Walkthrough (French) by arkena
Max Payne on SuperCheats.com
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                                   MAX PAYNE (GBA VERSION)
                          Remedy - Rockstar - Moebius - 2003
                                    Version 1.0


================================SOMMAIRE=======================================
1. Introduction
2. Armes
      2.1 Armes de melée
             a) Barre de fer
             b) Batte de base-ball
      2.2 Pistolets
             a) M9
             b) Double M9
             c) Eagle
      2.3 Fusils
             a) Fusil à pompe
             b) Fusil à canon scié
             c) Jackhammer
      2.4 Armes automatiques
             a) M4
             b) Ingram
             c) Double Ingram
      2.5 Armes explosives
             a) M79
             b) Grenades
             c) Cocktail Molotov
3. Ennemis
      3.1 Mafia
            a) Mafieux
            b) Hommes en noir
            c) Frères Finito
            d) Rico Muerte
            e) Candy Dawn
            f) Vinnie Gognitti
            g) Jack Lupino
            h) Frankie Niagara
            i) Trio (Pilate "The Big Brother" Providence, Joe "Deadpan" Salem
               Vince Mugnaio)
     3.2 Aesir Corporation
            a) Soldats
            b) Hommes en gris
            c) Hommes en noir (II)
            d) Nicole Horne
4. Solution
          PARTIE 1
                  Roscoe Street
                  Sur les lieux du crime
                  Beau comme Bogart
                  La peur donne des ailes
                  L'Empire du Mal
          PARTIE 2
                  Captain Batte-Boy
                  L'ange de la mort
          PARTIE 3
                  Cold Steel
                  Liquidation totale
                  Jeux de pouvoir
                  Rien à perdre
                  Douleur et souffrance
5. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Max Payne GBA est sorti après le succès de Max Payne sur PC. Il s'agit donc
d'une adaptation de cette version sur la console portable de Nintendo (avant
l'arrivée de la DS).

Vous incarnez Max Payne, un flic infiltré dans la mafia, pour lutter contre un
trafic de drogue. Enfin, votre premier objectif est de venger la mort de votre
épouse et de votre bébé, tuées par des junkies accros à la drogue vendue par
la mafia, Valkyr.

Mais vous tombez dans un embuscade et vous faites de votre nuit une quête
sanglante de la vérité...

Max Payne GBA est très différent de sa version PC. Un bon paquet de niveaux ont
été amputés et certains ont été carrément supprimés. Mais vous avez toujours
la narration de l'histoire en BD et c'est ce qu'il y a de mieux.

Guides en anglais conseillés (GameFaqs et Neoseeker):
- Wasabi X
- Humanvegetableonline

Ce guide sera publié sur:
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA

MISES A JOUR
Version 0.33 - 29 novembre 2009: Première partie de la solution (Neoseeker)
Version 1.0  - 1e décembre 2009: Fin de la solution (Neoseeker)
                                 Ajout d'une partie Ennemis
                                 Publication sur GameFaqs et Super Cheats

=========
2. ARMES
=========

2.1 Armes de melée
------------------

  a) Barre de fer
      En deux coups, les ennemis sont tués. A n'utiliser qu'en dernier recours.
      Utile pour détruire les caisses.

  b) Batte de base-ball
      Comme pour le tuyau à la différence que cette arme inflige plus de dégâts.
      Utile pour détruire les caisses

2.2 Pistolets
-------------

  a) M9 - 162 munitions max.
      Pistolet de base. De nombreux ennemis l'utilisent. Il faut trois balles
      pour tuer un ennemi.

  b) Double M9 - 162 munitions max.
      Un M9 dans chaque main, vous allez descendre plus vite d'ennemis que vous
      ne le pensez.

  c) Eagle - 48 munitions max.
      Pisolet plus puissant que le M9 (2 balles à la place de 3 pour tuer un
      ennemis).

2.3 Fusils
----------

  a) Fusil à pompe - 80 cartouches max.
      Descend en 1 coup les ennemis mais avec une cadence de tir assez lente

  b) Fusil à canon scié - 80 cartouches max.
      Pareil que le fusil à pompe mais avec une cadence de tir plus élévée

  c) Jackhammer - 80 cartouches max.
      LE fusil qui fait des dégâts et avec une cadence de tir élévée
      Uniquement disponible après avoir fini le jeu et en activant le cheat
      "Toutes les armes". Ou alors, trouvez le secret dans "Jeux de pouvoir".

2.4 Armes automatiques
----------------------

  a) M4 - 150 munitions max.
      Mitraillette avec une cadence de tir très élevée.

  b) Ingram - 250 munitions max.
      Arme automatique qui se tient comme un pistolet. Cadence de tir élevée.

  c) Double Ingram - 250 munitions max.
      Un Ingram dans chaque main. Imaginez donc le carnage!

2.5 Armes explosives
--------------------

  a) M79 - 20 grenades
      Lance-grenades à longue portée. Ne pas rester dans les environs de
      l'explosion

  b) Grenades - 20 grenades
      Grenades très utiles pour la fin.

  c) Cocktail Molotov - 10 bouteilles
      Pratique pour enflammer les ennemis.

===========
3. ENNEMIS
===========

3.1 Mafia
---------

La Mafia dans Max Payne est dirigée par Angelo Puc(h)inello. Ce dernier est
marié à Lisa Sax, la soeur jumelle de la tueuse à gages Mona Sax, qui deviendra
important dans la suite du jeu sur PC. Pucinello est lié à Nicole Horne par le
trafic de Valkyr.

Il existe une autre mafia dans Max Payne, celle de Russie, dirigée par Vladimir
Lem et qui aidera Max contre Pucinello.

  a) Mafieux
     Les mafieux sont les ennemis les plus faibles mais aussi les plus nombreux.
     Ils peuvent manier presque toutes les armes du jeu mais le plus souvent,
     ils utilisent le Desert Eagle, le M9 et le fusil à pompe. Ils apparaissent
     dès la première minutes de jeu.
   
  b) Hommes en noir
      Ces versions plus résistantes mais aussi mieux armées des mafieux se
      manifestent la première fois dans le Ragnarock, près de Jack Lupino, dans
      le niveau L'Empire du Mal.

  c) Frères Finito
      Ces jumeaux squattent surtout l'Hôtel de Lupino et sont surtout des hommes
      de main de confiance même si Vinnie ne les portent pas dans son coeur.
      Bien qu'étant armés en conséquence, ils ne sont pas plus résistants qu'un
      mafieux normal. Ils sont votre premier combat dans Beau comme Bogart.

  d) Rico Muerte
      Ce tueur professionnel n'a rien à avoir avec la Valkyr mais il se trouve
      juste au mauvais endroit. Appelé pour une opération de choc contre les
      autorités de la ville, Muerte est pourtant tout aussi faible qu'un mafieux
      normal. Il apparaît dans le niveau Beau comme Bogart.

