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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 19 de Marzo del 2004.
Terminado: 16 de Abril del 2004.
�ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008.
E-mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto. Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes).

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Chips de batalla.
 1.1 - Descripci�n.
 1.2 - Obtenci�n.
2. Los PA (Program Advance)
3. Jefes.
 3.1 - Jefes de la historia.
 3.2 - Jefes de WWW Areas.
4. Walkthrough.
 4.1 - La Z-License.
 4.2 - El sistema de ventilaci�n (vs. AirMan).
 4.3 - La B-License.
 4.4 - Un d�a explosivo (vs. QuickMan).
 4.5 - La visita a Yumland (vs. CutMan).
 4.6 - El robo.
 4.7 - El crucigrama virtual (vs. ShadowMan).
 4.8 - Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan).
 4.9 - Crisis Magn�tica (vs. MagnetMan).
 4.10 - La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan).
 4.11 - El final de Gospel.
 4.12 - Un amanecer legendario. [Fuera de la historia]
  4.12.1 - Las S Licenses.
5. FAQ (preguntas frecuentes).
6. Informaci�n Legal.
7. Cr�ditos.
8. Informaci�n de contacto.

 -----------------
* Actualizaciones *
 -----------------

* (5 de mayo, 2005): agregados consejos y formas de conseguir los �ltimos 
chips (251-266) por deu.

* (17 de julio, 2006): Nicol�s Redigonda se tom� la molestia de mejorar la 
secci�n de chips. Habr� que darle eternas gracias =)

* (22 de abril, 2007): agregado un error al jugar en emulador.

* (22 de octubre, 2008): agregada una pregunta frecuente.

------------------------------------------------------------------------------

1. Chips de Batalla.

Cr�ditos en esta secci�n:
* deu, por mencionarme la forma de conseguir los �ltimos chips.
* Nicol�s Redigonda, por redise�ar toda la secci�n.

Esta secci�n est� dedicada a los chips de batalla que en total son 176. No 
olvides que algunos chips se usan mejor desde el centro. La lista est� basada 
conforme a la librer�a.

Recuerda, los chips con gotas son de agua, los de flama de fuego y los de rayo 
son el�ctricos, as� que:

Fuego < Agua.
Agua  < Electricidad.
Electricidad < Madera.
Madera < Fuego.
Esto hace que un elemento, por ejemplo fuego, al atacar madera le bajar� el 
doble a que si atacara otro elemento. (El ejemplo de abajo te ayudar� a 
entender)

Si atacas con ToadMan (100) a ToadMan, no le bajar� 100, sino 200, ya que 
ToadMan es un chip de tipo el�ctrico y la electricidad baja doble a los 
acu�ticos, como el jefe ToadMan.

==================
1.1 - Descripci�n
==================

  --------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripci�n                         \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon   | 040 | None | *     | Ca��n que ataca a 1 enemigo          |
| 002 | HiCannon | 060 | None | **    | Ca��n que ataca a 1 enemigo          |
| 003 | M-Cannon | 080 | None | ***   | Ca��n que ataca a 1 enemigo          |
| 004 | Shotgun  | 030 | None | *     | Explota en 1 cuadro detr�s           |
| 005 | V-Gun    | 030 | None | *     | Explota en 2 cuadros diagonales      |
| 006 | Crossgun | 030 | None | *     | Explota en 4 cuadros diagonales      |
| 007 | Spreader | 030 | None | **    | Crea una larga explosi�n             |
| 008 | Bubbler  | 040 | Aqua | *     | Explota en 1 cuadro detr�s           |
| 009 | Bub-V    | 040 | Aqua | *     | Explota en 2 cuadros diagonales      |
| 010 | BubCross | 040 | Aqua | **    | Explota en 4 cuadros diagonales      |
| 011 | BubSprd  | 040 | Aqua | ***   | Crea una larga explosi�n             |
| 012 | HeatShot | 050 | Fire | *     | Explota en 1 cuadro detr�s           |
| 013 | Heat-V   | 050 | Fire | *     | Explota en 2 cuadros diagonales      |
| 014 | HeatCros | 050 | Fire | **    | Explota en 4 cuadros diagonales      |
| 015 | HeatSprd | 050 | Fire | ***   | Crea una larga explosi�n             |
| 016 | MiniBomb | 050 | None | *     | Lanza una bomba a 3 cuadros adelante |
| 017 | LilBomb  | 050 | None | *     | Bomba que explota en vertical        |
| 018 | CrosBomb | 060 | None | **    | Bomba que explota en una cruz        |
| 019 | BigBomb  | 070 | None | ***   | Bomba que explota con rango de 9     |
| 020 | TreeBom1 | 100 | Wood | *     | Semilla de �rbol. Agua para crecer   |
| 021 | TreeBom2 | 120 | Wood | **    | Semilla de �rbol. Agua para crecer   |
| 022 | Treebom3 | 150 | Wood | ***   | Semilla de �rbol. Agua para crecer   |
| 023 | Sword    | 080 | None | *     | Corta al enemigo de frente, rango: 1 |
| 024 | WideSwrd | 080 | None | *     | Corta al enemigo de frente, rango: 3 |
| 025 | LongSwrd | 080 | None | **    | Corta al enemigo de frente, rango: 2 |
| 026 | FireSwrd | 100 | Fire | **    | Espada de flama corta a 3 vertical   |
| 027 | AquaSwrd | 100 | Aqua | **    | Espada de agua corta a 3  vertical   |
| 028 | ElecSwrd | 100 | Elec | ***   | Espada el�ctrica corta a 3 vertical  |
| 029 | FireBlde | 090 | Fire | ***   | Espada de flama corta a 2 horizontal |
| 030 | AquaBlde | 090 | Aqua | ***   | Espada de agua corta a 2 horizontal  |
| 031 | ElecBlde | 090 | Elec | ***   | Espada el�ctrica corta  2 horizontal |
| 032 | StepSwrd | 150 | None | ***   | Dos pasos, luego usa WideSword       |
| 033 | Kunai1   | 040 | None | *     | Cuchillas arriba y abajo en 1 cuadro |
| 034 | Kunai2   | 040 | None | **    | Cuchillas arriba y abajo en 2 cuadro |
| 035 | Kunai3   | 040 | None | ***   | Cuchillas arriba y abajo en 3 cuadro |
| 036 | CustSwrd | ??? | None | ****  | Barra de custom = fuerza del ataque  |
| 037 | Muramasa | ??? | None | ***** | Espada que usa HP para atacar        |
| 038 | Varswrd  | 160 | None | ****  | Una espada m�gica cambiante          |
| 039 | Slasher  | 180 | None | ****  | Corta mientras presionas A           |
| 040 | ShockWav | 040 | None | *     | Ola a trav�s de enemigos             |
| 041 | SonicWav | 060 | None | **    | Ola a trav�s de enemigos             |
| 042 | DynaWave | 090 | None | ***   | Ola a trav�s de enemigos             |
| 043 | Quake1   | 090 | None | *     | Ataque que quiebra el suelo          |
| 044 | Quake2   | 110 | None | **    | Ataque que quiebra el suelo          |
| 045 | Quake3   | 130 | None | ***   | Ataque que quiebra el suelo          |
| 046 | GutsPnch | 070 | None | *     | Pu�o que empuja 1 cuadro             |
| 047 | ColdPnch | 070 | Aqua | **    | Pu�o de hielo empuja 1 cuadro        |
| 048 | DashAtk  | 090 | None | *     | Corre a trav�s de enemigos           |
| 049 | Wrecker  | 080 | None | **    | Puede quebrar el 3� cuadro adelante  |
| 050 | CannBall | 150 | None | ***   | Puede quebrar el 3� cuadro adelante  |
| 051 | DoublNdl | 050 | None | *     | 2 lanzamientos de agujas             |
| 052 | TripNdl  | 050 | None | **    | 3 lanzamientos de agujas             |
| 053 | QuadNdl  | 050 | None | ***   | 4 lanzamientos de agujas             |
| 054 | Trident  | 060 | None | ****  | 3 lanzamientos de lanzas             |
| 055 | Ratton1  | 070 | None | *     | Rata que gira 1 vez                  |
| 056 | Ratton2  | 080 | None | **    | Rata que gira 1 vez                  |
| 057 | Ratton3  | 090 | None | ***   | Rata que gira 1 vez                  |
| 058 | Firerat  | 200 | Fire | ****  | Se activa al golpearse con fuego     |
| 059 | Tornado  | 020 | None | ****  | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente |
| 060 | Twister  | 020 | Wood | ***   | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente |
| 061 | Blower   | 020 | Fire | ***   | Tornado de 8 hits 2 cuadros enfrente |
| 062 | Burner   | 150 | Fire | ***   | Te envuelve en llamas                |
| 063 | ZapRing1 | 020 | Elec | *     | Anillo el�ctrico paralizante         |
| 064 | ZapRing2 | 030 | Elec | **    | Anillo el�ctrico paralizante         |
| 065 | ZapRing3 | 040 | Elec | ***   | Anillo el�ctrico paralizante         |
| 066 | Satelit1 | 060 | Elec | *     | Un sat�lite flotador y girador       |
| 067 | Satelit2 | 080 | Elec | **    | Un sat�lite flotador y girador       |
| 068 | Satelit3 | 100 | Elec | ***   | un sat�lite flotador y girador       |
| 069 | Spice1   | 100 | Wood | *     | Polvo peligroso en todo el pasto     |
| 070 | Spice2   | 120 | Wood | **    | Polvo peligroso en todo el pasto     |
| 071 | Spice3   | 140 | Wood | ***   | Polvo peligroso en todo el pasto     |
| 072 | MagBomb1 | 080 | Elec | *     | Detiene al enemigo en su rastro      |
| 073 | Magbomb2 | 100 | Elec | **    | Detiene al enemigo en su rastro      |
| 074 | MagBomb3 | 120 | Elec | ***   | Detiene al enemigo en su rastro      |
| 075 | Yo-Yo1   | 040 | None | *     | Ataque de yo-yo 3 cuadros en frente  |
| 076 | Yo-Yo2   | 050 | None | **    | Ataque de yo-yo 3 cuadros en frente  |
| 077 | Yo-Yo3   | 060 | None | ***   | Ataque de yo-yo 3 cuadros en frente  |
| 078 | CrsShld1 | 130 | None | *     | Prot�gete luego muerde al enemigo    |
| 079 | CrsShld2 | 170 | None | **    | Prot�gete luego muerde al enemigo    |
| 080 | CrsShld3 | 210 | None | ***   | Prot�gete luego muerde al enemigo    |
| 081 | Hammer   | 100 | None | ****  | Martillo impacta en frente           |
| 082 | ZeusHamr | 200 | None | ****  | Da�a todos en cualquier panel        |
| 083 | Lance    | 090 | Wood | ***   | Lanzas salen de la ultima l�nea      |
| 084 | BrnzFist | 100 | None | **    | Pu�o de la muerte                    |
| 085 | SilvFist | 140 | None | ***   | Pu�o de la muerte                    |
| 086 | GoldFist | 180 | None | ****  | Pu�o de la muerte                    |
| 087 | PoisMask | ??? | None | **    | Envenena panel presionando A         |
| 088 | PoisFace | ??? | None | ***   | Esparce veneno presionando A         |
| 089 | WhirlPl  | 000 | None | *     | Charco girador mata enemigos d�biles |
| 090 | BlckHole | 000 | None | **    | Hoyo negro mata enemigos d�biles     |
| 091 | Meteor9  | 060 | Fire | *     | Vara m�gica dispara 9 meteoros       |
| 092 | Meteor12 | 080 | Fire | **    | Vara m�gica dispara 12 meteoros      |
| 093 | Meteor15 | 100 | Fire | ***   | Vara m�gica dispara 15 meteoros      |
| 094 | Meteor18 | 150 | Fire | ****  | Vara m�gica dispara 18 meteoros      |
| 095 | TimeBom1 | 070 | None | *     | Una bomba de tiempo de ancho de �rea |
| 096 | TimeBom2 | 120 | None | **    | Una bomba de tiempo de ancho de �rea |
| 097 | TimeBom3 | 200 | None | ***   | Una bomba de tiempo de ancho de �rea |
| 098 | LilClod  | 070 | Aqua | *     | Nube de lluvia va atr�s y adelante   |
| 099 | MegCloud | 090 | Aqua | **    | Nube de lluvia va atr�s y adelante   |
| 100 | BigCloud | 110 | Aqua | ***   | Nube de lluvia va atr�s y adelante   |
| 101 | Mine     | 300 | None | ****  | Coloca una mina en el �rea enemiga   |
| 102 | FrntSnsr | 100 | None | ****  | Inventa dinamita autom�tica          |
| 103 | DblSnrs  | 100 | None | ****  | Inventa dinamita diagonal            |
| 104 | RemoBit1 | 080 | Elec | *     | Genera remobit en �rea enemiga       |
| 105 | Remobit2 | 080 | Elec | **    | Genera remobit en �rea enemiga       |
| 106 | RemoBit3 | 080 | Elec | ***   | Genera remobit en �rea enemiga       |
| 107 | AquaBall | 010 | Aqua | ***   | Estalla cuando golpea algo           |
| 108 | ElecBall | 010 | Elec | ***   | Estalla cuando golpea algo           |
| 109 | HeatBall | 010 | Fire | ***   | Estalla cuando golpea algo           |
| 110 | Geyser   | 200 | Aqua | ****  | Geyser si ah� no hay panel           |
| 111 | LavaDrag | 200 | Fire | ***** | Convoca un travieso drag�n de lava   |
| 112 | GodStone | 150 | None | ***** | Convoca al Dios de la Piedra         |
| 113 | OldWood  | 100 | Wood | ***** | Convoca Vieja Madera                 |
| 114 | Guard    | --- | None | *     | Repele el ataque enemigo             |
| 115 | PanlOut1 | 010 | None | *     | Destruye 1 panel en frente           |
| 116 | PanlOut3 | 010 | None | **    | Destruye 3 paneles en frente         |
| 117 | LineOut  | 010 | Fire | **    | Destruye una l�nea de paneles        |
| 118 | Catcher  | --- | None | **    | Env�a un OVNI para robar un chip     |
| 119 | MindBndr | --- | None | ***   | Enemigo pierde el control            |
| 120 | Recov10  | --- | None | *     | Recupera 10HP                        |
| 121 | Recov30  | --- | None | *     | Recupera 30HP                        |
| 122 | Recov50  | --- | None | **    | Recupera 50HP                        |
| 123 | Recov80  | --- | None | **    | Recupera 80HP                        |
| 124 | Recov120 | --- | None | ***   | Recupera 120HP                       |
| 125 | Recov150 | --- | None | ***   | Recupera 150HP                       |
| 126 | Recov200 | --- | None | ****  | Recupera 200HP                       |
| 127 | Recov300 | --- | None | ****  | Recupera 300HP                       |
| 128 | PanlGrab | 010 | None | *     | Roba 1 cuadro enemigo                |
| 129 | AreaGrab | 010 | None | **    | Roba columna izquierda del enemigo   |
| 130 | GrabRvng | --- | None | ***   | Castiga por paneles robados          |
| 131 | Geddon1  | --- | None | **    | Agrieta todos los paneles            |
| 132 | Geddon2  | --- | None | ***   | Remueve todos los paneles vac�os     |
| 133 | Geddon3  | --- | None | ****  | Cambia todos los paneles a veneno    |
| 134 | Escape   | --- | None | **    | Escapa de algunos enemigos           |
| 135 | AirShoes | --- | None | ***   | P�rate sobre cuadros vac�os          |
| 136 | Repair   | --- | None | **    | Repara tu lado del campo             |
| 137 | Candle1  | --- | None | *     | Coloca una vela sanadora             |
| 138 | Candle2  | --- | None | **    | Coloca una vela sanadora             |
| 139 | Candle3  | --- | None | ***   | Coloca una vela sanadora             |
| 140 | RockCube | 010 | None | *     | Coloca un cubo de roca enfrente      |
| 141 | Prism    | --- | None | ***   | Dispara a todos despu�s de un golpe  |
| 142 | Guardian | --- | None | ****  | Estatua castiga cuando la golpean    |
| 143 | Wind     | --- | None | *     | Caja de aire, empuja enemigos atr�s  |
| 144 | Fan      | --- | None | **    | Aspiradora jala a los enemigos       |
| 145 | Anubis   | ??? | None | ***** | Anubis envenena �rea enemiga         |
| 146 | SloGauge | --- | None | **    | Barra se desacelera en batalla       |
| 147 | FstGauge | --- | None | **    | Barra se acelera en batalla          |
| 148 | FullCust | --- | None | **    | La barra se llena instant�neamente   |
| 149 | Invis1   | --- | None | *     | Invisible por unos segundos          |
| 150 | Invis2   | --- | None | **    | Invisible por unos segundos          |
| 151 | Invis3   | --- | None | ***   | Invisible por unos segundos          |
| 152 | DropDown | --- | None | ****  | Invisible hasta que tu atacas        |
| 153 | Popup    | --- | None | ***** | Invisible excepto para atacar        |
| 154 | StoneBod | --- | None | ***   | Cuerpo de roca toma solo 1HP de da�o |
| 155 | Shadow1  | --- | None | **    | S�lo ataques de espada te hieren     |
| 156 | Shadow2  | --- | None | ***   | S�lo ataques de espada te hieren     |
| 157 | Shadow3  | --- | None | ****  | S�lo ataques de espada te hieren     |
| 158 | UnderSht | --- | None | ****  | Golpe letal reducido a solo 1HP      |
| 159 | Barrier  | --- | None | *     | Nulifica da�o una sola vez           |
| 160 | BublWrap | --- | Aqua | ****  | Barrera de agua se regenera          |
| 161 | LeafShld | --- | Wood | ****  | Siguiente ataque te recupera         |
| 162 | AquaAura | --- | Aqua | ***   | Repele ataques por debajo de 10      |
| 163 | FireAura | --- | Fire | ***   | Repele ataques por debajo de 40      |
| 164 | WoodAura | --- | Wood | ***   | Repele ataques por debajo de 80      |
| 165 | ElecAura | --- | Elec | ***   | Repele ataques por debajo de 100     |
| 166 | LifeAur1 | --- | None | ****  | Repele todo ataque por debajo de 100 |
| 167 | LifeAur2 | --- | None | ****  | Repele todo ataque por debajo de 150 |
| 168 | LifeAur3 | --- | None | ****  | Repele todo ataque por debajo de 200 |
| 169 | MagLine  | --- | None | ***   | Cambia tu l�nea a magn�tica          |
| 170 | LavaLine | --- | None | ***   | Cambia tu l�nea a lava               |
| 171 | IceLine  | --- | None | ***   | Cambia tu l�nea a hielo              |
| 172 | GrassLne | --- | None | ***   | Cambia tu l�nea a pasto              |
| 173 | LavaStge | --- | None | ****  | Cambia todos los paneles a lava      |
| 174 | IceStge  | --- | None | ****  | Cambia todos los paneles a hielo     |
| 175 | GrassStg | --- | None | ****  | Cambia todos los paneles a pasto     |
| 176 | HolyPanl | --- | None | ***   | Hace sagrados a todos los paneles    |
| 177 | Jealosy  | --- | None | ****  | Mas chip hacen mas da�o              |
| 178 | AntiFire | 200 | Fire | ***   | Castiga al enemigo por usar fuego    |
| 179 | AntiElec | 200 | Elec | ***   | Castiga al enemigo por usar elec.    |
| 180 | AntiWatr | 200 | Aqua | ***   | Castiga al enemigo por usar agua     |
| 181 | AntiDmg  | 100 | None | ***   | Dolor falso y lanza shurikens        |
| 182 | AntiSwrd | 100 | None | ***   | Castiga el uso de espadas            |
| 183 | AntiNavi | --- | None | ****  | Saca la navi enemiga afuera          |
| 184 | AntiRecv | --- | None | ****  | Castiga la recuperaci�n de HP        |
| 185 | Atk+10   | --- | None | *     | +10 de ataque para el chip elegido   |
| 186 | Atk+20   | --- | None | **    | +20 de ataque para el chip elegido   |
| 187 | Atk+30   | --- | None | ***   | +30 de ataque para el chip elegido   |
| 188 | FIRE+40  | --- | None | **    | 40 adicionales para chip de fuego    |
| 189 | Aqua+40  | --- | None | **    | 40 adicionales para chip de agua     |
| 190 | Wood+40  | --- | None | **    | 40 adicionales para chip de planta   |
| 191 | Elec+40  | --- | None | **    | 40 adicionales para chip el�ctricos  |
| 192 | Navi+20  | --- | None | **    | +20 para el navi chip elegido        |
| 193 | Navi+40  | --- | None | ****  | +40 para el navi chip elegido        |
| 194 | Roll     | 060 | None | ***   | Ataca 1 enemigo, luego te recupera   |
| 195 | Roll2    | 080 | None | ****  | Ataca 1 enemigo, luego te recupera   |
| 196 | Roll3    | 100 | None | ***** | Ataca 1 enemigo, luego te recupera   |
| 197 | GustMan  | 050 | None | ***   | Aparece y rompe paneles              |
| 198 | GustMan2 | 070 | None | ****  | Aparece y rompe paneles              |
| 199 | GustMan3 | 090 | None | ***** | Aparece y rompe paneles              |
| 200 | ProtoMan | 120 | None | ***   | Espada deslizante en la cara enemiga |
| 201 | ProtoMn2 | 160 | None | ****  | Espada deslizante en la cara enemiga |
| 202 | ProtoMn3 | 200 | None | ***** | Espada deslizante en la cara enemiga |
| 203 | AirMan   | 040 | None | ***   | Dispara tornados en una l�nea        |
| 204 | AirMan2  | 070 | None | ****  | Dispara tornados en una l�nea        |
| 205 | AirMan3  | 100 | None | ***** | Dispara tornados en una l�nea        |
| 206 | QuickMan | 050 | None | ***   | Ataque de bumerang en toda 1 l�nea   |
| 207 | QuickMn2 | 070 | None | ****  | Ataque de bumerang en toda 1 l�nea   |
| 208 | QuickMn3 | 100 | None | ***** | Ataque de bumerang en toda 1 l�nea   |
| 209 | CutMan   | 150 | None | ***   | Ataque de tijeras en 1 cuadro        |
| 210 | CutMan2  | 200 | None | ****  | Ataque de tijeras en 1 cuadro        |
| 211 | CutMan3  | 300 | None | ***** | Ataque de tijeras en 1 cuadro        |
| 212 | ShadoMan | 060 | None | ***   | Divisi�n y lanza 3 estrellas         |
| 213 | ShadoMn2 | 070 | None | ****  | Divisi�n y lanza 3 estrellas         |
| 214 | ShadoMn3 | 080 | None | ***** | Divisi�n y lanza 3 estrellas         |
| 215 | KnightMn | 160 | Aqua | ***   | Golpea enemigos en circulo           |
| 216 | KnghtMn2 | 210 | None | ****  | Golpea enemigos en circulo           |
| 217 | KnghtMn3 | 260 | None | ***** | Golpea enemigos en circulo           |
| 218 | MagnetMn | 130 | Elec | ***   | Equipo bipolar en 1 enemigo          |
| 219 | MagntMn2 | 140 | Elec | ****  | Equipo bipolar en 1 enemigo          |
| 220 | MagntMn3 | 150 | Elec | ***** | Equipo bipolar en 1 enemigo          |
| 221 | FreezeMn | 050 | Aqua | ***   | Llueven estalactitas en enemigos     |
| 222 | FrzMan2  | 060 | Aqua | ****  | Llueven estalactitas en enemigos     |
| 223 | FrzMan3  | 070 | Aqua | ***** | Llueven estalactitas en enemigos     |
| 224 | HeatMan  | 100 | Fire | ***   | Ataque de flama, rango: 3            |
| 225 | HeatMan2 | 130 | Fire | ****  | Ataque de flama, rango: 3            |
| 226 | HeatMan3 | 160 | Fire | ***** | Ataque de flama, rango: 3            |
| 227 | ToadMan  | 100 | Elec | ***   | Melod�as paralizadoras               |
| 228 | ToadMan2 | 140 | Elec | ****  | Melod�as paralizadoras               |
| 229 | ToadMan3 | 180 | Elec | ***** | Melod�as paralizadoras               |
| 230 | ThunMan  | 080 | Elec | ***   | Ataque de trueno a la 3� l�nea       |
| 231 | ThunMan2 | 130 | Elec | ****  | Ataque de trueno a la 3� l�nea       |
| 232 | ThunMan3 | 180 | Elec | ***** | Ataque de trueno a la 3� l�nea       |
| 233 | SnakeMan | 030 | Wood | ***   | Ataque principal y serpientes        |
| 234 | SnakeMn2 | 040 | Wood | ****  | Ataque principal y serpientes        |
| 235 | SnakeMn3 | 050 | Wood | ***** | Ataque principal y serpientes        |
| 236 | GateMan  | 040 | None | ***   | 3 soldados cargan adelante           |
| 237 | GateMan2 | 040 | None | ****  | 4 soldados cargan adelante           |
| 238 | GateMan3 | 040 | None | ***** | 5 soldados cargan adelante           |
| 239 | PharoMan | 240 | None | ***** | Disparo l�ser de ata�d, etc.         |
| 240 | PharoMn2 | 270 | None | ***** | Disparo l�ser de ata�d, etc.         |
| 241 | PharoMn3 | 300 | None | ***** | Disparo l�ser de ata�d, etc.         |
| 242 | NapalMan | 220 | Fire | ***** | Bombas que igual quiebran paneles    |
| 243 | NapalMn2 | 240 | Fire | ***** | Bombas que igual quiebran paneles    |
| 244 | NapalMn3 | 260 | Fire | ***** | Bombas que igual quiebran paneles    |
| 245 | PlanetMn | 070 | Wood | ***** | Planetas que golpean 1 enemigo       |
| 246 | PlnetMn2 | 080 | Wood | ***** | Planetas que golpean 1 enemigo       |
| 247 | PlnetMn3 | 090 | Wood | ***** | Planetas que golpean 1 enemigo       |
| 248 | Bass     | 050 | None | ***** | Ataque de estallido en todo el campo |
| 249 | Bass2    | 060 | None | ***** | Ataque de estallido en todo el campo |
| 250 | Bass3    | 070 | None | ***** | Ataque de estallido en todo el campo |
------------------------------------------------------------------------------

Los siguientes chips no son necesarios para obtener la estrella roja (librer�a 
completa), pero s� para la morada.

