, en donde se encontraba un HPMemory. * DesrtMan: En la camioneta de la DNN, esquina superior. * PlantMan: callej�n sin salida en Hospital 3. * FlamMan: Undernet 3, justo en la flama superior izquierda en donde apreci� pro primera vez. * DrillMan: en donde se encontraba por primera vez. * GutsMan: Dex HP, esquina inferior izquierda. * MetalMan: callej�n sin salida en Tamako HP. * MistMan/BowlMan: consola de batalla en DNN. * KingMan: 2� piso de DNN en la computadora. * ProtoMan: red de Hades, esquina inferior derecha de la parte inferior. * DarkMan: esquina superior izquierda de Secret 1. * JapanMan: Secret 2, en donde se encontraba el chip AntiNavi M. * Serenade: en Secret 3 en donde peleaste por primera vez. * Bass: en Secret 3 en donde se encontraba el programa HubBatch. Ahora comencemos la gu�a con los aburridos tutoriales U.U @@@ 8.1 � Hipnotismo magn�tico (vs FlashMan). == Empieza con el video de introducci�n, luego apareces en SciLab == Como ves, te encuentras en SciLab, primero habla con todos incluso la maestra para que los llame, en seguida tendr�s que enviar a Mega Man a la red (bot�n R). Una vez en la red ver�s a todos tambi�n, entonces empezar�n los aburridos tutoriales. En la primera batalla te ense�ar�n a combinar c�digos de chips para matar a virus m�s eficientemente, en la segunda te ense�ar�n a robar el �rea del enemigo para as� poder usar un chip de corta distancia; en el tercero aprender�s a descartar los chips que no desees en tu f�lder para recibir unos cuantos chips extras adem�s de los de reposici�n, cosa que lleva 1 turno. Despu�s de ir a SciLab regresar�n a la escuela, terminando las clases Lan y sus amigos acordar�n una pl�tica, pero no est�n seguros de d�nde; habla con Dex, Yai y Mayl en el sal�n y luego sal del sal�n, en el corredor ve hacia la derecha, toma la �ltima puerta, luego ve hacia el sur y saldr�s de la escuela. Entonces ve hacia el parque y te encontrar�s con tus amigos, despu�s de una breve pl�tica llegar� un tipo que les dice acerca de un gran torneo y para inscribirse tienen que ir al ACDC Square. La comunidad se disuelve para inscribirse, y como t� no eres la excepci�n ve a casa, habla con mam� y luego ve a tu cuarto, all� manda a la red a Mega Man a trav�s de la computadora, ya en tu HP ve directamente al transporte para llegar a ACDC 1; una vez aqu� ve primero hacia la derecha, luego ve hacia el suroeste, pasa la puerta morada y gira para ir al noroeste hasta que llegues a ver un rombo azul que contiene un MiniEnrg, regresa un poco y ve hacia la derecha y sigue por ese camino hasta llegar a ACDC 2. Aqu� avanza hasta ver una intersecci�n, m�s adelante encontrar�s otra, ignora ambas y contin�a hasta encontrar una tercera, ve hacia la derecha y continua para llegar a un rombo azul que contiene 800 Zennys, regresa al camino principal y sigue hasta topar con pared, luego sigue hacia el este hasta ver una gran zona, ve all� y encontrar�s un rombo azul que contiene un CopyDmg *, regresa y sigue hacia el este para llegar a ACDC 3; en seguida avanza hasta la intersecci�n, ve hacia la izquierda y contin�a por ese camino hasta llegar a un callej�n sin salida en donde encuentras un rombo azul que contiene una LongSwrd E, regresa y ve por el segundo camino hacia la derecha, contin�a hasta llegar a un entronque, entonces toma el camino a la derecha y sigue hasta encontrar el rombo azul que contiene PanlOut3 *. Vuelve al camino principal y toma el camino m�s a la izquierda que lleva a la resbaladilla, sigue, baja las escaleras y te encontrar�s en una divisi�n, toma el camino de la izquierda y contin�a hasta llegar al transporte rojo que te lleva al Square. Ahora habla con la navi verde que se encuentra al sureste de tu posici�n, para que te acepte tienes que responder correctamente 3 preguntas consiguiendo ciertos datos en las �reas de ACDC. La primera pregunta dice "Rojo significa alto", as� que tienes que buscar el c�rculo vaya que eso es verdadero. == Nota: si te equivocas con alguna respuesta, no te descalificar�n, s�lo tendr�s que hacer un cyber sim�n dice == Regresa a ACDC 3 y ve a donde se encontraba el rombo azul con PanlOut3 *, ve hacia el sur y luego a la derecha para encontrar [O data], ahora regresa con el tipo de las preguntas; la siguiente dice "Una tonelada de plomo es m�s pesada que una tonelada de plumas", curiosamente aunque la respuesta sea verdadera tienes que buscar la falsa en ACDC 2. Ya que est�s en ACDC 2 ve por el primer camino a la derecha para encontrar [X data], regresa con el tipo para la tercera pregunta que dice "Sumando todos los n�meros del 1 al 10 sumas 54" para lo cual es falso (muy fumado). == Trata de comprar el chip BambSwrd del mercader aqu� en el Square == Ya que hayas contestado bien ver�s tambi�n a GutsMan, Roll y Glyde, como la pl�tica sigue en pie Glyde te dar� YaiCode para poder entrar a la p�gina de Yai y all� poder hablar. Primero hay que cenar, ve con mam� y habla con ella para empezar a cenar, terminando ve a tu computadora y manda a Mega Man a ACDC 2. Una vez all� avanza hasta el primer entronque, ve hacia la izquierda y contin�a hasta llegar a otro, ve a la derecha, abre el cubo de seguridad y ve por el transporte; una vez adentro habla con GutsMan, Roll y Glyde para que comience la pl�tica, entonces Mayl preguntar� si han hecho la tarea, pero Dex dej� su disco en la escuela y como buenos amigos tienen que acompa�arlo a recuperarlo a la escuela. Sal de la red y ve enfrente de la escuela. All� ver�s a todos, pero la puerta de la escuela est� cerrada, aunque el cerrojo de la puerta est� conectado al Internet, por lo que puedes encontrar la llave en la red; para eso regresa a casa y ve a ACDC 2 al �rea vasta, all� encontrar�s la llave, exam�nala y el seguro de la puerta se quitar�; vuelve con Des y los dem�s, est�n muy parados en la entrada por lo que tienes que ir a recoger el disco de Dex. Ve por la puerta de la izquierda y luego entra en el Sal�n 5A, all� ver�s que Dex no recuerda d�nde lo puso y se ver�n escenas de lo que hizo Dex ese d�a; examina las cajas entre la 1 y la 2 (de izquierda a derecha) para obtener el disco de Dex, en eso que Yai escuchar� un ruido, pero no importa, ve a la entrada y se escuchar� otro sonido, algo no anda bien por lo que habr� que investigar. Sigue derecho, pasa la puerta y examina la segunda puerta, en donde escuchar�s m�s sonidos, ve adentro y localiza la puerta roja, trata de entrar y ver�s que de los sonidos vienen de la oficina del director, sin dudarlo todos entran. Con raz�n hab�a tanto ruido, un ladr�n est� all�, pero con su navi FlashMan hipnotiza a tus amigos, dej�ndolos alucinando, entonces no puedes arriesgarte vaya que eres el h�roe, entonces habr� que buscar algo que detenga ese flash; ve camino a los salones y ver�s a Mayl, exam�nala y le quitar�s el chip Roll R, sube a los salones y en el pasillo ver�s a Yai, exam�nala y luego entra en el 5A en donde se encuentra Dex, tambi�n exam�nalo; en seguida ve al 5B y toma el paraguas, con eso podr�s parar el flash de FlashMan, regresa al sal�n del director y podr�s entrar en su computadora. Una vez adentro ver�s que todo est� muy oscuro, a�n as� puedes continuar, ve hacia la izquierda y luego ve hacia el norte hasta llegar a ver una puerta, all� habla con el programa quien te dir� que se requiere Keydata para abrir la puerta, pero est� muy oscuro para encontrar Keydata ahora, por lo que Mega Man te pedir� una forma de iluminar la zona, para lo cual debes prender un switch de luz en el mundo real, as� que con Lan ve al sal�n 5B y prende el interruptor que har� que la red se ilumine. Ahora puedes empezar a buscar con Mega Man, pero nota que la luz viene y va, por lo que debes poner tus ojos bien fijos para ver los rombos; primero, en ese mismo cuadro busca en la esquina izquierda para encontrar 600 Zennys, luego ve hacia abajo y da vuelta a la izquierda para llegar a otro cuadro solitario, en el cual encuentras otro rombo azul en la esquina izquierda en el cual obtienes KeydataA; regresa con el programa y abre la puerta de la derecha, all� sigue hasta abajo y en el �ltimo cuadro, en la esquina inferior derecha encontrar�s el rombo azul que contiene KeydataB. Vuelve con el programa y abre la puerta de la parte izquierda, de all� sigue el camino hasta llegar al �rea vasta, all� busca en la esquina inferior derecha para encontrar un Recov10 *, ahora ve al norte y en ese cuadro en la esquina norte encuentras KeydataC, con la cual puedes abrir la puerta restante que te lleva al transporte para la ir a la zona 2. Una vez all� nota que otra vez est� oscuro, avanza hasta llegar a ver a una navi, habla con ella para que te diga que un intruso entr�, la pista para encender esta red es que hay una estatua, entonces ve a la sala de maestros y prende la luz para as� empezar la b�squeda de los 3 c�digos para la puerta. Primero en ese cuadro en el que est�s busca en la esquina izquierda el rombo que contiene 1200 Zennys, luego baja y ve a la izquierda, despu�s sube y encontrar�s otro rombo, el cual tiene PasswrdC. Regresa al cuadro anterior y ve por la salida suroeste, sigue por ese camino hasta llegar a un �rea grande; all� busca en la esquina izquierda para encontrar el chip Spreader P, despu�s busca en la esquina superior derecha y encontrar�s PasswrdB. Vuelve al cuadro anterior y toma la salida sureste, all� toma el caminove la derecha y s�guelo hasta llegar a una zona de paneles diferentes, ve hacia el sur y contin�a hasta encontrar un rombo que contiene HPMemory, ahora contin�a al otro extremo de ese camino y llegar�s al PasswrdA, con eso vuelve a la puerta, �brela y contin�a para ver a FlashMan, quien te espera para pelear. * FlashMan. - HP: 300. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Chips recomendados: BambSwrd, Roll, AreaGrab, PanlOut3. - Estrategia: pues este enemigo est� muy f�cil, en especial si conseguiste BambSwrd vaya que le hace el doble de da�o dej�ndole m�seros 20 HP, los cuales los bajas con cualquier chip; ahora, si no compraste ese valios�simo o no le pudiste conectar un buen golpe, puedes bajarle su energ�a a 100-130 con chips cualquiera, lo digo porque generalmente cuando tiene ese HP empieza a hacer ataques m�s severos. En esta parte comienza a utilizar AreaGrab o PanlOut3 (o ambos, primero AreaGrab y luego PanlOut3) para as� cuando convoque los focos no puede hacerte nada con sus shocks, sin embargo, todav�a puede mandarte ese rayo molesto que hace en toda la batalla. No suele ser dif�cil esta pelea. - Premio: Zennys (generalmente 1000). Bueno, ya que FlashMan ha sido derrotado har� un Flash con el que desaparecer�, pero Mega man sale afectado del flashazo, alterando parte de las funciones de la PET, en seguida sal de la sala de maestros y ver�s de nuevo a todos, luego se ir�n a casa y t� saldr�s de la escuela. En eso recibir�s un correo de Dex, que dice que no puede terminar el d�a sin una batalla (recibe DexCode), as� que ve al parque y habla con Dex para pelear con GutsMan. * GutsMan. - HP: 300. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Roll, PanlOut3, PanlOut1. - Estrategia: lo m�s frustrante de esta batalla es que el enemigo agrieta tus paneles cuando se le antoja, ya sea toda tu �rea o s�lo una fila, pero puedes aventajarte de esta opci�n para evadir da�o. Si peleas con espadas, p�gate a tu columna derecha y cuando aparezca GutsMan ret�rate para evitar el pu�etazo y luego vuelve para usar la espada. El motivo del uso de PanlOut es porque si ves, GutsMan golpea el suelo y una ola va hacia el final ve la fila, entonces aprovechando que con PanlOut quitas paneles pues no podr� hacerte da�o; si usas PanlOut3 mejor vaya que evitas que da�e tu �rea entera, pero la desventaja de esto es que no podr�s usar espadas hasta que vuelvan los paneles. - Premio: GutsMan G. Ahora vuelve a casa, ve a tu cuarto y a dormir. Entonces ver�s un video en donde se ve al ladr�n llegar a su base, quien sirve al amo Wily (OO), c�mo reapareci� si no lo volvimos a ver desde el primer episodio... @@@ 8.2 � Terror animal (vs BeastMan) Al d�a siguiente ver�s un peque�o que sale del metro y busca al combatiente n�mero 1 en ACDC, luego ver�s a Lan y a Mega Man, el cual tiene algunos problemas con el habla, as� que habr� que ver a pap�, tambi�n se te dice que se corre el rumor de que el hermano de Lan est� en el pueblo, pero como saben Lan no tiene hermanos. Primero ve al metro y ver�s que el ni�o de hace rato est� bloqueando la entrada y no se quitar� hasta que le traigan al combatiente n�mero uno en ACDC, primero habla con Mayl y con Yai y luego con el ni�o con lo que tendr�s que buscar al combatiente; primero ve a la escuela y ve al sal�n 5A en donde se encuentra Dex, habla con �l y te dir� que �l es a quien busca, el ni�o, Chisao, es su peque�o hermano, por lo que ir� a verlo. Entonces ver�s que Dex llega con Chisao y ambos se reencuentran, pero Chisao quiere ver a su hermano pelear por lo que le dice que le patee el trasero a Lan, pues nada cuesta una batalla m�s contra GutsMan, habla con Dex. * GutsMan?. - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, Panlout1. - Estrategia: pues este GutsMan est� un poco m�s tardado, vaya que frecuentemente anda destruyendo tus paneles, dificultando la movilidad y la posibilidad de golpearlo con alguna espada. Aunque puedes aplicar las mismas t�cnicas, como destruir paneles frontales para evitar que use sus ataques como olas y que agriete paneles. Tambi�n puedes aplicarle la misma que �l hace, puedes usar el chip GutsMan para restringir su movimiento y hacer que se quede en un panel �nico. - Premio: Zennys/GutsMan2 G. Al derrotar a GutsMan, Chisao se decepcionar� de Dex e huir�, de cualquier modo hay que continuar a ver a pap� a SciLab. Antes de ir all� puedes ir a conseguir algunos buenos �tems en redes fuera del Internet; puedes ir a la casa del perro de Lan y manda a Mega Man a la red, all� ve hacia el norte y encontrar�s un rombo azul en el que encuentras el chip Barrier L, en casa de Mayl puedes ir a su cuarto y en su computadora busca un rombo azul que contiene 500 Zennys, en la PC de Dex hay dos rombos azules: uno en la parte derecha que contiene 200 Zennys y otro en la parte izquierda en el que hay GutPunch B. En el tel�fono de casa de Yai en la parte norte est� el chip Repair A (si fuiste curioso, este Chip te sirve eficientemente en la batalla contra GutsMan) y en la computadora en esa misma casa busca el rombo azul que contiene un SideGun S justo derecho de la entrada, en la parte sur hay otro que contiene un RegUP2; ahora puedes ir a SciLab v�a metro. == Si deseas otro Mega Chip, puedes vencer a FlashMan alfa (V2), quien se encuentra en ACDC 3, en el callej�n sin salida antes de ir al transporte del Square == * FlashMan?. - HP: 500. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Chips recomendados: GutsMan, Roll, PanlOut3, AreaGrab, BambSwrd, Barrier. - Estrategia: esta batalla es un tanto m�s dura, vaya que tiene m�s HP, pero a�n as� BambSwrd es lo suficientemente fuerte para hacer que su HP baje dr�sticamente. Tambi�n puedes (aunque no se muy efectivo) usar el chip GrassStg que venden en el Square y usar chips de fuego (puedes conseguirlos de virus en la PC de Dex) para as� causarle buen da�o. Esta vez, Barrier es una buena opci�n para cuando convoque los focos, vaya que no causan da�o, por lo que la barrera no se rompe y no te paraliza y as� el enemigo no puede usar sus rayos para golpearte. Recuerda tambi�n que PanlOut3 es buena opci�n si es que prefieres no recibir da�o si va a paralizarte. - Premio: Zennys/FlashMan F. Una vez en SciLab sube las escaleras, y estar�s en lo que llamar� el vest�bulo de SciLab, all� a un lado del ni�o se encuentra un tablero que muestra las tareas (las famosas tareas de SciLab o SciLab Requests), ahora s�lo hay dos, las cuales puedes hacer de inmediato. En la parte sur hay una m�quina expendedora, la cual tiene un puerto de red, manda a Mega Man y en la parte derecha hay un rombo azul que contiene un RegUP2. Ahora sal de all� y ve al elevador (a la derecha de la m�quina expendedora) y sube al otro piso, all� ve hacia la derecha y luego hacia el norte y habla con el cient�fico de bata blanca, quien te dice que pap� est� ocupado y que no puede reparar la PET, aunque puedes usar un repuesto temporal (recibes SubPET); en ese momento, recibes un correo de Dex diciendo que ha colocado con atajo desde su PC al Square de ACDC. Ahora baja del elevador y te encontrar�s de nuevo con el productor del torneo N1, quien te dice que el segundo periodo de las preliminares est� comenzando, el tipo se va pero se le olvida darte algo (obviamente regresa a d�rtelo, recibes CSciPass) que es un ticket para usar el Cyber Metro). Es tiempo de ir a SciLab, recomiendo que para llegar m�s r�pido entres a la PC de Dex, vayas a la red (entra por la parte izquierda) y ya en ACDC vayas a la izquierda, bajes las escaleras y llegues al cyber metro, habla con el programa y acuerda ir a SciLab. Una vez en SciLab, sube las escaleras, avanza hasta ver un camino hacia la izquierda, ve por all� y dobla a la izquierda en la siguiente divisi�n, contin�a y luego ve hacia el sur para encontrar un rombo azul que contiene un RegUP2, ahora regresa al camino principal y ve hacia el norte para encontrar el transporte que te lleva al SciLab Square; una vez all� ve al bloque sur y habla con la navi morada, quien te informa de 3 pruebas. La primera consiste en 3 batallas de supervivencia [3 Mettaur2], [2 Bunny, Canodumb], [2 Mettaur2, Boomer]. La siguiente prueba consiste en encontrar una navi disfrazada que se encuentra en alguna parte del �rea de Scilab, as� que habr� que encontrarla. Primero sal del Square y ve a la derecha, luego a la abertura de arriba, despu�s a la derecha y luego al sur, toma el transporte y sigue hacia el sur, all� encuentras un rombo azul que contiene un GrabBack A, sigue hacia el sur hacia otra zona. Una vez aqu� sigue el camino amarillo hasta llegar a una gran �rea en donde se encuentra una navi morada con un aspecto malvado, habla con ella pero ver�s que s�lo es un actor pagado, pero arruinas la escena y tienes que repetir, buscando en otra zona al actor. Regresa a SciLab 2 y ve camino al Square, pero al llegar al �rea grande ve hacia el sur, luego ve al oeste (local�zalo porque es un peque�o cuadro de 3x3 paneles) y luego a la izquierda para encontrar al tipo, con quien tendr�s que pelear [3 Fishy]. No m�s actor, regresa con la navi en el Square, quien te dice que la siguiente prueba ser� asignada por una navi que se encuentra en cualquier lugar de ACDC (recibe CACDCPas para volver a ACDC por el cyber metro). Regresa a ACDC y ve al �rea 2 (ACDC 2) entrando por ACDC 3 y habla con la primera navi que encuentres, esa prueba tambi�n es una misi�n de supervivencia: [2 Quaker, Canodumb], [Fishy, 2 Canodumb], [2 Mettaur2, HardHead]. As� terminar�s la segunda etapa, pero espera, Mega Man est� alucinando, el problema aqu� es que la comunicaci�n con Lan se perdi�, as� que tienes que regresar por el mismo lugar al que ingresaste a la red (en mi caso desde la PC de GutsMan); como no hay comunicaci�n con Lan no recibir�s chips en batallas, as� que es recomendable que escapes de las que consideres dif�ciles, las dem�s las puedes terminar con el Megabuster. Ahora no podr�s ir a la red por ese problema que hay, tendr�s que usar SubPET. Esa misma noche llegar� pap�, quien hablar� con Lan y llevar� a reparar la PET que tiene el programa de transmisi�n totalmente frito. Despu�s de eso ve a la cama y a dormir. Al d�a siguiente ver�s que Lan se qued� dormido m�s de lo que deb�a, as� que hay que ir a la escuela inmediatamente, all� te estar�n esperando y cuando llegues partir�n hacia el zool�gico en Yoka; al llegar, lamentablemente, te informar�n que el zool�gico est� cerrado por lo que habr� d�a libre; ahora puedes hablar con el tipo que se encuentra enfrente del poste de luz (s�lo versi�n Blue) y retar a su navi a una batalla. * Punk. