+++ ++ ++++++++ +++++++++ + ++ +++ + +++ +++ ++++ + + + + + + + + + + + + + + ++ + + ++++ + + + + + + + + + + + + + + ++ + + ++++ + + + ++++ ++++++++ + + + + + + + ++ + + + + ++++ ++++++++ + + + + + + ++ ++ + + + + + +++++++ + + +++++++ ++ + ++++ + + + + + + + + + + + ++ + ++++ +++ ++ ++++++++ +++++++++ + + ++ +++ + + ++ +++ ++++ ++++ +++ +++++ +++++ + +++++ + + + + + + + + + + + + + + + + ++++ +++++ + + + +++ + + + + + + + + + + + + + + + + ++++ + + + + ++++++ +++++ + + +++++++ +++++++++ + + ++++++ ++++++++ ++ ++ ++ + + + + + + + + + ++ ++ + + + + + + + + + + + ++ ++ + + + +++++ + + + + + + ++++++++++ ++++ + + + + + + + + + + + + ++ ++ ++ + ++ + + + + + + + + + ++ ++ ++ + + + + + + + + + ++ ++ ++ + + +++++++ + + + ++++++ + ++ ++ ++ +++++++++++++++++ ++++ ++++ ++ ++++ + ++++ ++++ ++++ ++++ ++++ ++++ ++++ ++++ ++++ ++++ + ++++ ++ ++++ ++++ +++++++++++++++++ Por juanca45002. FAQ en espa�ol. Empezado: 19 de Marzo del 2004. Terminado: 16 de Abril del 2004. �ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008. E-mail: [email protected] Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ === Importante === Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de contacto. Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes). == Nota == Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a. Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n correspondiente. Contenido del FAQ: 1. Chips de batalla. 1.1 - Descripci�n. 1.2 - Obtenci�n. 2. Los PA (Program Advance) 3. Jefes. 3.1 - Jefes de la historia. 3.2 - Jefes de WWW Areas. 4. Walkthrough. 4.1 - La Z-License. 4.2 - El sistema de ventilaci�n (vs. AirMan). 4.3 - La B-License. 4.4 - Un d�a explosivo (vs. QuickMan). 4.5 - La visita a Yumland (vs. CutMan). 4.6 - El robo. 4.7 - El crucigrama virtual (vs. ShadowMan). 4.8 - Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan). 4.9 - Crisis Magn�tica (vs. MagnetMan). 4.10 - La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan). 4.11 - El final de Gospel. 4.12 - Un amanecer legendario. [Fuera de la historia] 4.12.1 - Las S Licenses. 5. FAQ (preguntas frecuentes). 6. Informaci�n Legal. 7. Cr�ditos. 8. Informaci�n de contacto. ----------------- * Actualizaciones * ----------------- * (5 de mayo, 2005): agregados consejos y formas de conseguir los �ltimos chips (251-266) por deu. * (17 de julio, 2006): Nicol�s Redigonda se tom� la molestia de mejorar la secci�n de chips. Habr� que darle eternas gracias =) * (22 de abril, 2007): agregado un error al jugar en emulador. * (22 de octubre, 2008): agregada una pregunta frecuente. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Chips de Batalla. Cr�ditos en esta secci�n: * deu, por mencionarme la forma de conseguir los �ltimos chips. * Nicol�s Redigonda, por redise�ar toda la secci�n. Esta secci�n est� dedicada a los chips de batalla que en total son 176. No olvides que algunos chips se usan mejor desde el centro. La lista est� basada conforme a la librer�a. Recuerda, los chips con gotas son de agua, los de flama de fuego y los de rayo son el�ctricos, as� que: Fuego < Agua. Agua < Electricidad. Electricidad < Madera. Madera < Fuego. Esto hace que un elemento, por ejemplo fuego, al atacar madera le bajar� el doble a que si atacara otro elemento. (El ejemplo de abajo te ayudar� a entender) Si atacas con ToadMan (100) a ToadMan, no le bajar� 100, sino 200, ya que ToadMan es un chip de tipo el�ctrico y la electricidad baja doble a los acu�ticos, como el jefe ToadMan. ================== 1.1 - Descripci�n ================== -------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Cannon | 040 | None | * | Ca��n que ataca a 1 enemigo | | 002 | HiCannon | 060 | None | ** | Ca��n que ataca a 1 enemigo | | 003 | M-Cannon | 080 | None | *** | Ca��n que ataca a 1 enemigo | | 004 | Shotgun | 030 | None | * | Explota en 1 cuadro detr�s | | 005 | V-Gun | 030 | None | * | Explota en 2 cuadros diagonales | | 006 | Crossgun | 030 | None | * | Explota en 4 cuadros diagonales | | 007 | Spreader | 030 | None | ** | Crea una larga explosi�n | | 008 | Bubbler | 040 | Aqua | * | Explota en 1 cuadro detr�s | | 009 | Bub-V | 040 | Aqua | * | Explota en 2 cuadros diagonales | | 010 | BubCross | 040 | Aqua | ** | Explota en 4 cuadros diagonales | | 011 | BubSprd | 040 | Aqua | *** | Crea una larga explosi�n | | 012 | HeatShot | 050 | Fire | * | Explota en 1 cuadro detr�s | | 013 | Heat-V | 050 | Fire | * | Explota en 2 cuadros diagonales | | 014 | HeatCros | 050 | Fire | ** | Explota en 4 cuadros diagonales | | 015 | HeatSprd | 050 | Fire | *** | Crea una larga explosi�n | | 016 | MiniBomb | 050 | None | * | Lanza una bomba a 3 cuadros adelante | | 017 | LilBomb | 050 | None | * | Bomba que explota en vertical | | 018 | CrosBomb | 060 | None | ** | Bomba que explota en una cruz | | 019 | BigBomb | 070 | None | *** | Bomba que explota con rango de 9 | | 020 | TreeBom1 | 100 | Wood | * | Semilla de �rbol. Agua para crecer | | 021 | TreeBom2 | 120 | Wood | ** | Semilla de �rbol. Agua para crecer | | 022 | Treebom3 | 150 | Wood | *** | Semilla de �rbol. Agua para crecer | | 023 | Sword | 080 | None | * | Corta al enemigo de frente, rango: 1 | | 024 | WideSwrd | 080 | None | * | Corta al enemigo de frente, rango: 3 | | 025 | LongSwrd | 080 | None | ** | Corta al enemigo de frente, rango: 2 | | 026 | FireSwrd | 100 | Fire | ** | Espada de flama corta a 3 vertical | | 027 | AquaSwrd | 100 | Aqua | ** | Espada de agua corta a 3 vertical | | 028 | ElecSwrd | 100 | Elec | *** | Espada el�ctrica corta a 3 vertical | | 029 | FireBlde | 090 | Fire | *** | Espada de flama corta a 2 horizontal | | 030 | AquaBlde | 090 | Aqua | *** | Espada de agua corta a 2 horizontal | | 031 | ElecBlde | 090 | Elec | *** | Espada el�ctrica corta 2 horizontal | | 032 | StepSwrd | 150 | None | *** | Dos pasos, luego usa WideSword | | 033 | Kunai1 | 040 | None | * | Cuchillas arriba y abajo en 1 cuadro | | 034 | Kunai2 | 040 | None | ** | Cuchillas arriba y abajo en 2 cuadro | | 035 | Kunai3 | 040 | None | *** | Cuchillas arriba y abajo en 3 cuadro | | 036 | CustSwrd | ??? | None | **** | Barra de custom = fuerza del ataque | | 037 | Muramasa | ??? | None | ***** | Espada que usa HP para atacar | | 038 | Varswrd | 160 | None | **** | Una espada m�gica cambiante | | 039 | Slasher | 180 | None | **** | Corta mientras presionas A | | 040 | ShockWav | 040 | None | * | Ola a trav�s de enemigos | | 041 | SonicWav | 060 | None | ** | Ola a trav�s de enemigos | | 042 | DynaWave | 090 | None | *** | Ola a trav�s de enemigos | | 043 | Quake1 | 090 | None | * | Ataque que quiebra el suelo | | 044 | Quake2 | 110 | None | ** | Ataque que quiebra el suelo | | 045 | Quake3 | 130 | None | *** | Ataque que quiebra el suelo | | 046 | GutsPnch | 070 | None | * | Pu�o que empuja 1 cuadro | | 047 | ColdPnch | 070 | Aqua | ** | Pu�o de hielo empuja 1 cuadro | | 048 | DashAtk | 090 | None | * | Corre a trav�s de enemigos | | 049 | Wrecker | 080 | None | ** | Puede quebrar el 3� cuadro adelante | | 050 | CannBall | 150 | None | *** | Puede quebrar el 3� cuadro adelante | | 051 | DoublNdl | 050 | None | * | 2 lanzamientos de agujas | | 052 | TripNdl | 050 | None | ** | 3 lanzamientos de agujas | | 053 | QuadNdl | 050 | None | *** | 4 lanzamientos de agujas | | 054 | Trident | 060 | None | **** | 3 lanzamientos de lanzas | | 055 | Ratton1 | 070 | None | * | Rata que gira 1 vez | | 056 | Ratton2 | 080 | None | ** | Rata que gira 1 vez | | 057 | Ratton3 | 090 | None | *** | Rata que gira 1 vez | | 058 | Firerat | 200 | Fire | **** | Se activa al golpearse con fuego | | 059 | Tornado | 020 | None | **** | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente | | 060 | Twister | 020 | Wood | *** | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente | | 061 | Blower | 020 | Fire | *** | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente | | 062 | Burner | 150 | Fire | *** | Te envuelve en llamas | | 063 | ZapRing1 | 020 | Elec | * | Anillo el�ctrico paralizante | | 064 | ZapRing2 | 030 | Elec | ** | Anillo el�ctrico paralizante | | 065 | ZapRing3 | 040 | Elec | *** | Anillo el�ctrico paralizante | | 066 | Satelit1 | 060 | Elec | * | Un sat�lite flotador y girador | | 067 | Satelit2 | 080 | Elec | ** | Un sat�lite flotador y girador | | 068 | Satelit3 | 100 | Elec | *** | un sat�lite flotador y girador | | 069 | Spice1 | 100 | Wood | * | Polvo peligroso en todo el pasto | | 070 | Spice2 | 120 | Wood | ** | Polvo peligroso en todo el pasto | | 071 | Spice3 | 140 | Wood | *** | Polvo peligroso en todo el pasto | | 072 | MagBomb1 | 080 | Elec | * | Detiene al enemigo en su rastro | | 073 | Magbomb2 | 100 | Elec | ** | Detiene al enemigo en su rastro | | 074 | MagBomb3 | 120 | Elec | *** | Detiene al enemigo en su rastro | | 075 | Yo-Yo1 | 040 | None | * | Ataque de yo-yo 3 cuadros en frente | | 076 | Yo-Yo2 | 050 | None | ** | Ataque de yo-yo 3 cuadros en frente | | 077 | Yo-Yo3 | 060 | None | *** | Ataque de yo-yo 3 cuadros en frente | | 078 | CrsShld1 | 130 | None | * | Prot�gete luego muerde al enemigo | | 079 | CrsShld2 | 170 | None | ** | Prot�gete luego muerde al enemigo | | 080 | CrsShld3 | 210 | None | *** | Prot�gete luego muerde al enemigo | | 081 | Hammer | 100 | None | **** | Martillo impacta en frente | | 082 | ZeusHamr | 200 | None | **** | Da�a todos en cualquier panel | | 083 | Lance | 090 | Wood | *** | Lanzas salen de la ultima l�nea | | 084 | BrnzFist | 100 | None | ** | Pu�o de la muerte | | 085 | SilvFist | 140 | None | *** | Pu�o de la muerte | | 086 | GoldFist | 180 | None | **** | Pu�o de la muerte | | 087 | PoisMask | ??? | None | ** | Envenena panel presionando A | | 088 | PoisFace | ??? | None | *** | Esparce veneno presionando A | | 089 | WhirlPl | 000 | None | * | Charco girador mata enemigos d�biles | | 090 | BlckHole | 000 | None | ** | Hoyo negro mata enemigos d�biles | | 091 | Meteor9 | 060 | Fire | * | Vara m�gica dispara 9 meteoros | | 092 | Meteor12 | 080 | Fire | ** | Vara m�gica dispara 12 meteoros | | 093 | Meteor15 | 100 | Fire | *** | Vara m�gica dispara 15 meteoros | | 094 | Meteor18 | 150 | Fire | **** | Vara m�gica dispara 18 meteoros | | 095 | TimeBom1 | 070 | None | * | Una bomba de tiempo de ancho de �rea | | 096 | TimeBom2 | 120 | None | ** | Una bomba de tiempo de ancho de �rea | | 097 | TimeBom3 | 200 | None | *** | Una bomba de tiempo de ancho de �rea | | 098 | LilClod | 070 | Aqua | * | Nube de lluvia va atr�s y adelante | | 099 | MegCloud | 090 | Aqua | ** | Nube de lluvia va atr�s y adelante | | 100 | BigCloud | 110 | Aqua | *** | Nube de lluvia va atr�s y adelante | | 101 | Mine | 300 | None | **** | Coloca una mina en el �rea enemiga | | 102 | FrntSnsr | 100 | None | **** | Inventa dinamita autom�tica | | 103 | DblSnrs | 100 | None | **** | Inventa dinamita diagonal | | 104 | RemoBit1 | 080 | Elec | * | Genera remobit en �rea enemiga | | 105 | Remobit2 | 080 | Elec | ** | Genera remobit en �rea enemiga | | 106 | RemoBit3 | 080 | Elec | *** | Genera remobit en �rea enemiga | | 107 | AquaBall | 010 | Aqua | *** | Estalla cuando golpea algo | | 108 | ElecBall | 010 | Elec | *** | Estalla cuando golpea algo | | 109 | HeatBall | 010 | Fire | *** | Estalla cuando golpea algo | | 110 | Geyser | 200 | Aqua | **** | Geyser si ah� no hay panel | | 111 | LavaDrag | 200 | Fire | ***** | Convoca un travieso drag�n de lava | | 112 | GodStone | 150 | None | ***** | Convoca al Dios de la Piedra | | 113 | OldWood | 100 | Wood | ***** | Convoca Vieja Madera | | 114 | Guard | --- | None | * | Repele el ataque enemigo | | 115 | PanlOut1 | 010 | None | * | Destruye 1 panel en frente | | 116 | PanlOut3 | 010 | None | ** | Destruye 3 paneles en frente | | 117 | LineOut | 010 | Fire | ** | Destruye una l�nea de paneles | | 118 | Catcher | --- | None | ** | Env�a un OVNI para robar un chip | | 119 | MindBndr | --- | None | *** | Enemigo pierde el control | | 120 | Recov10 | --- | None | * | Recupera 10HP | | 121 | Recov30 | --- | None | * | Recupera 30HP | | 122 | Recov50 | --- | None | ** | Recupera 50HP | | 123 | Recov80 | --- | None | ** | Recupera 80HP | | 124 | Recov120 | --- | None | *** | Recupera 120HP | | 125 | Recov150 | --- | None | *** | Recupera 150HP | | 126 | Recov200 | --- | None | **** | Recupera 200HP | | 127 | Recov300 | --- | None | **** | Recupera 300HP | | 128 | PanlGrab | 010 | None | * | Roba 1 cuadro enemigo | | 129 | AreaGrab | 010 | None | ** | Roba columna izquierda del enemigo | | 130 | GrabRvng | --- | None | *** | Castiga por paneles robados | | 131 | Geddon1 | --- | None | ** | Agrieta todos los paneles | | 132 | Geddon2 | --- | None | *** | Remueve todos los paneles vac�os | | 133 | Geddon3 | --- | None | **** | Cambia todos los paneles a veneno | | 134 | Escape | --- | None | ** | Escapa de algunos enemigos | | 135 | AirShoes | --- | None | *** | P�rate sobre cuadros vac�os | | 136 | Repair | --- | None | ** | Repara tu lado del campo | | 137 | Candle1 | --- | None | * | Coloca una vela sanadora | | 138 | Candle2 | --- | None | ** | Coloca una vela sanadora | | 139 | Candle3 | --- | None | *** | Coloca una vela sanadora | | 140 | RockCube | 010 | None | * | Coloca un cubo de roca enfrente | | 141 | Prism | --- | None | *** | Dispara a todos despu�s de un golpe | | 142 | Guardian | --- | None | **** | Estatua castiga cuando la golpean | | 143 | Wind | --- | None | * | Caja de aire, empuja enemigos atr�s | | 144 | Fan | --- | None | ** | Aspiradora jala a los enemigos | | 145 | Anubis | ??? | None | ***** | Anubis envenena �rea enemiga | | 146 | SloGauge | --- | None | ** | Barra se desacelera en batalla | | 147 | FstGauge | --- | None | ** | Barra se acelera en batalla | | 148 | FullCust | --- | None | ** | La barra se llena instant�neamente | | 149 | Invis1 | --- | None | * | Invisible por unos segundos | | 150 | Invis2 | --- | None | ** | Invisible por unos segundos | | 151 | Invis3 | --- | None | *** | Invisible por unos segundos | | 152 | DropDown | --- | None | **** | Invisible hasta que tu atacas | | 153 | Popup | --- | None | ***** | Invisible excepto para atacar | | 154 | StoneBod | --- | None | *** | Cuerpo de roca toma solo 1HP de da�o | | 155 | Shadow1 | --- | None | ** | S�lo ataques de espada te hieren | | 156 | Shadow2 | --- | None | *** | S�lo ataques de espada te hieren | | 157 | Shadow3 | --- | None | **** | S�lo ataques de espada te hieren | | 158 | UnderSht | --- | None | **** | Golpe letal reducido a solo 1HP | | 159 | Barrier | --- | None | * | Nulifica da�o una sola vez | | 160 | BublWrap | --- | Aqua | **** | Barrera de agua se regenera | | 161 | LeafShld | --- | Wood | **** | Siguiente ataque te recupera | | 162 | AquaAura | --- | Aqua | *** | Repele ataques por debajo de 10 | | 163 | FireAura | --- | Fire | *** | Repele ataques por debajo de 40 | | 164 | WoodAura | --- | Wood | *** | Repele ataques por debajo de 80 | | 165 | ElecAura | --- | Elec | *** | Repele ataques por debajo de 100 | | 166 | LifeAur1 | --- | None | **** | Repele todo ataque por debajo de 100 | | 167 | LifeAur2 | --- | None | **** | Repele todo ataque por debajo de 150 | | 168 | LifeAur3 | --- | None | **** | Repele todo ataque por debajo de 200 | | 169 | MagLine | --- | None | *** | Cambia tu l�nea a magn�tica | | 170 | LavaLine | --- | None | *** | Cambia tu l�nea a lava | | 171 | IceLine | --- | None | *** | Cambia tu l�nea a hielo | | 172 | GrassLne | --- | None | *** | Cambia tu l�nea a pasto | | 173 | LavaStge | --- | None | **** | Cambia todos los paneles a lava | | 174 | IceStge | --- | None | **** | Cambia todos los paneles a hielo | | 175 | GrassStg | --- | None | **** | Cambia todos los paneles a pasto | | 176 | HolyPanl | --- | None | *** | Hace sagrados a todos los paneles | | 177 | Jealosy | --- | None | **** | Mas chip hacen mas da�o | | 178 | AntiFire | 200 | Fire | *** | Castiga al enemigo por usar fuego | | 179 | AntiElec | 200 | Elec | *** | Castiga al enemigo por usar elec. | | 180 | AntiWatr | 200 | Aqua | *** | Castiga al enemigo por usar agua | | 181 | AntiDmg | 100 | None | *** | Dolor falso y lanza shurikens | | 182 | AntiSwrd | 100 | None | *** | Castiga el uso de espadas | | 183 | AntiNavi | --- | None | **** | Saca la navi enemiga afuera | | 184 | AntiRecv | --- | None | **** | Castiga la recuperaci�n de HP | | 185 | Atk+10 | --- | None | * | +10 de ataque para el chip elegido | | 186 | Atk+20 | --- | None | ** | +20 de ataque para el chip elegido | | 187 | Atk+30 | --- | None | *** | +30 de ataque para el chip elegido | | 188 | FIRE+40 | --- | None | ** | 40 adicionales para chip de fuego | | 189 | Aqua+40 | --- | None | ** | 40 adicionales para chip de agua | | 190 | Wood+40 | --- | None | ** | 40 adicionales para chip de planta | | 191 | Elec+40 | --- | None | ** | 40 adicionales para chip el�ctricos | | 192 | Navi+20 | --- | None | ** | +20 para el navi chip elegido | | 193 | Navi+40 | --- | None | **** | +40 para el navi chip elegido | | 194 | Roll | 060 | None | *** | Ataca 1 enemigo, luego te recupera | | 195 | Roll2 | 080 | None | **** | Ataca 1 enemigo, luego te recupera | | 196 | Roll3 | 100 | None | ***** | Ataca 1 enemigo, luego te recupera | | 197 | GustMan | 050 | None | *** | Aparece y rompe paneles | | 198 | GustMan2 | 070 | None | **** | Aparece y rompe paneles | | 199 | GustMan3 | 090 | None | ***** | Aparece y rompe paneles | | 200 | ProtoMan | 120 | None | *** | Espada deslizante en la cara enemiga | | 201 | ProtoMn2 | 160 | None | **** | Espada deslizante en la cara enemiga | | 202 | ProtoMn3 | 200 | None | ***** | Espada deslizante en la cara enemiga | | 203 | AirMan | 040 | None | *** | Dispara tornados en una l�nea | | 204 | AirMan2 | 070 | None | **** | Dispara tornados en una l�nea | | 205 | AirMan3 | 100 | None | ***** | Dispara tornados en una l�nea | | 206 | QuickMan | 050 | None | *** | Ataque de bumerang en toda 1 l�nea | | 207 | QuickMn2 | 070 | None | **** | Ataque de bumerang en toda 1 l�nea | | 208 | QuickMn3 | 100 | None | ***** | Ataque de bumerang en toda 1 l�nea | | 209 | CutMan | 150 | None | *** | Ataque de tijeras en 1 cuadro | | 210 | CutMan2 | 200 | None | **** | Ataque de tijeras en 1 cuadro | | 211 | CutMan3 | 300 | None | ***** | Ataque de tijeras en 1 cuadro | | 212 | ShadoMan | 060 | None | *** | Divisi�n y lanza 3 estrellas | | 213 | ShadoMn2 | 070 | None | **** | Divisi�n y lanza 3 estrellas | | 214 | ShadoMn3 | 080 | None | ***** | Divisi�n y lanza 3 estrellas | | 215 | KnightMn | 160 | Aqua | *** | Golpea enemigos en circulo | | 216 | KnghtMn2 | 210 | None | **** | Golpea enemigos en circulo | | 217 | KnghtMn3 | 260 | None | ***** | Golpea enemigos en circulo | | 218 | MagnetMn | 130 | Elec | *** | Equipo bipolar en 1 enemigo | | 219 | MagntMn2 | 140 | Elec | **** | Equipo bipolar en 1 enemigo | | 220 | MagntMn3 | 150 | Elec | ***** | Equipo bipolar en 1 enemigo | | 221 | FreezeMn | 050 | Aqua | *** | Llueven estalactitas en enemigos | | 222 | FrzMan2 | 060 | Aqua | **** | Llueven estalactitas en enemigos | | 223 | FrzMan3 | 070 | Aqua | ***** | Llueven estalactitas en enemigos | | 224 | HeatMan | 100 | Fire | *** | Ataque de flama, rango: 3 | | 225 | HeatMan2 | 130 | Fire | **** | Ataque de flama, rango: 3 | | 226 | HeatMan3 | 160 | Fire | ***** | Ataque de flama, rango: 3 | | 227 | ToadMan | 100 | Elec | *** | Melod�as paralizadoras | | 228 | ToadMan2 | 140 | Elec | **** | Melod�as paralizadoras | | 229 | ToadMan3 | 180 | Elec | ***** | Melod�as paralizadoras | | 230 | ThunMan | 080 | Elec | *** | Ataque de trueno a la 3� l�nea | | 231 | ThunMan2 | 130 | Elec | **** | Ataque de trueno a la 3� l�nea | | 232 | ThunMan3 | 180 | Elec | ***** | Ataque de trueno a la 3� l�nea | | 233 | SnakeMan | 030 | Wood | *** | Ataque principal y serpientes | | 234 | SnakeMn2 | 040 | Wood | **** | Ataque principal y serpientes | | 235 | SnakeMn3 | 050 | Wood | ***** | Ataque principal y serpientes | | 236 | GateMan | 040 | None | *** | 3 soldados cargan adelante | | 237 | GateMan2 | 040 | None | **** | 4 soldados cargan adelante | | 238 | GateMan3 | 040 | None | ***** | 5 soldados cargan adelante | | 239 | PharoMan | 240 | None | ***** | Disparo l�ser de ata�d, etc. | | 240 | PharoMn2 | 270 | None | ***** | Disparo l�ser de ata�d, etc. | | 241 | PharoMn3 | 300 | None | ***** | Disparo l�ser de ata�d, etc. | | 242 | NapalMan | 220 | Fire | ***** | Bombas que igual quiebran paneles | | 243 | NapalMn2 | 240 | Fire | ***** | Bombas que igual quiebran paneles | | 244 | NapalMn3 | 260 | Fire | ***** | Bombas que igual quiebran paneles | | 245 | PlanetMn | 070 | Wood | ***** | Planetas que golpean 1 enemigo | | 246 | PlnetMn2 | 080 | Wood | ***** | Planetas que golpean 1 enemigo | | 247 | PlnetMn3 | 090 | Wood | ***** | Planetas que golpean 1 enemigo | | 248 | Bass | 050 | None | ***** | Ataque de estallido en todo el campo | | 249 | Bass2 | 060 | None | ***** | Ataque de estallido en todo el campo | | 250 | Bass3 | 070 | None | ***** | Ataque de estallido en todo el campo | ------------------------------------------------------------------------------ Los siguientes chips no son necesarios para obtener la estrella roja (librer�a completa), pero s� para la morada. -------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 251 | BgRedWav | 220 | Fire | ***** | Chip de calor. Crea una ola de lava | | 252 | FreezBom | 180 | Aqua | ***** | Chip de agua. Arroja bomba de hielo | | 253 | Sparker | 100 | Elec | ***** | Chip de Elec. Bot�n A para chispa | | 254 | GaiaSwrd | 200 | Wood | ***** | Chip de planta. Toma ataque de chip | | 255 | BlkBomb | 200 | Fire | ***** | Ataque de explosi�n de bomba | | 256 | FtrSwrd | 100 | None | ***** | Espada normal. 