___ ___ ___ __ __ / |/ | / | \ \ / / / /| /| | / /| | \ \/ / / / |__/ | | / / | | } { / / | | / / | | / /\ \ /_/ |_| /_/ |_| /_/ \_\ _____ ___ __ __ __ _ _____ | _ \ / | \ \ / / | \ | | | ____| | |_| | / /| | \ \/ / | \| | | |__ | ___/ / / | | \ / | |\ | | __| | | / / | | / / | | \ | | |___ |_| /_/ |_| /_/ |_| \_| |_____| MAX PAYNE (GBA VERSION) Remedy - Rockstar - Moebius - 2003 Version 1.0 ================================SOMMAIRE======================================= 1. Introduction 2. Armes 2.1 Armes de mel�e a) Barre de fer b) Batte de base-ball 2.2 Pistolets a) M9 b) Double M9 c) Eagle 2.3 Fusils a) Fusil � pompe b) Fusil � canon sci� c) Jackhammer 2.4 Armes automatiques a) M4 b) Ingram c) Double Ingram 2.5 Armes explosives a) M79 b) Grenades c) Cocktail Molotov 3. Ennemis 3.1 Mafia a) Mafieux b) Hommes en noir c) Fr�res Finito d) Rico Muerte e) Candy Dawn f) Vinnie Gognitti g) Jack Lupino h) Frankie Niagara i) Trio (Pilate "The Big Brother" Providence, Joe "Deadpan" Salem Vince Mugnaio) 3.2 Aesir Corporation a) Soldats b) Hommes en gris c) Hommes en noir (II) d) Nicole Horne 4. Solution PARTIE 1 Roscoe Street Sur les lieux du crime Beau comme Bogart La peur donne des ailes L'Empire du Mal PARTIE 2 Captain Batte-Boy L'ange de la mort PARTIE 3 Cold Steel Liquidation totale Jeux de pouvoir Rien � perdre Douleur et souffrance 5. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Max Payne GBA est sorti apr�s le succ�s de Max Payne sur PC. Il s'agit donc d'une adaptation de cette version sur la console portable de Nintendo (avant l'arriv�e de la DS). Vous incarnez Max Payne, un flic infiltr� dans la mafia, pour lutter contre un trafic de drogue. Enfin, votre premier objectif est de venger la mort de votre �pouse et de votre b�b�, tu�es par des junkies accros � la drogue vendue par la mafia, Valkyr. Mais vous tombez dans un embuscade et vous faites de votre nuit une qu�te sanglante de la v�rit�... Max Payne GBA est tr�s diff�rent de sa version PC. Un bon paquet de niveaux ont �t� amput�s et certains ont �t� carr�ment supprim�s. Mais vous avez toujours la narration de l'histoire en BD et c'est ce qu'il y a de mieux. Guides en anglais conseill�s (GameFaqs et Neoseeker): - Wasabi X - Humanvegetableonline Ce guide sera publi� sur: - http://www.gamefaqs.com - ARKENA - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.supercheats.com - ARKENA MISES A JOUR Version 0.33 - 29 novembre 2009: Premi�re partie de la solution (Neoseeker) Version 1.0 - 1e d�cembre 2009: Fin de la solution (Neoseeker) Ajout d'une partie Ennemis Publication sur GameFaqs et Super Cheats ========= 2. ARMES ========= 2.1 Armes de mel�e ------------------ a) Barre de fer En deux coups, les ennemis sont tu�s. A n'utiliser qu'en dernier recours. Utile pour d�truire les caisses. b) Batte de base-ball Comme pour le tuyau � la diff�rence que cette arme inflige plus de d�g�ts. Utile pour d�truire les caisses 2.2 Pistolets ------------- a) M9 - 162 munitions max. Pistolet de base. De nombreux ennemis l'utilisent. Il faut trois balles pour tuer un ennemi. b) Double M9 - 162 munitions max. Un M9 dans chaque main, vous allez descendre plus vite d'ennemis que vous ne le pensez. c) Eagle - 48 munitions max. Pisolet plus puissant que le M9 (2 balles � la place de 3 pour tuer un ennemis). 2.3 Fusils ---------- a) Fusil � pompe - 80 cartouches max. Descend en 1 coup les ennemis mais avec une cadence de tir assez lente b) Fusil � canon sci� - 80 cartouches max. Pareil que le fusil � pompe mais avec une cadence de tir plus �l�v�e c) Jackhammer - 80 cartouches max. LE fusil qui fait des d�g�ts et avec une cadence de tir �l�v�e Uniquement disponible apr�s avoir fini le jeu et en activant le cheat "Toutes les armes". Ou alors, trouvez le secret dans "Jeux de pouvoir". 2.4 Armes automatiques ---------------------- a) M4 - 150 munitions max. Mitraillette avec une cadence de tir tr�s �lev�e. b) Ingram - 250 munitions max. Arme automatique qui se tient comme un pistolet. Cadence de tir �lev�e. c) Double Ingram - 250 munitions max. Un Ingram dans chaque main. Imaginez donc le carnage! 2.5 Armes explosives -------------------- a) M79 - 20 grenades Lance-grenades � longue port�e. Ne pas rester dans les environs de l'explosion b) Grenades - 20 grenades Grenades tr�s utiles pour la fin. c) Cocktail Molotov - 10 bouteilles Pratique pour enflammer les ennemis. =========== 3. ENNEMIS =========== 3.1 Mafia --------- La Mafia dans Max Payne est dirig�e par Angelo Puc(h)inello. Ce dernier est mari� � Lisa Sax, la soeur jumelle de la tueuse � gages Mona Sax, qui deviendra important dans la suite du jeu sur PC. Pucinello est li� � Nicole Horne par le trafic de Valkyr. Il existe une autre mafia dans Max Payne, celle de Russie, dirig�e par Vladimir Lem et qui aidera Max contre Pucinello. a) Mafieux Les mafieux sont les ennemis les plus faibles mais aussi les plus nombreux. Ils peuvent manier presque toutes les armes du jeu mais le plus souvent, ils utilisent le Desert Eagle, le M9 et le fusil � pompe. Ils apparaissent d�s la premi�re minutes de jeu. b) Hommes en noir Ces versions plus r�sistantes mais aussi mieux arm�es des mafieux se manifestent la premi�re fois dans le Ragnarock, pr�s de Jack Lupino, dans le niveau L'Empire du Mal. c) Fr�res Finito Ces jumeaux squattent surtout l'H�tel de Lupino et sont surtout des hommes de main de confiance m�me si Vinnie ne les portent pas dans son coeur. Bien qu'�tant arm�s en cons�quence, ils ne sont pas plus r�sistants qu'un mafieux normal. Ils sont votre premier combat dans Beau comme Bogart. d) Rico Muerte Ce tueur professionnel n'a rien � avoir avec la Valkyr mais il se trouve juste au mauvais endroit. Appel� pour une op�ration de choc contre les autorit�s de la ville, Muerte est pourtant tout aussi faible qu'un mafieux normal. Il appara�t dans le niveau Beau comme Bogart. e) Candy Dawn Elle est l'une des rares femmes de l'histoire et surtout une ennemie qui travaille certes pour la Mafia mais qui est plut�t une subordonn�e de Horne charg�e de surveiller Wooden et de filmer leurs �bats. Candy tente de vous tuer, vous n'avez pas le choix. Vous ne la trouverez que