  e) Candy Dawn
      Elle est l'une des rares femmes de l'histoire et surtout une ennemie qui
      travaille certes pour la Mafia mais qui est plutôt une subordonnée de
      Horne chargée de surveiller Wooden et de filmer leurs ébats. Candy tente
      de vous tuer, vous n'avez pas le choix. Vous ne la trouverez que dans
      Beau comme Bogart mais elle est encore mentionnée dans Jeux de Pouvoir.

  f) Vinnie Gognitti
      Vinnie pourrait être un grand chef mafieux mais ses manières de faire et
      sa nervosité le bloquent au niveau de second de Jack Lupino. Certes,
      c'est lui qui dirige le business depuis que Jack est drogué mais il n'est
      toujours pas reconnu comme chef. Vinnie aboie plus qu'il n'agit et il a
      une sainte horreur de Vladimir Lem qui le lui rend bien. Cette rivalité
      sera d'ailleurs flagrante dans Max Payne 2 sur PC. Il est plus costaud à
      abattre mais Vinnie est l'un des rares à ne pas être achevé par Max. Il
      terminera sa course dans La peur donne des ailes mais sa première mention
      est faite dès Beau comme Bogart.

  g) Jack Lupino
      Jack a en charge le business de Valkyr mais il en est dépendant au point
      de se prendre pour un grand dieu. Adepte de l'occulte, il se désintéresse
      du business (repris en main par Vinnie) et malgré les menaces de Pucinello
      conscient de la dérive de Jack, il continue ses expériences. Max le tue,
      pensant qu'il est derrière la mort d'Alex mais Mona Sax lui apprend que le
      vrai commanditaire est Pucinello, Jack n'ayant plus les neurones pour
      raisonner ainsi. Jack est aussi résistant qu'un Homme en noir. Il sera
      tué dans L'Empire du Mal, mais il est le fil conducteur de la première
      partie du jeu.

  h) Frankie Niagara
      Frankie adore sa batte de baseball. C'est lui qui s'occupe de Max après
      le Ragnarock. Ce type n'est appelé que pour des opérations spéciales et
      est très redouté. Malheureusement, il est aussi faible qu'un mafieux.
      Il est tué dans le niveau Captain Batte-Boy.

  i) Trio (Pilate "The Big Brother" Providence, Joe "Deadpan" Salem et Vince
     Mugnaio)
      Le Trio est composé des trois gardes du corps d'Angelo Pucinello. Très
      redoutables, ils servent aussi à faire peur à quiconque se détacherait
      de la famille. Ils sont tout aussi faibles que les mafieux. Vous ne les
      trouverez que dans le niveau L'ange de la mort mais ils sont introduits
      dès L'Empire du Mal.

3.2 Aesir Corporation
---------------------

La Aesir Corporation est une société très en vue, visée par le cambriolage
camouflant les meurtres programmés d'Alex et de Max. En réalité, Nicole Horne,
sa dirigeante, est derrière le programme de Valkyr. La Aesir Corporation fait
partie du Cercle Interne, dirigé par Wooden.

  a) Soldats
      Ce que j'appelle les soldats sont en fait les hommes de main de Nicole
      Horne. Ils sont bien armés, assez résistants du fait de leur armure et
      apparaissent dès que vous arrivez à Cold Steel. Ce sont des mercenaires
      par ailleurs.

  b) Hommes en gris
      Les hommes en gris sont les gardes du corps de Nicole Horne ou sa petite
      armée privée et obéissant à ses ordres. Ils ne se gênent pas d'éliminer
      les mercenaires s'il le faut. Ils sont moyennement résistants. Ils
      apparaissent dans Liquidation Totale.

  c) Hommes en noir (II)
      Le retour des hommes en noir s'accompagne d'une nette augmentation de leur
      résistance. Ils font leur apparition dans le niveau Jeux de Pouvoir.

  d) Nicole Horne
      Derrière le meurtre de la femme de Max, cette sombre femme a collaboré
      avec l'armée pour un produit destiné à améliorer la forme des soldats mais
      les effets secondaires étaient tellement dangereux que le contact a été
      rompu. Nicole s'est donc tournée vers la Mafia pour déverser ce produit
      vert, mieux connu sous le nom de Valkyr, dans les rues de New York. Elle
      emploie notamment Candy Dawn pour faire pression sur Wooden et Mona Sax
      pour faire le ménage. Le seul ordre que Mona n'a pas exécuté est celui
      de tuer Max. Nicole Horne est déjà présente dans l'introduction du jeu et
      ses mentions seront sporadiques avant son arrivée dans l'Empire du Mal.

===========
4. SOLUTION
===========

                               - Partie 1 -

[1] Roscoe Street

Vous prenez le contrôle de Max à sa sortie de la rame de métro. Il constate
qu'Alex n'est pas là. Allez à droite vers les escaliers pour constater que la
station est fermée. Cette action n'est pas nécessaire mais je trouve intéressant
le fait d'aller déclencher la remarque de notre héros.

Revenez à votre point de départ et passez la porte devant vous. Vous
arrivez dans un couloir avec une mare de sang au milieu. Traversez-le pour
atteindre la porte du fond et la passer. Vous voilà dans un vestiaire avec le
cadavre d'un gars de la sécurité. Cela n'augure rien de bon.

Ouvrez l'armoire pour récupérer des munitions M9. Près des casiers, vous
en trouverez un autre ainsi qu'une boîte d'anti-douleurs (pour vous soigner).
Visitez les deux autres pièces, dans l'une d'entre elles se trouve encore un
flacon de médicaments. Revenez sur les quais.

Deux types ont ouvert la grille et discutent entre eux. Ils vous repèrent.
C'est le moment d'utiliser votre M9 et d'expérimenter le bullet time. Tuez les
deux ennemis. Récupérez leurs armes, des Eagle, et montez les escaliers.

Vous arriverez dans un couloir avec d'autres cadavres de flics et un ennemi.
Tuez-le. Dans le coin droit, il y a un autre malfaiteur. Même traitement: la
mort. Mais attention, il est armé d'un fusil. Récupérez le fusil et essayez
d'utiliser le cadran près de la porte (un ! apparaîtra toujours pour signifier
qu'il y a quelque chose à faire). Max n'a pas le code, il ne peut donc rien
faire. Descendez les escaliers à gauche.

Tuez les ennemis présents sur le quai (deux d'entre eux se trouvent plus loin
à droite). Revenez près des escaliers et prenez la porte de gauche. Tuez
l'ennemi puis récupérez ce qu'il y a à récupérer. Allez dans le couloir en haut
à gauche pour constater qu'il y a une grille qui vous empêche de fuir.
A noter que dans la version PC, ce couloir contenait une cache avec des
munitions et permettait d'enrichir l'histoire grâce à une conversation entre
deux malfaiteurs derrière la grille. Mais dans la version GBA, il n'y a rien de
tout cela. Snif.