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan, GutsMan 2, PanlOut3. - Estrategia: para este jefe destruirle sus paneles es una gran opci�n vaya que se mueve mucho. GutsMan es la mejor opci�n aunque PanlOut3 tambi�n es muy buena opci�n, s�lo que GustMan brinda mejores ventajas que PanlOut3. Trata de combinar tus chips con unos PA para incrementar la efectividad y recibir muchos m�s Zennys de premio. Lo que m�s odiar�as de este tipo es cuando invade tu �rea hecho una bola utilizando el zigzag, eso es realmente frustrante. Tambi�n puede rodear tu �rea como si fuera un boomerang del enemigo Boomer, es casi de la misma velocidad. - Premio: Zennys. ** NOTA: siempre que batalles contra Punk es porque quieres Zennys, nunca recibir�s el chip Punk vaya que s�lo fue distribuido por Capcom. ** NOTA 2: Punk no aparece justo despu�s de que llegas a Yoka, aparece despu�s de unos cuantos eventos (cr�ditos de darklight_zx). Ahora ve a la parte oeste a la siguiente zona, all� ve al norte y entra al hotel, una vez aqu� ve a una habitaci�n y en la parte noreste de ella hay un camino, ve por all� hasta encontrar a Yai, ign�rala y examina la reja, despu�s la maestra anunciar� el tiempo de cenar, despu�s viene la diversi�n y dem�s... Al d�a siguiente llegar� un correo de pap�, quien manda un programa especial llamado Navi Customizer (abreviado NC), con ese puedes agregarle programas a Mega Man para mejorarlo pero tienes que cumplir con 3 reglas fundamentales: 1. Los programas sin textura tienen que tocar a fuerzas la l�nea. 2. Los programas texturizados no debe tocar la l�nea. 3. No pueden haber 2 programas del mismo color juntos; es decir, no pueden estar en contacto, aunque pueden estar esparcidos en el espacio). == Si se rompe con una de esas reglas, Mega Man crear� un error (Bug/Glitch), estos errores s�lo te afectan en batalla, para no esperar suerte es mejor no cometer errores y ordenar bien el NC. Tambi�n recibes el XtraFldr. == TIP: para ver si Mega Man origin� un Bug o tiene un Glitch es cosa de ver la frase que dice cuando termina la programaci�n del NC: si dice "Great, Good job Lan!" significa que todo est� perfecto, pero si menciona algo como "Hmmm, a little strange, but I'm OK" significa que Mega Man tiene un Glitch. Otra manera de identificar los Glitchs y Bugs es viendo el Status de Mega Man, si se ven unas rayas que salen de Mega Man significa que hay alg�n Glitch. Con esto ya puedes volver a la red, primero que nada regresa al vest�bulo del hotel y manda a Mega Man a la red de la armadura Samurai, all� ve al sureste y encontrar�s un rombo azul con un SubMem (incrementa la capacidad de SubChips), sal de all� y entra en la televisi�n (en el cuarto de hu�spedes) y en la parte este busca el rombo azul que tiene un Unlocker (SubChip para abrir rombos morados). Ahora sal de hotel y nota que la vendedora de la tienda de souvenirs ya se encuentra, habla con ella para tener una batalla con su navi. TIP: con el Unlocker que acabas de recibir puedes abrir un rombo morado en la PC de los souvenirs en la que se encuentra el chip Snake, el cual combinado con PanlOut y GutsMan es realmente efectivo, especialmente con navis que se mueven demasiado. * MetalMan. - HP: 500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan, GutsMan2, PanlOut3, Snake. - Estrategia: este enemigo tiene dos ataques muy b�sicos, lo que te complica la batalla son los dos engranes que se encuentran en la fila intermedia, que te quitan movilidad. GutsMan es muy efectivo en esta batalla, como ver�s el enemigo anda por todos los paneles aunque no sea al estilo FlashMan ni GutsMan, pero le quitar� m�s movilidad; si usas GutsMan y te sale el chip Snake (si es que fuiste por �l) estar�s de suerte, la verdad es que sale 1 serpiente por cada espacio vac�o que haya en el campo y las serpientes van hacia el enemigo, causando 40 de da�o por cada serpiente; para esta t�ctica tan �til PanlOut3 es muy efectivo tambi�n, para quitar paneles de tu �rea y as� hacer m�s ofensiva. Para los ataques no debes preocuparte mucho, siempre que se traslada a un panel diferente lanza unos cohetes al aire que ir�n cayendo en el panel que t� est�s, despu�s de eso tira un engrane que va por la parte exterior del escenario, es decir que s�lo los paneles centrales te sirven para esquivar ese ataque (id�ntico al de un Boomer). * NOTA: el chip Snake s�lo sirve para los cuadros dentro de tu �rea, por lo que los de la suya no sirven, para eso AreaGrab es bueno. - Premio: MetalMan M. Ahora ve al zool�gico y te encontrar�s con los dem�s, cuando retomes el control ve adentro, entonces tendr�s que ver a todos los animales; comienza yendo derecho hasta encontrar la caja de los p�jaros, en la parte norte est�n los gorilas, el c�ndor y la jirafa, en la zona siguiente (pasa al este de la jirafa) llegas a ver las cajas de las ardillas, el koala, las serpientes, el elefante en la parte sur, al norte de �l se encuentra el panda y al oeste de all� los leones, abajo los hipop�tamos y flamencos. Ahora ve con Dex pero antes ve a la parte norte y examina el basurero en donde encuentras el chips Repair *, despu�s habla con ex y luego a la jaula de los leones. Una vez all� llegar�n Mayl y Yai, pero el Le�n en la jaula se comporta muy raro, despu�s de eso ver�s que el c�ndor se lleva a Chisao a dar un paseo, pero al tratar de ir por Chisao ver�s que el Le�n est� fuera de su jaula; entonces nota que los animales (todos) han salido de sus jaulas y est�n bloqueando el paso, entonces entre por el camino entre la jaula del panda y la del le�n (en esa esquina hay un puerto de red oculto en el cual hay un rombo azul con un RegUP1) para salir detr�s del elefante. Desde all� ve a la entrada del zool�gico, pero estar� cerrada, entonces ve al noroeste y encontrar�s un camino secreto, por all� ir�s a una reja destruida (la que hab�as visto la otra vez en el hotel), con esta reja puedes volver al hotel. Desde aqu� ve al metro (para quienes juegan el Blue con al lugar de Mr. Famous) y luego a la torre de luz, all� encontrar�n al c�ndor y a Chisao, despu�s llegar� una mujer diciendo que el cuidador del zool�gico est� controlando a los animales mediante los chips que se les implantaron, as� que te pide que entres a la red del zool�gico que se encuentra por la caja del panda. Ve hacia all� y manda a Mega Man a la red, tienes que llegar al servidor para parar las fechor�as. Al iniciar ve hacia enfrente, luego ve a la derecha y sigue hasta llegar a un rombo azul que contiene 1000 Zennys, despu�s avanza y llegar�s con un programa tipo gato, ign�ralo y contin�a hasta llegar a una divisi�n (nota otro programa, tipo perro), toma el camino de la derecha para llegar a un rombo azul que contiene el chip Geddon1 D; desde el entronque sigue hacia el norte hasta encontrar a un Mettaur, que es un programa tipo rat�n, as� que tienes que encontrar al programa que lo haga retirarse, para eso hay que ir por el programa tipo gato (el primero que viste) y traerlo al Mettaur para quitarlo. Contin�a por el camino hasta llegar a otra divisi�n, ign�rala y contin�a hasta llegar a otra (nota que en camino de la derecha encuentras un programa tipo serpiente), ve hacia el cuadro y sigue hacia el sur para llegar a un rombo azul que tiene un HPMemory; regresa y ve por el camino de la derecha para encontrar a otro Mettaur de tipo rana, para quitarlo trae al programa tipo serpiente, entonces contin�a y pasar�s a la zona 2. Aqu� al inicio si avanzas llegar�s a ver varios caminos, todos llevan al mismo destino (pero nota que le programa central es de tipo conejo), sigue por el camino y ver�s a un Mettaur tipo conejo que se siente s�lo, tr�ele al programa tipo conejo y se ir�; sigue por el camino hasta una divisi�n, toma el camino de la derecha que te llave a un rombo azul que tiene el programa Charge+1, luego contin�a por el otro camino en el que encuentras un rombo azul con 600 Z. Sigue por all� para encontrar otra divisi�n, ve por la derecha y llegar�s a ver dos cuadros llenos de programas (ve en el cuadro izquierdo que el programa de la derecha es tipo banana), sigue por el camino principal y llegar� a un Mettaur tipo gorila que tiene hambre, tr�ele al programa banana y se ir�. Sigue avanzando hasta encontrar una red en forma de 8, ve a la izquierda al terminar el 8 para llegar a un rombo azul que contiene CopyDmg *, despu�s ve por el otro camino que te lleva a un Mettaur tipo le�n marino, ll�vale el programa pelota que se encuentra en la parte inferior derecha del 8 para quitar el Mettaur, pero enfrente hay otro tipo ostra, ll�vale el programa del centro del 8 tipo nutria para quitarlo y as� poder llegar a la zona 3. Ahora avanza hasta encontrar el Mettaur tipo �rbol, ll�vale el programa de la segunda abertura (de derecha a izquierda, no olvides que en la �ltima abertura hay un rombo azul con un Recov30 *) que es tipo castor para quitar al Mettaur, entonces sigue derecho hasta topar con pared y ve por all� para ver un rombo azul que tiene el chip Cannon C, ahora regresa y ve por el camino que lleva a la izquierda, por all� llegar�s a un rombo azul que tiene 800 Z; sigue por all� hasta una divisi�n de caminos, en la parte sur encuentras dos Mettaur tipo panda, para lo cual necesitas traer los programas bamboo (en la parte centro-derecha del cuadro) y el tipo llanta (el m�s cercano a la salida) y deben ir EN ORDEN para quitar a los Mettaur. Ya que se hayan ido ve por el camino del norte que te lleva a un rombo azul con el programa del NC, SneakRun para despu�s continuar hacia el sur y llegar a una divisi�n, all� ve a la derecha y en la siguiente toma la derecha de nuevo y sigue para encontrarte con un Mettaur tipo musara�a, ll�vale el programa tipo cobra que se encuentra en la parte izquierda para quitarlos; m�s enfrente est� el Mettaur tipo tarro que requiere el programa tipo pulpo que se encuentra en la parte derecha, con el camino libre puedes llegar a la zona 4. M�ndigo Capcom ya me tiene hasta la madre este nivel y todav�a hay m�s, con raz�n afirmo y reafirmo que este juego fue base para el Mega Man Battle Network 5. Bueno, al entrar contin�a hasta el entronque, toma el camino de la izquierda, sigue y luego toma la izquierda otra vez para llegar a un rombo azul que tiene un RegUP2; vuelve al camino principal y sigue para encontrar a dos Mettaur, uno tipo chango y otro cacahuate, por ahora quedar�n pendientes; abajo se encuentra otro Mettaur tipo perico, ll�vale el programa tipo trabalenguas que se encuentra en la divisi�n sur (en donde se encuentra el rombo azul con el programa del NC HP+100) para quitarlo. Entonces sin ese Mettaur puedes ir a un cuadro con 3 programas, selecciona primero el de arriba y luego el de en medio para as� quitar a los otros obst�culos. Sigue y ver�s una divisi�n, ve por la izquierda y llegar�s a una segunda divisi�n, otra vez ve por la izquierda para llegar al rombo azul que tiene el chip Hammer T, luego ve por el camino de la derecha y sigue hasta encontrarte 3 Mettaur, para cada uno debes completar la serie que dicen los Mettaurs. Primero ve hacia el norte y luego a la izquierda, sigue y en la divisi�n toma la que lleva a la izquierda para encontrar el tipo perro, t�malo; despu�s toma el tipo borrego que est� en la parte noreste y luego el tipo tigre que se encuentra en la parte derecha del centro, eso quitar� los virus y as� podr�s llegar con el jefe, BeastMan. * BeastMan. - HP: 500. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake. - Estrategia: este enemigo se mueve demasiado, es por eso que recomiendo el uso de Geddon1, pero no lo uses a menos de que tengas el Repair, de lo contrario t� tambi�n te ver�s afectado, pero combinado con el Snake sirve de maravilla; GutsMan tambi�n tiene el mismo efecto, s�lo que es mejor aplicable en su zona, pero en la tuya tambi�n es bueno si vas por el Snake. En esta batalla vas a tener que ver muy bien los movimientos enemigos, como ver�s luego desaparecer� y caer� en tu zona haciendo un ataque con sus garras. Hay otro movimiento en el cual se coloca en tu �rea y arqueando la espada, cuando hace esto es que va a hacer un ataque en diagonal, es f�cil saber a donde va vaya que generalmente se coloca en los extremos, as� que quitarse del camino es f�cil, aunque puede atraparte infragante. Ya cuando su vida est� baja ver�s que desaparece por un momento y sale una garra en el extremo de abajo yendo en diagonal hacia arriba, otra haciendo lo mismo para abajo seguida de un ataque recto de la cabeza de BeastMan, este ataque es r�pido por lo que habr� que tener buena movilidad. - Premio: Zennys. Al destruir a BeastMan nota que el tipo dice que ya tiene el 2� TetraCode, lo mismo que busc� el ladr�n en la escuela en ACDC para Wily, no sabemos hasta ahora qu� trata. Aparecer�s entonces en ACDC, en el parque, donde Dex pide disculpas por el problema con Chisao; en el siguiente video se ve a Wily, quien dice que despu�s de conseguir los TetraCodes, se encargar� de hacer el "Cybergeddon" y menciona que mientras �L est� en su lado Mega Man no lo detendr�, �qui�n demonios es �L? Con el tiempo se sabr�... @@@ 8.3 � La burbuja (vs BubblMan). D�a tres, te encuentras en la escuela, despu�s de la escena ver�s que se acaban las clases, habla con todos pero nadie puede hacer nada, entonces recibir�s un mail del viejo Higsby, quien requiere tu ayuda; ve a su tienda (se encuentra afuera de la escuela, en ACDC), all� ve a hablar con Higsby (ese p�ster de Zero se ve cool) quien se encuentra enfermo, por lo que te pedir� que hagas unas cosas por �l. Lo primero que te pide es que vayas a recoger un paquete que orden� hace tiempo, la navi que lo tiene se encuentra en la estaci�n de ACDC (mundo real). (Recibe correo de Yai, atajo al Square de SciLab) == Ahora es buen tiempo de sacar todos los �tems disponibles del Numberman Trader (la m�quina verde en tienda de Higsby), puedes mejorar muy bien a Mega Man con esos chips y programas == Como acordaste, ve a la estaci�n de ACDC y habla con el se�or justo a la derecha de la entrada quien te dice que la OrderSys para Higsby la olvid� en su portafolio que dej� en el hotel de Yoka; ve al hotel en Yoka y entra al cuarto de hu�spedes, en la parte suroeste examina la mesa y obtendr�s Bag, regresa con el tipo en la estaci�n para recibir OrderSys. Vuelve a la tienda de Higsby y entrega la orden, en seguida te dice la segunda tarea que es ir por una navi que no pagar� por sus chips, est� en ese momento en ACDC 1, lo que requieres es traer los 1000 Zennys que le debe a Higsby. Ve a tu casa y ve a la ACDC 1, la navi se encuentra al sureste de tu v�nculo, habla con �l para pelear [Swordy, Swordy2, Swordy3], al vencerlo recibes los 1000 Zennys que debe, d�selos a Higsby para que te diga la 3� tarea; necesitas entregar un chip (Ratton1 C) a una navi roja en SciLab 2, estrena el v�nculo de Yai que te lleva al Square (entrando desde la PC de su casa), sal hacia SciLab 2 y habla con la navi que se encuentra merodeando cerca del transporte, despu�s de darle el chip vuelve con Higsby, quien te recompensa con el chip Snake R. En seguida recibir�s un correo que dice que la final de las preliminares para el torneo ser� ese d�a, pero la localizaci�n es un secreto y te da una pista: "Enemigo de los virus; cyber Square, amarillo". La pista claramente nos avisa de un Square, empieza buscando en SciLab Square (desde la PC de Yai) y ver�s una navi amarilla como dice en el correo, ella te dice que ha perdido su chip LongSwrd E (interpretaci�n, debes tener el chip LongSwrd E en todo tu conjunto de chips, NO EL F�LDER), habla con ella cuando lo tengas y d�selo de intercambio por el CYokaPas. TIP: Si no sabes donde conseguir el chip LongSwrd E puedes conseguirlo de los enemigos "Swordy" en las �reas de SciLab o m�s sencillo, en un rombo azul de ACDC 3. Ahora sal de Square y ve a la estaci�n del metro, aqu� viene una cuesti�n de decisiones, no importantes pero si �tiles. Puedes hablar con el tipo del metro e ir hacia Yoka Square sin dificultades, nada pasa, pero si desde donde est� el transportista vas a SciLab 1 y vas a un callej�n sin salida, te encontrar�s con BeastMan? (totalmente opcional). * BeastMan?. - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake. - Estrategia: el jefe sigue teniendo las mismas habilidades que antes, como desaparecer y caer en cierta zona con un ataque de garras, s�lo que la variante en ese ataque es que generalmente cuando no le queda mucha vida sale detr�s de ti; tambi�n tiene de nuevo la embestida en diagonal, �sta no cambia en nada desde la pelea anterior. El ataque si puede ser algo complicado es el ataque que hace cuando tiene poca energ�a, en el que se divide y salen las garras en diagonal y la cabeza en recta; este ataque lo puede hacer hasta 3 veces seguidas, as� que hay que tener buena movilidad para evitar eso. - Premio: BeastMan B. Ahora s� al Yoka Square; una vez all� baja por la rampa, despu�s baja por la derecha y habla con la navi amarilla que se encuentra all�, quien te dir� la �ltima misi�n, pero la condici�n es que debes usar el PreFoldr hasta que acaben las preliminares. La tarea consiste en buscar a 5 personas disfrazadas como navis en el mundo real, habr� que hablar y pelear contra esas personas. En ACDC hay una persona que se encuentra en la esquina noreste y tiene un traje de navi verde [3 Slimer], la otra est� en la escuela, en la sala de maestros [3 Ratty]; en SciLab hay s�lo 1, tiene tambi�n un traje verde y se encuentra enfrente de la m�quina expendedora [3 Shrimpy]; en Yoka una est� en el SPA [2 Beetle, WindBox], la otra est� en el zool�gico al oeste de la caja de los gorilas [Spikey, Spikey2, Spikey3]. Ya que los 5 hayan sido derrotados vuelve al Yoka Square y habla con la navi, sigue la fase 2 que consiste en 3 batallas de supervivencia: 1�: [3 Ratty]. 