dans Beau comme Bogart mais elle est encore mentionn�e dans Jeux de Pouvoir. f) Vinnie Gognitti Vinnie pourrait �tre un grand chef mafieux mais ses mani�res de faire et sa nervosit� le bloquent au niveau de second de Jack Lupino. Certes, c'est lui qui dirige le business depuis que Jack est drogu� mais il n'est toujours pas reconnu comme chef. Vinnie aboie plus qu'il n'agit et il a une sainte horreur de Vladimir Lem qui le lui rend bien. Cette rivalit� sera d'ailleurs flagrante dans Max Payne 2 sur PC. Il est plus costaud � abattre mais Vinnie est l'un des rares � ne pas �tre achev� par Max. Il terminera sa course dans La peur donne des ailes mais sa premi�re mention est faite d�s Beau comme Bogart. g) Jack Lupino Jack a en charge le business de Valkyr mais il en est d�pendant au point de se prendre pour un grand dieu. Adepte de l'occulte, il se d�sint�resse du business (repris en main par Vinnie) et malgr� les menaces de Pucinello conscient de la d�rive de Jack, il continue ses exp�riences. Max le tue, pensant qu'il est derri�re la mort d'Alex mais Mona Sax lui apprend que le vrai commanditaire est Pucinello, Jack n'ayant plus les neurones pour raisonner ainsi. Jack est aussi r�sistant qu'un Homme en noir. Il sera tu� dans L'Empire du Mal, mais il est le fil conducteur de la premi�re partie du jeu. h) Frankie Niagara Frankie adore sa batte de baseball. C'est lui qui s'occupe de Max apr�s le Ragnarock. Ce type n'est appel� que pour des op�rations sp�ciales et est tr�s redout�. Malheureusement, il est aussi faible qu'un mafieux. Il est tu� dans le niveau Captain Batte-Boy. i) Trio (Pilate "The Big Brother" Providence, Joe "Deadpan" Salem et Vince Mugnaio) Le Trio est compos� des trois gardes du corps d'Angelo Pucinello. Tr�s redoutables, ils servent aussi � faire peur � quiconque se d�tacherait de la famille. Ils sont tout aussi faibles que les mafieux. Vous ne les trouverez que dans le niveau L'ange de la mort mais ils sont introduits d�s L'Empire du Mal. 3.2 Aesir Corporation --------------------- La Aesir Corporation est une soci�t� tr�s en vue, vis�e par le cambriolage camouflant les meurtres programm�s d'Alex et de Max. En r�alit�, Nicole Horne, sa dirigeante, est derri�re le programme de Valkyr. La Aesir Corporation fait partie du Cercle Interne, dirig� par Wooden. a) Soldats Ce que j'appelle les soldats sont en fait les hommes de main de Nicole Horne. Ils sont bien arm�s, assez r�sistants du fait de leur armure et apparaissent d�s que vous arrivez � Cold Steel. Ce sont des mercenaires par ailleurs. b) Hommes en gris Les hommes en gris sont les gardes du corps de Nicole Horne ou sa petite arm�e priv�e et ob�issant � ses ordres. Ils ne se g�nent pas d'�liminer les mercenaires s'il le faut. Ils sont moyennement r�sistants. Ils apparaissent dans Liquidation Totale. c) Hommes en noir (II) Le retour des hommes en noir s'accompagne d'une nette augmentation de leur r�sistance. Ils font leur apparition dans le niveau Jeux de Pouvoir. d) Nicole Horne Derri�re le meurtre de la femme de Max, cette sombre femme a collabor� avec l'arm�e pour un produit destin� � am�liorer la forme des soldats mais les effets secondaires �taient tellement dangereux que le contact a �t� rompu. Nicole s'est donc tourn�e vers la Mafia pour d�verser ce produit vert, mieux connu sous le nom de Valkyr, dans les rues de New York. Elle emploie notamment Candy Dawn pour faire pression sur Wooden et Mona Sax pour faire le m�nage. Le seul ordre que Mona n'a pas ex�cut� est celui de tuer Max. Nicole Horne est d�j� pr�sente dans l'introduction du jeu et ses mentions seront sporadiques avant son arriv�e dans l'Empire du Mal. =========== 4. SOLUTION =========== - Partie 1 - [1] Roscoe Street Vous prenez le contr�le de Max � sa sortie de la rame de m�tro. Il constate qu'Alex n'est pas l�. Allez � droite vers les escaliers pour constater que la station est ferm�e. Cette action n'est pas n�cessaire mais je trouve int�ressant le fait d'aller d�clencher la remarque de notre h�ros. Revenez � votre point de d�part et passez la porte devant vous. Vous arrivez dans un couloir avec une mare de sang au milieu. Traversez-le pour atteindre la porte du fond et la passer. Vous voil� dans un vestiaire avec le cadavre d'un gars de la s�curit�. Cela n'augure rien de bon. Ouvrez l'armoire pour r�cup�rer des munitions M9. Pr�s des casiers, vous en trouverez un autre ainsi qu'une bo�te d'anti-douleurs (pour vous soigner). Visitez les deux autres pi�ces, dans l'une d'entre elles se trouve encore un flacon de m�dicaments. Revenez sur les quais. Deux types ont ouvert la grille et discutent entre eux. Ils vous rep�rent. C'est le moment d'utiliser votre M9 et d'exp�rimenter le bullet time. Tuez les deux ennemis. R�cup�rez leurs armes, des Eagle, et montez les escaliers. Vous arriverez dans un couloir avec d'autres cadavres de flics et un ennemi. Tuez-le. Dans le coin droit, il y a un autre malfaiteur. M�me traitement: la mort. Mais attention, il est arm� d'un fusil. R�cup�rez le fusil et essayez d'utiliser le cadran pr�s de la porte (un ! appara�tra toujours pour signifier qu'il y a quelque chose � faire). Max n'a pas le code, il ne peut donc rien faire. Descendez les escaliers � gauche. Tuez les ennemis pr�sents sur le quai (deux d'entre eux se trouvent plus loin � droite). Revenez pr�s des escaliers et prenez la porte de gauche. Tuez l'ennemi puis r�cup�rez ce qu'il y a � r�cup�rer. Allez dans le couloir en haut � gauche pour constater qu'il y a une grille qui vous emp�che de fuir. A noter que dans la version PC, ce couloir contenait une cache avec des munitions et permettait d'enrichir l'histoire gr�ce � une conversation entre deux malfaiteurs derri�re la grille. Mais dans la version GBA, il n'y a rien de tout cela. Snif. Revenez sur les quais et allez pr�s du v�hicule jaune. Vous constaterez que ce dernier n'est pas aliment� en �lectricit� et qu'il est donc inutilisable. Allez vers la porte pr�s du v�hicule et tuez l'ennemi qui s'y trouve. Le type de la s�curit� qui allait se faire tuer vous remercie de l'avoir sauv� et vous convie � le suivre. Ouvrez quand m�me les armoires et faites le tour de la pi�ce