Revenez sur les quais et allez près du véhicule jaune. Vous constaterez que
ce dernier n'est pas alimenté en électricité et qu'il est donc inutilisable.

Allez vers la porte près du véhicule et tuez l'ennemi qui s'y trouve.
Le type de la sécurité qui allait se faire tuer vous remercie de l'avoir sauvé
et vous convie à le suivre.

Ouvrez quand même les armoires et faites le tour de la pièce avant de le suivre
afin de faire des stocks de munitions. Rejoignez votre allié près de la porte
fermée en haut.

Le type de la sécurité ouvre la porte mais se fait tuer par le gars qui sort
de la salle. Allez près du cadran pour rouvrir la porte et entrez dans la
salle. Traversez-la pour atteindre une nouvelle porte. Passez-la et
préparez-vous à devoir affronter 4 malfaiteurs bien armés. Une fois que vous
les avez tués, ouvrez l'armoire pour récupérer des munitions puis allez à
droite pour passer une nouvelle porte. Allez près de la console pour activer
l'électricité. N'hésitez pas à regarder par l'écran de surveillance le résultat
de votre action. Maintenant, vous pouvez utiliser le véhicule. A gauche se
trouve une armoire à pharmacie avec des anti-douleurs.

Revenez près du véhicule pour l'utiliser.

[2] Sur les lieux du crime

Une fois sorti du train, avancez tout droit. Un ennemi sortira de derrière les
éboulis, tuez-le puis faites de même avec les deux malfrats sur le quai de
gauche plus loin. Vous avez une caisse sur ce même quai et une sur celui de
droite. Cassez-les donc pour des munitions. Faites juste attention à la bonbonne
de gaz sur le quai de gauche, bien qu'elle soit pratique pour éliminer les deux
types, vous pouvez aussi y laisser votre peau. Engagez-vous dans la seule issue
possible à gauche.

Vous allez arriver dans les anciens guichets du métro. Vous avez plusieurs
caisses dans la salle donc, une fois que vous aurez tout nettoyé, cassez-les.
Bon, derrière la première caisse, il y a un ennemi. Un autre est planqué plus
loin, possédant des Ingrams tandis qu'un troisième luron se trouve derrière le
virage, à gauche. Passez la porte près des deux caisses empilées.

La salle suivante est très calme, avec trois caisses à détruire. Mais une
explosion se fait entendre. Empruntez la seule issue possible à gauche.

Vous allez tomber sur trois gaillards tentant de faire sauter une porte. Mais
ils n'ont pas le détonateur. A vous donc de le trouver. Tuez les trois ennemis
dès que vous reprenez le contrôle de Max, cassez les caisses et filez à gauche,
en face de la porte.

Vous arrivez dans une autre salle où deux ennemis vous attendent. Tuez-les puis
fouillez les trois caisses. Empruntez donc le passage dans le mur. C'était donc
cela, l'explosion entendue un peu plus tôt. Préparez-vous donc à entrer au coeur
du casse.

Une fois dans la banque, tuez le mec en face de vous puis celui qui arrive par
la droite. Un peu plus haut se trouve un autre ennemi avec des Ingrams. Passez
la porte du coffre-fort.

Dans la salle suivante, tuez les deux ennemis. L'un d'entre eux possède un M4.
Un nouveau joujou en perspective... Utilisez la console de contrôle pour ouvrir
la porte et entrer dans le vif du sujet.

Dans la salle suivante, tuez les trois ennemis puis décrochez le téléphone. Vous
allez faire la rencontre de Jim Bravura, un brave flic qui va vous poursuivre.

La console du milieu permet d'ouvrir les différents SAS. Quand la lumière de
gauche est verte, cela veut dire que la porte A est ouverte. En l'occurence,
c'est de là d'où vous venez. Quand la lumière est au milieu, c'est la porte B
qui est ouverte. Elle se trouve en face du bureau. Enfin, si la lumière est à
droite, c'est la porte C qui est ouverte. Celle-là se trouve en face de la A
à l'autre bout de la pièce.

Si vous en avez marre de l'alarme, détruisez la machine blanche.

Ouvrez donc la porte B et entrez dans le coffre. Récupérez les anti-douleurs sur
la table et approchez des papiers. Utilisez-les pour découvrir le but du casse.
Retenez bien le nom de la société visée: Aesir Corporation. Revenez sur vos pas.

Ouvrez la porte C et entrez dans le coffre. Récupérez les anti-douleurs sur la
table ainsi que les détonateurs. Sortez de là puis ouvrez la porte A.

Revenez donc sur vos pas jusqu'à la porte aux explosifs. Tiens, rien en vue? Eh
oui, si mes souvenirs sont bons, dans la version PC, vous aviez des ennemis qui
arrivaient après le passage à la banque.

Bon, utilisez les explosifs sur la porte. Eloignez-vous puis franchissez l'accès
désormais utilisable.

Max retrouve Alex mais apparemment, il y a comme dirait-on un petit problème. 
De toute manière, vous ne pourrez rien faire pour votre ami, il sera tué. Quant
à vous, c'est maintenant que la véritable course- poursuite avec vos anciens
collègues va commencer.

Une fois Alex mort, allez vous réfugier contre le mur formant le coin car deux
mafieux vont tenter de vous faire prendre un billet sans retour auprès de votre
copain. Ensuite, montez les escaliers.

[3] Beau comme Bogart

Bon, vous voulez Lupino? Il va falloir vous armer de patience car les frères
Finito semblent ne pas vouloir vous donner des indices. Et puis, pourquoi donc
le faire quand on a un flic devant vous? Vous l'avez compris, la couverture de
Max a sauté.

Vous voyez le mur à droite près de la porte? Max va s'y planquer. A vous de
pouvoir faire en sorte de l'utiliser comme couverture. Tuez les deux frères puis
approchez-vous du bureau. Lisez la lettre.

Une fois la cinématique terminée, des subordonnés des frères vont faire leur
apparition en défonçant la porte. Bon, bin, à vous de les éliminer. Ils sont
au nombre de 3. Une bonne tactique consiste à se planquer derrière le mur et
à les tuer tranquillement un par un quand ils arrivent avec le fusil à pompe.
N'hésitez pas à ouvrir le coffre-fort, il y a des anti-douleurs à l'intérieur.

Sortez de la pièce et essayez d'emprunter les escaliers. La porte est fermée et
de toute manière, l'ascenseur est inutilisable.

Dans la salle suivante, assez calme, vous pouvez appuyer sur le bouton rouge
pour un lit qui va bouger. Ensuite, approchez-vous de la radio et allumez-la.
Comme dans le jeu PC, vous venez d'avoir votre quart d'heure de gloire.