3 espacios de golpe | | 257 | KngtSwrd | 150 | None | ***** | Espada normal. 3 espacios de golpe | | 258 | HeroSwrd | 200 | None | ***** | Espada normal. 3 espacios de golpe | | 259 | Meteors | 040 | Fire | ***** | Lanza tiros de estrellas al enemigo | | 260 | Poltrgst | 060 | None | ***** | Objetos son lanzados al enemigo | ------------------------------------------------------------------------------ Los siguientes chips no tienen nada que ver con las librer�as pero igual los escribo. -------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 261 | GateSP | 300 | None | ***** | Ca��n de otra dimensi�n | | 262 | FireGspl | 600 | Fire | ***** | Aliento de fuego de Gospel | | 263 | AquaGspl | 600 | Aqua | ***** | Aliento de agua de Gospel | | 264 | ElecGspl | 600 | Elec | ***** | Aliento el�ctrico de Gospel | | 265 | WoodGspl | 600 | Wood | ***** | Aliento de planta que corta | | 266 | Sanctury | --- | None | ***** | Cambia tus paneles a sagrados | ------------------------------------------------------------------------------ ================ 1.2 - Obtenci�n ================== -------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Cannon | Vence a Canodumb en Den Area 1/2/3 | | 002 | HiCannon | Vence a Canodumb2 en Televisi�n (Airplane) | | 003 | M-Cannon | Vence a Canodumb3 en Apart Comp 1/2/3/4 | | 004 | Shotgun | Mercader DenArea 1 | | 005 | V-Gun | Rombos verdes en DenArea 2 | | 006 | Crossgun | Mercader en el Square | | 007 | Spreader | Mercader en DenArea 1/2 | | 008 | Bubbler | Vence a Shrimpy1 en Mother Comp | | 009 | Bub-V | Vence a Shrimpy2 en Castle Comp 4 | | 010 | BubCross | Vence a Shrimpy3 en Undernet 1/2/3 | | 011 | BubSprd | Vence a Puffy en Undernet 7 | | 012 | HeatShot | Vence a Spikey1 en Bomb Comp 1/2/3/4 | | 013 | Heat-V | Vence a Spikey2 en Gift Shop | | 014 | HeatCros | Vence a Spikey3 en Apart Comp 2 | | 015 | HeatSprd | Vence a Buffy en Undernet 5 | | 016 | MiniBomb | Desde el principio | | 017 | LilBomb | Vence a Beetank en Dex�s Pc | | 018 | CrosBomb | Vence a Beetank2 en Netopia 2/3 | | 019 | BigBomb | Vence a Beetank3 en Undernet 4/6, WWW 1 | | 020 | TreeBom1 | Vence a KillPlant en Mother Comp | | 021 | TreeBom2 | Vence a KillWeed en Underkoto | | 022 | Treebom3 | Vence a KillFleur en Undernet 5 | | 023 | Sword | Desde el principio | | 024 | WideSwrd | Desde el principio | | 025 | LongSwrd | Vence a Swordy1 en KotoArea | | 026 | FireSwrd | Vence a Swordy2 en KotoArea | | 027 | AquaSwrd | Vence a Swordy3 en Mother Comp 1, Castle Comp 3/4 | | 028 | ElecSwrd | Rombo azul en Ribbita's Van | | 029 | FireBlde | Mercader en KotoSquare, Rombo verde en WWW 1 | | 030 | AquaBlde | Mercader en UnderKoto, Rombo verde en WWW 1 | | 031 | ElecBlde | Mercader en Undernet 1, Rombo verde en WWW 1 | | 032 | StepSwrd | Rombo azul en Undernet 1 | | 033 | Kunai1 | Vence a Snapper1 en Apart Comp. 2/3 | | 034 | Kunai2 | Vence a Snapper2 en Undernet 5 | | 035 | Kunai3 | Vence a Snapper3 en WWW 3 | |*036 | CustSwrd | C�mpraselo a NumberMan en DenArea 1 | | 037 | Muramasa | Obt�n de ShadowMan en Undernet 5 | | 038 | Varswrd | Vence a Mole2 en WWW 3, rombo verde en Undernet 7 | | 039 | Slasher | Premio por Tarea "Chip please" | | 040 | ShockWav | Vence a Mettaur1 en DenArea 1/2/3 | | 041 | SonicWav | Vence a Mettaur2 en YumArea 1/2 | | 042 | DynaWave | Vence a Mettaur3 en Undernet 3, WWW 1 | | 043 | Quake1 | Vence a Flappy1 en DenArea 3/2(superior) | | 044 | Quake2 | Vence a Flappy2 en el refrigerador del hotel | | 045 | Quake3 | Vence a Flappy3 en Undernet 1/2 | | 046 | GutsPnch | Rombo azul en Dex�s PC | | 047 | ColdPnch | Mercader en YumArea 2 | | 048 | DashAtk | Vence a Fishy1 en Bomb Comps, Broken Toy | | 049 | Wrecker | Rombo verde en YumArea1 | | 050 | CannBall | Vence a HardHead en UnderKoto | | 051 | DoublNdl | Vence a ShellGeek en Ribbita�s Van | | 052 | TripNdl | Vence a ShellNerd en Millions Bag | | 053 | QuadNdl | Vence a ShellMan en Gift Shop | | 054 | Trident | Mercader en WWW 1 | | 055 | Ratton1 | Vence a Ratty en Netopia 1/2 | | 056 | Ratton2 | Vence a Ratty2 en Apart Comps, Rombo verde en WWW 2 | | 057 | Ratton3 | Vence a Ratty3 en WWW 2/3 | | 058 | Firerat | Rombo morado en Yumland 1 | | 059 | Tornado | Mercader en WWW 1 | | 060 | Twister | Premio por Tarea �Detective job� | |*061 | Blower | C�mbiaselo a un tipo en el callej�n de Netopia | | 062 | Burner | Vence a Fishy2 en Undernet 4/5 | | 063 | ZapRing1 | Vence a Bunny en Den Area 2/3 | | 064 | ZapRing2 | Vence a TuffBunny en Netopia 1/2/3 | | 065 | ZapRing3 | Vence a MegaBunny en Vending Machine (Kotobuki) | | 066 | Satelit1 | Vence a Sparky en Mother Comp 2, Yumland 1/2 | | 067 | Satelit2 | Vence a Sparkler en Television | | 068 | Satelit3 | Vence a Sparknoid en Autolock(Kotobuki), WWW 1 | | 069 | Spice1 | Vence a Mushy en Mother Comp 3/4/5 | | 070 | Spice2 | Vence a Mashy en Undernet 6 | | 071 | Spice3 | Vence a Moshy en WWW 3, Gift Shop | | 072 | MagBomb1 | Vence a MagNeacker en Air Comp 3 | | 073 | Magbomb2 | Vence a MagMacker en Undernet 6 | | 074 | MagBomb3 | Vence a MagNoid en WWW 1/2 | | 075 | Yo-Yo1 | Vence a Yort en Apart Comp 1/2/3/4 | | 076 | Yo-Yo2 | Vence a Yurt en Undernet 6 | | 077 | Yo-Yo3 | Vence a Yart en WWW 3 | | 078 | CrsShld1 | Vence a Dominerd en Castle Comp 1/2/3/4/5 | | 079 | CrsShld2 | Vence a Dominerd2 en UnderKoto | | 080 | CrsShld3 | Vence a Dominerd3 en Undernet 7 | | 081 | Hammer | Mercader en NetSquare | | 082 | ZeusHamr | BugFrags Shop en KotoSquare | | 083 | Lance | Rombo verde en WWW 3 | | 084 | BrnzFist | Rombo morado en Yumland 1 | | 085 | SilvFist | Recibe de un hombre en el avi�n | | 086 | GoldFist | Premio por tarea �Return my gem� | | 087 | PoisMask | Vence a PuffBall en Mother Comp 4/5 | | 088 | PoisFace | Vence a GoofBall en Aparts Comp 2, WWW 2 | | 089 | WhirlPl | Vence a Null en Undernet 3 | | 090 | BlckHole | Vence a Void en Undernet 7 | | 091 | Meteor9 | Vence a MettFire en Bomb Comp 1/2/3/4, Mother Comp 2 | | 092 | Meteor12 | Vence a FullFire en Castle Comp 1/2/3/4/5 | | 093 | Meteor15 | Vence a DeathFire en Undernet 3 | | 094 | Meteor18 | Vence a Mole2 en WWW 3 | | 095 | TimeBom1 | Vence a Handy en Bomb Comp 1/2/3/4 | | 096 | TimeBom2 | Vence a Handy2 en Air Comp 2 | | 097 | TimeBom3 | Vence a Handy3 en Apart Comp 4 | | 098 | LilClod | Vence a Cloudy en Netopia 1/2/3 | | 099 | MegCloud | Vence a Cloudy2 en Undernet 1/2 | | 100 | BigCloud | Vence a Cloudy3 en Undernet 5 | | 101 | Mine | Mercader en WWW 1, RetroChip Trader | | 102 | FrntSnsr | Mercader en WWW 1, RetroChip Trader | | 103 | DblSnrs | Mercader en WWW 1, RetroChip Trader | | 104 | RemoBit1 | Vence a Twisty en la Radio de Raoul | | 105 | Remobit2 | Vence a Twisty2 en UnderKoto, Undernet 4 | | 106 | RemoBit3 | Vence a Twisty3 en Autolock (Kotobuki) | | 107 | AquaBall | Vence a Octon en Wide Monitor (Oficial Center) | | 108 | ElecBall | Vence a Octor en NetCastle Statue | | 109 | HeatBall | Vence a Octop en Undernet 7 | | 110 | Geyser | Rombo morado en Yumland 2 | | 111 | LavaDrag | Vence a LavaGon en Red del Piso 24 del Aparment Complex | | 112 | GodStone | Mercader en WWW 1 | | 113 | OldWood | Rombo morado en WWW 2 | | 114 | Guard | Vence a Mettaur en Den Area 1/2/3 | | 115 | PanlOut1 | En el Asiento de la escuela | | 116 | PanlOut3 | Rombo verde en Den Area 1/2/3 | | 117 | LineOut | Vence a Flamey en Gas Store (Okuden), Bomb Comp 1/2/3/4 | | 118 | Catcher | Mercader en Yumland 1 | | 119 | MindBndr | Mercader en UnderKoto | | 120 | Recov10 | Mercader en Den area 1 | | 121 | Recov30 | Mercader en Square | | 122 | Recov50 | Rombo azul en Netopia 1 | | 123 | Recov80 | Vence a Spooky3 en Undernet 1/2/3/4 | | 124 | Recov120 | Vence a Spooky3 en Undernet 1/2/3/4 | | 125 | Recov150 | Vence a Spooky3 en Undernet 1/2/3/4 | | 126 | Recov200 | Premio por Tarea �To bug academics� | | 127 | Recov300 | Rombo azul en Undernet 7 | | 128 | PanlGrab | Mercader en KotoSquare | | 129 | AreaGrab | Mercader en Den Area 3(Superior) | | 130 | GrabRvng | Mercader en Undernet 1 | |*131 | Geddon1 | C�mpraselo a NumberMan | |*132 | Geddon2 | C�mpraselo a NumberMan | |*133 | Geddon3 | Recibe de una ni�a escondida en Marine Harbor | | 134 | Escape | Desde el principio | | 135 | AirShoes | BugFrags Shop en KotoSquare | | 136 | Repair | Mercader en NetSquare | | 137 | Candle1 | Vence a CanDevil en Castle Comp 5 | | 138 | Candle2 | Vence a CanDevil2 en Undernet 6 | | 139 | Candle3 | Vence a CanDevil3 en WWW 2 | | 140 | RockCube | Mercader en Yumland 1, Rombo verde en Undernet 6 | | 141 | Prism | Rombo azul en Netopia 1 | | 142 | Guardian | Rombo morado en Autolock (Kotobuki) | | 143 | Wind | Mercader en Netopia 2, Radio de Raoul | | 144 | Fan | Mercader en Netopia 2, Radio de Raoul | | 145 | Anubis | Obt�n de PharohMan en WWW 1 | | 146 | SloGauge | Mercader en UnderKoto | | 147 | FstGauge | Mercader en UnderKoto | | 148 | FullCust | Mercader en Undernet 1 | | 149 | Invis1 | Vence a Spooky en Yumland | | 150 | Invis2 | Vence a Spooky2 en Mother Comp 3 | | 151 | Invis3 | Vence a Spooky3 en Undernet 3 | | 152 | DropDown | Vence a Pooper3 en WWW 2 | | 153 | Popup | Vence a Mole en Undernet 6 | | 154 | StoneBod | Obt�n de KnightMan en Netopia 1 | | 155 | Shadow1 | Vence a Shadow en Castle Comp 1/2/3/4 | | 156 | Shadow2 | Vence a RedDevil en Apart Comps | | 157 | Shadow3 | Vence a BlueDemon en WWW 1 | |*158 | UnderSht | C�mbiaselo a una ni�a en el aeropuerto de Netopia | | 159 | Barrier | Mercader en Square, Rombo verde en WWW 3 | | 160 | BublWrap | Mercader en WWW 1 | | 161 | LeafShld | Vence a Popper2 en Undernet 5 | | 162 | AquaAura | Vence a MegalianA en Undernet 4 | | 163 | FireAura | Vence a MegalianH en Undernet 4 | | 164 | WoodAura | Vence a MegalianW en Undernet 7 | | 165 | ElecAura | Vence a MegalianE en Undernet 7 | | 166 | LifeAur1 | Vence a Scuttzer en WWW 1/2/3 | | 167 | LifeAur2 | Vence a Scuttlest en WWW 3 | | 168 | LifeAur3 | Obt�n de BassDelux en WWW 3 | | 169 | MagLine | Mercader en el UnderSquare | | 170 | LavaLine | Mercader en el UnderSquare | | 171 | IceLine | Mercader en el UnderSquare | | 172 | GrassLne | Mercader en el UnderSquare | | 173 | LavaStge | Rombo azul en WWW 1 | | 174 | IceStge | Rombo azul en KotoArea | | 175 | GrassStg | Rombo azul en WWW 3 | | 176 | HolyPanl | Vence a Brushman en Undernet 4 | | 177 | Jealosy | Mercader en NetSquare | |*178 | AntiFire | Compraselo a NumberMan en Undernet 5 | |*179 | AntiElec | Compraselo a NumberMan en Undernet 5 | |*180 | AntiWatr | Compraselo a NumberMan en Undernet 5 | |*181 | AntiDmg | Cambiaselo a un ni�o en el avion | | 182 | AntiSwrd | Rombo morado en Undernet 7 | | 183 | AntiNavi | Rombo morado en WWW 3 | | 184 | AntiRecv | Rombo morado en UnderKoto | | 185 | Atk+10 | Mercader en Den Area 3 | | 186 | Atk+20 | Mercader en Undernet 1 | | 187 | Atk+30 | BugFrag Shop, Rombo morado en Undernet 5 | | 188 | Fire+40 | Mercader en KotoSquare | | 189 | Aqua+40 | Chip trader | | 190 | Wood+40 | Rombo azul en Millions Bag | |*191 | Elec+40 | Compraselo a NumberMan | | 192 | Navi+20 | Rombo azul en Yumland 2 | | 193 | Navi+40 | Rombo azul en WWW 3 | | 194 | Roll | Recibe de Mayl | | 195 | Roll2 | Recibe de Mayl | | 196 | Roll3 | Recibe de Mayl | | 197 | GustMan | Reta a Dex a una batalla | | 198 | GustMan2 | Reta a Dex a una batalla | | 199 | GustMan3 | Reta a Dex a una batalla | | 200 | ProtoMan | Reta a Chaud a una batalla | | 201 | ProtoMn2 | Reta a Chaud a una batalla | | 202 | ProtoMn3 | Reta a Chaud a una batalla | | 203 | AirMan | Vence a AirMan en Den Area 1 | | 204 | AirMan2 | Vence a AirMan en Den Area 1 | | 205 | AirMan3 | Vence a AirMan en Den Area 1 | | 206 | QuickMan | Vence a QuickMan en KotoArea | | 207 | QuickMn2 | Vence a QuickMan en KotoArea | | 208 | QuickMn3 | Vence a QuickMan en KotoArea | | 209 | CutMan | Vence a CutMan en Yumland 2 | | 210 | CutMan2 | Vence a CutMan en Yumland 2 | | 211 | CutMan3 | Vence a CutMan en Yumland 2 | | 212 | ShadoMan | Vence a ShadowMan en Undernet 5 | | 213 | ShadoMn2 | Vence a ShadowMan en Undernet 5 | | 214 | ShadoMn3 | Vence a ShadowMan en Undernet 5 | | 215 | KnightMn | Vence a KnightMan en Netopia 1 | | 216 | KnghtMn2 | Vence a KnightMan en Netopia 1 | | 217 | KnghtMn3 | Vence a KnightMan en Netopia 1 | | 218 | MagnetMn | Vence a MagnetMan en Undernet 2 | | 219 | MagntMn2 | Vence a MagnetMan en Undernet 2 | | 220 | MagntMn3 | Vence a MagnetMan en Undernet 2 | | 221 | FreezeMn | Vence a FreezeMan en Undernet 7 | | 222 | FrzMan2 | Vence a FreezeMan en Undernet 7 | | 223 | FrzMan3 | Vence a FreezeMan en Undernet 7 | | 224 | HeatMan | Reta a Mr. Match a una batalla | | 225 | HeatMan2 | Reta a Mr. Match a una batalla | | 226 | HeatMan3 | Reta a Mr. Match a una batalla | | 227 | ToadMan | Reta a Ribitta a una batalla | | 228 | ToadMan2 | Reta a Ribitta a una batalla | | 229 | ToadMan3 | Reta a Ribitta a una batalla | | 230 | ThunMan | Reta a Raoul a una batalla | | 231 | ThunMan2 | Reta a Raoul a una batalla | | 232 | ThunMan3 | Reta a Raoul a una batalla | | 233 | SnakeMan | Reta a Mrs. Millions a una batalla | | 234 | SnakeMn2 | Reta a Mrs. Millions a una batalla | | 235 | SnakeMn3 | Reta a Mrs. Millions a una batalla | | 236 | GateMan | Reta a Mr. Famous a una batalla | | 237 | GateMan2 | Reta a Mr. Famous a una batalla | | 238 | GateMan3 | Reta a Mr. Famous a una batalla | | 239 | PharoMan | Vence a PharaohMan en WWW 1 | | 240 | PharoMn2 | Vence a PharaohMan en WWW 1 | | 241 | PharoMn3 | Vence a PharaohMan en WWW 1 | | 242 | NapalMan | Vence a NapalMan en WWW 2 | | 243 | NapalMn2 | Vence a NapalMan en WWW 2 | | 244 | NapalMn3 | Vence a NapalMan en WWW 2 | | 245 | PlanetMn | Vence a PlanetMan en WWW 3 | | 246 | PlnetMn2 | Vence a PlanetMan en WWW 3 | | 247 | PlnetMn3 | Vence a PlanetMan en WWW 3 | | 248 | Bass | Vence a Bass Real en WWW 1 | | 249 | Bass2 | Vence a Bass Deluxe en WWW 3 | | 250 | Bass3 | Vence a Bass Deluxe en WWW 3 | ------------------------------------------------------------------------------ -Nota- * Estos chips debes cambiarlos por otros a las personas ya mencionadas. Los chips que debes dar son: Por Blower: Popup D Por UnderSht: AquaAura A, FireAura F, WoodAura S, ElecAura L Por AntiDmg: ShadoMan S, ShadoMn2 S, ShadoMn3 S. * A NumberMan lo puedes encontrar en: 1� Netopia 2, 2� Undernet 5, 3� Den Area 1. �ste es el �ltimo lugar, despu�s de pasar el juego lo encuentras aqu�. * Geddon3: La ni�a esta escondida cerca de la segunda escalera, en la parte de abajo. Los siguientes chips no son necesarios para obtener la estrella roja (librer�a completa), pero si para la morada. -------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Obtenci�n \ /----------------------------------------------------------------------------\ | 251 | BgRedWav | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | | 252 | FreezBom | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | | 253 | Sparker | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | | 254 | GaiaSwrd | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | | 255 | BlkBomb | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | | 256 | FtrSwrd | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | | 257 | KngtSwrd | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | | 258 | HeroSwrd | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | | 259 | Meteors | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | | 260 | Poltrgst | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank | ------------------------------------------------------------------------------ Los siguientes chips no tienen nada que ver con las librer�as pero igual los escribo. ------------------------------------------ / ID | Nombre | Obtenci�n \ /--------------------------------------------\ | 261 | GateSP | Gameshark | | 262 | FireGspl | Gameshark | | 263 | AquaGspl | Gameshark | | 264 | ElecGspl | Gameshark | | 265 | WoodGspl | Gameshark | | 266 | Santuary | Al terminar el Hard Mode | ---------------------------------------------- * Cuando los tienes todos aparece la quinta estrella y si resaltas NEW GAME y aprietas <<><><>> se vuelve rojo y puedes empezar en nivel dif�cil (no se borra la otra partida, puedes usar las dos). - Enemigos +50% PV - No puedes escapar de batallas - No puedes conectarte v�a cable link * QUICKMAN puede infiltrar un doble da�o a sus enemigos, lo �nico que se necesita es que el enemigo que se est� atacando no est� pegado a la �ltima fila, para que el bumerang golpee doble al enemigo y as� le baje doble. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Los PA (Program Advance) Los Program Advance son el conjunto de 3 chips en un orden que hacen que se eleve a un chip m�s complejo y poderoso y lo mejor de todo es que todos los Program Advance, sean o no de gran poder, ocupan una memoria de 8, as� que mientras tengas muchos chips para activarlo, est� bien. Recuerda que si no escoges los chips en el orden pedido, no se podr� activar el Program Advance. Aqu� viene la lista de los Program Advance: � ZETA CANNON 1 (40) DESCRIPCI�N: es un ca��n poderoso que te permite disparar cuantas veces quieras por 5 segundos. CHIPS: Cannon COMBINACI�N: abc � bcd � cde � ZETA CANNON 2 (60) DESCRIPCI�N: es un ca��n poderoso que te permite disparar cuantas veces quieras por 5 segundos. CHIPS: HiCannon COMBINACI�N: cde � def � efg � ZETA CANNON 3 (80) DESCRIPCI�N: es un ca��n poderoso que te permite disparar cuantas veces quieras por 5 segundos. CHIPS: M-Cannon COMBINACI�N: efg � fgh - ghi � HYPER BURST (100) DESCRIPCI�N: Un tiro de 3X3. CHIPS: SpreadGun COMBINACI�N: mno � nop - opq � ZETA BALL (150) DESCRIPCI�N: Te permite lanzar bolas de ca��n ilimitadas por 5 segundos. CHIPS: CannBall COMBINACI�N: opq � pqr - qrs � ZETA RATTON 1 (70) DESCRIPCI�N: Te permite disparar ratones ilimitados por 5 segundos. CHIPS: Ratton1 COMBINACI�N: hij � ijk � jkl � ZETA RATTON 2 (80) DESCRIPCI�N: Te permite disparar ratones ilimitados por 5 segundos. CHIPS: Ratton2 COMBINACI�N: jkl � klm - lmn � ZETA RATTON 3 (90) DESCRIPCI�N: te permite lanzar ratones ilimitados por 5 segundos. CHIPS: Ratton3 COMBINACI�N: lmn � mno - nop � OMEGA CANNON 1 (40) DESCRIPCI�N: te permite disparar ca�ones ilimitados por 10 segundos. CHIPS: Cannon COMBINACI�N: abcde � OMEGA CANNON 2 (60) DESCRIPCI�N: te permite disparar ca�ones ilimitados por 10 segundos. CHIPS: HiCannon COMBINACI�N: cdefg � OMEGA CANNON 3 (80) DESCRIPCI�N: te permite disparar ca�ones ilimitados por 10 segundos. CHIPS: M-Cannon COMBINACI�N: efghi � MEGA BURST (100) DESCRIPCI�N: Un tiro de 3X3. CHIPS: SpreadGun COMBINACI�N: mnopq � OMEGA BALL (150) DESCRIPCI�N: Te permite lanzar balas de ca��n ilimitadas por 10 segundos. CHIPS: CannBall COMNBINACI�N: opqrs � OMEGA RATTON 1 (70) DESCRIPCI�N: te permite lanzar ratones ilimitados por 10 segundos. CHIPS: Ratton1 COMBINACI�N: hijkl � OMEGA RATTON 2 (80) DESCRIPCI�N: te permite lanzar ratones ilimitados por 10 segundos. CHIPS: Ratton2 COMNBINACI�N: jklmn � OMEGA RATTON 3 (90) DESCRIPCI�N: te permite lanzar ratones ilimitados por 10 segundos. CHIPS: Ratton3 COMNBINACI�N: lmnop � ARROWS (100*10) DESCRIPCI�N: dispara 10 flechas que van en l�nea recta. CHIPS: DoubNdl, TripNdl, QuadNdl COMNBINACI�N: DoubNdl + TripNdl + QuadNdl (c) � ULTRA BOMB (400) DESCRIPCI�N: Es una bomba que explota en 3X3 y que adem�s agrieta el suelo. CHIPS: SmallBomb, CrosBomb, BigBomb COMBINACI�N: SmallBomb + CrosBomb + BigBomb (o � q - t) � LIFESWRD1 (400) DESCRIPCI�N: gran espada con un rango de 2 espacios de largo y 1 de ancho. CHIPS: Sword, WideSwrd, LongSwrd COMBINACI�N: Sword + WideSwrd + LongSwrd (l � a � y) � LIFESWRD2 (500) DESCRIPCI�N: gran espada con un rango de 2 espacios de largo y 1 de ancho. CHIPS: FireSwrd, AquaSwrd, ElecSwrd COMBINACI�N: FireSwrd + AquaSwrd + ElecSwrd (h � n - r) � LIFESWRD3 (600) DESCRIPCI�N: gran espada con un rango de 2 espacios de largo y 1 de ancho. CHIPS: FireBlde, AquaBlde, ElecBlde COMBINACI�N: FireBlde + AquaBlde + ElecBlde (f � r) � PUNCH (80*7) DESCRIPCI�N: dispara pu�os voladores que van en l�nea recta. CHIPS: GutsPnch, ColdPnch, DashAtk COMBICNACI�N: GutsPnch + ColdPnch + DashAtk (b � d) � CURSE (500) DESCRIPCI�N: crea un escudo maldito en toda la columna en que te encuentras. CHIPS: CrsShld 1-2-3 COMBINACI�N: CrsShld1 + ��2 + ��3 (a - o � p) � TIME BOMB PLUS (500) DESCRIPCI�N: crea una bomba de tiempo superior. CHIPS: TimeBom1-2-3 COMBINACI�N: TimeBom1 + ��2 + ��3 (g � k � z) � HEAVY STAMP (800) DESCRIPCI�N: Megaman salta y le cae al enemigo exactamente en su ubicaci�n actual. CHIPS: Quake 1-2-3 COMBINACI�N: QQQ � WWW � GATER (100*9) DESCRIPCI�N: Convoca a GateMan, el cual lanza 9 proyectiles CHIPS: Wind + Fan + GateMan (puede ser cualquier versi�n) COMBINACI�N: GGG � POISON PHARAOH (?) DESCRIPCI�N: convoca a un ata�d que le quita vida al enemigo. CHIPS: PoisMask + PoisFace + Anubis COMBINACI�N: UUU � WWW � GUTS SHOOT (400) DESCRIPCI�N: convoca a GutsMan, quien avienta a Megaman en 1 linea. CHIPS: Guard + DashAtk + GutsMan (puede ser cualquier versi�n) COMBINACI�N: *GG � BIG HEART (300) DESCRIPCI�N: Convoca a Roll para atacar y curar a Megaman. CHIPS: HolyPanl + Recov300 + Roll (puede ser cualquier versi�n) COMBINACI�N: RRR � BODYGUARD (100*18) DESCRIPCI�N: Convoca a ShadowMan para que dispare 18 Shurikens seguidos. CHIPS: DropDown + AntiDmg + ShadoMan (puede ser cualquier versi�n) COMBINACI�N: SSS � 2XHERO (70*8) DESCRIPCI�N: Convoca a ProtoMan para que pelee con Megaman en una batalla en 8 ataques) CHIPS: CustSwrd + VarSwrd + ProtoMn (puede ser cualquier versi�n) COMBINACI�N: BBB � DARKNESS (3000) DESCRIPCI�N: convoca a Bass y su fiel perro Gospel (tambi�n llamado Trebble en la serie normal) para atacar, y el ataque de Bass puede romper paneles. CHIPS: BassV3 + AntiNavi + FireGspl COMBINACI�N: XXX ------------------------------------------------------------------------------ 3. Jefes. ============================ 3.1 - Jefes de la historia. ============================ � AIRMAN. LOCALIZACI�N: GAS COMP 2. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Este enemigo es muy simple, tiene 300 HP as� que no ha de ser mucho problema. Primero hay que saber sus ataques. Uno de ellos y el principal es que de su panza saca una ola explosiva que va en la misma l�nea que t�, pero s�lo con moverte a cualquier otra estar�s a salvo. El otro es un poco m�s complejo, lanza un tr�o de tornados que van en las 3 l�neas, pero siempre habr� uno que es m�s lento que los dem�s, espera a que se desfasen y usa la abertura del tornado lento para seguir peleando. El �ltimo ataque es el m�s lata puede dar, consiste en que convoca 2 tornados en tu �rea, pero 1 va en el eje horizontal y otro vertical, la cosa es que debes evadir estos ya que son poderosos. La mejor estrategia es haber conseguido el CANNON C y tenerlo en tu F�lder, s�lo consiste en usar chips (excepto CANNON A B C) para que cuando te salgan actives el Program Advance y le bajes su energ�a m�s r�pido y obtengas m�s dinero. PREMIO: Dinero. � AIRMAN V2. LOCALIZACI�N: Den Area 1. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Este jefe es m�s rudo que el anterior, ya que sus ataques son m�s fuertes que en la versi�n anterior, adem�s, tiene m�s HP, lo que puede costarte un poco m�s de trabajo. DE ah� en fuera, lo dem�s es id�ntico, excepto por los ataques, que son m�s fuertes. No olvides que ahora no esperar� tanto tiempo para hacer el ataque de los tornados, as� que cuidado con ellos. PREMIO: AirMan Chip o Dinero. � AIRMAN V3. LOCALIZACI�N: Den Area 1. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: igual al anterior. PREMIO: AirMan V2 o V3 Chip o Dinero. � TOADMAN. LOCALIZACI�N: Marine Harbor. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Este jefe en su primera fase es muy sencillo, ya que no tiene mucho HP y sus ataques no son tan duros. Derrotarlo es cosa de tiempo, primero ver�s que hay dos objetos que van de lado a lado en su misma fila y que nunca cambiar�n de fila, pero de columna s�. Primero ver�s que no hay nadie, luego tendr�s que esperar a que salga pero, RECOMENDACI�N: quedarse siempre en la fila de en medio en cualquier columna; esto es muy �til ya que las cosas verdes lanzan peque�os renacuajos que te hieren y a veces te causan una muerte segura, pero luego son �tiles contra el siguiente ataque. Si dejas a Toad Man pase tiempo sin hacer nada, ver�s que lanza un ataque que tiene forma de nota musical, pero te seguir�, as� que trata de esquivarla, de lo contrario te dejar� paralizado; tambi�n nota que cuando te pones en su misma fila, se pasar� al otro objeto verde, as� que planea bien tu estrategia. PREMIO: Dinero o ToadMan Chip, RibiCode. � TOADMAN V2. LOCALIZACI�N: Netopia Airport. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Seg�n mi punto de vista, este enemigo es uno de los m�s duros, ya que sus ataques son de los m�s peligroso que te puedas imaginar, primero que nada, ver�s que ahora los renacuajos se mueven m�s r�pido, lo que te dar� menos tiempo de moverte por esas filas, tambi�n ver�s que todos sus ataques son muy destructivos, su voz es m�s da�ina y los renacuajos tambi�n son fuertes, as� que recomiendo aqu� tanto el chip Invis* como los PA de ca�ones. PREMIO: Dinero o ToadMan Chip. � TOADMAN V3. LOCALIZACI�N: Rubita, Marine Harbor. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: ToadMan V2 o V3 Chip o Dinero. � GUTSMAN LOCALIZACI�N: Casa de Dex (ACDC TOWN) DIFICULTAD: f�cil. ESTRATEGIA: Su HP es de 300, as� que no debe causarte mayor problema. Primero ver�s que anda paseando columna por columna y a veces da un golpe en el suelo, provocan do una ola al igual que los enemigos de la red. Si te pegas demasiado a su zona, se pondr� enfrente de ti y te dar� un pu�etazo, as� que si lo ves, mu�vete r�pidamente. Habr� veces en que golpear� el suelo y todo tu campo quedar� agrietado y lo peor del caso es que disparar� 3 veces un pu�o volador, lo que significa que necesitas darle golpes para evitar que esto suceda. Calcula el perfecto tiempo para golpearlo y hazlo, lo vencer�s en muy poco tiempo con PA. PREMIO: Dinero o GutsPnch o GutsMan Chip, DexCode. � GUTSMAN V2. LOCALIZACI�N: Dex, ACDC Town. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: GutsMan tiene los mismo ataques que su versi�n anterior, no es tan dif�cil todav�a ya que su HP no ha subido mucho y adem�s, con PA lo derrotas m�s r�pido y puedes conseguir sus chips m�s avanzados. Lo que recomiendo es que no uses mucho tu Buster, ya que te quita rango. PREMIO: GustMan V2 o V3 Chip o GutsPnch o Dinero. � GUTSMAN V3. LOCALIZACI�N: Dex, ACDC Town. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: Dinero o GutsMan V2 Chip o GutsMan V3 Chip. � QUICKMAN. LOCALIZACI�N: Bomb Comp 4. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: este jefe es un poco tramposo, porque no puedes herirle mientras no est� en movimiento o antes de usar un ataque, ya que tiene movimientos tan r�pidos que te bloque todos los ataques. Entonces espera a que se empiece a mover y all� se podr� poner en tu fila y darte un golpe con su boomerang, as� que mu�vete. Repite esto, pero ya que se vaya a morir, al hacer su tiro, se pondr� enfrente de ti y te tratar� de herir con una especie de sable: Como tiene 500 HP, no tomar� mucho problema, pero recuerda que a veces su boomerang puede tirarlo dos veces. PREMIO: Dinero. � QUICKMAN V2. LOCALIZACI�N: Koto Area. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Esta versi�n del �ltimo jefe es id�ntica a la otra, s�lo que ahora tiene m�s HP y sus ataques son m�s poderosos. Recuerda que ahora hace m�s frecuentemente el doble boomerang t cuando tiene m�s o menos la mitad de su energ�a, debes cuidar de su sablazo letal. PREMIO: Dinero o QuickMan Chip. � QUICKMAN V3. LOCALIZACI�N: Koto Area. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: QuickMan V2 o V3 Chip o Dinero � GATEMAN. LOCALIZACI�N: Oficial Center. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: este jefe se mueve mucho, pero al hacer ataques se quedar� quieto. Sabes, este jefe tiene 2 simples ataques, as� que matarlo no ser� mucha dificultad ya que tiene 600 HP; su primer ataque consiste en que se para en cualquier fila y lanza un tiro muy r�pido de su pecho y el otro es un poco m�s duro, ya que de su mismo pecho, saca 3 peque�os soldados que te ir�n buscando por la fila que sea, pero no podr�n dar vuelta atr�s. Ya que su energ�a est� baja, llamar� un escudo para bloquearte la mayor�a de tus ataques y cuando sea el momento justo, una mano saldr� del escudo y tratar� de golpearte, as� que mu�vete r�pido. PREMIO: HPMEMORY, GateMan Chip o Dinero. � GATEMAN V2. LOCALIZACI�N: Oficial Center. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Este jefe tampoco ha cambiado mucho desde su �ltima aparici�n, s�lo que �ste es m�s letal que los dem�s. Notar�s que su HP es m�s elevado y que eso te complicar� m�s la vida, ya que cuando tenga aproximadamente menos de 400 HP, convocar� a su RemoGate que tanto odiamos, al igual que los fantasmas de ShadowMan. Lo bueno, es que ese escudo se puede romper, pero no a disparos del buster, sino a disparos de cualquier ca��n o con un chip fuerte. Ver�s que tiene una combinaci�n muy buena, primero, har� el lanzamiento de los soldaditos, luego ver�s que cuando ya est�n muy cerca de ti, har� el disparo horizontal que baja 100 HP, lo cual no es muy bueno. Recomiendo usar PA de ca�ones, como el Z-Cannon o el O-Cannon. PREMIO: Dinero o GateMan Chip, Famous�s F�lder. � GATEMAN V3. LOCALIZACI�N: Oficial center. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: igual al anterior. PREMIO: GateMan V2 o V3 Chip. � CUTMAN. LOCALIZACI�N: Yumland Square. DIFICULTAD: f�cil. ESTRATEGIA: cutMan es muy sencillo, siempre andar� dando vueltas por la roca, al igual que t�, ya que al principio de la batalla, colocar� unas tijeras que se mueven en sentido contrario a las manecillas del reloj, as� que ten cuidado con no chocar con ellas, ya que volver�n a aparecer. En cierto momento, CutMan se pondr� en su �ltima columna y lanzar� un disco cortador, el�delo y ataca. Cuando est�s en tu �ltima columna, f�jate, ya que CutMan podr� ponerse enfrente de ti y hacer su ataque m�s letal, que es cuando trata de cortarte con su cabeza (ya vez que tiene unas tijeras all�) as� que mu�vete. PREMIO: Dinero. � CUTMAN V2. LOCALIZACI�N: Yumland 2. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Este jefe trae consigo unos cuantos cambios en cuanto a la batalla anterior. Primero, ahora en vez de usar una tijera en tu territorio, ahora habr� dos y la cosa se pone mejor, porque todos sus golpes incrementaron al doble de da�o, pero si logras esquivar como la vez pasada, no hay problema, recomiendo que lo mates r�pido y consigas su chip, ya que es muy �til y fuerte. PREMIO: CutMan Chip o Dinero. � CUTMAN V3. LOCALIZACI�N: Yumland 2. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: Cutman V2 o V3 O Dinero. � SHADOWMAN. LOCALIZACI�N: Mother Comp 5. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: ShadowMan es id�ntico a su versi�n del Megaman Battle Network 1. Generalmente siempre buscar� la oportunidad para lanzarte 3 estrellas, las cuales se esquivan movi�ndose de lugar r�pidamente, despu�s ver�s que se mover� como QuickMan pero un poco m�s lento, as� que si te esperas, notar�s que habr� 3 ShadowMan; no desperdicies tus chips a lo tonto para adivinar cual es el original, mejor usa tu Buster y con �l deja al original s�lo y dispara. Cuando ya su energ�a est� muy abajo, convocar� 2 ilusiones en tu campo, pero son destruibles aunque eso es a veces complicado por la movilidad de �stas, ya que su objetivo es bloquear cualquier ataque tuyo, y lo por del caso es que atacan con unas espadas muy desesperantes, por lo que es mejor dejarlos como est�n. Siempre trata de golpearlo con un chip fuerte cuando su energ�a est� baja para asegurar que no saldr�n esas ilusiones, ya que es mejor combatir frente a frente y saber salir s�lo de esa. PREMIO: Dinero. � SHADOWMAN V2. LOCALIZACI�N: Undernet 5. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: ShadowMan no cambia en lo absoluto en sus ataques y dem�s, pero si quiere ver algo nuevo, hazlo, ya que si ves, cuando tiene menos de 3 cuartos de su energ�a, usa un ataque que consiste en lo siguiente: se a hasta enfrente en la misma fila que t�, usa un espadazo que te infiltra a TI el MISMO DA�O QUE �L TIENE, como quien dice, con solo tocarte, te mata. PREMIO: ShadoMn Chip o Dinero. � SHADOWMAN V3. LOCALIZACI�N: Undernet 5. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: ShadoMn V2 o V3 Chip o Dinero. � THUNMAN. LOCALIZACI�N: Netopia Underground. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Al ver lo que este jefe te tiene preparado, ten en cuenta que no ser� nada f�cil, porque si ves, hay tres nubes; primero ver�s que no se mueve de la �ltima columna, adem�s, las nubes son lo que te causan el problema, porque si te pones enfrente de ellas, se tornar�n negras y sacar�n unos rayos con un rango de 1 en todas las direcciones, excepto diagonales. Tambi�n ver�s que de vez en cuando, ThunderMan levantar� sus manos, esto lo har� para dos cosas; 1: para cargar las nubes de una carga el�ctrica y 2, para sacar una lluvia de truenos que bajan buena cantidad de energ�a. PREMIO: Dinero y RaoulCode. � THUNMAN V2. LOCALIZACI�N: Underground. DIFICULTAD: dif�cil. ESTRATEGIA: este jefe es m�s rudo que los otros, ya que si recuerdas su trueno baja una buena cantidad de energ�a y adem�s, sus brazos los levanta m�s frecuentemente, lo que te provocar� m�s l�os. PREMIO: ThunMan Chip o Dinero. � THUNMAN V3. LOCALIZACI�N: Undeground. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: ThunMan V2 o V3 Chip o Dinero. � SNAKEMAN. LOCALIZACI�N: Netopia Jewelry. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Este jefe es muy sencillo, en especial si tiene la armadura HeatGuts, porque como es d�bil contra chips de fuego, este enemigo saldr� corriendo al ver tu fuerza calcinadora. Primero, nota que no hay columna de en medio, ya que de ah� salen sus peque�as serpientes que le ayudan, ver�s que �stas salen sincronizadamente, a menos de que destruyas algunas y salgan como sea. Tambi�n ve que si t� te quedas en la misma fila que el jefe, �l nunca saldr� de su tarro, por lo que siempre que quieras atacar, necesitar�s pasar por las filas de los lado para hacer que salga. Si dejas que SnakeMan quede mucho tiempo afuera, alzar� sus manos y te dar� unos disparos estilo metralleta y lo malo de ello es que a penas y son esquivables. Usa chips de fuego que sean de ALCANCE. PREMIO: Dinero y tus chips, MiliCode, 10000 Z. � SNAKEMAN V2. LOCALIZACI�N: Ms Millions, Netopia Jewelry. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Otra vez este enemigo, el cual no da mucho de que hablar otra vez. Si tienes la HeatGuts, espera a que vaya a hacer su tiro de metralleta y en cuanto levante la mano, suelta el lanzallamas que te ayudar� mucho, ya que es de elemento madera. PREMIO: SnakeMn Chip o Dinero. � SNAKEMAN V3. LOCALIZACI�N: Ms. Millions, Netopia Jewelry. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: SnakeMn V2 o V3 o Dinero. � PROTOMAN. LOCALIZACI�N: Castle. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Al igual que en el juego anterior, ProtoMan no puede faltar como enemigo. Notar�s que ProtoMan no se mueve de la �ltima columna, excepto para atacar. Si le disparas con tu Buster, ver�s que activar� su escudo; al pasar el tiempo, ProtoMan podr� hacer dos cosas: la primera es que se acerque a tu campo y te haga un sablazo id�ntico a una WideSwrd, este movimiento lo repetir� tres veces y luego se repetir� el proceso de espera; si te toca el otro, es un poco m�s dif�cil de esquivar, ya que consiste en un sablazo que tiene dos rangos de ancho, as� que tienes que ponerte en una fila que no te afecte, adem�s, se pondr� enfrente de ti y te har� un sablazo con un rango de 3, pero lo diferente es que ahora podr� abstenerse de repetirlo u otra cosa. PREMIO: Dinero. � PROTOMAN V2. LOCALIZACI�N: Chaud, Airport. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: La estrategia de ProtoMan no cambia desde su �ltima aparici�n, pero como todos, su ataque y vida incrementaron. Lo peor que te puede pasar, es que ahora, �l hace m�s frecuentemente el del sablazo volador, que es muy odioso por cierto. PREMIO: ProtoMn Chip o Dinero. � PROTOMAN V3. LOCALIZACI�N: Chaud, Netopia Park. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: ProtoMn V2 o V3 Chip o Dinero. � KNIGHTMAN. LOCALIZACI�N: Castle Comp 5. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Este jefe no es nada dif�cil, ya que sus ataques no son muy fuertes, pero puede desesperarte. Como ves, tiene una coraza de piedra, que lo defiende contra cualquier golpe caus�ndole 1 HP de da�o con cualquier chip, as� que primero, espera a que se quite su protecci�n y podr� hacer dos cosas, si est�s en su misma fila, te lanzara un pica hielo gigante, pero si est�s en cualquiera de los lados, lanzara algo hacia arriba, que provocar� que caigan 3 objetos al azar en tu campo. Al pasar un tempo, ver�s que salta un espacio enfrente y como es muy pesado, agrietar� todo el campo de duelo. NUNCA te quedes en medio cuando esto, preferentemente los lados, as� que hazlo bien. Tampoco te muevas mucho, ya que si dejas al menos 3 espacios agrietados esos 3 ser�n los objetivos de los objetos que caen. PREMIO: Dinero. � KNIGHTMAN V2. LOCALIZACI�N: Netopia 1. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: KnightMn Chip o Dinero. � KNIGHTMAN V3. LOCALIZACI�N: Netopia 1. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: KnightMn V2 o V3 o StoneBod Chip o Dinero. � MAGNETMAN. LOCALIZACI�N: Air Comp 2. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Como ves, MagnetMan tiene el campo lleno de magnetos en el centro, lo que te complicar� la pelea. Primero ver�s que se mueve s�lo en su columna y que mientras se mueve, saldr�n unos imanes que s�lo puedes esquivar movi�ndote en tu fila. Despu�s, ver�s que se va a cargar y har� una bola magn�tica, esta es un poco m�s dif�cil de esquivar, ya que te persigue a donde quiera que te muevas, lo m�s recomendable es que te vayas hasta atr�s y esperes a que la bola casi te vaya a tocar, entonces, ve abajo e inmediatamente a la derecha, con lo que habr�s esquivado el ataque. YA que le bajaste mucha energ�a, viene lo dif�cil, ya que cuando est� en tu misma fila ir� hacia ti, pero lo malo es que por atr�s tambi�n aparece una ilusi�n que te causa el mismo da�o, es decir, que si ambos te pegan, sufrir�s el doble de da�o. PREMIO: Dinero. � MAGNETMAN V2. LOCALIZACI�N: Undernet 2. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Este enemigo no cambia al igual que los dem�s. Este enemigo es m�s fuerte en esta versi�n, pero espera, no es todo, sus imanes son m�s r�pidos, as� que cu�date de su movimiento. Despu�s, considera que no tardar� en llamar a su doble, y esta vez, aunque llegues intacto a esa parte, con dos golpes, teniendo todos los HPMEMORY hasta el momento, te mata. Ten cuidado, tomar� tiempo matarlo, pero vale la pena su chip, ya que si utilizas el golpe doble, ganar�s. PREMIO: MagnetMn Chip o Dinero. � MAGNETMAN V3. LOCALIZACI�N: Undernet 2. DIFICULTAD: Muy Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: MagnetMn V2 o V3 Chip. � HEATMAN. LOCALIZACI�N: Airport. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Si tienes la armadura HeatGuts, est�s de suerte, ya que adem�s de que su Flammethrower es muy fuerte, habr� un ataque que no podr� perjudicarte. Primero, ver�s que al igual que ToadMan, huir� cuando te coloques en la misma fila que �l, pero al pasar un tiempo, hhar� una ola de fuego, tal y como lo hace FireMan del juego anterior. Tambi�n ver�s que a veces se har� una peque�a caja y caer� sobre ti, obviamente este ataque es esquivable y dejar� un panel de magma, esa es la otra ventaja de la armadura, que esos bloques no te da�ar�n, ya que tu armadura es de fuego y fuego con fuego no causa da�o. Cuando su energ�a no sea mucha, ver�s que se har� caja en su zona y tres flamas aparecer�n al azar en tu zona 3 veces, as� que cuidado. PREMIO: Dinero o HeatMan Chip, HPMEMORY. � HEATMAN V2. LOCALIZACI�N: Airport. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: HeatMan Chip o Dinero. � HEATMAN V3. LOCALIZACI�N: Airport. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: HeatMan V2 o V3 Chip. � FREEZEMAN. LOCALIZACI�N: Gospel HQ. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Como vez, el campo est� hecho hielo, lo que quiere decir que los chips de electricidad le causar�n cu�druple da�o, doble porque �l es de agua y el otro doble por el campo. Adem�s de ello, si tienes chips de navi como MagnetMn o ToadMan en V3, adem�s del da�o de elementos, sufrir� el da�o de la par�lisis, es decir, si el Chip dice �STUNT ENENY�, lo paralizar� y al estar paralizado, ele elemento de electricidad predomina y le sigue bajando hasta que el efecto termine. Eso es un buen punto a tu favor, lo malo es su coraza. Ya que veas que FreezeMan no hace nada, se cubrir� con una coraza de hielo que tiene aprox. 100 HP y eso te reduce tiempo, porque a pesar de que est� encerrado, no significa que no atacar�. Ver�s que hay olas de hielo, pero se pueden esquivar f�cilmente con s�lo moverse de lugar en lugar, pero despu�s ver�s que habr� una lluvia de estalactitas, que caen al azar en el campo. PREMIO: Dinero. � FREEZEMAN V2. LOCALIZACI�N: Undernet 7. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: FreezeMn Chip o Dinero. � FREEZEMAN V3. LOCALIZACI�N: Undernet 7. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: FreezeMn V2 o V3 Chip o Dinero. � BASS. LOCALIZACI�N: Gosp Server 2. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Si, es Bass, el enemigo a morir de Megaman en los juegos Megaman VII, VIII y IX. Nuestro viejo conocido viene con una t�nica, y sus ataques no son de lo mejor, ver�s que se mueve por todo el escenario y parar� en tu fila para hacer un ataque horizontal con un poder de 50 HP, pero luego viene el ataque dif�cil, ver�s que recarga su mano y con ello lanza una ola de ataques que bajan tambi�n 50 HP, as� que cuidado. Despu�s ver�s que repetir� sus ataques, hasta que no tenga mucha vida, donde puede hacer un ataque mucho m�s grande. PREMIO: Ninguno. � GOSPEL. LOCALIZACI�N: Gosp Server 2. DIFICULTAD: Super Dif�cil. ESTRATEGIA: Este enemigo es la neta, me encanta su dise�o y sus ataques y dem�s tambi�n. Ver�s que la coraza de bichos de este enemigo le permite bloquearte cualquier ataque, excepto cuando tiene la boca abierta. Si ves, tras su primer ataque, o sea, al abrir la boca, empezar�n a salir bloques de basura cibern�tica que tardan mucho en destruirse con balazos, as� que recomiendo que las esquives; tambi�n, ver�s que tras un tiempo, empezar� a cargar un poder en su boca y al soltarlo, cada bloque que toque lo agrietar� y te seguir� a la columna que vayas, que no es bueno. Adem�s, nota que cuando ya no tiene la mitad de se energ�a, empezar� a llamar a ilusiones de AirMan o QuickMan. Si llama a AirMan, te aventar� los tornados a una velocidad incre�ble, pero he descubierto que el de en medio es siempre el m�s lento; pero si toca QuickMan, ser� m�s dif�cil de esquivar, porque el bumerang que lanza tiene el efecto del 8, as� que no se puede esquivar muy bien. Tras seguirle bajando energ�a, viene el porqu� de no traer armadura. Ahora notar�s que hay un aire que te lleva hasta la punta de la zona de Gospel y que al hacerlo, te lanzar� un aliento de cualquier elemento, pero si llevas alguna armadura que no sea la normal, el aliento, que es bastante fuerte, ser� del elemento al que eres d�bil, por eso NO SE RECOMIENDA TENER ARMADURA. Despu�s, sigue la rutina y vencer�s. PREMIO: El final. ========================== 3.2 - Jefes de WWW Areas. ========================== � PHAROAHMAN. LOCALIZACI�N: WWW 1. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Este jefe, al igual que ShadowMan, tiene casi los mismos ataques que en la versi�n del juego anterior. Si ves, en tu zona y la de tu enemigo, la l�nea de enfrente est� casi vac�a, excepto por el cuadro de en medio, que es el �nico donde se puede parar. Si ves, hay dos cofres que le ayudan a PharoahMan a atacar; primero, nota que el enemigo no ataca, sino que los cofres hacen todo por �l. Mientras juegas, ver�s que los cofres siempre van a ponerse en tu l�nea para tratar de usar un l�ser, pero si est�n en la l�nea de centro, pueden lanzar un rat�n, o tambi�n pueden dejar caer un bloque de piedra en tu zona. Pero el jee no se queda quieto, se mueve y cuando quiere pondr� un atrampa en tu campo, que si la pisas, se convierte o en una serpiente, o convoca a una estatua de Anubis, que lo �nico que hace es quitarte vida, hasta que destryas la torre. PREMIO: PharoahMan Chip o Dinero. � PHAROAHMAN V2. LOCALIZACI�N: WWW 1. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: PharoahMan V2 o V1 Chip o Dinero. � PHAROAHMAN V3. LOCALIZACI�N: WWW 1. DIFICULTAD: Muy dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: PharoahMan V2 o V3 Chip. � NAPALMAN. LOCALIZACI�N: WWW 2. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: este enemigo se mueve mucho y lo mejor es que es de fuego, as� que los chips acu�ticos sirven de maravilla, especialmente el de FreezeMn. Si ves, habr� momentos en los que parar� y convocar� una peque�a metralleta, que te buscar� y te disparar�; si ves, cuando haya pasado tiempo sin hacer nada, lanzar� 3 bombas de fuego a tu campo, que dejar�n el panel quem�ndose y aparte lo agrietar�n. Cuando su energ�a est� baja, ver�s que te pondr� en la mira y que te dar� un golpe con un da�o muy alto. PREMIO: NaplMn Chip o Dinero. � NAPALMAN V2. LOCALIZACI�N: WWW 2. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: NaplMn V2 o V1 Chip o Dinero. � NAPALMAN V3. LOCALIZACI�N: WWW 2. DIFICULTAD: Muy dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: NaplMan V2 o V3 Chip o Dinero. � PLANETMAN. LOCALIZACI�N: WWW 3. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Este enemigo tiene dos bolas que le hacen todo el trabajo, las bolas pueden ser de cualquier elemento, as� que no entres con armadura. Nota que todo el campo de �l est� vac�o, y el centro del tuyo tambi�n, as� que el Chip de NaplMn no te sirve de nada, ya que sus tiros evaden el centro y de todos modos el chip de Heatman s�lo act�a en cuadros existentes. Si ves, las bolas generalmente cambian de elemento y dependiendo de �l, te dar�n un ataque; por ejemplo, la bola el�ctrica te lanzar� un ZapRing, el de agua, el de fuego y el de madera hacen olas de su respectivo elemento. Los chips de fuego CON ALCANCE son muy buenos, ya que es de elemento de madera. PREMIO: PlanetMn Chip o Dinero. � PLANETMAN V2. LOCALIZACI�N: WWW 3. DIFICULTAD: Muy Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: PlanetMn V2 o V1 Chip o Dinero. � PLANETMAN V3. LOCALIZACI�N: WWW 3. DIFICULTAD: Muy Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior. PREMIO: PlanetMn V2 o V3 o Dinero. � REAL BASS LOCALIZACI�N: WWW 1. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Este jefe no cambia, es igual que el falso Bass, s�lo que ahora tiene algo m�s. Ahora Bass es protegido por un aura de 100 Hp y sus ataques son m�s r�pidos y poderosos. PREMIO: Bass Chip o Dinero. � BASS DELUXE LOCALIZACI�N: WWW 3. DIFICULTAD: Muy, Hyper, Extra, Demasiado Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior, s�lo que hay que tener sumo cuidado. PREMIO: Bass V2 o V3 Chip O Dinero. ------------------------------------------------------------------------------ 4. Walkthrough. Cr�ditos en esta secci�n: * Nicol�s Redigonda, por haber escrito un fragmento en donde explica c�mo conseguir las licencias S. * axell1905 por agregar un error al jugar en emulador. ==================== 4.1 - La Z-License. ==================== El juego empezar� en la escuela, donde tendr�s que hablar con todos antes de que empiecen las vacaciones; despu�s de ver los di�logos de tus compa�eros y maestra podr�s ser libre e ir a cualquier lado sin tener que regresar alguna vez a la escuela. Luego ve y habla con Dex y te contar� acerca del NetSquare, termina de hablar y dir�gete a casa inmediatamente. Al llegar all�, ver�s a mam�, habla con ella y ve a tu cuarto, pero al momento de entrar, tu mam� te dir� algo acerca de tu tarea, as� que sin m�s remedios, presiona el bot�n R para mandar a Megaman a la Red. Una vez all�, tendr�s que pasar como siempre el programa de entrenamiento; al terminarlo, recibir�s un mensaje de Dex que te anda esperando en NetSquare, as� que p�rate en el c�rculo que te llevar� a la DenArea1. Cuando est�s all�, primero ve enfrente y ver�s que hay un camino cerrado, as� que tendr�s que rodear por la derecha, ve a la izquierda, pasa el robot morado y sigue por la izquierda, avanza un poco y por la abertura de la izquierda encontrar�s un cubo, que tiene un PANLOUT1* Chip. Ahora ve por el otro lado, y ve por el camino, pero justo abajo del camino que te impide ver tu camino, hay un cubo, �brelo y toma la BUGFRAG. Estas cosas s�lo son basura, pero m�s adelante en el juego te servir�n muy bien. Sigue el camino hasta llegar al entronque, toma la derecha y sigue el camino directamente hasta l siguiente DenArea. Una vez en el otro lado, toma tu izquierda, otra vez y otra vez, hasta que llegues a un �rea vasta, ve abajo y toma el contenido del cubo. Sigue tu camino hasta el entronque, ve para arriba y abre el cubo que tiene un CROSSGUN S, ahora regresa y en el entronque ve a tu derecha, en el entronque ve abajo, abre el cubo de misterio oculto que tiene un BUGFRAG y ve hasta el pr�ximo c�rculo que te lleva a la entrada del Square. Al llegar ver�s a GutsMan y a Roll que se andan quejando de que llegas tarde (cualidad muy vista por Lan), terminen una conversaci�n y ve arriba y entra en el c�rculo que te lleva al Square, busca a GutsMan y habla con el tipo verde, dile en la pregunta YES y te mandar� buscar cierto tipo de datos para poder obtener la licencia, as� que regresa a la DenArea2. De all� regresa al entronque del �rea vasta m�s cercana y ve por arriba y llegar�s a la DenArea3, sigue enfrente hasta encontrar una especie de chip llamada HERODATA, as� que regresa inmediatamente a la DenArea1). De ah� ve casi a la entrada de tu PC y encontrar�s un chip verde que contiene HOPEDATA. Con estos componentes puedes ir al Square con el mismo tipo y pedirle que te de tu ZLICENSE e inmediatamente lo har�. Al recibir esto obtendr�s unos beneficios: 1. M�s adelante en el juego recibir�s unas carpetas con Chips, ahora podr�s escoger entre cual quieres usar. 2. Te llegar� un correo de Mayl, la cual te premia con su MaylCode, necesario para acceder de la red a su PC sin obst�culos. Ahora descon�ctate de la Red. ============================================== 4.2 - El sistema de ventilaci�n (vs. AirMan). ============================================== Inmediatamente de que te desconectes, recibir�s una llamada de Glyde, la mascota de Yai que te avisar� que Yai est� en peligro porque no ha regresado de su ba�o y ella no demora mucho porque seg�n que es malo para la piel, as� que ve a su casa (es la gran mansi�n) y all� encontrar�s a Dex y a Mayl, habla con ellos y espera a que Dex entre, pero por alguna raz�n se queda atascado y tienes que ir a salvar a los dos. Mientras eso pasa, ver�s una conversaci�n de Lan y Megaman y al finalizar, recibir�s un correo de Mayl que te dar� el chip de Roll, no olvides equiparlo. Ve hacia enfrente y entra en el cuarto, donde ver�s que est� lleno de gas, estar�n Dex y Yai atrapados, perdidos en si gracias al olor del gas, as� que ve a tu izquierda y manda a Megaman a checar el gas. Al entrar sigue tu camino hasta encontrar la primera llave de gas, trata de pasar sin que una bola de gas te pegue, ya te desviar� del camino, si lo hace no importa, ya que puedes llegar al cubo verde sin problema, que tiene unos 200Z, sigue por atr�s hasta llegar a la 2� llave, p�sala y en el cubo encontrar�s un RECOV10*, ahora regresa y deja que la llave te lleve, pero para la 2� evade el gas y contin�a tu camino, pasa la abertura y del cubo verde toma V-GUN A, ahora regresa a la abertura y encontrar�s a GustMan, activa la llave de su derecha y con ella podr�s llegar al otro, activa el ventilador y ver�s que Dex ha quedado libre, pero todav�a falta que tu amiga Yai salga, as� que regresa con Megaman. Sigue tu camino hasta llegar al compartimiento n�mero 2. De tu inicio toma la derecha y enfrente encontrar�s a Glyde, deja que te lleve la llave y abre el cubo que tiene un HPMEMORY. Ahora regresa y pasa ambas llaves de gas y m�s delante abre el cubo con un BUGFRAG. Ahora ve por tu abertura de la izquierda, abre el cubo y toma el MINIENRG, sigue y cierra la llave; regresa y sigue por el camino que al que no pod�as acceder, ve por tu izquierda e inicia de nuevo el ventilador. Ahora ve al cuarto de Yai y del guardarropa busca el Fan, regresa al cuarto y ver�s que Lan usar� el fan para deshacerse del gas, pero al ver a Yai, el gas regresar�; mientras tanto, Megaman observa que aparece una Navi, as� que ap�rate para deshacernos de este malhechor. Activa la llave y ve a la otra zona, de ah� ve al cubo que tiene un REG UP, sigue tu camino y activa la siguiente llave, regresa a la zona anterior y con la ayuda de la llave llegar�s con la Navi, hablar�s con �l y luego pelear�n. � AIRMAN. LOCALIZACI�N: GAS COMP 2. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Este enemigo es muy simple, tiene 300 HP as� que no ha de ser mucho problema. Primero hay que saber sus ataques. Uno de ellos y el principal es que de su panza saca una ola explosiva que va en la misma l�nea que t�, pero s�lo con moverte a cualquier otra estar�s a salvo. El otro es un poco m�s complejo, lanza un tr�o de tornados que van en las 3 l�neas, pero siempre habr� uno que es m�s lento que los dem�s, espera a que se desfasen y usa la abertura del tornado lento para seguir peleando. El �ltimo ataque es el m�s lata puede dar, consiste en que convoca 2 tornados en tu �rea, pero 1 va en el eje horizontal y otro vertical, la cosa es que debes evadir estos ya que son poderosos. La mejor estrategia es haber conseguido el CANNON C y tenerlo en tu F�lder, s�lo consiste en usar chips (excepto CANNON A B C) para que cuando te salgan actives el Program Advance y le bajes su energ�a m�s r�pido y obtengas m�s dinero. PREMIO: Dinero. Ahora es cosa de activar el ventilador y Yai estar� salvada. Ve el video y terminar� el problema. Luego ver�s el video del integrante de Gospel, el cual se encontrar� en el metro, hablar� con su jefe y morir� a causa de una explosi�n en el metro. Al regresar con Lan, busca en el cuarto de Yai el YAICODE para que puedas entrar a su PC libremente. Ve a tu casa y al entrar en ella recibir�s un mail que no es de mucha importancia, as� que ve a tu cama y a dormir. ==================== 4.3 - La B-License. ==================== Al despertar, Lan tendr� ganas de ir a acampar, as� que tienes que ir a ver quien tiene tiempo para ir contigo. Primero ve a la casa de Yai, pero ella no est� y encontrar�s una nota, luego ve a la escuela y habla con Mayl, aunque ella tampoco podr�, estar� haciendo su proyecto; despu�s ve con Dex a su casa y el tampoco podr�. Despu�s ver�s un video donde Lan habla con Megaman y entonces te llegar� un mail, l�elo y tratar� acerca de la licencia, entonces ve a Marine Harbor. Al llegar all� te llegar� un mail, al abrirlo ver�s que Dex te dir� que ma�ana ser� el ideal para ir a acampar. Sigue tu camino y ve a la recepci�n y di que eres un NetBattler, luego ve al cuarto de pruebas y ve en la Red. En seguida, ve con el robot verde y habla sobre la licencia B, primero toma el examen de supervivencia, luego tendr�s que ayudar a una Navi. Para ello, ve a Den Area 3 en la Red y all� habla con el 2� robot verde, el cual te dir� que necesita su WalkProg, porque sin ella no puede caminar, para ello ve a la Den Area 2 y reta a un robot morado casi en la entrada y si le ganas obtendr�s el programa. El �ltimo problema es otra batalla se sobrevivencia, si la pasas, obtendr�s tu B-License y un RegUp1, si quieres, antes de ir a dormir puedes combatir a ToadMan y a GutsMan. Pero si quieres conseguir m�s chips, puedes ir a DenArea1 en Internet, ve hasta la esquina y entrar�s a la pelea con AirMan. � TOADMAN. LOCALIZACI�N: Marine Harbor. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Este jefe en su primera fase es muy sencillo, ya que no tiene mucho HP y sus ataques no son tan duros. Derrotarlo es cosa de tiempo, primero ver�s que hay dos objetos que van de lado a lado en su misma fila y que nunca cambiar�n de fila, pero de columna s�. Primero ver�s que no hay nadie, luego tendr�s que esperar a que salga pero, RECOMENDACI�N: quedarse siempre en la fila de en medio en cualquier columna; esto es muy �til ya que las cosas verdes lanzan peque�os renacuajos que te hieren y a veces te causan una muerte segura, pero luego son �tiles contra el siguiente ataque. Si dejas a Toad Man pase tiempo sin hacer nada, ver�s que lanza un ataque que tiene forma de nota musical, pero te seguir�, as� que trata de esquivarla, de lo contrario te dejar� paralizado; tambi�n nota que cuando te pones en su misma fila, se pasar� al otro objeto verde, as� que planea bien tu estrategia. PREMIO: Dinero o ToadMan Chip, RibiCode. � GUTSMAN LOCALIZACI�N: Casa de Dex (ACDC TOWN) DIFICULTAD: f�cil. ESTRATEGIA: Su HP es de 300, as� que no debe causarte mayor problema. Primero ver�s que anda paseando columna por columna y a veces da un golpe en el suelo, provocan do una ola al igual que los enemigos de la red. Si te pegas demasiado a su zona, se pondr� enfrente de ti y te dar� un pu�etazo, as� que si lo ves, mu�vete r�pidamente. Habr� veces en que golpear� el suelo y todo tu campo quedar� agrietado y lo peor del caso es que disparar� 3 veces un pu�o volador, lo que significa que necesitas darle golpes para evitar que esto suceda. Calcula el perfecto tiempo para golpearlo y hazlo, lo vencer�s en muy poco tiempo con PA. PREMIO: Dinero o GutsPnch o GutsMan Chip, DexCode. � AIRMAN V2. LOCALIZACI�N: Den Area 1. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Este jefe es m�s rudo que el anterior, ya que sus ataques son m�s fuertes que en la versi�n anterior, adem�s, tiene m�s HP, lo que puede costarte un poco m�s de trabajo. DE ah� en fuera, lo dem�s es id�ntico, excepto por los ataques, que son m�s fuertes. No olvides que ahora no esperar� tanto tiempo para hacer el ataque de los tornados, as� que cuidado con ellos. PREMIO: AirMan Chip o Dinero. ======================================= 4.4 - Un d�a explosivo (vs. QuickMan). ======================================= Una peque�a nota de axell1905: "Entra en el oso y reta al robot verde. Al salir el segundo virus, ese perro azul (Spikey), se traba el juego y sale la ventana de error y se cierra solo (juego con el Visualboyadvance Tradelink)." Soluci�n - No uses el Visualboyadvance Tradelink. Mientras despierta Lan, ver�s que ProtoMan est� entrando en la sala de mensajes, ver�s que descubri� un mensaje que trata acerca de la corporaci�n Gospel, el cual dice que ma�ana puede haber v�ctimas en un ataque al bosque, as� que calcula el l�o en que te meter�s. Al d�a siguiente al despertar, ve al sur de la casa de Dex, a la parada de cami�n, donde te andan esperando, habla con los dem�s y ver�s que el autob�s llegar�. Al llegar al campo de Okuden, encontrar�s a Chaud, el cual nada m�s te advierte de que te cuides. Ahora sigue enfrente; en la zona siguiente, ve enfrente y ver�s que hay un enjambre de abejas, as� que tendr�s que buscar utensilios para eludirlas. Primero baja y ve hacia enfrente, busca y encontrar�s un encendedor, luego ve del otro lado y por las rocas obtendr�s un palo del suelo, sube de nuevo y busca en el �rbol a la derecha del hombre de rojo, donde conseguir�s papel, con esto usa los 3 �tems para acabar con las abejas, con lo que podr�s seguir. En la zona siguiente entra en la estatua y en el extremo superior izquierdo, abre el cubo y toma el HPMEMORY. Despu�s sal de all� y contin�a enfrente y ver�s a un oso, luego ve atr�s de la cascada y toma los binoculares, con lo cual podr�s ver que el oso es falso, ac�rcate y entra en su red, y vence al robot que se encuentra dentro, no olvides que hay un cubo que tiene un REGUP1. Con el oso fuera, podr�s continuar a la zona de acampar. Primero, al entrar, habla con Yai, quien te pedir� peces, as� que ve con el hombre en medio de las rocas quien te dar� peces; si hablas con Mayl, te pedir� un cuchillo, as� que ve con la mujer de azul quien te lo dar�; despu�s ve con Dex y te pedir� madera, entonces ve al sur con el viejo y el te lo dar�. Con ello ya podr�n comer a gusto, despu�s de ello se escuchar� una explosi�n, as� que ve al sur y llega a la zona siguiente, ve hasta el final del camino y trata de abrir la puerta, pero no podr�s; despu�s recibir�s una llamada de Chaud, quien te dir� que hay 4 receptores que controlan la bomba. Regresa a la zona anterior y notar�s que muchos se fueron, pero si vas a tu izquierda, notar�s que hay un aparato, m�tete en �l y ver�s que es un codificador. Al entrar recibir�s otro mail, pero no es necesario leerlo, no tiene nada importante; primero, en el entronque toma la izquierda, luego ve enfrente y llegar�s a otro cruce, toma la derecha pero el camino se romper�, pero podr�s abrir el cubo que tiene 500Z. Toma ahora la izquierda y llega hasta otro cruce y de all� toma el camino de abajo, sigue hasta abajo y toma el camino de la derecha, de �l contin�a hasta ver un cubo que tiene el Chip Cannon C, con el que podr�s poner en tu bandeja para poder tener el PA. Regresa al camino y toma la derecha, en el panel, presiona A y habr�s desactivado ese detonador, entonces sal de all�. Si chequeas la cantimplora, notar�s que tambi�n es un detonador, as� que entra. Primero llega al entronque y toma el camino de la derecha, ve al cubo y toma 600 Z, luego baja y en ese entronque toma la izquierda, ahora baja y ve hasta el fondo, luego ve arriba y toma el puente para la siguiente parte, donde debes tomar primero el camino de arriba, luego toma el camino de la derecha y ve hacia arriba, donde encontrar�s un cubo con HPMEMORY, ahora toma la derecha y llega al siguiente entronque, toma la izquierda, luego ve enfrente y encuentra en el cubo el chip WideSwrd L, luego regresa y toma la izquierda y ve hasta el fondo, luego contin�a hasta llegar al panel y desactiva el detonador. Entonces sal de all�. Regresa a la zona del oso y atr�s de la cascada encuentras otro detonador, entra en �l. Primero ve enfrente, pasa el cruce y llega al siguiente, baja todo y toma el camino de abajo, cruza el puente, toma la izquierda y baja, abre el cubo y toma el chip PanlGrab L, ahora baja de nuevo y toma la derecha, contin�a y ve hacia abajo, sigue enfrente hasta el fondo, toma la derecha y llega al cubo donde encuentras 1500 Z, ahora regresa al entronque y toma el camino, luego el de arriba y enseguida la izquierda, ahora contin�a hasta el puente, llega al otro lado y abre el cubo que tiene REGUP2. Ahora toma la izquierda y llega al siguiente cruce, si sigues enfrente ver�s que el camino explota, as� que lo que tienes que hacer es simplemente rodear el camino para llegar al panel. Con ello, terminar�s el pen�ltimo aparato. Regresa a la zona de las abejas y habla con el tipo de rojo, quien es el culpable de todo, as� que entrar�s inmediatamente. Este es el �ltimo, as� que abusado; primero llega al cruce, toma la izquierda y llega a la siguiente �rea, toma del cubo el chip Recov50 N, ahora toma la izquierda, ve al fondo, luego baja, toma la derecha y llega al siguiente entronque, sube y toma la derecha y enseguida baja, cruza el puente y sigue bajando y voltea a la derecha, abre el cubo y toma el POWERUP, toma la izquierda, sube hasta el final y desde all� ve hasta el puente, que te conduce a otros y lleva a un cubo que tiene una BUGFRAG, sigue con los puentes hasta encontrar otro cubo que tiene ATK+10 chip, ahora toma el puente, gira a la izquierda, sube y abre el cubo con 3000 Z, luego tomas la izquierda, atraviesa el puente y llegar�s a la zona final, donde debes enfrentar a QuickMan, m�talo y desactiva el panel. � QUICKMAN. LOCALIZACI�N: Bomb Comp 4. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: este jefe es un poco tramposo, porque no puedes herirle mientras no est� en movimiento o antes de usar un ataque, ya que tiene movimientos tan r�pidos que te bloque todos los ataques. Entonces espera a que se empiece a mover y all� se podr� poner en tu fila y darte un golpe con su boomerang, as� que mu�vete. Repite esto, pero ya que se vaya a morir, al hacer su tiro, se pondr� enfrente de ti y te tratar� de herir con una especie de sable: Como tiene 500 HP, no tomar� mucho problema, pero recuerda que a veces su boomerang puede tirarlo dos veces. PREMIO: Dinero. ======================================== 4.5 - La visita a Yumland (vs. CutMan). ======================================== Al d�a siguiente, Lan estar� en el parque, pero ve que en el �rbol hay algo extra�o, se acerca y recoge el globo, que tiene una carta de alguien que quiere hacer amigos desde Yumland, ahora ve a tu casa y entra a la Red. De ah�, ve directamente a la Den Area 2 justamente antes del Square, toma la izquierda y llega a la Den Area 3, de ah� avanza y trata de abrir el cubo de la izquierda, pero te dir� que necesitas la A-License para acceder, as� que regresa a Marine Harbor y al entrar ver�s que hay alguien que no estaba, habla con �l y te retar�. � GATEMAN. LOCALIZACI�N: Oficial Center. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: este jefe se mueve mucho, pero al hacer ataques se quedar� quieto. Sabes, este jefe tiene 2 simples ataques, as� que matarlo no ser� mucha dificultad ya que tiene 600 HP; su primer ataque consiste en que se para en cualquier fila y lanza un tiro muy r�pido de su pecho y el otro es un poco m�s duro, ya que de su mismo pecho, saca 3 peque�os soldados que te ir�n buscando por la fila que sea, pero no podr�n dar vuelta atr�s. Ya que su energ�a est� baja, llamar� un escudo para bloquearte la mayor�a de tus ataques y cuando sea el momento justo, una mano saldr� del escudo y tratar� de golpearte, as� que mu�vete r�pido. PREMIO: HPMEMORY, GateMan Chip o Dinero. Ahora es tiempo de que vayas a la sala de pruebas, pero para entrar all� necesitas experiencia, y para conseguirla necesitas hacer algunos favores; primero ve al tablero de la sala y escoge la prueba que quieras. Primero recomiendo la misi�n 3. � MISSION 3: alguien puede encontrar un programa perdido. Ahora ve a Okuden Valley en la zona de acampar, habla con el tipo que anda en las rocas y te contar� los detalles, pero lo �nico interesante es que se encuentra en alguna Den Area, as� que ve a casa y busca en Den Area 3 y ver�s a un robot merodeando, habla con �l y al terminar regresa con el tipo, el cual te dar� de recompensa un HPMEMORY. � MISSION 2: alguien puede venir a KotoSquare. As� que ve por la Den Area 3 y al final llegar�s al 2� piso del �rea 2, contin�a hasta llegar a Koto Area, all� sigue tu camino hasta el �rea grande, toma la izquierda, luego sube y toma la derecha, contin�a y ver�s que la fondo est� un cubo, si del cubo te vas a la derecha, encontrar�s a QuickMan. � QUICKMAN V2. LOCALIZACI�N: Koto Area. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Esta versi�n del �ltimo jefe es id�ntica a la otra, s�lo que ahora tiene m�s HP y sus ataques son m�s poderosos. Recuerda que ahora hace m�s frecuentemente el doble boomerang t cuando tiene m�s o menos la mitad de su energ�a, debes cuidar de su sablazo letal. PREMIO: Dinero o QuickMan Chip. Ahora ve hacia abajo, luego la derecha, toma la izquierda y en los transportes ponte en el que lleva enfrente, ahora baja y de la derecha, toma el chip LongSwrd L del cubo y entonces entra en el transporte, ahora sigue tu camino hasta el Square y all� habla con el navi morado que est� al sur, �l te contar� los detalles, as� que ve a la m�quina de caf� en el Oficial Center, entra y del navi morado, r�talo y v�ncelo para recibir el programa ODDPROG, regresa a KotoSquare y dale el programa y recibe Recov30*. � MISSION 1: necesito ayuda de un exterminador de virus. Ve a ACDC Town y habla con el cient�fico saliendo del metro, el te dir� que unas navis corrieron por all�, as� que necesita que las encuentres y las mates. Primero entra en el juguete del parque, ve hacia arriba y reta al robot morado, luego ve a la escuela y entra en el pizarr�n, busca en el mismo lugar que el anterior y vence al robot, luego entra en los juegos de la casa de Dex y vence al �ltimo, regresa con el tipo ese y recibe REGUP1. Ahora ve con Dex y r�talo. � GUTSMAN V2. LOCALIZACI�N: Dex, ACDC Town. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: GutsMan tiene los mismo ataques que su versi�n anterior, no es tan dif�cil todav�a ya que su HP no ha subido mucho y adem�s, con PA lo derrotas m�s r�pido y puedes conseguir sus chips m�s avanzados. Lo que recomiendo es que no uses mucho tu Buster, ya que te quita rango. PREMIO: GustMan V2 o V3 Chip o GutsPnch o Dinero. Regresa a la sala de pruebas y ahora entra para la prueba de la A-license, pero hay tres problemas, el primero es una batalla de sobrevivencia; luego necesitas buscar 2 robots malos en la red, as� que ve a Den Area 2 y a la mitad del camino encontrar�s a un robot morado, m�talo y el otro se encuentra en Koto Area, cuando los mates regresa y tendr�s que pasar otra batalla de supervivencia, hazlo y obt�n tu licencia y un REGUP2. Ahora ve al Den Area 3 y abre el bloque de la izquierda con tu Licencia y contin�a hasta llegar a Yumland. Una vez all�, sigue derecho, luego la izquierda y llega a la zona grande, voltea a la izquierda, luego baja y toma al transporte, ahora ve arriba y ve a la zona siguiente; all� toma los bloques que tiene las flechas a la derecha, luego toma la izquierda y cuando llegues al final del camino toma las flechas de la izquierda, contin�a hasta llegar al fondo, donde debes ir abajo, entonces ve a tu izquierda y sube inmediatamente para conseguir Navi+20* Chip, ahora toma tu camino de la derecha, al terminar el camino la izquierda y para culminar sube el puente que lleva a la entrada del Square, pero habr� problemas, ShadowMan y sus secuaces han invadido el Square y est�n amenazando al Rey, pero al final de la conversaci�n, ShadowMan destruye al rey y luego escapa, pero en ese momento llega un robot verde que le hace compa��a al rey en sus �ltimos momentos; ahora Megaman llega a la entrada, haz camino para llegar al Square. Al llegar notar�s que todo est� vac�o, as� que empieza a caminar y con ello empezar�s a escuchar tecleos, sigue hasta entrar en la casa y habla con el robot verde y el te dir� cual es el siguiente punto de ShadowMan, Electopia, o sea, el Oficial Center. Pero al hacerlo, aparecer� CutMan, quien te retar�. � CUTMAN. LOCALIZACI�N: Yumland Square. DIFICULTAD: f�cil. ESTRATEGIA: cutMan es muy sencillo, siempre andar� dando vueltas por la roca, al igual que t�, ya que al principio de la batalla, colocar� unas tijeras que se mueven en sentido contrario a las manecillas del reloj, as� que ten cuidado con no chocar con ellas, ya que volver�n a aparecer. En cierto momento, CutMan se pondr� en su �ltima columna y lanzar� un disco cortador, el�delo y ataca. Cuando est�s en tu �ltima columna, f�jate, ya que CutMan podr� ponerse enfrente de ti y hacer su ataque m�s letal, que es cuando trata de cortarte con su cabeza (ya vez que tiene unas tijeras all�) as� que mu�vete. PREMIO: Dinero. =============== 4.6 - El robo. =============== Al iniciar, ver�s que ya se est� alentando la voz de lo de ShadowMan, pero ya que est�s en control de Lan, tu pap� te pedir� que vayas con �l, as� que ve a Marine Harbor y en el Oficial Center toma el elevador, luego toma la derecha y llegar�s con pap�, habla con �l y te dir� que necesita cierto programa para mejorar a Megaman, el programa se llama CHNG.BAT, pero no ser� f�cil encontrarlo. Antes de irte, no olvides revisar la bata de pap� ya que contiene un Power Up, despu�s ve abajo y entra a la Red. De ah�, ve a los BOARDS en el Square y verifica el 3 de derecha a izquierda, as� que dejar�s un mensaje, ahora que no tienes nada que hacer, que mejor que hacer unos trabajos. � NECESITO AYUDA: necesito que encuentren a una ni�a relativa a m�. Es tiempo de ir a ACDC Town y busca en la escuela, hablando con la primera persona que veas all�; una vez que hables con ella, tendr�s que buscar a una peque�a ni�a perdida en alg�n lugar, regresa a Marine Harbor y busca m�s all� de la van de Ribitta, all� ver�s a una ni�a, habla con ella, despu�s regresa a la escuela y la ni�a te dar� de premio un REGUP1. � EN EL CAF�: te explicar� el trabajo en persona. De donde est�s, ve a la cafeter�a y ver�s que hay un tipo que no estaba, habla con �l y notar�s que quiere que cierto robot sea destruido, �l se encuentra en la alguna Den Area. Con estas pistas, ve a Den Area 2, justamente saliendo del transporte para la entrada del Square y m�talo; ahora ve con el amigo y recibe un HPMEMORY. � NECESITO CHIP: necesito una FireSwrd F. Ve a la recepci�n y habla con una se�ora gorda, dale el chip y ella te dar� Slasher L. � PAGANDO EN AVANCE: te pagar� por cierto �tem. Esto te obliga a ir a Yumland 1, busca a un robot morado, habla con �l y te dar� GATEKEYB, pero te retar� a una batalla, m�talo y quedar� la tarea lista. � NECESITO UN CUPIDO: estoy locamente enamorado. Ve a Okuden Valley y busca a un viejo, �l te pedir� que busques a su amada, as� que regresa a Marine Harbor y en las flores habla con la viejita, habla con ella y despu�s regresa con el viejo y te dar� 10000 Z. Ahora es tiempo de ir a investigar, primero necesitas hablar con todos los robots de KotoArea y KotoSquare, luego ve al Square y habla con todos, as� que ve a los BOARDS y ve la respuesta que te tienen: En ese momento, ve a ACDC Town y en el parque encontrar�s a un se�or, habla con �l y te dir� que hay una programadora en Okuden Valley, as� que ve a Okuden y en la zona de acampar habla con la chica de fondo, dale la BATTERY que te dio el se�or y ella te dir� que el programa se encuentra en KotoSquare, ve all� y habla con un robot morado, pero seg�n �l, el programa est� en YumSquare. Si est�s en casa, usa el GateKey en los portales y eso te lleva a la entrada del Square, de lo contrario, tienes que ir a trav�s del cl�sico camino, pero si investigas bien en Yumland 2, enfrentar�s de nuevo a CutMan. � CUTMAN V2. LOCALIZACI�N: Yumland 2. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Este jefe trae consigo unos cuantos cambios en cuanto a la batalla anterior. Primero, ahora en vez de usar una tijera en tu territorio, ahora habr� dos y la cosa se pone mejor, porque todos sus golpes incrementaron al doble de da�o, pero si logras esquivar como la vez pasada, no hay problema, recomiendo que lo mates r�pido y consigas su chip, ya que es muy �til y fuerte. PREMIO: CutMan Chip o Dinero. Ya que est�s en el Square, ve a donde est� el robot, ve m�s adelnate y ver�s un cubo, �brelo y toma le programa, pero el problema es que la alarma se activ�, as� que trata de salir del lugar y ver�s que el robot verde te bloquea el paso, y no hay m�s remedio que combatir sus virus, as� que al salir, sal de la red y vuelve com pap�. �l colocar� el programa en Megaman y al finalizar� ============================================= 4.7 - El crucigrama virtual (vs. ShadowMan). ============================================= Ya que le hayan puesto el programa a Megaman, Shadowman se habr� infiltrado en la computadora madre, as� que ve y entra en el Square, ver�s a un navi morado, entonces m�talo; ahora ve con pap� y hablar�n de computadora madre, as� que ve al norte del cuarto de pap� y entra en el cuarto, una vez all� te dar�s cuenta de que hay sistemas de seguridad alrededor del ordenador, al avanzar ver�s a 3 personas, quienes te ayudar�n en el trayecto a la computadora madre. As� que despu�s de charlar, entra en el sistema. Primero ve a la derecha y ver�s que hay unas letras, esas letras responden a unas preguntas que te hacen los robots, pero mencionarlas hacen perder el tiempo. Primero tienes que pararte en las letras C-A-T, si presionas la letra correcta, se pondr� azul y si presionas la clave correcta se pondr� verde, sigue enfrente hasta llegar a un transporte, una vez en el otro lado, ve todo derecho hasta el cubo que tiene 800 Z, luego regresa dos aberturas y entra, ve y en las letras presiona R-I-V-E-R, ahora sigue tu camino hasta el entronque, toma el camino de la izquierda para llegar a un cubo que tiene un HPMEMORY. Luego necesitas regresar al entronque y de ah� toma el camino de arriba, sigue derecho y en el cubo, toma el Recov30*, ve por el camino de abajo y en las letras presiona N y en el de la derecha presiona B. Luego sigue tu camino hasta llegar al panel, al activarlo aparecer� un navi extra�o, pero tus compa�eros llegar�n y ellos lo matar�n por ti. Ahora contin�a hasta el siguiente transporte. Avanza y luego toma el camino de la derecha, que conduce a un Spreader P, luego regresa y toma el otro camino y en las letras presiona A-F-B-E-C-D, luego avanza y toma el camino de la izquierda y en las letras presiona W-A-T- C-H y no olvides abrir el cubo que tiene 600 Z. Ahora ve abajo y toma le camino de la izquierda, luego busca el cubo que tiene un WRECKER y regresa parta que presiones las letras A-L-M-O-S-T-T-H-E-R-E y al ir m�s enfrente llegar�s con ShadowMan, nota que ProtoMan te acompa�a, pero lo malo es que ProtoMan se quedar� a pelearlo mientras t� sigues el camino de los campeones. Sigue y entra en la computadora madre. Una vez all�, toma la derecha y en el cubo hay una BUGFRAG, luego regresa por el otro lado, luego toma el camino de abajo y en el cubo toma SHOTGUN*; despu�s regresa y presiona las letras W-I-G en las de la parte inferior izquierda, luego G-E-M en las de la parte inferior derecha, luego M-A-S-K en las de la parte superior izquierda y K-N-I-F-E en las restantes; ahora sigue hasta las pr�ximas letras, pero ignora y sigue el camino para llegar a un cubo que tiene PANLOUT3*, regresa a las letras y presiona U-C-A-N-C-O, si vas arriba tomar�s del cubo Recov80 F, ahora regresa y ve por el camino que conduce a m�s letras, presiona J-U-M-P-S, despu�s necesitas ir derecho para llegar a la zona siguiente. Una vez all� llegar�s a las letras, presiona S-P-I-D-E-R, luego ve por el 2� camino a la derecha y sigue para llegar a un cubo que tiene 1000 Z. Ahora regresa y estar�s en otros paneles, ahora presiona A-P-P-L-E, en las siguientes necesitas presionar B, enseguida, en los caminos, toma el que va hacia arriba y llegar�s a otro cubo que tiene WideSwrd L, regresa y ve a la derecha, donde llegar�s a unas letras, presiona en orden D-O-N-T-I-G-V-E-U-P, ve al cubo y toma Hammer T y para culminar, ve a la zona siguiente. Llegar�s inmediatamente a los paneles, as� que presiona R-A-C-C-O-O-N, sigue tu camino y en el cubo toma los 1400 Z que tiene, ahora ve al lado contrario y presiona G-I-K-M-O-Q-S-U-W-Y, despu�s toma el camino de arriba para m�s paneles, donde se debe presionar la clave S-Y-S-T-E-M-A-H-E-A-D, en las siguientes presiona S-Y-S-T-E-M-C-L-O-S-E, luego busca el cubo que tiene un FullEnrg y vuelve a presionar V-I-R-U-S y para finalizar, llegar�s con ShadowMan. � SHADOWMAN. LOCALIZACI�N: Mother Comp 5. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: ShadowMan es id�ntico a su versi�n del Megaman Battle Network 1. Generalmente siempre buscar� la oportunidad para lanzarte 3 estrellas, las cuales se esquivan movi�ndose de lugar r�pidamente, despu�s ver�s que se mover� como QuickMan pero un poco m�s lento, as� que si te esperas, notar�s que habr� 3 ShadowMan; no desperdicies tus chips a lo tonto para adivinar cual es el original, mejor usa tu Buster y con �l deja al original s�lo y dispara. Cuando ya su energ�a est� muy abajo, convocar� 2 ilusiones en tu campo, pero son destruibles aunque eso es a veces complicado por la movilidad de �stas, ya que su objetivo es bloquear cualquier ataque tuyo, y lo por del caso es que atacan con unas espadas muy desesperantes, por lo que es mejor dejarlos como est�n. Siempre trata de golpearlo con un chip fuerte cuando su energ�a est� baja para asegurar que no saldr�n esas ilusiones, ya que es mejor combatir frente a frente y saber salir s�lo de esa. PREMIO: Dinero. ================================================================ 4.8 - Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan). ================================================================ Al otro d�a, ver�s que te invitan a una conferencia en Netopia, lo primero es decirle a mam�, quien te enviar� a marine harbor a visitar a pap�, el problema es que �l no est� y en su lugar te dej� un chip, por lo que baja a la reopci�n y ellos te dar�n tu pasaporte. Antes de irte, puedes tomarte el tiempo para vencer a GateMan. � GATEMAN V2. LOCALIZACI�N: Oficial Center. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Este jefe tampoco ha cambiado mucho desde su �ltima aparici�n, s�lo que �ste es m�s letal que los dem�s. Notar�s que su HP es m�s elevado y que eso te complicar� m�s la vida, ya que cuando tenga aproximadamente menos de 400 HP, convocar� a su RemoGate que tanto odiamos, al igual que los fantasmas de ShadowMan. Lo bueno, es que ese escudo se puede romper, pero no a disparos del buster, sino a disparos de cualquier ca��n o con un chip fuerte. Ver�s que tiene una combinaci�n muy buena, primero, har� el lanzamiento de los soldaditos, luego ver�s que cuando ya est�n muy cerca de ti, har� el disparo horizontal que baja 100 HP, lo cual no es muy bueno. Recomiendo usar PA de ca�ones, como el Z-Cannon o el O-Cannon. PREMIO: Dinero o GateMan Chip, Famous�s F�lder. Ahora es tiempo de ir al aeropuerto a trav�s del metro, al llegar, sube las escaleras, habla con Mayl quien te dar� Roll V2 Chip y el programa G�reles, que no servir� mucho en un futuro cercano. Luego m�tete en la PC de all� y toma del cubo un BUGFRAG. Ahora sal y pasa por el detector de metales, donde te quitar�n a Megaman y te dar�n un MiniPet, que es m�s chafa, entonces habla con el tipo que te dejar� pasar a la zona de ida, all� un tipo te chocar�, pero no fue seguro, algo raro pas�. Ahora ver�s a Chaud enfrente de ti, dile que se vaya y te dar� a Megaman de vuelta. Pues ahora es cosa de ir al avi�n e ir a Netopia, lugar de los delincuentes. Una vez all�, baja las escaleras y habla con el tipo, ens��ale tu pasaporte y sigue enfrente, ver�s a Ribitta as� que no dudes en retarla. � TOADMAN V2. LOCALIZACI�N: Netopia Airport. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Seg�n mi punto de vista, este enemigo es uno de los m�s duros, ya que sus ataques son de los m�s peligroso que te puedas imaginar, primero que nada, ver�s que ahora los renacuajos se mueven m�s r�pido, lo que te dar� menos tiempo de moverte por esas filas, tambi�n ver�s que todos sus ataques son muy destructivos, su voz es m�s da�ina y los renacuajos tambi�n son fuertes, as� que recomiendo aqu� tanto el chip Invis* como los PA de ca�ones. PREMIO: Dinero o ToadMan Chip. Al tratar de salir del aeropuerto, ver�s que un se�or te bloquea el paso, �l se ofrece a llevarte a donde quieres, la mala noticia es que al llegar al parque, te querr� robar, pues te sacar� del coche y tus chips que no tienes en el f�lder los robar�. Ahora es tiempo de ir al hotel, as� que ve al norte y toma el cruce que lleva a la ciudad, una vez all�, ve por la puerta verde que es el hotel. Una vez all�, ver�s que Megaman y Lan tendr�n una pelea, ahora ve al parque y ver�s al viejo Higsby, quien te har� reflexionar, y entonces regresa al hotel con Megaman, quien aceptar� tus disculpas. Despu�s de su conversaci�n, m�tete en el refrigerador y en el cubo que hay all� obtendr�s un BUGFRAG y si tienes un UNLOCKER �salo para tomar el chip ElecSwrd*, sal de all� y si buscas en el refrigerador obtendr�s un HPMEMORY. Si vas de nuevo a la calle, ve con Higsby, quien te dar� Quake2 W, SonicWavI y TreeBom1*. Ahora ve al parque y �l te mandar� al callej�n, all� busca en un bote de basura un REGUP2, luego ve y habla con el ni�o, quien te pedir� un Guard*, pero para recuperar el pasaporte necesitas ir a la red, donde primero necesitas ir con Raoul (el chavo de azul) y reta a su ThunderMan. � THUNMAN. LOCALIZACI�N: Netopia Underground. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Al ver lo que este jefe te tiene preparado, ten en cuenta que no ser� nada f�cil, porque si ves, hay tres nubes; primero ver�s que no se mueve de la �ltima columna, adem�s, las nubes son lo que te causan el problema, porque si te pones enfrente de ellas, se tornar�n negras y sacar�n unos rayos con un rango de 1 en todas las direcciones, excepto diagonales. Tambi�n ver�s que de vez en cuando, ThunderMan levantar� sus manos, esto lo har� para dos cosas; 1: para cargar las nubes de una carga el�ctrica y 2, para sacar una lluvia de truenos que bajan buena cantidad de energ�a. PREMIO: Dinero y RaoulCode. Ahora, con el permiso de Raoul, ve a la radio y entra en la Red. En los cubos de all� adentro, encontrar�s NAVI+20* y un BUGFRAG, sigue tu camino hasta llegar al transporte y en el cubo usa el c�digo para proseguir. Si hablas con el robot, te dir� que tu pasaporte se encuentra en el NetSquare y para llegar all� es preciso nunca tomar las flechas para llegar a la entrada y llegar al lugar; all� habla con las navis y ver�s que te dicen que un robot se lo llev�, as� que sal y ve a Netopia 3 que est� al sur de la entrada del Square. All� busca a un robot, habla con �l y te retar�, m�talo y recibe tu pasaporte. Lo que te resta del trato es ir con Jim y darle el chip que deseaba, �l te dar� informaci�n acerca de tus dem�s chips, as� que ve a la joyer�a y reta a la se�ora. � SNAKEMAN. LOCALIZACI�N: Netopia Jewelry. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Este jefe es muy sencillo, en especial si tiene la armadura HeatGuts, porque como es d�bil contra chips de fuego, este enemigo saldr� corriendo al ver tu fuerza calcinadora. Primero, nota que no hay columna de en medio, ya que de ah� salen sus peque�as serpientes que le ayudan, ver�s que �stas salen sincronizadamente, a menos de que destruyas algunas y salgan como sea. Tambi�n ve que si t� te quedas en la misma fila que el jefe, �l nunca saldr� de su tarro, por lo que siempre que quieras atacar, necesitar�s pasar por las filas de los lado para hacer que salga. Si dejas que SnakeMan quede mucho tiempo afuera, alzar� sus manos y te dar� unos disparos estilo metralleta y lo malo de ello es que a penas y son esquivables. Usa chips de fuego que sean de ALCANCE. PREMIO: Dinero y tus chips, MiliCode, 10000 Z. Con esto, podr�s ir al hotel y dormir un poco. Al d�a siguiente ve al castillo y si te metes en la estatua, en un cubo obtendr�s un UNLOCKER. Antes de que te vayas, habla con todos y despu�s pasa por donde hay un escudo y llegar�s a la conferencia. All� empezar�n a hablar y despu�s de un rato, ver�n que el que expone se cae y lo mismo pasar� con todos. Despu�s de eso, despertar�s en un calabozo, ve a la zona de enfrente y ver�s que hay una trampa, as� que entra en la red para desactivarla. Antes de describir la siguiente secci�n, es preciso que sepas algunas cosas b�sicas para las siguientes redes, primero debes saber que hay robots malos que andan merodeando por all�. El primero es el vampiro, el cual te succionar� sangre si te atrapa, el segundo es un zombie, el cual te llevar� a su tumba si te atrapa, pero no pasa a mayores; el tercero es un ladr�n, que te quitar� dinero al chocar contigo. Al entrar, ve derecho, hasta encontrar a un vampiro que te empezar� a seguir, as� que toma el 2� camino de la izquierda, prosigue hasta llegar a otro cruce, toma la izquierda y del cubo toma la Cyberkey, ve m{as abajo y toma del cubo 1000 Z, ahora espera al vampiro para que lo puedas esquivar y poder llegar a las barras, donde debes usar la llave recientemente obtenida para abrir la puerta, sigue tu camino hasta el entronque, toma la derecha y luego ve por el camino de arriba, al pasar por all� ver{as que un zombie despert�, as� que no pares. Al llegar al cruce, ve por el de la derecha, luego contin�a y ve al cubo que tiene la CyberKey, sigue el camino de la izquierda que te lleva a la puerta, donde podr�s para el mecanismo. Con esto hecho, sal de all�. En ese momento, recibir�s una llamada, es de Jonson, quien acaba de caer. Con esto ve al siguiente cuarto, donde las puertas se cerrar�n autom�ticamente y el techo empieza a caer lentamente, con lo que deber�s entrar a la red nuevamente. Al entrar, sigue derecho, deja que aparezca el zombie y en el cruce toma el camino de bajo, donde notar�s que aparece un vampiro, pero si llegas al cubo, obtendr�s un REAPIR C. Al hacer esto, nota que el vampiro se fue ignor�ndote, d�ndote la libertad de seguir sin preocupaciones; sigue por el camino que no tomaste y no dejes de seguir a los robots hasta encontrar un camino en donde el zombie se va por un lado y el vampiro por el otro, si el tiempo es muy justo para eludirlos, deja que el zombie te atrape las veces que sean necesarias para poder evadir al vampiro y con ello poder llegar al cubo que tiene la CyberKey, ve por el camino de al lado y usa la llave en la puerta. En el nuevo cruce, toma el camino de la derecha que te lleva a un FullEnrg, luego es tiempo de ir al de abajo, donde notar�s la presencia de un delincuente, primero ignora el camino de la derecha, sigue enfrente y toma el camino de la izquierda, prosigue hasta encontrar otro entronque, toma la derecha y del cubo toma la CyberKey, regresa por el otro camino y te encontrar{s otro camino, sigue enfrente y ver�s un cofre, p�rate en �l y ver�s que el bandido se ir� y podr�s tomar del cubo el chip Sword S, entonces ve a la puerta y desactiva el mecanismo. Al salir y llegar al otro cuarto, ver�s que la puerta se cerrar� y escuchar�s una conversi�n de la princesa, as� que al terminar, sigue las escaleras, en el final encontrar�s a Jennifer, habla con ella y sigue al cuarto, donde te ver�s rodeado de flamas, pero gracias al programa Wireless que te dio Mayl, esto te permitir� entrar en la red. Al entrar y avanzar, ver�s que un bandido aparece r�pidamente, as� que toma el camino de la derecha y ver�s un cubo al bajar, t�malo y obt�n SubMem, ahora ve por el camino que tom� el delincuente y aparecer� un vampiro, pero m�s abajo encontrar�s la CyberKey, as� que sigue corriendo y llega a la puerta, �brela y avanza, pero al pasar el camino recibir�s una llamada de Raoul, el cual te deja sin compa�eros, excepto a Chaud. Despu�s de esto, sigue y ver�s a un bandido, avanza y toma el camino de la izquierda, donde encontrar�s un cubo que tiene un REGUP1; ahora sigue el camino del zombie hasta llegar a un entronque, ignora el camino del zombie y toma tu izquierda, sigue y encontrar�s el cubo con la CyberKey, sigue enfrente y llega al siguiente entronque, toma la izquierda y espera a que se vaya el bandido y el zombie, luego ve enfrente y espera en el Ba�l para que se vaya el vampiro, ahora ve abajo y a la derecha para tomar del cubo unos 1200 Z, ahora ve enfrente y pasa la puerta que lleva directamente al mecanismo. Al salir, ver�s que est� en el cuarto siguiente, Raoul, el cual se encuentra tirado en el piso y humeando, despu�s de hablar con �l, aparecer� Chaud, el cual te retar�. � PROTOMAN. LOCALIZACI�N: Castle. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Al igual que en el juego anterior, ProtoMan no puede faltar como enemigo. Notar�s que ProtoMan no se mueve de la �ltima columna, excepto para atacar. Si le disparas con tu Buster, ver�s que activar� su escudo; al pasar el tiempo, ProtoMan podr� hacer dos cosas: la primera es que se acerque a tu campo y te haga un sablazo id�ntico a una WideSwrd, este movimiento lo repetir� tres veces y luego se repetir� el proceso de espera; si te toca el otro, es un poco m�s dif�cil de esquivar, ya que consiste en un sablazo que tiene dos rangos de ancho, as� que tienes que ponerte en una fila que no te afecte, adem�s, se pondr� enfrente de ti y te har� un sablazo con un rango de 3, pero lo diferente es que ahora podr� abstenerse de repetirlo u otra cosa. PREMIO: Dinero. Ya con la confianza de Chaud, ve a tu derecha, sube las escaleras y al llegar al final ver�s en el cuarto a la princesa, quien fue la culpable y la traicionera, as� que Lan lanzar� el Wireless permiti�ndote entrar de nuevo. Al entrar, toma el camino de la izquierda, luego toma la izquierda de nuevo y ve hacia el cubo, pero aparecer� un vampiro, as� que ve r�pido al cubo que tiene la CyberKey, ahora regresa la entrada y toma la derecha, toma la derecha de nuevo y si vas al cubo obtendr�s un LongSwrd L, pasa la puerta y sigue derecho hasta el siguiente entronque, toma la derecha y sigue hasta llegar al entronque, sigue derecho y despu�s de esa toma el camino hacia abajo y busca el cubo que tiene el FullEnrg, regresa y sigue hasta el siguiente entronque, sigue el camino de abajo y llegar�s a otro, sigue derecho y en el cubo encontrar�s un BUGFRAG, ahora elude al vampiro que te causar� problemas, sigue enfrente y toma la izquierda que conduce al cubo con la CyberKey, regresa y ve por el otro camino, ve por el cubo y toma el POWERUP, ve por el otro lado y abre la puerta para llegar a la zona que sigue. Al entrar, ver�s que es como un laberinto, llega le centro y coge la CyberKey y a tu izquierda (o asea en las afueras) encontrar�s un FullEnrg, as� que no tardes en ir a la puerta y �brela. Despu�s llegar�s a una zona de muchos entronques, siempre ve por la izquierda hasta que el camino se acabe, luego ve abajo y llegar�s a un cubo que tiene un Invis2 Q, sigue a tu derecha y luego abajo, sigue el camino hasta llegar a un cruce, toma la izquierda y espera a que el vampiro se vaya para poder tomar la CyberKey, pero si est�s muy apretado y ves a un zombie, dile que te regrese y si lo haces, puedes tomar de la derecha el Recov120 U, as� que �brete camino hasta la puerta que conduce al mecanismo y a Knightman. � KNIGHTMAN. LOCALIZACI�N: Castle Comp 5. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Este jefe no es nada dif�cil, ya que sus ataques no son muy fuertes, pero puede desesperarte. Como ves, tiene una coraza de piedra, que lo defiende contra cualquier golpe caus�ndole 1 HP de da�o con cualquier chip, as� que primero, espera a que se quite su protecci�n y podr� hacer dos cosas, si est�s en su misma fila, te lanzara un pica hielo gigante, pero si est�s en cualquiera de los lados, lanzara algo hacia arriba, que provocar� que caigan 3 objetos al azar en tu campo. Al pasar un tempo, ver�s que salta un espacio enfrente y como es muy pesado, agrietar� todo el campo de duelo. NUNCA te quedes en medio cuando esto, preferentemente los lados, as� que hazlo bien. Tampoco te muevas mucho, ya que si dejas al menos 3 espacios agrietados esos 3 ser�n los objetivos de los objetos que caen. PREMIO: Dinero. ======================================== 4.9 - Crisis Magn�tica (vs. MagnetMan). ======================================== Estar�s en el hotel, dir�gete al aeropuerto dando clic en la se�al del cami�n que te llevar� all�, habla con el cient�fico y luego repite el procedimiento para ir a casa, pero antes, hay que retar a Chaud. � PROTOMAN V2. LOCALIZACI�N: Chaud, Airport. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: La estrategia de ProtoMan no cambia desde su �ltima aparici�n, pero como todos, su ataque y vida incrementaron. Lo peor que te puede pasar, es que ahora, �l hace m�s frecuentemente el del sablazo volador, que es muy odioso por cierto. PREMIO: ProtoMan Chip o Dinero. En el establecimiento, entra y busca en el cubo el Lance P Chip. Ahora regresa al avi�n. Mientras ves el peque�o video, notar�s que Lan est� so�ando con Mayl y al despertar, Megaman le ordena que vaya a la cabina, as� que ve para all� y habla con el capit�n, y al hacerlo habr� una turbulencia, despu�s de eso, habla con toda la gente del avi�n (nota que hay un ni�o que desde el aeropuerto ni dice ni una palabra); despu�s de hablar con todos comer�s y diez minutos despu�s deber�s ir al ba�o para desechar todo lo que comiste. Justo cuando est�s all�, escuchar�s a unas personas decir que se escap� una ara�a, as� que ve a hablar con el tipo medio calvo de traje caf�, �l es experto en insectos; a la hora de hablar con �l, oir�s que alguien ya encontr� la ara�a, entonces ve hasta el fondo del avi�n y notar�s que el tipo anda moribundo, as� que regresa con el se�or pero en vez de hablar con �l, habla con el de verde que es un doctor y te ayudar� con el infectado. Ahora regresa con el se�or, el cual te indicara unas cosas para poder atrapar a la ara�a (no olvides que en las cortinas de all�, cerca del tipo hay un HPMEMORY y si vas a la tele del cuarto anterior encontrar�s un BUGFRAG). Primero ve a la cabina y toma la gorra del capit�n, regresa y habla con el tipo gordo, que te dar� a repetir una canci�n y cuando te haga escoger, escoge primero CHICKY-CHICK BABY!, luego MAKE ME GO KABOOM!, CAN YA DIGIT LADY!, OH MY LOVEFIRE!, COMIN� TO YA SOON!. Con esto regresa a tu asiento y habla con la vieja a un lado del cient�fico, ella te dar� el palo y con la se�ora cerca del cuarto del ba�o consigues el objeto faltante; con esto ve con el especialista, ve a la primera clase y atrapar�n a la ara�a. Horas despu�s habr� otra turbulencia de nuevo, pero lo diferente de esta es que es causada por un virus, as� que necesitas ir a la cabina y entrar en la red del avi�n. En esta parte debes saber dos cosas importantes, como habr�s notado en el t�tulo, lo que vas a ver tiene que ver con el magnetismo y entonces, NUNCA lleves una armadura de agua; tambi�n hay dos cosas especiales, si pasas por las barras azules, ir�s hacia enfrente, si vas por las rojas, ir�s hacia atr�s. Primero, necesitas ir a la izquierda y pasar por las l�neas azules, luego baja y ve a la izquierda de nuevo, baja otra vez y cuando veas las l�neas rojas, sube y ve hasta el fondo, toma la derecha y del cubo toma 800 Z, luego regresa y pasa por lo azul, para terminar ve a tu izquierda, lo que conduce a un transporte, s�guelo hasta llegar a la zona siguiente. All�, sigue derecho hasta llegar al entronque, toma la izquierda, baja y toma las l�neas rojas de arriba, donde llegar�s a un cubo que tiene 3000 Z, ahora regresa y pasa por el de abajo, de ah� toma el primer camino a la izquierda y sigue hasta llegar al cruce, p�salo y ver�s una m�quina azul en una zona de llantas, desact�vala, lo que provoca que todas las l�neas azules de esa zona desaparezcan. Ahora ve arriba y toma la derecha, pasa lo rojo y llega al cruce, ve arriba y en el siguiente cruce va arriba, toma las l�neas rojas y llegar�s a otro entronque, toma el camino de abajo y encontrar�s un cubo con el chip GrassLine, ahora regresa y toma el camino de arriba, sigue enfrente y pasa por las l�neas rojas, sigue derecho y llegar�s al interruptor rojo, as� que desact�valo, con ello, regresa casi al principio y en la zona de llantas corrige el programa del ala, luego ve a tu izquierda y toma el transporte. Al llegar a la otra zona, toma el camino hacia arriba y llega al cubo que tiene LilBomb*, ahora ve abajo y toma el camino de arriba, sigue tu camino hasta el cruce, donde debes tomar el camino de abajo que conduce a un HPMEMORY, si tomas el otro camino llegar�s al interruptor rojo; ya con esto regresa a la zona amplia de llantas, regresa al principio y va hacia abajo, sigue y llegar�s al interruptor azul, regresa a la zona amplia de llantas y sube, ve a la derecha y activar�s el programa piloto. Si quieres art�culos como REGUP2 y 900 Z, debes ir al sur de la zona, de otro modo, ve a tu derecha y toma el transporte. En la zona que sigue, toma la derecha para llegar al cubo que tiene Barrier L, toma las l�neas rojas y llegar�s a un cubo que tiene 1800 Z, regresa y ve por las de arriba, con las que llegar�s a una zona inferior, ve por el camino de arriba y contin�a hasta la izquierda, hasta llegar a una zona de llantas donde hay un cubo que tiene Recov120 S, ahora ve a tu derecha y llegar�s al principio, as� que ve de nuevo al nivel inferior y toma la derecha, sigue hasta el fondo, toma las l�neas y llega al interruptor azul. Ahora regresa y entra por cualquier abertura, ve a tu izquierda, baja y llegar�s de nuevo a la zona de llantas, ve a la zona de arriba y toma la derecha, con la cual llegar�s al interruptor rojo, ahora ve a tu izquierda y llega a otro entronque, primero toma el de la izquierda para ir por 1000 Z, luego toma el otro y llegar�s a otro cruce, toma el que lleva abajo y con ello ve con el robot, p�salo y toma el camino de la derecha, con el que llegar�s al programa de la presi�n, entonces toma tu derecha y llega al transporte. Estar�s en la zona 1, pero es la principal. Primero llega al cruce, en el cual debes tomar las l�neas rojas para ir a un cubo que tiene el RockCube*, regresa y toma el camino de abajo que da al nivel inferior, ahora ve hacia arriba, toma la izquierda, sube y ve a la izquierda, sube de nuevo y ve a la �ltima de la derecha, donde encontrar�s 2000 Z, ve abajo y contin�a hasta llegar al interruptor rojo, con este regresa y ve hacia abajo, ve a tu izquierda y llegar�s al interruptor azul. Regresa a la zona de llantas y toma la izquierda, en el cruce toma toda la izquierda hasta llegar a un cubo con Spice2 N; regresa y baja, con lo que llegar�s al programa de altitud, entonces ve abajo y llegar�s a otra zona. En ella tendr�s que tomar primero los mecanismos azules hasta llegar al cruce, ve arriba y toma el camino azul de nuevo sigue hasta que no puedas continuar, es porque hay un cubo que tiene BUGFRAG, ahora ve a la derecha y pasa por lo rojo, baja hasta el fondo y toma 1500 Z, entonces entra en la primera abertura de arriba y luego ve al cubo que tiene un HPMEMORY, baja y llegar�s al interruptor azul. Con esto, regresa a la entrada del nivel, entonces baja y toma la 2� abertura que lleva arriba, sigue todo a tu izquierda para pasar y llegar hasta un cubo con HiCannon E, ahora regresa al cruce de arriba, ve a tu derecha, baja y ve de nuevo a la derecha, con lo que llegar�s al interruptor rojo. Luego ve arriba y toma del cubo 500 Z y desde aqu� s�lo tienes que abrirte camino hasta el programa que est� siendo protegido por MagnetMan. � MAGNETMAN. LOCALIZACI�N: Air Comp 2. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Como ves, MagnetMan tiene el campo lleno de magnetos en el centro, lo que te complicar� la pelea. Primero ver�s que se mueve s�lo en su columna y que mientras se mueve, saldr�n unos imanes que s�lo puedes esquivar movi�ndote en tu fila. Despu�s, ver�s que se va a cargar y har� una bola magn�tica, esta es un poco m�s dif�cil de esquivar, ya que te persigue a donde quiera que te muevas, lo m�s recomendable es que te vayas hasta atr�s y esperes a que la bola casi te vaya a tocar, entonces, ve abajo e inmediatamente a la derecha, con lo que habr�s esquivado el ataque. YA que le bajaste mucha energ�a, viene lo dif�cil, ya que cuando est� en tu misma fila ir� hacia ti, pero lo malo es que por atr�s tambi�n aparece una ilusi�n que te causa el mismo da�o, es decir, que si ambos te pegan, sufrir�s el doble de da�o. PREMIO: Dinero. =================================================== 4.10 - La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan). =================================================== Una vez que todo vuelva a la normalidad, sal del avi�n, y ve a casa de todos tus amigos, y en eso, aprovecha para combatir a Dex, tampoco olvides entrar al piano del Mayl, donde encontrar�s un REGUP1 y un HPMEMORY (tampoco olvides a pap� ni a mam�). Luego ve a dormir. � GUTSMAN V3. LOCALIZACI�N: Dex, ACDC Town. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Esta versi�n de GutsMan es la m�s peligrosa, ya que todos sus ataques han incrementado notablemente de fuerza y adem�s, si no lo derrotas en un buen tiempo, o sea, con un buen PA, tendr�s que conformarte con el peque�o premio que te tiene preparado. PREMIO: Dinero o GutsMan V2 Chip o GutsMan V3 Chip. Al empezar el d�a siguiente, habr� un terremoto, donde Netopia y Yumland ser�n los m�s afectados. Entonces, Lan recibir� un mail de NAL, donde te dar�n el FREPASS para ir a Netopia cuando quieras. Al leer el de Mayl, necesitar�s ir a Yumland Square, pero como ver�s, los transportes est�n bloqueados por hielos, algo muy raro por cierto. As� que tienes que ir directamente al �rea 3, pero como ver�s, hay un bloque gris, bloqueando el paso y si lo destruyes, saldr�n virus, pero eso no importa, tienes que llegar a Den Area 3, donde tambi�n el paso estar� bloqueado. As� que regresa a Den Area 2 y de ah�, ve con un navi rosado, habla con �l, el cual se queja de que alguien no ha regresado, ve hacia KotoArea, justo en el final, salva al navi morado, quien te dar� REDFRAG. Ahora ve con pap�, quien transformar� el REDFRAG en REDCURE, lo que te ayudar� a romper hielos rosas. Es tiempo de regresar a Den Area 3, donde podr�s romper el hielo, sigue tu camino hasta Yumland 2, donde ver�s a Roll, rompe el hielo y ayuda a Roll, lluego, ve al Square (el de Electopia) y checa los BOARDS los comentarios acerca de un tal doc, luego, recibir�s un mail de Mayl en el que vien el chip de RollV3 Chip. Ese comentario, te manda investigar a UnderSquare y para horar tiempo, ve a Netopia, ve al catillo y en la sala de conferencias habla con el chavo junto al pizarr�n y te dar� ONBACODE, con el cual podr�s ir directamente a Netopia en la red sin la necesidad de viajar hasta ac�; luego podr�s retar a SnakeMan y ThunMan y a HeatMan. � HEATMAN. LOCALIZACI�N: Airport. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Si tienes la armadura HeatGuts, est�s de suerte, ya que adem�s de que su Flammethrower es muy fuerte, habr� un ataque que no podr� perjudicarte. Primero, ver�s que al igual que ToadMan, huir� cuando te coloques en la misma fila que �l, pero al pasar un tiempo, hhar� una ola de fuego, tal y como lo hace FireMan del juego anterior. Tambi�n ver�s que a veces se har� una peque�a caja y caer� sobre ti, obviamente este ataque es esquivable y dejar� un panel de magma, esa es la otra ventaja de la armadura, que esos bloques no te da�ar�n, ya que tu armadura es de fuego y fuego con fuego no causa da�o. Cuando su energ�a no sea mucha, ver�s que se har� caja en su zona y tres flamas aparecer�n al azar en tu zona 3 veces, as� que cuidado. PREMIO: Dinero o HeatMan Chip, HPMEMORY. � THUNMAN V2. LOCALIZACI�N: Underground. DIFICULTAD: dif�cil. ESTRATEGIA: este jefe es m�s rudo que los otros, ya que si recuerdas su trueno baja una buena cantidad de energ�a y adem�s, sus brazos los levanta m�s frecuentemente, lo que te provocar� m�s l�os. PREMIO: ThunMan Chip o Dinero. � SNAKEMAN V2. LOCALIZACI�N: Ms Millions, Netopia Jewelry. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Otra vez este enemigo, el cual no da mucho de que hablar otra vez. Si tienes la HeatGuts, espera a que vaya a hacer su tiro de metralleta y en cuanto levante la mano, suelta el lanzallamas que te ayudar� mucho, ya que es de elemento madera. PREMIO: Snakeman Chip o Dinero. Ahora que ya tuviste el tiempo para peleas, es tiempo de que entres a la red a trav�s de la bolsa de la se�ora rica, la cual lleva al final de Netopia 3, usa MiliCode en el cubo y ve a tu derecha, toma el transporte y sigue hasta llegar a Undernet. Una vez all�, ve arriba, luego toma la derecha y sigue hasta encontrar un cubo de premios al azar, despu�s, regresa al entronque y voltea a la derecha, sigue y sube las escaleras, luego toma la derecha y usa la flecha que lleva hacia abajo, luego sube y contin�a el camino hasta el transporte. En el otro lado, sigue tu camino, llega a las escaleras y s�belas, ignora el hielo y llega a la otra zona. En ella, primero debes subir y luego se te presentar�n dos opciones, as� que sube las escaleras del fondo que te llevan a un cubo con un HPMEMORY, ahora regresa por el anterior y sigue el camino hasta llegar a la zona verde, toma las flechas y llegar�s a ver a un navi morado, que te dice que enfrente est� el UnderSquare. Para ello, primero tienes que ir hacia abajo, luego toma las flechas rojas, baja de nuevo y sigue tu camino hasta el transporte, despu�s camino enfrente para llegar a la entrada del Square. Una vez all�, habla con el 2� navi morado, el cual promete darte informaci�n a cambio de 10000 Z, el cual te mandar� directamente al NetSquare, as� que sal y ve al NetSquare y habla con el robot verde que anda saltando por all�, �l te dir� que su amigo fue a comprar un chip, as� que no debe estar lejos. Con esto, ve a Netopia 2 y ve con el vendedor, y habla con el robot enfrente de �l, quien dice que no dir� nada gratis, si tienes un ZapRing2 B, te dir�. Al d�rselo, te dir� que la cllave para llamar al doc es WWW, con lo que deber�s regresar al underSquare y en los BOARDS debes poner un mensaje que diga WWW, entonces sal y en el mismo Square, enfrente de los vendedores habr� un navi gris, habla con �l, quien necesitar� de tus PowerUps y tus Chips para poder hacer la cura, d�selos y ya al final de los devolver� y te dar� tambi�n el AntiRecv D Chip. Para hacerlo, el requiere de YellFrag y HeatData; �l tiene YellFrag y t� necesitas buscar el que falta. Para ello, ve a Okuden Valley y en el asador, habla con el robot que te dir� que hay un programa que no ha regresado de Yumland, as� que ve a Yumland y habla con un robot verde que te dice que anda all� porque trabaja en un lugar muy caliente y s�lo se anda refrescando; ahora, vuelve a la parrilla y recibir�s HeatData. Ahora ve con doc, el cual te dar� YeloCure, que te sirve para romper los hielos amarillos. Ya con esto, ve a Undernet 2 y encuentra un hielo amarillo abajo del robot rosado, r�mpelo y sigue, encontrar�s un cubo, si lo abre encontrar�s un BUGFRAG Y sigues m�s adelante encontrar�s� � MAGNETMAN V2. LOCALIZACI�N: Undernet 2. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Este enemigo no cambia al igual que los dem�s. Este enemigo es m�s fuerte en esta versi�n, pero espera, no es todo, sus imanes son m�s r�pidos, as� que cu�date de su movimiento. Despu�s, considera que no tardar� en llamar a su doble, y esta vez, aunque llegues intacto a esa parte, con dos golpes, teniendo todos los HPMEMORY hasta el momento, te mata. Ten cuidado, tomar� tiempo matarlo, pero vale la pena su chip, ya que si utilizas el golpe doble, ganar�s. PREMIO: MagnetMn Chip o Dinero. Ahora sal de Undernet y ve directamente a Netopia 2, rompe los hielos y ver�s que hab�a un robot verde atrapado detr�s de uno de ellos, antes de hablar con �l ve detr�s y encontrar�s un cubo que tiene un BUGFRAG; ahora habla con el robot y te pedir� que busques a su hermano, el cual se encarga de hacer llaves y la �nica pista que te da es que se encuentra en Undernet. Con esto, ve a Undernet 2 y cuando veas a un robot rosado, toma tu izquierda, rompe el hielo amarillo y sigue hasta llegar a Undernet 3. Ya que est�s adentro, sigue enfrente hasta que llegues al entronque, sigue derecho y toma luego el camino de la izquierda y sigue para encontrar el robot rosado, quien es el hermano menor. Despu�s de hablar con �l, te dar� BLUFRAG A, y con ello debes volver a Undernet 3, pero all�, ver�s que un navi rosado anda en el nivel inferior, justo donde t� no puedes llegar, luego recibir�s un mail de chaud, que te dice que hay un camino especial hacia una zona de Koto. Ahora ve a NetSquare y habla con el de las llaves, �l te dar� GateKey D, la cual debes usar en los transportes de tu casa (ahora ya puedes llegar a ellos debido a la YeloCure). Una vez que hayas abierto el transporte, p�rate en �l e ir�s a la entrada de KotoSquare. Ahora nota que andas entre dos zonas, si vas a la derecha puedes llegar a KotoSquare, pero si vas a tu izquierda podr�s llegar a UnderKoto, una zona que conecta KotoArea con Undernet. Aqu� primero debes llegar al �rea vasta, luego toma el transporte hacia abajo, sigue a la izquierda y luego abajo, sigue hasta llegar al transporte que lleva enfrente, t�malo y ver�s que obligatoriamente debes ir arriba, sigue tu camino y llega a un cubo morado, sigue hacia arriba y ver�s un cubo azul, el cual tiene un BUGFRAG. Ve hacia abajo hasta el fondo y toma la derecha y llegar�s a Undernet 3 a la planta baja. Ya all�, llega al cruce, toma el camino que va hacia abajo y s�guelo hasta llegar con el navi rosado, el cual te pondr� un reto dif�cil, pero si lo logras vencer, te dar� GospelID y BlueFrag B. Si le�ste, ver�s que el cuartel de Gospel se encuentra en KotoSquare, as� que ve all� y ve a la puerta, muestra tu GospelID y te dejar�n pasar, sigue tu camino y llegar�s a Gospel HQ. All�, sigue enfrente, rompe cualquier hielo que se te ponga enfrente y al final, llegar�s con el jefe, el que caus� la era del hielo, y si hablas con �l, ver�s que el BlueFrag C es �l, as� que para curar toda la red, �l debe ser vencido. � FREEZEMAN. LOCALIZACI�N: Gospel HQ. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Como vez, el campo est� hecho hielo, lo que quiere decir que los chips de electricidad le causar�n cu�druple da�o, doble porque �l es de agua y el otro doble por el campo. Adem�s de ello, si tienes chips de navi como MagnetMn o ToadMan en V3, adem�s del da�o de elementos, sufrir� el da�o de la par�lisis, es decir, si el Chip dice �STUNT ENENY�, lo paralizar� y al estar paralizado, ele elemento de electricidad predomina y le sigue bajando hasta que el efecto termine. Eso es un buen punto a tu favor, lo malo es su coraza. Ya que veas que FreezeMan no hace nada, se cubrir� con una coraza de hielo que tiene aprox. 100 HP y eso te reduce tiempo, porque a pesar de que est� encerrado, no significa que no atacar�. Ver�s que hay olas de hielo, pero se pueden esquivar f�cilmente con s�lo moverse de lugar en lugar, pero despu�s ver�s que habr� una lluvia de estalactitas, que caen al azar en el campo. PREMIO: Dinero. Ahora regresa a casa y dile a mam� que est�s bien, ella te dir� que est� bien y luego ve a la cama. ========================= 4.11 - El fin de Gospel. ========================= Una vez que hayas despertado ver�s un video sobre Chaud y los recientes incidentes en la red, luego hablar�s con mam� y ver�s que te llegar� un mail, al leerlo te pedir�n que investigues KotoSquare, as� que ve enseguida all�. Una vez all�, ve a Gospel HQ y ver�s que la maldad de Gospel se ha vuelto a instalar, as� que ve directamente con pap�. �l te explicar� lo que resta de Gospel y Kotobuki Town y te dar� MagSuit, luego ve a la estaci�n y ve a Kotobuti Town. Una vez all�, ver�s que el edificio central, o sea, el de Gospel, est� lanzando radiaci�n magn�tica y que se siente, sigue derecho y entra en la m�quina y encuentra el cubo que tiene un REGUP3. Luego ve al edifico, entra y llama el elevador, pero ver�s que alguien va a salir, as� que te esconder�s y ver�s que resultaron ser tus amigos, luego pulsa el interruptor y ve al 2� piso. Ahora ve a tu izquierda y entra en el cuarto y en las m�quina entra a la red. En la red, ver�s que todo est� muy raro debido a la radiaci�n; para empezar, ve derecho hasta llegar al cruce, as� que ve enfrente y toma el transporte, luego sigue tu camino y toma el Recov150 T del cubo, ahora regresa y toma el otro camino, pero como ver�s, el transporte est� severamente afectado por la radiaci�n, as� que te llevar� a otra parte. En ese lugar ve primero a la izquierda, sigue el recorrido y llega al cubo que tiene el programa ElBit082, el cual te sirve para componer ciertas cosas en la red. Ahora regresa al transporte y ve por el otro camino y llegar�s a un cubo que tiene un HPMEMORY, entonces regresa al transporte y en el mecanismo que se ve activa el ElBit082 y te regresar�, luego vuelve al transporte y ver�s que ya no te manda a la direcci�n incorrecta, sigue derecho y en el entronque toma el camino de abajo que te manda a otro lugar que no es. Una vez all� sigue derecho y toma el ElBit232, el cual debes usar para llegar a una zona donde tienes dos opciones, toma el camino de la izquierda y llegar�s a un REGUP1, regresa al transporte y ve al camino de la derecha que te lleva a la zona siguiente. Una vez all�, llegar�s a un entronque conforme avanzas, sigue derecho y llegar�s a un transporte; al tomarlo ver�s que en ese lugar hay otro cruce, ve hacia abajo y al llegar toma el camino de la derecha para ir a un cubo con 3000 Z, ahora baja y llega a otro cubo que tiene el chip HiCannon*, regresa por el transporte y toma el camino de la derecha, el cual te lleva a un transporte err�neo tras un largo recorrido. En el lugar morado, sigue enfrente, luego toma la izquierda y llega a un cubo con 1200 Z, regresa y toma la derecha que te lleva a otro transporte. Primero, toma el camino que lleva hacia arriba y llegar�s a un cubo que tiene el ElBitEV, el cual es el que compone toda la red, pero todav�a no llegamos a ese punto, as� que ve por el transporte y regresa hasta la zona verde. Toma los dos transportes de vuelta a las zonas anteriores y ve al cruce, ahora ve por el otro camino que lleva a otra zona. Una vez all�, sigue derecho y toma el transporte a la zona err�nea. En ella, sigue al transporte y luego busca otro transporte, que te lleva a otra zona, sigue derecho y del cubo toma el ElBit243, regresa a la entrada de la zona err�nea en que te encuentras y te devolver� al transporte, entra de nuevo y te llevar� a una zona donde debes llegar a un cruce, toma el camino de la izquierda y sigue hasta encontrar el ElBit253, el cual debes usar en el transporte de la zona err�nea en que te encuentras; repite el procedimiento anterior y llegar�s a una zona de un cruce inmediato, toma el camino de la izquierda y toma 2000 Z del cubo, luego toma el camino opuesto y llegar�s a un transporte afectado. Una vez en el lugar afectado, ve hacia abajo y llegar�s a otro transporte, luego toma el camino de abajo otra vez y llegar�s a un transporte que no es err�neo, toma la derecha y encontrar�s de nuevo un cruce, toma la derecha y sigue para encontrar el ElBit042, luego toma el camino opuesto y toma los 2000 Z que te tienen. Ahora regresa al transporte afectado del Apart Comp 2 (o sea, de la zona de la que vienes, de la que no encontraste ElBit para el transporte) y busca el transporte malo, usa el ElBit042. Ya que el transporte est� bien, entra en �l, despu�s sigue derecho para que en el cubo encuentres el ElBit271, el que sirve en el Apart Comp 3, regresa all� y usa ese ElBit en el 2� transporte afectado; cuando est� bien entra en �l, despu�s ve hacia enfrente y encontrar�s el ElBit093, regresa al �ltimo transporte afectado y �salo, luego, despu�s de curarlo, entra en �l. En la zona que llegar�s, ver�s un cruce, toma la izquierda y sigue hasta el final, donde encontrar�s un POWERUP, regresa al camino anterior y llegar�s a la zona siguiente. Estamos en el Apart Comp 4, sigue derecho y toma el transporte luego ve enfrente y en el cruce toma el camino de abajo que lleva a un FullEnrg, luego toma el otro camino y llega al lugar err�neo. En el cruce del lugar, toma la derecha y del cubo obtendr�s un BUGFRAG, luego ve por el transporte, sigue tu camino y encontrar�s el ElBit201, �salo en el transporte y al entrar en �l llegar�s a una zona amarilla, sigue derecho y enfrente ver�s el mecanismo para volver la red a la normalidad, lo malo es que AirMan, QuickMan y CutMan se opondr�n en tu camino, y como no los puedes evitar hay que enfrentar a cada uno de ellos. Ninguno es dif�cil, ya que son las versiones anteriores, pero no las V3, sino V1; ya cuando hayas matado a los enemigos, usa el ElBitEV en el mecanismo y todo estar� normal de nuevo. Ahora Lan ordenar� a Megaman salir, ve al elevador y ver�s que ya hay m�s pisos disponibles, ve al 9� piso y ve a tu izquierda, trata de abrir la puerta de fondo y obtendr�s un HPMEMORY. Despu�s, ve al 30� piso y ver�s que el mandam�s de Gospel ya tiene su navi listo, as� que ve a tu izquierda y entra en el cuarto, all� ver�s que no puedes llegar a la puerta que sigue, as� que ve al servidor y manda a Megaman a la red. All�, llegar�s a un cruce, toma la derecha y sigue todo derecho hasta encontrar un cubo que tiene un REGUP1, regresa al primer entronque del cuarto y toma la izquierda, sube las escaleras y del cubo toma AreaGrab*, ahora regresa por el camino de la derecha, sube las escaleras y llegar�s a un m�ltiple cruce, primero, ve por la primera abertura a la izquierda y sigue derecho hasta un Recov150 T, regresa al m�ltiple cruce y toma la derecha, en el entronque ve hacia abajo y toma los 10000 Z del cubo, luego ve por el otro camino y contin�a hasta llegar al programa de radiaci�n, pero al igual que en la red pasada, tres navis proteger�n el programa; esta vez es m�s duro, ya que tienes a KnightMan, MagnetMan y FreezeMan, quienes son un poco m�s resistentes, pero de todos modos, todos son V1. Despu�s de matar a los 3, sal de all� y entrar�s en el cuarto del jefe de Gospel y despu�s de la conversaci�n del l�der y Lan, Megaman ir� a la red. En ella sigue derecho hasta que aparezcan GutsMan, Roll y Glyde, Megaman se sorprender�, pero resultar�n ser copias de tus amigos, pero para salvarte, llegar�n tus verdaderos amigos, pero tras una conversaci�n llegar� un ProtoMan falso, pero al igual que anteriormente, llegar� el verdadero Protoman y te salvar�, ahora s�lo te queda avanzar para encontrarte con Bass. * NOTA * Quitarse la armadura que se lleve puesta, es obligatorio e indispensable para poder matar f�cilmente al �ltimo jefe. � BASS. LOCALIZACI�N: Gosp Server 2. DIFICULTAD: F�cil. ESTRATEGIA: Si, es Bass, el enemigo a morir de Megaman en los juegos Megaman VII, VIII y IX. Nuestro viejo conocido viene con una t�nica, y sus ataques no son de lo mejor, ver�s que se mueve por todo el escenario y parar� en tu fila para hacer un ataque horizontal con un poder de 50 HP, pero luego viene el ataque dif�cil, ver�s