avant de le suivre afin de faire des stocks de munitions. Rejoignez votre alli� pr�s de la porte ferm�e en haut. Le type de la s�curit� ouvre la porte mais se fait tuer par le gars qui sort de la salle. Allez pr�s du cadran pour rouvrir la porte et entrez dans la salle. Traversez-la pour atteindre une nouvelle porte. Passez-la et pr�parez-vous � devoir affronter 4 malfaiteurs bien arm�s. Une fois que vous les avez tu�s, ouvrez l'armoire pour r�cup�rer des munitions puis allez � droite pour passer une nouvelle porte. Allez pr�s de la console pour activer l'�lectricit�. N'h�sitez pas � regarder par l'�cran de surveillance le r�sultat de votre action. Maintenant, vous pouvez utiliser le v�hicule. A gauche se trouve une armoire � pharmacie avec des anti-douleurs. Revenez pr�s du v�hicule pour l'utiliser. [2] Sur les lieux du crime Une fois sorti du train, avancez tout droit. Un ennemi sortira de derri�re les �boulis, tuez-le puis faites de m�me avec les deux malfrats sur le quai de gauche plus loin. Vous avez une caisse sur ce m�me quai et une sur celui de droite. Cassez-les donc pour des munitions. Faites juste attention � la bonbonne de gaz sur le quai de gauche, bien qu'elle soit pratique pour �liminer les deux types, vous pouvez aussi y laisser votre peau. Engagez-vous dans la seule issue possible � gauche. Vous allez arriver dans les anciens guichets du m�tro. Vous avez plusieurs caisses dans la salle donc, une fois que vous aurez tout nettoy�, cassez-les. Bon, derri�re la premi�re caisse, il y a un ennemi. Un autre est planqu� plus loin, poss�dant des Ingrams tandis qu'un troisi�me luron se trouve derri�re le virage, � gauche. Passez la porte pr�s des deux caisses empil�es. La salle suivante est tr�s calme, avec trois caisses � d�truire. Mais une explosion se fait entendre. Empruntez la seule issue possible � gauche. Vous allez tomber sur trois gaillards tentant de faire sauter une porte. Mais ils n'ont pas le d�tonateur. A vous donc de le trouver. Tuez les trois ennemis d�s que vous reprenez le contr�le de Max, cassez les caisses et filez � gauche, en face de la porte. Vous arrivez dans une autre salle o� deux ennemis vous attendent. Tuez-les puis fouillez les trois caisses. Empruntez donc le passage dans le mur. C'�tait donc cela, l'explosion entendue un peu plus t�t. Pr�parez-vous donc � entrer au coeur du casse. Une fois dans la banque, tuez le mec en face de vous puis celui qui arrive par la droite. Un peu plus haut se trouve un autre ennemi avec des Ingrams. Passez la porte du coffre-fort. Dans la salle suivante, tuez les deux ennemis. L'un d'entre eux poss�de un M4. Un nouveau joujou en perspective... Utilisez la console de contr�le pour ouvrir la porte et entrer dans le vif du sujet. Dans la salle suivante, tuez les trois ennemis puis d�crochez le t�l�phone. Vous allez faire la rencontre de Jim Bravura, un brave flic qui va vous poursuivre. La console du milieu permet d'ouvrir les diff�rents SAS. Quand la lumi�re de gauche est verte, cela veut dire que la porte A est ouverte. En l'occurence, c'est de l� d'o� vous venez. Quand la lumi�re est au milieu, c'est la porte B qui est ouverte. Elle se trouve en face du bureau. Enfin, si la lumi�re est � droite, c'est la porte C qui est ouverte. Celle-l� se trouve en face de la A � l'autre bout de la pi�ce. Si vous en avez marre de l'alarme, d�truisez la machine blanche. Ouvrez donc la porte B et entrez dans le coffre. R�cup�rez les anti-douleurs sur la table et approchez des papiers. Utilisez-les pour d�couvrir le but du casse. Retenez bien le nom de la soci�t� vis�e: Aesir Corporation. Revenez sur vos pas. Ouvrez la porte C et entrez dans le coffre. R�cup�rez les anti-douleurs sur la table ainsi que les d�tonateurs. Sortez de l� puis ouvrez la porte A. Revenez donc sur vos pas jusqu'� la porte aux explosifs. Tiens, rien en vue? Eh oui, si mes souvenirs sont bons, dans la version PC, vous aviez des ennemis qui arrivaient apr�s le passage � la banque. Bon, utilisez les explosifs sur la porte. Eloignez-vous puis franchissez l'acc�s d�sormais utilisable. Max retrouve Alex mais apparemment, il y a comme dirait-on un petit probl�me. De toute mani�re, vous ne pourrez rien faire pour votre ami, il sera tu�. Quant � vous, c'est maintenant que la v�ritable course- poursuite avec vos anciens coll�gues va commencer. Une fois Alex mort, allez vous r�fugier contre le mur formant le coin car deux mafieux vont tenter de vous faire prendre un billet sans retour aupr�s de votre copain. Ensuite, montez les escaliers. [3] Beau comme Bogart Bon, vous voulez Lupino? Il va falloir vous armer de patience car les fr�res Finito semblent ne pas vouloir vous donner des indices. Et puis, pourquoi donc le faire quand on a un flic devant vous? Vous l'avez compris, la couverture de Max a saut�. Vous voyez le mur � droite pr�s de la porte? Max va s'y planquer. A vous de pouvoir faire en sorte de l'utiliser comme couverture. Tuez les deux fr�res puis approchez-vous du bureau. Lisez la lettre. Une fois la cin�matique termin�e, des subordonn�s des fr�res vont faire leur apparition en d�fon�ant la porte. Bon, bin, � vous de les �liminer. Ils sont au nombre de 3. Une bonne tactique consiste � se planquer derri�re le mur et � les tuer tranquillement un par un quand ils arrivent avec le fusil � pompe. N'h�sitez pas � ouvrir le coffre-fort, il y a des anti-douleurs � l'int�rieur. Sortez de la pi�ce et essayez d'emprunter les escaliers. La porte est ferm�e et de toute mani�re, l'ascenseur est inutilisable. Dans la salle suivante, assez calme, vous pouvez appuyer sur le bouton rouge pour un lit qui va bouger. Ensuite, approchez-vous de la radio et allumez-la. Comme dans le jeu PC, vous venez d'avoir votre quart d'heure de gloire. Rendez-vous dans l'autre salle par l'entr�e de droite. La porte du fond est ferm�e, vous avez des munitions M9 sur la commode et la t�l�vision ne marche pas. Que faire? Tirez dans les fen�tres pour casser la vitre. Sortez donc de cette pi�ce pour arriver sur le balcon, allez vers la droite et revenez dans le b�timent par la seule issue possible � gauche. Une fois � l'int�rieur, tuez les deux gars (si possible, �vitez la bonbonne pour votre propre sant�) et allez en face. Ne prenez pas � droite. Dans la salle suivante, vous trouverez une caisse et des munitions. Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite. Apr�s avoir �t� t�moin d'une sc�ne attendrissante (un mafieux pleurant devant une sitcom � l'eau de rose tr�s connue dans le monde de Max Payne), vous allez devoir passer aux choses s�rieuses. Approchez-vous doucement du type mais si possible, avant, passez la porte grise pour entrer dans une chambre. Un autre ennemi s'y trouve, butez-le et ouvrez l'armoire pour des cartouches. Revenez dans le hall, tuez donc le mafieux devant la TV puis tuez deux de ses copains qui se ram�nent par la grande porte. R�cup�rez les munitions puis avancez. Tuez les trois ennemis dans le couloir (deux pr�s du premier distributeur et un un peu plus haut). Passez les portes ouvertes sur le mur qui est affich� pour arriver dans une grande chambre. Tuez l'ennemi � l'int�rieur et revenez sur vos pas. Entrez dans la pi�ce de gauche (vous n'en voyez que l'acc�s), tuez le type et allumez la TV. Ensuite, allez dans la chambre � c�t� pour d�couvrir un cadavre sur un lit qui bouge. Allez ouvrir l'armoire pour des munitions et revenez sur vos pas. Une fois dans le couloir, passez la porte brune (la grise est ferm�e). Lisez le journal intime sur le bureau. Si vous tirez dans le tableau pr�s du lit (ce que je vous conseille), vous d�couvrirez une ouverture. Prenez le flacon de m�dicaments sur la table et ouvrez l'armoire pour acc�der � la pi�ce secr�te. Passez la porte grise pour continuer votre chemin. Dans le couloir suivant, l'acc�s � gauche de l� o� vous venez est condamn�, la porte en haut �galement, donc, suivez la seule route possible. Tuez l'ennemi pr�sent, cassez la caisse pr�s du distributeur et entrez dans la premi�re chambre � droite. Max fera d'ailleurs une remarque. Surtout une fois � l'int�rieur, sautez sur les c�t�s car un m�canisme complexe va actionner la g�chette d'un fusil. Ouvrez la mallette sur le lit pour un fusil canon sci�, r�cup�rez les munitions �parpill�es dans la pi�ce, y compris dans l'armoire et lisez la lettre sur le bureau. Sortez de la chambre, allez dans celle � c�t�, tuez le type et ouvrez l'armoire. Ensuite, entrez dans la pi�ce � c�t� du tournant et tuez les deux personnes qui s'y trouvent. Vous avez une armoire � pharmacie � c�t� de la porte. [SECRET]D�truisez le mur de briques rouges dans le couloir pour acc�der � une salle secr�te avec de jolis bonus[SECRET]. Revenez sur vos pas, jusque dans la salle pr�c�dente (celle dans laquelle vous �tes arriv� en passant par la pi�ce secr�te). Vous allez d�clencher l'arriv�e de trois ennemis par la porte grise. Tuez-les, entrez dans la pi�ce ainsi ouverte et prenez l'ascenseur. Sortez de l'engin, tuez les trois ennemis pr�s des �tag�res en bois et allez allumer la TV. R�cup�rez ce que vous pouvez (y compris dans la caisse) puis passez la porte grise. Un type surgira du coin, tuez-le et avancez. Dans la chaufferie, vous trouverez un cadavre et une batte de baseball. Montez les marches (la porte du fond est verrouill�e) et passez la porte. Tuez les deux types dans le couloir et avancez. La salle suivante est juste un couloir vide, donc passez la deuxi�me porte. Vous arriverez au rez-de-chauss�e de l'h�tel. Vous avez le choix entre plusieurs options mais allez d'abord ouvrir l'armoire pour des m�docs. Bon, voici ce que je ferai (et ce que je fais). Allez donc dans la pi�ce de gauche juste apr�s votre entr�e. Vous y interrompez une transaction de Valkyr. Tuez les trois types puis ouvrez les armoires et la mallette sur la table. Prenez �galement la cl� sur la table basse et sortez de l�. Allez au fond du couloir, passez la porte grise et tuez les deux ennemis. Ouvrez l'armoire � pharmacie et revenez sur vos pas. Empruntez les escaliers et ouvrez la porte du bar. Vous y ferez la rencontre de Muerte et de Candy Dawn... bon, les enfants, ceci est une sc�ne justifiant clairement le pourquoi vous ne devriez pas jouer � Max Payne. Muerte fuit le pantalon aux genoux et envoie trois types. Comptez que Candy ne va pas se laisser faire et vous avez donc quatre ennemis � descendre. Une fois cela fait, passez la porte du fond. Maintenant, vous pouvez vous confronter � Muerte. Tuez-le et faites de m�me pour les deux ennemis qui arrivent. Appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir la grille puis passez la porte � c�t�. Ouvrez les deux armoires puis utilisez le standard t�l�phonique. Quelqu'un pr�vient le second de Lupino, le fameux Vinnie Gognitti, ce nerveux de premi�re. Passez la grille, tuez les ennemis pr�sents ainsi que ceux qui vont arriver. Sortez par la grande porte de droite. [4] La peur donne des ailes Vous voil� donc � pr�sent dehors. Entrez dans l'armurerie � droite, tuez les deux ennemis puis allez � droite et envoyez ad patres un dernier homme. R�cup�rez ce qu'il y a � r�cup�rer puis revenez dans la rue. Avancez dans celle- ci et au coin, utilisez les journaux pour d�couvrir leurs titres. Allez ouvrir la porte de la camionnette au fond puis empruntez les escaliers � gauche de celle-ci. Passez la porte et avancez dans le couloir. Vous trouverez deux mafieux qui n'attendent que de vous trouer la peau. Tuez-les puis passez la porte grise qu'ils gardaient. Vous trouverez dans cette pi�ce un ennemi ainsi que des munitions (et un tag VALKYR). Revenez dans le couloir. La porte pr�s des �tag�res est ferm�e. Il va donc falloir enflammer la premi�re bonbonne pour la faire partir comme une fus�e. Passez donc par le trou ainsi apparu. Dans la nouvelle pi�ce, tuez les deux types et cassez les trois caisses (une est partiellement cach�e par une grille au fond). Passez la porte. Dans la pi�ce suivante, vous rencontrerez deux autres ennemis. Tuez-les et r�cup�rez les munitions. Ensuite, prenez le passage en haut � droite. Avant de r�pondre au t�l�phone, tuez le type qui tente de vous abattre. Ensuite, prenez le cornet et �coutez bien ce que votre nouvel alli� va vous dire. Enfin, avancez dans le couloir et passez dans la pi�ce suivante. Abattez les deux gars au milieu puis allez