Rendez-vous dans l'autre salle par l'entrée de droite. La porte du fond est
fermée, vous avez des munitions M9 sur la commode et la télévision ne marche
pas. Que faire? Tirez dans les fenêtres pour casser la vitre. Sortez donc de
cette pièce pour arriver sur le balcon, allez vers la droite et revenez dans
le bâtiment par la seule issue possible à gauche.

Une fois à l'intérieur, tuez les deux gars (si possible, évitez la bonbonne pour
votre propre santé) et allez en face. Ne prenez pas à droite. Dans la salle
suivante, vous trouverez une caisse et des munitions. Revenez sur vos pas et
prenez le chemin de droite.

Après avoir été témoin d'une scène attendrissante (un mafieux pleurant devant
une sitcom à l'eau de rose très connue dans le monde de Max Payne), vous allez
devoir passer aux choses sérieuses. Approchez-vous doucement du type mais si
possible, avant, passez la porte grise pour entrer dans une chambre. Un autre
ennemi s'y trouve, butez-le et ouvrez l'armoire pour des cartouches.

Revenez dans le hall, tuez donc le mafieux devant la TV puis tuez deux de ses
copains qui se ramènent par la grande porte. Récupérez les munitions puis
avancez.

Tuez les trois ennemis dans le couloir (deux près du premier distributeur et un
un peu plus haut). Passez les portes ouvertes sur le mur qui est affiché pour
arriver dans une grande chambre. Tuez l'ennemi à l'intérieur et revenez sur vos
pas.

Entrez dans la pièce de gauche (vous n'en voyez que l'accès), tuez le type et
allumez la TV. Ensuite, allez dans la chambre à côté pour découvrir un cadavre
sur un lit qui bouge. Allez ouvrir l'armoire pour des munitions et revenez sur
vos pas.

Une fois dans le couloir, passez la porte brune (la grise est fermée).

Lisez le journal intime sur le bureau. Si vous tirez dans le tableau près du lit
(ce que je vous conseille), vous découvrirez une ouverture. Prenez le flacon de
médicaments sur la table et ouvrez l'armoire pour accéder à la pièce secrète.

Passez la porte grise pour continuer votre chemin. Dans le couloir suivant,
l'accès à gauche de là où vous venez est condamné, la porte en haut également,
donc, suivez la seule route possible.

Tuez l'ennemi présent, cassez la caisse près du distributeur et entrez dans la
première chambre à droite. Max fera d'ailleurs une remarque.

Surtout une fois à l'intérieur, sautez sur les côtés car un mécanisme complexe
va actionner la gâchette d'un fusil. Ouvrez la mallette sur le lit pour un fusil
canon scié, récupérez les munitions éparpillées dans la pièce, y compris dans
l'armoire et lisez la lettre sur le bureau.

Sortez de la chambre, allez dans celle à côté, tuez le type et ouvrez l'armoire.
Ensuite, entrez dans la pièce à côté du tournant et tuez les deux personnes qui
s'y trouvent. Vous avez une armoire à pharmacie à côté de la porte.

[SECRET]Détruisez le mur de briques rouges dans le couloir pour accéder à une
salle secrète avec de jolis bonus[SECRET].

Revenez sur vos pas, jusque dans la salle précédente (celle dans laquelle vous
êtes arrivé en passant par la pièce secrète). Vous allez déclencher l'arrivée de
trois ennemis par la porte grise. Tuez-les, entrez dans la pièce ainsi ouverte
et prenez l'ascenseur.

Sortez de l'engin, tuez les trois ennemis près des étagères en bois et allez
allumer la TV. Récupérez ce que vous pouvez (y compris dans la caisse) puis
passez la porte grise.

Un type surgira du coin, tuez-le et avancez. Dans la chaufferie, vous trouverez
un cadavre et une batte de baseball. Montez les marches (la porte du fond est
verrouillée) et passez la porte. Tuez les deux types dans le couloir et avancez.

La salle suivante est juste un couloir vide, donc passez la deuxième porte. Vous
arriverez au rez-de-chaussée de l'hôtel. Vous avez le choix entre plusieurs
options mais allez d'abord ouvrir l'armoire pour des médocs. Bon, voici ce que
je ferai (et ce que je fais).

Allez donc dans la pièce de gauche juste après votre entrée. Vous y interrompez
une transaction de Valkyr. Tuez les trois types puis ouvrez les armoires et la
mallette sur la table. Prenez également la clé sur la table basse et sortez de
là.

Allez au fond du couloir, passez la porte grise et tuez les deux ennemis. Ouvrez
l'armoire à pharmacie et revenez sur vos pas. Empruntez les escaliers et ouvrez
la porte du bar. Vous y ferez la rencontre de Muerte et de Candy Dawn... bon,
les enfants, ceci est une scène justifiant clairement le pourquoi vous ne
devriez pas jouer à Max Payne.

Muerte fuit le pantalon aux genoux et envoie trois types. Comptez que Candy ne
va pas se laisser faire et vous avez donc quatre ennemis à descendre. Une fois
cela fait, passez la porte du fond.

Maintenant, vous pouvez vous confronter à Muerte. Tuez-le et faites de même pour
les deux ennemis qui arrivent. Appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir la grille
puis passez la porte à côté. Ouvrez les deux armoires puis utilisez le standard
téléphonique. Quelqu'un prévient le second de Lupino, le fameux Vinnie Gognitti,
ce nerveux de première.

Passez la grille, tuez les ennemis présents ainsi que ceux qui vont arriver.
Sortez par la grande porte de droite.

[4] La peur donne des ailes

Vous voilà donc à présent dehors. Entrez dans l'armurerie à droite, tuez les
deux ennemis puis allez à droite et envoyez ad patres un dernier homme.
Récupérez ce qu'il y a à récupérer puis revenez dans la rue. Avancez dans celle-
ci et au coin, utilisez les journaux pour découvrir leurs titres. Allez ouvrir
la porte de la camionnette au fond puis empruntez les escaliers à gauche de
celle-ci.

Passez la porte et avancez dans le couloir. Vous trouverez deux mafieux qui
n'attendent que de vous trouer la peau. Tuez-les puis passez la porte grise
qu'ils gardaient. Vous trouverez dans cette pièce un ennemi ainsi que des
munitions (et un tag VALKYR).

Revenez dans le couloir. La porte près des étagères est fermée. Il va donc
falloir enflammer la première bonbonne pour la faire partir comme une fusée.
Passez donc par le trou ainsi apparu.

Dans la nouvelle pièce, tuez les deux types et cassez les trois caisses (une
est partiellement cachée par une grille au fond). Passez la porte. Dans la pièce
suivante, vous rencontrerez deux autres ennemis. Tuez-les et récupérez les
munitions. Ensuite, prenez le passage en haut à droite.