  --------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripci�n                         \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 251 | BgRedWav | 220 | Fire | ***** | Chip de calor. Crea una ola de lava  |
| 252 | FreezBom | 180 | Aqua | ***** | Chip de agua. Arroja bomba de hielo  |
| 253 | Sparker  | 100 | Elec | ***** | Chip de Elec. Bot�n A para chispa    |
| 254 | GaiaSwrd | 200 | Wood | ***** | Chip de planta. Toma ataque de chip  |
| 255 | BlkBomb  | 200 | Fire | ***** | Ataque de explosi�n de bomba         |
| 256 | FtrSwrd  | 100 | None | ***** | Espada normal. 3 espacios de golpe   |
| 257 | KngtSwrd | 150 | None | ***** | Espada normal. 3 espacios de golpe   |
| 258 | HeroSwrd | 200 | None | ***** | Espada normal. 3 espacios de golpe   |
| 259 | Meteors  | 040 | Fire | ***** | Lanza tiros de estrellas al enemigo  |
| 260 | Poltrgst | 060 | None | ***** | Objetos son lanzados al enemigo      |
------------------------------------------------------------------------------

Los siguientes chips no tienen nada que ver con las librer�as pero igual los 
escribo.

  --------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripci�n                         \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 261 | GateSP   | 300 | None | ***** | Ca��n de otra dimensi�n              |
| 262 | FireGspl | 600 | Fire | ***** | Aliento de fuego de Gospel           |
| 263 | AquaGspl | 600 | Aqua | ***** | Aliento de agua de Gospel            |
| 264 | ElecGspl | 600 | Elec | ***** | Aliento el�ctrico de Gospel          |
| 265 | WoodGspl | 600 | Wood | ***** | Aliento de planta que corta          |
| 266 | Sanctury | --- | None | ***** | Cambia tus paneles a sagrados        |
------------------------------------------------------------------------------
================
1.2 - Obtenci�n
==================

  --------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Obtenci�n                                                \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon   | Vence a Canodumb en Den Area 1/2/3                        |
| 002 | HiCannon | Vence a Canodumb2 en Televisi�n (Airplane)                |
| 003 | M-Cannon | Vence a Canodumb3 en Apart Comp 1/2/3/4                   |
| 004 | Shotgun  | Mercader DenArea 1                                        |
| 005 | V-Gun    | Rombos verdes en DenArea 2                                |
| 006 | Crossgun | Mercader en el Square                                     |
| 007 | Spreader | Mercader en DenArea 1/2                                   |
| 008 | Bubbler  | Vence a Shrimpy1 en Mother Comp                           |
| 009 | Bub-V    | Vence a Shrimpy2 en Castle Comp 4                         |
| 010 | BubCross | Vence a Shrimpy3 en Undernet 1/2/3                        |
| 011 | BubSprd  | Vence a Puffy en Undernet 7                               |
| 012 | HeatShot | Vence a Spikey1 en Bomb Comp 1/2/3/4                      |
| 013 | Heat-V   | Vence a Spikey2 en Gift Shop                              |
| 014 | HeatCros | Vence a Spikey3 en Apart Comp 2                           |
| 015 | HeatSprd | Vence a Buffy en Undernet 5                               |
| 016 | MiniBomb | Desde el principio                                        |
| 017 | LilBomb  | Vence a Beetank en Dex�s Pc                               |
| 018 | CrosBomb | Vence a Beetank2 en Netopia 2/3                           |
| 019 | BigBomb  | Vence a Beetank3 en Undernet 4/6, WWW 1                   |
| 020 | TreeBom1 | Vence a KillPlant en Mother Comp                          |
| 021 | TreeBom2 | Vence a KillWeed en Underkoto                             |
| 022 | Treebom3 | Vence a KillFleur en Undernet 5                           |
| 023 | Sword    | Desde el principio                                        |
| 024 | WideSwrd | Desde el principio                                        |
| 025 | LongSwrd | Vence a Swordy1 en KotoArea                               |
| 026 | FireSwrd | Vence a Swordy2 en KotoArea                               |
| 027 | AquaSwrd | Vence a Swordy3 en Mother Comp 1, Castle Comp 3/4         |
| 028 | ElecSwrd | Rombo azul en Ribbita's Van                               |
| 029 | FireBlde | Mercader en KotoSquare, Rombo verde en WWW 1              |
| 030 | AquaBlde | Mercader en UnderKoto, Rombo verde en WWW 1               |
| 031 | ElecBlde | Mercader en Undernet 1, Rombo verde en WWW 1              |
| 032 | StepSwrd | Rombo azul en Undernet 1                                  |
| 033 | Kunai1   | Vence a Snapper1 en Apart Comp. 2/3                       |
| 034 | Kunai2   | Vence a Snapper2 en Undernet 5                            |
| 035 | Kunai3   | Vence a Snapper3 en WWW 3                                 |
|*036 | CustSwrd | C�mpraselo a NumberMan en DenArea 1                       |
| 037 | Muramasa | Obt�n de ShadowMan en Undernet 5                          |
| 038 | Varswrd  | Vence a Mole2 en WWW 3, rombo verde en Undernet 7         |
| 039 | Slasher  | Premio por Tarea "Chip please"                            |
| 040 | ShockWav | Vence a Mettaur1 en DenArea 1/2/3                         |
| 041 | SonicWav | Vence a Mettaur2 en YumArea 1/2                           |
| 042 | DynaWave | Vence a Mettaur3 en Undernet 3, WWW 1                     |
| 043 | Quake1   | Vence a Flappy1 en DenArea 3/2(superior)                  |
| 044 | Quake2   | Vence a Flappy2 en el refrigerador del hotel              |
| 045 | Quake3   | Vence a Flappy3 en Undernet 1/2                           |
| 046 | GutsPnch | Rombo azul en Dex�s PC                                    |
| 047 | ColdPnch | Mercader en YumArea 2                                     |
| 048 | DashAtk  | Vence a Fishy1 en Bomb Comps, Broken Toy                  |
| 049 | Wrecker  | Rombo verde en YumArea1                                   |
| 050 | CannBall | Vence a HardHead en UnderKoto                             |
| 051 | DoublNdl | Vence a ShellGeek en Ribbita�s Van                        |
| 052 | TripNdl  | Vence a ShellNerd en Millions Bag                         |
| 053 | QuadNdl  | Vence a ShellMan  en Gift Shop                            |
| 054 | Trident  | Mercader en WWW 1                                         |
| 055 | Ratton1  | Vence a Ratty en Netopia 1/2                              |
| 056 | Ratton2  | Vence a Ratty2 en Apart Comps, Rombo verde en WWW 2       |
| 057 | Ratton3  | Vence a Ratty3 en WWW 2/3                                 |
| 058 | Firerat  | Rombo morado en Yumland 1                                 |
| 059 | Tornado  | Mercader en WWW 1                                         |
| 060 | Twister  | Premio por Tarea �Detective job�                          |
|*061 | Blower   | C�mbiaselo a un tipo en el callej�n de Netopia            |
| 062 | Burner   | Vence a Fishy2 en Undernet 4/5                            |
| 063 | ZapRing1 | Vence a Bunny en Den Area 2/3                             |
| 064 | ZapRing2 | Vence a TuffBunny en Netopia 1/2/3                        |
| 065 | ZapRing3 | Vence a MegaBunny en Vending Machine (Kotobuki)           |
| 066 | Satelit1 | Vence a Sparky en Mother Comp 2, Yumland 1/2              |
| 067 | Satelit2 | Vence a Sparkler en Television                            |
| 068 | Satelit3 | Vence a Sparknoid en Autolock(Kotobuki), WWW 1            |
| 069 | Spice1   | Vence a Mushy en Mother Comp 3/4/5                        |
| 070 | Spice2   | Vence a Mashy en Undernet 6                               |
| 071 | Spice3   | Vence a Moshy en WWW 3, Gift Shop                         |
| 072 | MagBomb1 | Vence a MagNeacker en Air Comp 3                          |
| 073 | Magbomb2 | Vence a MagMacker en Undernet 6                           |
| 074 | MagBomb3 | Vence a MagNoid en WWW 1/2                                |
| 075 | Yo-Yo1   | Vence a Yort en Apart Comp 1/2/3/4                        |
| 076 | Yo-Yo2   | Vence a Yurt en Undernet 6                                |
| 077 | Yo-Yo3   | Vence a Yart en WWW 3                                     |
| 078 | CrsShld1 | Vence a Dominerd en Castle Comp 1/2/3/4/5                 |
| 079 | CrsShld2 | Vence a Dominerd2 en UnderKoto                            |
| 080 | CrsShld3 | Vence a Dominerd3 en Undernet 7                           |
| 081 | Hammer   | Mercader en NetSquare                                     |
| 082 | ZeusHamr | BugFrags Shop en KotoSquare                               |
| 083 | Lance    | Rombo verde en WWW 3                                      |
| 084 | BrnzFist | Rombo morado en Yumland 1                                 |
| 085 | SilvFist | Recibe de un hombre en el avi�n                           |
| 086 | GoldFist | Premio por tarea �Return my gem�                          |
| 087 | PoisMask | Vence a PuffBall en Mother Comp 4/5                       |
| 088 | PoisFace | Vence a GoofBall en Aparts Comp 2, WWW 2                  |
| 089 | WhirlPl  | Vence a Null en Undernet 3                                |
| 090 | BlckHole | Vence a Void en Undernet 7                                |
| 091 | Meteor9  | Vence a MettFire en Bomb Comp 1/2/3/4, Mother Comp 2      |
| 092 | Meteor12 | Vence a FullFire en Castle Comp 1/2/3/4/5                 |
| 093 | Meteor15 | Vence a DeathFire en Undernet 3                           |
| 094 | Meteor18 | Vence a Mole2 en WWW 3                                    |
| 095 | TimeBom1 | Vence a Handy en Bomb Comp 1/2/3/4                        |
| 096 | TimeBom2 | Vence a Handy2 en Air Comp 2                              |
| 097 | TimeBom3 | Vence a Handy3 en Apart Comp 4                            |
| 098 | LilClod  | Vence a Cloudy en Netopia 1/2/3                           |
| 099 | MegCloud | Vence a Cloudy2 en Undernet 1/2                           |
| 100 | BigCloud | Vence a Cloudy3 en Undernet 5                             |
| 101 | Mine     | Mercader en WWW 1, RetroChip Trader                       |
| 102 | FrntSnsr | Mercader en WWW 1, RetroChip Trader                       |
| 103 | DblSnrs  | Mercader en WWW 1, RetroChip Trader                       |
| 104 | RemoBit1 | Vence a Twisty en la Radio de Raoul                       |
| 105 | Remobit2 | Vence a Twisty2 en UnderKoto, Undernet 4                  |
| 106 | RemoBit3 | Vence a Twisty3 en Autolock (Kotobuki)                    |
| 107 | AquaBall | Vence a Octon en Wide Monitor (Oficial Center)            |
| 108 | ElecBall | Vence a Octor en NetCastle Statue                         |
| 109 | HeatBall | Vence a Octop en Undernet 7                               |
| 110 | Geyser   | Rombo morado en Yumland 2                                 |
| 111 | LavaDrag | Vence a LavaGon en Red del Piso 24 del Aparment Complex   |
| 112 | GodStone | Mercader en WWW 1                                         |
| 113 | OldWood  | Rombo morado en WWW 2                                     |
| 114 | Guard    | Vence a Mettaur en Den Area 1/2/3                         |
| 115 | PanlOut1 | En el Asiento de la escuela                               |
| 116 | PanlOut3 | Rombo verde en Den Area 1/2/3                             |
| 117 | LineOut  | Vence a Flamey en Gas Store (Okuden), Bomb Comp 1/2/3/4   |
| 118 | Catcher  | Mercader en Yumland 1                                     |
| 119 | MindBndr | Mercader en UnderKoto                                     |
| 120 | Recov10  | Mercader en Den area 1                                    |
| 121 | Recov30  | Mercader en Square                                        |
| 122 | Recov50  | Rombo azul en Netopia 1                                   |
| 123 | Recov80  | Vence a Spooky3 en Undernet 1/2/3/4                       |
| 124 | Recov120 | Vence a Spooky3 en Undernet 1/2/3/4                       |
| 125 | Recov150 | Vence a Spooky3 en Undernet 1/2/3/4                       |
| 126 | Recov200 | Premio por Tarea �To bug academics�                       |
| 127 | Recov300 | Rombo azul en Undernet 7                                  |
| 128 | PanlGrab | Mercader en KotoSquare                                    |
| 129 | AreaGrab | Mercader en Den Area 3(Superior)                          |
| 130 | GrabRvng | Mercader en Undernet 1                                    |
|*131 | Geddon1  | C�mpraselo a NumberMan                                    |
|*132 | Geddon2  | C�mpraselo a NumberMan                                    |
|*133 | Geddon3  | Recibe de una ni�a escondida en Marine Harbor             |
| 134 | Escape   | Desde el principio                                        |
| 135 | AirShoes | BugFrags Shop en KotoSquare                               |
| 136 | Repair   | Mercader en NetSquare                                     |
| 137 | Candle1  | Vence a CanDevil en Castle Comp 5                         |
| 138 | Candle2  | Vence a CanDevil2 en Undernet 6                           |
| 139 | Candle3  | Vence a CanDevil3 en WWW 2                                |
| 140 | RockCube | Mercader en Yumland 1, Rombo verde en Undernet 6          |
| 141 | Prism    | Rombo azul en Netopia 1                                   |
| 142 | Guardian | Rombo morado en Autolock (Kotobuki)                       |
| 143 | Wind     | Mercader en Netopia 2, Radio de Raoul                     |
| 144 | Fan      | Mercader en Netopia 2, Radio de Raoul                     |
| 145 | Anubis   | Obt�n de PharohMan en WWW 1                               |
| 146 | SloGauge | Mercader en UnderKoto                                     |
| 147 | FstGauge | Mercader en UnderKoto                                     |
| 148 | FullCust | Mercader en Undernet 1                                    |
| 149 | Invis1   | Vence a Spooky en Yumland                                 |
| 150 | Invis2   | Vence a Spooky2 en Mother Comp 3                          |
| 151 | Invis3   | Vence a Spooky3 en Undernet 3                             |
| 152 | DropDown | Vence a Pooper3 en WWW 2                                  |
| 153 | Popup    | Vence a Mole en Undernet 6                                |
| 154 | StoneBod | Obt�n de KnightMan en Netopia 1                           |
| 155 | Shadow1  | Vence a Shadow en Castle Comp 1/2/3/4                     |
| 156 | Shadow2  | Vence a RedDevil en Apart Comps                           |
| 157 | Shadow3  | Vence a BlueDemon en WWW 1                                |
|*158 | UnderSht | C�mbiaselo a una ni�a en el aeropuerto de Netopia         |
| 159 | Barrier  | Mercader en Square, Rombo verde en WWW 3                  |
| 160 | BublWrap | Mercader en WWW 1                                         |
| 161 | LeafShld | Vence a Popper2 en Undernet 5                             |
| 162 | AquaAura | Vence a MegalianA en Undernet 4                           |
| 163 | FireAura | Vence a MegalianH en Undernet 4                           |
| 164 | WoodAura | Vence a MegalianW en Undernet 7                           |
| 165 | ElecAura | Vence a MegalianE en Undernet 7                           |
| 166 | LifeAur1 | Vence a Scuttzer en WWW 1/2/3                             |
| 167 | LifeAur2 | Vence a Scuttlest en WWW 3                                |
| 168 | LifeAur3 | Obt�n de BassDelux en WWW 3                               |
| 169 | MagLine  | Mercader en el UnderSquare                                |
| 170 | LavaLine | Mercader en el UnderSquare                                |
| 171 | IceLine  | Mercader en el UnderSquare                                |
| 172 | GrassLne | Mercader en el UnderSquare                                |
| 173 | LavaStge | Rombo azul en WWW 1                                       |
| 174 | IceStge  | Rombo azul en KotoArea                                    |
| 175 | GrassStg | Rombo azul en WWW 3                                       |
| 176 | HolyPanl | Vence a Brushman en Undernet 4                            |
| 177 | Jealosy  | Mercader en NetSquare                                     |
|*178 | AntiFire | Compraselo a NumberMan en Undernet 5                      |
|*179 | AntiElec | Compraselo a NumberMan en Undernet 5                      |
|*180 | AntiWatr | Compraselo a NumberMan en Undernet 5                      |
|*181 | AntiDmg  | Cambiaselo a un ni�o en el avion                          |
| 182 | AntiSwrd | Rombo morado en Undernet 7                                |
| 183 | AntiNavi | Rombo morado en WWW 3                                     |
| 184 | AntiRecv | Rombo morado en UnderKoto                                 |
| 185 | Atk+10   | Mercader en Den Area 3                                    |
| 186 | Atk+20   | Mercader en Undernet 1                                    |
| 187 | Atk+30   | BugFrag Shop, Rombo morado en Undernet 5                  |
| 188 | Fire+40  | Mercader en KotoSquare                                    |
| 189 | Aqua+40  | Chip trader                                               |
| 190 | Wood+40  | Rombo azul en Millions Bag                                |
|*191 | Elec+40  | Compraselo a NumberMan                                    |
| 192 | Navi+20  | Rombo azul en Yumland 2                                   |
| 193 | Navi+40  | Rombo azul en WWW 3                                       |
| 194 | Roll     | Recibe de Mayl                                            |
| 195 | Roll2    | Recibe de Mayl                                            |
| 196 | Roll3    | Recibe de Mayl                                            |
| 197 | GustMan  | Reta a Dex a una batalla                                  |
| 198 | GustMan2 | Reta a Dex a una batalla                                  |
| 199 | GustMan3 | Reta a Dex a una batalla                                  |
| 200 | ProtoMan | Reta a Chaud a una batalla                                |
| 201 | ProtoMn2 | Reta a Chaud a una batalla                                |
| 202 | ProtoMn3 | Reta a Chaud a una batalla                                |
| 203 | AirMan   | Vence a AirMan en Den Area 1                              |
| 204 | AirMan2  | Vence a AirMan en Den Area 1                              |
| 205 | AirMan3  | Vence a AirMan en Den Area 1                              |
| 206 | QuickMan | Vence a QuickMan en KotoArea                              |
| 207 | QuickMn2 | Vence a QuickMan en KotoArea                              |
| 208 | QuickMn3 | Vence a QuickMan en KotoArea                              |
| 209 | CutMan   | Vence a CutMan en Yumland 2                               |
| 210 | CutMan2  | Vence a CutMan en Yumland 2                               |
| 211 | CutMan3  | Vence a CutMan en Yumland 2                               |
| 212 | ShadoMan | Vence a ShadowMan en Undernet 5                           |
| 213 | ShadoMn2 | Vence a ShadowMan en Undernet 5                           |
| 214 | ShadoMn3 | Vence a ShadowMan en Undernet 5                           |
| 215 | KnightMn | Vence a KnightMan en Netopia 1                            |
| 216 | KnghtMn2 | Vence a KnightMan en Netopia 1                            |
| 217 | KnghtMn3 | Vence a KnightMan en Netopia 1                            |
| 218 | MagnetMn | Vence a MagnetMan en Undernet 2                           |
| 219 | MagntMn2 | Vence a MagnetMan en Undernet 2                           |
| 220 | MagntMn3 | Vence a MagnetMan en Undernet 2                           |
| 221 | FreezeMn | Vence a FreezeMan en Undernet 7                           |
| 222 | FrzMan2  | Vence a FreezeMan en Undernet 7                           |
| 223 | FrzMan3  | Vence a FreezeMan en Undernet 7                           |
| 224 | HeatMan  | Reta a Mr. Match a una batalla                            |
| 225 | HeatMan2 | Reta a Mr. Match a una batalla                            |
| 226 | HeatMan3 | Reta a Mr. Match a una batalla                            |
| 227 | ToadMan  | Reta a Ribitta a una batalla                              |
| 228 | ToadMan2 | Reta a Ribitta a una batalla                              |
| 229 | ToadMan3 | Reta a Ribitta a una batalla                              |
| 230 | ThunMan  | Reta a Raoul a una batalla                                |
| 231 | ThunMan2 | Reta a Raoul a una batalla                                |
| 232 | ThunMan3 | Reta a Raoul a una batalla                                |
| 233 | SnakeMan | Reta a Mrs. Millions a una batalla                        |
| 234 | SnakeMn2 | Reta a Mrs. Millions a una batalla                        |
| 235 | SnakeMn3 | Reta a Mrs. Millions a una batalla                        |
| 236 | GateMan  | Reta a Mr. Famous a una batalla                           |
| 237 | GateMan2 | Reta a Mr. Famous a una batalla                           |
| 238 | GateMan3 | Reta a Mr. Famous a una batalla                           |
| 239 | PharoMan | Vence a PharaohMan en WWW 1                               |
| 240 | PharoMn2 | Vence a PharaohMan en WWW 1                               |
| 241 | PharoMn3 | Vence a PharaohMan en WWW 1                               |
| 242 | NapalMan | Vence a NapalMan en WWW 2                                 |
| 243 | NapalMn2 | Vence a NapalMan en WWW 2                                 |
| 244 | NapalMn3 | Vence a NapalMan en WWW 2                                 |
| 245 | PlanetMn | Vence a PlanetMan en WWW 3                                |
| 246 | PlnetMn2 | Vence a PlanetMan en WWW 3                                |
| 247 | PlnetMn3 | Vence a PlanetMan en WWW 3                                |
| 248 | Bass     | Vence a Bass Real en WWW 1                                |
| 249 | Bass2    | Vence a Bass Deluxe en WWW 3                              |
| 250 | Bass3    | Vence a Bass Deluxe en WWW 3                              |
------------------------------------------------------------------------------

-Nota-
* Estos chips debes cambiarlos por otros a las personas ya mencionadas. Los 
chips que debes dar son:
Por Blower: Popup D
Por UnderSht: AquaAura A, FireAura F, WoodAura S, ElecAura L
Por AntiDmg: ShadoMan S, ShadoMn2 S, ShadoMn3 S.
* A NumberMan lo puedes encontrar en: 1� Netopia 2, 2� Undernet 5, 3� Den Area 
1. �ste es el �ltimo lugar, despu�s de pasar el juego lo encuentras aqu�.
* Geddon3: La ni�a esta escondida cerca de la segunda escalera, en la parte de 
abajo.

Los siguientes chips no son necesarios para obtener la estrella roja (librer�a 
completa), pero si para la morada.