dans le coin sup�rieur droit pour trouver un autre duo. Tuez-les puis dirigez vous � l'oppos� de cet endroit en diagonale. Vous verrez une porte grise (en r�alit� deux mais celle du dessus est votre point d'entr�e dans la pi�ce. Vous serez dans l'arri�re-boutique de l'armurerie. Prenez la cl� et revenez sur vos pas. Allez ouvrir la grande porte du fond. Faites attention parce que le type va jeter un cocktail Molotov (d'ailleurs lors de ma partie, il s'est fait tuer de cette mani�re). Ensuite, montez les escaliers. Tuez le gars puis cassez les caisses (tiens des grenades...). Passez la porte. Tuez le gars pr�s du trou puis essayez la chose suivante. Allez � droite pr�s des caisses et vous entendrez un cri et verrez quelque chose tomber dans le trou. Comme on tirait sur moi, j'ai l'impression que j'ai �limin� le tireur en le faisant prendre un aller simple pour un saut dans le trou. Prenez de l'�lan et sautez par-dessus ce trou. Au besoin, r�cup�rez les munitions pr�s des caisses. Empruntez donc la seule issue possible pour vous. Vous arrivez dans un appartement. Tuez les deux mafieux pr�s de la TV puis essayez d'ouvrir la porte brune. Uhm... bon, il y a quelqu'un aux WC. D�s qu'il en sort, tuez-le. Ensuite, entrez-y et ouvrez l'armoire � pharmacie. Pour sortir de l'appartement, empruntez l'issue de secours ou si vous pr�f�rez, la fen�tre. Allez � droite et empruntez les tuyaux qui passent au-dessus du vide. Une fois entr� dans une nouvelle chambre, tuez les deux types � l'int�rieur et empruntez l'issue face � la fen�tre. Vous serez � nouveau sur les toits o� deux bandits vous attendent. Tuez-les et empruntez les tuyaux � gauche. Ensuite, tuez les deux autres malfrats et passez la porte. Vous allez pouvoir vous ravitailler dans cette pi�ce. Passez la porte. Vinnie vous attend. Vinnie s'enfuit, vous laissant aux mains de ses acolytes. Tuez donc ces trois malfrats puis suivez Vinnie en prenant le m�me chemin que lui. Avant, lisez la lettre sur le bureau. Lupino devient un schizophr�ne apparemment. Bon, � pr�sent, continuez votre chemin. Suivez Vinnie, c'est assez facile. Vous devez au moins reconna�tre certains lieux: les toits jusqu'� la chambre. Vinnie passe la porte de droite, donc, empruntez-la aussi. Si vous pensiez poursuivre notre nerveux du jour en paix, c'est rat�. Vous avez un ennemi derri�re les cartons. Tuez-le puis prenez l'issue de gauche. Tuez encore deux types sur les toits puis prenez les tuyaux en haut � droite. Sur les toits � nouveaux, tuez trois gaillards dont deux ne sont pas visibles du premier coup. Continuez votre chemin. Tuez les trois nouveaux ennemis qui appara�tront le long du chemin et passez la porte. Enfin de nouveau � l'int�rieur! Tuez l'ennemi, prenez les anti-douleurs sur les �tag�res et passez la porte. Tuez le mafieux derri�re le bureau et continuez � suivre Vinnie. En descendant les escaliers, vous pouvez abattre un malfrat sur votre droite. En bas, vous trouverez deux autres ennemis. Allez � droite. Tuez les deux voyous puis abattez Vinnie... uhm, blessez-le assez plut�t. Notre cher nerveux va vous dire que Lupino est au Ragnarock, sa bo�te. Bref, cher Max, pourquoi ne pas y avoir pens� plus t�t? [5] L'Empire du Mal D�s l'entr�e, deux malfrats vous canarderont depuis les escaliers. Tuez-les puis revenez au point de d�part. Allez � gauche pour faire votre plein dans une armoire. Ensuite, allez � droite, dans le guichet. Tuez le type derri�re l'ordi puis allez actionner le levier sur le mur. Prenez les escaliers puis allez tuer les deux mafieux au fond de la salle. Utilisez le le livre sur la table pour comprendre que Lupino est � fond dans son d�lire de Valkyr. Passez la porte du fond pour vous retrouver sur la piste de dance. Tuez le mafieux et les deux hommes en noir. Allez derri�re le bar pour un flacon de m�docs. Ensuite, empruntez le passage de droite. Dans ce nouveau bar, tuez le type derri�re le comptoir et un autre plus loin � gauche dans la pi�ce. Utilisez l'armoire du milieu puis le livre sur la table pour vous �clairer un peu plus sur Lupino drogu� � la Valkyr. Empruntez le passage au fond � droite. Deux sortiront de l'ascenseur mais malheureusement pour vous, vous allez devoir faire grimpette apr�s avoir r�gl� leur compte. Donc, prenez le passage � c�t� de l'engin. Tuez le type dans la nouvelle pi�ce et empruntez les escaliers. Continuez votre chemin tout en tuant un nouvel ennemi puis passez la porte. Suivez la route puis tuez les trois ennemis dans la salle. Ouvrez l'armoire � pharmacie sur le pilier gauche du fond puis actionnez la console du milieu. Allez prendre les munitions pr�s de la sc�ne � droite et rebroussez chemin. Non, ne sautez pas par dessus le muret, ce sera GAME OVER m�me en mode Super Flic. Une fois revenu sur la piste de dance, tuez les deux malfrats sur la sc�ne puis montez sur celle-ci pour passer dans les coulisses. Tuez les deux types et si vous avez envie d'essayer la batterie, allez-y: utilisez la croix directionnelle pour jouer de la musique. Donc, comme je le disais, passez dans les coulisses et empruntez l'escalier noir au bout duquel vous trouverez un ennemi. Arriv� en haut, allez � droite puis prenez la seule issue possible. Tuez les deux types dans la salle et vous constaterez que Lupino a vraiment perdu pied. Il a quitt� la r�alit� pour la r�alit� valkyrienne. Pour preuve, allez voir la table (et les livres) ainsi que la lettre de Pucinello, Angelo de son pr�nom, dont la profession est Parrain de la Mafia, sur le divan. Passez derri�re le rideau, tuez le type dans le couloir et vous allez entendre le d�lire de Lupino. Passez dans la salle principale et une fois que vous avez Max en main, tuez tout ce qui arrive. Comme sur PC, vous avez des munitions � votre disposition. A pr�sent, faites connaissance avec Mona Sax... - Partie 2 - [1] Captain Batte-Boy Sortez de la chaufferie et tuez imm�diatement avec la batte le garde. Prenez ses armes et commencez � tuer les deux ennemis dans le couloir de droite. En avan�ant dans ce m�me couloir, un mafieux sortira de l'entrep�t de gauche et un autre sera au fond. Tuez-les puis allez au fond � droite. Tuez le type en faction. Ne