Avant de répondre au téléphone, tuez le type qui tente de vous abattre. Ensuite,
prenez le cornet et écoutez bien ce que votre nouvel allié va vous dire. Enfin,
avancez dans le couloir et passez dans la pièce suivante.

Abattez les deux gars au milieu puis allez dans le coin supérieur droit pour
trouver un autre duo. Tuez-les puis dirigez vous à l'opposé de cet endroit en
diagonale. Vous verrez une porte grise (en réalité deux mais celle du dessus est
votre point d'entrée dans la pièce.

Vous serez dans l'arrière-boutique de l'armurerie. Prenez la clé et revenez sur
vos pas. Allez ouvrir la grande porte du fond.

Faites attention parce que le type va jeter un cocktail Molotov (d'ailleurs lors
de ma partie, il s'est fait tuer de cette manière). Ensuite, montez les
escaliers. Tuez le gars puis cassez les caisses (tiens des grenades...). Passez
la porte.

Tuez le gars près du trou puis essayez la chose suivante. Allez à droite près
des caisses et vous entendrez un cri et verrez quelque chose tomber dans le
trou. Comme on tirait sur moi, j'ai l'impression que j'ai éliminé le tireur
en le faisant prendre un aller simple pour un saut dans le trou.

Prenez de l'élan et sautez par-dessus ce trou. Au besoin, récupérez les
munitions près des caisses. Empruntez donc la seule issue possible pour vous.

Vous arrivez dans un appartement. Tuez les deux mafieux près de la TV puis
essayez d'ouvrir la porte brune. Uhm... bon, il y a quelqu'un aux WC. Dès qu'il
en sort, tuez-le. Ensuite, entrez-y et ouvrez l'armoire à pharmacie. Pour sortir
de l'appartement, empruntez l'issue de secours ou si vous préférez, la fenêtre.

Allez à droite et empruntez les tuyaux qui passent au-dessus du vide.

Une fois entré dans une nouvelle chambre, tuez les deux types à l'intérieur et
empruntez l'issue face à la fenêtre. Vous serez à nouveau sur les toits où deux
bandits vous attendent. Tuez-les et empruntez les tuyaux à gauche. Ensuite, tuez
les deux autres malfrats et passez la porte.

Vous allez pouvoir vous ravitailler dans cette pièce. Passez la porte. Vinnie
vous attend.

Vinnie s'enfuit, vous laissant aux mains de ses acolytes. Tuez donc ces trois
malfrats puis suivez Vinnie en prenant le même chemin que lui. Avant, lisez
la lettre sur le bureau. Lupino devient un schizophrène apparemment.

Bon, à présent, continuez votre chemin. Suivez Vinnie, c'est assez facile. Vous
devez au moins reconnaître certains lieux: les toits jusqu'à la chambre. Vinnie
passe la porte de droite, donc, empruntez-la aussi.

Si vous pensiez poursuivre notre nerveux du jour en paix, c'est raté. Vous avez
un ennemi derrière les cartons. Tuez-le puis prenez l'issue de gauche. Tuez
encore deux types sur les toits puis prenez les tuyaux en haut à droite.

Sur les toits à nouveaux, tuez trois gaillards dont deux ne sont pas visibles
du premier coup. Continuez votre chemin. Tuez les trois nouveaux ennemis qui
apparaîtront le long du chemin et passez la porte.

Enfin de nouveau à l'intérieur! Tuez l'ennemi, prenez les anti-douleurs sur les
étagères et passez la porte. Tuez le mafieux derrière le bureau et continuez à
suivre Vinnie.

En descendant les escaliers, vous pouvez abattre un malfrat sur votre droite.
En bas, vous trouverez deux autres ennemis. Allez à droite.

Tuez les deux voyous puis abattez Vinnie... uhm, blessez-le assez plutôt. Notre
cher nerveux va vous dire que Lupino est au Ragnarock, sa boîte. Bref, cher Max,
pourquoi ne pas y avoir pensé plus tôt?

[5] L'Empire du Mal

Dès l'entrée, deux malfrats vous canarderont depuis les escaliers. Tuez-les puis
revenez au point de départ. Allez à gauche pour faire votre plein dans une
armoire. Ensuite, allez à droite, dans le guichet.

Tuez le type derrière l'ordi puis allez actionner le levier sur le mur. Prenez
les escaliers puis allez tuer les deux mafieux au fond de la salle. Utilisez le
le livre sur la table pour comprendre que Lupino est à fond dans son délire
de Valkyr. Passez la porte du fond pour vous retrouver sur la piste de dance.
Tuez le mafieux et les deux hommes en noir. Allez derrière le bar pour un flacon
de médocs. Ensuite, empruntez le passage de droite.

Dans ce nouveau bar, tuez le type derrière le comptoir et un autre plus loin à
gauche dans la pièce. Utilisez l'armoire du milieu puis le livre sur la table
pour vous éclairer un peu plus sur Lupino drogué à la Valkyr. Empruntez le
passage au fond à droite.

Deux sortiront de l'ascenseur mais malheureusement pour vous, vous allez devoir
faire grimpette après avoir réglé leur compte. Donc, prenez le passage à côté
de l'engin. Tuez le type dans la nouvelle pièce et empruntez les escaliers.
Continuez votre chemin tout en tuant un nouvel ennemi puis passez la porte.
Suivez la route puis tuez les trois ennemis dans la salle. Ouvrez l'armoire à
pharmacie sur le pilier gauche du fond puis actionnez la console du milieu.

Allez prendre les munitions près de la scène à droite et rebroussez chemin. Non,
ne sautez pas par dessus le muret, ce sera GAME OVER même en mode Super Flic.

Une fois revenu sur la piste de dance, tuez les deux malfrats sur la scène puis
montez sur celle-ci pour passer dans les coulisses. Tuez les deux types et
si vous avez envie d'essayer la batterie, allez-y: utilisez la croix
directionnelle pour jouer de la musique.

Donc, comme je le disais, passez dans les coulisses et empruntez l'escalier noir
au bout duquel vous trouverez un ennemi. Arrivé en haut, allez à droite puis
prenez la seule issue possible.

Tuez les deux types dans la salle et vous constaterez que Lupino a vraiment
perdu pied. Il a quitté la réalité pour la réalité valkyrienne. Pour preuve,
allez voir la table (et les livres) ainsi que la lettre de Pucinello, Angelo de
son prénom, dont la profession est Parrain de la Mafia, sur le divan. Passez
derrière le rideau, tuez le type dans le couloir et vous allez entendre le
délire de Lupino.

Passez dans la salle principale et une fois que vous avez Max en main, tuez tout
ce qui arrive. Comme sur PC, vous avez des munitions à votre disposition.

A présent, faites connaissance avec Mona Sax... 