  --------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Obtenci�n                                                \
/----------------------------------------------------------------------------\
| 251 | BgRedWav | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
| 252 | FreezBom | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
| 253 | Sparker  | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
| 254 | GaiaSwrd | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
| 255 | BlkBomb  | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
| 256 | FtrSwrd  | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
| 257 | KngtSwrd | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
| 258 | HeroSwrd | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
| 259 | Meteors  | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
| 260 | Poltrgst | Batalla cable link, 4 estrellas, S-Rank                   |
------------------------------------------------------------------------------

Los siguientes chips no tienen nada que ver con las librer�as pero igual los 
escribo.

  ------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Obtenci�n                \
/--------------------------------------------\
| 261 | GateSP   | Gameshark                 |
| 262 | FireGspl | Gameshark                 |
| 263 | AquaGspl | Gameshark                 |
| 264 | ElecGspl | Gameshark                 |
| 265 | WoodGspl | Gameshark                 |
| 266 | Santuary | Al terminar el Hard Mode  |
----------------------------------------------

* Cuando los tienes todos aparece la quinta estrella y si resaltas NEW 
GAME y aprietas <<><><>> se vuelve rojo y puedes empezar en nivel dif�cil (no 
se borra la otra partida, puedes usar las dos).
- Enemigos +50% PV 
- No puedes escapar de batallas 
- No puedes conectarte v�a cable link 

* QUICKMAN puede infiltrar un doble da�o a sus enemigos, lo �nico que se 
necesita es que el enemigo que se est� atacando no est� pegado a la �ltima 
fila, para que el bumerang golpee doble al enemigo y as� le baje doble. 

------------------------------------------------------------------------------

2. Los PA (Program Advance)

Los Program Advance son el conjunto de 3 chips en un orden que hacen que se 
eleve a un chip m�s complejo y poderoso y lo mejor de todo es que todos los 
Program Advance, sean o no de gran poder, ocupan una memoria de 8, as� que 
mientras tengas muchos chips para activarlo, est� bien. Recuerda que si no 
escoges los chips en el orden pedido, no se podr� activar el Program Advance. 
Aqu� viene la lista de los Program Advance:

� ZETA CANNON 1 (40)
DESCRIPCI�N: es un ca��n poderoso que te permite disparar cuantas veces 
quieras por 5 segundos.
CHIPS: Cannon
COMBINACI�N: abc � bcd � cde

� ZETA CANNON 2 (60)
DESCRIPCI�N: es un ca��n poderoso que te permite disparar cuantas veces 
quieras por 5 segundos.
CHIPS: HiCannon
COMBINACI�N: cde � def � efg 

� ZETA CANNON 3 (80)
DESCRIPCI�N: es un ca��n poderoso que te permite disparar cuantas veces 
quieras por 5 segundos.
CHIPS: M-Cannon
COMBINACI�N: efg � fgh - ghi

� HYPER BURST (100)
DESCRIPCI�N: Un tiro de 3X3.
CHIPS: SpreadGun
COMBINACI�N: mno � nop - opq

� ZETA BALL (150)
DESCRIPCI�N: Te permite lanzar bolas de ca��n ilimitadas por 5 segundos.
CHIPS: CannBall
COMBINACI�N: opq � pqr - qrs
 
� ZETA RATTON 1 (70)
DESCRIPCI�N: Te permite disparar ratones ilimitados por 5 segundos.
CHIPS: Ratton1
COMBINACI�N: hij � ijk � jkl

� ZETA RATTON 2 (80)
DESCRIPCI�N: Te permite disparar ratones ilimitados por 5 segundos.
CHIPS: Ratton2
COMBINACI�N: jkl � klm - lmn

� ZETA RATTON 3 (90)
DESCRIPCI�N: te permite lanzar ratones ilimitados por 5 segundos.
CHIPS: Ratton3
COMBINACI�N: lmn � mno - nop

� OMEGA CANNON 1 (40)
DESCRIPCI�N: te permite disparar ca�ones ilimitados por 10 segundos.
CHIPS: Cannon
COMBINACI�N: abcde

� OMEGA CANNON 2 (60)
DESCRIPCI�N: te permite disparar ca�ones ilimitados por 10 segundos.
CHIPS: HiCannon
COMBINACI�N: cdefg

� OMEGA CANNON 3 (80)
DESCRIPCI�N: te permite disparar ca�ones ilimitados por 10 segundos.
CHIPS: M-Cannon
COMBINACI�N: efghi

� MEGA BURST (100)
DESCRIPCI�N: Un tiro de 3X3.
CHIPS: SpreadGun
COMBINACI�N: mnopq

� OMEGA BALL (150)
DESCRIPCI�N: Te permite lanzar balas de ca��n ilimitadas por 10 segundos.
CHIPS: CannBall
COMNBINACI�N: opqrs

� OMEGA RATTON 1 (70)
DESCRIPCI�N: te permite lanzar ratones ilimitados por 10 segundos.
CHIPS: Ratton1
COMBINACI�N: hijkl

� OMEGA RATTON 2 (80)
DESCRIPCI�N: te permite lanzar ratones ilimitados por 10 segundos.
CHIPS: Ratton2
COMNBINACI�N: jklmn

� OMEGA RATTON 3 (90)
DESCRIPCI�N: te permite lanzar ratones ilimitados por 10 segundos.
CHIPS: Ratton3
COMNBINACI�N: lmnop

� ARROWS (100*10)
DESCRIPCI�N: dispara 10 flechas que van en l�nea recta.
CHIPS: DoubNdl, TripNdl, QuadNdl
COMNBINACI�N: DoubNdl + TripNdl + QuadNdl (c)

� ULTRA BOMB (400)
DESCRIPCI�N: Es una bomba que explota en 3X3 y que adem�s agrieta el suelo.
CHIPS: SmallBomb, CrosBomb, BigBomb
COMBINACI�N: SmallBomb + CrosBomb + BigBomb (o � q - t)

� LIFESWRD1 (400)
DESCRIPCI�N: gran espada con un rango de 2 espacios de largo y 1 de ancho.
CHIPS: Sword, WideSwrd, LongSwrd
COMBINACI�N: Sword + WideSwrd + LongSwrd (l � a � y)

� LIFESWRD2 (500)
DESCRIPCI�N: gran espada con un rango de 2 espacios de largo y 1 de ancho.
CHIPS: FireSwrd, AquaSwrd, ElecSwrd
COMBINACI�N: FireSwrd + AquaSwrd + ElecSwrd (h � n - r)

� LIFESWRD3 (600)
DESCRIPCI�N: gran espada con un rango de 2 espacios de largo y 1 de ancho.
CHIPS: FireBlde, AquaBlde, ElecBlde
COMBINACI�N: FireBlde + AquaBlde + ElecBlde (f � r)

� PUNCH (80*7)
DESCRIPCI�N: dispara pu�os voladores que van en l�nea recta.
CHIPS: GutsPnch, ColdPnch, DashAtk
COMBICNACI�N: GutsPnch + ColdPnch + DashAtk (b � d)

� CURSE (500)
DESCRIPCI�N: crea un escudo maldito en toda la columna en que te encuentras.
CHIPS: CrsShld 1-2-3
COMBINACI�N: CrsShld1 + ��2 + ��3 (a - o � p)

� TIME BOMB PLUS (500)
DESCRIPCI�N: crea una bomba de tiempo superior.
CHIPS: TimeBom1-2-3
COMBINACI�N: TimeBom1 + ��2 + ��3 (g � k � z)

� HEAVY STAMP (800)
DESCRIPCI�N: Megaman salta y le cae al enemigo exactamente en su ubicaci�n 
actual.
CHIPS: Quake 1-2-3
COMBINACI�N: QQQ � WWW

� GATER (100*9)
DESCRIPCI�N: Convoca a GateMan, el cual lanza 9 proyectiles
CHIPS: Wind + Fan + GateMan (puede ser cualquier versi�n)
COMBINACI�N: GGG

� POISON PHARAOH (?)
DESCRIPCI�N: convoca a un ata�d que le quita vida al enemigo.
CHIPS: PoisMask + PoisFace + Anubis
COMBINACI�N: UUU � WWW

� GUTS SHOOT (400)
DESCRIPCI�N: convoca a GutsMan, quien avienta a Megaman en 1 linea.
CHIPS: Guard + DashAtk + GutsMan (puede ser cualquier versi�n)
COMBINACI�N: *GG

� BIG HEART (300)
DESCRIPCI�N: Convoca a Roll para atacar y curar a Megaman.
CHIPS: HolyPanl + Recov300 + Roll (puede ser cualquier versi�n)
COMBINACI�N: RRR

� BODYGUARD (100*18)
DESCRIPCI�N: Convoca a ShadowMan para que dispare 18 Shurikens seguidos.
CHIPS: DropDown + AntiDmg + ShadoMan (puede ser cualquier versi�n)
COMBINACI�N: SSS

� 2XHERO (70*8)
DESCRIPCI�N: Convoca a ProtoMan para que pelee con Megaman en una batalla en 8 
ataques)
CHIPS: CustSwrd + VarSwrd + ProtoMn (puede ser cualquier versi�n)
COMBINACI�N: BBB

� DARKNESS (3000)
DESCRIPCI�N: convoca a Bass y su fiel perro Gospel (tambi�n llamado Trebble en 
la serie normal) para atacar, y el ataque de Bass puede romper paneles.
CHIPS: BassV3 + AntiNavi + FireGspl
COMBINACI�N: XXX

------------------------------------------------------------------------------

3. Jefes.

============================
3.1 - Jefes de la historia.
============================

� AIRMAN.
LOCALIZACI�N: GAS COMP 2.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Este enemigo es muy simple, tiene 300 HP as� que no ha de ser 
mucho problema. Primero hay que saber sus ataques. Uno de ellos y el principal 
es que de su panza saca una ola explosiva que va en la misma l�nea que t�, 
pero s�lo con moverte a cualquier otra estar�s a salvo. El otro es un poco m�s 
complejo, lanza un tr�o de tornados que van en las 3 l�neas, pero siempre 
habr� uno que es m�s lento que los dem�s, espera a que se desfasen y usa la 
abertura del tornado lento para seguir peleando. El �ltimo ataque es el m�s 
lata puede dar, consiste en que convoca 2 tornados en tu �rea, pero 1 va en el 
eje horizontal y otro vertical, la cosa es que debes evadir estos ya que son 
poderosos. La mejor estrategia es haber conseguido el CANNON C y tenerlo en tu 
F�lder, s�lo consiste en usar chips (excepto CANNON A B C) para que cuando te 
salgan actives el Program Advance y le bajes su energ�a m�s r�pido y obtengas 
m�s dinero.
PREMIO: Dinero.

� AIRMAN V2.
LOCALIZACI�N: Den Area 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe es m�s rudo que el anterior, ya que sus ataques son m�s 
fuertes que en la versi�n anterior, adem�s, tiene m�s HP, lo que puede 
costarte un poco m�s de trabajo. DE ah� en fuera, lo dem�s es id�ntico, 
excepto por los ataques, que son m�s fuertes. No olvides que ahora no esperar� 
tanto tiempo para hacer el ataque de los tornados, as� que cuidado con ellos.
PREMIO: AirMan Chip o Dinero.

� AIRMAN V3.
LOCALIZACI�N: Den Area 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: igual al anterior.
PREMIO: AirMan V2 o V3 Chip o Dinero.

� TOADMAN.
LOCALIZACI�N: Marine Harbor.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe en su primera fase es muy sencillo, ya que no tiene 
mucho HP y sus ataques no son tan duros. Derrotarlo es cosa de tiempo, primero 
ver�s que hay dos objetos que van de lado a lado en su misma fila y que nunca 
cambiar�n de fila, pero de columna s�. Primero ver�s que no hay nadie, luego 
tendr�s que esperar a que salga pero, RECOMENDACI�N: quedarse siempre en la 
fila de en medio en cualquier columna; esto es muy �til ya que las cosas 
verdes lanzan peque�os renacuajos que te hieren y a veces te causan una muerte 
segura, pero luego son �tiles contra el siguiente ataque. Si dejas a Toad Man 
pase tiempo sin hacer nada, ver�s que lanza un ataque que tiene forma de nota 
musical, pero te seguir�, as� que trata de esquivarla, de lo contrario te 
dejar� paralizado; tambi�n nota que cuando te pones en su misma fila, se 
pasar� al otro objeto verde, as� que planea bien tu estrategia.
PREMIO: Dinero o ToadMan Chip, RibiCode.

� TOADMAN V2.
LOCALIZACI�N: Netopia Airport.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Seg�n mi punto de vista, este enemigo es uno de los m�s duros, ya 
que sus ataques son de los m�s peligroso que te puedas imaginar, primero que 
nada, ver�s que ahora los renacuajos se mueven m�s r�pido, lo que te dar� 
menos tiempo de moverte por esas filas, tambi�n ver�s que todos sus ataques 
son muy destructivos, su voz es m�s da�ina y los renacuajos tambi�n son 
fuertes, as� que recomiendo aqu� tanto el chip Invis* como los PA de ca�ones.
PREMIO: Dinero o ToadMan Chip.

� TOADMAN V3.
LOCALIZACI�N: Rubita, Marine Harbor.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: ToadMan V2 o V3 Chip o Dinero.

� GUTSMAN
LOCALIZACI�N: Casa de Dex (ACDC TOWN)
DIFICULTAD: f�cil.
ESTRATEGIA: Su HP es de 300, as� que no debe causarte mayor problema. Primero 
ver�s que anda paseando columna por columna y a veces da un golpe en el suelo, 
provocan do una ola al igual que los enemigos de la red. Si te pegas demasiado 
a su zona, se pondr� enfrente de ti y te dar� un pu�etazo, as� que si lo ves, 
mu�vete r�pidamente. Habr� veces en que golpear� el suelo y todo tu campo 
quedar� agrietado y lo peor del caso es que disparar� 3 veces un pu�o volador, 
lo que significa que necesitas darle golpes para evitar que esto suceda. 
Calcula el perfecto tiempo para golpearlo y hazlo, lo vencer�s en muy poco 
tiempo con PA.
PREMIO: Dinero o GutsPnch o GutsMan Chip, DexCode.

� GUTSMAN V2.
LOCALIZACI�N: Dex, ACDC Town.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: GutsMan tiene los mismo ataques que su versi�n anterior, no es tan 
dif�cil todav�a ya que su HP no ha subido mucho y adem�s, con PA lo derrotas 
m�s r�pido y puedes conseguir sus chips m�s avanzados. Lo que recomiendo es 
que no uses mucho tu Buster, ya que te quita rango.
PREMIO: GustMan V2 o V3 Chip o GutsPnch o Dinero.

� GUTSMAN V3.
LOCALIZACI�N: Dex, ACDC Town.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: Dinero o GutsMan V2 Chip o GutsMan V3 Chip.

� QUICKMAN.
LOCALIZACI�N: Bomb Comp 4.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: este jefe es un poco tramposo, porque no puedes herirle mientras 
no est� en movimiento o antes de usar un ataque, ya que tiene movimientos tan 
r�pidos que te bloque todos los ataques. Entonces espera a que se empiece a 
mover y all� se podr� poner en tu fila y darte un golpe con su boomerang, as� 
que mu�vete. Repite esto, pero ya que se vaya a morir, al hacer su tiro, se 
pondr� enfrente de ti y te tratar� de herir con una especie de sable: Como 
tiene 500 HP, no tomar� mucho problema, pero recuerda que a veces su boomerang 
puede tirarlo dos veces.
PREMIO: Dinero.

� QUICKMAN V2.
LOCALIZACI�N: Koto Area.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Esta versi�n del �ltimo jefe es id�ntica a la otra, s�lo que ahora 
tiene m�s HP y sus ataques son m�s poderosos. Recuerda que ahora hace m�s 
frecuentemente el doble boomerang t cuando tiene m�s o menos la mitad de su 
energ�a, debes cuidar de su sablazo letal.
PREMIO: Dinero o QuickMan Chip.

� QUICKMAN V3.
LOCALIZACI�N: Koto Area.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: QuickMan V2 o V3 Chip o Dinero

� GATEMAN.
LOCALIZACI�N: Oficial Center.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: este jefe se mueve mucho, pero al hacer ataques se quedar� quieto. 
Sabes, este jefe tiene 2 simples ataques, as� que matarlo no ser� mucha 
dificultad ya que tiene 600 HP; su primer ataque consiste en que se para en 
cualquier fila y lanza un tiro muy r�pido de su pecho y el otro es un poco m�s 
duro, ya que de su mismo pecho, saca 3 peque�os soldados que te ir�n buscando 
por la fila que sea, pero no podr�n dar vuelta atr�s. Ya que su energ�a est� 
baja, llamar� un escudo para bloquearte la mayor�a de tus ataques y cuando sea 
el momento justo, una mano saldr� del escudo y tratar� de golpearte, as� que 
mu�vete r�pido.
PREMIO: HPMEMORY, GateMan Chip o Dinero.

� GATEMAN V2.
LOCALIZACI�N: Oficial Center.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe tampoco ha cambiado mucho desde su �ltima aparici�n, 
s�lo que �ste es m�s letal que los dem�s. Notar�s que su HP es m�s elevado y 
que eso te complicar� m�s la vida, ya que cuando tenga aproximadamente menos 
de 400 HP, convocar� a su RemoGate que tanto odiamos, al igual que los 
fantasmas de ShadowMan. Lo bueno, es que ese escudo se puede romper, pero no a 
disparos del buster, sino a disparos de cualquier ca��n o con un chip fuerte. 
Ver�s que tiene una combinaci�n muy buena, primero, har� el lanzamiento de los 
soldaditos, luego ver�s que cuando ya est�n muy cerca de ti, har� el disparo 
horizontal que baja 100 HP, lo cual no es muy bueno. Recomiendo usar PA de 
ca�ones, como el Z-Cannon o el O-Cannon.
PREMIO: Dinero o GateMan Chip, Famous�s F�lder.

� GATEMAN V3.
LOCALIZACI�N: Oficial center.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: igual al anterior.
PREMIO: GateMan V2 o V3 Chip.

� CUTMAN.
LOCALIZACI�N: Yumland Square.
DIFICULTAD: f�cil.
ESTRATEGIA: cutMan es muy sencillo, siempre andar� dando vueltas por la roca, 
al igual que t�, ya que al principio de la batalla, colocar� unas tijeras que 
se mueven en sentido contrario a las manecillas del reloj, as� que ten cuidado 
con no chocar con ellas, ya que volver�n a aparecer. En cierto momento, CutMan 
se pondr� en su �ltima columna y lanzar� un disco cortador, el�delo y ataca. 
Cuando est�s en tu �ltima columna, f�jate, ya que CutMan podr� ponerse 
enfrente de ti y hacer su ataque m�s letal, que es cuando trata de cortarte 
con su cabeza (ya vez que tiene unas tijeras all�) as� que mu�vete. 
PREMIO: Dinero.

� CUTMAN V2.
LOCALIZACI�N: Yumland 2.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe trae consigo unos cuantos cambios en cuanto a la batalla 
anterior. Primero, ahora en vez de usar una tijera en tu territorio, ahora 
habr� dos y la cosa se pone mejor, porque todos sus golpes incrementaron al 
doble de da�o, pero si logras esquivar como la vez pasada, no hay problema, 
recomiendo que lo mates r�pido y consigas su chip, ya que es muy �til y 
fuerte.
PREMIO: CutMan Chip o Dinero.

� CUTMAN V3.
LOCALIZACI�N: Yumland 2.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: Cutman V2 o V3 O Dinero.

� SHADOWMAN.
LOCALIZACI�N: Mother Comp 5.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: ShadowMan es id�ntico a su versi�n del Megaman Battle Network 1. 
Generalmente siempre buscar� la oportunidad para lanzarte 3 estrellas, las 
cuales se esquivan movi�ndose de lugar r�pidamente, despu�s ver�s que se 
mover� como QuickMan pero un poco m�s lento, as� que si te esperas, notar�s 
que habr� 3 ShadowMan; no desperdicies tus chips a lo tonto para adivinar cual 
es el original, mejor usa tu Buster y con �l deja al original s�lo y dispara. 
Cuando ya su energ�a est� muy abajo, convocar� 2 ilusiones en tu campo, pero 
son destruibles aunque eso es a veces complicado por la movilidad de �stas, ya 
que su objetivo es bloquear cualquier ataque tuyo, y lo por del caso es que 
atacan con unas espadas muy desesperantes, por lo que es mejor dejarlos como 
est�n. Siempre trata de golpearlo con un chip fuerte cuando su energ�a est� 
baja para asegurar que no saldr�n esas ilusiones, ya que es mejor combatir 
frente a frente y saber salir s�lo de esa. 
PREMIO: Dinero.

� SHADOWMAN V2.
LOCALIZACI�N: Undernet 5.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: ShadowMan no cambia en lo absoluto en sus ataques y dem�s, pero si 
quiere ver algo nuevo, hazlo, ya que si ves, cuando tiene menos de 3 cuartos 
de su energ�a, usa un ataque que consiste en lo siguiente: se a hasta enfrente 
en la misma fila que t�, usa un espadazo que te infiltra a TI el MISMO DA�O 
QUE �L TIENE, como quien dice, con solo tocarte, te mata.
PREMIO: ShadoMn Chip o Dinero.

� SHADOWMAN V3.
LOCALIZACI�N: Undernet 5.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: ShadoMn V2 o V3 Chip o Dinero.

� THUNMAN.
LOCALIZACI�N: Netopia Underground.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Al ver lo que este jefe te tiene preparado, ten en cuenta que no 
ser� nada f�cil, porque si ves, hay tres nubes; primero ver�s que no se mueve 
de la �ltima columna, adem�s, las nubes son lo que te causan el problema, 
porque si te pones enfrente de ellas, se tornar�n negras y sacar�n unos rayos 
con un rango de 1 en todas las direcciones, excepto diagonales. Tambi�n ver�s 
que de vez en cuando, ThunderMan levantar� sus manos, esto lo har� para dos 
cosas; 1: para cargar las nubes de una carga el�ctrica y 2, para sacar una 
lluvia de truenos que bajan buena cantidad de energ�a.
PREMIO: Dinero y RaoulCode.

� THUNMAN V2.
LOCALIZACI�N: Underground. 
DIFICULTAD: dif�cil.
ESTRATEGIA: este jefe es m�s rudo que los otros, ya que si recuerdas su trueno 
baja una buena cantidad de energ�a y adem�s, sus brazos los levanta m�s 
frecuentemente, lo que te provocar� m�s l�os.
PREMIO: ThunMan Chip o Dinero.

� THUNMAN V3.
LOCALIZACI�N: Undeground.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: ThunMan V2 o V3 Chip o Dinero.

� SNAKEMAN.
LOCALIZACI�N: Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe es muy sencillo, en especial si tiene la armadura 
HeatGuts, porque como es d�bil contra chips de fuego, este enemigo saldr� 
corriendo al ver tu fuerza calcinadora. Primero, nota que no hay columna de en 
medio, ya que de ah� salen sus peque�as serpientes que le ayudan, ver�s que 
�stas salen sincronizadamente, a menos de que destruyas algunas y salgan como 
sea. Tambi�n ve que si t� te quedas en la misma fila que el jefe, �l nunca 
saldr� de su tarro, por lo que siempre que quieras atacar, necesitar�s pasar 
por las filas de los lado para hacer que salga. Si dejas que SnakeMan quede 
mucho tiempo afuera, alzar� sus manos y te dar� unos disparos estilo 
metralleta y lo malo de ello es que a penas y son esquivables. Usa chips de 
fuego que sean de ALCANCE.
PREMIO: Dinero y tus chips, MiliCode, 10000 Z.

� SNAKEMAN V2.
LOCALIZACI�N: Ms Millions, Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Otra vez este enemigo, el cual no da mucho de que hablar otra vez. 
Si tienes la HeatGuts, espera a que vaya a hacer su tiro de metralleta y en 
cuanto levante la mano, suelta el lanzallamas que te ayudar� mucho, ya que es 
de elemento madera.
PREMIO: SnakeMn Chip o Dinero.

� SNAKEMAN V3.
LOCALIZACI�N: Ms. Millions, Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: SnakeMn V2 o V3 o Dinero.