passez pas la porte, au contraire, continuez tout droit, tournez � gauche, tuez un autre ennemi et continuez tout droit mais ne sortez pas de l'�cran. Passez la porte grise. Faites le plein de munitions (vous pouvez faire sauter les bonbonnes pour plus de facilit�) et ressortez. Descendez encore un peu plus dans l'�cran et allez � droite. Vous serez dans l'entrep�t. Tuez les deux mafieux et faites le plein de munitions. A pr�sent, vous �tes par� pour sortir par la porte dont je vous ai interdit l'acc�s. Une fois cette porte franchie, prenez l'ascenseur puis une fois dehors, tuez les deux ennemis. Faites le tour de la pi�ce pour quelques munitions (sautez sur les caisses). Ensuite, prenez la porte du fond (ne sortez pas de l'entrep�t, si vous le faites, tuez le type dehors puis rentrez). Tuez les deux ennemis, fouillez la pi�ce (il y a des caisses) et allez � nouveau au fond pour arriver dans un abattoir. Tuez le type qui y est et fouillez la pi�ce pour des munitions. A pr�sent, vous pouvez aller dehors par n'importe quel acc�s. Entrez dans le container, tuez le mafieux et faites le plein de munitions. Sortez dehors, allez � droite et tuez l'ennemi qui tire sur vous. Vous pouvez revenir pr�s du container et fouillez l'arri�re, il y a de jolies suprises pour vous. Enfin sortez de l'�cran par la droite. Une fois dans la rue, allez � droite pour atteindre l'entr�e de l'h�tel. Passez la porte. Dans le hall, vous constaterez que les corps ont �t� enlev�s et qu'il y a des munitions derri�re les caisses. Passez la porte � gauche (enfin, tentez). D�s que vous reprenez le contr�le de Max, passez cette porte et tuez tous les ennemis qui se trouvent dans la pi�ce. Allumez la radio sur la table. Si vous voulez vous amuser, allez dans les pi�ces que vous avez d�j� visit�es (toilettes et le restaurant - enfin, l� o� la transaction fut interrompue). Tuez les types qui veulent votre peau. Notez que l'armoire � pharmacie est � nouveau remplie. A pr�sent, rendez-vous dans le bar o� vous aviez surpris Rico Muerte et Candy Dawn pour affronter Frankie Niagara et ses sbires. Tuez donc les quatre mafieux et ne vous pr�occupez pas des �ventuelles munitions que vous pourriez r�cup�rer, le feu intense auquel vous �tes soumis ne vous le permet pas. Utilisez les Ingrams si possible en utilisant le bullet time. Mais vous �tes habitu� � pr�sent � utiliser le ralentissement du temps � chaque combat, non? [2] L'ange de la mort Vous pouvez pleurer toutes les larmes de votre corps, non, vous n'aurez pas droit aux niveaux des docks et du restaurant dans cette version de Max Payne. Vous allez donc vous retrouver directement dans la maison de Pucinello. Tuez le type dans la cave et allez � gauche. Vous arriverez dans une pi�ce avec deux caisses et un cadavre. Utilisez-le pour d�clencher une s�quence narrative. Sortez de l� et passez la porte du fond. Tuez les deux types dans le couloir, prenez le passage du haut pour vous retrouver dans une chaufferie. Tuez l'ennemi pr�sent et faites le plein de munitions. Ensuite, revenez dans le couloir et prenez le passage du bas. Tuez les trois types, cassez les deux caisses et empruntez le chemin � gauche. Une fois dans la cuisine, faites le plein de munitions, utilisez les cartes de tarot et pr�parez-vous � affronter Pilate. Il suffit pour cela de prendre le m�me chemin que le gars qui a fui un peu auparavant. Prenez vos armes les plus puissantes pour tuer l'un des membres du Trio, qui est gard� par deux mafieux. Ressortez de la pi�ce pour constater l'arriv�e de deux ennemis dans la cuisine. Tuez-les puis prenez la porte de droite. Une fois dans la nouvelle salle, tuez les deux ennemis qui sont au m�me niveau que vous, ainsi que celui � l'�tage. Prenez la porte du fond � droite. Dans la nouvelle pi�ce, � votre droite se trouve un ennemi. Tuez-le. Vous pouvez jouer au piano en appuyant sur A pour faire sortir les notes. D'habitude, Max joue le th�me principal du jeu mais ici, j'ai des doutes. Passez la porte du fond, tuez les deux ennemis et r�cup�rez ce qu'il y a � r�cup�rer. Passez la porte grise. Tuez le type en bas des escaliers ainsi que celui qui descend. Ensuite, montez � l'�tage. Allez � droite et tuez le deuxi�me membre du Trio ainsi que ses deux gardes. Sortez, montez les derni�res marches et appr�tez-vous � passer la porte grise. Mais apr�s avoir entendu ce qui vous attendait, retournez en arri�re, le temps pour la grenade d'exploser. A pr�sent, passez la porte. Tuez les trois types dans cette chambre. Passez la porte grise � droite. Vous aurez deux ennemis, un de chaque c�t�. Descendez-les, ouvrez la bo�te � pharmacie et ensuite, passez la porte. Mona Sax doit �tre dans un �tat de d�sespoir. Sa soeur jumelle, l'�pouse du Parrain, Lisa, la gentille Lisa, est �tendue dans le lit. Morte. Pas le temps n�anmoins de vous attendrir. Vous devez continuer votre mission. R�pondez au t�l�phone. C'est votre nouvel alli�, Wooden. Sortez de la chambre. Tuez les deux ennemis et continuez tout droit. Tuez le dernier membre du Trio et ses deux gardes. Ensuite, passez la porte grise sur le c�t�. Apr�s votre confrontation avec le Parrain, un type fait son entr�e et le tue. Abattez-le et sortez de la pi�ce pour rencontrer une femme, celle qui est derri�re Valkyr. - Partie 3 - [1] Cold Steel Quand vous reprenez le contr�le de Max, tirez sur la mine pour la faire exploser et faites le plein de munitions. Ensuite, sortez de la pi�ce. Vous allez arriver dans un hangar. Un soldat vous canarde depuis votre droite et un autre vous attend en bas des escaliers. Tuez-les pour avoir la paix puis remontez sur la passerelle et allez � droite jusqu'� la porte. Passez-la. Prenez les m�docs et les munitions sur l'�tag�re et allumez la radio. Ensuite, sortez de l� et allez en bas. Entrez dans le container pr�s des escaliers. Oh, j'oubliais, un soldat vous attend d�s la sortie et un autre en bas. Donc, dans le container, tuez le type � l'int�rieur, cassez la caisse et revenez dans le hangar. Cassez la caisse puis allez en haut � gauche pour entrer dans un second container. Ravitaillez-vous et revenez dans le hangar. Rendez-vous pr�s de la porte m�tallique, � c�t� de