2�: [Mettaur2, Fishy, VacuumFan] 3�: [Shrimpy2, Boomer, Spikey2] Al terminar la batalla llegar�n GutsMan, Glyde y Roll, despu�s de una peque�a charla llega el antip�tico de ProtoMan, con sus comentarios aburridos; despu�s de que todos salgan ver�s que Mayl te invita al d�a siguiente a instalar la m�quina de burbujas que orden�, vaya que no hay nada m�s que hacer sal de la red, ve a tu casa y a dormir. TIP: para que las cosas no se te compliquen mucho despu�s, recomiendo que en este momento antes de dormir vayas a SciLab y completes las 5 tareas disponibles, luego a dormir. == En esta parte a fuerzas vas a recibir tu primer Style Change, es Style depende de la forma y chips que has usado == D�a cuatro, es hora de ir con Mayl a ayudarle con lo que orden�, en seguida recibir�s correo de pap� quien te dice que se va de viaje de negocios a la costa, cuida de mam�; de cualquier manera ve a casa de Mayl y ver�s que la maestra se encuentra en casa tambi�n, ella vino a ver lo que Mayl orden�, pero no ha llegado a�n, despu�s llegar� Higsby quien dice que Mayl trabajar� por un tiempo con Higsby para pagar la deuda de un chip, pero Mayl no puede as� que le encarga a Lan ese d�a que lo haga por ella. La tarea de hoy es conseguir el chip Wind *, puedes conseguirlo venciendo a WindBox en las zonas de Yoka (toma el transporte al noroeste del SciLab Square para ir a las �reas de Yoka), ya que lo tengas vuelve con Higsby en casa de Mayl. Ahora ver�s que llega el aparato que orden� Mayl, pero extra�amente no tiene puerto para entrar a la red aunque est� conectada a ella, despu�s tomar�n un poco de t� y se estrenar� el aparato, pero las burbujas encerrar�n a Mayl y a la maestra Mari, curiosamente las burbujas no se rompen; entonces Roll recibir� un correo que dice que ese aparato es de la WWW y que las burbujas cambiar�n de azul a amarillo y luego a rojo para entonces explotar, entonces tienes que ir a la red para ver qui�n causa tanto l�o. Nota que no puedes salir de casa de Mayl, as� que ve a la red a trav�s de la PC de Mayl, desde all� ve hacia ACDC 1, entonces nota la presencia de una navi maligna, pero por miedosa no desea pelear en esa zona vaya que le teme a los oficiales, pero sus burbujas lo delatan; recibe correo de Mayl con Roll2 y MaylCode, con el cual puedes abrir el cubo de seguridad enfrente de ti, as� que sigue las burbujas que te llevar�n hacia el cyber metro, de all� toma el transporte hacia Yoka Square, desde all� toma el transporte hacia Yoka 2. Una vez all� avanza hasta la divisi�n, gira a la derecha y contin�a, sube la rampa y ve a la izquierda a la siguiente salida, despu�s sigue al norte hasta que se acabe el camino, entonces ve hacia la izquierda y en el cuadro toma el camino superior para ir hacia Yoka 1. Una vez aqu� contin�a hacia la izquierda hasta llegar a un camino compreso, al cual no puedes pasar vaya que es muy grande para ti, por lo que necesitas buscar el programa que te comprima para as� poder cruzar (memoria de la �ltima clase de Lan), si bien recuerdas esa clase tienes que ir al piso en donde se encuentra pap� en SciLab y meterte a la red, entonces habla con el programa que iniciar� el programa de intrusos [3 HardHead], despu�s de terminar te pedir� disculpas y te dar� PresData, pero no lo puedes usar todav�a, tienes que buscar a alguien que haga programaci�n, si no tienes mala memoria Higsby es la persona indicada, desafortunadamente �l no est� lo suficientemente preparado, as� que sal de la casa de Mayl y ver�s a un tipo en verde, �l te ayudar� (si no estuviste de curioso la vez de noche en la escuela, que mal) y con eso podr�s equipar el programa Press en el NC. Ahora vuelve a Yoka 2 y estrena el programa Press para conseguir un rombo azul (en la parte superior, al sur de la conexi�n con Yoka 1) en el cual hay un HPMemory, luego en Yoka 1 al entrar ve hacia arriba para llegar a un rombo azul que contiene el programa del NC Speed+1, luego ve al puente (en el que viste a BubblMan por �ltima vez) y cr�zalo, luego baja por la rampa de la izquierda, al bajar ve a la derecha y entra en el camino estrecho; primero ve a la izquierda, contin�a hasta llegar a tierra firme, despu�s avanza y ver�s a BubblMan, quien te colocar� una barrera de burbujas, entonces llegar�n sus secuaces y se llevar�n el aguja que necesitas para poder romper las burbujas, si pusiste atenci�n se encuentran en ACDC 2. Entra en ACDC 2 y ve al �rea grande y ver�s a los 3 tipos, pelea con alguien [2 Pengi, Penga], y justo entonces ocurrir� tu primer Style Change del juego y mi resultado fue... Wood Ground Style (el FAQ esta basado en el juego White, pero tambi�n tengo mis variaciones para el Blue que tambi�n tengo a la mano); entonces ver�s que los tipos ya te tienen m�s miedo y deciden huir a SciLab 1, pues entonces habr� que ir por ellos. Entra a SciLab 1 por la parte inferior de SciLab 2 y ve al �rea grande (donde est� el rombo azul con el Invis *, o estaba), batalla con alguien [Pengi, 2 Penga] y ver�s que los tipos regresar�n con BubblMan (que l�o). Hacia Yoka 1, justo antes de donde se encuentra la barrera de burbujas est�n los miedosos, pelea de nuevo [3 Penga] para recibir la aguja, destruye la barrea de burbujas y contin�a por el camino estrecho, primero avanza hasta la divisi�n, luego toma la derecha, en la siguiente tambi�n; cuando llegas al 3� entronque toma la izquierda y en seguida la derecha, despu�s de all� contin�a hasta llegar con BubblMan. * BubblMan. - HP: 500. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake, LifeSwrd (PA). - Estrategia: la batalla m�s dif�cil hasta el momento y uno de los jefes m�s hartantes tambi�n; la pelea contra este jefe se caracteriza por tener gran cantidad de obst�culos, si te fijas hay un agujero en el centro del campo del cual NO PUEDES APODERARTE con AreaGrab ni PanlGrab, de ese agujero salen burbujas ya sean solas o con alg�n enemigo. El enemigo se queda en la parte trasera movi�ndose entre filas, desafortunadamente no tenemos ning�n chip (a�n) que haga que el enemigo venga hasta nuestra columna m�s cercana. Tambi�n nota que el enemigo est� protegido en la fila superior por una roca, en la cual se esconder� muy frecuentemente y desde all� te lanzar� un enemigo que tiene la misma trayectoria que una bomba de un Ratty (enemigo rat�n). Entonces, si ves bien las posibilidades el uso de espadas queda descartado, a menos que puedas utilizar el PA LifeSwrd, s�lo que requieres de un espacio extra (usa un AreaGrab o PanlGrab). Entonces, GutsMan es muy buena opci�n para dejarlo encerrado en un panel, tambi�n de nuevo la t�cnica de Geddon1 junto con Snake es extremadamente �til. Nada m�s piensa, un AreaGrab m�s Geddon1, r�pida movilizaci�n hasta quedar con 1 solo panel y despu�s Snake con uno o dos Atk+10 = 11 hits (si quedaste en un panel) de a 50 (60 si tienes 2 Atk+10) = 550 � 660 de da�o, suficiente para matarlo. Otra buena t�ctica es usar un AreaGrab y luego usar el PA LifeSwrd, preferiblemente cuando el enemigo haya sufrido antes 100 de da�o para no meternos en problemas. El problema cuando tiene poco HP es que se envuelve en una burbuja y empieza a disparar lanzas hacia ti (3 para ser exacto) adem�s de que ahora en las burbujas del agujero tambi�n pueden salir enemigos y es muy dif�cil darle por todas las burbujas que salen, aunque su burbuja la puedes romper con un solo tiro del Megabuster. - Premio: Zennys. BubblMan ha perecido ante Mega Man, pero no desea deshacer las burbujas, ver�s que quiere escapar, pero de repente llega ProtoMan (no olvides que Chaud es un oficial de Electopia) y destruye a BubblMan, con lo cual las burbujas desaparecen. Chaud de nuevo con su actitud seca, ProtoMan se va y Lan vuelve con Higsby y los dem�s, despu�s de la conversaci�n saldr�s de casa de Mayl, as� que ve a casa a dormir. Entonces ver�s a Chaud en una calle y ver�s a un se�or acerc�rsele, �l le dice que promete ganar ma�ana, entonces el se�or se enoja por llamarlo para decirlo eso, aunque Chaud le dice (omg es su padre) que no dejar� que nadie le gane, as� que el se�or reafirma "La victoria es lo que importa, los �lites no toleran derrota" (malos perdedores). @@@ 8.4 � El torneo (vs DesertMan). Al d�a siguiente recibir�s un correo empezando el d�a, dice informaci�n acerca del torneo en la calle de la playa y que se estar� preparando un programa especial en el Beach Square y que puedes invitar a tus amigos, as� que habr� que avisarles, como dice Mega Man, m�ndalo a red. En ACDC 1 ve por el transporte que lleva a la PC de Mayl, all� busca a Roll y habla con ella, pero no puede porque acompa�ar� a Mayl a comprar un disco; en ACDC 2 ve al transporte de la PC de Yai para hablar con Glyde, quien tambi�n no puede vaya que es el d�a de estudio de Yai. Ahora ve a ACDC 1 entrando por ACDC 3 y ve al transporte de la PC de GutsMan, pero habla all� con un programa vaya que GutsMan no se encuentra, est� en una batalla en Yoka; hay que buscarlo, ve a Yoka 1, al entrar ve al calentador de agua y ver�s a GutsMan, pero est� en una batalla, as� que te pide que contin�es. En ese momento recibir�s un correo de DNN quienes te env�an el CBeacPas, antes de irte si gustas puedes ir a pelear contra BubblMan? que se encuentra cerca del mercader en Yoka 1, pero s�lo puedes accesar a esa zona mediante Yoka 2 usando el camino estrecho en la parte oeste; BubblMan se encuentra en un callej�n sin salida en el camino estrecho antes de llegar al mercader. * BubblMan?. - HP: 800. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Chips recomendados: AreaGrab, Geddon1, Repair, GutsMan, GutsMan2, Snake, LifeSwrd (PA). - Estrategia: esta pelea es a�n m�s dif�cil que las anteriores, por lo que te recomiendo que apliques un buen f�lder. La t�cnica recomendada pero dif�cil de ejecutar es la de Snake, vaya que al ejecutar Geddon1 sus burbujas pueden dejarte encerrado y vaya que las burbujas hacen mucho m�s da�o ahora. Lo que recomiendo es primero bajarle 300 HP con lo que se pueda, si al menos es con 5 paneles destrozados puedes hacerlo bien si tienes el chip Snake combinado con un Wood+30 (compra del mercader de Bugfrags que se encuentra cerca por 40 de ellas) y un Atk+10 (da�o igual a 400), entonces ya quedas bien para la siguiente vez ejecutar una LifeSwrd; es mucho muy riesgoso, pero con ello podr�s vencer. - Premio: BubblMan B. Bueno ahora ve al Yoka Square y con el pase que acabas de recibir puedes ir a Beach Area, llegas a Beach 2; una vez all� sube la rampa y contin�a por el camino amarillo hasta llegar a una divisi�n, ign�ralo y contin�a hasta rodear la zona, antes de llegar al transporte que te lleva a la mera entrada del �rea hay unas rampas, b�jalas para estar en la zona inferior, una vez all� toma el camino de la izquierda, sube y ve a la derecha para tomar un rombo azul que contiene un Recov50 G; regresa enfrente de la rampa y sigue hacia el este hasta ver una navi morada, entonces usa el camino estrecho y sigue derecho hasta ver un rombo azul que contiene un RegUP3, en seguida ve por el camino que lleva a la izquierda y sigue por all� hasta llegar a un transporte (el amarillo), entonces toma el otro que te lleva al Beach Square. Una vez all� sube la rampa en el norte y habla con la navi amarilla, ella te dice que la entrevista ser� en unos minutos, poco despu�s ver�s una escena entre GutsMan y Mega Man siendo entrevistados, pero la navi morada dir� que hay fan�ticos rebeldes causando problemas en las �reas de Beach y que si cubren eso ser�a una primicia, as� que como los abandonan, habr� que investigar eso. Sal hacia Beach 2, toma los transportes en la parte de abajo y sigue hacia el norte, toma el transporte hacia el camino amarillo y s�guelo hasta la divisi�n, all� ve hacia abajo y llegar�s a Beach 1. Una vez all� ver�s a la noticiera gritar, entonces recibir�s una llamada de Dex diciendo que algo malo est� pasando, los fan�ticos mani�ticos han rodeado a GutsMan, lo �ltimo que te dice es que est� en Beach 1 cerca de... Avanza hasta encontrar una navi mala, habla con ella y pelea [Deetle, Deetle, Trumpy], entonces toma el transporte que lleva hacia la izquierda y luego baja la rampa, ve a la izquierda y sigue hasta ver el rombo azul que tiene el programa Charge+1, despu�s ve por el camino naranja y ver�s a una navi mala otra vez, pelea [Shrimpy2, Shrimpy2, Trumpy], ahora ve hacia abajo y toma el transporte que lleva hacia abajo, contin�a y toma el siguiente transporte que lleva hacia abajo, contin�a y llegar�s con otra navi mala, pelea [Swordy2, Swordy3, Trumpy]. En seguida ve por el transporte y llegar�s a donde se encuentran las navis rodeando a GutsMan y a la reportera, pero llegar� ProtoMan de nuevo y destruir� a todos, entonces el problema acabar�. As� que ver�s un video del Dr. Wily hablando acerca del dolor de cabeza que le causa esa navi llamada ProtoMan, entonces lo ver�s hablando con otra persona que asegura destruir a ProtoMan. Luego ver�s a mam� estar� llamado a Lan, quien te pide que le lleves un DataDisk a pap�, saldr�s de casa y recibir�s un correo de Mayl diciendo que en su p�gina (su PC) ha creado un nuevo atajo hacia el Yoka Square, vaya atajo, ese s� me sirve xD, as� que ve al metro y ve camino a SciLab y ve al laboratorio de arriba, all� habla con el cient�fico de bata blanca y le dejar�s a �l el paquete, baja el elevador y ver�s a pap� con Chaud, �l te dar� la PET Case para que la PET no se vuelva a romper. Entonces puedes ir a casa a dormir; yo recomiendo hacer las 2 nuevas tareas en SciLab. A la ma�ana siguiente ver�s una peque�a conversaci�n entre Mega Man y Lan, despu�s de ello ve a la estaci�n de TV donde se har� el torneo, entonces recibir�s un correo de Dex comentando que est� en el bloque A, por lo que pelear� temprano y se ir� sin ti; dir�gete al metro y ve hacia Beach (mundo real), justo saliendo del metro de Beach puedes ver a un tipo vestido con una playera azul, �l te cuenta acerca de unas herramientas que te permiten modificar los programas del NC y que te cuestan 5600 Zennys, c�mpralas. Ahora ve hacia el sur, despu�s hacia el noreste, baja por la rampa y sigue hacia el noreste hasta encontrar el edificio de DNN, entra y habla con el chico de la esquina superior derecha, �l te retar� a una batalla. * KingMan. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1. - Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notar�s tiene dos peones cubriendo su �ltima columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu �rea pero que adem�s al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la �ltima columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elecci�n vaya que necesitar�as un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el f�lder) pues ya muere. Una t�ctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vac�o (obviamente t� tend�as que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecer�, quit�ndote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en alg�n momento se le ocurrir� cambiar de planes y har� un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 pe�n a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo. - Premio: Zennys. Entonces el tipo (se llama Tora por cierto) se ir� y llegar� el productor, despu�s de hablar con �l ve por la puerta del noroeste y sigue hasta llegar a ver una escena en donde se ve al productor (revela su nombre, Sunayama), entonces presentar� al bloque D en donde destaca la presencia de Lan y Tora y un contendiente misterioso (n�talo por su vestimenta, el batallante Q), pero nota el comentario de que en ese escenario s�lo batallar�n si llegan a los mejores 4, porque la arena en s� se encuentra en otro lado, menciona que afuera de DNN se encuentra el transporte que los llevar� a la arena que es la Isla de Hades; entonces recibir�s un correo de pap� quien te env�a un ExpMemry el cual hace m�s grande la memoria del NC, entonces sal de DNN y ve hacia el sur para ver a Sunayama enfrente de un barco, habla con �l y entrar�s en el transporte, pero ve que algo raro ocurre. Ahora todos estar�n en la isla de Hades, despu�s de la conversaci�n con Sunayama entra en la cueva, pero nota que est� muy extra�a, bueno, pasa al otro lado y ver�s a todo frente a la consola y les avisar�n que a la PET le pusieron el HdesFldr con el cual deben pelear, tambi�n mencionar�n que para pasar a la siguiente ronda necesitas encontrar la VictData que se encuentra en la red de Hades a la cual accesar�s inmediatamente. En esta zona vas a requerir el programa Press, yo s� que es una porquer�a pero debes utilizarlo. Primero que nada ve hacia la derecha y ve por el camino estrecho, en la primera divisi�n toma el camino hacia la derecha y luego el camino hacia abajo, entonces contin�a y utiliza el transporte, ve hacia la izquierda y llegar�s a ver un transporte que lleva hacia abajo, ign�ralo y ve por el camino de arriba el cual te lleva a un rombo azul en el cual se encuentra la HadesKey (ahora veremos para qu� sirve), regresa al transporte anterior y regresar�s al transporte inicial; ahora baja la rampa y ve por el camino estrecho, en la divisi�n toma el camino de la izquierda y sigue hasta la siguiente, gira a la derecha y contin�a hasta llegar a tierra firme. Ahora sigue hasta el siguiente camino estrecho, cruza al otro lado y llegar�s a una puerta, exam�nala y con la HadesKey la abrir�s, entonces ve por el camino de abajo y llega a una intersecci�n, ve hacia el sur y llegar�s a un cuadro en el que hay un rombo azul que contiene BlkBomb1 P, regresa a la intersecci�n y ve hacia arriba, llega hasta el cuadro y all� encontrar�s la VictData, t�mala. Entonces saldr�n de la red y ver�s que los 4 contendientes que no pasaron a la siguiente ronda caer�n por unos paneles (se oye peligroso por las estacas de abajo), despu�s ver�s que el camino se completa para continuar a la siguiente parte, as� que avanza hasta llegar a la siguiente escena. Una vez all� ver�s que hay 4 puertas, todas con el mismo dise�o, entonces el reto aqu� es que detr�s de cava puerta se encuentra un ganador del bloque C; en todas las puertas encontrar�s al mismo oponente, a Tamako (operadora de MetalMan), pero lo que cambia en cada puerta es el escenario, el 1� (de izquierda a derecha) es de fuego, el segundo de arena, el tercero de hielo y el 4 de pasto, usa esto como ventaja para beneficiar a tu Style, sinceramente la mejor es la de pasto. * MetalMan?. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: CannBall, Boomer, GutsMan2. - Estrategia: con este f�lder la batalla se hace un poco m�s complicada porque est� muy mal balanceado, aunque si entras a la de pasto puedes aventajarte por los chips de fuego que contiene el f�lder, con los cuales puedes hacer doble de da�o si es que el enemigo sigue estando en un panel de pasto. Usa CannBall para reducir su movilidad o para atascar a un engrane. Recuerda sus ataques, primero lanza misiles y luego lanza el engrane por los paneles exteriores, incluye uno nuevo en el cual �l llega y golpea el panel agriet�ndolo (como el chip). - Premio: ninguno. El siguiente combatiente queda fuera, de la misma manera se abre una trampa bajo Tamako, despu�s te dicen que pasando la puerta se encuentran los mejores ocho incluyendo a los mejores de los bloques A y B, tambi�n mencionan que hay varios tipos de f�lderes escondidos en toda la isla, puedes ir y pedir el que m�s te funcione (pero s�lo tienes 3 minutos), yo recomiendo mucho el N1-FldrC que lo tiene el cient�fico en la esquina suroeste al salir del cuarto de batalla, otro bueno es el N1-FldrB que tiene el tipo que est� junto a la consola de DNN; otro algo malo y algo bueno es el N1-FldrA que lo tiene el ni�o que se encuentra hasta arriba de la monta�a (afuera), pero para adquirirlo requiere contestar un cuestionario: 1: 3. 