� PROTOMAN.
LOCALIZACI�N: Castle.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Al igual que en el juego anterior, ProtoMan no puede faltar como 
enemigo. Notar�s que ProtoMan no se mueve de la �ltima columna, excepto para 
atacar. Si le disparas con tu Buster, ver�s que activar� su escudo; al pasar 
el tiempo, ProtoMan podr� hacer dos cosas: la primera es que se acerque a tu 
campo y te haga un sablazo id�ntico a una WideSwrd, este movimiento lo 
repetir� tres veces y luego se repetir� el proceso de espera; si te toca el 
otro, es un poco m�s dif�cil de esquivar, ya que consiste en un sablazo que 
tiene dos rangos de ancho, as� que tienes que ponerte en una fila que no te 
afecte, adem�s, se pondr� enfrente de ti y te har� un sablazo con un rango de 
3, pero lo diferente es que ahora podr� abstenerse de repetirlo u otra cosa.
PREMIO: Dinero.

� PROTOMAN V2.
LOCALIZACI�N: Chaud, Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: La estrategia de ProtoMan no cambia desde su �ltima aparici�n, 
pero como todos, su ataque y vida incrementaron. Lo peor que te puede pasar, 
es que ahora, �l hace m�s frecuentemente el del sablazo volador, que es muy 
odioso por cierto.
PREMIO: ProtoMn Chip o Dinero.

� PROTOMAN V3.
LOCALIZACI�N: Chaud, Netopia Park.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: ProtoMn V2 o V3 Chip o Dinero.

� KNIGHTMAN.
LOCALIZACI�N: Castle Comp 5.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe no es nada dif�cil, ya que sus ataques no son muy 
fuertes, pero puede desesperarte. Como ves, tiene una coraza de piedra, que lo 
defiende contra cualquier golpe caus�ndole 1 HP de da�o con cualquier chip, 
as� que primero, espera a que se quite su protecci�n y podr� hacer dos cosas, 
si est�s en su misma fila, te lanzara un pica hielo gigante, pero si est�s en 
cualquiera de los lados, lanzara algo hacia arriba, que provocar� que caigan 3 
objetos al azar en tu campo. Al pasar un tempo, ver�s que salta un espacio 
enfrente y como es muy pesado, agrietar� todo el campo de duelo. NUNCA te 
quedes en medio cuando esto, preferentemente los lados, as� que hazlo bien. 
Tampoco te muevas mucho, ya que si dejas al menos 3 espacios agrietados esos 3 
ser�n los objetivos de los objetos que caen.
PREMIO: Dinero.

� KNIGHTMAN V2.
LOCALIZACI�N: Netopia 1.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: KnightMn Chip o Dinero.

� KNIGHTMAN V3.
LOCALIZACI�N: Netopia 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: KnightMn V2 o V3 o StoneBod Chip o Dinero.

� MAGNETMAN.
LOCALIZACI�N: Air Comp 2.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Como ves, MagnetMan tiene el campo lleno de magnetos en el centro, 
lo que te complicar� la pelea. Primero ver�s que se mueve s�lo en su columna y 
que mientras se mueve, saldr�n unos imanes que s�lo puedes esquivar movi�ndote 
en tu fila. Despu�s, ver�s que se va a cargar y har� una bola magn�tica, esta 
es un poco m�s dif�cil de esquivar, ya que te persigue a donde quiera que te 
muevas, lo m�s recomendable es que te vayas hasta atr�s y esperes a que la 
bola casi te vaya a tocar, entonces, ve abajo e inmediatamente a la derecha, 
con lo que habr�s esquivado el ataque. YA que le bajaste mucha energ�a, viene 
lo dif�cil, ya que cuando est� en tu misma fila ir� hacia ti, pero lo malo es 
que por atr�s tambi�n aparece una ilusi�n que te causa el mismo da�o, es 
decir, que si ambos te pegan, sufrir�s el doble de da�o.
PREMIO: Dinero.

� MAGNETMAN V2.
LOCALIZACI�N: Undernet 2.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este enemigo no cambia al igual que los dem�s. Este enemigo es m�s 
fuerte en esta versi�n, pero espera, no es todo, sus imanes son m�s r�pidos, 
as� que cu�date de su movimiento. Despu�s, considera que no tardar� en llamar 
a su doble, y esta vez, aunque llegues intacto a esa parte, con dos golpes, 
teniendo todos los HPMEMORY hasta el momento, te mata. Ten cuidado, tomar� 
tiempo matarlo, pero vale la pena su chip, ya que si utilizas el golpe doble, 
ganar�s.
PREMIO: MagnetMn Chip o Dinero.

� MAGNETMAN V3.
LOCALIZACI�N: Undernet 2.
DIFICULTAD: Muy Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: MagnetMn V2 o V3 Chip.

� HEATMAN.
LOCALIZACI�N: Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Si tienes la armadura HeatGuts, est�s de suerte, ya que adem�s de 
que su Flammethrower es muy fuerte, habr� un ataque que no podr� perjudicarte. 
Primero, ver�s que al igual que ToadMan, huir� cuando te coloques en la misma 
fila que �l, pero al pasar un tiempo, hhar� una ola de fuego, tal y como lo 
hace FireMan del juego anterior. Tambi�n ver�s que a veces se har� una peque�a 
caja y caer� sobre ti, obviamente este ataque es esquivable y dejar� un panel 
de magma, esa es la otra ventaja de la armadura, que esos bloques no te 
da�ar�n, ya que tu armadura es de fuego y fuego con fuego no causa da�o. 
Cuando su energ�a no sea mucha, ver�s que se har� caja en su zona y tres 
flamas aparecer�n al azar en tu zona 3 veces, as� que cuidado.
PREMIO: Dinero o HeatMan Chip, HPMEMORY.

� HEATMAN V2.
LOCALIZACI�N: Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: HeatMan Chip o Dinero.

� HEATMAN V3.
LOCALIZACI�N: Airport.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: HeatMan V2 o V3 Chip.

� FREEZEMAN.
LOCALIZACI�N: Gospel HQ. 
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Como vez, el campo est� hecho hielo, lo que quiere decir que los 
chips de electricidad le causar�n cu�druple da�o, doble porque �l es de agua y 
el otro doble por el campo. Adem�s de ello, si tienes chips de navi como 
MagnetMn o ToadMan en V3, adem�s del da�o de elementos, sufrir� el da�o de la 
par�lisis, es decir, si el Chip dice �STUNT ENENY�, lo paralizar� y al estar 
paralizado, ele elemento de electricidad predomina y le sigue bajando hasta 
que el efecto termine. Eso es un buen punto a tu favor, lo malo es su coraza. 
Ya que veas que FreezeMan no hace nada, se cubrir� con una coraza de hielo que 
tiene aprox. 100 HP y eso te reduce tiempo, porque a pesar de que est� 
encerrado, no significa que no atacar�. Ver�s que hay olas de hielo, pero se 
pueden esquivar f�cilmente con s�lo moverse de lugar en lugar, pero despu�s 
ver�s que habr� una lluvia de estalactitas, que caen al azar en el campo.
PREMIO: Dinero.

� FREEZEMAN V2.
LOCALIZACI�N: Undernet 7.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: FreezeMn Chip o Dinero.

� FREEZEMAN V3.
LOCALIZACI�N: Undernet 7.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: FreezeMn V2 o V3 Chip o Dinero.

� BASS.
LOCALIZACI�N: Gosp Server 2.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Si, es Bass, el enemigo a morir de Megaman en los juegos Megaman 
VII, VIII y IX. Nuestro viejo conocido viene con una t�nica, y sus ataques no 
son de lo mejor, ver�s que se mueve por todo el escenario y parar� en tu fila 
para hacer un ataque horizontal con un poder de 50 HP, pero luego viene el 
ataque dif�cil, ver�s que recarga su mano y con ello lanza una ola de ataques 
que bajan tambi�n 50 HP, as� que cuidado. Despu�s ver�s que repetir� sus 
ataques, hasta que no tenga mucha vida, donde puede hacer un ataque mucho m�s 
grande.
PREMIO: Ninguno.

� GOSPEL.
LOCALIZACI�N: Gosp Server 2.
DIFICULTAD: Super Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este enemigo es la neta, me encanta su dise�o y sus ataques y 
dem�s tambi�n. Ver�s que la coraza de bichos de este enemigo le permite 
bloquearte cualquier ataque, excepto cuando tiene la boca abierta. Si ves, 
tras su primer ataque, o sea, al abrir la boca, empezar�n a salir bloques de 
basura cibern�tica que tardan mucho en destruirse con balazos, as� que 
recomiendo que las esquives; tambi�n, ver�s que tras un tiempo, empezar� a 
cargar un poder en su boca y al soltarlo, cada bloque que toque lo agrietar� y 
te seguir� a la columna que vayas, que no es bueno. Adem�s, nota que cuando ya 
no tiene la mitad de se energ�a, empezar� a llamar a ilusiones de AirMan o 
QuickMan. Si llama a AirMan, te aventar� los tornados a una velocidad 
incre�ble, pero he descubierto que el de en medio es siempre el m�s lento; 
pero si toca QuickMan, ser� m�s dif�cil de esquivar, porque el bumerang que 
lanza tiene el efecto del 8, as� que no se puede esquivar muy bien. Tras 
seguirle bajando energ�a, viene el porqu� de no traer armadura. Ahora notar�s 
que hay un aire que te lleva hasta la punta de la zona de Gospel y que al 
hacerlo, te lanzar� un aliento de cualquier elemento, pero si llevas alguna 
armadura que no sea la normal, el aliento, que es bastante fuerte, ser� del 
elemento al que eres d�bil, por eso NO SE RECOMIENDA TENER ARMADURA. Despu�s, 
sigue la rutina y vencer�s.
PREMIO: El final.

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3.2 - Jefes de WWW Areas.
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� PHAROAHMAN. 
LOCALIZACI�N: WWW 1.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe, al igual que ShadowMan, tiene casi los mismos ataques 
que en la versi�n del juego anterior. Si ves, en tu zona y la de tu enemigo, 
la l�nea de enfrente est� casi vac�a, excepto por el cuadro de en medio, que 
es el �nico donde se puede parar. Si ves, hay dos cofres que le ayudan a 
PharoahMan a atacar; primero, nota que el enemigo no ataca, sino que los 
cofres hacen todo por �l. Mientras juegas, ver�s que los cofres siempre van a 
ponerse en tu l�nea para tratar de usar un l�ser, pero si est�n en la l�nea de 
centro, pueden lanzar un rat�n, o tambi�n pueden dejar caer un bloque de 
piedra en tu zona. Pero el jee no se queda quieto, se mueve y cuando quiere 
pondr� un atrampa en tu campo, que si la pisas, se convierte o en una 
serpiente, o convoca a una estatua de Anubis, que lo �nico que hace es 
quitarte vida, hasta que destryas la torre.
PREMIO: PharoahMan Chip o Dinero.


� PHAROAHMAN V2.
LOCALIZACI�N: WWW 1.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: PharoahMan V2 o V1 Chip o Dinero.

� PHAROAHMAN V3.
LOCALIZACI�N: WWW 1.
DIFICULTAD: Muy dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: PharoahMan V2 o V3 Chip.

� NAPALMAN.
LOCALIZACI�N: WWW 2.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: este enemigo se mueve mucho y lo mejor es que es de fuego, as� que 
los chips acu�ticos sirven de maravilla, especialmente el de FreezeMn. Si ves, 
habr� momentos en los que parar� y convocar� una peque�a metralleta, que te 
buscar� y te disparar�; si ves, cuando haya pasado tiempo sin hacer nada, 
lanzar� 3 bombas de fuego a tu campo, que dejar�n el panel quem�ndose y aparte 
lo agrietar�n. Cuando su energ�a est� baja, ver�s que te pondr� en la mira y 
que te dar� un golpe con un da�o muy alto.
PREMIO: NaplMn Chip o Dinero.

� NAPALMAN V2.
LOCALIZACI�N: WWW 2.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: NaplMn V2 o V1 Chip o Dinero.

� NAPALMAN V3.
LOCALIZACI�N: WWW 2.
DIFICULTAD: Muy dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: NaplMan V2 o V3 Chip o Dinero.

� PLANETMAN.
LOCALIZACI�N: WWW 3.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este enemigo tiene dos bolas que le hacen todo el trabajo, las 
bolas pueden ser de cualquier elemento, as� que no entres con armadura. Nota 
que todo el campo de �l est� vac�o, y el centro del tuyo tambi�n, as� que el 
Chip de NaplMn no te sirve de nada, ya que sus tiros evaden el centro y de 
todos modos el chip de Heatman s�lo act�a en cuadros existentes. Si ves, las 
bolas generalmente cambian de elemento y dependiendo de �l, te dar�n un 
ataque; por ejemplo, la bola el�ctrica te lanzar� un ZapRing, el de agua, el 
de fuego y el de madera hacen olas de su respectivo elemento. Los chips de 
fuego CON ALCANCE son muy buenos, ya que es de elemento de madera. 
PREMIO: PlanetMn Chip o Dinero.

� PLANETMAN V2.
LOCALIZACI�N: WWW 3.
DIFICULTAD: Muy Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: PlanetMn V2 o V1 Chip o Dinero.

� PLANETMAN V3.
LOCALIZACI�N: WWW 3.
DIFICULTAD: Muy Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior.
PREMIO: PlanetMn V2 o V3 o Dinero.

� REAL BASS
LOCALIZACI�N: WWW 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe no cambia, es igual que el falso Bass, s�lo que ahora 
tiene algo m�s. Ahora Bass es protegido por un aura de 100 Hp y sus ataques 
son m�s r�pidos y poderosos.
PREMIO: Bass Chip o Dinero.

� BASS DELUXE
LOCALIZACI�N: WWW 3.
DIFICULTAD: Muy, Hyper, Extra, Demasiado Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior, s�lo que hay que tener sumo cuidado.
PREMIO: Bass V2 o V3 Chip O Dinero.

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4. Walkthrough.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Nicol�s Redigonda, por haber escrito un fragmento en donde explica c�mo 
conseguir las licencias S.
* axell1905 por agregar un error al jugar en emulador.

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4.1 - La Z-License.
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El juego empezar� en la escuela, donde tendr�s que hablar con todos antes de 
que empiecen las vacaciones; despu�s de ver los di�logos de tus compa�eros y 
maestra podr�s ser libre e ir a cualquier lado sin tener que regresar alguna 
vez a la escuela. Luego ve y habla con Dex y te contar� acerca del NetSquare, 
termina de hablar y dir�gete a casa inmediatamente. Al llegar all�, ver�s a 
mam�, habla con ella y ve a tu cuarto, pero al momento de entrar, tu mam� te 
dir� algo acerca de tu tarea, as� que sin m�s remedios, presiona el bot�n R 
para mandar a Megaman a la Red. Una vez all�, tendr�s que pasar como siempre 
el programa de entrenamiento; al terminarlo, recibir�s un mensaje de Dex que 
te anda esperando en NetSquare, as� que p�rate en el c�rculo que te llevar� a 
la DenArea1.

Cuando est�s all�, primero ve enfrente y ver�s que hay un camino cerrado, as� 
que tendr�s que rodear por la derecha, ve a la izquierda, pasa el robot morado 
y sigue por la izquierda, avanza un poco y por la abertura de la izquierda 
encontrar�s un cubo, que tiene un PANLOUT1* Chip. Ahora ve por el otro lado, y 
ve por el camino, pero justo abajo del camino que te impide ver tu camino, hay 
un cubo, �brelo y toma la BUGFRAG. Estas cosas s�lo son basura, pero m�s 
adelante en el juego te servir�n muy bien. Sigue el camino hasta llegar al 
entronque, toma la derecha y sigue el camino directamente hasta l siguiente 
DenArea.

Una vez en el otro lado, toma tu izquierda, otra vez y otra vez, hasta que 
llegues a un �rea vasta, ve abajo y toma el contenido del cubo. Sigue tu 
camino hasta el entronque, ve para arriba y abre el cubo que tiene un CROSSGUN 
S, ahora regresa y en el entronque ve a tu derecha, en el entronque ve abajo, 
abre el cubo de misterio oculto que tiene un BUGFRAG y ve hasta el pr�ximo 
c�rculo que te lleva a la entrada del Square. Al llegar ver�s a GutsMan y a 
Roll que se andan quejando de que llegas tarde (cualidad muy vista por Lan), 
terminen una conversaci�n y ve arriba y entra en el c�rculo que te lleva al 
Square, busca a GutsMan y habla con el tipo verde, dile en la pregunta YES y 
te mandar� buscar cierto tipo de datos para poder obtener la licencia, as� que 
regresa a la DenArea2.

De all� regresa al entronque del �rea vasta m�s cercana y ve por arriba y 
llegar�s a la DenArea3, sigue enfrente hasta encontrar una especie de chip 
llamada HERODATA, as� que regresa inmediatamente a la DenArea1). De ah� ve 
casi a la entrada de tu PC y encontrar�s un chip verde que contiene HOPEDATA. 
Con estos componentes puedes ir al Square con el mismo tipo y pedirle que te 
de tu ZLICENSE e inmediatamente lo har�. Al recibir esto obtendr�s unos 
beneficios:
1. M�s adelante en el juego recibir�s unas carpetas con Chips, ahora podr�s 
escoger entre cual quieres usar.
2. Te llegar� un correo de Mayl, la cual te premia con su MaylCode, necesario 
para acceder de la red a su PC sin obst�culos. Ahora descon�ctate de la Red.

==============================================
4.2 - El sistema de ventilaci�n (vs. AirMan).
==============================================

Inmediatamente de que te desconectes, recibir�s una llamada de Glyde, la 
mascota de Yai que te avisar� que Yai est� en peligro porque no ha regresado 
de su ba�o y ella no demora mucho porque seg�n que es malo para la piel, as� 
que ve a su casa (es la gran mansi�n) y all� encontrar�s a Dex y a Mayl, habla 
con ellos y espera a que Dex entre, pero por alguna raz�n se queda atascado y 
tienes que ir a salvar a los dos. Mientras eso pasa, ver�s una conversaci�n de 
Lan y Megaman y al finalizar, recibir�s un correo de Mayl que te dar� el chip 
de Roll, no olvides equiparlo. Ve hacia enfrente y entra en el cuarto, donde 
ver�s que est� lleno de gas, estar�n Dex y Yai atrapados, perdidos en si 
gracias al olor del gas, as� que ve a tu izquierda y manda a Megaman a checar 
el gas.

Al entrar sigue tu camino hasta encontrar la primera llave de gas, trata de 
pasar sin que una bola de gas te pegue, ya te desviar� del camino, si lo hace 
no importa, ya que puedes llegar al cubo verde sin problema, que tiene unos 
200Z, sigue por atr�s hasta llegar a la 2� llave, p�sala y en el cubo 
encontrar�s un RECOV10*, ahora regresa y deja que la llave te lleve, pero para 
la 2� evade el gas y contin�a tu camino, pasa la abertura y del cubo verde 
toma V-GUN A, ahora regresa a la abertura y encontrar�s a GustMan, activa la 
llave de su derecha y con ella podr�s llegar al otro, activa el ventilador y 
ver�s que Dex ha quedado libre, pero todav�a falta que tu amiga Yai salga, as� 
que regresa con Megaman. Sigue tu camino hasta llegar al compartimiento n�mero 
2.

De tu inicio toma la derecha y enfrente encontrar�s a Glyde, deja que te lleve 
la llave y abre el cubo que tiene un HPMEMORY. Ahora regresa y pasa ambas 
llaves de gas y m�s delante abre el cubo con un BUGFRAG. Ahora ve por tu 
abertura de la izquierda, abre el cubo y toma el MINIENRG, sigue y cierra la 
llave; regresa y sigue por el camino que al que no pod�as acceder, ve por tu 
izquierda e inicia de nuevo el ventilador. Ahora ve al cuarto de Yai y del 
guardarropa busca el Fan, regresa al cuarto y ver�s que Lan usar� el fan para 
deshacerse del gas, pero al ver a Yai, el gas regresar�; mientras tanto, 
Megaman observa que aparece una Navi, as� que ap�rate para deshacernos de este 
malhechor.

Activa la llave y ve a la otra zona, de ah� ve al cubo que tiene un REG UP, 
sigue tu camino y activa la siguiente llave, regresa a la zona anterior y con 
la ayuda de la llave llegar�s con la Navi, hablar�s con �l y luego pelear�n.

� AIRMAN.
LOCALIZACI�N: GAS COMP 2.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Este enemigo es muy simple, tiene 300 HP as� que no ha de ser 
mucho problema. Primero hay que saber sus ataques. Uno de ellos y el principal 
es que de su panza saca una ola explosiva que va en la misma l�nea que t�, 
pero s�lo con moverte a cualquier otra estar�s a salvo. El otro es un poco m�s 
complejo, lanza un tr�o de tornados que van en las 3 l�neas, pero siempre 
habr� uno que es m�s lento que los dem�s, espera a que se desfasen y usa la 
abertura del tornado lento para seguir peleando. El �ltimo ataque es el m�s 
lata puede dar, consiste en que convoca 2 tornados en tu �rea, pero 1 va en el 
eje horizontal y otro vertical, la cosa es que debes evadir estos ya que son 
poderosos. La mejor estrategia es haber conseguido el CANNON C y tenerlo en tu 
F�lder, s�lo consiste en usar chips (excepto CANNON A B C) para que cuando te 
salgan actives el Program Advance y le bajes su energ�a m�s r�pido y obtengas 
m�s dinero.
PREMIO: Dinero.

Ahora es cosa de activar el ventilador y Yai estar�  salvada. Ve el video y 
terminar� el problema. Luego ver�s el video del integrante de Gospel, el cual 
se encontrar� en el metro, hablar� con su jefe y morir� a causa de una 
explosi�n en el metro. Al regresar con Lan, busca en el cuarto de Yai el 
YAICODE para que puedas entrar a su PC libremente. Ve a tu casa y al entrar en 
ella recibir�s un mail que no es de mucha importancia, as� que ve a tu cama y 
a dormir.

====================
4.3 - La B-License.
====================

Al despertar, Lan tendr� ganas de ir a acampar, as� que tienes que ir a ver 
quien tiene tiempo para ir contigo. Primero ve a la casa de Yai, pero ella no 
est� y encontrar�s una nota, luego ve a la escuela y habla con Mayl, aunque 
ella tampoco podr�, estar� haciendo su proyecto; despu�s ve con Dex a su casa 
y el tampoco podr�. Despu�s ver�s un video donde Lan habla con Megaman y 
entonces te llegar� un mail, l�elo y tratar� acerca de la licencia, entonces 
ve a Marine Harbor.

Al llegar all� te llegar� un mail, al abrirlo ver�s que Dex te dir� que ma�ana 
ser� el ideal para ir a acampar. Sigue tu camino y ve a la recepci�n y di que 
eres un NetBattler, luego ve al cuarto de pruebas y ve en la Red. En seguida, 
ve con el robot verde y habla sobre la licencia B, primero toma el examen de 
supervivencia, luego tendr�s que ayudar a una Navi. Para ello, ve a Den Area 3 
en la Red y all� habla con el 2� robot verde, el cual te dir� que necesita su 
WalkProg, porque sin ella no puede caminar, para ello ve a la Den Area 2 y 
reta a un robot morado casi en la entrada y si le ganas obtendr�s el programa. 
El �ltimo problema es otra batalla se sobrevivencia, si la pasas, obtendr�s tu 
B-License y un RegUp1, si quieres, antes de ir a dormir puedes combatir a 
ToadMan y a GutsMan. Pero si quieres conseguir m�s chips, puedes ir a DenArea1 
en Internet, ve hasta la esquina y entrar�s a la pelea con AirMan.

� TOADMAN.
LOCALIZACI�N: Marine Harbor.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe en su primera fase es muy sencillo, ya que no tiene 
mucho HP y sus ataques no son tan duros. Derrotarlo es cosa de tiempo, primero 
ver�s que hay dos objetos que van de lado a lado en su misma fila y que nunca 
cambiar�n de fila, pero de columna s�. Primero ver�s que no hay nadie, luego 
tendr�s que esperar a que salga pero, RECOMENDACI�N: quedarse siempre en la 
fila de en medio en cualquier columna; esto es muy �til ya que las cosas 
verdes lanzan peque�os renacuajos que te hieren y a veces te causan una muerte 
segura, pero luego son �tiles contra el siguiente ataque. Si dejas a Toad Man 
pase tiempo sin hacer nada, ver�s que lanza un ataque que tiene forma de nota 
musical, pero te seguir�, as� que trata de esquivarla, de lo contrario te 
dejar� paralizado; tambi�n nota que cuando te pones en su misma fila, se 
pasar� al otro objeto verde, as� que planea bien tu estrategia.
PREMIO: Dinero o ToadMan Chip, RibiCode.