                               - Partie 2 -

[1] Captain Batte-Boy

Sortez de la chaufferie et tuez immédiatement avec la batte le garde. Prenez
ses armes et commencez à tuer les deux ennemis dans le couloir de droite. En
avançant dans ce même couloir, un mafieux sortira de l'entrepôt de gauche et un
autre sera au fond. Tuez-les puis allez au fond à droite. Tuez le type en
faction. Ne passez pas la porte, au contraire, continuez tout droit, tournez à
gauche, tuez un autre ennemi et continuez tout droit mais ne sortez pas de
l'écran. Passez la porte grise. Faites le plein de munitions (vous pouvez faire
sauter les bonbonnes pour plus de facilité) et ressortez. Descendez encore un
peu plus dans l'écran et allez à droite. Vous serez dans l'entrepôt. Tuez les
deux mafieux et faites le plein de munitions. A présent, vous êtes paré pour
sortir par la porte dont je vous ai interdit l'accès.

Une fois cette porte franchie, prenez l'ascenseur puis une fois dehors, tuez les
deux ennemis. Faites le tour de la pièce pour quelques munitions (sautez sur les
caisses). Ensuite, prenez la porte du fond (ne sortez pas de l'entrepôt, si vous
le faites, tuez le type dehors puis rentrez). Tuez les deux ennemis, fouillez
la pièce (il y a des caisses) et allez à nouveau au fond pour arriver dans
un abattoir. Tuez le type qui y est et fouillez la pièce pour des munitions. A
présent, vous pouvez aller dehors par n'importe quel accès.

Entrez dans le container, tuez le mafieux et faites le plein de munitions.
Sortez dehors, allez à droite et tuez l'ennemi qui tire sur vous. Vous pouvez
revenir près du container et fouillez l'arrière, il y a de jolies suprises pour
vous. Enfin sortez de l'écran par la droite.

Une fois dans la rue, allez à droite pour atteindre l'entrée de l'hôtel. Passez
la porte.

Dans le hall, vous constaterez que les corps ont été enlevés et qu'il y a des
munitions derrière les caisses. Passez la porte à gauche (enfin, tentez).

Dès que vous reprenez le contrôle de Max, passez cette porte et tuez tous les
ennemis qui se trouvent dans la pièce. Allumez la radio sur la table. Si vous
voulez vous amuser, allez dans les pièces que vous avez déjà visitées (toilettes
et le restaurant - enfin, là où la transaction fut interrompue). Tuez les types
qui veulent votre peau. Notez que l'armoire à pharmacie est à nouveau remplie.

A présent, rendez-vous dans le bar où vous aviez surpris Rico Muerte et Candy
Dawn pour affronter Frankie Niagara et ses sbires. Tuez donc les quatre mafieux
et ne vous préoccupez pas des éventuelles munitions que vous pourriez récupérer,
le feu intense auquel vous êtes soumis ne vous le permet pas. Utilisez les
Ingrams si possible en utilisant le bullet time. Mais vous êtes habitué à
présent à utiliser le ralentissement du temps à chaque combat, non?

[2] L'ange de la mort

Vous pouvez pleurer toutes les larmes de votre corps, non, vous n'aurez pas
droit aux niveaux des docks et du restaurant dans cette version de Max Payne.
Vous allez donc vous retrouver directement dans la maison de Pucinello.

Tuez le type dans la cave et allez à gauche. Vous arriverez dans une pièce avec
deux caisses et un cadavre. Utilisez-le pour déclencher une séquence narrative.

Sortez de là et passez la porte du fond. Tuez les deux types dans le couloir,
prenez le passage du haut pour vous retrouver dans une chaufferie. Tuez l'ennemi
présent et faites le plein de munitions. Ensuite, revenez dans le couloir et
prenez le passage du bas. Tuez les trois types, cassez les deux caisses et
empruntez le chemin à gauche.

Une fois dans la cuisine, faites le plein de munitions, utilisez les cartes de
tarot et préparez-vous à affronter Pilate. Il suffit pour cela de prendre le
même chemin que le gars qui a fui un peu auparavant. Prenez vos armes les plus
puissantes pour tuer l'un des membres du Trio, qui est gardé par deux mafieux.

Ressortez de la pièce pour constater l'arrivée de deux ennemis dans la cuisine.
Tuez-les puis prenez la porte de droite. Une fois dans la nouvelle salle, tuez
les deux ennemis qui sont au même niveau que vous, ainsi que celui à l'étage.
Prenez la porte du fond à droite.

Dans la nouvelle pièce, à votre droite se trouve un ennemi. Tuez-le. Vous pouvez
jouer au piano en appuyant sur A pour faire sortir les notes. D'habitude, Max
joue le thème principal du jeu mais ici, j'ai des doutes.

Passez la porte du fond, tuez les deux ennemis et récupérez ce qu'il y a à
récupérer. Passez la porte grise.

Tuez le type en bas des escaliers ainsi que celui qui descend. Ensuite, montez à
l'étage. Allez à droite et tuez le deuxième membre du Trio ainsi que ses deux
gardes.

Sortez, montez les dernières marches et apprêtez-vous à passer la porte grise.
Mais après avoir entendu ce qui vous attendait, retournez en arrière, le temps
pour la grenade d'exploser. A présent, passez la porte. Tuez les trois types
dans cette chambre. Passez la porte grise à droite.

Vous aurez deux ennemis, un de chaque côté. Descendez-les, ouvrez la boîte à
pharmacie et ensuite, passez la porte.

Mona Sax doit être dans un état de désespoir. Sa soeur jumelle, l'épouse du
Parrain, Lisa, la gentille Lisa, est étendue dans le lit. Morte. Pas le temps
néanmoins de vous attendrir. Vous devez continuer votre mission.

Répondez au téléphone. C'est votre nouvel allié, Wooden.

Sortez de la chambre. Tuez les deux ennemis et continuez tout droit. Tuez le
dernier membre du Trio et ses deux gardes. Ensuite, passez la porte grise
sur le côté.

Après votre confrontation avec le Parrain, un type fait son entrée et le tue.
Abattez-le et sortez de la pièce pour rencontrer une femme, celle qui est
derrière Valkyr.

                               - Partie 3 -

[1] Cold Steel

Quand vous reprenez le contrôle de Max, tirez sur la mine pour la faire exploser
et faites le plein de munitions. Ensuite, sortez de la pièce. Vous allez arriver
dans un hangar. Un soldat vous canarde depuis votre droite et un autre vous
attend en bas des escaliers. Tuez-les pour avoir la paix puis remontez sur
la passerelle et allez à droite jusqu'à la porte. Passez-la.

Prenez les médocs et les munitions sur l'étagère et allumez la radio. Ensuite,
sortez de là et allez en bas. Entrez dans le container près des escaliers.
Oh, j'oubliais, un soldat vous attend dès la sortie et un autre en bas.