que recarga su mano y con ello lanza una ola de ataques que bajan tambi�n 50 HP, as� que cuidado. Despu�s ver�s que repetir� sus ataques, hasta que no tenga mucha vida, donde puede hacer un ataque mucho m�s grande. PREMIO: Ninguno. Despu�s de matar a bass, ver�s que el cyber traje del l�der se ha ido y que el l�der es simplemente un ni�o (el que nunca quer�a hablar en el avi�n), as� que despu�s de conversaciones y videos, aparecer� Bass de nuevo, pero ahora se transformar� en la forma de perro Treble, s�lo que m�s buenote y tras ver eso, es hora de pelear. � GOSPEL. LOCALIZACI�N: Gosp Server 2. DIFICULTAD: Super Dif�cil. ESTRATEGIA: Este enemigo es la neta, me encanta su dise�o y sus ataques y dem�s tambi�n. Ver�s que la coraza de bichos de este enemigo le permite bloquearte cualquier ataque, excepto cuando tiene la boca abierta. Si ves, tras su primer ataque, o sea, al abrir la boca, empezar�n a salir bloques de basura cibern�tica que tardan mucho en destruirse con balazos, as� que recomiendo que las esquives; tambi�n, ver�s que tras un tiempo, empezar� a cargar un poder en su boca y al soltarlo, cada bloque que toque lo agrietar� y te seguir� a la columna que vayas, que no es bueno. Adem�s, nota que cuando ya no tiene la mitad de se energ�a, empezar� a llamar a ilusiones de AirMan o QuickMan. Si llama a AirMan, te aventar� los tornados a una velocidad incre�ble, pero he descubierto que el de en medio es siempre el m�s lento; pero si toca QuickMan, ser� m�s dif�cil de esquivar, porque el bumerang que lanza tiene el efecto del 8, as� que no se puede esquivar muy bien. Tras seguirle bajando energ�a, viene el porqu� de no traer armadura. Ahora notar�s que hay un aire que te lleva hasta la punta de la zona de Gospel y que al hacerlo, te lanzar� un aliento de cualquier elemento, pero si llevas alguna armadura que no sea la normal, el aliento, que es bastante fuerte, ser� del elemento al que eres d�bil, por eso NO SE RECOMIENDA TENER ARMADURA. Despu�s, sigue la rutina y vencer�s. PREMIO: El final. Ya derrotado Gospel, ver�s que Lan se levantar� y que Gospel ser� historia, ahora si, HAS TERMINADO EL JUEGO. - NOTA � El cap�tulo que sigue est� fuera de la historia, es decir que se realiza exactamente en el �ltimo cap�tulo, pero sin cambiar el rumbo alguno de �l. =============================== 4.12 - Un amanecer legendario. =============================== - NOTA � Durante el camino de la WWW, te encontrar�s programas llamados PROTECTOR, hay V2 o V3 tambi�n, para la V1 o V2 con una UltraBomb se destruyen a los programas, pero tambi�n se TIENEN QUE DESTRUIR TODOS AL MISMO TIEMPO. Para los V3 se necesita un PA muy poderoso. Justo cuando est�s terminando el juego, ver�s al verdadero Bass en una zona desconocida, pero por cierta raz�n, alguien hace otro ataque suyo y lo destruye, para lo que sale el verdadero Bass. Ahora regresar�s al lugar donde salvaste la �ltima vez. Luego, necesitas conseguir la S License, despu�s ve a Undernet 4 y busca una puerta que te pide de requisito estar con 130 chips en tu librer�a. Si pasas la puerta, llegar�s a un transporte, que te lleva a la zona WWW, donde NO PUEDES SALIR presionando R, tienes que salir por la fuerza en el mismo transporte en el que entras. En esa zona encuentras, una puerta similar a la anterior, donde te piden tener un nivel de 70 o superior para pasar, si lo haces, llegar�s con PharoahMan. � PHAROAHMAN. LOCALIZACI�N: WWW 1. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Este jefe, al igual que ShadowMan, tiene casi los mismos ataques que en la versi�n del juego anterior. Si ves, en tu zona y la de tu enemigo, la l�nea de enfrente est� casi vac�a, excepto por el cuadro de en medio, que es el �nico donde se puede parar. Si ves, hay dos cofres que le ayudan a PharoahMan a atacar; primero, nota que el enemigo no ataca, sino que los cofres hacen todo por �l. Mientras juegas, ver�s que los cofres siempre van a ponerse en tu l�nea para tratar de usar un l�ser, pero si est�n en la l�nea de centro, pueden lanzar un rat�n, o tambi�n pueden dejar caer un bloque de piedra en tu zona. Pero el jee no se queda quieto, se mueve y cuando quiere pondr� un atrampa en tu campo, que si la pisas, se convierte o en una serpiente, o convoca a una estatua de Anubis, que lo �nico que hace es quitarte vida, hasta que destryas la torre. PREMIO: PharoahMan Chip o Dinero. Ahora ve por la SS License, que necesita HERODATA Y STARID; la HERODATA se consigue en Den Area 1 mediante un transporte desde la WWW 1. Ve a WW2 y te piden de requisito en la puerta tener las V3 de todos los jefes excepto de PharoahMan, NapalMan y PlanetMan. Ahora, es tiempo de enfrentar a NapalMan. � NAPALMAN. LOCALIZACI�N: WWW 2. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: este enemigo se mueve mucho y lo mejor es que es de fuego, as� que los chips acu�ticos sirven de maravilla, especialmente el de FreezeMn. Si ves, habr� momentos en los que parar� y convocar� una peque�a metralleta, que te buscar� y te disparar�; si ves, cuando haya pasado tiempo sin hacer nada, lanzar� 3 bombas de fuego a tu campo, que dejar�n el panel quem�ndose y aparte lo agrietar�n. Cuando su energ�a est� baja, ver�s que te pondr� en la mira y que te dar� un golpe con un da�o muy alto. PREMIO: NaplMn Chip o Dinero. Ahora es tiempo de conseguir la SSS License. Ve a WWW 3 y batalla contra PlanetMan. � PLANETMAN. LOCALIZACI�N: WWW 3. DIFICULTAD: Dif�cil. ESTRATEGIA: Este enemigo tiene dos bolas que le hacen todo el trabajo, las bolas pueden ser de cualquier elemento, as� que no entres con armadura. Nota que todo el campo de �l est� vac�o, y el centro del tuyo tambi�n, as� que el Chip de NaplMn no te sirve de nada, ya que sus tiros evaden el centro y de todos modos el chip de Heatman s�lo act�a en cuadros existentes. Si ves, las bolas generalmente cambian de elemento y dependiendo de �l, te dar�n un ataque; por ejemplo, la bola el�ctrica te lanzar� un ZapRing, el de agua, el de fuego y el de madera hacen olas de su respectivo elemento. Los chips de fuego CON ALCANCE son muy buenos, ya que es de elemento de madera. PREMIO: PlanetMn Chip o Dinero. Ahora es tiempo de regresar a la entrada de la WWW 1 y en eso aparece el Bass verdadero. � REAL BASS LOCALIZACI�N: WWW 1. DIFICULTAD: Media. ESTRATEGIA: Este jefe no cambia, es igual que el falso Bass, s�lo que ahora tiene algo m�s. Ahora Bass es protegido por un aura de 100 Hp y sus ataques son m�s r�pidos y poderosos. PREMIO: Bass Chip o Dinero. Ahora ve a conseguir todos los chips (al menos del 247 al 250) y busca en la WWW 3 a Bass renovado. � BASS DELUXE LOCALIZACI�N: WWW 3. DIFICULTAD: Muy, Hyper, Extra, Demasiado Dif�cil. ESTRATEGIA: Igual al anterior, s�lo que hay que tener sumo cuidado. PREMIO: Bass V2 o V3 Chip O Dinero. ======================== 4.12.1 - Las S Licenses ======================== * S-License: Para conseguir esta licencia debes ir a la sala de pruebas, haz "jack in" y h�blale a la navi verde que te dir� que te falta experiencia para empezar la prueba, as� que habr� que conseguir experiencia cumpliendo misiones: ============= Return My Gem ============= * Mensaje: Yo trabajo en la joyer�a en Netopia, y 3 gemas nos han sido robadas: YumTear, KngStone, TwiLight; yo se qui�n lo hizo, pero no se d�nde est�. Por favor ay�dame con esta investigaci�n. * Soluci�n: Ve a Netopia, en la joyer�a habla con la mujer que est� afuera del mostrador que te pedir� que busques a las ladronas. Ve hacia donde esta Chaud, de ah� ve para arriba; es decir, ve al costado izquierdo del castillo y all� veras a una ni�a rubia, h�blale y habr� pelea: Fishy2, DeathFire, Flamy3. Al ganarle te dar� el YumTear. Ve al hotel y dentro habr� una chica de camisa anaranjada, h�blale y habr� pelea: Swordy3, Cloudy3, Poofy. Al ganarle te dar� KngStone. Ve al castillo y ve donde estaba la princesa all� veras a la �ltima ladrona, al hablarle habr� pelea: GreenUFO, 2 Sparknoid. Al ganarle te dar� TwiLight. Ll�vaselas a la chica de la joyer�a y recibe tu premio. * Premio: GoldFist Z. ================ To Bug Academics ================ * Mensaje: Soy parte de la Sociedad de Insectos de Electopia, estoy buscando un insecto, es para el simposio: el llamado Den Beetle y vive en Electopia. Es un insecto muy raro y tendr� problemas si no lo encuentro y busco a alguien que me ayude a encontrarlo. Si t� puedes ayudarme a encontrarlo, nos veremos en el campamento de Okuden Valley. * Soluci�n: ve al campamento y busca a un cient�fico y h�blale, luego ve a la parte en donde estaban las abejas y busca entre las rocas del r�o, ah� encontrar�s al insecto, ll�vaselo y obt�n tu premio. * Premio: Recov200 M. ============ Lend Me Cash ============ -Nota: Recomiendo hacer primero la misi�n "Sell me a chip". * Mensaje: La compa��a en la que trabajo est� cerca de la bancarrota. Necesito 50.000 Z inmediatamente. Si la ocupaci�n aumenta otra vez, devolver� esto pronto y con intereses. Si t� puedes financiarme, ven a la gran mansi�n de ACDC. * Soluci�n: ve a la casa de Yai y dale al hombre los 50.000 Z, sal y vuelve a entrar y recibe tu premio. * Premio: 100.000 Z. =========== Please Help =========== * Mensaje: Yo he o�do que los virus de Electopia son dif�ciles de cazar. �Puedes librarnos de los cuatro traviesos intimidantes en Netopia? Ellos son demasiado para hacerlo solo. Estoy esperando en la Ciudad de Netopia, en Netopia. Gracias por tu tiempo. * Soluci�n: ve a Netopia y h�blale a la chica rubia frente al hotel, luego ve a la entrada del square de Netopia y veras a 4 navis violetas, h�blales y habr� peleas (de derecha a izquierda). 1�: 2 GoofBall, HardHead3. 2�: BlueUFo, Fishy2, Fishy3. 3�: 2 Handy3, StormBox. 4�: 2 BrushMan2, DeathFire. Al vencerlas sal y h�blale a la chica para recibir tu premio * Premio: StepSwrd M. ============= Help Research ============= * Mensaje: con la asistencia de la estaci�n de TV, estoy buscando un cazador de virus. Por favor ay�dame con mi b�squeda. Tu tarea es simple, yo quiero medir la informaci�n de tu navi mientras t� suprimes virus. Te recompensar� con un objeto que yo s� que tu amar�s. No me culpes si tu navi es suprimida instant�neamente ;). Si aceptas esta labor, m�tete en la computadora de mi van. * Soluci�n: ve a la van de Ribbita y h�blale a la navi gris para pelear 5 batallas seguidas: 1� 2 Ratty, Flamey2. 2� GoofBall, VacuumFan, HardHead2. 3� Sparkler, Cloudy2, Flappy2. 4� Fishy2, Flamey2, FullFire. 5� Dominerd2, 2 Fishy3. Si vences te dar� tu premio. * Premio: PowerUp. =========== Fight Crime =========== * Mensaje: Recientemente, una navi traviesa ha estado ocasionando problemas. �l pelea batallas con navis ordinarias, igual usa virus. Ahora �l me ret� a m�, entonces estoy en la ruina. �Puedes hacer algo acerca de esto? Estar� esperando en un tel�fono en alguna casa, en alg�n lugar. * Soluci�n: Dir�gete a la casa de Yai, m�tete en su habitaci�n y entra en el tel�fono de la izquierda. All� busca en la esquina inferior y ver�s a una navi roja que, al parecer, amenaza a una morada. H�blale al rojo y pelear�s: Shrimpy3, 2 Popper. Al ganarle h�blale al morado y te dar� tu premio. * Premio: GospCode (sirve para abrir los cubos de seguridad que antes no pod�as). ================= Help Reconcile Us ================= * Mensaje: Mi navi se fue lejos de m�, porque discutimos el d�a de ayer. �Puede alguien encontrar a mi navi? Estar� esperando en la estaci�n de ACDC. Por favor ay�dame. * Soluci�n: Ve a la estaci�n del metro en ACDC y h�blale al ni�o. Luego m�tete en la red y ve hasta Yumland Square, casi al final ver�s a una navi morada, h�blale y despu�s vuelve con el ni�o, �l te dar� tu premio. * Premio: HPMemory. ============== Sell Me A Chip ============== * Mensaje: Me voy del pa�s en una excursi�n y necesito un chip fuerte. �Puede alguien venderme un Catcher N? Estar� esperando en el aeropuerto de Den City. * Soluci�n: Consigue el chip, que puedes comprar en Yumland 1, y ve al aeropuerto, casi enseguida ver�s a un chico rubio, v�ndele el chip y recibe tu paga. * Premio: 50000. ============= Detective Job ============= * Mensaje: Busco a alguien. Si t� puedes ayudarme, estar� esperando en ACDC. Estar� esperando en frente de la ardilla. * Soluci�n: Ve al parque y h�blale al tipo que est� delante de la ardilla y te mostrar� una foto: debemos buscar a ese hombre. Ve a Okuden Valley y ve hasta la parte en donde est�n las bombas, all� estar� el tipo, h�blale y regresa al parque por tu premio. * Premio: Twister Y. ============== For Male Pride ============== * Mensaje: Yo voy a batallar a un chico. El problema es que yo puedo perder. �Puede alguien ayudarme? Estar� esperando en la entrada del Square. Por favor salva mi orgullo de la verg�enza. �Ay�dame! * Soluci�n: Ve a la entrada del Square y all� ver�s a una navi rosa, h�blale para que te explique la situaci�n. Ve a Okuden, m�tete en la estatua del guardi�n y h�blale a la navi verde de la izquierda. Primero dile Fan y despu�s dile Plan. Vuelve con la navi rosa y nos pedir� el chip Satelit1 G, que puedes conseguir en Yumland y recibe tu premio. * Premio: RegUp2. Una vez listo, ve de vuelta con la navi de la sala de pruebas y toma la prueba de supervivencia de 10 batallas seguidas sin recuperar HP: 01�: 2 BeeTank, WindBox. 02�: Swordy2, Flamey, MettFire. 03�: Mettaur2, Sparky, Spooky. 04�: PuffBall, ShellGeek, Mushy. 05�: CanDevil, Dominerd, Shadow. 06�: 2 Handy2, Flappy2. 07�: Shrimpy3, Cloudy2, Null. 08�: 2 Yort, BeeTank3. 09�: Fishy, Fishy3, Fishy2. 10�: GoofBall, 2 HardHead3. Si pasas, obtendr�s un RegUp1 y la S-License. * SS-License: Para esta necesitamos la ArmyData, as� que hay que buscarla en Den Area 1, pero accediendo desde WWW 1, cerca del vendedor, y necesitamos un Unlocker. Una vez que la tengas vuelve para averiguar que hay 2 partes del desaf�o para obtenerla: 1� buscar a unas navis malignas en la red y la primera est� en Yumland. Ve a Yumland 2, sigue el camino com�n como si fueras al Square y en el camino ver�s a la navi malvada, r�tala a batalla: 2 SparkNoid, Twisty3. La siguiente est� en Netopia. Para ir m�s r�pido tomas las flechas de m�s arriba y gira para llegar a Netopia 3, ver�s el transporte hacia la red de Mrs. Millions. Ve abajo y contin�a hasta llegar a tomar 2 rampas seguidas, s�belas. De ah� toma las flechas de arriba y enseguida el transporte, dobla en la primera bifurcaci�n y luego baja la rampa, ve para abajo hasta el cruce y toma el segundo de abajo. De ah� sigue hasta el transporte, toma la flecha de arriba y enseguida el transporte, ve derecho hasta el m�ltiple cruce, toma la segunda flecha de izquierda a derecha y llega al malo: 2 Flamey3, DeathFire. El siguiente est� en Undernet, por lo que tendremos que volver sobre nuestros pasos. Toma la flecha hacia abajo, toma el transporte, pasa la flecha y toma el primer giro a la derecha y regresa hasta el transporte hacia la red de Mrs. Millions, pero sigue para arriba. Toma el transporte y sigue el camino a Undernet. All� sigue todo el camino hasta Undernet 6 y ah� toma la �ltima rampa naranja (la de m�s a la derecha) y enseguida ve a la derecha, all� estar� el malo: 2 GoofBall, Snapper. El tercero y �ltimo est� en KotoArea, pero en realidad lo dijo con trampita por que no est� en KotoArea en s�, sino en Underkoto. Ve all� y yendo camino al mercader veras a la �ltima de las "Black Navis": Null&Void, Poofy, Puffy. Vuelve a la sala de pruebas para tomar la batalla de supervivencia de 20 batallas y sin recuperarse: 01�: 2 Mettaur3. 02�: RedDevil, ShellMan, Twisty2. 03�: Yurt, FullFire, Spooky2. 04�: Fishy3, Fishy2, Fishy3. 05�: GoofBall, 2 Shellnerd. 06�: 2 Sparkler. 07�: Dominerd3, StormBox. 08�: 3 Flappy2. 09�: 2 Swordy3, KillPlant. 10�: 2 Mettaur3, Cloudy2. 11�: Spooky3, 2 Spooky2. 12�: 3 Dominerd. 13�: 2 MegaBunny, Ratty3. 14�: 2 Ratty3, DeathFire. 15�: 2 Shrimpy3, BeeTank2. 16�: 2 CanoDumb3, BeeTank3. 17�: Dominerd2, 2 Flappy2. 18�: 2 Spikey3, Flamey3. 19�: SparkNoid, Shrimpy3, Popper. 20�: Spooky3, BlueGon, HardHead3. Despu�s de todas recibe RegUp1 y SS-License. * SSS-License: Para obtener la �ltima de las licencias del juego hay que hacer (seg�n la navi de la habitaci�n de pruebas, por supuesto) una b�squeda del "Navi Master", pero para eso hay que seguir las pistas en el mundo real. Las pistas aparecer�n en ciertos objetos y la pista estar� entre comillas. A continuaci�n te dir� todos lo lugares: "A singboard that smells of sea air": quiere decir, cartel que huele a aire de mar, o sea el cartel de la cafeter�a en Marine Harbor, que dice: "Great jug beyond the four cedars": significa, algo genial mas all� de los 4 cedros; donde hay muchos �rboles es en Okuden. Ve all� pero hasta la parte donde est�n ahora las bombas, ve todo a la izquierda y ver�s 4 �rboles ocultando a un oficial, h�blale y te dar� la pista: "Big bird brain": quiere decir, cerebro del gran p�jaro, o como yo lo entiendo, la cabina del piloto del avi�n. Ve all� y analiza los paneles: "The place overlooking different cultures": significa, el lugar donde se encuentran diferentes culturas; es decir, el castillo. Ve, ll�ga hasta donde estaba la princesa y ver�s a una oficial a la izquierda y te dir�: "One of the coffins of things cast away from humans": o sea, uno de los ata�des de cosas tiradas por los humanos, o los botes de basura en el callej�n, all� busca la clave en el segundo de arriba abajo: "Kingdom in cyberforest. Object center of treasure": o reino en el cyber bosque. Objeto en el centro del tesoro, el �nico reino conocido es Yumland, as� que ve al Square, en donde estaba el Chng.bat y ver�s una navi, h�blale por el c�digo: "Something that plays a sound": significa algo que hace sonidos, o sea el piano de Mayl. Ve all� y m�tete en la red del piano y ve para arriba para pedirle la pista a un navi morado: "My natural parents": es decir mis padres naturales, como mam� no se interesa por las navis, entonces quiere decir que pap� es el famoso "Navi Master". Ve al laboratorio y h�blale para pelearle a copias de todas las navis V2 pero de nuestros amigos. Despu�s de todo eso vuelve con la navi del sal�n de pruebas y pasa a las batallas de supervivencia, que esta vez son 30. 01�: 2 Mettaur2, Mettaur3. 02�: Swordy3, Mashy, KillWeed. 03�: Fishy3, DeathFire. 04�: BlueDemon, 2 CanoDumb3. 05�: CanDevil2, Fishy2. 06�: BlueUFO, HardHead2, Cloudy2. 07�: 2 Magmacker, Beetank2. 08�: MegaBunny, Mettaur3, Flappy3. 09�: SparkNoid. 10�: 2 Fishy2, WindBox. 11�: 2 Handy3, HardHead. 12�: Beetank3. 13�: 2 Swordy2, DeathFire. 14�: 2 Ratty2, Poofy. 15�: RedUFO, BlueUFO, GreenUFO. 16�: DeathFire, Spooky3. 17�: Yurt, Yart, VacuumFan. 18�: Mettaur3, StormBox, Beetank2. 19�: 2 Dominerd, VacuumFan. 20�: 2 Dominerd2. 21�: MegalianA, MegalianH, MegalianA. 22�: Flappy3, Spooky3, Flappy3. 23�: Fishy2, Spikey. 24�: Sparknoid, Mettaur3. 25�: Mettaur, 2 Handy3. 26�: 3 Ratty3. 27�: GreenUFo, Beetank3, Twisty3. 28�: Yart, 2 Shellman. 29�: Swordy3, Cloudy3, Snapper2. 30�: HardHead3, YellowGon, HardHead3. Despu�s del arduo trabajo recibe un RegUp1 y la SSS-License. Fragmento escrito por: Nicol�s Redigonda. ------------------------------------------------------------------------------ 4. FAQ (preguntas frecuentes). P: �C�mo consigo la S, SS y SSS License? R: Consulta la secci�n 4.12.1 (aqu� arriba). P: �C�mo consigo el HubStyle? R: Se deben vencer todas las V3 navis con Rank S (s�lo Bass no cuenta). Unas batallas despu�s el Style aparecer�. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Informaci�n Legal. � Copyright 2004-2006 Juan Carlos Garc�a. Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin aturizaci�n es clara violaci�n de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. Esta gu�a s�lo podr� ser vista en estos sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 7. Cr�ditos. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta gu�a: * deu: por haber mencionado la forma de conseguir los �ltimos chips. * Nicol�s Redigonda: por redise�ar toda la secci�n de chips. * axell1905 por agregar un error al jugar en emulador. * CjayC: quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer gu�as. * Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo gu�as. = Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Mario & Luigi: Superstar Saga. * Mega Man 7. * Mega Man & Bass. * Mega Man X7. * Resident Evil Outbreak. �Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la pirater�a. ------------------------------------------------------------------------------ 8. Contacto. Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el pr�ximo FAQ ;)