� GUTSMAN
LOCALIZACI�N: Casa de Dex (ACDC TOWN)
DIFICULTAD: f�cil.
ESTRATEGIA: Su HP es de 300, as� que no debe causarte mayor problema. Primero 
ver�s que anda paseando columna por columna y a veces da un golpe en el suelo, 
provocan do una ola al igual que los enemigos de la red. Si te pegas demasiado 
a su zona, se pondr� enfrente de ti y te dar� un pu�etazo, as� que si lo ves, 
mu�vete r�pidamente. Habr� veces en que golpear� el suelo y todo tu campo 
quedar� agrietado y lo peor del caso es que disparar� 3 veces un pu�o volador, 
lo que significa que necesitas darle golpes para evitar que esto suceda. 
Calcula el perfecto tiempo para golpearlo y hazlo, lo vencer�s en muy poco 
tiempo con PA.
PREMIO: Dinero o GutsPnch o GutsMan Chip, DexCode.

� AIRMAN V2.
LOCALIZACI�N: Den Area 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe es m�s rudo que el anterior, ya que sus ataques son m�s 
fuertes que en la versi�n anterior, adem�s, tiene m�s HP, lo que puede 
costarte un poco m�s de trabajo. DE ah� en fuera, lo dem�s es id�ntico, 
excepto por los ataques, que son m�s fuertes. No olvides que ahora no esperar� 
tanto tiempo para hacer el ataque de los tornados, as� que cuidado con ellos.
PREMIO: AirMan Chip o Dinero.

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4.4 - Un d�a explosivo (vs. QuickMan).
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Una peque�a nota de axell1905:
"Entra en el oso y reta al robot verde. Al salir el segundo virus, ese perro 
azul (Spikey), se traba el juego y sale la ventana de error y se cierra solo 
(juego con el Visualboyadvance Tradelink)."
Soluci�n - No uses el Visualboyadvance Tradelink.

Mientras despierta Lan, ver�s que ProtoMan est� entrando en la sala de 
mensajes, ver�s que descubri� un mensaje que trata acerca de la corporaci�n 
Gospel, el cual dice que ma�ana puede haber v�ctimas en un ataque al bosque, 
as� que calcula el l�o en que te meter�s. Al d�a siguiente al despertar, ve al 
sur de la casa de Dex, a la parada de cami�n, donde te andan esperando, habla 
con los dem�s y ver�s que el autob�s llegar�. Al llegar al campo de Okuden, 
encontrar�s a Chaud, el cual nada m�s te advierte de que te cuides. Ahora 
sigue enfrente; en la zona siguiente, ve enfrente y ver�s que hay un enjambre 
de abejas, as� que tendr�s que buscar utensilios para eludirlas. Primero baja 
y ve hacia enfrente, busca y encontrar�s un encendedor, luego ve del otro lado 
y por las rocas obtendr�s un palo del suelo, sube de nuevo y busca en el �rbol 
a la derecha del hombre de rojo, donde conseguir�s papel, con esto usa los 3 
�tems para acabar con las abejas, con lo que podr�s seguir. 

En la zona siguiente entra en la estatua y en el extremo superior izquierdo, 
abre el cubo y toma el HPMEMORY. Despu�s sal de all� y contin�a enfrente y 
ver�s a un oso, luego ve atr�s de la cascada y toma los binoculares, con lo 
cual podr�s ver que el oso es falso, ac�rcate y entra en su red, y vence al 
robot que se encuentra dentro, no olvides que hay un cubo que tiene un REGUP1. 
Con el oso fuera, podr�s continuar a la zona de acampar. Primero, al entrar, 
habla con Yai, quien te pedir� peces, as� que ve con el hombre en medio de las 
rocas quien te dar� peces; si hablas con Mayl, te pedir� un cuchillo, as� que 
ve con la mujer de azul quien te lo dar�; despu�s ve con Dex y te pedir� 
madera, entonces ve al sur con el viejo y el te lo dar�. Con ello ya podr�n 
comer a gusto, despu�s de ello se escuchar� una explosi�n, as� que ve al sur y 
llega a la zona siguiente, ve hasta el final del camino y trata de abrir la 
puerta, pero no podr�s; despu�s recibir�s una llamada de Chaud, quien te dir�  
que hay 4 receptores que controlan la bomba. 

Regresa a la zona anterior y notar�s que muchos se fueron, pero si vas a tu 
izquierda, notar�s que hay un aparato, m�tete en �l y ver�s que es un 
codificador. Al entrar recibir�s otro mail, pero no es necesario leerlo, no 
tiene nada importante; primero, en el entronque toma la izquierda, luego ve 
enfrente y llegar�s a otro cruce, toma la derecha pero el camino se romper�, 
pero podr�s abrir el cubo que tiene 500Z. Toma ahora la izquierda y llega 
hasta otro cruce y de all� toma el camino de abajo, sigue hasta abajo y toma 
el camino de la derecha, de �l contin�a hasta ver un cubo que tiene el Chip 
Cannon C, con el que podr�s poner en tu bandeja para poder tener el PA. 
Regresa al camino y toma la derecha, en el panel, presiona A y habr�s 
desactivado ese detonador, entonces sal de all�.

Si chequeas la cantimplora, notar�s que tambi�n es un detonador, as� que 
entra. Primero llega al entronque y toma el camino de la derecha, ve al cubo y 
toma 600 Z, luego baja y en ese entronque toma la izquierda, ahora baja y ve 
hasta el fondo, luego ve arriba y toma el puente para la siguiente parte, 
donde debes tomar primero el camino de arriba, luego toma el camino de la 
derecha y ve hacia arriba, donde encontrar�s un cubo con HPMEMORY, ahora toma 
la derecha y llega al siguiente entronque, toma la izquierda, luego ve 
enfrente y encuentra en el cubo el chip WideSwrd L, luego regresa y toma la 
izquierda y ve hasta el fondo, luego contin�a hasta llegar al panel y 
desactiva el detonador. Entonces sal de all�.

Regresa a la zona del oso y atr�s de la cascada encuentras otro detonador, 
entra en �l. Primero ve enfrente, pasa el cruce y llega al siguiente, baja 
todo y toma el camino de abajo, cruza el puente, toma la izquierda y baja, 
abre el cubo y toma el chip PanlGrab L, ahora baja de nuevo y toma la derecha, 
contin�a y ve hacia abajo, sigue enfrente hasta el fondo, toma la derecha y 
llega al cubo donde encuentras 1500 Z, ahora regresa al entronque y toma el 
camino, luego el de arriba y enseguida la izquierda, ahora contin�a hasta el 
puente, llega al otro lado y abre el cubo que tiene REGUP2. Ahora toma la 
izquierda y llega al siguiente cruce, si sigues enfrente ver�s que el camino 
explota, as� que lo que tienes que hacer es simplemente rodear el camino para 
llegar al panel. Con ello, terminar�s el pen�ltimo aparato.

Regresa a la zona de las abejas y habla con el tipo de rojo, quien es el 
culpable de todo, as� que entrar�s inmediatamente. Este es el �ltimo, as� que 
abusado; primero llega al cruce, toma la izquierda y llega a la siguiente 
�rea, toma del cubo el chip Recov50 N, ahora toma la izquierda, ve al fondo, 
luego baja, toma la derecha y llega al siguiente entronque, sube y toma la 
derecha y enseguida baja, cruza el puente y sigue bajando y voltea a la 
derecha, abre el cubo y toma el POWERUP, toma la izquierda, sube hasta el 
final y desde all� ve hasta el puente, que te conduce a otros y lleva a un 
cubo que tiene una BUGFRAG, sigue con los puentes hasta encontrar otro cubo 
que tiene ATK+10 chip, ahora toma el puente, gira a la izquierda, sube y abre 
el cubo con 3000 Z, luego tomas la izquierda, atraviesa el puente y llegar�s a 
la zona final, donde debes enfrentar a QuickMan, m�talo y desactiva el panel.

� QUICKMAN.
LOCALIZACI�N: Bomb Comp 4.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: este jefe es un poco tramposo, porque no puedes herirle mientras 
no est� en movimiento o antes de usar un ataque, ya que tiene movimientos tan 
r�pidos que te bloque todos los ataques. Entonces espera a que se empiece a 
mover y all� se podr� poner en tu fila y darte un golpe con su boomerang, as� 
que mu�vete. Repite esto, pero ya que se vaya a morir, al hacer su tiro, se 
pondr� enfrente de ti y te tratar� de herir con una especie de sable: Como 
tiene 500 HP, no tomar� mucho problema, pero recuerda que a veces su boomerang 
puede tirarlo dos veces.
PREMIO: Dinero.

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4.5 - La visita a Yumland (vs. CutMan).
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Al d�a siguiente, Lan estar� en el parque, pero ve que en el �rbol hay algo 
extra�o, se acerca y recoge el globo, que tiene una carta de alguien que 
quiere hacer amigos desde Yumland, ahora ve a tu casa y entra a la Red. De 
ah�, ve directamente a la Den Area 2 justamente antes del Square, toma la 
izquierda y llega a la Den Area 3, de ah� avanza y trata de abrir el cubo de 
la izquierda, pero te dir� que necesitas la A-License para acceder, as� que 
regresa a Marine Harbor y al entrar ver�s que hay alguien que no estaba, habla 
con �l y te retar�.

� GATEMAN.
LOCALIZACI�N: Oficial Center.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: este jefe se mueve mucho, pero al hacer ataques se quedar� quieto. 
Sabes, este jefe tiene 2 simples ataques, as� que matarlo no ser� mucha 
dificultad ya que tiene 600 HP; su primer ataque consiste en que se para en 
cualquier fila y lanza un tiro muy r�pido de su pecho y el otro es un poco m�s 
duro, ya que de su mismo pecho, saca 3 peque�os soldados que te ir�n buscando 
por la fila que sea, pero no podr�n dar vuelta atr�s. Ya que su energ�a est� 
baja, llamar� un escudo para bloquearte la mayor�a de tus ataques y cuando sea 
el momento justo, una mano saldr� del escudo y tratar� de golpearte, as� que 
mu�vete r�pido.
PREMIO: HPMEMORY, GateMan Chip o Dinero.

Ahora es tiempo de que vayas a la sala de pruebas, pero para entrar all� 
necesitas experiencia, y para conseguirla necesitas hacer algunos favores; 
primero ve al tablero de la sala y escoge la prueba que quieras. Primero 
recomiendo la misi�n 3.

� MISSION 3: alguien puede encontrar un programa perdido. Ahora ve a Okuden 
Valley en la zona de acampar, habla con el tipo que anda en las rocas y te 
contar� los detalles, pero lo �nico interesante es que se encuentra en alguna 
Den Area, as� que ve a casa y busca en Den Area 3 y ver�s a un robot 
merodeando, habla con �l y al terminar regresa con el tipo, el cual te dar� de 
recompensa un HPMEMORY.

� MISSION 2: alguien puede venir a KotoSquare. As� que ve por la Den Area 3 y 
al final llegar�s al 2� piso del �rea 2, contin�a hasta llegar a Koto Area, 
all� sigue tu camino hasta el �rea grande, toma la izquierda, luego sube y 
toma la derecha, contin�a y ver�s que la fondo est� un cubo, si del cubo te 
vas a la derecha, encontrar�s a QuickMan.

� QUICKMAN V2.
LOCALIZACI�N: Koto Area.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Esta versi�n del �ltimo jefe es id�ntica a la otra, s�lo que ahora 
tiene m�s HP y sus ataques son m�s poderosos. Recuerda que ahora hace m�s 
frecuentemente el doble boomerang t cuando tiene m�s o menos la mitad de su 
energ�a, debes cuidar de su sablazo letal.
PREMIO: Dinero o QuickMan Chip.

Ahora ve hacia abajo, luego la derecha, toma la izquierda y en los transportes 
ponte en el que lleva enfrente, ahora baja y de la derecha, toma el chip 
LongSwrd L del cubo y entonces entra en el transporte, ahora sigue tu camino 
hasta el Square y all� habla con el navi morado que est� al sur, �l te contar� 
los detalles, as� que ve a la m�quina de caf� en el Oficial Center, entra y 
del navi morado, r�talo y v�ncelo para recibir el programa ODDPROG, regresa a 
KotoSquare y dale el programa y recibe Recov30*.

� MISSION 1: necesito ayuda de un exterminador de virus. Ve a ACDC Town y 
habla con el cient�fico saliendo del metro, el te dir� que unas navis 
corrieron por all�, as� que necesita que las encuentres y las mates. Primero 
entra en el juguete del parque, ve hacia arriba y reta al robot morado, luego 
ve a la escuela y entra en el pizarr�n, busca en el mismo lugar que el 
anterior y vence al robot, luego entra en los juegos de la casa de Dex y vence 
al �ltimo, regresa con el tipo ese y recibe REGUP1. Ahora ve con Dex y r�talo.

� GUTSMAN V2.
LOCALIZACI�N: Dex, ACDC Town.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: GutsMan tiene los mismo ataques que su versi�n anterior, no es tan 
dif�cil todav�a ya que su HP no ha subido mucho y adem�s, con PA lo derrotas 
m�s r�pido y puedes conseguir sus chips m�s avanzados. Lo que recomiendo es 
que no uses mucho tu Buster, ya que te quita rango.
PREMIO: GustMan V2 o V3 Chip o GutsPnch o Dinero.

Regresa a la sala de pruebas y ahora entra para la prueba de la A-license, 
pero hay tres problemas, el primero es una batalla de sobrevivencia; luego 
necesitas buscar 2 robots malos en la red, as� que ve a Den Area 2 y a la 
mitad del camino encontrar�s a un robot morado, m�talo y el otro se encuentra 
en Koto Area, cuando los mates regresa y tendr�s que pasar otra batalla de 
supervivencia, hazlo y obt�n tu licencia y un REGUP2. Ahora ve al Den Area 3 y 
abre el bloque de la izquierda con tu Licencia y contin�a hasta llegar a 
Yumland.

Una vez all�, sigue derecho, luego la izquierda y llega a la zona grande, 
voltea a la izquierda, luego baja y toma al transporte, ahora ve arriba y ve a 
la zona siguiente; all� toma los bloques que tiene las flechas a la derecha, 
luego toma la izquierda y cuando llegues al final del camino toma las flechas 
de la izquierda, contin�a hasta llegar al fondo, donde debes ir abajo, 
entonces ve a tu izquierda y sube inmediatamente para conseguir Navi+20* Chip, 
ahora toma tu camino de la derecha, al terminar el camino la izquierda y para 
culminar sube el puente que lleva a la entrada del Square, pero habr� 
problemas, ShadowMan y sus secuaces han invadido el Square y est�n amenazando 
al Rey, pero al final de la conversaci�n, ShadowMan destruye al rey y luego 
escapa, pero en ese momento llega un robot verde que le hace compa��a al rey 
en sus �ltimos momentos; ahora Megaman llega a la entrada, haz camino para 
llegar al Square. Al llegar notar�s que todo est� vac�o, as� que empieza a 
caminar y con ello empezar�s a escuchar tecleos, sigue hasta entrar en la casa 
y habla con el robot verde y el te dir� cual es el siguiente punto de 
ShadowMan, Electopia, o sea, el Oficial Center. Pero al hacerlo, aparecer� 
CutMan, quien te retar�.

� CUTMAN.
LOCALIZACI�N: Yumland Square.
DIFICULTAD: f�cil.
ESTRATEGIA: cutMan es muy sencillo, siempre andar� dando vueltas por la roca, 
al igual que t�, ya que al principio de la batalla, colocar� unas tijeras que 
se mueven en sentido contrario a las manecillas del reloj, as� que ten cuidado 
con no chocar con ellas, ya que volver�n a aparecer. En cierto momento, CutMan 
se pondr� en su �ltima columna y lanzar� un disco cortador, el�delo y ataca. 
Cuando est�s en tu �ltima columna, f�jate, ya que CutMan podr� ponerse 
enfrente de ti y hacer su ataque m�s letal, que es cuando trata de cortarte 
con su cabeza (ya vez que tiene unas tijeras all�) as� que mu�vete. 
PREMIO: Dinero.

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4.6 - El robo.
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Al iniciar, ver�s que ya se est� alentando la voz de lo de ShadowMan, pero ya 
que est�s en control de Lan, tu pap� te pedir� que vayas con �l, as� que ve a 
Marine Harbor y en el Oficial Center toma el elevador, luego toma la derecha y 
llegar�s con pap�, habla con �l y te dir� que necesita cierto programa para 
mejorar a Megaman, el programa se llama CHNG.BAT, pero no ser� f�cil 
encontrarlo. Antes de irte, no olvides revisar la bata de pap� ya que contiene 
un Power Up, despu�s ve abajo y entra a la Red. De ah�, ve a los BOARDS en el 
Square y verifica el 3 de derecha a izquierda, as� que dejar�s un mensaje, 
ahora que no tienes nada que hacer, que mejor que hacer unos trabajos.

� NECESITO AYUDA: necesito que encuentren a una ni�a relativa a m�. Es tiempo 
de ir a ACDC Town y busca en la escuela, hablando con la primera persona que 
veas all�; una vez que hables con ella, tendr�s que buscar a una peque�a ni�a 
perdida en alg�n lugar, regresa a Marine Harbor y busca m�s all� de la van de 
Ribitta, all� ver�s a una ni�a, habla con ella, despu�s regresa a la escuela y 
la ni�a te dar� de premio un REGUP1.

� EN EL CAF�: te explicar� el trabajo en persona. De donde est�s, ve a la 
cafeter�a y ver�s que hay un tipo que no estaba, habla con �l y notar�s que 
quiere que cierto robot sea destruido, �l se encuentra en la alguna Den Area. 
Con estas pistas, ve a Den Area 2, justamente saliendo del transporte para la 
entrada del Square y m�talo; ahora ve con el amigo y recibe un HPMEMORY.

� NECESITO CHIP: necesito una FireSwrd F. Ve a la recepci�n y habla con una 
se�ora gorda, dale el chip y ella te dar� Slasher L.

� PAGANDO EN AVANCE: te pagar� por cierto �tem. Esto te obliga a ir a Yumland 
1, busca a un robot morado, habla con �l y te dar� GATEKEYB, pero te retar� a 
una batalla, m�talo y quedar� la tarea lista.

� NECESITO UN CUPIDO: estoy locamente enamorado. Ve a Okuden Valley y busca a 
un viejo, �l te pedir� que busques a su amada, as� que regresa a Marine Harbor 
y en las flores habla con la viejita, habla con ella y despu�s regresa con el 
viejo y te dar� 10000 Z. 

Ahora es tiempo de ir a investigar, primero necesitas hablar con todos los 
robots de KotoArea y KotoSquare, luego ve al Square y habla con todos, as� que 
ve a los BOARDS y ve la respuesta que te tienen: En ese momento, ve a ACDC 
Town y en el parque encontrar�s a un se�or, habla con �l y te dir� que hay una 
programadora en Okuden Valley, as� que ve a Okuden y en la zona de acampar 
habla con la chica de fondo, dale la BATTERY que te dio el se�or y ella te 
dir� que el programa se encuentra en KotoSquare, ve all� y habla con un robot 
morado, pero seg�n �l, el programa est� en YumSquare. Si est�s en casa, usa el 
GateKey en los portales y eso te lleva a la entrada del Square, de lo 
contrario, tienes que ir a trav�s del cl�sico camino, pero si investigas bien 
en Yumland 2, enfrentar�s de nuevo a CutMan.

� CUTMAN V2.
LOCALIZACI�N: Yumland 2.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe trae consigo unos cuantos cambios en cuanto a la batalla 
anterior. Primero, ahora en vez de usar una tijera en tu territorio, ahora 
habr� dos y la cosa se pone mejor, porque todos sus golpes incrementaron al 
doble de da�o, pero si logras esquivar como la vez pasada, no hay problema, 
recomiendo que lo mates r�pido y consigas su chip, ya que es muy �til y 
fuerte.
PREMIO: CutMan Chip o Dinero.

Ya que est�s en el Square, ve a donde est� el robot, ve m�s adelnate y ver�s 
un cubo, �brelo y toma le programa, pero el problema es que la alarma se 
activ�, as� que trata de salir del lugar y ver�s que el robot verde te bloquea 
el paso, y no hay m�s remedio que combatir sus virus, as� que al salir, sal de 
la red y vuelve com pap�. �l colocar� el programa en Megaman y al finalizar�

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4.7 - El crucigrama virtual (vs. ShadowMan).
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Ya que le hayan puesto el programa a Megaman, Shadowman se habr� infiltrado en 
la computadora madre, as� que ve y entra en el Square, ver�s a un navi morado, 
entonces m�talo; ahora ve con pap� y hablar�n de computadora madre, as� que ve 
al norte del cuarto de pap� y entra en el cuarto, una vez all� te dar�s cuenta 
de que hay sistemas de seguridad alrededor del ordenador, al avanzar ver�s a 3 
personas, quienes te ayudar�n en el trayecto a la computadora madre. As� que 
despu�s de charlar, entra en el sistema. 

Primero ve a la derecha y ver�s que hay unas letras, esas letras responden a 
unas preguntas que te hacen los robots, pero mencionarlas hacen perder el 
tiempo. Primero tienes que pararte en las letras C-A-T, si presionas la letra 
correcta, se pondr� azul y si presionas la clave correcta se pondr� verde, 
sigue enfrente hasta llegar a un transporte, una vez en el otro lado, ve todo 
derecho hasta el cubo que tiene 800 Z, luego regresa dos aberturas y entra, ve 
y en las letras presiona R-I-V-E-R, ahora sigue tu camino hasta el entronque, 
toma el camino de la izquierda para llegar a un cubo que tiene un HPMEMORY. 
Luego necesitas regresar al entronque y de ah� toma el camino de arriba, sigue 
derecho y en el cubo, toma el Recov30*, ve por el camino de abajo y en las 
letras presiona N y en el de la derecha presiona B. Luego sigue tu camino 
hasta llegar al panel, al activarlo aparecer� un navi extra�o, pero tus 
compa�eros llegar�n y ellos lo matar�n por ti. Ahora contin�a hasta el 
siguiente transporte.

Avanza y luego toma el camino de la derecha, que conduce a un Spreader P, 
luego regresa y toma el otro camino y en las letras presiona A-F-B-E-C-D, 
luego avanza y toma el camino de la izquierda y en las letras presiona W-A-T-
C-H y no olvides abrir el cubo que tiene 600 Z. Ahora ve abajo y toma le 
camino de la izquierda, luego busca el cubo que tiene un WRECKER y regresa 
parta que presiones las letras A-L-M-O-S-T-T-H-E-R-E y al ir m�s enfrente 
llegar�s con ShadowMan, nota que ProtoMan te acompa�a, pero lo malo es que 
ProtoMan se quedar� a pelearlo mientras t� sigues el camino de los campeones. 
Sigue y entra en la computadora madre.

Una vez all�, toma la derecha y en el cubo hay una BUGFRAG, luego regresa por 
el otro lado, luego toma el camino de abajo y en el cubo toma SHOTGUN*; 
despu�s regresa y presiona las letras W-I-G en las de la parte inferior 
izquierda, luego G-E-M en las de la parte inferior derecha, luego M-A-S-K en 
las de la parte superior izquierda y K-N-I-F-E en las restantes; ahora sigue 
hasta las pr�ximas letras, pero ignora y sigue el camino para llegar a un cubo 
que tiene PANLOUT3*, regresa a las letras y presiona U-C-A-N-C-O, si vas 
arriba tomar�s del cubo Recov80 F, ahora regresa y ve por el camino que 
conduce a m�s letras, presiona J-U-M-P-S, despu�s necesitas ir derecho para 
llegar a la zona siguiente.

Una vez all� llegar�s a las letras, presiona S-P-I-D-E-R, luego ve por el 2� 
camino a la derecha y sigue para llegar a un cubo que tiene 1000 Z. Ahora 
regresa y estar�s en otros paneles, ahora presiona A-P-P-L-E, en las 
siguientes necesitas presionar B, enseguida, en los caminos, toma el que va 
hacia arriba y llegar�s a otro cubo que tiene WideSwrd L, regresa y ve a la 
derecha, donde llegar�s a unas letras, presiona en orden D-O-N-T-I-G-V-E-U-P, 
ve al cubo y toma Hammer T y para culminar, ve a la zona siguiente.