2: 2. 3: 1. 4: 3. 5: 1. Cuando termine el tiempo, podr�s pasar por la puerta a la siguiente batalla, all� ver�s a tu amigo Dex del bloque A (checa que aqu� tambi�n se encuentra Masa del MMBN1 combatiendo a Tora, Yai contra el Q y Chaud contra Raoul; todos muy bien conocidos excepto Q), desafortunadamente uno de los dos tiene que pasar a la siguiente ronda: * GutsMan?. - HP: 700. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: AreaGrab, PanlOut3, Snake + Wood+30 + Atk+10. - Estrategia: la misma estrategia que he venido recomendando desde el principio, usa Snake. Esta vez es relativamente sencillo vaya que GutsMan te facilita la pelea agrietando todos tus paneles, por lo que s�lo debes esperar los chips de Snake y el Wood+30 con el Atk+10. - Premio: ninguno. Mira nada m�s quienes han ganado: Tora, Chaud, Q (OO) y Lan, entonces podr�s tomar el elevador de regreso al transporte que los llevar� de regreso a la DNN y as� poder transmitir las batallas desde el escenario que vimos antes; al llegar a Beach recibir�s un corre de Sunayama, quien te pide que vayan r�pidamente al estudio, ve a la DNN y nota que hay mucha gente, si quieres conseguir algo bueno habla con Tamako y pelea contra ella una vez m�s. * MetalMan?. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: AreaGrab, Snake + Wood+30 + Atk+10, PanlOut3, GutsMan2, LifeSwrd (PA). - Estrategia: pues aunque ya puedes equipar tu f�lder normal yo desde este punto prefiero mucho el uso del N1-FldrC (siempre que se sepa usar es realmente efectivo). Entonces la pelea es la misma que en Hades, entonces puedes usar la t�cnica de Snake (AreaGrab + PanlOut3 (x3)+ Snake + Wood+30+ Atk+10) = muerte. Otra buena combinaci�n que puedes usar ahora es el uso de AreaGrab y luego el PA LifeSwrd (AreaGrab para encerrar al enemigo en el rango de da�o del PA). - Premio: Zennys, MetalMn2. Cuando termines esta pelea Tamako reconocer� tu superioridad y te entregar� TamaCode con el que puedes ir desde su PC enfrente del hotel de Yoka y tomar el transporte hacia Yoka 1 y abrir el cubo de seguridad; en seguida camina hacia la puerta y ver�s a Ribbita (recuerdas, la operadora de ToadMan en el BN2) quien dice que Chaud desapareci� cuando desembarc� y no se ha presentado, as� que habr� que buscarlo. Sal hacia la calle y busca a Chaud en la parte suroeste, habla con �l (su actitud no cambiar�) y llegar� Ribbita, despu�s de eso regresa al estudio y ve al escenario (cambia a tu f�lder normal); all� se ver�n a los 4 semifinalistas, la primera batalla ser� Lan contra Tora. * KingMan. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: GutsMan2, BeastMan, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan, Geddon1, PanlOut1. - Estrategia: lo frustrante de la pelea es que como notar�s tiene dos peones cubriendo su �ltima columna atacando con un rango de 2 y un caballo que te va persiguiendo por toda tu �rea pero que adem�s al tocar un panel provoca una ola. El enemigo siempre se queda en la �ltima columna, tal vez el PA LifeSwrd no sea la mejor elecci�n vaya que necesitar�as un AreaGrab y luego quitarte por un segundo al caballo, aunque si sacas dos de esos (si ya empezaste a balancear bien el f�lder) pues ya muere. Una t�ctica no muy buena pero que sirve con efectividad es la de Snake, vaya que si bien notas el caballo cuando cae en un panel vac�o (obviamente t� tend�as que estar en uno agrietado y salir antes de que caiga) el caballo desaparecer�, quit�ndote un gran estorbo. Lo malo de la pelea es que en alg�n momento se le ocurrir� cambiar de planes y har� un plan B, en el cual puede convocar a 2 caballos al ataque y 1 pe�n a defender, o robarte 1 columna y dejar los 2 peones y el caballo. - Premio: ninguno. Despu�s ver�s la pelea entre Chaud y Q, pero antes de eso recibir�s un correo de Mayl quien te dice que a Yai le ha pasado algo malo, te espera afuera del estudio, sal y ver�s a Dex y Mayl all� te dir�n lo que pasaba con los perdedores, pero Yai cay� de cabeza y se golpe� muy duro (seguramente el peso de su cabeza hizo girar a su cuerpo debido a la gravedad xD), ella fue llevada al hospital y le har�n unos estudios; entonces recibir�s una llamada de Yai, despu�s de eso escuchar�s un OH en el estudio, habr� que ver quien gan�. Sorprendente, Q ha vencido a Chaud, o es muy bueno o hace trampa, as� que ver�s en el monitor que la navi comercial en realidad es una navi muy extra�a, nota que al final menciona a Wily, entonces el batallante Q en realidad es Sunayama, operador de la WWW, entonces las luces se apagar�n y Sunayama se ir�. Si pusiste atenci�n Sunayama llam� a Chaud a la sala de edici�n, no hay m�s que seguirlos, sal del escenario y ve hacia el elevador (es inconfundible), desde all� ve a la sala de edici�n y ver�s a Sunayama junto con el padre de Chaud ATADO a una silla, entonces Sunayama le pide a Chaud un cambio, su PET por su padre, luego ver�s que Lan comenta su peque�o plan para distraer a Sunayama quien se acerca a Chaud, despu�s sale Lan y le lanza a Sunayama su PET (xD que c�mico), despu�s de todo enfrentar�s a DesertMan. * DesertMan. - HP: 800. - Elemento: ninguno. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg, StepSwrd, HeroSwrd. - Estrategia: el N1-FldrC que tanto vengo recomendando no es tan bueno aqu� ya que las manos del enemigo te impiden una buena apertura de paneles, aunque lo puedes hacer con los paneles que te quedan. Un chip de cambio de paneles como GrassStg, LavaStge y MetalStg son altamente recomendados, si notas los paneles son de arena y no son tan convenientes pero puedes usar uno de estos a tu total conveniencia; otro PA que te puede servir mucho es el Z-Step1, aunque es un PA tipo Zeta (esos son mal�simos) es muy efectivo ya que te permite pasar a trav�s de las manos y golpear al enemigo, este te permite usar la StepSwrd cuantas veces quieras en 5 segundos. Otro bueno tambi�n es el PA LifeSwrd (escoge entre uno u otro, prefiero LifeSwrd), nada m�s que requieres de un AreaGrab justo cuando el panel central est� vac�o o tener a DesertMan en una posici�n entre el rango del PA. Cuidado con las manos, no son tan peores como los caballos pero pueden encerrarte en cierta ocasi�n y causar bastante da�o, tambi�n si no te pueden localizar las manos (ya sea por el efecto de un AreaGrab o un obst�culo) se har�n bloques y caer�n encima de ti, desafortunadamente no se quedan all� sino que vuelven a su estado normal. - Premio: Zennys. Entonces Sunayama querr� escapar, pero se le imposibilitar� ya que Chaud le bloquea el paso, despu�s ser� arrestado y ver�s una conversaci�n entre Lan y Mega Man; despu�s ver�s un video de Wily, dice que ya tiene 2 de los TetraCodes, pero cuando obtenga los otros dos podr� revivir a la Bestia (suena interesante y peligroso), entonces llegar� una muchacha (tiene un aspecto muy curioso, nota su vestimenta blanca, recuerda su nombre, Anetta), entonces le dir� que ataque en cierto lugar vaya que ese edificio tiene un TetraCode (por ahora s�lo sabemos que es un edificio). @@@ 8.5 � Sala de operaciones (vs PlantMan). Ha pasado una semana desde el incidente en el torneo, Lan y sus amigos se encuentran en el sal�n de clase, entonces mencionar�n algo de ir a ver a Yai, pero Lan tiene que quedarse a limpiar, despu�s de terminar podr�s ir a visitar a Yai. Dir�gete hacia Beach Street y ve hacia el suroeste, pasa a la siguiente zona y ver�s el hospital m�s adelante, as� que entra. Una vez all� habla con la recepcionista quien te dice que Yai se encuentra en el fondo del 2� piso, as� que usa el elevador en el noreste y sube, luego ve hacia el �ltimo cuarto para ver a Yai, trata de hablar con ella; una vez all� conversar�n y en cierto momento Yai te pedir� que le vayas a conseguir una bebida. Baja al vest�bulo y examina la m�quina expendedora a la derecha del Chip Trader rojo y saldr� el t�, entonces llegar� una enfermera quien pregunta si has visto a un peque�o en una silla de ruedas, por lo que le ayudar�s a encontrar al ni�o, te pide que busques fuera del hospital a un chico llamado Mamoru, antes de salir ve a la ventanilla en donde se encuentran las dos chicas platicando, por all� encuentras un punto para ir a la red, manda a Mega Man y busca en la parte oeste para encontrar un rombo azul con un Recov120 *. Ahora s� sal del hospital y busca en la parte sur de esa zona, justo en la playa, all� encontrar�s a Mamoru, quien promete regresar despu�s de hablar un poco con Lan, al terminar regresa al cuarto de Yai. Una vez all� ver�s que Dex est� muy raro y pensativo, de pronto se tiene que ir. En seguida ve a casa y ver�s que mam� te dice que hay un amigo tuyo esperando en tu habitaci�n (o0), ve all� y ver�s a Tora, en su conversaci�n te dir� que se ha puesto a ver los estilos de pelea de cada quien y que averigu� lo que hace fuerte a Chaud, pero antes de dec�rtelo te dice que est� corto de dinero y que le gustar�a recolectar un poco de dinero con las tareas de SciLab. Al d�a siguiente no ver�s a Tora, entonces recibir�s un correo de Dex que dice que necesita hablar contigo en el parque, dir�gete all� y habla con Dex, quien te quiere decir algo pero Tora llega y reta a Dex a una batalla, despu�s de ello Dex olvidar� lo que quer�a decirte y se ir� a casa (ahora recibe correo que dice que Tamako ha hecho un atajo al Beach Square. Entonces es hora de ir a SciLab y consultar las tareas nuevas que hay que hacer, nota que las que tienes que hacer est�n marcadas con un "(Tora)". El siguiente fragmento viene de la secci�n Tareas: ============================ 10. Look for friends (Tora) ============================ - Mensaje: me gustar�a que alguien me ayudara a buscar a un viejo amigo. Si puedes ayudarme, ven a verme al parque de ACDC. - Soluci�n: ve al parque de ACDC y habla con el tipo de la playera verde, ve a Yoka 1 y por el calentador de agua y sigue el camino usando el programa Press para ir por el camino estrecho; toma la derecha y habla con la navi, despu�s ve al zool�gico y habla con el cient�fico que se encuentra a la derecha despu�s de entrar; habla con el tipo del parque y recibe la recompensa. - Premio: Reg-Up3. ============================= 11. Stuntment Wanted! (Tora) ============================= - Mensaje: �As� que crees que eres bueno? �Pru�balo! DNN est� buscando a unas pocas navis acrob�ticas para "Cyber Corps: NetRangers" Para detalles ven a Beach 1, este podr�a ser tu gran debut. - Soluci�n: ve a Beach 1, ve por el camino movible, baja la rampa y sigue el camino naranja hasta ver a la navi, habr� unas peleas de supervivencia, as� que graba antes de continuar. 1�: [Yort, HardHead] 2�: [Spikey2, Mettaur2] 3�: [Fishy, Spikey2, Shrimpy] 4�: [Beetle, Beetle] 5�: [Shrimpy, Shrimpy, Boomer] - Premio: HPMemory. == Justo en este escenario (11) puedes ir a pelear contra DesertMan? que se encuentra en Beach 1, justo en la esquina superior derecha del cuadro central. == * DesertMn?. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: BubblMan, BeastMan, Roll2, GrassStg, LavaStge, MetalStg, StepSwrd, HeroSwrd. - Estrategia: la pelea es la misma de antes, el mayor problema es que tiene m�s HP lo que hace la pelea m�s tardada. Esta vez nota que sus ataques son mucho m�s da�inos y que los bloques que se hacen de sus manos ahora paralizan m�s tiempo cuando estrellan en el suelo. Usa las mismas t�cticas que para el anterior. - Premio: DesrtMan D. ======================== 12. Riot Stopped (Tora) ======================== - Mensaje: hay una pandilla de navis que est�n esparciendo virus por la estaci�n de TV, est�n locos porque perdieron en N1. No puedo con ellos s�lo, as� que si puedes ayudar, veme en vest�bulo de la estaci�n. - Soluci�n: ve al vest�bulo de la estaci�n de DNN y habla con el tipo a la derecha de la entrada, en seguida tendr�s que ir a unos lugares y destruir virus. 1�: Panel de control subiendo las escaleras [Fishy, Fishy, Momogro] 2�: Consejero de batalla en la estaci�n [Swordy2, Swordy, Momogro] 3�: Camioneta de DNN [Slimer, Slimer, Momogro] Vuelve con el tipo, habla con �l y recibe tu premio. - Premio: Tally. ========================== 13. Gathering Data (Tora) ========================== - Mensaje: Estoy buscando por unos datos importantes que perd�, no puedo hablar mucho aqu�; ven a la sala de maestros en la escuela de ACDC. - Soluci�n: ve a la escuela y luego a la parte inferior de la sala de maestros, habla con el tipo; luego a SciLab 1 y en la parte alta, por la puerta de la WWW y habla con la navi de por all�. Despu�s ve a ACDC 2, por el rect�ngulo blanco para obtenerlo de regreso, pero tienes que darle un Yo-Yo G para obtenerlo de vuelta. D�selo y luego regresa para tu recompensa. - Premio: SloGauge * Ya cumplidas las 4 tareas ve y habla con Tora ah� en SciLab, all� Tora te dir� que el verdadero secreto del poder de Chaud es porque practica 10 horas diarias, es mucho tiempo; entonces Tora te recompensar� con Fldr2 con el que puedes tener otro f�lder listo para no andar modificando tu f�lder principal a cada rato, recomiendo que un f�lder lo hagas para la estrategia Snake y otro para el PA LifeSwrd (lo s�, me traumo haciendo f�lderes as� xD), entonces ve a casa y duerme. Para el d�a siguiente habr� que ir a la escuela, ve hacia all� y entra al sal�n 5A, curiosamente Dex no est� all�, habla con todos y llegar� la maestra, quien les revelar� que Dex estar� yendo a otra escuela; ve a casa de Dex y ver�s una escena en donde llegan todos a despedir a Dex. Despu�s te encontrar�s en casa y recibir�s un correo de Mamoru, quien te pide que lo vayas a visitar, como no hay nada m�s que hacer pues ve al hospital; al llegar habla con la recepcionista quien te dice que Mamoru est� afuera, ve al mismo lugar de la vez pasada y habla con Mamoru, quien menciona estar hospitalizado desde los 3 a�os (00) porque tiene una enfermedad del coraz�n llamada HBD (recuerda ese dato muy bien para comprender la historia), entonces Lan le dice a Mamoru si quiere un chip especial, �l menciona que quiere el chip del que todos hablan, IceBall M pero que es extremadamente raro para conseguir; como buen amigo, ir�s a buscarlo, pero a Mamoru le est� dando un ataque el cual le impide la respiraci�n, ve a buscar a un doctor (habla primero con la recepcionista) en el tercer piso y habla con el �nico tipo que tiene pinta de doctor, entonces regresa con Mamoru para que los doctores se lo lleven, as� que para que Mamoru pueda vencer al HBD debes convencerlo a que lo operen d�ndole el chip que tanto quiere, IceBall M. Primero ve al Beach Square y compra el programa Fish para as� conseguir el chip m�s f�cilmente (pero creo que es un requisito), luego ve a la red de Hades (en la isla de Hades) y empieza a buscar a enemigos ColdHead, ellos son los que te deber�an dar ese chip. Regresa con Mamoru y sube al piso 2 y entra en el primer cuarto, all� habla con Mamoru quien se encuentra en cama, �l reconsiderar� la cirug�a y la aceptar�, adem�s de que queda agradecido por el chip que Lan le dio, as� que ve de nuevo a casa a descansar. Han pasado tres d�as desde que viste a Mamoru por �ltima vez, entonces recibir�s un correo del hospital en donde dicen que la condici�n de Mamoru se ha tornado a muy mala, por lo que tienen que efectuar la operaci�n de emergencia; entonces habr� que ir all� de inmediato, al cuarto del segundo piso de la vez pasada, despu�s de eso se llevar�n a Mamoru. Entonces habr� que esperar el resultado de Mamoru, ve a la sala de operaciones en el 3� piso y ver�s que la operaci�n reci�n empez�. Pasan tres horas y nada, as� que no te caer� mal un descanso, baja al primer piso y ve que al salir todo el hospital est� cubierto de lianas y ramas del �rbol de la vida, si no recuerdas el �rbol est� controlado por computadoras, entonces significa que hay un gran virus adentro. Regresa al tercer piso para ver acerca de la operaci�n de Mamoru, pero las lianas bloquean el paso en ese piso tambi�n, all� ver�s a la enfermera que te dice que el control del �rbol de la vida est� debajo del hospital (en el s�tano), pero no puedes usar el elevador, aunque puedes intentar l puerta que tiene escaleras de emergencia, como tiene un cierre electr�nico puedes mandar a Mega Man a la red para que lo destruya, aunque nos encontraremos en un complejo. Al entrar avanza hasta llegar al entronque, toma el camino de la izquierda y sigue por all� hasta encontrar un rombo azul en el cual encuentras el programa OilBody (muy necesario para este escenario), ahora ve por el transporte que te lleva al noroeste, sigue por ese camino hasta llegar a ver un programa, �l te explica que para remover las plantas digitales necesitas usar su EngyChng (ojo, programa del NC) pero para que funcione necesitas sacrificar un chip de fuego que est� fuera de tu f�lder, es decir, en tu paquete de chips (ojo, OilBody requerido para encontrar chips f�cilmente); en seguida al norte de ese programa se encuentra un rombo azul que contiene un RegUP1, luego sigue el camino hacia el sur y ver�s el �rbol, ign�ralo y toma el transporte y ve hacia el primer entronque. Una vez aqu� ve hacia el �rbol y qu�malo con el EngyChng, despu�s ve por el transporte y avanza hasta llegar a ver dos �rboles, el de la izquierda lleva a un rombo azul que tiene un Recov120 O y el de la derecha lleva directamente al panel de seguridad en el cual quitas el seguro, pero para ello debes matar algo [Viney]. Ahora usa la puerta para bajar al segundo piso, entra al antiguo cuarto de Yai y ver�s una ventana abierta, por ella saltar�s para ir a dar al oc�ano, entonces llegar�s a la costa, desde aqu� ve a la playa en donde estaba Mamoru, examina la puerta, pero est� cerrada, entonces ve al hospital y habla con la primera enfermera que encuentras, ella te dar� la llave que usar�s para entrar en la puerta que reci�n examinaste, ve por all� y contin�a hasta las ramas del �rbol, entonces ver�s que antes de mandar a Mega Man a la red el elevador se est� moviendo, justo al terminar nota que Anetta es quien sale de all� mencionando que no encuentra el TetraCode, despu�s de la conversaci�n (UU PlantMan se ve muy cool). Una vez adentro de la red nota la presencia de un �rbol, qu�talo y llegar�s de nuevo a una divisi�n, ve por la izquierda y sigue hasta encontrarte con un rombo azul en el cual hay un chip GutStrgt Q, vuelve a la divisi�n y toma el camino de la derecha para llegar a un transporte, t�malo para llegar al que se encuentra a la izquierda, ve por el camino que lleva arriba y sigue hacia la derecha y llega de nuevo a un rombo azul que contiene un HPMemory, vuelve y toma el camino que lleva arriba para llegar a ver una puerta antes del interruptor. Entonces ve a la izquierda y quema el 1� panel de izquierda a derecha, en eso encontrar�s el interruptor y la puerta se quitar�, ve por all� hacia el sistema en donde encontrar�s a PlantMan, quien menciona que el TetraCode est� en la sala de operaci�n, entonces PlantMan llamar� a sus ayudantes para pelear por �l [GoofBall], para lo cual PlantMan huir�. Sal de la red y vuelve al 3� piso del hospital (puedes ir por el elevador), entonces ve a la sala de operaciones para ver a Lan golpear la puerta, entonces el doctor adentro te dice que est�n atrapados y que los equipos de la cirug�a dejaron de funcionar, por lo que tendr�s que entrar en el panel que est� al lado de la puerta para ir por PlantMan. En la primera zona avanza para llegar de nuevo a una divisi�n, toma el camino de la derecha y sigue hasta llegar al rombo azul en el cual encuentras un HeatSide T, entonces quema el �rbol cerca de ah� y ve hacia delante hasta llegar a la divisi�n, toma el camino de la derecha y llegaras a paneles de 3x3, los que debes destruir son: � El de la esquina norte (2 HeatShot I). � El que est� a la derecha de la esquina sur (Geddon2 W). � El que est� a la izquierda de la esquina sur (transporte). Antes de ir por ese transporte recomiendo regresar e ir a la parte oeste en donde hay otro �rbol que lleva a una divisi�n, all� el camino de arriba lleva a un rombo azul que contiene 1600 Zennys, ve hacia abajo despu�s y encontrar�s de nuevo los paneles de 3x3, esta vez quema: � El de la esquina derecha (2 HeatShot I). � El de la esquina izquierda (2 HeatShot I). Ahora ve por el transporte amarillo que se encuentra en el otro lado, despu�s sigue hacia el este y llegar�s a tres paneles, quema el 1� de la izquierda y toma 2 chips de HeatShotI, ve al otro extremo y quema el panel que se encuentra m�s al sur para recibir 3 chips de HeatShot I, despu�s ve hacia el norte y ver�s vos �rboles, el de la izquierda lleva a un rombo azul que contiene un SubMem y el de la derecha lleva a la siguiente parte. Al entrar en la zona 4 avanza hasta ver a los programas, toma el camino izquierdo y avanza hasta ver que hay 4 bloques con paneles de 2x2 cada uno, as� que quema los siguientes: Bloque suroeste: � Panel de esquina sur (2 HeatShot I). Bloque noroeste: � Panel de esquina norte (interruptor). � Panel de esquina este (3 HeatShot I). Bloque noreste: � Panel de esquina oeste (2 HeatShot I). == Rombo azul intermedio: 2000 Zennys == Bloque sureste: � Ninguno Regresa con los programas y sigue el camino hasta encontrarte con un �rbol, qu�malo y sigue enfrente hasta llegar a una serie de paneles en fila, de izquierda a derecha los que debes quemar son los siguientes: 1. 