Donc, dans le container, tuez le type à l'intérieur, cassez la caisse et revenez
dans le hangar. Cassez la caisse puis allez en haut à gauche pour entrer dans
un second container. Ravitaillez-vous et revenez dans le hangar. Rendez-vous
près de la porte métallique, à côté de l'élévatrice. Appuyez sur le bouton à
droite et avancez.

Tuez les deux soldats, cassez la caisse et avancez. Tirez sur les mines et
cassez la caisse. Continuez votre chemin. Tuez les deux soldats, cassez les
caisses, ouvrez la boîte à pharmacie et ouvrez la porte métallique grâce au
bouton à droite.

Tuez le type à gauche et celui sur la passerelle mais attention, touchez le
métal en fusion et vous mourrez. Prenez les anti-douleurs dans la caisse et
empruntez la passerelle. Cassez la caisse sur ce côté de la rivière de métal
et passez la porte. Tuez les deux soldats sur la passerelle (eh oui, vous êtes
à l'étage) et faites exploser les mines. Ensuite, prenez la porte en haut.

Tuez les trois soldats dans la salle (faites attention aux grenades) et cassez
les caisses. Ensuite, prenez la porte près du troisième cadavre. Tuez le type
sur l'estrade ainsi que celui qui arrive, cassez les caisses et prenez la porte
en haut des marches.

Tuez le type au fond et prenez la porte sur le côté. Tuez les deux soldats dans
la pièce, faites le plein de munitions et d'anti-douleurs sur les étagères ou
dans les armoires et utilisez la radio. Revenez dans le couloir et prenez la
porte du fond. Tuez les deux soldats dans la salle, faites votre ravitaillement
(n'oubliez pas l'armoire au milieu) et prenez la porte du haut (pas celle à
gauche).

Ouvrez l'armoire et lisez les papiers sur le bureau. N'hésitez pas à vous
ravitailler dans l'armoire à pharmacie. Sortez de là. Evidemment, deux soldats
sont arrivés, donc, à vous de les éliminer. Prenez maintenant l'issue de gauche.

Tuez le type au fond, cassez les caisses et prenez la porte près du cadavre.
Tirez sur la mine de droite, ouvrez l'armoire à pharmacie et activez la vanne
pour stopper la fuite. Empruntez l'accès ainsi libéré. Tuez le type sur la
passerelle, traversez celle-ci et tirez sur les mines.

Vous devez passer au moment où la fuite s'arrête mais attention, le feu revient
rapidement. Après le premier passage, allez à gauche pour vous ravitailler.
Ensuite, traversez les deux derniers murs de feu. Attention à celui du milieu,
il fait mine de s'arrêter mais ce n'est qu'un leurre. Passez la porte. Tuez le
type sur la passerelle et traversez celle-ci. Cassez la caisse et prenez la
seule voie possible, la porte qui n'est pas barrée par le feu. Ravitaillez-vous
sur la droite puis passez les murs de feu pour atteindre la vanne salvatrice.
Revenez sur vos pas, passez la porte ainsi accessible et tuez les deux hommes
qui vous attendent.

[SECRET] Vous voyez des munitions derrière l'élévatrice mais cela semble peine
perdue... Eh bien non, empruntez la poutrelle métallique plus bas (faites
attention, sautez par-dessus la barrière au mauvais endroit vous fera tomber sur
le métal). Ensuite, suivez le chemin pour arriver à cette cache inespérée.
Refaites le même parcours pour revenir sur la passerelle principale.

Si cela n'était pas fait, tirez sur la bonbonne pour libérer le passage. Prenez
la porte à côté des fenêtres, tuez le soldat et faites le plein. Activez la
console pour repérer votre but. Ensuite, revenez dans la salle précédente. Tuez
les deux types qui sont arrivés, cassez la caisse et prenez la porte du fond.

Vous avez deux soldats dans la pièce, un sur l'estrade et l'autre derrière les
poutres. Vous devez activer la console en haut des marches pour libérer un accès
car le bouton de la porte ne marche pas. N'oubliez pas les caisses.

Passez les deux murs de feu puis ouvrez la porte grâce au bouton à droite. Tuez
les deux soldats, actionnez le bouton de gauche et empruntez le passage. Tuez
le type en haut des marches, faites votre ravitaillement dans les caisses et
appelez l'ascenseur. Tuez les deux ennemis qui en sortent et empruntez-le pour
descendre dans Deep Six.

[2] Liquidation totale

Vous êtes dans les labos d'Horne, autrefois utilisés par l'armée. Pour savoir
si une porte ouverte, regardez bien les petits écrans à côté. Si c'est vert,
vous pouvez accèder à ce qu'il y a derrière. Sinon, passez votre chemin. Vous
devez juste vous approcher des écrans pour ouvrir la porte. Ici, c'est vert,
donc, entrez dans le labo.

Après la mort du mercenaire, tuez les deux hommes en gris. Rassurez-vous, vous
avez le temps malgré le compte à rebours (inexistant en réalité). Observez le
sigle par terre. Empruntez la porte de droite (PROCESSING). Tuez les trois
soldats puis empruntez le passage entre le mur et le pilier. Vous trouverez
des bonus. Ensuite, empruntez la porte TEST FACILITES. Tuez le type et continuez
votre chemin. Tuez les deux soldats et continuez votre chemin (toujours TEST
FACILITIES).

Bon, rien ne sert d'utiliser l'ordinateur du milieu et le panel sur l'estrade,
rien ne s'active. Passez donc le passage à gauche, près des caisses. Continuez
votre chemin jusqu'à arriver à une console protégée par du feu venant d'en haut.
Passez le mur de feu et activez la console pour découvrir le code nécessaire
pour utiliser ce que vous ne pouviez pas utiliser auparavant. Revenez sur vos
pas. Utilisez l'ordinateur du milieu puis empruntez la porte nouvellement
accessible, en fait, un ascenseur. Sortez de l'engin et suivez le chemin.

Vous arrivez dans le Bloc B des cellules des sujets de tests. Vous pouvez
toutes les visiter. Celle du milieu à gauche contient des munitions et celle de
droite du côté droit contient un prisonnier. Pour le libérer, utilisez le panel
sur le pilier à droite de la cellule. Réouvrez sa cellule pour récupérer des
grenades.

Allez dans la direction du Bloc A, tuez les deux mercenaires et récupérez la
carte du scientifique que vous veniez de libérer. Continuez votre chemin. Vous
allez prendre à nouveau un ascenseur. Une fois dehors, continuez tout droit.

Vous arrivez dans le Bloc A. La cellule du milieu et la première à gauche
contiennent des bonus. Empruntez la porte TEST FACILITIES et avancez vers un
nouvel ascenseur.