Llegar�s inmediatamente a los paneles, as� que presiona R-A-C-C-O-O-N, sigue 
tu camino y en el cubo toma los 1400 Z que tiene, ahora ve al lado contrario y 
presiona G-I-K-M-O-Q-S-U-W-Y, despu�s toma el camino de arriba para m�s 
paneles, donde se debe presionar la clave S-Y-S-T-E-M-A-H-E-A-D, en las 
siguientes presiona S-Y-S-T-E-M-C-L-O-S-E, luego busca el cubo que tiene un 
FullEnrg y vuelve a presionar V-I-R-U-S y para finalizar, llegar�s con 
ShadowMan.

� SHADOWMAN.
LOCALIZACI�N: Mother Comp 5.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: ShadowMan es id�ntico a su versi�n del Megaman Battle Network 1. 
Generalmente siempre buscar� la oportunidad para lanzarte 3 estrellas, las 
cuales se esquivan movi�ndose de lugar r�pidamente, despu�s ver�s que se 
mover� como QuickMan pero un poco m�s lento, as� que si te esperas, notar�s 
que habr� 3 ShadowMan; no desperdicies tus chips a lo tonto para adivinar cual 
es el original, mejor usa tu Buster y con �l deja al original s�lo y dispara. 
Cuando ya su energ�a est� muy abajo, convocar� 2 ilusiones en tu campo, pero 
son destruibles aunque eso es a veces complicado por la movilidad de �stas, ya 
que su objetivo es bloquear cualquier ataque tuyo, y lo por del caso es que 
atacan con unas espadas muy desesperantes, por lo que es mejor dejarlos como 
est�n. Siempre trata de golpearlo con un chip fuerte cuando su energ�a est� 
baja para asegurar que no saldr�n esas ilusiones, ya que es mejor combatir 
frente a frente y saber salir s�lo de esa. 
PREMIO: Dinero.

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4.8 - Netopia, el lugar menos seguro del mundo (vs. KnightMan).
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Al otro d�a, ver�s que te invitan a una conferencia en Netopia, lo primero es 
decirle a mam�, quien te enviar� a marine harbor a visitar a pap�, el problema 
es que �l no est� y en su lugar te dej� un chip, por lo que baja a la reopci�n 
y ellos te dar�n tu pasaporte. Antes de irte, puedes tomarte el tiempo para 
vencer a GateMan.

� GATEMAN V2.
LOCALIZACI�N: Oficial Center.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe tampoco ha cambiado mucho desde su �ltima aparici�n, 
s�lo que �ste es m�s letal que los dem�s. Notar�s que su HP es m�s elevado y 
que eso te complicar� m�s la vida, ya que cuando tenga aproximadamente menos 
de 400 HP, convocar� a su RemoGate que tanto odiamos, al igual que los 
fantasmas de ShadowMan. Lo bueno, es que ese escudo se puede romper, pero no a 
disparos del buster, sino a disparos de cualquier ca��n o con un chip fuerte. 
Ver�s que tiene una combinaci�n muy buena, primero, har� el lanzamiento de los 
soldaditos, luego ver�s que cuando ya est�n muy cerca de ti, har� el disparo 
horizontal que baja 100 HP, lo cual no es muy bueno. Recomiendo usar PA de 
ca�ones, como el Z-Cannon o el O-Cannon.
PREMIO: Dinero o GateMan Chip, Famous�s F�lder.

Ahora es tiempo de ir al aeropuerto a trav�s del metro, al llegar, sube las 
escaleras, habla con Mayl quien te dar� Roll V2 Chip y el programa G�reles, 
que no servir� mucho en un futuro cercano. Luego m�tete en la PC de all� y 
toma del cubo un BUGFRAG. Ahora sal y pasa por el detector de metales, donde 
te quitar�n a Megaman y te dar�n un MiniPet, que es m�s chafa, entonces habla 
con el tipo que te dejar� pasar a la zona de ida, all� un tipo te chocar�, 
pero no fue seguro, algo raro pas�. Ahora ver�s a Chaud enfrente de ti, dile 
que se vaya y te dar� a Megaman de vuelta. Pues ahora es cosa de ir al avi�n e 
ir a Netopia, lugar de los delincuentes. Una vez all�, baja las escaleras y 
habla con el tipo, ens��ale tu pasaporte y sigue enfrente, ver�s a Ribitta as� 
que no dudes en retarla.

� TOADMAN V2.
LOCALIZACI�N: Netopia Airport.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Seg�n mi punto de vista, este enemigo es uno de los m�s duros, ya 
que sus ataques son de los m�s peligroso que te puedas imaginar, primero que 
nada, ver�s que ahora los renacuajos se mueven m�s r�pido, lo que te dar� 
menos tiempo de moverte por esas filas, tambi�n ver�s que todos sus ataques 
son muy destructivos, su voz es m�s da�ina y los renacuajos tambi�n son 
fuertes, as� que recomiendo aqu� tanto el chip Invis* como los PA de ca�ones.
PREMIO: Dinero o ToadMan Chip.

Al tratar de salir del aeropuerto, ver�s que un se�or te bloquea el paso, �l 
se ofrece a llevarte a donde quieres, la mala noticia es que al llegar al 
parque, te querr� robar, pues te sacar� del coche y tus chips que no tienes en 
el f�lder los robar�. Ahora es tiempo de ir al hotel, as� que ve al norte y 
toma el cruce que lleva a la ciudad, una vez all�, ve por la puerta verde que 
es el hotel. Una vez all�, ver�s que Megaman y Lan tendr�n una pelea, ahora ve 
al parque y ver�s al viejo Higsby, quien te har� reflexionar, y entonces 
regresa al hotel con Megaman, quien aceptar� tus disculpas. Despu�s de su 
conversaci�n, m�tete en el refrigerador y en el cubo que hay all� obtendr�s un 
BUGFRAG y si tienes un UNLOCKER �salo para tomar el chip ElecSwrd*, sal de 
all� y si buscas en el refrigerador obtendr�s un HPMEMORY.

Si vas de nuevo a la calle, ve con Higsby, quien te dar� Quake2 W, SonicWavI y 
TreeBom1*. Ahora ve al parque y �l te mandar� al callej�n, all� busca en un 
bote de basura un REGUP2, luego ve y habla con el ni�o, quien te pedir� un 
Guard*, pero para recuperar el pasaporte necesitas ir a la red, donde primero 
necesitas ir con Raoul (el chavo de azul) y reta a su ThunderMan.

� THUNMAN.
LOCALIZACI�N: Netopia Underground.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Al ver lo que este jefe te tiene preparado, ten en cuenta que no 
ser� nada f�cil, porque si ves, hay tres nubes; primero ver�s que no se mueve 
de la �ltima columna, adem�s, las nubes son lo que te causan el problema, 
porque si te pones enfrente de ellas, se tornar�n negras y sacar�n unos rayos 
con un rango de 1 en todas las direcciones, excepto diagonales. Tambi�n ver�s 
que de vez en cuando, ThunderMan levantar� sus manos, esto lo har� para dos 
cosas; 1: para cargar las nubes de una carga el�ctrica y 2, para sacar una 
lluvia de truenos que bajan buena cantidad de energ�a.
PREMIO: Dinero y RaoulCode.

Ahora, con el permiso de Raoul, ve a la radio y entra en la Red. En los cubos 
de all� adentro, encontrar�s NAVI+20* y un BUGFRAG, sigue tu camino hasta 
llegar al transporte y en el cubo usa el c�digo para proseguir. Si hablas con 
el robot, te dir� que tu pasaporte se encuentra en el NetSquare y para llegar 
all� es preciso nunca tomar las flechas para llegar a la entrada y llegar al 
lugar; all� habla con las navis y ver�s que te dicen que un robot se lo llev�, 
as� que sal y ve a Netopia 3 que est� al sur de la entrada del Square. All� 
busca a un robot, habla con �l y te retar�, m�talo y recibe tu pasaporte. Lo 
que te resta del trato es ir con Jim y darle el chip que deseaba, �l te dar� 
informaci�n acerca de tus dem�s chips, as� que ve a la joyer�a y reta a la 
se�ora.

� SNAKEMAN.
LOCALIZACI�N: Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe es muy sencillo, en especial si tiene la armadura 
HeatGuts, porque como es d�bil contra chips de fuego, este enemigo saldr� 
corriendo al ver tu fuerza calcinadora. Primero, nota que no hay columna de en 
medio, ya que de ah� salen sus peque�as serpientes que le ayudan, ver�s que 
�stas salen sincronizadamente, a menos de que destruyas algunas y salgan como 
sea. Tambi�n ve que si t� te quedas en la misma fila que el jefe, �l nunca 
saldr� de su tarro, por lo que siempre que quieras atacar, necesitar�s pasar 
por las filas de los lado para hacer que salga. Si dejas que SnakeMan quede 
mucho tiempo afuera, alzar� sus manos y te dar� unos disparos estilo 
metralleta y lo malo de ello es que a penas y son esquivables. Usa chips de 
fuego que sean de ALCANCE.
PREMIO: Dinero y tus chips, MiliCode, 10000 Z.

Con esto, podr�s ir al hotel y dormir un poco. Al d�a siguiente ve al castillo 
y si te metes en la estatua, en un cubo obtendr�s un UNLOCKER. Antes de que te 
vayas, habla con todos y despu�s pasa por donde hay un escudo y llegar�s a la 
conferencia. All� empezar�n a hablar y despu�s de un rato, ver�n que el que 
expone se cae y lo mismo pasar� con todos. Despu�s de eso, despertar�s en un 
calabozo, ve a la zona de enfrente y ver�s que hay una trampa, as� que entra 
en la red para desactivarla. Antes de describir la siguiente secci�n, es 
preciso que sepas algunas cosas b�sicas para las siguientes redes, primero 
debes saber que hay robots malos que andan merodeando por all�. El primero es 
el vampiro, el cual te succionar� sangre si te atrapa, el segundo es un 
zombie, el cual te llevar� a su tumba si te atrapa, pero no pasa a mayores; el 
tercero es un ladr�n, que te quitar� dinero al chocar contigo.

Al entrar, ve derecho, hasta encontrar a un vampiro que te empezar� a seguir, 
as� que toma el 2� camino de la izquierda, prosigue hasta llegar a otro cruce, 
toma la izquierda y del cubo toma la Cyberkey, ve m{as abajo y toma del cubo 
1000 Z, ahora espera al vampiro para que lo puedas esquivar y poder llegar a 
las barras, donde debes usar la llave recientemente obtenida para abrir la 
puerta, sigue tu camino hasta el entronque, toma la derecha y luego ve por el 
camino de arriba, al pasar por all� ver{as que un zombie despert�, as� que no 
pares. Al llegar al cruce, ve por el de la derecha, luego contin�a y ve al 
cubo que tiene la CyberKey, sigue el camino de la izquierda que te lleva a la 
puerta, donde podr�s para el mecanismo. Con esto hecho, sal de all�.

En ese momento, recibir�s una llamada, es de Jonson, quien acaba de caer. Con 
esto ve al siguiente cuarto, donde las puertas se cerrar�n autom�ticamente y 
el techo empieza a caer lentamente, con lo que deber�s entrar a la red 
nuevamente. Al entrar, sigue derecho, deja que aparezca el zombie y en el 
cruce toma el camino de bajo, donde notar�s que aparece un vampiro, pero si 
llegas al cubo, obtendr�s un REAPIR C. Al hacer esto, nota que el vampiro se 
fue ignor�ndote, d�ndote la libertad de seguir sin preocupaciones; sigue por 
el camino que no tomaste y no dejes de seguir a los robots hasta encontrar un 
camino en donde el zombie se va por un lado y el vampiro por el otro, si el 
tiempo es muy justo para eludirlos, deja que el zombie te atrape las veces que 
sean necesarias para poder evadir al vampiro y con ello poder llegar al cubo 
que tiene la CyberKey, ve por el camino de al lado y usa la llave en la 
puerta. En el nuevo cruce, toma el camino de la derecha que te lleva a un 
FullEnrg, luego es tiempo de ir al de abajo, donde notar�s la presencia de un 
delincuente, primero ignora el camino de la derecha, sigue enfrente y toma el 
camino de la izquierda, prosigue hasta encontrar otro entronque, toma la 
derecha y del cubo toma la CyberKey, regresa por el otro camino y te 
encontrar{s otro camino, sigue enfrente y ver�s un cofre, p�rate en �l y ver�s 
que el bandido se ir� y podr�s tomar del cubo el chip Sword S, entonces ve a 
la puerta y desactiva el mecanismo.

Al salir y llegar al otro cuarto, ver�s que la puerta se cerrar� y escuchar�s 
una conversi�n de la princesa, as� que al terminar, sigue las escaleras, en el 
final encontrar�s a Jennifer, habla con ella y sigue al cuarto, donde te ver�s 
rodeado de flamas, pero gracias al programa Wireless que te dio Mayl, esto te 
permitir� entrar en la red. Al entrar y avanzar, ver�s que un bandido aparece 
r�pidamente, as� que toma el camino de la derecha y ver�s un cubo al bajar, 
t�malo y obt�n SubMem, ahora ve por el camino que tom� el delincuente y 
aparecer� un vampiro, pero m�s abajo encontrar�s la CyberKey, as� que sigue 
corriendo y llega a la puerta, �brela y avanza, pero al pasar el camino 
recibir�s una llamada de Raoul, el cual te deja sin compa�eros, excepto a 
Chaud. Despu�s de esto, sigue y ver�s a un bandido, avanza y toma el camino de 
la izquierda, donde encontrar�s un cubo que tiene un REGUP1; ahora sigue el 
camino del zombie hasta llegar a un entronque, ignora el camino del zombie y 
toma tu izquierda, sigue y encontrar�s el cubo con la CyberKey, sigue enfrente 
y llega al siguiente entronque, toma la izquierda y espera a que se vaya el 
bandido y el zombie, luego ve enfrente y espera en el Ba�l para que se vaya el 
vampiro, ahora ve abajo y a la derecha para tomar del cubo unos 1200 Z, ahora 
ve enfrente y pasa la puerta que lleva directamente al mecanismo. Al salir, 
ver�s que est� en el cuarto siguiente, Raoul, el cual se encuentra tirado en 
el piso y humeando, despu�s de hablar con �l, aparecer� Chaud, el cual te 
retar�.

� PROTOMAN.
LOCALIZACI�N: Castle.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Al igual que en el juego anterior, ProtoMan no puede faltar como 
enemigo. Notar�s que ProtoMan no se mueve de la �ltima columna, excepto para 
atacar. Si le disparas con tu Buster, ver�s que activar� su escudo; al pasar 
el tiempo, ProtoMan podr� hacer dos cosas: la primera es que se acerque a tu 
campo y te haga un sablazo id�ntico a una WideSwrd, este movimiento lo 
repetir� tres veces y luego se repetir� el proceso de espera; si te toca el 
otro, es un poco m�s dif�cil de esquivar, ya que consiste en un sablazo que 
tiene dos rangos de ancho, as� que tienes que ponerte en una fila que no te 
afecte, adem�s, se pondr� enfrente de ti y te har� un sablazo con un rango de 
3, pero lo diferente es que ahora podr� abstenerse de repetirlo u otra cosa.
PREMIO: Dinero.

Ya con la confianza de Chaud, ve a tu derecha, sube las escaleras y al llegar 
al final ver�s en el cuarto a la princesa, quien fue la culpable y la 
traicionera, as� que Lan lanzar� el Wireless permiti�ndote entrar de nuevo. Al 
entrar, toma el camino de la izquierda, luego toma la izquierda de nuevo y ve 
hacia el cubo, pero aparecer� un vampiro, as� que ve r�pido al cubo que tiene 
la CyberKey, ahora regresa la entrada y toma la derecha, toma la derecha de 
nuevo y si vas al cubo obtendr�s un LongSwrd L, pasa la puerta y sigue derecho 
hasta el siguiente entronque, toma la derecha y sigue hasta llegar al 
entronque, sigue derecho y despu�s de esa toma el camino hacia abajo y busca 
el cubo que tiene el FullEnrg, regresa y sigue hasta el siguiente entronque, 
sigue el camino de abajo y llegar�s a otro, sigue derecho y en el cubo 
encontrar�s un BUGFRAG, ahora elude al vampiro que te causar� problemas, sigue 
enfrente y toma la izquierda que conduce al cubo con la CyberKey, regresa y ve 
por el otro camino, ve por el cubo y toma el POWERUP, ve por el otro lado y 
abre la puerta para llegar a la zona que sigue.

Al entrar, ver�s que es como un laberinto, llega le centro y coge la CyberKey 
y a tu izquierda (o asea en las afueras) encontrar�s un FullEnrg, as� que no 
tardes en ir a la puerta y �brela. Despu�s llegar�s a una zona de muchos 
entronques, siempre ve por la izquierda hasta que el camino se acabe, luego ve 
abajo y llegar�s a un cubo que tiene un Invis2 Q, sigue a tu derecha y luego 
abajo, sigue el camino hasta llegar a un cruce, toma la izquierda y espera a 
que el vampiro se vaya para poder tomar la CyberKey, pero si est�s muy 
apretado y ves a un zombie, dile que te regrese y si lo haces, puedes tomar de 
la derecha el Recov120 U, as� que �brete camino hasta la puerta que conduce al 
mecanismo y a Knightman.

� KNIGHTMAN.
LOCALIZACI�N: Castle Comp 5.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe no es nada dif�cil, ya que sus ataques no son muy 
fuertes, pero puede desesperarte. Como ves, tiene una coraza de piedra, que lo 
defiende contra cualquier golpe caus�ndole 1 HP de da�o con cualquier chip, 
as� que primero, espera a que se quite su protecci�n y podr� hacer dos cosas, 
si est�s en su misma fila, te lanzara un pica hielo gigante, pero si est�s en 
cualquiera de los lados, lanzara algo hacia arriba, que provocar� que caigan 3 
objetos al azar en tu campo. Al pasar un tempo, ver�s que salta un espacio 
enfrente y como es muy pesado, agrietar� todo el campo de duelo. NUNCA te 
quedes en medio cuando esto, preferentemente los lados, as� que hazlo bien. 
Tampoco te muevas mucho, ya que si dejas al menos 3 espacios agrietados esos 3 
ser�n los objetivos de los objetos que caen.
PREMIO: Dinero.

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4.9 - Crisis Magn�tica (vs. MagnetMan).
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Estar�s en el hotel, dir�gete al aeropuerto dando clic en la se�al del cami�n 
que te llevar� all�, habla con el cient�fico y luego repite el procedimiento 
para ir a casa, pero antes, hay que retar a Chaud. 

� PROTOMAN V2.
LOCALIZACI�N: Chaud, Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: La estrategia de ProtoMan no cambia desde su �ltima aparici�n, 
pero como todos, su ataque y vida incrementaron. Lo peor que te puede pasar, 
es que ahora, �l hace m�s frecuentemente el del sablazo volador, que es muy 
odioso por cierto.
PREMIO: ProtoMan Chip o Dinero.

En el establecimiento, entra y busca en el cubo el Lance P Chip. Ahora regresa 
al avi�n. Mientras ves el peque�o video, notar�s que Lan est� so�ando con Mayl 
y al despertar, Megaman le ordena que vaya a la cabina, as� que ve para all� y 
habla con el capit�n, y al hacerlo habr� una turbulencia, despu�s de eso, 
habla con toda la gente del avi�n (nota que hay un ni�o que desde el 
aeropuerto ni dice ni una palabra); despu�s de hablar con todos comer�s y diez 
minutos despu�s deber�s ir al ba�o para desechar todo lo que comiste. Justo 
cuando est�s all�, escuchar�s a unas personas decir que se escap� una ara�a, 
as� que ve a hablar con el tipo medio calvo de traje caf�, �l es experto en 
insectos; a la hora de hablar con �l, oir�s que alguien ya encontr� la ara�a, 
entonces ve hasta el fondo del avi�n y notar�s que el tipo anda moribundo, as� 
que regresa con el se�or pero en vez de hablar con �l, habla con el de verde 
que es un doctor y te ayudar� con el infectado. Ahora regresa con el se�or, el 
cual te indicara unas cosas para poder atrapar a la ara�a (no olvides que en 
las cortinas de all�, cerca del tipo hay un HPMEMORY y si vas a la tele del 
cuarto anterior encontrar�s un BUGFRAG). 

Primero ve a la cabina y toma la gorra del capit�n, regresa y habla con el 
tipo gordo, que te dar� a repetir una canci�n y cuando te haga escoger, escoge 
primero CHICKY-CHICK BABY!, luego MAKE ME GO KABOOM!, CAN YA DIGIT LADY!, OH 
MY LOVEFIRE!, COMIN� TO YA SOON!. Con esto regresa a tu asiento y habla con la 
vieja a un lado del cient�fico, ella te dar� el palo y con la se�ora cerca del 
cuarto del ba�o consigues el objeto faltante; con esto ve con el especialista, 
ve a la primera clase y atrapar�n a la ara�a. Horas despu�s habr� otra 
turbulencia de nuevo, pero lo diferente de esta es que es causada por un 
virus, as� que necesitas ir a la cabina y entrar en la red del avi�n. En esta 
parte debes saber dos cosas importantes, como habr�s notado en el t�tulo, lo 
que vas a ver tiene que ver con el magnetismo y entonces, NUNCA lleves una 
armadura de agua; tambi�n hay dos cosas especiales, si pasas por las barras 
azules, ir�s hacia enfrente, si vas por las rojas, ir�s hacia atr�s.

Primero, necesitas ir a la izquierda y pasar por las l�neas azules, luego baja 
y ve a la izquierda de nuevo, baja otra vez y cuando veas las l�neas rojas, 
sube y ve hasta el fondo, toma la derecha y del cubo toma 800 Z, luego regresa 
y pasa por lo azul, para terminar ve a tu izquierda, lo que conduce a un 
transporte, s�guelo hasta llegar a la zona siguiente. All�, sigue derecho 
hasta llegar al entronque, toma la izquierda, baja y toma las l�neas rojas de 
arriba, donde llegar�s a un cubo que tiene 3000 Z, ahora regresa y pasa por el 
de abajo, de ah� toma el primer camino a la izquierda y sigue hasta llegar al 
cruce, p�salo y ver�s una m�quina azul en una zona de llantas, desact�vala, lo 
que provoca que todas las l�neas azules de esa zona desaparezcan. Ahora ve 
arriba y toma la derecha, pasa lo rojo y llega al cruce, ve arriba y en el 
siguiente cruce va arriba, toma las l�neas rojas y llegar�s a otro entronque, 
toma el camino de abajo y encontrar�s un cubo con el chip GrassLine, ahora 
regresa y toma el camino de arriba, sigue enfrente y pasa por las l�neas 
rojas, sigue derecho y llegar�s al interruptor rojo, as� que desact�valo, con 
ello, regresa casi al principio y en la zona de llantas corrige el programa 
del ala, luego ve a tu izquierda y toma el transporte.

Al llegar a la otra zona, toma el camino hacia arriba y llega al cubo que 
tiene LilBomb*, ahora ve abajo y toma el camino de arriba, sigue tu camino 
hasta el cruce, donde debes tomar el camino de abajo que conduce a un 
HPMEMORY, si tomas el otro camino llegar�s al interruptor rojo; ya con esto 
regresa a la zona amplia de llantas, regresa al principio y va hacia abajo, 
sigue y llegar�s al interruptor azul, regresa a la zona amplia de llantas y 
sube, ve a la derecha y activar�s el programa piloto. Si quieres art�culos 
como REGUP2 y 900 Z, debes ir al sur de la zona, de otro modo, ve a tu derecha 
y toma el transporte.

En la zona que sigue, toma la derecha para llegar al cubo que tiene Barrier L, 
toma las l�neas rojas y llegar�s a un cubo que tiene 1800 Z, regresa y ve por 
las de arriba, con las que llegar�s a una zona inferior, ve por el camino de 
arriba y contin�a hasta la izquierda, hasta llegar a una zona de llantas donde 
hay un cubo que tiene Recov120 S, ahora ve a tu derecha y llegar�s al 
principio, as� que ve de nuevo al nivel inferior y toma la derecha, sigue 
hasta el fondo, toma las l�neas y llega al interruptor azul. Ahora regresa y 
entra por cualquier abertura, ve a tu izquierda, baja y llegar�s de nuevo a la 
zona de llantas, ve a la zona de arriba y toma la derecha, con la cual 
llegar�s al interruptor rojo, ahora ve a tu izquierda y llega a otro 
entronque, primero toma el de la izquierda para ir por 1000 Z, luego toma el 
otro y llegar�s a otro cruce, toma el que lleva abajo y con ello ve con el 
robot, p�salo y toma el camino de la derecha, con el que llegar�s al programa 
de la presi�n, entonces toma tu derecha y llega al transporte. 