l'�l�vatrice. Appuyez sur le bouton � droite et avancez. Tuez les deux soldats, cassez la caisse et avancez. Tirez sur les mines et cassez la caisse. Continuez votre chemin. Tuez les deux soldats, cassez les caisses, ouvrez la bo�te � pharmacie et ouvrez la porte m�tallique gr�ce au bouton � droite. Tuez le type � gauche et celui sur la passerelle mais attention, touchez le m�tal en fusion et vous mourrez. Prenez les anti-douleurs dans la caisse et empruntez la passerelle. Cassez la caisse sur ce c�t� de la rivi�re de m�tal et passez la porte. Tuez les deux soldats sur la passerelle (eh oui, vous �tes � l'�tage) et faites exploser les mines. Ensuite, prenez la porte en haut. Tuez les trois soldats dans la salle (faites attention aux grenades) et cassez les caisses. Ensuite, prenez la porte pr�s du troisi�me cadavre. Tuez le type sur l'estrade ainsi que celui qui arrive, cassez les caisses et prenez la porte en haut des marches. Tuez le type au fond et prenez la porte sur le c�t�. Tuez les deux soldats dans la pi�ce, faites le plein de munitions et d'anti-douleurs sur les �tag�res ou dans les armoires et utilisez la radio. Revenez dans le couloir et prenez la porte du fond. Tuez les deux soldats dans la salle, faites votre ravitaillement (n'oubliez pas l'armoire au milieu) et prenez la porte du haut (pas celle � gauche). Ouvrez l'armoire et lisez les papiers sur le bureau. N'h�sitez pas � vous ravitailler dans l'armoire � pharmacie. Sortez de l�. Evidemment, deux soldats sont arriv�s, donc, � vous de les �liminer. Prenez maintenant l'issue de gauche. Tuez le type au fond, cassez les caisses et prenez la porte pr�s du cadavre. Tirez sur la mine de droite, ouvrez l'armoire � pharmacie et activez la vanne pour stopper la fuite. Empruntez l'acc�s ainsi lib�r�. Tuez le type sur la passerelle, traversez celle-ci et tirez sur les mines. Vous devez passer au moment o� la fuite s'arr�te mais attention, le feu revient rapidement. Apr�s le premier passage, allez � gauche pour vous ravitailler. Ensuite, traversez les deux derniers murs de feu. Attention � celui du milieu, il fait mine de s'arr�ter mais ce n'est qu'un leurre. Passez la porte. Tuez le type sur la passerelle et traversez celle-ci. Cassez la caisse et prenez la seule voie possible, la porte qui n'est pas barr�e par le feu. Ravitaillez-vous sur la droite puis passez les murs de feu pour atteindre la vanne salvatrice. Revenez sur vos pas, passez la porte ainsi accessible et tuez les deux hommes qui vous attendent. [SECRET] Vous voyez des munitions derri�re l'�l�vatrice mais cela semble peine perdue... Eh bien non, empruntez la poutrelle m�tallique plus bas (faites attention, sautez par-dessus la barri�re au mauvais endroit vous fera tomber sur le m�tal). Ensuite, suivez le chemin pour arriver � cette cache inesp�r�e. Refaites le m�me parcours pour revenir sur la passerelle principale. Si cela n'�tait pas fait, tirez sur la bonbonne pour lib�rer le passage. Prenez la porte � c�t� des fen�tres, tuez le soldat et faites le plein. Activez la console pour rep�rer votre but. Ensuite, revenez dans la salle pr�c�dente. Tuez les deux types qui sont arriv�s, cassez la caisse et prenez la porte du fond. Vous avez deux soldats dans la pi�ce, un sur l'estrade et l'autre derri�re les poutres. Vous devez activer la console en haut des marches pour lib�rer un acc�s car le bouton de la porte ne marche pas. N'oubliez pas les caisses. Passez les deux murs de feu puis ouvrez la porte gr�ce au bouton � droite. Tuez les deux soldats, actionnez le bouton de gauche et empruntez le passage. Tuez le type en haut des marches, faites votre ravitaillement dans les caisses et appelez l'ascenseur. Tuez les deux ennemis qui en sortent et empruntez-le pour descendre dans Deep Six. [2] Liquidation totale Vous �tes dans les labos d'Horne, autrefois utilis�s par l'arm�e. Pour savoir si une porte ouverte, regardez bien les petits �crans � c�t�. Si c'est vert, vous pouvez acc�der � ce qu'il y a derri�re. Sinon, passez votre chemin. Vous devez juste vous approcher des �crans pour ouvrir la porte. Ici, c'est vert, donc, entrez dans le labo. Apr�s la mort du mercenaire, tuez les deux hommes en gris. Rassurez-vous, vous avez le temps malgr� le compte � rebours (inexistant en r�alit�). Observez le sigle par terre. Empruntez la porte de droite (PROCESSING). Tuez les trois soldats puis empruntez le passage entre le mur et le pilier. Vous trouverez des bonus. Ensuite, empruntez la porte TEST FACILITES. Tuez le type et continuez votre chemin. Tuez les deux soldats et continuez votre chemin (toujours TEST FACILITIES). Bon, rien ne sert d'utiliser l'ordinateur du milieu et le panel sur l'estrade, rien ne s'active. Passez donc le passage � gauche, pr�s des caisses. Continuez votre chemin jusqu'� arriver � une console prot�g�e par du feu venant d'en haut. Passez le mur de feu et activez la console pour d�couvrir le code n�cessaire pour utiliser ce que vous ne pouviez pas utiliser auparavant. Revenez sur vos pas. Utilisez l'ordinateur du milieu puis empruntez la porte nouvellement accessible, en fait, un ascenseur. Sortez de l'engin et suivez le chemin. Vous arrivez dans le Bloc B des cellules des sujets de tests. Vous pouvez toutes les visiter. Celle du milieu � gauche contient des munitions et celle de droite du c�t� droit contient un prisonnier. Pour le lib�rer, utilisez le panel sur le pilier � droite de la cellule. R�ouvrez sa cellule pour r�cup�rer des grenades. Allez dans la direction du Bloc A, tuez les deux mercenaires et r�cup�rez la carte du scientifique que vous veniez de lib�rer. Continuez votre chemin. Vous allez prendre � nouveau un ascenseur. Une fois dehors, continuez tout droit. Vous arrivez dans le Bloc A. La cellule du milieu et la premi�re � gauche contiennent des bonus. Empruntez la porte TEST FACILITIES et avancez vers un nouvel ascenseur. Comme par hasard, vous voici dans une pi�ce pr�c�demment visit�e, celle avec l'ordinateur n�cessitant le code 667. A pr�sent, vous pouvez retourner dans la salle o� vous aviez trouv� ce code et passer la porte qui �tait bloqu�e. Une fois arriv� dans le labo, vous aurez des