Comme par hasard, vous voici dans une pièce précédemment visitée, celle avec
l'ordinateur nécessitant le code 667. A présent, vous pouvez retourner dans la
salle où vous aviez trouvé ce code et passer la porte qui était bloquée.

Une fois arrivé dans le labo, vous aurez des murs de feu à passer. Vous
connaissez le mode d'emploi à présent. Une fois arrivé au fond, vous prendrez un
nouvel ascenseur.

Continuez votre chemin jusqu'à une salle remplie de mines. Ou vous les faites
exploser ou vous essayez de vous frayer un chemin via les caisses du milieu.
Votre but est d'arriver à l'ordinateur au bout de la pièce pour admirer les
preuves qui vont disparaître.

A présent, prenez l'ascenseur en face de cet ordinateur. Une fois dehors, vous
débarquerez dans une salle avec du feu et un scientifique mort. Prenez sa carte
et passez les murs de feu qui s'arrêtent de temps en temps. Passez la porte puis
traversez la pièce en contournant les trois fuites. Prenez un nouvel ascenseur
au fond.

[3] Jeux de pouvoir

Tuez les deux soldats dehors puis prenez les escaliers en haut qui mènent à la
cave. Tuez les deux autres ennemis dans le couloir et prenez à droite. Tuez les
trois types puis montez les escaliers. Tuez un dernier mercenaire dans le
couloir puis passez la porte. Tuez les deux soldats et regardez le moniteur.

Ensuite, sortez de la pièce et tuez les deux soldats.[SECRET] Vous pouvez
détruire le petit poste électrique à droite de la porte pour ouvrir celle qui
est fermée à sa gauche. Vous trouverez dans la pièce une vie supplémentaire.
[SECRET]

Ensuite, prenez la porte en haut à droite. Tuez les deux soldats présents et
ouvrez la boîte à pharmacie. Prenez la porte du fond (après le deuxième corps)
pour débarquer dans un couloir avec deux autres ennemis. Prenez la seconde porte
à droite. Récupérez la cassette compromettante de Wooden avec Candy Dawn puis
sortez par la porte de droite.

Tuez les deux hommes en noir et tirez ensuite sur le tableau. Vous révélerez
un interrupteur. Avant de l'actionner, allez récupérer les plans bleus sur le
bureau. 

[SECRET] Ensuite, passez la porte grise qui vient de se révéler et récupérez les
bonus dont une vie supplémentaire. Notez bien que ce secret fait écho à celui
de la version PC: la salle sado-maso.[SECRET]

Prenez la porte du fond à gauche. Avancez dès que vous le pouvez et tuez les
trois hommes en noir qui arrivent. Ensuite, prenez la deuxième porte à droite,
en haut. Tuez les deux soldats derrière les bureaux et continuez votre chemin.

Tuez les deux hommes en noir en train de parler et récupérez la clé sur la table
afin de sortir du bâtiment. Pour cela, retournez dans la grande salle et ouvrez
les portes de verre.

[4] Rien à perdre

Equipez les Ingrams en duo puis passez le détecteur de métaux. Vous allez devoir
affronter six soldats. Une fois mort, prenez la seule issue possible, la porte
à côté du panel vert.

[SECRET] A côté de cette porte se trouve un panneau métallique. Utilisez le M79
ou des grenades pour le casser et dévoiler une nouvelle pièce avec du
ravitaillement... eh bien non! Activez la console et prenez l'ascenseur du
milieu. Vous débarquerez dans une salle avec des caisses. La destruction de
celles-ci n'a jamais été aussi jouissif! [SECRET]

Une fois la porte passée, allez activer la console et allez prendre l'ascenseur
de droite. Quand vous débarquez, vous avez des mines et une vie supplémentaire
au milieu. Tenez-vous dans un coin et faites-les exploser. Vous allez pouvoir
récupérer de bonnes choses dont le M79.

Entrez dans la nouvelle salle par n'importe quel accès. Tuez l'homme en gris
derrière le bureau et attendez ses deux copains au pied de l'escalier. Montez
ensuite sur la passerelle pour des médocs puis tirez sur la console principale,
en-dessous du schéma des accès des ascenseurs.

Redescendez dans le hall d'entrée et prenez l'ascenseur de gauche. Mona y fait
une remarquable apparition. Tuez les deux types qui arriveront par derrière et
prenez l'ascenseur. Rassurez-vous, Mona va très bien, il suffit de jouer à Max
Payne 2 pour s'en apercevoir.

Tuez les deux hommes en gris puis activez l'ordinateur sur le bureau de Horne.
Ensuite, suivez le seul chemin possible à droite. Tuez les deux types près de
l'ascenseur et empruntez l'engin. Tuez les deux ennemis après la fuite de Horne,
ensuite, occupez-vous des deux autres derrière la grille et enfin, des deux
derniers qui arrivent par la porte du fond. Passez celle-ci.

Vous arrivez dans un couloir rempli de mines mais votre nouvel ennemi va se
charger de les détruire. Tuez-le ensuite. Prenez l'ascenseur, récupérez les
bonus et sortez par le coin en face. Vous êtes dehors. A présent, c'est une
partie de sauts avec deux ennemis et selon certains guides, deux bombes laser
que je n'ai pas vue. Une fois que vous avez joué à Super Mario, rentrez dans
le building. Tuez le type à droite puis empruntez la porte à gauche.

Tuez un homme en gris, détruisez la mine laser et montez les escaliers. Vous
serez canardé par un type planqué derrière une mine et en haut de la volée
de marches, ce sera la même chose. Ensuite, tuez les deux hommes en gris
puis attendez les renforts qui viennent des ascenseurs. Ensuite, passez la porte
à côté des escaliers. Tuez les trois ennemis puis attendez les renforts qui
arriveront par votre point d'entrée. Ensuite, passez n'importe quelle porte mais
sachez qu'il y a deux hommes en gris près à vous tailler en pièce. Allez au fond
et passez la porte. Tuez les trois types en vous servant des piliers comme
couverture et activez l'ordinateur. Empruntez le passage secret.

[5] Douleur et souffrance

Ce dernier niveau doit être fini en moins d'une minute sous peine de voir Horne
gagner. Le but est d'envoyer des grenades sur les 4 câbles en restant plus ou
moins à côté tout en ayant quelques pas de distance de ceux-ci. Une fois qu'un
drôle de son retentit, c'est bon. Il faut trois grenades par câble. Faites
néanmoins attention aux ennemis présents mais ils laisseront derrière eux des
grenades. Donc, tuez-les d'abord avant de passer aux câbles. Le compte à rebours
est assuré par le pilote.

Une fois les quatre câbles détruits, vous avez gagné la partie et débloqué tous
les cheat codes...

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5. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Site: http://users.skynet.be/fa113333
Pays: Belgique
Dates: 10 mars 2008 - 30 novembre 2009
Version: 1.0

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
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