Estar�s en la zona 1, pero es la principal. Primero llega al cruce, en el cual 
debes tomar las l�neas rojas para ir a un cubo que tiene el RockCube*, regresa 
y toma el camino de abajo que da al nivel inferior, ahora ve hacia arriba, 
toma la izquierda, sube y ve a la izquierda, sube de nuevo y ve a la �ltima de 
la derecha, donde encontrar�s 2000 Z, ve abajo y contin�a hasta llegar al 
interruptor rojo, con este regresa y ve hacia abajo, ve a tu izquierda y 
llegar�s al interruptor azul. Regresa a la zona de llantas y toma la 
izquierda, en el cruce toma toda la izquierda hasta llegar a un cubo con 
Spice2 N; regresa y baja, con lo que llegar�s al programa de altitud, entonces 
ve abajo y llegar�s a otra zona.

En ella tendr�s que tomar primero los mecanismos azules hasta llegar al cruce, 
ve arriba y toma el camino azul de nuevo sigue hasta que no puedas continuar, 
es porque hay un cubo que tiene BUGFRAG, ahora ve a la derecha y pasa por lo 
rojo, baja hasta el fondo y toma 1500 Z, entonces entra en la primera abertura 
de arriba y luego ve al cubo que tiene un HPMEMORY, baja y llegar�s al 
interruptor azul. Con esto, regresa a la entrada del nivel, entonces baja y 
toma la 2� abertura que lleva arriba, sigue todo a tu izquierda para pasar y 
llegar hasta un cubo con HiCannon E, ahora regresa al cruce de arriba, ve a tu 
derecha, baja y ve de nuevo a la derecha, con lo que llegar�s al interruptor 
rojo. Luego ve arriba y toma del cubo 500 Z y desde aqu� s�lo tienes que 
abrirte camino hasta el programa que est� siendo protegido por MagnetMan.

� MAGNETMAN.
LOCALIZACI�N: Air Comp 2.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Como ves, MagnetMan tiene el campo lleno de magnetos en el centro, 
lo que te complicar� la pelea. Primero ver�s que se mueve s�lo en su columna y 
que mientras se mueve, saldr�n unos imanes que s�lo puedes esquivar movi�ndote 
en tu fila. Despu�s, ver�s que se va a cargar y har� una bola magn�tica, esta 
es un poco m�s dif�cil de esquivar, ya que te persigue a donde quiera que te 
muevas, lo m�s recomendable es que te vayas hasta atr�s y esperes a que la 
bola casi te vaya a tocar, entonces, ve abajo e inmediatamente a la derecha, 
con lo que habr�s esquivado el ataque. YA que le bajaste mucha energ�a, viene 
lo dif�cil, ya que cuando est� en tu misma fila ir� hacia ti, pero lo malo es 
que por atr�s tambi�n aparece una ilusi�n que te causa el mismo da�o, es 
decir, que si ambos te pegan, sufrir�s el doble de da�o.
PREMIO: Dinero.

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4.10 - La edad de hielo de la red (vs. FreezeMan).
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Una vez que todo vuelva a la normalidad, sal del avi�n, y ve a casa de todos 
tus amigos, y en eso, aprovecha para combatir a Dex, tampoco olvides entrar al 
piano del Mayl, donde encontrar�s un REGUP1 y un HPMEMORY (tampoco olvides a 
pap� ni a mam�). Luego ve a dormir.

� GUTSMAN V3.
LOCALIZACI�N: Dex, ACDC Town.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Esta versi�n de GutsMan es la m�s peligrosa, ya que todos sus 
ataques han incrementado notablemente de fuerza y adem�s, si no lo derrotas en 
un buen tiempo, o sea, con un buen PA, tendr�s que conformarte con el peque�o 
premio que te tiene preparado.
PREMIO: Dinero o GutsMan V2 Chip o GutsMan V3 Chip.

Al empezar el d�a siguiente, habr� un terremoto, donde Netopia y Yumland ser�n 
los m�s afectados. Entonces, Lan recibir� un mail de NAL, donde te dar�n el 
FREPASS para ir a Netopia cuando quieras. Al leer el de Mayl, necesitar�s ir a 
Yumland Square, pero como ver�s, los transportes est�n bloqueados por hielos, 
algo muy raro por cierto. As� que tienes que ir directamente al �rea 3, pero 
como ver�s, hay un bloque gris, bloqueando el paso y si lo destruyes, saldr�n 
virus, pero eso no importa, tienes que llegar a Den Area 3, donde tambi�n el 
paso estar� bloqueado. As� que regresa a Den Area 2 y de ah�, ve con un navi 
rosado, habla con �l, el cual se queja de que alguien no ha regresado, ve 
hacia KotoArea, justo en el final, salva al navi morado, quien te dar� 
REDFRAG. Ahora ve con pap�, quien transformar� el REDFRAG en REDCURE, lo que 
te ayudar� a romper hielos rosas.

Es tiempo de regresar a Den Area 3, donde podr�s romper el hielo, sigue tu 
camino hasta Yumland 2, donde ver�s a Roll, rompe el hielo y ayuda a Roll, 
lluego, ve al Square (el de Electopia) y checa los BOARDS los comentarios 
acerca de un tal doc, luego, recibir�s un mail de Mayl en el que vien el chip 
de RollV3 Chip. Ese comentario, te manda investigar a UnderSquare y para horar 
tiempo, ve a Netopia, ve al catillo y en la sala de conferencias habla con el 
chavo junto al pizarr�n y te dar� ONBACODE, con el cual podr�s ir directamente 
a Netopia en la red sin la necesidad de viajar hasta ac�; luego podr�s retar a 
SnakeMan y ThunMan y a HeatMan.

� HEATMAN.
LOCALIZACI�N: Airport.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Si tienes la armadura HeatGuts, est�s de suerte, ya que adem�s de 
que su Flammethrower es muy fuerte, habr� un ataque que no podr� perjudicarte. 
Primero, ver�s que al igual que ToadMan, huir� cuando te coloques en la misma 
fila que �l, pero al pasar un tiempo, hhar� una ola de fuego, tal y como lo 
hace FireMan del juego anterior. Tambi�n ver�s que a veces se har� una peque�a 
caja y caer� sobre ti, obviamente este ataque es esquivable y dejar� un panel 
de magma, esa es la otra ventaja de la armadura, que esos bloques no te 
da�ar�n, ya que tu armadura es de fuego y fuego con fuego no causa da�o. 
Cuando su energ�a no sea mucha, ver�s que se har� caja en su zona y tres 
flamas aparecer�n al azar en tu zona 3 veces, as� que cuidado.
PREMIO: Dinero o HeatMan Chip, HPMEMORY.

� THUNMAN V2.
LOCALIZACI�N: Underground. 
DIFICULTAD: dif�cil.
ESTRATEGIA: este jefe es m�s rudo que los otros, ya que si recuerdas su trueno 
baja una buena cantidad de energ�a y adem�s, sus brazos los levanta m�s 
frecuentemente, lo que te provocar� m�s l�os.
PREMIO: ThunMan Chip o Dinero.

� SNAKEMAN V2.
LOCALIZACI�N: Ms Millions, Netopia Jewelry.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Otra vez este enemigo, el cual no da mucho de que hablar otra vez. 
Si tienes la HeatGuts, espera a que vaya a hacer su tiro de metralleta y en 
cuanto levante la mano, suelta el lanzallamas que te ayudar� mucho, ya que es 
de elemento madera.
PREMIO: Snakeman Chip o Dinero.

Ahora que ya tuviste el tiempo para peleas, es tiempo de que entres a la red a 
trav�s de la bolsa de la se�ora rica, la cual lleva al final de Netopia 3, usa 
MiliCode en el cubo y ve a tu derecha, toma el transporte y sigue hasta llegar 
a Undernet. Una vez all�, ve arriba, luego toma la derecha y sigue hasta 
encontrar un cubo de premios al azar, despu�s, regresa al entronque y voltea a 
la derecha, sigue y sube las escaleras, luego toma la derecha y usa la flecha 
que lleva hacia abajo, luego sube y contin�a el camino hasta el transporte. En 
el otro lado, sigue tu camino, llega a las escaleras y s�belas, ignora el 
hielo y llega a la otra zona.

En ella, primero debes subir y luego se te presentar�n dos opciones, as� que 
sube las escaleras del fondo que te llevan a un cubo con un HPMEMORY, ahora 
regresa por el anterior y sigue el camino hasta llegar a la zona verde, toma 
las flechas y llegar�s a ver a un navi morado, que te dice que enfrente est� 
el UnderSquare. Para ello, primero tienes que ir hacia abajo, luego toma las 
flechas rojas, baja de nuevo y sigue tu camino hasta el transporte, despu�s 
camino enfrente para llegar a la entrada del Square. Una vez all�, habla con 
el 2� navi morado, el cual promete darte informaci�n a cambio de 10000 Z, el 
cual te mandar� directamente al NetSquare, as� que sal y ve al NetSquare y 
habla con el robot verde que anda saltando por all�, �l te dir� que su amigo 
fue a comprar un chip, as� que no debe estar lejos. Con esto, ve a Netopia 2 y 
ve con el vendedor, y habla con el robot enfrente de �l, quien dice que no 
dir� nada gratis, si tienes un ZapRing2 B, te dir�. Al d�rselo, te dir� que la 
cllave para llamar al doc es WWW, con lo que deber�s regresar al underSquare y 
en los BOARDS debes poner un mensaje que diga WWW, entonces sal y en el mismo 
Square, enfrente de los vendedores habr� un navi gris, habla con �l, quien 
necesitar� de tus PowerUps y tus Chips para poder hacer la cura, d�selos y ya 
al final de los devolver� y te dar� tambi�n el AntiRecv D Chip. Para hacerlo, 
el requiere de YellFrag y HeatData; �l tiene YellFrag y t� necesitas buscar el 
que falta. Para ello, ve a Okuden Valley y en el asador, habla con el robot 
que te dir� que hay un programa que no ha regresado de Yumland, as� que ve a 
Yumland y habla con un robot verde que te dice que anda all� porque trabaja en 
un lugar muy caliente y s�lo se anda refrescando; ahora, vuelve a la parrilla 
y recibir�s HeatData.

Ahora ve con doc, el cual te dar� YeloCure, que te sirve para romper los 
hielos amarillos. Ya con esto, ve a Undernet 2 y encuentra un hielo amarillo 
abajo del robot rosado, r�mpelo y sigue, encontrar�s un cubo, si lo abre 
encontrar�s un BUGFRAG Y sigues m�s adelante encontrar�s�

� MAGNETMAN V2.
LOCALIZACI�N: Undernet 2.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este enemigo no cambia al igual que los dem�s. Este enemigo es m�s 
fuerte en esta versi�n, pero espera, no es todo, sus imanes son m�s r�pidos, 
as� que cu�date de su movimiento. Despu�s, considera que no tardar� en llamar 
a su doble, y esta vez, aunque llegues intacto a esa parte, con dos golpes, 
teniendo todos los HPMEMORY hasta el momento, te mata. Ten cuidado, tomar� 
tiempo matarlo, pero vale la pena su chip, ya que si utilizas el golpe doble, 
ganar�s.
PREMIO: MagnetMn Chip o Dinero.

Ahora sal de Undernet y ve directamente a Netopia 2, rompe los hielos y ver�s 
que hab�a un robot verde atrapado detr�s de uno de ellos, antes de hablar con 
�l ve detr�s y encontrar�s un cubo que tiene un BUGFRAG; ahora habla con el 
robot y te pedir� que busques a su hermano, el cual se encarga de hacer llaves 
y la �nica pista que te da es que se encuentra en Undernet. Con esto, ve a 
Undernet 2 y cuando veas a un robot rosado, toma tu izquierda, rompe el hielo 
amarillo y sigue hasta llegar a Undernet 3. Ya que est�s adentro, sigue 
enfrente hasta que llegues al entronque, sigue derecho y toma luego el camino 
de la izquierda y sigue para encontrar el robot rosado, quien es el hermano 
menor. Despu�s de hablar con �l, te dar� BLUFRAG A, y con ello debes volver a 
Undernet 3, pero all�, ver�s que un navi rosado anda en el nivel inferior, 
justo donde t� no puedes llegar, luego recibir�s un mail de chaud, que te dice 
que hay un camino especial hacia una zona de Koto. Ahora ve a NetSquare y 
habla con el de las llaves, �l te dar� GateKey D, la cual debes usar en los 
transportes de tu casa (ahora ya puedes llegar a ellos debido a la YeloCure). 
Una vez que hayas abierto el transporte, p�rate en �l e ir�s a la entrada de 
KotoSquare.

Ahora nota que andas entre dos zonas, si vas a la derecha puedes llegar a 
KotoSquare, pero si vas a tu izquierda podr�s llegar a UnderKoto, una zona que 
conecta KotoArea con Undernet. Aqu� primero debes llegar al �rea vasta,  luego 
toma el transporte hacia abajo, sigue a la izquierda y luego abajo, sigue 
hasta llegar al transporte que lleva enfrente, t�malo y ver�s que 
obligatoriamente debes ir arriba, sigue tu camino y llega a un cubo morado, 
sigue hacia arriba y ver�s un cubo azul, el cual tiene un BUGFRAG. Ve hacia 
abajo hasta el fondo y toma la derecha y llegar�s a Undernet 3 a la planta 
baja. Ya all�, llega al cruce, toma el camino que va hacia abajo y s�guelo 
hasta llegar con el navi rosado, el cual te pondr� un reto dif�cil, pero si lo 
logras vencer, te dar� GospelID y BlueFrag B. Si le�ste, ver�s que el cuartel 
de Gospel se encuentra en KotoSquare, as� que ve all� y ve a la puerta, 
muestra tu GospelID y te dejar�n pasar, sigue tu camino y llegar�s a Gospel 
HQ. All�, sigue enfrente, rompe cualquier hielo que se te ponga enfrente y al 
final, llegar�s con el jefe, el que caus� la era del hielo, y si hablas con 
�l, ver�s que el BlueFrag C es �l, as� que para curar toda la red, �l debe ser 
vencido.

� FREEZEMAN.
LOCALIZACI�N: Gospel HQ. 
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Como vez, el campo est� hecho hielo, lo que quiere decir que los 
chips de electricidad le causar�n cu�druple da�o, doble porque �l es de agua y 
el otro doble por el campo. Adem�s de ello, si tienes chips de navi como 
MagnetMn o ToadMan en V3, adem�s del da�o de elementos, sufrir� el da�o de la 
par�lisis, es decir, si el Chip dice �STUNT ENENY�, lo paralizar� y al estar 
paralizado, ele elemento de electricidad predomina y le sigue bajando hasta 
que el efecto termine. Eso es un buen punto a tu favor, lo malo es su coraza. 
Ya que veas que FreezeMan no hace nada, se cubrir� con una coraza de hielo que 
tiene aprox. 100 HP y eso te reduce tiempo, porque a pesar de que est� 
encerrado, no significa que no atacar�. Ver�s que hay olas de hielo, pero se 
pueden esquivar f�cilmente con s�lo moverse de lugar en lugar, pero despu�s 
ver�s que habr� una lluvia de estalactitas, que caen al azar en el campo.
PREMIO: Dinero.

Ahora regresa a casa y dile a mam� que est�s bien, ella te dir� que est� bien 
y luego ve a la cama.

=========================
4.11 - El fin de Gospel.
=========================

Una vez que hayas despertado ver�s un video sobre Chaud y los recientes 
incidentes en la red, luego hablar�s con mam� y ver�s que te llegar� un mail, 
al leerlo te pedir�n que investigues KotoSquare, as� que ve enseguida all�. 
Una vez all�, ve a Gospel HQ y ver�s que la maldad de Gospel se ha vuelto a 
instalar, as� que ve directamente con pap�. �l te explicar� lo que resta de 
Gospel y Kotobuki Town y te dar� MagSuit, luego ve a la estaci�n y ve a 
Kotobuti Town. Una vez all�, ver�s que el edificio central, o sea, el de 
Gospel, est� lanzando radiaci�n magn�tica y que se siente, sigue derecho y 
entra en la m�quina y encuentra el cubo que tiene un REGUP3. Luego ve al 
edifico, entra y llama el elevador, pero ver�s que alguien va a salir, as� que 
te esconder�s y ver�s que resultaron ser tus amigos, luego pulsa el 
interruptor y ve al 2� piso. Ahora ve a tu izquierda y entra en el cuarto y en 
las m�quina entra a la red.

En la red, ver�s que todo est� muy raro debido a la radiaci�n; para empezar, 
ve derecho hasta llegar al cruce, as� que ve enfrente y toma el transporte, 
luego sigue tu camino y toma el Recov150 T del cubo, ahora regresa y toma el 
otro camino, pero como ver�s, el transporte est� severamente afectado por la 
radiaci�n, as� que te llevar� a otra parte. En ese lugar ve primero a la 
izquierda, sigue el recorrido y llega al cubo que tiene el programa ElBit082, 
el cual te sirve para componer ciertas cosas en la red. Ahora regresa al 
transporte y ve por el otro camino y llegar�s a un cubo que tiene un HPMEMORY, 
entonces regresa al transporte y en el mecanismo que se ve activa el ElBit082 
y te regresar�, luego vuelve al transporte y ver�s que ya no te manda a la 
direcci�n incorrecta, sigue derecho y en el entronque toma el camino de abajo 
que te manda a otro lugar que no es. Una vez all� sigue derecho y toma el 
ElBit232, el cual debes usar para llegar a una zona donde tienes dos opciones, 
toma el camino de la izquierda y llegar�s a un REGUP1, regresa al transporte y 
ve al camino de la derecha que te lleva a la zona siguiente.

Una vez all�, llegar�s a un entronque conforme avanzas, sigue derecho y 
llegar�s a un transporte; al tomarlo ver�s que en ese lugar hay otro cruce, ve 
hacia abajo y al llegar toma el camino de la derecha para ir a un cubo con 
3000 Z, ahora baja y llega a otro cubo que tiene el chip HiCannon*, regresa 
por el transporte y toma el camino de la derecha, el cual te lleva a un 
transporte err�neo tras un largo recorrido. En el lugar morado, sigue 
enfrente, luego toma la izquierda y llega a un cubo con 1200 Z, regresa y toma 
la derecha que te lleva a otro transporte. Primero, toma el camino que lleva 
hacia arriba y llegar�s a un cubo que tiene el ElBitEV, el cual es el que 
compone toda la red, pero todav�a no llegamos a ese punto, as� que ve por el 
transporte y regresa hasta la zona verde. Toma los dos transportes de vuelta a 
las zonas anteriores y ve al cruce, ahora ve por el otro camino que lleva a 
otra zona. 

Una vez all�, sigue derecho y toma el transporte a la zona err�nea. En ella, 
sigue al transporte y luego busca otro transporte, que te lleva a otra zona, 
sigue derecho y del cubo toma el ElBit243, regresa a la entrada de la zona 
err�nea en que te encuentras y te devolver� al transporte, entra de nuevo y te 
llevar� a una zona donde debes llegar a un cruce, toma el camino de la 
izquierda y sigue hasta encontrar el ElBit253, el cual debes usar en el 
transporte de la zona err�nea en que te encuentras; repite el procedimiento 
anterior y llegar�s a una zona de un cruce inmediato, toma el camino de la 
izquierda y toma 2000 Z del cubo, luego toma el camino opuesto y llegar�s a un 
transporte afectado. Una vez en el lugar afectado, ve hacia abajo y llegar�s a 
otro transporte, luego toma el camino de abajo otra vez y llegar�s a un 
transporte que no es err�neo, toma la derecha y encontrar�s de nuevo un cruce, 
toma la derecha y sigue para encontrar el ElBit042, luego toma el camino 
opuesto y toma los 2000 Z que te tienen. Ahora regresa al transporte afectado 
del Apart Comp 2 (o sea, de la zona de la que vienes, de la que no encontraste 
ElBit para el transporte) y busca el transporte malo, usa el ElBit042. Ya que 
el transporte est� bien, entra en �l, despu�s sigue derecho para que en el 
cubo encuentres el ElBit271, el que sirve en el Apart Comp 3, regresa all� y 
usa ese ElBit en el 2� transporte afectado; cuando est� bien entra en �l, 
despu�s ve hacia enfrente y encontrar�s el ElBit093, regresa al �ltimo 
transporte afectado y �salo, luego, despu�s de curarlo, entra en �l. En la 
zona que llegar�s, ver�s un cruce, toma la izquierda y sigue hasta el final, 
donde encontrar�s un POWERUP, regresa al camino anterior y llegar�s a la zona 
siguiente.

Estamos en el Apart Comp 4, sigue derecho y toma el transporte luego ve 
enfrente y en el cruce toma el camino de abajo que lleva a un FullEnrg, luego 
toma el otro camino y llega al lugar err�neo. En el cruce del lugar, toma la 
derecha y del cubo obtendr�s un BUGFRAG, luego ve por el transporte, sigue tu 
camino y encontrar�s el ElBit201, �salo en el transporte y al entrar en �l 
llegar�s a una zona amarilla, sigue derecho y enfrente ver�s el mecanismo para 
volver la red a la normalidad, lo malo es que AirMan, QuickMan y CutMan se 
opondr�n en tu camino, y como no los puedes evitar hay que enfrentar a cada 
uno de ellos. Ninguno es dif�cil, ya que son las versiones anteriores, pero no 
las V3, sino V1; ya cuando hayas matado a los enemigos, usa el ElBitEV en el 
mecanismo y todo estar� normal de nuevo.

Ahora Lan ordenar� a Megaman salir, ve al elevador y ver�s que ya hay m�s 
pisos disponibles, ve al 9� piso y ve a tu izquierda, trata de abrir la puerta 
de fondo y obtendr�s un HPMEMORY. Despu�s, ve al 30� piso y ver�s que el 
mandam�s de Gospel ya tiene su navi listo, as� que ve a tu izquierda y entra 
en el cuarto, all� ver�s que no puedes llegar a la puerta que sigue, as� que 
ve al servidor y manda a Megaman a la red. All�, llegar�s a un cruce, toma la 
derecha y sigue todo derecho hasta encontrar un cubo que tiene un REGUP1, 
regresa al primer entronque del cuarto y toma la izquierda, sube las escaleras 
y del cubo toma AreaGrab*, ahora regresa por el camino de la derecha, sube las 
escaleras y llegar�s a un m�ltiple cruce, primero, ve por la primera abertura 
a la izquierda y sigue derecho hasta un Recov150 T, regresa al m�ltiple cruce 
y toma la derecha, en el entronque ve hacia abajo y toma los 10000 Z del cubo, 
luego ve por el otro camino y contin�a hasta llegar al programa de radiaci�n, 
pero al igual que en la red pasada, tres navis proteger�n el programa; esta 
vez es m�s duro, ya que tienes a KnightMan, MagnetMan y FreezeMan, quienes son 
un poco m�s resistentes, pero de todos modos, todos son V1.

Despu�s de matar a los 3, sal de all� y entrar�s en el cuarto del jefe de 
Gospel y despu�s de la conversaci�n del l�der y Lan, Megaman ir� a la red. En 
ella sigue derecho hasta que aparezcan GutsMan, Roll y Glyde, Megaman se 
sorprender�, pero resultar�n ser copias de tus amigos, pero para salvarte, 
llegar�n tus verdaderos amigos, pero tras una conversaci�n llegar� un ProtoMan 
falso, pero al igual que anteriormente, llegar� el verdadero Protoman y te 
salvar�, ahora s�lo te queda avanzar para encontrarte con Bass.

* NOTA * Quitarse la armadura que se lleve puesta, es obligatorio e 
indispensable para poder matar f�cilmente al �ltimo jefe.

� BASS.
LOCALIZACI�N: Gosp Server 2.
DIFICULTAD: F�cil.
ESTRATEGIA: Si, es Bass, el enemigo a morir de Megaman en los juegos Megaman 
VII, VIII y IX. Nuestro viejo conocido viene con una t�nica, y sus ataques no 
son de lo mejor, ver�s que se mueve por todo el escenario y parar� en tu fila 
para hacer un ataque horizontal con un poder de 50 HP, pero luego viene el 
ataque dif�cil, ver�s que recarga su mano y con ello lanza una ola de ataques 
que bajan tambi�n 50 HP, as� que cuidado. Despu�s ver�s que repetir� sus 
ataques, hasta que no tenga mucha vida, donde puede hacer un ataque mucho m�s 
grande.
PREMIO: Ninguno.