3 HeatShot I. 7. Transporte amarillo. == Yendo por la salida este del bloque en donde se encuentran los paneles en fila llegas a un rombo azul en el que se encuentra el chip Barr100 E. == El transporte amarillo te llevar� a otra parte, avanza hasta ver un �rbol, para ahorrar chips ve hacia abajo y contin�a, en el camino encontrar�s un rombo azul que contiene el SubChip FullEnrg, sigue y llegar�s al transporte rosa, con el cual podr�s pasar a la siguiente y �ltima secci�n del hospital. En la zona 5 avanza hasta el entronque, toma la izquierda y sigue hasta llegar a un rombo azul que contiene el programa Charge+1, vuelve a la derecha, sube por el camino y sigue hacia la derecha para llegar a otro rombo azul, en este encuentras el chip FireSwrd R, luego ve por el camino que s encuentra cerca y quema el �rbol cercano, entonces llegar�s a ver paneles, quema los de la parte arriba en los que encontrar�s en total 3 HeatShot I y el primer interruptor; sigue hacia el norte para encontrar un bloque en el que hay paneles de 3x3, all� quema el de la esquina norte y el que se encuentra a su derecha para un total de 4 HeatShot I. Ahora sigue hacia el oeste hasta llegar con un programa, luego ve por el camino de arriba para llegar a una serie de 3 paneles, quema el intermedio para as� encontrar el segundo interruptor. Ahora ve hacia el sur para encontrar otro �rbol, qu�malo y ver�s una divisi�n, primero ve hacia el norte y quema los paneles de las esquinas este y oeste, uno lleva a un transporte amarillo el cual te sirve para localizar un rombo azul con un HPMemory y el otro con 3 HeatShot I; en seguida ve hacia el bloque sur quema el de la esquina norte para 2 HeatShot I y el de la oeste para encontrar el 3� y �ltimo interruptor; vuelve al principio y toma el reci�n abierto camino para llegar al transporte que te lleva directamente a PlantMan, en la conversaci�n �l te explicar� para qu� le sirven los TetraCodes, cuando junte los 4 Wily podr� revivir a "La Bestia" y conllevar al fallecimiento de la red, despu�s pelea. * PlantMan. - HP: 1000. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Chips recomendados: Totem1, Rook, RockCube, Invis *, HeatSprd (PA), LavaStge, Pawn. - Estrategia: la clave para vencer al jefe es usar los chips de fuego, en especial los Totem1 (espero que hayas guardado algunos), pero la gran desventaja al usarlo es uno de sus ataques y de los m�s frecuentes que hace. Tambi�n en esta batalla puedes intentar el PA HeatSprd que es efectivo 100% contra el jefe vaya que le baja 600 HP de un jal�n, sin contar si tiene Atk+10. Otro chip realmente efectivo es LavaStge vaya que convierte todos los paneles en lava, la desventaja es que si no tienes un Style de fuego requerir�as de un Repair * para quitar los paneles de tu �rea tambi�n. En la pelea los chips de bloqueo son muy bueno, por ejemplo Rook (del Fldr2 de Tora), RockCube * o Pawn (tambi�n del Fldr2), �ste �ltimo ofrece la opci�n de atacar adem�s de proteger, excelente si utilizas un AreaGrab. Para sus ataques el que m�s usa es lanzar disparos de una especie de p�as, para ese ataque es conveniente usar los chips de bloqueo. Pero tambi�n puede hacer un ataque en el cual convoca una liana al campo que va recorriendo tus paneles hasta encontrarte, al hacer eso succionar� tu HP hasta que te golpeen o que logres liberarte; la conveniencia de mantener al jefe tendido mientras hace ese ataque es que puedes usar chips como Totem1 y as� no gastar uno que lo puede destruir con uno de sus ataques. Ya para el final se reserva un par de flores, la rosa al florear escupe un polvo que te confunde, la amarilla te paraliza. - Premio: Zennys. Con eso PlantMan estar� a punto de morir, sus �ltimas palabras con las de que Alpha ser� revivido, entonces al menos sabemos que la bestia se llama Alpha; ahora Mega Man reestablecer� el panel, pero de pronto dejar� de funcionar as� que Mega Man le dar� energ�a para que funcione. Tres horas despu�s del incidente la operaci�n de Mamoru termin�, despu�s de 5 horas Mamoru despierta, al parecer todo sali� bien, entonces puedes ir a casa a descansar. Ahora ver�s otro video de Wily, quien habla con cierto programa, al parecer es una navi a quien le gustar�a tener el poder para espantar a los humanos, despu�s de eso Wily volver� a re�r... @@@ 8.6 � Llamas a m� (vs FlamMan). Al d�a siguiente estar�s reunido con Mayl y Yai en el parque, entonces llegar� la maestra Mari, quien escuch� que Lan hab�a resuelto el problema de la WWW en el hospital y que hab�a recibido un m�rito y que a la gente le gustar�a premiar a Lan en SciLab, despu�s de la charla ve a SciLab; una vez all� en la estaci�n habla de nuevo con el tipo programador, despu�s sube las escaleras y ve al laboratorio de virus en donde encontrar�s a pap�, all� justamente empezar� la ceremonia en donde le dar�n el m�rito a Lan, despu�s de eso tendr�s que visitar a Mamoru en el hospital. Cuando salgas del laboratorio de virus ver�s una conversaci�n entre Lan y Mega Man, pero m�s enfrente ver�s a Mr. Match en la ventanilla (no te recuerda, villano de la WWW), quien te dice que ya no trabaja para la WWW que dej� hace mucho tiempo y planea ayudar un poco en SciLab, entonces llegar� un cient�fico que dice que la WWW ataca de nuevo, esta vez en Yoka 2, as� que dir�gete all�. Desde la entrada a Yoka 2 viniendo del Yoka Square avanza hasta llegar a la divisi�n de caminos compresos, toma el camino de la derecha y camina pegado a la izquierda para llegar a un bloque en donde se encuentra una navi mala, pelea con ella [Yurt, HardHead, StormBox]. Regresa al entronque de caminos y ve por el de la izquierda, contin�a por ese camino hasta llegar a tierra que te lleva directamente a Yoka 1, por ah� encuentra a la otra navi [Mettaur3, Mettaur3, StormBox]. Al derrotar a la segunda navi recibir�s un correo de Mr. Match quien te informa que la WWW ahora est� sobre Beach Area, as� que ve hacia Beach 2; una vez all� ve al punto de transportaci�n hacia el Square, all� encontrar�s una navi [Mettaur3, Gloomer, StormBox]. Ahora ve a Beach 1 y toma la rampa que lleva hacia el gran bloque, all� encuentra a la navi y pelea [Deetle, Deetle, StormBox], despu�s ve a la zona inferior y ve al transporte en la parte sureste, all� est� la �ltima navi [Slimey, Fishy, StormBox]. Beach Area est� a salvo, pero SciLab 1 no lo est� as� que tienes que ir all�. Entra a SciLab 1 en la parte superior, una vez all� ve al gran bloque y pelea con la navi [Swordy3, Swordy2, StormBox], al exterminarlo llegar�n otros 3 asesinos m�s pero de pronto aparecer� la navi de Mr. Match, FlamMan quien destruir� a las navis, despu�s de que FlamMan se vaya recibir�s un correo an�nimo, el cual dice que vayas al ACDC Square enfrente del foro, �l te preguntar� si conoces a Match, �l te dice que tengas cuidado con �l porque tiene el olor de peligro, ya sin problemas puedes ir a visitar a Mamoru al hospital; al hablar con �l te dar� el HospCode. Sal del cuarto y ver�s llegar a Mr. Match quien te pide un favor, te cuenta que trataba instalar un programa en el sistema de SciLab, te pide que lo veas en el laboratorio de virus (en SciLab obviamente), antes de salir del hospital ve al 3� piso y examina la parte izquierda del �rbol de la vida para obtener un HPMemory. Ya que est�s listo ve con Mr. Match al laboratorio de virus, habla con �l para que te d� el primer programa que debes llevar a SciLab 1 (recibe FireData), entra a SciLab 1 por la parte superior y habla con el programa que se encuentra a la izquierda de la entrada, sal de la red y habla de nuevo con Match, luego te pide que entregues otra a un programa en la m�quina expendedora del vest�bulo, ve all� y habla con Match (recibe HeatData), entra y habla con el programa que se encuentra en la parte oeste; en seguida sal y habla de nuevo con Match, �l te dir� que el siguiente paso es el laboratorio de pap�, ve all� y habla con Match (recibe FlamData), entra en la consola y habla con el programa de la derecha. Al terminar habla de nuevo con Match quien te dar� LavaStge por el gran esfuerzo que has hecho, despu�s podr�s irte a casa (nota que se pone extra�o Match). Cuando llegas a tu cuarto ver�s un video de que SciLab est� ardiendo en llamas todo por ayudar a Match vaya que el Dr. Hikari (pap�) se da cuenta de ello; despu�s recibir�s un correo de noticias de emergencia en el cual te informan que un incendio est� ocurriendo en SciLab, y como pap� sigue all� tienes que ir de volada. Ve a SciLab y trata de entrar, pero ver�s a un se�or bloqueando la entrada, despu�s recibir�s una llamada de Match, �l te dice que har� un juego en el que FlamMan pondr� a la red a brincar del calor. Como recordar�s si el programa EngyChng puede hacer fuego, entonces agua tambi�n. Ve a ACDC y entra en la red (desde la PC de Lan). == NOTA: el programa del NC Fish es altamente recomendado == Al entrar toma la primera abertura a la derecha y ver�s una llama, ext�nguela con un chip de agua, luego contin�a camino a ACDC 2 y encontrar�s la segunda flama, ext�nguela tambi�n y ve hacia la zona 2; all� hay una flama a la derecha de la entrada (all� encontrar�s un virus, aqu� puedes enfrentar a FlashMan?) * FlashMan?. - HP: 700. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Chips recomendados: Geddon2, Geddon1, Panlout3, Snake + Wood+30, AreaGrab. - Estrategia: ahora es la mejor forma de vencer a FlashMan, tienes dos opciones, una es traer equipado el f�lder N1-FldrC y la otra es tener un Geddon2, unos cuantos AreaGrab y Snake. Si usas Geddon2, con un AreaGrab s�lo necesitas usar 1 vez el chip Snake, si usas el chip Geddon2 sin ning�n AreaGrab entonces requieres al menos de integrarle al chip Snake un Atk+10 para matarlo usando el chip Snake una vez. Si est�s usando el chip N1-FldrC entonces va a ser necesario sacar primero unos AreaGrab, luego usar PanlOut3 para despu�s usar la furia de los Snake. - Premio: FlashMan2 F, FlashMan3 F, FlashMan F, Zennys. Ah� mismo en ACDC 2, otra flama se encuentra cerca del transporte al HP de Yai (encuentras 2 BublSide F) y el �ltimo se encuentra camino al mercader. Al llegar al �rea 3 ve directamente hacia la izquierda para llegar a una flama, otra se encuentra del lado derecho de la entrada del Square, el otro se e3ncuentra camino a ACDC 1, desvi�ndote en el camino alterno, ese contiene 3 BublSide F; en seguida toma el camino hacia el Cyber metro en ACDC, en el camino encontrar�s una flama, en la cual encuentras 1 chip BublSide F; entonces sonar� el tel�fono, es Match quien te dice que has hecho un buen trabajo pero que no has extinto las llamas de toda la red, as� que ve al metro y hacia SciLab. Al llegar all� ve a SciLab 1 en la zona inferior, all� contin�a hasta llegar al gran bloque en donde encontrar�s la flama, ext�nguela y regresa a SciLab 2, all� sube la rampa y podr�s ver una flama detr�s del "mostrador" en la cual encuentras 100 Zennys, otra se encuentra al sur del Square y la �ltima casi al pasar a la zona superior de SciLab 1, cuando termines en SciLab 2 ve a SciLab 1; all� encuentras la primera flama en la divisi�n de Y el cual alberga unos virus, ahora contin�a camino al bloque agrande y podr�s ver otra flama en una desviaci�n a la izquierda, al apagarla y recibir los 300 Zennys recibir�s otra llamada de Match diciendo que has acabado con SciLab, vuelve al metro y hacia Yoka. Afortunadamente �ste es el para�so de los virus de agua, aqu� el programa Fish es 100% recomendado por si ya no te alcanzan los chips o simplemente quieres dejar algunos de reserva; al llegar a Yoka 2 avanza hasta llegar a la divisi�n de caminos, toma el camino de la derecha y sigue hasta llegar al bloque en donde se encontraba una navi mala y aqu� una flama de la cual recibes 400 Zennys, ahora ve por el camino de la izquierda y ve camino hacia la zona inferior de Yoka 1 para encontrar otra flama la cual tiene 2 BublSide F, desde este punto ve a la parte inferior de Yoka 1, en donde encuentras la flama simplemente siguiendo el camino, pero tiene virus. Vuelve a Yoka 2 y desde la divisi�n de caminos ve un poco m�s atr�s para encontrar la rampa, sube por ella y contin�a por el camino azul hasta llegar a la �ltima parte de la zona, casi para ir a Yoka 1, por ah� hay otra flama, en seguida ve a Yoka 1. Al entrar toma el camino de arriba, contin�a por all� hacia el oeste hasta encontrar una flama que tiene virus. Vuelve al calentador y sigue el camino, contin�a hasta llegar al �ltimo rinc�n en donde se encontraba BubblMan, esa flama contiene 2 BublSide F (llamada de Match). Recoge unos cuantos chips y ve a Beach. Al llegar (desde el Square) extingue la flama cerca de all�, luego baja por la rampa y ve a la derecha para encontrar una flama que alberga un virus, despu�s ve al sur y casi por la puerta de la WWW se encuentra otra flama que tambi�n alberga un virus, en seguida ve a Beach 1. All� hay una flama tomando el transporte desde la zona inferior, esa flama contiene 3 BublSide F; la otra se encuentra tomando el transporte en la zona superior que te lleva a la entrada de Beach 1 para ir a Beach 2 (contiene virus), la tercera y �ltima se encuentra bajando la rampa (la �nica de la zona) y tomando el camino de la izquierda. Llamada de Match, te dice que ya no hay m�s en Beach, ni en ning�n otro lugar, en seguida te dir� que FlamMan se encuentra en Undernet 3 (00) (ya era hora). Para llegar a Undernet primero hay que ir a Beach 2 a la parte inferior, por donde se encuentra la puerta de la WWW est� tambi�n cerca una navi morada cubriendo la entrada a un transporte, habla con ella y menciona que puedes pasar (gracias a Tally que recibimos en una tarea de Tora), as� que ve por el transporte; ahora te encontrar�s en la red de Hades, ve por el camino compreso para ir hasta el otro lado y all� ver�s la conexi�n hacia Undernet 1. Una vez all� nota que hay varias rampas en la parte derecha del camino principal, primero baja por la 3� rampa para llegar a un rombo azul que contiene 1200 Zennys, sube y baja por la siguiente para llegar a un cuadro, de ah� toma el camino hacia la izquierda para llegar a un camino en Y, toma el de arriba pero sigue hacia la izquierda (es decir, toma el que tiene la flecha apuntando hacia la izquierda), de all� contin�a hasta llegar a la �ltima parte que te lleva a Undernet 2. Aqu� primero avanza para llegar al entronque, toma el camino de la derecha y sube por la rampa, all� ver�s un rombo azul que contiene un RegUP2 y luego ver�s dos transportes, toma el del fondo que te llevar� a otra zona azul (si ya venciste a FlashMan? entonces antes de ir por la rampa ve hacia la izquierda para tomar otro transporte, el cual lleva al cubo de seguridad que abre s�lo si ya derrotaste a FlashMan? y eso te lleva al rombo azul que contiene el chip BlkBomb2 Z), ah� baja la rampa y regresa a Undernet 1, sigue hasta llegar al cuadro (si ya completaste la tarea 16 y conseguiste la WWW, tomando el camino de la izquierda en este bloque te lleva a un rombo azul que tiene el programa del NC HP+200), de ah� toma el camino de la derecha para regresar a Undernet 2, sigue ese camino y llegar�s a Undernet 3. Al entrar nota una gran onda que sacude la zona, Mega Man se preocupa vaya que ya ha sentido ese poder antes y no es FlamMan (suena interesante, nota la navi que reci�n entr�), ahora contin�a y ver�s a una navi morada que te impide el paso, sigue hacia la derecha hasta llegar a una divisi�n, toma el camino de la izquierda y sigue por all� hasta llegar a un bloque, en donde ver�s que un terremoto sacude a la zona y rompe el camino (ve de nuevo la navi que entra cuando te vas), as� que ahora regresa y toma el primer transporte que veas para llegar a un rombo azul que contiene un HPMemory, despu�s regresa con la navi que te bloqueaba el camino quien te dejar� pasar s�lo si la vences [Fishy2, Fishy2, Canodumb3]. Ahora contin�a por ese camino hasta encontrar un transporte que te lleve hacia arriba, luego ve hacia la derecha, dobla en seguida a la derecha de nuevo hasta llegar a un bloque para ver otra escena en la que Mega Man sospecha que alguien la esp�a (nota de nuevo la navi). Sigue por el camino que se te presenta y llegar�s con FlamMan, despu�s de la charla pelear�s. * FlamMan. - HP: 1000. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: BubSprd PA, AreaGrab, StepSwrd, BubblMan. - Estrategia: este jefe es demasiado molesto por las dos velas que tiene en su parte trasera, esas velas se encargan de darle escudo (flama verde), recuperarlo (flama roja) o convocar peque�as flamitas a que te impidan un poco de movilidad (flama naranja). El PA BubSprd es bueno vaya que le baja 600 de da�o, un LifeSwrd le bajar�a los 400 que le faltan. Otro buen chip es el de BubblMan, baja 40 de da�o (100 si tienes el Aqua+30 incluido) le podr�as bajar hasta 500 de HP, suficiente para acabarlo si hiciste el BubSprd y muy efectivo si tienes la LifeSwrd. - Premio: Zennys. Al vencerlo ver�s que habr� una confrontaci�n de nuevo, pero esa sensaci�n de poder tan fuerte se aproxima de nuevo y resulta ser de nuevo Bass, �l le dar� a FlamMan su lecci�n destruy�ndolo completamente (gulp), entonces ser� tu turno de enfrentar a Bass. * Bass. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: ninguno. - Estrategia: s�lo muere, esta pelea no la puedes ganar. - Premio: ninguno. Entonces ver�s que llega la navi que tanto te ha estado siguiendo, esa navi es de un grupo de rebeldes en contra de Alpha, esa navi tiene una DarkAura que logra detener el poder del ataque de Bass, justo cuando va a hacer su segundo llama Wily (ahora sabes con quien hablaba el tipo) quien te menciona que ya ha obtenido los 4 TetraCodes (00), despu�s de que salgan las dos navis recordar�s que habr� que ir a ver la situaci�n en SciLab, ve hacia all� y ve al laboratorio de pap� para encontrar al Dr. Hikari sano y salvo, de pronto se colapsar�... Entonces aparecer�s de nuevo en el hospital, entonces el doctor te dir� que pap� est� bien y llegar� mam�, despu�s de eso ve a casa y a dormir. Ver�s de nuevo a Wily, �l menciona que lo �nico que le falta son los datos de Alpha vaya que ya tiene los 4 TetraCodes, entonces llama a DrillMan, quien le da los TetraCodes para as� poder conseguir los datos de Alpha (supongo que ya debes darte idea de d�nde est� Alpha y para qu� sirven los TetraCodes).Ahora ver�s otra escena de Yai y Mayl platicando sobre la ausencia de Lan por 3 d�as, para lo que acordar�n visitarle. @@@ 8.7 � Los Ranks (vs DrillMan). Entonces ver�s a Lan en su cama, entonces suena el timbre de casa para lo que llegar�n Mayl y Yai, no ser� de muchos �nimos la visita, as� que se ir�n, despu�s tocar�n de nuevo, ve a abrir para ver a Chaud, �l te dice que quiere informar de un pedido que le hicieron los oficiales, �l te dice que si sabes de los TetraCodes, �l menciona que son 4 exactamente y que son las llaves para una puerta (ahora ya debes saber en donde est� Alpha) que encierra a la poderosa bestia y si Alpha es resucitado entonces la sociedad ser� aniquilada. Pero hay una esperanza, hay un programa que puede congelar a Alpha y seg�n dice, el programa est� en el Undernet que lo tiene una navi cuyo nombre empieza con S (los curiosos pueden adivinarlo r�pido) "S--------", entonces Lan confesar� lo que hizo porque Chaud le est� pidiendo a Lan que haga ese trabajo por �l s�lo porque ProtoMan y Chaud son bien conocidos por ser oficiales. Entonces Chaud te dir� que vayas a ver a tu padre, si cambias de opini�n vis�talo en el laboratorio de virus en SciLab. Primero ve al hospital y entra en el �ltimo cuarto del 2� piso, all� ver�s a pap� platicando con el chico Gospel (de nombre Sean) quien cuenta todo lo que paso para que creara el sindicato Gospel, por parte de una navi en la red que le pidi� que construyera a una navi muy poderosa, Bass; despu�s de hablar con pap� (recibe correo explicando el procedimiento del Virus Breeder, significa que ya hay nuevas tareas) al laboratorio de virus en SciLab para hablar con Chaud, �l te explica que en el Undernet hay un sistema implementado llamado el "Ranking" por lo que hay 10 navis con los rangos del 1 al 10 en todo el Undernet y las navis que no est�n rankeadas no pueden acercarse a las que lo est�n, el problema es que la navi S tiene un rango, as� que habr� que investigar en el Undernet (recibe Blckmind). Ahora ve a Undernet 3, una vez all� llega a la parte en donde est�n los transportes que pueden llevarte hacia el oeste, toma (identifica porque el transporte porque es de 2x3 paneles) el transporte y luego ve por el camino de arriba, habla con la navi mala que te dejar� pasar (s�lo si tienes equipado el programa del NC Blckmind) de ah� contin�a hasta llegar a ver un transporte rojo, t�malo y ve al Under Square, una vez all� ve hacia el norte, toma el camino de la derecha y ve hacia abajo y habla con la navi en ese bloque, despu�s ve al centro y al norte otra vez para llegar a una gran estatua, una vez all� llegar�n 3 navis, despu�s otras 3 y luego otras 3 para dejarte encerrado; justo en ese momento la estatua hablar� que te dir� que si quieres un rango debes vencer a una navi que lo tenga, aunque la restricci�n es que s�lo 1 navi de toda esa bola puede pelear contra una navi con rango, as� que se puede pelear en Undernet 1, 2 y 3 por lo que todos ir�n all� y tendr�s que patearle el trasero a 9 navis (que cansado). Ve a Undernet 3 y ver�s a los 4 tipos justo al entrar, habla con uno y enfrentar�s 4 batallas seguidas: 1: [Mettaur2, Mettaur2, Mettaur?] 2: [Shrimpy, Shrimpy, Shrimpy?] 3: [Yurt, Yurt, Canodumb?] 4: [Swordy, Swordy, Swordy?] Son todos en Undernet 3, ve a Undernet 1 (el peque�o trozo al que se llega desde Undernet 2) y ver�s a una navi solita en el gran bloque, habla con ella y pelea [Canodumb?, Canodumb?, Beetle?]; ahora ve a Undernet 2, toma el transporte para ir camino a Undernet 1, pero nota que hay un transporte que te permite ir al noroeste, t�malo y sigue para encontrar a una navi [Spikey3, Spikey3, Spikey?], desde aqu� contin�a y bajar�s una rampa, desde aqu� ve a la entrada en donde se encuentra otra navi [Bunny?, Bunny?, Metrod?], desde aqu� ve al norte (no subas la rampa) y ve por el transporte que lleva al norte, ah� ver�s un transporte, alrededor encuentras a otra navi [Ratty, Ratty, Ratty?], despu�s ve a Undernet 1. Aqu� ve por el transporte del sur, contin�a y llegar�s a la rampa, entonces s�bela y ve al cuadro central en la zona azul para encontrar a uno [Bunny?, Bunny?, Dominerd?], despu�s baja esa rampa (la de en medio del bloque) y encontrar�s al �ltimo [3 Yort?]. Al eliminar a todos (se pasan, mucho omega) la voz de la estatua anterior te hablar� y te dir� que la navi con el rango n�mero 10 se encuentra donde la oscuridad cae, la primera pista es que no es el Undernet as� que el �nico lugar que no es el Undernet que parece mal�volo es la red de Hades. Ve a la isla y entra en la consola de eliminaci�n, una vez all� toma el camino estrecho de la derecha y s�guelo hasta retomar de nuevo tu tama�o original, de ah� ve hacia la derecha y llegar�s a un bloque de 3x3 paneles en donde hay una navi que parece del inframundo, habla con �l y pelea [Gloomer, SnowBlow?], al derrotarlo obtendr�s el rango (nota en la pantalla ya dice Rank 10) adem�s te advierte que te alejes del tal S. Entonces llegar� un correo de Mayl que menciona que Roll est� en problemas en el Zoo Comp 2; llega all� y ver�s una escena en donde llegar�n las navis cobardes que desean venganza: 1: Spikey3, Ratty3, Shrimpy3. 2: Shrimpy3, Ratty3, Spikey3. 3: Ratty3, Shrimpy3, Spikey3. 4: Fishy3, Fishy3, Trumpy?. Al eliminarlos recibir�s otro correo, esta vez del antiguo n�mero 10, �l te dice que n�mero 9 se encuentra donde la ciencia da vida, el �nico lugar relacionado con ciencia y vida es el hospital, pero no debes ir al hospital en s�. Ve a la red a Beach 1 y llega al gran bloque blanco, una vez all� en la parte noreste puedes ver que hay un cubo de seguridad que puedes abrirlo vaya que ya tienes el c�digo de Mamoru, entra por el transporte (recomiendo abrir ese rombo morado que tiene un SpinPink) para llegar a Hospital 2, all� sigue hacia el sur para ver un rombo azul que tiene el programa Attack+1 y m�s al sur encuentras a n�mero 9, quien te informa que la �nica manera de conocer a S es aumentando tu rango, pero la navi 9 te dar� el rango 9 sin una pelea, tambi�n menciona que n�mero 8 se encuentra en "Rednu3". Si lees el mensaje al rev�s ver�s "3Under", pr�cticamente la respuesta es Undernet 3, ve all� justo al lugar en donde se extingui� FlamMan (xD), all� encontrar�s al n�mero 8 que es nada m�s y nada menos que... * BeastMan?. - HP: 1000 (alguien confirme). - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Geddon2, Snake + Wood+30, LifeSwrd PA. - Estrategia: esta batalla es a�n m�s dif�cil que la anterior (pues obvio XP), es m�s r�pido, m�s fuerte, m�s letal. La estrategia que recomiendo de nuevo es la de Snake, es la que m�s me ha servido. Aqu� tambi�n puedes intentar los combos con espadas, lo que necesitas para eso son unos AreaGrab y unas cuantas espadas para hacer el LifeSwrd al menos dos veces, lo dem�s queda para derribarlo con otros chips. - Premio: ninguno. * NOTA: esta batalla no cuenta para abrir el cubo de seguridad de BeastMan en Undernet. Terminando la batalla ver�s que BeastMan escapa y encuentras el rango 8 tirado, entonces llega una navi que dice que eres muy duro, �l menciona que era el antiguo n�mero 8, pero BeastMan se lo quit�, �l te menciona que n�mero 7 se encuentra en la cabeza del aprendizaje (suena a escuela) pero el tipo es un cobarde que trata de quitarte el rango [Fishy, Fishy, Fishy?]. Ahora sal de Undernet y ve a la oficina del director en la escuela, entra all� y ve al �rea 2, una vez all� ve a la zona suroeste (el bloque amplio) y habla con n�mero 7, �l no te batallar� sino que te tendr� una tarea y lo que te dice "una de muchas aves". Si ya hiciste la tarea en SciLab (Looking for Condor) puedes darte una idea de d�nde est� lo que busca; ve al 2� piso del hospital y entra en el primer cuarto, examina la cosa esa en la pared y obtendr�s Origami, vuelve con n�mero 7, quien te recompensar� con el rango 7, despu�s recibir�s correo de Chaud, quien te dice que vayas al ACDC Square. Llega al Square y checa el foro, en la ventana izquierda lee el n�mero 3 que dice que la navi n�mero 3 se encuentra en Undernet 4 bajo la rampa (nos saltamos el 6, 5 y 4 ^^). Para llegar all� ve primero a Undernet 2, en la divisi�n toma el camino de la izquierda y contin�a hasta ver un transporte (de flecha) que lleva al norte, sigue hasta ver el transporte, t�malo; en seguida ve al sur, luego al norte (no vayas por el primer transporte) y contin�a hasta ver otro transporte, ese t�malo y llegar�s al camino que lleva a Undernet 4, habla con la navi y contin�a all�. Una vez en la zona 4 avanza hasta ver un gran pilar, desde all� toma el camino a la izquierda y llega a la intersecci�n, toma la derecha y contin�a otra vez hasta otra divisi�n, toma el camino de arriba que te lleva al rombo azul que contiene el chip Recov200 N, en seguida toma el camino inferior y sigue por ah� hasta llegar a un transporte que te lleva a la zona verde, desde ah� contin�a al sur y luego al este para llegar al transporte que te lleva a la zona azul; desde aqu� toma la derecha y usa dos veces los transportes para llegar a una rampa, b�jala y ver�s una escena en donde ver�s a 3 navis que te atacar�n con una roca, afortunadamente llega GutsMan para destruirla y tambi�n a las otras 3 navis, GutsMan se ir� pero entrar� de nuevo, pero le noto algo raro, momento, es n�mero 3... * CopyMan (GutsMan?). - HP: 900. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: Snake + Wood+30, LifeSwrd PA. - Estrategia: como en veces anteriores he dicho, la estrategia de Snake es muy efectiva en esta batalla y m�s si tienes equipados los AirShoes (programa del NC), tambi�n las LifeSwrd son muy �tiles. Lo que m�s debe ser de cuidado con los pu�etazos, en realidad bajan un demonial de da�o (150 cada uno) y m�s cuidado se debe tener cuando tiene poco HP, vaya que usa su PA Z-Punch el cual le da libertad de lanzar todos los pu�os que se le antoje por bastante tiempo siendo invencible mientras tiene el efecto del PA, cuando se le vaya puedes seguir. - Premio: ninguno. Al derrotarlo �l te dir� que S es n�mero 1 (00), incluso su nombre completo es total tab�, por eso s�lo se le conoce como S, nadie sabe con exactitud que d�nde est�, pero tal vez n�mero 2 lo sepa, quien se encuentra en el lugar de batalla (suena a DNN). Ve a la DNN y entra en la consola de batalla del estudio, all� busca a la navi n�mero 2 y pelea con ella. ** NOTA: aqu� cambia el jefe por versiones, mientras que el Blue se juega contra BowlMan en el White se enfrenta contra MistMan. Pablo Leban agrega: "Cuando BowlMan te tira los pinos les puedes disparar, as� los pinos saldr�an volando y al mismo tiempo esquivarlos." * BowlMan. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: PanlOut3, Invis, CrsShld. - Estrategia: este jefe no es un problema (todav�a), aunque si tiene unos ataques que son muy frustrantes. Uno de sus ataques consiste en tomar y empezar a disparar pinos hacia ti por todas las filas, en esto prep�rate a moverte r�pido hacia arriba y abajo, aunque son r�pidos no son imposibles de esquivar; para que deje de hacer este ataque es recomendable que justo antes de que comience a hacerlo lo golpees con alg�n chip fuerte que lo desconcentre y le interrumpa. Tambi�n habr� otro ataque en el que levantar� 3 pinos en tu zona (si bajo de sale alguno recibir�s da�o) y unos momentos despu�s lanzar� una bola de boliche, la cual ir� por tus filas hasta chocar con los pinos que volar�n directamente a ti, eso no es nada bueno. Para esta pelea chips como Invis son realmente buenos especialmente para evitar el lanzamiento de pinos, tambi�n CrsShld es bueno en ese asunto y mejor porque tambi�n ataca a BowlMan; como opci�n para cuando trate de derribar los pinos que aparecen en tu zona PanlOut3 es lo mejor, s�lo lo usas en su �rea y listo, te ahorras ese ataque, adem�s los pinos en tu �rea los va a quitar lanzando m�s pinos hacia ti. Geddon puede no ser de lo mejor, requerir�as al menos de AirShoes (programa del NC) para poder moverte con libertad (especialmente con Geddon2). - Premio: Zennys. * MistMan. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: LifeSwrd PA, Invis, AreaGrab, LavaStge. - Estrategia: este jefe est� algo raro, es vulnerable la l�mpara pero no su forma material (la de genio), a�n as� habr� que matarlo. Lo primero es que veas que se anda moviendo, indica que el chip LavaStge es realmente bueno (nada m�s que para m�s seguridad comb�nalo con un Repair *), tambi�n nota que lo que m�s hace es que en cierto momento MistMan se materializa y te embiste. Otro de sus ataques es convocar a unas nubes venenosas, para lo cual MistMan puede aparecer en cualquiera (generalmente las que est�n detr�s de ti) y te golpea; cuando no tiene mucho HP convoca una especie de fantasmas, los cuales te quitan HP cuando te tocan, pero no te dejan efecto secundario, lo malo es que te quitan demasiada movilidad. - Premio: Zennys. Al eliminar a n�mero 2 ver�s que dice que nadie lo hab�a vencido desde hace 10 a�os que Serenade (el tal S) le quit� el rango 1, �l te dice que para localizar a Serenade se tiene que ir a un lugar en el Under Square, un lugar donde no entra cualquier navi, �l te dar� el rango 2 y te dir� que vayas al servidor de Undernet (interesante), nota que dice que el servidor se encuentra el mundo real y que est� protegido por una roca grande. Si te has fijado, un lugar en el que encaja la descripci�n es el SPA en el hotel de Yoka, ve all� y ve a la roca, examina la entrada (del lado derecho) y ver�s un elevador, baja por �l y camino un poco para ver el Under Server (mugre madrezota), all� ve que alguien llama al n�mero 2 (t�) para que entres en la red, as� que lo har�s. Una vez all� ve que est�s en la parte trasera del Under Square, entonces te aproximar�s a un gran agujero (de donde sale la voz), �l dice llamarse Serenade, quien reina sobre todas las navis con rango (si te gustar�a ver a Serenade, vas a ver que parece m�s mujer que hombre), entonces �l te dir� que para conseguir el programa prohibido se necesita cumplir con un peque�o examen, (te presenta el programa), si se pone verde es que puedes usarlo, de lo contrario quedar�s congelado durante toda la eternidad, as� que ve eso... Mega Man obtiene GigFreez, entonces saldr�s de la red y ver�s que alguien habla, entonces ver�s al administrador del Undernet (00), es una gran sorpresa, en eso sonar� la alarma diciendo que la TetraGate ha sido destruida, significado, Alpha est� siendo robado (00), as� que tienes que ir r�pidamente a SciLab 1. Ve a SciLab 1 (parte superior) y llega a la zona amplia, all� ver�s a todos parados enfrente de la antigua puerta de Alpha, nota el agujero que DrillMan hizo en su escape, si pasas por all� llegar�s directamente a Undernet 5. All� ve hacia el sur hasta encontrarte con la flecha que lleva a Undernet 6, ignora esa salida y sigue hacia el sur, luego da vuelta a la izquierda y contin�a, despu�s usa los transportes y entre esa secci�n y los siguientes transportes puedes ver una desviaci�n hacia el sur, contin�a por all� hasta llegar a ver unos transportes, si deseas pelear con alguien ya conocido, no tomes los transportes y sigue en ese caminito al norte. * FlamMan?. - HP: 1400. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Chips recomendados: StepSwrd, BubSprd PA, LifeSwrd PA, BubblMan + Aqua+30. - Estrategia: es una pelea un poco m�s complicada, nada diferente a la anterior. Sigue manteniendo las dos velas en su �ltima columna y se tornan del mismo color, s�lo que a veces la combinaci�n es m�s hartante vaya que puede ponerte una roja y una amarilla, o dos rojas o una amarilla y una verde, cosa que no me gusta en lo absoluto. Ten en tu f�lder muy buenos chips de agua, unos cuantos AirShot para derribar las velas m�s f�cilmente y un buen Megabuster. - Premio: FlamMan F. Bueno ahora contin�a por el transporte que est� cerca, despu�s ve hacia el norte y sigue, ignora los transportes y llegar�s a otro camino, una vez all� toma la derecha y en la 2� divisi�n contin�a hasta llegar con DrillMan, graba, este jefe puede parecer f�cil pero realmente es un demonio. * DrillMan. - HP: 600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: MetaGel + Aqua+30, Totem, RockArm. - Estrategia: como ver�s, el enemigo no cuenta con mucho HP, pero sus escudos los recompensan. Mira que DrillMan siempre ataca en forma de taladro, es decir que todo chip de disparo como AirShot, Cannon, etc., son in�tiles en esta batalla. Los chips efectivos en esta batalla son MetaGel, pero para hacer que MetaGel sirva debes activar el chip justo cuando DrillMan se encuentre en su �ltima columna, es decir, si un MetaGel cae sobre el taladro, entonces no servir� de nada, pero si lo activas justo cuando el cuerpo pase por el panel a robar, entonces aplicar�s da�o; trata de combinar este chip con Aqua+30 para efectuar m�s da�o. Otra clase de chips efectivos son los de ondas, como Totem, s�lo que si usas este chip debes hacerlo r�pido para que DrillMan no lo destruya, lo mismo pasa con RockArm. - Premio: Zennys. Entonces DrillMan se desvanecer� y aparecer�n los datos de Alpha, pero de nuevo vendr� Bass para robarse el programa y al parecer Bass tambi�n es uno de los elegidos vaya que no se congel� con el GigFreeze; entonces ver�s otro cinema de Wily quien se r�e por �ltima vez antes de que la red sea destruida. @@@ 8.8 � La WWW (vs Alpha). Entonces ver�s que se ve que algo pasa en la calle y es porque el ej�rcito puso la ley marcial, por ahora lo �nico que puedes hacer es ir a la escuela; antes de ir all� ve primero al metro y habla con Yai, luego al parque para hablar con Mayl (recibe Roll3) y luego con Dex enfrente de la escuela, as� que recibir�s correo de SciLab, en donde te mencionan que habr� una junta con oficiales y talentosos batallantes acerca de la WWW, para eso debes encontrar a ProtoMan en el SciLab Square, as� que entra por el HP de Yai, all� en el Square habla con ProtoMan y recibe OfclPass. Sal de la red y ve al metro (esto lo necesitas para poder usar el metro), despu�s a SciLab y all� al laboratorio de arriba, all� habla con Chaud para que empiece la reuni�n. Casi al terminar la reuni�n escuchar�s una alarma que dice que todos los tanques se han vuelto locos, entonces ve a ACDC y busca en la parte derecha de la escuela para encontrar un tanque que est� a punto de atacar a Dex, Mayl y Yai; una vez adentro busca en la esquina norte un rombo azul con un HPMemory, despu�s en la parte sur encuentras otro rombo azul con un RegUP2, entonces en la parte noroeste est� una especie de amiba que es lo que volvi� loco al tanque, as� que tendr�s que destruirla. Al terminar saldr�s del tanque y llegar� un oficial con Chaud, en donde te comentan que los virus no llegaron all� de casualidad, sino que son bichos de Alpha (gulp), lo que significa que Wily ha empezado a decodificar a Alpha por lo que no hay mucho tiempo; despu�s recibir�s una llamada de mam�, que te pide ayuda ya que pap� desapareci� del hospital. Toma el metro hacia el hospital y ve al segundo piso para entrar en la �ltima puerta, all� habla con mam� para ver que pap� no se tom� su medicina por lo que deber�s d�rsela; examina primero la cama para obtener una nota de pap� y la CardKey; lo que mejor se me ocurre es la puerta en el segundo piso de SciLab que siempre est� cerrada, ve all� y usar�s la CardKey para entrar, all� encontrar�s a pap�, all� te dir� el porqu� est� tratando de destruir a Alpha (detalles interesantes), entonces te revelar�n la localizaci�n de la base de la WWW que se encuentra en las agua demon�acas, a las cuales s�lo puedes llegar con un bote con un fuerte motor. Busca en Beach Street el bote con el que vas a la isla de Hades, pero ver�s que el motor que tiene no es lo suficientemente potente adem�s de que ya tiene sus a�itos, la �nica persona que podr�a proveer esa gran cantidad de dinero es la ricachona Yai, ve a su casa y habla con ella y despu�s ve a dormir. En seguida ver�s un video de los 4 operadores sobrevivientes de la WWW a excepci�n de Inukay (operador de BeastMan) quien fue borrado por Wily, entonces ellos se encargaran de la protecci�n de Alpha. Al d�a siguiente recibir�s correo de pap� que te da el programa del NC Alpha, despu�s de eso ve a Beach Street a ver el barco, all� ver�s que llegan tus amigos, quienes no planean dejarte ir sin que los lleves, Mayl y Yai se quedar�n, pero quienes ir�n ser�n Dex, Chaud y tu amigo Tora. Ya en la base de la WWW avanza hasta llegar a una puerta, entra all� y examina la siguiente puerta, pero ver�s que no hay ning�n puerto de red en el cuarto, entonces llegar� el cient�fico que revelar� su identidad (Cossak, ten�a que ser, si jugaste la serie normal debes ya tener la sospecha de cu�l es su asunto que no termin�), �l explica que esa silla permite a los humanos entrar al cyber mundo, all� ver�s a Cossak pero entonces se mostrar�s Bass (ahora sabes qui�n fue la navi inocente que fue borrada por controlar a Alpha en el pasado). Despu�s de la escena de Cossak ve por el elevador, desde all� contin�a a la siguiente puerta, en donde ver�s un tanque que salta hacia ustedes y usa el mismo ataque de FlashMan (el de la escuela), entonces entrar�s a la red del tanque. Aqu� nota que hay un basurero justo al comenzar, esto estar� en todas las zonas siguiente vaya que hay ciertos elementos que te hacen repetir el nivel si es que eres atrapado por uno de ellos. Primero avanza y ver�s los mecanismos de los que hablaba, si te atrapan iniciar�s desde el basurero; el caso es que en la segunda de esas hay un camino hacia la derecha, contin�a por all� hasta llegar a un rombo azul que contiene un HPMemory, regresa y sigue camino al norte hasta llegar a una divisi�n, no tomes la izquierda de lo contrario llegar�s a una trampa de Alpha escondido en el suelo, as� que rodea por la derecha para llegar al rombo azul que contiene 1800 Zennys, despu�s sigue hasta llegar a una puerta rosa, desde all� voltea a la derecha y sigue para llegar a un transporte. Al tomarlo avanza hasta llegar a una divisi�n, toma el camino de abajo y entra en la primera abertura (para cubrirte de los guardianes) pero no te metas mucho, de lo contrario ser�s absorbido por un bicho de Alpha, entonces, sigue hacia la siguiente abertura y de ah� si puedes ir hacia arriba para encontrar un rombo azul que contiene el chip Recov150 P, despu�s de ah� sigue hacia el oeste para encontrar otra abertura que te lleva a un rombo azul que contiene ID-DataA, regresa al transporte y con la divisi�n en la que estuviste llegar�s a otro transporte (el de flechas), desde ese puedes llegar de nuevo a la puerta rosa para abrirla, all� encontrar�s a FlashMan y a su operador, cuando entren al modo de completa sincronizaci�n (mejor comunicaci�n entre navi y operador) habr� pelea. * FlashMan?. - HP: 500. - Elemento: electricidad. - Debilidad: madera. - Estrategia: usa las mismas estrategias de peleas anteriores. - Premio: ninguno. Despu�s de derrotarlo ver�s que va a hacer uno de sus ataques, en eso llegar� KingMan para darle mate, despu�s de eso saldr�s de all�, entonces entra en la puerta, all� ver�s que es el sitio de investigaci�n; una vez all� investiga las dos estatuas y luego examina la de la derecha de nuevo para tirarla, entonces contin�a al elevador y sigue hasta llegar a ver otro tanque, pero ver�s que le bloque el camino a Chaud con la barrera de burbujas (no otra vez), pero se te complica entrar hasta que llega Dex y le pone fin a las burbujas, entonces entrar�s. Ya en la red ve hacia la izquierda para ver una divisi�n, toma la derecha para ver a los guardianes, rodea el cuadro hasta llegar a un corredor en donde est� otro guardi�n, pasa ese corredor para llegar a otra divisi�n, toma el primer camino a la izquierda y sigue hasta llegar a ver a guardianes yendo a gran velocidad, rodea ese cuadro hasta llegar a un transporte, si gustas un RegUP2 s�lo tienes que continuar; tomando el transporte amarillo llegar�s a un bloque que te lleva a pelear con BubblMan (recuerda que no tiene operador). * BubbleMan?. - HP: 800. - Elemento: agua. - Debilidad: electricidad. - Estrategia: usa las mismas estrategias de peleas anteriores. - Premio: ninguno. Al matarlo se quitar� del camino dej�ndote pasar al transporte, al salir del otro lado llegar�s a ver un gran rect�ngulo resguardado por varios guardianes, con cuidado ve por el camino de arriba que lleva a un rombo azul que contiene 3000 Zennys, regresa y ve por el camino que lleva al sur, desde all� contin�a hasta la divisi�n, entonces sigue por el camino izquierdo y luego ve hacia abajo para seguir a la izquierda y ver el rombo azul que contiene ID-DataB, regresa por el mismo camino (de lo contrario ser�s atrapado por un bicho de Alpha) y ve hacia el oeste para encontrar la puerta, entonces contin�a y llegar�s a otra zona repleta de guardianes, esqu�valos y al final llegar�s con DesertMan y Sunayama. * DesertMn?. - HP: 1200. - Elemento: ninguno. - Debilidad: agua. - Estrategia: usa las mismas estrategias para peleas anteriores. - Premio: ninguno. Ahora DesertMan est� fuera y el tanque tambi�n, as� que podr�s seguir a Chaud, si gustas ahora puedes pelear con Dex y GutsMan las veces que gustes, lo mismo con Tora que est� atr�s. Ve por la rampa y ver�s la roca caer, en seguida llegar�s a ver a Chaud rodeado de fuego (sabr�s qui�n sigue), entonces entrar�s a la red de ese tanque. Al entrar ve hacia el noroeste y nota los guardianes, esqu�valos para llegar a un cuadro en donde hay otro guardi�n, sigue por el camino de la parte derecha y llegar�s a otro cuadro, justo all� da vuelta a la derecha y sigue hacia la derecha hasta llegar a un corredor, contin�a para llegar a ver un rombo azul que contiene el programa del NC Jungle. Vuelve al cuadro m�s cercano y toma el camino de la derecha, luego voltea a la derecha y sigue a la derecha hasta encontrarte con un transporte, desde aqu� puedes ver dos caminos, toma el que est� pegado al transporte (en el otro hay un bicho de Alpha) y desde all� sigue hacia la izquierda para llegar a un gran cuadro. Desde aqu� busca una salida en la parte oeste, desde all� contin�a hasta llegar a un callej�n sin salida en donde encuentras el rombo azul con la ID- DataC que debes usar en la puerta que se encuentra en la parte este del gran cuadro. Al abrir la puerta baja la rampa para llegar a un cuadro, all� toma el cuarto de arriba para llegar a un rombo azul en el cual encuentras un SubChip FullEnrg, ahora vuelve al peque�o cuadro anterior y sigue por el camino de la derecha; antes de ir a batalla con los jefes graba porque tienes una batalla doble esperando (es decir primero una e inmediatamente la otra). * PlantMan. - HP: 1000. - Elemento: madera. - Debilidad: fuego. - Estrategia: aplica las mismas estrategias de peleas anteriores. - Premio: ninguno. * FlamMan. - HP: 1000. - Elemento: fuego. - Debilidad: agua. - Estrategia: aplica las mismas estrategias de peleas anteriores. - Premio: ninguno. No m�s enemigos, no m�s tanque y Chaud a salvo, nada puede salir mal ahora. Ve por la puerta, nota que el lugar est� desierto, sigue hasta ver unos cables, examina ese lugar para ver un pasaje secreto, entonces ve por all� y contin�a por la rampa hasta llegar a la puerta, pero entonces otro tanque llegar�, esta vez con otra navi sin operador, DrillMan. Al entrar en la red ve hacia el sur, no entres en la esquina izquierda porque hay un bicho de Alpha, sigue a la derecha y tampoco entres en la entrada inferior porque hay otro bicho, lo mismo en la abertura de la derecha que est� conjunta y la �ltima de la izquierda, todas esas tienen bichos. Entonces llegar�s a un cuadro y ver�s dos caminos para llegar a un rombo azul, toma el de la izquierda (el otro tiene bicho) y ve al rombo que tiene 1400 Zennys, entonces sigue a la derecha para encontrar unos transportes que llevan a otro corredor con guardianes, al terminar sigue a la derecha para llegar a un gran cuadro en donde hay un transporte. Aqu� mismo ve a la derecha y sigue por ese camino para llegar al final y encontrar en el rombo azul la ID-DataD, despu�s regresa al cuadro y ve por el transporte. Del otro lado encontrar�s la puerta, pero hay otra cosa m�s importante, ve por la izquierda (por la red de guardianes lentos) y ve al camino del norte, ese lleva a un rombo azul que contiene un HPMemory., ahora s� regresa a la puerta y ve por el corredor para llegar con DrillMan. * DrillMan. - HP: 600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: usa la misma estrategia de la pelea anterior. - Premio: ninguno. Entonces DrillMan pondr� su sistema de autodestrucci�n, pero Mega Man est� muy cansado para destruirlo, por fortuna Chaud llega y nos salva, al salir del tanque graba, vaya que pasando la puerta llegas al cl�sico punto del no regreso. Una vez que pases la puerta ver�s un video en donde se ven a los 4 operadores de la WWW, una silla vac�a y a Wily con la m�quina decodificando a Alpha (lleva 80% 00), entonces Lan usar� el sistema de transmisi�n de pulso para entrar a la red y ponerse en completa sincronizaci�n con Mega Man. En ese complejo los enemigos que te salen son los AlphaBugs, los mismos que encontraste en el tanque de ACDC, lo que tienes que hacer aqu� es ir hacia el noreste (no hay rombos) y llegar�s a ver a Bass y a Wily, all� tambi�n ver�s el programa del abuelo que protege algo de Alpha, entonces ve como Bass lo rompe con facilidad y absorbe esos datos, entonces tendr�s que pelear con Bass. * Bass. - HP: 1000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: chips fuertes con los que se puedan hacer combos. - Estrategia: pues aqu� ya vas a tener que probar tu habilidad para crear f�lderes vaya que tienes que balancear uno en el que mantengas un balance pero a la vez combines poder con fluidez. Aqu� mis recomendaciones son f�lderes tipo B (para meter chips como BubblMan o BeastMan que son muy buenos) o uno tipo G en el cual puedes meter a GutsMan, Yoyo's, Magnum2, RockArm2 y otros chips que te dan una buena opci�n en batalla. Otro que tambi�n recomiendo altamente es un f�lder para el PA LifeSwrd, es realmente bueno hacer uno de este tipo, s�lo que recuerda poner chips de m�s de 100 de da�o para no perder. En la pelea nota que Bass tiene un aura de 100, es decir que todos los ataques con un ataque menor a 100 ser�n anulados, pero los que sean iguales o mayores a esa cantidad podr�n destruirla y dejar a Bass descubierto, desafortunadamente el aura se regenera. En el momento de atacar cuida tus pasos, el tipo se mueve mucho y de pronto se detiene para atacar con un disparo algo fuerte; esto no es nada comparado con la lluvia de disparos que va desde su campo al tuyo y tienes que moverte y tratar de adivinar para as� salir ileso. En el caso de la lluvia hay dos tipos de esa, una es relativamente corta y la ejecuta despu�s de haber hecho un disparo simple, pero la otra lluvia que es m�s prolongada y cerrada la hace despu�s de recargar su brazo (�sa es la se�al, chips Invis aqu� son requeridos mucho). Ya qued�ndole poco HP podr� ir a tu �rea y golpear el suelo quitando los paneles a los que golpea, si t� te encuentras en uno de esos recibir�s mucho da�o adem�s de que s�lo se agrietar� tu panel. Otra buena opci�n en el f�lder es el c�digo B, siempre da buenos resultados. - Premio: Zennys. Bass ha sido derrotado, pero eso no significa que Alpha tambi�n, ver�s que Wily ha estado usando a Bass como carnada para as� despertar a Alpha, finalmente ha nacido (come a Wily xD), entonces aparecer� Alpha y por fin pelear�s, la �ltima batalla. Gustavoom91 agrega: "Para Alpha, trata de sacarle el escudo y luego usa los Shakes (cualquier versi�n)." * Alpha. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: los mismos que para Bass. - Estrategia: hombre, esta es la pelea m�s dif�cil hasta este momento, un verdadero dolor de cabeza. Para entrar aqu� al menos requieres m�s de 1500 HP, unos buenos chips que sean distancia (nada de chips con 1 de rango) y mucha agilidad; como vienes de Bass, esto si es realmente un reto. Lo primero que debes notar es su escudo rosado, ese escudo est� cubriendo su n�cleo el cual es su punto d�bil, pero para alcanzar el n�cleo necesitas forzar el n�cleo con chips y eso es lo m�s dif�cil porque Alpha no se queda con las manos cruzadas. Al comenzar tendr�s unos segundos antes de que Alpha comience a atacar con sus brazos, en la columna en la que est�s ir� una garra por toda la columna, terminando con la columna otra garra se presentar� en tu misma fila y tambi�n atacar�, as� como los ataques de Omega del Zero 3, s�lo que m�s 3d. Pero ese no es su �nico ataque, terminando de hacer toda la combinaci�n cruzada de sus garras sacar� unas ametralladoras de si y empezar� a disparar; no te conf�es y corre porque aunque no parece que est�s siendo da�ando, si ves tu HP en realidad est� bajando por las balas aunque no haya efecto alguno, por eso corre. Tambi�n puede sacar un rayo que impactar� en el panel central de la �ltima columna (siendo la de la derecha � �ltima) agrietando todos los paneles a su alrededor. Ya cuando no tenga mucho HP ver�s que sacar� un misil, cuidado ya que cuando impacta en tu �rea explota en las dos primeras columnas dejando la �ltima como �nica opci�n para quedarse. Te deseo una buena pelea y aplica los conocimientos que tengas aqu�, los necesitar�s. - Premio: ninguno. Bravo, Alpha est� muerto y la red est� a salvo, pero a�n queda mucho que ver en este interesante final, no te arruinar� la sorpresa y dejar� que lo veas. A pesar de esto, sigue habiendo cosas que hacer en la red. === Las secciones de a continuaci�n no tienen relaci�n con la historia, sin embargo, requieren al menos haber vencido ya a Alpha, es decir, tener una estrella justo cuando se termine el final. Esta parte es totalmente opcional, no se debe completar lo siguiente por la fuerza === ** NOTA: para esta parte recomiendo altamente la consulta de los mapas de Megaboy. @@@ 8.9 � El nocturno (vs DarkMan). Se supone que debiste haber grabado antes del punto de no regreso, entonces debes de encontrarte antes de la puerta que te lleva con Wily. Bueno, desde all� tenemos otras cuestas que son mucho m�s interesantes. Primero es recomendable que antes de ir a empezar nuestra cuesta en una de las secciones m�s raras del Undernet vayas a conseguir un programa llamado Hammer, que se encuentra en Undernet 7; pero para llegar all� necesitas haber vencido a FlamMan? (�ste requiere vencer primero a FlamMan? en Undernet 5) que se encuentra en Yoka 1 (aparece al azar). Tambi�n requieres al menos de 50 Bugfrags o haber derrotado a DrillMan?. Ya que hayas cumplido esos requisitos ve a Undernet 6 llegando desde Undernet 5 al cual accesas desde SciLab o el Undernet Square, una vez all� ve a la parte noroeste para encontrar un cubo de seguridad que te impide el paso en el corredor, despu�s de vencer a FlamMan? este cubo de seguridad se puede abrir, as� que desde all� contin�a hacia Undernet 7. Una vez en Undernet 7 tienes la posibilidad de abrir el cubo de seguridad a tu izquierda (habiendo derrotado a DrillMan?) o yendo a la derecha en donde encontrar�s a alguien que para dejarte pasar te pide 50 Bugfrags, continuando el camino llegar�s a una plataforma superior, el rombo azul que est� en el centro contiene el programa Hammer. Ahora sal de all� y ve al Undernet Server (si, �se del SPA), entonces ve a la red y llegar�s al mismo agujero en donde hablaste con Serenade, ac�rcate al agujero y presiona A (si no tienes 100 Standard Chips en la librer�a ve a conseguirlos primero) para entrar a la parte m�s profunda y rara del Undernet, Secret Area; aqu� las navis m�s fuertes son las que sobreviven, es un riesgo (un suicidio que) entrar aqu� sin tener un buen f�lder, buen HP y saber combinar tu Style con tu f�lder para mejores batallas. Una vez en Secret puedes ver varios caminos, el del noroeste lleva a un camino bloqueado por un obst�culo, esta es una versi�n "mejorada" de las misteriosas bombas en la WWW del BN2. Para derrotar a estas primero debes eliminar a la bomba que tiene el n�mero 1 (est� en blanco) SIN TOCAR LAS DE NEGRO u ocasionar�s un error que har� que caiga un rayo sobre ti que te baja 1000 HP, aunque eso lo evitas teniendo una Barrier que ser� destruida pero tu HP estar� intacto. Para la 1 una LifeSwrd en la columna 2 est� bien y para los otros 2 puedes usar un CopyDmg en el de la �ltima columna y LifeSwrd en el de en medio o usar un AreaGrab y destruir a ambas por igual. Recuerda que primero debes destruir la 1 y luego destruir las 2 al mismo tiempo. Ese camino lleva a un rombo azul que contiene el chip Geddon3 U. Desde el centro hacia el suroeste encuentras un monolito, estas cosas fueron creadas para encerrar a los virus, pero bloquean el camino; para eso es Hammer, para destruir el monolito, pero cuando lo destruyes salen los virus y debes enfrentar a 10 batallas seguidas. Ese camino lleva a una puerta la cual se abre cuando hayas contestado los 4 cuestionarios de las personas alrededor del mundo real, eso te lleva al chip StepCros R. Desde el centro hacia el sureste llegas a un camino te va a llevar a una puerta y un obst�culo, el obst�culo lo puedes vencer de la misma manera que el anterior (s�lo que est� alineado diferente) y la puerta (que requiere tener 140 Standard Chips en la librer�a) lleva al primer jefe de Secret, DarkMan. * DarkMan. - HP: 1400. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: AreaGrab. - Estrategia: este es el primero jefe guardi�n de Serenade. Primero nota que el tipo siempre que se mueve cambia de color, su cambio de color indica el elemento con el que atacar�, desafortunadamente �l no es perjudicado por el elemento y sus debilidades siguen siendo las mismas: ninguna. Mira que este tipo trae ataques repetidos de algunos enemigos, para el elemento fuego trae un ataque de FlamMan, para el de agua el ataque de los Penga y para el el�ctrico el de los KillrEye. En tu f�lder aseg�rate de tener chips de espada o que sean cortantes (como Yoyo) vaya que en cierto momento convocar� a una sombra (el mismito enemigo Shadow) que s�lo puede ser herido con espadas y chips cortantes. Despu�s en cierto tiempo ver�s que abre 3 agujeros en tu campo, de los cuales saldr�n murci�lagos y no podr�s parar el efecto de los agujeros y tienes que esperar a que se cierren, cosa que no es muy buena vaya que a pesar de que no se mueve mucho es seguro que ataque justo antes de que se cierren los agujeros; para contraatacar este ataque AreaGrab es la soluci�n, con uno de estos vas a poder acercarte a DarkMan, evitar la lluvia de murci�lagos y tener m�s probabilidades de usar la LifeSwrd. Trata de usar PA como 2xHero, BodyGrd. - Premio: Zennys. @@@ 8.10 � Samurai (vs JapanMan). Despu�s de derrotar a DarkMan tienes la posibilidad de entrar a Secret 2, esta zona se caracteriza por tener caminos ocultos que se bloquean por pisos de la misma zona pero en diferentes niveles que impiden la visi�n (en los mapas de Megaboy est�n se�alados con una raya negra). Al entrar sigue derecho hasta llegar a un transporte, justamente all� tambi�n hay un monolito que al ser destruido te lleva de nuevo a 10 batallas de supervivencia. Yendo por el transporte encontrar�s dos caminos, el de la derecha lleva a un obst�culo, para este debes hacer tu f�lder con 3 PA HyperRat, entonces usas el PA enfrente de cada Number para as� destruirlos. Siguiendo ese camino llegar�s con un mercader (vende muy caro). Desde el monolito yendo hacia el sur hasta llegar al final se alcanzar� de nuevo un transporte, esta vez lleva a una salida con 3 caminos, el de la derecha lleva a una puerta (requiere haber hecho los 25 trabajos en SciLab) que al abrirse lleva a un rombo azul con un HP+500 (NC); el izquierdo no tiene nada y el central lleva a otro transporte. Saliendo del transporte yendo hasta el fondo te encontrar�s en un callej�n sin salida, tratando de caminar hacia la derecha en ese lugar descubrir�s un camino secreto que lleva a un cuadro en donde hay un rombo con AntiNaviM. Regresa al mismo lugar del transporte (el anterior) pero no lo tomes, entonces aqu� participa una ilusi�n, bajo el camino izquierdo de la plataforma superior se esconde un puente que conecta ese corredor con otro m�s al oeste, as� que ve all� y contin�a hasta encontrarte en el camino intermedio de la plataforma superior. Aqu� si examinas la parte izquierda bajo el camino central puedes notar un obst�culo, que se ve de esta forma: [ ][ ][ ] [ ][N][ ] [ ][M][ ] [ ][ ][ ] [ ][ ][ ] [N][ ][N] M � Mega Man. N � Number1. Para destruirlos debes usar primero un AreaGrab, despu�s tener la LifeSwrd lista al igual que un CopyDmg, as� que usas el CopyDmg en el Number1 de la esquina inferior izquierda e inmediatamente usas la LifeSwrd para destruir a los del fondo. Ese camino lleva a un rombo con un HPMemory. Desde el obst�culo yendo m�s al norte encuentras la puerta del jefe (requiere al menos tener 1 Giga Chip en tu librer�a), al abrirse saldr� el segundo y antepen�ltimo jefe de la zona, JapanMan (mejor conocido en la serie cl�sica como YamatoMan). * JapanMan (YamatoMan). - HP: 1600. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Chips recomendados: PanlOut3, Snake, Invis. - Estrategia: para esta batalla el combo de Snake es muy recomendable, especialmente si tienes m�ltiples chips de Snake esperando a ser seleccionados. Primero los ataques, JapanMan tiene la posibilidad de atacar tus dos columnas m�s a la derecha con sus m�ltiples ataques de lanza, para esos recomiendo quedarse en la parte izquierda o usar unos Invis. Otro ataque de �l es cuando te lanza su lanza xD, ese ataque puede llegar hasta tu �ltima fila, pero no es tan dif�cil distinguir que te quiere atacar y en especial con ese ataque. Cuando ya no tenga muchas posibilidades pedir� refuerzos, para eso empezar�n a llegar peque�os morritos hacia ti para bloquearte movilidad, bajarte HP y hacer que JapanMan tenga m�s efectividad; para contrarrestar esto un buen PanlOut3 sirve bien, pero si usamos la combinaci�n Snake, un par de AreaGrab con el Geddon2 caen perfecto, puedes causar da�o masivo, especialmente si equipas un Wood+30 y lo sigues con un Atk+30/10. - Premio: Zennys. @@@ 8.11 - Rank 1 (vs Serenade). Llegamos a lo m�s profundo del Undernet y tambi�n la zona m�s dura en cuanto a enemigos. Justamente al entrar encontramos una puerta, esa puerta se abre cuando has reunido a todos los virus para el Virus Breeder (excluye a los Scuttlest, esos no son necesarios), por ese camino estrecho podemos llegar a un �rea realmente amplia, por all� hay un rombo azul que contiene Snctuary C, en la parte este se encuentra el Bugfrag Trader (para quienes preguntan por el siguiente jefe). Justamente en la misma direcci�n a la que apunta el camino estrecho (noroeste) hay un camino oculto en el lado oeste, sigue ese camino y llegar�s a un monolito, a diferencia de los anteriores este es de 20 batallas, pero el premio llega a ser un rombo azul con el programa HubBatch, con buenos atributos. Ahora desde el principio de zona yendo por el otro camino llegar�s a un obst�culo, este lo debes derrotar a la fuerza. Para destruirlo requerir�as de un f�lder de 2 HyperRat en el que incluyas un CopyDmg, el CopyDmg lo requieres para eliminar a los Number1 amarillos, usando el CopyDmg en uno y HyperRat en otro seguro mueren ambos. El tercero con otra HyperRat lo destruyes. Terminando ese llegar�s a ver en la parte suroeste un monolito de 10 batallas, y en el sureste otro obst�culo, �ste especialmente requiere un combo adem�s de un PA. [ ] [ ] [-] [ ] [-] [N] [ ] [M] [-] [ ] [-] [ ] [ ] [ ] [ ] [N] [N] [-] M: Mega Man. - Espacios vac�os. N: Number-G1 Primero requieres lo siguiente: GrassStg, HeatSprd PA (c�digo J), Atk+30/Fire+30, CopyDmg. Entonces lo que debes hacer es usar el GrassStg primero, despu�s usas CopyDmg en el de la esquina superior derecha y usas el HeatSprd PA junto al Atk+30/Fire+30 en los de abajo, eso los matar�. El camino del obst�culo lleva a un rombo con el chip Hole *. Yendo por el camino del monolito llegar�s a unas escaleras gigantes, subiendo llegar�s a otra puerta (requiere los 200 Standard Chips en la librer�a), al abrirse podr�s pelear con la navi n�mero 1, Serenade. * Serenade. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: esta pelea es larga, as� que pon un buen conocimiento en esta batalla, nota que cada vez que usas el Buster no le har�s nada, en cambio �l girar� y te regresar� el ataque en forma de ola; entonces para eso quita todo en el NC que beneficie al Buster vaya que no sirve, en ese caso usa un AirShoes, FstGauge y unos Custom. El ataque que siempre hace es una luz muy parecida al ataque de los Penga, s�lo que es mucho m�s fuerte, incluso puede penetrar el chip Invis. La �nica manera de da�arlo es con su 3� ataque, con el cual empieza a agrietar tus paneles, en ese momento que dura 5 segundos debes atacar con lo que tengas, esa pelea ser� larga porque es el �nico momento para atacar, as� que usa bien tus conocimientos. Para jugadores de la versi�n Blue, tienen una ventaja la cual es el chip FoldrBak, utilizando ese chip no se les podr�n acabar los chips vaya que el chip renueva el f�lder, l�stima que sea exclusivo del Blue, para el White el NavRcycl sirve, pero s�lo para cuando usas un chip de navi realmente �til. - Premio: Zennys. @@@ 8.12 � Renacer (vs BassGS). Al tener el rango 1, sal de Secret Area y tambi�n del Undernet, o m�s bien, de toda la red. Ahora puedes volver a Secret Area o ir a Undernet 7 en donde las cortinas que se encuentran en ese lugar se abren ante tus pies. Si deseas volver a otra gran pelea requieres de 300 Bugfrags (son demasiadas, es cierto). Una manera f�cil de conseguir Bugfrags es enfrentando a GutsMan y mat�ndolo justo antes de que ataque, te dar� 10 Bugfrags, aunque en las redes de enemigos peque�os tambi�n se consiguen r�pido. Ya con las 300 Bugfrags volvemos a Secret Area 3 y vamos al Bugfrag Trader, lo alimentamos (xD) 30 veces para ver que la red se agita s�bitamente, recuerda que ese poder lo has sentido antes. Sal de la red (de Secret a Undernet y de ah� sal al mundo real) para despu�s volver a entrar a Secret 3, vuelve al Bugfrag Trader (no sin antes grabar) y ver�s a BassGS, prep�rate para otra pelea dif�cil. * BassGS. - HP: 2000. - Elemento: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Estrategia: Bass es ahora m�s fuerte que antes, esta batalla es de las mejores y m�s dif�ciles del juego, antes que nada nota su impresionante aura que repele 200 de da�o, as� que todo menos a esa cantidad no le va a hacer nada; entonces jugadores de la versi�n Blue, aseguren el chip FoldrBak. El mismo Bass tiene los ataques de la otra vez, s�lo que ahora es mucho m�s dif�cil vaya que es m�s r�pido y tiene m�s poder en sus ataques. Para su maldita aura la mejor opci�n es quit�rsela con un NrthWind, pero �salo sabiamente, no vaya a hacer un "metrallazo" con sus disparos y la regenere despu�s de ese ataque (que es frecuentemente la se�al para la cual lo regenera), as� salva tus chips NrthWind. Tambi�n ten varios PA (me refiero el mismo pero varias veces) para que as� puedas desatar la furia del PA f�cilmente, no olvides combinarlos bien para as� producir m�s da�o; lo que es el PA MstrStyl no lo recomiendo, requiere 4 Mega Chips, re quita fluidez y aunque se vea cool el ataque no es muy �til, BodyGrd y esa clase de PA que requieren un Mega Chip quedan totalmente descartados. Buenas opciones son HyperRat, LifeSwrd, EvilCut, PA de ese tipo. Tambi�n nota que trae nuevos ataques, en uno de ellos salen unas garras hacia ti, en otro Bass (recuerda que las Bugfrags son fragmentos con los que se hizo a Gospel y por consiguiente pues tiene el poder de Gospel) y hace el aliento de fuego (como el Mega Chip del juego anterior). El �ltimo y m�s letal es una fiera, Bass utiliza a Gospel para lanzar un rayo que hace una explosi�n en tus dos �ltimas filas causando 500 de da�o si te llega a tocar, ese efecto es el que usa el chip BassGS distribuido por Capcom que s�lo se puede conseguir por Code Breaker, la �nica raz�n por la cual vale usar ese c�digo es para ver lo bueno que es. - Premio: Bass X /Bass+ X. Gustavoom91 sugiere lo siguiente: - Primero hay que sacarle el aura. - Usa GrasStge, luego Prism y despu�s el PA HeatSprd. Si no muere, repetir. Al eliminarlo puedes ir al lugar donde se encontraba Serenade para encontrarte con 3 navis, en esto empezar� lo que se le conoce como "Serenade Time Trials", para completarlos refi�rete a esa secci�n. Una vez que hayas completado los Time Trials puedes pasar la �ltima puerta que se encuentra en Undernet 7, esa puerta lleva a un rombo morado que contiene el programa del NC GigFldr1. Eso es todo, espero que hayas disfrutado del juego as� como yo disfrut� de la historia y de hacer esta gu�a. ------------------------------------------------------------------------------ 9. Secretos. Cr�ditos en esta secci�n: * La gente que poste� sus trucos en GameFAQ's. * David Bofelli por los c�digos de los errores del NC. * C�digos de NumberMan: estos c�digos los puedes poner desde la parte en que tienes que ayudar a Higsby, la m�quina en la que pones estos c�digos es la m�quina de NumberMan que es la verde en esa tienda. Nota que s�lo puedes poner una vez cada c�digo. == Chips == - CopyDmg *: 01697824. - HeroSwrd P: 03284579. - AirShot3 *: 15789208. - HiCannon *: 21247895. - Spreader *: 31549798. - GaiaBlad *: 33157825. - Muramasa M: 50098263. - Bolt *: 54390805. - VarSwrd F: 63997824. - Salamndr *: 65497812. - StepCros S: 76889120. - Fountain *: 88543997. - GtsStrgt S: 95913876. == Programas NC == - SetSand: 19878934. - AirShoes: 23415891. - SneakRun: 24586483. - WpnLvl+1: 41465278. - FstGauge: 67918452. == �tems valiosos == - SpinBlue: 11002540. - SpinGrn: 28274283. - SpinRed: 72563938. - SpinWhit: 77955025. - WristBnd: 90690648. == SubChips == - Untrap: 05088930. - SneakRun: 24586483. - Unlocker: 35331089. - Untrap: 46823480. - FullEnrg: 56892168. - MiniEnrg: 57789423. - MiniEnrg: 86508964. - LockEnmy: 87824510. - FullEnrg: 99826471. * Omega Navis: para enfrentar a las Omega Navis debes tener 5 estrellas, luego en el men� selecciona CONTINUE, mant�n presionado izquierda y luego presiona: R, R, L, R, L, R, L, L; as� se juntar�n las estrellas y podr�s buscar a las Omega Navis. * Estrellas: - Azul (4): completa la librer�a de Standard Chips. - Verde (2): derrota a BassGS en Secret 3. - Azul claro (3): completa los Serenade Time Trials. - Naranja (7): completa la librer�a de PA. - Morada (5): completa la librer�a de Mega Chips. - Roja (6): derrota a las 15 Omega Navis. - Amarilla (1): vence a Alpha. * EX Codes: estos c�digos te sirven cuando compras las ModTools en Beach Street, cuando terminas de correr el NC presionas Select para abrir una pantalla en la que puedes poner un c�digo que aumenta el efecto de los programas; nota que los n�meros representan los s�mbolos raros. Esto s�lo funciona para los programas del NC. - HP+100: JIEU1AWT. - HP+1000: CNJDU2EM. - HP+150: U2IEOSKW. - HP+200: ASK3IETN. - HP+250: SIE1TMSD. - HP+300: SEIUT1NG. - HP+350: GJHURIE2. - HP+400: AWE3ETSW. - HP+450: 3MZNBXH1. - HP+500: 2YTIWOAM. - HP+550: O3IUTNWQ. - HP+600: ZMJ1IGIE. - HP+650: SRUEIT3A. - HP+800: DMGEIO3W. - HP+900: SM2UIROA. - Block: ZBKDEU1W. - FlotShos: PEOT1R2G. - Humor: SJH1UEKA. - MegFldr1: JDKGIU2. - ShadShos: GKHU1KHI. - Shield: EIR3BM3I. - SneakRun: UIEU2NGO. - SuprArmr: KTEIUE2D. - UnderSht: SKJGURN2. - SloGauge: 2BKD1UEW. * Compactar programas NC: para esto se debe seleccionar el programa a compactar, presionar Select y seguir con la secuencia del chip: - AirShoes: arriba, B, B, abajo, A, R. - Battery: derecha, R, derecha, R, L, izquierda. - Beat: A, abajo, A, A, R, A. - Block: abajo, B, arriba, abajo, A, izquierda. - BugStop: B, abajo, arriba, B, abajo, B. - BstrMAX: abajo, A, R, R, L, izquierda, izquierda. - Collect: B, abajo, derecha, R, derecha, derecha. - Custom1: derecha, derecha, derecha, arriba, izquierda, B. - Custom2: A, abajo, arriba, abajo, R, abajo. - FstGauge: B, abajo, A, R, izquierda, R. - Fish: L, R, abajo, arriba, izquierda, derecha. - GigFldr1: L, abajo, A, abajo, R, B, arriba. - HubBatch: B, izquierda, A, abajo, abajo, arriba, L. - Jungle: A, R, izquierda, B, B, A. - OilBody: arriba, derecha, A, A, R, arriba. - Reflect: B, arriba, A, izquierda, izquierda, B. - Rush: L, A, abajo, B, B, B. - Shield: izquierda, derecha, abajo, R, abajo, R. - SneakRun: R, L, B, abajo, abajo, abajo. - Tango: A, abajo, izquierda, L, L, R. - UnderSht: izquierda, arriba, B, izquierda, arriba. * VarSwrd combos: al usar VarSwrd, sost�n el bot�n A y presiona los siguientes comandos antes de que ataque la VarSwrd. - FtrSword: izquierda, diagonal izquierda, abajo, diagonal derecha, derecha. - LifeSwrd: abajo, izquierda, arriba, derecha, abajo. - LongSwrd: abajo, diagonal derecha, derecha. - SonicBoom: izquierda, B, derecha, B. - WideSwrd: arriba, derecha, abajo. * C�digos para los errores del Navi Customizer: para poder introducir estos c�digos se necesita tener ModTools y presionar Select una vez que dice "ErrorXX". - Error A3: LO13ZXME. - Error S2G: AX1RTDS3. - Error B3: Y2UOMNCB. - Error B2: ALSK3W2R. - Error E1: P2I3MSJL. - Error F3: ITA2CRWQ. - Error B5: BM2KWIRA. - Error H2: UTIW2SMF. - Error G2G: CVVDS2WR. - Error G2C: TIS3LAEJ. ------------------------------------------------------------------------------ 10. FAQ (preguntas frecuentes). P: Cuando trato de usar el chip de Bass y Serenade, �ste se esfuma. �C�mo lo uso? R: Requieres primero abrir un agujero en el campo y luego usar el chip Hole, despu�s ya puedes usar Bass. ------------------------------------------------------------------------------ 11. Informaci�n Legal. � Copyright 2005-2006 Juan Carlos Garc�a. Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara violaci�n de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. Esta gu�a s�lo podr� ser vista en estos sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 12. Cr�ditos. Esta gu�a fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores pero ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor comun�quelos conmigo. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta gu�a: * Megaboy: por sus incre�bles mapas, siempre �tiles como en la mayor�a de juegos de BN en los que se necesita. * Zidanet_129: por sus �tiles datos acerca de los Styles y PA. * Woohoo0: por los datos acerca de localizaci�n de enemigos para los chips. * BF_Gamer: por su buena gu�a acerca de los trabajos en SciLab. * Thunderbird: por la localizaci�n de los virus para el Virus Breeder. * Shadowboy: por sus estupendos consejos para los Serenade Time Trials. * MegaBusterX: por su gu�a de los jefes en la cual pude obtener la localizaci�n exacta de navis. * Nicol�s Redigonda: por informaci�n sobre las versiones omega de las familias del Virus Breeder. * David Bofelli: por c�digos de los errores del NC. * Alex Loayza: por haber a�adido un dato del Virus Breeding. * Gustavoom91 por varias adiciones. * Pablo Leban por un detalle de BowlMan. * bingo_03_ por agregar una nota sobre Virus Breeding. * darklight_zx por una nota de Punk. * A la gente que poste� trucos en GameFAQ's. Adem�s, por supuesto, a CjayC, quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer gu�as. Y a toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo gu�as. = Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass). * Mega Man X7. * Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel) [pr�ximo]. * Mega Man Zero 4. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Resident Evil Outbreak File #2. * Pikmin 2. �Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a. ------------------------------------------------------------------------------ 13. Contacto. Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el pr�ximo FAQ ;)