murs de feu � passer. Vous connaissez le mode d'emploi � pr�sent. Une fois arriv� au fond, vous prendrez un nouvel ascenseur. Continuez votre chemin jusqu'� une salle remplie de mines. Ou vous les faites exploser ou vous essayez de vous frayer un chemin via les caisses du milieu. Votre but est d'arriver � l'ordinateur au bout de la pi�ce pour admirer les preuves qui vont dispara�tre. A pr�sent, prenez l'ascenseur en face de cet ordinateur. Une fois dehors, vous d�barquerez dans une salle avec du feu et un scientifique mort. Prenez sa carte et passez les murs de feu qui s'arr�tent de temps en temps. Passez la porte puis traversez la pi�ce en contournant les trois fuites. Prenez un nouvel ascenseur au fond. [3] Jeux de pouvoir Tuez les deux soldats dehors puis prenez les escaliers en haut qui m�nent � la cave. Tuez les deux autres ennemis dans le couloir et prenez � droite. Tuez les trois types puis montez les escaliers. Tuez un dernier mercenaire dans le couloir puis passez la porte. Tuez les deux soldats et regardez le moniteur. Ensuite, sortez de la pi�ce et tuez les deux soldats.[SECRET] Vous pouvez d�truire le petit poste �lectrique � droite de la porte pour ouvrir celle qui est ferm�e � sa gauche. Vous trouverez dans la pi�ce une vie suppl�mentaire. [SECRET] Ensuite, prenez la porte en haut � droite. Tuez les deux soldats pr�sents et ouvrez la bo�te � pharmacie. Prenez la porte du fond (apr�s le deuxi�me corps) pour d�barquer dans un couloir avec deux autres ennemis. Prenez la seconde porte � droite. R�cup�rez la cassette compromettante de Wooden avec Candy Dawn puis sortez par la porte de droite. Tuez les deux hommes en noir et tirez ensuite sur le tableau. Vous r�v�lerez un interrupteur. Avant de l'actionner, allez r�cup�rer les plans bleus sur le bureau. [SECRET] Ensuite, passez la porte grise qui vient de se r�v�ler et r�cup�rez les bonus dont une vie suppl�mentaire. Notez bien que ce secret fait �cho � celui de la version PC: la salle sado-maso.[SECRET] Prenez la porte du fond � gauche. Avancez d�s que vous le pouvez et tuez les trois hommes en noir qui arrivent. Ensuite, prenez la deuxi�me porte � droite, en haut. Tuez les deux soldats derri�re les bureaux et continuez votre chemin. Tuez les deux hommes en noir en train de parler et r�cup�rez la cl� sur la table afin de sortir du b�timent. Pour cela, retournez dans la grande salle et ouvrez les portes de verre. [4] Rien � perdre Equipez les Ingrams en duo puis passez le d�tecteur de m�taux. Vous allez devoir affronter six soldats. Une fois mort, prenez la seule issue possible, la porte � c�t� du panel vert. [SECRET] A c�t� de cette porte se trouve un panneau m�tallique. Utilisez le M79 ou des grenades pour le casser et d�voiler une nouvelle pi�ce avec du ravitaillement... eh bien non! Activez la console et prenez l'ascenseur du milieu. Vous d�barquerez dans une salle avec des caisses. La destruction de celles-ci n'a jamais �t� aussi jouissif! [SECRET] Une fois la porte pass�e, allez activer la console et allez prendre l'ascenseur de droite. Quand vous d�barquez, vous avez des mines et une vie suppl�mentaire au milieu. Tenez-vous dans un coin et faites-les exploser. Vous allez pouvoir r�cup�rer de bonnes choses dont le M79. Entrez dans la nouvelle salle par n'importe quel acc�s. Tuez l'homme en gris derri�re le bureau et attendez ses deux copains au pied de l'escalier. Montez ensuite sur la passerelle pour des m�docs puis tirez sur la console principale, en-dessous du sch�ma des acc�s des ascenseurs. Redescendez dans le hall d'entr�e et prenez l'ascenseur de gauche. Mona y fait une remarquable apparition. Tuez les deux types qui arriveront par derri�re et prenez l'ascenseur. Rassurez-vous, Mona va tr�s bien, il suffit de jouer � Max Payne 2 pour s'en apercevoir. Tuez les deux hommes en gris puis activez l'ordinateur sur le bureau de Horne. Ensuite, suivez le seul chemin possible � droite. Tuez les deux types pr�s de l'ascenseur et empruntez l'engin. Tuez les deux ennemis apr�s la fuite de Horne, ensuite, occupez-vous des deux autres derri�re la grille et enfin, des deux derniers qui arrivent par la porte du fond. Passez celle-ci. Vous arrivez dans un couloir rempli de mines mais votre nouvel ennemi va se charger de les d�truire. Tuez-le ensuite. Prenez l'ascenseur, r�cup�rez les bonus et sortez par le coin en face. Vous �tes dehors. A pr�sent, c'est une partie de sauts avec deux ennemis et selon certains guides, deux bombes laser que je n'ai pas vue. Une fois que vous avez jou� � Super Mario, rentrez dans le building. Tuez le type � droite puis empruntez la porte � gauche. Tuez un homme en gris, d�truisez la mine laser et montez les escaliers. Vous serez canard� par un type planqu� derri�re une mine et en haut de la vol�e de marches, ce sera la m�me chose. Ensuite, tuez les deux hommes en gris puis attendez les renforts qui viennent des ascenseurs. Ensuite, passez la porte � c�t� des escaliers. Tuez les trois ennemis puis attendez les renforts qui arriveront par votre point d'entr�e. Ensuite, passez n'importe quelle porte mais sachez qu'il y a deux hommes en gris pr�s � vous tailler en pi�ce. Allez au fond et passez la porte. Tuez les trois types en vous servant des piliers comme couverture et activez l'ordinateur. Empruntez le passage secret. [5] Douleur et souffrance Ce dernier niveau doit �tre fini en moins d'une minute sous peine de voir Horne gagner. Le but est d'envoyer des grenades sur les 4 c�bles en restant plus ou moins � c�t� tout en ayant quelques pas de distance de ceux-ci. Une fois qu'un dr�le de son retentit, c'est bon. Il faut trois grenades par c�ble. Faites n�anmoins attention aux ennemis pr�sents mais ils laisseront derri�re eux des grenades. Donc, tuez-les d'abord avant de passer aux c�bles. Le compte � rebours est assur� par le pilote. Une fois les quatre c�bles d�truits, vous avez gagn� la partie et d�bloqu� tous les cheat codes... ============ 5. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com) Site: http://users.skynet.be/fa113333 Pays: Belgique Dates: 10 mars 2008 - 30 novembre 2009 Version: 1.0 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.