Despu�s de matar a bass, ver�s que el cyber traje del l�der se ha ido y que el 
l�der es simplemente un ni�o (el que nunca quer�a hablar en el avi�n), as� que 
despu�s de conversaciones y videos, aparecer� Bass de nuevo, pero ahora se 
transformar� en la forma de perro Treble, s�lo que m�s buenote y tras ver eso, 
es hora de pelear.

� GOSPEL.
LOCALIZACI�N: Gosp Server 2.
DIFICULTAD: Super Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este enemigo es la neta, me encanta su dise�o y sus ataques y 
dem�s tambi�n. Ver�s que la coraza de bichos de este enemigo le permite 
bloquearte cualquier ataque, excepto cuando tiene la boca abierta. Si ves, 
tras su primer ataque, o sea, al abrir la boca, empezar�n a salir bloques de 
basura cibern�tica que tardan mucho en destruirse con balazos, as� que 
recomiendo que las esquives; tambi�n, ver�s que tras un tiempo, empezar� a 
cargar un poder en su boca y al soltarlo, cada bloque que toque lo agrietar� y 
te seguir� a la columna que vayas, que no es bueno. Adem�s, nota que cuando ya 
no tiene la mitad de se energ�a, empezar� a llamar a ilusiones de AirMan o 
QuickMan. Si llama a AirMan, te aventar� los tornados a una velocidad 
incre�ble, pero he descubierto que el de en medio es siempre el m�s lento; 
pero si toca QuickMan, ser� m�s dif�cil de esquivar, porque el bumerang que 
lanza tiene el efecto del 8, as� que no se puede esquivar muy bien. Tras 
seguirle bajando energ�a, viene el porqu� de no traer armadura. Ahora notar�s 
que hay un aire que te lleva hasta la punta de la zona de Gospel y que al 
hacerlo, te lanzar� un aliento de cualquier elemento, pero si llevas alguna 
armadura que no sea la normal, el aliento, que es bastante fuerte, ser� del 
elemento al que eres d�bil, por eso NO SE RECOMIENDA TENER ARMADURA. Despu�s, 
sigue la rutina y vencer�s.
PREMIO: El final.

Ya derrotado Gospel, ver�s que Lan se levantar� y que Gospel ser� historia, 
ahora si, HAS TERMINADO EL JUEGO.

- NOTA � El cap�tulo que sigue est� fuera de la historia, es decir que se 
realiza exactamente en el �ltimo cap�tulo, pero sin cambiar el rumbo alguno de 
�l.

===============================
4.12 - Un amanecer legendario.
===============================

- NOTA � Durante el camino de la WWW, te encontrar�s programas llamados 
PROTECTOR, hay V2 o V3 tambi�n, para la V1 o V2 con una UltraBomb se destruyen 
a los programas, pero tambi�n se TIENEN QUE DESTRUIR TODOS AL MISMO TIEMPO. 
Para los V3 se necesita un PA muy poderoso.

Justo cuando est�s terminando el juego, ver�s al verdadero Bass en una zona 
desconocida, pero por cierta raz�n, alguien hace otro ataque suyo y lo 
destruye, para lo que sale el verdadero Bass.

Ahora regresar�s al lugar donde salvaste la �ltima vez. Luego, necesitas 
conseguir la S License, despu�s ve a Undernet 4 y busca una puerta que te pide 
de requisito estar con 130 chips en tu librer�a. Si pasas la puerta, llegar�s 
a un transporte, que te lleva a la zona WWW, donde NO PUEDES SALIR presionando 
R, tienes que salir por la fuerza en el mismo transporte en el que entras. En 
esa zona encuentras, una puerta similar a la anterior, donde te piden tener un 
nivel de 70 o superior para pasar, si lo haces, llegar�s con PharoahMan.

� PHAROAHMAN. 
LOCALIZACI�N: WWW 1.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este jefe, al igual que ShadowMan, tiene casi los mismos ataques 
que en la versi�n del juego anterior. Si ves, en tu zona y la de tu enemigo, 
la l�nea de enfrente est� casi vac�a, excepto por el cuadro de en medio, que 
es el �nico donde se puede parar. Si ves, hay dos cofres que le ayudan a 
PharoahMan a atacar; primero, nota que el enemigo no ataca, sino que los 
cofres hacen todo por �l. Mientras juegas, ver�s que los cofres siempre van a 
ponerse en tu l�nea para tratar de usar un l�ser, pero si est�n en la l�nea de 
centro, pueden lanzar un rat�n, o tambi�n pueden dejar caer un bloque de 
piedra en tu zona. Pero el jee no se queda quieto, se mueve y cuando quiere 
pondr� un atrampa en tu campo, que si la pisas, se convierte o en una 
serpiente, o convoca a una estatua de Anubis, que lo �nico que hace es 
quitarte vida, hasta que destryas la torre.
PREMIO: PharoahMan Chip o Dinero.

Ahora ve por la SS License, que necesita HERODATA Y STARID; la HERODATA se 
consigue en Den Area 1 mediante un transporte desde la WWW 1. Ve a WW2 y te 
piden de requisito en la puerta tener las V3 de todos los jefes excepto de 
PharoahMan, NapalMan y PlanetMan. Ahora, es tiempo de enfrentar a NapalMan.

� NAPALMAN.
LOCALIZACI�N: WWW 2.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: este enemigo se mueve mucho y lo mejor es que es de fuego, as� que 
los chips acu�ticos sirven de maravilla, especialmente el de FreezeMn. Si ves, 
habr� momentos en los que parar� y convocar� una peque�a metralleta, que te 
buscar� y te disparar�; si ves, cuando haya pasado tiempo sin hacer nada, 
lanzar� 3 bombas de fuego a tu campo, que dejar�n el panel quem�ndose y aparte 
lo agrietar�n. Cuando su energ�a est� baja, ver�s que te pondr� en la mira y 
que te dar� un golpe con un da�o muy alto.
PREMIO: NaplMn Chip o Dinero.

Ahora es tiempo de conseguir la SSS License. Ve a WWW 3 y batalla contra 
PlanetMan.

� PLANETMAN.
LOCALIZACI�N: WWW 3.
DIFICULTAD: Dif�cil.
ESTRATEGIA: Este enemigo tiene dos bolas que le hacen todo el trabajo, las 
bolas pueden ser de cualquier elemento, as� que no entres con armadura. Nota 
que todo el campo de �l est� vac�o, y el centro del tuyo tambi�n, as� que el 
Chip de NaplMn no te sirve de nada, ya que sus tiros evaden el centro y de 
todos modos el chip de Heatman s�lo act�a en cuadros existentes. Si ves, las 
bolas generalmente cambian de elemento y dependiendo de �l, te dar�n un 
ataque; por ejemplo, la bola el�ctrica te lanzar� un ZapRing, el de agua, el 
de fuego y el de madera hacen olas de su respectivo elemento. Los chips de 
fuego CON ALCANCE son muy buenos, ya que es de elemento de madera. 
PREMIO: PlanetMn Chip o Dinero.

Ahora es tiempo de regresar a la entrada de la WWW 1 y en eso aparece el Bass 
verdadero.

� REAL BASS
LOCALIZACI�N: WWW 1.
DIFICULTAD: Media.
ESTRATEGIA: Este jefe no cambia, es igual que el falso Bass, s�lo que ahora 
tiene algo m�s. Ahora Bass es protegido por un aura de 100 Hp y sus ataques 
son m�s r�pidos y poderosos.
PREMIO: Bass Chip o Dinero.

Ahora ve a conseguir todos los chips (al menos del 247 al 250) y busca en la 
WWW 3 a Bass renovado.

� BASS DELUXE
LOCALIZACI�N: WWW 3.
DIFICULTAD: Muy, Hyper, Extra, Demasiado Dif�cil.
ESTRATEGIA: Igual al anterior, s�lo que hay que tener sumo cuidado.
PREMIO: Bass V2 o V3 Chip O Dinero.

========================
4.12.1 - Las S Licenses
========================

* S-License:  
Para conseguir esta licencia debes ir a la sala de pruebas, haz "jack in" y 
h�blale a la navi verde que te dir� que te falta experiencia para empezar la 
prueba, as� que habr� que conseguir experiencia cumpliendo misiones: 
 
============= 
Return My Gem 
============= 
* Mensaje: Yo trabajo en la joyer�a en Netopia, y 3 gemas nos han sido 
robadas: YumTear, KngStone, TwiLight; yo se qui�n lo hizo, pero no se d�nde 
est�. Por favor ay�dame con esta investigaci�n. 
* Soluci�n: Ve a Netopia, en la joyer�a habla con la mujer que est� afuera 
del mostrador que te pedir� que busques a las ladronas. Ve hacia donde esta 
Chaud, de ah� ve para arriba; es decir, ve al costado izquierdo del castillo y 
all� veras a una ni�a rubia, h�blale y habr� pelea: Fishy2, DeathFire, Flamy3. 
Al ganarle te dar� el YumTear. Ve al hotel y dentro habr� una chica de camisa 
anaranjada, h�blale y habr� pelea: Swordy3, Cloudy3, Poofy. Al ganarle te dar� 
KngStone. Ve al castillo y ve donde estaba la princesa all� veras a la �ltima 
ladrona, al hablarle habr� pelea: GreenUFO, 2 Sparknoid. Al ganarle te dar� 
TwiLight. Ll�vaselas a la chica de la joyer�a y recibe tu premio. 
* Premio: GoldFist Z. 
 
================ 
To Bug Academics 
================ 
* Mensaje: Soy parte de la Sociedad de Insectos de Electopia, estoy buscando 
un insecto, es para el simposio: el llamado Den Beetle y vive en Electopia. Es 
un insecto muy raro y tendr� problemas si no lo encuentro y busco a alguien 
que me ayude a encontrarlo. Si t� puedes ayudarme a encontrarlo, nos veremos 
en el campamento de Okuden Valley. 
* Soluci�n: ve al campamento y busca a un cient�fico y h�blale, luego ve a la 
parte en donde estaban las abejas y busca entre las rocas del r�o, ah� 
encontrar�s al insecto, ll�vaselo y obt�n tu premio. 
* Premio: Recov200 M. 
 
============ 
Lend Me Cash 
============ 
-Nota: Recomiendo hacer primero la misi�n "Sell me a chip". 
* Mensaje: La compa��a en la que trabajo est� cerca de la bancarrota. Necesito 
50.000 Z inmediatamente. Si la ocupaci�n aumenta otra vez, devolver� esto 
pronto y con intereses. Si t� puedes financiarme, ven a la gran mansi�n de 
ACDC. 
* Soluci�n: ve a la casa de Yai y dale al hombre los 50.000 Z, sal y vuelve a 
entrar y recibe tu premio. 
* Premio: 100.000 Z. 
 
===========  
Please Help  
===========  
* Mensaje: Yo he o�do que los virus de Electopia son dif�ciles de cazar. 
�Puedes librarnos de los cuatro traviesos intimidantes en Netopia? Ellos son 
demasiado para hacerlo solo. Estoy esperando en la Ciudad de Netopia, en 
Netopia. Gracias por tu tiempo. 
* Soluci�n: ve a Netopia y h�blale a la chica rubia frente al hotel, luego ve 
a la entrada del square de Netopia y veras a 4 navis violetas, h�blales y 
habr� peleas (de derecha a izquierda). 1�: 2 GoofBall, HardHead3. 2�: BlueUFo, 
Fishy2, Fishy3. 3�: 2 Handy3, StormBox. 4�: 2 BrushMan2, DeathFire. Al 
vencerlas sal y h�blale a la chica para recibir tu premio 
* Premio: StepSwrd M. 
 
============= 
Help Research 
============= 
* Mensaje: con la asistencia de la estaci�n de TV, estoy buscando un cazador 
de virus. Por favor ay�dame con mi b�squeda. Tu tarea es simple, yo quiero 
medir la informaci�n de tu navi mientras t� suprimes virus. Te recompensar� 
con un objeto que yo s� que tu amar�s. No me culpes si tu navi es suprimida 
instant�neamente ;). Si aceptas esta labor, m�tete en la computadora de mi 
van. 
* Soluci�n: ve a la van de Ribbita y h�blale a la navi gris para pelear 5 
batallas seguidas: 
1� 2 Ratty, Flamey2. 
2� GoofBall, VacuumFan, HardHead2. 
3� Sparkler, Cloudy2, Flappy2. 
4� Fishy2, Flamey2, FullFire. 
5� Dominerd2, 2 Fishy3. 
Si vences te dar� tu premio. 
* Premio: PowerUp. 
 
=========== 
Fight Crime 
=========== 
* Mensaje: Recientemente, una navi traviesa ha estado ocasionando problemas. 
�l pelea batallas con navis ordinarias, igual usa virus. Ahora �l me ret� a 
m�, entonces estoy en la ruina. �Puedes hacer algo acerca de esto? Estar� 
esperando en un tel�fono en alguna casa, en alg�n lugar. 
* Soluci�n: Dir�gete a la casa de Yai, m�tete en su habitaci�n y entra en el 
tel�fono de la izquierda. All� busca en la esquina inferior y ver�s a una navi 
roja que, al parecer, amenaza a una morada. H�blale al rojo y pelear�s: 
Shrimpy3, 2 Popper. Al ganarle h�blale al morado y te dar� tu premio. 
* Premio: GospCode (sirve para abrir los cubos de seguridad que antes no 
pod�as). 
 
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Help Reconcile Us 
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* Mensaje: Mi navi se fue lejos de m�, porque discutimos el d�a de ayer. 
�Puede alguien encontrar a mi navi? Estar� esperando en la estaci�n de ACDC. 
Por favor ay�dame. 
* Soluci�n: Ve a la estaci�n del metro en ACDC y h�blale al ni�o. Luego m�tete 
en la red y ve hasta Yumland Square, casi al final ver�s a una navi morada, 
h�blale y despu�s vuelve con el ni�o, �l te dar� tu premio.  
* Premio: HPMemory. 
 
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Sell Me A Chip 
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* Mensaje: Me voy del pa�s en una excursi�n y necesito un chip fuerte. �Puede 
alguien venderme un Catcher N? Estar� esperando en el aeropuerto de Den City. 
* Soluci�n: Consigue el chip, que puedes comprar en Yumland 1, y ve al 
aeropuerto, casi enseguida ver�s a un chico rubio, v�ndele el chip y recibe tu 
paga. 
* Premio: 50000. 
 
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Detective Job 
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* Mensaje: Busco a alguien. Si t� puedes ayudarme, estar� esperando en ACDC. 
Estar� esperando en frente de la ardilla. 
* Soluci�n: Ve al parque y h�blale al tipo que est� delante de la ardilla y te 
mostrar� una foto: debemos buscar a ese hombre. Ve a Okuden Valley y ve hasta 
la parte en donde est�n las bombas, all� estar� el tipo, h�blale y regresa al 
parque por tu premio. 
* Premio: Twister Y. 
 
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For Male Pride 
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* Mensaje: Yo voy a batallar a un chico. El problema es que yo puedo perder. 
�Puede alguien ayudarme? Estar� esperando en la entrada del Square. Por favor 
salva mi orgullo de la verg�enza. �Ay�dame! 
* Soluci�n: Ve a la entrada del Square y all� ver�s a una navi rosa, h�blale 
para que te explique la situaci�n. Ve a Okuden, m�tete en la estatua del 
guardi�n y h�blale a la navi verde de la izquierda. Primero dile Fan y despu�s 
dile Plan. Vuelve con la navi rosa y nos pedir� el chip Satelit1 G, que puedes 
conseguir en Yumland y recibe tu premio. 
* Premio: RegUp2. 
 
Una vez listo, ve de vuelta con la navi de la sala de pruebas y toma la prueba 
de supervivencia de 10 batallas seguidas sin recuperar HP:  
01�: 2 BeeTank, WindBox. 
02�: Swordy2, Flamey, MettFire. 
03�: Mettaur2, Sparky, Spooky. 
04�: PuffBall, ShellGeek, Mushy. 
05�: CanDevil, Dominerd, Shadow. 
06�: 2 Handy2, Flappy2. 
07�: Shrimpy3, Cloudy2, Null. 
08�: 2 Yort, BeeTank3. 
09�: Fishy, Fishy3, Fishy2. 
10�: GoofBall, 2 HardHead3. 
 
Si pasas, obtendr�s un RegUp1 y la S-License. 
 
* SS-License:
 
Para esta necesitamos la ArmyData, as� que hay que buscarla en Den Area 1, 
pero accediendo desde WWW 1, cerca del vendedor, y necesitamos un Unlocker. 
Una vez que la tengas vuelve para averiguar que hay 2 partes del desaf�o para 
obtenerla: 1� buscar a unas navis malignas en la red y la primera est� en 
Yumland.

Ve a Yumland 2, sigue el camino com�n como si fueras al Square y en el camino 
ver�s a la navi malvada, r�tala a batalla: 2 SparkNoid, Twisty3. La siguiente 
est� en Netopia. Para ir m�s r�pido tomas las flechas de m�s arriba y gira 
para llegar a Netopia 3, ver�s el transporte hacia la red de Mrs. Millions. Ve 
abajo y contin�a hasta llegar a tomar 2 rampas seguidas, s�belas. De ah� toma 
las flechas de arriba y enseguida el transporte, dobla en la primera 
bifurcaci�n y luego baja la rampa, ve para abajo hasta el cruce y toma el 
segundo de abajo. De ah� sigue hasta el transporte, toma la flecha de arriba y 
enseguida el transporte, ve derecho hasta el m�ltiple cruce, toma la segunda 
flecha de izquierda a derecha y llega al malo: 2 Flamey3, DeathFire.

El siguiente est� en Undernet, por lo que tendremos que volver sobre nuestros 
pasos. Toma la flecha hacia abajo, toma el transporte, pasa la flecha y toma 
el primer giro a la derecha y regresa hasta el transporte hacia la red de Mrs. 
Millions, pero sigue para arriba. Toma el transporte y sigue el camino a 
Undernet. All� sigue todo el camino hasta Undernet 6 y ah� toma la �ltima 
rampa naranja (la de m�s a la derecha) y enseguida ve a la derecha, all� 
estar� el malo: 2 GoofBall, Snapper.

El tercero y �ltimo est� en KotoArea, pero en realidad lo dijo con trampita 
por que no est� en KotoArea en s�, sino en Underkoto. Ve all� y yendo camino 
al mercader veras a la �ltima de las "Black Navis": Null&Void, Poofy, Puffy.
 
Vuelve a la sala de pruebas para tomar la batalla de supervivencia de 20 
batallas y sin recuperarse: 
 
01�: 2 Mettaur3. 
02�: RedDevil, ShellMan, Twisty2. 
03�: Yurt, FullFire, Spooky2. 
04�: Fishy3, Fishy2, Fishy3. 
05�: GoofBall, 2 Shellnerd. 
06�: 2 Sparkler. 
07�: Dominerd3, StormBox. 
08�: 3 Flappy2. 
09�: 2 Swordy3, KillPlant. 
10�: 2 Mettaur3, Cloudy2. 
11�: Spooky3, 2 Spooky2. 
12�: 3 Dominerd. 
13�: 2 MegaBunny, Ratty3. 
14�: 2 Ratty3, DeathFire. 
15�: 2 Shrimpy3, BeeTank2. 
16�: 2 CanoDumb3, BeeTank3. 
17�: Dominerd2, 2 Flappy2. 
18�: 2 Spikey3, Flamey3. 
19�: SparkNoid, Shrimpy3, Popper. 
20�: Spooky3, BlueGon, HardHead3. 
 
Despu�s de todas recibe RegUp1 y SS-License. 
 
* SSS-License: 
Para obtener la �ltima de las licencias del juego hay que hacer (seg�n la navi 
de la habitaci�n de pruebas, por supuesto) una b�squeda del "Navi Master", 
pero para eso hay que seguir las pistas en el mundo real. Las pistas 
aparecer�n en ciertos objetos y la pista estar� entre comillas. A continuaci�n 
te dir� todos lo lugares:
 
"A singboard that smells of sea air": quiere decir, cartel que huele a aire de 
mar, o sea el cartel de la cafeter�a en Marine Harbor, que dice:
 
"Great jug beyond the four cedars": significa, algo genial mas all� de los 4 
cedros; donde hay muchos �rboles es en Okuden. Ve all� pero hasta la parte 
donde est�n ahora las bombas, ve todo a la izquierda y ver�s 4 �rboles 
ocultando a un oficial, h�blale y te dar� la pista:
 
"Big bird brain": quiere decir, cerebro del gran p�jaro, o como yo lo 
entiendo, la cabina del piloto del avi�n. Ve all� y analiza los paneles:
 
"The place overlooking different cultures": significa, el lugar donde se 
encuentran diferentes culturas; es decir, el castillo. Ve, ll�ga hasta donde 
estaba la princesa y ver�s a una oficial a la izquierda y te dir�:
 
"One of the coffins of things cast away from humans": o sea, uno de los 
ata�des de cosas tiradas por los humanos, o los botes de basura en el 
callej�n, all� busca la clave en el segundo de arriba abajo:
 
"Kingdom in cyberforest. Object center of treasure": o reino en el cyber 
bosque. Objeto en el centro del tesoro, el �nico reino conocido es Yumland, 
as� que ve al Square, en donde estaba el Chng.bat y ver�s una navi, h�blale 
por el c�digo:

"Something that plays a sound": significa algo que hace sonidos, o sea el 
piano de Mayl. Ve all� y m�tete en la red del piano y ve para arriba para 
pedirle la pista a un navi morado:
 
"My natural parents": es decir mis padres naturales, como mam� no se interesa 
por las navis, entonces quiere decir que pap� es el famoso "Navi Master". Ve 
al laboratorio y h�blale para pelearle a copias de todas las navis V2 pero de 
nuestros amigos.
 
Despu�s de todo eso vuelve con la navi del sal�n de pruebas y pasa a las 
batallas de supervivencia, que esta vez son 30. 
 
01�: 2 Mettaur2, Mettaur3. 
02�: Swordy3, Mashy, KillWeed. 
03�: Fishy3, DeathFire. 
04�: BlueDemon, 2 CanoDumb3. 
05�: CanDevil2, Fishy2. 
06�: BlueUFO, HardHead2, Cloudy2. 
07�: 2 Magmacker, Beetank2. 
08�: MegaBunny, Mettaur3, Flappy3. 
09�: SparkNoid. 
10�: 2 Fishy2, WindBox. 
11�: 2 Handy3, HardHead. 
12�: Beetank3. 
13�: 2 Swordy2, DeathFire. 
14�: 2 Ratty2, Poofy. 
15�: RedUFO, BlueUFO, GreenUFO. 
16�: DeathFire, Spooky3. 
17�: Yurt, Yart, VacuumFan. 
18�: Mettaur3, StormBox, Beetank2. 
19�: 2 Dominerd, VacuumFan. 
20�: 2 Dominerd2. 
21�: MegalianA, MegalianH, MegalianA. 
22�: Flappy3, Spooky3, Flappy3. 
23�: Fishy2, Spikey. 
24�: Sparknoid, Mettaur3. 
25�: Mettaur, 2 Handy3. 
26�: 3 Ratty3. 
27�: GreenUFo, Beetank3, Twisty3. 
28�: Yart, 2 Shellman. 
29�: Swordy3, Cloudy3, Snapper2. 
30�: HardHead3, YellowGon, HardHead3.  
 
Despu�s del arduo trabajo recibe un RegUp1 y la SSS-License.

Fragmento escrito por: Nicol�s Redigonda.

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4. FAQ (preguntas frecuentes).

P: �C�mo consigo la S, SS y SSS License? 
R: Consulta la secci�n 4.12.1 (aqu� arriba).

P: �C�mo consigo el HubStyle?
R: Se deben vencer todas las V3 navis con Rank S (s�lo Bass no cuenta). Unas 
batallas despu�s el Style aparecer�.

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5. Informaci�n Legal.

� Copyright 2004-2006 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin aturizaci�n es clara 
violaci�n de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos due�os.

Esta gu�a s�lo podr� ser vista en estos sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. 
Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo debe solicitar mi 
autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente 
pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la p�gina 
principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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7. Cr�ditos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* deu: por haber mencionado la forma de conseguir los �ltimos chips.
* Nicol�s Redigonda: por redise�ar toda la secci�n de chips.
* axell1905 por agregar un error al jugar en emulador.
* CjayC: quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer gu�as.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Mega Man 7.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man X7.
* Resident Evil Outbreak.

�Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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8. Contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

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| Correos |
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)